スーパーロボット大戦OGムーンデュエラーズ反省会 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファンだからこそ、こうして欲しかった
ああして欲しかったと、いろいろ意見もでてくるはず。
そういったことを議論してアンケートを送りましょう。
アンケートフォーラム
http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=srw_md
アンケートを送るのに必要なシリアル番号は
取り扱い説明書に記載されてます。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんとなく分かってはいたけど、「また引き延ばしすか」って感じ。
久保もセレーナも出てきたし、次作で長々とダラダラ続けてきたOGを完結させる方向なのかな。
カルビとジュアの煽り合いが一番面白かった。
後、乳揺れはなくせよボケ寺田。 MDははっきり言ってボリューム不足
2次OGはD、MX、イング、トウマと登場してたのにMDはJとGCのみ 相変わらずキョウスケがパイロットスーツなことに失望した
次回もパイスーならOGは見限る
後いい加減フリーバトルぐらい標準機能にしてくれ
シシテムとか言い足りんがフリーバトルがあれば大体は許せる ALL攻撃が強すぎるバランスがちょっとな
アンドーさんが可哀想だろうと思う wiiでやってた戦艦に戻したら待機ユニット出せるやつ標準にして
最終マップで全部使いたい どうせ次回作ではハーレムルートが正史になってんだろ
だったら今回は3人娘の個別EDはあってしかるべきだろう 今回メインが2つ(JとGC)とスポット的にダークブレイン軍とアレス・ガイストで
回しきれてないのは致命的だとは感じるな
Jはシナリオを回せてたとは思うがGCに関してはわざわざ設定を変えたのに関わらずおざなりな展開が多かったし
ダークブレイン軍はラマリス育成にアレスガイストはちょくちょくちょっかい出してくる程度だしね
話数が足りないかと思えば無駄な引き延ばしステージも多いし
今回こんな状態だったのに次回サルファやWとかが来て回しきれるのかね チーム・ジェルバの面々って、ルート選択によっては一切画面に出ないまま退場しちまうんだよね アンケートに次回参戦して欲しいキャラクターやロボットで
アストラナガンとイングラムを強く推したんだけど
こんなアンケート送ったらまた出し惜しみされちまうのかなぁと マイがリュウセイ病でキャラ崩壊するのは本当にやめて欲しい
姉のアヤとの会話がほぼ0なのにリュウセイ病は毎回必ずやるのは異常だよ >>13
アストラはプラモ出たから絶対来ると思ったんだが…
イングラムもマジ使いたかった
味方陣営のサプライズ少な過ぎだわ、今作 マイルズは三輪長官ポジかと思ったら大化けしてビックらこいただ >>18
終盤のヒリュウ離脱イベントにより使える戦艦はハガネ(ギントとマイルズの愛の巣)だけに
そうまでしてマイルズとギント推したいのかよとビックラこいたよ Jのダメなとこが改善されてて個人的には良かった
GCやってないけど、影薄くない?元でもオリジナルは重視されてない感じなん? あの愚連隊を纏め上げるにはマイルズみたいな堅物がいても良いと思った。
スーパーマイルズ大戦。 台詞目当てにボクサー乗り換えを試してるけど、念動力が無い人は「APT-Linkシステム起動!」って大体言うのね
エクセレン姉さんはカタパルトキックで「サプライズ・ボンバー!」とか言い出したのは吹いた
やっぱりエクセレン姉さんを格闘機に乗せるの楽しい。同調使えば相性も気にならないし ラマリス連戦が退屈すぎる
些細な不満は色々あるけど一番大きいのはこれ ABで他キャラに依存するのやめて欲しいな
気にしなきゃいいんだろうけど
組まないと勿体無いというかなんというか、察してくれ 5段階でカスタムボーナスとか
面白い強化パーツおよび周回引き継ぎとか
ダッシュ等の新しい技能とか
版権の面白い要素を輸入してほしかった 必殺技使う時のセリフが「リミッター解除」「出力全開」ばっかり >>22
でも中の人亡くなったからもう新録はないんやで
>>27
フリーズ対処のアプデなんで出さないんだろうな HP1500・2000以下てかげんステージがクソ過ぎてツライ
弱武器でちまちま削りながら一機潰すごとにセーブしての超絶ストレスプレイでハゲ上がるわ
それでもクリティカルと援護設定ミス、選択武器ミスで序盤ではありえないほどゲームオーバーくらってる
周回さくさくプレイなんかさせねーぞっていう悪意が感じられてすげえムカつく さっちんの別れた旦那は寺田を始めとするスパロボ関係者じゃない事はブログの内容からして分かるが誰? アビリティ3分割の無意味さ
薄くてマイルズ風味のシナリオ
既存機体戦闘アニメ95%使いまわし
デブが幽霊攫うだけ等の水増しMAP
ラマリス夜市街地見づらさ
…3年半かけたとは思えない 終盤のボスには何故か戦闘前会話がない
インターミッションの日常会話が少ない
前半出せる機体が少ない
市街地マップと宇宙マップが見にくい
パイスーいい加減やめろ >>28
魔装3の音飛びバグのような
クリティカルなバグではないと判断されてるんだろうね ワッチョイもIPも違うのにフリーズ報告は全部単発!って言い張ってる本スレの火消しなんなんだろうな 市街地マップは酷かったね。
3Dマップでうざいと思ったのはインパクト以来だな。
生首よかマシなんだけどさ。 エセルダはトーヤから見ると長期出張のまま生死不明になって
トーヤや仲間のピンチに所々現れてその命を助け、時に導く役目になっても良かったな
素手でラフトクランズを圧倒して
エセルダ「人間はルイーナやハーカームには負けんよ!何、忍術を少々ね!」
って感じのキャラで良かったな ガディソード全滅無意味すぎるんだけどなんであんな展開やったの?
原作でもガディソード滅んだから原作再現とかいう意見も見たが
GCやってない俺からすると終盤の雑なストーリーにしか見えないし
そもそもGC改変多いらしいのにそこは再現っておかしくない? >>37
GC原作じゃヘルルーガ派を倒したたけで全滅してないぞ
その原作云々言ってる奴はエアプの知ったか 眠り姫とかドリフトウィングとか大層なコードネームを付けて引っ張った割にあの扱い
ルート選択のせいか知らんけどジークやサリーは知らん間に仲間陣営にいるし
扱いが雑すぎ 37話のガッカリ感
やる気失せたわ
ポゼッションなしのサイバスター
別に来なくてもいいヴァルシオーネ
ヒュッケ壊してトロニウム奪った上に記憶戻ったら裏切るに決まっている何の思い入れもないガリルナガン
シュウはいい
「何か来る」の前フリからのいつもの奴ら登場の失望が半端ない 終盤の敵対勢力が転移順番待ちしてる流れがちょっと萎えた
敵も味方も移動が空間転移でなんか味気ない サイバスターに動力入れ替えの影響による武装の変化があれば
サプライズになったかもしれないけど
一応参加した程度の扱いのサイバスターにそこまで手間かけてもらえないか なんで頑なにサイバスターにALL付けないの?デフォで収束攻撃まで持たせてるのに サイバスターは追加武装で擲斬撃・偃月かファミリア・ヴィシージぐらい欲しかった ☆アクセル(&ソウルゲイン)の優遇措置
アクセルのステータス総合は3位(1位シュウ 2位エ=セルダ)
すべての能力値がトップクラス
アタッカーや底力等、技能にも隙がない
ソウルゲインはHPEN回復・Pブロックとこれまた隙がなく
麒麟の攻撃力はアタッカー込で見れば単独としてはトップになる
超機体でありながら強化パーツスロットは二つある
超機体といえばシュウのネオグランゾンがあるが
こちらは登場は終盤な上、移動力が5しかなく、
パーツスロットも一つで、シュウの精紳も重めとなっている
ここまで突出したキャラ&機体は版権においても存在していない サイバスターは魔装Fであったヴァルシオーネとの合体技がなかったのがガッカリ
動力が変わったのは次回作への伏線なの? >>48
ヴァルシオーネとの合体技は2だけだよ
3の時点でなくなって、Fでも当然ない
動力は次回作の伏線になるかもしれない設定兼、魔装Fの辻褄合わせ 信者「ALLゲーじゃない!アタッカーの差なんて埋まる!」
違うゲームやってんのかな 雑魚敵のALL攻撃多すぎ射程1から気力制限なしとか何なの? スパロボ25周年と謡っときながら、この出来は無いわ。
もうマトモにゲーム作れる様な人材なんてバンナムにはいないんだろうな。 最初、発表された時はこういう変化球もありかなと
思ったけど、本当は第3次スーパーロボット大戦OGという
タイトルにして、その名に恥じないゲームを出して欲しかった。
新章突入とか新規獲得は次でええねん。
もう、ずっと待ってたんだぜ。 新規獲得っていうのは完全に方便としか思えないけどな
売れないことはわかりきってるから、適当に偉い人に吹いておかないと作らせてもらえないんじゃね 新規を獲得できないばかりか前作ユーザーの半数にも逃げられてりゃ世話無いわ JとGCメインですおまけはハーケンです
そら売れないよ
PS系のスパロボしかやってない人は全部知らないじゃん 新規獲得も何もタイトル偽って騙して買わせようとしただけだしな
しかも当然失敗 次で一旦OGシリーズ区切り付けて欲しいだけどな
ZシリーズとDS、3DS作品は新作OG作って欲しい
今のOGシナリオライターころころ変わるしさ… サルファやらないのに第3次を名乗ったら炎上する
実質外伝だけど外伝を名乗ったらフルプライスに出来ない
その結果がムーンデュエラーズとかいうフューリーを指してるにしてもピンとこないなぞタイトルでしょ
古参ファンはPVや公式サイトから察して前作購入者の約半数が回避、こんな長期シリーズ物に新規なんて入るわけがなく ライトよりな自分の意見としてはOGシリーズに限らずとにかくシステムが終わってる
新規が寄り付くわけない
もっとシンプルにしないと
10万売れれば御の字なのかもだが一度システムのオーバーホールしたほうが 強化システムが多すぎるだよな
しかも似たような項目が多く試行錯誤しても変化を感じられないって副作用有り ユーザーが欲しい欲しい言いそうなもんを無計画にぶっ込んだって感じやね
OGはまだPP絞ってバランスとろうとしてる感はあるけどもう限界かな 枠が少ないから連続行動、集中力、収束攻撃辺りの優先度が高すぎて大多数がゴミスキルになってるのがな 3次でサルファの後継機も含めて全部出れば今回はお布施と割り切る
バンプレイオス見れたら俺の中でOGシリーズが完結するのでとにかく分割商法はやめて 第二次の一年後だったら普通に褒めてたわ
新作ペース遅すぎなんだよ >>70
今回に限って言えば合った方が良かった気かする ジュとかフーとか何を考えてあんな方向に改変出来るのやら ファン的に一番きつかったのは次回作が気になり過ぎる終わりにしたこと
続きいつになるんだよ ニルファ消化してから3年半待たせてゴラーゴレムチラ見せだけとか酷すぎる ネタを出しきらない消化不良感がやばい
ハーケンアシェン出して牛姫とうなぎ姫は次回(と言うか出ないかも)
ゴライクンルのボスは次回ね
サルファ関係も当然次回ね
そして4年後にまた会いましょうだもんなあ トーヤとカルヴィナがJの機体間でさえ乗り換えが出来ないのが頂けないな、グランティードに設定盛り過ぎなんだよ、OG2のアクセルがあれだけ叩かれてたのに 敵ユニットの配色が悪いためにユニットをマップ上で発見しにくい所
サルファシナリオが全然進まない所
ボスと戦っても会話が発生しない所 テストプレイした人たちは市街地マップのラマリスの視認性についてどう思ったのかな??? 宇宙マップでの移動範囲の分かり難さを良しとしたテストプレイヤーなど当てにならん ビルやクロスゲートで段差があるとどこまで移動できるのかもわからんし ラマリスは元ネタがあるわけでもない新規なんだし
色変えれば良かったのに
黄色とか赤とかさ コンテニューすると操作不能になるバグに何度も遭遇して
発売日からようやくクリアまでしたけどさ
ダークブレインの配下もドラゴン以外は勝手に死んだ奴と
いきなり仲間になってそのまま決着もなく終了
ドラゴンはただHP多いだけの雑魚でジュアムの足元にも及ばない雑魚
デブなんちゃらは攻撃ムービーでやられるわけでもなくあっけなく退場
スカルナイトもラスボスの噛ませにすりゃいいのに仲間(笑)って
EDも適当であっけなく終わったな
これならグランドンラスボスでよかったんじゃね?
しかも2週目撃墜数も50%引継って舐めてんのかよ
プレイヤーに嫌な要素ばかり追加してくるな
引継ぎはテイルズを見習えよ、糞みたいな制限を強制するな 引き継ぎPPは総取得分を各キャラごとに好きな量配分出来る様にして欲しいな OGMDだけじゃないけど、周回引継ぎは次周から100%で良いよな。
撃墜数まで50%とか面倒な引継ぎ要素を増やしやがって。
OG1が2002年だっけ?
14年経っても完結させないってどういうことよ。 周回させたいんだったら周回したくなるようにつくって欲しい
強化パーツも引き継げるとか全キャラを最初から使えるとか
クリア条件がHP2000以下にしろとか周回する気が失せるよ 今回ストレス溜まるクリア条件とSRP条件が多すぎて周回する気失せる
分岐だけ埋めたらもう辞めるわ せめてバルマー第七艦隊が出れば
まだストーリーが進んだ感を演出できたと思うんだがな。
あとアストラナガン。でも今回みたいなサプライズ前提の販促じゃ
両方とも事前情報では伏せられるから売れなかっただろうな。
頼むからストーリー展開とか販促のことを
真剣にユーザー目線で考えて欲しいっす 分岐埋めだけでもと思って2週目に入ったけど
ラマリス登場の面で手が止まった
この先も分岐が埋まることはないだろう ゴラーゴレムの面と最終面しかやらなくていいのが今作 しかしシナリオチャートのボリューム見ててもよくぞこれをナンバリング本編と言い張ってたものだな 第2次スパロボOG外伝みたいなタイトルじゃ売れないだろうからな
ましてや今回の薄い内容で第3次なんて付けるのはおこがましいし ボリューム云々よりも組合せが1回毎にバラバラになるの何とかならんのか これで来年出してくれることを予告してくれればもう文句は言わんけど
どうせ4年後だしなあ 来年はスパロボV、再来年はエーアイ新作だろうからな
OGの次回作は少なくともその後かと ガラスの仮面とかベルセルク並みだよね
完結する前にこの世を去る人も多いだろうなあ 現行OGを支えるα世代が30代に入ってきてるしいつまでもスパロボなんてやってられないよ とりあえず、どんなに引っ張っても
あと2作で現行ストーリーは
終わらせて欲しいっす
頼むでテラダ=サン 異常なペースで売上落ちたのに次も4年かかりますとか言ったら企画自体通らん気がするな
もう畳まざるを得ないだろ
よくて次で終わりじゃない 次で一旦完結してくれればそれに越したことはないんだが
間にダークプリズンのようなダウンロードソフトを挟むのは
良いと思う。そこで無印アストラナガン出して欲しいっす。 それやらないと話繋がんないようなのはもう勘弁して欲しい
DPとか魔装どんだけの人がやったのよ 使い回しで儲けて最終作が豪華になるならいいけど最終作は遅くても2018年度で αでいう宇宙怪獣に相当する様なのが出てきて殆どの複線がうやむやにされて終わりそう。
魔装Fの結界から出た怪物もそんな感じだったじゃん。 今回味方側で
新規アニメをこさえたと思われる機体は
グランティードとその後継機
ベルゼルートとその後継機
ソウルセイバーFFとその後継機
ソウルセイバーGGとその後継機
エクサランス・ガンストライカー
クストウェルの計10機くらいか。
それくらいしか予算を割けなかったのか
次回完結する場合、サルファの前座機体を
省かれそうな気がするが
完結してくれるならそれでも良いかなと
もうそんな心境です >>105
Gコンパチのオーバーカイザーソードも描き直されてるんで オーバーカイザーソードの演出は迫力はあるけど
演出が単調で個人的にはイマイチだなあ
(機体がただ激しく動いているだけ)
グルンガスト系とかDGGは演出が優れていて何度見ても感動する
好みの問題だと思うけど オペレーション・トリオンフと聞いて大規模な反抗作戦かと思いきやいつものデブのラマリス回収マップ
ほんとふざけんじゃねーぞ水増しラマリス 厳となせ
TD滞空
修理補給
ベストアンサー
具申
こういう台詞を延々と何十回も繰り返し使うからマンネリ感がすごい
正気とは思えないぐらい頻繁に出てくるぞ
2OGの時点で厳となせとTD滞空まみれだったのに悪化してるとか信じられん
システムメッセージ「戦闘マップを終了します」とかじゃあ駄目だったのか? 竹田って文体が一番まともだから現在のライター陣ではましなんだけど
興味ありそうだったりメイン筋の話以外は雑すぎてきつい 名倉はキャラは凄い大切にしてたな
話の本筋はアレだったけど、そこは評価したいわ 竹田脚本で排してるのが掛け合いやキャラネタとか
息抜きとか出番の確保とかなんだけど
そういうのα以降のスパロボでは用意し続けていた部分でまさかそこが大きく減るなんてというね
まあ竹田だけではなくて寺田たちの舵取りでもあるんだろうが
α以降15年間作り上げたそういのを壊してて残念 ほんとキャラゲ要素一切排除は理解できない
ラーメン頼んだら麺が入ってなかったようなもんだわ
システムも全然改善させようという姿勢が感じられないし、
終いにゃ序盤以降の戦闘前会話すら殆どカットだからな 魔装Fは2OG次回作つまりOGMDへの
橋渡し+新規獲得という名目で予算貰えたけど
OGMDは新規獲得出来なかったどころか売上減らしちゃったから
OGの次回作はどういう口実で予算を捻出するのねぇ
まぁバンナムはファン商売心得てるから、けじめとして
完結編は出してくれるだろうと信じたい。 完結編(ただし分割)じゃないかねえ
ちょうどWも2部構成だし 今回のボリュームを見ればあと一作でサルファ、W、その他膨大な量の伏線回収が出来るわけないわな 1作もしくは分割2作で完結させようとするなら
今回の新規機体の数を見るとサルファとWで精一杯で
エクサランスエターナル、サイバスター以外の魔装のポゼッション、修羅あたりの
出る可能性あるけど出さなくてもいけるレベルの機体は
ある程度犠牲になりそう エクスバインせっかく出たのに敵にデッドコピー扱いされて悲しかった。 あれなんなんだろうな
ヒュッケ復活のための前振り機体ならあの扱いもわかるが、それが不可能なんだからエクスバインがあればもうヒュッケはいらないって扱いにして欲しいのがプレイヤー心理だろうに 敵の雑魚どもがやたら自軍の機体をディスってくるのやめてほしい
Dの機体もやたらディスられるんですけど
味方がラマリスとかをディスるのは分かるよ?だって力の差はハッキリしてるし
敵の雑魚に俺のフォルテギガスがディスられるとか屈辱なんですけぉ!! 今回、味方側の新規参戦機体が
前座機と後継機合わせて12機ぐらいだったんだが
次回作でサルファとゴライクンルとWやる場合
どんな感じで割り振るかやね
Wはプレイしたことないから分からないけど
○サルファの味方未参戦機体
大雷凰、ベルグバウ、ディスアストラナガン
ソレアレス、アレグリアス、轟龍、雷虎、真龍虎、真虎龍
○ゴライクンル
味方側には必要なし
○その他
DGG4号機、レイブレード、ポゼッションサイバスター
いける、頑張ればいけるぞ。
W勢とかガリルナガンの武装追加とか
敵側はどうなるとかいろいろあるけど
その分サルファの前座機体を削るかどうかやね
頑張ってくれテラダ=サン >>130
その今回増えた味方機の中でも特に戦闘アニメに気合が入ってるGドラコデウスとBブリガンディ並みか下手すりゃそれ以上が
求められる機体ばっかってのがきついポイント
サルファ後継機4つとバンプレイオス、ポゼバスターにレイブレードあたりはそうかな
このへんをジークやサリーの機体並みのアニメにするわけにはいかないので
12機って単純計算するわけにはいかないかと >>131
まぁ確かに単純な丼勘定はできないんだが、
ただドラコデウスとかブリガンディの必殺技のアニメが
実質計6種類あったから、その分を他に割り当てることができれば
あるいは、何とかなるのではないか…と信じたい。
次は予算減らされるだろうから何とも言えんが
何かの間違いでアジアで売れることを切に願う >>47
アクセルは他ゲー出張したとはいえ、ただの版権一主人公ってだけなのにな
ラスボスまで務めた上にトンデモ設定、歴史も長いシュウとは違うよ
このままでは、次回もマジでアクセル>久保になりかねんな
どちらもHPEN回復持ち、バリアの差こそあれ、高ステータスにアタッカーではSP回復のみの久保に勝ち目ない
ただでさえ、まだ乱黄龍まで控えてるし
ファンが多いのはわかるが、いくらなんでもやりすぎ
>>129
ギガスのジョッシュ固定はガチギレしたわ 3年半でこれっぽっちしかアニメ作れないってどうなってんの? >>133
アクセルとかもう色々と盛り過ぎて何の魅力もないわ
Jもそうだが、程度を考えろって感じだ >>135
Jは次回弱体化の可能性大だし、新規ご祝儀ということで許せるけどね
アクセルソウルゲインは本当になあ……
身体能力的に同等のはずのラミアは普通だし、アインスト込みって言うならエクセレンはどうなのよ、と
強いこと自体はかまわないけど、それなら他のやつは?って思ってしまう PPは個別だと次週から次は違うキャラで……ってやるのがめんどくさいからイヤだなあ
というか別にもうPP自体個別カウントにしなくていいんじゃない
自軍全体で共有しちゃってさ 改善点を直して続いてほしいゲームだけど改善点が直る未来が見えない Dはマンボウ使ったのが最悪の選択
フォルテギガス一択にするべきだった
取捨選択、何から何までセンスがない
もう次で終わって灰にするべき >>139
3年半経ってるのに前作の問題点そのまんまで出してきたからな
ツインALL強すぎてALLない奴が産廃のバランスとかアビリティとか スパロボなんて大して難しいシステムではないんだから、
改善なんて容易そうなんだけどね。
キャラゲーだからアニメーションにだけ力を入れていればいいのかね。 前作→主人公のイング君よりもおっさんを目立たそうという意志に満ちて溢れていた
今作→主人公のトーヤ君よりもおっさんを目立たそうという意志に満ちて溢れていた
もうこれわざとやってるだろ
そして改善する気などこれっぽっちもないだろっていう… 版権と違って余計な気を遣わずに好き勝手やれるはずなのに
なぜかものすごい保守的になっているよね 保守的だよねぇ。
何か焦らし過ぎだし。
あと版権スパロボでで面白いスキルとか
あまり逆輸入しないし。
これもしかしてすごい開発期間短かったのかな Zシリーズがいるだけ参戦組に新技追加してたのって何気に頑張ってたな
OG古参組マジ飽き飽きだわ 与えダメージと非ダメージの予想値をFEみたいに表示してくれと要望して何年経ったかな…
開発会社ごとにシステム担当違うのかな?と思う事はあるけど
ウィンキーがダメ表示無視しても別会社でアニメOFF用意したから作れたと思う
ここまで変化しないとは思わなかったけど国産ゲームは10数年前のシステムそのままが多くて萎える
ジャンル違うけどメタルギアなんて作品ごとに操作方法から見直して作ってて最初戸惑うけど慣れると旧作に戻れなくなる(MGS3除く)ぐらいのチャレンジ精神ある会社が少な過ぎる まあ毎回システム変わる三国志やら信長の野望も迷走してるからね
ストーリーも登場人物も変えられないから色々試すしかないんだけど ご新規さんもいるんだろうけど
それ以上に失ったファンのが多いし
彼らの言い分も分かるから悲しい α(SRX・4次一部)、2α、3α、IMPACT、MX、RRR、GC、A、R、D、J、魔装
そんなに多くないんだがなあ
α以外は大体2〜4人くらいの参戦程度だし
正直、OGオリキャラが余計だった気もする
なんというか、部隊の中心を版権オリで固められてないのよね
部隊の中心でないということは、それだけ話にも絡めないということだし 話が淡々としててつまらなすぎ
鋼龍戦隊が強すぎて緊迫感もなにもないや >>152
同感
燃える展開とか感動する話が皆無だった
ここまで中身がスカスカなのは初めてじゃないか?
初代αは一番売れたけどやっぱりシナリオが良かったもんな 魔装Fとか設定の矛盾に目を瞑れば
割と面白かったんだが
次回作で完結させるとしたら、
魔装Fみたいに上手く纏めることができるのかねぇ
まぁサルファ勢が出てくれば売れるだろうと見込んで
前後編にされるオチも無きにしも非ずなんだが ダークプリズンは面白かったんだけどな。メンバーが新鮮だったってのもあるが
今回は命令されて敵勢力のもぐら叩きして回ってるだけって感じで全然面白くない
シリーズものは同じメンバーで回すから工夫しないとマンネリになるね 前後編はあまり間を開けられないだろうし自分の首を絞めかねない諸刃の剣だとは思うんだよな
仮に二年後に前編40話 その一年後に後編40話としたら
三年後に一本で60話位の方が手間は少ないだろうし
前編と後編の間を二年以上開けるならまた違ってくるだろうけど
間空きすぎたり前編が評判悪いと後編と言う響きからも購入者減りそうだし 売上本数見る限り新規取りに行ってる場合じゃないな逃げていった既存層を再獲得しないと そもそも新規なんて意識してないだろ
アーカイブとビギナーズモードで新規が増えるかっての そもそも新規層狙ってるのにキャラゲ要素を薄くしてどうすんだと
今回の新規なんてキャラ萌えが求められてるキャラばっかだってのに 本当に新規狙うなら、ミチルとかリシュウとかのノリはやめたほうがいいと思うわ
いまのキャラ萌ロボアニメとは完全に逆行してるし、オッサンにはウケても、携帯機後期やZあたりからスパロボ始めた層には厳しいんじゃね?
版権スパロボの古参ユーザーで、いままでOGに興味を示さなかった層は、それこそ今後も変わりなく購買層にはなり得ないだろうし 軍事を主体にしたってそれもある種のキャラ萌え(渋いキャラやおっさんキャラが好き的な)
なんだけどそれも特に出来てなかったしな
そもそもトーヤ・アキミ・アケミ・コウタをメインに持ってきてそれが出来るという判断自体がなんとも
元軍人のカルヴィナだって路線的にはそっち方面でも無いし
それに逆行した流れの作品としてちゃんと作られてたかと言われると疑問だな
版権スパロボの古参ユーザーとしてみたら、そのころのキャラの扱いの時点でそっぽ向くだろうし そもそもエピソード4の作品に新規ユーザー求めること自体が意味不明
新規呼ぶならOGsを配信することが一番効果あるだろ 元軍人のカルビさんが1番部隊の和を乱すくらい個人的感情で戦ってる件 マイルズは次回以降出さないでくれ
何でこいつにイライラさせられながらプレイしないといけないんだよ >>166
マイルズ下手に出さないで新たな司令来られても困るから
よき理解者として続投で口出ししない置物位がちょうどいいんじゃないかね マイルズがポカやらかして更迭
レフィーナ復職でいいよ アーカイブスを出さないのはヒュッケバイン問題が絡んできたりするのかね?
そうでないのならはよ出して稼げば良いだろうに…今からでは遅いかもしれんが 思えばスパロボにしては珍しく
延期がなかったことがフラグだったか >>165
でもまあ、そういうのも嫌いじゃないよ
戦うきっかけはそれぞれだし
ヘタな正義感よりも説得力ある
問題はそれをきちんと描写できるかだ >>171
ああ、そうだったな('A`)
とりあえず生スパロボチャンネルで
公式反省会というか振り返りをして欲しい。 初代αのユーゼス好きだったんだけどな。
色々暗躍していて悪役ぽかったし。
それも私だで済ますのはいただけなかったけど、ガンエデンやケイサルよりかは良かったよ。
2OGのユーゼスは本当にがっかりだったね。
後、必中+覚醒の連発はうっとおしかったね。
α外伝に比べればマシなんだけどさ。 淡白なシナリオに加えGC/XO出展の曲がやる気を削ぐ。
主人公のBGMはまあ無難だけど、他のインターミッションとかで流れる曲は古臭すぎて緊張感無い。
あれは昭和の版権作品が多かったGC/XOだから、まあ耐えれたけどOGだと過去の曲と比べて陳腐さが際立つ。 GC/XOは版権とか著作権のおかげで
設定とか機体に手直しをしたみたいだけど
正直そこまでして参戦させる必要あったのかと 人気のある作品を出す、じゃなくて全てのオリを順番に出すのが目的になってる本末転倒っぷりよ 個人的にGC系列のBGM割と好きだがな
てか人気云々で参加作品決めるとJも無理だろ参戦
元が人気かどうかよりOGMDの雑なシナリオが問題だわ 宇宙、バラル、地上ルートを通った場合(ハガネ、SRXチームなどがいるルート)
マイルズが喋った回数 743回
マイルズが最も喋ったシナリオ 13話(45回)
マイルズが1度も喋らなかったシナリオ 16話、33話、44話
厳となせを言った回数 21回(6話の「厳にします」8話の「厳にしつつ」含む)
TD滞空を言った回数 18回
具申を言った回数 9回
ベストアンサーを言った回数 9回
ギャスパル、ダニエル、ジェイコブが喋った回数 3人合わせて151回
これはひどい ロボットもの自体がオワコンだしogシリーズはmdで打ち切りでいいでしょ
版権もvでスパロボ終了でいい >>183
リンク先にあったPV見たんだが海外版これ大丈夫か?
英語音声じゃないのは仕方ないとしても台詞に日本語字幕いらんだろ、そのせいで英語字幕が小さくなってるし
システム回りなんて日本語しかないのもあるみたいだし 海外展開なんて国内売り上げが激減してる現状でラリって言い出しただけだろ… >>186
スクリーンショットだと英語のみになってるね。
どっちが製品版なんだろね。 オリジナルに当たる日本版を知ってもらいたいのでわざと日本語の方をデカくしてます(笑) 信者スレになりがちな本スレですら火消しが追い付かず不満意見が勝ってるってのがもう本物 統合参謀本部の存在がモニョっとする
なんというか回りくどいというかシナリオの都合で愚鈍にしてるようにしか思えん
版権スパロボみたいに世界観が違うなら一部隊に力を持たせ過ぎないようにしたり
対処経験がないから敵対勢力に対して慎重になるのは分かるんだけど
何度も侵略やら異種やらの侵攻を受けてるのにフットワークがアホみたいに重いのはおかしいだろ
政治的な思惑が絡んでみたいな話にしたいならもうちょっと丁寧にそういうところを描写してほしいわ マイルズや参謀本部のおかげでブライトの偉大さを思い知ったわ まあMDのシステム&シナリオの退屈さは擁護出来ないレベルだからなぁ。
前作(DP含む)までは開発の熱も感じられたが、近作は25周年記念作品と謡っときながらこのザマだし。
なんか2次・3次Zの前編だけやらされた感じ。
信者がアンチ化するのも自業自得だよ。 前作のアンケで「話が長い」と書いた人は多分、上層部のオッサン達の政治劇が鬱陶しかったんだと思う
それを寺田が曲解して、パイロット達の日常パートを削ってマイルズ劇場にするという本末転倒ぶり びーちでゅえらーずをやると聞いた時は
上層部のボケ老人どもの長話が批判されたのがちゃんと伝わって
キャラ同士の会話を重視してくれるようになったんだと思ってたのに OGにガチガチの政治ミリタリー劇求めてる人ってほとんどいないだろうにな >>198
というか版権スパロボにもほとんどいませんよ
版権の都合でシナリオ上の政治劇を外せないだけ
というか、OGはシリーズ版権スパロボよりも深刻な続編病にかかってるからね
世界が救われた!からのー、だがしかし(続編だから)
OG1、OG2、第2次OG、MD、すでに4周目、OG1は事実上2本立てみたいなもんだから実質5周目か
これは、酷い。なんども繰り返せば繰り返すほど、偉い人の危機管理能力の欠如に白ける事になるわけで
地球の危機、世界の危機を何度も乗り越えた世界だからこそ
上層内部の腐敗が嘘くさい、ぶっちゃけ腐敗ってすなわち余裕だからね
余裕が無いところでは腐敗なんてしないんです
栄えてた時に腐敗してた上層部が没落しても腐敗したままって話ならありえるんだけど、
DC戦争やらなんやらで腐敗した層に楔打たれてるはずなんだよね、OG世界は(ビアン&マイヤーが一晩、もとい1戦争でやってくれました)
ぶっちゃけ腐敗した上層部に足を引っ張られ続けている現状が嘘くさいんですよ というか登場してるお偉いさん達は別に腐敗してなくない?
ケネスとか出てこなくなったし 異星人を毒ガスで全滅させようとかブラックな一面はあるけどな 転移装置で毒ガスとかラースエイレムで爆弾しかけるとか
OG地球人は発想が野蛮すぎる >>202
それは別にいいんじゃない
ちゃんと地球守る事考えてんのねって思ったわ ユーザーの年齢層も上がってるので感情移入しやすい新キャラクター爆誕!
無能な上司と暴力で他者を屈服させるしか芸の無い部下たちとの板挟みに震えて泣けるぞ
真の主人公さまや マイルズが毒ガス使う前にケリ付けろって言い出したのは唐突だったな
それまでは本部の命令で艦隊指令になった僕チン偉いお前等全員本部の命令に従えだったのが
上司からお前はもうちょっと柔軟に対応しろって言われて不服そうにしてたのに
何の葛藤もなく柔軟に対応しちゃったんだよな 名前の如くマイルズに物事を進めるのがベストアンサーだからだ Zからタッグシステムを逆輸入したらどうだろうかと思う。 今回は、予算も時間も足りなかったとしか思えない
前作から3年半空いてるけど、その3年半を丸々開発にあてれたとは
とても思えないんだよなぁ。 ヒュッケバイン問題で遅れるなら今のシリーズ終わらせるのが無難に感じる 攻略本インタによるとダークプリズン後から開発開始だってさ
だから2年半だな
ダークプリズンが話数とか新規機体とか少ないから
平行して作ってるみたいに思ってる人多かったけどOGはあれだけ1年かかる
と思えばJとGCくらいしか新規のない今回に2年半かかるのも納得いく
次サルファとWとスクコマ2って考えたら3〜4年かなあ Zで名倉は糞だと思ってたが、まさか竹田が名倉以下の糞だったとはな
いや一番の糞は寺田か 寺田は好み分かれるけど初代αや魔装機神Fなど盛り上げ方が上手だよ ガディソード殲滅は本当になんだったんだろうな、本気で誰得だろう
Jのラスボスだから仕方ないけど総代に対してたいしてガディソードの件をぶつけないのもなんだかな
元凶以外に怒りをぶつけるのはいかんのはフェアリさんの言い分からもわかるが
総代はまんま元凶だろうし、殲滅した以上ガディソード人3人とは因縁がついてる状態なのよね
殲滅なんてことまでやったんならラストのインキャリ発動前のイベントでサリー、ジーク、フェアリさんも会話させて
最後アキミ(アケミ)、サリー、ジーク、カルヴィナ、トドメにトーヤの連続攻撃で撃破とかやってくれてもよかったろう
それぐらいの所業だろうになんであんなに無意味に扱うのか >>209
あれだと主役級や有能サブとその他の差が開きすぎるし今の感じで良いです(汗) >>213
あんな無能(というか向いてないだけ?)を続投させたって意味じゃ寺田も無能なのかも・・・、OGsや外伝までの人らは何処行ったんだろ?
人足りないならKとか一部除いた携帯機版権スパロボから借りれないのだろうか? 一部の既存ユニットの頭身をあげるので予算尽きたんだろか バンナム体制下の限界じゃねーのかね
スパロボに限らず閉塞してるじゃんバンナム BBに開発力なんてないんだから残当
下請け発注しないで安く作ろうとしただけ >>219
それは、俺も感じる。
サルファの時、SEEDを参入させたことで
シナリオが何となくチグハグだったのを感じた時から
バンナムは良い影響与えてないなと思った。 バンプレ時代の良メンバーは居なくなってるのかもしれんね
今度のVでスパロボに愛想をつかせる人は多そう キャラ同士の絡みはあるにはあるんだけど、
ノルマ消化ハイ終わりって感じでいきなり途切れるのが不自然
書くのが嫌なのか? >>221
種はアンケか何かで参戦希望が多かったんじゃなかったっけ?
本当かどうかは知らんが アンケの結果なんていくらでも捏造できるから信用できない >>225
まあね
それを言っちゃおしまいだけどさw
でも、当時種参戦が売上に影響したのはたぶん事実だろうし、「ある程度は」しかたない面もあるんじゃない >>224
参戦自体に文句無かったんだけど
シナリオがとって付けたような感じになったのがねぇ 売上が最も多いαシリーズ最後に唐突に出てきて設定的にも無理が有ったしサルファの種は言われ続けるのも無理ないわ
シナリオ再現無しで機体とパイロットだけ参戦だったらそこまでシリーズファンから文句は出なかったろうな
当時の種の熱量を考えたら参戦希望自体は多くて当然だとは思う >>224
常識的に考えて少ないわけないわな
今世紀トップクラスに売れたアニメなんだし 種は無理やりねじこんでα3に出したのに半年後のJに参戦してたのが笑える
Jで初参戦じゃだめだってんですかね サルファに種が参戦したおかげで、サイクロプスやジェネシスで版権他作品のキャラが死にまくってワラタ
種の原作通りなら人体がポップコーンみたいに破裂してるんだぞ、他作品のキャラが ほとんど覚えてないけど外宇宙言ってたのにクルーゼ倒すためだけに一旦地球に帰ってきてた気がする >>231
それか時期的なことだけで言うならMX辺りでも良かったという
なぜサルファだったのかは疑問だよな >>232
美輪長官はポップコーンになっていた…? >>233
分岐でイルイ探しやってムゲ野郎をしばいてるのでクルーゼの為だけではないよ まーた3αの種ガーがはじまった
もう10年以上も前の話いつまで引きずるつもりだか サルファの種と3zのフルメタは未来永劫文句を言われ続けることだろう
どっちも好きなんだけどね 20年たったらウィンキーのことはあまり言われなくなったから
あと10年で廃れるよ 第三次Zであったからカスサン期待してたけど今回無いんだな
一度入れたんだから標準装備して欲しいな
開発が違うとかで共有は難しいんだろうけど良かった点とかはいろいろと共有しないのかね >>237
ユーザーが昔話ばかり繰り返すジジイだらけなんだよ 結局そのジジイユーザー向けにそっぽ向かれるクソゲ作ったら寺田等は無能ってことでしかないんですけど 隠しEDもないみたいだから2週目をクリアするのもしんどかった
明日売ってこよう 海マップが少なかったのは評価するぜよ
あとネオグランゾンのマハーカーラとか マハーカーラーは魔装本編みたいに声付きで詠唱して欲しかったな
厨二全開で良かったのに MD初マハーカーラーくらいイベントに組み込めば多少は盛り上がった筈なのに。 そういえば2OGの頃からマップは見づらかったな
マップ上のキャラは3D表記で
いっそマップだけ平面に戻したらどうかと思うが。
無印α方式みたいな プーゲー、ハーユーゴーアードゥー、ビーイーナゥ
ってなんか元ネタあるん?
ビビデバビデブーはなんか聞いたこと有るからわかったけど >>234
種完結は2003年9月、MX発売は2004年5月(延期がなければ3月)
時期的に半年後のMXに入れるのは厳しいだろう 今日クリアしたんだが本当に短いな
5,60話想定してたからGC,Jの決戦始まってあれっと思ったら最終話
カスサンと早送りがあれば使い回しの戦闘アニメも少しは見ようって気になるんだがなぁ 魔装で手痛い失敗やらかしてるのに、無反省で同じ事繰り返してるのが失望感高い
特に寺田に対する失望が深刻 Zシリーズにあった戦闘アニメの部分スキップも欲しかったね。回避、被弾台詞が聞きたい場合早送りしかないんだけど。
マップの演出も飛ばせて欲しかったけど、その辺は言い出すとキリがないか。 マップは切り替えでどうにでもなるけどボリューム不足はどうしようもない 今回は早めにキャラが揃ったのと、機体も多かったので乗り換えが楽しい。 >>258
加入はマップ上でして欲しかったが早めに最強機体で参戦は良かったと思うな
変に制限されてもイライラするだけだし 話数はこのくらいで良いよ。若干味気なかったけど。
60話越えなんて途中から飽きまっせ。
100話越えなんて、もう2度とプレイしないだろうね。 >>260
次回がその程度で治るわけないだろサルファだそ?
もっとも今回みたいな内容でサルファやWやったらOG終了間違いなしのは確定だが 飽きる飽きないは話数よりはシナリオが重要だと思うので
面白いシナリオが展開できる適正な話数であれば良い 次はサルファとゴライクンルと細かい複線の回収に専念してほしいわ
W入ると二部構成ぽくなりそうで嫌 >>260
前作でダレてきたのは魔装なんて話数水増し用のシナリオがあったり海マップがやたら多かったりしたからだし中身が濃ければ60話でも良い。
今回の用にラマリスで水増しはやめてくれ、結構避けて当ててくる上に不味いしキモいしもう嫌だ。 会話部分と人間関係の構築に力入れろよ
同作品内のキャラ同士ですら原作に比べて関係性が薄いとか言われてる様じゃ駄目だわ >>260
こう言う擁護する信者が今のスパロボの癌だと思うわ
「○○に比べればマシ、○○するくらいなら俺はこのくらいが丁度いい」
とか言って、最悪のケースと比較してそれよりマシだからって無理やり納得しようとする
ラマリス捕まえるだけで1話とかのスッカスカで7800円が丁度いいなんて言ってる信者しか買わなくなったから売上半減したんだろ ただ短くしろというだけじゃ手を抜きやがる
凝縮しろと言わなければ 長いと思われてるって事はつまらんと思われてるって事だ 第三次αで見切りつけた奴多いしな
種ガーとかじゃなくて単純にゲームとしてつまらないくなった
今も継続して買ってるのは信者と叩かれても文句ないよ… >>266
というか今回売り上げ落ちたのって前作の出来に対する不満と今回の外伝みたいなタイトルで落ちてる分が多そうだし次も竹田のままなら更にガクッと落ちる可能性が・・・ シナリオで会話がない
マラリスだか悪霊使いすぎ
ボスとの特殊会話もない 単純につまらない話、つまらないゲームだったよな
J&GCネタ以外のゴライクンル、ラマリス、ダクブレ勢の話もクソつまらんってか
盛り上がりなく無味無臭だし
肝心のJ主人公の後継機イベントも分岐先で済ますって謎采配
ぶっちゃけ戦闘アニメとか新規以外使いまわしでいいから
話とゲーム面白くする方に血道あげろよ
話はともかく版権班のゲーム面のがまだ努力してる ウィンキー時代のファンはゼゼーナン&バランシュナイルの出番が終わって続きはどうでもよくなったし
α時代のファンもユーゼス倒してもういいやって人も多かったんだろう OGシリーズは、戦闘台詞ばっか拘るのはいい加減にやめた方がいい
戦闘前会話でしか出来ないドラマなんて幾らでもあるし
只のライターの手抜きにしか見えんよ 普通OGってのは出展元より話し広げて無理やりでも濃くする筈なのに
GC/XOの薄っぺらさは楽しみにしてた自分からするとガッカリ半端無い。
よっぽどライターは書きたくなったんだろうね。 >>274
今回寺田が発売前にこれでもかって位に特殊台詞の方を推してたし、それがあるから戦闘前会話は無くて良いって判断だったんだろ
そのために全キャラの声優に余計なボイス撮らせたとか本当に無駄遣いだわ
ハッキリ言って寺田の考える通りのものを作ってるとどんどん売れなくなって無駄に開発費が掛かるだけの代物になる 戦闘セリフにこだわってるくせに
アヤがマイを援護防御した時に特殊セリフがなかったのはびっくりしたぞ
マイガアヤを援護防御した時のセリフはあるのに ボイスに力入れるならDVEしたり
ボイスに繋がるような戦闘前セリフ用意すればいいのにね いつも戦闘デモOFFにしてる人には特殊台詞なんか意味無いのに、無駄なところに力入れて肝心のシナリオはおざなりなんだな シナリオが盛り上がりのあるものなら
そのまま熱い戦闘前会話から戦闘アニメONで燃える演出になるとおもう
無駄な所というか良いところを無駄にしてしまっている 戦闘セリフ盛るにしても戦闘前会話やシナリオデモで十分やったうえでだな そもそもボイスをアーカイブしたり聞き直す機能も無いから、それぞれのキャラの特殊ボイス聞こうと思ったらリセット繰り返すしかないんだよなぁ
BXの真エンドの必須フラグが100個以上とかでも思ったけど、スタッフの想定する楽しみ方が完全にただの机上の空論になってるわ 特殊台詞を聞かせたいならフリーバトル入れとけばいいのに
色々な組み合わせを試すために本編周回しろとか馬鹿じゃネーノ OG外伝アンケート「(アタッカーとSP回復があると)全員が同じスキル構成になるからバランス調整を考えて欲しい」
寺田「じゃあアタッカーとSP回復は取得不可能にして贔屓キャラの特権にします!」
今回のアンケートの話見る限り割とマジでこれだと思うぞ
アンケートの意図を読み解く能力もバランス調整する能力も無い結果 >>275
今回では優遇されてた方とはいえJの三人娘の掘り下げ不足と出番のなさには失望した
トーヤも三人娘だけでなくアキミ、アケミの友情も中途半端だわでさ 台詞で思ったけどキャラ辞典で聴けるセリフつまらんのが多いね
もっとシナリオ上の名セリフとか収録してもいいんじゃね?
最近版権スパロボはやってないけどこんなもんだっけ?
例えばアムロとシャアの最終決戦のセリフ聴きたかったのに「いけ、フィンファンネル」しか無いようなつまらなさ >>284
寺田「バランス調整案が思い浮かばないので、一部スキルを習得不可能にしてお茶を濁します!」
こうだろ ちなみに今回のシナリオもこう
寺田「予算も時間もなくて作り込めなかったけど、
シナリオ長いという意見があったのでそれを言い訳にしてお茶を濁します!」 >>269
そのつまらなかったサルファのオリジナルが今後のOGの目玉になりうるのかねぇ…
サルファ自体がアルファシリーズ最後だからとニルファから売り上げ伸びたけど今のOGの有り様とネタが割れてるサルファオリでどこまで売り上げ立て直せる事か… 普通はスキルの効果弱体化とかで調整するわな
一部のブッ壊れキャラ10年近く放置とかありえない
やる気がないんだよ そーいや再生へんでもトレーズ対ウーフェイに専用台詞なしとかふざけたことしてたわ 設定的には爆発力がウリのATX系こそアタッカー必要だと思うんだけど
なんでカイとアクセルなんだろうな アタッカーもインファイトもガンファイトもわけわからん
アクセルだけじゃなく、アーマラも大概だぜ
何やねん、あの超ステータス SRXとかダイゼンガーの最強技の燃費大幅に悪くしてアタッカーの条件をもっと厳しくしてって言うならまだ分かるんだけどな
アクセルとか別に最大火力で張り合うようなキャラじゃないのにそんな贔屓技能与えられた上に、最大火力以外の汎用性まで高過ぎる アタッカーは全部が強くなるからそういう理屈じゃない アタッカー後天に戻してくれれば良いのに寺田の文章読む力がなさ過ぎてアタッカー独占を叩かれたらアタッカー自体消しそうなのが何とも・・・。 >>297
誰かが言ってたけど、アタッカーはレア技能扱いにして、シナリオで1周につき2つくらい入手みたいな形にすればいいじゃん
プレイヤーそれぞれが好きなキャラに付けられるし 地上編2話目でセンスの古さと無さを思い知らされたわ
ダメージ予測がないゲームで敵のHP規定以下にしろって(しかも割とギリ)
ファミコン時代か? >>300
あれで新規が離れると寺田は思わないんだろうな クリティカルで予想がズレてゲームオーバーとかな
プレイヤースキルに関係ない要因でゲームオーバーにさせられてリセットとか本当にナンセンスだわ HP削れって2週目以降それまでの機体全部フル改造したら詰むのだろうか ダメージ表示関係はインパクトが一番ストレス溜まったな
残り30%以下で撤退とか倒したいとリセットゲーになるのはスパロボしか知らない 周回重ねでもしないと何をどうやっても倒せない敵が嫌い
昔は損傷具合やターン数で撤退する敵って頑張れば大抵倒せたけど
最近は無理なの多すぎない?
センスが古いというか昔より駄目になってない?
そりゃシナリオ上だとその時点では本来倒しきれない相手なのは分かるけどさ わかる
OG2のインスペクターのあれはわりと好き
IMPACTの撤退ボスは仕込み大変だったりギリギリすぎて嫌 >>308
OG2のインスペ初登場は時間かければなんとかなるからな >>308
あの時は換装武器強かったし頑張って倒した甲斐があったよね。 レフィーナに補給装置持たしてギリアムのニュートロンビーム(ビームじゃない)で頑張るとこだっけ? 勝利条件がボスのHPをこれ以下にしろってのが多すぎ
もっと低くして逃げないようにして欲しい MB発動も結局合体攻撃ありきみたいになってるから、該当キャラは機体乗り換えも満足にできない 俺も2週目やろうと思ったけど
宇宙ルートの全部2000以下にしろで完全にやる気無くなったな ボスがHP減少で撤退だらけ
マキシマムブレイクで一気に倒すしかない
ボス倒さないと金が貯まらないから武器の改造が進まない
アタッカー持ちのカイ起点のMBにアクセル入れるのが最適解になる
しょーもな エンディングにハロルドとかいう新しいおっさんがいたけど
オッサンジェネレーションを継続するつもりらしいな Jの参戦が決まってかなり期待度が高かったであろう3人娘個別EDをどうやって調理するかをブン投げてまで
継承したオッサンジェネレーションだぞ継承しないはずがないだろう 本スレもこことあまり雰囲気が違わないのが全てを物語ってるよな メーカーとユーザーの考えが修復出来んほどずれてるな
シワジジイ共の話ばかり拘ってどうする
厳となせ 同じバンナムのアーケードゲーム「UCカードビルダー」なんて今日VerUP(カード追加)したのに
誰もやってないんだぜ?
ほんとバンナムは「ユーザーの求めるモノ」が根本的に分かってないつーか、分かろうともしてない。 >>320
アレはアーケード撤退前にゲーセンを潰して他社の足を引っ張ろうという魂胆の代物だぞ
ゲームじゃない、ほんとのこーとさー テキストの薄さは海外へのローカライズの手間を省くためだったりとか今思った。 >>322
それだと今後も海外展開する限り薄いシナリオが続くってことだぞ
ふざけんな 多分それ当たりだわ
ボケたとしか思えない寺田の発言も、上からローカライズの手間削減を言い渡されたが
そのままユーザーに言えるわけ無いから苦肉の策と考えればしっくりくる
そこへ竹田の趣味が合わさって、マイルズ無双のクソシナリオ完成と 仮にもスパロボのプロデューサー務めてきた人間があんな大ボケかますわけない
と、好意的に考えたら答えはひとつしかねーもんな
予算、時間、その他もろもろの大人の都合ってやつだろ 確かに…ローカライズの必要のない天獄編は
いろいろ頑張ってたからな 完結編の予算確保も含めてなのかもとかは考えるよ
前作が後15万くらい多く売れてれば今頃完結してたのかもとか
OGSや前作の延期繰り返しの関係で悪いスパイラルに陥ってるからね
まあだからMDのことは褒められないけどな
あとシナリオの長さ短さに関わらずつまらないのは問題だわ 前作もこんな感じであまり面白み無かったんだが、まだ分量はあったからなぁ
MDはマズイ上に量の少ない料理って最悪のパターン 満足はできないけど腹は満たされてしまう微妙なライン >>329
満腹じゃなくて食欲無くして御馳走様って感じ OGシリーズって今回で5作目だっけか
アルトやサイバスター好きなんだけど流石にマンネリ感が半端ないわ カルビみたいなエース級の女パイロットを増やしてくれ
どんどんスタメンが男くさくなってくんよw
女=サポート(サブ)、リアル系みたいな図式は古くさい
そうでなくとも、一人主人公になって以降は、メインパイロット男しかいねえし MB発動したとき、男キャラしかいないことに気づくあるある
エクセレンは使うけど、大体同調再攻撃係なのでMB発動に参加しないし ストーリー上でも選択制出身の女性主人公達は出番を男に譲ってるところあるからな
カルビは敵との絡みがトーヤより多かったけど
リン→なかなかパイロットで仲間入りしない
クスハ→龍虎王の扱いに神秘性がなくなっている
リオ→前作はイングの世話係。今作は赤ガンナーがデフォに。でも空気。リョウトはそこそこ目立つ
レオナ→タスク共々空気。でもレオナは強い
カーラ→やはり空気ップル
ラミア→今はアクセルに譲り気味だがOG2では活躍
フィオナ→序盤から普通にメインパイロットで使えというたことがない。
リム→今回空気
ヴィレッタ→少し出番はある アイビスは覚醒後なんだしパラメーター見直されないのかな
Sランクマニューバーと言う上位技能持ちにしては低いと思う 上層部のやつが「宇宙人を毒ガスで殺しても法律違反じゃない」とか言っても生きていられるのはずるいわ
こんなの絶対死ぬ奴の台詞なのに ハーケンアシェンはちょっと話したくらいで触れてないようなもんじゃ 上層部の下衆な奴らが痛い目見るのかと思ったら何もないどころか本当にその異星人皆殺しにされるって言う
OG2のケネスにしてもそうだけど、単にこう言う胸糞なキャラ出すのがリアルで格好良い軍記物みたいに思ってる節があるよな ガディソード全滅は無意味で今作で一番駄目な点だったな
記憶喪失フェアリさんも元の秘書的部分は消えたがちゃんと筋道立てて治せば良い展開だったろうし
他のGCの性格変更も絡みがちゃんとあれば比較的受け入れられてただろうにもったいないことしてたな ラッキーとか言うクソシステム。味方だけならまだしも敵に持たせたらリセット運ゲーを強いることになるのはOG1の時点でわかってたはずなのに
実質ルート分岐限定とはいえ、10万越えのやつになぜ持たせたのか。しかも上書き不可でアラドあたりは悲しみ背負ってる。
なぜこんなのがいまだに残ってるのかホントに疑問しかない。 >>344
テラーダ「だって、難しくしろって言ったじゃん」 >>346
難しくする=プレイヤーにストレス与えることじゃないだろ 今回、EXハードの縛りを更にキツくして余計にストレス仕様にしてるからな
いつの時代のゲームだっつーの プレイヤー側を縛るんじゃなくてFEみたいに敵ツエーのがハードモードだよな
フル改造、技能完備、適応MAX、能力値ALL+50ぐらいのマゾモードにすりゃいいのに
死に設定の敵のCBとABも日の目みるだろ アビリティ 3つに分ける必要あるのか
ラマリス関連 うざい弱い多い
マイルズ さっさとしね
終盤 敵がALLしかしてこないから
サブ機がallで落ちるから単騎
HP2000以下にする 条件考えたやつしね >>349
全敵パイロットに毎ターン必中・ひらめき・不屈・根性が掛かるとかどうよ?
これだけでも相当きつくなるぞ ステータスで調整するんじゃなくて精神コマンド連発とか典型的な糞調整 >>351
運動性の意味がなくなるだろうが
あとそれやるとボスがど根性使って糞ゲーになるのでだめだ ガディソードがラットマとアクネスに分かれてる設定って意味あった? >>356
しいて言えばヘルルーガとジーク・サリーを民族の違いで対立させて二人をすんなり仲間に入れるためかな
原作だとその設定がなかったからジーク・サリーがヘルルーガはガディソードのためにやってるって考えで
フェアリ・アキミアケミを逆に説得しようとしてたくらいだし >>357
別にそこも民族で分けるまでもなく和平派と抗戦派とか地球派とかゴライクンル派
みたいに出来たと思うけどね
民族分けたのも広げようと思えば広げられたんだろうけど、たいして意味が無かったな >>358
まあ俺もなんでこんな設定つけたんだって思ってて
無理やり理由考えるとこんな感じかなってだけだから
意味ない改変多いからね 2OGでもゲストがゾガル派とヴォルガ派に分かれてて
それについてメキボスとゼゼーナンが言い争ってるだけのおかしな展開があった >>360
それはおかしくないぞ、ゾガルとヴォルガってゲストとインスペクターのことだ 星間連合国のゾヴォークはゾガルとウォルガという2つの派閥がある
そこに中枢最高意思決定機関の枢密院がある
ゾガル派とウォルガ派は元々対立関係にあった
まずゾガル派の主導で地球と接触して秘密裏に技術提供をした
この時に地球側から「お客さん=ゲスト」と呼称される(そして後に後に南極事件が起きる)
南極事件で止む無く地球圏から撤退しなければならかったゾガルに代わり今度はウォルガ派が来る
ウォルガ派は自らをインスペクターと名乗りOG2の顛末となる
後に枢密院は地球何かやべぇよ・・・ちょっと静観しようぜと判断して特使であるメキボスを派遣するも
ゾガルきってのタカ派だったゼゼーナンはそれを突っぱねて地球の軍事技術を独占したいんだよ!と駄々をこねる
大体こうだっけかな >>631
ゾガルとかヴォルガの設定が出てきたのにメキボスとゼゼーナンの言い争いだけで終わって
それ以上の展開が全く無かったのがおかしいって言いたかった >>365
ゾヴォーグのことで問題なのはゾガルとヴォルガに派閥が分かれてることじゃなくて
ゾガルとヴォルガの派閥争いについて新しく出来た設定をメキボスとゼゼーナンが喋るだけで終わって
ゲスト3将軍とかはその話に全然関わってこなかったって事だよ
変なタイミングで言ってわかりにくいことになって悪かった だから別に新しい設定じゃねーよ、4次の頃からだ
ゲストとインスペクターの正式名称をつかってるだけで 最後はゼゼーナンのやり方に嫌気が差してこっちに付いたけどそもそも3将軍って兵士だからな
ゼゼーナンに対して政治的なやり取りは特使のメキボスが担当するのは自然じゃね 2OGは大きな不満無かったよヒュッケバインが使えなかった事くらい
MDはラマリスばかりでウンザリ
マイルズは外伝として考えたら許容範囲
次回作で殴り込み艦隊にいたら最悪だがさすがに後方勤務だろう 寺田「外伝じゃ有りません正式な続編です!」
自ら首を絞めていくスタイル >>368
メキボスがヴォルガから追放されたとかボルクェーデ家が命を狙われていたとか昔からあった設定だっけ?
ゲストとインスペクターの正式名称がゾガルとヴォルガなのはわかってるよ >>371
ドMの豚さんなんで許してあげて、
叩かれて快感を覚えない豚はただの豚なんで。
紅の豚ではなく、スパロボの豚
\叩かれない豚はただのブタだ/ アルフィミィが生きてて序盤から仲間にいるのにエクセレンやキョウスケと全然会話してなかった >>376
過去の話題に触れないのも新規向けなんじゃね?(適当)
考えながらプレイするほど出来が悪すぎてスパロボOGの黒歴史にして新しく組み直してほしいレベル アルフィミィはアクセルに嫁に出してしまったから…。 ちゃんと和解した訳でもなくて、過去作の終盤でなし崩し的に加入してたキャラが
さも当然のように自軍に加入してて、因縁のあるキャラ同士で絡みもロクにない
なんかもうシリーズ物って言うより出来の悪いSRCみたいなもんだな まさにSRCやってた連中がいまのスパロボ作ってんじゃないの? 原作死亡キャラを節操無く生き残らせたり仲間にするの嫌いだなあ こんなに早く最新作をセール価格で販売ということは当初の想定よりかなり悪かったんだな スパロボはプレイ後にソフト売るユーザーが多いからDL版の売上が低いのは当然かと 魔装機神シリーズはいまだに全部フルプライスなのね。 >>384
店に売られた数と仕入れた数の総数が少ないんだろ、ドマイナー過ぎるとあまりに売れなくて下がるけどいくらか買う層がいるマイナーゲーだと強気が長いな。 >>383
OGMD 中古でもかなり安いもんな
もう3500円になってるし >>387
高いのか?
まあ何処の誰が不潔な手で触ったかもわからん中古なんて新品が見つからない面白そうなソフトしか買わんが。 特典ディスクは何を触った手でパッケージに戻されたんだかわかりゃしませんよ。 >>389
股間触ったりトイレして手を洗わない身内とか外でも小どころか大をしても手を洗わない人とか見たらこうもなろう。 >>391
しかもなぜ洗わないかと聞くと汚れてないっていうんだよなwww
小便やらが着けば手を洗うらしい >>393
そうなんだよな、汗や尿の残りで蒸れてる排泄器官を触った時点で菌は付いてるし小用の便器だと微細な跳ね返りもあるし大なんて直接触れてないから平気と思ってるんだろうが大腸菌は紙なんてすり抜けるから大したら石鹸で手洗い必須なのに・・・。
それだけじゃなくトイレが古いと水道が自動じゃなかったりドアも自動じゃないどころかドアノブ回さないといけなかったり内側から引かないといけなかったりで折角手を洗ってもそこで菌を持ち帰りしかねないという・・・、銀魂でトイレの話があったがまんまあれ。 >>394
お前そんなこといちいち考えながら行動してんのか
気にしだしたらトイレだけじゃ済まなくなるだろ 潔癖症の障害者ってさも自分が正義のようにモノゴトを語るよな
死ね 今さらムーンデュエラーズの販促特別ラジオ
こういうのって発売前にするべきものじゃないの?
なーんかズレているよねぇ
それとも今さら特別ラジオをしなきゃいけない状態なのか? >>398
これで中身が単にシナリオ追うだけとかなら今やる意味が本当にわからないな、見るのはスパロボファン位だし
発売後の反響に関する事をやるなら気になるけど
色々言われてる点の補足や次回作に続く何かとか 反省すべきはネオグラ単機クリアーできるこれが問題
もうネオグラの時代は終わっている魔装なんてネオグラ単機クリアーできないんだぞ >>401
魔装的には直後じゃ無いぞ、DP後にLOE2章・魔装2・魔装3・魔装Fを経た後だ ネオグラに合わせた敵の強さにされなければ単騎クリアー出来ても構わんかな
これで他の機体やらキャラを強くさせずにネオグラに合わせた敵の調整になるのは
キャラゲーのバランスとしてひどすぎるけど ネオグラとか大量のギンシャスにたかられて死ぬ雑魚なのにね ボイススパログ的にもトーヤとカルヴィナのダブル主人公なんだな
トーヤとアキミにしてないのも含めて今回は完全に携帯機優遇の格差を完全に付けた作品だったんだな GCは完全に2OGのRRR枠だったんだな
とりあえずの参戦作品水増し
こりゃ次もGCは期待できねえな >>408
単に単独で暴れさすのに便利だからじゃない、もしかしたら前作でのRRR枠への救済とか(救済されてるかどうか別として)
後リムで攻撃時にウェントスとクリスが同じように帰還できるのではと期待してる戦闘前台詞があって再会をにおわせてたな
実際どうなるかはわからないけど OGは難易度高いことも好きな要素だっただけどな
2OGから難易度いきなり落ちて萎えたユーザーも多いと思う 暴れさすのに便利って言っても出番少なくて空気なのと変わらん扱いだったが もっと難易度上げて欲しいな。やっぱり敵は全員二回行動にしないとダメだと思うわ 敵にだけ特権的な要素付ければ難易度上がるとか言ってるのがもう見当外れだわ
今のバランスでそんな調整をしても余計にアクセルとかシュウだけが活躍して、マサキとかアラドとかの雑魚が役に立たなくなるだけ >>410
外伝以前ってそんなに難易度高かったっけ?
最初は10段階改造出来ないように制限されてたり攻撃先の地形適正低い機体で格闘属性をすると命中が下がった様な気がするけど。 >>415
キリコとか放り込むと次のターンには壊滅or死に体な経験値を沢山くれる神々() >>415
あいつら援護防御で助け合ってて身内内の中は良さそうでなんか和む メインユーザーが㉚代のうちに完結させてくれ
そして一本道にして。もう分岐とかやる気力もない まあアンケートを盾にボリュームの薄さを言い訳するのはダメだわな
寺田という男の底が知れてしまってそれは残念で悲しかった 今までもアンケートを参考にしてるとか言ってたけど、ここまで個々の仕様を名指しして
ユーザーのアンケートのせいで今回の内容になったなんて言い訳してるのは酷いわな
自分の保身のためにユーザーに責任転嫁するまでに寺田は性根が腐ってしまった アーカイブモードはチャプターがあったほうが見やすい気がする。 >>422
作品ごとにわけたのがある意味でチャプターだと開発は考えてそう >>421
アンケで一話が長いという意見があったから短くしたまでならわからなくもないが
J用ルートがあったが無くしたは三人娘との関係性が薄いのはアンケのせいだと言ってるようなものだよな・・・ と思ったらR1とL1でチャプタ移動できるのに気づいた。
自由選択はできないみたいだけど。 予算がないならないで、どうせ次回作でバンプレイオス登場で引退するであろうR-1
の等身を上げるとかいう予算の無駄使いをなぜするのか。
シナリオ面はさんざん既出だけど、なんでマイルズばっかり登場したのか。
目先の利益ばっかで、シリーズ存続を考えずに予算絞るバンナムにも不満はあるけど、
現場も現場で工夫のしようはなかったのかってかんじだなぁ。
次回作(完結作)が今回みたいなスッカスカな内容にならないでほしいけど、
なんか下降をたどる一途だし、あんまり期待もできないのかね。 売れないと分かってるもんに金かける程バンナムも馬鹿じゃない >>426
予算絞られてるのかね、戦闘時台詞入れまくりJは最強武器アニメ3パターンやエールに換装武器つけたり一部等身あげたりとか割りと使いまくってる感じはしたが 等身上げたり換装武器を追加したりそれ自体は嬉しい事ではあるけど
そこに予算かける前にその予算でシステムの改善とかシナリオをもっと掘り下げるとか
スーパーソウルセイバーに最強武装解禁イベント作るとかGCのセイバーブースターへの分離追加
とかいろいろあったと思ってしまうのがな >>426
今回バンプレイオスになる訳じゃないんだから
別にR-1の頭身上げるのは無駄じゃないだろ
ジョッシュを優遇させるために
金がかかる換装武器をエールに持たせた方が遥かに金の無駄だったろ よほどマンボウ大好きな人でない限り、ほとんどのプレイヤーはフォルテギガスに乗せ続けるがな
もしくは修理補給でレベル上げしたい人とかが例外か >>430
スパロボ好きで人気声優の中村にブーストハンマーとか叫ばせて、
イベントとかでのネタにしたかったんだろうか。
にしても、そういう話も聞かないし、ただ換装武器つけれるようになりましたってだけで、
宣伝にすらなってないし、ホントに無駄だね。 最初からマンボウな上にすぐにギガスが手に入るしエールで戦闘した奴がどれだけいるんだろうな そう言う所が予算の無駄遣いって事だわな、強さとか登場時期と戦闘アニメの制作費が噛み合ってない
ユーザーにすらこんな当たり前の指摘されるとかもうプロジェクトとしてマトモに管理出来てないだろ寺田は >>432
そんなしょーもないところに金かけるなら、リムもギガスのメイン張れるようにしてほしかったぜ
同じ主人公格でサブ限定とか意味不明
ゲシュV系乗りというだけで、キョウスケの補強枠にされたアリエイルとかもそうだけど、寺田のこういうところマジ腹立つわ エールが換装武器持てるようになって嬉しいという層もいるかもしれない
でもそれを生かす場面は特にありません! 残念でした!
第二次OGの時点で持てていればまだ違ったのに >>435
そのアリエイルも合体攻撃弱体化で最大ダメ的にも別に出さなくても良い感じにされたし元から御祝儀貰ってないし次回作でエントリヒと共鳴して進化か出力アップで強化でも貰えんかな。
>>436
それな、しばらくジェアンとギガスは封印されといて中盤辺りでそこまで弱体化せずに合流にして欲しかった。 >>437
曲がりなりにも主人公とは思えない、設定ガン無視のスキル構成、挙げ句になぜかツイン精神になる価値が皆無の激励
正直、フリッケ同様おまえも欠陥品なんじゃねえかと疑うレベル 第二次OGのジェアンからして継戦能力が売りでそんなド派手に暴れ回るようなユニットでもないんだからいくらでも調整出来たと思うが、
今回の続投組の雑なステータス調整の中でも特に酷い
その一方で前作の時点で一番ド派手に暴れ回って顰蹙買ってたアクセルは相変わらずの贔屓っぷり EDNも新規参戦のアリエイルとの合体攻撃が公私ともにパートナーのエクセ姉さんとのランページより強いのが許せないとかアンケが届いたんだろ 機体相性なんて特にないアルトヴァイスよりは同系統機体アルトフリッケライの方が火力出せるってのは納得ではあるんだがな >>440
それは理解できるんだけどな
ただ、下げるにしても限度ってもんがあるぜ
ランページの攻撃力上がってるんだから、何もそこまで下げんでも なんつーか寺田に「別の作品では主役だったようだけど、ここでは脇役もしくは、僕のお気に入りキャラの持ち上げ要員だから」
って言われてる感じがしてものすごく不愉快。版権踏み台にしてたαから何も学んでないんだなって。 MDはその優遇されてるJ側のファンからも不満がでまくってるのがな >>444
玉座機の設定盛りまくってそれにシャナミアも付けたら3人娘との絆の技が〜って奴か?
トウヤが早々に覚悟完了したから向こうでしてた話がいくらか削られたってのは気になったな。
個別ルート〜はZの劇マクFよろしく最終作でやるんだろ(丸投げ) >>445
三人娘絡みだけじゃなく秋月兄妹との絡みとかシナリオでライバルや成長が薄いだのと言った不満もある 優遇→見当違いの設定盛り具合で原作ファンに嫌な顔される、他作品のファンからヘイト溜める
不遇→寺田の思い付きでゴミみたいな扱いされる、原型無いくらい改変される、終いには優遇作品の盛り上げのために皆殺しにされる
いやぁ、厨設定の塊の久保やWが次回作でどうなるか今から楽しみですなぁwwwwwwwww Fより後なのになんでネオグランゾンになれるの?
納得いく説明しろテラダぁ!! シャナミアが鋼龍戦隊に行る状態で敵対してるのに皇家の為にとか言って死んでいく準騎士はどうにか出来なかったんかね
言ってる事とやってる事があやふやすぎる、現状唯一の皇家だろシャナミア
シャナミアはシャナミアでフューリーの人たち全員呼びかけずに名有りぐらいとしか話さないし 作ってる方は意識してないのかも知れないけど、シャナミアの自分とトーヤ含む極一部以外の身内以外はどうでもいいみたいな態度凄く嫌いだわ フューリー側からすれば、皇女が勝手に出て行ったくせに敵軍を連れて来てこっちを逆賊呼ばわりするんだからたまったもんじゃないわな >>450
「自分達の理想の」王家のためってことだろ、普通に考えて
準騎士たちにいちいち呼び掛けないのも、グランドンを討って終わりにするということで既に話が決まってる
もう少し読んでから批判しろ >>453
フールーとジュアムがシャナミアの居所を調査しに来た時点ではまだグランドンを討って終わりにするという事になってなくて
そこでフールーとジュアムには姫様の件を言ったりするけど準騎士に呼びかける描写は無いんだが
そこをクリアしたら止めるためには覚悟を決めるみたいな事を姫様が言ってる
覚悟決める前に自ら呼びかけるのが先決じゃないの まあ単なる描写不足であの時点でフールー配下の準騎士に関しては姫様が居るのを承知で襲って来てるんだろうけど
そのせいでたいして行動してないシャナミアという形になってしまってると思うけどね 騎士を名乗るくせに大量殺戮兵器で根絶やしにしたりMAPWをガンガン使うところが嫌
時止めさえしなけりゃセーフじゃねーよと >>454
むかし覚悟も決めずに呼びかけたら種死のカガリさんになるだろ
トーヤが准将枠でフリーダムし放題とかないわ >>456
十字軍のノリなんだろ
本来の騎士道は騎士とはかくあるべきという規範と言うだけで
実際の戦場での騎士なんて賊と変わらんよ 絶対に勝てる切り札を持ってるけど使わないんたから、騎士道=舐めプだな >>457
姫という立場で自分が呼びかける事で引いてくれる可能性があるかもしれないのにそれをせずに覚悟を決める方がどうなのよと感じてしまうけどな
やれることをやり切って無い状態じゃないのかね、そもそもフューリーと地球との共存を願って来てるんだから
フューリーが襲ってきたならまずは姫様が呼びかけるのが先じゃないの、その上で敵対してくるのならそれを迎撃するなり戦うことを覚悟じゃないのかね >>459
勝てるからって核や化学兵器を使わないのは舐めプになるわけでは無いだろう
それ以前に回数限られてるし補充もきかないから早々に消費したくないってのが本音なんだろうけど ラースエイレムを使ってもいい身分として騎士というのを定めた
その上で、騎士の規範として「卑怯だから使ってはいけない」というルールを定めた
騎士になればいい生活ができるというメリットがあるんだから
ラースエイレムを使えば騎士の資格を剥奪されるということで、きちんと抑止力になっている
諜士は表には基本的に出てこない別の組織なんだろ
とにかく騎士としてはそういう風に定めているというだけで 天上物質が入手不可能になってから仕方なく決めたっぽいなあw
それ以前は時止めヒャッハーし放題を禁止する理由なんか無かったんだし。 騎士は制限定めたけど諜士は使いたい放題だと諜士が実権握ったり重用されるのが普通だよなあ エイテルム尽きた時点でラースエイレムの対抗策がなくなるから温存しようと小競り合いしてたやん
どれだけ使ったかよりもどれだけ保有しているかの方でしょ ソ=デスみたいに何の躊躇いも無く進んで使いたがる愚か者もいるがな 謀士がラフトクランズに乗ること事態があり得ないから、
そもそもルールが存在しなかったという穴を突いたのでしょう。 >>468
発売から2か月ちょいで下がり過ぎ
魔装3みたいにクソゲってわけじゃなかったのに もう2千円か
出荷絞ってるとか言ってる奴いたから値落ち遅いかと思ったけどいつも以上じゃん そりゃ出荷絞るのはクソゲー掴まされて値崩れされたら困る小売の自衛手段だし、
発売後に中古に売りに来る客が多い分には小売は買取価格コントロール出来るから出荷絞ってても安くなるよ
BXとかあれだけ出荷絞って売上も激減したのに2年半前のUX以上の速度で中古値下がりしまくってるし シナリオデモ中のCGムービー?に
レターボックス(上下黒帯)が付いて
地味にがっかりしたが仕方がないのか(´・ω・`) >>475
あれはそういう演出だからな
ムービーが流れてることを示す為に 厳となせ、TD滞空、修理補給しろをしつこく繰り返す
マップ開始直後に位置固定したりNPC化で強制的に移動
マイルズギントをハガネに乗せる
レフィーナに毒ガスを運ばせる
戦艦はもう完全に竹田のおもちゃだな 3000円だったから買ったぞ
PVがしょぼかったから期待してなかっけど、まさかOPムービーもないとは
正統ナンバリング()、どう見ても外伝です本当にありがとうございました 外伝みたいな本編しか作れないだけでしっかり本編なんだぞ >>483
比較にならんだろ
α外伝が最高だったがな キャラの絡みや盛り上げ方など良い所がほとんど残っておらず、
踏み台と持ち上げという悪い所ばっか残ってる現状はまさしく残りカス。 話数無し、既存機体のムービー全部使い回し、前作から3年半
OG作る気ないならさっさと完結させろや やる気というか
予算削られたんだなってのが節々で感じた
第二次OGの大延期と売上が響いたんだろうな 次回作はますます予算減らされるな
俺が寺田の上司だったら開発を打ち切るレベル ただでもOGは間空くんだから煮詰めて欲しいのに薄味すぎた 第二次OGの延期はHD化とヒュッケ問題があったんかな。 ボイスパMD編第2回聞いたけど、ほとんど予算がないことの言い訳だなぁ…。
サキト登場とか、3幹部の手下の雑魚敵とか、マサキinデュラクシールとか、
ガリルナガンの反転書き直しとか、全部やってほしかったことばかり。
ラジオ第3回放送決定の件で会社のこと『さん』づけで呼んでるあたり、結局は寺田も会社の犬なんだなぁ。
こんなんじゃ客離れする加速するってわかってても寺田も歳だし、
そんなことを上申する体力もないんだろうなぁってのも、
同じく歳をとったメインユーザー層である自分からするとわかる…
…わかるけど、次回作もぺらっぺらなクオリティほぼ確定なのかなって思うと、ファンとしてほんとに悲しい。
悲しいけど、もうほんとにスパロボってコンテンツが終了する時が来てるんだなって感じ。
好きな作品だから、毎回アンケ書いてるけど、もうアンケ書くのもバカバカしい。
そもそも最近のアンケの入力スペース的にも何の作品出せば売れるか聞きたいだけみたいだし、
じゃあガンダムとかエヴァとかだけだしときゃいいだろって感じ。 もうユーザーのスタッフに対する信頼は地に落ちてるからな
寺田が今後何をやっても期待できない、どうせ失敗するだろうという諦めムードしかない >>491
会社の犬なんだなと言うが上が決定権を持っていて逆らえないのは普通じゃね?
もうバンプレストは無くなって吸収された貧弱会社の年々売り上げも落ちてるコンシューマゲームの開発が残ってるだけ御の字って状況なんじゃない?
課金ゲームの味を覚えたバンダイナムコじゃ余程売り上げ出さないと駄目そう・・・ 海外進出のための一本として限られた予算と時間で作ったのかなって思った。 海外進出作で勝負かかってるならフツーその逆で潤沢にするんでねの スパロボやガンダムの軍隊組織の話は外人にウケなそうな印象がある
書くほうも読むほうも日本人ならではみたいな >>497
外人が考えた日本の時代劇を笑い物にするみたいな感じか
「こんな忍者いねーよwww」ってな感じ 予算あろうが無かろうが大して変わらん
予算あってもアニメ書き直すしか出来る事ないもの シナリオが糞なのは予算のせいじゃないよな
ライターが無能なだけだ >>500
それだよな・・・、精々複数制にする位か。
でも不評な声があった割にZは名倉だけで完走したしOGも無理かな・・・ ガチでおっさんオンリーのオッサンジェネレーション作ったらどんなもんやろか ゼンガー、レーツェル、カイ
未参戦ならランド、リチャード
このへんが活躍するなら一定の支持はあるんじゃない?(売れるかは知らんが)
今回のマイルズはおっさんだからって問題ではないだろ 去って行った人たちが戻るか分からんけど
みんながどんなスパロボをやりたかったのか
どんな機体が参戦して欲しかったのか
今一度、開発にはよーく考えて欲しい J、XOが出ると聞いて最後にプレイした作品だからと思い購入したが…
ほとんど変化の無いシステムにうんこテキストでガッカリした
もう買うことはない
本スレの連中は文句タラタラながらも次回作買う前提なんだよなー
何か弱味でも握られてんのかって思うわ 盛り上がりどころが一切ないシナリオだったからな
既存の戦闘アニメ据え置きはまだしも、新規キャラがPVの額面通りしかいない
敵も無個性バケモノの水増し
かなり予算減らされたんだろうなって思うショボさ XOファン少ないと思うけどアキミとジークは本当に楽しにしてた
性格改変の上出番少ない絡みないシナリオ空気トドメにガディソード全滅
もう辛い今後アキミじゃなくてアケミか輝く事ないんだろうなぁ OGはOGS出さないで完結編のOG3でも出して完結してれば今ほど迷走してなかったのかな?
久保とか設定的に最後にしか出せそうもないキャラを集めて
αといいZといいスパロボは引き伸ばしっグダグダになるのを何回繰り返してるんだよ、学習しないな
OGSで設定改変したり、外伝とか出したのが不味かった
OG2と第二次OGがあるのは名前の意味がわからんし
新しいオリジナル集合やりたいなら
今の話終わらせてから新規でオリジナル集めて新しい作品を作った方が良かった気がする
今までのキャラは出さないでWやACEから引っ張るとかで
引き伸ばすから新規が付かないんだと思うな OGはオリキャラ集めて毎回単発ものが良いな
シリーズ化するような物じゃないだろう
長年追いかけるような大層な話でもないのに面倒臭い
あのキャラや機体が集まってるってお祭り感があればいいだけだよ
キャラゲーなんだから 続けるなら続けるで時代を進めるようなことするべきだしな
機動兵器の進化とかも頭打ちだし 量産型ゲシュペンストですらもう凄まじいレベルの強さになったからな
ゲーム上の数値なら主役機と大差ないし
確かにこれ以上ロボを進化させるのは難しいからそろそろ終わるべきだな
ただ、このスタッフなら最終作でZ3の真化でも取り入れて敵味方両方インフレバトルとかやりかねんw
だから不安だ なんだかんだで戦闘機とか量産型とかでやりくりしてた頃が一番楽しかった 次あったらZシリーズやW以降のキャラか…
なんかそこら辺りになると厳しい物があるかな…
システムだけでなくキャラも厳しくなってきた >>517
ZシリーズやWがメインに台頭してきた場合に
誰が、引っ張っていく役割を担うかだよなぁ・・・
かといって、OG1や2のキャラを使い続けてたら
キャラ数ばかり増える=待機組が増えるだけだろうし DS系はまず売上げが大きく劣る所から引っ張れるような知名度も人気もないしなぁ
Z2のクロウは人気でたけど、中心で引っ張れるタイプじゃないし
なによりスパロボそのものが斜陽だからねぇ 正直W以降や二次Z以降は主人公よく覚えてないんだよな
最新作のVですらもうすでに…だったし
リュウセイやキョウスケみたいな個性がなんかねぇ OG1・2のキョウスケみたいに
引っ張っていける系の主人公は
少なくともW以降はいない気がする・・・ キョウスケも元は引っ張るタイプじゃなかったけど、やっぱ森住の力が大きいか W除けば奇しくもパンプレストが潰れて以降の作品軍なのが
皮肉だな… なんか、組織(鋼龍戦隊)が出来上がっちゃってるから
マンネリ感が否めないかな
やっぱり、組織が出来上がるまでが楽しいかな そこは竹田が無能なだけだよ、人間関係が出来てるからこそ描ける絡みってのも腐るほどある
そういう楽しさがαシリーズなんかにはあったし
タダひたすら空気キャラゴロゴロじゃ、全員新キャラだろうと面白いわけがない。現に今作新キャラのクソップリを見ろ >>526
ホント全面的に同意・・・
賛否両論あるだろうが、俺はキョスケ(相方のエクセレン含)の成長がホント好きだったんだよ
OG1の第一話で、恵まれない上司の命令で不完全な期待のテストパイロット
やらされてさ、墜落してそれを理由に飛ばされて
北米基地で、ゼンガー少佐含め、ATXチームと出会って・・・
そういう物語性が好きだったんだけどね
MDってそういう、絆とか成長って描写皆無だった気がする 軍人が世界の平和を守りましたってだけだからな
薄っぺら過ぎる 淡々とスケジュールを履行するだけだからな
4年待たせた上で
それを2回もやってくれたからな 個人的にはギャスパルとかの会話自体は割と好きなんだよな
メインキャラを放置でやるから不満が出るが
日常話とか苦手なら複数ライターにすりゃいいのに バルマーの十二支族なんだが、オルフェンズのイオクみたいなヤツもいたら面白そう >>520
UXは撃墜数や隠し要素フラグのシステムが面倒なことになってたせいでクリアする前にやる気が失せた >>527
キョウスケが今までの実績で隊長になったのに部隊の人間関係や部下の命を預かる重圧とかでカイやゼンガーや謎の食通が助言したりエクセレンがキョウスケを支えたりとドラマが全く無いしな
今までのキャラがいるだけでストーリーに全然絡まないしいる意味ないわ >>491
ゲームカタログのレビュー執筆者ってどんなヤクを決めたらあんなアゲアゲヨイショを書けるんだろうなw >>531
サルファの時点で芸人が多数いたから絶対いると思う 全体的に版権物以上にネタ引っ張り過ぎなんだよ
OG1でキョウスケをメインの片割れにするならインパクト部分は全て消化しろ
どんどん消化してMDの続編で天獄篇やVやBXのネタをやるくらいでないと グランゾンとアストラナガンが闘ったら宇宙が崩壊します(ドドドドドドヤアアアアアアアアアアアアア グランゾンは別にいいんだけど、
サイバスター関係はもう退場で良かったと思うんだけどな
怪しげな動力源使って次回作で仲間に迷惑かける気満々じゃねぇか スパロボ新作をまたPS4でやらせてくださいよーーーーー 今17話なんだがフェアリオンっていつくんの?あの合体攻撃みるの楽しみにしてるのに そいつは楽しみだ!きたらすぐフル改造して敵に突っ込ませるぜ 勝手に先行するNPC機体を守れとか
てかげんしないとすり潰すような雑魚倒したらゲームオーバーとか
序盤快適じゃないのが残念
周回プレイする気が失せてまう 味方雑魚の生存がSR条件の面で、雑魚がボスに突っかけて即死したのは馬鹿馬鹿しすぎて笑ったな。
確かボスを下方向に誘導しちゃったらほぼ詰みじゃなかったかな。あと被弾率が高くてもダメで、初見殺し+運ゲーの最悪コンボだった。 ザンエルにラスボス感無くてこのボスつえーなーって思いながら戦ってたから倒した後エンディング入って驚いたわ
ガンエデンみたいな神々しいボスか禍々しいボスと戦って〆たかったな
クロスゲートぶった切った後にサイバスターの動力関係で一悶着あるくらいで丁度良かったんじゃねーの
ラマリス駆除するだけの意味ないシナリオ削ればあと10話近く入れられただろ OG新作を待ち望んでます
とりあえずWとJをプレイ中ですw
はよ新作来い! WとJのプレイ一通りやり終わったからMDを一年ぶりにやり直してますが、適度に面白い。
ただマップが見ずらい。DSより見ずらい 37話で全滅プレイして初めてレベル99のキャラができた 最近になって初プレイ中だけどJの三人娘の個別エンド無いことを知ってすげえガッカリしてる
ギャルゲーだのなんだの言われてるけどJの最大の個性だったろうに >>546
街中のステージが多くてうっとおしい
ビルに隠れて見えないしカーソルがカクカク動いてウザいし町補正のせいで敵がガッチガチの回避と防御だし 最終話まで進めて2年ほど放置してたのをクリアしたんだけど、
エピローグでトーヤが墓参りするところの3人娘との会話って分岐するのかね。
うちはメルアとの会話になった。 ガンエデンやケイサルエフェスは「決められた神が加護で管理するような進歩のない世界には未来はない」
それは生きてると言えるのか?とコンセプトはかなりインパクトあったな ケイサルは人類補完計画みたいなもんじゃん
動機はかなり違うけど
ユニファイドウィズダム ラマリスもあれだがフューリーも酷いよな。オルゴンクラウドで硬い上に援護しまくる。破滅の軍勢は楽だった。雑魚に全属性軽減バリアとかまじで要らない。 脇役をオミットしてソルデファーをそろそろ出してくれ〜 前作のメンバーは半分以下でもっと新規参戦作品を出してほしかった…
ムーンが売れなかったのはそのせい SRXは兎も角龍虎王とかどうやって壊すつもりなんだろうな。壊れずに雀舞と玄武が融合してくるんだろうか。龍虎王を手に入れました とか扱いが適当過ぎて最早パワーワードだわ 今更ながらにクリア
マジでマイルズ司令ゲーだった
トーヤより喋ってるな 例えばミサトさん(三石琴乃さん)やマリみてのロサ・ギガンティア(高山みなみさん)とか?
エクセレンに近いキャラなら
外見は綺麗なお姉さまキャラだが中身はセクハラ親父みたいなとこあるそんなタイプということで。 無駄なお偉方のセリフはコストカットしてほしい。長過ぎ
ブライトもウザイ フォルカが出なくなっているけどもっとオミットしてもよかったと思う
前作のメンバー出し過ぎてJの機体紫の削るならGCのソウルセイバーは
いらんかったなって思うあとαの主人公が多過ぎ、わざわざジーガーリオン
とか作るよりブリ&クスハが龍虎王、タスク&レオナは参式
ユウ&カーラはエグゼガンナー、リョウト&リオはボクサーでよかった…
スポット参加ならラギアスチームもオミットでよかったと思う ポゼッションでアサキムがマサキと融合してダークサイドになって
敵になったら面白そうイングはイングラムとキョウスケも
ノイヴォルフで悪役にしてほしい。どうせ新型ないだろうから
出番がないので可哀想 OG2までは良かったけどそれ以降水戸黄門みたいにほとんど同じ面子で
つまらなくなったな…何でいい加減キャラを一新しないのか?
焼き直しを連作されてユーザー激減するの当たり前でしょ? イメチェンも外見加齢もしないけど
ずっと物語は続いているのじゃ ダイテツの次はゼンガー戦死イベント頼む
ぜひお願いします。 >>284
このアンケート出した奴消せばいいんだな?
時流エンジンはよ インフィニティ&DPとこれの開発費でOGF完結編作った方がよかった… 今更ようやくクリア
ギントがクビになってテツヤが艦長復帰かと思いきや、トップダウンであっと言う間にお咎め無しにわろた
マイルズさんのメンツ丸潰れw もうこれ5年以上前のゲームなんだね
アニメーションはやっぱりVXT30よりはいいんだけどそれ以外の部分がイマイチすぎる
これでOGは利益にならないって言ってるとしたらそりゃMDの出来じゃ無理でしょって思ってしまう 何百回も言われてるけど
・キャラゲーなのにキャラの掛け合い減
・ライターの趣味としか思えない高級軍人と軍隊の描写増大
これじゃあ売れるワケない
第2次OGから同傾向だったんだけどあっちは第4次、第2次α、Dと
ストーリーのベースになる作品があったのでまだ何とか形になっていた
しかし今回はJとGCだけなんで欠点がむき出しになってしまった感じ ラマリス、マイルズ、軽減バリア持ちの雑魚
これが三大悪行 正月明けからスタートしてクリアした
評価が低いのもここで言われてるのも納得の出来だったわ…マジでストーリーもバランスもラマリスも終わってる
特にマイルズはようやく丸くなったと思ったら最後にまた大統領がとか言い出すしライターはマジでこのおっさんをどうしたいの… >>577
シナリオもほとんど元の体をなしていないからなJとGC組 フェアリさんが憧れのお姉さんキャラじゃなくなってしまったの酷すぎるわ 何かJ組のロボの等身がダサい…ラフトクランズですら弱そう…
グランゾンも何か変にヒョロヒョロしてて運動部の高校生みたい >>581
GCオリで印象に残るのってどう考えてもあの部分で
あそこ変更する時点でもう別のキャラたちでしかないよな
そこにやってない人ですら気づくあちこちでのあからさまな格下扱い
そんな嫌いなら出すなよレベル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています