ウィンキー版 第3次スパロボZ 時獄篇 [転載禁止]©2ch.net
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シュウ「ククク・・・この程度の重力波など・・・
重力を操る、わたしのグランゾンにとっては子供だましにすぎませんよ」
と瞬殺される宇宙魔王 SEED技能やイノベイダー技能はないので刹那やキラは弱い
GNフィールドとかPS装甲も全部Iフィールド扱い
ガロードにはなぜかNT技能がつくので、逆にX系が使いやすくなる 刹那は技能がないのでゴミ
ライザーソードは射程1のP兵器で切払われる
キラは強化人間なのでそれなりに使える
アルテナの陣営がDC扱い
ハーデスもDCでオリジナル機体に乗っている
ヒビキの因縁とかなくて中盤からインターミッションで話さなくなる こちらの装甲は800〜1200
敵の装甲は4500〜5800 普通にフロンタルとゼクスを部下にしてアクシズ落としてくるシャア
ファンネルのないユニコーンは産廃性能だが、
敵のシナンジュは射程1〜8で威力4000以上のビームライフル装備で理不尽に強い Xや∀、旧アクエリオンが休みなしに続投している
ダイターンやザンボットの一回休みは変わらない EVOLのアクエリオンはちゃんと2対出てくるが乗り換え不可能 ミスリルもアマルガムも存在せず、連邦軍の一員として登場するフルメタ勢
当然いるだけ参戦で、かなめは最初のインターミッションでしか登場しない、テッサは影も形もない
敵ASも登場しないのでガウルンはケンプファーやライグ=ゲイオスに乗ってくる シロッコとジャミトフとバスクとグッドマンとリボンズがクローンで復活してるザイガスに混ざってクロノ所属になっている。
ザイガスはドゴスギアに乗っている。
ルートによってはクロノをシロッコが掌握する。
ミスリルもアマルガムもいない宗介は連邦軍の軍曹
で原作再現とか学園生活とか存在しない。
ガウルンやモミアゲが最初はASに乗っているが性能的に産廃なのでオリジナル機体に搭乗している。
インターミッションの説明でユニコーンはバナージしか乗れないと説明されるが
設定ミスのせいでユニコーンはUCパイロットなら誰でも乗れるが、バナージは乗り換え不可能なキャラなので降ろしてしまうと二度とMSに乗れなくなる。
集中もなくNTの中では2流なので、Zガンダムが微妙なカミーユを乗せた方がいいと書かれる。
ユニコーンもマグナムの射程が短く威力も微妙なので使いにくい
説得で仲間になるクシャトリアがF完のノイエジールのような怪物スペック
隠し機体にフェネクスを出して許可をとってなくて怒られる とりあえず最近のなら何とかエースボーナスは付きそうだが
アムロやカミーユらのボーナスが目茶苦茶強力で
その他OT達のボーナスは命中や回避が+5とか適当なの アムロ クリティカル率+40% 回避命中反応+10
カミーユ 反撃時のダメージ+10% 回避命中反応+10
バナージ 回避命中反応+10
リディ 命中+5
ヒイロ 自爆をしてもHPが10だけ残る
キラ 反応+10
刹那 格闘+5
キリコ 一度だけHPが10残る
竜馬 与えるダメージ+5% バークラリードッグの武装は数だけ充実しているが
全部器の攻撃力が1600未満の産廃で機体性能もゴミ
アサルトコンバットとか存在しない
キリコもパラメーターだけは強いが限界反応でいかしきれない上に
特殊技能補正がないのでNTに負ける 宇宙怪獣もヒディアーズもELSもバジュラも出てこない
>>17
ウインキーのゲッターは攻撃力高くて精神バランスも良いけど
スーパー系としては装甲が低く、なぜか敵から狙われやすいという特徴があった。 ラスボスはシャピロ…と思ったら今回無印ダンクーガいない? >>20
一応攻撃偏重の1、移動&回避偏重の2、装甲の3って差別化を目指したけど
地上移動なので意外と地形に引っかかる上ゲッタービジョン発動までLサイズで回避出来ない2に
言うほど装甲厚くない&反撃当たらないで壁役に出来ない3になって
結局ゲッター1しか使わないんだよなあ… 真マジンガーでもゲッター線当ててマジンカイザー化させてしまい
永井豪にしか許可取っておらずアニメのスタッフがマジ切れする バナージくんが袖付きに捕まったりなんかしない
ゼロはパイロットか艦長の2択 >>21
ウィンキーならダンクーガは続投してるだろうな シャピロがムーンWILLの手下やってる
またノヴァのオリジナリティダンクーガに乗ってくる むしろムーンWillがでてこない
出てくるのはダンクーガマックスゴッドだけ
何故かシャピロと絡む
シャピロは連邦軍からサイデリアルに鞍替え ヒイロ「・・・!!」
ジェミニス「機体をズタズタにしてくれる!!」
正太郎「スペースロボが精神コマンドを!?」
フロンタル「聞けい!ワシはこの星の人間ではない!」 そこは容赦なく全部1になって空飛ぶボスボロット扱いになりそう むしろ全部射程1
装甲HPもMSレベルで運動性が低い産廃
鉄人28号
HP4000 EN120 装甲1300 運動性65 限界300 移動5
格闘 P 1 1000 相手に突進するだけ
ハンマーパンチ P 1 1200 相手に突進するだけ
フライングキック P 1 1400 EN5 上にジャンプして急降下して突進するだけ
ローリングアタック P 1 1600 EN10 腕がドリルになって相手に突進するだけ
フルパワー P 1 2000 EN20 鉄人が白く光って相手に突進するだけ
宇宙Aだが正太郎が宇宙B >>31
あまりにも使えないという声が届くので、テキサスマック方式で
捏造気味に射程1の周囲4マス限定マップ兵器が追加されるが焼け石に水
さらに続編では鉄人28号FXを参戦させ、「最新技術でレストアれた旧鉄人」という設定で
グラビティウェーブ等を搭載した謎の「旧鉄人28号」を登場させて無理矢理強くする
結果中年の正太郎がビーム砲台と化した鉄人で無双する誰一人喜ばないゴールに(28号FXは産廃)
ここまでテンプレ ボトムズとフルメタ勢は紙装甲、豆鉄砲と称され味方では全くもって使えないのに
敵に回すと低めの攻撃力ながら避けられない、こちらからは当てられないと厄介なタイプになる 他はマシンガンとアームパンチくらいなのに
レッドショルダーカスタムだけ武装がやたら多い EVOL初登場がミカゲとの最終決戦シーン
撃破後に自軍とDCが現れる むしろアクエリオンEVOLは機体のみ参戦
神話型の後継機としてアポロ達が乗る ATは敵でも武装がゴミすぎてHPだけがやたら多いザコと化しているので
ティータニアはゲイオスシリーズに乗っている。 アムロが隠し機体でユニコーンorクシャトリアを選ばされる。
めっちゃ強いがBGMは翔べガンダム。 55話における敵の搭乗ユニット
ガウルン:ライグ・ゲイオス
ゲイツ、カン・ユー、ベック:ゲイオス・グルード >>42
ライグゲイオスにラムダドライバが搭載されている
ただし効果はただのバリア BGMは颯爽たるシャアだよな。
で、クシャではなくシナンジュが機体だけ参戦。 シナンジュ武装
バルカン
キック
ビームサーベル
ハンドグレネード
ビームアックス
ビームアックス
ビームナギナタ
ビームライフル
バズーカ >>44
ついに第4次未プレイ世代が(´・ω・`) >>47
第4次はリアルタイムでプレイして攻略本ありで栄光の落日で詰んだよ
機体選択とかはどっかでミネバ辺りを見つけてそんな流れとかがむしろ自然 翔べガンタムなんてSFCから使われてないし
BGMの少なさも第四次から改善されてきた 4次でもνガンダムの曲は颯爽たるシャアだったんだよなあ。ΖやΖΖは違う曲だったのに。
逆襲のシャアの音楽が使われたのは4次Sからと記憶してる。 >>50
ポケ戦なんてαになっても専用BGM無かったとか凄くね? >>50
F91もなかったね
0083はOP曲使われたのに ガンダム系BGM使い回しの歴史
初代&第2次→ガンダム系全部とべガンダム
第3次&EX→ガンダム系全部颯爽たるシャア
第4次→1st、逆シャア、F91、ポケ戦が颯爽たるシャア
第4次S→1st、F91、ポケ戦が颯爽たるシャア
第2次G→Vガン・Gガンを除くガンダム系全部颯爽たるシャア
F&F完&コンボ→1st、ポケ戦が颯爽たるシャア
α→1st、ポケ戦が赤い彗星
コンパクト無印→1st、ポケ戦が颯爽たるシャア
IMPACT→1st、ポケ戦がいつか空に届いて
これだけ見ると確かにポケ戦いじめである
当時は味方用ザク引換券のような存在だったから仕方ないかもしれないけど
ただ、IMPACTになると1st系機体用のBGMがポケ戦OPになるという逆転現象が
起きるのである意味逆襲しているのかも
どっちかというと、第2次でOP曲つけてもらえたのに第3次&EXではBGM剥奪されてしまった
グレンダイザーのほうが悲惨かもしれない 最大の難関は55話だったりする
>>42にあるような強敵もさることながら
序盤は泳ぐ棺桶の異名で親しまれるダナンで猛攻をしのがないといけないから
ダナンがスポット参戦した時に強化しておかないと確実に詰む >>54
主人公クラスはともかく脇役育ててなくて詰むことはウインキーでも無いんじゃないかな
基本的に脇役は脇役なりの性能と活躍しかしないのがウインキー
だからマオやクルツが中盤以降に出番の少なさを愚痴ることはあっても戦局の鍵になることはない ダナンを強化するよりもソースケが全敵ユニットの攻撃を引き付けつつ全弾回避する事が重要
避けきれなかった場合1回攻撃のドライバーキャノン一斉放火がダナンに向けられることになり
1ターンで木っ端微塵になる >>53
なんだかマクロスゼロもウィンキー時代に参戦していたら
bgmはps時代までずっと「ドッグファイター」で使いまわしされそうだ
前スレでオーガスのbgmも「ドッグァイター」にって意見もあったけど
別作品だから容量増えだした辺りから「漂流スカイハリケーン」が
使われただろうけど そもそもポケ戦が例外の例外で新規参戦は専用BGM貰ってるだろ
ライディーンなんか2曲ですよ2曲! >>63
新とFどっちもOP、シャイニングフィンガー、ゴッドフィンガーの3曲じゃない? >>64
ボケたわ。ウィンキー時代の話でしたね(´・ω・`) 時獄編でも
刹那 エクシア→タンクオー→クアンタ
カレン 紅蓮弐式→聖天 准将はストフリが調整中なのでストライクに乗ってくるんですね 隠しユニットにオーガスU
入手条件
あるシナリオでオーガスを待機させると桂が埋もれたイベントが発生する
終了後にUを動かすにはオーガスのパーツを使わなければいけないと言われ
オーガスに乗り続けるかUを修復するの選択肢が発生するので
そこで修復するを選べばオーガスUが手に入る 適当に序盤〜中盤入ったくらいのメンバー
ブライト:アーガマ
アムロ:リックディアス
カミーユ:ガンダムマークU
ファ:メタス
カツ:Gディフェンサー
甲児:マジンガー(スクランダーなし)
さやか:アフロダイA
ボス:ボスボロット
竜馬:ゲッター1orブラックゲッター
シン:インパルス
ルナマリア:ガナーザク
キラ:ストライク
アスラン:ザクウォーリア
刹那:フラッグ
ルルーシュ:ゼロ専用無頼
スザク:ランスロットコンクエスター
カレン:紅蓮可翔式
藤堂:月下
赤木:ダイガード(ハリボテ時代性能)
葵:ノヴァイーグル
くらら:ノヴァライガー
朔哉:ノヴァライノス
ジョニー:ノヴァエレファント カミーユは初登場時からZに乗って出てくる
序盤は圧倒的強さでエースになれるが、中盤以降はリアル系の後継機軍団に追いぬかれ産廃になる
カミーユ自体は優秀なので、成り行きで手に入れたヤクト・ドーガやクシャトリヤへの乗せ換えが定番化する カミーユが最初mk2に乗ってるスパロボってα、A、Zくらいか ロジャーがスミス財閥なる組織を率いている
ルナマリアがザクマニア
ヘテロダインを倒すとメカヘテロダインになって復活する ルナはガンダム乗ったからさすがにザクマニアにはならんだろう
ハイネが(出れたら)グフマニアになりそうだが ガナーザクは攻撃力が1800くらいあって序盤では結構強いのでキラやシンに取られる
Fインパルスは移動力は高いが武装が貧弱なのでアイテム回収係に インパルスは基地の上に陣取りして待ち戦法できるブラストが一番活躍するだろうな SRポイントが無い、オリキャラがアッサリ、戦闘シーンがアッサリ、
マジンガーとゲッターが東映版、ダイザー参戦、
合体ムービーで原作のアニメが使われる、
神ゲーかよ 今のウィンキーなら無難な作りになるだろうな
戦闘シーンは魔装みたいにリアル頭身かも
魔装も終わったし版権スパロボ作って欲しい 先頭デモつきのリアロボみたいになりそうだなあ
参戦作品も富野オンリーにするか 原作ルートとifとで別れているが大筋は変わらず
ジンとシュレードはifルートでは助かるも意識不明のまま作品終了 >>81
ガンダム系、昭和スーパー系、ファンタジー系、外宇宙系、荒廃系、超未来系、生体兵器系、古代文明系、と割りと豊富だしな! 時獄編からフラグを積み重ねないとハマーン様が仲間にならない >>84
むしろどんなルートだろうと必ず仲間になる
ただしもう活躍の余地がない最終盤だが
>>85
実は正直手間が増えるだけで、仲間にできなくなるわけではない アクエリオンが変形するとき毎回ドット絵のムービーが挿入される リアル系とスーパー系を選択可能
リアル系のが隠し要素の恩恵デカイ ガンダム系チームに着いて行く
→富野系作品にありがちな悲劇のヒロインを救出したり、因縁のライバルを説得して味方に引き入れられるぞ
高レベルの名前ありパイロットが沢山出てくるのでレベルアップのチャンスだ
大型MAや戦艦も沢山出てくるので資金もウハウハ
スーパー系チームに着いて行く
→貴重な変形&合体デモが見れるぞ!
敵はスーパー系がメインのため大半が人工知能「ガォォォォン」だ
経験値も資金も大して美味しくないが
全く育てていないベンチ入りユニットが出撃させられたりするので、
二軍キャラの強化合宿という意味で良い機会かも知れない ゲッターが地球最期の日なのに
ゲッター→ドラゴン→真ゲと律儀に乗り換える
ブラックゲッターはゲッターの色を黒くしただけ
ゲスト参戦のアドヴェントがNPCでパイロットは没個性だが
アスクレプスがボス試用で、HP50000 運動性230 装甲4500とすさまじく強いので
経験値と資金を強奪しまくるが
ガドライトやアンナロッタには手も足もでないで落とされる
落とされても特に何もない
ルート次第で戦えるがNTや奇跡をかけたガンバスターのバスターコレダーで一撃で落とせるが倒すとバットエンドになる。
ブラックオックスが中立になるステージでは敵が強いので
下手をすると一撃で落とされる
落とされると強化パーツが入手できなくなる。 あしゅら男爵「いけ機械獣!」
ハロ「ガォォォォォォォン」 翠星のガルガンティア
レドは普通の連邦兵扱いでロンドベル隊に出向してくる
ラケージ海賊団のメンバーがDC所属
クーゲルはティターンズ所属フラグを立てて説得するとストライカーと一緒に味方になる
ヒディアーズもDCが作った生物兵器扱い
ストライカーはティターンズの新型機で後半で量産されている
原作再現や世界観の再現は一切されない
ガルガンティア船団のキャラクター一切登場しないか
登場しても
フェアロック船団長「我々ガルガンティア船団は大変な危機に陥っております。
そちらから部隊の増援を派遣して頂きたいのですが・・・」
↑
ここしか登場しない、そしてEVOLかダンクーガノヴァを奪っていく男という印象しか残らない /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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https://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0 >>6
Fとかは
100m級の機体の稲妻のような亜高速突進キックを
18mのMSのビームサーベルで切り払えるような素晴しい世界だったなあ・・・・ >>98
ルルーシュ最初から最後まで敵なんだろうな 主人公がルルーシュなんだから敵になるわけ無いだろ
スザクは前後編でフラグ立てないと敵のまま死亡 ヒイロが敵側ばかりだった頃を知らない奴が
なんでこのスレにいるんだろう?w ・ルルーシュはカレンやスザクで説得しまくって仲間にする
・ゼロ時代はあしゅら男爵ばりによく敵としてでてくる
・黒の騎士団にはMS・AT・ASが大量に混じってる
・玉城は能力ゴミだが幸運と必中持ちなため二人乗りガウェインのサブパイに推奨される
・井上とか吉田とかQLとかダールトンとかも普通に生き残る 初期のゼロのKMFってただのザコやられメカだもんなw
蜃気楼だって最後がアレだしw 敵側ばかりを操作できたEXのシュウの章は当時斬新だと思った
ジェリドは自軍でもやっぱポンコツだったけどw >>104
>>・井上とか吉田とかQLとかダールトンとかも普通に生き残る
ウィンキーってこういうキャラが好きな人いるんだろうな。 カラレスがなぜか登場する上、強力な戦艦系に乗ってきそう >>107
ひらめき持ってるカクリコンの方がラストマップで役に立つ スザクはどっかのウインドさんみたいにティターンズ→DC合流で100%敵化しそう
ゼロを説得するのは別作品キャラになるかも 味方になってルルーシュのパラ低すぎて使いもんにならなさそう
蜃気楼の性能はF完のゼロカス並みにはなるかも試練が つうかルルーシュ居れば
敵軍の大将に会談申し込んだ時点でゲーム終わりだよね 昔のスパロボの雰囲気だと版権元とか原作ファンへの配慮とかどっかにぶん投げて
ルルーシュが敵キャラ相手にギアス無双しそう
破乱財閥以上に都合のいい物語の潤滑剤としてガンガン使っていく それはそれで見てみたいw
ゲームはIFを楽しめてナンボってのもあるしね 今思いついたわ
初代スパロボみたいに
敵軍をどんどん仲間にできるの面白そうかも
ルルーシュのギアスで。
で、どんな奴を引き入れるかによってシナリオも変化していく っての ガウェインのせっとく
「ガウェインがめいじる!なかまになれ!」
「しんじられるものか!」
せっとくはしっぱいした 「しんじられるものか!」
何が言ったのか即映像化されたわw >>120
クソワロタwww
成功時の台詞は「イエス マイロード」か 今考えるとキャラゲーで主人公ないし主人公機が弱くて使い物にならないなんて考えられないよな・・・
後継機がある場合がともかく
アレックスなんて初代ガンダムより弱いなんて言われてたし
最近だと初代主人公機でも改造すれば最後まで使えるし
(一例としてZ1のmk2)
今は弱い主人公機はキャラゲー的にNGなのかな >>124
昔はシミュラマシリーズ(シミュレーション+ドラマチック)とか銘打ってたから、今ほどキャラゲーとしての色合いは強くないんだろうね。
…そういやいつ頃からシミュラマじゃなくなったんだっけ? Training2012
こいつPSID検索で見つけたら、マナー最悪のニコ生主らしいけど、コミュどこ?
おら早く俺を殺して見ろよ、逆に殺してやったけどなw
シャフでアルケー、俺のジオングにノーダメで負けたのが悔しかったのか
勝手にあったまって、組んだ時に無通信棒立ち、リザルト前で死ねと通信
次の試合でアルケーミラーして叩きのめしてやったら
http://drazuli.com/upimg/file5251.jpg
とシャフ()中佐でアルケーCP1000の意識高い特大のブーメランファンメが来た
http://drazuli.com/upimg/file5252.jpg
返信したらこうして怠慢に誘ってきたのでマスターミラーで19連勝、20戦目に切断w
http://drazuli.com/upimg/file5253.jpg
そして ボwタwンw効wかwなwいwかwらw落wとwしwたw
ブロックでもされたのか返信来ないな、ボタン直ったんじゃないのかおい?w
煽った相手に19連敗→涙流しながら切断よろしくケーブルカットしにモデムやルータへ急ぐ姿が目に浮かんだわww
20敗は阻止できてよかったな、そんな糞雑魚に煽られた俺は怠慢無敗だったけどw ここまでくんなボケ
せめてガンダム専用のとこだけにしとけカス マオがDCの特殊隊員みたいな扱いでKMFに乗って攻撃を仕掛けてきそう
例の心を読む力のせいで常に直感状態 スザクは連邦扱いで初期は味方だが途中でティターンズに離反する。
ゼクスみたいな扱いだが説得で味方に戻る。
ゼロはDC幹部で敵 連邦の圧政に抵抗する途中で仲間になるが
離反するルート次第では大ボスを務め蜃気楼に乗るが撃墜するとダモクレスに乗る。
このルートではゼロレクイエムとかなしにスザクあとはまかせたぞ!とか言って死亡する。
カレンは最初は敵だが何もしなくても仲間になる。
黒の騎士団は敵で仲間になるが産廃で使い道がない。
ギアスの戦艦がダモクレス以外でていないのでブリタニア皇帝やシュナイゼルがドゴスギアに乗っている。
あしゅら男爵やブロッケンにギアスが炸裂しまくるシナリオがみえるぜw
なのに何故かフロンタルやハマーンにはきかないとw ハドロン砲はゲッタービームよりメガ粒子砲のようになりそう 蜃気楼の相転移砲は弾1発のマイクロミサイルみたいな指定型MAP兵器
威力も高くて便利だが
ゼロの命中が低くて必中がないので当たらない
おまけに幸運を使えるC2がいないのでガウェインより使えないと攻略本で酷評される
武装は格闘と中射程のハドロンビーム<グラフィックはメガ粒子砲〉とMAP兵器だけ
通常版とか存在しない
ガウェインはハロドン砲が通常兵器で存在していたので最大火力は落ちている ルルーシュ:指揮持ちで蜃気楼ガウェインの射程が長いため主に待ち戦法で使える
回避低めなため防御でバリア発動を狙う方が安定か
カレン:熱血ひらめき必中と一通り揃っており宇宙に上がるまでリアル系の主軸になれる
ただし機体間で改造が引き継がれないため聖天くるまでは最小限にすべし
藤堂:スペック高めだがさすがに後半戦は息切れ気味
「奇跡」を覚えるが習得レベルが現実的ではないのがネック
玉城:能力としては序盤戦の数会わせに使う程度のスペックで前線には出せない
ただし貴重な「幸運」「脱力」「挑発」を覚えるためガウェインサブ用などで育成する価値はあり ギアス勢なんかはまとめて当てない避けない二回行動遅いで評せるだろうな アルビオンとグレン八景だけビルバインみたいな感じかもしれん F・F完みたいなバランスじゃなきゃカレンやスザクあたりは大丈夫でしょ あたりっていうかカレンとスザクだけだな
あとはじっぱひとからげ(スタッフじゃねえぞ リアル系で技能なしはゴミがウインキーだからな
ギアスがNTと同じ扱いでゼロはまあまあ
カレンはごひと同じくらいの強さだろ ジェレミアが後半説得で仲間になるけど敵の時のグラスゴーは
HP20000、装甲3000、運動性200あるのが仲間にした時点で
全て半分以下に劣化 ギアス勢はアルビオンでさえ、オーラ斬りの無いオーラバトラーとか酷評されそう
MAP兵器フレイヤが貰えれば大化けするけど 紅蓮は輻射ハどう=ハイパーじゃないオーラ切りくらいあるかな 輻射波動は燃費・威力・エフェクト共にブレストファイヤーの類似品になるかな
無印→可翔式→聖天と2回パワーアップの機会があるから最終的には
グレートマジンガーくらいのパンチ力に グレートもウィンキー時代は産廃だぞ
つうかSFC3次でネオグラ戦で役立たずだったのは未だに産廃認定って印象が抜けない
だから俺の中ではνは永遠の産廃
(もっとも当時は産廃なんて言い方しなかったけど) EXと第2次じゃグレートつえーだろーが!
νは否定できんわ
アムロが強いから使えるレベル、それでもひらめき覚えてない作品じゃ噛ませ犬 F完のグレートは登場時の接待マップのせいで強いと勘違いしてしまう まあグレート弱いよね
初めて見たのがゲッターロボG対グレートマジンガーって映画だったので
なんだこのすぐ壊れるロボットって感じだった ガウェイン:スポット参戦で仲間にならないし改造もできない
主役機の扱いとは思えない機体。
C2の幸運で資金稼ぎもできるが攻撃を喰らえばすぐに落ちるので過信は禁物。
いつの間にか蜃気楼に乗り換えてるし、不遇なことこの上ない。
蜃気楼:ルート次第では敵のまま離脱
仲間にするとどうしてこんなにHP 装甲 運動性が下がるのだろうか…
せっかくのMAP兵器も当たらないし 幸運がないので意味が無い。
バリアもここまできたらなんの役にも立たない。
聖天:最強武器が切り払われてしまうが
低燃費P兵器で使い勝手がよい。
高い格闘能力を活かすためにも紅蓮はスザクに与えたほうが絶対に良い。
ギアスのパイロット達が宇宙Aならばもう少し活躍ができたのだろうが…。
アルビオン; P兵器のエナジーウィングの使い勝手がいいが
最強武器のスーパーヴァリスとスザクの格闘能力が噛み合っていない。
スーパーヴァリスはフル改造でMAP兵器追加もできるが
資金の無駄なのでうやめたほうがいい。
原作ではMVS二刀流で暴れまわってたイメージが強いのだが…。 ゼロ:能力は並だが集中 ひらめき があるだけ救いか
せめて特殊技能があればよかったのだが…肝心なギアスも操縦には関係ないということか。
蜃気楼のマップ兵器は優秀だが幸運がないのが痛い
バリアもあるが後半の敵には焼け石に水だ。
ルート次第では仲間にならないとか仮にも主役の扱いだとは思えない。
カレン:聖天は強いがカレンの能力精神ともにスザクに劣るので思い入れがないなら乗り換えで紅蓮はスザクに与えたほうが良い。2回行動のレベルも現実的じゃないのも致命的。
スザク: ギアス勢では唯一必中を覚えるので後半のボスにも攻撃を当てることができる。
ランスロットアルビオンの最強武器が射撃でスザクは格闘が高いので噛み合っていないので グレンに乗せ替えたほうが強い。2回行動のレベルがギアス勢の中では現実的なのも◎。
藤堂:「奇跡」を覚えるが修理補給ができないナイトメアでは覚えるのは非現実的だろう
能力も並でいまいちパッとしない扱いだ。
ルルーシュ: 二回行動の習得レベルが早く能力も一割くらい水増しされている。
この状態で仲間になればよかったのだが…
最後に愛を覚えるのはナナリーへの想いゆえなのだろうか?
敵としてでてきも育ちきったNTたちの敵ではないので印象に残らないかもしれない。 最近の攻略本はこういう解説無いからかう気が起きない
こういうのみてるのが好きだったわ クソ評価するとクレーム入れる基地外信者がいるんだろうな
ぶっちゃけ2ちゃんでこのキャラ使えんゴミだわっていうだけで猛然と噛み付いてくる奴がいるわけだし ウィンキー版DXはどうなるだろうな
イデオンの例があるから専用システムによる縛りと超威力の定番の方向もありそうだけど ガロードが根性、愛、熱血、ひらめき、挑発、幸運
でGファルコン来るまで攻撃が当たらない
ニートを乗せるべきって書かれそう 愛がド根性な気がするな
あとニートは攻略本に「その名前から働かなさそうだが実際は避けて当ててのガンダムX系のトップエース」とか書かれそう ウィッツ&エアマスターは移動力の高さと加速を生かした強化パーツ回収係
ただし強制出撃ありで最低限度鍛える必要あり レオパルド=鈍足かつ命中率が最悪でロアビィがその辺を補う精神を全く覚えないため、強制出撃マップでしか出番がない
ジェニス=バーニィが拾ってくる DXはENをフル改造して打てるサテライトキャノンの一発屋。
ガロードはOTで集中必中を持たないのでx
カリスはNT技能を持ち集中を覚えるのでカリスを乗せるべきと書かれる。
Gファルコンは補給持ちでパーラが幸運を覚えるため
ツインサテライトで資金稼ぎができる
ガロード
ド根性、ひらめき、挑発、幸運、熱血、愛
カリス
偵察、集中、ひらめき、信頼、加速、魂
パーラ
努力、加速、信頼、幸運、友情、熱血 DXに低レベルキャラを乗せてGファルコン側キャラのレベルを上げるバグにより
レベル99になったニートが猛威を振るう ガンダムDX 移動7
HP3500 EN150 運動性120 装甲1400 限界370
バルカンP 1 1000 20
ブレストランチャーP 1〜2 1200 15
ハイパービームソードP 1 1500 EN5
バスターライフル B 1〜5 1800 10
ツインサテライトキャノンMAP 1〜9 3800 EN200
気力150
機体性能は優秀だが、通常武装がいまいちパッとしないが、
この機体の真価はMAP兵器のツインサテライトキャノンにある。
初期のENでは撃てないのでENをフル改造して激励フォーメションを組み、
魂+幸運で敵を一網打尽にしてやろう。
ガロードを乗せたところで攻撃が当たらない。
それではブタに真珠なので、NT技能を持ち集中を覚えるカリスを乗せてやるといいだろう。カリスにない幸運は合体してパーラに使わせればいい。
とにかくENの改造だけは急務だ!敵に落とされないように運動性と限界も少しは改造すると生存力が増すだろう。 Gファルコン 移動8 合体 補給
HP3000 EN120 運動性110 装甲1100 限界320
バルカンP 1 800 15
赤外線ホーミングミサイル 1〜5 1200 10
拡散ビーム砲 B 1〜4 1300 EN5
戦闘力はいまいちだが、この機体の真価は合体と補給にある。
DXと合体させることにより、サテイライトの使用気力が145になるし
空も飛べるようになる、補給によるLV上げにも利用ができる。
出撃枠を2つ使ってしまうが幸運を使ってMAP兵器を撃つためにも
DXを運用するなら出撃させたほうがいいだろう。
カリスをLV99にしてしまえばNT補正があるのでほとんどの攻撃を喰らわなくなる。
ベルディゴ 移動7
HP3500 EN140 運動性115 装甲1300 限界350
マシンキャノンP 1〜2 1100 15
ビームサーベルP 1 1200
ビームガン B 1〜4 1500 10
ビット MAP 1〜4 2000 2
ビット 1〜7 2300 8
飛行可能な上、超射程のビット攻撃が便利なMS
強制的にディバイダーになってしまったXよりも断然使える。
NT技能が必須なのでティファかカリスにしか扱えないのが残念でならない。
せめて、NTが戻ったジャミルがずっと使えれば活躍ができただろうに。
DXがくるまでのカリスのつなぎとして使おう。
ビットをフル改造するとMAP兵器が追加できるが、コスパにあわないのでやめておこう。 必中を覚えるロアビィはパーラ合流まで二軍に放り込み
仲間になったらDXに乗せ変えて必中幸運ダブルサテライトキャノンで一気にLv99にする
そうするとLv1から覚えている脱力、最後に覚える穴埋め精神の補給が使いまくれてバランス崩壊 分岐ではフリーデン同行する選択肢をを選ばないと仲間にできないキャラが多数いそう
地上ルートが多いから、宇宙ルートの隠し要素との選択になるか 冷静に考えるとウィンキーが設定が面倒なXをまじめに再現するとも思えん
味方は昔からジュドーの知り合いで一緒にジャンク屋やってるガロードのみで
敵はDC幹部のフロスト兄弟のいるだけ参戦とか平気でやりそう
DXは後半でアナハイムで作られていたことにしてνあたりと一緒に支給 なんかかんかでガンダムはしっかりやるだろ
FでもWもイベントは多かったし
フロスト兄弟しか敵がいないとかは大いにありそうだけどなw
ターンエーはハゲ作品なので露骨な優遇
ポセイダル軍みたいな扱いでサイデリアルと密室な関係になる
ただし、ロランは弱い >>174
でもXは戦後世界もので舞台からしてタイムトラベルとか並行世界ネタとか舞台設定からの下地作り必須だからな
基本富野作品至上主義のウィンキーがXのためにそれを作るなんて想像しづらい
実際、直系のVと親和性の高いWはともかくGなんかはコロニーやガンダムファイト、シャッフル同盟とか
主要設定全部ふっ飛ばしてるわけで同じようなことになる可能性が高い
まぁRくらいに割り切ったシナリオにするって手も無くはないけどウィンキーはしなさそう ガンダムX
宇宙移民鎮圧のためにつくられたティターンズによって作られた。
フロスト兄弟
ムラサメ研究所の強化人間でおk >>176
割り切ってるんじゃなくて、単に宇宙世紀優先して
適当にXのキャラとエピソードをつっこんだだけなんだけど
結果として偶然Rと同じような状態になる収斂進化が起こりそう
>>177
フロスト兄弟は敵だから&ガロードがジュドーのジャンク屋仲間Aにさせられてるから
ランス・ニーのかわりにネオジオン(ハマーン)の強化人間になっててプル・プルツーの兄弟とかにさせられそう
無論ここまで弄くられてるのにそれぞれ1、2回説明会話があるだけで
シナリオ中で生かされることはない Gはウィンキーじゃなくても大して再現されてない気がする
そもそもスパロボ的にはデビルガンダムとDG細胞だけで十分 師匠レインアレンビーあたりを出せば
だいたいGガン出した感が出てしまうという悲しい現実 ミケロとチャップマンは四天王構成員だから出番あった感じだな
マーキロット・クロノスはチャンドラ・シジーマとかと組んでいたとはいえ単品に近い小悪党だから
ウィンキーだと出番なかったのだろうが、
もしウィンキー時代に出られたらギリギリオリジナル声優だっただろうな 第2次Gとか新とかF完とかでウィンキーのゴッドガンダムはクソ強いよね >>160
そう言えばイデオンは原作で暴走した事無いのに
(近いのはイデの発動だろうけどあれを暴走と言っていいのか如何か)
イデゲージが上昇すると暴走する改悪仕様だったな
ウィンキー開発が続いていたら
他に改悪仕様になっていた機体って何があるんだろ まそうFやったけど
今ならウィンキーはウィンキーで改悪ってほどじゃないの作ると思うけどね 魔装Fの後に3Zやったら戦闘カットが遅くてかったるい >>173
そもそもサンプルが阪田の旧シリーズと、社長の新と、デュプリケーター設定ある2作しかないので、宇宙世紀にどの程度こだわるのかは定かではない ガロードがガンダム乗る再現やって
ジャミルはエゥーゴでパーラがカラバで
フロスト兄弟その他はノイエDC所属で最終的にゲストにでも行けば >>10
シールドファンネルが追加されてからが勝負だ!
みたいな事が攻略本に載っている 量産型ヤクトドーガとかいうオリメカを作ったり、
GP02にプラズマリーダーとか装備させたり
ノリでオリジナル兵器を作ってる前科があるので
シナンジュがファンネル登載するとか普通にありそう 量産ヤクトっつうか
ギュネイ機を複数だしただけだろ
量産ν(もっともこれは公式MSVだけど)みたいな新型かと思っただろ! 緑のヤクトは存在しないからなあ(ちなみに第三次だと赤も含めてヤクトは青と同じく角付きだけ)
じゃあ青ヤクトはギュネイ専用かというとそうでもなく一般兵も乗ってることあるし このページの下のヤクトだな
ttp://第三避難所.jp/suparobo/srw3_unit032.html デビルリングイベント発生から10回出撃すると使用不能になるゴッドマーズ >>199
ウィンキーならブランチロボ改造して乗るくらいやってくれるはず
もし天国編ならコンV参戦でガルガンネタやってくれてたはず アンジェロは最後のほうだとαアジールに乗ってるだろうな >>201
ニュータイプ技能がないので平然とファンネル飛ばす ヘテロダインや宇宙怪獣、バジュラ、ELS、ヒディアーズのパイロット?が人工知能
ガォォォォン! ↑の勢力は何の説明もなくDCのDr.ヘル部隊の所有物となっている >>204
Drヘルが唐突にデーモン族を所有物にしたところからスパロボの歴史が始まったと言っても過言ではないので、ある意味由緒正しいな >>>201
逆にクシャトリヤとかローゼンズールが大量生産されて
名もない強化兵が乗ったりするんだろうな
αシリーズ以降はグフとかドムでも、名ありパイロットが乗ってる機体はザコが乗ってるのとは違い
ちゃんと強くされていたが、ウインキー時代だと旧式はビグザムとかエルメスとか一部例外除いて弱くされてたので
ラルがドーベンウルフ乗ったり、三連星がドライセン乗ったり、マ・クベがRジャジャ乗ったりしてたが
カークス(EXでなくUCのほうね)とかもザク1スナイパーでなく、ガブスレイとかに乗らされそうだな
>>207
スパロボも元々はマジンガーvsデビルマンとかグレートvsゲッターとか
あそこらへんの映画が基本となっているんだろうけど、さすがにロボットどころかメカすらでない作品はNGだろう
ブレードとかとはわけが違う
ダイナミックのクロスオーバーならOKだというならバイオレンスジャックとかも出さなきゃいけなくなる >>208
ザクTスナイパーはジェノバみたく序盤から射程外から撃ってきてウザい敵になりそう
ロニはバナージで説得するとパイロットとして仲間になる
機体は流石にギラ・ズールあたりになりそう トップレスの能力はパイロットごと差別化されず
全員ニュータイプか聖戦士技能と一緒 >>213
しかもミサイルがやたら強かったりして
スポーカーポッド 1500(どんな敵にも効く)
ミサイル 3800 攻撃力ゼロのショックウェーブを振りまくバサラを護衛するゲームになるんじゃね >>215
どの歌でも同じショックウエーブのグラフィックとSEなんだろうなあw ショックウェーブのグラフィックって地味な上に長いから嫌いだったなあw 実質戦力になるのはサウンドブースターが装備されてから
サウンドブースター 4000 1-10 マップ兵器(1マス×10マス) むしろバサラはイベント扱いで正規参戦なし
武装も何もついてない
撃墜されるとゲームオーバー
プロトデビルンもヴァジュラもいないから
戦場で歌を歌うだけのキチガイ扱いになるw ゴッドマーズに超能力補正なんてものが無さそう
原作通りの不動明王ぶり、サイズMあたりのため敵のいい的 コスモクラッシャーが一人乗りユニットになる
パイロット登録数に上限が有るため途中でパイロット候補者のリストラを求められる 気づいたけど
Zシリーズって全作品に登場した戦艦が0なんだよな・・・
αシリーズだとラーカイラムが全作品に登場してたけど
ウィンキー開発が続いてたら
ラーカイラム、機体だとサザビーが第3次のみに登場なんて事は無かったかも 【ID】zero5383
【罪状】緑回線 煽り通信 ファンメhttp://imgur.com/jX3cGwV
【階級】シャフ少佐 固定中尉 戦車CP2800 勝率38%
【説明】始まったら緑回線
敵のミリで覚醒ない青枠に
マスターで受け身覚して負ける
メインもサブも使わない格闘縛り野郎
通信で「は?」「wiki読め」「土下座しろ」と三つ通信してくる
こいつにワンチャンなんてなかった 今回は出られなかったけど「宇宙」戦士と「宇宙」大帝の適性も
出たら出たでBにされそう maou_15
フルブだけのトロフィーで完全サブ、万死CP1500で勝率4割
IDでググると悪質プレイヤーでまとめられてる奴だった
ガチ戦希望部屋でガチ戦用の機体にファビョってファンメ
http://i.imgur.com/PCxVD51.jpg
負け惜しみの魔王()かな? >>231
射程1のパルサーベル
射程1のサンダーフラッシュ
バルディロイザーはサンダーフラッシュ後にパルサーベルで切る汎用スパロボ必殺剣にされる
むしろ空雷王ABBB、海鳴王BABB、陸震王BBAB、ゴッドシグマBBBA
トリニティチャージはキラケンに補給がついておしまい→戦力でなく戦える補給要因で1軍枠に
トリニティウィングは弾数1でグレードブースター(グラ共有)表示したまま体当たりする技にされる
こうだな ウィンキーだから複合技はきっと作らないだろう
近距離用にサンダーフラッシュ(サンダーブレークの流用)
遠距離用に亜空間ビームの二本立てで行くんじゃないかな
亜空間ビームのほうが強い場合、ダンクーガ、ゴーショングンと並んで
扱いづらいスーパー系にエントリーされることになるため、
スタッフは葦プロに恨みでもあるのだろうか?と評されることに リアル系第一話
スコープドック キリコ
プロトゲッター 三人組
ガンダム アムロ
インパルス シン
ストライク キラ
ガナザク ルナマリア
サベージ 宗助
アーガマ ブライト
敵はバジュラとボトムズ系と黒い三連星の混成部隊でアンジェロがジオングに乗ってくる
ブライトの艦はアーガマ、ネェルアーガマ、ラーカイラム、アークエンジェルに乗り換えるからマリューが居ない ゴッドマーズの六神ロボが無駄にバラで個別改造が可能 ユニコーンガンダムがデストロイモードになると額にUCがつく でっかい耳くそ見せるためだけにアサキム呼びたすマジンガー勢 >>224
ブラックオックスが有人機になって乗り換えができそう でけえ耳くそで合ってる
てかアサキムとどんな関係なんだよw アサキム見るたびに
ブタキムブタキム〜♪を思い出してしまう ☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆ ブラックオックスはAIでグラフィックがハロ
生存フラグもなくてスポット参戦
リディを説得するとマリーダ死亡でリディとバンシィー加入でマリーダ死亡+クシャロスト
説得しないとマリーダ生存でバンシィ-未加入+リディが加入だがバンシィも弱くリディもカスな為撃墜しておしまい クアンタのセブンソード関連が無駄に1つ1つ武装として登録される
しかも全部射程1低威力で使う価値がない 勝手にデスティニーインパルスとか出して怒られる
ラスボスがネオグランゾンにダメ10しか与えられず反撃で倒される
気がつけばネオグランゾンがラスボスに ネオジオングのサイコフィールド起動したら味方ユニットの武装バーンすれば面白かったのに・・・
そんでみんなのコマンドは格闘のみね。凄まじい作業になるが、これが原作再現なんだからやって欲しかった。 魔装Fじゃ動いてるんだから今スパロボ作ってもそれなりにはぐりぐり動くでしょ >>249
まあここでいうウィンキー風は第4次やF風のスパロボって意味だから
魔装Fのシステムや戦闘アニメのスパロボなら普通にやりたいぞ ネオジオングのサイコジャードはMAP兵器版のみ
ビックバンウェーブの使い回し アンジェロが最後αアジールに乗ってくる
量産型のヤクトドーガに強化兵が乗っている
シナンジュのビームライフルがジ・O使用
マリーダかリディの2択 選ばなかった方は死ぬ
隠し機体にクスィーガンダム フェネクスがいるが版権をとってなくて怒られる
フロンタルは異星人に作られたシャアのクローン
宗介が宇宙B レナードの最後の機体がライグゲイオス
フルメタの原作再現は全くなし
レーヴァティンは隠し機体なのに弱い
キリコのスコープドッグは乗り換え使用
改造が引き継がれないし挙句に弱い
売却イベントでバークラリー以外すべて処分される アクエリオンかダンクーガノヴァが永久離脱
そしてほぼ確実にノヴァがリストラされる ハマーンは時獄編で説得しておいてデータ引き継ぐと天極で説得するのが楽になる
しかしシャアが仲間になるのがその説得可能ステージで育成や機体改造が出来ないため慣れていないプレイヤーは苦戦する トップはいつまでたってもダブルバスターコレダーが最強必殺技 たとえ勝手にだったとpしても
ガトーなら怒るどころかかえって喜びそうw
ナカツとは違うんだよ
ナカツとはァ!! 庵野もFの時、量産エヴァ出してもいいのにとか言ってたらしいな
結局、αまで待つことになったが なぜかATが高い装甲(ただしHP自体は低い)に分身つき
……オーラバトラーはオーラバリアのおかげで固いっていう理由がEXで説明されてたが
新スパのSPT系の高い装甲&分身は何が理由だったんだろう…… >>260
AYフィールドの破り方も寺田に教えてあげたんだってね サイデリアルやクロノはDCばりのごちゃ混ぜ勢力
マジンガーはミケーネ神無しでずっとドクターヘルとあしゅら男爵
ライグゲイオスに乗った宇宙魔王とズール 寺田は暗黒大将軍(映画)好きだけど
坂田はそんなに思いいれ無いみたいね
そろそろ映画再現シナリオやればいいのに フロンタルがサザビーとかナイチンゲール使ってくる
シナンジュが量産されてて稲田声あたりの強化人間が乗ってる ヤクトドーガはお前いつから量産機になったんだってイメージだわ ガブスレイは量産機じゃないけど一品ものじゃないんだよな
ガンキャノンの少数量産は108番&109番と最低でもそれだけあったことをさすのか
量産型ガンキャノンの存在をさすのか キリコ HP250 EN20 装甲100 運動性200 限界999 移動4
格闘 P 1 1500
アーマーマグナム 1-3 1800
スコープドッグ HP2500 EN40 装甲700 運動性50 限界200 移動4
アームパンチ P 1 800
ヘビィマシンガン 1-4 900
ソリッドシューター 3-5 1100 >>271
2機同時に戦闘してた気がするんだけど・・・ >>274
ガブスレイがジェリドのとマウアーのが一緒にあったのは知ってるけど
ガブスレイ自体は金がかかって整備も大変だからと試作機が数機作られただけで量産はされなかった設定のはず
ガンキャノンは量産型として作られたものがある一方で
オリジナルと同試用(多分)のが複数あった
(コアブロックシステムのためも合わせた予備パーツの側面もあったかもしれんと妄想)
量産の定義って人によっても微妙に違う気がする >>274
量産用の(工場)ラインあるか無いかの違いだよ
これ解ってない奴は情弱 まぁ、ワンオフのクィンマンサやサイコMK2やαなんていうバケモノが量産されてたからなw あれは明らかなボス機体だから量産されてるとは思わなくて
単にゲーム的な都合で量産されてると思えた コクボウガーの後継機(色違いのオリジナルメカ、名前はジエイガーとか適当に)が配備されて
なぜかコスモクラッシャー隊の連中がそっちに乗り換えられる 戦闘シーンは何であろうが平行移動の体当たりなんだろ? 勝手に機動戦士ガンダム00I 2314の機体を出して怒られる
アリオスアスカロンは機体性能が若干上がっているだけで追加武装なし ガトーなら何を勝手に出されても
喜ぶんだろうなあw アルとチェインバーがサブパイ登録されない
また、宗介やレドに会話がふられる機会自体が少ないため
必然的に、アルやチェインバーが会話する機会も少なくなっている
キャラ紹介描写も薄いため、原作未見の人は「誰こいつ!?」状態になってしまう 勝手にアナザーやサイドストーリーのAS出して喜ばれると同時におこられる
(監修とか新規書き下ろしとかしたのに的な意味で) アクエリオンはシリーズの最初からパイロットがアポロ、シリウス、シルヴィアで固定
ただしもし乗り換え可能だった場合は最終作にもジュン達がリストラされずに登場 不動GEN「補給物資を持ってきたぞ!」
ジュン「これは強攻型アクエリオン!これで僕達も戦えるぞ!」
ピエール「でも強攻型アクエリオンも3人乗りだぞ。全員が戦えるわけじゃないな。」
麗華「では、パイロットを決めましょうか。」
ブライト「まずはベクターアルファのパイロットか…」
(選択)
麗花を選ぶ
ピエールを選ぶ 選ばれなかったパイロットは「仕方がない。俺はバックアップに回るか」とか言ってパイロット一覧から永久離脱ですね。 永久離脱する複数人乗りがないのか?
ゴッドシグマもグラヴィオンはリストラする必用あったかね? HP48600 EN255 HP24100 EN255
ライグ・ゲイオス シュロウガ・シン
ブルー レベル50 アサキム レベル45
ギガブラスター 高周波ソード
命中率 100%. 命中率 74% >>295
ダンクーガが選択式どころか強制的に切られる時代が本当に来たなんて……
αシリーズは一作だけだからまた別として ハゲ疑惑になるような顔グラアイコンの制作は必須だな ジェリドがバイアランカスタムに乗って敵にいる
量産型キュベレイを隠し機体として出すもZZの版権をとってなくて怒られる
フロンタルの周りにαアジールやヤクトドーガやクシャトリアが量産されている
レナートやグーゲル中佐が黒アンゲロイに乗ってくる 勝平達ザンボットチームの顔グラアイコンが常時メット付き ヒイロ達(ごひ除く)の精神コマンドに「自爆+」がある ヒイロ
自爆 集中 突撃 鉄壁 魂
AB 敵から受けるダメージを10%カット
宗介
根性 狙撃 気合 魂 愛
命中系の精神がないので攻撃が当てられない
敵の攻撃を避けれない
挙句に宇宙がBなので使いものにならない
クルツ
狙撃 必中 隠身 友情 魂
必中があるので攻撃を当てることはできるが
だとしてもなんだと言ったところ ヒイロ
自爆 根性 ど根性
集中 魂
コンプリ版みたく無意味に根性、ど根性にしてみた バナージ
ひらめき てかげん 熱血 魂 愛
リディ
加速 隠れ身 熱血 激怒 報復
セツナ
ひらめき ド根性 覚醒 魂 愛 アーバレストやビッグオーやダイガードあたりは、宇宙に行く際に宇宙用に改造したと、インターフェースでご丁寧に解説してくれる >>309
実際の3Zでも多人数乗りスーパーロボットが永久離脱しちゃったね 流石にバナージはひらめき熱血魂覚醒は持ってるだろう アレクサンダやガンダムアストレアが隠しユニットとして登場
勿論、本家パイロットは不在 フルメタアナザーの機体が出まくり。
もちろん事情(原作者の心情)わかった上で 精神コマンド数が削減どころか、多彩なキャラ表現とかで6→8に拡張される
もちろん脇役のコマンド数穴埋め感もひどくなり、どいつもこいつも根性持ちとかそんな状態に >>315
Fのシンジは熱血持ってたよな
一応シンジは原作でもそれなりに熱血してたりはしたし スフィアは設定上の話だけでパイロット及び機体の特殊能力には反映されない
ストーリーでも少し便利なものとして触れられる程度 むしろ敵スフィア組とスフィア持ちの主人公に会話なんてない
主人公は後半空気
フロンタルはクローンなので宇宙B ブライトさんによる未来シンジ矯正イベント
Fで見たとき興奮したなあ アムロの……とか笑ったわw キリコ
能力はアムロに匹敵するが乗機が話にならないくらい弱すぎる上
特殊技能などもないので後半のインフレについていけなくなる
強制出撃もイベントも天獄ではないので倉庫番確定だろう
俺はむせるような戦いがしたいのだというのなら話は別だが…
ティタニア
キリコと同等の能力な上ライグゲイオスに乗ってくる
ATではどうやっても対処しようがないので大人しく他のキャラで対処しよう
説得すると仲間になるがライグゲイオスは持ってきてくれないのが残念だ
スコープドッグ
ザク以下の性能で運動性も攻撃力も話にならないくらいに弱い
装甲も脆くインフレしている天獄の敵からの攻撃1発で落ちてしまう
改造しようにも限界反応で足をひっぱってしまいどうしようもない
縛りプレイでも使いようがないくらいにどうしようもなく弱い
スコープドッグ敵
敵のスコープドッグはなんて強いのだろうか…
HPは3倍装甲運動性は2倍になっているが限界反応はそのままで
武装が味方のままで大したことがないのでザコでしかない 最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理 >>46
ウィンキーでMSの武装にキックだなんて気の利いた事をするわけないだろ!
いいかげんにしろ! >>325
あっても体当たりとして違和感ないパンチだよな 絵が横に動くだけだし
グレートはもはや仕方ない 第2次Gのシャアザクにキックがあったような気がするからありえない話でもない
ただし見た目はやっぱり体当たり 浮遊コアファイターってオーバーテクノロジーだよなあw >>327
ウイングゼロやエピオンはMS形態でも飛べたんだよな >>329
きっと1ヘクスの空間を旋回してるんだよ ∀ガンダムは幸運持ちNTに取られる
ロランも幸運を持ってはいるが必中を持ってないので強制以外で乗る事は無い >>333
ウィンキーじゃないスパロボでそうしてたw 緑ユニコーンに覚醒攻撃も格闘(ビスト神拳)もなくシールドファンネルが最強。格闘はビームサーベルのみ ∀がウィンキーから出てたらMAP月光蝶の範囲がチート染みてただろうな
ただし通常版月光蝶は無い
X、DXも最強はMAP版のみ ダブルエックスは隠しユニットで
通常プレイの場合GXディバイダーで頑張ることになる ウィンキー時代だとガロードすげえ弱そうだなあ。おそらく技能なんもなし。
GXはサテライトキャノン以外の武器はあまり使い道なし、パイロットはガロードよりニュータイプ技能があるジャミルのほうを使おうとか攻略本に書かれる。 幸運+サテライトキャノンが異常な範囲なので
敢えてDX登場までレベルを上げず、パーラ加入したら必中+幸運で一気に稼ぐ
以後ガロードはエアマスター、パーラはGファルコンで2回行動アイテム回収係だな アレルヤが強化人間扱いで刹那より強い。
乗り換えも自由なのでクアンタにはアレルヤを乗せようとか言われる ユニコーンに他のキャラを乗せるとバナージが二度と使えなくなる ディスヌフ唯一のMAP兵器「バスター雷王落とし」の威力が9999
ジェネシックスガオガイガー唯一のMAP兵器「ゴルディオンクラッシャー」の威力が9999
真ドラゴン唯一のMAP兵器「ゲッタービーム」の威力が9999
通常兵器版は無し
イデオンのMAP兵器の範囲があれだったから
射程と範囲が相当広そう
ちなみに全て惑星破壊クラスの技 あれ、1万超ってなかった?
なんかで10800ってみたきがする >>342
ウィンキーがそんな気の利いた事できるわけないだろ
石破天驚拳もダブルバスターコレダーorスーパーイナズマキックも9999に届かなかったし ただし一度に与えられるダメージ上限が9999までなので改造もクリティカルも意味なし。 裏切ったリディはライグゲイオスに乗る
再加入時はデルタプラス リディには気の毒だが撃墜して資金になってもらったほうが得だ
※撃墜した場合、リディは死にます そんな機体あったっけ
グレートマジンカイザーなら知ってるけど 絶か
最初見たときびびった
今そういう演出無いよね ロゼはへたすると地球編でギシン星から地球に飛来した時の小型機のまま ロゼって聴くとバンナム繋がりのアイツを思い浮かべるからやめろ >>348
ザブングル勢はウォーカーギャリアに乗せて
激励で気力上げて
必中+魂+幸運、弾数一発限りのICBM投げ(ちなみにMAP兵器版しか用意されてない)で
敵を殲滅するのがお仕事
なおICBM投げが無かった場合は・・・(以下略 ステータスの初期値が高いくせに二回行動レベル調整のために
技量199で成長が止まるゲイナー君 スイカバー突撃すら頑なに武装にしなかったウィンキーがICBM投げなんか武装にするわけないだろ
あれ敵が撃ってきたミサイルだぞ 機関銃にロケットランチャーに弾数の少ないブーメランイディオム
弱そう、性能も低く設定されるだろうし複数乗りぐらいしか良い所なさそう
ティンプのブラッカリィはうっとおしそう 宇宙Cだろうしな。
てかそうなりそうだからウィンキー時代は参戦したなかったんだろうなあ。 つうかガソリンエンジンで宇宙空間対応にするなら
それはもはやWMじゃあないよなあ
空気の供給どうすんだw 4次の後に出たバトルロボット列伝がまさにそうだった。ラストは月面だったけど。 ああ、空中静止可能な超性能コアファイターのやつか
懐かしい >>371
それはリアルロボット戦線。主人公がシャアの孫なやつ
SFCのはバトルロボット列伝。ラスボスがハイパー化したシャアなやつ 機体は
ジェニオン(リアル性能)→ジェニオン・ガイ
ジェニオン(スーパー性能)→ジェミニオン・レイ
と固定だが、主人公の外見性格は選択可能なので
暑苦しいスマイルをまき散らし、ムッツリスケベと言われるとブチ切れ涼音にダーリンダーリンと言い寄られるヒビキや
金欠に苦しむセツコ等が 資料が揃わないから好き勝手やってた時期でもダイターンは立ててたからなあ 第三次ぐらいなら
月光蝶の範囲はMAPの半分近くの範囲を埋めて、ツインサテライトキャノンは横5×縦∞ ウィンキー特有の能力省きが適応された場合
フリーダムは火力と装甲は高いが回避が低く燃費が悪すぎる二軍
OOはさほど避けない宇宙Aのビルバイン
UCはパイロットのNT補正のお陰で能力は高いが最強武器がビームマグナムだけなので火力が低く
今一決定打に欠ける 真ドラゴンはDとかでも微妙だったしこのころ出ても微妙性能なんだろうな ゲッターもゲッターで能力的には優遇されていたけどな
昭和のじゃないから適当になりそうだろうけど ウィンキーが妥協しまくってパイロットや機体の能力を認められた場合
ストフリ:一軍レベルの強さだが燃費がZZ並に劣悪、弾数制ドラグーンの性能が精々はファンネルより弱く精々ハイファミリアレベル
OO:トランザムやイノベイターの影響で気力次第で御三家の内一番強くなるが射程が低い、燃費も劣悪
UC:NTの恩恵で一軍レベルだが火力が弱い、だがビームマグナムが弾数制なので燃費は御三家の内一番マシ >>382
UC:それでもバナージやリディは集中を覚えない。
NTLvの伸びも低くバナージは8、リディは6止まり ウインキー時代のゲッターは精神バランスが良く火力も高いけど
ゲッター1が強すぎて2と3がほとんど使い道なかった(3は序盤の海ステージでは活躍できたが)
あと、装甲が低くてボスボロット並みに敵に狙われやすい ゲッターとグレンラガンで地下から近づきラスボスを1ターンキルですねわかります >>34
低めの攻撃力とはいえモビルスーツは一撃で落ちますね >>141
結局上限にぶつかって集中がないため前線に置けなくなる >>34
必中鉄壁マジンガー系の反撃パンチで
潰していくだけの簡単なお仕事ですね アスランは終盤
宇宙マップ ミーティア装着正義と通常正義で自爆2回
地上マップ デュエルASに乗り換えてASと通常デュエルで自爆2回 むしろドライセンがザコMSで一番厄介。トライブレード的に >>388
エヴァ「・・・」
エヴァはFで優遇すべきだったのになぁ シンジが「エヴァじゃなくても使途は倒せる」とぼやくのがまったく事実だからな… >>399
エヴァはそのシステムのせいで使徒とのタイマンが辛いという エバーは島田兵相手の壁役でしかないよなあ
島田編が引退してエリート兵が出始めてきたら引退を考えるべき
トライブレード直撃で即死するし
きっとゼルエル編の弐号機みたいな首チョンパ状態になってるんだろうな 「オーバーキル」の概念がない。どんなに大ダメージを与えても、どんなにHPが減っててもきっかり残HPしか減らない。
ガンダム系全てに黒目がある。
敵勢力は結局のところDCに辿り着く。 イオン砲がザンボットムーンアタックより威力が高い。 4次は勝平の射撃値が低いせいでムーンアタックと差がつかなかったけどね たぶんわざとそういうパラメータにしてたんだろうと思う ガリアンは出てても特殊能力とか無いしそこまで活躍しないかな
ライグゲイオスに乗るマーダル まあ一応ビームにも耐性あるからね
PSじゃない装甲に比べたら少しだけ程度には 流石にナデシコもこの時期に出てたらそこまで強くないだろう age厨に反応するのは悔しいが、
新スパのラーカイラムとか相当に強かったんで主役メカであるナデシコならもっと強くされるはずだ MSと同じサイズの宇宙世紀パイロット乗り換え可能の騎士ガンダムや武者ガンダムを勝手に使って怒られる コンVとライディーンで乗り換え可能だった製作会社だから
なんでもありでしょ・・・・w ウィンキーなら隠しで(勝手に)クアンタフルセイバーを入れていたはず ゴーグは武装は射程1の格闘と捏造技の2個のみで弱そう
マノン側のガーディアンは異常に堅いし武装持ちでゴーグよりは使える
ゲストメカに乗って出てくるロッド ギュネイ機って普通に量産型にされてたなあ。3字あたりで ドレイク軍、マーダル軍、ジャーク帝国、ゾンダー、ジオン族、袖付き、ヴェイガン、木連
これらの勢力は全てDCに所属している もしトップ2がFに参戦していたら
・ノノ以外全員乗り換え可能
・「トップレス」の特殊技能があるのでバスターマシン1号をノリコから没収した方が強くなる
・キャトフヴァンディスが修理持ち
・ディスヌフのMAP兵器「雷王星落とし」の範囲と威力がアトミックバズーカと同等で強い Fのアトミックバズーカは意外とショボいからなあ
味方が使えないけどSFC第三次が一番狂っていた印象
範囲だけならバグだろうけどコンパクトの1か2で敵のガトーが使って来るのが一番か
なぜか表示画面全体に効果がおよんでしまったはず >>422
トップレスの特殊技能なんて付けないと思う せいぜい良くて超能力一纏めじゃね?
アクエリオンとか超能力技能付けれそうな奴と一纏め参戦の時に
ロニが条件加入で自軍で使えるが被る他の条件の方が有用なので毎回見殺しにされる 袖付きの機体出すついでに袖なし版の同名機体も出られる
オリジナルで一部袖付き版も出る ザク改を赤くしてシャア専用ザク扱いにしちゃう時代だったし袖付き版なんてわざわざ絵を用意するわけがない ネオジオングの代わりにライグ・ゲイオスに乗ってくるフロンタル >>423
威力はかなり低下していたけど、それでもスーパーロボットの必殺技くらいの威力はあったから
まだいいけど範囲がマイクロミサイルくらいに狭まっていたからなー
もう2、3マス広くても良かったんじゃないかと思う ウィンキー時代にAGEが参戦したら、フリットとキオ以外はアセム含めて弱いのが容易に想像出来る
敵味方問わずXラウンダー優遇で、その他は弱い方向で
フリットがアムロぐらいの強さで
アセムがFのコウやダバぐらい
キオがカミーユやジュドーぐらい
オブライトやセリックとかFのバーニィやクリスぐらいで
ナトーラはFのブライトぐらいは使えるか?艦長は意外とそれなりに使えるし そもそもフリットしか登場しない
AGE2もAGE3もFXもフリット用MSとして登場する アストナージ「このAGE1もガタがきてるなぁ。バラしちまうぜ」 AGE1 HP3000 EN80 運動性65 装甲800 限界260 移動5
ビームダガー P 1 800
ビームサーベル P 1 1100
ドッズライフル B 1〜5 1100
AGE1タイタス HP3500 EN90 運動性60 装甲900 限界260 移動5
ビームニーキック P 1 1300
ビームショルダータックル P 1 1400
ビームラリアット P 1 1800
AGE1スパロー HP3200 EN9 0 運動性75 装甲800 限界260 移動6
ニードルガン 1〜3 1100
シグルブレイド P 1 1300
ジェノアス HP2800 EN80 運動性55 装甲700 限界200 移動5
ビームスプレーガン B 1〜4 700
ヒートスティック P 1 800
ドッズガン B 1〜5 1100 (ラーガン機のみ)
ジェノアスカスタム HP3000 EN85 運動性60 装甲750 限界220 移動5
ビームスプレーガンIIIB B 1〜4 800
ヒートスティック P 1 800
Gバウンサー HP3200 EN90 運動性70 装甲850 限界250 移動5
ビームサーベル P 1 1100
専用ドッズライフル B 1〜5 1200
シグルブレイド P 1 1300
ジラ HP2600 EN50 運動性45 装甲700 限界210 移動4
ヒートホーク 1 800
ジラマシンガンZ06 1〜4 900
グレネード 1〜3 1050
ビームサーベル P 1 1100
ドッズガン B 1〜5 1100
ガラ HP2800 EN60 運動性50 装甲750 限界220 移動4
内臓マシンガン 1〜4 900
モーニングスター P 1 1200
ゼノ HP2600 EN50 運動性45 装甲700 限界210 移動4
スピア 1 800
ゼノマシンガンE15 1〜4 900
グレネード 1〜3 1050
ビームサーベル P 1 1100
ドッズガン B 1〜5 1100
エルメダ HP2800 EN60 運動性50 装甲750 限界220 移動4
ビームサーベル P 1 1100
ドッズガン B 1〜5 1100
ヒートソード P 1 1200 Gエグゼス HP3200 EN90 運動性70 装甲850 限界250 移動5
ビームバルカン P・B 1 700
ビームサーベル P 1 1100
ビームライフル B 1〜5 1100
ミサイルポッド 1〜4 1200
デスペラード HP2500 EN60 運動性35 装甲700 限界190 移動4
補給装置 1
ヒートスコップ P 1 800
ジラマシンガンZ06 1〜4 900
ヒートピッケル P 1 1000
AGE2 HP3800 EN160 運動性100 装甲1000 限界350 移動6
ビームバルカン P・B 1 700
ビームサーベル P 1 1300
ハイパードッズライフル B 1〜5 1300
AGE2ダブルバレット HP4000 EN160 運動性95 装甲1200 限界350 移動6
カーフミサイル 2〜4 1000
ビームソード P 1 1100
ビームサーベル P 1 1300
ハイパードッズライフル B 1〜5 1300
ツインドッズキャノン B 2〜6 2100
ジェノアスII HP3000 EN85 運動性60 装甲750 限界220 移動5
ビームサーベル P 1 1200
ドッズガン B 1〜5 1200
アデル HP3100 EN80 運動性60 装甲800 限界250 移動5
ビームサーベル P 1 1200
ドッズライフル B 1〜5 1200
Gバウンサー HP3300 EN120 運動性80 装甲900 限界300 移動5
ビームサーベル P 1 1200
専用ドッズライフル B 1〜5 1200
シグルブレイド P 1 1500 >>437
>>436
そこまで考える力量に感服!
あの時はRX78もGP01もアレックスも大差なかったなあ AGE3 HP4100 EN170 運動性95 装甲1200 限界350 移動5
ビームサーベル P 1 1400
シグマシスライフル B 1〜6 1600
ブラスティアキャノン B 1〜5 2300
AGE3フォートレス HP4500 EN180 運動性90 装甲1300 限界350 移動5
格闘 P 1 1300
シグマシスキャノン B・MAP 1〜5 2300
AGE3オービタル HP4300 EN180 運動性100 装甲1250 限界350 移動6
ビームサーベル P 1 1400
シグマシスロングキャノン B 1〜7 2500
AGEFX HP4300 EN180 運動性115 装甲1100 限界380 移動7 Iフィールド
スタングルライフル B 1〜6 1500
ビームサーベル P 1 1500
ダイダルバズーカ 3〜6 1700
Cファンネル MAP 1〜4 1900
Cファンネル 1〜7 2400
Cファンネル(格) P 1 2600 バーストモード時追加
AGE1グランサ HP4000 EN150 運動性100 装甲1000 限界310 移動5
ビームダガー P 1 1100
ミサイルランチャー 2〜4 1100
シールドライフル P 1〜5 1300
ビームサーベル P 1 1300
AGE1フルグランサ HP4200 EN160 運動性100 装甲1200 限界350 移動5
ビームダガー P 1 1100
ミサイルランチャー 2〜4 1100
シールドライフル P 1〜5 1300
ビームサーベル P 1 1300
グラストロランチャー B 1〜7 2200
プラズマダイバーミサイル MAP 1〜6 3400
AGE2ダークハウンド HP4000 EN160 運動性110 装甲1000 限界360 移動7 分身
ビームバルカン P・B 1 700
ドッズガン B 1〜6 1300
ビームサーベル P 1 1400
ドッズランサー P 1 1600
アンカーショット 1〜4 2300
クランシェ HP3300 EN100 運動性80 装甲900 限界290 移動6
ビームバルカン P・B 700
ビームサーベル P 1 1300
ドッズライフル B 1〜5 1300
クランシェカスタム HP3400 EN110 運動性85 装甲950 限界300 移動6
ビームバルカン P・B 700
ビームサーベル P 1 1300
ドッズライフル B 1〜5 1300
ツインドッズキャノン B 2〜6 2200 ジジットの初期機は通常AGE-1で同時に子供アセムがAGE-2に乗って出てアセムは途中離脱してすぐにキオが出てきて
少ししか経ってないのに急に老けてアッシュになって第三軍でちょっかいかけてきて
ディーヴァの艦長はずっとグルーデックで魔中年が幼いユリンが乗るファルシアを操って
ギーラとメデルとザナルドが一緒に出てきて
レギルスが空いてないからライグゲイオスに乗って出てくるイゼルカントクローン
と全世代ごちゃ混ぜのカオスな感じになってそう ファースト時代のハヤトが離脱したあとZ時代のカツが出てくるスパロボあったよな 第4次でアムロ急激に老けた設定なのにCBだとEXから老けたミス 正直、時獄篇はまだしも天獄篇は>>1のノリと大差ないのが困る エステバリスは合体攻撃が無いので弱い、地上では基本砲戦フレーム
MAP兵器が使えるエクスバリスに幸運持ちのヒカルを乗せれば何とか使えなくもない
ガイは普通に死ぬけどなぜかムネタケが隠し条件で生存する
アカツキも終盤永久離脱する 武器のページが3ページあるグラヴィオン
量産されるゼラヴィオン >>432
ないない
ウインキーは阪田からして富野信者だから
富野ガンダム以外は全部微妙に尖って使いにくい性能にされる
ヒイロを見てみいよ そもそもウィンキーなら宇宙魔王なんてスーパー系の大ボスは登場しないだろ 洗脳されて御使いこそ正義だという五飛
なお、アンゲロイ・アルカより弱いアルトロンガンダム そういえば本編でも並のMSよりは強いよねアンゲロイ・アルカ
初見ステージは絶望感半端なかった
雑魚で装甲3200はひどい まず冨野作品がないスパロボが絶対作られないと思うわ
逆にスーパー冨野大戦ことバトルロボット烈伝作っちゃったくらいだから そのわりにビーム兵器吸収&無効バリアとかガンダム不利なスキルつけまくったな 有利にしまくっておいてさすがに有利だからって不利なスキルをつける迷走なんだよなあ… >>455
ビーム兵器のファンネルにビーム指定を付けたことがないウィンキーがなんだって?
そもそもビームが極端に不利なのって第3次とEXだけだし ヴェスパーはビームに入りますか?
ファンネルって今でもビーム扱いじゃなくね? じっぱひとからげのおかげでゲッターは能力的には常時特別優遇枠だったな え、ゲッターとか潜って最後にブッパするだけのユニットだったじゃん
無駄に狙われるし ウィンキースパロボは全部F完みたいなバランスだと思ってる奴多過ぎだろ
スーパー系が弱いとかNT優遇とかF完だけだから… 第3次のゲッターは精神三人分使えたからかなり強かった。コンバトラーでさえパイロット1人扱いなのに。 ウラキもホントに使えなかったのってF・F完あたりだけで
あとは中の上〜上の下くらいだったと思うけどね
第三次だとガンダム系の中では攻撃力高めで陸7な上、当時はNT技能なんてなかったからファンネル使えたし
EXはガトーが二回行動遅めでサイサリス活かしづらいからコウのがベターだった
第四次は攻撃力がやや低めなのと集中ない事除けば、水準以上の能力はあったよ コウが使えない雑魚ってのも完全にFで作られたイメージだろ
第三次では普通に強いし、第四次でもステは並程度だけど幸運持ちだから出番はある スーパー系じゃなくてマジンガーはごく一部の作品除いて弱いかもな
そのごく一部に実はF完の強化型マジンガーが含まれてたりするが 第3次 Zは辛い、グレートは実は強キャラ
EX ブレストファイヤーが異様に強い
第4次 攻撃力にやや欠けるが弱くはない
新スパ おそらくウィンキーマジンガー最強
F 攻撃力にやや欠けるが弱くはない
F完 カイザーと強化型は充分強い
大抵強いですよ >>461
新あたりは住み分けができていて良かった。
V-MAX体当たりが改造不可で石破天驚拳が遠武器属性扱い
でドモンの能力が活かせないのを除けばだが。 新のドモンは最低限育てとかないと詰むから実質使用強制キャラだしなあ 何だかんだでVガンとGガンの至れり尽くせり感すごかったよ新は
遠距離適性とかなくても十分おかしいぐらいに強いし
その一方で、ヒイロ&ウイングときたら Wはしゃーない。
この間放送してた作品がもう出るの!?って感じだったし。 シナリオ上の扱いはしょうがないが手間かけて仲間にしてあの使い勝手じゃなあ バスターライフルが3発しか撃てないのをそのまま再現してたんだったか >>476
あれはバスター『ビーム』ライフルとかいう謎武器だからwww
完全に捏造だろよくガンダムスタッフ怒らなかったな >>477
バスターライフルはエネルギー充填率で発射数を調整できるって設定を
つこっむのはやめとこう しかしそれでも弾数式でなければおかしい
α以降もEN式で何発も撃てるからウィンキーに限った話ではないが ウイングガンダムのバスターライフルが三発というのはあくまでも最大出力で撃った時の話で
低出力なら三発を超えた回数使えて、他のMSでも扱えるからなあ
厳密にすると中々面倒かもしれない 細かいことを言い出したらヘビーアームズのフルオープンアタックとガトリングやミサイルが別枠なのがおかしくてF完の全弾発射が正しくなるからゲーム的なバランスだな 新ウイングのバスターライフルはよくネタになるけど
新トールギスのドーバーライフルとかいう極太ビームキャノン(確か弾数3)の弱さは突っ込まれないね デビルゴステロステージ組はせいぜいゴードルを壁にするかどうかぐらいでどうせ全員使わんしな 新はゲッターが満を持しての参戦って感じでよかった
2回しか投げられないトマホークブーメランとかアレだけど ユニコーンは性能はνよりやや良いぐらいだがMAP兵器無いし最強武器のビームマグナムがB兵器と飛べないがマシなZと結果微妙な位置に ビームマグナムMAP 3000 1〜12 で2台目の百式になる可能性も むしろ新でV-MAXを採用したくらいなんだからビスト神拳を最強武装に持ってくる可能性 「NT-D覚醒攻撃!!」
直立不動のまま敵に体当たりするユニコーン >>488
一応ガシーンガシーンガシーンと3回くらい体当たりはしてくれるんじゃないの ユニコーンガンダム
HP4000 EN190 運動性115 装甲1250 限界390 移動力7
タイプ陸 地形-ABA スロット2 特殊能力シールド Iフィールド
属性 威力 射程 EN/弾 気力 命中 CT 地形
射 60ミリバルカン砲 P 700 1 弾20 +30 -20 AABA
射 ビーム・ガトリングガン B 1400 1〜6 弾10 +5 +10 AA-A
格 ビーム・サーベル P 1500 1 +10 0 -AAA
射 ハイパー・バズーカ 1700 3〜6 弾4 -20 -10 AAAA
射 ビーム・マグナム B 2500 2〜6 EN45 -20 0 AA-A
ユニコーンガンダムデストロイモード
HP4000 EN190 運動性125 装甲1250 限界400 移動力7
タイプ陸 地形-ABA スロット2 特殊能力シールド Iフィールド
属性 威力 射程 EN/弾 気力 命中 CT 地形
射 60ミリバルカン砲 P 700 1 弾20 +30 -20 AABA
射 ビーム・ガトリングガン B 1400 1〜6 弾10 +5 +10 AA-A
格 ビーム・トンファー P 1600 1 +10 0 -AAA
射 ハイパー・バズーカ 1700 3〜6 弾4 -20 -10 AAAA
射 ビーム・マグナム B 2500 2〜6 EN45 -20 0 AA-A
格 ソフトチェストタッチ P 2700 1 EN60 130 +20 +20 -AAA
バナージ 2回行動LV32 AABA
ひらめき 集中 熱血 覚醒 てかげん 魂
NT9 シールド防御7 切り払い7
ガンダムエクシア
HP5200 EN180 運動性95 装甲1400 限界350 移動力6
タイプ空陸 地形AABA スロット2 特殊能力シールド EN回復(小) トランザム
属性 威力 射程 EN/弾 気力 命中 CT 地形
射 GNバルカン P 800 1 弾20 +30 -20 AABA
格 GNビームダガー P 1100 1 +15 0 AAAA
格 GNソード P 1300 1 +15 0 AAAA
射 GNビームライフル 1300 1〜5 弾10 -10 +10 AA-A
格 GNビームサーベル P 1500 1 +15 0 AAAA
格 GNショートブレイド P 1600 1 +15 0 AAAA
格 GNロングブレイド P 2200 1 +15 +10 AAAA
格 連続攻撃 P 2700 1 EN50 130 +10 +20 AAAA
刹那 2回行動LV54 AABA
加速 集中 ひらめき 熱血 隠れ身 魂
シールド防御7 切り払い9 ガンダムヴァーチェ
高威力・広範囲のMAPを持っているが00チームは命中系の精神を
持っていないため攻撃を当てることが出来ない。
アムロ達を乗せられれば・・・。
ガンダムナドレ
ガンダムヴァーチェが撃墜されるとこの形態に変化する。
運動性が大幅にアップするが00チームの回避力が低いせいで意味が無い。
当然MAP兵器は使えなくなるのでこの形態になったらすぐに後ろに下げよう。 個人的なウィンキーウラキ評
第三次:命中に難、回避にちょい難があるが、攻撃力が高いのでユニットさえ間違えなければ十分使える
EX:GP02に乗り換えさせた方が無難
第四次:能力的には最も恵まれてた時代、幸運も覚えるのでMAP兵器持ちに乗せると良い、ただし相変わらず必中はない
F:ゴミ
F完:粗大ゴミ 三次のコウはνガンダムに乗せとけばビーム弾きつつほぼ必中のフィンファンネルでアムロより数百は多くダメージ与えられるからな
終盤はデンドロくるし高耐久で攻撃力低めのマイクロとの相性抜群
コンプリ版は悲惨だったけど
一番アムロが弱かったのが幸運なし攻撃力低いSFC三次かな
第二次と第四次は最強クラスだったのに Vでヤマト2199が参戦しているけど
これウィンキー基準にしたら
戦闘機と戦艦しかないから悲惨な事になるんじゃ・・・
精々波動砲のMAP兵器が使えるかどうかって感じになるのかな 戦闘機はコアブースターが補給持ってたりしてたから修理・補給持ちの補助ユニットになりそうな気がする イデオンガンに匹敵するレベルになってそう >MAP波動砲 ジオン系勢力やDr.ヘル一味は当然DC所属
ELSもインベーダーも火星の後継者もアマルガムも使途もガミラスもマイトガインの悪役もみーんなDC所属 ラグナメイルとかが宇宙に出る時パイロットに宇宙服着用でボスと同じなので嫌がりフルボッコにされるボス ウィンキーがOGを作っていたらとりあえず念動力者とヒュッケが強く
敵が更に強い >>503
クリスタルドラゴン
AI「ガオォォォォン!!」 ゲストルートのラスボスはヴァルシオンに乗ったエンブリヲ
ガミラスルートのラスボスはヴァルシオンに乗ったデスラー ファンネルミサイルが全方位から同時に迫って来るアニメーションなのに
前方を1回切り払っただけで全弾落とされる ムラマサ・ブラスターより強い ピーコック・スマッシャー 舞人が最後に覚える精神が愛(ベホマズン)でがっかりされる
ガインの精神コマンドはない Gレコが参戦した場合の事考えてみると
Gセルフは富野だし最新鋭機だし主人公がニュータイプだから非の打ち所がない性能な予感
ただしアサルトパックは武装と機体性能がデンドロみたいな感じでクセが強く
上手く使わないと攻撃が当てられない置物になる
アイーダは必中なしで、Gアルケインも命中率が劣悪な最悪の噛み合わせで完全ポンコツかな?
クリムはパイロット能力が半端な上に、強いダハックが来るまで宇宙用ジャハナム
ジャハナムの性能が半端な上に地上の性能が低い
かな? 鉄血MSにはビームコートがついてるぐらいなのでハシュマルのMAPビーム砲で普通に落とされる 市街地マップの孤立した建物の座標に移動
シン「こんなところにインパルスのモジュールがあるぞ」
ウッソ「ビクトリー用の追加パーツもある、これなら…」
ヒイロ「これは…新型のガンダムタイプか」
デスティニーインパルスを手に入れた
セカンドVを手に入れた
スノーホワイトを手に入れた
許諾は無し >>512
デスティニーインパルスは最強武器がビーム砲のディジェSE-Rみたいな扱い。
セカンドVは多少固いメガビーム砲台なのでフォウやカミーユに取られる。
スノーホワイトはジーベンツバークがインコムのアニメーションで素のSガンダム風のユニットになるが、載せるパイロットがいない。 マイトガイン合体、グレートマイトガイン合体にやたら気合いが入っている
とりあえずスーパー系の面子は全員顔見知り ドラゴンじゃなくてオーラバトラーと戦うアンジュ達
サラマンディーネ達はバイストンウェルの住人 UCのMsに乗るティターンズ連中からウィンキー臭がする マジンガーZERO、エンペラーGより強い強化型マジンガー、強化型グレートマジンガー ギラーズールの攻撃二発で落ちるヤマト
バリアが何故かビームコート扱いで役に立たない
ガミラスはゲスト扱いでデスラーはオリジナル戦艦に乗ってる
ガミラス兵もスパロボオリジナル機にしか乗ってない
波動砲は超範囲の高火力Map兵器で地球でもガンガン撃てるが
乗組員が誰も必中を覚えないので当たらない 某かのバリア持ちは雑魚には無双できるが閃き不屈がないとボスに対して無力 クロスアンジュ勢に昔の人とか馬鹿にされる暗黒大将軍
サラマンディーネ初登場時の焔龍號の収斂時空砲一撃で落とされる暗黒大将軍 マイトガインは参戦面で飛龍を倒して原作再現終了
宇宙に出てから補給物資でグレート合体用パーツが届く
MAP上でグレートマイトガインが「分離」コマンドを使えばマイトカイザーも使えるが弱すぎて戦えば即死 初参戦だが隠し機体のΞ
同じ隠しのペーネロペーの方が先に加入する エンブリヲがいる超空間への入口は連れションのついでに見つける
(シナリオ担当:社長) 隠し機体に勝手にフェネクスを出して怒られる
マジンガーZEROも版権に許可を取ってなくて怒られる ヤマトはMAP兵器以外たいした武器を持たない
HPは万単位だが移動力は5とか6 >>527
ゲッターエンペラーも無許可で出して怒られる Ξガンダムに乗ってくるハサウェイが出てくるがBGMは『颯爽たるシャア』。
クロスアンジュのBGMは『禁断のレジスタンス』のみ。永遠語りなんて無い。 マイトガインとかディスティニーガンダムとかガンダムエクシアとかヴィルキスとかの必殺剣攻撃が
全部ハイパーオーラ斬りと同じエフェクト アムロのバイオ脳のアマクサが異常に強い
終盤にバイオ脳毎量産される デスラーがオリジナル戦艦に乗ってる
ヴァルシオンを量産している ブラックノワールが中盤で死ぬ
後半 人口知能で量産されてる
ハーデス 暗黒大将軍がEVA勢に古くさいと馬鹿にされる
クロアン勢は宇宙Bで使えない
ディスコードフェイサーは範囲が広いが当たらないので使えない
クアンタフルセイバーを勝手に出して怒られる クアンタを始めエクシア系列はは気力貯まるまで剣とビームライフルだけの産廃
てかウィンキーのシステムだと刹那は4人の中で一番役立たずで一貫しそう
ニュータイプでもないし イノベイター技能がニュータイプ的な扱いになればワンチャン…
使い勝手は必中安定なロックオンかMAP次第で化けそうなティエリアに軍配かね
そしてコンテナ回収係りの電池と精神頼りで戦闘面では真の産廃スメラギさん >>491
黄色軍で出てきても敵にぼこられて撤退してそう刹那 アレルヤ→ロックオン→刹那→ティエリアの説得リレー 怪物系がいないので敵がエンブリヲしかいないクロスアンジュ ウィンキー時代って当初は代役を立てない傾向が多かったけど
神谷明が居なかったらえらい事になりそうだよね
某所でネタにされていたけど
神谷明が演じていたキャラクターの配役の何割かが富山敬に流れただろうし
だとすると第4次Sは販売されただろうか? 神谷明が引退してたらフルボイスを諦めてたんじゃね
ボス戦必須のゲッターがサイレント戦闘する事になるが
>>543
ドラゴン出るけど人工知能とか
戦闘獣みたいに 鋼鉄の七人決着マップ
ターン数制限のある中
実は生きてて余りより多い数のディビニダトに強化兵と乗ってくるドゥガチ
実は生きてたザビーネ
クロスボーンガンダムより普通に強いアマクサ、デスゲイルズの機体
ドーベンウルフ、αアジール、パラスアテネetc
を相手にしながらハマーンシロッコ並に強いカリスト兄弟を倒さないといけない x2改のバスターランチャーが糞強い
攻略本でこちらの機体と交換してほしいとか書かれる
バスターランチャー 2600 1〜7 EN20
フルクロスの最強武器はピーコックスマッシャー 2400 1〜5 弾6
隠し機体のx3が産廃
ムラマサバスター格闘 1900 1
ムラマサバスター射撃 2000 1〜4 弾 6 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。♪★☆☆☆☆☆ 黄軍だったキラ(デス種)が満を持して仲間に→すぐ敵ボスに瞬殺
黄軍だった刹那が満を持して仲間に→以下略
敵だったテリオンが満を持して仲間に→HP6万
あれだけ引っ張ったマスターやシュウが仲間になって即オージに瞬殺されたっけなぁ 1話で登場即退場するドアクダー
階層ボスは出てこないが機体はDCに使用される Gセルフは自由に乗り換えできる
アイーダもラライヤもNT ノーチラス号は必中が無いから攻撃が当たらないのでガーゴイルを倒しに行くとか自殺行為はやめよう 当然合体攻撃とか無いのでカップラー機体はイベントで連続戦闘するだけで武器はソードとライフルの二種のみ スコープドックのアサルトコンバットは無改造だと攻撃力2500くらいだろうな >>272みたいに生身ユニットのキリコの方が強そう ナディアはNノーチラス号を特定のマスに移動させた時の隠しイベントと中断メッセージにしか出ない
Nノーチラス号は宇宙Aだがネモが宇宙Bなのでどうあがいても宇宙B BGM:マジンガーZ
石丸甲児「こいつでとどめだ ファイナルブレストノヴァー」 マジンガーzero
光子力ビーム 射程∞ 8000
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■
MAP版光子力ビームの範囲 トランザムもラムダドライバも、ただ光って体当たりするだけの技。 乱舞とか存在しない
カタログに載ってる武器が最強技 続編でヴァルシオンに乗って出てくるクローンエフゲニー ゼロとロロを出撃させると、ゼロの行動コマンドで
ロロに精神コマンド「自爆」をさせられる
ロロを「自爆」させた回数によって皇帝ルルーシュの強さが変わる
……が、実際はバグでロロを出撃させるだけでフラグが成立(強制出撃含む) ニューアーハンの最強武器はレールガンだがアンジェラが必中を覚えない バルバトスの最強武器が滑腔砲
メイスは太刀より攻撃力が高いが命中補正がマイナス ナイチンゲールがundの技術とかワロタ
ウィンキーソフトならギガブラスターついてたなこる エンジェル隊のギャグ補正によりボロ雑巾のように扱われたり相手にされず存在してない様な扱いを受けるあしゅら男爵達 ヴァンは説得しないと味方にならない
最大射程1のゴミユニット
原作再現とかなくただ復讐復讐言って戦場をかき乱す第三勢力 ソードフィッシュに補給装置がついてる
戦闘能力はゴミ ソードフィッシュは探索で強化パーツを回収する係
間違っても戦わせようと思ってはいけない ダンの武器
太刀
ズサァァァァァ!!! ビシュ!
突撃
変形してズサァァァァ!!!体当たり ダン
太刀 1800 射程1
突進 2000 射程1 光「いきなり異世界に飛ばされたと思ったら巨大ロボに乗ってる。いったいどうなってるんだ?」
原作の過程をすべてすっ飛ばして魔神に乗り込んでるレイアース勢 ヘルアンドヘブン使いまくると凱が離脱する
ゾンダーの顔アイコンがハロ
量産F91がZよりも強くキンケとカミーユが奪い合いトピアは乗せてもらえない
クロボンは機体性能はいいが武装が貧弱で最強武器がザンバスター ゾヌーダと戦闘したユニットはガチの永久離脱
ガオガイガーはシナリオ後永久離脱 アンジェラは最初は敵で説得で仲間になる。説得しないと戦死する。 ヴァンは説得しなきゃずっと敵か第三軍
原作終了後に仲間になる
レイは死ぬ 第10話 マジックナイトレイアース
柱にUNDが攻めてくる
光・海・風が初期出撃
3ターン後に自軍が来て合流
クリア
光「これからよろしく!」
レイアースのイベント終了 レイバーはザク改と同レベルの性能で、序盤だけのユニットで中盤以降ボロカス
宇宙適応も64のEz8と同じく宇宙適応D 生身ユニット
ドモン
キリコ
ハーロック
サイボーグ凱
スパイク
光、海、風
が
香港で東方不敗やレッドドラゴンらと戦うステージがある ヴェルビンを勝手に出して怒られる
サーバインが居るのにシオンたちは出ない 大物風をぶっこいておきがら戦場ではただの的のキャプテンハーロック エースボーナスを獲得できるのは、ニュータイプのみ
スーパー系とNT以外のリアル系は、どれだけ敵を落としても
撃墜スコアが79でカンストしてエースボーナスを獲得できない ニーバが乗ってる地上戦艦が雑魚でロンドベルたちの幸運による資金稼ぎになる >>606
ゾーンが乗る戦艦は超運動性超装甲
気力が上がるとどんなバリアもブチ抜く威力のビーム撃ってくる 楽園追放が参戦してもディンゴやフロンティアセッターは出ないしシナリオはやらない F完のガザCのナックルバスターは石破天驚拳並に強かったな 大昔の記憶だがF完最終面かその前の面で
ガザCから装甲1800の機体が6000以上のダメージ受ける程度だったと思う ガザCのナックルバスターはダイターンやマジンカイザーも3〜4発で沈むくらい威力あった気がする。 ウェンドロ「なぜ我々が地球人をスカウトしているかって?それは我々UNDより地球人のほうが戦闘力が高いからさ」 アルカディア号
運動性60
Mr.ゾーンの戦艦
運動性180 シャッフル同盟から2名が、ヘンケン艦長の部隊に送られ永久離脱する ルートによってはレイアースのキャラは途中離脱しまま出てこない チーム分けしたあと、アムロが居ない部隊がシャアと決戦 >>625
ウィンキースパロボでそういうのありましたっけ? >>626
ティターンズ、ドレイク軍、三輪長官と決着をつける栄光の落日が
カミーユ、ショウ、一矢全部不在のAチーム やっぱ三輪長官は関係ない気がしてきた
あれは別マップだっけか 条件付き加入・残留
トッド、ビアレス
ラバーン、ズワウス
ビルバイン夜間迷彩、ヴェルビン
フルアーマーZZ
プル、プルツー(キュベレイMk−U)、クインマンサ
マシュマー、ザクV
ドーベンウルフ
ハマーン、キュベレイ
Hi-νガンダム
シャア、サザビー、ナイチンゲール
クェス、ギュネイ(ヤクトドーガ)、αアジール
クロスボーンガンダムX2
マスターアジア、マスターガンダム
アレンビー、ノーベルガンダム
J、キングジェイダー
ブラックマイトガイン
レイ、ヴォルケイン改 魔装3は精神フル活用前提の難度だな
終盤になると、敵が全て15段改造になるから防御しないと2撃か持って3撃で落ちる
ちなみに自軍は7段階でフル改造
しかも攻撃力5000以上の最大射程5でP属性気力制限なし武器がほぼ全ての敵機に実装 ハーロックは最初敵
ブライトで説得しないと仲間にならない https://pbs.twimg.com/media/CoQU8vjVUAAzB5Y?format=jpg&name=large
F完のガザCは機体スペックがやばい
ザク3以上ドーベン未満
ニューガンダムとサザビーにゲッター線を浴びせて進化する そういや魔装3は敵だけ15段階改造だったな
他のスパロボに当てはめると敵だけ20段階改造になるのか キリコがトロニウムをこっそりギろうとするが
オリ機のために差し出してくれる F完もこっちがまだ5段階しか改造できないのにフル改造されてる敵がでてきたな
ジェリドのバイアランの運動性が200近くあった記憶がある ロボ図鑑やキャラ辞典でのレイアースの記述が
少女漫画にたいする偏見だらけ 隠しステージのボスがデビルガンダムに乗ったMr.ゾーン
しかし基地ステージなのでアルカディア号は出撃できない ガオガイガーはオリジナル宇宙人と戦うためのロボだとムービーつきで語られる
その面でスターガオガイガーのパワーアップイベントもある
その後、因縁には全く触れられず何事も無く終わる カギ爪の男 UNDの庇護の元幸せになりましょう
バースディが出てこないでオリメカに乗ってる ライグ=ゲイオスに乗るドン・ザウサーって今思えばよくゴーサイン降りたな >>643
シャピロやシロッコやドクーガ連中もオリメカ乗ってたし マスターアジアがヤマトガンダムに乗ってくるが、許可取ってなくて怒られる 当てない避けない粗大ゴミにされるブラックサレナ&アキト
なぜか宇宙B、なぜか格闘の方が高いスパイク ソードフィッシュU
HP3000 EN110 移動8
装甲700 運動性95 限界300
空A陸-海-宇A
機銃 P 1〜3 800 弾20
プラズマカノン 2〜6 1700 EN30
移動力8と移動後射程3の機銃で序盤はまあまあ役に立つが中盤からは避けることも当てることも出来なくなってくる
どうしてもスパイクでビシャスを撃墜したいというプレイヤーはは補給レベリングしたアムロのてかげんを使おう 特定の座標にシオンが移動することで手に入るヴェルビン
しかし修理するのにサーバインのパーツが必要なため二者択一になる >>644
その辺は新のデビルゴステロや2次Gのデビルシロッコも挟んですっかりネジの外れたFからで
先陣を切ったのが第4次のコロスとドンザウサーじゃなかったっけ?
……と思ったけどそういえばドクーガ連中は初出のEXでいきなり変なの乗ってたな フリントがジムに毛の生えた程度の性能で攻略本でサナリィもこんなのよこすならもっといいのくれてもいいのにって愚痴られる
パーツ拾い要員にされる隠しのレコードブレイカー 買い取りイベント前にアムロが強制的にHi-νガンダムに乗り換えさせられることを忘れていると無人になったνガンダムが買い取られてしまう >>650
ドクーガ連中は魔装機に乗ってたぞw
昔みたいに版権無視した乗り換えできんのかね
α外伝まではカオスだったよな
アシュラが無敵戦艦乗ったり、ヤザンやシーマがドッゴーラ乗ったり
量産型91のほうがクロボンより強いためアムロやキンケに奪われて乗れないトピア
クロボンはピーコック来るまで武装が貧弱
後半は核の一発屋 ヴァン
第三勢力として登場し勝手に突撃しては射程外からの攻撃を浴び次のターンにはいなくなっている
エレナエレナ煩い印象しかないだろう
仲間にするには撃墜されないように守ってやる必要があるが‥
必中や集中を覚えないので攻撃が当てられない
7やオバフロなんてない
ダン 宇宙戦があるのにB
HP4200 EN180 運動性100
装甲1500 限界320
太刀投げ 1500 1〜3
蛮刀 1700 1
二刀流 1900 1
突撃 2200 1 EN20
反撃不能のアニメを延々と見せられてうっとおしい
使うなら空の敵に太刀投げしか使えないのでミノフスキークラフトをつけよう
サウダーテ 宇宙A
HP35000 EN280 運動性180
装甲3500 限界470
銃剣 2000
ビームライフル 2500 1〜5 天元突破グレンラガン、おもな仕事は精神タンク。
前線に出すのは危険なので、大人しくサポートに回ろう 耳くそを自慢するためにわざわざセフィーロから光たちを呼びだす甲児(27) ガンソード
全員宇宙B、エルドラに至ってはボロット扱いで宇宙D
ダンは射程1ばかり、神は裁き(断空光牙剣のエフェクトの使い回し)以外は全部斬り払われる
レイアース
当然のように全員宇宙B、炎系の武器は宇宙で使えない
性能面では冷遇だがキャラクターが多く登場し顔グラフィックも豊富に用意されシナリオ面では妙に優遇される
クロスボーンガンダム
完全な機体のみ参戦でシーブックのためにX1がサナリィから届けられる
F91版のザビーネ(DC所属)が何の説明もなくX2に乗ってくる
トビアは登場しないが何故かジュドーを特定のマスに移動させると隠し機体としてX3を入手できる
クロスボーン系はνガンダムやF91以上の運動性を誇るが射程が短く斬り払いにも弱いので使いづらい ソードフィッシュにライディーンのマリ、明日香麗が搭乗する
容量の都合で、スパイクを含めた3人のうち、誰を正パイロットにするか選ばされ、
結果的に、補給を覚えるマリが争奪戦を制する Zマスターが機械獣やAI積んだMSを率いてる
機界昇華とか一切言わずにただUNDの尖兵として襲ってくるだけ
決戦舞台は地上でガオガイガーが分岐でいない中決着をつける とりあえずギルギルガンが出てくる、倒すとギルギルガンインフィニティというゲームオリジナルの形態になる 中盤までイチナナ式に乗ってる甲児
やっとマジンガーに乗り換えるがそこまで強くない
強化型マジンガーとカイザーの一択 >>665
アニメ版のマジンカイザー出して版権取ってなくて怒られる
ワシールモンがディビニダト部隊を展開してくる 見た目はスペースガオガイガーなのに宇宙B
マイトガインは勿論、宇宙B
途中で2択を迫られて選ばれなかった方は永久離脱 今回のあの問題児逆戻りアムロ甲児竜馬イベントのあとに
ギルギルガンインフィニティなんて出されたらおじさんマジで泣いちゃうぞ 主人公はゲシュペンスト→ティラネード
恋人は主人公がティラネード乗り換え時にゲシュペンストに乗る パスダーがDCのクローン技術で復活する
カギ爪の男はDC最強部隊の一員だが、ヴァンとの絡みはない ガードダイバーはちょっと硬くて修理装置があるだけのロボ
パイロットは浜田とサリーが乗換可能
中盤で主人公がどちらかをパイロットに選ぶ
選ばれなかった方は永久離脱
支援精神が優秀なサリーしか選ばれない グレートマジンガーに何故かリサが乗ってくる
原作通りに戦闘のプロを乗せると、宇宙Bで弱くなる ニューアーハンは射程が長いだけで避けないしモロい
アンジェラが必中を覚えるので射程外からロングレンジキャノンで撃つのが仕事
ただし宇宙B
ヘルアンドヘブンを使いまくるとガイは永久離脱する
宇宙Bで火力不足な上に特殊技能もなしなので弱い フェイのレッドテイル、ジェットのビバップ号がユニット化されている(ゆえにビバップフォーメーション等の召喚技はなくソードフィッシュの攻撃力がゴミ)
レッドテイルは修理装置とフェイの挑発で戦闘以外でなら使える
ビバップ号は戦艦扱いでガンバスターですら収容できる
ソードフィッシュは運動性は全ユニット中トップだが、スパイクに特殊能力(ニュータイプ、聖戦士)がないので結局当てられない、避けられない 運動性は高いがアンジェラが特殊能力が無いので弱いニューアーハン
敵のエリート兵が乗るアーハンの方が性能が抜群に良いのでこっちを持ち逃げすればと突っ込まれる 甲児になんてカラーリングだよ!と言われるレイアース 資料は十分過ぎるほどあるのに思い入れの差であまり活かされないマジンガーINFINITY
琴線に触れてもなんかズレてる
声優陣はTV版の使いまわしだがリサがダイザーのナイーダ参戦時に杉山佳寿子氏になっちゃうことはさすがにないよね…… >>638
原作通りスパイクでビシャスを倒すとスパイクの死亡イベントが発生
隠しステージでスパイクが使えなくなるため原作ファン発狂 ニューアーハン
HP2800 装甲1000 運動性120 限界320
敵のアーハン
HP12800 装甲2800 運動性165 限界370 クワトロのレベルが一定以上、総ターン数が一定以下の場合にクワトロが特定のマスに移動するとセイラさんがナイチンゲールを持ってくる ボルフォッグがござる語で喋るキャラに謎改変されている DLCステージ「主人公はだれだ?」に鉄也とグレートがいる 主人公の後継機が終了後のインターフェースで補給物資として入荷される >>685
寺田「DLCのコンテンツも作ってくれ」
ウィンキー「いやぁ、製品作るだけでカツカツなんで無理っすわw」
そもそも面倒とか機材が古いとか言いだしてDLCを作らない DLCはあってもツメスパレベルでシビアな難易度で報酬は渋そう 石丸甲児が続編では急激に老いてインフィニティ版になってる >>689
ウインキーじゃないスパロボでも
「苦労したから」「成長期だから」で片付けた記憶が…… 攻略本コメント
ソードフィッシュU
ロボットアニメでもないのになぜ登場したのか分からない機体。
レース用マシーンを改造したもののためか運動性と移動力はトップクラス。
しかし武装は貧弱で戦闘では役に立たない。いまさら一年戦争レベルの武装じゃデスアーミーも倒せないって。
あえて使うとすれば運動性をとことん上げて囮役にするくらいか。
ニューアーハン
アンジェラが中盤以降に乗り換える機体。
性能は悪くないが、いかんせん終盤にでてくるザコのアーハンのほうがはるかに強いのが泣けてくる。
そっちを持ち逃げすればよかったのに。
ロングバレルライフルの射程が長いので高性能レーダーをつけて射程外から敵を狙おう。 ニューアーハンのミサイルをフル改造するとmap版が追加されるが
敵の機体にも追加されてしまう バトルボンバーの分離変形が完全再現されるが
容量的に邪魔なので途中で離脱させられる ガオガイガーが毎回ガイガーで出撃
気力130以上でファイナルフュージョンしてガオガイガーになる
最大射程は3しかない
ビバップはロクに原作再現がないくせに生身ユニットのみの出撃でレッドドラゴンと決着をつけるシナリオがある
味方 スパイク ドモン マスターアジア
敵 ヴィシャス ウォルターガンダム (ウォン)デスアーミー
イベント次第でスパイクは死んで永久離脱する >>691
アルカディア号
中立で勝手に突撃しては落とされて撤退していく邪魔なユニット
獲得資金が高いので敵のときは幸運をかけて倒そう
戦艦で射撃武器しかないのにパイロットが格闘のほうが高いため性能を活かしきれていないし、必中も覚えないので攻撃を当てられない
仲間にしてもルート次第では永久離脱する 海神セレス
その名の通り水中戦が得意だが加入する頃にはもうドラゴノザウルスは登場しない。他の二人と同じでやはり宇宙は苦手。
「俺は海ちゃんに青春を捧げている」「魔法騎士だけで世界を救いたい」という人以外は使わなくてもいいぞ。
イチナナ式
スーパー系の運動性にリアル系の装甲…連邦軍はどうしてこんなものを量産したのだろうか?
NPCがオーラバトラーに突撃しては返り討ちに会う姿は涙を誘う。 超竜神、激竜神は当然炎竜、氷竜、風竜、雷竜に分離でき
バトルボンバンバー、ガードボンバーも分離できるが、後者の二機は多すぎるので途中でウォンさんが連れて行ってリストラされる そういや激怒って使い道あるか?
第四次で全く使ったことないが 第2次Gのラスボスを激怒で倒すとその後の会話が発生しないらしいという噂を聞いて頑張って倒した時には使った >>699
激怒は全体挑発効果だから知ってると超使える精神コマンドだぞ カルメン99「レイが死んじゃったしこれは要らないわね」
ヴォルケイン改が資金になりました ダイマに強力するとダイマとダイガイアンが加入するが、ネオグランゾン数体と戦闘になり倒すと全面戦争エンド ルリたちが北辰やカギ爪と最終決戦をするが、部隊分割のため、アキトやヴァンがいない T本編のEDでスパイクがビシャスと相討ちになったため、
エキスパッションにでてこないビバップ勢 メーカーロゴの表示後にタイトル画面が出ず「GAME OVER」表示のみで、ボタンを押すとメーカーロゴの(以下繰り返し) 波動砲がイベント以外でも使えて威力がイデオンガンばりのMAP兵器
しかも使わないとどうやっても切り抜けられないマップがある
しかし一定回数以上使うとイスカンダルに怒られてコスモリバース貰えないバッドエンドになる罠付き 性能は高いがパイロットの性能がイマイチなので持て余されるクアンタ
アムロが乗れれば…と言われる レイアースの炎の矢のSEがファーストガンダムのビームライフルのSEになる 魔神ランティスなんてなく生身ユニットでゲスト参戦するだけのランティス バルディオスのバルディロイザー
鉄人の太陽エネルギー解放がゲッターgのシャインスパークの流用
マジンガーzの超光子力ロケットパンチが
モーションが殆ど通常のロケットパンチの使いまわしで
通常版との違いはマジンガーが金色に光ってロケットパンチを撃つだけ >>695
そういえばアルカディアとヤマトは原作者一緒だけど
沖田が沖田艦→アルカディア号→ヤマト と乗り換え
ハーロックはアルカディア号をロンドベルに提供する所しか登場しない可能性はあるのか?
αまでのブライトは原作で搭乗していない
リーンホースやアルビオンやトロイホースに乗っていた事があったぞ 光のレベルが一定以上でノヴァにとどめを刺せば、ノヴァが仲間になる
最終話で光とノヴァが強制出撃し、捏造合体技のムービーがながれ、デボネアを倒す
光のレベルが低ければノヴァが戦死し、ムービーが流れる ガンダムAGE 第2次→第3次→第4次と続編が出るたびに急激なスピードで老けるフリット
続編でアセム、キオも出てくるがそこら辺のフォローは一切ない >>600
むしろウィンキーだとアンジェラを仲間にしなかったら、その後なんのフォローもなく物語からフェードアウト。結局アンジェラがどうなったかわからないままゲーム終了
ルートによってはアンジェラどころか楽園追放関係すべてスルーして物語が進行する アルカディア号 最強武器
突撃 2500 射程1 命中補正-20 CT率+15% 気力130
もちろんハーロックもサブパイも必中なし
かろうじてトチローが集中を持っている
アニメーションは横スクロールで効果音ガシャーン 第15話 魔神英雄伝ワタル
ザンギャックがDC軍をつれて創界山(地形効果・防御30%)を襲撃
ワタルが竜神丸で単独出撃
3ターン後にロンド=ベルが到着
クリア後
ワタル「これからよろしくな。はっきり言っておもしろカッコイイぜ」
竜王丸は終盤突入ごろにミデアが運んでくる >>719
さすがに主人公キャラくらいはきちんと加入するだろ
と思ったがスーファミ第四時のダンクーガ、コンバトラーどっちか手放せ問題や
F完のヒイロ考えると、ありえなくないな >>722
FC第2次では鉄也は出なくて甲児がグレートに乗るし
第4次ではバーニィとクリスはルート次第では登場すらしないし
新ではヒイロは隠しキャラのようなもんだぜ 参戦したら微妙なのは
ホトムズ、フルメタ、パトレイバー、ガリアン、ゴーグ、ダイガード
ビバップ、バディコン、楽園追放、ナディア、アイアンリーガー、ギアスかね? 隠しで入手できる人型真ドラゴン(変形できる)はかなり強そう 序盤のルルーシュが乗るサザーランド
スパロボF序盤の雑魚MSに乗るジュドーさながら
逆にガウェインはローリングハドロンでZシリーズより強くなりそう 蜃気楼のマップ兵器がイデオンガンレベルにでもなるのか!? ルルーシュは皇帝ルルーシュのまま復帰せず死ぬため仲間の間ずっとベンチに
第三勢力のスザクは条件を満たさないと加入せず ウィンキー版ではダイガードはボスボロットみたいなもんだろうな まずルルーシュはゴミ性能にされるが
スザクは鬱陶しいくらい強い
困ったプレイヤーに救いの手をとばかりにやたら強いショウ・ザマが現れる
という、コードギアスを利用したダンバインのステマが始まる ブライガーが出てたら4人乗りで射撃値高め、宇宙適正は確実にA…とは言い切れないのがウィンキーか レイアースの三人娘は初めて東京タワーで出会った時でも顔グラが
既に魔神登場時の髪飾りを身に着けている レイアースはリアル系全盛のウィンキー時代に出てたら猛威をふるってそう
避ける当てる燃費良くて攻撃力高い遠近両用 優遇されていたのはリアル系じゃなくて富野作品なので
CLAMP原作には無慈悲な2回行動の押収と宇宙Bの刑が執行される ウィンキーなら最初から合体魔神レイアースを単独ユニットとして出すかもしれん
そこから分離でウィンダムとかセレスになる 光 火力特化の典型的スーパー系アタッカー
風 修理&サポート型精神
海 ごひ 龍神丸の最強武器
龍雷拳 射程1〜7 2600 EN40 気力120 命中-15
登龍剣は射程1 1600 無限使用
スパロボ Xみたいに普通のやつとトドメしように分かれてない >>741
登龍剣はむしろ必殺技のみで代わりになんか適当に格闘とかついてると思う マイトガインは陸Aで飛べないのに
舞人は陸B空Aで噛み合わない
スパイクはブルーガーやガルバーにも乗れる 楽園追放のアーハンとニューアーハンは
リアル系だから強いのか?
それとも攻撃力が低くて使えないレベルなのか?
ウィンキー時代は乱舞系の武器はなかったと思うが ニュータイプでも聖戦士でもないリアル系が強いとでも レイバーが出たら宇宙出撃不可能か、64のEz8みたいに宇宙Dかね?
ダイモスが宇宙であの仕打ちだったし
それ以前にファーストガンダム以下の性能で使い物にならなそう インフィニティ版でも、ドクターヘル一味はやられ役扱い
中盤ごろに分岐ルートでいつの間にか倒されている
挙句の果てにザガートかカギ爪の男に攻撃されて撤退というかませ犬にさせられる あんこくだいしょうぐんが ネルフのひみつをうばいに
やってきた! シンジたちの エヴァンゲリオンが
これをむかえうつ!
F完のネルフVS暗黒大将軍のステージ
あそこだけ初代スパロボに戻った感めっちゃ強かった 富野贔屓と言われているウィンキーだが第四次で
ショウもカミーユもいないルートでティターンズ&ドレイク軍・ビショット軍が壊滅
カロッゾたちの決着にシーブックもセシリーもおらず魔装勢だけで倒した事考えると
ユウやヒメがいないルートでバロン・マクシミリアンが倒されたり
ロランやベルリがいないルートでターンXやカバカーリーが倒されたり
ゲイナーがおらずオリキャラだけでオーバーデビルが倒されたりなんて事もありえそうだな >>751
ウィンキー時代のシナリオは原作再現はあまり重要視されない作風だからね
少ない話数と台詞で名シーンだけ切り取るのが基本
同じ富野のザンボットなんか悲惨な要素は全然見せないが人間爆弾だけは再現するとかそんな感じだし
オーバーデビルは多分コンVとかのように一話だけ使って再現かギルギルガンのようなただの怪獣になるかのどっちか
他の敵は大したドラマは無くその勢力のラスボスってだけのキャラになると見た
特にカバカーリーはモブ強敵Aくらいの扱いでもおかしくないし本当にべルリいない所でやられるかも アニメ特集本の切り貼りでシナリオ書いてて寺田が資料確保しても無視
しかし色々な制約が追い風で醜態さらさずに済んだ
ハードウェアの進化等でその辺隠せなくなってウィンキーは滅亡した というかウィンキーのシナリオの売りはコンパチヒーローシリーズの延長線上にあるカオスさで
DCという版権敵ごちゃ混ぜ勢力なんてのが普通にいる所だと思う訳よ
その後DC残党とノイエDCとティターンズに分裂するとか複雑な状況も書いているしこれはこれでよくできている
時代がこのやり方を許さない風潮になってきたってだけの話だな なんで許されないと思いこんでるんだろうね
アポロン総統やビアン総統のようなオリジナル敵の下につくザビ家や怪人や宇宙人ってそんなにダメかな 宇宙からの脅威に対抗するために結成されたDCに宇宙から来た円盤獣ギルギルがいるのなんでだろう〜 リーンの翼はエイサップが出て来ないで
機体とエレボスのみ参戦
隠しで特定の地点に行くとエレボスを発見し、そこで二択でナナジンかオウカオーのどちらかを入手できるが
ダンバインを廃棄しなければいけない このスレも歴史長いけどウィンキー倒産後は大分優しくなった感ある >>746-747
第四次&新スパベースで考えるか
F完ベースで考えるかでゲームバランス変わると思う
第四次ベースなら救いはあるがF完ベースだとゴミだろうな マジンガーZ INFINITYとチェンゲも機体だけ参戦で
乗り込むのは、あくまで昭和の東映テレビ版の石丸版・神谷版で
BGMも特に変化なく昭和のまま 宇宙スペースナンバーワン(宇宙B)
ザブングルは宇宙CかDで全く使えないんだろうな >>735
Gガンも同時にいたらレイアースメンバーとGガンメンバーのレベルが上位独占 >>735
レイアースはF完だとサイバスター以外の魔装並みの微妙な性能にされそう >>151
F完グレートはマジンカイザーやガンバスターと同等の装甲値だし言うほど酷くはないだろ
宇宙Bな上に雑魚散らしとボスキラーどっちつかずな武器性能のせいでF完終盤は使わないけど F完グレートあんなに微妙ならFで出してやれよ
あれならFでも活躍できたか微妙な感じっぽいけど 昔ヒーローズファンタジアってゲームが出ていたけど
90年代発売、制作ウィンキーソフトなら
ルパン三世が参戦してラスボスがヴァルシオンに乗ったマモーで
今まで戦った敵組織人物のクローンを用意して
最終戦で複数のマモーの複製体を用意している展開は確実にあっただろうな
原作の「ルパンvs複製人間」見ている人なら分ってくれると思う
元ネタはF完結編のシャピロ何だけど
あとジャンプ物ならF完のシャピロポジをやらせるなら
チェンソーマンのマキマがハマりそうだけど
F完発売当時チェンソーマンは無いしね アーハンの改造値がニューアーハンに受け継がれないくせに
アーハンと敵の強化型アーハンの改造値が共有のため
アーハンを改造すればするほど終盤が難しくなる >>766
昔って、時獄編と2年しかちがわねーじゃねーか! フリーダムやジャスティスがミーティア装備で強くなって
最終ステージでは地形適応しなくて使えない ウィンキー版なら天獄篇にイデオンでたかな?
F完結編、第3次αと最終作に必ずいたイデオンがなぜか天獄篇にはいなかった。 ウィンキーのエヴァだとMAPポジトロンスナイパーライフル位は武器にありそうだけど
無いんだよね・・・
アニメーションだと
ゲッタードラゴンのシャインスパーク(真ゲッター1と真ドラゴン含む)
バルディオスのバルディロイザー
鉄人28号の太陽エネルギー解放が
全部同じアニメーション ウィンキー並みの速さの戦闘シーンと今風ので切り替えできるといいのに
最近のは予備動作が長過ぎてオフにするとつまらないしオンだとダレる
オフにしても簡易戦闘があるし困る 30の新規参戦ってウィンキーならニュータイプが主人公のNT以外全部微妙っぽいな
マジェプリ、デッカー、ナイツマがウィンキー基準で強くなるビジョンが見えない
グリッドマンはダンクーガみたいにボスに対する一発屋としては使えるかね?
NTもヨナがニュータイプか不明だし
ニュータイプ万歳のウィンキーなら半端な能力にされるかも
フェネクスはカミーユやバナージに回されてヨナをベンチにした方が良い感じで
フェネクスが本命でナラティブが微妙な性能にされる予感
久々のファーストは安定のウィンキー性能でラストシューティングなんて気が効いた物もないのはわかる ウィンキーは富野信者だからバナージとヨナは間違いなく冷遇する
ヨナは産廃でバナージは熱血も集中も無し使い道ない愛を覚える グリッドマンはキャリバーとかも単独ユニット化して枠使って出してちゃんとMAP上で合体させて運用 >>777
でも戦闘はグリッドマンの手のところにキャリバーさんの画像重ねてオーラ斬り 当然ガンダムは弱いのでナラティブはアムロ来たら速攻で取られる
味方HMは弱く敵HMは強いのでB型メインで使われる >>779
ナラティブアムロは30で多くのプレイヤーがやってそう ウインキーっていうか
スパロボZくらいまでなら
ユニット、パイロットになったやつ
もっといたただろうなあ… 体が勝手に動いて女子風呂に行ってしまう大神だが浴場に他作品のキャラも出して怒られる 第2次ZだったらTV版ガンダムW、ガンダム00、コードギアスのキャラたちはテロリストだから中盤辺りまではずっと敵。
後半辺りまできてようやく仲間になる感じかな?
で、当然の如く仲間になるのが遅すぎる故に全然使えない。 ダンクーガノヴァも戦力均衡で弱い方の味方してたから
しばらくは味方NPCでスポット参戦してすぐ落とされて何しに来たんだと役立たず化してそう
んでこっちが有利な戦いの時は敵で出て邪魔をする 条件を満たせば第2次Z再世篇のラスト3話でウィングガンダムゼロカスタム入手でき滅茶苦茶強い。
しかし逆に言えウィングガンダムゼロをカスタム化させないとガンダムWキャラはまともに使えず
さらにヒイロたちの能力値が低すぎてゼロカスタムが宝の持ち腐れ状態。せめてアムロやシャアが乗せられたら‥
‥とかそんな風になるのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています