>>371
スコアアタックはほんま悪手だと思ってるんですよ
全然面白くないでしょ
でも実際ゲームにまとめるとミニゲームになってしまって
ミニゲームだからスコアアタックになっちゃうんだなこれが
探検
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
377挫折ボーイ
2025/12/07(日) 20:57:44.55ID:1noA4NqH378名前は開発中のものです。
2025/12/07(日) 22:38:22.43ID:NKCRcw6F ミニゲームは全部スコアアタックじゃないよ
野球ボーイは、スコアアタックに頼らないミニゲを遊んで面白さをレポートしろ。
まずはそこから
野球ボーイは、スコアアタックに頼らないミニゲを遊んで面白さをレポートしろ。
まずはそこから
379名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 00:54:34.91ID:TwNLbMdY 広告のスマホゲームのAI画像ほんと増えたなぁ
380名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 11:01:24.64ID:x4PIsY3M 中華の成り上がり系放置ゲーム、明確にAIだってわかるの堂々と使ってるよな
今の最新のAIならもうちょっとAIっぽさが無いのに
ローンチ時点で使ったAIのタッチから変えられないのか
今の最新のAIならもうちょっとAIっぽさが無いのに
ローンチ時点で使ったAIのタッチから変えられないのか
381名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 12:05:08.43ID:8SNp3l5B 変えるたびに審査通るまで待つのがバカみたいだからじゃね
382名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 12:58:07.42ID:7JLY46zC 三井不動産みたいな時価総額最強の不動産会社ですらAIのキモいCM使ってるからなあ
383名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 13:20:17.38ID:qgF1edTD AI動画にはメリットしかないからね
品質は上がっていくよ
役者とスタッフを手配して、天気のいい日を選んで撮影なんてやってられないだろ
品質は上がっていくよ
役者とスタッフを手配して、天気のいい日を選んで撮影なんてやってられないだろ
384名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 13:44:47.09ID:LXE3RES+ それは言えるな
若い人や吸収していける人はどんどん楽になってお金もかからない
いつまでも昔ながらのやり方してるのは昭和生まれのおじさんだけだろう
若い人や吸収していける人はどんどん楽になってお金もかからない
いつまでも昔ながらのやり方してるのは昭和生まれのおじさんだけだろう
385名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 14:47:12.36ID:07/e9pp+ 反AIって「AIだから嫌い」なだけだからな
言ってる内容なんにもない
言ってる内容なんにもない
386名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 15:15:08.34ID:LFFvHX01 や AIだから懸念 かな
こんな安く一般人に使わせていいのかとか
こんな安く一般人に使わせていいのかとか
387名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 15:53:49.80ID:/f9gvjYi 現在のAIは知能とはほど遠いよな
言語モデルとかただの言葉遊び
言葉遊びをものすごい規模でやって知能っぽく見えるだけ
言語モデルとかただの言葉遊び
言葉遊びをものすごい規模でやって知能っぽく見えるだけ
388名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 16:12:02.46ID:qgF1edTD しかし、オマエよりは知能が高く見える
389名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 16:49:51.01ID:zkJff5gV 映像系のAIに食いつくのはわりと年配が多い
会社も老舗ほど意外と変なものや周回遅れの代物を掴まされやすい
地面師なんてのもあったわけだし
会社も老舗ほど意外と変なものや周回遅れの代物を掴まされやすい
地面師なんてのもあったわけだし
390名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 16:49:56.55ID:Yo4WNBZW それでいつになったらお前が出力したAIゲー見せてくれるんだよ
敵を根拠のない決めつけで侮辱するしか宣伝手段持ってないってやり方ばかりなのが
電通朝鮮人丸出しで、ひたすらおぞましいわ
別に電チョンのディスステマと違って、現実は日本人に反AIなんて一人も居ないだろ
現状では生成は著作権侵害にしかならなくてまともな使い道がないし
検索でもコーディングでも必ず修正チェックが必要で、生産性が著しく下がるのが現実で
遊びの役にしか立たず、生産用途の実用に耐えないのが実情ってだけ
敵を根拠のない決めつけで侮辱するしか宣伝手段持ってないってやり方ばかりなのが
電通朝鮮人丸出しで、ひたすらおぞましいわ
別に電チョンのディスステマと違って、現実は日本人に反AIなんて一人も居ないだろ
現状では生成は著作権侵害にしかならなくてまともな使い道がないし
検索でもコーディングでも必ず修正チェックが必要で、生産性が著しく下がるのが現実で
遊びの役にしか立たず、生産用途の実用に耐えないのが実情ってだけ
391名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:12:39.37ID:x4PIsY3M これからAIはどんどん使われるようになるだろうけどキャラが主役のゲームには使われないと思う。ギャルゲーみたいな
プレイヤーは結局情報を食ってるんだから、そういう層は誰が書いたかにこだわるだろう
プレイヤーは結局情報を食ってるんだから、そういう層は誰が書いたかにこだわるだろう
392名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:12:41.01ID:8TwnPq3b >>390
ゲームを知らなすぎだろ
お前が調べもしないことを延々マウント取ってるつもりなのはなんなのか
おしゃべりキングとか
DOKIDOKI AIとかあるじゃん
それを知りもしない調べもしない
最新のゲーム事情に無知で偉そうに
ゲームを知らなすぎだろ
お前が調べもしないことを延々マウント取ってるつもりなのはなんなのか
おしゃべりキングとか
DOKIDOKI AIとかあるじゃん
それを知りもしない調べもしない
最新のゲーム事情に無知で偉そうに
393名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:17:11.14ID:Yo4WNBZW394名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:18:17.90ID:FAdTq7ch 今は反AIがうるさいので、わざわざAIを使っているとは言わずに使う時期です
蓋を開ければレベルファイブみたいに使っている...はず
蓋を開ければレベルファイブみたいに使っている...はず
395名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 17:29:18.20ID:Yo4WNBZW 実際に使える製作技術として実例付きで話すならそりゃ歓迎しかないよ
でも現実は無内容なエアプのステマ荒らしばかり
作りもしないんだから板違いでしかない
せいぜい黙って使って荒稼ぎでもしてろ
でも現実は無内容なエアプのステマ荒らしばかり
作りもしないんだから板違いでしかない
せいぜい黙って使って荒稼ぎでもしてろ
396名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 19:07:56.51ID:FAdTq7ch どのように使ったら良かったのかを言わない人 VS どのように使ったらだめだったのか言わない人
397名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 20:55:30.28ID:IBkiHyZK 「AIが嫌い」じゃなくて「小銭稼ぎ目当てでAIを悪用する連中」が嫌いなんだよ
前者オンリーはあんまり居ないんじゃないか?
後者は転売ヤーやインプレゾンビと同じカス
前者オンリーはあんまり居ないんじゃないか?
後者は転売ヤーやインプレゾンビと同じカス
398名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 21:02:29.53ID:OrPXkNus AI信者→自分のゲーム製作と関係がないAIをひたすら持ち上げるエアプ
AIアンチ→自分のゲーム製作と関係がないAIにひたすらキレるエアプ
AIアンチ→自分のゲーム製作と関係がないAIにひたすらキレるエアプ
399名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 21:05:19.96ID:OrPXkNus 矢印の使い方が逆?まぁいいや
400名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 21:31:23.58ID:8SNp3l5B せめてゲーム制作って文脈で語ろうぜ
使えるとか応用できるっていうならホワイトペーパーなり自分の体験談なり事例紹介なり貼り付けてくれ
そういうのはコミュニティにとっても役に立つから、ぜひ
使えるとか応用できるっていうならホワイトペーパーなり自分の体験談なり事例紹介なり貼り付けてくれ
そういうのはコミュニティにとっても役に立つから、ぜひ
401名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 22:00:31.98ID:6xc6AlEx402名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 22:08:53.80ID:6xc6AlEx >>383
むちむち簡単に作れちゃうものね最初ガチムチニキのイケメンにしてたのに
最後顔がジャニーキュートなボーイになってた時は怒りで震えたわ
でも私も悪いのよ世間で言うキュートは違うこともあるみたいなのね
そしたらFLFというのを見つけたわそれで最後もガチムチニキにしたら
間もガチムチニキになったのよ
むちむち簡単に作れちゃうものね最初ガチムチニキのイケメンにしてたのに
最後顔がジャニーキュートなボーイになってた時は怒りで震えたわ
でも私も悪いのよ世間で言うキュートは違うこともあるみたいなのね
そしたらFLFというのを見つけたわそれで最後もガチムチニキにしたら
間もガチムチニキになったのよ
403名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 22:12:34.43ID:6xc6AlEx >>379
ちょとニキニキウホかしたい程度なら○イブ2dいらなくなっちゃうわよね
ちょとニキニキウホかしたい程度なら○イブ2dいらなくなっちゃうわよね
404名前は開発中のものです。
2025/12/08(月) 22:25:34.08ID:rRrl6sfw 警視庁ですらゲーム開発したというのに
全くおまえらは
全くおまえらは
405名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 02:14:25.76ID:8ZzsYhr0406名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 08:51:21.07ID:lXyU4/x0 Unityで100%バイブコーディングで制作してるけど
ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ
推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで
スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる
ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw
複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね
ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ
推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで
スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる
ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw
複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね
407名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 10:00:44.20ID:z096TksZ UnityってIDE部分はAIに頼めなくない?
それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの?
それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの?
408名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 11:02:10.16ID:gHgC6roH その辺はAIと相性が悪いよね
pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい
完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね
pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい
完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね
409名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 11:13:56.86ID:Lo56kOQb いらん仕事が増えただけ定期
410名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:07:28.12ID:ehgZGWUP >>407
antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される
例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで
antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される
例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで
411名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:07:43.77ID:qX2q8OH8412名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:12:14.06ID:F/QLP6mE >>410
その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで
その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで
413名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:26:00.02ID:ehgZGWUP うおぉ、頼んだら作ってくれた
すごいなAI
数少なくなった俺の作業がさらに減っていく
すごいなAI
数少なくなった俺の作業がさらに減っていく
414名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 13:29:53.90ID:lXyU4/x0 >>407
IDEはAIの提案もとにして自分でやってる
ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ
Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して
これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。
1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数)
このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。
GameObject:61
RectTransform:52(UIの座標・親子関係)
CanvasRenderer:50(UI描画)
MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます)
Transform:10(ワールド側のオブジェクト)
Tilemap:4 / TilemapRenderer:4
Camera:2
Grid:1
2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap)
Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。
Tilemap(4枚)
BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379)
ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427)
EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364)
enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378)
それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。
3) カメラ
カメラは2つあります。
Main Camera
AudioListenerあり
追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与
AllMapCamera
Cameraのみ(シンプル)
IDEはAIの提案もとにして自分でやってる
ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ
Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して
これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。
1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数)
このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。
GameObject:61
RectTransform:52(UIの座標・親子関係)
CanvasRenderer:50(UI描画)
MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます)
Transform:10(ワールド側のオブジェクト)
Tilemap:4 / TilemapRenderer:4
Camera:2
Grid:1
2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap)
Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。
Tilemap(4枚)
BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379)
ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427)
EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364)
enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378)
それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。
3) カメラ
カメラは2つあります。
Main Camera
AudioListenerあり
追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与
AllMapCamera
Cameraのみ(シンプル)
415名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 14:40:02.24ID:yp9517g5 人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた
416名前は開発中のものです。
2025/12/09(火) 16:43:56.48ID:ND8mL4cdレスを投稿する
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