ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】

400名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 21:31:23.58ID:8SNp3l5B
せめてゲーム制作って文脈で語ろうぜ
使えるとか応用できるっていうならホワイトペーパーなり自分の体験談なり事例紹介なり貼り付けてくれ
そういうのはコミュニティにとっても役に立つから、ぜひ
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 22:00:31.98ID:6xc6AlEx
>>397
パンピー目線になるとタッイーホされるコラ香具師や助兵衛教師の話と
ゲーム開発でAIを使う話が一緒にされちゃってるよね
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 22:08:53.80ID:6xc6AlEx
>>383
むちむち簡単に作れちゃうものね最初ガチムチニキのイケメンにしてたのに
最後顔がジャニーキュートなボーイになってた時は怒りで震えたわ
でも私も悪いのよ世間で言うキュートは違うこともあるみたいなのね
そしたらFLFというのを見つけたわそれで最後もガチムチニキにしたら
間もガチムチニキになったのよ
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/08(月) 22:12:34.43ID:6xc6AlEx
>>379
ちょとニキニキウホかしたい程度なら○イブ2dいらなくなっちゃうわよね
2025/12/08(月) 22:25:34.08ID:rRrl6sfw
警視庁ですらゲーム開発したというのに
全くおまえらは
2025/12/09(火) 02:14:25.76ID:8ZzsYhr0
>>398
最近のAI信者は旗色が悪くなると中立ぶるのがトレンド
ろくにゲーム制作経験がないエアプは前者にしかいないのにDD論で両方をまぜこぜにしたりね
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/09(火) 08:51:21.07ID:lXyU4/x0
Unityで100%バイブコーディングで制作してるけど
ChatGPT3oくらいから使いやすくなったよ
推論モードなら関連スクリプト何個か渡して「こういう機能加えて」っていうだけで
スクリプト同士の関連取りながら必要箇所だけ修正してくれる
ただ個人だからいいけど,PGが見たら発狂するコードになってる可能性もあるw
複数のAIでコード評価を相互に行ったりもしてるけどね
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/09(火) 10:00:44.20ID:z096TksZ
UnityってIDE部分はAIに頼めなくない?
それともUnityってIDEでいじった部分もソース化してんの?
2025/12/09(火) 11:02:10.16ID:gHgC6roH
その辺はAIと相性が悪いよね
pygameやjsみたいにコードだけで完結している方がAIと相性がいい
完成品を移植する形の方が案外早く開発が終わるかもね
2025/12/09(火) 11:13:56.86ID:Lo56kOQb
いらん仕事が増えただけ定期
2025/12/09(火) 13:07:28.12ID:ehgZGWUP
>>407
antigravityしか知らないが、AIからコード変更とともにIDE側での設定手順が指定される
例えばUIなら、Canvas作って、その上にText作って、それを〜オブジェクトの〜に設定(ドラック&ドロップ)してみたいな感じで
2025/12/09(火) 13:07:43.77ID:qX2q8OH8
>>405
エアプがAI持ち上げてたから何なの?
エアプの吹かしにムキーってなるのは同じエアプだけだよ
好きか嫌いかの違いでしかない
どっちもどっち論じゃなくてただの事実だよ
2025/12/09(火) 13:12:14.06ID:F/QLP6mE
>>410
その作業をする使い捨てのエディタ拡張を作ってもらうと、ええんやで
2025/12/09(火) 13:26:00.02ID:ehgZGWUP
うおぉ、頼んだら作ってくれた
すごいなAI
数少なくなった俺の作業がさらに減っていく
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/12/09(火) 13:29:53.90ID:lXyU4/x0
>>407
IDEはAIの提案もとにして自分でやってる
ただGPT5.1は「.unity」ファイルそのまま読めるからいろいろ使えるよ

Q:MainMap.unityのファイルの内容を説明して
これは **Unity のシーンファイル(MainMap.unity)**で、YAML形式で「シーンに置かれているオブジェクト」と「各種設定」が保存されています。中身を読む限り、**2Dのタイルマップ(Grid/Tilemap)で構成されたメインマップ+UI(Canvas)**のシーンです。
1) ざっくり規模(ファイル内のオブジェクト数)
このシーンには合計 263個のシリアライズ要素があり、主な内訳は次の通りです。
GameObject:61
RectTransform:52(UIの座標・親子関係)
CanvasRenderer:50(UI描画)
MonoBehaviour:66(UIのImage/Text/Button等もここに含まれます)
Transform:10(ワールド側のオブジェクト)
Tilemap:4 / TilemapRenderer:4
Camera:2
Grid:1
2) マップ(ワールド側:Grid + Tilemap)
Grid の子として 4つのTilemap があり、レイヤ分けして地形・障害物・イベント等を表現している構成です。
Tilemap(4枚)
BackgroundTilemap(origin: -33,-15 / size: 352×379)
ObstacleTilemap(origin: -90,-63 / size: 493×427)
EventTilemap(origin: -32,-15 / size: 332×364)
enemyFieldTilemap(origin: -34,-15 / size: 354×378)
それぞれ SortingLayerID が異なるので、描画順(背景→イベント→障害物…のような重なり)をレイヤで制御している構成です。
3) カメラ
カメラは2つあります。
Main Camera
AudioListenerあり
追加のスクリプト(MonoBehaviour)が2つ付与
AllMapCamera
Cameraのみ(シンプル)
2025/12/09(火) 14:40:02.24ID:yp9517g5
人狼とは異なる新しい人狼みたいなルールを考えてたら頭がパンクして諦めた
2025/12/09(火) 16:43:56.48ID:ND8mL4cd
>>411
それにムキーッてしてるのがお前
さてさて何ででしょうねえ
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