ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】

2025/11/19(水) 19:12:03.25ID:6f3EhbzZ
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
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ゲーム制作 雑談スレ【part34】
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ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
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2025/12/06(土) 22:04:38.51ID:7Fv0Xz1q
https://automaton-media.com/articles/newsjp/otwo-20251201-369179/
ただ、新卒の方はどうしてもUnityのみとかUnreal Engineのみとか、
対応できる環境が限られるという人が多いですね。エンジンの扱いももちろんですが、
C++という基礎をもっておいてほしいところです。たとえばUnityだけで済むというような仕事って限られてきますので。
2025/12/06(土) 22:45:46.50ID:Lwi8FwjQ
エンジンしか使えないのはツクール使いとそう変わらないから採用は難しいだろうね
開発環境は時代で変わるから基礎能力が無いと応用が利かない
2025/12/07(日) 00:30:44.76ID:XbYZi8Es
ここはゲーム業界の社畜用のスレ・板とはちゃうで
2025/12/07(日) 00:37:46.71ID:Yp0yx387
ツクール使いの評価高すぎだろ
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/07(日) 00:38:42.79ID:7P1+12OK
>>351
レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする
そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ
357挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/07(日) 08:04:07.37ID:1noA4NqH
>>356
これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ
それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と
2025/12/07(日) 09:16:45.32ID:z2B0BRcw
謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
2025/12/07(日) 09:25:45.21ID:oSc0ibGn
IQが低いとゴミしか出来ないからね
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/07(日) 09:45:16.96ID:7P1+12OK
>>357
こだわりが強すぎる気がする
それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない
361挫折ボーイ
垢版 |
2025/12/07(日) 10:03:56.45ID:1noA4NqH
>>360
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
前unity製作で頓挫したとき「大量の状態どうすればいいんだろう?」というのがあったのだが
要するに個々の状態全てでウインドウ用意したらよかっただけだった
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