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スーパーロボット大戦V 運用談義スレ Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001それも名無しだ 転載ダメ©2ch.net (アウアウカー Sad7-plXL)
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2017/04/02(日) 02:38:21.77ID:VAs2RRpWa
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※次スレを立てる際は↑をもう一行増やしてください。


スーパーロボット大戦Vのユニットやパイロットの運用について語りましょう。

※注意※
ユニットやパイロット間の優劣を決するためのスレではありません。
自分の価値観を押し付けず、お互いのプレイスタイルを尊重しながら意見を交換しましょう。

前スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1489968388/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0005それも名無しだ (ワッチョイ cf54-v6+1)
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2017/04/02(日) 06:00:49.23ID:nRGg4RHe0
>>1


主人公格じゃないけど育てたら地味に強いキャラってどんなのが居る?
フル改造してガンサポ付けたクルツが便利過ぎて笑ったが他にもなんか埋もれてるのあるよね多分
0017それも名無しだ (ガラプー KK7f-UYWn)
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2017/04/02(日) 14:01:50.96ID:fEzS3nFoK
激励前提だけど、シン化初号機と13号機って13号機が覚醒のおかげで単体1ターン総火力が勝っている(?)以外はシン化初号機のが使えるよね?
ランクで言うなら初号機がAで13号機がB+くらいの感覚なんだが
0018それも名無しだ (スフッ Sddf-OFbQ)
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2017/04/02(日) 14:21:01.06ID:+ZFHRhIcd
シン化は劣化ZEROかマイトガインでB
そこそこ火力あるぐらいじゃ何の価値もないし
サブとはいえ覚醒持った13号しかありえない
槍の燃費と魂で連続して2〜3回殴れるのデカイ
0020それも名無しだ (ワッチョイ ef72-agmj)
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2017/04/02(日) 14:42:49.06ID:KoqdEtND0
13号機ばっかり使ってたから分からんけどABCB込みでいいからシン化するのどれくらいかかるん
雑魚半分くらいシンジ単独でつぶしてようやくなれる程度だとシン化後の雑魚殲滅力はさほど評価に入れない
一週目でIF行きたいならエース量産する必要があるから覚醒MAPだの反撃無双だの特定のパイロットに過剰に撃墜数入るのは避けたい
0023それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/02(日) 14:50:01.12ID:fW+3EPRd0
新スレできたのか、建ててくれた人ありがとうございます。

シン化と13号機は完全に役割り違うから、目的次第だと思うよ
シン化だとマルチアクションでずっと動けるから、シンジで無双する場合こっちになる。
撃墜数を稼いげるし。シンクロ率も貯めやすいのもいい。
13号機は、パーツでカヲル君のSPが回復させれようになったから覚醒がつかってのボス殴りができるのはかなりの利点。
ただ、マルチアクションは途切れるから活躍は限定的。
0027それも名無しだ (ワッチョイ bffb-IDtH)
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2017/04/02(日) 15:05:24.31ID:DCUIhru90
シン化格闘7100で消費10だから雑魚戦滅に強いっていわれても
ゲッター1.3倍やZERO1.2倍の5500ぐらいの低燃費武器でも同じことが出来るよね
反撃仕様なら更にαカミーユやサレナもいてるしMAPは他に良いのがいる
魂覚醒併用でボスキラー出来る13号しかないわ
0028それも名無しだ (ワッチョイ 03d2-QmV0)
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2017/04/02(日) 15:30:14.22ID:kmHqWAt+0
ハルートは最強のゲインメーター要員
最終決戦仕様になると移動力7、CBとABでそれぞれ+1でデフォ9になって
期待もらえるメインが加速、覚醒持ち
マリーが祝福、激励、期待覚えるから隅っこで行き来しててもちょっと補助精神使えるし
0029それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/02(日) 16:26:04.71ID:fW+3EPRd0
アレルヤってダッシュつけるデフォ移動力10までいくのか
それで全部P武器か

SPゲッターの効率に追いつくから、うるるん詰みと相性がよさそう。
ターボベネトレイトとハロで移動力15、覚醒最安値で44だから、実消費は消費29か
刹那との消費量の差が8だからさすがに追いつけないけど、うるるんって2つ積んで効果あがったりしないのかな?
0030それも名無しだ (ワッチョイ c393-nBmW)
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2017/04/02(日) 16:53:25.33ID:T8eWG3/b0
周回プレイで気分を変えて00キャラみんな使ってるけどハルートはブレイヴの下位互換みたいな感じになった
まあ勝ってる部分もあるんだけど火力がねえ
0034それも名無しだ (ワッチョイ a353-icq5)
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2017/04/02(日) 21:15:07.08ID:gcV8tJT+0
>>5
挙げられていないキャラだとマオ サリアとかかな
サリアは指揮官 ジャミング機能 グレートエースで開幕ExCが3でブーストもらえる
最大火力も6600で充分ある。まあ燃費と射程の分サラ子のほうが使いやすいけど
フルメタ勢は皆強いな
2周目からはパイロット養成で皆どうとでもなる
0035それも名無しだ (スフッ Sddf-OFbQ)
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2017/04/02(日) 22:50:53.02ID:+ZFHRhIcd
クロアン勢指揮3だと半端すぎる
サリアは4までいくけど60だから難しい
前線指揮は最終的にフロンタル確定で
戦闘もこなせるクルーゾーだろうから出番が
0036それも名無しだ (ワッチョイ bf72-SQZB)
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2017/04/02(日) 23:39:22.69ID:Xmdo5lw40
00勢だとラファエルとジンクスが辛すぎる
前者は最終決戦装備無しのガンダム2機より多少強い程度で足遅いし火力がトランザムしか強化されないのがキツイ
後者は単純に強みないし、強いて言うならコーラサワーの精神がまあまあなくらい
0038それも名無しだ (ワッチョイ bfcd-jsM4)
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2017/04/02(日) 23:55:13.51ID:Evyvj3Gx0
サブキャラだととりたててものすごく強いというわけでは無いがエヴァ2号機がまあまあ強いな
ほとんど全部弾数武器なのでBセーブと相性がいい
サイズ差補正の暴力でダメージもそこそこ出る
0041それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/03(月) 00:15:02.49ID:JgzTZ0pO0
マイトガインやヴェルトで勇気のマップ兵器を撃った後って突撃の効果残っているのかな?
残ってたら、位置取りがすごく楽になるよね
0042それも名無しだ (ワッチョイ bffb-IDtH)
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2017/04/03(月) 00:17:25.09ID:lgKWbyvG0
逆にネオジオングとかαとか無駄に強すぎる
ネオジオングのMAPでネバンリンナ軍団半壊できるし
αはZとかサレナを完全に食ってる
0043それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/03(月) 00:26:04.31ID:JgzTZ0pO0
そういえば、このゲームの主役機で魂がなくて、攻撃力補正がないのってマイトガインだけかな
だからこそ8000越えの武器威力なんだろうけど
サブキャラって基本舞人と同じ条件で、武器火力も低いから火力面はきついよね
0044それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/03(月) 00:30:20.88ID:JgzTZ0pO0
ネバリンナ軍団って33000でいいのかな
基本的なマップ兵器が魂スマッシュヒットでちょっと落ちないぐらいだからきついと思ったけど
レベルが高いから、一体一体殴ってもマルチアクション切れないのかな
0046それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/03(月) 01:14:14.81ID:JgzTZ0pO0
反撃に使う武器だけ比べると

・サレナ
ハンドガン遠距離 4800 1-5 16発
ハンドガン近距離 5200 1-4 12発
ディストーションフィールド6200 1-3 25消費

Sサイズ 倍率1.3

・α
アーム砲  5200 1-3 24発
メガ粒子砲 5900 2-6 10消費
ファンネル 6100 3-8 20消費

2L 倍率1.2(カミーユ)
併用でLサイズへ1.32 Mサイズへ1.44 Sサイズへ1.56


サイズ差が込なら当然αに分がある。硬い敵は2Lも多いから、そういうやつなら相手なら、サレナのがダメでるかな。
6000越えで反撃するならサレナは射程の補強は必要。αはいらない。
0047それも名無しだ (ワッチョイ bf72-agmj)
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2017/04/03(月) 01:18:33.56ID:kL16qjyd0
2周目でサブロウタエースにしてみたがサブパイも適用されてトレミーならステータス15も上がるんだな
なんか面白い使い方出来そうだけど誰だと相性いいだろう?
0048それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/03(月) 01:27:22.58ID:JgzTZ0pO0
前にこのスレで報告されてたけど、戦艦に搭載した女性パイロットの分も上がって話があるけど、確認とれてないや
できるなら、サブロウタ以外をすべて女性にしトレミーに搭載すればすごい能力になるのかな?
0050それも名無しだ (スフッ Sddf-OFbQ)
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2017/04/03(月) 07:48:12.61ID:u6/Fg8H4d
αはファンネル宇宙Sで更に1.1倍だぞ
サレナはガンサポで格闘火力伸びないのが痛い
射程もパーツ2枠欲しいし勝負にならん
カミーユ取られるZも悲惨だけどな
0056それも名無しだ (ワッチョイ 933c-icq5)
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2017/04/03(月) 16:49:46.41ID:ShGRlzoI0
>>55
ゲームシステムへのツッコミやから原作とかそう言う話でもない。
0058それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/03(月) 17:53:14.13ID:JgzTZ0pO0
ファンネルは宇宙S、サレナはフィールドアタックのみで反撃するひとが多いのか
反撃についての話をまとめると

ファンネル 6100(6710) 3-8 20消費
ディストーションフィールド6200 1-3 25消費

これを射撃格闘400 気力170 アタッカー、 AB込、クリティカル1.4 相手の防御値を3000で計算すると

・カミーユ
[6710*(400+170)/200-3000]*1.2*1.2*1.4 
   =32504(小数点以下切り捨て) 

・アキト
[6200*(400+170)/200-3000]*1.2*1.3*1.4
   =32039(小数点以下切り捨て)

大体一緒。
αが2Lなので、L、M、Sサイズへの火力はこれより伸びる点と
サレナは射程面の補強でパーツスロットを使うってことを考慮するとαに分があるね。
参入話数が20話と39話だと考えるとそこでバランスはとれているのかも。
0060それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/03(月) 17:58:35.73ID:JgzTZ0pO0
そういえば、消費45と射程-1になるけど、サレナ側がディストーションフィールドSにするなら
で武器威力が6800までいくことから適応分が埋まるのか、
あと、ファンネルはNTレベルで射程が伸びることも忘れてた
0064それも名無しだ (ワッチョイ cfad-9eZ7)
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2017/04/03(月) 21:12:29.20ID:xYozEVuh0
アトラ「三日月!クーデリアさん!プレイヤーさんが戻ってくるまで、〇〇しましょう!」
三日月「うんいいよ」
クーデリア「ええっ!?」

みたいな中断メッセージとかありそう。
あと、ここがオルガの目指してた場所なの?何すればいいの?的な会話
0067それも名無しだ (スプッッ Sddf-l7HK)
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2017/04/03(月) 21:28:08.29ID:L1+bdIeXd
ジェリドは1.3倍なんだろ?
0068それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/03(月) 21:29:24.43ID:JgzTZ0pO0
αとサレナは移動力は1差だけだから補てんはしなくていいと思う

ただ、宇宙以外だとαは適応を補う必要があるため、手に入れた後の39話と40話ではアドバンテージはなくなる。
あと51話Bのエンブリヲのところも空中判定かもしれない。
分岐3話でサレナと併用しないので、競合して勝てるマップは8~9話ぐらいかな
0069それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/03(月) 21:35:35.98ID:JgzTZ0pO0
空中か宇宙かは、地上に下ろしてからのコマンドを目安にしているけど
パープルたちのいる惑星は宇宙表記、エンブリヲがいる場所は空中表記だった

>>67
ジェリドはニュータイプじゃないので、準武装の

メガ粒子砲 5900 2-6 消費10

が反撃武器になる。これも悪くないけど、宇宙Sじゃなくて、射程も伸びないから同補正のアキトには火力ではおそらく負ける
0070それも名無しだ (スプッッ Sddf-l7HK)
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2017/04/03(月) 21:48:24.65ID:L1+bdIeXd
なるほど
0071それも名無しだ (ワッチョイ bffb-IDtH)
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2017/04/03(月) 21:58:55.11ID:aYAe51Ff0
サレナはガンファイ2個必須だがDASとDAが伸びないのが致命的だな
αはガンファイで射程と火力+300やソルジャーメダリオンで火力底上げとかで優位
カミーユ前提みたいだし相性はかなりいいけど
ジェリドでもサレナと比較してそれなりに張り合えるのがαの恐ろしいところ
アムロも全ユニ最大射程11と継戦能力活かした無限覚醒マルチアクション無双で大暴れ出来る
0073それも名無しだ (ワッチョイ 033c-UUtw)
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2017/04/03(月) 23:24:59.41ID:weIGMEXi0
宗介LV60が意外にむつかしい
共通ルートで簡単に狙えるところない?
35話のレナードはテッサ隣接&アイアンエンブレム&応援でLV65ぐらいまで行けた
40話の勇者ガラダブラはテッサ隣接不可とガラダブラの経験値が低いので、LV56止まり
0074それも名無しだ (スプッッ Sddf-l7HK)
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2017/04/03(月) 23:31:09.65ID:L1+bdIeXd
カミーユが最強なのはスパロボAP
今作のコウジと同じエースボーナスで強力なのに色々乗れる
0080それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/04(火) 01:45:56.04ID:cvL/DYXC0
アルの初期SPが70を超えるってことは最大が140ってことだよ
>>76はいったい何を言っているんだろう…

LV63で初期71の最大141だからここを目指せば完成だね
0083それも名無しだ (スップ Sddf-l7HK)
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2017/04/04(火) 10:36:14.87ID:DEMn+6EJd
>>79
アレめちゃくちゃだよな
あの作品の最強がガンダムモビルアーマー形態なんだもん
0085それも名無しだ (スッップ Sddf-8ugA)
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2017/04/04(火) 12:52:29.08ID:rMC5A1iKd
分岐38話のハーデスがLv60だった気がする

別ルートのエンブリヲ君やフロンタルも高いけど、どのルートもてっさ使えないのが残念
0086それも名無しだ (スフッ Sddf-OFbQ)
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2017/04/04(火) 12:54:31.39ID:xTMl5ld+d
60もあれだが覚醒2回の65とかになると無理
所詮サブだし2回余裕の13号だっている
覚醒36のクアンタやユニコーンいるから無駄
0088それも名無しだ (ワッチョイ bfcd-jsM4)
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2017/04/04(火) 15:18:32.51ID:rLE0fLMY0
開幕で激励連射するのはエースにしてSP回復アイテム持たせたエルが一番いいのかな?
そこそこ強いMSに乗せておけば精神使い切ったあとも戦闘参加できるし
0089それも名無しだ (ワッチョイ 73fd-icq5)
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2017/04/04(火) 15:36:57.02ID:8NG5LLkM0
>>87
スパロボはそもそも固定が本来。
変動するのが特殊な例だよ。
0091それも名無しだ (スップ Sddf-8ugA)
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2017/04/04(火) 15:55:33.18ID:oFsdo2qjd
アルについてなら、サブにSPは基本50単位で回復させるから最大140あれば問題ないよ
宗介がLV63あれば覚醒を巡る条件は主人公シンジと一緒
ナインとカヲルの初期spが80あれば100回復ですむけどあまり実用的なレベルじゃないよ
0092それも名無しだ (ガラプー KK57-VMGL)
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2017/04/04(火) 16:55:47.44ID:fD2CBVj7K
激励は一番軽いのはエルなんだけど他に支援系の精神持ってないからうちはルナマリアにやらせてるな
イメージ的に許容できるならダグザもいい
激励係に多少の戦闘もさせるか完全に後方支援かのスタイル次第か
さやかが激励持ってれば嬉しかったんだけど
0095それも名無しだ (スップ Sddf-8ugA)
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2017/04/04(火) 17:19:23.74ID:oFsdo2qjd
今回集中力やグレードエースの仕様、支援精神もちもある程度育成はいるよね
最終的にエルとイーノは必須

エルは激励が6回7回出せるから最終的には一択。集中力はいらないけど。
集中力つけたイーノは期待と補給を36消費で両方担当できるから必須レベルの強さ。期待だけばらファ、さやかのがいいけど補給併用は大きい

脱力は後半数がいる。95%出撃のロッテと消費最小のヴィヴィアンとユリカが候補 かな
感応は数回でいいんで、ルリかサブパイにできるティエリアかな。システム分析、感応、祝福、補給、脱力できるナデシコはサポート有能
分析と先見は地味に他コマンドと被るから専属がひとり欲しい
0096それも名無しだ (スップ Sddf-8ugA)
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2017/04/04(火) 17:22:01.79ID:oFsdo2qjd
ファはエンブレム、指輪、sp回復、abで50上昇出られるから、グレードエースでほぼsp100%で出られるのは強いよね、次点の集中力要員
0097それも名無しだ (スップ Sddf-8ugA)
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2017/04/04(火) 17:25:05.73ID:oFsdo2qjd
育成補助はゲッターかアムロを使って
戦艦で運んで、感応と、excチャージでマルチアクションすれば誰でも規定レベルに追い付く
0099それも名無しだ (ワッチョイ d3cc-Wg69)
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2017/04/04(火) 18:26:54.21ID:15ovqasl0
難易度的に必須キャラは皆無やな。まあ、キャラゲーなんだからそれでいいんだけど。
0103それも名無しだ (ワッチョイ ef0e-6pw6)
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2017/04/04(火) 20:01:53.60ID:rD2Y1n+n0
一周目、攻略情報見ずにSR全取得で裏ルートいったけど、
激励なんか一回も使ってないし、補給も期待もたいして使わなかったよ
だって、誰が何覚えるのか知らずにプレイしてたし

その程度の難易度
0106それも名無しだ (ワッチョイ 73fd-icq5)
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2017/04/04(火) 20:34:22.39ID:8NG5LLkM0
運用スレは、半縛り的な最効率プレイスタイルしか有り得ないみたいな論調で議論し始める傾向があるな。
最高率を目指すなら〜って論調なら問題ないけど、「このゲームは」とか「〜しかない」ってのはキャラゲーとして如何なものかと。
0107それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/04(火) 20:42:26.83ID:cvL/DYXC0
今回難易度低いの、後半とか結構難しいと思ったけど

35話から主人公に、Sアダ、レイザー、SPゲッター、プラコンで1ユニット1ターンクリアを通し(除く9話)ってやってみたけど、
ifルート経由で10段階改造では、47話から毎マップは覚醒つかっちゃたなぁ。覚醒は全く必要ないかと踏んでたのに

51話と52話以外は反撃含めてどうにかなりそうだけど、ここ2マップは覚醒がまったく入らないキャラはプラチナエンブレム使えばいんだろうか
52話は近いデスラーを一回削れば問題ないから、51話の大ボスを倒しての折り返しが鬼門、周りのマルチアクションの足がかかりが消えるし

最終的に戦艦利用でどうにかなりそうだから、戦艦2隻(うち1隻はヤマト)+1ユニットでマップ兵器のあるユニットは終了できるかも
0111それも名無しだ (ワッチョイ bf1a-a9n5)
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2017/04/04(火) 23:12:54.91ID:/QOaUcp40
>>106
それはすごく感じるな。
MAP兵器至上主義も覚醒ラッシュも、というか早解じたいが少数派で
大多数は自分の好きなキャラをじっくり活躍させて遊んでいるのに
それ以外は価値がないみたいな書き込みが多すぎる。
0113それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/04(火) 23:48:11.63ID:cvL/DYXC0
51話のエンブリオって気力50にできるのね
覚醒はいらなかった、詰めれば覚醒なしプレイもできるね

しかし、EXC以下でクリティカル強化が出ないのは仕様なのかバグなのか、これ一個でレイザー持ちかか戦艦じゃないと火力も劣ってしまうのが
0116それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/05(水) 00:24:50.18ID:kvsyTGTm0
51話も52話のボスは丁寧にお供の暗黒大将軍とか、ゲールとかつれいていて、
こいつらはマップ兵器で一撃だから、一緒に巻き込んで削れば覚醒はいらなかった、覚醒と倍率ないアンジュ単独で1ターン終了できたから大丈夫だ。
Sアダプターが欲しいから、SPゲッター外す分の期待の数を増やす必要があるね。

とりあえず、通常ルートネバンリンナ以外では覚醒はいらないという結論が出た。
あと、大型ELSの底力が3でよかった。

>>115
PS4だと説明どうりじゃないと思う…、何度かやっても下がる
スマッシュヒット使った時点で3残す必要あるから、6必要なんだよね
0117それも名無しだ (ガラプー KK57-KsyU)
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2017/04/05(水) 00:50:26.11ID:4QtmK8ORK
暇だったからターン数どんくらい減らせるかプレイをやってみた
ビギナー通常ルートで84ターンだった
多分バンクを引き継ぎまくれば殆どの面を1ターンクリア可能だろうな

強化パーツ引き継ぎ25個上限は別に良いけど周回する毎にストックされてって、
新しく周回する時は好きなパーツを引き継げる仕様にして欲しかった
バンクなんかは一周一個ずつしか増やせないからなぁ…
0119それも名無しだ (ガラプー KKb7-KsyU)
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2017/04/05(水) 01:18:52.11ID:4QtmK8ORK
>>118
確認してないが隠しシナリオが総ターン数に入るようなら、なるべく出さない方がターン縮まるね
夕方から始めてさっき終わったくらい早く周回出来るし、もうちょい煮詰めてみるよ
0120それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/05(水) 01:43:00.42ID:kvsyTGTm0
RTAとしてみても早いw
たしかスペシャルシナリオは換算された気がする、40話前のヒュッケグルンガストシナリオで2ターン足された記憶がある。
0124それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/05(水) 13:49:05.88ID:kvsyTGTm0
このゲームのサイズ補正無視スキルって無駄にならないように習得できるレベルが
Sサイズのアンジュや宗介は4、Mサイズのアムロや甲児なら3、Lサイズの竜馬なら2、万丈や沖田なら1まで、號は習得不可能
といったように機体のサイズによって決められているんだけど

ボン太君って宗介と同じく4までしかつけれないよね? これって2L換算までしかいけないのかな。
0126それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
垢版 |
2017/04/05(水) 18:28:19.78ID:kvsyTGTm0
検証しようと思ったが3Lの敵って大型ELSとインベーダーだけか、データがない…

ボンタ君(弱)サイズSSを生かす為に、見切りとアタッカーつけて、Sアダ、オートディフェンサー、ガンファイトサポ装備で反撃し続けたみたら
ネバンリンナの群れを、1ターンで全部倒せてしまった。この火力でいけるんだから、メタス以外なら余裕だ。
メタスならトビアにして熱血の数を増やして反撃の火力を足していけばいけそうだ。
ボンタ君は無養成でも全く被弾しない所は楽だけど、他ユニットでも先見なり鉄壁なりと防御面はどうにでもなるよね

ネバンリンナは、P7と2回行動のおかげで反撃が捗って楽しい。雑魚的はもう少し射程上げるか、敵はすべてP武器にしてくれるとありがたい。
あとは狙われるようになるスキルか精神とかつかないかな。
0128それも名無しだ (ガラプー KK7f-lUy7)
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2017/04/05(水) 19:02:26.01ID:OP8SjvmwK
>>116
VITA版は
「Exc3以上の状態で一度クリティカルを出せば(戦闘するだけでは駄目)」
以降はExc0でも1.4倍を維持出来るよ
PS4は3以上を維持しないと火力が出ないのなら、バグで確定かと
0129それも名無しだ (ワッチョイ 8fc8-pIe9)
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2017/04/05(水) 19:35:39.86ID:V/iZE9BC0
SP回復を刹那につけたんだけど、通常10回復するところがイノベ技能が上乗せされてるのか、
15回復するのはバグじゃなくて仕様? 
0133それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-agmj)
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2017/04/05(水) 20:39:05.95ID:kvsyTGTm0
>>128
それの条件でダメージが下がらなった。本当にありがとう。
ゲーム中の表記が

EXCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合、ダメージ上昇率が1.4倍。EXCが下がってもマップクリアまで効果は継続。

クリティカルブーストのフラグが立つのが「EXCが3まで上昇」ではなくて
「EXCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルの場合」なのか。読点の位置までがフラグの条件を指しているのだと考えられるし、表記としてみてもおかしくはないね。
なるほど勘違いだ。下がる下がらないのいくらかの報告があったけどどれも間違いではなかったのか。
0139それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/06(木) 00:26:47.07ID:Xu9dPuCd0
ネバンリンナはレベル高すぎるから、反撃を使わなくてもレベルアップで動き続ければいいのか
戦艦以外で、熱血がないキャラはエルシャとクリスとイーノとダグザコンロイか。こいつらが再攻撃ありでネバンリンナを落とせれば完了か
0143それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/06(木) 00:56:17.83ID:Xu9dPuCd0
>>140
ファがいたか

レベルアップ利用で動き続けようと考えたけど、、最小経験値って10でアイアンエンブレムと努力併用で40かな?
これで、13体目でレイザーありで+2だから完全回収はちょっときつい。
レベルアップ使うなら、調整して動き続けるべきか
0144それも名無しだ (ワッチョイ 13d2-02AM)
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2017/04/06(木) 00:57:22.92ID:jGg2wrIA0
引継ぎはレスキューユニット、EXレイザー、EXCバンク、魔人の心臓、アウラの加護と利便性高いものばっかにした
火力とかある程度あればもういらんし
0145それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/06(木) 01:11:25.43ID:Xu9dPuCd0
引継ぎで思いついたけど、EXCバンクって、一つにつき5回マルチアクションが増えるよね。
戦艦なら内部からの供給できるうえ、10機につき+1だからバンク1個で6回動ける換算になるから、いくらか引き継げばマップ兵器のない戦艦でもマルチアクション無双できるのか。
敵の数って最大で50体と少しぐらいだった気がするから、8~9個引き継げばいいのかな。
0151それも名無しだ (ガラプー KK0e-6xXF)
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2017/04/06(木) 10:27:47.71ID:LU47yOXHK
GA取って、Exレイザーも載せたら
Exc6から始まってMAで-3で、+2回収になるから
一応5回は動ける計算かな…

いつもバンク→緊急回収からの戦術待機祭やっているから
1ターンクリアにはそういう
勘定のも必要なんだな
0152それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/06(木) 18:29:06.47ID:Xu9dPuCd0
ごめん意味がかなり分かりづらい。レイザーはあること前提。

レベルアップを考えないと、レイザー装備のマルチアクションは>>151の原理で、一度につき-1されます。
なので、バンクで5回収すれば5回増えるという計算。
注意すべきは、レイザー装備のマルチアクションの上限回数が、(現在テンション-2回)だということ(EXCが2になった時点で終了な為)。
6スタートなら、4回目をやった時点でテンションが2になってしまうため、ここで終わります。バンク一個につき5回とするのは厳密には初期EXCが2の時。

>>148の通り、戦艦の10機倒した時点で+1、これはレイザー装備で+2されます。つまりは、バンク2個でマルチアクションの回数が2増えます。
これをバンク一個換算ににしたため、一個につき6回増えると考たけど、正確には2個につき12回の行動回数といわないといけなかった。

もう一つの注意点は、艦内からバンクを供給したい場合には緊急回収が必要となるので、実際はバンク3〜4個を持つためにEXCを一つ消費すること。
0153それも名無しだ (ガラプー KK0e-6xXF)
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2017/04/06(木) 20:27:40.13ID:LU47yOXHK
Exレイザー載せてMAP兵器で敵を二体以上倒せばMAの消費より増えるExcのが多いから
ナデシコorネェルアーガマorラーカイラムで無双すれば
行動回復とExC上昇ばらまきまくりですよ
0155それも名無しだ (ワッチョイ 7275-D6lx)
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2017/04/07(金) 00:47:27.07ID:5BEWRImp0
無改造プレイやってるとリアル系がボスの底力に対して笑えるくらい無力だわ
プレッシャーもたいていのキャラが無効化できないんで魂かけて2000みたいな
0158それも名無しだ (ワッチョイ f654-shyD)
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2017/04/07(金) 01:37:06.63ID:n+s4guWk0
今から始めるんだけどとりあえずこれ使っておけば脳死で進められるユニットって居る?
いつも2周目から好きなやつ使って遊ぶから1周目はサクッと終わらせたい
0159それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/07(金) 01:42:23.01ID:tnyDEbVp0
このゲームはテンションを駆使した戦法が強すぎるので、どうやってシステムにのるか
あとは中途半端に育成するぐらいなら、フル改造、パーツ数増加、射撃格闘400、アタッカー、再攻撃、技量上げを行ったユニットを作ったほうががさっくり終わります。

一極集中する都合、強化した特定キャラが抜けると一気にきつくなる。
ルート決めてないなら、分岐がない主人公機を強化し、マップ兵器があるスピード型を選択すること

あと序盤から中盤にかけてしっかり戦艦の撃墜数を稼いておく。グレードエースの艦長ができると行動の幅が広がる。
0161それも名無しだ (ワッチョイ f654-shyD)
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2017/04/07(金) 02:00:59.90ID:n+s4guWk0
>>159-160
撤退的に主人公を強化すれば大丈夫って感じか
SRポイントも1周目は無視するから単騎無双プレイでいくわ
ポイント全部注ぎ込んだら後は修理補給ユニット居れば何とかなるかな
0162それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/07(金) 02:05:44.09ID:tnyDEbVp0
>>161
今作は戦艦の回復が瞬時に行われるから、補給ユニット前にだすより、戦艦を使って緊急回収のがいい。
主人公はかなり後半1マップだけ抜けるので、そこまでには、もう一体ぐらいなら手をいれたユニットを作りましょう。
0164それも名無しだ (アウアウカー Sa7f-nK7d)
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2017/04/07(金) 08:31:06.19ID:llNDvCoZa
早く終わらせるならヒュッケとかZZとかナデシコとかの参戦早いマップ兵器持ちを鍛えるのが良いんじゃないか?
あとボス用にマジンガーZと真ゲッター
0165それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/07(金) 08:50:47.65ID:tnyDEbVp0
うまくやれば、マップ兵器役だけでボスも刈れるぞ、ZZ以外は火力的に厳しいかもだけど

フルカウンター初めて使ったけど、これ確実に先手とれるのか…
撃墜できる火力があれば、防御系のスキル精神すべていらないじゃん。これじゃ最強の防御精神が熱血になるじゃないか。
その隙間は先見があるし、スマッシュヒットがあるしで、底力もバリアも分身も集中も不屈も突き詰めればいらないのね
0168それも名無しだ (ワッチョイ 720e-3qVo)
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2017/04/07(金) 12:22:32.34ID:dYQhEoME0
15段階改造とか格闘射撃技量400振りとかになってくると、たしかにフルカウンターで
最後までほとんど無傷でクリアしちゃうな
0169それも名無しだ (ワッチョイ 7e56-DFkw)
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2017/04/07(金) 13:10:47.20ID:g4TAM8qg0
ABトビアに集中力、フルカウンター、SPゲッターを揃えて低燃費熱血で反撃確殺構成も楽しいかもね
今作の雑魚は意外とP兵器無いのも多いから、クロボンのままだと位置取りや射程考慮しないといけなくなるけど
0170それも名無しだ (ワッチョイ bec8-g8jS)
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2017/04/07(金) 16:06:23.80ID:cPUG9wnk0
反撃無双させようとアキトを突っ込ませたら、敵が近寄るだけ、ライフルしか届かない、射程外
ばかりだったりする悲しさ
0171それも名無しだ (ワッチョイ f21a-17Xa)
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2017/04/07(金) 17:52:27.47ID:URL+VAmF0
>>170
それは流石に位置取が悪すぎるのでは?
確かにそういう場面もあるけど、気にするほど起こったことはないし
そもそも、もしそんなのばっかりだったら今の評価がありえんやん。
0172それも名無しだ (ワッチョイ f21a-17Xa)
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2017/04/07(金) 17:52:47.07ID:URL+VAmF0
ちなみに今作は敵の移動後攻撃が少ないから、優先は移動力>射程な。
あと射撃武器で殺しきれないのはマイナス面じゃなくてプラスだからね?
このスレだとRTA思考で評価されにくいけど、多くの人にとって突撃するユニットは
「削り」メインだから絶対殺しちゃうユニットだと回避しか選択出来なくなる。
ヤマトやZEROのような爽快感を味わうユニットなら別だけど。
0176それも名無しだ (スップ Sdb2-Cog7)
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2017/04/07(金) 20:26:28.67ID:4o8W8G20d
アルファカミーユは最高に脳死プレイが捗る
0179それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/07(金) 21:19:07.26ID:tnyDEbVp0
反撃しようとして>>170の状況になることってどのくらいあるんだろうか

このゲームの敵ユニットの最長射程って大体が7
一部のボス+雑魚が8〜9に固まって
極一部のボスが10
デスラー砲だけが12

アキトってディストーションフィールドアタックを7まで上げていた場合
射程9でしか届かないくて気になるのは、多分ガミラス艦の一部だよね。ガムラス艦で一番硬いのは22000だったはずだから
ハンドガンで一撃で落ちた気がするんだけど、ガードかな

最硬の27000の51話機械獣がハンドガンだとやばいかも
0182それも名無しだ (ワッチョイ f27e-QZPO)
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2017/04/07(金) 23:30:14.22ID:9mvU3VeY0
俺も削り優先だからそこまでトンチンカンには思えない
むしろハンドガンで戦艦落とせるのが当たり前みたいなのほうが違和感
0183それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/07(金) 23:47:35.45ID:tnyDEbVp0
ああ、反撃前に射程9の位置は見えているから分析入れればいいのか
ないしはルリルリ

ガンファイトサポだけでSアダなくても、ハンドガンでも27000まで倒せるのか、機械住はみんな射程7どまりだけど
0185それも名無しだ (ワッチョイ be72-D6lx)
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2017/04/07(金) 23:57:54.01ID:z3TEZ9fw0
なんというかABが反撃系だからって無理に使おうとしすぎてないか
ハンドガンとかで妥協するならもっと射程ある普通に強くて燃費いい武装ある機体でいいんじゃないか
0186それも名無しだ (スプッッ Sd92-BMiQ)
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2017/04/08(土) 00:01:29.31ID:OJPFQ6LZd
でもさ削りを優先するってどういう状況?
あと削りメインで倒しちゃうのは困るけど、マジンガーならいいって意味が解らない。
0187それも名無しだ (ワッチョイ 32fb-MD3W)
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2017/04/08(土) 00:03:58.84ID:OnfjhZ2R0
反撃機体はαがベスト
ファンネル6100(宇宙で6710)射程10、2L補正
カミーユ1.2倍とジェリド1.3倍(ファンネルは×)乗れる
燃費も良好でカミーユなら避けて装甲もスーパー並でHPはMSの倍で2Lだからまず落ちない
反撃無双は1機いれば十分だからサレナはかなり厳しい
0189それも名無しだ (ワッチョイ 078e-02AM)
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2017/04/08(土) 00:24:26.13ID:BkqUU+uo0
参戦自体遅いやつはイマイチなぁ
30話台後半にもなっての登場でそこから分岐も5ステージ位あるとなると
ZEROクラスでもどうでもよくなるもん
0190それも名無しだ (ワッチョイ fb53-nK7d)
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2017/04/08(土) 00:29:31.03ID:Dn6slTpt0
フルカウンターつけたZEROでええやん
0194それも名無しだ (ワッチョイ bf87-02AM)
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2017/04/08(土) 01:44:57.95ID:ZNB5VtOJ0
αは取るのに宇宙世紀ルート通る事自体が一種のネック
一回は最低取るけど、それ以外はなぁ
個人的好みで特に28話辺りの分岐は西暦ルート通りたいし
アキトとサレナは育成も楽な方だし別にα無ければこっちでも運用面で全く困らないしね
0195それも名無しだ (ワッチョイ 2257-R6cm)
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2017/04/08(土) 02:01:15.19ID:iZIP+ZYD0
初回プレーか攻略サイト見るかどうかで全然違うわな
2周目の話ならそもそもどれでやっても無双だから特定ユニットにこだわる理由すらないし
0197それも名無しだ (ワッチョイ 7275-D6lx)
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2017/04/08(土) 03:00:39.83ID:UBIWqRB70
運用スレはラスボスに与えるダメージとか
残り数話の状態しか考えない極論型が結構いるよね
そこに至るまでの方が遥かに長いっつーの

今回は終盤加入でも育成が楽になってるとは言え、参加早いのが一番の強みだよ
0200それも名無しだ (ワッチョイ 720e-3qVo)
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2017/04/08(土) 03:54:15.65ID:Ypyh8qBx0
参入期間だと、主人公&オリ機2機だけ別格になるな

その他のユニットは、たとえ参入早くても、
そのユニットがいるルート通らないとあんまり活躍できないけどな
0201それも名無しだ (ワッチョイ 078e-02AM)
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2017/04/08(土) 04:34:29.69ID:BkqUU+uo0
キャラゲーらしく贔屓する作品とキャラ決めて遊んだら本来問題ないんだけど
好きな作品複数が分岐別れちゃうと悲劇なんだよな
単純に出て来るの遅いとかはどうしようもないね
0202それも名無しだ (ワッチョイ 72cd-8Vmj)
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2017/04/08(土) 05:25:45.27ID:v7eCkOTl0
主人公はかなり愛着沸いたな
出撃枠が足りない!とかいう状況でも版権キャラの出撃削って出してたし
ただまあヴァングレイ2を使うほど愛着がわいたかというとそうでもないので引き継ぎ狙いのフル改造はやや勿体なかった
0203それも名無しだ (ワッチョイ bf87-02AM)
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2017/04/08(土) 06:33:06.93ID:ZNB5VtOJ0
ヴァングレイUはソウジ主人公でサブチトセなら賑やかしで使うかって気分だけど
チトセ主人公のソウジは使用意欲がグンと下がるなどうしても
まぁ2周目だったしボスイベント見たさに使いはしたけど
0204それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/08(土) 06:35:20.79ID:bDV4D+G+0
スパロボまとめ速報のコメ欄で
ノーマルネバンリンナを出現から1ターン以内で単騎撃破できるのがクアンタだけかそうじゃないかっていう話があったんで試してみた。
クアンタでしかいけない根拠が最安覚醒(おそらくユニコーンでもできるが)。他ユニットでいける根拠マップ兵器巻き込みで、要はマップ兵器巻き込みで足りるかという問題。

ノーマルのネバンリンナは1体しかいないけど、なかなか厄介なボスで、登場時閃きと不屈がかかっており、80%(56400与える)までダメージを与えるとイベントが発生し全回復する。
まずここまでに最低3手かかる。
ここから282000のHPを削りきらないといけないので、ゲーム中のボスでは当然最も手数がかかる。

前提条件は、射撃格闘は400 技量は324以上(ネバンリンナに再攻撃を出す為)アタッカー、再攻撃
パーツはレイザー、Sアダ装備の2つだけで、話題にでてたユニットで検証。期待と補給の数は当然使いまくる。


・主人公(スピード)結果:できた
マップ兵器巻き込みを4回行い、イベント発生。次にマップ兵器巻き込みで削りを一回行う。
ナインの覚醒で3回動いて撃破。行動回数は1回あまり。
マップ兵器の範囲の都合、無理かと思ったけどナインに救われた。

・レーバ 結果:できた
着弾2マスのマップ兵器は、位置の都合、巻き込みが3回しか行えない。
その為、2回でひらめき不屈はがし、覚醒1回でイベント発生。
その後、巻き込み1回で削り。あとはアルの覚醒を駆使して殴って終了。
行動は一回残し。こいつも覚醒が必要だったので、同じ範囲のクスィーやストフリやヒュッケなら何かしろの補助がいるかも。

・ヴィルキス 結果:できた
ひたすら巻き込んで、削って、最後に普通に殴って撃破。
マップ兵器の範囲が広く、うまくネバンリンナ+1体になる位置を取っていくことで削り量を増やせたがの勝因。
足りないならプラチナエンブレムという手も考えていたけど、必要はなかった。

・クアンタ 結果:できた
マップ兵器を使ってもよいけど、覚醒だけでいってみる。
覚醒2回で消して、魂覚醒でイベント発生。あとは殴り続けて普通にいける。
だいぶSPにあまりがあったんで、ユニコーン、アムロν、ゲッターでもいけると思う。アレルヤでもひょっとしたらいけるかもね。

とりあえず、マップ兵器だけで、ラスボスを削るっていう発想がなかったんでありがとう。
まだほかにできそうなユニットいそうだよね。
0208それも名無しだ (ワッチョイ 7e56-HGfI)
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2017/04/08(土) 10:22:07.28ID:CCA2flQD0
自分は武器に一つでもバリア貫通かサイズ差補正無視のどちらかが有ると
スパイラルエフェクターを付けるのを躊躇する貧乏性なのだが、参考に聞きたいが誰に付けてた?
一応、DLCシナリオも購入してると1週でも二つ手に入ったっけ? その場合は二機で

自分は1週目にブラックマイトガインが入ったので、重力アンテナと一緒に付けて愛用してた
0211それも名無しだ (ワッチョイ fb53-nK7d)
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2017/04/08(土) 11:18:03.14ID:Dn6slTpt0
ブレイヴに付けてた
グラハム強い
0212それも名無しだ (ワッチョイ 0393-R6cm)
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2017/04/08(土) 11:45:13.22ID:yXxukQWZ0
ブレイヴは本気で使おうと思って強化するとガミラス艦とかインベーダーを一撃で沈めてくれて強い
やっぱ与ダメって神だわ
0214それも名無しだ (スップ Sd92-BEPT)
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2017/04/08(土) 12:10:24.96ID:t9xcSmgid
ジルを無理にでも使おうと思ってレイジアに付けてたな
技量上げて再攻撃要員として使ってたけどなかなか有能だったわ
AB有能だし弾切れEN切れの心配もないし先見10だし
0215それも名無しだ (ワッチョイ 0393-R6cm)
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2017/04/08(土) 13:04:12.69ID:yXxukQWZ0
寺田にSP系のスキル全部盛りして先見やら期待をばら撒くの便利すぎ
必ず出撃するし集中力最大で期待の消費と回復量がほぼ同じになるし
0219それも名無しだ (ワッチョイ 7e56-HGfI)
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2017/04/08(土) 14:00:58.53ID:CCA2flQD0
>>209
黒百合はハンドガン用かな? 真ゲッターだと地味に2しかバリ貫無いんだっけ

>>210
.移動力と射程両方欲しくなるの多いよね、特にサブ系。そういうのに限ってパーツ2が響くけど

>>211
炭酸もだけどトランザム付くまでサイズ差補正も無いしね。自分は2週目はコラサワに付けてた

>>214
今回のアンジュ系の三つめの武器に、原作のライフル二丁撃ち採用しても良かったよね……
自分使うときは、指揮官無いからコマンダーターミナル付けてた
0223それも名無しだ (ワッチョイ be72-D6lx)
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2017/04/08(土) 18:53:20.04ID:IdAehg2l0
戦闘要員にもTAC使うし
補助要員に集中力SPアップふんだんに使えるだけの頃にはそもそも補助精神の有用性が薄くなってる頃なんだよな
0224それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/08(土) 19:06:24.06ID:bDV4D+G+0
補助精神は、希望や期待は数で勝負すればいいし

いままでなら、再動みたいに使用頻度が高すぎるやつにいれてたけど
今作なら数が少なくて使用頻度が高い補給持ちのイーノには入れといてもいいかも
過剰分を期待に回せるしね
0225それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/08(土) 19:08:29.36ID:bDV4D+G+0
つまるところ、期待もちに集中力いれるんじゃなくて、
再動もちに集中力をいれて、こいつに期待をかけるのが一般的な使い方だけど

今作で再動に該当するぐらい、使用頻度の高い補助精神ってあるのかな
0227それも名無しだ (ワッチョイ bec8-TTuF)
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2017/04/08(土) 19:20:41.34ID:1xSB/PcC0
1周目は金が大事だと思ったから集中力SP回復は幸運祝福持ちに積極的に与えてたな
そこまでするまでもなく金は手に入るゲームだったが
0229それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/08(土) 19:23:20.91ID:bDV4D+G+0
SP回復は個人的に宗介へマッチしてた気がする技能
グレードエースでも足りない5%を補えるし、ボン太君で毎ターン集中をかけれるようになる。
0230それも名無しだ (ワッチョイ 7275-D6lx)
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2017/04/08(土) 19:46:30.75ID:UBIWqRB70
育成もパーツも全部ポイント統一したのはだいぶ思い切ったことしたけど
こんだけ快適になっちゃうともう前のシステムに戻せないよな
少なくともBBで出すやつはもうPPとかスキル6枠とかに戻せないだろ
0231それも名無しだ (ワッチョイ 720e-3qVo)
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2017/04/08(土) 19:55:02.41ID:Ypyh8qBx0
今回は参戦遅いキャラでもtacpさえあれば即戦力に出来るよな
ろくに戦わせずに連れまわしてたキャラよりレベルや撃墜数高かったりするし
0232それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/08(土) 20:44:48.42ID:bDV4D+G+0
閃きって一回だけじゃなくて一戦闘だけなのか!
プラチナエンブレム再攻撃で閃きと不屈両方はがせると思っていたのに…
0233それも名無しだ (スッップ Sd92-EVTI)
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2017/04/08(土) 20:52:04.73ID:ctAu8l26d
フロンタルとか遅すぎて今までのシステムならまず使わなかっただろうけど
MAP兵器で対リンナちゃん要員として大活躍していただいた
ヤマトといっしょに2機で根こそぎ殲滅したったわ
0234それも名無しだ (ガラプー KKaf-d82s)
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2017/04/08(土) 21:12:02.81ID:ti8DsWuiK
まあ救済キャラだろうなあ
ラスボスが数の暴力とかスパロボじゃ珍しいから
なれてない人だと下手すりゃ詰みかねん

いつも準備してからの袋叩きでターン回さずに仕留められてたからなあラスボス
0236それも名無しだ (ガラプー KK0e-6xXF)
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2017/04/08(土) 22:33:14.28ID:647jqV5pK
個人的に今作はストーリー、システム、快適さ、育成の楽しみは満点だった
欲を言うならせめてハードモードくらいは敵に歯ごたえが欲しかったかな
0237それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/08(土) 22:42:37.75ID:bDV4D+G+0
ノーマルネバリンナ1ユニット1ターン撃破を続けてやってみたけど
マジンガーゼロ シン化エヴァもヴィルキスと同じ方法で達成可能だった。
あとはマイトガインとZZぐらいかな?

レーバの時にも思ったけど、不屈はがしのダメージ+巻き込みで56400与えることができれば、手数-1できるので楽になるのね。
エヴァはできたけど、マジンガーがぎりぎり足りなかった
0239それも名無しだ (ワッチョイ 72cd-8Vmj)
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2017/04/08(土) 23:26:58.64ID:v7eCkOTl0
ダグザのエースボーナス被ダメージ0.7倍って面白いな
ガードやバリアフィールド、その他装甲UPするパーツと組み合わせれば無敵なんじゃねえの?試してないけど
0241それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/08(土) 23:39:00.87ID:bDV4D+G+0
無敵になるなら装甲上げてバリアがいいんだけど、
昨今は敵の武器にもバリア貫通があるからダメージは食らってしまのをどうしよう

ダメージ10にするなら、装甲が重要で最終防御補正は無意味だし
無敵状態なら回避のが簡単なんだよな
0242それも名無しだ (ワッチョイ bf87-02AM)
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2017/04/08(土) 23:52:20.02ID:ZNB5VtOJ0
>>233
いつものPPだと育成捗らないおまけキャラだったろうな
今回は1周目でも最後に何かあるかな?位で温存してたPP注ぎ込んで一気に主力に持っていけたから
非常に捗った今作の助っ人だったわ
0247それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/09(日) 02:08:39.77ID:+GytB+Pd0
ノーマルネバンリンナ単騎1ターン撃破チャレンジ

プラチナエンブレム有りで、ZZとマイトガイン確認。ZZはミスしたから、なくても可能かな。
マイトガインはエンブレムいるかも、あまり使ってないから使い慣れた人が使ったら変わるかも

主人公、レーバ、ヴィルキス、クアンタ、エヴァ、マジンガー、マイトガイン、ZZと最初にできそうと思ったキャラはできたから残りは?
バナージと竜馬はアムロは確実に可能だから試さない。
0248それも名無しだ (ワッチョイ fb53-nK7d)
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2017/04/09(日) 10:52:42.46ID:ex5YBwc70
三人ともパイロット養成できる真ゲッターが最終的には一番強くなるのかな
集中力SP回復グレートエースで精神使いまくれるし火力もZEROより出せるらしいし
マップ兵器持ってるキャラのほうが使いやすいけど
0249それも名無しだ (スフッ Sd92-jIC1)
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2017/04/09(日) 10:59:29.52ID:KX9+xodgd
数使いたい熱血覚醒を竜馬が握ってて隼人が加速装置
弁慶が気迫装置くらいにしかしてないからそこまで強くならん
0250それも名無しだ (ガラプー KK0e-cxQc)
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2017/04/09(日) 11:23:05.82ID:u8VOfqpuK
まあ激励必要無いし火力要員としてはかなりポイント高いよな、真ゲッター。加速あるから攻撃範囲もデカいし
サッカーで言うとサイドが得意な攻撃的選手みたいな感じ
0255それも名無しだ (ワッチョイ 72fb-MD3W)
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2017/04/09(日) 13:47:06.75ID:SOxk6pVq0
最強は文句なしに覚醒36のクアンタ次いでユニコーンだろう
刹那が覚醒36でティエリア熱血4回とか頭おかしいし
ユニコーンは覚醒36とNT-Dで+1回で火力も高めで燃費も良い
クアンタはMAP持ち、ユニコーンも使い捨てのMAP持ちというのも強み
NT-D覚醒してMAP撃ち終えたら脱げばいい使い勝手のよさ
0258それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/09(日) 14:21:11.32ID:+GytB+Pd0
ユニコーンはマップ兵器とと火力が併用しないのは難点なんだよね
パージしたら、もうexc回復が覚醒に頼るしかない
上位武器2種が宇宙Sだから、後半はSアダ外してSPゲッター装備でいっても、最大火力がでるから、潔く覚醒で一体一体つぶしていったほうがいいかも
この編はνガンダムも一緒、クアンタはSアダつけて他のマップもちと同じにしたほうがいいかも
0259それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/09(日) 14:26:39.38ID:+GytB+Pd0
刹那のティエリア熱血は結局あまり役に立たないよね
クアンタ自身が魂前提の火力だし、集中力ついた刹那魂と消費一緒だし、仮に期待を受けつけても、使わなかっただろうな。
マイトガインみたく、メインの勇気より消費が低くて、火力面でも変わらないならサブの熱血も多少は意味があったんだろうけど
0263それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/09(日) 15:23:26.54ID:+GytB+Pd0
ティエリアの熱血が40消費で、サブパイは初期SPが50%のままだから普通にやると2回も使えない。
サブのSPはパーツで回復できるので、パーツを使いティエリアのSPを回復させるという手も取れるけど、
そんなことにSP回復パーツ使うぐらいなら、期待もちのSPを回復させて、刹那に期待をかけて魂を確保したほうがいいって話

ティエリアの熱血が4回もでる状況って、パーツ入ったってことだよね?
0264それも名無しだ (ワッチョイ 720e-3qVo)
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2017/04/09(日) 16:04:20.84ID:AE0Zr5qC0
俺もティエリア熱血4回で?になった どういう計算してるんだ?

強いかどうかはおいといて、俺の場合ジュドーが撃墜数トップすぎる
理由は唯一のtacp1.2倍持ちで、プラコンやシルバーで2.4倍稼ぎだから
ただそれだけ

あと、15段階改造だとフルアーマーZZの脱ぎ捨てでハイメガMAP
回数撃てすぎ
0267それも名無しだ (ワッチョイ 7275-D6lx)
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2017/04/09(日) 17:27:30.75ID:6ki52TkS0
覚醒最強マンは実際のプレイじゃなくて理論値しか話してないだけだろ
ティエリアの最大SP160あれば熱血4回と換算してるだけ
0275それも名無しだ (ワッチョイ be72-D6lx)
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2017/04/09(日) 18:13:44.54ID:oi01cBUL0
火力落ちた代わりにMAP広がったから総合的な強さはトントンな気がするけど
高火力要因は終盤でも強いと言われるわりにMAP要員は序盤に暴れた奴が最後まででかい顔し続ける傾向にあるよな
0276それも名無しだ (アウアウイー Sa97-DYLG)
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2017/04/09(日) 18:21:16.50ID:+YcQdDq6a
まだ覚醒雑魚沸いてんのか
あんだけ論破されてて
突き詰めれば敵一万体でも安定して動き続ける装甲型が最強だよ
覚醒なんて数回すれば終わり
0277それも名無しだ (スフッ Sd92-jIC1)
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2017/04/09(日) 18:26:59.22ID:pM4k+52pd
なんで装甲とか防御の話始めたのこの馬鹿
それに10ダメだろうと1万回食らえば落ちるから回避したほうがいいんですけど
0278それも名無しだ (アウアウイー Sa97-DYLG)
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2017/04/09(日) 18:31:09.82ID:+YcQdDq6a
>>277
回避は必中や連タゲ補正その他スキルが乱れ飛ぶくらいの高難易度想定するならアテに出来んからあくまでプレイヤー接待要素
回避するためにプレイヤー側が確実に使える対抗カードは先見閃きだけでその方がよほど回数限られる
0280それも名無しだ (ワッチョイ fb50-8Vmj)
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2017/04/09(日) 18:40:04.06ID:fa2/vdw30
理論上最強はあまり興味ないけど理屈が間違ってるのは気になる
カウンターで反撃で確殺できれば回避も防御もいらないし
覚醒は計算上は無限に使える方法あるんじゃなかったっけ
0281それも名無しだ (アウアウイー Sa97-DYLG)
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2017/04/09(日) 18:40:47.57ID:+YcQdDq6a
勝利条件敵殲滅として
こちらの損耗が敵を上回ることなく
殴り続ける力があれば勝てるわけで
それを実現出来るスペックのあるユニットが実質攻撃力無限大
覚醒したからて一時の鉄砲玉
無限行動も敵依存
計算に入らん

突き詰めるべきは覚醒の回数じゃなくて機体のスペック
0282それも名無しだ (アウアウイー Sa97-DYLG)
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2017/04/09(日) 18:50:01.03ID:+YcQdDq6a
>>279
一万回攻撃受けようが損耗率でマイナスいかない計算が出来る機体がいればそれでいい
確率は計算出来ないので却下
>>280
反撃確殺はワンパンをアテにした楽観的戦術だから突き詰める場合の想定として不適当
却下

アホ
0283それも名無しだ (ワッチョイ 720e-3qVo)
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2017/04/09(日) 18:53:38.50ID:AE0Zr5qC0
覚醒君の肩をもつわけじゃないけど、装甲君の方がはるかに無理があるぞ

せめて「一周目限定なら」とかついてれば多少はわからんでもないけど
0284それも名無しだ (ワッチョイ fb50-8Vmj)
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2017/04/09(日) 18:58:03.35ID:fa2/vdw30
>>283
突き詰めるって言ってるし敵一万体とか言ってるから一週目どころか今ゲーム中に存在しないし
なおワンパン確殺が楽観的とすると防御型は敵一万体に殴り殺されると思う…
0285それも名無しだ (ワッチョイ fb50-8Vmj)
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2017/04/09(日) 19:05:39.01ID:fa2/vdw30
あーでも例えば敵の射程が10とすると確殺できない場合最大で121回しか攻撃受けないから
(あってる?)
最低ダメージに抑えられれば生き残ることはできるかw
0287それも名無しだ (スッップ Sd92-pHI+)
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2017/04/09(日) 19:09:54.48ID:18MkXAvUd
1万体の敵が出るスパロボがあるのか
0288それも名無しだ (ガラプー KK0e-6xXF)
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2017/04/09(日) 19:11:16.54ID:QuYvb9lyK
改造してスキル付ければ誰だって無双出来るゲームで不毛な……

ところでDLCの最後のシミュレータ、たまに無性にやりたくなるんだけど
あれを効率的にクリアするならどういう編成と進軍がいいべな?
いつもダイターンとヤマト盾にして遠距離から削っているから6,7ターンくらいかかるんだよね
0292それも名無しだ (ワッチョイ 03cd-Viec)
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2017/04/09(日) 19:35:26.02ID:TXH/krft0
指揮範囲から突出してスーパー系のボスに
一蹴されるニュータイプたち
鉄壁かけた状態でリアル系のボスに削り殺されるマジンガー
とか本編では味わえないよな
0293それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/09(日) 19:53:25.06ID:+GytB+Pd0
攻撃を耐えるキャラはバリア使うこと前提でしょう
10ダメを蓄積させたくなければ、バリア使えばいいだけなんじゃ、

>>280
覚醒もちはレイザー+SPゲッター+うるるん装備で、マルチアクションを併用して相手を撃墜する限り、無限どころか覚醒を使用してもSPは回復していくよ
撃墜しないなら、刹那かバナージで期待集めて、うるるんのヒット&アウェイの回復を含めて、50回ちょっとぐらいはできたはず。
0295それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/09(日) 19:55:07.87ID:+GytB+Pd0
耐えるキャラがバリア前提じゃんなくて、ダメ10を食らい続けるならバリア前提だ…
こうなるとバリア貫通武器を防ぐ手段がないのが困るんだよね
0296それも名無しだ (ワッチョイ 7275-D6lx)
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2017/04/09(日) 19:58:34.22ID:6ki52TkS0
>>289
SP全部揃ってるから真ん中あたりで適当に待って
寄ってきたやつを熱血スマッシュヒットで掃除するだけだろ…?
そりゃスーパー系禁止とかにすれば難度一気に上がるけど
0297それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/09(日) 19:59:32.63ID:+GytB+Pd0
>>294
改造ボーナスのバリア消費減は0じゃなくて1/2か、だから絶対に減っていくのね
精神の補給を受ければいいんだけど、それも限度があるから1万回は無理か

そういえば、攻略本みて初めて知ったけど、連タゲは20回で100%が限度なのね。
0300それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/09(日) 20:32:37.81ID:+GytB+Pd0
>>298
キラの最終補正が見切り+ジャミング+AB+SEED+集中で95%かな
5%は残る感じ
指揮範囲にいればここに+25%はいるから、大丈夫

ジャミングなしでも85%はなかなか強いね
0301それも名無しだ (ワッチョイ fb50-8Vmj)
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2017/04/09(日) 20:44:00.71ID:fa2/vdw30
>>300
ありがとう
まあ20回攻撃受けること自体まずないけど(ネバンリンナちゃんたちに放り込んだ時くらいかな?)
今回ターゲットの仕様が今ひとつわからなくて指揮はそっちに攻撃が飛びそう
0303それも名無しだ (ワッチョイ 0393-R6cm)
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2017/04/09(日) 21:32:39.18ID:3FGrqDp40
プチナインヘルプ
ターボペネトレイター
インファイトサポーター
ガンファイトサポーター
Excバンク
余った枠はありったけのハロ
0306それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/09(日) 22:42:15.92ID:+GytB+Pd0
ノーマルネバリンナ単騎1ターン撃破

ナデシコCで達成。レイザー、Sアダ、移動力3パーツ
ユリカの愛の回復の為に、緊急回収を2機、ドラゴニウム6、アウラ1を搭載する。一週目でぎりぎり達成な数値。
相転移砲とグラビティブラストの2種で10回巻き込みができるのが強いね。期待で火力コマンドが増えないのはハンデなんだけど、これを補えば無双可能だ。
0309それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/09(日) 22:49:41.49ID:+GytB+Pd0
とりあえず、一週目からでも、メインパイロットの覚醒ない機体でもスピード選択主人公、レーバ、ヴィルキス、ZZ、グレートマイトガイン、マジンガーZERO、シン化エヴァ、ナデシコCは
34話からのマップは全て1ターンできるかな。
主人公機だけしか通して確認してないけど、理論的には他も当然できるはず。もちろん、もっと前の話数でも当然できそうだけど。

もちろん覚醒のある機体は楽になるシーンがあるけど、詰めれば、1ターンクリア目的でも覚醒はなくてもいいね今回。
個人的に覚醒はてかげんを利用する時に一番光るコマンドだと思った。
0314それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/10(月) 01:14:37.81ID:ADnQMG2T0
ナデシコというか戦艦は内部からスーパーリペアキットもらえば、燃費面もどうにかなるから補助精神はいらないんだよね
補給も期待もいらないから、精神要員を育てる必要がないのは利点であり欠点でもある。
果たして、艦内から消費アイテム貰うのは単騎とはいえないのかどうかという問題はあるのかも
0316それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/10(月) 01:55:20.00ID:ADnQMG2T0
いまさら知ったけどカウンター武器って100%なのか…
量産型F91超強いじゃないか
ジェリドも乗れるし、αなくてもいいじゃん
0318それも名無しだ (ガラプー KKaf-eWKZ)
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2017/04/10(月) 02:34:13.87ID:FiuP3GCIK
クロボン系は移動力さえ何とかなってりゃな
攻撃力なんかは周回すればどうにでもなるが移動力と射程だけはどうにもならんし

例えばクスィーを強奪するパン屋は定番のネタになってるがキャラを育成出来る段階になればハサウェイのが向いてると思う
ファンネルミサイルは突撃持ちが乗った方が活きる、H&Aなんてブリヲ二匹で釣り来るし
0324それも名無しだ (ワッチョイ fb53-nK7d)
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2017/04/10(月) 04:05:26.13ID:ZhSbwBPK0
>>317
確かに
これでパーツスロット4つだったら使ってたかもしれん
0328それも名無しだ (スッップ Sd92-Cog7)
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2017/04/10(月) 09:46:56.95ID:pJ6mszxHd
大体F91は量産型とは言えめちゃくちゃ強いはずだろ
もう少しなんとかならんのか
0332それも名無しだ (ワッチョイ e76e-zQoP)
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2017/04/10(月) 10:53:19.46ID:bDcA3JBz0
スパロボの量産機なんて、主役機と比べて超必殺技や専用システムがあるかどうかな差だけで
基本スペック自体はそこまで極端な格差がある訳ではないと思う
0334それも名無しだ (ワッチョイ e76e-zQoP)
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2017/04/10(月) 11:00:42.24ID:bDcA3JBz0
F91はメインウェポンであるVSBRが高火力でカウンター発動という長所があるけど
ジンクス4は火力面でどうにも地味な感じがある
0339それも名無しだ (スップ Sdb2-frV6)
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2017/04/10(月) 15:08:13.04ID:Un+avEI4d
OGsで顕著だった誰のものというわけでもない機体が支給されてさて誰が乗るのか
みたいなのは楽しいのでもっとやってほしい
今回で言うαアジールみたいな
0343それも名無しだ (スップ Sdb2-1L4X)
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2017/04/10(月) 16:21:21.42ID:BUILwDmkd
>>342
アナザーは乗り換え出来ても、
結局、面白味に欠けるというか…

キラをジャスティスにとか
ヒイロをデスサイズにとか
ガロードをエアマスターにとか
ソレジャナイ感がある
0351それも名無しだ (ワッチョイ 720e-3qVo)
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2017/04/10(月) 20:20:33.90ID:fr1qidCA0
■スロ3

メタス、ジェガン×2、ジェスタ、
プトレマイオス、GN-X、
バトルボンバー、ガードダイバー、
エステバリス×2、
ビューナス、ボス、
ガーンズバック×2、ファルケ、サベージ、ボン太、
エヴァ零号、
ヤマト、ツヴァルケ、
レイザー、
主人公機、サブ主人公機

※他は全部スロ2
0352それも名無しだ (ワッチョイ 1277-02AM)
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2017/04/10(月) 20:34:05.44ID:e46b8Qfc0
飛べて移動力6でディストーションフィールドと重力派アンテナあって、CB込みでトランザムより威力高い最強武器持ってるエステがスロ3の脅威
0353それも名無しだ (ガラプー KKaf-hZXM)
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2017/04/10(月) 20:44:51.57ID:Cr2dhr/WK
ロザリーさんはとりあえずカスタムボーナスで凍結バレットの弾が増えるので
何とか戦えない事もない、一番キツいのはマークIIと百式だと思う
エコーズジェガンやジェスタに勝ってる所がほとんどない
0354それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/10(月) 20:47:10.95ID:ADnQMG2T0
エステスロ3なのか楽しそう

>>320
周回で増えるものってパーツと改造段階だけだけど、
必須なパーツはEXCバンク、EXCレイザーだけで、レイザーは重複意味なしだから周回で変わる要素はバンクの数だけ。
もうひとつは、10段階改造の火力で足りるかってどうか。
つまりはバンク1個の10段階改造でいけるかどうかだけで、一部ユニットはそれが足りたという話
期待と補給の確保は重要だけどね
0355それも名無しだ (ワッチョイ 361f-R6cm)
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2017/04/10(月) 20:52:01.73ID:hKvQBzDr0
>>352
しかもエステは最強武器が中盤追加じゃなくてスーパーは初期から、カスタムでさえ15話から使えるんだよね
バリ貫サイズ無視もついてる破格の性能
0356それも名無しだ (ワッチョイ fb2e-02AM)
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2017/04/10(月) 20:55:21.08ID:LKE6NmJO0
ようやくエンブリオ狩りステージ到達した
これ養成したキャラ一人ブリヲの近くに置いて反撃で4機落とす→次ターンに復活させるのループでいいんだよな?
0362それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/10(月) 21:36:00.03ID:ADnQMG2T0
ロザリーってCBとガンファイトサポで2連装と凍結バレットの威力さが300になるんだよな
どっちかだけなら射撃鍛えたほうがいいんだろうか
0363それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/10(月) 22:00:52.34ID:ADnQMG2T0
ノーマルネバンリンナの単騎1ターン撃破だけど

反撃を利用したら、初期のカーディナルの白い譲二さん→ネバンリンナの閃き不屈はがして80%イベが一つのEPで起こせるよね。
そして、イベ後の再配置されたネバンリンナもそのまま動いて3回攻撃してきてくれる(再配置なので気力も元に戻る、代わりに分析も消える)。
そんなわけで、気力110+分析がかからない状態から3回反撃だけで撃墜できれば、マップ兵器も覚醒もないキャラでも、1ターン目EP終了の1ターンクリアできるのね。
10段階じゃ無理だけど、15段階改造でまでいくと、αカミーユやサレナ、ヤマト、ダイターン、ザンボットあたりはワンチャンありそう。

その先、2ターン目PP利用していいなら、プラチナエンブレムと戦術待機を利用することで大体のキャラが単騎でノーマルできるね。
クロアン勢で試したけど、サリアなら余裕すぎて、ロザリーでもぎりぎりできたぐらいの火力でいい。熱血あるキャラなら全員何とかなると信じたい。

今作は大分改善されたとはいえ、最近の作品は反撃戦法が不利なんだから、リベンジが欲しい…再攻撃と対になる感じで
0364それも名無しだ (ワッチョイ bf87-02AM)
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2017/04/10(月) 22:17:25.40ID:tBimaone0
>>363
アキト、ジェリド、カミーユ、勝平「リベンジは個性」

育成でリベンジ付けれるようになると元々過剰火力のヤマト辺りが更に止まらなくなるだろうな
0366それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/10(月) 22:29:20.11ID:ADnQMG2T0
ノーマルできるってなんだよ…、単騎でノーマルネバンリンナを2ターン撃破できるだよ
ハードなら2発で33000削るのがハードル

>>362
もともとあるやつは重複してもっと強くなって欲しい
0371それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/10(月) 23:08:17.00ID:ADnQMG2T0
リティとクスィー、キンケドゥとバンシィあたりはABCBの相性がいいよね

ABならイーノとエルあたりは劇的に強くなるよね
0373それも名無しだ (ワッチョイ 720e-3qVo)
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2017/04/10(月) 23:31:03.25ID:fr1qidCA0
>>354
結局、「一周目でも理論上可能そう」ってだけで、2周目以降で検証してるんだよね?
一周目だと、他に撃墜数とtacカスタマイズも違うよ。

1周目の34話からすべて主人公単騎1ターンクリアしてるんなら、検証してた
他のいろんなユニットのABとGABが発動してないはず。
そもそも、精神要員はいつ育てたの?

あと、>>363のプラチナエンブレムとれてるんなら、難易度はハード?
0375それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/10(月) 23:39:48.90ID:ADnQMG2T0
>>373
検証に使ったのは、一周目のデータです。言葉足らずですいません。
確かに、精神要員は、そこまでのマップでサブオーダーで50機まで集めて、レベル50以上の適当なボスを倒して育ててるので、厳密には1ユニットで撃破しているわけではないことになってしまうのか…
1ユニットですべて倒すという定義は間違っているのか

SRポイントは全部取ってます。
0376それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/10(月) 23:43:10.53ID:ADnQMG2T0
記録みると
エルだけは、40話の増援をレベル利用のハイメガキャノンででGエースまでもっていった。これ捨てるとドラゴニウム一個分の差にはなるかも
0378それも名無しだ (ワッチョイ 720e-3qVo)
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2017/04/11(火) 00:01:15.98ID:DUPJ4qEF0
>>375
一周目データなのか。それならたいしたもんだわ。

SRポイントは戦艦による撃破条件があるから、
それも主人公単騎クリアじゃ取れないはず。
0379それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/11(火) 00:10:11.94ID:BmLdsQ5N0
ジャスティスって射程6もあるのか、
格闘武器って射程延ばしても威力上がらないから、射撃のがやや有利?

>>378
ああ、ドメル艦隊のところか、あそこの為に、沖田艦長にアタッカー入れてとフル改造した記憶がある。
確かに他ユニットが撃墜する必要があるシーンは多いから単騎という言葉はやめたほうがいいか。
0380それも名無しだ (ワッチョイ 078e-02AM)
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2017/04/11(火) 02:24:10.11ID:aVNm/50q0
>>374
隠者はCB取ったらなんでも反撃に使える射程になるからなぁ
なのにPばっかだから常時突撃状態
アスランは気迫ですぐプラコン使えるしでエースにするのすごい楽だったよ
0382それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/11(火) 03:17:04.57ID:BmLdsQ5N0
このゲーム、ボス以外をクリティカル1.4倍で落とせるようになにするには
大体武器攻撃力が6000の武器の地形をSにするぐらいが目安だな
射程の目安は最低7、9あれば安泰

補整かサイズ補正があるキャラはもう少し低くてもいいけど、
0383それも名無しだ (ワッチョイ f654-shyD)
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2017/04/11(火) 05:00:04.14ID:T2Zzhbf70
まだ持ってないんだけどSアダプターってそんなに威力変わるの?
基本的にパイロットの地形適応強化とセットだからあんま使った覚えてないわ
今回割りとパーツ数カツカツだし
0384それも名無しだ (ワッチョイ 078e-02AM)
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2017/04/11(火) 05:30:22.13ID:aVNm/50q0
>>383
Sアダじゃなくても地形パーツ早めに手に入るんだから試してみたら?
今回パイロット地形まで弄れるの後のほうだから防御面は活かしにくいし
俺は火力よりは射程と足回りのが好きだから使わないけど
0386それも名無しだ (ワッチョイ 720e-3qVo)
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2017/04/11(火) 05:46:39.26ID:DUPJ4qEF0
A→Sで1倍→1.1倍だよ

あと、パイロットの地形適応はユニットの地形適応=命中回避のみに影響で、
武器の地形適応にはパイロットの地形適応は関係ないよ。
0389それも名無しだ (スッップ Sd92-EVTI)
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2017/04/11(火) 07:41:58.77ID:N/ZKK9l5d
武器地形Sの倍率は装甲による減算の前に掛かるから想像してるよりも効果が大きく感じられることがままある
何か妙に与ダメでかいなと思ったらその武器がデフォで地形Sだったりとか
0392それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/11(火) 18:08:04.34ID:vG3G+j7f0
クリスのABは破格な強さなんだけどな
最終的に、ガンファイトサポとつければだけで、5900射程9の武器があるのもいい
フルカウンター反撃でボス以外は確殺できるレベルだし、分析はいってたら、量産ネバンリンナも落とせる可能性がある反撃火力

これに熱血に該当するものがあればなぁ、期待は習得が早いから消費重いのはいいとして
最後が友情と絆はどっちかだけにしてください
0393それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/11(火) 20:35:06.05ID:vG3G+j7f0
クリス使ってみると、消費10の閃きがフルカウンターとSPゲッターとABと相性がいいか
相手が2回行動なら、一度の反撃で倒せない場合は閃きをつかって、2度目の反撃で落とせばSPゲッターで回収しながら反撃できるのね
一撃で落とせる相手ならSPが余剰に回復していくから、期待で補給を回収したら燃費面も恒久的に回収できたりもするよね。

無限増援みたいなマップがあればもっと光ったのになぁ
0396それも名無しだ (ワッチョイ 7e56-HGfI)
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2017/04/12(水) 15:19:45.65ID:a7rLnbN30
サイズ差補正無視は養成で付けられるから、武器の属性はバリア貫通付いてた方がお得な気がして来た
初期スキルにサイズ差補正無視持ってて、機体の武器にサイズ差補正無視しか無いのを見るとちょっと勿体無い
0397それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/12(水) 20:04:01.16ID:yhT6q7Ye0
そういえば、ルリってサイズ無視が養成不可能なんだな
全ての武器がサイズ無視つきだった、2Lじゃあまり意味がないけど
0398それも名無しだ (ワッチョイ 361f-R6cm)
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2017/04/12(水) 21:38:39.25ID:FpeRwguY0
ナデシコの武器すべてにサイズ無視ついててルリにサイズ無視養成できないようにしたのは
固有スキルが多くて唯一ルリのみスキルを全部取り切れなくなるからなんじゃないかと思ってる
0401それも名無しだ (ワッチョイ fb53-nK7d)
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2017/04/12(水) 23:08:48.54ID:U4dX3NPQ0
反骨心とか全然気にしたことなかったけど一周目のボス前に色んなキャラにつけるだけでも少し楽できたかもなあ
2周目からは再攻撃で良さそうだが
0402それも名無しだ (ワッチョイ 361f-D6lx)
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2017/04/12(水) 23:28:20.06ID:yhT6q7Ye0
反骨心はプレッシャーが一緒に導入されたのがなぁ
射程8以上なら影響外にできるかrあ、ザンボットあたりは使えるかも
0404それも名無しだ (ワッチョイ ef72-HE/W)
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2017/04/13(木) 00:01:41.29ID:JH142jNT0
反骨発動状態でもスマヒで無理やりクリティカルは出せるけど
EXC3下回ると発動しないバグあるみたいだし
安定して素でクリティカル出せたほうがいい
0405それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/13(木) 00:06:45.17ID:xwCVNuSK0
EXCが下がってもクリティカルは出る
バグって話は、クリティカル倍率が1.4ではなくて1.25のままになるクリティカルブーストが出ないことだったけど
一度3まで上げてクリティカルを出したら継続されるって話だった模様

発動条件が「パイロットのEXCが3になる」ではなく「EXCが3まで上昇したパイロットの攻撃がクリティカルだった時」だったらしいから、バグじゃなくて条件の表記の取り違えによる勘違いだった
0407それも名無しだ (ワッチョイ ef72-HE/W)
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2017/04/13(木) 00:11:14.69ID:JH142jNT0
結局反骨の技量低い状態で1発はクリティカルどうにかして出さないといけないんでしょめんどいよ
かっぺーはABで出せるけどハサウェイは無理
0408それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/13(木) 00:12:28.47ID:xwCVNuSK0
プレッシャー無効LV4では射程9から攻撃することだから
ザンボットの場合、+3いるのか…

イオン砲は射程7は欲しかったな
0414それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/13(木) 04:17:59.43ID:xwCVNuSK0
技量の重要性って、各種防御技能の発動率の防御面と、クリティカルが出ることと、再攻撃が出るという攻撃面の3つだと思ってたけど

今作はフルカウンターとスマッシュヒットがあるから、最初の2点は技量が低くても補える気がするんだよね
再攻撃は威力が0.5倍に弱体化しているのと、反撃では使えないから、ABがエネミーフェイズの攻撃力ボーナスのザンボットだと反撃を使った戦法が多くなりそうだから、
欠点を打ち消しながら使えそうな気がするんだよな。こうしてみると反撃にも狙撃と熱血は乗るのも追い風だと思う。

ただプレッシャーがあるのに射程が8以下のボスはEPでプレッシャー対策ができないから、ネバンリンナ相手には素直に技量上げたほうがいいんだよね
0416それも名無しだ (ワッチョイ ef56-XT3Z)
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2017/04/13(木) 10:48:29.70ID:2v4K2BGN0
攻略本見てたら気付いたが、サポートGNドライブの特殊効果無効ってオールキャンセラー扱いなのか
しかもELSの融合も無効化って地味に凄い。じゃあ何でGNフィールドで防げないのかって言いたくなるけど
ATフィールドがEVA&使徒の格闘攻撃じゃないと無効化出来ない特例再現してるから出来そうなんだけどな……

接近戦仕掛けるスーパー系に装備させると、ストレス感じなくて良いから装備させる余地ありそうだがどうだろう?
マジンガー2機辺りはEN回復効率ちょっと上がるし、移動力6→7も地味に魅力だし
0420それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/13(木) 14:35:29.64ID:xwCVNuSK0
>>415
あれって結局、ムーンアタックだけなのと、スマッシュヒットがターン持続して、熱血魂とクリティカルの併用の効果の為に絶対に入れるから
ほぼ恩恵ない気がするんだけど、
0421それも名無しだ (ワッチョイ 1f72-HE/W)
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2017/04/13(木) 20:41:29.18ID:4Pyap0nj0
コンロイジェガンが地味に使えるな
メガバズが高威力でNTいらないのがいい
メタス来るまで補助精神持ち乗せるのに一番向いてる
プチナイン持たせれば雑魚1体は確実にやれるからレベル置いて行かれることもない
0423それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/13(木) 20:54:34.41ID:xwCVNuSK0
その通りだよ、
レベルアップし続ける限り、マルチアクションは途切れないんだから
それだから、マップ兵器があるキャラは、レベルが上がりきってもレイザー無双ができるのが利点。
あとはSPが回復できる覚醒もちも強引に可能になるのが強み

もう一つの問題点が、一撃で倒せない敵の話で、これもマップ兵器の巻き込みか、覚醒で補える。
ないキャラは、プラチナエンブレムか2ターン目の戦術待機が必要になる。
あとは、行動回復を使うか別のユニットに削ってももらうかだね。
0424それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/13(木) 20:59:38.08ID:xwCVNuSK0
3Zの頃は、低レベルパイロットをサブに乗せて、微妙に無双しやすいって話が合ったんだけど、努力ALL攻撃のトライダーとか
あの頃はバンクがないから、低レベルのエースパイロットという矛盾した存在が必要だったのもあって、周回向けだった気がした
覚醒もちはサブが誰でも良いのが強みで、アムロνとかで疑似レイザーできるのが強いって話もあった気が

今作は、バンク来たけど、応援が結構貴重なので、アイアンエンブレムを装備して最低保証40で13体目倒せばレベルアップするんだけど、さすがにこれは厳しいようねって話
0425それも名無しだ (ワッチョイ 6bfd-Qdgp)
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2017/04/14(金) 02:09:54.47ID:Cy6i2o9f0
そこまで面倒な手順踏んでまでレイザー無双するのはなんかメリットあるん?
それと縛りプレイ的なこだわり?
0427それも名無しだ (スップ Sd3f-8aNn)
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2017/04/14(金) 05:49:37.47ID:GkFJwNgud
そもそもレイザー無双する利点の話じゃ。
プラコンと相性がよくて稼ぎ最効率
敵を動かさないから、時間的にも早い、攻略も楽
とメリットしかないよね

操作が脳死できないことはデメリット?
0429それも名無しだ (ワッチョイ 6bfd-Qdgp)
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2017/04/14(金) 06:19:05.08ID:MTPuSLSe0
>>427
いや、それは分かるんだけど、ある程度無双したら無理せず反撃無双に切り替えてもいいわけで、面倒な位置取りとか計算まで捏ねくるのは趣味の範囲なのかなと。
実は個人的に天獄篇でレイザー無双捏ねくりすぎて、ストレスが勝って封印したんだわ。
0430それも名無しだ (ワッチョイ 3b53-Qdgp)
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2017/04/14(金) 07:39:24.52ID:Mmwt4K560
アタッカーとフルカウンターつけたzeroやαカミーユで反撃無双出来るから
レイザー無双の利点って最短ターン数クリア狙う時くらいじゃね?
0432それも名無しだ (スププ Sd3f-0iGM)
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2017/04/14(金) 10:40:50.81ID:9zi2HGwUd
落とせないバリア考慮してないような変な武装選ぶからめんどくさくね
使ったこと無いけどあるぱくらいなら大人しくファンネル選ぶのかな
0433それも名無しだ (ガラプー KK2f-SXEX)
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2017/04/14(金) 13:16:43.40ID:6t7/WIFSK
単なるレイザー無双なら反撃の方が楽だがマップ兵器使ったレイザー無双ならその方が楽だな
フルカウンター付けても死にかけの敵に素のカウンター武器選んじゃう仕様がちょっとね…ヴェスバーとかヴェスバーとか
0434それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/14(金) 20:44:49.83ID:jRiuzi+80
オートで決められる反撃設定ってなんかおかしいよね
硬い敵に最弱武器をつかって、倒せる敵にオーバーキルする高火力武器を使う
再攻撃も同様な武器の選びかたする。

ウィンキーの頃の○連打も必要がない、反撃設定がそろそろ復活してほしい
0435それも名無しだ (ワッチョイ efc8-IVUN)
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2017/04/14(金) 20:52:20.68ID:tmzyAJWf0
F完は相手のターンの時間も長かったけど、しっかり改造ユニットに載せた主人公クラスのニュータイプかショウが集中かけてれば絶対当たらないから安心してオートで任せられたから楽ではあったな
敵のターンに漫画読んだりで
0436それも名無しだ (ワッチョイ 6ba2-VSqr)
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2017/04/14(金) 21:11:15.80ID:UQ3tCjRw0
HPミリだとビームガン選んでHP多いとGNソード〜トランザム選ぶクアンタAIの優秀さよ
セルフでソードビット選んでた記憶が全く無いぜ
0437それも名無しだ (ワッチョイ bbd4-2cSe)
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2017/04/14(金) 22:29:41.67ID:jerFBcvO0
オート武器選びそんなひどいか?
簡易戦闘結果すらキャンセルで見てないぐらい任せきりで特に問題なく撃破無双してるけど。
0438それも名無しだ (ワッチョイ efc8-IVUN)
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2017/04/14(金) 22:31:46.83ID:tmzyAJWf0
軽減バリアがあるとその分残ったりとか日常茶飯事になるぞ
他にもありがちなのがサラ子がわざわざ燃費の悪い武器で反撃したり
0439それも名無しだ (ワッチョイ bbd4-2cSe)
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2017/04/14(金) 22:47:16.78ID:jerFBcvO0
いやもう6周してるけど。ちゃんと弱い武器選んだりしてくれてるみたいだし。
むしろステが高すぎたり確定クリティカルだからだろか。
0442それも名無しだ (ワッチョイ ef8e-3MbB)
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2017/04/14(金) 23:04:08.75ID:v/ARnOJo0
というかランダム要素がクリしか無いんだから武器選んだ時点でダメージ計算できるだろうに
わざとガバガバにしてる感じは受けるな
0444それも名無しだ (ワッチョイ bbd4-2cSe)
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2017/04/14(金) 23:13:01.67ID:jerFBcvO0
残り弾数で武器変えしてるのはわかるわ
でも撃ちもらしなんて殆どしないけどな
やっぱ確定クリティカル分で落としてくれてるんだろな
0447それも名無しだ (ワッチョイ 1f3c-3MbB)
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2017/04/15(土) 06:56:24.85ID:fg/zCF6M0
>>445
なんでこのHPで最強武器?ってことはままあったが一ランク下の武器に変えたらバリアのせいで撃ち漏らしって事あったし考慮はされてると思ってたわ
0450それも名無しだ (ガラプー KK7f-RQzF)
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2017/04/15(土) 07:09:10.32ID:pETrOeKIK
優先順位の付け方がなんかおかしいんだよな
弱っている敵に高燃費地形Bの武器選んだり
倒せる敵にひと押し足りない武器選んだり

シールド防御はしょうがないとしても
底力、バリア、燃費の考慮くらいはして欲しいわ
0458それも名無しだ (ワッチョイ 2b87-3MbB)
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2017/04/15(土) 18:33:13.58ID:ObELlWXM0
>>453
ソウジでグランヴァングで1週
チトセでヴァングネクスで2週
ソウjジでヴァングネクス使うのに1周目33話のデータは有るけど
1周目そこからやり直すならもう戦力分配に困らない3周目やるかってなった俺
0459それも名無しだ (ワッチョイ 1f0e-EvE2)
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2017/04/15(土) 19:59:44.35ID:WyUU+/pz0
いろいろ計算してたけど、ゲーム中で最高ダメージ叩き出せるのって
ザンボットの反撃反骨心なんだな

波動砲の方が強いけど、47話は1Lの敵しかいなくて、最終話Bはネバンリンナ
しか攻撃できないからダメージ量抑えられてしまう

やってみようか計画中だけど、プレースメントとかラクスルリとかで囲んでる状態で
対象の敵はうまくザンボットを狙ってくれるんだろうか
0460それも名無しだ (ワッチョイ 3b53-Qdgp)
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2017/04/15(土) 20:24:35.09ID:5ZICMdlh0
反骨心とアタッカーつけた真シャインスパークじゃないの?
0462それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/15(土) 20:35:15.87ID:KZXgiNKy0
同じサイズでゲッターが1.3倍
反骨ABのザンボットが1.32倍

で倍率は勝っているんだけど
使う武器はスペースコンビネーション?
0471それも名無しだ (ワッチョイ 1f75-HE/W)
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2017/04/15(土) 22:00:02.06ID:vM3aBno50
こっちのステは養成でカンストだから敵のステが弱けりゃ弱いほどいい
ザンボットの最終強化とラクスの加入があればOK
宇宙Sが必要なら35話の積尸気か41話以降のガミラスの戦闘機相手か
0474それも名無しだ (ワッチョイ efba-Lld5)
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2017/04/15(土) 23:37:48.85ID:pFzucxGR0
最大ダメージならサブロウタはどうだろうか
一応格闘565まで上げて分析とかSアダプターとか積んだディストーションアタックで15万は出たけど
0475それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/16(日) 00:03:45.79ID:g9NKiKVA0
サブロウタってスロ4だし、結構でそうだね

シンクロ率400まで上げれば気力+95になるんだっけ
実用性はともかくこれもダメでるかも
0476それも名無しだ (ワッチョイ 1f0e-EvE2)
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2017/04/16(日) 02:43:42.30ID:mITbx5kH0
>>471
残念なことに35話はラクスが出撃できないみたいで、
ガミラスの戦闘機はMなんだ なので結局50話っぽい

>>475
エヴァ初号機は、ザンボットやゲッターに次ぐ威力だと思う

サブロウタは夢はあるんだけど、Sサイズと倍率持ちじゃないので
残念ながらトップ10ランク外
0477それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/16(日) 04:37:43.65ID:g9NKiKVA0
初号機でシンクロ率あげる方法は、回避し続ければいいよね
2倍になるなら回避の度に+2されるだろうから、200回もかからず、400いくかな

上限が400かどうか知らないんだけど
0478それも名無しだ (ワッチョイ 1f7e-Zvvc)
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2017/04/16(日) 04:40:59.49ID:r6LUS5lc0
ザンボットは、勝平の加速安いからダッシュ無くてもいいけど、他に付けたいもんあんまないから結局付けるっていう
あと3ターン目くらいになると恵子のSPが溜まってて希望補給使えて得した気分になるよな
0479それも名無しだ (ワッチョイ 1b93-vPTY)
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2017/04/16(日) 05:41:05.95ID:WlIVBgzm0
ザンボとかマイトガインは重力波とかジェネレーター付けてフルカウンターでイオン砲・パーフェクトキャノン撃ちまくれるようにすると結構いい感じになる
0481それも名無しだ (ワッチョイ 3b53-Qdgp)
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2017/04/16(日) 16:31:51.53ID:wixe0fpR0
ザンボット使ったことなかったけどダイターン3が2Lで魂持ちだから火力出せるしスペースコンビネーション強いな
そこまで火力必要じゃないゲームなのが惜しい
0482それも名無しだ (ワッチョイ 0f8e-3MbB)
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2017/04/16(日) 17:21:39.86ID:j7h63+mE0
恵子の精神目当てで出して加速で戦闘にも十分参加できるみたいな立ち居位置で使うな
分岐結構あるゲームだから1周目は人に依るだろうけど
半端な一人乗り出すくらいなら無敵コンビセットでレギュラーだわ
0483それも名無しだ (ワッチョイ 2bc8-dBam)
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2017/04/16(日) 19:21:10.57ID:jI1EJml+0
ハイパージェネレーターつけてムーンアタックを雑魚に使うちょっと贅沢なことしてた
カスタムボーナスがイオン砲や合体攻撃にも有効だったらよかったんだけどね
0484それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/16(日) 19:33:15.53ID:g9NKiKVA0
スマッシュヒットとガンファイトサポつけて、イーノのテコ入れしての、補給受けながらイオン砲反撃は火力的にはかなり強いんだよな
イオン砲以外の反撃武器が死んでいるのが嘆かれる
欲をいえば狙撃がUXBXのようにターン継続するか、勝平にはいってくれればもう少し楽できた
0485それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/16(日) 19:51:52.20ID:g9NKiKVA0
10段階でイオン砲の回数増やしたい場合

Eセーブ+カーディナルドライブコアで5回 威力+200
Eセーブ+バラジウムリアクターで6回

どっちがいいいんだろうな
0486それも名無しだ (ワッチョイ 3b2e-3MbB)
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2017/04/17(月) 12:02:06.20ID:rbe4DE2Q0
>>483
せっかく反撃に火力アップ乗るんだから、反撃時にムーンアタックやイオン砲ケチるの勿体ないし
ジェネレーター乗せて撃ちまくるのがストレス無くて良いよね
0487それも名無しだ (ガラプー KK7f-4VSl)
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2017/04/17(月) 18:56:10.57ID:7ylKCToXK
イーノ使ってる人って多いんかね
補給が優秀なのは判るけど今回戦艦だけでもかなり回復するからあんまりお世話にならんかった
それよりは戦闘要員出した方が手っ取り早い感じがする
0488それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/17(月) 19:08:50.17ID:3RgRRxqM0
反撃をする場合、精神の欄からかけれる補給がEPの唯一の補給手段だから必須だよ

レイザーでひたすら倒す場合は、戦艦に帰ってもいいからなくてもいい。
もちろん補給があると戦艦との距離を考えなくてよくなるから、あると便利。特に脳死したい場合は
0489それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/17(月) 19:17:08.91ID:3RgRRxqM0
手っ取り早くプレイするのが目的で、戦闘要員を増やすって話なら、
ステあげ終わってアタッカーを付けたユニット1体を動かし続けたほうが効率はいいと思うよ
例えPPに余裕があって同じぐらい育成し終えても、ファクトリーパーツは限られてくるから、攻撃要員はそんなに増やせない

下手に火力手増やすぐらいなら、補給はともかく脱力要員を増やしてガードを消して、ステカンストキャラの火力で底力がきつくなる以上のダメージを与えたほうが楽だよ
0490それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/17(月) 19:31:46.08ID:3RgRRxqM0
忘れてたけど、今作は

クリティカルブーストの発動条件を満す、スマッシュヒット状態になる、

この2点重複させることがどの火力アップボーナスよりもダメージが伸びる為必須になる
このせいでEXCの都合全員が火力を出すことが難しくなっていることもあるかも
0491それも名無しだ (ワッチョイ 1f0e-EvE2)
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2017/04/17(月) 21:00:43.88ID:tmLvZBwP0
補給は戦艦のサブがいつのまにか覚える分だけでも十分足りる

イーノは燃費悪いユニットで単騎無双したい時だけでいいと思う
0494それも名無しだ (ガラプー KKaf-SXEX)
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2017/04/17(月) 21:35:34.17ID:pP8UIXqNK
ちゃんとパラ育成してれば消費デカイ必殺技はボス以外には要らんよね
HP2万越えのガミラス艦や大型インベーダー辺りだと最弱武器でもいけるとはならないだろうが
0495それも名無しだ (スップ Sd3f-8aNn)
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2017/04/17(月) 21:42:16.15ID:8QnWweGPd
このゲームのマップ兵器の威力が大体10段階で5200
これにsアダプターつけて限界育成でほとんどの敵は落ちるけど硬いザコ敵は熱血がいる。
反撃で安定して落としたいなら6000を適応Sにしたぐらい(6600)が目安だと思う

固有補正があるキャラはこれより低くてもいいし
自ターン通常殴りなら再攻撃があるから大分余裕が出る
0497それも名無しだ (スップ Sd3f-fA/6)
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2017/04/17(月) 22:38:13.30ID:91LaAcPxd
最後は24も出せるからハイエナ以外ほぼ戦闘しない非戦闘要員なんか
ファさやかイーノエルもいるわ
ヴィヴィアンもレスキューつけてるしあんましないな
タスクは加速あるし結構戦闘機会あるんだけどね
0499それも名無しだ (ワッチョイ efe6-l5Yj)
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2017/04/18(火) 00:45:12.82ID:v82Z4EdU0
ヒュッケは2周目以降だとすぐ仲間になるしMAPW優秀だし分岐でもついてくるし燃費も悪くないし養成すれば火力も出るし
で圧倒的に優秀
0500それも名無しだ (ガラプー KKef-SXEX)
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2017/04/18(火) 01:02:33.67ID:l71ZPpZUK
ヒュッケは空飛べない以外は不満が無いと思ってミノドラ付けてたが、
パイロットの海適正Sまで上げてしまえば空飛ばす必要性が無いのに気付いた
0503それも名無しだ (ワッチョイ 0b8e-3MbB)
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2017/04/18(火) 03:30:42.50ID:1x9gSXuV0
ガードダイバーは良いCBとABしてるのに肝心の精神が激励だけなんだな
同じ様なABならやっぱエルシャをガチガチにした方が良いのか
0504それも名無しだ (ガラプー KK2f-SXEX)
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2017/04/18(火) 04:12:51.38ID:l71ZPpZUK
サブ要員はエルシャさんとルナマリアだけで事足りたな
エルシャさんは補給メイン、ルナマリアは応援って感じで
資金も欲しかった一周目はルリやラクスで希望かけてた
0505それも名無しだ (ワッチョイ 3b53-Qdgp)
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2017/04/18(火) 07:57:58.37ID:Gfq6xbFK0
サポート役は一週目は応援目当てにエルシャとタスク出してたわ
補給修理レベリング出来るし
資金稼ぎは戦艦ユニットの祝福とフェアリーブレスと各キャラの幸運・愛で充分稼げる
二週目は寺田誕生日の主人公と激励要因だけ
とにかく枠が足りない
最速クリア目指すならまた違うだろうけど
0507それも名無しだ (スフッ Sd3f-0iGM)
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2017/04/18(火) 08:36:47.10ID:j+dJJiYNd
エーアイみたいに必死にレベリングすれば最終的に敵味方99の世紀末になるならともかくBBは固定だからそんなにレベリングする気にならんなEXCも貯めづらくなる
0512それも名無しだ (ワッチョイ 1f0e-EvE2)
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2017/04/18(火) 19:07:29.04ID:PnLjuXys0
最大ダメージの件、とりあえず地上面のビギナー40話でいくつか調べたよ

■マジンガーZERO 熱血 ノヴァ
202359

■ダイダーン 魂 スペース
217054

■エヴァ13号機 魂 槍 シンクロ400
218188

■エヴァシン化 魂 衝撃波 シンクロ400
225162

■ザンボット 反撃反骨心 熱血 スペース
240413

マジンガーとエヴァは、もうこれで最大値だと思う

ダイダーンとザンボットは武器宇宙Sを生かさずSアダつけちゃってるから
宇宙マップでもう少しダメージ伸びるはず。50話かなあ かなり大変
0513それも名無しだ (スッップ Sd3f-alqk)
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2017/04/18(火) 19:11:29.79ID:Ya/wye4id
ザンボットで最大ダメージ狙うのってもしかしてかなりめんどくさいのでは…

テキトーに狙ってみようとしたら電子の妖精の効果で反骨心潰れた
0514それも名無しだ (ワッチョイ 1f0e-EvE2)
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2017/04/18(火) 19:19:35.62ID:PnLjuXys0
>>513
かなり大変  勝平はそこまで一切使わずレベルを最小限におさえた
あと、そもそも狙われるかどうかが半分運 一回狙われると固定されるけど

装甲ダウン役のマジンガーとエンペラーも、育成や改造しちゃうと、
敵倒しちゃったり敵の底力発動したりで終わり 補給で気力下げて使ったよ
0516それも名無しだ (ワッチョイ eb92-ViAa)
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2017/04/18(火) 19:57:52.67ID:9pPCVh5I0
>>499
ヒュッケのMAPWは敵味方識別してくれるの地味にいいよね。
0517それも名無しだ (ワッチョイ 1f0e-EvE2)
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2017/04/18(火) 20:01:36.23ID:PnLjuXys0
いや実は、合体攻撃の場合の強化パーツ+300の扱いに計算違いがあってね、
ザンボットとゲッターは本当に僅差になると思う
0518それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/18(火) 20:04:55.51ID:fE+8+srl0
合体攻撃は参加者の攻撃力を足して割ったものだから
+300パーツは片方だけにつけると+150になるってやつだよね?

ダイターンに+300 ザンボットには気力+30というふうにしてダメージ延ばすんだっけ
0522それも名無しだ (ワッチョイ 1f0e-EvE2)
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2017/04/18(火) 20:21:25.24ID:PnLjuXys0
>>518
そうそう ザンボット10450の最終1.32倍、ゲッター10600の最終1.3倍
勝負になると思う かなり微妙なライン

>>520
特にバグらしきものはなかったよ 普通にダメージ出た
0526それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/18(火) 20:34:38.50ID:fE+8+srl0
そういえば50話って宇宙判定でいいのかな
あそこ陸に下ろすと、空中ってでるよね
降りれる場所以外は宇宙なのかもしれないけど

>>522
ありがとう。大丈夫なのね
0528それも名無しだ (ワッチョイ 6bfd-Qdgp)
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2017/04/18(火) 20:38:50.72ID:qlE+g/+80
昔から思ってるんだが、そもそも最強がどれとか最大なんちゃらとかって運用と関係ないよな。
運用ってどう使うかが主であって、何を使うかってのは目的に応じる絶対的なものじゃないし。
もう名物になってるから、そう言うスレって事でいいのかもしれんけど。
0529それも名無しだ (ワッチョイ 3b53-Qdgp)
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2017/04/18(火) 20:40:42.41ID:Gfq6xbFK0
>>528
自分でそう言う話題提供すればよくね?
0532それも名無しだ (ワッチョイ 6bfd-Qdgp)
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2017/04/18(火) 20:49:39.54ID:qlE+g/+80
>>529
別に思ってるだけで不満があるわけでもないし、特に提供する話題もない。
0533それも名無しだ (ワッチョイ 6bfd-Qdgp)
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2017/04/18(火) 20:56:47.46ID:qlE+g/+80
>>529
あと、追加して言うなら脱線の可否と話題がないのは別の話だと思うぞ。
話題を出せと言う発言ならお前がやれってのはわからんでもないが。
0537それも名無しだ (ワッチョイ 3b53-Qdgp)
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2017/04/18(火) 21:52:11.91ID:Gfq6xbFK0
長々話すことでもないし別に謝る必要ないしどうでもいいっすw
ただそういう話したいのかなと思って聞いただけなんで
なんかすみませんでした
0538それも名無しだ (ワッチョイ 3b2e-3MbB)
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2017/04/18(火) 22:01:56.47ID:KCLrUJ5i0
本スレでダメージレースだの前提条件だの並べられても煙たいだけだし
ここが隔離スレとして機能してるなら良いことでしょ
0539それも名無しだ (ワッチョイ 6bfd-Qdgp)
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2017/04/18(火) 22:11:15.95ID:qlE+g/+80
>>536
謝る筋でもないのに何を謝る必要があるw

>>537
文句あるならお前がやれと読んでしまったが、違ったならすまん。
>>524の話題に乗っただけなんよ。
0542それも名無しだ (ワッチョイ 6bfd-Qdgp)
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2017/04/18(火) 22:40:01.74ID:qlE+g/+80
>>541
ユニットのバランス設定を考えると、戦艦勢は更に別枠じゃないか?
概念でいうと…ロボいないしなぁ。
0544それも名無しだ (ガラプー KKef-SXEX)
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2017/04/18(火) 23:14:32.50ID:l71ZPpZUK
運用スレって昔から検証や考察も兼ねてたよね?
自分では面倒だからやらないがそういうのやる人が居ても良いと思うし、楽しく見させてもらってるけどな
0546それも名無しだ (ワッチョイ 8b4c-VSqr)
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2017/04/19(水) 05:51:00.72ID:rW++Dij/0
1周目DLC有り(ヒュッケグルンは諸事情で使用禁止)で最短クリアっぽいのやってるけど
攻略本だけ見ながらやってるガバプレイだから思いの他ターン数嵩むわ
最終的に130ターン(シークレットシナリオ込みだと135)ぐらいになりそう
0548それも名無しだ (ワッチョイ 8b4c-VSqr)
垢版 |
2017/04/19(水) 06:35:50.91ID:rW++Dij/0
環境が悪いのか1周目通常プレイしてた時に初回購入特典が削除されましたを食らったせいで
また途中でボッシュートされたら困るからいないものにしたんだよ
一応新しい力で詰まない程度の育成はしたけど
0549それも名無しだ (ワッチョイ 1f0e-EvE2)
垢版 |
2017/04/19(水) 19:57:08.17ID:aBsfZHtu0
50話の地形適応判定だけど、宇宙っぽい「亜空間」っていう部分は宇宙判定で、
陸地があるとこは空・陸判定だったよ

ファンネルとか威力が段違いに変わるから注意
0552それも名無しだ (ガラプー KK7f-RQzF)
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2017/04/19(水) 22:17:16.76ID:pSxTE0j6K
だからどこまで行っても『浪漫枠』なんだろね
反骨心は育てたら無効ってのが実用性の低さに輪をかけているし…

結局パーツ満載したヤマトと主人公機が頭二つ抜けて『終始強い』
0553それも名無しだ (ワッチョイ 1f0e-EvE2)
垢版 |
2017/04/19(水) 22:48:32.18ID:aBsfZHtu0
>>512の続き 終盤宇宙MAP含めて、表示最大ダメージ狙い

■ヤマト 魂 波動砲 (47話・敵Lサイズ・ルリ不在)
196058

■αアジール カミーユ 反撃 魂 ファンネル (50話B)
203046

■真ドラゴン 熱血 シャイン (50話B)
216910

■ダイダーン 魂 スペース (50話B)
218279

■ヤマト 魂 波動砲 (52話B ネバンリンナ)
232395

■真ゲッター1 熱血 シャイン (50話B)
241698

■ザンボット 反撃反骨心 熱血 スペース (50話B)
241770

ということで、僅差でザンボットがゲーム上最大ダメージ出せた
あと、試しにαカミーユ試したらZEEOよりダメージ出たよ
0559それも名無しだ (ワッチョイ 0f1f-HE/W)
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2017/04/19(水) 23:31:16.33ID:KB5EzxqX0
>>549
検証ありがとう。一つのマップに3つの適応があるのとは


本当に僅差でザンボットか
20万超えてたあたりまで威力がでるってことは、ノーマルネバンリンナ以外は一撃で倒せるのかな
至高神Z、ジスペルとここんところ一撃で倒せるラスボスが続いてたけど、今回は無理と
0560それも名無しだ (ガラプー KK7f-RQzF)
垢版 |
2017/04/19(水) 23:42:18.96ID:pSxTE0j6K
装甲ダウンさせるにはまず一撃くれにゃならんし
一回の攻撃で与えられる最大ダメージは+援護or再攻撃だろうから
いろいろ条件が変わるのでは?
0561それも名無しだ (ワッチョイ 3b53-Qdgp)
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2017/04/19(水) 23:46:05.74ID:0JbAfuAo0
スペースコンビネーション強いなー
次週ザンボット使ってみよっと
0564それも名無しだ (ワッチョイ 0671-5GSV)
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2017/04/20(木) 00:25:40.83ID:Hcx7x8jL0
いや、3人のりで宇宙太が分析、恵子が激励、希望、補給あるし
加速狙撃突撃でイオン砲撃ってるだけでそれなりに活躍できるぞ
0565それも名無しだ (ワッチョイ cfcd-iqNT)
垢版 |
2017/04/20(木) 00:29:31.91ID:QlvqL38s0
ずっとダイターンをダイダーンと書いてるのが気になって仕方ない
グレートエースをグレードエースとずっと書いてた人もいたが同じ人だろうか
0567それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)
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2017/04/20(木) 01:29:56.76ID:o8fhSoYJ0
>>565
ごめんダイターンずっと間違えてた ZEROもZEEOになってるし
グレートエースは知らない

ザンボットは、普通に活躍させたいのなら反骨心のことは忘れてもいいと思う
0569それも名無しだ (ワッチョイ a38e-5GSV)
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2017/04/20(木) 02:11:01.97ID:pTWu4rCq0
とことん使うなら反骨心は捨ててもいいけど
普通に使う分には被ダメ-10%と合わせてABで反撃特化しなさいって感じだからな
CBのクリとかもデメリットの技量のフォローだし、まぁ狙って作ってあるユニットだね
0572それも名無しだ (ガラプー KKef-rKi7)
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2017/04/20(木) 08:48:16.26ID:hAdezE2jK
>>121を見て最短ターンクリアにチャレンジしてみた
結果は62ターンで全てナデシコに着いていくルートを選択
SRポイント全取得を意識したら結構難しそう(特に戦艦で〇機ずつ落とせ系)

他のルートだったらもっと早くクリア出来るルートがあるのかも
せっかくなんで画像貼ってみますね
http://imepic.jp/20170420/308250
0575それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/20(木) 09:34:40.02ID:hidYYh0A0
戦艦のSRポイントって46話かな、あれはヤマト使えば1ターン余裕だよ
>>121で上がっているブログのほうにもヤマトが動けないって書いてあるけど、ターン送らず、ハイデルン触らなきゃヤマトが行動不能にならない
ハイデルンを最後に残して80%以上を一気に与えて倒すと、フラグ上SRポイント習得が不可能になるのだけ注意が必要
0577それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/20(木) 09:48:23.11ID:hidYYh0A0
早解き理論値って

52話+ヒュッケバインマップ2つの54話
1ターンが無理そうなのが、5話 14話 23話 26話 2ターン(+4ターン) 13話3ターン(+2ターン) の合計で6ターン

合わせて60ターンかな?
0578それも名無しだ (ガラプー KKef-rKi7)
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2017/04/20(木) 09:58:19.31ID:hAdezE2jK
>>573
基本的にハロハロレイザーのヒュッケ単騎でマイクロ無双になるんでどうしてもヴェルト君が撃墜王になります…
ホントはロッティにしたいんだが後半はマップ全体に敵が沸くので加速や突撃が地味に便利で

>>574
シークレットはヴェルト&ロッティ加入、ブラックガイン、ボンタ君、新しい力の4シナリオは周回してると避けられませんね
それぞれ1ターンクリアしてシークレットで4ターン、
あと竜馬が仲間になる面(再会の氷原?)とアキト初登場の面はどうやろうが1ターンクリア無理そうなんで2ターンクリアで合わせて6ターン、
3ターン目を待つが発生してしまうシナリオ(共通ルート)で余計な2ターン消費等々、
ここら辺のどうやろうが1ターンクリアは無理な面以外は全て1ターンクリアしてます
最初は1面も無理かな?と思ったけどソウジ誕生日なら最初から加速あるんで普通にいけましたね

>>575
そこの他にはクロアンルートでダナンとトレミーで数機落とせとかああいうのが面倒臭そうに感じましたね
プチナインとバンク中心に引き継げば恐らく余裕なんでしょうが

>>577
今回は千歳&クロアンルートでやりましたが他の選択肢を選んだ方が早い面もありそうですね
「ロンドベルと接触する」を選ぶと最速2ターンになりますが独自に〜の方が早いのかな?
とりあえず自軍さえ出撃出来れば1ターンキル確定なんでルートを選ぶ必要はあるんでしょうね
0583それも名無しだ (ガラプー KKc7-rKi7)
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2017/04/20(木) 11:21:40.48ID:hAdezE2jK
>>582
難易度ハードだと色々変わってくるでしょうね
例えばガミラス艦はノーマルだとゲールやドメルみたいなボス艦以外なら、
精神無しのマイクロ一発で沈みますがハードだと恐らく無理でしょうし

もしハードで最短ターン狙うなら途中までヒュッケ、後半は覚醒持ちinZZか覚醒が安い刹那をメインにするかも
時間掛かっても良いならシナリオ毎に使ってないキャラにレイザー積んでプチプチ潰してくのも有効かもしれませんね
0587それも名無しだ (オッペケ Sr23-2X1W)
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2017/04/20(木) 19:01:12.57ID:qHV4nwVpr
35話レナードで宗助LV60狙うのってハードモードじゃないと出来ないんだっけ?
ビギナーやノーマルだと敵のLVが下がっちゃうのかな
0588それも名無しだ (ガラプー KKef-rKi7)
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2017/04/20(木) 19:28:22.12ID:hAdezE2jK
>>586
プラコン一切無しで一周10万ちょい(毎回フルパック分の落とし直しも含む)なんで14周すればこんくらいは貯まりますよ
まぁ最初の1〜4周ぐらいはプラコン付けた機体で優先的に倒したり、ブリヲ稼ぎもやったりしてましたし
ジュドーでやれば1分半で約1600ポイントくらい稼げるので一時間集中してやるだけで7万ポイントくらいは稼げますしね
0590それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/20(木) 20:31:30.59ID:hidYYh0A0
基本話数52話
終結する希望、黒い勇者特急、想いの形、新しい力 4話

で56ターンは絶対にかかると。

1ターン無理マップが

13話 禁断の海は絶対に3ターンかかかる(初期配置を全滅させても増援が出現せず、勝利条件が一時的に3ターン目を迎えるになる為)
5話 再会の氷原(竜馬が2機撃墜しないと味方増援がこない)
14話 血塗られた白き翼は2ターン(マップ構成が前後になっている為絶対に2ターンかかかる)

までは確定60ターンまでは確定。

26話は1ターン可能。
アキト初登場マップって主人公が男女で変わるけど、両方1ターンは無理かな?
独自行動ルート23話は2ターンかかるだろうけど、合流とどっちがいいかは考察の余地あり?
0591それも名無しだ (ガラプー KKc7-rKi7)
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2017/04/20(木) 20:41:07.74ID:hAdezE2jK
>>590
血塗られた白き翼は前哨戦ノーカン判定ぽいっすよ
アンジュが閉じ込められた後の後半戦で自軍出撃の時にターン数が1ターン目になってたんで
一応、前哨戦も1ターンクリアしたので2ターン目になってしまった場合は後半戦も2ターン目から開始になるのかもしれませんが
0592それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/20(木) 20:49:53.72ID:hidYYh0A0
>>591
マップが変わっても、ターン数はそのままになるのか

気になるのは1ターン目のEPで終わらした場合、
2ターン目PPになるのか、1ターン目PPになるのかだけど
0593それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)
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2017/04/20(木) 20:53:14.78ID:o8fhSoYJ0
>>589
52話Bのネバンリンナ戦でなら、ヤマトの波動砲が最大だよ
計算だけだけど、2位のゲッターやザンボは21万ちょいぐらいに落ちるはず

で、もしサイズSの敵が出てくるマップで波動砲撃ててたら、26万ぐらい出るはず
0595それも名無しだ (ガラプー KKc7-rKi7)
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2017/04/20(木) 21:00:09.59ID:hAdezE2jK
>>592
1ターンEP終了でしたよ、それで1ターン目になってたのでノーカンじゃないかなと
前のインターミッションのデータから確認しとけば良かったなー
0600それも名無しだ (ワッチョイ a38e-5GSV)
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2017/04/21(金) 01:06:07.65ID:KMHN82jD0
ZEROなんかもだけど終盤で出てきて分岐によっては10話も使えない最強ユニットが
3倍の期間使えるサレナとかと比較されるのも逆にかわいそうだな、サレナが凄いのか?
0602それも名無しだ (ワッチョイ abfd-Y1D8)
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2017/04/21(金) 01:14:37.27ID:sMFyS3qX0
キャラゲーでゴミも何もねーだろ。
個人的なプレイスタイルで産廃なだけなんだからチラシの裏でおk
0603それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/21(金) 01:41:42.10ID:KvyTpA4e0
理論値はサレナよりαのが強いけど
反撃の火力は、実用的にはある程度であればいいから、実際の運用ではほぼ差にならないとは思うよ

結局マップ兵器がないユニットは反撃するか、低レベルを利用するしかないんだし、運用面では一緒だよね
0604それも名無しだ (ワッチョイ 8afb-DniR)
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2017/04/21(金) 02:05:13.46ID:rAvumgAB0
これZEROだってやばいんだがな
自ターン火力は覚醒持ちクアンタ、ユニコーン、νにゲッターの独壇場
反撃火力もα以下じゃ何が強みなんだっていう
サレナはもうZと一緒で好きなら使えとしか
0606それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/21(金) 02:42:05.60ID:KvyTpA4e0
反撃だけなら確かにαがZEROよりは、サイズ分強いよね

火力も実際の運用なら、マップ兵器で削ってからの殴ってで終わるから覚醒はなくてもいいよね
覚醒があるには越したことはないんだけど
0607それも名無しだ (ワッチョイ 6b3c-JQkN)
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2017/04/21(金) 02:44:23.63ID:jdHo6+Yu0
定期的に覚醒クアンタ君出るけど、その覚醒熱血連打が出来るのは何話使えるの?
たとえばスパロボMXで神聖ラーゼフォンが最強!って言われても反応に困るのに似てるよね...
0608それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/21(金) 02:52:43.42ID:KvyTpA4e0
習得が熱血→覚醒の順番で
覚醒がくるころには期待の調達も可能で、SPゲッターも取得に制限はない

覚醒が習得と共にできると思うけど
0609それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/21(金) 02:57:12.93ID:KvyTpA4e0
だから、覚醒の習得がどのくらいかってことだよね

結局マップ兵器とか強化パーツがに比べて習得がやや遅れるところが覚醒の問題点
0610それも名無しだ (ワッチョイ 0a7e-kbtr)
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2017/04/21(金) 03:44:26.56ID:u7mpbJaf0
今更全キャラエース目指してるんだがロザリーとサラ子のABなんとかならんかったんか
ブライトとジュドーの劣化じゃないか、サラ子は他で強みあるけどロザリーは無理に弁護しても弾数くらいしか強みがない…
0612それも名無しだ (ブーイモ MMc7-98e6)
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2017/04/21(金) 09:20:15.77ID:RPP3rq8QM
定期的にα持ち出して何々はゴミだって言う奴出てくるな
0619それも名無しだ (ワッチョイ 73d6-MAHZ)
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2017/04/21(金) 13:33:47.04ID:+Yf+wCLf0
>>595
前後マップは両方加算
両方1ターンクリアして14話終了後に+2だった

あと、スペシャルシナリオは早期加入無しの39話にした方が早い
両方グレートエースになっていれば1ターンクリアできる
0620それも名無しだ (ガラプー KKdb-rKi7)
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2017/04/21(金) 14:52:44.50ID:EOC7M+76K
>>619
ああ、あれ前哨戦もカウントされてるんですね
どうりで1ターン計算が合わないなと

あと集結する希望でしたら1話終了後でも1ターンクリア出来ました
敵が上手い具合にヒュッケ狙ってくれる位置取りにすれば敵ターンで壊滅出来ます
0622それも名無しだ (ワッチョイ 73d6-MAHZ)
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2017/04/21(金) 16:23:09.95ID:+Yf+wCLf0
>>620
コードなしだとスペシャルシナリオが39話『集結する希望』一つで終わるんで、
有りに比べると『新しい力』を通らない分、1ターン早くなる

入力後にコードの有り無しは……選べるんだろうか?
0623それも名無しだ (ガラプー KKc7-rKi7)
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2017/04/21(金) 16:46:33.49ID:EOC7M+76K
>>621
とりあえず自分は後から選べるやり方は知らないですね

>>622
では一つシークレット減らせるわけですか、なるほどなるほど
ただ後半までヒュッケ使えないのは痛いな…
バンクとレイザーを相当な数引き継げばマップ無しでも後半まで持つかもしれないが、
序盤は機体数も少ないし手数不足が心配ですな
0624それも名無しだ (ワッチョイ 034c-05kz)
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2017/04/21(金) 19:56:47.84ID:A0y8aysD0
1話ごとに無双担当変えて外からパーツ供給でexcバンクやらプチナインかけてやればナデシコもしくはストフリ加入までは何とかなる
と思う
0625それも名無しだ (ワッチョイ 73d6-MAHZ)
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2017/04/21(金) 20:22:53.46ID:+Yf+wCLf0
ナデシコ加入あたりまでは敵機もそこまで多くないし、
援護で撃墜させてExC稼いだりすれば、
やたらに引き継がなくてもなんとか……という感じだった気がする
0626それも名無しだ (ワッチョイ 0a92-5GSV)
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2017/04/21(金) 22:26:29.57ID:Z/MsYPlx0
さっき百式単機でハードモードのネバンリンナ倒せるか試したけど通常ルートの方はどうやっても無理だったわ
困難ルートは特に苦労はしなかったが通常ルートはHP回復量がえげつない
0627それも名無しだ (スップ Sd4a-TkTn)
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2017/04/22(土) 01:12:15.80ID:MurTQsAmd
パイロット誰でもいいならカミーユに戦術待機とプラチナエンブレムつけて
反撃3回と次のターン3回すべてに魂のせればいけない?

回復ep初めにはいるわけだし、百式の火力なら熱血あればいけると思うけど無理?
0628それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/22(土) 03:16:09.39ID:LkPy2WdL0
魂反撃×3→魂+再攻撃×3で
カミーユが乗った百式で通常ルートのハードネバンリンナ単機撃破いけた
余裕が結構あるから.、魂もちなら普通にいけそう

カミーユで魂かければライフ回復の上から倒せると思うよ
トビアのがSP燃費がいいかもね
ただ、長々やっているとスマッシュヒットを使えなくなって積むかも
0629それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/22(土) 03:18:11.86ID:LkPy2WdL0
でも期待と補給と先見はつかったから、単機じゃないということになるのかな
先見はどうにかなるけど、あと2つないしはちょっとキツイかも
0630それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/22(土) 03:23:18.29ID:LkPy2WdL0
当然だけど、
百式にアムロのせて、期待かけまくって、覚醒で殴っても当然ネバンリンナ単機で倒せるね

パイロットが誰でもいいなら百式でも十分強いユニットになるね
0631それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)
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2017/04/22(土) 08:08:25.14ID:OI8AwsWe0
>>512 >>553 の続きで、他のユニットも最大ダメージ調べてみたよ

■レイジア 魂 剣(40話)
123347

■ブラックサレナ 魂 ディストS(40話)
138448(自ターン) 179982(反撃 ※計算値)

■ヴィルキス 魂 真・能力 (50話B)
143583

■ブレイヴ 熱血 トランザム(40話)
144909

■ジェガン カミーユ 魂 メガバズーカ(50話B)
148720(自ターン) 178464(反撃 ※計算値)

■エステ サブロウタ 女山盛り 熱血 ディスト(52話B)
154030

■クアンタ 魂 ライザーソード(40話)
159667

■轟龍 熱血 ドリル(40話)
160178

■ユニコーン 魂 覚醒攻撃(50話)
160712

■レーバテイン 魂 ラムダ(40話)
162112

■デスティニー 魂 ザフトU(40話)
163360

■ナデシコ 熱血 相転移(40話)
166721

■エンペラーG 魂 ソード(40話)
170740

■グレートマイトガイン 熱血 ダブル動輪(50話B)
180430

■ヤマト 魂 突撃戦法(50話B)
206289

■グランヴァング 魂 煌牙(50話B)
207252
0632それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)
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2017/04/22(土) 08:13:01.00ID:OI8AwsWe0
※サレナとジェガンの反撃だけど、改造値かサイズのせいかわからんけど
プレースメント要員いると、どうしても狙ってもらえなかったので、
そこだけ計算値だよ あとは実際の数値

ヤマトの突撃とグランヴァングもZERO越えだった
0635それも名無しだ (ワッチョイ bb21-Xafy)
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2017/04/22(土) 10:47:39.09ID:64J3ADW20
何に乗せても活躍出来るだろう?
0637それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/22(土) 15:03:20.23ID:LkPy2WdL0
>>633
パイロットビーチャ百式で、他のパイロットの精神禁止か…
脱力が使えないのが難点な気が

熱血切れは、集中力とうるるん反復とSP回復でどうにかなるかな
0638それも名無しだ (ワッチョイ 0a92-5GSV)
垢版 |
2017/04/22(土) 15:29:25.46ID:O96bFIU/0
>>637
S-アダプター、プラチナエンブレム、ハイパーリローダーが誰の支援受けずに最大火力出る組み合わせだからうるるん付ける余裕はなかったw
0640それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/22(土) 15:33:30.98ID:LkPy2WdL0
補給がダメだからハイパーリローダーがいるのか
9発じゃ足りないよね

相手に覚醒がはいるから、ガードありでも回復分は上回れるけど、
5ターン制限に引っかかってダメってことか
0641それも名無しだ (ワッチョイ 0e4a-R6Zg)
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2017/04/22(土) 15:36:10.76ID:94RIhWGX0
ヤマトもネオングも過剰戦力じゃないか?
あってもなくても強いのは強い
タスクに付けて支援ブーストの方が活かせる気がする
0646それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)
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2017/04/22(土) 20:56:38.34ID:OI8AwsWe0
>>644
強化パーツのひとつはソルジャーで確定で、
ツインは武器AでSアダ装備しないといけなくて、二人分の+300=合計9000
覚醒は武器宇宙Sなので、NTレベル9の+450と+300×2=合計9150

なので覚醒攻撃の方が強いはずです
0648それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)
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2017/04/22(土) 21:11:44.91ID:OI8AwsWe0
>>647
ツインは、リディに+300×3
バナージにソルジャー、Sアダ、+300×1
あわせて1200÷2で+600、8400に足して攻撃力9000です。

覚醒は、ソルジャー、+300×2、
8100+450+600=攻撃力9150です。
0650それも名無しだ (ワッチョイ 4672-HDOw)
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2017/04/22(土) 21:29:41.10ID:wBgnkere0
覚醒攻撃のほうがツインビームマグナムより威力高い=リディ不遇は謎だわ
覚醒攻撃の数値のほうがおかしい
今回は熱血無しだとかではないし
CB取得NTD発動アームドアーマーは運命の連続攻撃と同等の数値あるし
0652それも名無しだ (ワッチョイ 1ed1-Mw7c)
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2017/04/22(土) 22:00:53.01ID:0f9LZ95a0
今2週目後半なんだけど、ほぼ無敵だな・・
3週目するとしたら、どういう楽しみ方してるの?主役級はしょって雑魚祭り?
0658それも名無しだ (ワッチョイ 1ed1-Mw7c)
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2017/04/22(土) 22:17:53.14ID:0f9LZ95a0
>>656
ありがとう
多分、3周目はとりあえず行くと思うから参考にさせてもらいます
0659それも名無しだ (スフッ Sdaa-+Tdo)
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2017/04/22(土) 22:41:10.45ID:XIrbHZidd
きっと最速でNT9魂覚醒
武装火力MS中最高で更に宇宙S
これくらいしてやらんと恵まれてると思えないんだろうな主人公でも無い奴に対してな
0660それも名無しだ (ワッチョイ 73d6-MAHZ)
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2017/04/22(土) 22:43:58.15ID:4xm6Ut+P0
>>653
早期加入あり62ターンで、なし61ターンかな?たぶん

マイトガイン系、フルメタ系の撃墜数を極限まで抑えて
2週目でもこの二つのシークレット発生を抑えれて
なお且つ2週目で全通常ステージを理論値に行けるなら更新できそうだけども
0663それも名無しだ (ワッチョイ 4672-HDOw)
垢版 |
2017/04/22(土) 23:01:40.44ID:wBgnkere0
文句言いまくったらバナージリディのABもユニコーンバンシィのCBも変えてもらえたからまだ文句言い続ければもっと強くなると思ってんだろ
0670それも名無しだ (ガラプー KKef-dCt2)
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2017/04/23(日) 08:48:38.45ID:5kGeCBtgK
闇堕ちしたライバルが敵対組織とか人物から、主人公機の姉妹機を与えられる展開
と書くと、プリティサリアンといっしょになるが、あっちの方がまだ活躍してたような…
0672それも名無しだ (ワッチョイ bb19-GsHm)
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2017/04/23(日) 11:10:12.14ID:Je1YqGgi0
今回HP&EN回復関係に注釈書かれて無いから、効果は重複すると考えて良いのかな
強化パーツのTacポイント関係は、同効果は重複しないってちゃんと書かれてるし

そうなるとヴィルキスってCBで20%、バイオニックアーマーとリペアアライズ揃えれば40%回復?
フル改造とアーマー装備なら、援護防御任せるのもアリかなぁ……そもヴィルキスの方が狙われるけど
0677それも名無しだ (ワッチョイ 46ff-YASa)
垢版 |
2017/04/23(日) 12:13:46.93ID:eycJBqNj0
あのピンクの二人すごい狙われるよな
敵の攻撃アムロより避けたりハードだとフル強化しても戦艦は一撃で落とさないから反撃で敵の
HP削って次のターンでレベル足りないキャラに努力かけて落とすのにすごい役だったわ
0678それも名無しだ (ワッチョイ bb19-GsHm)
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2017/04/23(日) 12:30:02.62ID:Je1YqGgi0
>>673
HP回復機体見つけると「与えたダメージより修復力の方が凄い!」をやりたくなるんだ……すまない
今回HP回復持つの擬似シン化初号機だけだし、そもその状態でATフィールド抜かれたらマズイレベルだしなぁ

漫画版真ゲッターだとHP回復あるがチェンゲ版無いんだよね。今回のZEROは有りそうで無かった
バイオニックアーマーは、底力無しを乗せたアルパやエターナル辺りが鉄板かねぇ?
0681それも名無しだ (ガラプー KK96-oegl)
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2017/04/23(日) 12:58:13.82ID:BYqs3U/4K
狙う優先度が特定キャラ狙いじゃないなら、
落とされたら終わり、反撃不可能、現在のHP低いあたりを狙ってるんじゃないか?
ハイメガ食らわせたZERO持ち置いとくと入れ食い状態だったし
0685それも名無しだ (ワッチョイ bf79-m8Mb)
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2017/04/23(日) 15:17:07.41ID:N1UvNA8I0
アル、いいかい?よく聞いてくれ
ネェル・アーガマには俺の量産型F91が入っている
もしバンシィが無かったらこのF91に乗ってくれ
バンシィが無いのは自分の能力値が低いせいだと納得してくれたら地球艦隊・天駆も救われると思う
へも川が憎いとか正直少尉に思い入れがないとかいうんじゃないんだ
うまく言えないけどバンシィと...俺のパイロットとしての技能が噛み合ってる気がしたんだ
俺が元海賊のパン屋だからなのか、理由は自分でもよく分かんない
アル、お前に多分バンシィは二度と帰ってこないだろうがその事で生態認証が必要なユニコーンを恨んでも俺を恨んだりしないでくれザクで踏み潰すぞアル
俺だってバナナ味君と同じで、自分が乗るべきだと思った機体に乗っているだけなんだ
無理かもしれないけど乗り換えできないC.E.や00のパイロットを恨んだり、俺を責めたりしないでくれ
これは俺の多分三回目ぐらいの最後の頼みだ
もし運良くペーネロペーが手に入ってトビアからフルクロスを頂いていくことが出来たらさ、必ずバンシィはお前の元に帰ってくるよ、約束だ
これでお別れだ...じゃあな、アル!サブオーダーで頑張れよ!
オットー艦長によろしくな!
0690それも名無しだ (ワッチョイ bb21-Xafy)
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2017/04/23(日) 19:00:58.74ID:wHjXpytX0
乗り換えは欲しい
0691それも名無しだ (エーイモ SE4a-OZdg)
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2017/04/23(日) 21:15:36.43ID:gvhJNY7yE
超個人的にコレジャヤイ性能としてサバ、ハルを挙げたい。こいつらそんじょそこらの主役ユニットよりずっと強いはずなんだが
0697それも名無しだ (ガラプー KK96-aeBn)
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2017/04/23(日) 21:44:57.80ID:xrY4QzglK
アレルヤが覚醒覚える時点で二流ガンダムとは格が違うけどアニメはZ3台詞はUXから使いまわしだから新鮮味が無くて使う気にならんって感じ
0698それも名無しだ (ワッチョイ bb19-GsHm)
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2017/04/23(日) 22:58:24.27ID:Je1YqGgi0
ラファエルはビッグキャノンが弾数消費なのも何でなのか……クローはロケットパンチと考えればまだ判るが
地味にハルートが最終決戦仕様になると、ソードライフル二種の射程が下がるのも謎な変更点だよね
まぁキャノンの射程が伸びてるし、CB取れば不自由は全然無いくらいだけど
むしろ追加武装のミサイルの存在意義が……P兵器じゃなくても射程5とか有れば反撃時の使い分けも出来るんだけど

三次Zやってないから推測だけど、PALL武器だったのをALL属性省いただけの調整の弊害かね?
Zガンダムのビームコンフューズも多分同じ経緯の武器だよね……サーベル二種より威力無いのに気力制限&EN多いとか……
0701それも名無しだ (ワッチョイ 4672-HDOw)
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2017/04/23(日) 23:20:39.44ID:wo//VcoT0
2発とか4発だと物足りないけど6発ありゃEN弾数使い分けで節約出来ていいんじゃねくらいの印象
ALL取り除いただけの手抜きはほんとひどい
ABCBももう少し真面目に設定出来ないものか
0702それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/23(日) 23:37:15.20ID:O5KIT4dY0
エーアイののロックオンとアレルヤは精神がサブにかかるもの多かったから使いやすかったな
特にロックオンは、順応、突撃、狙撃、射程ボーナスがあるのは
火力はさすがに魂もちの他作品の主役機には大分劣ったんだけど

今作ならロックオンにはマップ兵器があればよかった、アレルヤは覚醒あるのはいいんだけど
0705それも名無しだ (ワッチョイ bb19-GsHm)
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2017/04/24(月) 00:45:11.43ID:uEDv5v/p0
余程原作武装の数が多くなければ武器も3〜4つだからね。新規敵なら1〜2だし
ロボット図鑑で武装の紹介までしてる機体の武器欄見るとちょっと悲しくなってくる
0709それも名無しだ (ワッチョイ cf93-+atG)
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2017/04/24(月) 06:24:03.33ID:DwCC3x260
ドーベンは遠距離のメガランチャーとPのインコムで十分だしな
ただP兵器すらなくて移動後に何もしてこない雑魚はどうかと
0713それも名無しだ (ガラプー KK96-EHVh)
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2017/04/24(月) 10:53:44.07ID:C38NHcUzK
クアンタは最強とは思わないけど、無双しやすさ&1ターン火力&生き残り性能は評価してる

ただ、無双に関してはΞ&アムロのが使いやすかったかな
0716それも名無しだ (ブーイモ MMc7-98e6)
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2017/04/24(月) 17:00:12.12ID:xVj4MW+cM
火力も出るしMAPもあるし
最強技がENだが他は弾なおかげで継戦能力もある
割と欠点ないよな、しかも二人乗り
0718それも名無しだ (スフッ Sdaa-8wt9)
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2017/04/24(月) 17:24:44.35ID:bpBcTzPQd
ボン太君の実装が早ければ微妙なアバの代わりに乗り回したのに
レヴァが強すぎるだけでボン太くんも素で避けて攻撃にサイズ差補正バリア貫通と優秀な武装あって気力下げる良い機体だし
足回り補助したいけど
0724それも名無しだ (スププ Sdaa-+Tdo)
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2017/04/24(月) 18:22:01.83ID:9lbQ+pQ0d
クアンタを反撃で使おうとすると
バリア分身で耐久は良好
ライザーソードで火力射程も上々
ただしEN消費が激しすぎて反撃回数に難有りかな
0732それも名無しだ (ワッチョイ 46c8-a9+m)
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2017/04/24(月) 19:28:40.59ID:ifzTi8zK0
フルクロスこそそういう仕様があってそうだけど、装備がX1とは違うし、ABC無くなったフルクロスを新規に用意するのもってことで悲しいことに
0739それも名無しだ (ワッチョイ cf93-+atG)
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2017/04/24(月) 21:06:49.96ID:DwCC3x260
登場人物がガミラスの物量にビビってもプレイヤーはまったくそんなの感じてないっていう
なんか背景に虫みたいにごちゃごちゃいるなって程度
0742それも名無しだ (ワッチョイ bb87-5GSV)
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2017/04/25(火) 01:40:22.93ID:AHEtgZsN0
一応、ガミラスの大群は指揮系統中枢持ちを3桁に迫る勢いで用意されたら流石に1周目は辛いと思う
それでも事前に分かってればマジンガー辺りフル改造しとけば食らう前提での持久戦も何とかなりそうだから困る
0743それも名無しだ (ガラプー KK96-oegl)
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2017/04/25(火) 07:03:06.19ID:c39y2VSVK
IMPACTみたいに進軍していくと真後ろに強力な援軍とか
精神使い果たした後に前後にボス出現みたいな絶望は今の世に合わないんだろうね
0744それも名無しだ (ワッチョイ 1ead-G/3r)
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2017/04/25(火) 07:51:55.76ID:iBcWiq3L0
昔のスパロボだと大ボスは中ボス倒した後にHP回復大つけて出てくるから、
そうかもしれないと思っていつも精神ケチってしまう
0745それも名無しだ (ワッチョイ cae5-sHGw)
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2017/04/25(火) 09:42:01.22ID:Rm2V3qLk0
今作はSPが全キャラ毎ターン5or8回復する仕様だから
精神使い果たしても粘ってクリアできるような難易度設定があってもよかったかもね
無改造無養成プレイすれば似たようなことできるけど
0749それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/25(火) 19:53:13.25ID:sg1cWeM+0
ティエリアの熱血はSPパーツつかってせいぜい4発、パーツなしじゃ1ターン目に2発も危ういよ。
そんなことするぐらいなら、期待もちにポーツ持たして、刹那の魂に変えたほうがマシだよ

そんなわけで、ティエリアのメリットあんまりないよ、ナデシコいないときの感応に枠さかなくていいとこだね
0752それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/25(火) 20:08:05.79ID:sg1cWeM+0
突撃や狙撃みたく消費がそこそこで、強いけど使用頻度が高すぎないものないものはかなり意味ある
覚醒はマルチアクションで保持できるからかなり意味ある

ザンボットのような早期の激励は初手でうつからなかなか価値ある
戦艦のサブはパーツかけやすいから結構価値ある、ユリカの脱力とか消費も安いしかなり意味ある

ケースバイケース
0753それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/25(火) 20:09:40.38ID:sg1cWeM+0
隼人のてかげんとか、戦艦か出る時に170に戻せる弁慶の気合とかも意味があるサブ精神かな
サブにはサブ向け精神があるのかな
0755それも名無しだ (ワッチョイ 2753-Y1D8)
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2017/04/25(火) 20:13:46.56ID:zVE8Lyy40
一週目後半はクアンタにお世話になったな
養成ほとんどせずに再攻撃できるし普通にプレイする分には再攻撃で火力も充分
ハロ、レイザー、SPゲット
覚醒連発して雑魚撃破してExc稼いでブースト乗ったらスマッシュヒットとティエリアの熱血でボス削ってた
レイザーはもっと相性良い機体ありそうだけどSPゲットと一番相性良いんじゃないか?
0756それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)
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2017/04/25(火) 20:21:56.59ID:AEJTbIf60
>>752
GABとスキルの関係でサブパイのSPが低いのは皆同じだろうに
違うのは育成できるゲッターだけ
ティエリアだけムキになって貶めすぎなんだよ
0757それも名無しだ (ワッチョイ 060a-5GSV)
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2017/04/25(火) 20:24:10.36ID:5twmnTGE0
集中力3にSPゲッターつけると熱血が実質消費10になるトビア
反撃無双にええで
ただ、反撃無双って脳死でボタン押してれば敵が消えてく時間のかからなさも大事だと思うから
一回一回精神かけなおさないといけないのは微妙かも
0758それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/25(火) 20:30:27.35ID:sg1cWeM+0
>>755
ハロの代わりにうるるんで本当にSPが減らないのはいいよね

>>756
だから、サブパイは消費が低いコマンドかメインが持ってないものしか使えないよねってこと
期待がある以上メインが出せるものをサブが担当する意味はない
アルやナインだってメインが覚醒もってたほうがいいに決まっているけど、覚醒ぐらいになってやっとサブで使う意味があるってことだよ

ティエリアの熱血はこれに該当するどころか、刹那が魂である以上劣化ですらある。どうせ刹那には集中力つけるんだし
0764それも名無しだ (ワッチョイ 272e-5GSV)
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2017/04/25(火) 21:11:14.84ID:n7VqQXnq0
「ティエリアの熱血は1ターンに2回使えるかも怪しい」って前提自体
ターン経過によるSP回復を全く考慮してない極論だからな
どうせ1ターン目から覚醒マルチ連打の単騎無双想定しかしてないんだろうけど、アホ臭くて笑うわ
0765それも名無しだ (ガラプー KK96-EHVh)
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2017/04/25(火) 21:13:33.07ID:vmFSuEmkK
>>758
今回魂とかあんまこだわる意味ないじゃん。熱血で十分事足りる

ザンボットで激励は進軍ペースを合わせたりなんだり手間なのに1〜2回しか打てないから評価対象にならないと思うんだがどうなん
0768それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/25(火) 21:26:38.21ID:sg1cWeM+0
>>765
激励は開幕にかけるものって考えだった
そのうえで、習得レベルが早いだけで、外のキャラが覚えたらあまり使わないと思う
進軍激励なら、普通に気力+系が役に立ちそう


ターン送っていいなら、戦術待機、SP回復、SPアライズで、23回復。AB刹那なら33かな
サブは8どまり?
0769それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/25(火) 21:33:58.87ID:sg1cWeM+0
気力+系 攻撃ヒットと攻撃を受ける系しかないのか
戦闘に入る前に増やすことできないからダメか

闘争心にしたほうがいいのか
0770それも名無しだ (ワッチョイ 272e-5GSV)
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2017/04/25(火) 21:42:15.83ID:n7VqQXnq0
>>765
激励って、開幕で激励要員が他4機の中心に移動して使うか
十字の援護陣形組みながら進軍しつつ、陣形中心にいるユニットが使うかだと思うんだが
ザンボットはどっちにも当てはまらんね ザンボットの激励は使った記憶無いわ
0772それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/25(火) 21:59:14.89ID:sg1cWeM+0
>>770
陣形組むのはやってないけど、真ん中が援護攻撃で、周りが援護防御でいいのかな。

冷静に考えると、ザンボットの習得が21と一番早いだけだから、ほか覚えたら使わないと思う。
そもそも中盤までは闘争心で補えそうだし、ザンボットの利点はあんまりないとは思う。
0775それも名無しだ (ワッチョイ 1e00-JtJm)
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2017/04/25(火) 22:58:23.28ID:bTsvuRPr0
>>769
両方つけるという選択肢はないのかwそれとも縛りプレイでもしてるんか
0780それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)
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2017/04/25(火) 23:15:22.89ID:AEJTbIf60
激励が一番得意なのはエルだけど、他のキャラでも別にいい
でもって、激励自体なくてもなんとかなるという考え方もある
0783それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)
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2017/04/25(火) 23:53:50.33ID:AEJTbIf60
tacカスタマイズでSP+20してると、
ティエリアはLV45ぐらいから1ターン目に熱血2回撃てるね

そういえば、グレートエースの刹那のSPが1ターン目から満タンなんだが、
どういう計算なのかわかる?

スキルのSP回復の+10が1ターン目から効いてるのは知ってるんだけど、
それにイノベイターの+10とtacカスタマイズの+20を足しても合計+40で、
例えばSP最大値200の時だと190のはずなのに、なぜか200あるんだよ
0784それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/26(水) 00:40:41.33ID:DlW+7gdX0
>>774
火星ドンがあるよ 最大値が下回るとダメだけど、多分大丈夫
サブパイにパーツ使えるようになったのは本当によい変更

>>783
1ターン目の回復量が入らない? +8だけど
SPの最大値*0.75の小数点以下切り上げが初期SPだった気がする
0786それも名無しだ (ワッチョイ de54-PYRm)
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2017/04/26(水) 05:25:12.94ID:hD/WdR7d0
熱戦のバトルフィールドで適当に本編で使ってる機体選んだら危うく全滅しかけたわ

このシナリオでこいつら使ったら楽に勝てたっての居る?
0787それも名無しだ (ワッチョイ 8a0e-VYzI)
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2017/04/26(水) 05:33:42.10ID:/jDQUwFy0
>>784
1ターン目は+8の回復量は入らないはず 他のキャラは誰も入ってない
それに、仮に入ってたとしても足りない

>>785
それはない たぶん俺だけじゃないと思うから確認してみて
0789それも名無しだ (ガラプー KK96-EHVh)
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2017/04/26(水) 10:32:31.41ID:7Q8UdvlXK
>>786
ネオジオングとか出て来る一番ラストの奴?基本的にスーパー系を中心して戦えば問題ない。
二回行動する大物は、射程内に鉄壁かけた機体だけ置いて反撃で削ると楽

因縁(戦闘前会話)のある組み合わせには拘るときつい。DLCシナリオなんて勝てばよかろうなのだ
0794それも名無しだ (ガラプー KK96-oegl)
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2017/04/26(水) 15:37:33.21ID:abYddRQFK
射程外から一方的に攻められるアムロと
一回は撃墜OKのフルコーンとブースターレーバは便利だよ
スーパー系でもマジンガーはサイズの関係で
思いの他耐えられないから突出させると危険
援護陣形組んでヤマトとダイターンを盾にすればクリアは余裕
脳死プレイ可能な面子はどうだかな…

自分はヤマト、ナデシコ、ダイターン、アムロ、激励係二人はいつも入れている
0795それも名無しだ (ガラプー KK96-aeBn)
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2017/04/26(水) 17:35:02.35ID:Nv8d9/mgK
脳死反撃無双ってだけならキュベレイもかなり性能高いと思うんたかなぁ
ファンネルが低燃費で射程に穴が無いから近寄られても問題無いし
0797それも名無しだ (ワッチョイ 272e-5GSV)
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2017/04/26(水) 19:31:58.04ID:73x+XoVc0
10段階改造で運動性たったの155、CB込みでもファンネルの威力5700止まりだから
その分パイロット養成にTacポイントつぎ込まないとね
0799それも名無しだ (ワッチョイ 1e1f-HDOw)
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2017/04/26(水) 19:49:08.33ID:DlW+7gdX0
キュベmk2のファンネルも射程が伸びて、宇宙Sだからパーツスロットが自由に使えるのか
ニュータイプ9まで上げれば射程9で5700(6270)にパーツなしでなると思えば悪くはないね
0805それも名無しだ (ガラプー KKff-S3gx)
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2017/04/27(木) 10:23:43.71ID:NVdXjVNFK
ZERO(マジンガーでも)の生き残り性能ならフルカウンター殆ど要らない。
αアジール乗りとかバリア消費が多いエヴァとかに付ける
0806それも名無しだ (スップ Sd7f-0if2)
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2017/04/27(木) 12:08:02.20ID:rPC85+qad
>>794
アムロ?だって身体が頑丈に出来てるからな、一回は撃墜したってビクともしないぜ!
撃墜後は手も足も出なくて、こうなったら体当たりだ!死ねぇ!するしかないけど
0807それも名無しだ (ワッチョイ 6b53-hjqm)
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2017/04/27(木) 13:47:13.74ID:pXl++pQy0
シンとかトビアは機体含めてもう少し強くても良かったよね
中盤からグラハムとかサラ子とかクルツとかクルーゾーに枠取られて出さなかったわ
0808それも名無しだ (スフッ Sd7f-EEbL)
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2017/04/27(木) 14:42:23.77ID:wqcQrJIWd
シンは最初からseedと最強武装持ってくればそれでいいよ
最初強かったけど段々息切れしたよねーくらいのキャラになる
フルクロは遅刻してるのに息してない
0811それも名無しだ (アウアウカー Sa1f-hjqm)
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2017/04/27(木) 17:27:32.72ID:ObjNj9r+a
フルメタ勢が下手な主人公機より使えるんだよなあ
最強武器追加早め、火力伸びる妖精の目、ECSにパーツスロット4、Sサイズの回避補正
クルツは自軍トップクラスの高射程に幸運、愛
マオは指揮官とジャミング機能にABで周辺の機体強化できるし
クルーゾーは指揮官L4に高い運動性と火力高いカウンター武器
0813それも名無しだ (ブーイモ MM9f-ZW5Z)
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2017/04/27(木) 18:32:55.73ID:09m6vUvgM
3機とも3Zより良くなってるでしょ
マオ、クルツ機の単分子カッターなんか全然違うしクルーゾーのマーシャルアーツも瞬間移動気味だったのがしっかり格闘するようになった
0814それも名無しだ (ワッチョイ 0f54-Ihox)
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2017/04/27(木) 18:51:12.93ID:z51F4bFq0
2周目に入ったから1周目で使わなかった機体使ってるけど主人公格を全部封印しても全然戦えるな
フルメタ3人組とロックオンアレルヤ強いわ。クロアンモブ勢とティエリアは完全下位互換な気がするけどw

まだ加入してないがグラハムやジョーも強い?
0816それも名無しだ (ワッチョイ 6f0a-XZJj)
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2017/04/27(木) 18:57:57.21ID:R3ZB9VT50
終盤の強化で移動力と凍結バレット強化されたクロアンモブ勢はなかなか強いよ
移動力7で凍結バレットが弾数6発になってトランザムとか超精密射撃と同じ威力でP1-3になるし

グラハムはCBとABで空と宇宙の敵には常時1.21倍状態で極み持ちだから普通に強い
ジョーは使ったことないから知らん
0817それも名無しだ (ワッチョイ 6b53-hjqm)
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2017/04/27(木) 19:08:43.49ID:pXl++pQy0
>>814
グラハムはABとCB取るだけで強いよ
技量高めだから再攻撃できるようになるまでのTACPも少なくてすむ

ジョーは武器の火力はスーパー系の中じゃ控えめだけどCBでクリティカル出やすくなるのと
グレートエースにしてテンションプラスとれば開幕からブーストもらえるから強みはある
0818それも名無しだ (ワッチョイ 0f54-Ihox)
垢版 |
2017/04/27(木) 19:24:51.01ID:z51F4bFq0
>>815-817
Thk!
グラハムはスタメンだな。コーラサワーはどうなんだろう

クロアンってモブも機体強化されてたのか。アンジュとサラ子しか使ってなかったせいで知らなかったw
クリスのABとロザリーのABの格差が泣ける
0820それも名無しだ (ワッチョイ 6b53-hjqm)
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2017/04/27(木) 21:26:20.95ID:pXl++pQy0
>>818
コーラサワーは性能面で特別強いとは感じないかなあ
祝福希望使えるサポート機体出さないプレイスタイルならABが資金稼ぎに使えるけど
もっと生存能力上がったり火事場の馬鹿力発揮するABだったら面白かったんだけどね
まあ強くないと言っても戦闘前精神コマンドと先見が強すぎてゲームが簡単だから戦えるよ
0821それも名無しだ (ワッチョイ 6b53-hjqm)
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2017/04/27(木) 21:29:12.24ID:pXl++pQy0
主人公機以外なら機体は微妙だけど先見安いジルとヤザンはいるだけで強い
0822それも名無しだ (ワッチョイ 5fdf-Ahd3)
垢版 |
2017/04/27(木) 21:39:19.63ID:VIv/vSrI0
ヤザンの機体はそこに余ったフルクロスがあるじゃろ?
ハンブラビよりは強いぞ

格闘型OTが碌にいないのもクロスボーンの評価が低い一因だよな
0823それも名無しだ (ワッチョイ 6f0a-XZJj)
垢版 |
2017/04/28(金) 08:52:46.71ID:2vOrIPHd0
今回の宇宙世紀組の成長タイプは主役(キンケドゥ含む)とフルフロンタル以外は全員射撃・回避タイプ
バンシィの最強武器が格闘なリディも射撃・回避
0824それも名無しだ (ワッチョイ 6f0a-XZJj)
垢版 |
2017/04/28(金) 08:59:13.19ID:2vOrIPHd0
あ、ファとイーノとモンドはSP重視か
ファとイーノはともかくモンドの精神コマンドでSP重視されてもなぁ、とおもわんではないが
0825それも名無しだ (ガラプー KK9f-uVWP)
垢版 |
2017/04/28(金) 23:10:18.12ID:sYrecFDmK
格闘・回避は味方だとルナマリアと隼人だけ、あとラクスが射撃・回避なので
SEED補正と合わせて避ける戦艦を目指して見るとか
0829それも名無しだ (ワッチョイ b292-HG4F)
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2017/05/05(金) 18:51:21.35ID:6KWE4C6h0
>>828
なんとなくわかってたけど寺田Pがヤマトを徹底的に強くしてたのが聞けたぜ
ちなみに読まれたのは1周目の時の話で精神コマンド使えばメタスでも撃破可能ですって最後の一行に書いてたのはカットされてたな
0835それも名無しだ (ワッチョイ 9b53-ssSU)
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2017/05/06(土) 22:50:30.01ID:25cM7tWQ0
使える期間短すぎるけどネオ・ジオング最強じゃね?
0843それも名無しだ (アウアウカー Sa1f-ssSU)
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2017/05/07(日) 12:28:41.98ID:gBZ3ulTLa
確かになんでもありならヤマトだね
MAP使える期間短いから使用期間考慮するならナデシコか
0844それも名無しだ (ガラプー KK4f-Bd1h)
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2017/05/07(日) 14:08:17.22ID:H1GMeLDNK
ナデシコはデフォで突撃が無い事以外は欠点が無いからな
あんだけアキトにアタックしてたユリカは突撃持ちでも違和感ないんだけどねー
0865それも名無しだ (ワッチョイ df21-3eBY)
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2017/05/10(水) 18:52:29.44ID:e1doLUCQ0
正規パイロット禁止縛り
本来乗らない機体に乗り換えたパイロットのユニットしか使っちゃダメ

とか思いついたけどどうだろ
0867それも名無しだ (ワッチョイ 9b53-ssSU)
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2017/05/10(水) 19:56:59.92ID:lysYzdWu0
色々なキャラの援護攻撃援護防御使って遊んだら良いんじゃね?
専用セリフもあるし
なにか縛るのは運用とは少し違うし面倒なだけかもだけど3週目は熱血魂と禁止敵ターン精神コマンド禁止して援護使いまくって遊んでた
0868それも名無しだ (アウアウカー Sa1f-7Sto)
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2017/05/10(水) 19:59:13.36ID:Uv8Sb0GXa
アストラナガンを使いたいなあ
0869それも名無しだ (ワッチョイ 9b53-ssSU)
垢版 |
2017/05/10(水) 21:38:44.98ID:lysYzdWu0
そういえば試したことなかったけどSPゲッターつけてる機体の援護攻撃で撃破したらSP回収できるのかな?
0871それも名無しだ (ワッチョイ 6fa6-fIGG)
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2017/05/11(木) 20:41:58.30ID:7FIX4yDY0
ユニット一人旅しばりとか
0877それも名無しだ (スッップ Sd9f-4hO5)
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2017/05/12(金) 17:20:43.54ID:tnnVSyD4d
バンプレイオスには羽が足りないと思うから鳥メカぽいのに乗せて復活させればいいんじゃない?フィンファンネルみたいにバリアも張らせて念動バリアと二重にしたらカッコ良さそう
0882それも名無しだ (ワッチョイ ffec-PerL)
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2017/05/12(金) 21:01:05.93ID:9DNfueQ10
>>876
ブラックゲッターもつけよう
0883それも名無しだ (ワッチョイ 3387-8ulf)
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2017/05/12(金) 22:44:19.61ID:Wa4P+RH10
実用性と全く関係ないが
今回の甲児君に根性かド根性でも有れば魔神パワー再生ごっこ出来たんだがなぁとかちょっと思う
0885それも名無しだ (ワッチョイ 43c8-6l7S)
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2017/05/14(日) 15:16:28.06ID:HYc8KEEH0
今回はマップ兵器ゲーじゃなくていいなと思ったけど
ヴィルキスに基地外マップ兵器搭載されて、結局終盤はほぼ戦闘アニメみる機会なかった。
ヴィルキスで雑魚1ターンで掃除して、覚醒持ちとマジンガーゼロでボス倒すゲーム。
0890それも名無しだ (ワッチョイ 6fc8-5YXV)
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2017/05/14(日) 18:59:41.79ID:KxryYmby0
>>863
そのMAPでの主役作品機体全出撃縛り
 &
そのMAPでの脇役作品の主人公禁止縛り(脇役は出しても良いよ)

次周で実際にやる予定
ZZとかゲッターとかレバ剣とか刹那とかヴィルキスとか全然出せないんでかなりゲームが変わる、だろう
0891それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-SU9n)
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2017/05/14(日) 19:51:12.86ID:nJoPtPzy0
>>885
極論いうとマップ兵器がないと、マルチアクションし続けれないのでマップ兵器ゲーです…
2体撃破でEXC+1になるので、マップ兵器さえあれば、ボス+αの撃墜で削りもできます。

要は3Zがレイザー覚醒ゲーだったけど、Vはマップ兵器ゲー
まぁ極論だけどね
0892それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-SU9n)
垢版 |
2017/05/14(日) 19:52:27.08ID:nJoPtPzy0
ボスへは削りだけじゃなくて、撃墜までいけるから、単体でよくなってしまうから
マップ兵器が有無が決定的な差になりすぎるんだよな
0896それも名無しだ (ワッチョイ 6f72-SU9n)
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2017/05/14(日) 23:40:30.36ID:krwWynwO0
脇ロボでもテコ入れすればテコ入れしない主人公より遥かに強くなるからな
2週目以降にキャラだけ縛っても他が自由だと結局ぬるい
0897それも名無しだ (ワッチョイ cf54-9/K+)
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2017/05/15(月) 05:52:38.78ID:7eDw3cGi0
間口を広げる為に超イージーモード搭載するのは間違ってないと思う。好きなキャラで無双出来れば満足な層だって居るだろうし
ただユーザーが自分で縛りプレイしなくてもいいような詰めスパに近い難易度も選択できれば最高なんだけどね
兎にも角にも敵の数が少なすぎで&ハイジェネハイリロで誰使っても反撃無双でクリア出来ちゃうのが勿体無い
0903それも名無しだ (ワッチョイ 8321-Y/UN)
垢版 |
2017/05/16(火) 05:32:54.23ID:hyzAQrIm0
量産型F91が性能的にジェリドに合うのに白いガンダムが似合わんのでせめてティターンズカラーっぽいハリソン仕様も欲しかった
0904それも名無しだ (ワッチョイ cfc8-+XR/)
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2017/05/16(火) 05:35:20.28ID:TzNvjmMT0
シンプルな縛りだと
昔のスパロボのように戦艦で無双するのは禁止
補給コマンドや補給系パーツは禁止
精神コマンドで他人の期待、信頼、先見などは禁止
スキルでパラメータ上げ禁止
マルチアクション禁止

あたりじゃないか?
面白くなるかは知らんが
0905それも名無しだ (ガラプー KK47-NjVq)
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2017/05/16(火) 13:24:42.83ID:zoGZStO3K
一周目そんな感じにプレイしてたが、ザコにおとされるのはそうそうなかったわ。ボスクラスはやばいが
これに無改造加えたら対レナードがかなりきつくなりそう
0907それも名無しだ (スップ Sd9f-rEZx)
垢版 |
2017/05/16(火) 19:07:00.57ID:CQg+aIHTd
出撃枠1とかだと、百式の人のようにチャージのせての反撃になるのかな
あれも5ターン制限なかったらいけたらしいし

出撃枠+ターン制限あたりで縛ると厳しくなるのかな
0908それも名無しだ (ワッチョイ 43fd-IfFh)
垢版 |
2017/05/16(火) 19:30:05.14ID:Rq9/fOm50
>>891
それは極論じゃなくて限定条件下の
0910それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-SU9n)
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2017/05/16(火) 23:06:12.80ID:7TYnrLlQ0
ifルート狙うだけなら、エースブライドとサブオーダーだけでいけなかったけ?
初期値が高いキャラと、分岐で増える分をうまく使う必要があるけど
0911それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-SU9n)
垢版 |
2017/05/16(火) 23:18:56.74ID:7TYnrLlQ0
早解きってヒュッケ早期加入+女主人公で

一週目 94ターン
二周目以降 62ターン

が今の目安でよかったけ
ルートがアンジュのとこ→独自行動→西暦で最後3つはどれでもよかったけ
0914それも名無しだ (ワッチョイ cf1f-SU9n)
垢版 |
2017/05/17(水) 00:09:44.48ID:cTrDpBJ60
二週目はこのスレ参照で
一週目はtwitterで#スパロボVで4月20日にやっている人がいたのを参照

twitterを#スパロボVで検索してみるといいかも
0915それも名無しだ (ワッチョイ 6fa6-fIGG)
垢版 |
2017/05/17(水) 00:37:54.66ID:mcCikjQD0
1週目ネバンリンナは結構手応えあったぞ
数匹倒したら弱体化したが
0917それも名無しだ (ガラプー KKff-GVXO)
垢版 |
2017/05/17(水) 13:19:32.74ID:OQKg+qihK
47話で波動砲撃ち忘れて面倒になって投げたけど一周目でもイスカンダル到着時に80ターン切れるよ
ビギナーでDLC使用の縛りもクソもないプレイだけど
0921それも名無しだ (ワッチョイ 6e4a-PZTw)
垢版 |
2017/05/18(木) 02:07:01.72ID:FpVkujOQ0
ハサウェイって、マジであのステータスで最後までいくんだな。
ハサウェイがクスフィーを動かしているというより
クスフィーが全力でハサウェイをフォローしてるんだな。
0922それも名無しだ (ワッチョイ 4768-tFtV)
垢版 |
2017/05/18(木) 14:09:57.41ID:hhfLQyT20
>>918
すごく納得しました。

>>921
ハサウェイはエースボーナスが気力一定以上で毎ターン集中とか
毎ターン直感とかだったら使い勝手向上したと思うんですけどね。
ただ強制出撃多いしクスィー強いから撃墜数はかなり貯まる
0926それも名無しだ (ブーイモ MMf7-30qR)
垢版 |
2017/05/18(木) 19:04:17.18ID:v3iHFxmsM
プル姉妹とハサウェイはステは大して差がなくて回避力だと姉妹の方が上だけどダメージアップさせるのが消費の重い愛頼みなのがちょっと辛い
ハサウェイはABで低コスト勇気(ついでに魂持ち)が強いからそこら辺は好みでしかない
0927それも名無しだ (ワッチョイ bfa8-kvD5)
垢版 |
2017/05/18(木) 19:59:31.26ID:eArx3FRq0
実際プル姉妹の毎ターン集中は重要だしね
乗り換えできるとはいえデフォのキュベレイだと運動性低すぎて後半バンバン被弾するし
レーンの毎ターン不屈も地味に便利だった
0932それも名無しだ (ワッチョイ 336e-cm4/)
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2017/05/18(木) 21:47:00.19ID:+U0jgnyz0
乗せ換えはいいけど、個人的に元の搭乗者にも何かしらのメリット欲しいわ
そういう意味じゃハイメガフルがジュドー専用ってのは良し
0937それも名無しだ (ワッチョイ 6e4a-PZTw)
垢版 |
2017/05/19(金) 01:49:26.09ID:L7AR1rUu0
適当だけど
ジュドー「ザクV、使えそうだな」
アストナージ「少し手間は掛かるが、使えるようにしてやるよ。」

ザクV改を手に入れました。

こういうの余りなかったね。
0939それも名無しだ (ワッチョイ 7e1f-icqO)
垢版 |
2017/05/19(金) 03:09:11.46ID:EbzDVDll0
Zは意外とキンケドゥとの相性がいいんだけどな
NT9ABで移動力7射程1-5威力6300のビームサーベル(ハイパー)が使えるし
バイオセンサーで技量10伸びるから再攻撃しやすくなるし
カミーユ専用の突撃は燃費がかなり悪いからキンケドゥ載せるのもありかなと思う
0941それも名無しだ (ワッチョイ 336e-cm4/)
垢版 |
2017/05/19(金) 03:58:41.81ID:L+3YPP6z0
そもそもザク(2)が弱いのは、あくまで1st時のガンダムとの対比があるからで
ザク3自体はスペックは高性能量産機の部類に入るだろうし
0950それも名無しだ (ワッチョイ 636e-cm4/)
垢版 |
2017/05/19(金) 20:46:35.71ID:L+3YPP6z0
>>948
捏造分の戦闘アニメ作らないといけないし、今はそこら辺が簡単にできないんだろ

>>949
ハンマがサイコミュなどの癖のあるタイプだとするなら
ザク3改は基本重視のアピールポイントの薄い地味なタイプだろうし
0951それも名無しだ (ワッチョイ 038e-PZTw)
垢版 |
2017/05/19(金) 21:22:14.07ID:1Q7em95R0
>>945
その手の制限がうざいから好きにさせろって結果が今回のスキル盛りたい放題だからなぁ
縛りなんてもんは自分で勝手にやればいいと思うんだ
0952それも名無しだ (ワッチョイ 9e54-hyp5)
垢版 |
2017/05/19(金) 22:59:25.60ID:MRFtMpP30
ヌルくしても難しくしても絶対にどっかから文句は出るから自分で縛るっていう選択肢を作れるヌル仕様が俺は好き
マイナーな脇役を自軍最強パイロットに出来るようにした今回のシステムはキャラゲーとして正解だと思うよ
0954それも名無しだ (ワッチョイ de1f-kvD5)
垢版 |
2017/05/19(金) 23:15:20.39ID:SR6kfogF0
熱血は全員につけてほしかった
ないキャラはサポとしては強いからまぁいいのか

あとは反撃を効率化するターゲットに関するスキルが欲しかった
細かくいうと、SPゲッターをスキル枠に戻してほしい
個人的願望で、反撃倍率上昇の養成可能な共通スキルがあるとよかった
0956それも名無しだ (ワッチョイ c6c8-XOwT)
垢版 |
2017/05/20(土) 00:11:57.74ID:P5xCaBLi0
そのためのインサラ秘宝でプチナインだろう

てかサポ系キャラのサポが使えすぎる気がする
特に期待40勢

>>934
意味が判らん
ZZは俺のアムロの指定席だが?
キャラ限定技だけがMSの性能じゃねーですわ
0957それも名無しだ (ワッチョイ de1f-kvD5)
垢版 |
2017/05/20(土) 00:20:48.89ID:EH3vJFms0
プチナインは貴重なパーツ枠の癖に、一回だけだしなぁ
反撃に精神はつかえるけど、パーツは使えないし

熱血効果を持ってないの、ファイーノダグサコンロイクリスエルシャだけだけど
0961それも名無しだ (ワッチョイ 671f-9qD6)
垢版 |
2017/05/20(土) 02:01:10.80ID:j/xrF8OY0
昔は魂3倍にクリティカル1.5倍で合わせて4.5倍なんて豪快だったよなあ

まあ今もプレースメントだ分析だとか全部合わせて8〜9倍くらいになるんだっけ
0962それも名無しだ (ワッチョイ de1f-kvD5)
垢版 |
2017/05/20(土) 03:39:50.11ID:EH3vJFms0
9倍は天国篇がそのぐらいだった気がする
今作は

スマッシュヒット+クリティカルブースト 1.4
分析1.1
プレースメント1.1
アタッカー1.2
ラクス1.1
魂2.2

の4,9倍ぐらいじゃなかったけ

うろ覚えだけど、
αの激闘は熱血魂と併用せずクリティカルのみと併用。
熱血魂はクリティカルが併用しない。
捨て身は3倍とクリティカルの併用が一度だけ起こるが、デメリットが1ターン残る為、覚醒や再動で動くと再度魂や熱血を使用することができない。

と変にバランスが取れてた記憶
0963それも名無しだ (ワッチョイ ea48-cm4/)
垢版 |
2017/05/20(土) 08:47:12.17ID:voIYfcwo0
何周目かで熱血またはその上位互換を持つキャラ(サブパイ含)は全員ローテで使う方針にしたが
意外にも9割以上がそういうの持ってるのな
ダグザ・コンロイ・ファ・イーノ・クリス・エルシャ・ジンネマンくらいだったかな使わないの
ファとキャプテン以外はそもそも使わない人が多そうなメンツだ
0965それも名無しだ (ワッチョイ b768-tFtV)
垢版 |
2017/05/20(土) 11:38:28.68ID:FezA7ivp0
マルチアクションが猛威を奮ってるからアムロとか覚醒なくして他の
精神つけた方がいい気がする。Zのときはバサラが1ターン目に
全員に熱血突撃ラブハートかけるために相方が覚醒持ちっていうのは
重要だったけど(自分はキリコと組ませてた)
0969それも名無しだ (ワッチョイ c6c8-XOwT)
垢版 |
2017/05/20(土) 18:36:35.45ID:P5xCaBLi0
散々既出なんだろうとは思うが、なんでリゼルとかジェガンとかがスロット2なんだ……こんなん運用出来んわ
デルタプラスあたりから下のMSは全てスロット3で良いだろうに
0972それも名無しだ (ワッチョイ af93-icqO)
垢版 |
2017/05/21(日) 08:25:27.15ID:LVBY0WCY0
フル改造ボーナスの影響でスロットはデフォで3が最大なんだろうけどゴミ機体はデフォ4でいいのに
その分フル改造ボーナスはスロット以外に回せるように
0973それも名無しだ (ワッチョイ c6c8-XOwT)
垢版 |
2017/05/21(日) 13:52:45.19ID:a08AWmot0
ロングライフルを拝借した時点でZZ版とは言い難いMK-II

てかMK-IIのモーションは初代Zの流用でいいじゃん、解像度だけ弄ってさ
あれが現時点までで最高のMK-IIだろ跳び蹴りよこせ跳び蹴り
0976それも名無しだ (アウアウカー Sacb-cKpb)
垢版 |
2017/05/21(日) 20:10:27.91ID:buHQwAQya
だから捏造合体技とか、捏造合体とかさせればいいんだよ
IF、それがスパロボなんだよ原作と違うとか言うなら原作やりゃいい
メガライダーをmark2と百式に召喚武器として出せばいいんじゃん
0977それも名無しだ (ワッチョイ 636e-cm4/)
垢版 |
2017/05/21(日) 20:25:31.63ID:ltmWsC/m0
捏造どころか、原作でやってた合体攻撃や連携攻撃すら再現されてない奴もいるんだし、それをやるだけの元気(余力)がないんだろ
0979それも名無しだ (エーイモ SEc2-Xh+w)
垢版 |
2017/05/21(日) 21:04:49.48ID:hlToWSbdE
>>976
いい加減捏造系はやめて欲しい、底上げとかの理由なんだろうけど結局は武器沢山撃って斬って、ハイ、〆!キリッ(カットイン)!てのが多すぎて同じようなのしか無いし
0987それも名無しだ (ワッチョイ c6c8-XOwT)
垢版 |
2017/05/22(月) 04:28:02.87ID:STnhXAxu0
ダブルバーニングファイヤーが無いのに驚いた
でもまあZERO様だしなあと思い直した……Z時限定で使わせてくれても良かったのよ?
0988それも名無しだ (ワッチョイ 636e-cm4/)
垢版 |
2017/05/22(月) 04:37:25.31ID:0Y1AsP/N0
>>986
ウイング系はともかく、00系はトランザムなど単独でも十分な必殺技持ちだろうし
単独での切り札持ってない奴らには合体攻撃欲しいわ

シャングリラ連中にも出来れば合体攻撃を
0993それも名無しだ (ワッチョイ 4a48-SN6U)
垢版 |
2017/06/01(木) 23:00:34.97ID:g0wiX1ZZ0
F91の利点はV.S.B.Rの射程・威力・カウンターと改造引き継ぎ後に残る点か
援護攻撃・狙撃持ちでエース時集中がかかる強化人間プルツーも相性良さそう
0994それも名無しだ (ワッチョイ 9ec8-VU2c)
垢版 |
2017/06/03(土) 05:30:25.50ID:yfWee/Q30
SPゲッター積めばもの凄い勢いで熱血反撃が出来るトビアとかも面白いぞ
同様にSPゲッター積めばもの凄い勢いで幸運反撃が出来るジュドーも中々
0995それも名無しだ (ワッチョイ 661f-zUMb)
垢版 |
2017/06/03(土) 07:57:22.12ID:qgemcgow0
f91使う場合
スキルは闘争心、戦術待機、Eセーブあたりで、フルカウンターは絶対にいらない

パーツは
ガンファイトサポが必須で残りは、SPゲッターとSアダとハイパージェネレータのどれがいいんだろう
レイザーとプラコンあたりもいるのかな
0996それも名無しだ (ワッチョイ 4a48-SN6U)
垢版 |
2017/06/03(土) 08:57:25.37ID:CdfBHYKV0
パーツはどれ付けてもそれなりに役に立ちそう
避けないし、脆いし、EN伸ばしたいし、射程もあると便利だ
自分はハロ+適当な何か一つにしてる
話ごとに出撃機体全機入れ替えてるから本当に適当なんだけど
0998それも名無しだ (ワッチョイ 661f-zUMb)
垢版 |
2017/06/03(土) 11:36:52.12ID:qgemcgow0
F91は6300、射程7、カウンター属性のヴェスバーがすべてだから
回避や脆さは補強いらないんじゃ

移動力がへぼすぎて、反撃の位置を最初に取るのができないのが問題だろうけど
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