スーパーロボット大戦J PART87
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公式
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スパログ
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まとめサイト
ttp://srwmx.dip.jp/srwj/pukiwiki/pukiwiki.php
ttp://www.geocities.jp/srwj_matome/
前スレ
スーパーロボット大戦J PART86
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341930210/
関連スレ(全てdat落ち)
カティア萌えスレ 新婚13日目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1255308909/
膝蹴小姫フェステニア・ミューズ オバ九むすめ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1255523431/
【本命チョコと】メルアその6【私を食べて】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1203058738/
【月より】シャナ=ミア5【永遠に】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1249999887/
スーパーロボット大戦J 萌えスレ二十一夜目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1289835900/
参戦作品 (☆は新規参戦)
機動戦士ガンダムSEED
機動武闘伝Gガンダム
☆宇宙の騎士テッカマンブレード
ブレンパワード
蒼き流星SPTレイズナー
マジンカイザー
☆マジンカイザー -死闘!暗黒大将軍-
超電磁ロボ コンバトラーV
超電磁マシーン ボルテスX
冥王計画ゼオライマー
超獣機神ダンクーガ
機動戦艦ナデシコ
☆フルメタル・パニック!
☆フルメタル・パニック?ふもっふ
スレも建てずに雑談続ける連中( ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1320493886/950-)は
ウザくて臭くて馬鹿丸出しだから精一杯苦しんでタヒねば世の中の役に立つと思いますわ!
>>950と>>960の時と、>>980の時も、僕はずっと・・・待っていた! 次スレだろ!!
まとめサイトも見ずに質問で、まともな返答が返って来るわけがない!死ねよやー!
wikiはたまに落ちるんだ!wikiが設置されているサーバーは絶対に安全じゃない!サーバーダウンで情報を抹殺する事も
ファイル>名前を付けて保存>ファイルの種類=webアーカイブ とする事も、絶対にさせない!
ゆ、勇は、wikiをローカルディスクに保存したのか!そのために教えてくれたというのか!あやつは!
冥王様萌え〜、やテッカァァァ!!やパートナー萌え〜の話は専用スレッドあるのでホドホドに。
度が過ぎる種の話題は新シャア板でよろしくも。粘着する未熟者の言うことは聞かない!
荒らしやうざいカキコは0%スルーで スザク!周りを見てみろ!
ゲフィオンネットに輻射波動を流して作った
絶対守護領域だ!
この中にハドロン砲を撃ち込めばどうなるか!
さらばだ!枢木スザク!
貴様は電子レンジに入れられた流体サクラダイトだ!
ハドロンの閉鎖空間の中で分解されるがいい! 敵もPPで能力上げられたら周回もまだマンネリしなくて済んだのに あれで弱いって言ったら泣いてる社長もいるんですよ! Gガンの中でも悪くない機体はあるけどな。
ドラゴンの攻撃力半減とか、ローズのMAPとか。
レベルが分岐で上がらないのが使いづらい理由。
複数乗りスーパーが強すぎて合体攻撃の強さもそこまで感じないし。 Gガン勢は回避と耐久性に難があるから範囲外から遠距離攻撃するか
一撃で始末できるようにしないと辛いんだよな
悪く言われる元凶は大体シャイニングとボルトのせい 昔はグラビトンハンマーがドモンに次ぐ実力だったこともあったんや・・・
てかJのボルトが弱すぎるだけだけど シャイニングが異常に弱いうえゴッドに乗り換えるまでが長いから面倒なんだよね
アニメーションの出来が良いから前線で使ってたけど
個人的にボルトと同じくらいマックスターも酷い性能だと思います マックスターは遠距離から殴れるからボルトよりは使いやすいと思った
大差はないけど マックスターは燃費と射程が良好だからまだ使いやすい
しかしドラゴンとローズの武器性能が優秀だから霞む
あくまでGガン勢の中でだけど・・・ >>10
それでもLv上げれば装甲と運動性上げて被弾させれば底力の効果で避けるようになるよ あえて言うならクストウェルを一回り弱くしたかのような… ENと運動性だけ改造すれば無双できる機体があるからな Gガンはレベル上げないと周回でどんどん使えなくなるみたいね
ウチのアルゴは撃墜数カンストしてます こんなことJスレで言うのもアレだけど、Gはアニメの出来は良いんだからDS作品に流用で出て欲しかったなぁ
もう2D作品では随分見てないよ >>19
でもドラゴンクローが無い所が適当な感じが… 自分の好きなものがない=適当・手抜きだ!
自分がよく知らないモノが入ってる=贔屓だ!
○○の扱いが(原作と違い過ぎて)あまりにも酷い=○○厨ウゼえ
スパロボ関係スレ定番の「アレ」なワード
そんなつもりはないとしても
言葉のチョイスは気をつけようぜ Jの攻略本が落ちてたんで読んだんだけどさ
3人娘と統夜が一緒に描いてあるイラストはあっても、カルヴィナと一緒に描いてあるイラストはなかったのよね
本来カルビさんは主役として作られたキャラじゃなかった可能性が少なからずアリ? 温泉にカルヴィナと3人娘が入ってる絵なら
カルヴィナがテニアとメルアに水鉄砲してカティアがそれ見て笑ってる奴 神秘的な女の子が夢に出てくる
学校行ったら戦闘に巻き込まれる
女の子が3人乗ったロボットが空から落ちてくる
一緒に乗って戦ってと頼まれる
嫌々乗り込むが何故か動かし方がわかるので敵を撃退
色々あって戦ってたら時間を止める謎の敵出現
自分が乗ってるロボットは時間停止を無効化できると判明
実は父親が謎の敵勢力に所属する異星人(しかも英雄)だったが裏切り、殺された事を知る
夢に出てきた女の子は敵の姫様で覚えてないけど幼馴染らしい
強硬派の敵ボスを倒したが敵巨大母船のエネルギーが暴走状態
暴走を止める為にパートナーに選んだ女の子と突撃、無事生還する
こんなのと比べたらカルビさんじゃなくても主人公力で負けちまうよ >>27
あらためて、やっぱり統夜にはグランティード一択だな
絶対的ピンチに謎の龍型メカが飛来して、ドラコデウスにグレート勇者合体だもの >>28
難易度的には主人公の後継機が出るマップって超簡単なんだけどな。
3体のガンダム以外弱いし。
ディアッカやムウが強制出撃で使わない場合出撃枠が減るのが面倒なぐらい? >>30
まあ
>絶対的ピンチに謎の龍型メカが飛来して
ってのは公式裏設定みたいなもんだからな。
3機とも専用機になれば熱いイベントも作れるからそうなってるといいんだが。
グラン=統夜
ベルゼ=カルビ
クスト=シャナ姫
がベストだと思う。
三人娘と一緒にシャナ姫が逃げてくるって事で。 姫と殴打系ロボがミスマッチだけどな
俺は統夜+クストウェルが好き クストウェルは脳波操縦らしいから
戦闘経験の無い姫でも操縦できる唯一のロボじゃなかろうか 戦闘入ると性格変わるとかな
パターンっぽいっちゃあパターンっぽいが、だがそれがいい
声は金田朋子でいこうw ロボに乗るとジュアムみたいになるシャナ姫とか何それこわい オルゴン(性的エネルギー←本当)エクストラクターの影響で、興奮してしまうんです ジュアムは最初まともだったのにね、アルヴァンが騎士団をやめておかしくなった。 クストウェル搭乗シャナ「テメーら”ベコベコ”にしてやるよォ!?」
!? >>38
統夜ってそういう…ってどきどきダイナモじゃねーか! サブパイは統夜-メルア カルビ-カティア シャナ-テニア
でおk? >>43
あえて選ぶなら統夜-グラン-テニア と カルヴィナ-ベルゼ-カティア かな
公式にあるスクショだとベルゼ-メメメ クスト-カティア グラン-テニア
必殺技はカティアが王道 テニアが色物 メメメが渋め で統一されてる感じ そういやラフトの対応から考えると
ベルゼ-カティア クスト-メメメ グラン-テニアか グランティードはメメメでカチンコチンの無敵プレイがデフォだったな
フル改造後はテニアで攻撃力に切り替えたけど ベルゼ・カルビ・テニアの組み合わせが地味に好き
この組み合わせでプレイする人少なそうだけど ベルゼ-カルビ-テニア(火力up)
クスト-カルビ-カティア(射程up)
グラン-統夜-メメメ(移動up)
俺は短所を補うこの組み合わせが好きだな スパロボwiki見てみたら
http://wiki.cre.jp/SRW/カティア・グリニャール
http://wiki.cre.jp/SRW/フェステニア・ミューズ
http://wiki.cre.jp/SRW/メルア・メルナ・メイア
それぞれ、
>またラフトクランズに搭乗している時のみ、出撃回数が一定数を越えることで○○○が使用可能になる。
って付け加えたヤツがいるけど、ラフトだけじゃないだろうにな。
なんか勘違いしてるんだろうけど。 ヴォルレント使うには3周しないといけないのか?絶対途中で飽きそうだわ 3周のうち2周は統夜カルヴィナそれぞれでいけばまだ進められるだろうけど
意外と4周目突入ヴォルレント選択後が満足感のせいもあってラフトクランズ乗換まで辛い ミゲルは機体も一般兵用でレベル補正も低いのでネームドなのに経験値も資金も一般兵と大差ないという悲しさ 主人公の後継機乗り換えが遅いんだよ
2/3終わった頃にやっと出てきやがって WiiやvitaでDL販売して欲しいっす
声付きで ヴォルレントってかラフトクランズ目指してたけど早くも2週目途中で飽きたなぁ
いろんな奴が乗り過ぎ&出過ぎ。こんな勿体ぶる代物ですかね 第2次OGの裏側でカルヴィナの過去やらないかな。
前半のカズマと一緒に。 だからただの周回おまけでしかないって。
ただ周回おまけで敵の機体が使えますよってだけのものを
好きな連中がやたら持ち上げてるだけ。 このスレ(というか前スレ)見るまでゼオライマー地上がBだと勘違いしてて、森林とかの効果諦めるか・・・とか思いながら浮かせて頑張ってた
それであの性能か・・・ 気力さえ上がれば次元連結システムで地形もENも気にせず移動できるのは鈍足で燃費の悪い冥王にはありがたかった また、運動性低いからよく狙われるから、反撃だけで稼げるし、マップ兵器で巻き込めばいい。 そんな面白くもない当たり前の運用をドヤ顔で言われても R、DはVガン、メガゾーン以外は近作でも参戦しててなんとかなりそうって感じか
Jはブレードが・・・
最近の戦闘アニメで作られたブレン見たいなぁ 「スーパーロボット大戦D・R」
二作品HDリメイクのフルボリュウム! 運命参戦ばかりで無印種としての参戦って意外と少ないんだよな
Jリメイクしたら種も楽しみになる >>78
なんだよRはよくないかって
Jはまだ何も手付けられてないし、順番で言ってR→Dだろ Zシリーズのラインナップ見る限りもうリメイクも出さんだろ
APですっぱり辞めたんだろうな リメイクが必ずしも売れるとは言い切れないからね
リメイクが40万本売れると確信すれば作るんじゃね 今更Jをリメイクしてもなぁ、SEEDが放送されたのも10年前だし
グレートゼオライマーにはまた出てほしいね。 あの時期は久々のTV版ガンダムの知名度+サルファとの初参戦の追い風あったからに
GとWとXのアナザー勢揃い踏みなのはRだけかな
俺はボインちゃんが拝めるだけでいいけど フューリーにも当てはまりそうな発言
クロウ「負けを理由にするんじゃねえよ。誰かの自由や平和を奪う以外の方法で、お前達には何かが出来たはずだぜ」 VCとかで出ないのかな
クストウェルの動きの軽快さと豪快さは個人的にかなり好きだから、また見たい
1週目がクスト+カルヴィナだったから思い入れがあるのもあるけど リョーコが増殖しちゃいました
でも撃墜数が共有されてお得なんでこのまま使っていくつもりなんだけど
これこのままクリアした場合、養成の引き継ぎはどうなっちゃうの?
二人分引き継がれるとかうまい話ある? Rリメは結局しなかったしなぁ…
OGに出て後継機イベントみれればそれでいいや… OGだと必ず1機はあぶれることになるけど、没設定的に統夜の乗機はグランティードかな 統夜グランティード
カルビベルゼルートが一番自分の中でイメージに合う
クストウェル統夜の組み合わせ好きなんだけど・・・ クストウェルは射程短いし火力もない。
燃費はいいけど難易度低いし補給機に困らんJだとなー。 グラン…統夜メメメ
ベルゼ…カルビテニア
クスト…カルビカティア
俺はこの組み合わせだ OG参戦時に(攻略本の設定を消化してくれるなら)一番燃える展開が統夜グランの組み合わせだからな
バシレウスと合体してドラコデウスになる合体ワンダバは是非ムービーでやっていただきたい _________________________________
| 機体傾向 | 機体名称 | メルア | カティア | テニア |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 万能型 | G・ドラコデウス | 格闘(突撃) |. 射撃+剣 | 剣 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 射撃特化 |. B・ブリガンティ |.射撃(ビーム)|. 射撃 |.剣+ファンネル|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 格闘特化 |. C・ブラキウム | 格闘(跳蹴) | 格闘(一撃) | 格闘(連打) |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 万能型 |. ラフトクランズ |. 格闘 | 射撃 |. 剣 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 備考 |.パートナー補正値 |.装甲+移動力|.運動性+射程 |攻撃力+Ct率 |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
追加必殺技の演出の違いについて大雑把だけどまとめた 万能型って書くと、特化型よりはその能力落ちるよねって普通思うわけだが
全然そうじゃないってのが凄い所w
超万能型というか無敵型というか バランス型を超えた万能型を更に超えた全能型
マジで強過ぎるからな いまごろDSのWをやってるけど、これ戦闘アニメとかJの方が綺麗な気がするが・・・ ぐあああ!コンテニューだけで進めてたらセーブの途中で電源落ちてデータが消えたああああ!!
ちょっとこれはキツイ… セーブデータのスロット全部埋まってたからどれ消すか迷っちゃって
やっぱコンテニューで続ければいいや、と… 久しぶりに見てみたら俺も全枠使ってたわ
パートナーごとに最終話前の他にはネリーのとこやらナデシコ奪還前のも残してた
一枠は周回用に確保してたけど あげ
俺も最近やるゲームないんで1回クリアした後放置してたJ始めたけど面白いわ
男主人公の名前を自分の名前にして初めてるけどギャルゲみたいで楽しいぜw 昔ヒマなときに統夜にイヤッハァーッ!だのエントリィーッ!だの叫ばせて遊んでみた事があるが、サブパイの台詞のせいでテンポが悪くてあまり楽しくなかった
Dのジョッシュにファック!とかしねオラ!とか言わせるのは異常に楽しかったんだが 中々特殊な遊び方してるな
そろそろ三次OGの発表来ないかね 聞きたいんだけど今12話でナデシコルートを通ったんだが
マジンカイザーに強化パーツバグが適用されなかったんだけど
もしかしてマジンカイザーのパーツは種ルートじゃないとダメなのか? そうだよ
AAルートを通って10話から付けっ放しにしてないとダメ 久しぶりにスパロボJスレに書き込むけど懐かしいな
種が好き&PVに出てきたヒロイン3人が可愛かったんで衝動買いしたのを思い出すわ
サルファも種目的で買ったけど小隊制が面倒で1週しかしなかったけど、これは3週位したな
単体制のスパロボで、キラが最初からいるのって後にも先にもJだけだし Wは後半参戦の上に参入するころにはフリーダムだからな…
ほんとJは重宝してるよ それに加えてWのキラは優柔不断で扱いが悪いのもね
(WとZ1は種叩きのピークの頃だったから扱い悪いのもしゃあないけどさ) Jの熱血気味のキラは良かった
ドモンや忍が居たから影響されたのかなとか思ったり
後クストの格闘モーションが凄い好きだわ クストは一週目だと使いづらいけど二週目以降だと
主人公の精神をいじる&カティアをサブにすれば使えるしな
でもJはシナリオと10話までのオリ、ナデシコ、マジンガー、
レイズナー、コンV、種の強制出撃はダルいけど
・主役機は3体ともカッコいい
・ヒロイン3人娘もかわいい
・参戦作品は魅力的
・15話以降は一気に色々機体が参戦して編成が自由に
・(回避率に注意が必要だけど)難易度を調整できる
となれると面白いんだよな 【ID】kimkirito
【罪状】無通信棒立ち捨てゲファンメ
【階級】シャッフル少将 串CP1500
【説明】
開幕から無通信棒立ち捨てゲ
理由がさっぱりわからないからなんでステゲーした?と聞いてみたら
この自己中極まりない頭悪いファンメ、http://i.imgur.com/YPojjSn.jpgキムキリト(失笑) 雪が降ると、カルヴィナルートのネリー・ブレンだっけ、あのステージ思い出す オリメカではやはりラフトクランズだなぁ。
4周の苦行が報われる強さとカッコよさ。 ただの頭身高くした同人ガンダムだろ
あれがかっこいいって感覚が不明だ 俺はベルゼルートとクストウェルの方が好きかな
ああいうリアル系の機体は好き(どっちも後継機がゴツくなって残念だけど)
それと今28話でネリーブレンを強化パーツバグで何を取り込ませるか悩むわ
ブレンはレイズナー違って射程はそれなりにあるから高性能レーダー取り込ませても微妙な気がするし
フライトモジュールだと0%スルーが発動するから何にするべきか悩む ネリーブレンはパーツ取り込まなくても十分すぎるほどハイスペックだからなぁ
俺は移動力をさらに底上げするか、自然回復量底上げと援護防御に期待して装甲系とかも面白いと思う ブレンはEN消費しまくるから大型ジェネレーター辺りが良いかも 勇自身があまり技量が高くないからOSでクリ率上げるとか、集中や必中の節約を狙って照準器系でもいいかもね
分身する強敵にはどっちみち必中使った方が確実だけど分身しない死鬼隊とかも居るし Jって感応無いからリアル系のボスにリアル系の攻撃当たらなくなるの辛い… そこで命中と技量(敵の分身発生率を抑えるため)養成と指揮ですよ
効果実感するまでだいぶかかりそうだけど もう何百回も既出だろうけど
なぜエイジに必中持たせんかったのか JじゃなくてDだったなら、世界観的に後期版の北斗の拳エイジで参戦して必中は普通に持ってたろうな
前期版でもエイジは関節狙いやってたし(不殺の元祖かな?)、必中はあっても良さそうなのにね 今まで散々なんでリアル系なのに必中持ってんだよと言われ
ねんがんの集中を手にいれたら命中と回避別ステータス化でなんで必中持ってないんだよと
言われるエイジさんかわいそう その反動かWでは感応復活した上に多くのリアル系パイロットが必中持ってたな V-MAX発動したル・カインとかに当てられなくなるから困っちゃうんだよな。 どっちも攻撃かわすのはアニメなら燃えるんだけどな
面倒なんで必中持ちの出番になる エイジの評価。
新、64→集中よこせよwwww
J→必中よこせよwwww シュリケンジャーのシュリケンジンがなんとなくブリガンティに似てる Aリメイクで凝りてもうやりませんって言ってからもう10年近いんじゃないかな…
それよりOG参戦のが現実的 順当にいけばエーアイ枠で次のOG参戦は確実だろうな DやR見る限りだと、最初の3機体に対するサブパイ3人が固定になったり
ラフトクランズがアルヴァン専用のスポット参戦のみになりそう いやDやRを例にとるなら、むしろどれかがハブられる展開に・・・ グラン「弱体ロボットにはご退場いただきましょうか、ねえクストウェルさん!」 ジュア=ムの上司が第2次Zのジェラウドみたいなヤツだったら、本編で数回鉄拳を食らってだろうな AやDの例も有るし、サブパイはともかく機体は固定かもね
ラフトは隠しかアル=ヴァン機だけ操作可なのかが重要だ ラフトに乗ってたオヤジとその友人が、ラフトとかと戦えるようにと作ったのが
主役機の3機なんだから、
「シナリオ無関係の隠し」ならともかく、
フォルテギガスみたいな「シナリオ絡みでの隠し」として主役3機より強い状態で使えるようになるのはおかしいんだよね、
特にスーパータイプのグランよりは弱くないとおかしい
それに時止めに対抗するのが主役機なのに、普通に時止め機能付き機体じゃ色々破綻しとる
Jのラフトはあくまでも隠しユニットで、親父の機体とかそういう設定は一切書かれてないしな
隠しで出すなら、アルヴァンがラフトに乗ったまま味方に入ってくるってのが一番自然だろう
それでカルヴィナ、統夜、アルヴァンで乗り換え可能って感じで
性能はこんな感じ
・時止め機能はぶっ壊れてて修理復元は不可能
・ベルゼルートブリガンティより遅く回避も低い
・グランティードドラゴデウスより武器威力と装甲が低い
…クストウェルなんちゃらよりちょい強いくらいが丁度いいだろ でも、ラフトって三人娘が拾ってくるのがあるから、使えるんじゃね? もしJがOGに参戦したら発売前はクストの熱い押し付けあいが展開されるに違いない クストは空気だったシャナ姫で安定
ベルゼ=カルヴイナ
グラン=統夜
あんななりして戦闘になったらオラオラオラオラオラァ!的な感じでボコボコと >オラオラオラオラオラァ!的
ジュア=ムを想像した でももしオルゴン・クラウドが弱体化したら一番使いやすいのはクストだよ クストは射程さえ上げれば十分に強いからな
あとコンボ安定 ただ、コンボシステムは携帯スパロボでしかできんような…。 【ID】pikabaku-123
自己紹介 人はこうして大人になっていくのですね
【罪状】ファンメhttp://i.imgur.com/Fok79cv.jpg
【階級】少佐4 勝率46
【説明】自殺しろとかどんな性格してたら言えるんかね ドラゴンファイアーとルストトルネードで大抵の敵は木偶人形と化す 今度、参戦したらシャッフルは召喚扱いになってたりして。 そもそもドモンとレインだけで十分なんだよなあ・・・
ノーベルもマスターも敵として使いまわせるパターンだし 正直シャッフルよりシュバルツと師匠が仲間になってくれたほうがいいわ
出撃枠も少なくて済むし シュバルツに至っては戦闘アニメすら作って貰えてないという
AやRではスポットにしろきちんと作ってあったのに・・ けどJはシャッフル同盟が先代から紋章を継承する熱いイベントがあったのは良かったかな 実際或る意味融合ではあるでしょう
紋章が受け継がれてるってことはつまり紋章分の何かが取り込まれたということだし テッカマンはキャラが皆良い味だしてるから、再現が物足りないのが残念。 ノアルさんてDボゥイをぶん殴る時にわざわざ腕時計着用するようなDボゥイじゃなかったっけ スパロボEXのシュウの章があればエビルとか味方にできるのかな
Wではちょろっと使えたけど いや普通に面白いと思うよJは
0%スルーと、シナリオの整合性のとれてなさを除けば
シーンごと抜き出せばいいシーンもたくさんあるし >>195
だからリアル系主要ユニットのスキルポイントは回避は2周目以降ふらないわ トーヤ編の、ネリーのとこの三人娘のイベントが好き
カルヴィナ編はやっぱ同性ってこともあって、いまいちだよね たまにカルビやるとあれはあれで好き
少年の成長物語な統夜のが王道だとは思うけど あのステージはネリーが居なくなった後の叫び悲しむ場面とそれを諭す勇がとても印象的だったな>カルヴィナ
統夜側だと描写が多少あっさりしてたからカルヴィナ側の方が感情移入できた
1週目でカルヴィナ選んだのもあるかもしれないけど カルヴィナ好き
いずれOGやらに声付きで出るのかな
女の現場指揮官ってところが好きだから上手いことシナリオに入れて欲しい >>203
OGだと女性指揮官って何人もいるし、カルヴィナはしょせん退役少尉だからなあ
軍属にもどっても部下がつくより誰かの部下になる可能性のがはるかに高いだろう
むしろJでのカルビとフラガみたいなやり取りを誰かとやってもらいたい 鋼龍戦隊の女性指揮官でマトモに見えるの大尉くらいしかいなくないか? 悪夢にうなされて、あたしは飛び起きる。
周囲の様子から、ここが
病院の一室であることを思い出した。
またあの夢をみてしまった。
苦い想いが込み上げる。
あの悪夢・・・いや、あれは現実にあったことだ。
そしてあたしは、もう二度と"彼"に会うことはない。
あれから一月たつというのに、
あたしはいまだにあの日のことを夢に見る。
火星での実戦経験を買われ、
あたしが参加していた
アシュアリー・クロイツェル社の兵器開発プロジェクト。
月のドーム施設で極秘裏に進められていたそれを
どうやってか木星トカゲたちがかぎつけた。
突然の襲撃でドームは壊滅した。
スタッフも、訓練生も、設備も、
データも、機体も、すべてが消えさったのだ。
ただ一人、何故か生き残ったあたしだけをのぞいて。
あたしは"彼"の誘いで軍をやめた。
"彼"は軍での上官で、プロジェクトでの同僚でもあった。
ずっと一緒にいられるものと信じて疑わなかった。
この病室で目を覚まし、
生き残ったのが自分だけだと聞かされるまでは。
"彼"のあの、笑っている時もどこか悲しそうだった
澄んだ瞳を、あたしは忘れることができずにいる・・・。 まともかどうかはともかく、
尉官以上の軍属だと、ヴィレッタとアヤとカチーナとエクセレンとアクアかな?
性格的にヴィレッタやカチーナとはぶつかり合いそうだナ
むしろ戦闘ド素人なのにすっごいロボットに乗れるトーヤの立ち位置が難しそうだ
非軍人枠ってことでコウタやジッョシュあたりとからみそうだけど ミツコさんの部下もだいぶ死んじゃったし、カルビはイスルギあたりに拾われてる展開かね
セレーナとの絡みはあるとして、アル=ヴァンも仲間になるだろうからラフトクランズはアル=ヴァン機のみかな
機体は一機だけど統夜乗せると色変化とかあると嬉しい 色変化はありそう
カルヴィナはやっぱベルゼルートかな そもそも味方機3機共みんな青系だしなー
三人娘(赤青緑)の誰を選ぶかでそのカラーになったりすると面白いけどね
三機ともどの色でもいけそうだし グランディード
ベルゼルート
ヴォルレント
確かに青系だね。 >>212
ああ、確かに
クストウェルは紫だから厳密には青系とは言い切れないけどな 統夜はグランティードに三人娘とハーレム乗りさせて、カルヴィナはベルゼルートかヴォルレントにアル=ヴァンと乗せよう まあ、カルヴィナは昔アル=ヴァンに乗ってたからな…。 >>215
乗ったりはしてなかったかもしれないじゃないかw
あんな情熱的なのに夜は完全マグロ専門とか サブパイだと同乗してても恋愛補正貰えなかったよね
アル=ヴァンとカルヴィナは別機体で出せばいいが、統夜は不遇か? >>218
そしたらいよいよクストウェルがいらない子だろうがw
なんかネーミングも悪い気がしてる
グラン ティード
ベルゼ ルート
濁音と音引きで力強く
クスト ウェル
クストで抜けて〜ウェルでやさしい〜
大昔の学者(巻き髪かつらの)が乗ってそうw >>217
今じゃサブにもリレーション補正かかるよね。 統夜きゅんはどうせシナリオ面で優遇されるだろうから、システム的にちょっと不遇くらいでちょうどいいんでない
カルビとの釣り合いがとれて 自分で声に出すとわかるけど
クストウェルは声優泣かせやでこれ
読むだけならともかく、かっこ良く違和感なくこれ読むのはw 後継機のブラキウムというのも
ドラコデウスやブリガンティと比べるといまいち・・ "ホワイトリンクス"の渾名を表現するなら、クストウェルがらしくはあるが。 >>223
えー、俺はブラキウムの部分は好きだな
クストウェルとブラキウムが合わない感は物凄いけどねw
後継機3機共声に出すと面白いよ
やれるはずだ!このグランティード・ドラコデウスならっ!!
やれるはずだ!このベルゼルート・ブリガンティならっ!!
やれるはずだ!このクストウェル・ブラキウムならっ!!
あれっ、慣れたらそうでもないかな… 統夜 「やれるはずだ!このグランティード・ドラコデウスならっ!! 」
カルビ「やれるはずよ!このベルゼルート・ブリガンティならっ!!」
???「死ね死ね死ね死ねぇぇっ!このクストウェル・ブラキウムでぇぇーっ!! 」
あれ? 今後OG系で出番があるならヒロイックなデザインのスーパー系というありそうであまりなかったグランはともかく、正直他にいくらでも替えのきくベルゼルートは全員乗り換え化の隠し機体くらいの扱いでいいと思う
ぶっちゃけ、でっかいおててでぶんぶん格闘戦するクストウェルくらいの個性がないと生き残れないんじゃないだろうか >>224
それは昔の呼び名ですしおすし
OGならさしずめ白いリオン系かPT系に乗ってたってことになりそうだぬ J本編で、退役してから何年も経ってないことから、外伝の前あたりでの退役じゃないかね
外伝と封印戦争の間はアシュアリー・クロイツェルでごにょごにょしてた感じで
まあOG参戦で年齢設定がJのままとは限らないわけだけど なんかOG参戦時はJ本編でユーザーから大いに不評受けた時間停止能力設定がないことにされるか即使用不能にされるかは
ありそうだよなぁ。
不評が多かったRはOG参戦時キャラ、シナリオを大幅改変されたが、Jも割と不評の声が高い作品だったがOGでの待遇は果たして・・? 頭の悪さが文体から見事に滲み出ているな
とりあえず「不評」という同じ表現を何回も繰り返し使わず、他の言葉に置き換えるようにすればもう少し読める文になるぞ ラースエイレムが不評なのはジュア=ムとル・カインの件だけだろ ほかは別にどうということはない
むしろオリキャラがブレてる方が不評だったと思うが、そこはさすがにOGでは統一してくるだろうし かがみんってル・カインの扱いひどいよね
64だと一番最初に壊滅ののうえに師匠の前座だし ああ、それもあったなー
攻略本設定と違いすぎる展開の数々
その辺はOGではちゃんとちやってくれるんじゃないと期待してる クストウェルはシャイニングガンダムと何か関係があるんじゃないかと思ってた ヒロインを三人から選べたり、主人公機が豊富だったりかなり俺好みだった
成長していく主人公もGood カルヴィナがとにかくツボだった
フルメタ勢との絡みも面白かった カルヴィナは元カレとヨリを戻せる上に、もれなくかわいい女の子まで付いてくるんだぜ? 確か統夜編だと死ぬがな、元カレさん
統夜とカルヴィナが共演するであろうOGでは、三人娘との関係とかも含めて、どういう方向性になるのか気になるな
個人的には統夜にはテニアとメルアと、ついでにシャナ=ミアのハーレムエンド、
カルヴィナには元カレと元鞘で、カティアが秘書というかアシスタントみたいな感じでくっついてるのがいいなあ 騎士道不覚悟言い渡されて生き残るアル=ヴァン好き
シャナ=ミアがほぼ唯一幸せそうなルートだ。カルヴィナも三角関係だね
三人娘をどの機体に乗せるかは自由に選べるといいなあ シャナ姫が空気でなくなる為には、やはり三人娘と一緒に逃げて来て
クストウェルで大暴れしていただく必要がある 乗換可能にするよりもルート選択で機体選ぶほうにしてほしいかな
OG2ndでのサーベラスやガルムレイドの金が足りなくて倉庫で埃かぶってた余ったほうの機体見て切なくなったからさ >>247
OGではそういう選択式はやらない方針なんじゃね? Dは、機体固定になって、2機はぶられて隠しのフォルテギガスの武装になったけどな・・・
選択はないけど、統夜とカルビで1機づつ固定、なにかがはぶられるとかは普通にありそうな悪寒
姫が空気でなくなるためには、統夜の幼馴染ポジションでパートナー選択に入ってくればいいんじゃねw
そしたら、統夜くん次期フューリー皇帝候補っすよ! 民がろくにいないけどナ。 面倒だからカルヴィナさんはフューリー側で登場してもらおう カルヴィナ「男についていったら地球裏切ってました。でも後悔はしていません」 原作通りだと新造戦艦の寄せ集めエリートの一人だし
アルヴィンとの因縁以外は多少弄くられるだろうな
外伝のヒューゴみたいにテストパイロット時代の話やるかもしれん 何となくクロガネ行きになりそう
Wと同時参戦ならそっちかもしれんけど うーん、物語は病院から始まるから、その辺をどうすり合わせるかだなぁ。
ナデシコと違ってオブザーバーとしては要らんしな。 カルヴィナと絡ませるキャラって素人集団かコテコテ軍人が良いからね
OGはシナリオ上の人選が難しそうではある ぜひカチーナと「殴り合い宇宙(そら)」をやってもらいたい >>257
そこらへんはOG加工されるからどうとでもなるんじゃないかな
Rなんか未来からきたっていう根本設定すっ飛ばして、異世界からきたことになっちゃったしw いっその事、まだAK社に在籍中に襲われてクロガネに拾われるとか?そんで艦内で療養中に三人娘に合う…って厳しいな。
ついでに夜を統べる人も拾うしかないな。 カルビの事故ってテストパイロット引退は、第二次でのあの月面への砲撃でって事になってると思う
統夜はしばらくクロガネ合流なしの単独シナリオで展開して
クロガネが時止めされて絶体絶命って時に現れて時止め解除
クロガネから通信が入るも、統夜は
「通信は繋がなくていい、軍人になる気もこんなロボットに乗り続けるつもりもないんだからな!」(OGでちょっぴり性格と話改変)
と、どこかへ去っていく
次の闘いではクロガネに救われ、やむなく合流
ってな感じじゃないか? 出来れば二人とも序盤から使いたいなぁ…
D組はどうだったの? といっても、第二次OGは序盤の構成がアレでナニだから、参考にはならないだろう
実質第二次OGのストーリーとしては序盤といっていい位置だったのではないかと
ガンエデンの月への砲撃っていうネタふりもあったし、序盤からJ関連のネタがスタートするとみているが、どうか 冒頭、統夜の学園生活シーン〜あれ、ノベルゲーかな?って流れから
〜ロボと三人娘が落ちてきて〜統夜のみで戦闘スタート
ってのが安定な気がする 第二次だとイングのデモ〜ソロ戦闘がプロローグだったか
J準拠で統夜の学園デモ〜三人娘と遭遇〜ソロ戦闘がプロローグだったら、
Jファン的には燃えるなあ
でもOGで学園というと、コウタとショーコ、リーゼントが出てきそうな予感はする >>269
校庭にドーン!乗ってー!
じゃなくて、密かに裏山に隠したとかで、学校のシステムいじって三人娘+シャナ姫が転校してくるとかねw
しばらくギャルゲーかよ!wって話が展開されるとか面白いかも プロたちに脅されてナデシコに乗ったみたいにダンディあたりに脅されて鋼竜戦隊へ
火星行くかわりにゲートの様子見に行ってSRXフルボッコをみて帰ってくるかんじ >>270
どっかの異星人が乗ってきた機体並みのステルス性能。 ナデシコ追い出された時も普通にキャンプ生活を満喫してたからな
裏山があれば多分きっと大丈夫さ >>272
オルゴンクラウドの応用とかなんとかで
親父さんがこの時の為に作って置いた、裏山の地下施設に
んでガンバルガーチックな発進するように改変されてたりしてw カルヴィナが実は統夜の姉さんだったことが判明……
とかだったら驚愕するな ありえない話ではないけど兄妹にするのはRでやっちゃったからなw
統夜とアルヴァンとカルヴィナで0083オマージュとかやりだしたりしてなw
統夜は普通の学校の生徒じゃなくて
士官学校の生徒で、カルヴィナは大怪我で引退した元凄腕の教師 統夜と姉弟だったらカルビもフューリーの血が流れてることになっちゃうしそれはないかな
カルビが操縦出来るのはサイトロンの影響を長く受け続けてたからだし やっぱりAK社が壊滅したのバラル勢のせいにした方が都合がいいか? 久々にやる気が出たので以前のプレイから再開
46話からだったんだけど、どうにも違和感あるんで
調べたらラダムルート通ってるのにバルザック死んでたw
45話のフラグ立て忘れをやり直すのが面倒で
放置してたのを思い出したわ…バルザック少佐に敬礼! ( ゜ω゜)ゝ 個人的には中盤の、バルザックと種の士官組とのからみが好き
でも戦力としてはいらない お手軽に合体攻撃出来て改造引き継ぎだから便利なのに なんて言うか、ガイを選んじゃうんだよな。
最初からいるのと後から来るとじゃ、かなり違うわけで。 ソルテッカマン使ったことないな、同じリアル系のおまけならM9の方が合体攻撃強くていいし
>>287
Jのエステあまり強くないからね つか周回してると反撃無双のスーパー系主体になってくるし……
リアル系なんてオマケどもどころか主役どころでもいらなくなる感じ……
0%スルーは最悪の仕様だったねぇ 今最初からやってるけどSEED組が最初から全員軍服着ててワロタ 名前知らないはずなのに援護攻撃でキラの名前呼ぶとかも
キにしないのが吉 昔序盤も序盤で雑魚相手にバグでラスボスの名前を叫んだバルキリーパイロットもいたらしいしなあ OGに出すなら統夜をこちら側の世界
カルヴィナさんを向かう側の世界の人にしよう
統夜は原作再現で三人娘と会うところから
カルヴィナさんは、向かう側の世界で独自に創られた時流エンジンのせいで転移してきたとか、アクセルやラウル転移後の向かう側の世界の証人として色々会話に絡んでくるとかでもいい HALの量産機になるなのCMのかっこいいロボ、既視感があると思ったらWのヴァルホークやラフトクランズのメカデザの人がてがけたらしいな スパロボJの攻略本で
・パーフェクトバイブル
・ザ コンプリートガイド
・完全解析ファイル
・パーフェクトガイド
この中から1つ選ぶならどれが良いかな 資料的価値なら似たようなもんかな
今なら安いし揃えるのもありだがコンプリートガイドを推す Dは周回重ねると避けるしかないけど、Jは耐えるしかないね まあ、仕様の違いだな。でもJのスーバー系は改造すればどれも無敵に近いから……とくにナデシコ 攻略本は機体やキャラ一覧が作品別か50音順かどちらが良いかで決めれば?
自分は前者なんでパーフェクトファイルだが でも敵も20段階強化されたら、Dみたいに逃げるしかなくなるのでは? このゲーム0%スルーさえ無ければW並かそれ以上の携帯機スパロボ最高傑作になってたよね シナリオライター交代を忘れてはならない
とうや編は間違いなくかがみんっぽいけど
カルビ編はレイズナーの優遇っぷりから考えてもう一人の人なんだろうなあ エイジのグラは説明書の奴にすべきだったよな…
なんだよあの悪人面…
レイズナー見たことないけど、新スパでの優男イメージが… まあオレはJ好きだけど、0%スルーがなければ携帯機の最高傑作はいいすぎw
>>305
いやテキストをみるに、設定およびプロット、シナリオは途中交代か一部のみ記述という可能性が高いだろう
よくいわれるが唐突なカティアの口調の変化とか、死に設定だらけとかさ
>>306
レイズナーは前編は優男というか敵も殺せない少年、後編は世紀末救世主伝説だから…… 前編から後編の間に絶対キリコちゃんと入れ替わってるよなあいつ
キリコちゃんも時々第一部エイジっぽい美少年になるし もし敵の改造を20段階にすれば装甲だけじゃ防ぎきれないと思うんだけど、0%スルーもあるから回避に全フリも出来ないよね? うぜえな
試しにやってみればいいじゃねえか
誰に同意を求めてんだよタコ野郎 http://i.imgur.com/PZmv2Tw.jpg
カティア枠に収まっている時の顔は可愛いのに、カットインとかで全身が映ったら不細工に感じるのわかる人いる? ワカル
三人娘で一番落差があると思う
それだけに次のOGには期待してる テニアさえいればカティアとメルアはいらないんじゃもん 個人的に 2周くらいトウヤでやって次にカルヴィナでやったら、サブパイロットの搭乗回数ってリセットされる? >>320
最終武器用のカウントならリセットされなかったような気がする
シナリオ分岐は毎回リセット これ武器改造してもあまり伸びなくね?
α外伝みたいに感じる。まあα外伝と一緒で改造しなくてもそこそこ強いが 後、サブパイロットにSPアップみたいな養成できないの?
サブパイロットにBP存在してても命中や攻撃にしかふれないなら無駄じゃね? 徹底的に鍛えたベガスの攻撃+ブレード援護→ヒット&アウェイで合体おいしいです
ブラックウイングとダンクーガでも同じことができるけど
ブラックウイングは射程装甲運動性どれも心許ないんだよなぁ http://i.imgur.com/PZmv2Tw.jpg
カティア枠に収まっている時の顔は可愛いのに、カットインとかで全身が映ったら不細工に感じるのわかる人いる?
画像でいうと、右は可愛いけど左はなんか気持ち悪い スパロボJを改造ツール使って一周目から敵の改造段階10に設定してやってるけど中々歯応えがあって面白い
何も考えずにマジンガーを単機突入させるとバッタからの攻撃3発で落ちるけど
増援のさやかを隣接させて地形効果の高い学校で迎え撃つと五角以上の戦いになるから面白い
脳死無双ゲーよりゲームしてる実感がある
PCにセーブデータ吸いだす用のPAR高かったけど元は取れそうだ
他のスパロボにも敵の改造段階設定できるようにしろや 無改造無養成で何週もクリアすれば
チートなしでもそれできるわけか 質問ですが敵のレベルを決定する味方の平均レベルは上位何名で計算されますか?
またサブパイロットも含まれますか >>335
上位20、非戦闘パイロットは含まれません 戦艦2隻(AAはナタル離脱まで)、ブルーアース(ノアル+アキ)、ブレード、Fダンクーガは2人分育成できるから敵のレベル上げに貢献できるね
些細なことだけど 箱なしで買ったんだけど、状態のところの「能」ってどういう意味? >>338
コーディネイターとかIFSで能力上がってるとかそんなん? 俺のスーパー系の主人公機の最終形態の名前
特に変えた覚えないのにア・ドラゴデウスだった。
違和感なくプレイしてたんだが、後になってグランディード・ドラゴデウス
が本当の名前だと知った。バグか? ボタン押したんだろ、ゲーム内G・ドラコデウスだから ところでフューリーの機体ってリュンピーからズィー=ガディンまで
やたら種ポーズ決めるんだけどモルゲンレーテで完成した主人公の
ラフトクランズは兎も角、その他のラフトクランズは46億年前の古い機体
だから変な違和感が… >>343
順序が逆なんだろ
人類の始であるフューリーのポーズが遺伝子に刻まれてて
人類がたどり着いたMSも自然とそうなった ORG「三日月、もっと見てくれ!嗚呼!もっと期待してくれオルルァ!」 アランはコンボ無いしな。ブラックウイングはアランにヒット&アウェイ付けて、分離→補給→再合体がお仕事になりがち。
それでも燃費悪いダンクーガにはかなりありがたいが。
ドラゴンファイヤーみたいな武器あればボスに一撃入れて弱らせてから再合体みたいな戦法取れたんだろうけど。 枠拡大要員なのに有効なスキルあったら
交代しにくくなるんじゃないかな 当初はこれまでの常連だった宇宙世紀組とダイナミック組がリストラされてて
不満だったから買わなかったが500円で売ってたから買った ライター交代の影響か設定とシナリオにアラが多いのと、敵の思考が0%スルーするのをのぞけば面白いよ フューリーをガッツリ掘り下げるか統夜をより熱血にしてたら、統夜編も面白かったと思う。
カルビナ編は面白かった。ザンスカールに会わなかった場合のカテジナのifストーリーみてるみたいだった。 ムーンデュエラーと聞いてまさかと思ったがきたか
カティアちゃんの声がへんな声じゃないことを祈る
まるで面識もないのにパートナー共通なW主人公ってどんな扱いになるんだろうな とりあえずしょっぱなからトーヤルートとカルヴィナルートにわかれて、
序盤はトーヤ編がカティアとメルア、カルヴィナ編がテニアになる・・・・っぽい
どの時点で合流するかはまだ不明だけどトーヤが最終的に三人娘を全部サブパイにできるらしいから
合流するのも確か >>359
画像からしてカティアとメルアが統夜、テニアがカルビ担当なんだろ
人数の都合で二つの機体に分かれて乗り込んだけどはぐれたとかで カルビカティアの組み合わせが好きな俺涙目
まぁどのみちPS4持ってないんだけどね PS3でもできるから大丈夫
それにルート合流後は三人娘は自由選択性になるみたいだし
オレ的にもトーヤはテニア、カルヴィナはカティアがデフォなので、それでプレイしたいところ 最初からカタカナだと
トーヤ・エ・セルダ・シューンとかいきなり名乗りだした時の衝撃が薄れるジャマイカ 俺は統夜がカティアがデフォだなあ
二周目3週目でメルアもテニアも載せるけど
カルヴィさんはアル=ヴァンさんがいるからいいだろう
シャナ=ミアさんはまあどうでも…… 少し伸びてたから覗いてみたらマジで来たのか
トウヤじゃなくてトーヤなんだな
オルゴンクラウドは弱体化しないでくれ 統夜メルアグランの組み合わせが俺の中のジャスティス オルゴンクラウド
特殊回避
軽減バリア
EN回復小
移動力減衰なし
うん、弱体化しないわけがないな グランティードに新技来てるね
くるぶしについてるとんがりパーツがソーサーだったとは Jは冥王様がいたからあんま目立たなかったが
よく考えたら味方にしてはやりすぎなくらいのチート能力だよなオルゴンクラウド OGのユニットで唯一の障害物無視ジャンプ系特殊能力持ちになるのかな ピュッ!ピュッ!
安心してください。水鉄砲ですよ。(*´▽`*) >>371
冥王様はEN回復大な上にHPまで回復するし、とどめに⊃天⊂が⊃烈⊂になったりしたからな。
それ抜きでも全機似たような機能搭載のブレンもいたし。
まあ主人公機は三人娘のボーナスつけられるって時点で結構やばいと思うが。 任天堂携帯機でJだけやったことなかったんだけど
Dボゥイの性格がWと随分違う気がする 原作との比較ならJのが近い フルメタとかも
Wは全体ま評価高いし、Jは細かいとこメタメタだけど、Jのが出来がいい部分も多々ある レイズナーが出てるスパロボは64しかやったこと無かったから
ロアンが序盤からずっと使えるの新鮮だわ まあレイズナーに関しては64とJではまったく別物の扱いだわな いいか悪いかは別にして シャイニングがクソザコすぎる
全武器の攻撃力+500くらいしてちょうどいいレベルだろこいつ リアル系の装甲とスーパー系の運動性を併せ持つ機体だからな
ストライクも性能微妙だし
ストーリーはともかく、性能的にはガンダムが冷遇された作品かもしれんな
俺はゴッドとフリーダムを最後まで最前線で使ったけど 設定ではASを遥かに凌駕するのにASよりも使えないガンダム勢…… 性能はまぁちょっとくらい被弾してくれたほうが底力も生かせるし強化のし甲斐もあるしでいいんだが
とにかく分岐で毎回ついてくるのが一番辛い
レベルあがらんから意識して育てないと周回重ねるごとにどんどん他メンツとポイントの差が開く Gガンの微妙さも文句言われる理由もわかってるけど俺は優先的に育ててたから困ったことないな バグ込みだけどスーパー系の方が使いやすいスパロボは珍しい
一部のユニットがバランス壊してる側面もあるけど 戦争三日後に月で地震があって、火山はないし地震が起こるのはおかしいって事で調べたけど原因は謎
ってのはなんだったんだろうか?
アル=ヴァン生存フラグ? >>391
スーパー系が使いやすいんじゃない! リアル系が0%スルーされるから活躍させにくいだけなんだ! 敵の改造増やすたびに最終面のラフトクランズの微妙感が増していく
パイロット能力よりユニット攻撃力の方が与ダメージへの影響が大きい
仕様なんだから改造不可って駄目じゃないか
あと、敵の命中が上げられるようにして欲しかった。
0パースルーなんて仕様にするならさ。 Gガンの場合、機体性能のよりも、ストーカー過ぎてレベルが上がらないのが問題かと...
まともに使ってないと、あそこで詰むから弱いイメージだけどね
レベル上げてるとパイロットの能力が悪魔過ぎて一線から外せなくなるよ...無改造プレイの時は特に... レベルに関しては移動力の低さも問題なんだよね
行軍で遅れるから意識して経験値を稼がないと他の出撃機と差が生まれてベンチに行きやすい
特にボルトとシャイニングは移動力の低いインファイターで経験値を稼ぎにくい >>396
だから、そんなデメリット目じゃないって...
レベルが高いと、機体無改造であっても、あの鬼どもは、絶対死ぬパターンを生き延びるんだよ...
「カウンター」「クリティカル」とか「切り払い」or「打ち落とし」を連発してな... レベルが高ければ生き残る
↓
そのレベルがあげずらい
かなりのデメリットだと思うが コンボとか使えば割とレベルはガンガン上がるよ
ウチのアルゴさんは撃墜数カンストしてるけどオススメはしまへん >>398
レベルが上げづらいって言ってもさ
要所、要所で「応援」使えばガンガンレベル上がるじゃん... Jは補給上げとかしなくても応援、努力を
きっちり使えばサクサクあがるよな
うっかり最終面前にLv99にしちゃって
育成できないアル=ヴァンさん可哀想 問題なのは意識してレベル上げなくても使いやすいのがゴロゴロいることなんだよなぁ Gガン勢が弱いっていうのは他の味方と比較しての話だからなぁ
普通に戦力として使える実力があるのはわかってるけど結局それだけなんだよね ドラゴンと中盤まで貴重なMAPW持ちのローズは他にはない個性を活かして役に立つ事はできるぜ
残り3機のシャッフル同盟は出撃枠を大人しく他のリアル系の機体に譲った方が
似た役割をもっと上手くこなせちゃうけど >>396
ボルトは合体攻撃以外の射程が低過ぎて単体では反撃不能ばかりで
正直使いにくいんだよな。あのバルカンじゃ敵にろくに通じないよ。
ハンマーはせめて射程5ぐらいほしかったな。 ラストの無限増援稼ぎで使えるから皆有能だよ
というかこの手のゲームじゃそれ○○でよくね?って言われるような
特に強みがないユニットはどうしても弱い扱いされるししゃーない >>404
マックスターはサイクロンパンチでそれなりに戦えるじゃん。
そのおかげでローズ、ドラゴンに次いでレベル上げしやすいよ。
ライジングあるとシャイニングにアローが付けられればなと思う 11年経ってあんなに動くようになるとはなJオリジナル JはJで携帯機なのにすげー動く!って感動したけどな
乳とか αも三次の頃だったし乳揺れ最盛期だからな
まあOGのドラコはラスボス感がすごい
時間止めて調子乗ってる騎士団に再び創世神話の竜神が神罰下すようだ TVCMで初めて見た人らは、まさかあれが主人公機だとは思うまいなw 寺田は出るって言ってるから
きっと姫が乗って大暴れするよ アシュセイヴァーとヴァイサーガみたいな扱いの隠しになるんじゃね? OGは機体が少ないからアニメ頑張りました!ってインタビューで言ってからの
Jだからな
テッカマンとかレイズナー辺りはOGよりアニメ頑張ってるだろと思ったもん 新しいフューリーのキャラが出てきたからそいつがクストウェルにのってでくる可能性もそこそこ上がってきたな >>418
そんな出方をされても
それでも出れることを喜ぶべきなのか RもDもユニットとして使用できないのがいたからな
相変わらず一番微妙な扱いとはクストが本当に不憫でならない テニアを乗せたクストウェルブラキウムフィニッシュは
BGMも相まって、もはやギャグの域だろ
しかし据え置きで見てみたい気もしないでもない… グランティードに皇族血統専用機設定が追加
グランティードにバシレウスとの合体含めた後継機イベント実装
グランティード・ドラコデウスが名実共にフューリー最強最高の機体(フューリーの最終決戦兵器)という設定に
姫様サブパイ化
統夜(というかエ=セルダの家系)が皇族の血が入ったフューリーでも最上位の騎士の家系
統夜と姫様の幼馴染設定回収
設定やイベント盛り盛りだな あと、これも
グランティードの中には、
魔装機神のラスボスの巨人の王「カドゥム・ハーカーム」と対をなす正義の巨人の魂が入ってる。
本気を出すと単体で「クロスゲート」を破壊・封印できる。
ヤバイw
あとJ関係の補完と改変
・オルゴンモード→バスカーモード
・親父の機体は昔からずっとグランティードで、初代皇帝の血を継ぐ者とシューン家の血筋の者でなければ動かせない
・クストウェル・ブラキウムは親父さんが所属する「禁止団」(皇族の親衛隊みたいなもん)所属の機体
・創世神フューレイム=善のカドゥム・ハーカーム
・フューリーと母星はヴァウーラ(ルイーナ)に滅ぼされた
・グラン&バシレウスは、対ヴァウーラ(ルイーナ)用の決戦兵器として作られた
・ジュア=ムは両親と妹の為に頑張ってる健気な奴だった
・最終的にドラコデウスは主人公・姫・三人娘の誰かの三人乗りになる
・ラースエイレムキャンセラーの設定はなくなって、代わりにエクサランス新フレームがキャンセラー同等のものを装備 OG出るのさっき知った
三人娘の中の人見てさすがギャルゲだと思ったけどテニアとメルア逆だよね いやいや、設定こそもりもりになってないけど、カルビのほうもちゃんとお話しはしっかりしてるよ
あと強いし使いやすい
いまOGMDの20話ちょいすぎたとこだけど、撃墜数がカルビのダブルスコアでのトップだ 3DSでのリメイク希望!
で、追加参戦として、
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
無敵ロボトライダーG7
闘将ダイモス
未来ロボダルタニアス
銀河旋風ブライガー
銀河烈風バクシンガー
銀河疾風サスライガ―
忍者戦士飛影
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED XASTRAY。 絶望総代はシャナ姫に子作り要求するロリコン総代へ進化したからな…
まぁ総代、玄田哲章さんだから喋りとかドスは効いててかっこいいんだけどね
>>432
そこまで追加するならリメイクじゃなくて新作作ると思うわ 今グレートゼオライマー目指して本編プレイ中なんだけどハッケロボってマップ兵器でまとめて撃墜しても大丈夫? OGMDはトーヤパパが単身赴任のお父さんになってて吹いた>> http://i.imgur.com/BOEVrE0.jpg
総代、今回は比較的冷静に絶望せよ言ってくれるよ…
というか、他のセリフにも絶望だとか結構言ってるし玄田さん熱演してくれてるわ 割と絶望的な強さだった精神コマンド連発するしボスで唯一移動しまくって戦艦狙いなのがビビったが 三人娘に声や差分ついたおかげで可愛さがやばい事になってるな
特にテニア可愛くなりすぎ J本編の時点でトーヤと三人娘のハーフ設定が割と固まっていたら
種やレイズナーあたりと結構絡めていたろうな OGMD一週目はデフォ通りにトーヤ×カティアとカルビ×テニアでプレイして
いま二周目をトーヤ×テニア、カルビ×カティアでやってるんだが、
これ戦闘台詞や固有イベはもちろんだけど、結構ちょこちょこ細かい出番の差もあるね
これはJ好きとしては全組み合わせでのプレイ必須ですわ 今更攻略本を手に入れたんだけど、ラフ画で統夜と三人娘が仲良さそうにしているイラストが予想以上に多くて和んだ 14話のゲイル先輩はエイジと交戦した際に撃墜しても大丈夫? 攻略サイトみずに過疎スレのここで質問するとは驚きだ なんだかんだでこのスレ見ている人はいるってことだな 燃え上がれ闘志や明鏡止水を設定できなくてショックだったな
そのせいかどうかわからないけどAPはできるようになってたけど 久しぶりに起動したらデータ飛んでて絶望→何度かカセット抜き差ししたら復活ッッ
4周目ヴォルレントクリアしなきゃ(使命感) MDやって懐かしさやら何やらでブコフで中古ROM買ったった グレートゼオライマーって地と山の攻撃が一緒になってるんだよな
どうせなら風は雷と合わせて嵐または風神雷神的な意味合いを込めた攻撃方にすりゃ良かったのに
月と天も意味はそこまで違わないし一緒にすりゃ良かったのに 天の武装全部消えてるのに
メイオウまで一緒くたにしちゃダメだろ 別に良いじゃん
普通の冥王攻撃と名前忘れたけど月の必殺技を合わせてそして最上位に烈・冥王攻撃でええんや
月=天なのは昔から言われてるだろ ここで言うと荒れそうな気がするが...あえて言おう!!!
お願い...JをVITAでリメイクして...老眼で辛いの...orz リメイクしてほしいてのは偶に言われてるし荒れたりしないでしょ
ハードがどうこうてのはどうでもいい事だし 今思えばAPの時はRDJ来るかと希望に溢れていたよ
vitaならMDの素材を持ってこれないかなあ……
なんでPS3に行っちまったんだOG 「J」の参戦作品の中で、一番中心となる参戦作品は何ですか? いまJやってるんだけど
ナデシコ勢のユニットを動かすと出てくる警告がよく分からん、これなに? エステバリスは動力炉がついてない
ナデシコから出る「重力波ビーム」からエネルギーを受け取ってるので
その分軽量・小型化&範囲内にいればEN切れが起こらない
ただし、範囲から外れちゃうと、本体の予備バッテリーに切り替わって
使い終わるとご愁傷様って設定
エステバリスを移動させようとするとナデシコの周りのブロックが違う色で表示されてると思うけど
それが重力波ビーム有効範囲
そこを外れると「EN回復」の恩恵が受けられなくなる たぶんエネルギー供給範囲からはみ出たとかそんなん
ナデシコの側でないと毎ターン50くらい減ってたような >>470
エヴァのアンビリカルケーブルみたいなもん Jのリメイク版やって欲しいです。
追加:ゲッターロボG、∀ガンダム、ガンダムSEEDASTRAY、ドラグナー、メガゾーン23、ゴッドマーズ、ビッグオー、ラーゼフォン、バーチャロン >>471
>>472
>>473
遅れてすまんありがとう!
ナデシコ勢はコンビネーション攻撃がなかなか使えるな!
しかしこのJはやたら増援が多いな!疲れるよ! じゃあ、リメイク版だと。どんなシステムを追加して欲しいですか? リメイクっつってもMD出たばかりだしな、未プレイだからJとどれくらい変わってるか知らんけど
でもOGSの後にPSP版のAが出たりもしたから可能性はなくもないのか? MDは基本ストーリーはJメインって感じだけど、凄まじいくらいグランティードの設定が盛られてて若干引くレベル Jの攻略本にのってた[グランティードのピンチに現れる、フューリー創生伝説の龍を模した謎の龍型メカ]
って設定をOGで活かした結果としては妥当だと思ったがな
デザイン的にもドラコデウスはとてつもない感じだったし
まさかインフィニティキャリバーでゲートを破壊可能になるとは思わなかったがw リメイクするなら、設定的にはDとJで一本の据え置きにするといいかもな
鏡氏とのコネクションも復活したしリメイクシナリオ書いてもらって
コンパクト→インパクトみたいな、携帯機→据え置きリメイクで
D編→J編(+Dのメンバー、OGよりもグラキエースの件とかにもつっこんでお話が展開)→最終章
でもこれだとOGMDやってるのとあんま変わらんね
もう、最初っから混ぜ混ぜの方が面白いかも
ルイーナの活動を感知して、「今こそ!」って感じでフューリー出て来ちゃう感じで MDはグランの設定は確かに盛られてたけど肝心のJキャラの殆どはJの時の方が良かったよ カルビルートでアルヴァンをぶちころがすまで行かなくてもフって3人娘とイチャイチャするルートがほしい 1周目なんだがグレートゼオライマー手に入れるか、無視して他の隠し機体を手に入れるか悩んでる
アドバイスくれ 二週やる前提ならノーマルゼオライマー使いたおして他取ったほうがたぶん楽 Jのキラってコーディネーターの出自に悩むことはほとんどなくて
アスランと戦うことに苦悩してた印象だな
異星人のエイジがいるし、知り合いや肉親と戦わなければならない奴が多かったからかな >>483
ガイのエステバリスとゲイル先輩のグライムカイザルは
1周目に仲間にした時に限り機体改造された状態で加入してくれるから
お得度だけで選ぶならゼオライマーと反対のルートの隠しをゲットする方をお勧めする
あと、周回をする気なら機体の運動性はフル改造までに抑え、回避の養成は一切しない方がいいよ
スパロボJには命中率0%の味方機体を敵が攻撃して来ない0%スルーっていう有名な仕様があるから >>481
というかカルヴィナ以外は設定変更で別人と言っていいな >>487
設定変更による別人具合(主にフューリー)もなんだけどMDの統夜と三人娘は他キャラとの絡みが少な過ぎる前者とそれに加えて出番が少な過ぎる後者って感じになってて掘下げが浅過ぎるキャラになっててな…
J組のメインキャラで良くなってたって言えるのカルヴィナとジュの字位 異星人ハーフのエイジ、リクレイマーのユウ、IFSで人外に近くなってるナデシコ勢
どうもただの地球人じゃないっぽいトウヤ、そもそも人外レベルのGガン勢
こんな連中の中にいたら、コーディネーターとかほぼどうでもよさげ あとコーディネイターと同じくデザイナーズチャイルドでしかも体乗っ取られかけてる
マサトくんもいたな
キラきゅんの悩みなんて小さいっすよ まぁ逆に言えばJはほぼ最初から周りに理解者がいたっていう状態だったからな
そういう意味じゃ参戦すると基本的に散々な扱いになってた中で一番無印キラに優しかった環境って言える 一番深裂なこと言われてた印象あるの宗助と兜たちだよな
下手に学校通う描写があるから、疫病神呼ばわりされてるという 甲児なんて桜多吾作の漫画ほど酷くないけど基本的には見返り何もなくて
正義感と義務感だけで命がけで戦ってるのにあんな言い方しなくてもいいよな >>484
>>486
亀レスだがサンクス
グレートゼオライマーは捨てることにした
15話終わったら一気に使える機体が増えて困惑してる
どれ使っていこうか悩んじゃうねこれ Gゼオライマーの命中率が他と比べて妙に低いんだけど何でだろ? マサト君が典型的な必中ありきで命中率低めのスーパー系パイロットで
Gゼオライマーの武器自体の命中率もあまり高くない もはやインチキゲームといっても過言ではないと思います この前、Dをクリアして、今はJをやってんだが、グラフィック面の進化をすげー感じてるわ。
あと、難易度の落差もすごい。敵柔らかすぎw >>501
ナカーマ
中盤まで進めたんだけどガウルンが強すぎるorz
やっと倒したと思ったら復活して味方撃墜されたら即ゲームオーバーorz 無改造の場合、ガウルンキラーとしてダンクーガが輝くんだよな
気合で野生化発動して遠距離から高火力を叩き込む超電磁コンビのお株を奪うイケメン Jのグランティードはバケモンに近い強さだな。
MDでは弱かったのに。 MDは統夜が乗りたて&最初から壊されてる(ラースエイレム関係破壊・性能ダウン)
って事であの性能だからな
敵の台詞でも、不完全な状態だって言われてるし
まあ、J同様に、冥王と並んじゃうチートレベルだったら
設定の強化とも相まって一人勝ち状態過ぎて(明確にMDの主人公だけど)
いつもの通り「贔屓だ!」とか、「ずるい!」とか、ごく一部のおこちゃまレベルの奴が大きな声で騒いじゃうから
そういうバランス的意味合いもあったんじゃない?
イナズマンになる前のサナギマン状態って感じで、
ドラコになったら超強い(特に硬さ)わけだから良かったと思うよ それは「弱い」じゃなくて「使いづらい」というのだ
ぶっちゃけOGに弱い機体なんておらん
シュベールト?だっけかの戦闘機は弱いかもw ドラコになる前は弱いというより使いづらいが正解だな<MD
とにもかくにも飛べない・P武器の範囲が狭い・素の移動力が低いのトリプルコンボだから加速やブースターの恩恵がまず必要な機体 おう、クストウェルさんの出番を流せとはどういうこっちゃワレ まあ…メイン武器が爪とか
これといった単体必殺技(乱舞オンリー)が無い時点で…な… よっしゃあ、さっき全クリしてやったぜ!
これ、MDに比べて、ストーリーがあっさり目だったね。
てゆうか、こんなに短いエンディングのスパロボは初めて。
A→UX→BX→W→D→Jってやってきたんで、次はRに行くとしますか!
任天堂の版権スパロボを極めるまで、あと3つだ。 任天堂機種の版権なら64もとGCやんなくちゃだろ
あと、格闘だけどレビとジュデッカ初登場のスピリッツも それよりもシナリオの出来が悪い物になったMDって一体 スパロボのシナリオなんてこんなもんだよねくらいの印象
テッサとマオが喧嘩する回だったかで野郎共が水着満喫してたりバーベキューしてたり修行してた時のノリは好き カーテンの向こうでを3人分セーブデータ取っておくのは基本 主人公やスーパーロボット勢がナデシコのクルーになって火星に行くのはこれぐらいだな
大体のナデシコ参戦してるスパロボじゃ火星から帰って来て仲間になるし 初めてGゼオライマーを使ったけど強すぎだろw
実用性ではナデシコに負けるけど無養成でもHP1万越えてない雑魚をワンパンする性能は頭おかしい >>529
ひたすら防御しまくって敵が集まってきたところで烈メイオウで全員ふっとばすのは最高に気持ちいい これ一作限りの登場が惜しいユニット
イデオンと一緒に参戦して無双してほしい グレートゼオライマーじゃない普通のゼオライマーで十分強い Dは持っていて最近J を中古で買ったんだけど、自分で調べて今回のBPシステムはDのクロノクルみたいな問題はないとわかったんだ
で、Jは敵の改造段階を20にしてしまうと誰かあるいは何かのユニットを育てておかないと詰むとかある?Dはゲッター育てておかないといつかオープニングで詰むしさ 詰む要素はないが育成で取り返しの付かない要素ならある
機体と武器のフル改造ボーナスが周回後も引き継ぎなことと
運動性と回避を養成しすぎて攻撃命中率が0%になると敵から攻撃されず
EPの反撃役として役立たずになる0%スルーシステムの二つがな 0%スルーは要注意だな 改造しすぎて反撃無双ができなくなる
Jではスーパー系を固くするのがオヌヌメ
あとナデシコ無双 回避率が頼りないガンダム勢でも敵と同レベル且つ運動性フル改造状態だと
地形Sの強化パーツを装備するだけで一部の敵からは0%スルーされるから
回避のBPは無養成+運動性の改造はフル改造までにとどめておくのがベター
あと、周回を重ねるつもりならGガンの5人は1周目からマメにテコ入れした方がいい
こいつらは忘れた頃に5人まとめて強制出撃のシナリオが2〜3度あるけど
使わないとドモン以外の4人が加入時のLVのままの糞弱い状態で出撃する羽目になる
Dの一部ステージのように詰むことはないけど手を加えておけば毎周楽になる >>537-539
なるほど、フル改造ボーナスと0%スルーか
ありがとう
後なんでDの攻略ではゲッターを育てておかないとプロローグが攻略不可能みたいにはっきり詰むと書いてあるのに、
同じ周回システムのJは詰むところはないの? >>540
Dの周回システムは周回する毎に敵の改造値が自動的に強化されるってシステムだからゲッターや竜馬育ててないと何週目かで詰む
これに対してJの周回システムは敵の改造値をプレイヤー自身が設定出来るってシステムだから詰む所は無い >>541
なるほどです。ただ、それでも試しに20段階敵を強化したの選んだデータを作ったら
・ファイル1→クリアデータ
・ファイル2→ファイル1から作った敵が20段階強化されているデータ
みたいに2つわけないとやり直しが聞かなくて詰んでしまうのでは? >>542
そもそもJは1周目クリア段階で敵改造値20段階みたいな高改造は選べないのよ
これは1周クリア毎に解放される改造増加値が3な為で
1週目クリアでは最大4段階改造、2周目クリアで最大7段階改造まで選択可能ってなるの
だから余程のマゾプレイしてない限りそういう事は起きないよ >>543
なるほど、ありがとう
その仕様だと7週目くらいで20段階改造できるようになるはずだから、その頃には自分たちも強くなっていて詰まないと Gガン組は分岐選択でいつもついてくるから使わないと初期レベルのままなんだっけ 一番最初の分岐でAA√を選択すると付いて来ない
ドモン一人しかいないし序盤で恩恵が少ない時期だけど MAPW持ちのローズと攻撃downと分身持ちのドラゴンは普通に使えるし
ドモンもゴッドに乗り換えたらゴッドシャドーとMAPWと高火力武器の追加で使いやすくなる
ノーベルとライジングはパーツスロットの多さを活かせばカバー可能
5人いるな、よし マックスターさんはバリアと移動力とEN回復がないサイズMのエステバリスと思えば充分強いだろ! マックスターさんには盾があるよ!
なおシールド防御はバグで発動しない模様 >>549
射程7のサイクロンパンチが便利だしね。 誰かボルトガンダムにも触れてやれよ 俺には擁護できんけど グラビトン胡蝶剣ハンマーとシャッフル同盟拳あるし
単体ではうん… Gガンを主軸にした一周目最終話のデータがあったからちょっと確認してみたら
うちのボルトは装甲と運動性を改造された上にリフターと超高性能電子頭脳を装備していた
BPは格闘技量命中振り
ちょっとやったらラスボス相手には鉄壁使わないと不安だったけど普通に強かったよ
他のリアル系なら同じ事をもっと強力にこなせるだろうけどな 全員カウンター持ちだから最終話で上手く配置すると無限稼ぎできるよ
1撃で増援落とせるまで育てるのが大変っちゃ大変ですが あいつら強くないくせに移動力もパーツスロットも少ないからなあ ドラゴンとゴッドはパーツスロット2でも十分な強さがあるけど
シャイニング含む他のGガンはスロ3か移動力7にしておいてもよかっただろうね
ローズも祝福と着弾型のMAP兵器が便利なだけで強くはないしな 強化パーツバグのせいでシャイニングのパーツスロットが3だったらゴッドが大変な事になってた 脆さが目立つGガンの影に隠れているけどストライクも使いづらい
Mサイズのリアル系が全体的に不遇ゲーすぎる ストライクは空浮かせてランチャー担がせてMAPWぶっぱしか使わんかった ストライクは空浮かせて射程上げたソードが安定して強い
テッカマンダガー倒せばコンボ手に入るからキラにそれ使って高威力コンボ武器の対艦刀でバッサバサと そうしてMS、AS、光子力研究所組、MFによるフライトユニットの激しい取り合いが勃発するんですね
まあ対空攻撃手段が乏しいのはソードストライクとボロットくらいだから
ストライクのところに回しやすいけどね 加速のあるキラはまだいいけど
ムウやカガリだと移動ないも射程ない空適正ないの穴だらけで辛かった思い出があるわ >>564
その2人に関してはランチャー回した方が良いんで…
特にランチャールージュはランチャーストライクよりEN多くなるから余計に回した方が良い 覚醒を覚えるカガリはともかくムウはH&Aがないとランチャーに乗せるのはイマイチじゃない?
ムウの為に貴重なH&Aを捻出できるならランチャーでいいけど
無理ならソードに乗せてニコル斬りするのがベターだと思う
IWSPがあるならそっち一択だけど ランチャーストライクの最大の敵はランチャースカイグラスパーの存在
改造で差がなければストライクよりも使いやすいだろ、こいつ
このおかげで終盤のカガリはMSのパイロットにならずずっとアーマー乗りだった ストライクは基本的に無能のくせに
フリーダムに改造引き継ぎすらしないっていうね…… ストライクは素形態とエールにしない限り、最後まで戦えるポテンシャルはある
ただほんの少し強いルージュとムゥ離脱という罠があるだけで ルージュは改造資金がもったいないから無改造で倉庫番安定の機体でしょ
ストライクより多少スペックが上といってもどうでもいいところしか強化されてないし
強制出撃も選択次第で未出撃にできる一度きり
そんな機体に回す改造資金があったらその費用で強制出撃の多いストライクやスカイグラスパー、
もしくは他の機体に注ぎ込んだ方がいいよ ID:jiPO7CMS0〃〇〇みんなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
消えうせろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ 回し蹴りならぬ回しチンコで敵を切断せしめるも可能と聞いたが SEEDルート通ってたらいつのまにかクリアしてたわ
苦戦したのがGガンダム強制出撃マップだけだった
他のルートの方が強い敵いたのかな
ともあれなかなか面白かったわ
暇ができたら2週目やるかな 強敵は超火力のガウルンか攻撃を避けまくるバロンズゥ、V-MAX搭載機くらい
特にル・カイン様は必中用のSPが切れると悪夢 そんなだから必中持ってないリアル系はPP育成が命中に偏るという
これに加えて偵察にも敵の回避率を微妙に下げる効果があるんだけど必中掛けてないと分身発動の可能性が出てくるからどうしても不安があるのよね… 今15話
ランチャーグラスパーが強い武器改造費安いし
まあまあ避けるしムウの援護もまあまあ。
HAつけて補給後移動もカバーできるし
ベルゼはサイズMのせいか避けないのが微妙。
お気に入りにエステ、ブレン、主人公選んだんだけど、
エステ隊も微妙だ。いい運用思いつかねえ。武器の適応も微妙だし砲戦はリョーコと相性悪いし エステ×6+ナデシコで組めばかなり強いけどな
あいつらは手数で勝負するタイプだし
ナデシコだけ置いといた方が強いとか言うな あんまし避けすぎると0%スルーが発生するから、ベルゼはそのままでもええんやない?
俺はカティア乗っけて射程伸ばす強化パーツで遠距離狙撃してた思い出 >>581
Jってリレーションは隣接する一体だけだよな?
あんまり数出しても旨くないん気がする
しかもナデシコから離れらんないから、結局敵はナデシコねらってくるし
援護するにもエステ空中戦じゃないとあかんし陸Cだしひどいぞこれ
少数精鋭で空戦に防塵のせるか、
武器フルカスの適応S化?
フルカスするのはあんま好きじゃないんだよなオーバーキル感あって お前ウザいって人によく言われない?
そうやって人の言うことにケチつけてばかりいるなら最初から他人の意見を求めるなよ
タイムマシンでえどじだいにおくってやるからそこでひとりでなぞなぞしてろ >>584
いや、回答が見当違いすぎてムカッとしただけ。
結局無理にエステ使うよりもフルメタ使った方が安定感あるよな EN改造して砲戦で合体攻撃ぶっぱしてるのが一番楽だったな
無理にナデシコに隣接しなくてもDフィールドのおかげでエステ同士の援護でも割と持つし
> 結局無理にエステ使うよりもフルメタ使った方が安定感あるよな
これ言っちゃおしまいよ
エステよか強いの多いし スス ナ スス
リリエエエエエリリ
こんな感じにリアル系の壁を作って引っ掛かった敵を努力幸運コンボやMAPWで薙ぎ払うのは楽しい
エステの必要はないけど一応リアル系ではブレンの次に壁性能が高い ナデシコタクシーからの砲戦安定か、装甲も上がってDフィルドも生きるかもしれんな。
イズミヒカルが落ちたらリョーコ突撃に換装すればいいのか
なんか夢広がってきたわありがと >>587
砲戦ならマップ兵器も使えるしさらにランチャーとベルゼもいるから旨く決まればかなり面白いかもしれない。
Aの時ならエステ巻き込んでGブラストかましても
フィルドでエステ無事だったんだがな。改悪が悔やまれるわ〜 リメイクされても0パースルーは残して
周回引き継ぎは、改造と陽性リセットしてくれたらバランス取れるのにな。
あとエステの合体攻撃が種類問わずになったらいいなー(空戦陸戦砲戦ごちゃまぜokみたいな)
あと雑魚敵全員ナデシコねらってくるのもなんとかならんかな。 エステって砲戦は宇宙Cなのね、月面は重力アンテナついてねーし
器用貧乏の鏡だぜホント
武器改造費がバルディベイブル位ならフルカス適応Sしやすいのになぁ
とりあえずブルーアースの武器フルカスした。ボヌス適応Sか燃費か射程。迷うな 単騎突出からの反撃無双させるんでもなきゃ地形でいいのでは 4周したけどやり直しが利かないからボーナスは敢えて未取得にしているな
エステの地形については中盤辺りでAアダプターが手に入るから
それで地形の悩みは大分解消されるようになるよ
それまでは0Gと陸戦をちょこちょこ使った
入手後はもっぱら空戦と砲戦しか使ってない 進んで40話
Bブリガンディのホーミングレーザー、ガンバスターのパロなんだな。当時は気づかなかった。
ここまで来ると資金もたくさんあるから無双できるな。
テッカマン、カイザー無双て感じ
グレートマジンガーとかいうカイザーの強化パーツ的存在。運用がなかなか面白い。
今はバリアと装甲上げて援護防御マンになってる。
コンボとかマップWでたまに死ぬのが味 ゼオライマーマップぶっぱして、
俺つえープレイの楽しさに気づく
もはや戦略も運用もねえな 強化しまくりゃ草刈り無双ゲームになるのは最近のスパロボに有りがちな事態だもんな 前半の、機体も資金も少なくてどれが効率いい奴かな?サポート精神強い奴はどれかな?
みたいな手探り感がスパロボの醍醐味やね
後半は敵強くなるけど、鉄壁必中マップ兵器ぶっぱ、合体攻撃ぶっぱで作業感出てくるのがアレだ。
無双でテッカマンつえーもそれはそれで面白いか。
もちろん自制して縛りプレイすれば良いだけの話だけど。 そう思うと0パー回避は面白い試みだったよね。
もうちょい調整したスパロボになると、
aポータブルになるんかね? チャクラエクステンションて3話でやってんのね
雑魚相手に やっと全員ダブルエース達成した
出撃可能MAPの敵を全機倒してもダブルエース獲得には2周必要なダナンと
移動後攻撃不可MAPWなしで200機撃破する必要があるエターナルの2機が面倒だった… >>965
すげーな何週したんだ?
こないだからエステがどうこう言ってた者だが、
やっと一周目終わったわ
エステは装甲上げて、たまに避けるスーパー系て感じで運用するのが最強ですね。AのGガンダム的な! スレが盛り上がって無いけど、 買っても大丈夫かいの? 10年以上前のゲームにネタフリもなく始終盛り上がれるかっつーの
まあいろいろ問題点も多いゲームだが、オレはシリーズでも上位に好き
買って大丈夫か否かは、あんたの感性次第としか言えぬ ボルテスチームの身体能力の高さが分かる描写が多いのが印象に残ってる
めぐみとか見せ場多かったね シャッフル同盟がマサトを助けに行くシーンは、そのまま八卦衆全滅しちゃいなさいよと思いながら毎回プレイしてる その発想はなかった
つまり俺の知能はシャッフル同盟なみだ OGMD用にリメイクしたJで版権スパロボをPS4でやってくれんかな。 俺も妄想したことあるけど、APみたいな既存素材の使い回しはほぼ不可能だと思うし、参戦作品そのままだと新規の作り直しが多すぎて手間に見合わないかな
最近の参戦作品を流用して、ほぼ別作品にする手もあるけど、シナリオ修正も半端無いだろうし厳しいだろうな Jは一旦発動した機体能力は気力下げても消せないのな それより毎回オーブ(だっけ?)で連合軍が大量に来るからって最終的に撤退するのが
分からない。主人公機も進化した後だしゼオライマーをはじめとしたチート機集まってるんだから
どうにかならなかったのかな?とそれよりも気になるのがニュートロンジャマー下でEN消費の
核ミサイル+地震のアトミッククエイクが打てることだよな?ジャマーどこ行った?? 連合軍のオーブに攻め込む目的は主人公達の部隊とマスドライバーの接収なので
主人公達の部隊が国からいなくなってマスドライバーが壊れればオーブに攻め込む大義がなくなる
だからそれを実践しただけ
624の言うように防衛戦を続ける方法もあるけど連合軍がいつになったら手を引くか分からないし
主人公達も木連との和平会談の為に急いで宇宙に行く必要があるから宇宙に撤退をする方が得策
山のバーストンの核については種の核とは別物と思うしかない コーディネーターどものチャチなおもちゃでどうにかなるバーストンではない
とか祗鎗に適当に言わせときゃ、八卦ロボのちからってすげーってごまかせんかな まあバーストンの核は別物グレートゼオライマーのなぜか核ミサイルなのに弾数じゃなくてEN
消費なのは「次元連結システムのちょっとした応用」でいいけど本当に主人公側危険物多いな。
まあ本当の危険物は専用機だから連合軍じゃどうにもできないだろうが。ENで無限に打てる核
(+地震)なんて盟主に渡ったら大変なことになってたな。 >>624
> それより毎回オーブ(だっけ?)で連合軍が大量に来るからって最終的に撤退するのが
> 分からない。主人公機も進化した後だしゼオライマーをはじめとしたチート機集まってるんだから
> どうにかならなかったのかな?
ゼオライマーをはじめとしたチート機に暴れられるよりも、マスドライバーごと自爆したほうが
オーブの損害は小さくなった可能性 あと気になったのがジェネシス破壊した方法。ほかのゲームだと母艦付きで全部隊で攻めていくが
Jはガガリとアスランが残って自爆させようとしたのを迎えに行ってたが誰が破壊したんだ?
後行き方も往きは行き先不明のポソンジャンプを次元連結システムの力で次元と空間を確定して
2人のもとに跳んだが帰りはサイトロンと感応できるゼオライマーが主人公機のサイトロンの干渉パターン
で戻ってきたが帰りのワープはどうしたんだろう?次元連結すればワープできるなら往きのポソンジャンプ
はいらないし・・しかもこの方法どうやって残りの二人も一緒に連れてこれたんだ? >>629
今確認出来ないけど最終話の脱出とごっちゃになってない?
とりあえずジェネシスの方は、ヤキンの自爆と連動して発射されるのを止める為に残ったアスラン達の回収は、小さい機体じゃないとダメだからボソンジャンプを使ったんじゃなかったか…。 普通のワープはヤキン内のどこにいるか分からないアスラン達の場所へピンポイントワープできない
ボソンジャンプならどこにいるか不明のアスラン達の場所へさえもピンポイントワープできる
でもワープの性質と場所の関係で救助には向かない
だったらボソンジャンプと似たワープシステムの次元連結システムで
ボソンジャンプが見つけたワープ座標を活用しようっていうのが
行きにボソンジャンプと次元連結システムが手を組んだ理由 そういうことか・・理解力悪すぎたわ。あり。ポソンジャンプは場所がイメージできないとどこに
飛ぶかわからないみたいなこといってたからただ飛ばすだけ飛ばしてあとの場所と空間の確定は
次元連結システムでやってるんだと思ってた・・。逆か・・ようやく納得したわ。帰りは代わりに主人公機が
座標を確定させるために最大出力のサイトロンを放出させてそのパターンから時空間を連結したのは
分かっていたが・・。 最近Jやり直したんだがウィスバードってもしかしたらJにおいてはフューリーサイトロンが関係してるのか?
と思った。17年前ヒューリーと木原マサキが接触した際、フー姉さんや絶望総代によるとゼオライマーと
フューリーが戦ったみたいだしその時飛び散ったサイトロンと次元連結システムのエネルギーが生まれる直前の
胎児たちに影響を与えると考えると・・ちょうどマサキとフューリーが接触したのって17年前だいフルメタ本編
しらないけどウィスパートってみんな17歳で12月24日生まれってどっかで見たし・・つまりJにおいての
ウィスパードはマサキと絶望総代のせい。ということで・・・ Jのマサキにはウィスパード疑惑があったような
結局お前の内なる囁きには勝てなかった…とか鉄甲龍の人が言ってなかったっけ 八卦衆戦でゼオライマーにアクアモジュールを付けるのが楽しい
最後は砂漠しかないけど レイズナーのバグは高性能レーダー?それともブースター系?どっちがいいかね 移動力は精神コマンドを考えたら十分すぎるくらい高いから
ミサイルが尽きたら物足りなくなる射程をカバーすべき
SPTやバロンズゥ対策に命中UPでもいいけどこいつら以外だと恩恵を得られないことも多い ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆♪☆ /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ 実はリメイクを作ってほしいと思っている
が、無理だろうなぁ
実質OGMDがそれみたいなもんだからなぁ AP作ってリメイクでも大して手間が変わらんし新作でいいかってなったんだっけ
残念だよね リメイク出してくれれば発売日に買うんだけどな・・でも声付になった場合グレードな冥王様は
厳しいからな。 そういえば最近やって気になったんだがフルメタの敵組織ってウィスパードだけ狙ってるの?
それとも高い知識を持つもの全部がターゲットだったら結構自軍で狙われる人多そうだな?と
思うんだが。ブレンパワードの少年とかルリちゃんとかちゃんとか超電磁の子供とかイネスさんと
かキラとアスランとか数年後の甲児とか・・戦いのあとも危険そうだな。 ウィスパード疑惑のある人しか狙わないんじゃないかね
ルリに関してはミスリルでもマークしてたし、マサキの事はどう考えてたんだかな
あの世界に火種が残ってるのはエンディングでも言及してるけどシャッフル同盟がいる限り大丈夫だよ マサキは本編内でもウィスパード疑惑もあったし・・15年以上前に殺されてるのに現在ですら超えられない
技術力と知識の持ち主だったからな。まあ、まさか敵組織もマサキ=マサトだとは思わないから
大丈夫だとは思うけど・・ばれたら危険だな。まあ、機体は最強に近いし生身でも「ちょっとした応用」の小型
装置あるし融合後ならマサトでも問題なく戦えるとは思うからな。 アーバレストの合体攻撃のために他二人出してる?
Wだとかなり威力増えてるけどJだと微妙だが 最初からは出さないなぁ
ボン太くんで運用する場合が多いしアーバレストの時も見たくなったら交代で出して激励 久しぶりにJやってみてオリジナルの事を考えてわかることだけまとめてみた。(本編開始まで)訂正修正ヨロ
(MDは未プレイ)
〜40億年前 フューリーがいくつかのグループに分かれ戦う。敵もラースエイレルを持っていたため敗北。
皇帝の命により生き残りをガウ=ラに乗せ総代騎士グランドンに指揮させ地球周辺に移動。
40億年前 まだ命のなかった地球に命の種をまいた後ガウ=ラを地球周辺に固定コールドスリープ
〜17年前 フューリーの一部が目覚める。エ=セルダ地球に赴き地球人女性と結婚男児を設ける(統耶)
皇女シャナ誕生。木原マサキが月に特異点を見つける。
17年前 未完成のゼオライマーと共にガウ=ラの中心に表れたマサキとグランドン、フールー、アルヴァンが対面
ズィ=ガディンとゼオライマーが対立?(50話のマサキの知識を持ったマサトが見たことがあると発言してる)
スパロボWIKIによるとこの時にラースエイレルが使われてそれをマサキが独自解析・応用して次元連結システムを
完成した。(*出典不明)
〜本編 マサキの行動から?地球にイレギュラーな生命体・人間の存在を知り保険を掛ける。ラースエイルムに
対応できる実験体の娘を拉致?兵器開発会社アシュアリー・クロイツェルを設立(木星トカゲを倒す兵器を作ると偽って)
本編約1か月前機体・システムを全部持ち去りカルヴィナ以外の従業員全滅させる。
本編開始直前 エ=セルダが実験体の3人とラースイレムキャンセラー搭載の機体を持って地球へ逃亡
エ=セルダはアルヴァンに殺害される。 ごめん一番重要なとこ間違えた。統耶じゃなくて統夜だ。夜を統べるものなのに・・ >>656
ラスト近くでジェネシス強奪しにくるグラドス&木連連合、最後は撤退しようとした草壁がクルーゼに撃墜というシナリオがあった
記憶にある範囲だとザフトと木連が絡んだのってそのシナリオぐらいだったような
あとはグラドスと木連が接触した際、木連の事情聞いたグラドスが境遇の似たザフトと組みそうで敵対相手が増えると厄介だから
木連と連合組んだんじゃないかと推測されるシーンがあった そういえばクルーゼもフューリーと知り合い(フールーだけ?)なんだよね。ジャマーキャンセラーもらったし。いつどうやって接触したんだろう。機体的にマサキのようにガ=ウラに突っ込んでキャッハーは出来んだろうし?プロビィデンスの前は専用とはいえ量産機だし… 版権キャラでフューリーと関係持ったのてこの二人ぐらいかな?地球連合軍第3艦隊特務分艦隊のパイロットを除くと…チーム名長!!連合抜けても名前変えないし。(何故か長文書き込めなかったので連続レスすみません) 何話か忘れたけど中盤の地球てニュートロンジャマーのせいであの時代主流になってる原子力
発電所が使用不可になってて電力足りなかったんだよね?(26話ぐらいで発電所守るシナリオあったし)
地球連合軍(第三艦隊特務分艦隊除く)とかってどうやっって兵器運用してたの?日本でも原発使えなくて
一部計画停電とかあったけどこっちの世界兵器飛び回ってるしもっとだよね・・一般市民も電力不足で被害とか
でたりしたのかな?分艦隊の兵器群を利用しようとか考えなかったのかな?今回無限力少ないけど・・
(冥王と主人公機?ぐらい?) リアル系の運動性をフル改造したら絶対に
敵の攻撃って当たらないのかな
例えばラスボスの絶望先生が底力出した
時とか 回避は育ててないとして >>660
Jの連合は元々メビウス、デルフィニウム、ASとか大した兵器はあまり運用していない(後にストライクダガー)
主人公機とゼオライマーは連合の追求から逃れるためにナデシコ(ネルガル)所属になっている
ナデシコは連合とネルガルが共闘するようになっても不正規軍扱いで正確には連合所属ではないのであまり手が出せない
正規の連合所属はAA組ぐらいで種とナデシコの原作通りの展開で後に離脱
一般市民の電力不足は種原作通り普通にあったもんだと思われる 兵器や基地の一部のネットワークは国際電脳製もまだあるみたいだしね。32話アークエンジェルルート
だとそれを止めるために戦ったし(ゼオライマーのイベント)
そもそもあの世界電力不足だけじゃなく巨大兵器が襲ってきたりラムダ獣の樹?が生えてたり
生きていくの大変そう。機械獣が暴れても休校にならなかった1話時点での学校すごいけど・・。
ま、そのせいで統夜やマジンガーチームなどは出席日数(ポソンジャンプで8か月)
足りずに留年だろうけど。(公休扱い?) JだとストライクだけでなくSPTのデータもとってたからドールもストライクダガーと連合の機体として一緒に出る展開もあったのかなと思う
Wだとブレード2のおかげで量産型ソルテッカマンも出てたし そういえばJの世界のジェネシスってどう止めたんだ?話ではアスランがジェネシスごと自爆して
止めるって言っていたが最終的にはアスランも内部に残ったカガリもゼオライマーに救出されてるよね?
ジャスティスを自爆させて止めたのかな?と思ったけど普通に次のシナリオで使えるし・・普通に壊すには
時間足りないし・・そもそもパイロットだけならまだしも機体ごと2人をどうやって救出したんだろう?ゼオライマーは
ワープできるけど他の二機は出来ないし・・無理やり連れてきたにしてもジャスティス(ミーティア)はかなりでかいし・・ ジェネシス内部のNJCを暴走させて停止させるみたいな流れだったが
どうやってやったかは描かれてないな
ジャスティスを自爆させるなんてことは言ってなかった記憶 ムウがなんであんなに弱かったのか設定した奴を問い詰めたい
宇宙世紀のニュータイプに近いのに回避がカガリ(種割れ込み)以下ってあんまりだろ デビュー戦のサルファでのメビウスゼロ無双除いたらフラガマンは弱いことの方が多い気がするな
また無印版で参戦しないかなぁ Jのボルテスの敵がうんざりするほど硬くて命中高くて攻撃力高くて
腹立たしいんだが
なのにボルテスもコンバトラーもあまり強くないしこんな原作再現されても
うれしくないぞ 地味に歴代スパロボで一番原作再現されてた気がするJのボルテス
キャラも日吉とか出番あったし
特にハイネルはボアザンがαみたいに占領されてなかったし、Aみたいにの出生が明らかにされないなんてことがなかったから一番原作通りだった >>662
でも原子力エンジンの超電磁ロボやバーストンの核ミサイルが普通に起動しているから
原作通りバッテリー動力のMSばかり使う連合もザフトも技術力が低く感じる。
おまけに核エンジンの自由も正義もようやく終盤に出てくるからザフトの技術力が更に低く(ry まあ、Jのコンバトラーはボルテスと同様の異星の技術、八卦ロボはブラックテクノロジーで作られたってことらしいからまあ
Nジャマーの影響がない理由は知らん よくよく考えると第三艦隊特務分艦隊の戦力って特出しすぎだよね・・。そう思うと37話のナデシコ
ルートが怖すぎ。あの時監視されてなかったのってミスリスとシャッフル同盟と冥王と主人公機ぐらいかな?
・・・自分的には後ろ二つは最大要監視機体のように思うが・・。 一応主人公機は監視しようとしてたみたいだけどキャンプして森の中(?)に隠れてたから
見つからなかっただけで。探査機とかないのか?たぶんシャッフルもその流れだと思う。
冥王はワープもできるしおそらくステルスシステムもありそうだし・・そもそもメビウスとか
ASとかであれと戦いたくないわ・・。 ナデシコの原作からして、キャンプして森の中で隠れていたリョーコ達が監視から外れていたからなあ
そう考えると結構ザルい
というか他のナデシコメンバーが日常で堂々としすぎてた
メグミとか声優復帰してるし それより統夜と三人娘が主人公機の下でキャンプすると言う状況は年頃の男女として倫理的な問題が
4コマでもつっこまれていたけど そもそも主人公機というかフューリー製の機体って地球(以外も?)の機体で感知できるのが冥王だけだったはず。
ED前見ると主人公機とはほかの機体でも対話できるみたいだが。(位置感知までは不明)
つまり主人公機を探索するのはまず不可能。 10年ぶりぐらいにDSで起動、データ残ってて感動!
ただ4周してたくせにスキルパーツは売却してクリアしてたり、PPに命中に割り振ってないせいで敵に攻撃が当たらない スキルパーツは引継ぎなかった気がする
いつのまにかまとめwiki無くなってて残念だわ 確かにスキルパーツは引き継げなかった。jのスキルパーツはキャラの装備品扱いだった。久しぶりすぎて忘れてた 確か引継ぎ・・改造、パイロット育成、お金、パートナー技(好感度は引き継ぎなし)
でパーツ、パイロットパーツ、パイロットレベルは引き継ぎなしだった記憶が・・
だから一回リアル系や一部を除いたスパロボ系を回避MAXにすると襲われなくなって
ナデシコ冥王・魔神ゲーになるんだよね。 分岐での自動レベルアップの機会が少ないGガン系と、ステータス養成を共有しない主人公2人が
周回するごとに他にどんどん差をつけられていくイメージ 学生の頃はともかく
社会人になったらスパロボは1周するのがやっとだ……
全ルート制覇や全隠しキャラ・ユニット獲得は無理としても
主人公が2人とかなら2周して各主人公ルートぐらいは見たいんだけどな 主人公弱いって気がするのはそれでかw 段々パワー不足になってきて、雑魚すら一撃で落ちない
戦艦だとナデシコが強い、2つのマップ兵器とバリア持ち。
グレートゼオライマーもとってフル改造したら攻撃避けて気力がたまらない。マップ兵器で殲滅したいのに気力が溜まる頃には敵が固まっていない。 >>684
同意。大学の頃は毎日授業中含めてプレイできたから1週間あればクリアできたのに、今じゃ1週間で10話ぐらいしか進まない時がある 攻略本もって戦闘前会話すべてみた思い出
あの頃は時間があった
どうせOG新作発表ないし、 J→MDの順番で半年ぐらい過ごそうかな >>685 グレートゼオライマーは回避より技量が危険だな。回避はパイロットPPまでは不明だが
機体運動性MAXぐらいじゃ0%どころか50%も切らないし・・分身があるから技量上げすぎると攻撃されるが
避ける。一番いいのは防御かな?バリアもあるから耐えるし。
・・・Jのリメイクください。TVゲーム立ち上げるの面倒なんでスイッチかPSVitaあたりで。 電池代がもったいないのでDSでプレイしてるけど、リセットがしづらい。いちいち電源を入り切りしないといけない >>688
攻撃があたれば気力1あがる。回避、次元連結システム発動すると気力上昇なし
敵からの攻撃に当たらない事にムカついたスパロボは後にも先にも Jだけ
献身、祝福持ちが我がスタメンを飾るようになった 回避に振り割ったポイントをリセットできないのは辛い このゲームの激励ってつかいにくいし・・・MXのように隣にいなくてもつかえれば便利なんだけど。
まあグレート場合はマサトが気合持ってるからまだましだけど・・・。 モノアイガンダムズがGジェネの特典についてきたから
switchのDLで出来るようにならんかね
>>689
電源切らなくてもABスタートセレクト同時推しでリセット
できるぞ >>693
DSのアドバンスのカートリッジにいれるとできないのです。 >>692
最大4人の気力10あげれても精神70使うのは大きい どうせサポート要員の精神は気力上げと応援祝福献身しか使わんから
ガンガン激励使ってるなあ 最終面ほぼキラ、アスラン、マサトの3人でクリアしてしまった。やっぱラスボスにHP回復がないと雑魚だわ。 リメイクまだ〜声付きで・・。まあスーパー関とも大戦になるが・・・。確か記憶が正しければ7役ぐらい
やってたはず。 >>698
Jの参戦作品だと
・ドモン (Gガンダム)
・イザーク (ガンダムSEED)
・ガイ (ナデシコ)
・九十九 (ナデシコ)
・宗介 (フルメタ) >>694
いやできるぞ
もしかしてDSスパロボのRLスタートセレクトだと思ってないか?
GBAと比べて押しづらいって言うならそうだが >>701
えっ、本当ですか。
ちょっとやってみます GBAで出来てDSが出来ないなら
DSのスタートかセレクトボタンがイカれてるかもなあ >>698
昔のスパロボも神谷明大戦だったし、問題なし
声優も1人で済むから制作費も安くすむよね >>708
ゼオライマーにメガブあとはあまりパーツもない時期だしその時の気分。メガブとmax改造ボーナスで移動力9(10だっけ?)のゼオライマーがワープしながら長距離転移…敵にとって恐怖の対象でしかないな。 やっぱJとOG MDは別物ですね。
連続でやってみるとよくわかりました。 フューリーが地球人をつくった設定がなくなっててびっくり。 MDはやてないからわからないけどJの地球圏にいるフューリーって40億年以上前に同族同士の
戦いに敗れ地球圏にガ=ウラ(だっけ?)で逃げてきて地球をいつか手にするために地球に命の
元を撒いてコールドスリープ・・うんで20年前ぐらいから一部のフューリーが目を覚まして地球調査中に
地球人の女性を娶って子供を作ったり(エ=セルダ)皇帝が姫様作ったり(シャナ姫)17年前には
地球人に見つかるほどの特異点を発生させてたった一機で母艦の中心まで来られたうえ逃げられたり
したんだっけ?(まあ相手が元祖冥王+次元を連結する起動兵器だから仕方ない部分もあるが・・)
3人娘が拉致られたのはいつ頃だろうか?Jでは純粋な人間だよね? 3人娘が拉致られた時機は不明で本人達も覚えてない
Jでは純地球人だろうけど実際のとこどうなのかも不明 ライターの鏡的には3人娘は強化人間のイメージで描いてたっぽいな
まあ死んだりすることはなかったけど アトミックバーナーでどれい獣のミサイル焼き払っていたしコンバトラーにも
実弾ダメージ軽減バリアは付けて欲しかった コンバトラーとボルテスの装甲低すぎでは?原作もあんな柔らかかったのか? >>719
長浜監督のロボットアニメは大体紙装甲だから
あっさりブチ抜かれる
しかもコンバトラーのサーメットは現実にあるやつだし
つか装甲TUEEEやってるのはガンダムの方が多いよ 意外とゼオライマーも装甲低いんだよね・・。まあ、あれはバリアがあるから結構固いが。 >>720
サーメットはセラミックだからパリパリ割れそうだな
交換は簡単かもしれない 虎のところでテニアにドレス着せるシーンがすごく好きだ ゼオライマーのマサトもSEEDのクルーゼもラスボス(マサトは兼主人公)でクローン有りで中の人も同じ
Jで一番クロスオーバーしているな 最終話直前に最低限のパーツ以外って売った方が良いのかな? 補給と修理キャラ乗り換えさせて、5話目くらいでレベル99を複数人。
この進め方ってしない方が良かったり? 問題ないよ
それをやる根気があるならメリットしかない >>728
過去作であったターン経過が隠しルートや隠しユニットの条件になったりしないからね
>>729も書いている通り根気があって
強い自軍でプレイしたいならオッケー ありがとうー
同レベルの補給合戦だと、経験値370くらいで片方上がったらもうちょい増えて
そこまで時間はかからなかった気もする。
で、99キャラにダメージ受けさせての修理は750くらいでサクサク上がったかな。
他キャラもぐんぐん育つし、使わないキャラも育って加入するのが良いね。 と思ったけど、加入全員99でボーナスP使ったらもうやる事なし。
発進選択で使わないキャラも99で並ぶから上から順番にって選択が出来ないw
撃墜数にしても補助キャラが下に埋もれるし。 JのマジンカイザーKSはスーパー系にしては運動性も結構高めだから
底力発動させると避ける耐えると隙が無くなるな マジンパワー偉大よなー
裏技で移動力も上げられるし >>683
周回して敵改造増やすと最終面のアル・ヴァンは主人公より更に酷い
ダメージ計算がパイロット能力<武器攻撃力だからアル・ヴァンをLv99にしようが気力を150にしようが
ラフトクランズは無改造だからリュンピーにすらろくにダメージが与えられない >>737
機体は絶対に移動力にしとけ
武器はお好きなように(地形Sか射程) 基本最初の出動位置からほぼ動かず回復の周りに固める陣形だけど、それでも移動力かな?
2人とも推すって事は間違いないんだろうけど。 ゼオライマー爆発して生きてた2人に対して
クルツ「美久からお守りもらっただろ。昔から効くって言うもんなー」
マオ「バカ」
っやり取りがあるけど、これどういう意味なんだ?下っぽい事なんだろうけど。 >>741
>>742が直截的に書いてるけどさすがに分かりづらいので補足
日本では戦国武将から大戦中の軍人まで女性の陰毛をお守りとして持参する風習があった
戦争関連ならフィクション・ノンフィクション問わずよく出てくるネタなので
クルツの話もそれ
古くからの性器信仰(命を増やすのは重要なこと)の名残と言われてる 有効なのは処女のオケケで、タマに当たってないからってゲン担ぎやぞ
美久がどうなのかは議論の分かれるところ >タマに当たってないゲン担ぎ
まじか。すげー賢くなった。 コロナ自粛の中、久々に引きずり出してDS機体でやってます。もう一度一周目最初から。
主人公はカルヴィナでグランディード。
補給ユニットの増強技で皆レベル90以上。
今クリムゾン島にいます。ボンタくんget。
皆様ご存知なよに、まぁとにかくナデシコの戦艦とゼオライマーが無茶苦茶強力。これで無双中。
数周して20段階改造できたら、今回弱いと言われてるGガン含め、誰でも単騎無双の最強キャラになれるところがいい。 >>728
僕は
3話でブルーアースの2人とデビッド。これが一番長い。
4話でエイジ(デビッドと交替)
以下アークエンジェルルートを通って、ユニットが加わる度に各面2人づつ鍛えていくと13話の時点でキラ、ムウ、カガリ、エイジ、デビッド、ロアン、ノアル&アキの8人が99になれました。
このゲームはザコ敵が弱めだし、味方側も優勢だから、ガンガン鍛えても詰むことはありません。 レベルあがるだけ精神いっぱい使えるからプレイヤー有利だわな、Jはポイントの振り分けもあるし やり過ぎると最終話スポットの彼が養成できなくなったような
1周目とか前周で割り振りやりきってるならいいが 利点もうひとつは、精神コマンドです。
序盤に補給で鍛え上げると、最初から精神コマンドがいっぱい使えます。レベル50過ぎで大体のキャラは精神全部使えます。
敵が強くても救済措置になるし、制限時間やデッドライン(侵入されると負けの話)があるときは再動を駆使すれば楽ちんです。 スパロボJも発売当初は期待していたクロスオーバーがほぼスルーされて淡々と原作再現に徹しているノリなシナリオとか
オリ敵がラースエイレムで版権キャラ相手に無双描写とか新規参戦のテッカマンが主人公のDボウイ&ラダム勢の描写が
今一つだったり(NPCのフリーマンやコルベットの方が目立ってたというw)マジンカイザー暗黒大将軍編はご存知の
有様だったりオリ主人公達も版権キャラに敬意を表する描写がほぼない魅力ないキャラと批判されるといった
それこそ鏡ファン補正がなければかつてスパロボシリーズワースト1扱いなRと同クラスか下手すればそれ以下の
評価を食らいかねないほどの批判を受けていたよなあ
まあOGでの扱いを見るにRよりは上位な評価だったのやもしれないけど Gガンの強制ステージは、ほとんど後から仲間が来るから苦でもないよ。 統夜は版権の影響を受けて戦う決意をするのに敬意がないって言ってしまうのはやってない証拠だろ
「でも・・・ダイゴウジさんと提督はもういない。俺たちだって、一歩間違ってたら火星で・・・。もう嫌なんだよ。あんなことは」
「火星でグラドスと戦って、フクベ提督やガイさんが死んだ。地球圏に帰ってきて、ザフトの奴らがヘリオポリスを破壊するのを見た。
アキトさんのことや、キラのこと見てさ、それから、いまの地球のひどい状況を思い知らされた。このままでいいはずはないってさ、俺も思ったよ。
俺は、俺に何ができるのか、本当に俺にできることがあるのか、見てみたい。こんなひどい地球の状況を少しでも変えられるなら、その力が俺にあるのなら、
俺も甲児や豹馬たちみたいに戦わなきゃいけないんじゃないかって、そう思った」 ドモンがDボウイの理解者になったのは良かったと思ったけどなあ。 リメイクされないかな
まあ売上見込み的に無理だろうな どいつもこいつも硬いボルテスの雑魚とラダムマザーの嫌らしさよ >>759
仮にリメイクされるとしたら
・3人娘は地球人とフューリーのハーフ、フューリーへの復讐が目的
・シャナサブパイロット化
・家族のために戦っていたジュア=ム
・総代に片思いしていたフー=ルー
・ロリ…じゃなくて王位獲得のためシャナを狙う総代
・アルヴァンとわだかまりなく和解するための非道行為代行のカロ=ラン&ソ=デス参戦
・時止めは使用制限有り
等のOG設定はどこまで逆輸入されることか MDの設定は知らんけどリメイクするなら3人娘とカルビさんの百合エンドくれ Aはヴァイスセイヴァーくらいだったかな
OGキャラ逆輸入は無し 主人公選択無くして統夜とカルヴィナさんの絡みが見たいンゴ
1話 学校(統夜ルート1話)
2話 月基地(カルヴィナルート 1話)
3話 大気圏突破(カルヴィナルート 2話) 統夜がごねてカルビパイロットで出撃
みたいな
あ、月からはじまって3人娘が逃げた→統夜の学校に落ちる、でもえーな このJでも共闘してほしかったですね。
トウヤとカル姉
主人公選ばなかった方とも中盤辺りから。
Aみたいに敵対じゃなくて、OGのキョウスケと流星のよに 統夜シナリオ=本シナリオ
カルヴィナシナリオ=外伝シナリオ
な印象とか言ったらカルヴィナファンはやっぱり怒るかね? カルヴィナルートは3人娘の成長ストーリーみたいなところはある 誰か書いたかな。
カルヴィナは冒頭から傷だらけだったけど、統夜みたいにゴネて放棄しない所が良かった。 最初のカルヴィナは失うだけ失ったからどうなっても構わないとかそういう感じ
アルヴァンが生きてるの分かったらいろいろ爆発したけど
統夜はゴネるのしょうがないだろw
普通の学生生活送ってたらいきなりロボに乗って戦え、火星に行けだぞw
留年確定だろうしな 八卦ロボの山だったかな
この機体が動く時だけ妙な間が毎回あるんだけど、
何か処理落ちみたいな事が起こってるのかい? >>770
幽羅帝との最後の決着のときかな。確かに重いね。
1画面中にいるメカが多すぎるからかも。
カーソル動かすのももっさりしてたと思う。
最後から2番目のステージもそうだったかな。
最期のジュアムとフールーがうじゃうじゃ雑魚連れてくるとこ >>757
>>でも・・・(ダイゴウジさん)と提督はもういない
>>火星でグラドスと戦って、フクベ提督や(ガイさん)が死んだ
何気に山田さんのことを本人希望の名前で呼んでるんだなw
それとも本名に関しては知らないんだっけ? >>772
ヤマダ呼びされてるところに居合わせているので
知っているはず
統夜はアキトと一緒にゲキガンガーを見させられたので
比較的付き合いが多かったからダイゴウジ呼びになったんじゃないだろう
カルヴィナはヤマ・・・って言いかけてガイって呼びなおしてるw リメイクするなら無難にお願い
主人公両方登場はOGで満足してくれ テレビナデシコはシリアスに悩んでるアキトとお気楽なナデシコクルーで温度差があったけど
Jだと統夜がアキトの役割になってるよね
アキトは火星出身という部分が取り入れられて、ゲイル先輩を救出するのに反対してるし switchかヴィータでリメイクしてくれないかな?0%スルーとパーツバグはもうJの一部になってるから
残してくれていいし。ごりごり動くグレートゼオライマーが見たいんじゃーー。 >>777
仮にリメイクが実現したとしてもスパロボJも発売当時はかなりの酷評を浴びていたわけで
で、スパロボ制作部はそんな酷評に対してかなり過敏なわけでGBA版から大幅な内容改変は確実にあると思うよ
GBA版OGで不評だった描写がOGSリメイクの際に大幅に改変されたように
現に消極的な統夜を責める甲児&さやかの描写とかはΩーXで「無理しなくていいよ」な描写に改変されているらしいし
後はラースエイレムを発動する間もなくザカールのV−MAX・REDで追いつめられるジュア=ムとか
バロンズゥとほぼ互角で闘りあうミケーネ将軍達とかナタルのラクス人質作戦に対する版権キャラ達の反応が寛容な
ものになったりとまあ僕らの知ってるスパロボJとは違うものになるだろう >>779
その強さをもってしても火星の避難民の救助はできなかったしオーブも防衛しきれなかったんだけどね もしかしてテッサとアルヴァンのBPカンストさせたら二度と割り振りできない? >>781
設定でレベルアップ時に養成するようにすれば割り振りできるはず そのレベルをカンストしてレベルアップの機会がなくなったら養成できないのか?ってことだと思う >>781
>>782
説明不足で申し訳ない
所持BPが255だったらレベルアップしてもBP貰えず育成出来ないのではと思った ナデシコでも20段改造と回避にBP振るとスルーされるんだな
データ上書きしてしまったよ Jのシャピロ戦闘メカ・デザイアってグラドス製のSPTってことになるんだろうか?
ゲストやバルマー等のオリ敵組織に寝返る時はオリジナル機体に搭乗したりしていたが
流石に版権作品敵のグラドス軍のSPTに搭乗させるのはNGだったのか gbaのLRが動かなくなったから吸い出してエミュでやってるけど、セーブしても再起動するとセーブされてない…なぜ… >>788
ゲームによってエミュのセーブ方式が自動認識だと合わないのがあるんじゃないかな
ポケモンがflash 128kだったかに合わせないとダメとか書いてあったような
ステートセーブでもいいならそれが一番楽 なんかゼオライマーやけにつよくね?
冥王攻撃はともかくエネルギー波の時点で3100あるし次元連結方にいたっては3600でシャイニングフィンガーソードよりつよいじゃん
ガンバスターみたいに参戦遅いとかなら分かるけどこの参戦の速さでこの強さおかしいよな あとカイザーも速さの割に強すぎるよな
ただでさえあほみたいな武器性能してるのにマジンパワー発動で手がつけられなくなる
ターボスマッシャーパンチがシャイニングフィンガーよりダメージ出てる飲みて複雑な気分になる せめてブレード辺りと比較しよう
他作品と比べてJのリアル系は弱いがその中でもシャイニングは悲しくなるレベルで弱い MFはスーパー系の運動性とリアル系の装甲を持ち合わせたユニットだから 最速クリアとか求めるわけでないならJ自体そこまで高難易度なわけでもないから
しっかり改造&PP振り分ければGガン系も立派に戦力になるだろう
機体性能はともかくパイロットステータスは高めだし
まあGガン自体が第2次G、新、F、64、A、R、IMPACT、MX、Jと9回目の参戦となると
最早厚遇も期待できない時期ではあったろう 7周して敵の強さを最高に上げてみた。
序盤がとにかく必中が無いと攻撃があたらなくてしんどい。
コンバトラーしか必中を使えるユニットがいない。
レイズナー系の敵が出ると必中が切れると命中率0%で詰む。 「不人気作のJなんかメインにしたMDのせいでOGシリーズが制作無期限中断の憂き目に追い込まれた」と
JがOGシリーズ打ち切りの元凶みたいに言われているなあ、OG関連スレで JはGBAらしからぬクオリティの高さが魅力
ファミコンのカービィ以来のここまでやれたんかというハード末期の美麗グラフィックの衝撃 寺田もJはお気に入りだったんだろうね
MDのメインにもって来るくらい
Jのオリキャラのキャラは立ってたし
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