射程1〜3とかの格闘武器はおかしい [転載禁止]©2ch.net
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第二次の時なんかは射撃兵装(システム的には別れていないが)もほとんど射程1で
味方の遠距離攻撃自体が希少だったよな
敵のジェノバM9が痛い痛い ただ第二次は遠距離武器は絶対に隣に攻撃できないから
遠距離武器だけが強いユニットは穴があった
そして敵だけが持つ「遠距離攻撃無効」という脅威の能力 当時SDガンダムから入って当然のごとくガンダム至上主義だった俺は
F91が速攻沈んだ時点でグランゾンを諦めた 自分が相手のところまで赴く武器は全部射程1っていうのはわかりやすいしゲーム的にもメリハリがあって良かった >>73
腕や銃・砲以外の部分から出す飛び道具だからじゃない? >>73
カプセル戦記みたいに
ユニット交戦をアクションバトルにするかどうか
ある程度の時期まで決めかねてたことの名残ってことはないだろうか
ウインキーもそういうゲーム作ってるし (MSX用の「あかんべードラゴン」) なんか
ウインキー時代の方がよっぽど「人間じゃなくて巨大メカをメイン戦力としてとらえてるウォーシム」
としてちゃんとしてたんだな
武器が長いから射程が長いってそれD&Dとかルーンクエストとかのの人間タクティクスものでしょうが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています