ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】

2025/12/06(土) 21:03:22.65ID:xkb/an1K
業界シェア6割が負け組なら全員負けだから安心しろ
たとえ新機能追加がなくて上層部がアレでも過去に築いた資産とコミュニティがあるから、ちょっとやそっとじゃ墓じまいにはならないよ
そういえば、Radditに直接ExportできるようになったんだってなUnity、これはいいアプデだと思う
2025/12/06(土) 21:04:14.89ID:xkb/an1K
Ra...Reddit
2025/12/06(土) 21:11:12.35ID:Lwi8FwjQ
>>345
じゃあオススメを書いてちょ
2025/12/06(土) 21:13:09.20ID:rnbGQlNR
『楽天カップ/ストームランダー
&ミニゲーム』[12/6]

ttps://ulvis.net/9l4q
2025/12/06(土) 21:17:45.99ID:YTusESvV
Bakin で RPGを作れないとなると、RPGはムリやね
Tyrano Builder から始めるといいのでは
10分で楽しめるノベルゲーを作ったらええよ
30分ものだと挫折すると思う
351挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/06(土) 21:53:13.72ID:H//wdIFO
>>350
unityなら作れる
Bakinって制限多いのよ
例えば今日スキルを作ろうとしたわけね
で、戦闘で相手のスキルを封じるスキルを考えた
それで一応スキルを封じるスキルはできたわけ
でもスキルは封じられてるもののスキルのコマンドは選択できてしまう
これをコマンド自体を選択できないようにする方法がデフォルトでは
用意されてない
一事が万事この調子でいちいち引っ掛かる
で、「もう嫌や」となった
2025/12/06(土) 22:04:38.51ID:7Fv0Xz1q
https://automaton-media.com/articles/newsjp/otwo-20251201-369179/
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
2025/12/06(土) 22:45:46.50ID:Lwi8FwjQ
エンジンしか使えないのはツクール使いとそう変わらないから採用は難しいだろうね
開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない
2025/12/07(日) 00:30:44.76ID:XbYZi8Es
ここはゲーム業界の社畜用のスレ・板とはちゃうで
2025/12/07(日) 00:37:46.71ID:Yp0yx387
ツクール使いの評価高すぎだろ
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/07(日) 00:38:42.79ID:7P1+12OK
>>351
レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする
そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ
357挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/07(日) 08:04:07.37ID:1noA4NqH
>>356
これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ
それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と
2025/12/07(日) 09:16:45.32ID:z2B0BRcw
謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
2025/12/07(日) 09:25:45.21ID:oSc0ibGn
IQが低いとゴミしか出来ないからね
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/07(日) 09:45:16.96ID:7P1+12OK
>>357
こだわりが強すぎる気がする
それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない
361挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/07(日) 10:03:56.45ID:1noA4NqH
>>360
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
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