【SRW】魔装機神総合スレ Part198【OGサーガ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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▼PS3「魔装機神F COFFIN OF THE END」
魔装機神の第4弾
発売日 2014年8月28日(木)
通常版 7,120円+税 DL版も同価格
限定版 10,930円+税 (サントラCD、ブックレット、バトルビューアー同梱)
公式
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/masoukishin
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スパログ
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I&II 総合Wiki
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V Wiki
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F Wiki
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■よくある質問
ttp://masterwiki.net/masoukishin/?よくある質問
・次スレは>>970が立ててください
・立てられない場合は次に指定された人が立ててください
・レス番を超えても反応が無い場合、他の魔装機操者が代わりに次スレを立ててください
※前スレ
【SRW】魔装機神総合スレ Part197【OGサーガ】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1466936399/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ナイススレ立て、貴様に魔装>1乙帝の称号を与えよう 魔装機神F買ったんだが、これって真ENDっぽいのって
「明日を、その手で」「明日の為に、未来の為に」どっち?
真ENDは最後の周回でやろうと思ってるけど、どっちなのかいまいち分からん どういうものを真というのかにもよるけど
OGに続きそうなのは、多分「明日の為に、未来の為に」のほうだと思う 生存ルートのほうがぽいっちゃぽいよな。後半薄目な主人公が主人公するし >>7 >>8
thx。
ラスボスがワンランク強いとか真のラスボスが出るとか、1,2面多いとか、EDで別ルート+αがあるとか、
そういうのが真だと思ってるけど、パッと見ボスも同じ感じっぽいし区別出来なかった >>10
まさかの後日談まであるとはな
OGの今後の展開も期待出来る…のか?
さちこの直描き下ろしカットインとか、久々に興奮したわ マサキとシュウとリューネの新規立ち絵を見た
今までのシュウの立ち絵と比べると違和感が半端ない F始めたんだがランクアップ武器て前は確かランクアップしたらランクアップ前の武器て残らなかったっけ? Fも残るよ
ちなみに、Fは二段階ランクアップする武器もある 改造後ないから残らん思たら普通に武器ステで見れたスマヌ そういえばなんで魔装シリーズは追想録でキャラや機体の説明ないんだろ あまりカッチリ作ると後付け設定を挿入し難くなるからじゃない?
ウィンキーだけが扱うキャラ・メカならともかく、いずれはOGにも出すんだし、
その時にある程度の変更が出来るようにしといた方が良いとか? エリック・ワンってなにもの?
なんかシュウとグランゾンを協同開発したっていう話になってる。 名前だけならファミコンの第2次に出てるぞ、エリックは 知らなかった・・・。そんな初期の頃から。OGですら登場しなかったのに、クロスオメガで初登場とは。 OG外伝で出てたのね・・・。すまん、外伝やってなかった。 >>26
知らなくて当然。第2次の説明書にエリックの名前が載っているというのは有名なガセだから
実際にやった事ない人間がよく騙される シュウちゃん呼びが許されるじいさん。
初見Zのジエーかとおもったわw スパロボシリーズはSFCの第四次や魔装機神以来だけど、
ふとやりたくなって魔装機神3を買ってみた
22話まできたけど中々歯ごたえがあって楽しいね
なにより名曲揃いのBGMがそのまま使われているのも嬉しい 一応、ジエーよりエリックの方が、キャラとしても初出が先ではある スパクロ、リューネのユニットクエのストーリーがMDの続編になってるんだが・・・。 スプリッターがOG世界に現れた
正樹はミューカスにも会ってるぽいし出張大変だなあ 魔装シリーズのクリティカル率て武器のクリティカル率がそのままの確率なんだっけ? スパクロの魔装イベ、なぜかゲッターなイベントやった。 ヴァルシオーネイベントでは、隠された機能について言及されてたのかな 初出の第2次での話が元になってると聞いたがだから恐竜帝国だったんじゃないの? >>38
レベル80になったから読んだ
秘密機能なし 夢オチ
2章でペンダントもらいながら告白されたことも(2以降に繋がるルート的に仕方ないが)なかったことになってる
夢オチはひどい 相変わらずウェンディとの差が凄いな……
MDのヴァルシオーネRは結構強かったからいいけど
次でネーゼリアきたらどうしよう スパロボ側のヒロインがリューネで魔装側のヒロインがウェンディって設定してたんだっけ阪田の人は
2重人格姉妹仲良し化でツイン揺れカットインとか出番遅いけどなんか優遇されとったな まあどのみちこの三角関係はもう進まないってことなんだろうけど シリーズ存続のためだけに延々と三角関係引っ張られるのもそれなりに悲惨な気がする・・・
もういっそラングランの法律に従って重婚エンドもアリじゃね?
(まぁ日本の倫理的に許されないんだろうけど) ごめん、死んでたな
じゃあシュウ……は3人候補要るからダメか ウェンディは寿命が半分らしいんで早死にするだろうから重婚もアリじゃね
てかリューネと3Pにそこまで否定的じゃなかった辺り、
マサキは二人の物って感じで上手く折り合い付けれそうな気がする プレシア入れて三重婚じゃないのか?
すでにラングランの住人なんだから重婚で問題ない
そこまで描かれることはないんだろうけど・・・ 寿命半分はUの北部ルートでエルシーネに治療されたじゃん >>49
そんな事になったらジノと決闘だなw
>>50
Vのファングルートでウェンディ自身が私の寿命は一般人の半分って言ってたから無かった事になってるのかもな 姉さんと分けて半分じゃなくて姉さんがいるから倍にはならないのか。 二つの人格で寿命を分け合ってしまい、半分って理屈? 生まれてすぐ死体側の分は生きてる側にはないから半分とかなんとか
ウェンディ興味薄いんでよくわからん 誰も突っ込まないので突っ込むけど
普通に誤読しているだけなので、Vの再プレイをお薦めする ウェンディ嫌いにしてもひどすぎた
3の10周目を年末年始やるとするわ
どこルート? どうせやるなら水系とガエン禁止でやってみて、どうぞ >>55
ワッシャーが艦を強引に飛び出そうとする所でウェンディがワッシャーの寿命が少ない云々のとこで、
自分自身もそう(寿命半分)だから気持ちが分かるってシーンあるじゃん?
>>56
ファングルートだったと記憶してたがよく考えたらワッシャーが飛び出そうとするイベント自体は全ルートであるので、
もしかしたら他ルートの可能性も少しはあるかもしれない…
イベント後の小話みたいなのはルート毎に変わる場合が多いんで >>58
サンクス 読み直すよ
ガッデス禁止はだるいから無理! 高難易度のSRPGをやりたいのですが魔装機神3とスパロボAPはどちらが難しいですか? >>60
3は難しいというかだるい。デコイ戦法を強要される
APは命中まわりの理不尽さが受け入れられるなら 3はニムバスPと資金引継が改善されたらかなり良作だと思う Pがクソなのは二ムバスだけじゃないので
全部変えたうえで、ストーリーの消化不良がなくなってればFくらいの評価はあったかもね 姿と属性が違うだけでほとんど一緒だったからなぁ武器周り
ごく一部のネームド機体だけでしょ、高射程P無し武器とか所持してたやつ 魔装もスハロボαの時みたいに戦闘回数で射撃や格闘のパラメータ上がるようにして欲しかったな
そしたらデフォパラメータ低いキャラも使い続けたらメインはれる強さになれるとかできたんに そんな使いづらいのより、いつものようにPPで能力上げられたらよかったんじゃないか… スパロボの設定と魔装の設定をごっちゃにしたらダメなんだろうが、
確かスパロボαかなんかではグランゾンは一度に六万箇所くらいは攻撃出来るみたいな設定だった
そのグランゾンが手も足も出なかったのがポゼッションサイバスター
こう考えるといくら難易度調整とはいえ量産機に呆気なく落とされるのはさすがにおかしいよな… あのギンシャスだってポゼッションしてたり超魔装機並の性能があったのかもしれない >>67
ワームスマッシャーの演出がそれの為に変えられて
以降はそれが採用されてんだよね>65535ヶ所攻撃
旧ワームスマッシャーの演出はディストリオンブレイクに引き継がれたから
一応整合性とったつもりなんだろうけど あけましておめでとう
振袖姿のユノーと初詣に行きたい FのWikiのキャラ項目が書かれてないけどスキルや精神は3と覚えるの変わりないんかな? 明けましておめでとうございます
僕はスメラと姫始めしたい 久しぶりに2やってんだが武器開示率て戦闘デモ見る必要あったっけ?
あとライコウとかスポット参加キャラも見る必要ある? >>72
精神コマンドは変わらないキャラと変わってるキャラがいる
変わらないキャラも習得レベルが上がって(遅くなって)いる
シナリオ数が増えて最終話でのレベルが上がる影響
>>75
デモは見なくてよかったはず
ティアン、アハマド、ロドニー、エリスは含む
シュウ達、双子、ライコウ達は含まない
イベントで自動的に使用される武器(春の祭典とか)は自分で自発的に使わないと開示にならない…はず >>76
情報サンクス
ティアンレベル足らず必殺技見てなかった気が… 年末年始用に始めた3がまだ反アンティラス隊結成面
シナリオ、これからマグゥーキで壊滅するラギアスで暗躍しようとしてる政治家たちが哀れ バゴニアは、ビスモルがいなかったらマグゥーキや巨人に壊滅させられてたからな
哀れどころか救世主に近いぞ 結果論を言うとそういう取り方になるんだろうけど
3の前半シナリオは明るすぎて後ろを知ってると虚しい >>77
スポット参戦時のデュラクシールの武器も忘れ易いポイントなので注意 >>58
バゴニアではなかった
ワッシャーがファング振り切って降りるのはエランルートだな
また一話からやり直し >>58
>>82
ウェンディ
「私、寿命が普通の人の半分だって
言われ 『た』 事があったでしょ。
ネギラスさんの様子を見てると、
それを聞いた時の気持ちを思い出すの」
日本語読めよという話
わざとやってんのかもしれんけど 新スレ立てで注意人物のテンプレ消えてから
露骨にガセネタ荒らし増えるんだから分かりやすいよな 久しぶりにエリシアたそのテーマソング聴いてた
MDは見送ったから次は出るといいなー… 武器開示率99%まできたがあと一つ二つ何残ってるかわからん…
ロドニーやティアン達スポット組もきっちり確認して使ってきたが… 隠し武器、合体技はもちろんゲットしてる?
デュラクシールの武装も使ってる?
RU前で使ったことのない武器とかない?
くらいしかアドバイスできないけど >>88
サイト見て合体技隠し武器はさっきメビウス取ったんで全部だと思う…
デュラクもmap武器含めて全部使ったし、RU武器も変化前にちゃんと使ってたはず…
あとなんだろなぁ… 一つずつ使って試すしかないね
かなりめんどくさそう 武器コンプしたああああああああああああああああああああ
3周目までしてコスモノバ見てなかったとは… 大好きだけどなかなか使う機会に恵まれないコスモノヴァさんですかー
とりあえずコンプおめ シリーズ最後で大出世したコスモノヴァさんが使われていなかったとはw 本当そうだった…
まず序盤はプラーナ足らずで使えずプラーナ足る頃には乱舞の太刀が使えてノバは移動後使えず命中悪くと…いつの間にか使った気になってたんやろなぁ… 2のスキルレベルアップ戦闘回数てmap兵器で複数の敵に当てたらその分回数加算されるんかな? 味方のMAP兵器で一度に敵n人に攻撃→何人相手でも一回扱い
敵のMAP兵器で一度に味方n人に攻撃→n人にそれぞれ一回加算 >>97
サンクス
あとFのトロフィだけどトランスドライブで5機撃破てインテグラルやディスインテグラじゃダメなん? >>98
パワーアップしたらとれなくなる
二周目にがんばるしかない >>99
そうなんか
まあどの道2周せにゃトロコン無理だししゃあないか 魔装シリーズて本家スパロボと比べて修理経験値少な過ぎじゃね? このシリーズ、Fから始めたら訳わかりませんかね?
大昔に聖霊機ライブレードはやったことあります >>102
ドラクエみたいなのと違って直接の続編だから素直に1からやったほうがいい >>102
後半出てくるアンティラス隊の面々が謎の雑魚集団で、
とりあえず魔装機神は強い、程度の認識でいいならやってもいい。
登場人物を深く知りたいなら>>103だけど
T〜Vはマルチシナリオなので、ついででやるにはかなり重たい。
ライブレードは知らないのでなんともコメントできないけど… >>104
このスレに来る人はどうせ実家寄生無職ひきこもりだから時間はいくらでもあるよ >>106
もちろんそうだよ
ひきこもりではないけどニートだよ 自分がそうだからといって他人もそうだと決めつけるとか最低だな
まぁ俺は無職の半ヒキだから否定はしないがw ニートの定義は35歳までじゃなかったか
36歳以上はただの穀潰し、ニートですらない
それ以上でもそれ以下でもない いくら過疎だからってこんな話題で加速させんなよw
しかもスリップありスレでw >>103
>>104
ありがとうございます。
早速T&Uを購入しました >>111
ダウンロードしたんだろ?
ネットでダウンロードしたんだろ?
ネットで無料で違法にダウンロードしたんだろ? DL版だって売ってるじゃん、何言ってんだコイツはw 3までしか出てない頃に1〜3をPSPで持ってるのに、
全部一纏めに持っておきたいなと思ってPSNで再購入してVITAにDL
FがVitaマルチじゃなくなって野望潰える…そんな時期もありました >>112
定価ではなく中古ショップで1000円で購入したので廉潔とまでは言い切れませんが、違法ダウンロードは絶対に致しておりません >>119
予算削減じゃね?
3でコケたのが響いた Fクリアしてその3を久しぶりに初めたんだがBGM音飛びみたいのあって酷いな 音飛びはアップデートで治ると思ったが…
今はもう無理なのか? 何故かVitaでは飛ばないと言う…PS3ベースをVita対応にしたんじゃなくて、
Vitaベースで開発したのをPS3対応にしたんだろうか?と当時疑った もう魔装関連はマサキ達以外OG本編絡むことないんかな
結局ポゼもOG本編でやることないまま終わってもたし
せめて他魔装機神3機とサキトエリシアライオネルの三人は地上上がってきて欲しいが マハーカーラ搭載したくらいだし、ポゼッションはくるだろう
MDでなかったのは、ネオグラのアニメがDPであったのに対し、ポゼッションサイバスターでは作られてなかったためだと思う >>127
Jの主人公機にアレだけ拘れるなら作れたと思うんですよね…
結局はスタッフのやる気が全てかと 質問。
魔装機神F買ってきたんだけどデュアルショックが一切振動しない。
これってデュアルショック壊れてる?
ソフトの仕様じゃないよね。 Fは第一話から振動しまくったはず
最後の自爆みたいなエフェクトとかで
プレステ3壊れたから俺は確認できないけど >>125
ボイススパログOGMD編でサキトinレイブレードは出すつもりだったが
お金と時間がないので断念と言ってたな。スパロボGCの兄妹が通ってる
北海道の学校と同じところに居る設定だったとか。 SDガンダム見たいに魔装の機体をSD化してアレンジした
風の聖騎士サイバスターとかこんな感じで新しい企画やって欲しいな
もうOGは飽きたよ・・・ ウィンキーつぶれてるけど大丈夫なの?
既にBBあたりに権利は全部渡ったのかな スパロボVにサイバスター出してくれても良かったのに。 >>137
ヒュッケ出るし
サイバスター出してくれても良かったよなぁ どうせだったらZシリーズでシュロウガと戦わせたかったな >>137
Vのグルンヒュッケはパイロット違うしサイバスター出せても真魔装のほうだったかもな サイバスター(ポゼバスター)、真・サイバスター、アニバスター、シュロウガのベース機
この4機が揃い踏みする日がいつか来ると良いなあ OG本編でサイバスターとの合体技あるといいがなゼル >>142
明らかに型落ちってレベルを超えてるアニバス…
サイフラッシュ(しかも合体攻撃)しか強い技ねえ! >>146
おそらく武器リストに「格闘」が入る唯一の魔装機だろうなぁw
しかも原作再現するならグキグキ動く他作品の中で
2Dにも関わらずもっさりした動きにカットインすらない動かないカメラワークで
敵につかみ掛かって投げ飛ばす・・・という感じか? さすがに次のOGにはゼルヴォイドも出るだろう
グランヴェールやレイブレードも 次のOGに出れるかどうかは今月のスパロボ新作の売上次第じゃないの 開発のライン違うからVが売れたところでOGの予算に基本的には影響はないだろ
まあ売れなさ過ぎてスパロボそのものがバンナムから切られる可能性はあるかもしれんけど 今の時勢10万前後行けば御の字だろうしスパロボはまだまだ大丈夫じゃねっていう 少なくとも版権はともかくOGで売り上げが上がる事限りなく0だしな >>134
風の魔装武者 砕羽星
必殺技 新星爆砕撃
炎の魔装武者 愚嵐薄布
必殺技 超熱素撃砲
みたいなのも出てきそうだな 駄舞留精太とか荒列駆主とか衛府弓銃壱はまだ読めるが
悪無覇域無とかルビないと読めんかったw アナハイム?
シャチホコ合戦のちずで月月ってのがあって
ムーンムーン?
あ、ルナツーか!
と感心した。 騎士ガンダムと武者ガンダムのデザインセンスは今見てもスゴイわ
新世大将軍とか號斗丸、最近では騎士インパルスと神聖騎士ウイングのカッコよさはガチ 新世大将軍も好きだけど飛駆鳥大将軍も好き
どっちかレジェンドBBで出してほしいわ 誰か魔装機神Fの乳揺れgif持ってる人いない?
結構前にスレにも貼られてたと思うんだけど >>167
人気で敵わないからってそういう事言っちゃダメですよ…スメラさん? 寺田が龍虎王伝奇の後書きでサキトは美曜の末裔と設定確定させた Fを5周したら流石に飽きた。サイバスター好きだから魔装続編作ってくれよ〜。
OGはやった事ないしサイバスター弱いらしいから興味わかん ウィンキー潰れたし
BBスタジオがよっぽど暇でもないと無理 それこそ続きはOGでってことで無理やり畳んだんやろな
アンチラス隊全員が出るんはさすがに無理だろうが他の魔装貴信とゼルヴォとレイブレくらいはワンチャンありそうだし サイバスターモドキ大集合がOGでワンチャン…
ゼルヴォイドはもう出ないんじゃないかな、一応シナリオ的には一通りこなしたわけだし、
新規戦闘デモのコスト的にも厳しそう >>173
彼には「巨人殺し」という大義が…
本物のカドゥムハーカームが次回作で出るならワンチャン有るだろうw 本物も何も、今まで出てきた3体は皆本物のカドゥム・ハーカームだぞ ダンバインの東京上空再現で全魔装機が地上に上がれば。
でもドレイク軍と手を組んだティターンズポジのガイアセイバーがすでに壊滅してるから無理か。
巨人三体って魔装とザンエルとフューリーでいいんだよな? >>177
あ、そうだっけ…
じゃあやっぱり出て来ないかもね
色々説明すんの面倒そうだし フューリーっていうか、グランティードに封印されてる Fの巨人戦でゼルヴォイドの謎は解けた(矛盾あるけど)
エランの巨人殺しになりたいと言う願望はある程度満たされた
毒気が抜けてラ・ギアスの復興に貢献したり、後進の育成に専念しそうなイメージがある
竜虎王伝奇ラストでの「あなたか、あなたの子孫に」発言から、
サルファ展開のケイサル戦時に子孫であるサキトに地球ガンエデンが助力しそうな伏線張ったから、
サキトとレイブレードの参戦フラグはたったかなあ、と
元々、対ケイサルでは相性有利じゃないかと言われていたが、更に有利要素が増えた >>183
単行本しかないのか
ネットで探してみるよありがとう! >>181
サキトは元々MDで出す予定だったけど予算が無いから無理って話じゃなかったか
次のOGも色々な展開考えてたけど予算の都合で削りましたってなりそうで正直期待できないんだよな 予算気にして作ってたら良いものなんてできるわけねーのにな >>186
コスト度外視のワンオフ機が優遇されるロボットアニメを見過ぎでは サルファ部分に相当するパートではさすがにサキト&レイブレード出て来ると思うけどな
MDでは予算足りずに参戦出来なかったけど、次回作で既存機をある程度使い回しグラで安く上げてでも入れてくるでしょ
いやでも、サキト&レイブレードに金使っても客呼べそうにないしヤバいかもなあ
サルファ展開やるならアルタードや久保の方が客呼べて優先度も高そうだしなあ PS3も近いうちに製造終了するし次のOGは恐らくPS4のみになると思うし売上も厳しくなるんじゃないの
もしサキトが出ても魔装やってない人からすると誰?ってなるんじゃ… コンパチの戦艦の中の巨人も誰それ?だったから大丈夫よ >>190
MD製作時は二次OGの売上に基づいて予算組むから古参へのファンサービスとしてマイナー要素も出せた
MDの売上に基づいて作る次回策では、客呼べそうもないモノに予算を振り分けられないだろう
売上微妙な打ち切りシリーズの魔装、その最終作のキャラなんて数字持ってないって扱いにされて参戦自体がヤバそう
夢のパーツ全載せレイブレードをOGで使いたいが、実際厳しそうだ
サルファの売上と言うそれなりの数字を持ってるバンプレイオスとセレーナ、久保ぐらいしか出して貰えなさそう >>192
サキト&レイブレはGCよりかは余程集客力有りそうだが…
流石にサルファ組しか出さないとか超暴動起きるぞ サキトよりガエンの方が集客力あると思うけど…
というか、ガエンは既にOG出てるから、新規にならないってこと? 妄想としての次のバルマー編での関係者
白河博士 アルバーダをゴラーゴレムに殺された クロスゲート解析にもどうせ必要
アーマラ(元々OG) バルシェムとの関係
サキト 美曜(イルイ擬き)の末裔
リューネ 人類に逃げ場なし
くらいだよ
サイバスターのリチュオルコンバーターとエランの巨人殺しは見たいけどね… >>192
もっと売れてないC3の修羅軍だって参戦できたんだからヘーキヘーキ 大体、版権スパロボじゃないんだから、売れた売れてないで参戦作品決めてるわけではないと思う >>195
サイバスター出さない訳無いだろう
やり方は不明だけど、ポゼフラグビンビンだし サイバスターの汚染がヤバイ!
からのサキト登場、浄化、何故か浄化された奴が精霊として活性化してポゼッション
みたいな 俺達は…あとどれくらい因子を生み出せば良い…?
教えてくれ!五飛!! 流石に新規がサルファキャラだけじゃがっかり感が有るから+アルファはあるだろうけど
ポゼバスターはMDでサイバスター出したし次で出そうだけど
予算の為に削られる部分が出てくるとしたらサキト辺りになりそうなんだよな Wはほぼ確定だろうし、SC2かNEOも来るとは思う
ポゼバスとレイブレードもまず安牌かなと OGMDでリソースなくてサキト登場予定無くなったんだし
出したくても出せないのは今後も出てくるんだろうな… 想定売上本数から開発時に使える予算が決まる訳で、
OG2ND売上をベースに想定数を出して予算組んだMDで出せなかったサキトとレイブレードが、
OG2NDよりだいぶ落ちたMD売上ベースで組まれる予算で出して貰えるかって言うとかなりヤバい
魔装ファンを呼べます!→魔装機神4体よりも実績で落ちるじゃん
魔装シリーズの人気キャラです、行けますって!→打ち切り作のキャラでしょ、機神4体優先で良いよ
ネガティブな考えがドンドン湧いてくる…レイブレード使いたいのに いや、全部出せばいいだけじゃないか?
マサキ、シュウ、サキト、エラン、ヤンロン、テュッティ、ミオ、ガエン、サフィーネ、アーマラ
これくらいならいけるでしょ Fからサキト一人じゃ寂しいからエリシアとライオネルも 予算も時間も俺らには決める権利ないしなあ
ロックマンDASHの会社の対応もわからなくはないから出るだけマシと思ってる 予算の都合で出せそうにないキャラは召喚武器扱いでいいじゃん
今こそ禁断の合体技サイフラッシュを... 魔装機神久しぶりにやろと思うんだけど1はどのルートからやるのがいいだろうか
やっぱりアハマド神ルートかな 一周目ってならアハマド神か邪神ルートでいいんじゃないかなぁ 1もリメイク時に2以降と同じような金や必殺技引継仕様なら良かったんにな まあ制作側の意図としては周回後も幸運や一獲千金に意義持たせたかったんだろうが、蛇足だよなぁ… でもクリアしたルートで得た必殺技引継は正直有り難かったな
こんな終盤で会得しても最後の方でしか使えないじゃんってのが解消されたし
…プラーナ消費をクッソ重くして、結局周回序盤で使わせないようにした件は許してないよ 初期に必殺使えないのはハイパーオーラ切りにレベル制限あった世界での話だから我慢してる
ROEでの初期離脱組の必殺見るの辛いけどさ 1からFまで通しでプレイしたいと思ったこともあるけど
機種がバラバラ過ぎて困る…
αやZもそうだったけど αは時代に沿った機種移行だったから仕方ないが魔装は
SFC→DS→PSP→PS3、PSV→PS3オンリーと定まることなかったからな… 魔装FをVitaでだしてくれてたらなvitaでシリーズ通してできたんだよ
なんで最後だけPS3なのよ マルチにするほどの体力が無かったから、より売れそうなPS3に絞った…のかな? まぁ俺が許せないのはせっかく作った合体技を次作でなくしてることだな。 >>230
大半の機体からRU武器が削られてるのが一番気になった
何故シリーズの利点をアレだけごっそり削るのか… まぁ、暫くはいらなかったからいいよ
なんでサイバスターとヴァルシオーネでやる合体攻撃がそれなんだよっていうね ただ、合体攻撃削除のお蔭で、「大地の桎梏の件は謝るから!」と言う名セリフが生まれた点は評価したい
アレ聞いた瞬間吹いたわ ポゼッション出来るまでのつなぎに便利だと思ったんだがなぁ。
Fまでポゼッション維持がターン制だったし。 没になったというアカシックスマッシャーじゃダメだったのかね 合体攻撃は参加した全員に経験値入るのが良い。ボスキャラ倒す時は出来るだけ合体攻撃で倒してた
アなんとかイナーはP属性で中射程が便利で固い中ボス相手によく使ってた ・(我々の世界の常識では)士官学校卒業後1年や2年では任官されない程の高階級の大尉である事
しかもアルメラは表立って他国の紛争に関わってないので、正式な武勲を立てるチャンスが無いので、勤務年数等での大尉昇進と考えられる
・妹がイルゼノン社で新型機開発の重要ポジションに有った事
・幼馴染が軍で問題起こしてイルゼノンに左遷させられるぐらいの期間軍人してる事
低く見積もっても25歳って事はないだろう、来歴考えると30越えててもおかしくない
三十路ヒロインではロマンがないので、26、7ぐらいが妥当か? 自分は17〜20歳の間だと思ってた
ティールとサキトの歳の差は大差ないって作中のどっかであったような… >>241
俺も第一印象では25歳くらいだと思ってたけど
サフィーネ「ガキなのに粋がっちゃって」
みたいなこと言われてたし、18か19くらいだと思う ラギアスって1年365日だっけ?
これ次第ではウェンディも実は地球での年齢では20代前半とかになるんじゃねw ずっと前から思ってたんだが
そんなに頑なにウェンディを30代にしないように拘る必要あるのか? 今でこそ中年ユーザーばっかの中高年コンテンツになってるけど、
SFCの頃はメインターゲットがマサキと同世代の中高生だったからね…30越えヒロインはマズイと思ったんでしょ
中高生にとっては29も十分おばさ…ゲフンゲフン、アレだけど >>245
地上の1年とだいたい同じらしいが
そもそもOGの新西暦が現実の1年=365日と同じかどうかは不明 最近になって魔装機神をやり始めたにわかなんだけど、ウィンキーが潰れた罪は魔装にあるの?
それとも魔装はそれなりに人気だったんだけど、それ以外のヒット作が生み出せなかったとか? 中身の評価はともかく魔装2と3は10万前後の売上だっただろ
同じキャラで4作(リメイク抜き)も頑張ったのにウィンキーが潰れたのは魔装の所為だとかにされてもな 2でエラン関連の風呂敷広げたくせに
3で広げたのをやっぱこれちがうって後付けしたウィンキーも悪いだろ
モヒカンいる意味なんてなかったし 二の時点で赤に近い黄信号だったとこを三でトドメだったな
どこからどこまてがウインキーのせいかはわからんが VのあのゲームバランスによくOKだしたよなぁ
砂糖の女神ルートの終盤のトラップ突破しないといけない所で詰んでる… 1はさほど理不尽さのないゲームだったな
思い出補正かも試練が Tも最終面あたりとか油断するとタオーステイルばんばん撃たれたりしますけどね
その前に味方が敵を撃墜するだろうからわからんだけで
でもやっぱVの酷さは別次元だからなー やりたかった方向性としては分からなくもないけどね
精霊相性をしっかり見て受け、削りをする
その為に各属性最低1機はちゃんと鍛えておく
使い捨てのゴーレムや集中持ちをデコイとして出して釣って、自ターンで集中砲火
こんな感じの、ちょっと工夫するゲームにしたかったんじゃないかな?
実際は謎のP属性祭り開催で全てが頭悪い事になったけど でも15改造とかされてなければ驚きは少なかったと思うよ
反アンティラス隊結成面で背後取ってるのに楽々勝てないのは当時かなりびっくりした ゲンちゃんのジャオーム強奪事件もわけわからんだったしな。
結局ジャオーム帰って来たし。 ゲンちゃんの代わりの操者がラギアス人と言うチグハグさも気になったね
ジャオームは初期型だから出力は低いけど、プラーナの強い操者が乗れば現行機以上の性能を出せる、だからいまだに第一線で戦えてる
そういう設定にしておいて、強いプラーナを持つ地上人からラギアス人のトレイスに乗せ替える糞采配
自分たちが決めた設定を無効化して行くとか意味分からんわな 地上人の方が強いプラーナを…というのも、だんだん変わっていったみたいだしな
ファングとかエランとかティールとかガエンとか、ラ・ギアス人でも凄いの結構いるし 争いを好まないラギアス人のはずが魔装機開発後のラングランは戦争しかしてないからなぁ…
過去も知りたいから戦記の続き読みたいなあ ゲンナジーのあれは寺田が原因
女があの機体に乗るべきって思ってたから
つーか1からの男操者減りすぎなんだよなあ >>272
精神的に成熟してる民族の割にはデマにあっさり流されて
集団でデモを起こしたりとか民度が凄い低くなってるしね
多分OGとかでは絶対描かれない(というか描けない)
「プロ市民に非難される軍隊」を描きたかったんだろうけど ていうか、流されやすいのはむしろ民族性というか、ラ・ギアス人特有と思えなくもない
あの世界じゃ、精神的に成熟してる=教化を受けやすいってことだから >>271
魔装FでのLV99時のプラーナの高い順は
サキト>ミオ>テューディ>エラン>ライオネル>マサキだな
・・・マサキのプラーナ最強設定はどこ行った 量的な意味ならライオネル以外はまあ納得って感じだけど そもそもマサキプラーナ最強設定なんてあったっけ?
テューディだけ違和感あるけど、
他はプラーナ強い設定の地上人とランドールの子孫だから妥当な所に見える
プラーナ最強かどうかはともかく、双子をプラーナの感じで見分けたり、
短期間同居してただけなのに神祇無窮流の奥義よりも格上の真伝が使えたり、
主人公らしく色々ポテンシャルの高いキャラだったのは間違いないな
おっさんの技の冴えを再現してやる的な事を言ってるのと、エランの真伝会得の描写からして、
同居時にゼオルート版の神祇無窮流真伝を喰らってるんだろうな 日本人は特にプラーナ強いイメージあるな
マサキ、ミオ、サキトもそうだけど
ハーフのシュウも相当なもんだし マサキはゼオルートの養子なんだがあんまり父親って感じじゃなかったな、師匠&恩人みたいな
ゼオルートはパパしたかったみたいだし死ぬ間際くらいお父さんって呼んであげれば良かったのに
それに対してプレシアの事はガッツリ妹扱いしてるから結構違和感あるんだよね >>276,278
いつまでも有ると思うな主役の座
シュウのこの言葉がマサキに重くのしかかった魔装F…! マサキの事は初代で描き切っちゃった感があるからな・・・
ウェンディも然り Fは最後で一応主人公してたからまだマシ
2もポゼッションとか一応見せ場はあった
3は… 一応3でも所々で主人公の貫録を見せるシーンはあったからまだマシ
OGMDは…… MDはJとGCとコンパチが主役だから
マサキが目立たなくてもしゃーない 次のOGでし〜ば〜ら〜く〜とアカシック無礼講を解禁してくれたらいいがなぁ 合体攻撃とか要らんから魔装の武装輸入してALL武器とポゼッション頼むわ しばらくとかいらんわ
サイバスターとヴァルシオーネならもっとやるべき合体攻撃が有るだろうに ヴァルシオーネとヴァルシオーガの合体攻撃欲しかった まずヴァルシオーネ自体がどうでもいい
サイバスター以外の魔装機神3機のほうが余程見たい >>293
「魔装機神4体の力を集めて放つ!その名もエレメンタルフュージョン!!
サフィーネ「あのさぁ」
チカ「それやったら精霊の力が打ち消し合って結局弱くなりそうですよ」 合体してロードオブエレメンタルになるとか考えてた事もありました いっそOGにも魔装機専用システムでプラーナ値導入すればいいのにな
そしたら不遇マサキもプラーナ補正で攻撃力上がって主役級の強さに返り咲きできるかもしれんし プラーナ使いすぎてHPとか装甲や運動性がゴミクズになってしまうんですねわかります
OGだと魔装と違って敵多めだから逆にアカシックバスターとかさえも気軽に使えなくなりそうなんだよな
ただでさえ武装の弾数少ないのに… そこは気力上昇でステータスが上がるとかに変えればいいじゃん
修羅も似たような設定有るけど修羅神を使うたびに命を削られるとか設定されてるけど
あいつら命を削られるどころかHPとENが回復するからな
魔装もデメリット無視でメリットだけ取り入ればいい 魔装機神四神合体見つけた。
ttp://i.imgur.com/UYBvaUl.jpg 毎度見てもザムジードの下半身のせいで鈍重そうに見えるなこれw >>302
ただの騎馬戦だろこれw
でもオーガイン計画とかもあったしあながち可能性がなかったわけではない…? Fでオーガイン出してほしかったな
どんなのか見てみたかったよ ギャグならギャグでステージ名とかにしないで欲しい
期待しちゃうじゃないか・・・あとユノーもうちょっと出番あっても良かったなぁ・・・ 散々伏線だけ振りまくってこの始末
スパロボの歴史に残る笑い者&恥さらしだな、オーガイン 何か無理させて高位精霊と契約って設定らしいから、
登場してたらシステムの不具合か教団の横やり、もしくは根幹システムのブラックボックスが教団製とかで暴走する展開になるだろうことは想像に難くない
暴走した結果、ライコウたちの意志で制御を取り戻して安定化するか、制御を取り戻して敵を倒した後不動になるか、制御を取り戻せず魔装機神達に破壊されるか…
ラスボスはオーガインで得たデータを元にした霊装機とかになりそう 5人乗りの予定(だっけ)のはずだし相当な巨体ユニットになっただろうな
ヴォルの600mには及ばないんだろうけど 魔装機、魔装機神で一番でかいのはなんだ?サイバスターら30mくらいだっけ? エウリード、デュラクシールと言った超魔装機はデカいイメージがある
実際のサイズは知らないけどw てかここの人らはスパロボ大事典とか持ってないのか
魔装機神は4機とも28.48m
エウリードは42.8m、デュラクシールは50.1m、ヴォルクルスは121.2mだから言うほど大きくもない
デュラクシールは第2次OGの特典でも大きさ変わってないし、この辺は旧シリーズと設定そのまま変わってないと思う
ヴァルシオンが55mだから何気にラ・ギアスだとかなりの大型機になるんだよな 違ったわ、ヴァルシオンは57mだったな…タイプCFで58mか
このデータを参考にしたヴァルシオーガもやはりこれに近いサイズなんだろうか… 30m前後のロボを最大32機搭載出来て更に居住スペースにその他諸々の施設がある
フリングホルニはどれだけデカいんだろ しかも3つに分割出来て、それぞれに艦橋や推進装置があり、
分割した3隻全てに魔装機の離発着スペース、収納スペース、メンテナンススペースがある
連結用のシステムもそれなりに場所を取るだろう
でかい(確信) 魔術的な何かで縮小とか魔方陣に入れるとか
呼び出しはコマとか弓で >>325
全然出番がなかったアクアビートって奴も居てだな 燃えろファイア
あついかーたまーりよ
塊ってなんだ ジェイファーとかフェンターをもっと使いたかった
特にジェイファー
デザインカッコいいのに… LOE限定でテューディルート限定なフェンターに比べたら、ジェイファーはROEでも使えるしアニメにも出たしまだいいんじゃない? MDやってないんだけど、サイバスターは某動力で動いてるのはわかったけど
ネオグラが普通に使える説明とかあったのかな?あるいはなかったのか?
ネットで探してもなかなか記述が見つからなくて ゲートから出てきてすぐに敵が本当の力が見たいと言ってくるくらい最初から使えることに気付かせるように作られてた >>331
アニバスターのやつはジェイファーという名のグランヴェールだろww ネオグランゾンって異次元から後光召喚して背中に装着するだけで精霊の加護とかないのに
形状が劇的に変わるのって形状記憶合金的な何かでやってんだろうか 邪神の力を「利用」してる
かつては契約だったけど、シュウが契約の回路を解析して向こうからの操作だけを断ち切るという離れ業をやった結果 サイバスターになんでイミテーションリチュオル・コンバーターとか付けたんだろ
大して強くないのに危険度は高いエンジンとかどう考えても割に合わんだろ リチュオルコンバーターは凄かったと思うぞ
さすがに魔装機神ほどではないけど >>338
MDは動作チェックと負霊のチャージとゲート通過テストだけのつもりだったのに、イレギュラーで参戦しただけじゃないかなあ?
(セールス的にサイバスターが必要だった等のメタ理由は除外)
世界観的に、アンティラス隊と魔装機神がラ・ギアス平和の象徴になってるみたいだし、
実質ポンコツでも稼働状態にしておく必要があったんじゃないですかね?
魔装F後でラ・ギアス全体が荒廃してるから、精神的な象徴は余計大事だろうし
イミテーション・リチュオルでも精霊関係ないCクラス魔装機には負けないだろうし、
霊装機も強力なのは大多数が失われて、弱いのとかデモンゴーレムばっかりだろうし、
魔装機神を取りあえず動くようにしておいて、実際はエウリードやデュラクシールで鎮圧していく形とかで OGMDでの戦闘期間がどの程度かは知らんけど
1回の負念チャージでポゼ化以外の機能が使えて稼働時間も普通に保ってるっぽいし
急場の処置としては十分だとは思う FのPS3版買ったけど座ってゲームするのめんどくさい
今からでもいいからvitaで出しておくれ・・・ >>338
マサキに邪霊浄化させて精霊復活ができるようにもっていきたいのかも >>343
マサキでは無理じゃない?
現状、リチュオルで浄化して精霊化出来てるのはサキトの特異体質によるものっぽいし
マサキだと、負念を取り込んでリチュオルモドキを稼働させてるだけなんじゃなかろうか 3Zの話だと、アサキムとマサキは同一人物ではないんだよな?
ユーゼスの再有生うんぬんはなんだったのか >>340
動いてるサイバスター見て疑問に思った連中が調べた結果、自分達もイミテーション・リチュオル搭載機を作ろうってなる可能性の方が高いだろ
下手したらラギアスが負念まみれになる可能性が高いしやっぱりリスクの方が高いと思うよ
ましてや超魔装機やグランゾンで地上の技術もある程度取り入れてるのにわざわざ欠陥エンジンの方を取り付けるのが分からん リチュオルコンバーターって負念を吸収する側であってばら撒く側じゃ無いんだけど・・・ だからクロスゲートから負念吸収してそのままラギアス内で破壊されたり
浄化できずに負念まみれで暴走したらっていう仮定の話な >>348
リチュオルコンバータ自体がヴォルクルス教団のボーロ特製の物がベース
それをアルメラが調整して、サキトのポゼもどきで変容した物を参考にして、
シュウやウェンディ等のラ・ギアス最高クラスの頭脳が開発したのがイミテイション以下略
サイバスター動いてるじゃん、俺達も作ったろ!って簡単に作れるとは思えない(作れないとは言ってない)
そもそも、動いてるサイバスター見ても、高位精霊と契約した機体は現状でも動けるんだなとしか思わないんじゃないかな?
ボーロが独自改良、開発した物をベースにしたリチュオル関係の情報を持ってるほどのヴォル教団の高位階級者は大体死んでるし… 宗教団体なのに神官がそろいも揃って
メカに造詣が深いインテリばっかりなのはどうかと思う
原典とか教義の研究はいいのかお前ら
それを調和と強調に使えば〜と言いたい
オウムとか高学歴が多かったからか?
まぁ人格的にアレな連中しかいないからどうにもならんが
しかし布教活動しなくても信者が勝手に入ってくるから楽な団体だよな そういう意味では魔装機神は1で終わってた。
無理に2とか出して引き伸ばしてからおかしくなり結果歯切れの悪い終わり方になってしまった。 LOEが声つきでリメイクされた時点で俺は満足だった まぁやってみなきゃわからんこととはいえ、
3みたいなもんひねりだしてくるとは思わん買った バランスがぶっ壊れてたのは冥界のゲームに匹敵するテストプレイしてない具合だったが
反動でかんたんゲームになったのはさすがにどうかと思う Fの攻略本インタで寺田がVムズすぎって意見が多かったから下げたと言ってるからな Vの理不尽な難易度(難しいんじゃなくて意地が悪い)に辟易した身だが
それと同時に「スパロボなんか何も考えずにボタンさえ押してれば進むゲームでいい!」
とかいう極端な意見まであって当時なんだかなーと思ったな >>351
仮にあんたの言うことを全肯定したとしたら
精霊が力を貸してないのに魔装機神の威光を使ってるマサキは詐欺野郎になるし
それに他の魔装機神にもリチュアル乗せて動かせるようにしないと疑問に思う奴が出てくるだろうし
嘘をついたらその嘘がばれないようにする為にさらなる噓を吐かなければいけないって状況になってるんだが… OGMDとVのイージーモードを体験してしまうとそのあまりの楽さに感動した
もうゲームを作る気はないんだなとも思ったけど >>360
本格的なシミュレーションゲームがやりたいって層は
他のゲームやってるんじゃないか?
スパロボはキャラゲーだと思ってる 多分そうだけどゲーム部分をテキトーにされると少し悲しいかなと
ちなみに俺はボスのHP何十万とかがあまり好きじゃない >>352
まさにその原典とか教義の研究がそのまま古代文明の解析だから
ラ・ギアスでは正邪、公私問わずそこら辺の連中は全員”錬金学者”ってくくりなんじゃないの?
宗教者=魔術者=錬金学者=技術者みたいな それと医者も同じあつかいだよな。
便利な世界だこと 3でセニアが魔装機に乗っただけで鼓膜の損傷が治るとか何じゃそりゃと
軽傷なら魔装機にブチこんでおけばいいから医者いらんな
斉木楠夫に近い世界だ
腹切ったり外科的なのはさすがに地上に近いんだろうけど
ロヨラとか体吹っ飛ばされたくせに一回は五体満足で復帰したけど
姉妹に連れられてきた二回目は時間が空きすぎたせいかダメだったな
体の半分吹っ飛ばされても当分生きてるってベジータとか使ってるカプセルみたいに
魔装機を治療に使えば術士いらないと思う >>364
技術を暴走させないために学者自らが哲学者になるのが錬金学なんだよな
>>365
魔術やらが普通にある世界で何を今更w その魔術も全員使えるわけないし
ご都合主義もいいとこ。
仕事に困らなそう。 ラ・ギアスの魔術はその気になれば誰でも習得できそう
地上人のデメクサやテュッティが使えてる位だし 一応、それなりの素養も必要なのかな?
プラーナの量や質とか… パイロットできればまず大丈夫っぽいな
ケルナグールやカットナルも魔装機操縦できるし >>369
シュウですら使えるくらいだし
魔装機神の操者は全員使えそう(とくにミオ)
一般人に毛が生えたようなビーデルが舞空術使えるようになったみたいに
なんかコツとかつかめば案外誰でも使えるのかもしれん
錬金術みたいに守秘義務が〜とか秘密主義が〜とか
何やかんや理由つけて開示してないだけだろうな
どっか行った人「やはり秘密はいけないな!開示しなければ!」 >>342
PSPでリモートプレーできる
・・・ゴニョゴニョしたPS3が必要だけど セニアは王族だけど魔術テストでダメだった落ちこぼれじゃないっけ
シュウだかフェイルもそうだったけど必死な努力で偉くなったとか見た記憶が >>375
フェイルやね
魔力アップの薬飲みすぎた結果余命いくばくもない身体に シュウは努力してるイメージが全く湧かない
ゼオルートの技も一回自分が受けただけで習得したようだし >>375
セニアは調和の結界維持できるだけの魔力が無いと言うだけ
魔力が無いとか魔術が使えないと言う訳ではない なまじ政治家としても軍人としてもそこそこ優秀なだけに魔力テスト合格しなかったのはきつかっただろう
言葉がおかしいのとかボンクラが合格してるだけに スパロボのアンケートに答えた人のアンケートで
シナリオが面白いと思った作品の欄に魔装3だけハブられてる・・・(´・ω・`) オーガインはどの精霊と契約するつもりだったんだろう? 胴体にライコウ
腕に女性陣
足に野郎共
形は巨大な鎧武者かな(もしくは鬼武者)
母艦は変形するというアレだった基地w
司令官はマンジ
起動したけどまもなくマグゥーキにぶっ壊された、
仕方ないからエリアルの面子も同行するって流れでもよかっただろ ユノーはマンジ博士が作ったアンドロイド。オーガインの生体ユニットとして生み出された
みたいな裏設定が有っても違和感無い気がする どういう成育状況なら生身の人間があんな風になるんだろう >>380
俺がやった今日の未明はあったで
一応入れといたけどスーファミ版魔装機神を新品で買ったかの質問には笑った
何票入ってるんだろうね
公開してほしい SFC魔装で戦闘中に顔グラ変わるの結構衝撃を受けたなぁ
それまではずっとキャラ絵が固定だったからなおさら >>391
登場人物が少ないからこその手だったよな
顔グラフィックが変わるだけで
あんなにもドラマ性が増すとは
当時感動したもんだよ 主人公キャラは変わってたな
甲児や竜馬のスーパー系はF完で変わるようになってたかな スパロボコンプリートBOXでジェリドやシロッコの顔も変化して驚いたな 四次Sで一部のキャラに声が付いた時は感動した
声付き自体はSFC 魔装機神のMAP兵器が初? ああそうだった、F,F完結でもそのへんやハマーンシロッコにオリ主あたりは変わってたな
コンプリだとインスペクター勢やルオゾールはじめ結構なキャラに3種あったな。なつかしい
…青野声のルオゾールほんと好きだった なんで魔装スレなのにコンプリEXのことを思い出さないんだ
と思ったらどれが最初かの話題だった
ジョグはもっと輝けたと思う そういえばなんで本家魔装ではミオのBGMイントロの「ヨ〜〜」をカットするんだ
2OGではちゃんと入れてあるのに シリアスなシーンで「我こそはバラン・ドバン」みたいに
イントロで「我こそは〜我こそは〜バラン・ドバン!バァン!バァン!」って
なっても色々とイヤだろw まぁそこはイングのテーマとかみたいにイントロカット版用意すりゃいいだけとは思うけどもまぁ手間だしやらなかったんだろうな
まさかウィンキー側にイヨ〜を入れる技術がなかったとかそういうわけではないだろうし OGのウィンキー時代のBGMは魔装機神系にしろVIOLENT BATTLEにしろ
サターン版F準拠のアレンジなんだよな
たまにはスーファミの頃のテーテーテーで始まるサイバスターを聴きたいもんだ いや、OGはスーファミ準拠だぞ
サターン準拠なのはαのほう OGサイバスターはSFC魔装から
っていうの読んだような 当時SFC魔装買えなくて数年後コンプリで各魔装機神に専用BGMついてるの驚いた。
あとグフ。
レオ=ギボンがコンプリだとイケメンだったのに魔装2で普通の人になってたなw ティアンを使えるのは一章とファングを無視した邪神編とROE前半だけ ティアンは最初のリストラ要員になったけど、最後に見せ場を貰ったと言う点では扱いは悪くなかったのかな
魔装Uはマサキのポゼが見せ場だから、他のメンツのポゼがお預けになったけど、
ミオはティアンの死から立ち直る過程で、ヤンロンはエルシーネ絡みのルートで、それぞれポゼ開眼させても良かったように思える
特にミオ
ティアンの死からリカルドとの邂逅で立ち直る展開は結構好きなんで、あの流れの中でポゼって欲しかったところ セニアのノルスがなんで青から緑が当たり前になったん。
SFC魔装の頃は、容量の都合上緑に統一していたと思ってたがリメイクも続編も緑にいつの間に統一されてしまって悲しい ジョグいたなあ…1の邪神ルートだと死んでなさそうだったのに、
いざ2になると死んでるとか残念やった まぁ他のルートだとデュラクシールから脱出できなくて死ぬし、本人も満足そうだったし仕方ない >>413
なんだかんだでミオとヤンロンは株の上がるイベントを作ってもらえたよなぁ
二人ともいい方向にキャラが掘り下げられた
まあこの二人以外のメイン勢は軒並み悲惨の一言だが、特に砂糖の人 ジョグといえばコンプリートBOXで実年齢を知って驚いたな・・・
(あの言動と童顔でてっきりマサキよりちょっと上ぐらいだと思ってたよw) EXの頃は顔肥えてたのに魔装でイケメンになったジョグ氏 ラセツってSFCEXでバフォーム乗っていると思ったがいないんだよな。 >>421
EXの頃はシュテドニアス正規軍が正規の軍事作戦として戦ってる時期だから、
特殊部隊のラセツは正面に出てきてなかった…とかそんな感じかね? 劣勢と見るやゾラウシャルド大統領を焚きつけてたんじゃないかね フィンランド人的には人名で不思議はないのかも知れんけど
日本・中国人的には羅刹とか絶とかスゲー名前だなって思わなかったのかな
レーサー的な意味でハッキネンとかもいたけど
あとフィンランド人が乗ってるならガッデスは飛ばないと >>418
砂糖の人は3で主役ルート有ったヤン
・・・相手が納得できなかったけど >>426
だからそれを悲惨だと言ってるじゃないか 据え置き持ってなくてFやってねーからここの人にテュッティとヅボルバって結婚したの?と聞いたら殆ど居ない扱いになったってのは糞吹いたな マグゥーキ祭で生き残ったとも思えんが、どうなったんだろうな 佐藤さんが嘆いていなかったので、死んではいないんだろ
・・・生きているとも言ってないけど
アクレイドとくっついてくれた方がまだ納得できる 人気の俳優陣の舞台を楽しみにしてたら無名の新人だらけで
馴染みの顔が半分終わったくらいで出だす演出なんかしたら
その演出家は酷評されても仕方ない気がする ヅボルバってドス黒い裏のある悪役であったほうが輝けたんじゃないかと思う 押しと思い込みの激しいだけの
ただのいい人だったしな
セウラントあたりと合体させてれば輝けたのに
国のためとかは表の顔で裏の顔は自分至上主義で
最後はチュッティを我が物にしようと拉致したり
自分の才を示すために反逆する〜とか
それでラグナロクサーガでトドメさされればよりドラマティックだったのに >>431
大物俳優出演!!
イデオンさん
ガンバスターさん ヅボヅボの不評はウィンキー的に計算外だったんだろうな
とうとう砂糖の死神がジンクスを払拭しましたよ!(ドヤー)→システム、シナリオ両面で不評のVと言う現実
内心ドヤ顔で書いたシナリオだっただけに、ヅボヅボは死にましたってするのも憚られて、
シリーズ打ち切りのドサクサで生死不明にして有耶無耶にした、もしくは寺田等バンプレSRWスタッフから有耶無耶にするように指示された
そんな感じではないかと
個人的にはエリスの生死不明が一番訳分からん
カタストロフィでプレイヤーにも親しみのあった元隊員で、死んでも部隊戦力に影響ない人という事で狙い撃ちされたんだろうけど、
死にましたとなる訳でも無く、生きてますとする訳でもない
何がしたかったんだか 俺はミサキさんで1の追加シナリオ作ったくせに放置したことのほうが許せないかなあ エリシアの妹が開幕で死亡してそのままって
「なんじゃそりゃ」って思う
普通顔ありで名前ありって重傷でも生きて再登場するじゃん
乗らせる役目はモブにでもやらせとけよ
第2次αのゼンガー編の冒頭でソフィア博士明らかに
力尽きて死んでるのにしれっと生きてたし >>439
寺田からしてみればヅボルバやエリスどころかテュッティですらどうでもいい存在なんだろうしそこら辺どうでもいいと思ったんじゃね
なんせMD初期案ではマサキじゃなくてサキトをMDに出したかったって話だし
結果的にMDに出れたマサキはともかくそれ以外の魔装機神操者はOGにはもう出ないだろうしな 水の心は移ろいやすいてガッドも言ってたし
ヅボルバからアクレイドに乗り換える展開もあったのでは?
てか阪田氏が本来考えてた構想の魔装機神が見たい
結局消化不良なんだよ >441
複数ルートなんだから、生き残ってるルート有ってもイイのにね
つか、ティールとフィリスを最後まで使えるルートも作れや!
中盤まで育てさせといて、永久離脱とかマジ許せん
そりゃ、後半、もっと使える連中が加入するけどさ
シナリオ的には味方全員生き残れるルートも欲しかった 自分は逆に3で味方に死人が一人も出なかったからアンケートに殺せって書いたんでFのシナリオでは衝撃を受けたけどそこは満足
旧キャラは気を使って(エリス以外)殺さなかったし
戦争物では死人もうまく描いてほしいという願望がある
OGでも人死ににはかなり気を使ってるぽいよね
複数作に跨がって登場してる奴は愁を除けば多分ダイテツしか死んでない フィ、フィリオ…
まぁプレイアブルキャラじゃないけどもさ アルバーダはシュウの数少ない友人で行動に影響をあたえるほどの存在なのに記憶から抜けていた >>446
名ありが死ななかったその分、名もなき市民・国民が何十、何百万と死んでるんですが…
人間だけを殺す機械のバグでもなしえなかったことをやってるマグゥーキ
鉄仮面はマグゥーキを使えばよかったんだよ >>444
まずは小説とか漫画でやるべきだったよね>阪田脳内の魔装機神
そこで売れたり高評価だったらゲームに導入 もしダンバインが第2次に出てたらサイバスターほかは
存在してなかったんだろうなぁ
歴史のifってやつだ >>454
先に小説と言う形でカルピスの原液飲ませちゃったら、薄めて出してるのがばれちゃうだろ! >>456
じゃあカルピスと称してドクターペッパーを呑ませた魔装2、3を最高の作品だとでも? ドクターペッパーを不味いものという前提で語るのはやめてくれないか! 流石に魔装機神2とFを5周もやると飽きてきた…。しかしサイバスター無双のスパロボじゃないとやる気起きないしな。
続編難しいの分かってるが作ってくれよん…。真の力を開放したサイバスターとかで無双したい 逆に開き直ってどこでも全滅プレイしやすいわーと
レベル上げしてたよ Fのポゼ解除されないパーツつけたフルチューンサイバスターなら普通に大暴れできてたと思うんだけどなー
プラーナ、MG気にせず使いまくる→ポゼで全快&攻撃力に+補正
気力上がってればディスカッターキョウでも十分な火力だし、最強技のアカシックノヴァはべラボーにカッコいいし 本家魔装のCGアニメーションも好きだがOGのアニメーションでもアカシックNOVA見たいな いざポゼ発動しても
精霊憑依 攻撃7500
みたいな扱いだけではないのを祈りたい マジンガーもそうだけど追加最強攻撃が安易にナントカノヴァだと萎える
サイバスターは最初からずっとコスモノヴァだからまだいいけど
ただアカシックノヴァはないわ
ランドールの名前もらってるんだから剣一本でなんとかしろや
ていうか剣神って生身で邪神封印するとか本当に人間かよ OGでポゼ出すなら、サイバスターは乱舞とアカシックノヴァの2つは欲しいな 俺は武装は期待しない
ステータスだけあほみたいな気力限界1000くらいにしてくれればこっちで楽しむ サイフィスのカットインや発動プロセスは好きだけど
攻撃プロセス自体はアカシックノヴァより真伝乱舞の太刀のが好きだわ 真伝は多少威力低くなってもいいからEN消費40ぐらいでポゼ版のALL武器にして欲しいな
待望のポゼ化が実装されても相変わらずALL武器が無いので使いづらいとかは勘弁 ポゼバスターのALL武器はネコシックバスターでいいよ >>471
なるほど、そうすれば最低限の戦闘シーン追加で済むな!
よくない >>477
サイフラッシュの上位版のアカシックフラッシュとか
なんでポゼッションしたらサイフラッシュ(というか軒並みマップ兵器)なくなるん?
外付けの機械で発動するから? サイブラスター「俺たちを
オメガブラスター「わすれないで 生身でヴォルクルスを封じたと伝えられていた剣神ランドール、実はゼルヴォイドに乗っていた
ゼルヴォイドはランドールの愛機若しくは、それに近しい機体だったんだよ!
…そんな設定が来るんじゃないかな〜等と思っていたが、来なかった エラン「剣神ランドールの愛機の力、見せてやるよ!」
シュウ「有効打には見えませんでしたね」
マサキ「おいエラン!ふざけてる場合じゃねぇぞ!」 ポゼッション機神は4機とも凄くカッコいいだけにOGでデフォルメされた時が恐い
特にポゼバスターとポゼヴェールは絶妙なバランスなだけに、頭身変わるとうーんってなりそう ポゼバスター
ポゼヴェール
ポゼジード
ガッデスの略称は? ガッデスとグランヴェールはポゼッションした時の見た目の変化が分かりやすくて良かった
サイバスターもラプラスデモンモードまで行くと変化が感じられていいけど
ザムジードはもう少し変わって欲しかったな あ、やっぱり同じこと思ってるひといたんだ
もっとガラっとシルエット変わるくらいでもいいのに
常時正宗装備してるとかトゲトゲしくなるとか
振動装置が両腕に付くとか Fを14面まで終えたけど・・・いまいち盛り上がらないな
このあと面白くなる? 正直レイブレードは初期状態の方が使いやすかった
消費5の格闘だけでメシ食っていけるよあの人
弾数3とかもったいなくてホイホイ使えないし
見た目もなんかゴテゴテしてもっさりしてるし
主人公機なんだからもっとこうシュッとしてろよ ダンテもラリッて書いたラノベが
まさか後世やたらと引用されるとは思うまい ポジショニングもし易いし、LFでインテグラルキャリバーの方が魔装のシステム的には噛み合ってたな
P無し射撃最強は既にグランゾンがいる訳だし、サイバスターやグランヴェールと並ぶ切込み型のままであって欲しかった レイブレード「だって、スパロボの大物は遠距離攻撃が最強技の人?たちが多いし…」 遠距離最強の連中は内蔵武器(ZZ)とか手持ち武器(百式)とかブースターと一体型(F91・Sフリーダム・Hiν)が多くて
最強攻撃が常時キャノン肩につけてるガンキャノン型はおめぇくらいだよ
せめて背面にあって使用時にガキョン!と肩に乗っかるダブルX型ならまだしもさぁ >>504
V2アサルトバスターがお前んとこへ
すっ飛んでったぞ いまのうちに買っておかないと魔装Fができなくなるな! 2周すれば十分だろ
バトルビューワーが見られなくなるか OGシリーズやりたいけど、PS2,3起動するのメンドクサイ
Vitaでできるようにしてくれい >>512
今の時代、PSの全ハード対応のゲーム機も作れないのかよと
思ってしまう
バカ売れはしないだろうが旧来のプレイヤーには確実に売れるぞ 採算が見込めないから作られないんだよ、会社勤めしてればそれくらい想像つかんか
まぁそのうちファミコンのあれとかみたいなのが出るさ PS4のCMでできないことができるとか謳ってたけど
PS2の時にできてたことができなくなりましたねwwと思った 2てたしか1のチップがまるごと乗っかってるんだっけ 面倒臭いし大して金にもならんからその辺の中古PS3買って勝手にやっとけという意志を感じる
やろうと思えば当然できることは言うまでもない 夢を語ったら
マジレスで怒られた
なんて夢のないスレなんだ
まるで昔の2ちゃんではないか 逆でしょ。昔の2ちゃんの方が今よりずっと夢あったよ。
夢というか、心の余裕があった。 初期型PS3が下位互換やらセルやら色々乗せまくって大火傷した所為で懲りたって話を聞いた事があるようなないような
魔装FをVITAでプレイできればなー、4作全部をVITAに入れとけるのに >>521
昔は平気で死ねとか言われたり
やたら殺伐としてたイメージがある
板によるのかもしれないけど
「うわ…おっかないところだな」と見始めた当時思った 昔と違ってSNSやらなんやらでネットの書き込みの敷居下がってるしその辺はね 魔装機神コンプリートボックスお願いしますよ。
1〜3はvitaでできるんだっけ? もし魔装版コンプリが出たら、ROEのユノーとスメラはゲハードで仲間入りお願いします 魔装版コンプリ…出て欲しいけど出ないだろうなあ
もし出るなら、2〜Fのストーリーは組み直して、1本にまとめて欲しい
無駄な引き伸ばしやシンメイ旅団、意味のないテロリスト戦を省けば50話ぐらいで綺麗にまとまりそうだしw コンプリ出てもそれを遊べる環境が恒久的にならないとなぁ とりまDLCは全部入れてくれ。
あと各タイトルでバトルビーワーも。 シリーズ物なのに旧作が遊べる環境にないってのはOG全体の欠点だな
魔装は今はまだマシか それをするだけの労力とコストが見合わないだろうからコンプリボックスはやれないだろうな
特にシナリオ組み直しとかは絶対ありえない… エルシーネの顔をサフィーネに寄せるとか
グラニア前提でモニカのノルスがセニア機とちょっと違うとか
ぐっ…の人が色々やってたこととか
エリアルにはじめて行ったときにしれっとキガがいるとか
エリアル基地が変形云々のやりとりがカットとか
エリアルの近くにアルメラがありますよ的な紹介とか
クィンティヌス王の式典でツレインの父上と兄上とレミアが警護してるとか
昇進したオンガレッドの副官にロヨラがいるとか
ヨーテンナイ様がシナリオ中にチョコチョコ顔出すとか
グランヴェールのポゼッションがUに早まるとか
グラギオスがVで復活程度はするとか OGもそうだけど下手にシリーズ化したのが失敗じゃ…
続編ありきのシリーズだからって甘えて1作における内容が薄かったり余計な物で引き伸ばしてたり
それで客がついて行かなくなった結果が魔装Fであり今のOGシリーズだと思う まぁあまり詰め込みすぎてIMPACTみたいな100話とかになられてもちょっと困るしまぁさじ加減難しいのは解るがね 魔装だって10万以上売れるコンテンツだったわけだからなー 冷静に考えると10年仮死状態から蘇って2度リメイクされて続編3つ出たなんて破格だと思うよ
ライブレードなんかもうアーカイブスも買えねぇし >>539
インパクトインパクトっていうけど
あれはあれで良かっただろ
超強いゴッグとか飛影とかえーっと… フルアーマー百式改がクソ強かったことはよく覚えてる せめてVでグラギオスの顔見せぐらいはやっておくべきだった
力の片鱗だけ最終話で出てくるぐらいじゃちょっとね 魔装3のどきっP兵器だらけのフェルミオン祭の不評からのテコ入れがなかったら、
普通に4が出てストーリー未完のままウィンキー死亡で終了だったんだろうか… むしろウィンキー死亡が確定したから大慌てでFでまとめたんだろう 今のOGはついていってる人すごいなと思う
魔装も最後はひどかったけど ウインキーとしてはノラリクラリと
魔装W
テロリスト祭り→パーゼミュート社死ぬ→解体、レッフェン死亡→グラギオス復活
魔装X(F…ファイブ、ファイナル的な意味で)
ぐっ…の人がねんがんのアイス…ラングラン王都を制圧
→邪魔…と崇師に殺される→マグゥーキが逆殺を開始→アディーナム倒す
→アディーナムなど尖兵に過ぎん→三邪神とクリリン倒す→一応END
設定を回収するための魔装Y
平和になったのに巨人が出たー→復興で忙しいけどアドバーザリー隊(+トレイス)が助けに来たぜ!
→オーガイン、起動!→巨人と戦ってブッ壊れる
→唐突に2であった武器が全部ランクアップして黒歴史合体攻撃が復活
→表裏のゼノサキス家大集合→殺し合い→剣神ランドールの秘密が解禁
→何か邪神が合体して復活しやがった→アカシックノヴァ→終了
でやるつもりだったんじゃないの鼻ホジ 俺は寧ろOGは早く次の出してほしいけどな
OGは引き伸ばしどうとかは個人的にはそこまでひどく感じるわけじゃないけどとにかくペースがおそすぎる事が辛い OGの方も話広げてるだけだから、最後は魔装みたいに一気にすっ飛ばしてまとめて終わるだろうね
それ以外無理だろう OGシリーズは霊帝倒したら畳むのかね
Wのシナリオ楽しみにしてるんだが データベースは設定がちゃぶ台返しだから次のシリーズに持ち越しだと思うなあ
そもそも次のシリーズなんてものがあるのかどうか甚だ疑問ではあるが >>555
OGシリーズのラスボスは霊帝じゃなくてOGオリジナルになると思うけど
売上にその他諸々の事考えると次で強引に終わらせる展開になりそうだしW入れる余裕はないんじゃないかな ギレンといい、バンナムは自分で自分の首絞めるの好きよな Wは入ると思うけどな
OGMDみたいになるのは怖いけど OG新シリーズは例のあの人が主役で決定しているからな… >>557
設定上は4機の魔装機神が他国の魔装機の群れ相手にそれこそ無双ゲーみたいな事が出来る筈だから、ある意味無双向きのハズ
ガンダム無双やゼルダ無双なんてのも出来たぐらいだし、タイミングと人気が良かったら魔装無双も有り得たんだろうなあ
…売れるかどうかは知らん、少なくとも俺は買うw 山のように出てくるデモンゴーレムを倒しまくるゲームか >>566
沸いて出るベンディッド極やバフォームやガディフォール・ゴリアテ
ルジャノールを倒しつつバゾーダン極を倒すんですね
超魔装機はサイコガンダムみたいにデカいデュラクシールとか ゲージが溜まったらMap兵器で敵殲滅させたり、
アカシックバスター〈サイバードモード〉で戦場駆け抜けたり 仮に北米版で出ると
「Dynasty Warriors SRWOG MASOUKISHIN」となりますw
北米では〜無双はだいたい「Dynasty Warriors(真・三國無双)〜」表記です
ガンダム無双は「Dynasty Warriors GUNDAM」だったりします
(三國時代の)王朝の戦士たちのあとにガンダムが付くとか意味わからんけど
無双って言葉がないから仕方ないのかもしれん いまのゲーム業界って「こういうの出してほしい」ってのが全然出ないから終わってる >>573
マサキを愛して止まないグリリバが魔装無双の為に声を挙げたらワンチャン有るかもしれないだろ!
億に一つ以下の可能性だとは思うが… >>574
ヤンロンは一網打尽にしてくれる地獄の炎がクソ性能だから
大火を以て焼き尽くすver.の火炎で射程が伸びまくった火風青雲剣を
全方位に振り回すしかないな メギドはアクションゲーになればマップ端まで届く使いやすさになりそうだがな
逆にガッデスの方が隣接されたら当たらんから使い辛そう そんなにゲーム通りにカッチリ作らなくても良いじゃんw
メギドフレイムはそれこそ無知みたいに振り回したり、ウィングゼロのローリングバスターみたいに回転しながら薙ぎ払っても良いじゃない
ケルヴィンブリザードが隣接に当ったっていいじゃないか
まぁ、それ以前に実現しない事は確定的なんですけどね…ソフト1本2万でも買うんだけどなーw 一本2万でも買うとか豪気だね
まぁ俺も魔装1〜FのコンプリートセットがVITAで2万なら買うけど
周回の資金制限無しで3は敵の武器からP表示消しといてくれw 無双になっても、ストーリー50話〜60話組んでもらいたい >>583
ゲハードの長距離弓弩と
ヴァルシオーネのツインメガビームと
ザムジードのカッシーニも撃てなくなるけどな
なんでゲーム開発会社って両極端なことしか出来んの?
全部移動後攻撃出来るよ!→出来ないよ!
鬼畜ゲーム→かんたんゲーム EXまでに登場してた以外のLOEで初登場したキャラを掘り下げることなく
ROEでリストラしちゃったのはなんだったんだろうね
ストーリーに絡むことなくFまで生き残るベッキーみたいのもいるけどw >>582
魔装機神無双は、同人ゲームっぽくてもいいんだけどなぁ
さすがに2万円は出せないが、DLC専売でもいいから1万円くらいなら出す
SFC時代を思えば、それくらい出せるわ
PS4ならPS4ごと買わなけりゃならないけど >>584
うち40話くらいゴーレムとヒャッハーになりそう ジャイアンとズネオとゴーレムと教団とテロリストと戯れてるだけで
魔装っぽいストーリーに仕立て上げられます
チョロっと本筋っぽいことを匂わせるとますますそれっぽくなります
NPCでエランが乱入して皮肉を言ってきたり
シュウが意味深なこと言ってすぐに退場したりすると
この上なく魔装っぽさが出ます >>587
これ本当不満だったな
せっかく声ついたのに >>591
不満というか
残念だったわ
魔装2・3・Fと
あんなのを望んでたわけじゃなかった 多分次は出せないだろうから思いつく要素は全部ブチ込もう
SFC終末期で色々と技術が円熟していた時期だった
そんな諸々が重なった結果、神ゲーとなった魔装LOE
なまじシリーズ化確定して、アレは伏線っぽく、コレは思わせぶりにしておいて気が向いたら伏線だった事にしよう、
そんな姿勢で作るよりも良いモノが出来るという事だろう 今LOEやり直してるけど2のほうが面白い俺は少数派なのかな。ポゼッションが出来る方が面白い。
まあ3はあまりにも評判悪過ぎて未だにやってないけど。何よりサイバスターが弱いらしいっていうのが苦労してやる価値を感じないw
糞ゲーでもサイバスター最強になりますってのなら苦労する覚悟してやるけどw 戦闘バランスとか育成要素は3が一番良かったと感じるよ
Fは終盤加入のキャラ多すぎてどうもね 3は唯一フルクリアした
1週目はキツイが、2,3週目はちょうどイイバランス
オレ強えぇぇぇ〜、は全く味わえないけどw
Fは序盤キャラが使い続けられないのが辛い >>595
2は序盤加入キャラ以外が悲惨な事になるスキル関係と、アカシック等のキメ技の消費プラーナの重さ、
武器開示率だか使用率が酷過ぎる点等ツッコミ所というか、ストレス源が多くて…
シナリオは宝具覚えるルートは熱くて良いんだけど、ヨーテンナイが半端に出て来たせいでちょっとねってなった
ヨーテンナイお目見えさせなければ、ヤンロンvsエルシーネで良いシナリオになったんだけど ・2は序盤加入キャラ以外が悲惨な事になるスキル関係
→中後半に参戦するキャラが、規程の戦闘回数をこなさないと
スキル習得・解放出来ないというシステムのせいで
スキルが使えない+出せる機体数少なめ=お留守番になりがちという悪循環
そのくせ途中退場するキャラにスロット4の免許皆伝とか
スキル・レベル的に改造でもしないと無理なものがしっかり設定されている無駄なこだわりぶり
相手が弱くてすぐクリア出来てしまう難易度上、電磁砲台相手に何時間防御し続けただろうか
・武器開示率だか使用率が酷過ぎる点等ツッコミ所、ストレス源が多い
→ストーリー、用語録はまだいいが武器開示率は戦闘アニメを見ないとダメというクソシステム
ヒントもなく99%のまま「何を見てないんだよ!」と開示のために3周くらいした(計6周)
・シナリオは宝具覚えるルートは熱くて良いんだけど、ヨーテンナイが半端に出て来たせいでちょっとねってなった
→パオペエは宝貝なのに指摘されても頑なに宝具でいっていたのに
Fでウインキーから離れたらしれっと宝貝になってるの草
ライディース・F・ブランシュタインのフォンがFだと思ってたら
実はVだったので、間違ったんじゃない!兄が許せなくて母方の藤原姓を名乗ってるんだよ!
みたいな力業の言い訳を見たかった 2はせめて2周目以降は隠しスキル以外も最初から覚えててスキルコストも全部1もしくは本来のマイナス1とかならスキルレベル上げ少しは苦行緩和されたんになぁ
武器開示率も使った武器は使用回数が表示されたりしてればわかりやすかった でも2周目以降フル改造しても資金余り気味だった記憶
テリウスのスキル全解放が一番時間かかったなあ… >>601
ああそれで3は引継金に上限できたんか… むしろ3こそ引き継ぎ上限無くして欲しかった、500万じゃどうにもならん
ガエンとセニアで無双するだけのゲームになってた >>603
ほんと 改悪ばっかりだったよな
システムもシナリオも残念で
なんともならんかった >>604
自軍を操作するより敵軍操作した方が強いってなんか萎えるよね…
魔装機神操者は各国の元首クラスの権限や一騎当千の力を持ってる設定なのに
ボスが強いのはまぁ分かる、邪神の力を借りてたりと精霊より上の神から力引っ張ってきてるとかならね
ただテロリスト連中なんかとどっこいなのはどうもシックリ来ないな
ボスだけ強いと精神温存されて雑魚で気力溜めて瞬殺されんのが嫌なんだろうが、
そんならボスをもっと強くすりゃ良いだけの話で
ま、何にせよ3のバランスはおかしいわな
全ルートクリアしての感想だからそう的外れでもないと思いたいが… 3は敵機の長射程・高威力・P属性武器の大安売りが最大のミスだと思う でもこれでこそウィンキー、今のスパロボはぬるすぎる!この難易度でちょうどいい!とか言ってるの一定層居たやん…
姿形と属性が違うだけの同じような射程、同じような武装、同じような威力、同じような能力のパイロット、1〜2撃食らうと瀕死になる魔装機神(笑)とかで
満足してた人が居たのがほんとうに不思議でならなかった ヒャッハーのドローンくらいは一撃で倒せて欲しかったなあとは思う
あとバッタに食い荒らされるネオグラは見たくなかった ランクアップ後もランクアップ前の武器が残るのは良い点だと思った
VからかFからだったか覚えてないけど 2でザインは移動後にラセーヌが撃てるようにはなるが
エトワールが無くなって射程が短くなるという欠点があったりしたな
ほかなんかガラっと変わるのあったっけ クロスソーサー→ミラージュ
ツインフラクチャー→カッシーニ
あたり?覚えてないや LOEからFまで攻略本読み返してきた
短距離P武器から遠距離武器(またはその逆)へのランクアップ
レイブレード
インテグラルキャリバー→ディスインテグレータ
ヴァルシオーガ
クロスマッシャー→メガ・グラビトンウェーブ
リジェリオールCL
モータルエクセクター→アセイルダンサー
ディーグリッド
トライシューター→デストロイウォーヘッド
ノルス・グラニア
セレスティアルウィスパー→グランサルベージ
ガッデス(3F)
カタラクトスプラッシュ→ビフロストフォール(2では似た性能)
キョウメイ(3F)
ウイングショット→ガイストカッター
ザイン ヴァルシオーネ ザムジード
上に書いた
ほとんどアルメラ製だった
自分は2だとザインは当然でクロスソーサーも敢えて残してた記憶 ヴァルシオーネのメビウスジェイドって
馴染みの武装欄の中に唐突に追加された感があって
ほかはなんとなく原理が分かるのに
これだけ「何がなんだか分からない」攻撃で異質に感じるんだけど
変な珠がいっぱい出てきて、わぁーっと敵にぶつかっていって爆発するって何だよと クロスマッシャーが、構えかめはめ波だよな。
どんな原理で出て来てんだろ 3の地形の有利取って誰かが背後を取られないように上手く囮になりつつみんなが背後から殴り殺すバランスは結構好きだったんだけど
問題はシナリオ上はアンティラス隊が無双してる事だよな
シナリオ上と戦闘でギャップがあって叩かれたんだろうなって 魔装2
セ「テロリストが出たわ!」→マ「簡単に潰したぜ」
セ「教団が出たわ!」→マ「シナリオだとやっかいだけど簡単に潰したぜ」
セ「オンガレッドが何かやってるわ!」→マ「またアイツか!」
アメリカみたいな世界の警察が
ひたすら湧き出る敵の場所に行って潰すだけのもぐら叩き状態
魔装3
セ「テロリストがいっぱい出たわ!」→マ「今回はヤバかったな」でも圧勝
コ「相手してくださいよぉ!アハハハハハ!」
→マ「シナリオだと強敵だけどそうでもないぜ。ただギンシャスの大群はやめろ」
反「アンティラス隊は死ね」→マ「何てうざいやつらだ!本社を潰してやろうか!」
アンティラス隊自体は無双してるけど艦は意外とモロかったことが発覚しただけ
しかしアンティラス隊は基本殺さない主義だけど爆発の断末魔を聞くに
教団のザコ機体の操者は全部死んでるよね。教団員も救ってやれよ >>618
上位階級者だけかもしれんけど、ヴォル教徒は死ななきゃ契約解除できないから…
あのシュウですら1回死んで解除した位だし
まぁ、シュウの契約は大司教用で特別に強いモノであった可能性もあるか…、じゃなきゃエロ思想だけで契約を撥ね退けたサフィーネの例が分からなくなるし 久しぶりに復帰したらバルバとか修正されてるんだね。
昔のアプデ内容どっかで見れないかな?
何の機体が変わったか知りたい この先のOGでポゼッションは登場するんだろうか?
魔装機神達のホームグランドだった魔装シリーズでは強くて当然、最強クラスでも誰も文句を言わなかった
ゲスト参加枠のOGシリーズでは強過ぎると他とのバランスを崩すし、弱過ぎると悲しいし
そんな心配する前に、次のOGに出られるのか、いやそれ以前に、次のOGが作られるのかと言う現実の壁が… 寺田「予算が…」
これで片付けられてしまいそう(´・ω・`) 今がOGでマサキ弱い弱い言われてんのがポゼ化のフラグやないかな
まあ魔装みたいな強さはなく3ターン機体性能アップ+与ダメ1.2倍とか下方調整されてるだろうが >>623
イミテーションリチュオルコンバータのままポゼるなら、
ターン制限はそのくらいになりそうだね。
魔装みたいな制限無くす精霊石は無いだろうから… ケイサルの力の源にする負念をレイブレードが浄化して精霊化してサイバスターに供給
レイブレードからの精霊供給でポゼッションしてアカシックノヴァをケイサルに叩き込む
他の機体のNジャマーキャンセラー使わせて貰ってローエングリン撃ってたブルーフレームみたいな合体攻撃が来る可能性が…? 危険性のあるまがいモノの欠陥品から本物に付け替える展開はどこもあるけど
本物が起動しなくて欠陥品の代替物で仕方なくやってるとか
今までにないことをやってるよな >>624
昔のSRXみたいにポゼッション回数が10回とか制限されてて
規定シナリオまでにある回数以上ポゼッションしてると
邪霊の影響でゲームオーバー的な >>626
ナイトガンダム聖機兵物語が同じようなのやってたはず
ガンレックスが動かなくなってシーブックが紛い物作ってたような 魔装機神の物語にスパロボEXが関わってるから今やってるけど糞ムズい…
マサキの章はビルバインだけ改造して突っ込むで何とかなったがリューネの章をクリア出来る気がしない
何とかリューネの章さえクリア出来ればシュウの章はネオグラ無双して遊ぶ予定なんだが多分投げるだろうな… SFC版なのかコンプリ版(PS)なのか?
SFC版ならそんなに難しくは…なんか詰まりそうな要素あったっけなぁ?
PS版(の難易度)は知らんが… オイオイ、EXなんてSFCのスパロボで一番簡単だろ
リューネの章だってISSでネオグランゾンと戦ったくらいしか苦労した覚えがない
シュウの章は一人旅できつかったけど、
初めの方でマップ兵器&幸運で一気にレベル上げて
二回行動できるようにすればそれほど苦労しなかった
CB版の方だったらやってないから解らないけど >>630
アーカイブスだからPS版だね
>>630
ウインキースパロボもそこそこクリアしたつもりだが結構キツい部類に感じる…
終盤に限界反応の問題で避けなくなる第4次よりはマシだがF&F完よりは辛い印象
アムロやカミーユ等のリアル系パイロットが集中覚えないのが何よりキツい
終盤にビーム吸収なんて敵が出なきゃΖやνガンのライフル改造出来るから楽なのかもしれんが PS版は一気に味方の火力落ちるからなぁ
クロスマッシャーが4000から700ぐらいになってて投げた覚えがある >>634
???「俺のザッシュ!俺のザッシュゥウウ!」 コンプリ版でもEXが1番簡単だわ
考えもせずビルバインだけ突っ込ませてとか頭悪い動きしかできなきゃそりゃクリア出来ねえよ。
第三次なんかやったら1話で投げ出しそうなレベル 魔装の個人サイトはほとんど閉鎖してるんだな
昔はPDBとかNNGとかあったのに >>640
さすがに古いゲームだし
2,3と古参ファンを失望させるには十分な出来だったから・・・ 昔ながらの個人サイトからブログ形式やwikiに移行してったのもあるだろうね
スーパーロボット大戦ファン倶楽部とかまだ残ってんのかね 1の高低差や属性相性とか良いアイデアだと思ったけどあまり発展しきれなかったのが残念
高低差利用すれば属性相性利用すれば高難易度と思われたものが簡単に勝てるみたいな爽快感あっても良かったのにな レミア妹説等でゴタゴタ有った様な気がしたが、PDBって消えたんだな しかしカークス将軍はよっぽど美人で爆乳の奥さんもらったんだろうな
平時は昼行灯とはいえ仮にも将軍だったしな ザッシュにしろファングにしろもう少し良い機体が欲しかったな。Bランク魔装機はどれもどんどん陰が薄くなっていったからなあ。
サイバスターが精霊の加護を失って弱くなったって設定ならば、謎のコンバーターを付けずにサイバスター分解してそのパーツで魔改造したジャオームに乗り換えすればよかったのかも?
それともジャオームとかもサイバスター以上に弱体化してるのかな? 全ての魔装機が精霊の加護を失ってるのに何で魔装機神よりランクの低い
ジャオームをサイバスター解体してまで動かさなきゃいけないのか分からない なんとなく強い精霊ほどあのキラキラの巨人との戦いに多くの力を使っていて、下位の精霊はそれほど消耗していないかなって気がしてた。 全ての精霊が感じられないほど弱体化したって言ってるのに下位精霊ならいけるって考えるのはおかしいやろw
あー、機装兵とかルジャノール改ならいけるかも知らんなw
土木用作業マシンのルジャノールってフルカネルリ式永久機関とか使ってるんだったっけ? >>653
そこら辺は設定が明らかになってないはず
もしかしたらオルフィレウス式永久機関使ってるのかもしれんが エウリードとデュラクシールも原理はルジャノールとかと同じなのかな?
あの二機の動力源ってなんだっけ? 核動力ってあの世界にはないのかな?
廃棄物云々って聞かないから自主的に使ってないのかも知れん >>656
なんか、核の働きを抑制する何かがラ・ギアス中にばらまかれているって設定があった。
ガンダムのGP02のアトミックバズーカがそのせいで使用不可能になっているって描写がEXの時にあった。 核反応が起こらないようになってるって設定あったはず
マサキとガトーの会話でラギアスではアトミックバズーカは使えないってあったし
そのわりにMSは動いていたようだが兵器はNGで動力はOKとかなんかね 魔装機神って結構でかいんだな。
今までガンダムと同じくらいの大きさだと思っていたが、実際はガンダムの一回りから二回りほどの大きさだ。
デュラクシールなんかサイコガンダム並みだったのか。
今まで知らんかった………
SDでしか他作品と共闘していないし、リアル頭身だと魔装機神だけしか出てないし。
ACEに出てたっけ? ACEのどれかのエンディングがEXのスタートになってたのは噂で聞いた
第二次OGラギアス編のフラグだとか言われてた そう、サイバスターのEDがまんまマサキの章の最初のセリフ。 しかし疾風は分かるけど熱風の要素ないよね
サイバスター
烈風なら分からんでもないけど
ギース様はそのことを見通していた…? レップゥケーン!シップゥケーン!ダァボレップゥケーン!
レイジングストーム! >>665
アカシックバスターの炎が巻き起こす風とか… >>656
>地底世界全土を対象とした「核分裂の発生をおさえる魔術」が
>行使された出来事が記録されている
なので核融合炉で動いているMSは大丈夫
これ書いてて思ったけど、種ってやっぱりパクリまくりアニメにしか思えない
なんであんなのが人気なん? 核は使えないとか無効になるとか使い古された設定でパクリパクリ言うのか‥
おれにはできない芸だわ。凄いな >>668
連合「やっぱ手っ取り早いのは核撃つことだわ」
ドーン
ザフト「毎回やられるとキツいんで核融合できなくさせるわ」
ジャマー地上にドスドスドス!
流れ的に核を封じることは当然だと思うけど
(ガンダムでいうミノフスキー粒子的な側面もあるだろうけど) >>672
SEEDのNジャマーは核分裂の方を抑制するシステムじゃなかったっけ?
そもそも核融合はCE世界で実用されてるのかな?
スパロボで種出す際に、核融合炉のUCガンダムが動かなくならない様に改変した結果、核分裂のみ抑制と言うスパロボ設定かもしれんが 核融合も核分裂も大して差はないだろと思ったけど
やっぱ違うんだろうな
ろうそくに火つけても空気ないとダメ的な感じ? 現実で核融合発電所作る!ってなったらまず皆原発を第一イメージにしてメルトダウンガーとか騒ぐんだろうな
核って言葉だけで
それくらい核融合と核分裂の違い解らない人は多いと思うなど
ttp://www.asahi-net.or.jp/~rt6k-okn/fusion.htm >>675
実際に核融合が実用化されそうになっても、襟立てオバサンが襟立てながら騒ぎそうだねえ>メルトダウンガー 核という言葉だけでファビョる人間や団体もいるからねー 魔装機の性能やラ・ギアスの生活レベルからみて、あそこは核とかのエネルギー原がいらないんじゃないか?
永久機関と精霊、恐るべし サルファのNジャマーはミノ粉みたいに散布してる描写あった気がするな。 2〜Fを間延びさせないストーリーで通してプレイ出来れば面白いんだろうな ヒャッハー旅団、反ティラス隊、テロリストのみなさんは
残念ながらリストラになります
サキトは頭から出ます まあテロリストとか枝葉はごっそり削って
三柱関連さっさと片づけて3で終わるのがよかったのかもな テロリストは晨明旅団に一本化
企業ネタもどっかの会社に一本化
アドバーザリー部隊、サンドリーブ姉妹、ツレイン&メフィルは削除
たぶんこれですっきりするんじゃないか 久しぶりにLOEからFまで通して再プレイしてみようかと思うんだが
一番の王道展開を味わうにはそれぞれどのルートがオススメ? エリス生存ウェンディ死のバイラヴァ
プレシア覚醒 ファング
風が呼んでる
記憶だけで適当に書いた俺の一意見な 2
南部(ヤンロン)ルートが正史だから南部で
→でも歴史上はウェンディもプレシアも救済します
ウェンディルート(テューディ)は消化不良気味だし
プレシアルートはもっと消化不良だし
火と水が同時にポゼッションする様は無駄にかっこいい
3
ファングルートがいい
「ワッシャアア!ワッシャァァァァアアア!
じいさん…ありがとう…」
じいさんを桜花乱神でとどめをさす様はただの主人公
テュッティルートはなんか非人道的な面が目に付いて嫌
人格を消す兵だのトレイスをストーカーしてトラウマを植え付けるだの
最後だって「あの人を止められなかった私自身!」とか悲壮すぎるし
エランルートはマサキたちがただのオマケ扱いで
子弟で勝手にやってろよって感じだし
チェンブルが親切心でやったことが裏目に出ちゃったんですよ
でもソーンには教えてなかったんで人格がねじ曲がっちゃったんですよと
ゼノサキス家の不手際のせいでいらぬ争いが起きてるわけだし 個人的に正史を一つに決めちゃうのは難しいと思う。とりあえずシュウ仲間加入ルートが無難では
シュウが加入するルートがメインルートで、残りが人数が多い方から2nd,3rdルートって認識してる
まあ本当に極めて個人的な基準だとユノー加入ルートが正史で王道 邪神ルート → 南部(ヤンロン)ルート → バゴニア(ファング)ルート → ごまかす
これがよさそう 3に関して誰もガッデスポゼッションルートを推してなくて草
確かにファングルートが一番熱いんだけど 過去スレにあったやつで
66 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 12:10:15.23 ID:lMdcB3v+
ポゼを含まないとして魔装機神は近接武器が大体3段階ランクアップしてる
ディス・バニティ・虚空
プラズマ・フレイム・却火
ブースト・超振動・超弩級
・・・あれ?
67 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 13:22:02.72 ID:LK5UTnwk
でも一番遠距離武装が充実してるのは
68 :それも名無しだ:2014/02/04(火) 13:33:56.16 ID:VCeHenY2
私自身!
て流れが面白かった 3の分岐を一本に纏めるとすると、ストーリー消化はどんな順番がしっくりくるかな?
ファング→ガッツォー→南家かな? 盛り上がり的に
ソーンやりつつガッツォーを片づけて浮遊要塞たたき落としたあとに
出てきたソーンをゼルヴォイドポゼッション!で倒して
グラギオスの分身が顕現してワッシャーに力を与えたあとほとんど顔見せで消えて
ペンタルコスをファングがブッたぎればいいんじゃない? >>694
そのルートだとワッシャー戦でエランさんが良い意味でウザい言動行動しそうだねw
俺達の腹筋がポゼッション エランはグラギオスに突っ込んで
「こいつは僕にまかせて奴を倒せ!」ってやってくれると
好感度上がるぞw
「じいさん…」
「そういえばエランのやつはどうなったんだ!?」
「いやいや忘れるっておかしいでしょ」
「僕がどうしたって?」
「エラン!無事だったのか!」
「あんな分身程度、ポゼッションを会得した僕にかかれば簡単さ!」
「油断して墜とされかけた御仁がいた気がしたが、はて誰だったかな?」
「ぐっ…」 中学のときにスパロボEXで出会ってからずっと魔装機神が好きだったけど
今スパロボα外伝やってたら所詮オリキャラだしと唐突に気持ちが冷めてしまった 「所詮オリキャラ」って意味がわからん
そりゃα外伝での出番は少なかったが
まぁお前の好きはその程度だったって事か >>698
スパロボの一番の魅力は好きなロボットアニメのキャラが大集合して戦うところ
そこにオリキャラが入ってしまうと邪魔に感じるようになった
ガンダムなどに比べるとやはりオリキャラに思い入れは持てないよ シュガおめでとう
某生徒会役員で残ったのは主人公だけか
カチュアな生徒会長もまだだっけか >>700
全然頓珍漢じゃねえだろ
スパロボが売れた理由は人気ロボットアニメが大集合して戦うからだろ スパロボスレで言えば良いのに…
ここはオリキャラの魔装組だけで成立したゲームのスレなんだから、言ってる事がお門違いなんだよなあ >>706
元魔装機神ファンとして決別しに来たのさ シュロウガは魔装機神スレで語っていいんだろうか?
スパロボのスレの分類になるのかな? いやどう考えたら魔装にシュロウガの話を持ち込もうと思うんだ いや、やはりシュロウガのレイバスター時のサイバスターらしきものの映像繋がりで アサキム=マサキの闇落ち姿説もなくなってしまったしな。
サイバスターが新コンバーターのせいで闇落ちする可能性の伏線が張られてはいるが、あまりにも見え見えの伏線のため、シュロウガ=サイバスター闇落ちとしてしまうと芸が無さすぎると開発に苦情がきそうだな せいぜい浄化できなかった怨念が‥みたいな感じだろう
サイバスターが直接かわることもあるまい
で、まがりなりにもサイバスターだったものの一部がマサキを求めてあの人を作っちまうと まだシュロウガに統合されていないだけなんじゃない? シュロウガといい、どうしてこう
「何でエクセレンとレモンは同じ名字のブロウニングなんですか?」
→「同じなら面白いじゃん?」→設定で四苦八苦みたいな
勢いでキャラや設定作りましたみたいないきあたりばったりなこと
平気でやるんだろうな レイバスター初めて見たときは色々想像させられたもんだが
今となっちゃ伏線の回収は無理そう シュロウガ=サイバスターじゃないなら今のサイバスターどうするのって話だけど
サキト様のお力で強引に精霊が力を取り戻すって展開にでもするのかねえ…
正直芸がなさすぎる上にマサキサイバスターがサキト活躍のダシに使われてるみたいで好きな展開じゃないけど 行き当たりばったりでも何でもいいよ
その後一切触れられないような伏線よりは >>720
オーガイン計画の話題はモウヤメルンダッ! サイバスターの左腕は魔装本編じゃ切り落とされないままだったな
かといってOGも次で終わりだろうし >>717
シュロウガの件は、Z時点では続編が作られる事が確定されてなかったから、続編で続きやれたらいいなって願望を込めてネタを仕込んだだけだと思うが
レモンとエクセレンの件は、OGなんて想定されて無い頃に森住だったかが遊びで仕込んだだけだから、
行き当たりばったりというか、単なるファンサービスとかそういう類でしょ レモンとエクセレンの件辺りは攻略本かなんかのインタビュー読めば出てくるのに行き当たりばったりとか言われてもちょっとなぁ…と
OGが作られることになった時にこの2人どうしよう、みたいな話になったってのも有った気がする スパロボwikiに寺田が「レモンと〜」って言って
スタッフが「面白そうだと思ってやりました」って言ったんで
寺田が苦労したって書いてあるんだけど
相違があるのはなんでなんだろうな マサキの年齢すら間違ってた記載してたスパロボwikiを参考にするなんて・・・ シュロウガと因果律の番人関係のページはもうほんと酷い位に書き手の妄想垂れ流してるからな
今は流石に削除されたけどスパロボDのリムはスフィアリアクター候補だとかも書かれてたくらいだし まあアインにクォヴレーが憑依してると断定してるからなあそこの記事では
アンサイクロペディアも真っ青だよ 魔装機神の声優担当かつデバッガー(?)かつ宣伝担当の道太郎がドラゴンボール超に演技事務とかいう役職でついてた
声優のマネージャーもやってて本職はなんなんだこの人は ソシャゲの課金するために仕方なく声優の仕事をやっている
ヒマ人です 魔装3は全シナリオ制覇して隠し要素が全開になった4周目からやっと楽しめるね 1以来で3初周プレイ中だが、精神コマンド6つめ選択できるやつがぽちぽち出始めるまでだるい
あとメフィルとツレインとトレイスとレミアはイラネ。こいつら居ない方が話締まるんじゃねーのほんっと今更だけど
他の要素は久しぶりのロボットゲーで面白い
あやっぱりUIちょいクソ。全般でレスポンス悪い まぁ3のレミアはおっぱいコンプレックスのくせに
ゆったりした服も着ずにむしろおっぱいを強調して
谷間だしてるアホで、チビのくせにおっぱいデカいって言われると
悪墜ちしたかのような顔で殺すとかいう凶暴なキャラになるという
クソみたいな設定だし(なぜかBGMが自身の明るい専用テーマに変わる)
足も引っ張るうえ、自信過剰で妙に出しゃばるから始末に負えない
2から入隊したメフィルとツレインは学生時代の話がいっさいなく
(改獣の暴走を二人で止めたとかいう事件の用語だけで語られずじまいで)
肉親が近衛騎士団員と教団関係者という根幹にかかわる(とくにFで)
おいしい設定がありながら終始空気という救えない有り様で
トレイスに至っては美人には見えずただのやさ男にしか見えず
他の隊員に正体も明かさないまま退場という誰得だよキャラだし
もうちょっと女要素だそうや
キガとの絡みもストーカーされておびえる兄ちゃんにしか見えなかった ツレちゃんは2のレオゲイラがゴミ過ぎた所為でプレイヤーから愛着を持ってもらえなかったのが致命的だった
2で近接武器がランクアップ対象だったなら、チョイ弱いけど鍛えたらそれなりになる新人として、それなりにファンもついただろうに
マサキ達魔装機神操者が強くなってるんだし、
熱血漢新入団員ツレインの視点をメインにしても良かったような気もするな
無理にマサキ視点を続けた結果、LOE終盤のマサキよりも2や3のマサキの方が未熟で考え無しのアホって描写される不具合を生んだわけだし
短絡的かつ武断的な解決を主張する熱血新人と、それを窘めて各勢力の立場等まで考えた解決方法を提示するマサキみたいな感じにすれば、
あそこまでマサキをアホにしなくて済んだ 3の主人公成分は殆どファングが持ってっちゃってるからなぁ・・・
1の面倒くさいアホの子振りを見てるとよくここまで成長できたなと思う マサキにエロ本見つけさせるくだりで、ウィンキーは終わってるんだなと思った ツレインはファングルートでは確かにウザかった
今までのストレスが溜まってたとかファングが昔ラングランを裏切ったからとか色々理由付けはされてたが、
結局メフィルを押し倒したと誤解してブチキレてファングをぶん殴ったようにしか見えなかったし
和解もファングがメフィルと上手くいく方向に仕向けたからで、
ファング自身を認めたってのとは何か違う感じがした
レミアの言うように単にメフィル依存症じゃねーかっていうね ツレインとメフィルの話は2のうちに消化しておくレベルだよね 実はひそかに期待してたんだけどなー
メフィルの大砲を逆算すればウィンキーがどの時点で
終わらせようとしてたかが分かるのかな? 不可思議と無量大数しかないじゃん
倒産しなくても5作で終わりってことか 5まで出すつもりだったなら流石にアホすぎるとしか…
3時点で一応4で終わらせれるようにしてたと思いたいけどなー 元々4で終わらせる気は無かったでしょ
Fのスタッフインタビュー見る限りでは
バンナム側からテコ入れされて打ち切り強制終了だった訳だし
ヘタすると、4でもヨーテンナイ出なかった可能性が高い
その後倒産した事から鑑みるに、資金難で倒産見えてたからバンナムが介入して終わらせた可能性が一番高い Fで終わらせるんだったらアルメラ関係にシナリオを割かずに
3までに登場したキャラの伏線回収や掘り下げに徹した方がよかった 巨人編は普通に意味分かんなかったわ
精霊消滅までさせてあんな滅茶苦茶強引に終わらたのに
OGでサイバスターをあんな扱いにしてまで無理矢理出すとか何なんだ?って感じ アルメラ関係とか巨人関係はOG用のネタ仕込みでしょ 元々ウィンキーが死にかけでFを寺田の指揮の元に製作をする際に
バンナムの方からOGとの繋がりがあるように作れという指示があったので
唐突に既存のプレイヤーなら当然知ってるような魔装の設定やら何やらの
用語解説が多数挿入されて、よりOGが根底にあるんですよ的なシナリオになってる
アルメラ関係者を通して「ヴァルシオンCF」の量産機やら
レイブレードの操縦方法が「バーニングPT」と同じだったり
サキトとライオネルの会話で「封印戦争」の話を持ち出したり
「クロスゲート」からアーマラが出てきたり
くどいほどOGの話を持ち出して魔装と繋がってるんですよという説明が透けてみえる
結果、魔装本編の中身がスカスカになりやっつけで〆ました的な印象になる 3までにバラ撒いた伏線を回収する4がなくて急に5をやらされた気分 結局FはOGの宣伝のために今までの伏線無かったことにして
バンナム主導で話作る事になったってことなんだな
まあそれがF出せる条件だった可能性もあるけど…
自業自得なんだろうけど、こういう結末になるんなら
2と3で好き勝手やらせた寺田にも責任あると思うわ 魔装2と3は酷かったからFでOGに寄せて終わらせたのは分からんでもないけど
OGはOGでMDでこけちゃったからなあ… これ以上はもうないのかもしれないと思うと少し悲しい 本編はVが好調なので、そっちに期待しとこう
魔装機神はもう出ないかもしれないけど >>751
MDでこけたってのは売上的にまずかったの? OGやってないから、話がわからんかった。
1〜3をちゃんとやったのに、いきなり世界観変わった。 >>755
そりゃそうだろう
今までは「魔装機神」の世界(ラ・ギアス)で完結してる話だったのが
急に「地上の世界(OG)」の話がメインというか下地になって
魔装の話(とキャラ)が脇に追いやられてるんだもん >>754
売上で言うとたしかに10万本ちょっとだからスパロボ的に言えば爆死、だったって言い張る層もいるけど
実際んとこ何出しても10万超える作品の方が少なくなってきているので実はマシな方だったっていう
MDのシナリオがマイルズダナンだとケチつけてる層はいるけど俺はまぁきらいじゃないよMD
続編ありきなのはもう解ってるしあんなもんかなと むしろUの時点でもう少しOGと関連付ければよかったのに
何もしないからこうなったんだと思う まあその頃のウィンキーの経営が良好だったとも思えないし魔装でなんとかしたかった結果なのでは >>755
一緒だわ
いきなりアーマラ出てきて訳がわからんかった
いつかはOGシリーズもやりたいとは思っているが、そこまで時間が無い
積みスパロボが多すぎてなぁ
魔装機神だけは最優先でやったけど まぁそのためにDPの方でOGと魔装のつながり強くしたんだろうけどもね
サティルスとかヂーヱンとか出してきたりして
αシリーズやDPやらずにFやった人はアルバータやセレーナって誰だよ状態だっただろな さらにハーケンって誰だだよってのもいるんだろうな。 前作20万以上売れたのに予算無くてレイブレードも出せなかったMD
あんま売上の話は好きじゃないけど、これじゃ次もあんま期待できないのがなんとも… 前作の2次OGがバンナムの決めた目標売上数達成出来てないからね
MDは2次OGよりも予算掛かってないと思うけどそれでも売上げ半減とか、次出してくれればマシってとかじゃないかな OGシリーズは1作ごとの間が空き過ぎなんだよな…
そのくせして無駄に出し惜しみするから、待ちきれずに卒業しちゃうユーザーが増えるから売り上げも当然落ちる スパロボもあんだけ長く引っ張って全てのスフィア関連を説明したりもせずに終わったからなー
魔装もシナリオ的に単発気味のが良かったと思う
時系列繋げる為に前の争乱の話はシナリオに出したとしても先への伏線は出さない感じにすればオーガインとか変に叩かれなくて済んだのに 終わってみれば、魔装シリーズ復活からは短い夢だったな
OG自体は続いてはいるが… 小説とかできないのかねえ
本来やる予定だった話やってほしいわ >>766
登場人物をこの時期まで、と固定するかパラレルにでもすればいいのに
過去作や新作のバンプレストオリジナルを手当たり次第に同一世界にブッ込んで
その敵も出すから時系列がごく僅かの内に戦争まみれの状態になってるし
設定もコロコロ変わるし
宇宙人・地底人&妖怪・鏡面世界人・北斗の拳な異世界人に挙げが句は神と戦ってるしな
機動兵器や戦闘力だけが突出した地球人は野蛮で危険だと
自称裁判官な宇宙人が攻めてきたけどそれも撃退するし
もうお前らで銀河を征服しろって感じ
明らかにおかしいから早くシュウに特異点を崩壊させてやれ
オリジナルですらないがもうバイストンウェルの軍勢や妖魔帝国が攻めてきても
「はいはい、また侵略者ね、無敵の鋼龍戦隊が撃退しますよ」と
軽くあしらわれるんだろう 特異点はもう崩壊させてるんだけど、地球で色々おきるのはグランゾンのせいだけじゃないってさ アル=イー=クイスを出せば鋼龍戦隊は銀河の守護者にスカウトされることになるよ 1からの通しプレイ
1邪神ルート、2ヤンロンルート、3ファングルートまで来た
機体フル改造+損傷還元のセニア様が爽快すぎる
なんだかんだでやっぱり面白いやw 3は金とスキルがちゃんと揃ってればそれなりに面白くなくもない…
引継上限はタヒね でもノルス・レイだと射程が足りなくて損傷還元あってもちょっとね セニア信者だけど、LOEだと金をぶっ込んでフル改造まで持って行けば浮沈艦になれる程度の待遇だからこそ、
金と手間を掛けて楽しかったのに
2以降のシナリオでプッシュされ過ぎなのはどうかと思う
いい感じの専用曲、チャームアイ等の使い易い新技と火力も出せる必殺技、耳が幸せ皆口ボイス
愛でる上での追い風はこれ以上ない位貰えたんだけど、変にシナリオでも贔屓して貰い過ぎたせいでヘイトが集まったり、
何と言うか、ウィンキーはバランス感覚が悪いんだなあって思った(こなみ) NTサイキョー古いMSは雑魚の原則を曲げてガトーとノイエジールがふわっと贔屓されてたことを思えばさもありなん >>775
背面向けてればどこでもフル改造機が死ねて全滅プレイが
(ある意味お手軽に)出来るのは3だけww
Fもやれるっちゃやれるんだけどな
離脱してた奴が出戻ったり急にゴチャッ!と合流したときなんかによくやる
物語的は違和感ありまくるけどフリーシナリオでもあれば
簡単に育ってないやつのレベル上げとかPP稼げるのに
DLC?据え置きゲーマー全員がネット環境整ってるとでも思ってんのか >>780
今の時勢ネット環境整ってないほうが珍しいんじゃないかねぇ…
まぁPS3の頃だとそういう人もいるか 1もフル改造サイバスターがガイストカッターで即死してたぞ >>777
わかる。
戦闘態勢があれば完璧だった。
Vの使い回しでいいのに。
OGでも戦闘態勢は流すべき。 BBスタジオに作り直してほしいというのはあるかもしれんね
キャラデザも全部渡邊に任せて >>787
キャラデザは復活した河野さち子さんがいいな・・・ 復活したん?X-Ω限定じゃなくて?
旧作のリデザインはしてほしいけど、2以降のメンバーは渡邊の方がよさげな気もする 3だっけ
セニアがシュウに召喚なんて人をおもちゃ扱いするのは傲慢だろみたいなこと言われたの >>785
マサキ達と合流してから流れてくれたら・・・
合流したら流れるかもって信じてた 魔装でずっと使われてきた曲だから、印象深いんだよな >>790
確か魔装機神Fじゃなかったかな?
サキトが自分の意志関係なくアルメラに送られて眠らされて人体実験されてた?みたいな話のくだりだったような 精霊憑依って強そうな扱いだけど防御面の強化はスカスカだな
2、3発で余裕で落ちるから別にチートってわけじゃないよね めっちゃ固くなるぞ
ネオグラやレイブレードとくらべてみ >>794
ポゼッションすると装甲値も1.5倍されるから防御面もかなり強化されてる
ただ魔装のゲームシステムだと背面攻撃なんか食らうとポゼ機神でもあっさり落ちる
チートかどうかは魔装だと別にチートじゃないネオグラがOGだとチートだから
OGだとポゼ機神もチートになれる可能性は十分ある 敵がOG以上に強いんだと考えるか
実際魔装機神の技術と同様の技術で作られてるわけで、高位精霊の存在を抜きにしてみれば特別な兵器じゃないんだよね
まあそういうところが好きなわけだが やろうと思えばバフォームさんでも憑依できるはずよね
機体は一回で耐えれないだろうけど Fでは耐久力では七大トップだし、
1なんて誰が見ても…だろ >>801
ポゼろうとしたら憑依する前にボカーンじゃないかな
Bクラスの正魔装機であるディンフォースがポゼって少ししたらボカーンしたぐらいだし、
元々高位精霊と契約するつもりで高位精霊様に設計されてない魔装機では各部が耐えられないんじゃない?
高位と契約しようとしたけど契約できなかった設定のガルガード辺りは、ハードウエア的には高位精霊対応で作ってありそうだから、ポゼっても耐えられそうだけど操者が無理っぽい >>803
少しって感じでもないな
会話出来てるし 2はティアン死亡、仲間が次々離脱、マサキのポゼ取得辺りまでは本当に面白かったと思うな
発売まではもうマサキ達の敵なんていないんじゃね?って思ってたから Tの2章以降の筈なのにマサキがポゼ習得のためとはいえあんな事で悩むのはおかしい >>805
2はスキルシステムの練り込み不足と新操者の影の薄さ以外はうまくまとめてたと思うよ
ただ、ティアンとエルシーネの話はそれぞれミオとヤンロンのポゼ発動の話に使って欲しかった
というか3でポゼ発動可能になる話が上記の話より格下なのが不味いせいかもしれないけどw
テュッティに至ってはなぜかヅボルバだしw 2ってマサキの精神退行や空気新キャラ、序盤加入キャラ以外のスキルが育たたない等の細かい点以外は悪くは無かった
ミオvsリカルドやマサキvsゼオルートやvs殿下みたいな熱い展開やティアンの死に花等良いところも多い
細かいセリフのフラグミスとかツッコミ所は御愛嬌かな
ゼオルートや殿下相手に「アカシックレコードから消し去ってやる!」と叫ぶマサキや、
エランに「ゼノサキス家の恥さらしが!」等、明らかに何者か知った上のセリフなのに隊に説明をしないファングとか…
(後者はエランの正体が判明した後の戦闘でのみ出るセリフってフラグをみすったっぽい?) 台詞はまあ今に始まったことでもないし
「こいつで潰す!」 >>807
火と水のポゼッションはラスフィトートの分身程度で使って欲しくなかった気も
どうせ1枚絵でカッコよく発動したならあそこ以降で自在に使用可能でもよかった
強キャラ感だしてたエランが次第に井の中の蛙っぷりを露呈して
小物っぽく(俗っぽく)なっていくのは少しどうかと思った
2では実力があるが上での「どうしたマサキお前の力はそんなものか
悔しかったら僕の場所まで上って来い。そうしたら対等に戦おう」くらいの
嫌味や発破かと思ったらマサキを侮りまくってただけで
あっさり負けて負け惜しみ言いながらどっかいく(ソーンを追ったり
プレシアを助ける助言をしたり)程度の
ただの自信過剰なだけの高慢ちきな男だったという
あの性格の主人について行ってた執事とメイドが出来すぎていたせいで
逆に今まで鼻っ柱折られることもなくずっとああだったのが
エランの不運というか一種の甘えみたいな裏返しだったのかと思うと
少しかわいそうではある
父親は早くに死ぬし師匠は自分を見捨ててどっか行くし
ご主人様ご主人様とかしづく周りばかりのせいもあって
承認欲求の裏返しでああいう性格になったんだろう >>809
GBAでやってた頃
ぜオラ、オレはお前を…
こいつで潰す!!
と出てやばかったw >>810
エランさんは井の中の蛙どころかマサキもシュウもぶっちぎって自軍最強クラスだぞ
正直中途半端のマサキじゃなくて高レベルオールラウンダーのエランさんをサイバスターに乗せたかったわ
サイバスターもオールラウンダー向けだしサイバスターの実力を完全に引き出せるのはエランさんなんだよな 合体技も何故か2だけなんだよな
ウィンキーも資金や能力が限界だったのだろうか 乗り換えシステムは有ってもよかったかもね
同属性内限定かつ既定操者以外は必殺技の性能が控えめって制限付けて 暫くとかいう合体攻撃はいらんかったわ
ああいう変なネタじゃなくてサイバスターとヴァルシオーネならもっと共通した武装があるんだからそっから派生しろって今でも言いたい >>815
ハイファミリアとクロスソーサーか・・・
確かにダブルフィンファンネルとか合体攻撃にあったけども >>815
テューディ「合体技はオミットしておいたぞ」
ウェンディ「リューネによる抜け駆けは認められません」 GBAOGで没になったと言われるアカシックスマッシャーでいいじゃん グランヴェールとガッデスの合体技良かった
メドローアっぽいが 潰れかかった会社のラストチャンスだったんだからもう少し鬼気迫るものが見たかったな
極薄のカルピスみたいなシナリオじゃなくってさ >>820
対極陰陽破邪法とかダッサい名前じゃなくて
リューナイトみたいに対極滅砕陣と書いて
ソルナールオーバードライブ!みたいに
表記が漢字で読みが英語読みだったら良かったのに
せめて対極陰陽破で止めてくれよ >>822
潰れかけてたからこそ練り込んだりデバックする暇も惜しんでバンバンリリースして手軽に現金稼ごうとしたんだろうね
薄めたカルピスにしたのも、ネタを使い切って次の敵勢力を考える時間を無くすためだった…と
3の敵のP武器問題も、デバックやテストプレイをする時間、修正するコストを掛けられなかっただけなんだな >>827
むしろ敵勢力は増やしすぎたくらいじゃない?
ラーブァナの継承者、究理開明団、平和連合急進派は3つも出す必要なかったし
エル・バドレル、ラーダット王国、エリアル王国、反アンティラス隊、
どれも満足に描ききれずに事実上の途中退場しちゃってる
Fまで完走して感動の(?)結末を迎える晨明旅団とは大違いw エル・バドレルとか「まだまだ新撰組の隊員モチーフはいるよ」を
匂わせつつバッサリカットだからな(散々匂わせておいたオーガry)
平突きを得意とする隊員とかいたんだろうな
あとは就任した途端に国が壊滅する新大統領とか
国が壊滅した死の商人のスキャンダル抱えてる社長とか
アドなんかとかいう防衛部隊がいたのに壊滅したどっかの国とか 魔装機神はラギアスって言う狭い世界内でしか展開できないのに無駄にシリーズ引き延ばしたりするからこうなる
LOEの時点でラギアス大戦したのに続く続編がテロリストガー各国の事情ガーとかやられてもな
続編出てよかったと思えた部分はポゼをちゃんとしたパワーアップ形態として出したのとヴォクルス教団と完全決着付けたことぐらいだな 狭い世界っていうけど同じ世界で行ってない国や新勢力が出てくるとかほとんどのゲームの続編はそんなもんだしなぁ
アストラル界を冒険するぐらいはしてほしかったけど Fの周回プレイ特典として2周目は結界の中のアンティラス隊でスタートするルートが解放、
3周目はエル・バドレル+オーガイン+反ティラス隊で進行するルートが解放、
なんてことくらいやってくれてたら諸々の辻褄合わせもできたんだろうな 一年周期で出だしてたのはパブリッシャーであるバンナムが決めたこと
企画を出したのもバンナムだしウィンキーはただの下請け
魔装の企画を動かすのにウィンキーの名前が必要だっただけ叩かれないように そら下請けだが自由にやらせてもらったってインタビューで言ってるし
Fも最初はマサキ主人公で行くつもりだったとか
シナリオ面はウィンキーが任せられてたっぽいからなあ >>836
初回プレイでは製作者の都合というか意図的にアンティラス隊消息不明って状況で
始めさせたいんだと思うから、周回特典で増えていくようにするのはアリだよね
EXでシュウの章があとから追加されたような感じで
アンティラス隊ルートは王都の大地震からスタートしてマサキ、ヤンロン、ミオが順次欠けつつ
セニア、リューネ、プレシア、ファング、ジノがシュウと合流するまでの話+隊から逸れていた
ロザリーやツレイン、メフィルの話・・・だけじゃr足りないかな〜
シュウがアーマラに出会って王都を脱出するところも序盤に追加しとこうかw
エル・バドレル+オーガイン+反ティラス隊ルートはアドバーザリー部隊をメインに据えて
互いの組織と敵対→和解して合流しながら、テロネット残党&ヴォル教団の大司教(新キャラ)と戦って
終盤で満を持してオーガイン合体!という流れで最後までアンティラス隊とは遭遇しないまま
ついでに途中でヅボルバ死亡w
そもそも3まで必ず3分岐以上あったのにFだけほぼ一本道ってのが変なんだよねw インパクトで宇宙編からできなかったことも不満出てたらしいか
ら
俺も読みたいけど2周目以降限定のスタート地点変更はきつかったと思う
合流後にメモリアルデイ的でもいいから回想編も選べたら嬉しかった
愁がアーマラ拾う話はゲーム内になかったっけ?
どこかで読んだ気がする >>837
Fの分岐が殆ど無しなのは、
・ウィンキーの体力はゼロよ!
・途中でシナリオ差し替えになったので納期的にギリギリだった
・分岐させても続編では謎の統一ルートを通った事になるんだから、最終作では分岐させずに統一ルートを通った扱いにした
この辺かな? >>839
1つめ2つめはその通りだったと思う
3つめに関しては魔装3まではパラレルになってしまう分岐だったけど
同時進行の別視点という進行であれば結末は一つなんだから可能だったと思う
一本道しか用意しないってのは・・・手抜きだよね
特に魔装3までに登場していて話が中途半端になっていた登場人物たちの
続きを見届けたくてFを買った人たちからは詐欺だと言われても仕方ないレベル とはいえ、3は純粋につまらなかったし、切ったのは英断とも思う >>840
旧魔装機神隊・元アンティラス隊関連
アハマド・ロドニー・デメクサ・トレイス・アドバーザリー部隊…生存確認
エリス・代表・…消息不明
マンジ…オーガインが起動したとのことで生存(?)
ラングラン王族関係者…死亡(?)
バゴニア
ビスモル大統領…消息不明
エル・バドレル…生存(?)
シュテドニアス
レオ・サンボス・リシェル…生死不明
反アンティラス隊
ニーナ・ホルヘ…生死不明
モーダル…生死不明
ゲオード・バッシュ…生死不明
ラーダット
ズボルバ…生死不明
3からのポッと出の連中、2のシュテドニアス軍人のスルーぶりがひどい
まぁ「出てきてない以上は死んでると思っていい」のかもしれない >>842
シュテドニアスの3人はアクレイドが軍の再編成をするときに生存確認されてたと思う
最後まで生き残ったかどうかはわからないけど
反ティラス隊は同士討ちで果ててる可能性もあるよね
ヅボルバは無残に殺されてテュッティ伝説の1ページに刻み込んであげたかったw LOEからFまでの通しプレイ完走した!
邪神ルート→南部ルート→ラングラン経由バゴニアルート→ごまかすルート
次は各作品の一番不快なルートを回ってみようかなw
LOEは「ライバル」を通らずペンダントを渡さず2章に入って
エリスを救出した上でロドニーを撃墜して「ガッツォー再び」を目指せばいいのかな?w あ、ロドニーとエリスがいないと「ガッツォー再び」は行けないかも あれ限定版買ったけどバトルビューアディスクないのか
中に入ってるならそもそもモノが違うのかまだ起動してないが >>832
いやクソ狭でしょ
地上なんて宇宙よりもっと遠くまで広がってるし
DS版出たと思ったら気づいたら乱発してるし どんなに駄ゲーと言われようともBGMだけは他のゲームより優れていると思ってる >>848
中に入ってるが魔装Fのは武器使わないと見えなかったかなぁと PS3のキャラゲーのくせにカットインがちょっとでも動くアニメでなく
止め絵のままってのが「おいおい今時分それは無いだろ」と思ってしまう >>852
最近までPC98が主力マシンだったというウィンキーさんの技術力と、発売後まもなく倒産してしまうほどの資金難を思うとしゃーないこと >>853
あの謎の動きは何だったんだろうと今でも思う
だがそれを除けばトーセはやっぱよくやるなってくらい動いてたなぁ
ダークブレイン幹部とか良かったよなあ
それだけにシナリオ面の低評価が残念 今更ながら2をやってるけど
分かりづらい伏線が多いな
ファングとエランや
ムデカとロザリーなんてすぐには気がつかない >>850
でも俺魔装Fの巨大な闇と迫りくる敵、無名の師はなんで劣化してるんだと思ってしまっている… 最近のハードは音が綺麗すぎるというか細いというか‥そんな感じ ここで言うことじゃないんだがCOMPACT2とCOMPACT3は携帯機なのにいつもと違う曲を選択してたことも含めてかなり良かった
マップ曲やシナリオ用のはIMPACT→MX→OGと使われ続けるBGMもあるし >>863
DS版やるまでパライヴァって間違って覚えてた… パニティリッパーと思いこんでたし
グランワームソードにきれねものはないもあった
解像度低い時代は仕方ない
ふっかつのじゅもんの間違いなんかも ゼノサキス家でなくゼノキサス家だと思ってた
バコニアでなくバゴニアだと思ってた
サンドリープ姉妹でなくサンドリーブ姉妹だと思ってた
半濁音と濁音はちゃんと分かりやすくしろ 俺含めて周りでそんな読み違いしてる奴いないぞ
視力か映像出力に問題あるだけじゃないのか >>867
バゴニアとサンドリーブ姉妹は合ってないか? 俺もディスカッターじゃなくて魔法剣エーテルちゃぶ台返しかと… >>870のレスってかなり面白くない?
久しぶりに大笑いしたわ ユノーはマンジあたりがギャグを言っても無反応か
クソ真面目に「そんなことは不可能です」的に解説入れそうなイメージ
感情の起伏が少ないってどういう状況で育ったらああなるんだろうか
まぁ正しいラ・ギアス人といえばそうなんだろうが
でも戦闘時は「長距離弓弩!」とか「!」付きで言っちゃうお茶目さん ジオブリーダーズ(連載中断中)に
「なぜ叫ぶんですか?」
「必殺技だからです」
というやりとりがあったが
実際に武装名を叫ばないと使用できないなら笑う フェイル殿下とかでも「超振動クロー!!」とか叫んだりするくらいだし音声認識は有るんじゃね 気合を入れるために叫んでるんじゃね
プラーナだけに マサキ「ちっやるしかないのか…こんな戦いで死ぬなよ。ちゃんと避けろよ」
↓
マサキ「テメーの存在をアカシックレコードから消してやるぜ」 >>887
アサキム「なにそれこわい、二重人格か何か?(震え声)」 義理とは言え父親兼師匠に向かってアカシックレコードから消してやる!って叫んじゃう人だからね… 生まれ変わりとか輪廻転生とか有る世界観なのか分からんけど、
マサキと初代ランドールってそれっぽい裏設定ありそうだよね
自然とプラーナを嗅ぎ分けたり、神祇無窮流の奥義(真伝)を義父の見様見真似でマスターしたり、サイフィスに愛されたり 一応(何かモヤっとするけど)完結したんだから
裏も表も設定全部開示すりゃいいのに
もうどうせマサキは出るけどラ・ギアス云々は消えていくだけで発展しないんだから 魔装機神シリーズは出ないけどOGでまたクロスゲートで部隊分けて行くかもしれないし。 チラシの裏的な妄想だが
スパロボWが次回作OGに参戦したとして
原作再現でブレス・アーディガンが過去に飛ぶ際にマサキや他数名が巻き込まれてしまい
ついた先が初代ランドールが居た時代のラギアスで、そこでゼオルート似の初代ランドールと共にカドゥムハーカームを倒すとかあるかも >>899
そこまでやるなら、過去に飛ばされたマサキがランドールと名乗って邪神と戦った
マサキとランドールの相似は必然でした、なんせ同一人物だったんですからね的な方がベタな王道展開じゃないですかね
どっちが元祖だよと言うライオン仮面的な展開 >>897
マサキの言うアカシックレコードとは何なのかここら辺が一番知りたい
サイバスター周りは厨二設定色々盛ってるけど作中で大して語られて無いから
ここらの設定をどういうつもりで付けたのかどう活かすつもりだったのか気になる
どうせOGだとマサキ空気続投で語られることないだろうし資料集って形でもいいから知りたい 大体アカシックバスター自体、初出から技の見た目はいいけど意味はよくわからん技だったのに
セリフでアカシックレコードをどうこう言わせる必要は本当になかった >>900
ライオン仮面は実在する
正しくはオシシ仮面だな
建設巨神イエオンやらトリコロールカラーの百式やら邪魔田邦子ショーやらノビちゃんマンやら…
旧ドラえもんのアニメスタッフは好き放題やってるな(褒め言葉)
パーマン・ウメ星デンカにあきたらずセーラームーンやフェニックスやしんちゃんやらと共演してるし >>902
せっかく第3次αにアカシックレコードの意思(忍曰くアカシック野郎)とか
出たんだからアカシック繋がりでサイバスターも出ればよかったのに
そもそもアカシックレコードって世界の始まりから終わりまで記録されてるって話だけど
〜バスターはそれに干渉して対象の存在自体を抹殺する技なんだろ?
描写は火の鳥と合体して突進するだけの技にそんな御大層なことやってるとは到底思えない
あと「アカシックレコードサーチ」とかさらっと言ってるけど
サイバスターはアカシック〜の膨大な情報量を的確に処理できる
トンデモないコンピューター積んでることになる
ラプラスデモンは未来予測が可能な範囲なだけでそんなスンゴイ情報を処理出来るとは思えん アストラル光とか霊界のスーパーコンピューターとか繋がってそうなワードはあるけど
実際にそんな能力があるならポゼバスターの最強武器に座っててもおかしくないっていうかむしろ自然 >>903
そもそもサイバスターって武装で「風」っぽいものがないな。
光ったり、火の鳥飛ばしたり、コスモだし。
乱舞の太刀登場で最大の武器は風のような素早さって説明つきそうだが。 奥伝!
早く帰らないと晩ごはん抜きと言われたからお前を即倒すの太刀 しかし真面目に修行しても使えないのに
我流の見様見マネのやつに真伝ホイホイ使われるとか
同じ師匠を持つファングの心境やいかに 見様見真似と言うが、一応稽古はつけて貰ってるみたいだし、
あとは実際にゼノサキス家の養子になってから過ごした期間がどれぐらい有ったかによって話が変わりそう
基本的に剣術って師匠の型を見て覚えるもんだし、期間によっては妥当な所
ただ、LOEの描写を見る限り長くても半年って所だろうなあ 別に体の動かし方だけでなくプラーナの扱い方も関係あるよね?
本人のセンス次第なところもあるのでは マサキは剣術より射撃の方が才能あるんじゃね
射撃の訓練してる描写とか特にないのに射撃のステが格闘より少し低い程度だし ゲームの都合で射撃武器になってるけど、実際マサキがどうこうしてるのってなくね?
ガッデスやザムジードはきちんと射撃してるのもあるけど
サイフラッシュ→周囲拡散
ハイファミリア→クロシロが自律動作
斬撃→剣のさばき方なので実質剣術依存
RU前アカシックバスター→戦闘アニメ見ると自動追尾っぽい
コスモノヴァ→魔方陣描くだけ ジャオーム乗ってる時のレールガンだけかな
OGでデュラクシール乗せてれば… 4作を全てFの戦闘にして、PS4で完全版出せばいいのに >>918
ロボットの射撃と生身の射撃はまったくの別物だと思うから単純比較はできないと思うけどなぁ
Gガンやリューナイトのような操作性ならまだしも >>925
Fの売上的に制作予算が付くとは思えない
ほぼ素材流用でも、予想売上で目立った黒字を出せる見込みが立たないでしょ
OGサーガ本編のハズのOGシリーズですら次回作の予算がつくかどうか微妙なのに…
正直、OGサーガ系でちゃんと黒出せてるのってムゲフロぐらいじゃないかね? >>927
でもPS4の勢いは凄いじゃない
PS3とは違うよ 本体は売れてるけどソフトの売り上げはむしろ下がってるんでなかったっけ? 最近になってようやくPS4買った
…信長の野望をやるためだが ラセツの野望、みたいなSLGがあったらエリアルでプレイしたい フェイルの決断
カークスの野心
テリウスの栄光
セニアの嘲笑
逆襲のシュウ R-TYPEもシリーズ終了したかと思いきやタクティクス化してたしワンチャンあるかも サイバスターのポゼッションは
少しは熱風!疾風!サイバスターのメロディラインを
入れて欲しかった
アナザータイムダイバーみたいな
よく聞くとちゃんと原曲入ってるやつ OG本編が幾らクソ化しようが
全魔装機神がポゼしてポゼ曲流してくれるなら無条件で評価するわ 2でサイバスターがポゼった時点では、4機全部に同じ曲使うつもりだったんだろうな
だからサイバスターのポゼ曲はいい曲なんだけど、元の戦闘曲の要素が入ってないものになった ただ、風の疾走感的な意味でもあれ以上しっくりくる曲はないとも思う
変に飾り立ててない、曲調そのものがシンプルなカッコよさに満ちてる まぁ魔装シリーズ出るまで魔装関係は全部サイバスターだったしな。
いまはOGでも、てかアルファ外伝から個人曲だからポゼ曲入るべ。 まぁネオ・グランゾンに新アレンジ曲用意したくらいだからな あれDPで初お披露目だったけど、一部曲は魔装Fでも流用されてたりしてたしどっちが先に作られたか解らんのよね… で、結局の所
パーゼミュートの社長が握ってたと言うフェイルの秘密ってなんだったんだぜ? ドーソン「公表すんぞ!」
社長「しても構わんよ」
ドーソン「!?」
表ざたにしても問題ない(もみ消せる)範囲のもの >>949
ドーソンみたいな小物が脅迫ネタに使えると思う程度には有効に見えるネタではあったんだろう
ただ、最終的に公開しても構わないよって切って捨ててる辺り、もう済んだ事と言うニュアンスだろうか?
ドーソンが地上人大嫌いオジサンなだけに、地上人召喚絡みだとは思えない
もしそうならもっと違う反応になってただろう
フェイルが健康を損なってまで行った魔力増幅絡みとかありそう?
「禁忌の魔法技術を使っていたことをバラすぞ!」
→「(フェイル死んでるし、ラングランと縁切れたしどーでもいいけど面白いから乗ってみるか)要求は何だ?」
技術の出所がヴォル教団がらみだったりする疑惑とか?ただそれに関しては、否定できる証拠をモーダルが持ってるとか
それならバラされても問題ないし
そんな妄想してました >>951
虎の威を借る狐が虎の前でふんぞり返ってて
虎は好きにさせてたら何かを勘違いして
いきがっちゃったのがドーソンで
最後には虎にも野良ネコにも見捨てられてあわれにも野垂れ死に
ああいう見た目にも分かりやすい小物兼ゲス野郎がいないと物語的にも
華がないよね。Vは変に会社やテロリストを生かしておくのではなく
パーゼミュートやら残党やらその辺キッチリとまとめるべきだった サイバスターがクロスオメガのイベントの煽りでアイドルマスターに出張させられてるけどどう反応して良いのやらわからん
サイバスターのコスプレをする女の子と黒猫と白猫を頭に乗せてる女の子のSD絵しか見てないけど アイマスはゼノグラシアもあったしロボット物との親和性高いから(震え声) ソシャゲーは無限に金を絞られるイメージがあるから手を出せないが、
どんな形であれサイバスターが弄られてるならそれはそれできっといい事 サイバスターが女体化したら
サイフィスがサイバスターの装甲付けてるだけになるのか
マサキが女体化してサイバスターの装甲つけてるだけなのか気になる モバマスやってたら明日はディスカッターをプレゼント!でむせた ロボものの女体化はロボが女の子になってパイロットと並んでる方が萌える。 TLでいろんなアイドルがサイバスターの格好してるの流れて着てサイフィスも大変だなと思う。 俺にサイバスターがあれば北朝鮮なんかサイフラッシュで一撃なのにw ラギアスなら核は意味をなさないんだっけ
結界消えたらどうなんだろ ミサイル代わりにニュートロンジャマーを半島にくまなく打ち込みまくれば解決するぞ
韓国はどの道滅ぶけどまぁその方が日本のためになるだろ いろんな世界観が混在してるな。
ラ・ギアスにユニバーセンチュリーにコズミックイラ。 ゼオルートの剣をサイフィスとポゼバスターの力を借りて再現したのが真伝乱舞の太刀
飛んだり変形したり出来るポゼバスター使ってる分、生身のゼオルートよりも凄い事になってるのは当然としても
ゼオルート版の神祇無窮流の真伝技はどこら辺まで乱舞の太刀に近いんだろう
斬り上げで敵を上空に打ち上げて『これで最後だァ!』の〆の振りかぶり一撃をかますとかだろうか… カッシーニが任務終えて消滅か。
ttps://news.yahoo.co.jp/pickup/6254139 +のスレで魔装ネタ書いても誰も食いつかないだろうと思って自制した 超遅ればせながらクリリン倒した
なぜ美女にクリリン(今やルフィか)を持ってきたのか理解に苦しむ
しかしシュウがアストラル界からクリリンがパワーを集めるのを
止めないでそのままにしておいてくださいと言ってる最中に
巨人が進撃してきて話がお流れになったけど
その内パワーが巨大すぎて自滅でもするような感じになるはず(シュウ予想)だったのかな
話の先が気になって脱出してドックに行くまでやったけど
なんかもう終わった話状態だし、この先にその辺は開示されんの?
(脱出の際、こっちレベル50とかなのに巨人の命中率100%とかバグかと思った) >>972
美女というにはギョロ目で微妙だけど、年齢性別種族が不詳な感じ且つ威厳を出すためのキャスティングじゃないかな
悠木碧とか高橋李依を使われても何と言うかウィンキーらしくない まあ別にいいけどガバナンスとコンプライアンスのコンセンサスがアストラルシフトでワームスマッシャーですよ あのキャスティングはよかったと個人的に思う
魔装はベテラン声優が結構いて好き 完結後から知るとニコとリコで人気はとれなかった感がする
その後もテコ入れがはげC ニコリコは狙い過ぎて外した感じかなw
キャラはともかく、キョウメイの高位設定を3で拾ってプラーナ増幅装置関係出して、
初代から存在した強引に高位相当スペックにしてると言う話を広げたのは良かったと思った(こなみ)
この辺とオーガイン辺りを上手い事展開させれば面白い話になったのかもなー
ウィンキーの牛歩戦術シナリオでは無理だったかな ニコリコ好きだけど兵装が少なくて残念だった
ガイストカッター撃つまでの繋ぎがもう一つあればブヒヒィィて感じで使えたのに
あと曲がとてもいい ニコリコは「今のみゆきちにこの役振る?」って思った >>983
2で伏線張っておいて3・Fで毎回合体攻撃追加されるくらい
優遇されてたけどレッフェンが死んでアディーナム討ってからは、ほぼ空気状態に
そもそもキャラデザが濃い(古い)感じがする
Fのキャラと絡むと特に
>>984
ラギアス人のせいかプラーナもそれほどでもないし
ニコに輝閃斬が追加されたけどリコは相変わらず移動後は必殺技以外は
待ちプレイ武装だし、並んで運用しろって特技で推奨してんのにチグハグなんだよな
>>985
もっと若い人でも良かった気がする
16歳くらいと想定してるけどなんか合ってないと思う
リコはまだいいけど差別化のためでニコの声がちょっと勝気すぎると思う ファングはなんであんな若造にしたんだ
グリリバたちと芸歴同じぐらいの声優連れてこいよ檜山とか勇者王とか PS版とかで声がついてたキャラはともかくとしても
いうほど若造でもないとは思うけどなぁ…年齢的に見れば
それはさておきエリシアたそ〜の新規ボイスが聴きたいのぅ… クロスオメガにまた出てるけど夢オチのシナリオと第二次の焼き直しでストーリーや設定に関係ある部分は何もなし
ガチャガチャからしか出ない上にクロスオメガスレではアルトアイゼンとヴァイスリッターの外れ扱いされてて悲しい >>989
エリシアは本人の方に力入ったいっぱいいっぱいさと
声優さんのメインキャラ初演技の余裕のない感じのマッチングがよかった
たまに棒読みっぽくなるのはご愛嬌
役慣れしちゃうとそういうのが失われちゃうんだよね 黒髪ロングって人気取りやすい王道キャラだと思うのに魔装では登場遅かったんだな キリコの中の人がボトムズ新作の収録の時に演技上手くなってキリコっぽくないって監督に言われた話思い出した。 マサキとリューネは以前から参戦してて今回は属性違いの大器(実質最高レア)が出ただけだから
新規参戦のキョウセレンの外れ扱いは仕方ない >>993
異世界だから金髪とか青髪ばっかりだったし
ユノーは一部で大人気でしたね
スメラは人気あったのかな
性格は武人系だし魔装機とマッチングしてない格闘寄りの能力だったし
セレマとオキュラみたいに差別化出来てればまだ違ったんだろうが スメラとか魔操機inエリスとか気が強そうなのが好みの自分が通りますよ
あ、気が強そうでもサフィーネさんだけはアウトっす このスレッドは1000を超えました。
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