【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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奇跡、新誕!!
◆電脳戦機バーチャロン シリーズ公式サイト
http://virtual-on.sega.jp/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/index.html
◆公式Twitter
https://twitter.com/vow_2017
>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
スレ立て時は>>1の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書き込み、2行目以降にテンプレを貼ってください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured フォローしてるのはワタリだけで公式はワタリのリツイートでしか見てないのは俺だけだろうか >>1様
=============================================================
乙
=============================================================
乙
テンプレは作るほど情報でてないし今は考えなくてもいいでしょ 前スレ終盤で次スレの話が出なかったのも今立ててもまだ話すことないからかもしれんな 発表が禁書のイベントだし電撃の都合に合わせたんだろ
プロデューサーが現場指揮までやってるせいで外への動きが悪くなってる感はある ぃままで出てる情報から察すると、4人プレイできるマズーで4人とも白騎士で遊ぶ。って印象だなー。
多分ガンダムvsのゲージ溜め制覚醒方式だろうが特集能力付ける感じで。
モンハン売れたオマケにPSpo,po2が売れたように本来本家の筈なのになんか二番煎じ商法に走ろう感が見える。
買うし遊ぶけどな! 1人プレーのミッション系をどんだけ充実させられるかも大切かもな
ガンダムVSシリーズも評価が高いのは大体そこが優れてるのが多い >>19
アドホックでの四人対戦…
十年前の無垢なる悪意の再来なるか
ランチャー+マユラ、無印グラスパ+トール
ルージュ+ルナマリア、ガナー+モラシム
水中型ジン+ジュリ、カオス+サイといった
人気キャラの組み合わせだけが蔓延するの
デスね、かわります >>20
小説に沿うとしたら、ストモがあっても普通の戦闘ぐらいしかやることなさそう
逆に言うとトレーラーやらアスレチックをやらされる心配はない >>22
まんまは駄目だが発展させたものはやりたい
はい、設定厨です マズーのくそミッションみたいなのはやりたくないが
CS版フォースのミッションみたいなやつなら面白いと思う 四重ヤガランデ、サバイバル状態で
シャドウ十連戦、毎月一〜十五日は
R720orオパオパが乱入
近接縛りで自機がLee,Loo限定 ダレモイナイ
ハァハァスルナライマノウチ
フェイタンハァハァ
ハァハァ
ハァハァ
ザシュ
ウワァァァァァン 少しでも情報欲しくてワタリをフォローしてみたが、
ほぼ毎日思想系のツイートを無言で拡散しててなんだかなぁと思ってしまった
完全プライベートなら何してても構わんけど、セガのワタリを名乗ってるのにこれはちょっと… あれはあくまで個人アカウントだからな
ほぼ毎日ペットの話しかしてない時期とかもあったし いや、個人のアカウントなら所属なんか明かす必要ないじゃんってことではないの >>30
イメージの問題だけどそういう難ありが許されるクリエイターってのはフリーランスの人てかんじ
富野監督とかそういうかんじ
リーマクリエイターはちょっと違うというか 近接縛りの近接専用で、狭いフィールドがあればうれしい。
あと、外周逃げと逃げ待ちはHP(?)減る仕様にしてほしい。
動きが早いキャラほど、敵との距離が離れるとHPの減りが早いとか。
外周逃げと逃げ待ちでオラタンがクソになった。
フィールドの配置次第では外周逃げは対策できると思うけど。
まあ、今回はHPではなくて、有効打ポイント蓄積型にするみたいなことが書いてあったから、マシにはなると思うけど。
でも、最初にポイントゲットして逃げ待ちになったら同じだよな。 リード確保して逃げに切り替え、からのラウンド中の機体変更という可能性のもたらす混沌とした展望について
ワタリには本当にやるならとことんやって欲しい >>20
それが評価高かったのか
対戦がメインで個人的にはその辺はオマケ程度にしか思ってなかったw >>36-38
ファントムクラッシュ〔>>573じゃない奴〕…
あれはあれで定期的にアイテム投下されるし
敵に気付かれないよう光学迷彩で時間内に
スコア稼いでとっととずらかりますという、
撃破数や勝つことは重要じゃなかったからな。
昔4th前にドリームマガジンで瓦が言ってた
今回はお金と友達少ない人には厳しいですw
てことにならなけりゃそれでいいです。
でもベルの↓ミサイル、ストの置きグレ、
轢き逃げ鬼マインとか、バウバロスケロス
センター攻撃等初見殺しは控えめでオナシャス.
バロスはデカい機体判定差し引いてもPAR
やらデバッグ通常面で使うとその強さに笑う フォースの一人プレイはほんとつまらんからなぁ
COM側のロジックがガチガチすぎる まぁバーチャロンのシステムで1人用モードを面白くするのは難しいだろう
ねえマーズさん /~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~彡
/ <~~~~~~~~~~~~ヽ
| / │
| / ´/ ハ\ │ >>28-35⇒議長…
|,/ ..(・) (・) │
(6| ~ ─ ´ 」`─-│
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∵ /__/ / < 自作自演はやめてください!
/| ::::::: /\ \_________
http://shizu.0000.jp/read.php/game/1335451727/254-
http://twitter.com/oga_gicho/status/783616357074165760 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:ddfe0fbdc025297ed997064e135d02ba) 一人モードなんぞどうだっていいが、対戦モードですらどうせフォースライクで
きっとイカみたいにライト層も意識した多人数戦なんだろ
ガチでやり込むほどの価値もないパーティーゲーまがいと思うと期待する気も失せて逆に気が楽だ
同時に買う気も相当失せたが 妄想を膨らませ過ぎだと言いたいところだがやっぱりちょっとスレ立てが早すぎたんだろうか
情報がなさすぎて前スレで思い出話を散々語った後話題がなくて妄想くらいしか話すことがない 新情報来た時にスレなかったら悲しいし妄想と思い出話しとけばいいよ
今チャロンについて語れるスレなんてここぐらいのもんじゃないか >>45
いまだに過去作やってる今ここにいる住人にとってはどうでもいいんだろうけど
ワタリが呼び込みたい禁書の読者向けには絶対必要だよ>一人モード
ボリュームも面白さもフルプライスのゲーム相応で禁書プレイヤーが
一通りクリアした後に満足出来るくらいじゃないと
あくまで対戦のためのチュートリアルでありおまけですなんてスタンスだと
コラボした意味がまったくないどころかまたマーズはクソゲーだったと語り継ぐようなアンチが増えるだけと思う そもそもラノベ信者の力で支えてもらおうなんて考えた時点でもう負け
バーチャロンはe-Sportsに採用されてもおかしくないくらいの競技性が最大の魅力だというのに
その競技性で勝負せずにラノベとコラボで商品化だとか失笑どころか冷笑モンだわ
せめて対戦だけはと期待してたのに蓋を開けてみたら、カンタン操作でみんなでワイワイしながら
ダウン取りあって勝負♪だとかもう昔からのチャロナーを馬鹿にしてるとしか思えん これで新規と会社のご機嫌取って次で本気出せばいいんだよ >>50
e-Sportsとか夢見すぎだろ
チャロンにそんな競技性なんて無いよ 蓋を開けてみればってまだ開いた蓋なんてほとんどないに等しい状態なんだけど未来人か?
あくまで小説版の設定でこれをどこまでゲームに取り入れるか現段階ではまだだれも知らないんだが そもそも小説の設定からバーチャロンワークスの公式書き下ろしを鎌池に料理させた訳だが オラタンなんかはバランスなんとかできれば
和ゲー屈指の競技性
まぁ海外で流行らん限り競技化は無理だけど >>55
>>36が言うようにフィールドとオブジェクトの配置とダメージ値の再設定で結構改善されるところはあると思う。
逃げ待ちがこのゲームの寿命縮めた。 その待ち逃げ対策としてポイント制という採点システムを導入してる訳でしてね? ポイントで優勢になったら結局待ち逃げになっちゃうってことだろ・・・
そのへんがまだどう調整するのか分からないからグダグダ言っても始まらんって話
分かった? ルールを利用して勝つ消極プレイヤーのエピソードみたいのは無かったの? >>59
まあ、開発スタッフもここを見てるんだけどね システムとルールで機会の平等を作るというのはアメスポに似た発想に落ち着くのかね
野球、アメフトみたいな攻守ターン制とかバスケの30秒ルールとかあるけど >>61
開発がここ見てるから意見を聞き届けてくれるって話?
せやな >>60
消極的なプレイするとマイナスポイントになるからそれで勝つのは難しいみたいな描写だった気がする どうせポイントマイナスされない程度に消極的なプレイできるようなルールの抜け穴が発見されるんだろ 積極的な攻めにガンガンポイント与えればいんじゃないか ワタリ曰く判定にキレたときのためにジャッジを殴れるようにしておくそうだぞ
作中では電源落としてプレイせずにいるだけでも対戦拒否扱いで減点されてた事も考えればかなりの理不尽判定を期待できるな続報はよ ジャッジを殴る舐めプとか、民度低い地方で流行りそうだな >>50
開幕しゃがみレーザーや開幕トンファー当てて
制限時間まで逃げ続ける戦法は減点負けにする
瓦Pの仕様予定だと、悪い意味でスマブラや
PS3戦記の動物園になりそうなんだよな
プロレス談義の合間で珍しく?真面目なコラム
で、リネージュのように複数が新参のひとりを
いじめる作品にはしたくないって言いながら
サークル活動専用フォースを爆誕させたしね
>>49
かといって本気で真剣ボーイズやられてもなあ
…マーズのポエムよりは退屈しないだろうけど >>50
>>e-Sportsに採用されてもおかしくないくらいの競技性が最大の魅力だというのに
これギャグ? >>69
いや、必須だと思うよ>一人プレーの充実
対戦ゲームとしてルールだのジャッジだの入れると
それがゲームバランスとして成功するか失敗するかはともかくとして
一面的な公平性は得られるんだろうけど煩雑化して
逆に初心者を遠ざける弊害が確実にあるからね
上に書いたアメスポのアメフトなんかで日本じゃルールもわからん人が多いのと一緒
それに対人ゲーム特有の面倒臭さも加わると確実にライト層お断りになる
そのライト層が一人で遊んでも楽しめる救済処置は取っておかないとキャラゲーとして失格になってしまう 審判を不意打ちノックアウトからデスマッチに持ち込めるんですかやったー ダウン復帰がやたら遅いジャッジや反則カウントがやたら遅いジャッジが居たりするんだな ゾイド/0のジャッジ思い出した
たまに悪の組織に登場直後に倒されて悪ジャッジに強制交代されてたな >>71
それな
洋ゲーでもコスト削減のために一人遊びモードを手抜きしてたり作ってなかったりしてるのは
オンラインがすぐに過疎る傾向にあるし
あと一人遊び=キャンペーンと思われがちだけどそれ以外にもスパ4のトレーニングモードやHaloのシアターモードのような機能が必要だな
高望みし過ぎかも知れんけど >>76
DC版オラタンはそういう意味での一人遊びモードが充実してたからな
マーズのときなんぼほど「一人用モードとはこういうんじゃないオラタンみたいにやれ」というコメントを見たことか DCオラタンの1人用モードって充実してたか?
誰得フォグモードしか思い出せんぞ カスプラ・テイルフランジャー外し出現が
遅かった…サターンomgのようなリプレイ
からのチェイン機能もあればなぁ→DC版
せっかく追加の4ステージもネッタン終了後
ケーブルなけりゃトレーニング専用みたいな
もんだし、1台での2P対戦はモデリングから
して丸影マズー仕様でSS以下の簡単別物だし
ランキングモード入るのならステージと機体
通常アケとは別にランダムルートを設定して
ほしい…ガンダムVSやゾイド∞やってろと
いわれるかもだが まあポイント制はチャロン設定には合うっちゃ合うんだが
再現したら箱系列が可哀想なことになるかもしれん‥
限定戦争の範疇なら、だが 小説読んだ。結構面白かった
発表当初は禁書なんか知るかボケと思ったもんだけど、逆に楽しみになってきた
あの御坂ライデンとは戦ってみたい
ポイント制は面白いけどゲームでやるとなると調整難しそうよね
お互いに障害物を越える武器で撃ちあってても「隠れてる」判定されるのかとか 隠れてる時点で隠れてるでよくね
まぁ、格ゲーとかでネガペナとか付けてもあんま発動しないけどな フォースとか選ぶだけでネガティブ判定になりそうな機体多いぞ 御坂ライデンはインパクトあったねぇ
あの超能力ってほかの機体でも使えるようになったりすんのかな
例えば御坂ライデンに勝ったらその能力をマテリアルアナライズして自機に取り込むとか出来ても良さそうな気がするが ブルーストーカーみたいな超能力持ってない奴は
どうすんだろ 元々チャロン側の世界の人間
↓
VRの操縦が上手い
↓
上条達が使えないようなアクションが使える
とかでどうだろ
サイファーで変型を途中で止めて回避したりしてたし ブルーストーカーは乗り手の実戦経験が脅威なわけだから
単純にステ高くて動きが速いっていう正統派な敵になるんじゃないだろうか 「小説に登場したVRを紹介します!」
↓
「実はストライカーは小説に登場していない。果たしてゲームに参戦するのだろうか。」
あのさぁ… 機体紹介の第一弾ストライカーだったのな
この説明の書きぶりだと全機体に誰か禁書キャラ乗せるのかね ストライカーって真面目に戦っても逃げてるとジャッジされそう >>91
というかむしろキャラ選択時に敗退行為を取ったとしてペナルティになりそうなレベル
まともに差し合いすると大抵の相手の正面に立っていられない性能だからね まともに相手の正面に立たないのはどの機体使っても同じじゃね? オラタンだと逃げとかある意味ゲームの華みたいなとこあったよな
というかそれ前提に調整されてる機体いっぱいいるし >>93
正面に立たないのと立てないのとじゃ意味が違う気もするが ストライカーは正面の相手への圧力が弱すぎるから他と比べて向き合ったときのリターンが小さい
相殺力はあるからリスクも小さいけど壁なしで完全シャットアウトできるレベルじゃないし ん?そもそも壁無しで完全シャットアウトできる武器持ってる機体なんかいなくね? バーナーではライデンのRTCWが消せない
完全シャットアウト言うならアジムのバキュラぐらいか? て言うか相手の正面に立てる立てないって何が重要なん?
小説のなかで「相手の正面に立たないとペナルティ」なんてルール無かったと思うけど 小説に出てない機体と小説に出てないルールにグダグダ言ってるあたりお察しだろ ポイント負けして壁裏に逃げ込んだ初心者の上条さんに「体力や武器ゲージに余裕あるのに消極的」という機械特有の無情な減点を下すジャッジ >>92
まあオラタンの性能のままだとストライカーに正面切っての差し合いは無理だろうね
その辺どう調整するか楽しみだわ オラタンの設定上の時系列で機体解説やってるんだとしたら
コマンダーの登場は絶望的か... コマンダーとかシュタインボックは使えるのかね
折角だし一機ぐらい新規追加あっても…なんてのは高望みかなぁ シュタインはともかくコマンダー削除されても困る人マジで0人説 ガラヤカは出てくるだろうね
小説でも名前だけ出てきたし
>>110
言ってみ >>107
小説通りならラスボスは新VRになる
まぁアジムみたいなもんでVコンバータ背負ってない機体だしVRと呼んでいいのかは分からんが >>1014
参ノ影とか少年ヤガとかアジゲラムとか
伏線未回収関連VRorクリスタルボディが
でればうれしいけど、ブラックオニキスと
プロンガー来たァ!→『相手はMARZデスョ…』
あなた達、誰?って感じでハッタリガッカリ
させられるのは勘弁
ディグディグだかビグウィグだかボックの
中身はドラマチック用ザコとして最適かも >>89-90
佐天涙子ちゃんのユニフォームを確認汁、「RVR-33 APHARMD S」と書いてある 確認した。本当だったw
まさかこんなところに伏線があったとはw >>116
言われて初めて気づいた
てことは初春飾利がグリスボックか
良かったちゃんとメインキャラで
途中で出てきた殺し屋の子だったらどうしようかと思ってたよ
このぶんだとバトラーもちゃんとキャラあてがわれてそうだな セガBBS時代のダーク桃太郎はこのスレを見てるのかな? これでストライカーは相変わらず使えない機体だとなかば確定してしまったわけだが 嫁スキルの高いストライカー?
つまり左腰のアレが包丁で右手に提げてるボックスは買物籠か 実家で暇だから小説の登場機体やパイロットについてまとめた
元の禁書シリーズを読んだことはない
・テムジン(上条当麻)
能力=イマジンブレイカー
右手で触れた異能の力(超能力や魔術)を打ち消す、
作品世界の中ではジョーカー的な能力。
後述のブルーストーカーの戦い方を真似つつ、機動力を活かしてテムジンを操る。
説教しながら敵をぶん殴るのがシリーズの特徴で、
twitterで亙はそこを何か活かしたいとか言ってた。
・ライデン(御坂 美琴)
能力=レールガン
電気を自在に操る。電磁気を利用して弾丸を射出するのが必殺技。
作中では砂鉄の剣を操ったり、レーザーを照射しながら横に薙いだりしていた。
また壁をバズーカで殴って反動で挙動を帰る、砂鉄で足場を作って宙返りするなど、
ライデンにトリッキーな動きをさせ主人公を苦しめた。
・サイファー(ブルーストーカー)
バーチャロン世界からやってきた軍人。
彼のサイファーは右手に巨大な剣を装備しており、それを空中で振り回して
予測不可能な動きを見せる。狙撃モードでVコンバータを打ち抜いたり。
チャロナー的にはピンと来ないが、変形すると手がつけられないらしい。
・フェイイェン(白井黒子)
能力=テレポート
自分自身や触れたものをテレポートさせる。
作中では戦闘シーンは無い。
・エンジェラン(食蜂操祈)
能力=メンタルアウト
記憶の読心・人格の洗脳・念話・想いの消去・意志の増幅・思考の再現・感情の移植など
精神に関する事ならなんでもできる。
作中での活躍は僅かで、他のプレイヤーの機体をコントロールしてた気がする。 ・バルバドス(インデックス)
完全記憶能力者。
既存の魔術であれば一瞬でその全貌を見破り、また未知の魔術に対しても高い解析能力を発揮する。
しかし自力で魔力を精製できないため、基本的に戦闘能力はほぼ皆無。
作中では少女のような姿をしたバルを操り、食べ物等の情報を機体に取り込んでいる。
ゲーマーなので普通のやり込み勢。
・ドルドレイ
謎
・スペシネフ(一方通行)
能力=アクセラレータ
運動量・熱量・光量・電気量など、体表面に触れたあらゆる力の向き(ベクトル)を任意に操作(変換)する能力。
触れるだけで物を破壊できる上に、相手からの攻撃は常時はじき返すことができるチート。
作中では血管のグネグネした気持ち悪いスペシネフを操る。
鎌ぶっさして相手の精神をコントロールしたりしていた。
・アファームドBT(殺し屋♂)
作中ではMOBが搭乗。
特に活躍なし。
・アファームドST(佐天涙子?)
無能力者。
作中での活躍なし。
ファンに人気らしい。
・アファームドC
謎
・グリスボック(殺し屋♀)
作中ではMOBが搭乗。
街を派手にぶっ壊して終了。
・シュタインボック
謎
・10/80SP
謎
・アジム
謎 ぶっちゃけ上条さんがエンジェランに右手をコンバートさせたらどうなるのか、とても気になります バーチャロイドの攻撃は盾で防いで
超能力による攻撃は幻想殺しで防いでみたいになるんかな そもそも「バーチャロイドが搭乗者の能力をリバースコンバートして再現」してるという、だからテムジンの「幻想殺し」なんて描写が出る >>126
細かいことだけど、殺し屋のBTとグリスは搭乗してたとんじゃなく
VRの武器を人間サイズにして使ってる
あとオラタンに出てないけど小説に名前出てきたのがガラヤカ、ヤガランデ >>125-126
ありがたい
禁書は良く知らないのでインデックスが戦闘能力皆無というのはびっくり
ゲームでもバルの能力だけで戦うキャラになるんかね チャロン側の人間がサイファーに巨大な剣を積んで空中戦やるのか・・・
電脳空間だし機体の質量とか重力なんて今さらだよね 瓦P後付けで今更サイファーがマイザーの
Rna販売用戦闘特化型後継機なるVRだと
知りました…戦闘型だからヘッドギアとか
GNソードとかマイザーより豪華だったのね
(うろおぼえ
フェアビアンカ参戦するならせっかくの
vitaだから、ファイナルブレイク時には
メダロットGMみたいに操作キャラの下着
までオートイジェクションしてほしいです その天然暗記パンみたいな人はゲームやってて楽しいんだろうか 機体紹介という単語に興奮して電撃PS買ったらTwitterだった、訴訟も辞さない
ttps://twitter.com/vow_2017/status/859694860525199366
ttps://twitter.com/vow_2017/status/859695190566617088
ttps://twitter.com/vow_2017/status/859695496952139776
やぁ、やはりストライカーは格好いいなぁ! 置きグレ楽しいよね
亙さんの言う通りレフトターボ系が無くなったらこういう武器どうなるんだろうな >>136
マズーのアファTFACがしゃがみTCWで置きグレできたけど
あんな感じで残して欲しいな STの空中前CWでゲージ75〜100(90?)の
時に撃つと、2弾目がやたらと威力誘導性
高いのが飛び出るのは5.2だったっけ >>139
5.2がゲージ95〜99%という高難度の調整が要求される奴、5.4で75〜99%になり狙える場面が増え、5.66は85だったか少し難しくなった
あと誘導はそこまで強くないし威力が高いのは2発同時ヒットの効果なので距離がズレるだけで痛くなくなる ダメージ上限値の500が出てるだけだよね
しょぼいサイファーは空前ホーミング撃って空前グレで死ぬ すぐライダーパンチに化けるから上手く使えたためしがないw
ストライカー強い奴は本当職人的な動きするよな 5.66で置きグレ置くロボになったのは未だに怨めしい 最初つえーと思っても
そのうち「効かぬのだ…トキ…」ってなる 何処まで逝っても「ストライカーにしては強い」で終わるという ワタリが望むように逃げ防止をしたいなら足が速い機体には確度の高い高誘導、高補正武器をつけないようにするべきなんだけど
なぜかOMGからフォースに至るまでその両方を兼ね備えてる機体が準備されてるのがちょっと意味がわからない
それを見てプリプリと怒って大会でプレイヤー批判したりコラボの小説でまで姑息な真似はマイナスとか言わせたり
言ってることとやってることが矛盾してる ちゃんと追う側と追われる側で鬼ごっこが成立してゲームになってるのにな
鬼ごっこが嫌なら十何年もこのゲームやってないし、鬼ごっこさせたくないならフェイイェンのハイパーモードとかやめろや
あんなの出てくるなら50%強で止めて攻撃の手を休めるに決まってるだろ
>>148
どんなに中の人が強くてもしょせんはストライカーなんだよ 戦術にケチつける前にまともなステージ作れと言うほかない
だいたいにしてクソステージだらけじゃねーか 逃げの戦術論については昔から是非含めて色んな議論あるけど
何でか、やたらストライカーをディスるのは止めてくれんか
好きで使ってる人もいるんやで 余程ストライカーにボコボコにされたんだろう
だから中のひとの所為にしたいと むしろストライカーにボコにされるとか中の人の腕が段違いなだけなんじゃ… ?
ストライカーは弱キャラで中の人が上手くても弱キャラは弱キャラって話だよね・・・? ストライカー使って強い人は他のキャラ使えばもっと強い ぼくのストライカーは特別不遇な弱キャラだから皆が嫌う逃げプレイも堂々と許されるのに
それをルールで縛ろうなんてワタリは何を考えてるの?
てことだと思う 逃げプレイ解禁した方がストライカーには不利なんだよなぁ >>158
ああなんか合点がいったわ
だからジャッジに絡めて殊更ストライカーの不利を吹聴してわけだ オラタンの移植じゃないし、蓋開けたらストライカーのふりしたTFだったでござる。ってのもあるから大丈夫大丈夫。
逃げ対策されるなら全キャラそれに合わせたバランスにそれなりになるだろうし。
オラタン勢の愛したアファSはオラタンの中にしか居ないって事になるだろうさー。
つか、オラタンのキャラは使っててもオラタンの新作じゃないんだぜ。 まだ情報のなさすぎる段階でスレ立てするとこうやって妄想で妄想を叩く展開になるからなあ
ジャッジ云々の小説ルールが実際のゲーム内にどこまで反映されるのかすら現状まだ不明だ 家でHD画質のフェイタンを思う存分鑑賞できるモードはとうぜんあるのだろうな 箱タンみたいな感じのカラーエディット有れば、そこで眺められるからそれで良いわ
でもあの変に色が残ってて欲しい色が出せない糞仕様は勘弁な >>165-166
電撃枠でのポリターン3登場や
初音顔14歳、藤島顔17歳、
けもフレ化した11歳とか使えると
ありがたい…vowツイッターの
ハッタリフカした内容を眺めながら
楽しみに考えていたりします ジャッジ以外にもマテリアルアナライズを皮切りに、武装やアクセサリのカスタムだのラウンド中でも控えと交代可能だの都市が丸ごとシームレスにステージ化だの、『小説に出てくるバーチャロンのゲーム化』を素直に信じると妄想は捗るけど
『ぼくのかんがえたさいこうのバーチャロン』っぽさが強すぎて現実味が無いというか実現しそうに思えないんだよなぁ
一応ワタリが出したルールブックそのものは充分実現出来る内容だったらしいんだけど >>166
角度によっては 範囲外です てなるんだな カスタマイズはいいけど、それをガチャにするのはやめてね ドキャタンのゴールドパーツが当たるなら人生初のガチャ回しちゃうかも 対戦メインのゲームでガチャは……
と思ったけどフォースは機体ガチャだったわ ガラヤカでもエグいと思ったけど、強キャラのカゲキヨがレアなのが更にエグい
今更オクにも出てないし ガチャなんて金さえ払えば楽に即座に結果が出るから射幸性強くて中毒者を大量生産できるのに
1プレーしなきゃ結果が出ない上に大枚はたいて出したレアでさえも結局自分の腕次第の領域が多い
アクションゲームでガチャなんてやっても効果は薄いはヘイトは買うわの愚策そのものだよ オークションでカゲキヨ火を8000円で買ったけどやっぱり自分のプレイヤーネームのカードが欲しいと思いスペシネフで数万円使って風出した思い出 性能に関係ない色やパーツならガチャでもいいんだけど
使いたいキャラを使うために使いたくないキャラを使うのを強制される上にいつ終わるか分からないのは嫌だったな
その分の金と時間で使いたいキャラの練習が…みたいなことをどうしても考えてしまうし キヨはせめて風か火をデフォルト選択してほしかった
アファTはちゃんとやったのに >>173
本物の賞品データはどういう仕様か知らんが
コピーできん仕様だったのでネクサス系に
分散、通常VMにもせっせと落としといたが
サターン本体内同様液漏れしてるだろうな
アジムは専用冠あったか思い出せない キヨからキヨはすぐ支給されてたし
もしかしたらデフォルト機体にする予定もあったのかも >>180
ttp://www.geocities.jp/dordray27/ajm.jpg
安心院のパーツはウルトラの父っぽいやつ 外見のカスタム要素は豊富だといいな
んでオンラインに繋いでると
他のプレイヤーのカスタムした機体がNPCバーチャロイドとして街中に配置されるとかあると、なお楽しいんだが アジムは見た目カスタムしてゲランにできるとかだと楽しいかも
そもそもアジムは出てくるんだろうか そういえば機体はオラタンベースっぽいけど景清とかのフォースの機体は出るんかね? そもそもフォースやマーズやスパロボ参戦にミクコラボなんかは有ったことになってんのかな >>186
とあるには刀持ってる女の子がいるみたいだし大丈夫じゃろ vitaとps4版の関係が気になる
単なる上位下位互換じゃないと良いけど無理か ヒートアップしたらツインスティック折りそうとか思ったら、いつの間にか『亡命』してた説まで考えてしまった 亡命してリバースコンバート
そのまま回り込みターボ近接を決めるプレイヤーがたまに、いたな 回り込みターボ説教は対戦盛んなゲーセンで聞いたことあるが…近接か
小説でもリアル回り込みターボ近接やってるの? ヤンキーが多いとこだと回り込みターボ近接はまれにあった 一応言うけど、回り込みターボ近接はフォースでは普通のゲーム内挙動で存在するからな? 普通、かは微妙なような‥みな当たり前に使うのは間違いないが あれターボ近接判定発生後にガードでのみキャンセルできるから
仕様かバグか、普通か裏ワザかで論争起こったじゃろ。 たとえバグだったとしても再現性あって使えるならそれは技になる 近接バランスとしては回り込みターボ無いのがしっくりくる
気がする ダウン取ったらポイントなんだろ?
あっちゃダメだろ オラタンはクイックステップ近接で、回り込み近接そのものが無いけどな >>200
つかまあ格ゲーってジャンルそのものがそういうのの積み重ねだしな
今じゃ当たり前のキャンセル技だって最初は>>199だった 修正される場合もあるけどな
もち面白いから残すってのもあるけど 真空や鬼マインは修正されてもしゃーないやつだった
それに比べるとフォースの回り込みターボ近ははるかにヌルい Vレーザーとか高速レーザーもやっぱバグだったのかな 逃げに難色を示している割には漕ぎや移動保存とかには寛容なんだよな
これらが良いならバトラーの外周なんてどうってことないよね トンファーやZAPで瞬殺したらそれはそれで「狩られた」とか弱音吐いてくるのなんなん?
ロックマンやってんじゃねえぞおうちでメタルマンでも倒してろよ
ロックバスターに反応してジャンプする仕様だからジャンプロックバスター撃ってたら馬鹿でも勝てるぞ 外周って背中向けて走り去るバトラーのそれが有名すぎて名前が独り歩きしてるけど
背後から攻撃のこないステージ外周を円運動して相手と一定距離を常に取りながら移動するって
普通に考えればセオリーそのものなんだよね
そのうえでダッシュ旋回や移動保存で相手を補足しながら牽制もばら撒けつつ
接近された時に即座に出せる回頭性抜群で転倒値の高いダッシュ攻撃が撃てるスペなんかは
本来やってることはバトラーの1000倍はえぐい 意外にも今週の機体解説はコマンダー
5.66の機体も出ると思っていいのか フェイも紹介されてんじゃねぇか
このスレアンテナ感度低すぎますよ https://twitter.com/vow_2010/status/864781166846418944
【開発日誌 #67】
本日は公式の機体解説に便乗。
アファームド・ザ・コマンダーは、実剣のマチェット(ターミナス・マチェットといいます)が特徴。果たしてどの禁書キャラに乗ってもらえば良いのか...
コマンダー搭乗キャラはまだ未定なのね そこは(黒幕的な意味で)相方のカトキやキャラ作った鎌池に相談すれば良いんじゃって思うけどそんな事より
あんまり一対一の紐付けを印象付けられるとコラムの太字は何だったのかわからなくなるんだよなぁ
黒子フェイとか小説で特に活躍したわけでもないからその分の期待を含ませるのもあったんだろうけど、逆に他のフェイイェンの存在を感じにくくなった
はよ続報はよ 黒幕ってのはコラボ持ちかけて一緒に全面協力までした間柄ってことな 小説読んだかぎりじゃ取り込みは本来パラメータいじったりするだけなんだよな?
脱獄してシステム逸脱して自由どあがるから超能力が生きるようだったがこれは超能力使うの前提なのか? 禁書は基本ノリと勢い
その場のフィーリングでなんとなく気合のある方に転がる とある魔術のチャロンだから
別にレールガンにしか出てないキャラ居ても良いのか >>225
禁書っていいながらほぼレールガンコラボなんてこれまで何度もあったから多少は慣れてるよ 電撃の格ゲーなんて完全に超電磁砲メインのまま終わったしな >>215
5.66の機体も出るというか多分ハイエンドCGベースをゲーム中に流用する都合で
全部オラタン機体とかいうコスト面の都合もありそう
フォースの場合だとハイエンドCGになってない機体が結構あるし むしろチャロンの機体より、人物キャラの説明してくれ
正直そげぶAAくらいしか知らん とある公式が連携すればいいのにな
まあまだ誰が出るかもわからんからな
マテリアルアナライズってのがキャラクターの特性を機体に載せるっつうキャラ説明を取り込むような機能だからな
参戦機体が固まればそれがそのままキャラ紹介にもなるっしょ
とりあえずフェイ・イェンに乗るらしい子はテレポート使いで正義感が強い いつのまに…
ttp://nisamerica.com/games/touhou-kobuto-v/ ワタリがゲームシステムにダウン奪取制度を入れることを明言したけど
それは先行逃げ切りをさせないためなのか初心者にとっつきやすく
するための新機軸づくりなのか目標が明確になってるのか気になるな
もうチャロン=逃げってイメージがつきすぎて言葉先行で中身が語られず
その状況で誰がどういう風に不満を抱えてるか対立軸も客観的に見えづらい状況だと思う 目標も何も小説の方のルールに則ってるだけなんでしょ >>234
その小説の設定というのがそもそもワタリ提案ぽいんだよね
禁書作者がチャロンの対戦風景の問題点を鑑みてとか独自設定を
発案したとか考えにくいし
ワタリは前々から逃げはセコいから駄目的とか限定戦争ではーとか色々発言してるしさ
この追加ルールが逆に複雑化したシステムの網目を抜けるようなユーザーの
攻略メソッドをがちがちに作らせてしまって逃げきり先行以上にシビアな対戦風景に
なることを想像してないんじゃないのかって不安になる こればっかりはモノを見てみないと何とも
妄想で不安募らせてもしょうがねーぞ 小説読んでおけばあとがきに新ルールはセガ側が作ったって書いてあるんだけどな ワタリがプレイヤーの遊び方に難癖つけてることを考えたら不安になるのは仕方のない話 >>236
いや、だから結果の前に存在する製作コンセプトがどうなのかなって話
ワタリの価値観的にそぐわない不倶戴天の敵「逃げ」を撲滅したいからそうするのか
逃げのせいで離れがちな初級者層でも楽しめるようなスタイルを作りたいのか
そこが見えてこない どうせ上級者というところまで到達しねーからええですわ
当時よりも集中力も落ちてるし、何よりツインスティック発売しねーんだろ また僕の逃げ戦術をルールで縛るなんて君沸いてんのか >>242
誤解してるみたいだけど俺が望んでるのは完全仕切り直しの新ルール、新システムだよ
旧来のシステムベースに穴をルールで塞いでくだと絶対またイタチごっこになるから 曲解して独り相撲取ってる人はスルーしたほうがいいよ 今んとこ心配なのは逃げプレイ縛りすぎてガンダムSEEDのバンクシーンの再現を延々やらされるんじゃないかって事かな まあ現段階では何言っても妄想になるんだからせめて画面写真できればデモ動画くらいは出てから話そうこういうのは 格ゲーだと守りが強すぎると待ちまくりの寒い戦法ばっかになってクソゲーになるけど
攻めが強すぎるとそれはそれで先にハメ殺したほうが勝ちのクソゲーになって
どっちにしろ初心者お断りになるんだよね
守りと攻めのバランスが良くないと面白くならない
オラタンで逃げと攻めのバランスが取れたのは5.66になってようやくだけど
今度の新作でワタリが言ってること見てると
どうも逃げが弱すぎて先に攻め殺したほうが勝ちのハメゲーになりそうな気がしてならない
まあ実際見てみないとどうなるかわからんけどさ
5.2→5.4→66の調整は良かったからその頃のバランス感覚が残ってることを祈る >>238
え、、、、、もう二十年も前から同じことやってるじゃん 攻め有利にするにしてもさすがにスペシネフがダッシュCW撃つだけのゲームにはならいよね 今の時代のゆとりガイジは初心者でも練習せず長くやってる人に
気持ちよく勝てるゲームじゃないと発狂するからねw 箱フォースの話はやめるんだ
オラタン5.66も攻め有利のゲームなんだが初心者は攻め方がわからないから、そこで足切りされるんだよな
何より相手が逃げてるってことは攻めの絶好のチャンスなのに生かせてない
リード取っても攻め継続する奴はセーフティーリード取りたいだけで、攻め派でもなんでもない >>232
VD体型3DS版機体したけど無理みたいですね
カスタムロボとかガチャフォース系の
組み換えチャロンがしたかった…
AGES版オラタン妄想してたら知らぬ間に
360版が出て当時箱本体は実家で放置…
vitaは買う機にならないが2DSはラブプラス
めがみめぐりと旧DSソフト浅利で余生を使う 組み変えが没になった名残がフォースの箱の種類の多さなんだよな
アファとライデンもだったか カスタマイズ出来るならライデンにガトリング持たせたいな vita版とPS4版どっち買うかマジで迷うわ
データシェアできればいいんだけど >>259
出来ると思う。
ACやRoutesもPS2←→PSP間で
データ共用してたからたぶん ソロならともかく
オンライン対戦したいなら
vitaって選択肢無いと思うの vitaマルチに意味があるとしたらリモートプレイと持ち寄り対戦くらいかね
モーションセンサーやタッチスクリーンで機体を捻る、傾ける等の姿勢を変化させる要素が出てこないかなぁツインスティック派がぶちギレそうだけど >>261
出来るんなら両機種でソロとマルチ使い分けするわ
携帯機でチャロンやりたかったんだよなあ 360パッドが箱タンで一時期ツインスティックより上だった事を考えるとvitaでも操作は普通にできると思う
でもガンダムネクストプラスでPSPのボタン潰したことのあるから素直にPS4パッドできればツインスティック選ぶ 原作設定に対するこだわりがワタリにかなり強くあるみたいだから
携帯端末でプレーする設定重視でvitaのボタン数前提での入力体系になるのでは ドキャタンでもそうだったけどパッドの長所はしゃがみ入力の正確さよね それは今もだな
箱パッドライデンはどうしようもない ドリコンのアナログスティック左右に
振ってひたすら無意味にダッシュ旋回
繰り返していた思い出。
画面が斜めにグイグイ動くのが楽しくて
サターン版の視点変更ダッシュ以上に
制限時間内走り回ってました
加藤先生は今頃買い占めた好物のカレー
カールをつまみながら第二世代VRの
リファイン作業をFixなさっている? 今度はさすがにTSも出ないだろうけどコントローラーの問題は大きいよねぇ
ていうか漕ぎとか移動保存とかバグ系の動きはTS操作であることが原因で
バランス壊れる要因になるから根本的にコンフィグから模擬TS操作のふたつ
アナログレバー2本使うタイプと十字キーと4ボタンをTSに見立てるタイプを
排除したほうがいいと思う スティックを自作することに喜びを見いだしちゃったので
自作用コンフィグないと困る
ネタから実用までまたアイデア考えねば >>271
オラタンの移動保存って(模擬TS操作じゃない)パットでも出せるよ
とうかパッドの方がしゃがみボタンが独立してる分かなり出しやすい
なのであの手の特殊移動は個人的に全部消して欲しいな 入力機器を酷使したり
ガチャガチャ音の出る入力は排除すべき
レバガチャで硬直消しとか大嫌いだった >>273
あーたしかにパッドの移動保存は出しやすかったか
でも基本的にはレバー移動に本来重複しないはずの入力が
別に存在してしまうことからくる事象だから基礎設計の段階で
ツインスティック前提の操作方法と概念を排除してガンダムVSシリーズのような
操作体系で疑似チャロンを作るようにすればいずれにしても自然と消える要素だと思う
>>272の言い分もわかるんだけどそれは結局自作コントローラー使いが入り込んで
マクロとか蔓延る要因にもなるしやはり無くした方が色んな意味で無難じゃないかと ツインスティックの良いところは親指と人差し指だけで操作できるところだな >>276
格ゲーとかで普通のパッドでマクロや便利ボタンとかはあるわけだから
スティックだからってのは理由にはならんよーな >>275
わかる
そういうのをゲーム性として取り入れるにしてももっと単純な操作にして欲しいね >>278
どちらにしたって自作TSとか改造コントローラー使うのはガイドライン違反だし
その温床になるアサインを残しておくのは普通によくないことでしょ >>280
ツインスティックに全く興味ない人もいるんだなー
自分はツインスティックないならそれはバーチャロンとしての要素が
かなり欠落してしまうと感じる派かな >>281
興味がある人にしたってするべきことはメーカーに希望の声を届けて待つことであって
ガイドライン破りしてまで自作コントローラー作ることじゃあないでしょ パイロット、思考言語の設定をお願いします。
リンク
「ええと、はじめてなのでハイリア語ではなく、日本語でお願いします。」
ラジャー、思考言語を日本語に設定します。
リンク
「さて、エヴァンゲリオン仮設十九号機、起動!」
仮設五号機が緑色なだけに、仮設十九号機も仮設五号機をベースにして
ゼルダの伝説に合わせたエヴァンゲリオンとしている。
リンクのことだから、最新鋭の機器の物覚えは早く、第三新東京市における
ハイテクな電子機器ですら数十分で使い方を覚えてしまったほどだ。
シーカーストーンもある意味ハイテクな電子機器だからな。 リンク
「ガノン!待てーっ!くそっ!エヴァの機体が重い!
こうなりゃ、頑張りゲージをフルに使って機体を持ち上げるしか無い!
時間がない!後30秒で活動限界になる!
おまけに、義手パーツは無理やりシンクロさせている分、
手足のパワーも足りない!
腕一本!くれてやる!
くたばれぇえええ〜〜〜〜っ!!」
リンクが一生懸命にインダクションレバーを押し込んだ結果、
仮設十九号機に力が加わったのか、口が開く。 亙氏がライデンの画像上げてたけどやっぱりかっこいいな >>283ー287
議長の汚喋Leeは>>44でしてくれyo.
波の1/144ノーマル雷電が万代書店で
500円で積まれてたからビルドファイターズ
モックアーミセットでリットースペにした。
OMR時にテムくん同様新規金型使われたやつ >>291
さすがアイボリーちゃん!
大尉に出来なかったことを
平然とやってのける!!!
>>512Aにビームサーベル
なんていらなかったんや! 誰もいないからハァハァしようと思ったが
今回はツイッターでグリボとシュタボが紹介されたな ルーデル閣下ほどではないが、攻撃機が主戦機と渡り合うのはどう考えてもおかしいと今でも思ってる バーチャロンはミサイルで顕著だが全般的に誘導火器の追尾性能がうんこで時々イライラする グリスのコケミサとかスペの真ターボ鎌とかエグい誘導する奴結構あるやん 終わる奴は避けられなくて終わるが、もう回避方法も確立されてるんだから問題ない >>300とか>>301とか追尾性能はキツい攻撃もそこそこあるけど、ソレを含めても根本的に偏差誘導が実装されてないのが、
実物の現用ミサイルを少しだけ知ってると落差で割と腹立つのだは
特にストのダッシュグレ、硬直取りで撃つにも何か妙にタイミングがシビアでちょこちょこ外れる
アレは絶対に偏差誘導を実装した方が良い ダッシュ旋回で置けるようにすりゃいいだけじゃねそれ
偏差誘導なんて導入したらアーマードコアになっちまうぜ この板で言うのもなんだけどチャロンにロボットとかロボゲとかを求めるのはなんかどだい違うような気がする 十何年間も言われてるけど、ロボット要素なんてフレーバーでしかないからな
ロボット動かしたい人はよそに行って、純粋に対戦したい人はロボットがどうとかどうでもよくなってる ロボットじゃなくても全然やるけど
意味のない話だな 誘導する武器は相殺に弱いとかダメージ低いとかそういうのでいいじゃん 罪の羽とかがそんなかんじかな
でもあれって結構珍しいタイプでOMGの頃から誘導きつい武器に限って威力か相殺強くて
よく追うかわりに地味なダメージとか相殺の武器ってあまり見ない気がする 軽量級が中量級よりも火力高い傾向もあるな、代わりに軽量級は基本的にボム・ナパームは持ってない この手のゲームにラノベ添えて海外向け発表は会場冷え切るぞ >>317
ttp://www.4gamer.net/games/355/G035520/20161028055/
ttp://www.4gamer.net/games/040/G004096/20100106046/ >>319
前作との連携…ダンボール戦k
バトルオブエレメンタルReBOOSTかな? セガの夢を具現化する装置が今は無いからな
まずはVコンバーターを作らないと 袂を分かったブキヤと再度連携してフミカネデザインの美少女化? 形部いいよね
個人的には海老川とか建機のVRも見てみたい デザイン買い取りじゃなくて自分の名前をコピーライトに入れてるみたいだしまず無理ぽいけど https://twitter.com/vow_2017/status/877718116372889600
本日6月22日(木)発売の『電撃PlayStation Vol.641』では、『電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機』について、亙Pが開発状況などを語るインタビュー記事が掲載されています。ぜひチェックしてください! ゲーム雑誌って10年以上前に比べて全然見なくなったな
昔はコンビニにもいくつも置いてあったけど多数が淘汰された上に
コンビニでは紐縛りで立ち読み出来なくなったし
本屋はアマゾンの台頭で潰れまくってるし触れる機会がほとんどない 楽天マガジンとかなら月額の方が本代より安いのもあるな。
例の記事も楽天マガジンで読んだから本を買ってないわ >>332
本屋の実店舗あって雑誌コーナーがあっても油断できない
今や実店舗の雑誌コーナーはデアゴスティーニと健康グッズやカバンとかのおまけに雑誌がついてくるやつと
NHKの教材とか料理番組のテキストあとピクロスの雑誌みたいな状態もザラ ツインスティックダメなんじゃなんか意味ないな
Steamで出ないかのう 箱1はツインスティックEX使えないのか、残念
それはさておき、毎週水曜にやるはずのVR紹介が昨日は無かったな
忘れてるんだろうか? >>342
バーチャロンのスタッフは昔から、根気というか継続が苦手なタイプの人達たからな
思いついて始めても続かないのはいつものこと まともに完走したのは連載版OMRと真実の璧くらいか? TSは浪漫だが
この際、コントローラ勢に転向しようと思った いまどきのコントローラーはスティック2本標準装備だしな コントローラで似非TS方式操作は逆にやりにくいから選ばんな というか過去作はTS前提のゲーム設計でとあるはパッド前提のそれなんだから比較の意味が無いかと TS前提と言ったところで蓋を開ければ
最終的に強いユーザーはパッド勢だった訳で
今も昔もTSは浪漫あるが、バーチャロンはパッドでやれるゲームよ 好きな方向へのしゃがみ移動の強さは別格よね
こればかりはTSはやりにくい まぁオラタンだとしゃがみボタンが実質、歩き、空中下降、しゃがみ攻撃時における
加速したりめりはりつけたりの便利ボタンになっちゃってるからねぇ >>331-336
ドリマガ読者のおかえりはこちら
http://ktcom.jp/2d/2d_94
http://shizu.0000.jp/read.php/game/1335451727/l50
>>345-351
サターンXBAND時代はマルコンでLRを攻撃設定にしてて、
DC標準コントローラーはLRトリガーのスプリング部分が
壊れまくって…スーファミBボタン部のゴムパッド並みに
開けた記憶があるが、スーファミコンって十字ドライバー
で開けれたっけか…ACアダプタがゲームギアに使えたのは
明確に覚えてるんだが 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:ddfe0fbdc025297ed997064e135d02ba) 今更だけど電撃PS買ってきた
目新しい情報はなかったけどVRとキャラの組み合わせは固定ってことらしい
機体数は小説より増えるらしいけどOTベースらしいから景清ガラヤカは厳しそう たしか、機体はオラタンよりも減るみたいな書き方だったな ガラヤカは小説でモーションについてちょこっと出てたからワンチャンあるかも >>353
ドリマガ読者のお帰りってなんか元ネタあるの?
下がまともなレスだからただの荒らしじゃないんだろうが全年齢板にエロ本貼るなよ
単に紙雑誌実店舗だとふろく系に押されてゲーム雑誌コーナーないねって話なんだけど
買いに行ったけど冗談抜きでコーナー自体が消滅してた サタマガ時代はガチで薄い本が縮小とはいえ載ってたりカオスだったな https://twitter.com/vow_2010/status/881321476640485376
クィック・レスポンスな操作フィーリングはオラタンテイスト、それでいて1on1、2o2の双方に対応、そして仕込んでいる素材の調律が想定通りに進めば、初代OMGとはまた違った風味の…はい、こんな感じです。
といった形でご報告できればいいなあ、と。なんとか来月後半あたりから。
https://twitter.com/vow_2010/status/881337831624392704
あと、先日、オラタンでいうところのLTなくす話をした流れで手数が減るのでは疑惑あるかもしれませんが、現状、私視点では全然そんなことはなく、むしろ盛り過ぎ疑惑いや確信、みたいなスペックです。節目で一回きちんとリファインした方が良い。 中身のないツイート貼られても困る
今度から動画とセットで頼むわ LT攻撃みたいな小ダメージの牽制攻撃を充実させて、
フォースみたいな前ビ牽制・前ビ決め撃ち・近接依存にならなければいいが… 全く新しいバーチャロン作ろうとしてる割りに
機体数がオラタンに縛られてるってところに違和感あるな >>357ー361
ファミ通ニンドリ電撃PSが生きのこるとは
20年前は思いもしなかったなぁ、デジタル化
廃刊の流れはゲーム雑誌に限らず出版不況の
抱えてる問題だから
スレ違いだがドリームキャストFAN終了間際が
一番面白かった。セガは倒れたままなのかとか
DCはあと10年戦えるとか。ドリマガ表紙が
(今も続いてる2次元↑のほうじゃなくもちろん
ソフバンの)サタマガ後期みたいになってきて
記事やムックで18禁再び載せるようになった
あたりで迷走し購読も立ち読みもやめた。 新作は新作だけとコラボ物だから外伝って感じしかしないしな
オラタンより機体が減るのなら残念だ >>369
カスプラでドリちゃん5.2たまに
エンディングまで周回してると
ディスラプターやアタッカー辺
使いたいとは思う
瓦さんのここ数年の呟き眺めれば
Rタイプへの道で書いてたガストは
土曜もランチライス大盛りで夢が
モリモリだの、ラッシャーの性格が
大仁田だったら前田なんて雛どけて
UWF最強になれただの、ゲマガ 連載の『3』とたいして変わらない
文章で興味深い。FSSまとめ読み用
として当時購読してたが、いきなり
おでん缶レビューを目にした時は
バーチャロン作った男の文章とは
信じられなかった、、、。
艦これデレステなどMR活動や愛猫
日記で多忙なのはわかるが、精鋭
最新鋭の雷電部隊に捨ててあった
旧アファ1体で立ち向かうような、
グランジオンクの群れにジムトレ
1機で特攻するような、糞真面目な
物語がもう一度読みたいです
取説破戒騎士とかじゃなく長めの
ちゃんとしたやつをば シュタインやテンパチなんかは消えてもいいよね
空いた枠は景清とガラヤカで埋めれば問題ない 小説だとカスタマイズ要素あるしシュタインみたいな武装違いの機体はあるんじゃないかな
フォースみたいにネタにしかならないような機体ばっかりならいらないが 同じ機体の別タイプならいいがシュタインみたいな他機体の寄せ集めはいらん ガラヤカのボディにな、ブルハの胸をつけてな
顔をハッターにするんじゃ 公式ヒの剥いてみました
をい! 一枚残ってんぞ!! 今だからこそ懺悔しますが
大学当時すんでた学生寮
近くのampmでサタマガを
立ち読みした後ペンギン
クラブ山賊版の裏側に移動
させ、うま辛棒だけ買って
帰る行為を毎週繰り返して
いたのは僕です>>361
さすがにもう休刊してると
薄々感付いてはいましたが、
西村編集長ならびに孫正義
さんにこの場を借りて深く
お詫びをさせていただきます
当時僕はまだ若くてFaxクラブ
のノリ勢いでやって良いことと
悪いことのレベルが図れません
でした申し訳ありませんでした まぁTwitterで紹介された以上シュタとコマンダーは出るだろう
10/80は... ほぼオラタンなのか2on2などのフォース要素が入ってるのかはっきりして欲しい ネット対戦とかどうなるのかね?
シングルマッチとタッグマッチで分かれて用意したらバラけて速攻過疎化するうえに
オラタンとフォースの悪い所どりの人間関係的な悪意が大爆発しそうな悪寒 電脳大戦バーチャロンウォーZ
V.C.li_時空サバイバル篇
1プラントあたり10名参加
合計12チーム、VR総数120機体
制限時間480秒のバトルロイヤル
体力がゼロになってもチーム内で
HPレスキュー可能だがVアーマー
回復不可、別プラントからの攻撃
もしくはダイモントラップで足場
から転落すると即退場
タイムアップ時に残存VR数が最も
多いプラントが優勝、同数の場合は
該当チーム残り体力+Vアーマー値
で判定する
アジム、バルバロス、バルケロス、
ガンランスは使用禁止とする >>384
>>386
亙のツイートによると1vs1も2vs2も出来るように見える
coopもあるらしいけどACVDみたいに超強いボス倒すミッションでも用意するんかね >>390
ブラットス「オラタンだからお前は座ってろ」 >>391
近接苦手な俺にはターボが使えん
黄テムでのフォグオンサバイバル
こいつで毎回死んでたな。
今思えばサーフィン使えなくても
初御開帳時密着メガスピンすりゃ
いいものをサターンからの流れで
しゃがみスライドライホウだけ
撃ちまくってた中学生日記…
ダッシュ斬り多用するフェイや
バトラーにも勝率よろしくなかた
変に水中バロスには勝ててたけど
逆にマッチングではバドスにボコ
られパーフェクト負けも多かった
あのCCさくら顔エンブレムの人は
チャロンなんて忘れてるだろうな >>389
co-opはヤガランデとかアジム退治ミッション用意するんじゃね coop用の巨大ボス
ヤガランデ、ジグラット、ブラッドス、ストラトス、ミルトン、アジム&ゲラン、ダイモンアーム、ダイモンワーム、アジム&ゲラン
こんなとこだっけ なんか名前にダイモンが付いてるボスって戦っててもつまらんのよね タングラムとリンガ・ストークのこともたまには思い出したげてください
あとブラッ「ド」スじゃなくてブラッ「ト」スな 『とある魔術のバーチャロン』では『禁書』らしさに『バーチャロン』を混ぜることを意識。再起動の狙いに迫る
http://dengekionline.com/elem/000/001/553/1553368/ >>398
箱タンのトロフィーが『ブラッドス』にされて修正されないのが笑える 記事を読んでみたけどやっぱダウン奪取制度は穴がありそうでちょっと不安だな >>399
瓦さんが痩せてるとか、人間大マズーテムジン
まだあったのかは置いといて濃い内容だな。
vita本体はあるがぶっちゃけ買う気は微塵も
無い…のが購入欲>>40%くらいまで急上昇した
>>401
当時遊んでた経験者と、とある科学読者を
中心としたルーキーズを同じ土俵に上げる
手段としたら十二分にアリだと思う。
俺自身シリーズ遊んだ記憶が>>10年近く前
AGESを買ってVDモードちまちま遊んだのが
最後だから、今いきなりアケ>>566やっても
ドル奴隷あたりで壊されて宇宙面には絶対に
たどり着け無いと思う >>398ー400
スコープドッグとスコープドック
くらいの差は噛み付かず見逃すって
レベルじゃろと思うが
>>404
BBBユニットが頭に来ている超時空
大型VR、中ボス枠で来ないかねぇ… 通常のオラタンルールの1対1、2対2のモードを付けてくれれば何でもいい 勝敗もポイント制じゃなく撃破制にモード変更させてくれりゃ良いけどね とあるルールと従来のチャロンルールを両方用意してくれるのが理想だよね Dr.ワタリはアンチ逃げ主義だから従来型の体力勝負は残さないと予想 みんなアジム方式になれば時間切れ負けにはならないぞ! >>411
ワタリタン、デスモードやオートイジェクションは
残してくれそうだが、アジムの自爆や相手に
ベホイミ(ランダム技)の類いはばっこり
はしょりそうだ。エナジードレインや
超化任意で>>50%OFFは残すだろうな ポイント制もうまく機能すればいいんだけど
どうせルールの穴をついてうまく減点されないように逃げ回るとかできちゃうような調整の甘いものになりそうな予感 最悪のパターンはそのルールを完全に理解してシステムの裏をつくような戦いしないと
勝負にもならないような定石が作られてしまうことだろうね 箱フォースなんて味方の作ったダメージチャンスを横取りして足引っ張ってポイント1位とか当たり前のクソルールだったからな 小説冒頭の挿絵のままの形で出ない機体もあるって書かれてるな
どの機体も面白いデザインだったしそのままでもいいんだが >>416
あれをまったく総括しないでまたなんかしら新ルールを作りますと言ってるんだから不安しかない
ポイントも不可視で意味不明だったしそもそもあれが失敗だったという認識すら無さそうなのがなんとも 成功してたらそれを自慢気に話してるだろうし、まったく触れないってことは失敗の自覚あるんじゃないか 九月十月には何かしらの画が見られるようで
スライディングしてるテムジンとしゃがんでる雲丹坊主は見飽きた >>419
インタビューでここでちょくちょく言われてるパッド>TSの話なんかについても触れてるくらいだし
問題があると感じてる部分ならやっぱり言及してるはずだし、そうでないってことはやっぱり自覚が無い気がする
ゲームの根幹で一番語らなきゃいけない部分でもあるから触れないのも不自然だし >>416ー418
バイモルフ『要は、勝てば良いのです。
心配することなど何もありませんMSH.』
プロンガー『俺は前からこの金髪ババァが
大嫌いやったんや!お前らがリーダー
なんてちゃんちゃらおかしいわ!!』
鹿ノ介『物売るってレベルじゃねぇZoy!』 ダレモイナイ
ハァハァスルナライマノウチ
ドルタンはぁはぁ(*´Д`) 君のせいで箱オラタンリプレイで江頭カラーグリがフェイのスカートをひたすら狙う奴を思い出したわ ドリキャスならparもいらずに
脱がし砲台なんだよなぁ… チャロナーからしたら大体知ってる内容で禁書勢からしたらバーチャロンの設定なんてどうでもいいからな 殺 伐 と し た ス レ に 常 盤 台 中 学 の 超 電 磁 砲 が !
/⌒ ○ '⌒) _) `⌒^ `⌒`ー'⌒しヘ__人 人ノ
( 、ノ 人_,ノ | \ 'ー' \
(⌒^しヘ.__ノし / | | | | ヽ ∨ハ⌒
)ノ⌒)人_) / | | | | | | i | 八 /⌒)
(⌒。⌒)_ノ / | |._| | | \ | /|⌒ | │ | \ { ⌒)
(_人_)/ | ! |/|八⌒ 八|\ ∨l_,/└─ ─L | | 丶 \/ ̄ ̄
. しJ | l | 八 | 」\」 ヽ  ̄ '´ |.| ト \ ̄
| | 八 、|_≫そ弌ミ _,,二. レ∨Y'\ \
| |i /\ 爪 _)しハ '~´ ̄`ヾ ! )人 \ ̄
V八 |人(ハ\ 弋.:::ソ j_/ \ ̄
/\|\トー∧ ′ /// ,′ \厂
/ 八 (´ ∨// __, 、 / \厂 / ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄/ /レヘ 、 {/::::::::::: } イ 厂 < はっじまーるよー♪
´ ̄ 厶 ∧ '> \:::: _ノ イ /|/|ノ \___
\ } ,} ∨`)> _ -=升 ∨
(⌒丶/ 厶ィ| |! \ ___
( ̄`ヽ `∨/ノ {. ) `ヽ、
( ̄ ヽ } ,}( ,,.. -┬…‐y′ / /\
/ハヽ _}_ノ´/ `'く │ // // ノヘ
/ \_} イ \ // // /} '.
{ \/ /ニ=- .,,_\|/ __,// / / }
_,ノ __j_|__ {三i三} __)
| ̄ ̄| __}_}__ .二{二 ─┼─
| ̄ ̄| ,ノ | ノ ヽヽヽ _,j
 ̄ ̄ >>426
まあ人手も足りていないんだろうけれど
スケジュールもグダグダな予感
たぶんマーズ級な未完成 >>426-430
瓦Pは夏期休暇に突入、駅メモや
ミニストのプリパラスタンプ
ラリーで忙しいので>>18切符が
切れる>>9月半ばまでお待ちください マーズとか出さないほうが良かったクラスの地雷じゃねぇか マーズは家庭用版フォースの前作だと考えれば結構楽しめるよ マーズはテムジンのファンディスクだから他のキャラのファンはお帰りくださいだと割り切ればまあ
割り切ってもFハブは許してないが 747A2がプレイアブルキャラじゃない意味が当時から全く理解できん
チャレンジモードのCPU専用機ってなんじゃそりゃ >>436-440
君たち、マーズがスパロボ参戦しなかったら
セガバン時の超機大戦破談からドリマガ時代
瓦さんと寺田さんの対談挟みサクラ大戦より
バンナム系のゲーム、ホビー(メタコン・ロボ魂)
恵まれる機会もなくバーコードバトラー以下
の知名度のままかも知れ中田のに(`_´メ)
http://nicoapple.sub.jp/sm269804 第3次αなんているだけ参戦にしても酷すぎ。
ファミ通の記事でオラタンフェイが出て、
テムジン以外も機体ありと知った当時は
ワクテカしたけど結果は御覧の有り様だよ!
単発少数参加でもゴーショーグンやスワンの
OVAダンバイン、Gブレイカーとか多作品や
物語と必要最低限の絡みはあったと思う…
この不満は亙Pだけでなくシナリオ組んだ
じっぱひとからげに言うべきことだが。 チャロンはKでは良かったから‥
チャロン以外?しらん
殺 伐 と し た ス レ に 2008年ベストヒロイン が ! !
/=======ァ^ト┐
ト=======扣z<ヽ
人二二二二式 |:.:', 人人人人人人人人人人人人人人人
/:/:{/-|/}/}/-ヾ :l|.:.:| ) (
|イ:i:代ナ 弋ナ Z .:| ) レベル0の無能力者共の (
/}}} Nリ __ rjノ :| ) 料理法くらい心得てるわよって (
f爪n |jノif} }ゝ.└─┘イ:i.:|:i.:.| ) ミサカはミサカはスピンオフ (
-={ j.{=|' ノ /イ:.i:|`r斤ー'>、:|:|八 ) 作品を台無しにしてみる!! (
ヽ ノ三 | jィT∨ヘ/} /\{ \ ) (
-= ヘ王│ _/V,' {」/ / {/ハ ~Y~Y~Y~Y~Y~Y~Y~Y~Y~Y~Y~Y~Y~Y~Y~
',-ヘ! |∠、 V | |/ 〈†〉 }ノ '、
ヽ 乂 } │ {│ │ イ 〉
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ヽ、_. -┼-.  ̄フ /. \ ┌─┐ .,--t-、
/ . ,-┼/-、 ∠ニ、 . / │袁│ i / |
(____. .ヽ__レ ノ o,ノ ∠-‐\. └─┘ V ノ
口 口. ノ┼ ノ_ _」_ ┼ 口
_|_ ┼ ノノ | .,厂 | | ′ ┼ 目
ノ\ │ 亅 ノ口 ノ又 .」 ハ
口 口
自 販 機 キ ッ カ ー サルペンは鉄血のガリガリ君と
意気投合しそう
最終回で主人公が片玉全摘とは
亙先生にはまいるね… TGSまでは来ないと思った方がいい
TGSで来なかったら流石にやる気疑うけど ワタリのツイート見ると思ったより早く画面見れそう
グラフィック楽しみにだけど期待しすぎて肩透かし喰らうと辛いからPSO2のテムAぐらいに思っておこう グラフィックはガンダムブレイカーぐらいかなぁ
……と、なんとなく思ってる 企画倒れはないよね?
強行してマーズの二の舞ってのもありそう ワタリのツイートに画面を撮影ってあるけど開発機材からスクショ撮るだけじゃないんか コントローラの関係からスイッチがハマるはず
どうせグラには期待してないから今からスイッチ版も開発はよ >>456
バーチャロンのIPが復活するならスイッチ版でも出すだろうけど、現状はPS4とVitaの開発で手一杯だから
難しいんじゃない? そういやPS4ってリモートプレー出来るけど遅延あるんだっけ?チャロンとかアクション系は無理? >>457
とりあえず過去作のVCは欲しいところではある >>456
>どうせグラには機体してないから
そんなこと言うと『バーチャルウォッチ
テム君&ジグちゃん』とかメダロッチを
インs…リスペクトしたアプリを亙Pが
繰り出して来るぜ、気を付けろ グラはそこそこでもいいけど60fps維持できないのは勘弁な >>458
できなくはないよ。
対戦ができるかどうかはわからない。 ダレモイナイ
からハァハァしようとおもったが
リリンが隻眼だったとは初めて知ったのでやめといてやるよ 幽白の躯状態なサイボーグ
女子小学生でした。
とか後付けしそぅでなぁ…
挽き肉になった石畑軍曹や
メスゴリラ同様完全電脳化
ドロイドだったりして >>467
スレチだけど躯はサイボーグじゃなくて避妊手術されただけだろ
アニメは知らん >>468
漫画でも右半身思いっきり機械化されてたやん
少なくとも絵的には 情勢に配慮してグリスの核が削除なんてことにならないか不安でたまらん今日この頃 ガンダムバーサスシリーズでバカスカ撃ってるからへーきへーき 公式ツイッターで景清の紹介しなかったけどやっぱり機体がオラタンベースっぽいし出ないのかな >>473
ガラヤカもろとも出して欲しいけどあまり期待しない方が良さげ
ゲームに直接関係ないけど、コミカライズするそうで Vアーマーをどうするのかが気になる・・・
4の良い処の1つにコイツをばっさり切り捨てたところが挙げられるが
小説では登場するの? 5.66のころになるとVアーマーはほぼ効果実感できないからなぁ テムジンで対ドルやライデンだとVアーマー意識しないと勝てないよ テムだとライデン相手には頑張っても負ける、ドル相手には別に頑張らないでも暴れてゴリ押せる
そんなバランスだから別に意識しててもあんま変わらん気がするw >>475
大王で電磁砲描いた人が漫画やるのかな。
できればメカだけ近藤先生、キャラだけ
木下先生のチャロンコミック読みてえ
オリジンの影に隠れてる近藤版0079の
アッシマーみたいなアッザムとか
フルアーマー脱いでビグロ倒す所とか
フレデリック・ブラウンの専用ゲルググ
ラス・ハンニバルやカスペン並みに
カッチョ良いのが好きでした。
かときs…成人誌に行った美夜川はじめ先生
昔コミカライズ描いたの忘れてるだろうな テムジンのRTRWがドルに弾かれるの見た時は変な笑い出たわ
新作はVアーマー復活するのかね? バルの反射一回ラピッドを至近距離でくらっても弾いちゃうのがドルだからな
当てた方も当てられた方も笑うしかなかった ポイント制とシステム的に噛み合わない気がする > vアーマー チャロン全作触れただけで全然やりこんではいないけど、Vアーマーってゲームの複雑化に貢献してるだけの存在って認識しかねえ 電脳戦記バーチャロン外伝
~オラタン参加したらLeeに乗っていた件~
ステージ@試験型テムジン
遠距離戦に努めて余裕でタイムアップ判定勝ち
ステージAグリスボック
ジャンプ全弾発射後硬直を前ダッシュ撃ちにて
削り、なんとか判定勝ち
ステージBバトラー
開始10秒で超化されボコられるが逃げ回リ
物陰から向かってきた所をターボ狙い打ち
辛くも判定勝ち
ステージCドルドレイ
気演斬→ペンチに捕まった隙に巨大化→ターボ近接
溜めストレートでフットーバーされて即死 Vアーマーはダメージ軽減くらいにしておけば良かった >>486
何一つ笑い所も無い駄文で何をしたいのさ Vアーマーはやがて来るシミュレーションやRTSやボードゲームの時に大いに役立つ >>487
600メートル離れて立ちビが有効になったら目も当てられないだろ(それがフォース)
削る時間とダメージを取りに行く時間と距離で戦略性を生んでいる
体力と別個に攻撃そのものを無効化する防御要素として存在してるから、体力の高いライデンと体力は低いがVアーマーの強いドルドレイという組み分けができてる
ライデンも十分Vアーマーが強い方だというのは置いておく >>490
確かにVアーマーはゲームの戦略性向上、武器の役割分担、ロボットの個性付けに役立っていましたね
問題はプレイヤーの覚えるべき情報が増大してしまった事、そしてそれについてデモ画面での説明が弱い事か?
個人的にはあの辺りをもう少し分かりやすくしてくれれば良かった
フォースでVアーマーを廃止したのは正解だと思う 発売来年の冬でしょ
ソシャゲかドラクエでもやりながら気長に待ってたほうがいいんじゃないの気分的に Vあーまーは絶対ない方が良い
対敵距離一つで単純に攻撃を篩いにかけるシステムは
せっかくのこの上等な幾何学ゲームをむしろ浅くする
分かるかな〜 近接体制も撤廃してほしいな
勇気ある者にはご褒美をみたいな軽いノリでつけてるんだろうけど
サイファーとかフェイみたいな速いけど脆い機体の弱点が無くなって
無個性化につながるし足が速くて火力の高い機体に追い回されて
ほうほうの体でカウンター決めたと思ったらカスダメージなうえにコケなくて
倍返しで近接もらうとか理不尽しか感じない 対戦相手の機体次第で装甲が上下する斜め上のバランスとかな >>497
自己レスになるけど
>足が速くて火力の高い機体に追い回されて
>ほうほうの体でカウンター決めたと思ったらカスダメージなうえにコケなくて
>倍返しで近接もらうとか理不尽しか感じない
冷静に考えると逆の場合の方が多いか
軽量級に逃げ回られてやっとこさ追い詰めたと思ったら近接耐性発揮で凌がれるほうがしんどかった >>501
ワンコインフィギュア、最後は値上げで
ワンコじゃなくなったけどあのサイズで
オラ・タンまでは続いて欲しかった
欲を言えばアクティックギアだが>>20年前
ならともかくあそこも会社が死んだも同然
北米版初代箱のシェンムー>>2やってたら
ガチャで黄色テムジンが出てきて嬉しかっ
たが実家に実物があるリボルテック?(に
してはデカぃ)RNAラインの黄色テムジン
足首シャフトが折れたままなの思い出した 数年前、バンダイから完成品テムジンが出た時は期待したのだが... ステージ情報もキター…って、
フォースのストロングポイントのテクスチャ変えただけじゃねーか!
いきなり不安だ… 個人的にテムジンライデンの形がそのままなのはいいんだが
スペはもっと禍々しいデザインにして欲しかった
というか小説の文中だと実際そうなってたはずなんだが >>506
ホントにフォースの構造そのままで笑った TGSでプレイアブル出展って情報がツイッターでちらほらあるけどこれはまとめサイトの飛ばし記事か >>512
バル以外の3機はカラバリだし原作カラーとかあるかもしれん
ドリキャス背負いたいなら諦めろ >>510
もう段差に向かって前ビ撃つ作業は嫌だお…
各種硬直キャンセルは復活してくれよー ttps://twitter.com/MORI_VOW/status/899971705283592192
公開された画像はゲームモデルをレンダリングしたものだそうだ >やっぱりとある要素なしのフラット機体が欲しい……
開発は意地でも追加しないと思うね
徹底無視
しかし専用機と言いつつ
明らかに統一的にモディファイされてるのが
何か中途半端 ブルーストーカーだっけ?
とある要素抜きの機体って小説のほうにも描写あったらしいけど 今回一発目のお披露目で殺風景に見えるにもかかわらず
わざわざストロングポイントと分かるステージ全景のSSが掲載された理由・・・
恐らく今後発表されるステージもオラタンフォースと同じ形で
特定の条件でオリジナルのステージに飛ばされる演出とかがあるんじゃないかな とある要素抜きというかとあるキャラが乗ってない機体
機体はカスタムされてる(でかい実体剣持ちのサイファー)
小説だと能力なしで戦ってたけどゲームだとどうすんのかね あのシルビーサイファーみたいなのは
実際に動かしてみたいZOY
空中ダッシュ近接とか使えるのだろうか
一度当てると超くせになりそうなのよね 小説の作中はチューニングフリーな設定だったのに
結局のところキャラとバーチャロイド紐付け固定の
プリセット機体以外選べない感
そもそもあまり多くを望んではいかんのか その手のアシスト選択式にすると調整放棄されて、
強キャラ強アシ以外人権無いみたいになりがちだからなぁ
ロボゲで言えばセンコロDUOとかガンダムとか
個人的にはきちんとキャラ数絞り込んで調整して欲しいわ なんだよアバター作って小説世界に参加するタイプじゃないのかよ ドルドレイ(DNA)の撃つ火球はオレンジ色なのに爆風は水色 インデックス用バル、デザインの関係で脚ERLなしとかないだろうな >>526
調整放棄って今までどおりだから選択式でいいんじゃね グラフィックは期待以上で嬉しいがステージ流用は深刻な懸念だ
ステージの広さという非常に重要なパラメータを調整する気があるのか怪しくなったためだ
バランスは相対的な問題だから他の全てを調整すればよさそうだが
トンファーの長さとかレーザーの幅とか意匠によって決められたものは変更が効かない
そしてステージの広さこそオラタンを一見お断りにした最大の理由
凝ったグラフィックなど貼り付いてなければあっさり解決しただけに
フォースでは後調整しやすいデザインになった インゲームのSS出てないし
今回のだとグラフィックはなんもわからん
に等しい気がするけど 表現がリッチになったと言うなら
ビームソード出した時に機体への照りとかダッシュ炎の陽炎とか出して欲しいが
ゲーム的には余分な要素だけど今の所絵としてオラタン以上を全く想像できない この画像よく見たら真ん中のお立ち台にVRが立ってる
フォースのマイザー面と構造同じだけど、サイズ比からするとフォースよりかなりステージ広い気がする
http://dengekionline.com/elem/000/001/577/1577710/virtualon_006_cs1w1_1280x720.jpg
ルールで逃げにペナルティ入るから思い切ってステージ広くしたのかな?
まあこれも開発中の画像だから今から真面目にバランス考えても仕方なさそうだけど セガと電撃文庫の看板は分かるが中央のセガの隣がわからん 電撃PS読んできた
上条テム、インデックスバル、一通スペ、美琴ライデンの4機の紹介と操作してる画面写真が載ってる
インデックスバルはERL2つしか見えないけどちゃんと4つ装備って解説に書いてあった
美琴ライデンがネットみたいなの撃ってた
あとポイントを取ったりキャラの特殊能力使うとキャラのカットインが入るっぽい 小説の続編みたいだね
あと公式サイトも新しく出来てるから次立てる時は追加しておかないと
http://vo-index.sega.jp/index.html 小説後だからテムジンがカラーエディットされてるわけか まあ、カットインは望まざるもキャラゲーだから入るとは思ったよ ライデン、LTないのにネット撃てるのか
後スライディングのみとかだったら笑えるけど 新情報見る限りだとやっぱりキャラと機体は紐付けされてるっぽいね、ちょっと残念
公式サイトのアンノンが8で判明済みが4(テム、バル、ライ、スペ)で小説ではガラヤカも名前が出てたから
少なくともオラタンからリストラされる機体が3機は確定かな
シュタ、コマンダー、テンパチあたりだろうか
キヨが入る余地はなさそうね キヨは某プリエステスさんが乱入してワンチャンって所じゃない?
出ても仕様上火のみになるのはどうにもならんが ダウン値高いからLTは廃止
でもネットはダウン値ないから存続(ニッコリ インデックスバルはオラタンの動きそのままなのかな
あの見た目で大股ダッシュとか開脚とかするの?
想像するだけだとアレなんで小説買ってみる >>547
とにかく逃げ憎悪した結果、システムで穴を塞ぐものの別のところに同じくらいヘイトを買う
大きな穴が出来てしまうという予想通りの結果になりそう。 逃げ憎悪すんなら棒立ちの相手に攻撃当たらないような機体作るのまず止めろよなあ
逃げたくて逃げてんじゃねーぞこっちだって HPでのキャラ紹介欄が12枠で今回4枠紹介されたが
あと8枠空欄か
小説本編で出番のあった分は当選確実だろうけどキヨさんはまじびみょんぬ http://i.imgur.com/NjIAsea.jpg
http://i.imgur.com/ch9xEWY.jpg
今まで体力ゲージあったとこにポイント表示
そのかわり自機の近くにあるゲージが体力か?
ポイントとるとキャラのカットイン表示?
あとインデックスバルにいつものビット残弾表示を確認 カットインってカトキの落書きかよ
パターンあんのかよ
こりゃBTのパイロットは演技ヘッタクソなセガ社員で確定だな 小説の続きだからテムジンのカラーリングとインデックスの機体変わってるのか キャラとセットということは
ひょっとしてバルバドスは使えないという事態なん? 機体数12は対戦ゲーとしては寂しいし枠は増えると思いたい
小説準拠なら
フェイ(黒子)
グリス(初春)
アファS(佐天)
ドル(青髪)
エンジェ(食峰)
サイファー(ブルーストーカー)
で今回発表分と合わせて10
セカンドプラジナー使えるかと思ってたけど後日談なら望み薄いかのう 格ゲーの時のこと考えると
超電磁砲に出てるキャラは確実に出るだろうし
小説の面子はそのままなんだろうね >>561
強制的に2コン使ったり他にプレイしてるゲームばらされたりするぞ >>563
亙重郎が関わってた電撃のオールスター格ゲーで「とある魔術」での参戦なのにプレイアブルは美琴と黒子だけだった サテンさんはバット乱舞でええやん
初春はハッカーっぽさだして妨害攻撃あればグリスボックとの相性いいんじゃね グリスのスカート捲りは佐天さんの方があってるのか
アファSTのSTは佐天さんのST 佐天さんは第一世代VRで空中ダッシュとバーティカルターン無しかな 小説の後の話ってブルーストーカーはもう死んでるんだろうか
あの近接強そうなサイファーは是非使ってみたいんだが >>559
機体数多すぎてもバランス調整難しくなるから難しいとこだな
そこに出る気配ぷんぷんのガラヤカがいるんだろ?
あとはインデックスのこれじゃないのとは別に美脚の変態芸人バルバドス入れて12機になれば嬉しい オラタン機は公式での機体紹介でハブられた10/80以外は出てくると思うけどね >>579
だとするとボックシリーズやアファシリーズはコンパチとして一機扱いになるのかな
こりゃキヨもマジでワンチャンあるで! 公式サイトはVR紹介じゃなくてキャラクターだから
多分オラタンで使える15機からテンパチと禁書キャラの搭乗者がいないサイファーアジム除いた12枠なんだと思う
俺も景清使いたいから景清であって欲しいしDLCで機体追加でもいいんだけどね サイファーは使わせてほしいな…別の禁書キャラ乗せて 誤送信した
来月のTGSまでネタは小出ししにするくらいかね ガラヤカinサーバルキャットは隠し機体のはず
HDと巡愛がきてもいいのよ なんか小説中のゲーム設定とはいろいろ違うし名前出ただけのガラヤカはあまり期待しない方がいいと思う
景清共々使わせて欲しいけどな
お祭りゲーなんだし フェイタイガーとかムトゥーも出してしまおう
そういやバニーなんかもいたな OTのカクカクターンよりフォースのターンの方が好き いっそ迷路のようなビル群の中で戦う市街戦モードや宇宙空間で戦うモードを 1vs1で、逃げまくりが勝つ、
に対する解答が2on2で、
また1vs1に戻るんかいな 消極的行動はマイナスポイントになるんじゃなかった? >>602
セーフティリードを取ったら安定行動メインにするってこと
だから正確には逃げというのは不適切な表現
・・・なんだけど開発者のワタリさんにはこのへんの事情がいまいち理解できてないみたい >>603
逃げてる奴追っかけるのが最大の攻めだったり、
逃げるより攻め殺しに行った方が相手の死角を取りやすかったりとか、
リードを取られながらラスト20秒のワンチャンス信じて膠着状態にするとか、
その辺のことが66以降のプレイヤーじゃないとわからない世界になってると感じる
ライデンという要塞に為すすべもない跳び逃げエンジェランとか、そのライデンをハイパーモードでレイプするフェイイェンとか酷いもんなのにな オラタンは逃げ勝ちとはなんか違う
ワンチャンスをちゃんと拾う奴が勝つというかなんというか 一番怖いのが今回ロケテ無しで開発側の視点のみで調整されて出てくることかな
トップダウンの理念先行の煩雑そうなルール
法律とか条令とかの例を見てもこの手のプロセスで施行されるものがどんだけ実情無視になるかはお察し そのかわり最近の格ゲーみたいにアプデでバランス調整できるだろ アプデバランス調整は一見便利
しかしやり込み意欲を削ぐ諸刃の剣
バーチャとか定期的すぎて調べるのがアホらしかった やっと環境に慣れたと思った矢先に環境変わったりするしな バーチャロンのゲームが出るのは喜ばしいことだけど、
コトブキヤからのバーチャッロンキットも再販して欲しい所。 >>600
2vs2もあるらしい
バランスどう取るつもりかは知らん >>607
アプデがあったとしても過去の5.2みたく破滅的なバランスで出てしまうと初動で見切られていまうし
そうなると調整が入る前に大勢が決してワゴン逝きになるのはこないだ出たガンダムバーサスが体現してる いいな!VRいいな!
PSVR持ってないけど・・・ 経験者の見解より初見の人にどう映るかだろ
初見100人に見せたら100人が逃げたら勝ちのゲームに見えるのが現実 >>614
アプデがあるなら見切らないよ。
アプデがあるならね。 課金前提でないと定期アップデートは厳しいかもね
それこそ角川から稼げる!って目をかけられれば別だろうけど e-sports採用もAC版稼働も大会開く事も無いだろうから
バランス調整アップデートなんてほぼなしかと とあるチャロンが常軌を逸した大ヒットしたならば、AC版復帰もワンチャン……
まぁないやろな 初動で情弱禁書厨にどれだけ掴ませられるかだよ
あとは操作性うんこのくそげー扱いでオワ 発売したらゲームの更新どころか
ツイッターの更新すら止まったりな >>626
未だにフォースの公式サイトが完成してないし、アンケの結果もうやむやだしな
十分考えられる
彼らは仕事が雑なんよ そもそも釣れるタイトルじゃないしな禁書全盛期に出したの格ゲーですら10万ぐらいしか売れてなかったはず ふーん
じゃ全部釣れても5万とかか
いないよりはマシだが…
やはりチャロナー次第か 箱フォースが(箱というハンデがあるにしても)4万
それから数年チャロン自体に動きなし
どう考えてもチャロナーだけだと売上足りない
時期が遅いってのは同意
アニメ終了後とか贅沢言わんけど禁書チャロンのラノベから時間経ちすぎ ぶっちゃけワタリカトキ他がいつものように悪ノリしただけ説
そこにGO出しちゃうのがSEGA 一応コミカライズはするみたいだね
しかし、コラボ小説のつづきからってのはどうなんだろうな
さらに絞った感じがするんだけど ワタリがtwitterで金ない金ないって言ってるから
販促は期待できぬ >>637
金無い言ってるわりに2018冬ってあと一年以上も人件費を掛けて作りこむ気みたいだからよくわからん
基本システムや機体CGモデリングは既存の物に手を入れるだけなのにこれ以上何をする気なのやら >>641
他ゲー制作の傍で作らせているゲームなんだよ。 販促といえば公式や亙がコミカライズに全く触れないのは何故
ゲームには直接関係ないけどそれにしても冷たくないか 禁書のコミカライズは出来いいの多いが今回はどうなる事やら >>641
2018年冬って多分3月ぐらいまでのつもりで言ったんだと思うぞ
後1年ある予定だったらコミカライズやTGS試遊やらやるわけない それだと2018年春とか新春とか初頭とかって言わね?
普通は2018年冬ってのは2018年の12月〜2019年2月くらいのことを言うと思うんだけど それは普通なら冬とは言わず2018年初頭と言わないか >>648
普通はそうだよな…でも確かに試遊早すぎるから、3月頃の発売なんだろうな というか公式には2018年発売予定としか書いてないんだけど
冬ってどこから出てきたの >>652
いろんなサイトで見たけどこの情報だな
小説版に出てくるゲームを、可能な限りそのままゲーム化しようと考えている。
バーチャロンの遺伝子を保ちつつ、小説に出てくるバーチャロンにリブートしていく。
現在の進捗はα版を越えたあたりで、ゲームの基礎部分を作っている。
登場機体数はまだ秘密。小説で紹介されている機体の他にもいる。
ルールはポイント制を前提とした枠組みを考えており、それに合わせてレギュレーションやアクションの組み立て方を構築している。
ダウンを奪ってポイントを取り、そのポイントの大小で勝敗が決まる。
オンライン対戦や協力だけではなく、一人でシナリオを楽しむこともできる。
禁書キャラはそれぞれ個性的な能力を持っているので、それと相性のいい機体を選んで組み合わせていくつもり。
3D空間で対戦するタイトルはたくさんある。新しい遊びを提案したい。禁書が持つキャラクター性を取り入れることは大切。
1vs1で戦ってしのぎを削る事に楽しみを感じるユーザーは昔ほど多くないため、1vs1の対戦スタイルに加えて、今の世相に合わせたデザインが必要。
ゲーム初心者でも楽しめる内容にしたい。
ゲーム発売時期については「東京ゲームショウ」で何か話せれば…。今は「2018年冬」以上のことは言えない。
http://gamestalk.net/post-81131/ OMGやフォースのロケテはヤガランデ戦があったと聞く
TGSの試遊でもボスの顔見せが欲しい >>653
ありがとう
電撃のインタビューでも言ってたわ
まあ2018年冬なら発売は一年以上先の話だな 2018年冬ってインタビューで言ってから公式サイトに2018年と載せてるし
ちょっと前倒しになったりしてないかな
プレイアブル出展から発売が1年以上先ってのはないと思うというか思いたい >>656
相関図の矢印向きがちょいちょい違ってて草 来年冬ならTGSもコミカライズも来年でよさそうだけどな 【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part○ 【バーチャロン】
次スレからスレタイにバーチャロンって入れてほしい 賛成
括弧書きでもいい
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) バーチャロンでスレタイ検索かからなかったから結構探したのは内緒だ 「とある魔術の電脳戦記」になってたら一生検索にひっかからなかったかもなw そもそも2018冬ってどっちにも取れるって質問にわざと濁したっめ言ってたぞ >>653
げー、またマルチvsかよ
ガンダム動物園とかスプラとか見て今の世相ガーとか言ってんじゃねーだろうな
あんなもん、味方への怨唆しか生まないのに… 協力・対戦ゲーの一番の害悪は勝手に暖まって味方煽る奴だって、それ一番言われてるから
wlwとかでも味方煽る奴いるとホント萎える
そんな暇あるなら相手煽れよと
FPSみたいに人数増えればそういうヘイトも薄まるんだけど、チャロンじゃ難しいな 2ON2とか5ON5とかけちくせーこといってねぇで50vs50とかにすりゃいいやんけ
バトルシステムはボダブレあたりから丸パクリしたらなんとかなるやろ
新機体は今の世相に合わせてガチャで手に入れれるようになれば稼げるやんね
いやぁガンダムオンラインはクソゲーでしたね… バーチャロンを下等なゲーム群と同化させようとするな
そういうのが好きなら大人しくそのゲームをやってろ ダウン奪取が勝利条件で消極行為はペナルティ
この条件でマルチだと混戦ドタバタのお祭りゲーになって
敗戦の責任の所在を問うところまで至らない可能性もありそう それで何か言い返したつもりか?
小学生でももう少しましな事言えそうだが 今年のTGSは今月の21〜24か
プレイアブルまでとは行かなくとも、動いてるのが見たいわ チャロンを高尚なゲームなんて思ってるのは瓦くらいしかいねーだろ
TGSでムービーじゃなくテストプレイ動画が出てくれればいいんだけどねぇ >>674
猪みたいに突っ込んでポイント献上しまくったバカが、
お前らが消極的なせいで負けた!とかファンメ撒き散らす未来しか見えないわ
対戦ゲーは1on1で真っ正面から言い訳できなくなるまでわからせるのが一番楽しいと思うんだがなぁ TGSで試遊できるって電撃psに載ってたのあんまり知られてないんだな
公式が告知しないから当然っちゃ当然だけど >>676
まあたしかに君よりましな事は言うだろな
無能 21に千葉行く予定あるんだけどその日って一般人入れるんだっけ? ポイント制ってどうなんだろうな
コールドとかあんのかね? また全く同じ方向性の返しするって事はそれが君の限界って事か
強く生きろよ 昔から言われてる事だけどバーチャロンは対戦ゲームじゃなくてマウンティングの道具だから
プレイヤー層も糞を煮詰めた奴ばかりだから >>682
21と22はビジネスデイだし無理じゃね? >>686
それ言ってるの昔から君だけやで
巣のフォーススレにお帰り 高尚が具体的に何を指しているのかで意見が分かれそう
自分の考えたバランスこそが唯一絶対、ユーザーの遊び方にケチつけるようなことを言ってるのなら間違いなくワタリさんだろうけど
オラタン5.66こそ一対一の究極の対戦バランスとかバーチャロンは硬派とかならそうじゃないかな ところで、とある側のキャラで火神とかいうポン刀パイオツカイデー姉ちゃんがいたと思うが、彼女が搭乗するとしたらアファCとカゲキヨどっち? >>693
カゲキヨ乗って欲しいけどアファCなんだろな
亙のインタビュー見るとオラタンに出てない機体は参戦絶望的に思えてくる 知り合いにチャロンは硬派なシリアスロボゲーと思ってるのが居たな
ある程度したらカウンターポイントとサイバーネット貸しといた コミュ障アスペにはマルチゲーは出来ないからなあ
ゲームで高尚とか精神異常者かなwww
犯罪者予備軍って自分の事を特別だと思い込むのが多いらしいね 「神裂火織」が雑に火神とか呼ばれてても怒らずに通じてる辺り、禁書民は民度高いな >>699みたいなのも自分は他と違うと思ってるのが滑稽なんだよな >>701
神裂は超よく間違えられるから慣れてるんだろう
初メイン巻は登場人物の姿シャッフル話+「神」と名前に付く奴が大量に出て来たせいで混ざる混ざる
合ってても神崎とか言われるし >>673
俺らのような高尚な生物よりも下等生物をターゲットにしたほうがビジネスになると考えたんだろ。 いやいや、いつ50vs50だのボダブレだのガチャだのをやるって言ったんだ? >>700-707
>>3ixiやしずちゃんねるにお帰り
…とは言いつつダイフラが願い玉だと
今更気付きました。ドラゴンボール
ファイターズの第一報、流れで亙氏が
格ゲ注力するんかよと思ったら案の定
石渡氏で嬉しいような寂しいような
発売時vita死にかけで売上目標未達
VR-V等新要素追加でスイッチ移植に
なりそうで…>>3万ライン超えで上出来 消える以前にまず国語やり直しの必要がありそう
幼稚園でもこんな文は書かない アンカーつけないと誰宛のレスなのかも分からないかオツムかもしれないぞw 高尚な流れの今なら言える!!!
フェイタンハァハァ アファCは出る宣言されてるけど、禁書キャラで神裂火織の他に刀剣持ちのキャラっておる? >>717
天草式(神裂の部下)
・建宮(フランベルジュ)
ローマ正教
・アックア(アスカロン)
ーアニメ化ラインー
イギリス王室
・第二王女(カーテナ=オリジナル、聖剣の欠片)
・騎士団長(フルンティング)
フランス
・傾国の女(デュランダル)
旧約でメジャーなのはこれくらい。御坂の砂鉄剣とかステイルの炎剣とか入れるならもうちょいあるかも DLCでパッサージュの白騎士系や
四之影出す下地はあるってことか >>718
乙
このラインナップだと、アファC=神裂火織の可能性が高そうだ ねーちんは誰がどう見ても景清以外有り得んよ
アファCはてきとーに土御門あたりを乗せても誰も文句いわんだろ バリエーション前提の風林火山だったしな
地球圏でカゲキヨがどうなるか想像もつかない オラタン機体はフォース機体バリエーションの2/3〜3/4くらいを単機で賄う傾向があるから、
オラタン景清なら少なくともフォース風+火くらいのことは実装されてると期待できるが、
逆に言えば弾幕上等なオラタン界隈では景清の貧弱な射撃ゲージは弱点になる可能性も指摘しうる
同じ近接特化タイプであるアファームド系列を比較すると、景清はフォース向きだけどオラタンには不向き もし景清がくるとすれば、アイザーマン系だからスペ並みのQS近接を持ってくる可能性も無くはないな 707Jはオラタンの見た目でアレだから、マーズの白騎士レスポンスを控えめにしたもので考えてたほうが良さそう。
ただ、記事の画像見ると近接誘導がすごそうだから近接誘導はオラタンぽくなるんかな?
TGS楽しみだね。 スぺよりも明らかに装甲厚いのにスぺ並の弾性能の景清とか強機体やな 景清はパーツだけ見たらスペよりマイザーに近いけどな 禁書から入った人にはなんで角刈りロボ回だけ3機いるんだって思われるな スペといえばオラタンではまとわりついて嬲り殺す性能にしたってワタリが昔言ってたけど
それって今回のダウン奪取制度とコンセプトがある程度合致する
そうなるとスペの斜めスラ鎌はそのまま残るのかな
あれあるだけでコカしあいに限定すれば超強いからスペはまた強キャラになりそう 一方、佐天涙子ちゃん内定のアファSという時点で安定の弱キャラ感 >>697
なんとなく耐ダウン姿勢とかありそうだけどな >>734
なんでや、佐天さんが一番ロボの運転上手そうだろ! サテンサンの幻の能力は空力操作だから置きグレとなんらかのシナジーが スカートめくりとか金属バットあるし射撃機体よりは近接機体のほうが合いそうなんだけどね 大型ナイフの代わりにバット装着くらいはあるんじゃないか アファSって射撃能力は大したこと無いし近接戦能力はそこそこ優秀だから
しかしコンバットナイフの代わりに金属バット装備のアファSとか、完全に暴徒か何かだなw 『とある魔術のバーチャロン』シナリオは鎌池先生書き下ろし! “トランジション”や操作スタイルが判明
http://dengekionline.com/elem/000/001/588/1588770/ トラなんたらって要するにキャンセル基点としてのしゃがみを再構築したものなのかな 旋回保存的にも…
へんてこモーションにならなければいいや ところでこの絵に移ってるの
上條と美琴とインデックスとテムジンともう一人誰? >ゲーム中にポイント優勢のプレイヤーが一定時間命中弾を与えずに逃げ回っているような消極的プレイを続けると、バイオレーションが発生。
>警告の後に減点されるなどのペナルティを課せられる。
減点の具合にもよるだろうけどそこまでゲームの邪魔をするようなものでもないのかな
つーかこういうサイトでも逃げ回るって表現をされるのはちょっとなあ
ワタリさんの言っている消極的行動って倒しきれる、攻め続けられる性能じゃないから仕方なくリードを堅持するという戦法だと理解しておいて欲しいね >>750
ふらしなりりなだったかな
その話の中心人物や >>752
この小説用のキャラかトン
倒しきる場合はポイント関係無いんだな
あくまでもタイムアップした場合か >>751
まぁ現状のオラタンやフォース(のタイマン)で中級より上の腕がある人は
大昔の徹底的に壁裏とか外周ダッシュみたいな何もしないでガン逃げとかはしないで
引きタイマンで圧力かけながら先出しを誘発させる動きが出来るから影響はそこまでなさそう
というか逆説的に言えばそういうガチ守りってバーチャロンの戦術が熟成するプロセスで生まれた行動だから
上級者より初級者サイドにこそ恩恵があったんだよね トランジション前に攻撃出してるところを見ると
ダッシュ攻撃は一回までならトランジションでキャンセルして
硬直なしで撃てるっぽいな
トランジションのおかげで硬直取りもしやすくなりそうだが
そこが大味になりそうで心配
オートエイムの初心者モードは良さげ
分かってるね 2on2なら逃げるメリットも少ないしね。
如何にして2on1でハメるかが大事になるし。 /\ /\
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丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
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| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
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/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\ 小説に出てたVRはサイファー以外出揃ったし次からの発表が楽しみ はいはい、攻撃当てながら逃げればいいのね
わかったわ
レギュレーションの死角を突かれるってこと考えてないのかな
>>759
マーズのオペレーターがリリン・プラジナーなのはネタバレだけど、小説のふらしなりりんは名前の時点で隠す気ゼロだろ
そもそもリリン・プラジナーを知らないならともかくとして >>759
小説の登場時一発目のセリフから隠す気ゼロ
とはいえ別人だけどね 大元のネタからして笛井燕とか馬場ルル子とか
フジャケていたからな
ストーリーモードも思ったより内容詰まって
いそうで期待が膨らむが、マズ-みたいに7個
集めないと最終ステージに進めない仕様等は
勘弁してほしい。外れボスに万が一負けると
カツ揚げされるのはねぇ… >>769
強いというか単にロジックがガチガチの防御一辺倒なだけじゃないか?
普通にやったらあのAIは確実に有利取れるときだけしかトリガー引かないし > レギュレーションの死角を突かれるってこと考えてないのかな
どんなルールでも穴は大なり小なりあるものでこればっかりは仕方ない プレイヤーの特定のアクションでコンピューターが特定のリアクションを返すのは普通はハメと言うと思うよ
というかそれでいいんならいちいち書き込まんでいいよ 公式サイトにはエンジェとかはまだ載ってないのね
ちょっと仕事遅いんとちゃう? >>775
それを攻略というんではないのか
よけいな一言が目的なんだろうから言っても無意味か >>772
残り体力の多い方が勝ち
これがバーチャロンというゲームのルールの中でもっとも小さい穴だったと思うのだが 余計な一言を指摘している本人が余計な一言ばかりとかもうね・・・ お前ら難しく考えるなよ。
今度は体力が多いかポイントが多ければ勝つ。
それだけ考えて行動すればいい。 オラタン5.4の時みたいな中遠距離で壁も挟んでドロー上等のまぐれカッター一発の削り合いみたいなのが
最終形と考えてのとあるの対処ルールだけどあれは結局、創世記近くゆえの未知の部分で踏み込んだ
駆け引きが出来ないレベルであって基本的に練習すりゃ誰でも出来る戦術だったんだよ
中距離より近い位置で差し合い読みあいが必須となると反射神経やセンス、経験が上記の戦い方よりさらに求められて
結局、上記の我慢強さと操作ミスしない練習さえできなかった人はさらについていけなくなる可能性もある 電撃ps買ったけどフェイとエンジェのゲーム画面が何枚かあったぐらいで目新しい情報特になし
エンジェの龍が黒みがかった黄色になってた スペのスライディング、ドルカスの特攻は移動距離を短くして、
敵方向に向かうようにすべき スペとドルなら特攻よりLWだと思うけどなぁ
まぁこれはバルとエンジェのマインや龍にも言えるんだけど自動追尾系の武器って
ロックして発射さえしてれば攻撃してることになるからこれらを垂れ流しながら
逃げるだけで逃げのペナルティってのが機能停止するんだけどどうすんだろね
弾が命中しなければ撃っても消極行為と見做すとかなら追ってる側も弾が当てられずに
避けられ続けるだけで追ってるのに消極行為になる可能性だってあるわけで
そのへんルールで見分けるシステムになってるのかどうか興味深い 亙のツイートによると
□ ダッシュ
○ トランジション(しゃがみ?)
R2 RW
L2 LW
R1 TRW
L1 TLW
(ターボ攻撃は□+R2,L2でも撃てる)
らしい
旋回はどうするんだろ えっジャンプは?
つーかVita操作系はどうなる? ジャンプは明言されてないけど消去法で△か□
VITAは>>794からR1L1抜いて終わりじゃないか 従来のパッド操作のターボの片方がトランジションになる感じかな?
そうすると、トランジションとしゃがみは別ということになるな 初心者お断りなゲームになって過疎りそう
っていつものバーチャロンだわ ところでプレイアブルは公式で明かされているキャラ全員使えるんだろうか 公式で明かされてるってのは今公式サイトに載ってる6キャラ?
それなら使えるだろ >>797
トランジションはダッシュ中のみのアクションらしいしそれのためだけにボタン割り当てるってことはないと思う
ということで△でジャンプ、×でターゲット切り替えと予想 2on2はクソでしゅ!
男だったら勝つも負けるも自己責任のタイマンでしゅ! 2on2でもフォースみたいな糞もっさりゲーじゃなきゃいい
オラタン程度の速度でいいだろ、あれだって大してスピード速いゲームじゃないんだし >>792
命中とあるからガン攻めしても当てられなければ減点されるんじゃね?
極論だけど負けてる方は回避に徹するだけでイーブンにできる 当てないと減点なのか
体力勝ってる方が当てないと減点とも取れるような?
うまく動いた方が勝つようになってるといいんだけど >>805
勝ってるときだけじゃない?
互角のうちはげ減点ないから今までのオラタンとあまり変わらないんじゃない?
どちらかがリード取ってからの展開が180度変わる?
まぁTGS次第かな 恵まれた操作性からの糞みたいなルールで台無しにならなきゃ良いが
謎ルールは観戦者も白けるし ・機体によってダウンを取ったときのポイントの差があるか(テムジンのように近接が強い機体はポイントが低いとか)
・ペナルティ発生までの猶予と減点の量(一定の数なのか彼我のポイント差の割合で増減するのか)
・ステージの広さ
・ブーストウェポン、トランジションなどの新要素
気になるのはこの辺かなあ 柔道の有効・合わせ技一本(廃止された)とかレスリングのポイントほど
ややこしくはならんと思いたいが
・敵機に有効打を与えると1点獲得。
・敵機の転倒(ダウン)につき2点獲得。ダウンした敵機が3秒以内に起き上がらないとさらに1点獲得。
・敵機撃破で5点獲得。
・消極的行為及びラフプレイに対する「ネガティブペナルティ」が存在。発覚した場合1点減点。
小説だとこんな。有効打とマイナスペナルティが分かりやすくなってるかどうか
ダウンに機体差はつけてこない気がする分かりにくいし
その分有効打(有るのかね?)とペナルティに機体差つけてくるかどうか… 有効打はダメージ量が一定以上の攻撃に適用されるらしいので、火力が高い機体や装甲が厚い機体はポイントレースでは有利 積極的な逃げもあるんだけどねw
まぁそのへんは語られ尽くした(^^; つうか残り体力での勝敗判定って有んのか?
無いだろ?
何の為のポイントだよって話になるが >>811
どうも開発側がそこを完全に見落としたというか認識していない設計ぽいから心配になる プロレスみたいに
審判攻撃して悶絶してる間に逃げたい 機体ごとの安定性変更、トランジション、LT変更(だよなぁ)、VW
これだけでも戦術大幅に変わるだろうに加えてポイント勝負に調整色々
オラタンとは全然別の逃げ戦術が開発されると予想
むしろしょーもないループで無限ポイントUPとか出てきそうな
格ゲーみたいにさっくり修正するかねぇ
>>814
ちびタングラムな審判がいて殴れるけど意味なし、とか言ってたな >>817
しょうもない抜け穴くらいならまだ修正の目があるけどルール熟知して連続的に
その定石を取り続けている側とそうでない側では雲泥の差みたいなのがやばいと思う
ぶっちゃけワタリとしては脳筋プレー層が何も考えず攻めると有利になるくらいの
ルールを作ってるつもりが逆にガチ勢、知識勢の壁がさらに分厚く立ちはだかることになるというオチが一番ありそう あんまり予算降りてなさそうだしな
精々マーズよりマシ程度の出来になりそう 射撃に対してネガティヴペナルティー追加の
近接縛りレギュレーション追加!
近接脳筋を前美で破壊する新しい舐めプの誕生 ポイント制ばっかピックアップしてるけど
そんなにタイムアップ前提の調整なのかの >>818
定石知ってる知らないの話は対戦モノだと宿命みたいなもんだからなぁ
小説のマテリアルアナライズでユーザーが機体パラメータ変えれるとかだったら違うかもだけど
バランス調整あったもんじゃないし、スーパー魔改造が絶対覇者みたいになりそう(それはそれで)
>脳筋プレー層が何も考えず攻めると有利
ペナルティ有りポイント制で意図としてはそれは無いと思う
ポイント制だから考えて動かないとペナ・ダウン累積でやられる→より知識の壁が高くなる
ってのは分かるが……実際動かしてみないとなんとも言えん気も
キャラゲーだと操作簡単ルール簡単の初心者向けにして、やりこみ度は減るのがありがちだけど
今のとこ何か削ったぶん別に色々増やしてる感あるので単純にそういう方向でもないような
……やりこみ度と初心者向け両方狙ってどっちもハンパってな不安はあるが まあポイント云々は実際に遊んでみないと分からないしなるようにしかならんよね
俺はユーザーの遊び方に開発がケチつけるようなことがなければそれでいいかな
個人的には禁書キャラとバーチャロイドの組み合わせが自由に出来ないのなら
オプションでカットインなし、機体グラフィックを従来のものに差し替えが欲しい TGSビジネスデーで実機映像配信してくれんかな
一般公開日に試遊行くけどなんだかんだ待ち遠しい デザイン大幅変更とLT廃止(?)の煽りでバルが実質リストラにならないか超不安
昔芸人やってた連中は絶滅するだろな自分含めて カットインはストーリーモードオンリーじゃないかなぁ
対戦でやられたら邪魔で仕方ない(VWが結局魅せ大技の前振りとかならアリだがそれはツマラン)
グラが全く元のままってことは無いだろうけど、カラーバリエーションみたいなの無しとは思えん
TGSはCPU戦のみってのがツラいとこ、基本操作くらいしか分からなそうで 横ダッシュRWを撃つ素人さんの操作を何十分も見せられそうだ
素人モードは、横ダッシュRWの入力をしたら前ワタリして前ビになるくらいの作りでいい つかストーリモードいらねえんだが
瓦君はゲームに大事なのはプレイアビリティで
グラフィックなんて映画で拘ればいいなんてツィートしてたけど
その理屈ならストーリーも映像媒体でやりなよ
どうせマーズと同じ台詞テキストのみのカスでしょ
いらないから
ゴミくっつけないでいいから トランジションがどーなるんだろな
いままでは相手が視界外にいるときの行動も重要だったけど
ダッシュしてれば相手を視界に捉えることが容易になる
初心者向けのスマート操作なんてガンダムVSシリーズっぽい感じに常に相手ロックしてるんじゃなかろうか そのツイートがいつのものか知らんけど、ワタリさんのその考え自体が古いのよね
今時キャンペーンやチュートリアル、プラクティスを疎かにしてるゲームなんて見向きもされんだろ キャンペーンは原作者書き下ろしのストーリー、プラクティスはあるか分からんけど初心者用の操作モードがあるらしいしそこは分かってるんじゃないか 機体残り6枠だとしたら、
小説に出てこないアファTと追加組ハブでアファBドルサイファーグリスの4機に加えて幼女とキヨだと見た目しっくり来る
でも佐天さんアファTに乗ってる設定は知らなかった。新情報ほしい アファTって、今度はオラタン知らないアピールかよせめてアファSTにならんか さてんさん能力者ではないんだけど、搭乗者の能力によって使える武装とかどうなるんだろう ストライカー出すなら誘導性能上げないと試合にならんなw 初春の能力は触っている物をちょっと温かく保つとかそんなだった気がするけど
これもどう関わってくるかよくわからんね
亙さんは良機体に仕上がりそうとか言ってるみたいだが 能力じゃなくて素のコンピューターしょり能力がピックアップされそう >>828
カスがカス語るのってギャグとしてもあまり面白くないな 初春の能力は「触れているものの温度を維持する」だから >>849
初春だけネガティヴポイント入らないとかかな?
ポイント維持ってだけだけど。
ストライカーだからこそ許されそうな能力。 >>848
傍から見てるとどちらも言ってることは五十歩百歩なんだが 発売するといっても実感なかったけど
こういうの見てると本当に出るんだなとしみじみ もうゲーム機なんか買わないつもりだったが
これのせいでPS4を買うかも
なんかPSはいつもモデル末期に買ってる気がする しかし、能力と言っても戦闘に使えそうなの
美琴と黒子と一通位だな
レールガンとレーザーは被りそうだけど 発売待ちきれないから予習しようかと思うんだけど
原作はおもしろいの? >>857
ゲーム関連はなかなか。やりてぇなって思ったし
お話はいつもの禁書 挙動とか弾の速さのかんじを見る限りレスポンスとかゲームスピードはオラタンよりフォース寄りっぽいね 公式の新PV観てきたけど、グラフィックは良いね
これでTSさえ出してくれれば、買いなんだが……… >>862
トランジションがダッシュ中にボタン入力で発動という形態上、TS操作はもう設計段階で排除されてる気がする
トランジションボタンというのが独立のボタンとしてアサインされてるかんじで >>863
左ターボか右ターボをトランジションボタンにすれば良いのでは。 プロが作ったチャロンクローンの同人ゲームという印象だ >>864
そうなると今度はターゲット切り替えボタンが使用不能とかになりそう
フォース式の両ターボで切り替えなんて残しておくとも思えないし そういやBGMの担当どうすんだろね。小山じゃないとかなり雰囲気変わりそうだけどここも禁書に寄らせていく感じなんかな リアリティーwwwwリアッリティーwwwww
スベテウシーナーッテモーwwwww 割と早かったが
2018年の初頭らへんって色々と被りそう 案外早くて嬉しいが
本体持ってないんで初回買ったら出費がすごそう >>870
好きなコンポーザーだ
けれどちょっぴり残念
健太郎ぉぉおーー PS関係は値下げがあるから買い時が難しいが必要なら早めに買っておけばいいのよ
俺は箱オラタンのときに箱買ったよ やっぱり実際に動いてるところをみると感想変わるね、PS4本体と限定版買うわ
あとPVのエンジェの龍はなんだかしゃちほこみたいだ 原作でよくやってた剣やバズーカを振り回して
無理な挙動をとるやつはできないのかな ところで小説の方は知らないけど
公式で紹介されてるのは6機体
空いてるのが6機体
そのうち2機はサテンアファと初春グリス
残り4枠は小説から大体わかるの? サイファーがデカ剣持ってないんですが...
あれはムービー用だよな?な? >>877
登場したのはサイファー
あとは青髪がドル使いって会話があったぐらい
バトラーがリストラってことはないだろうしあとはシュタインかコマンダーかな
てか12枠は今後拡張されると思いたい
流石に少なすぎる トランジションで各挙動が滑らかに繋がるせいか、
スピード感はオラタン並かそれ以上に感じるな
TGSでの試遊が超楽しみになってきた バル以外はマイナーチェンジ感がいなめないから
ブルーストーカーサイファーのインパクトが欲しい あと主題歌つくなら禁書シリーズの川田まみがよかったな...
チャロンにも合うと思う 機体カラーリングが割と眼がチカチカするし、背景に溶け込む
ステージは暗いほうが良い気がするけどどうなんだろ >>882
むしろバルが変えすぎなんだよなあ
他の機体と比べるとちょっと浮いてる 戦闘中喋ったりしなさそうだしキャラ派も機体派もお互い添え物って感じだな
そんなことよりこう、今のグラで動いてるよこれ本当に操作できんのかよ…; >>863
トランジションってしゃがみ入力じゃね?
なんか着地から即トランジってるし
スライディングショットはトランジション中攻撃に
置き換えかな 12枠って少ないと思ったけど5.66の時点でアジム入れても15機体しかいなかったのな
アジム1080シュタイン除く12機で決まりじゃない? >>894
通常版しか見あたらなかったが、なんとか限定版見つけた
ありがとう テンパチかっこいいしサイファーキラーとして成り上がったのに
シュタインいまだにオラタンで現役で使ってて強い人いるのに
どっちも勿体ねえや
でも機体増えすぎてもバランス取れなくなるというのもわかる どうせ売らないからダウンロード版で買うわ
そのかわりあのリアリティ〜リアリティ〜とかいう変なお歌をどうにかしてくれ 絶対やってるとツインスティック欲しくなるんだろうなぁ… ちょっと待て、アファSから全てのアファ派生+グリスからボック派生すればアジムとガラヤカと景清が全て入る可能性 てかPVでライデンやったらレーザーぐらい撃つやろフツー >>902
それな…やっぱ移植チームとそういうところが違うんだよなあ ライデンからレーザーが取り上げられてても驚かない
そういう期待値 テムジンも前ビー撃ってないからなw
スぺは格闘ぶんぶん さすがにターボがネットでノーマルがレーザーだろ…
一方スペ見るにVWはカットインで時間停止有りなんかなぁ
テンポ悪くなりそう サイファーアファBドルで3枠として後1枠を追加組のどれかとかガラヤカ景清のどっちかとかだとすごい中途半端だよね
富良科が乗ってたオリジナルVRが最後の1枠だと丁度収まりいいけどあいつアジム枠っぽい感じなんだよなー しかし、結局これ対戦は基本的に1on1なのかね?
公式にはオンライン4人まで(Coop共闘有り)とか微妙な書き方されてるが
マズーみたいなのをCoopでできるよって事かなー 原作買ってきた
この歳でラノベを読むことになろうとは >>912
マジで。この高速戦闘で2onとかできるのか…?
個人的には1on1ベースにバランス取りして欲しいなあ
2onはギルティ2みたいにバランス放棄したおまけ扱いで スピードは速いけどテムバスターとかスペシの近接とかところどころもっさりしてるようにも見える PV見た感じだとオラタンとフォースの間くらいに見えるなぁ 特典欲しいからPS4もVITA版も予約する
本当に久々やね
ソロプレイでも楽しけりゃいいな やたらライデンの足が速いのはこれから調整するのか?
ひょっとしてポイント制になると装甲の差が顕れないから
機動力を平準化したのか?火力を差別化せずに・・・
大丈夫かオイ >>890
俺もそれは考えたけどダッシュ後即ニュートラルからのしゃがみ入力=トラジションは
ちょっと難しすぎるというかTSでの快適な操作性の範疇ではなくて
あてはめればそうなるよね的な選択肢でしかないというか
いずれにしてもTS主体で考えられた操作方法ではないと思う 限定版の内容が違うとかまじかよ
やらなくてもビータ版買うべきなんだろうか…… >>919
それが正解だと思う
さっきも書いたけどトラジションとか明らかにTS想定の操作じゃないうえに
パッドでやるほうが明らかに正確ですばやい入力で有利になるはず DCのオラタンぐらいしかやったことないけどなかなか面白そうやんけ PS4用のツインスティック出してくれ
ってかなんでとあるとコラボなんてやってんだ DCオラタン懐かしいわ
結局DCでのネット対戦は金銭的な問題でできなかったなあ
いい時代になったもんだ TS貯金してるけどもし出なかったらその資金でPS4版とVita版両方買うわ
特典別々っぽいし >>922
ネフの空中ダッシュもやたら速いな、ネフじゃないみたいだ そうなの?オラタンの時関西じゃ良くネフって呼称してたけど ちょっと相手が視認しづらい気がする
縞々模様に迷彩効果でもあるんだろうか >>922
なんかPV見ると各VRの個性が薄まった感じ受けるわ >>933
京都大阪とでそれなりにやってたがネフなんて言ってるやつ一人も見たことないわ >>933
当時奈良大阪で結構やってたけど俺も聞いたこと無いわ これ同キャラ対戦どーなるんだ?
格ゲーみたいに当たり前に同じ人物が色違いでっ感じか? >>938
おのれ偽物めーみたいなので済ますんじゃね テムとライデンの横ダッシュ速度同じだな
マップ狭そうだし機動力に差はつけないのかも >>938
ライデンだけミサカ1〜20000の可能性 同キャラは時空因果の平行宇宙がどーのこーので成立させるんじゃない 格ゲーと一緒で本当にそっくりだったなとさらっと言ってスルーでいいよな 佐天さん出るみたいなのでアファームド練習してきます 同キャラはお互いから見て「良く出来たAIね」で済ますんじゃね
体験版は出さないのかな、外野からコレジャナイ連呼されてそれは危険か この段階で未だにコレジャナイとか誰得コラボとかのたまってるのは放置安定でしょ
そういう人は水を差さずに箱なりアケなりで思う存分理想のチャロンをやっててくれって感じ >>941
5.66で普通に差がなかったよ
それ準拠じゃね? 試遊会ほんと楽しみだわ。高速レーザーとか残ってるのかな 公式動画みたが、なんか凄い大味のように見える
マーズ再来か!? あれがマーズに見えるって何も見えてないのと同じだろ ワタリが以前神曲できたみたいな事つぶやいてたけど
tgsで聴けるんだろうか ツイッターでTGS版の操作方法が公開されてるな
慣れるまでかなり苦労しそう やっぱTSに還元するのは無理そうなアサインだな
シリーズ通してあった乗っ取り用の十字キーと4ボタンをTSに見立てるアサインも消滅しそう >>955
見た感じ
ガード消滅
近接攻撃ボタン、トランジション追加
だけ何とかすればマーズと同じで行けるだろ
VWはマーズのレスキューと同じイメージで良い >>956
いや、そういう話じゃなくて乗っ取りTSでやるのはもう無理って話 限定版かぁ
PS4のクロニクル20ってフォースんときのクロニクル15にどんだけ追加内容あるんかなぁと思って15見直したけど
15が150ページに対して20が500ページとか350ページ増加とか買わなきゃダメな気がしてきた ターボ一種類なのは機体挙動が完全新規だし保留にするとしても、
近接回りの要素がゴッソリ抜けてそうに見えるのが心配だなぁ
ロックボタンあるし、これが例の初心者向けセッティングならいいんだけど… vitaの方の限定版は完全にとあるファン向けか
こっちは通常版でいいかな
携帯機は据え置きに比べてなんか目についた時に気軽にちょこちょこ遊ぶから
普段遊ぶのはこっちがメインになりそう わかってはいたけど
眼を見張るグラでもないから
内容大差ないならVita版でいい気もする vitaでもいいけどガチ対戦する人は無線は遠慮してほしい感じ もしかして音楽作ってるのOMGやオラタンとは違う人? 正直今更コラボにどうこう言ってるのなんて
チャロンの関連情報追ってないにわかでしょ
みたいなところはあるよな 本体から揃えなきゃって人は別として
グラ云々関係なく対戦するならPS4一択じゃね? そもそもゲームをやってるのに生身で出てくるのがオカシイ
じゃあ能力使ってどうにかなったのかは小説読めばわかんじゃ >>936
>>937
アビオンよく行ってたけど結構居たぞ? 改めて動画見てると、トランジションの後出しゲーになりそうな気がする
トランジション使って、でも弾を撃たず、隙ができるのをひたすら待つみたいな戦法が流行りそう
ライデンとかの置き主体なら打開できそうだけど ボタン入力で、どこでも発動できるOMG八つ橋みたいな感じだし
前ビ機体が強そう 前ビ機体が強いというよりダウンポイント制なのに前ビが弱い機体に人権があるのか心配になるレベル どういうキーアサインになるか知らんがお前ら少しでいいから手加減しろよ
それでも隔絶たる実力差があるのは百も承知で 手加減すると舐めプだとか因縁つけられるんだよ
弱い相手に時間使うの無駄だからさっさと処理するぞ >>959
ストーリー書き下ろし、オンライン4人対戦て書いてあるじゃん
>>961
俺はガードが無いのも気になる
・近接攻撃は近接ボタンのみ
・ダブルロックなし
近接ボタンで「近距離←→遠距離」切り替え
・普通にRWとかで近接出来る
(近接ボタンはただのの初心者用サポート)
…さあどれだ これ初心者用の操作モードであって欲しいけどTGSなんてゲーマーしか来ないイベントでわざわざそんなことするだろうか やっぱりオラタン機体がチャロンメカデザインの最高峰だな
サイファー使いたい サイファーはかっちょいいけど
正直マイザーの方がデフォルメが効いてて好み 年取ったので
フォースくらいのゲーム速度の方が嬉しいのです 目標はリブートであっておっさんファンはどうでもよろしい まともなゲーム人口減ってんだろうに
1回潰れたタイトルが新規だけで成り立つんか まぁそんなに使わなかったしな2段ジャンプ
着地誤魔化しも空ダからトラジでどうとでもなりそうだし 2段ジャンプほぼ使わないってフェイライスペテンパチ辺り? ライも使うよーないとキツいな
まあそれ込みで調整してあると信じる バル使いだったけど、タイムアップ間際のリフレで時間稼ぎするときくらいしか使ってなかったような
ターボ鎌とか普通にジャンプ横ダで避けられなかったっけ ライデンレーザーがノーマルとネットに再編されたり、サイファーのTCWがフォースになったりするのか 個人的には今のところ不満点は主題歌くらいかな
早く触りたい ┏──────────────────────┓
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