戦闘アニメを作る手順としては
(機体と使う武装を決める)
コンテ切る
メモリ、スペック的に再現可能かどうか検証する
必要な絵を決める、描く
絵を並べて動かす(ようにプログラム、スクリプトを組む)
音と動きを同期させる
ダメージ等のシステム表示をのせて完成

くらいになると思うが
「編集するのみ」で削減されるのは絵を描く手間だけ
まあ一番時間がかかるのもそこだし、
他はどんだけ効率化システム化されてるかにもよるけど
コンテ演出や編集や確認にかかる手間をなめすぎ

というか、そんな手間かけて売りにもならない新機能作るなら
最初から短くする方を選ぶんじゃね