【ACVD】アーマード・コアV/VD【1511機】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクトデイ
2013年9月26日発売
・価格 6800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人)、PSN/XBL対応
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/
ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/
・ARMORED CORE @ ウィキ
https://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever
【ACV】エンブレム・デカール総合スレ【15枚目】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1390317444
【ACV】アーマード・コアV 【チームメンバー募集】7
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1381362955/
【U9】UNAC専用スレ【ACVD】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1400755627/
( ´鍋`)<※次スレは>>950が宣言のうえで立ててください。
できなかった場合>>970が同様に立てること
※前スレ
【ACVD】アーマード・コアV/VD【1510機】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1487150073/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1おつ
一撃爆散とか明徳ガトリングか明徳砂一択やんけ… ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 泣 も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ',. す い う
> :、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て 止
└─ァ''" / `':., ',. ! ! る. め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i.∠, 子. て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | \ も 下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | i い さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | ! る い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ∠, ん !!
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | | | `Y´ ̄ ̄ ̄ ̄
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! !
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|.|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr , -─‐- 、,
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ. /;;:: ::;;\
,' ',l>く}:::7 rノ /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´. ,';;:: u; ::;;',
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ. {;;:: ●ァc{ っィ● .::;;}
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、 / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ |;;:: ::;;|
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ |;;:: ::;;| あああああああああああああああああ今日も今日とて傭兵ライフしようと思ったらPSNにIPブロックされたあああああああああああああああああああああああ PSNしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああAUひかり糞だろしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね GWだから久々やってみたけど傭兵一人もいないよ?皆身内でやってんの? 傭兵は18:00ぐらいからポツポツいるイメージ
深夜の2:00過ぎると急にいなくなる 2011 アーマード・コアV
ミグラント
交易を生業とする「運び屋」の総称。主人公である「黒い鳥」もこれに該当する。
"外界"と呼ばれる、致死量を遥かに超えた汚染区域から物資を輸送することを生業とする。
崩壊した地球において薬品・糧食の類は特に重要で、高額で取引される。
ミグラントは"アーマード・コア"と呼ばれる古代の機動兵器を操り、単騎で都市を制圧する程の圧倒的戦闘能力を有する。
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira136162.jpg
2017 漫画 バスタードレス
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira136163.jpg 例大祭でフリードの痛車にレイブンズネストの文字とエンブレムがちょっとにやにやしちゃったよ
撮れなくてごめんね にやついてるの想像すると超キモいな
多分俺も見たらにやつくと思うけど かなり前に辞めたラストレイヴンのディレクターはアイドルのプロデュース業やってるけど、鍋島は何してるのかな 例大祭でウリードの痛車にレイヴンズネストの文字とエンヴレムがちょっとにやにやしちゃったよ
撮れなくてごめんね マギーさんの左腕の整備を念入りにやりたい
今日は特別にオリーブオイル注してあげるね マギーさんの左腕、ゲームだとジョージにやられたことになってるけど、
原作だと遭難したと勘違いした時にテンション上がって自分で食べちゃったんだよね 自分をマグノリア・カーチスだと思い込んでる戦闘用AI ぶっちゃけマジでそうだから酷い話である
記憶も引き継いでるとはいえ キモ萌えエンブそろそろ絶滅してくれないかな〜
次回作ではエンブ作成機能削除して欲しい キモ萌えエンブレム機ぶっ転がして煽るの好きだから続投してほしい 別ゲーだとレイヤー5,6枚ぐらいのエンブ作成機能があったが企業ロゴ的なのがギリギリ作れていい塩梅だと思った 今年って、アーマードコア20周年じゃなかったっけ? 一時期ここでも話題になっていたようなそうでもないようなフィギュアヘッズがアーケード稼働するみたいだね あれはFPSとリアルタイムストラテジーを足してコラボを振り掛けたもんだから求める物が違うんだよな
何だかんだ試合楽しめる感じとコラボでパトレイバー作れるのは羨ましいけど フィギュアヘッズAはスクールオブラグナロクの筐体再利用だから期待しないほうがいい やってたときは年内超せたら上々と言われてたんだがなぁ
パーツガチャはやっぱり強いや 定期的に大きなDLC出すタイプならやるけど課金ゲーはノーセンキュー 課金ゲーというかオンラインゲームは定期メンテでバランス調整するのが利点だな
こっちは砂とブースターの調整からどれくらい経ったんだっけ ぷつおと200腕とまな板でOXEYE2丁交互に撃ったらハメ殺せてワロタwww デモンズダクソがブレイクできたのは職人的な作り込みがって思ってたが元々技術屋のフロムだから海外の流れに付いていけてるってのもあったかもな
だからAI活用しまくりのAC6はよ 限定的とはいえ三次元機動出来るゲームで歯応えを与えつつ、でも最後はちゃんと負けてくれるような職人的AIとか実装出来るメーカーあるの?
俺は詳しくないけど、どこも厳しい気がするなあ ハリみたいな時間制限付き設定の奴をラスボスにして、1分生き残れば動きが鈍くなる的な 急にポンコツになるラスボスといえば排除くん
あいつの完全停止は設定が邪魔しあって動けなくなるとかなのかな? デモンズに関してはSCEが協力したからじゃないの
フロムだけだとネットワーク周りがガタガタの凡ゲーで終わったっぽいし 元々ムービーだけ評価されててOP詐欺言われてた会社だからな
ダクソ1とACVがフロムの本当の技術力 ai語ってるのにゼルダ新作の有能さに触れてないからごみ記事ってどっかで見たな だったらゼルダのAIについて語ってる記事とか無いのかよ
非常に興味があるんだが 自由度はあるけどAIが優れてるなんて話聞いたことないが>ゼルダ
豚さんはこんなところにまで出張してくるのか 元フロム社員で、日本で数人しかまともにいないゲームAIの研究者だっけ 群雄割拠で少しジャンルや国が変わるだけで色んな最先端技術の現場なんだよな
メーカー内の個人が世界を変えるほどの技術に行き着く発想力を求められるなんて >>88
記事じゃないけどこの人のツイート理解できたけどな
ttps://twitter.com/satetu4401/status/863260787606863873
ttps://twitter.com/satetu4401/status/863262072351539200
ttps://twitter.com/satetu4401/status/863265475567861760
ttps://twitter.com/satetu4401/status/863265795542966272
ttps://twitter.com/satetu4401/status/863267674817609728 本当に無知で技術的なことよくわからなくて申し訳ないんだけど、haloとゼルダのAIってどう比べたら優劣つくもんなの 採点方法なんて決まってないから
個人の感想でしか優劣を測れない
まあ多数決でいいんじゃない >>91
なぜそんなすごい人がフロムにいたのかが不思議だw クロムハウンズのAIで頑張ってたみたいよ
売り上げは微妙だがクロムは本当に偉大なゲーム AIが弱いと製品の中での敵の動きだけじゃなく仕様として障害物やギミック、多様な武器システムなんかが犠牲にされるよな >>99
いやなぜフロムに入社したのかなと
これだけの人ならもっと大きいところに入れるだろうし
フロムは一体ゲーム業界でどういう位置づけなんだ AIの完成度はプレイヤーがどう感じるかだしね
超高度な思考した結果相手の攻撃が当たる確率は低いと判断して突っ込んでくるAIよりは予めセットした動きに沿ってカバーしながら迫ってくるAIのが頭良く見える >>101
専門学校って呼ばれてるみたいだぞw
他のゲーム会社に行く前にスキルを磨く >>101
AIに力入れたいフロムが居て
フロムから声掛けたんでは
日本だとそのくらいニッチだし三宅さんが大学出てもいいって思ってたなら普通にありそうだけど >>101
フロムは技術の少人数集団と言う認識は間違いじゃないと思うんだけど
AC初代から志は高かったしエバーグレイスで外見いちいち変えたり途中までは需要と切り離して新しいことに挑戦するには良いメーカーだったと思うよ
最近はメーカーの理想がユーザーの需要の後追いになってしまってるけど メタルギアオンラインのエミュ鯖はあったんでしょ?
そこらへんでどうにか この話のAIとは少し違うかも知れなけどアイルー村の選択肢云々もすごいと思う
SLの学習システムとかVDのUNACや別ゲーだけどカルネージハートだったりがコアゲー止まりなあたり
ユーザーもメーカーもAIが和ゲーには不要なジャンルだからとして成長しなかったんだろうな… 俺、6出たら復活するからお前らよろしくな
今ポケモン廃人やってるからAC出来ないんだよね 昔は相手選びしてたが、今は真面目にゲームしてるんだぜ?
切断せずにオメガルビーで糞みたいなPTでレート1980行ったんだぜ? たまにVの戦闘が懐かしくなるわ
VDにはVの頃に有った瞬殺したりされたりする爽快感と緊張感がないんだよな
軽量機の速度上昇と全体的な燃費向上による戦闘スピードのアップ
小貫通による大火力武器と削り武器の地位向上
改造フレームと盾によって装甲値の確保を容易に
どれか一つだけ採用してたらVより良くなったかもしれないけど
全て採用したから戦闘が間延びするようになったんだよな 甘えたアセンや立ち回りが即殺されるVのバランスは
緊張感はあれど決していいもんでは無い キャラというかロボ選択式のゲームであるべきバランスだったな
面白いのは確かなんだがアセンで篩にかけられまくるから人が…… フリーズするバグやメンテの行き届かない戦場
それでも尚戦う事を諦めなかった名も無き傭兵達こそが我らの生きた証 選択式にしたらそれこそジャンケンゲーになるだろ
テンプレから外れても役割分担すれば戦えるのがVの良い点なのに
尖りすぎなのは事実だけどだからと言って真っ平らにしたらVDの二の舞だろ 選択式アーマードコアとか嫌だなー カスタマイズをオミットですか 武器選択とカスタマイズが充分に奥深いなら機体は選択式でも、と言うか選択式の方がゲームとして成り立ちやすいよね。
つまり逆に考えれば武器の価値を下げてやることによってアセンゲーは面白くなる! Vのバランスの優れ方がそういうゲーム向けのバランスだったって言ってるんだけど
ACでアセンやめろとか言ってないんだが 言うてACVの1.05はシリーズの対戦の中では一二を争うレベルでまともに使えるアセン多かったからな
最終的にガチで戦うならどのシリーズもアセン固定されるようなもんだということを考えると
いかに奇跡的な出来だったかがよくわかる 箱版AC4とかAAならVほどじゃ無いけど使えるアセンはそれなりにあるよ
この3つに共通してるのはどれもメタゲームっとこ
メタゲームになってないACの対戦は大体ツマラナイ
SLとかLRとかfAとか 脚部と内装がほぼ固定だった今までと比べたら飛躍的に良くなったよな
弾が当たりやすいゲームデザインだったからメタも回ってたし 1.05は最後の最後まで新しいアセンが生まれてたからな
すげーと思うわ 全部ユーザーの自重のもと成り立ってるだけなのが悲しい
どこまでいってもフゲミサキックで全てを無に返すことが出来たのがACV 決戦防衛をなぜか電撃戦仕様にしたフロムが悪い
そういやVの頃のデータ回収ってどんな感じだったっけ
AC戦だけで勝ちますよってチームの標準になってたのは覚えてるけど 言うほど標準だったか?
200戦に1回あればいい方だった気が >>136
これは座席ごと動くから何とかなるんであって家庭用VRとかでやったら9割がゲロゲロだぞ VRの使い方次第だろう、VRだからって必ずしもFPS化する必要は無いはず V系の画面は設定で操縦者視点ってことになってるからな
VR版Vいけるいける リロード時間の単位がわからんからUNACのオペカスに苦労してる あんま詳しくないんだけどNOWってオンのサーバはPS3と共通なの 横槍さえ入らなければぷつおトップアタックで完封いける
砂漠で流行ってるキャノタンミラー読みのAPKE盛り旋回タンなら速スト貫通するぞ 未確認兵器でへんなの6機相手にする際のアセン今だに悩むわ。
主に回転型相手するために四脚使ってるけど、ヒトマシはあんまり命中しなくて時間掛かっちまう。
ASミサ腕は便利だけど総火力に余裕無いから他のタイプの割り込みがあるとキツイ。
ヒトキャタンクで無双する常連勢いるけど俺にはあんな真似できないしなぁ……。 >>170
上から撃ちつつ見てたけど、ヒトキャで回転アタックを弾いて隙見てブーチャ入れてる感じだったわ。
俺はあのマップでタンク動かせる自信ないけど使えたら楽しいだろうね。 障害物多いからタンクで回転アタック避けるのもそんなに苦労しない >>172
個人的にはその障害物が曲者だわ。
BD使わないと坂道以外からは登れないし横に連なってるせいでへんなのも余裕で登って足場にしてくるし
地に足付けるなら交差点の建物角を壁にして戦いたいけど場所も限定されてるし、へんなのってやけにあっちこっちに跳ね回るせいで
都合の良い角度に誘導しづらいから足回りの制限のあるタンクだと難易度高いように感じる。
あと俺の腕だとタンクで複数体に囲まれた場合に捌ける気がしないわ。
ストミ7-4の崩壊ビルみたいにこっちの射線を通しつつ向こうの回転アタック防げる障害物があればいいんだけどなぁ……。 最近ゲーム自体出来てないからうろ覚えだけど軽タンなら普通に登れたし
そこそこ機動力あるから気を付ければ囲まれなかったと思うけどな
タンクは武器腕ASとヒトキャ乗せるためだけに使ってるんだから
APとか装甲とかほぼ気にする必要はないぞ >>174
返信thx
あのマップのタンク移動は試しにストミ02で練習してみるわ。
本番の祭りはUNAC連れたぼっち出撃で慣らしてみて、いけそうなら野良出撃でも投入してみる。 未確認兵器ってサインズUNACでも勝てるかな
自分と自家製UNACとサインズUNAC2ならなんとかなるか? >>178
俺はDLCで追加UNAC買ってしまった、一通りボス撃破成功してるんで以下参考にどうぞ。
■無課金でもなんとかなる勢
・黒グリ(砂漠)
⇒開幕VOB落とせれば、自分+自作UNACの2機でもクリア可
サインズUNAC付ければなお安心だけど、VOB落とすのに手間取ると損害大
・赤主任(雪原)
⇒自分+自作UNACの2機でもクリア可
サインズUNAC付ければなお安心
・灰睡蓮(汚染地域)
⇒自分+自作UNACの2機でもクリア可
増弾推奨、弾切れ注意
サインズUNAC付ければなお安心
・かーちゃん(湿原)
⇒時間は掛かるがソロでクリア可能
というかUNACが役に立たない、開幕の弾除けにもならない(オペ練れば使える?)
・Liv(極地):OW使用
⇒wikiに載ってるソロでの方法のあれ
■課金推奨勢
・スカベンジャーズ(廃墟)
⇒自分+自作UNAC*2でクリアしたことあるけど
自分+自作UNAC+サインズUNAC*2でもいけるかもしれない、そのうち試してみます
・Liv(極地):OW未使用
⇒自分+自作UNAC*2でクリア
LiVの特性上、サインズUNACではジャマーに捕まってすぐにブレードで斬られてしまう
・へんなの(荒野)
⇒自分+自作UNAC*3でようやくクリア
一番難しい勝てればラッキー程度、回転型を自分が引き付けるようにすると勝率が上がる UNAC連れて大赤字出すぐらいなら単騎攻略でもハメでも調べた方がマシだろうに
UNAC縛り未確認とかなら知らん ゼルトの真似してソロでへんなの行ったら普通に死んだわ
なんかコツあんのか
へんなのとスカベンジャーズが勝てないんだよね ガチタンで両手にキャノン持って交互に連打して敵を固め殺すのが最高に癒される キャノン系の火力になれると普通の手持ち武器だと物足りなくなっちゃう >>181
あー、確かに未確認兵器戦はUNAC使って負ければ大赤字だから、特に慣れない内はやらない方が良いな。
俺もボス用のUNACは、祭りでホストやった時に補欠要員が欲しいと思って組んだのがきっかけで端からそれで始めた訳じゃないし。
ちなみに勝てればどれも黒字で収まるよ。(今だにへんなのはクリア安定しないが)
ただサインズ製で枠固めた場合は分からん、アセン調整できない分効率悪いしコスパ考えるなら使わない方が良いかもしれん……。
俺がUNAC使うのはチーム出撃の練習という部分が大きいわ、他の傭兵との出撃ってやっぱり祭りの醍醐味だと思うし。
ソロ攻略はアセンと戦法をチーム出撃のそれでやると大抵は上手くいかないから別物やね。
相手にもよるけど近接OWのワンチャンや、弾・時間切れ、単に攻撃凌げないとかで俺は安定しないから気が向いた時に挑戦するくらいか。
>>182
あの隙間何気に向こうも攻撃打ち込んでくるから、レルキャとレーザー弾いてもキツイわな。
別の動画でヒトキャタンク使ったソロ攻略も見たことあるけど立ち回り完璧でもAPアラートが上がる程攻撃激しいし運もいると思うわ。 やべえええ
無敵だと思ってた俺の両手キャノンガチタンが重二と狙撃タンクの二人組みに全く歯がたたねえ
全くダメージとおらないんだけど盾やべえな >>187
そこでブーチャですよ
NPC相手なら肩武器で盾割るのも手だ KEガチガチにしてバトライ弾ける装甲にしたリリスケツバイブにCIWS付けっ放しでスナキャでアイアンローズを狙いましょう
アイギスは盾割られるか相方が死ぬまで距離維持してミサイルを垂れ流すただの置物です M7-8はお蔵入りのENジャマーが輝く貴重なミッションなのでは、と考えているけど今だに試して無い。 >>179
サンクス
纏まってて分かりやすかった
参考にさせてもらう もしかして重二ってまるっとしたデザインのやつしかない?
カクカクしたデザインのやつってないの? スナイパーキャノンロックオンできない糞パーツだと思ったけど
タンク以外だとスコープついて狙えるんだな
すげえ 最近アーマードコアシリーズやり始めて今初代なんだけど PS3のオンラインに人ってまだいるの? >>199
脚部によってはぶれるからね
>>200
いるからはやく来いよ >>202
初期Vはバグでミッションだとまっすぐ飛ばないというネタだったんだが解りにくかったなすまん 久々に強化された雷神やNo5、エルモ君達と戦いたいです セントエルモはどうでもいいけど
LLLとNO.5は戦いたいな 超絶強化の未確認兵器戦楽しかったな
TypeDの指キャノンとセントエルモのCIWSで硬め殺された思い出… VDは何故マイナスからのスタートでプラスになれなかったのか
やけくそバランス調整のまま放置したのか プラスに行けるポテンシャルはあったのに問題解決を途中で投げた感 まだ今週ACVD始めたばっかだけどすげー楽しいわ
オンライン対戦はまだやってない
そして未だに盾重二と狙撃タンクミッションでSとれねえwww 予算の問題じゃないかな。それにその時は隠されてたけどすぐKADOKAWAとの合併が控えていて資源を割く事ができなかったんだろう。
やっぱ月額課金制アーマード・コアオンラインがいいな 女の子にacのパーツ付けて戦うスマホ専用ゲームアーマードコアオンライン
パーツはガチャで集めて覚醒で装甲値攻撃力アップ
スキルでリロ高速化やen消費半減等がつく
神ゲー待ったなしっ! リコンとスキャンと壁蹴りが肝のゲームだったのにあんな開けた糞マップ出した時点で良バランスなんて無理無理
ドコドコするか引き撃ちするしか出来ないのならfAの続編として作ったほうが1000倍マシだったろ VDはマップがなあ
前作よりマシになった部分たくさんあるのにマップだけはマジで許せん 女の子にするけどパーツつけると全身見えなくなって声もマシンボイスになるようにしよう VDは何か平坦だよな マップも攻撃してる感覚も戦闘の流れも
Vやった後だと物足りなくてしょうがない
序盤のジリジリしたスキャン合戦も、壁蹴りの瞬発力も、アンパルの一瞬で殴り殺す感覚も、全部置いてきてしまった ドラグーンとメビウスのコンビだけど
四脚のほうが高台に引きこもってて攻撃できねえwww詰んだwwwwwwwwwww 逆に考えてパーツの擬人化女の子化
主人公(コア)に色んな女の子をくっつけて戦う 影牢はトラップを女の子にしてたな
実際発動して出てくるのはいつものビジュアルのトラップだったけど
あんな感じで形だけ擬人化の体であとはいつものACみたいなのでいいよ、ちょうど角川と手ェ組んだわけだし お気に入りのキャラクターを電子化しオペレーションチップとしてフォーミュラブレインに組み込もう! タンクじゃなくても使えてAU07 Knockerなみに火力のある武器ってなにがある? 武器腕ってスペックだけ見ると強そうなんだけど
肩にミサイルつめないからあんま大したことないんだよな >>227
ダブル肩のロケット積んでみ?
これを衝撃貫通させるとだな… スナイパーキャノンってロック距離長いFCS装備したりカメラ性能のいい頭装備しても意味なくない? >>219
フロムの想定だと決戦出撃のマップがメインであとは決戦ゲージ貯めるだけのおまけマップっぽいんだよな
まさか水増しのおまけの方で延々と戦闘されるとは思ってなかったんだろう ドラグーンとメビウスなら容量ジェネにパルキャ積んでけ これマジでアイギス、アイアンローズ組でS評価取るの無理な気がしてきた そんなもんいらん
三連砂キャでタンクから落とせば終わる 防御高めた重2で砂キャノン構えるとマジで防御力すげえな
これでしばらくやってみるわ
残りの盾マンは最軽量ライフル2丁で十分か
ってかこのライフル地味に火力たけえな兆弾しなけりゃ やっとS取れたwwwwwwwwwww
構えた時の脚シールドマジでつええなw全然ダメージくらわんwwwwかたすぎwwwwwwwww
あと
砂キャノンはスコープいいけど
普通のキャノンだとロックオンできるのはいいけどスコープ見ないで普通に撃って欲しかった わかるわ
構え後に片方の射撃ボタン空いてるんだから
構え時のスコープオンオフ切り替えたかった 久しぶりに起動してやったらキモオタエンブレムだらけやんけ 基本的にACオタなんてフロム脳患者(苦笑)とこじらせロボオタの属性を兼ね備えた一番くっせえタイプのキモオタクだからしゃーない こんなゲームをしかも発売から何年も経ってもやってるやつなんてキモオタしかおらんやろ フロム脳とか言って英語力の低さをごまかしたDayAfterDayとかの歌詞の意訳を見てしまったときの絶望感
意訳ってか訳ですらないから妄想レベル お前らって絶対ディアハンターみたいな登場の仕方する奴らだよな もしかしてPVの曲(day after day?)ってゲーム中では流れない?
あと、ランクAにして店の武器全部買って廃品回収も全部したんだけど
パーツコンプのトロフィーが出ない
ほかになんかあるの? >>250
もちろんフレームとか内装も揃えたんだよね?
武器は片手でも全部買えばトロフィー貰えたはずなんだけど DLC買えばマギー戦のBGMがday_after_dayになる 例の車輪ロボゲ面白そうだけどモーションのメリハリが欲しいな 違うと思うけどC.A.T.S.っていうかわいいネコが車をアセンして戦わせるスマホゲーがあるおぬぬめ 最近始めたばかりの初心者なんですけどとても面白いゲームですね
オンライン対戦などはストーリーをクリアしてからの方がいいんですかね? オンライン対戦はストーリークリアしてプレイヤーランクAにしてから
アセンは傭兵登録してる傭兵を確認して真似するといい パルスガンとパルスマシンガンは射程短いし
レーザーライフルは溜めがあるから使いにくいし
ライフルとかバトルライフルみたいに中距離からボタンおしっぱで撃てるTE武器が欲しかった そのへんの仕様はオプションパーツで機体毎に選べるようにしてほしかった オートサイト
オートブースト
オートパージ
レーザーのチャージ保持 そもそもチャージ制がいらなかった
やるにしてもレザキャくらいにだけ採用しておけばよかった 今までCE枠はバトルライフルばっかり使ってたけど
ヒートマシンガン使ったらめっちゃ強いな
ロックオン早いし弾速あんまかわらんし ちょっと弾代が気になるけど
バトルライフルロックオン遅すぎだったからこれはいいわ TE武器が中距離で使いやすかったらヤバいからチャージ式で良かったと思ってる Vの頃はあれで良かったんだよ
壁が消えてアンプ死んで盾と小貫通っていうクソ要素が追加されたクソゲーは知らん アウトレンジからレザスピやら砂やら撃ってくるあいつらを中距離TE武器程度でどうこう出来るとは思えないけどな
むしろ中二が死ぬ今以上に そらそのままチャージなくなってたらアレだけど、無いならないでその他もちゃんとそれに合わせた諸々の調整はするだろ、いくらなんでも
しない前提でそれはないわって言われても何も話続かねえし、>>267も話題の振り甲斐が無くて泣いてるわきっと タイプで防御力が決まるのがダメね
TE高い中二とかKE高い重二とかあってもよかったと思う そんな重二があったらタンジーストレコアンパル弾きの化け物が生まれるだろうが
このやりとりも懐かしい Vの頃には散々言われてその度にフルボッコだったよな 中二は今のテンプレでもTE1200近くあるし
中距離チャージなしTE武器が出てもCE脚と比べたら全然平気だろ このVDの世界観ってfaと繋がってるんですかね?
最近faをクリアしたばかりでその次にVDを始めたのですが見たことのある兵器の残骸が出て来て驚きました。
この世界の人類はとても丈夫ですねw ビルや山が無くなったのが最悪だわな
アンパル即死の危険性が無くなったから奴らはフワフワしてんだわ マザーウィルとホワイトグリントっぽいのは出てきたけど
他になんかある? たとえば中2だったら
K1500 C300 T300
これくらいのばっかりじゃん
そうじゃなくて
700 700 700 とか
300 900 900 とかそういうのあってもよくない? AP高いパーツがTE高いのばっかりってのもちょっと
KE特化の重量機体とか作れないじゃん >>289
また面倒なのが湧く原因にもなるんで、sage付けてレスしてくれると助かる 防御傾向と脚部の種類を切り離して欲しいってのは分かる、コンセプトアセン的なのがやりにくいよな
ただ脚部で得意属性が違うってのは、その得意属性に対しては最低限の防御力があるってことで、性能のボトムにも貢献してんだよね
これがなくなるととことん下限を追求できるようになって、本当に何も出来ない機体が生まれやすくなる、つまり地雷機体が増えやすくなる
単なるロボゲーならそれでも良いんだけど、残念ながらV以降はおまけだった対戦をメインってことにしちゃったからね
開発恨むしかねえわな 言ったそばから早速面倒なのが湧いてワロタwww
ワロタ...... 一番軽いタンクはもうちょっと動けるようにしてくれてもよかったと思う
特に高いところに上れないのが困るし
壁蹴ってすばやく移動するのはまあなくても許すけど
高いところに全然上れないってのは意地悪すぎ
ジャンプ時間はもっと長くするか壁があるときはそれに沿って上れるようにすべき タンクを重量でソートするじゃん?
それで一番軽いタンクを選んだあとにカーソルを2個下に移動したらやばくない? 仮に全重量の属性パーツを出すと全防されやすくなるから
それを防ぐために武器威力もインフレしなきゃいけないし
そうなると軽中量機は一瞬で燃え尽きるから重量機以外生き残れない戦場になるだけ タンク超強化レギュなんてのもありましたね・・・
ガチタンなんかストレコタンジー全部弾いてたような記憶が
そういや四脚もレギュによっては今より強化されてたなあ 穴だらけ理論だなそれ偏らせないと全防できないバランスにすれば良いし
インフレもなにも貫通前提のバランスで設定することだって可能だし
そもそも属性と重量軽量を別に別ける事とダメージバランスは直接関係無い話だろ
レーザーに比べ実弾遅すぎて軽量に当たらんとかなら別だけどそこは大した個性つけてる別けでもないし Kの代わりにCかTが高い中二があったとして
結局どんな装甲値のアセンが組みたいの? CEはどうせバトライ弾けるほど上げられないし
TEもパルス弾けば十分だし
パーツ構成が変わるだけでトータルの装甲値は変えられなくね?
重量やEN消費やらを強化したいなら
別に装甲値変える必要なく単に強化しろで終わらん? 俺的には見た目が大事かな
角ばった見た目で統一とか
丸っこいので統一とか
KE6000であとは紙装甲のタンクとかwww もし次回作あるなら4のスタビライザみたいに任意の装甲パーツ付けられたらいいな...次回作あれば... 次回作じゃなくても、フロムじゃなくても、なんでもいいけどACやクロム並のカスタマイズ可能な要素の多いゲームを作ってくれるなら 6が出たらまたオンラインでの領地戦がメインになるんかなあ 是非四脚をもっと太らせて欲しいな
重四でも細い、貧相と感じる
全体的に二倍くらいにして良い 昔のACのホバタンみたいなのほしい
やわらかいけど速い、でもタンクなのでキャノン撃てるって系統のやつ
フーリッシュより速くしてちょ ステルス兵装が欲しい
そこそこ重い武器腕にしてパージとハンガーと肩武装を取り上げれば釣り合いは取れるだろうか ステルスありきのバランスで色んな武器同時に発射できて、細かい数値カスタマイズ出来て無輪から六輪、馬タイプや多脚も色々と選べる上に今流行りの萌える動物キャラがサポートしてくれるゲームやりたいなー 4系ではタンク系のメリットって大きい武器も格納できるってだけで
キャノン自体は他の脚でも構えなしで撃ててたから5系のはいいとおもう
でもハンガーと自由に交換できないのは困る
武器腕はできるけど武器腕自体が微妙だし 俺の個人的な趣味だけど
二本足のロボあんま好きじゃないんだよな
だからACのタンク脚部は好きなんだけど
でもあんまり遅すぎるのもやなんだよ
重めの中二とか軽めの重二くらい動けるホバタンはよかった 多脚フェチだから四脚もっと優遇されてほしいしなんか四脚だけの特殊アクションほしい 四脚はふわふわじゃなくて壁張り付きだと思ってたのに 大空を四脚軽逆に支配されてなお四脚を優遇しろと叫ぶか 四脚ふわふわなんて旧ハードの制約で表現できなくて仕方無く付いた個性だよな
関節と脚が多い事を利用したショック吸収と接地角度に影響されない運用こそ真の姿 さっきのボス祭でいつも通りに傭兵集めて出撃しようとしたら、
対戦相手がセッションに参加できなかったって旨のエラーが連続で出て出撃できんかったわ。
未確認兵器戦でこの手のエラーは初めてだった。
解散して別のエリアで出撃したら以降は問題無かったから単に通信の問題なんだろうか……。 初めてEGFに所属してみたけど
ワールド画面の歌にわろたwww
洗脳されそう シオブネ使ってみると意外にいいなこれ
チャージ時間もそうだけど
消費EN少ないからあんま気にしないでバンバン撃てる
ってか他のレーザーライフルが消費多すぎなんだよな
全部1/3くらいでよくないか うわーだめだ
パルスガンは論外として
パルスマシンガンが一番普通に使いやすいやつだな 未確認兵器の耐久2倍ぐらいにならないかな
つーか次の作品で未確認兵器扱いのUNAC出てきたら恐怖だな
ネリス、レザスピ、オトキャタン、ぷつお 主任とVOB後の黒栗とフレンチクルーラーは堅くしてもいい VOBパージ黒グリが堅くなったらソロは近接OW一択になるので止めてくれw
スリップダメージ軽くしてくれるならいいけど……。
主任はカルバス弾くだけで糞厄介になりそう。 そろそろオンラインデビューしてみようかと思って傭兵登録してみたんだけど
全然呼ばれないのは俺が糞装備してるってこと? 4脚は空飛べてENライフルと相性いいって
昔のACとは逆だなw LRは改造人間もなかったしキャノン使おうと思うといい感じに四脚が必要で好きだった
室内多かったから徒歩することも多いし 初代AC初プレイ時、四脚にEN武器ガン積みアセン愛用してたせいでネストの縦穴で無事死亡した思い出
あの頃は余剰EN=EN回復力なんて知らずにプレイしてたな あとH型じゃなくてX型にしてくれ
四脚はそれが至高 PS3生産終了したのに新規がいるなんてどういうことだ
PC版あるならまだわかるけど ONEでACが下位互換に対応したら話題が出てくるかもしれないな・・・
でも海外版のVってバンナムのせいでずっと初期レギュだったんでしょ?
そもそもACの海外での人気って マシな対戦するためにわざわざ日本版輸入した外人の話とかここで見たことあるし、好きな人は好きなんじゃない? 人が乗る系の巨大ロボ自体ウケないってのはマジなんだろうか んなこたねーよただアニメーション的な演出が臭かったりガキが戦うのがアウトなだけ
タイタンを見ればわかる ヒロイックなデザインが受けないだけでロボ自体は需要ある ACVだって「メックのデザインは美しく秀逸で他に例を見ないが、幼稚なストーリーとずさんなシステムがそれを打ち消している」
ってレビューされてたし デザインはV系かそれに近い感じの新作にしてくれんかな 二十周年を記念してお祭り対戦ゲーが出るぞ
歴代のエースクラスを自由に組み替えられるらしい ストーリーは3の頃のでいいんだよ
無駄にムービー作らなくてすむし 幼稚なストーリーの方が一般受けは良いんじゃないのかね 幼稚でわかりやすくて爽快感があるものが一般受けすんのであって
稚拙なだけで説明不足で投げっぱなしなVは一般受けしないと思うぞ 複雑で難解なストーリーにしたらそれはそれで作者のオナニーとか言って叩かれるのは目に見えてる 幼稚だの稚拙だの関係無いよ
流し読みでもわかりやすく盛り上がるストーリーに深い設定の影響が考察できる部分を盛りだくさんがみんな幸せになる道だろ? 普段はライフル使っててハンガーにはパルスマシンガン装備してるけど
両方跳弾する奴が相手のときはどうしたらいいの?
ミサイルはジェリフィッシュにしてる 人型ロボットは幼稚だから頭のおかしいキモヲタガイジにしか人気がないのよねw
ガキが戦うのかアウトなんじゃないタイタンフォール2も世界で売れないのが現実です 久々に4起動してカノープス(カラサワ的なやつ)撃ったけど気持ちいいな
やっぱ貯めなしですぐに撃てるのいいわw
音も気持ちいい 静岡ホビーショー2017レポート
sm31272410 発達障害のキモヲタは人型ロボットで戦争ゴッコを好むからなあ スターウォーズもキモオタだしな
やっぱスタートレックよ 勢力動く時間帯ならみんな勢力行くからなぁ
かといって人がいない時間帯には人がいないジレンマ
人がいないときは傭兵登録でなくフリーって流れになるとおれは嬉しいよ
事前に告知してたら行くかもしれん クソマップで戦っても楽しくない
誰かがネリスやブレオン持ち出すと怨嗟が始まるし >>374
UNACと二人出撃してたんだけれども肉4の方がマッチングしやすい感じ? おそらく3人は一番マッチし辛い
4人が一番マッチする
2人以下は数少ないワールドデュエル勢と当たり、またお前か状態になる >>382
必ず注意して欲しいんだけど、ゲージ管理って呼ばれる非対人戦回避法があるんだ。マッチング中のゲージが大体プレイヤーの名前の枠の幅内からゲージが急に伸びれば対人戦マッチしてる。
だから、マッチするまでキャンセルと出撃を繰り返す作業をみんなしてる。これがゲージ管理で、これをやらないとかなりの傭兵は抜ける。これはWikiに書いといても良いと思うんだよね。
ゲージ管理してても、初心者だと解散・抜けられやすいから、依頼全受けで付き合いのいい傭兵を覚えてくといい。
あとは機体は、慣れないうちだけでもテンプレ乗っといた方がいい、めちゃくちゃな機体乗ってるとついて行く気が失せる。
まぁ、1番はどっかのチームに入れてもらうことかな。 >>383
実は復帰勢なんだ
知識はレザスピネリスナで止まっている
現状がわからんからやるときはとりあえずデカールでグラブしてる 多少の変化はあるがアセンはレザスピネリスからほぼ動いてないから安心しろ しかし、あのwikiではついにテンプレアセンのページがつくられなかったんだな 砂盾ネリスとレザハバヴェス4のアセン書いても消されてたからな こういうゲームのwikiって異様に自治厨が強いよね カラスナデブとミドミサ持ちが増えればネリスも42820も駆逐出来るんだけどな 他のゲームなら強キャラとかある程度情報が共有された上でさらなるメタゲームに繋がってるだろうに 今の環境だとメタゲームつっても
装備の違うネリスと四脚どうしが戦うだけだしな >>390
ミドミサで死ぬのはネリスではなくグラブ二脚達ではなかろうか 四脚「レザスピドーンwww」
ネリス「ムラクモドーンwwwスナライドーンwww」
重二「カラサワドーンwwwミドミサドーンwww」
中二「ファーwww(死亡)」 >>390
カラスナデブって唐沢スナライ重二ってことか
新アセンできてるじゃん >>395
重二は小貫通に抑えれるし
軽二、中二はシウスで自衛できね? >>399
主流のkt重には大貫通じゃね?
バランス重が増えようものならミドミサ弾いてるレザスピがさらに幅利かすようになるだけだぞ
シウスは確かに期待できる。どこまで使い手が視野広く動けるか次第だけど 俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー それはわがままに見えるけど真理だよ
気持ちよく戦えれば負けたってそれほどストレス貯まらないけどそうでない状況が頻発するゲームは勝率50%越えててもストレスが溜まり続ける そんなこと言われても対戦ゲームは相手の思い通りにさせないのが基本ですし その過程が面白いか面白くないかが問題であってVDは面白くないのでこうなりました そもそも>>401のコピペが言いたいことは「自分の知識技術不足を棚に上げて負けの原因を相手に押しつけんな雑魚」ってことだろ
それとあんたの言う真理()とやらと何が関係あるのかと
相手に接待プレイしろとでも言うのか 新規は盛大に歓迎して戦闘時間より待機時間の方が長くしてやるのが俺らのやり方だし 好きなように生きて
好きなように死ぬ
それが俺らのやり方だったな 酷い冗談よね、アンジー……。  あんたも、私達も…勝つために人形になったって言うのに…それでこの様…  何が望みだったのかなんか、もう覚えてないけどさ 最近始めたばかりの初心者です
最近対人をタンクで始めたたさのですがイマイチ使いこなせません
皆さんのタンクのアセン、または使っている武器を教えてもらえませんか? 20キャノン旋回タンクサイキョー
オマエモツカウ 砂漠行ク 領地燃ヤス 傭兵のタンクの真似をするといい
オトヒトタンクのテンプレだ >>417
KEキャノンの下から二番目のやつだ
まあでも最初は>>418の通りにするのが良い 盾があるなら構え武器もハンガーチェンジ出来るようにすべきだったな 新オーバードウエポン考えた
ヒュージシールド
すべての攻撃を無効化する 調整次第では最強の電池としてタンクや蹴り機に搭載されたかもよ
デー凸が加速するから絶対いらんが >>421
そもそもハンガーシフトはAC5からACVに変わってからの後付けっぽいから無理じゃね ハンガーが盾か砂でサブコンのキャノタン残した状態でKE盾持ってみんなで踊るの気持ちよすぎてイキかけた >>427
むしろ脚ハンガーがオミットされた
デナリとかの太腿の細い棒はそれの名残り 腰で良かったのにな
あんな目立つ出っぱった場所にケースも無しにぶら下げるとか被弾クソ怖い >>429
だからAC5の頃は左右手武器に左右肩武器それにプラモになんかに付いてる
脚部の旧ハンガーユニットに予備武器を吊るすいつものACの戦闘スタイルの予定で
構え武器も当然ハンガーシフトでくるくる回すことなんて想定されずにデザインされているけど
そこにハンガーシフトが後付けでついたからパーツ干渉を避けるために
構え武器はハンガーシフトできないようにしたんじゃないの どう考えても背中より腰にぶらさげたほうがかっこいいんだよなハンガー 背中がさびしいことになるから今の仕様でいいと思うけどな
個人的には4系の仕様が一番好きだけど
手と背中で装備の種類が分かれてるけど、左右同時に武器を発射できる
手と背中を組み合わせると並列処理がないから手武器は照準合わせやすくなる あ、でも4系はキャノンをどの脚でも構えなしで撃てるのはよくないと思う
タンク専用にすべき
でもタンクはでかい武器も格納できるのが強すぎたんだよな
ハングレみたいに強いけど弾数少ないのを装備しといてライフルを格納しておくとかできたし もしかして傭兵で範サブってあまり意味ない?
一応自己紹介文には書いておいてあるんだけど自サブの方が良いかな? AC5のスクショに肩武器なんかなくね?
グラブレ背負ってるのしかなかった気がするんだけど そもそも腰ハンガーの意匠もデナリ系列にしか無いし、仮に肩武器の設定があったとしても5の極初期の話だろ >>431
429で書いた以上のことは知らないから想像になるけど、両腕武器+腰ハンガー武器+オーバードウェポンが標準だったんじゃないかなと思う
初期の設定によると、OWは時間制限無しで機体が壊れるまで殴れたっぽいし >>436
AC5の頃のスクショで肩武器撃ってるものはないけど肩武器自体はACVにも残ってるやん
ACVだと武器チェンジはハンガーシフトになったけど仮にAC5の頃は4系みたいに手武器→肩武器という仕様だったのなら
水増しとか言われてる左右の片肩腕パーツも意味あるものに変わるしな 一時難しい時期があったのは事実ですが大丈夫ですよ
もちろん忘れてなんかいませんしちゃんと考えてますから安心してください
10年後も宮崎は同じこと言ってそう >>439
予想はしてたけどやっぱりソースはお前の妄想かい >>440
競争率高いとも言っていたな
それより今鍋島は何をしているのか
なんだかんだ言ってもあの人プロデューサーじゃないとACにならないでしょ 今は角川の子会社で宮崎は社長とは名ばかり、最高権力者じゃない
現場レベルではすべてに指示出せるんだろうけど そもそも社長変わってから新しく作られたタイトルは
まだ一つも発表されてないフロムが今何やってるのか全くわからん ガンダムのアケゲーデモにフロムの名前があった気がする
そんなんばっか作らされてるんじゃねーかな グラブレも扇状に展開してブレードとして使えてたらしい >>441
AC5がどうだったのかなんて断片情報から想像するしかないやんけ
LRのディレクターみたいに鍋か高橋あたりが裏話でもしてくれない限りは
本当のところは誰にもわからないんだし 「ある時、俺たちがいた砂漠にヘリ凸がやってきてマルプルを持って『プレゼントだよ』 そう言ってきた。
俺は断ったがしつこくせがむんでTEタンクは承知したんだ。
俺はランポックスを取りに出たら、バックパックに仕掛けがあってフタを開けたTEタンクのコアは吹っ飛ばされちまった。
すごい悲鳴だった!>TEタンクのオイルや部品が、TEタンクの部品が俺の体中にべっとりついちまって
それを拭わなきゃならならなかった!
俺はなんとかTEタンクを助けようとしたけど押さえても押さえても内臓がはみでてきやがるんだ!
どうにもできなかった!TEタンク言うんだよ!
『砂漠へ帰りてぇよう。帰ってタイタンをしてぇよう』って何度も何度も!
俺はTEタンクの吹っ飛んだヘッドパーツを捜した。でもどこにもみつからねんだ。
ヘッドパーツtがみつからねえんだ・・・・・・。あれが頭から離れない。
もう5年にもなるってのに、毎日寝る前になると思い出すんだ。
一週間も続く事だって。頭がおかしくなりそうだ・・・・・・。
目が覚めてどの砂漠にいるのか分かんねえ時もある。忘れられねえんだあれが・・・・・・」 >>447
登場人物が錯綜してよくわからんけど
何かに「肩武器があった」って言ってたから
どこに?って話だったんだけど 海外サイトでfrom新作リークきたな。
SCEとの共同開発。ディレクターはもちろん宮崎。
マヤ、アステカ時代を舞台にしたダークファンタジーでブラボンに近いもの
になるそうだ。
アマコア?そんな金にならないクソタイトル知るかよバカ。 どこの周回遅れまとめサイトから来るんだこういうのは ちょっと調べてみたらソースはredditとか書いてあってワロタ 日本人特有の英語で書かれてるだけで信憑性100%になる現象きらい ACVDを見て、久しぶりにアーマードコアをプレイしてみようと思うのですが、どのナンバーからがよさげでしょうか?
ちなみにPS1の三作はプレイ済みです。 V系の雰囲気に惹かれたならVからやるのがいいと思うけど4からやるともっと楽しめる
初代三部作から飛んでVDに興味持つってのもなかなか珍しいおっさんだな、おかえりレイヴン 久々に4とfA起動してみたけど
4のほうが武器の発射エフェクトとか音がいいな
fAのグレとか砂砲はなんか音がしょぼい 流石にPS2はもう捨てちまったよ
そういやなんで5系はグレネードがないんだ PS3も箱もクローゼットにしまってある
マジでシリーズはどこでも良いから次世代機かPCに移植して欲しい ハウザーあるし火球グレネードなら指砲台が撃ってくる あああああああああああああああああああああああああああ
クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ なんでまたipブロックするんだよぉぉぉぉぉぉぉ
くそがぁぁぁぁぁぁぁあわぁぁぁぁ 俺に気持ちよくACさせろやぁぉぁぁぁぁぁ
くそくそくそくそくそくそ
しねしねしねしねしねしねしねしねしね
ソニーしねマジでしね
もう世界滅びろ もういや
プロパイダ変える
au光もソニーもフロムも死ね
俺に気持ちよくacをさせないこの世界もしね しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね ACVDのオフは面白いつったらなんか否定されがちなんだが面白いよな?
これとタメ張るのってSLとfAくらいだと思う 否定されがちだけどVもVDもオフすごく好きだよ、なんならVのが都市部の感じとかマップ凝ってたり、メインのミッションが長い(ここはかなり賛否分かれるだろうけど)からやらされることも多くて好き Vは会話のノリに着いていけない。
突然狂人が現れてよく分からないことを話して困惑する。俺としては50時間の量があればミッション数は1つでいい。 当時ハマってたボーダーブレイク完全にやめてこっちでトロコンしたぐらいには面白いよ
昔ラストレイヴンで挫折した古い傭兵だけど オダミは糞だけどVのストミは面白い
VDにも補給ありの長いミッション欲しかった Vはまだ制作側のやる気が感じられるうんこだった
VDはただのうんこ ステージ中でアセンじゃなく要求した武装の投下の方が雰囲気でたかもな 武装の投下する仕様だったら武器毎に専用の換装モーションとかつくりはじめてよりぐちゃぐちゃになってた気がしないでもない 潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す
潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す
潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す 相変わらずau光の回線は2chどころかPSnにも弾かれて今日も勢力戦いけない
死ねソニーauフロム なんで俺に気持ちよくacをさせないんだ
なぜムラクモや4脚にボコられるライフができないんだ
しねしねしねしねしねしねしねしねしね そうか分かった
俺を気持ちよくさせてくれないacは糞なんだ
つまりこのスレも糞
ここは糞みたいなスレだ来てる連中全員糞だ最底辺の吹きだまりだ
何が勢力戦だacは戦争だ回線なおったらぶっ潰してやるからな覚悟してろカスども ゴミは所詮ゴミでしかないんだから気持ちよくなりたいとか高望みしないで大人しくぶっ殺されてろゴミ auひかりって半永久的な固定IPだから
ピンポイントで「この回線はあかん、YOU BAN」されてるってことだよね
どんな悪どいことやったんだろ 昔のACやって好きなだけブースト上昇に慣れると
5系の壁がないと上昇できない仕様がマジでイラつくな 久々に4やったら壁蹴れないことに異様なもどかしさを感じたわ いつだかのインタビューでダクソ系は一旦やめみたいなこと言ってなかった? ダクソは3で完結とは言ったな
同系統の作品は出さないとは言ってない(はず) ACでは無いにしてもE3で何かは発表されるだろうな ダクソは出さない(ブラボンを出さないとは言ってない) アーマードコアシリーズも終わってしまうのか。悲しいねー(;ω;) なるべく弱いやつ選ばないと返り討ちあうし当然だろ
強いやつに脳死凸して道半ばで力尽きろ ゲームだから強いやつに立ち向かうのを「普通」としてもいいよね おいおいついにfaネタも通じないやつがでてきたかぁ??? なんでACって作戦エリアから1ミリでもはみ出したら自爆すんの?? タンクは壁蹴りできないんだから昔のACみたいに好きなだけふわふわできてもいいと思う 最近よくfAやるけど
ラストミッションの真改がめっちゃ強くて吹いたw
重量級の機体だとブレードでざくざく斬られるな
前からこんなんだったっけ 100%ないけどもし仮にE3でアーマードコア発表されたらお前らどーすんの? E3なんて海外向けので発表しても
フロムソフトウェアの文字でで一気に盛り上がり
アーマードコアの文字でポカーン状態になりそう 新作発表があったとして俺たちとお前になんの関係があるんだ? タンクのキャノン弾数少なすぎんだよ
ノッカーとか100発でいいだろ 傭兵、イレギュラー、銃弾と硝煙
数々の名言、AI、地下世界、ミグラント
素晴らしい音楽、企業、財団、国家
リンクス、J、イルミナティ、コジマ
ナインボール、テルミドール、ビーハイブ、火星移住計画、管理統制された世界
歴史を改竄された世界、平面地球
すべての、謎、謎、謎 集弾性、ロック速度、弾速が悪すぎて当たらない
サブコン積んだらK盾で完封されるという致命的な欠点があるからな なんで他のキャノンも巻き添え下方修正したんですかね… 3、4日くらいから始めましたんだが
黒栗のスリップダメージって熱なのね。
コジマじゃないのか ジェネレータを正常可動させる副作用の排熱現象らしいよ じゃあ黒栗の回りに卵置いたら
大量にゆでたまごてきるな アーマードコアVDに出てくる死神部隊
J=ジョシュアだろうけど他は、誰?
(; ̄ー ̄A >>539
Jはジョシュアじゃねーよ
頭文字がJでリーダーって言ったら世間一般的に考えてJOUSIMA SIGERUっしょ
残りの死神部隊メンバーも
N:NAGASE
K:KOKUBUN
M:MATUOKA
死神部隊はどう考えてもTOKIOだろ サインズ事務局のラーン・ニールセン
1のラナニールセン?(; ̄ー ̄A 農業だけじゃなくてACで戦争までやるようになったのか fAの古王と2VS5で戦うミッションむずすぎワロリッシュ
ノーマルの4機でもきついのに5機相手とかやばすぎ お前ら今週はE3だぞ
本当のヴァーディクトデイだぞ 武器腕マシの火力やべえな
古王死ぬ前に5機殺したww
PA常にはげるからグレもめっちゃ減るし プラチナに外注したら4以上のゲームスピードで格ゲーばりのアクションパターンになりそう ニーアは元々はプラチナじゃないのを引き継いだんだっけ?
良い感じに元の感触も残ってたからきっときっちりロックしてからダブトリ垂れ流しながら回避行動をとるゲームにしてくれるよ ACが他のロボゲーと違うのは
アセンブルの楽しさとメカデザインのかっこよさだし
そこを大事にして欲しい ZOEはZOEのカッコよさあるしなんとも
ACはナンバリングでかなりデザインの方向性違うしこれまたなんともって感じだけどV系みたいな鉄と油くさいデザインでは個人的にベスト
ていうか今の時代のロボゲーと言われても他に比較対象少ないしなあ 結局V系はfAのおるかwエンドの後の未来ってことでいいの? 獲得条件:ストーリーの全ミッションでSランククリア
遥か遠い昔、人々は無数の兵器を作り上げ、最後の戦いを始めた。 
戦いは世界全体に及び、幾度となく繰り返され、勝利と敗北の果てに、 
次々と新たな兵器と兵士が生み出されていった。
やがて現れた特別なパイロットたちの操る、特別な機械は、戦いの世界を大きく変えた。 
機械たちは常識を覆す力を発揮し、その一方で世界に汚れたものをまき散らしていった。
選ばれた戦士の時代はやがて終わり、それでも戦いを止めることのなかった権力者たちは 
次に醜い巨大な武器を生みだした。 
野蛮な暴力の塊であったそれらは、まさに世界を破壊し、蹂躙し、汚し続けた。 
そしてそれでも、戦いは果てることはなかった。
そして、世界は汚染された。
人々の世界は分かたれ、卑怯者たちは空へと逃げた。 
彼らは今になって、自分たちに恐怖していたのだ。
人が人である限り、戦いは生まれる。そしてそれは果てしなくエスカレートし、続いていく。 
ならばその果てには、破滅しかないのか。 
その負の連鎖を終わらせるための手段を、彼らは導き出そうとしていた。
彼らの作り上げた巨大な知能は、無数の思索を繰り返した。 
だがしかし、彼らの望む答えを得られることはついになかった。
絶望の果てに、彼らは自らを封印する巨大な建造物を作り上げ、彼方へと旅立った。
自らが生み出した様を見かねた臆病者たちは、無限とも言える時間へと旅に出たのである。 
それはあからさまな逃避でしかなかった。 
彼らのばら撒いた毒は世界を覆い尽くさんとしており、 
その瀬戸際で力なき人々は苦しみ続けていた。
彼らはその欺瞞を誤魔化すために、自らの生み出した知能に最後の指令を残していた。 
それは世界を再生させるための実験を繰り返し、得られるはずのない答えを獲得することである。 このあとスタッフロールでシューティングやるんだよね >>564
これマジなの?
全部Sにしてないから分からん もしかしたら今日何か発表があるかもしれないという極僅かな可能性に打ち震えてる せっかくのE3なのにスレがまるでお通夜見たいな雰囲気でわろたwww ま、まてまてまだ20周年まで27日あるんだ
ままままだあわあわあわ つーか、フロムって必ず画像も添えてリークされるよな
TGS向けのタイトルかよほど制作がゴタゴタしてるか 6はswitchで出るにきまってるだろ!まだ希望はある!!! ひさびさにacvd戻りたいんだけどまだレザスピは現役? フロムの次の発表はVD鯖閉鎖のお知らせかなぁ
俺も砂漠に埋まり風化を待つ作業に入るか… あんなオモチャでACなんか出来ると思ってんのか雑魚が、死に腐れ switchって結局テレビ出力を標準装備した携帯機(値段は据え置き)って認識でいいのかな? 画質低いかわりに電池持ち良くて発熱しないタブレット バッテリーのデカイゲーミングタブレット
性能と値段は普通
PS3と比べれば一回り性能高いからVDくらいなら普通に出来る vitaで移植ならL2R2ついた専用グリップごと喜んで買うんだがなぁ 黒月光欲しさにLRP買って、もったいない精神でプレイして後悔した
確かにvitaなら結構イケんじゃないか?持ってないけど LRPも金カンストミッションランクも全部最大にしてそれでもまだアセンして遊びまくったなぁ
PS2後半の頃は離れてたもんでほんとにハマった
両手モンハン持なら上下視点移動とパージを妥協せずに遊べた神ゲー 昨日、6発表しないかソワソワしてたからか、久しぶりにプレイしたくなっちゃったなー。まだ人いるかなー? 人かどうはかは怪しいけど夜のゴールデンタイムなら対戦は出来る…のか?
V発売前のそわそわ感またこねーかなぁ メトロイドだって新作発表されたんだ!アーマード・コアだって... リメイクと新作同時進行とか大復活も良いところだったな
ACも続いてくれ ACの新作なら発表されたじゃん。
ASSASSIN'S CREEDだけど フロムソフトウェアとは名ばかりでもう「スタジオ宮崎」だろ ただのソフトメーカー、そういう風にはもう生きられん時代か TEのキャノン装備いいのないな
パルスマシンガンみたいなのがあればよかったんだけど
あとはチャージなしで撃てるレーザーキャノンとか V系のカラサワは弾のエフェクトがかっこ悪いんだよなあ
3>>2(カァオ!)>4>>5>1
3系のが一番かっこいい
みためもすき 腕レザキャの発射音と着弾音なら過去作最高もあり得た
腕レザキャの音好き 「ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN」、今作で「AC」が帰ってきたことを実感してほしい!
河野プロデューサーにインタビュー。片渕須直監督とのエピソードもたっぷり収録
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1065461.html
ACが帰ってきた プレイ動画見たけどめっちゃ良かったな
面白いほうのACが帰ってきた まああと数年もしたら大統領みたいな扱いになってACはUBIとバンナムの2つになるだろうな 数年前に空のほうはACって略称から引いたのにもう返してあげた方がよさそうだな 新作は領地を守る旧兵器の群れがラストミッションだぞ なにそれヌルゲー
どうせなら領地を守る4人のAC(PC)ぐらいやってくれ 旧兵器の群れ(強化D、強化主任、強化LLL、強化RAIJIN、強化セントエルモ) 「ある時、俺たちがいた砂漠にヘリ凸がやってきてマルプルを持って『プレゼントだよ』 そう言ってきた。
俺は断ったがしつこくせがむんでTEタンクは承知したんだ。
俺はランポックスを取りに出たら、バックパックに仕掛けがあってフタを開けたTEタンクのコアは吹っ飛ばされちまった。
すごい悲鳴だった!>TEタンクのオイルや部品が、TEタンクの部品が俺の体中にべっとりついちまって
それを拭わなきゃならならなかった!
俺はなんとかTEタンクを助けようとしたけど押さえても押さえても内臓がはみでてきやがるんだ!
どうにもできなかった!TEタンク言うんだよ!
『砂漠へ帰りてぇよう。帰ってタイタンをしてぇよう』って何度も何度も!
俺はTEタンクの吹っ飛んだヘッドパーツを捜した。でもどこにもみつからねんだ。
ヘッドパーツtがみつからねえんだ・・・・・・。あれが頭から離れない。
もう5年にもなるってのに、毎日寝る前になると思い出すんだ。
一週間も続く事だって。頭がおかしくなりそうだ・・・・・・。
目が覚めてどの砂漠にいるのか分かんねえ時もある。忘れられねえんだあれが・・・・・・」 昔はくエムロードとかクレストとかGAみたいに角ばったのが好きだったけど
最近はジオマトリクスとかミラージュとかインテリオルみたいに丸っこいのが好きになってきた
でもV系でそういう機体作るとKECEで即死しちゃうからなあ
極端なんだよな ACに操を立てて他ゲーには一切手出してない奴いるの? 他に3Dアクションロボットゲームをやってない という意味ならたくさんいるだろ
ゲーム自体ACしかやってないのはさすがにマジキチ メック系はほぼ死滅したしな
ガンダムみたいなヒロイックなのしか生き残って無い
タイタンもいいけどカスタム要素が少なすぎて愛機路線が難しい いっつも思ってたけどタイタンはFPSだから正直別物なんだよなあ
アサシネーションはカメラ変わるようになったからいいけどACシリーズとどっこいどっこいの糞ゲーだからなあ
今度出るアンセムってやつがどうなるか知らんあれは逆関節パワードスーツだけど でってにーライクなゲームって言われてるんだからACと比較するようなもんじゃない>アンセム ACがANTHEMみたいに進化して欲しかったわ
まあ売れないから無理だけど AC公式サイトが新作超豪華大発表に向けてメンテに入ってるってマ?
ttp://www.armoredcore.net 真面目にACVDサーバを閉じるための更新じゃないかな
だって発売から結構経って対戦人数も雀の涙なPS3の対戦ゲームだぜ VD鯖閉じても良いけど閉じるなら鯖介さなくても育成武器作れるようにしとけよ
Vの悲劇を繰り返してはならない >>648
VDのゲームサーバとシリーズの公式サイトに
いったい何の関係があると思ってるの? ttp://www.armoredcore.net
見れないな・・・なんで? >>650
サービス終了ならお知らせしないといけないだろ
ウェブページ更新でナニカやらかしたんだと思う
もちろん新作が発表されるかもしれないしただのサーバの入れ替えとかかもしれない
フロム以外誰も分からないから待つしかない
たぶん休日だったからサーバの故障じゃないかなそれでまだ復旧できてないという
フロムが土日も出社するようなブラックじゃなければ お知らせするユーザーなんて存在しないんだよ、みんな成仏してくれ! サーバー閉じるんならさ
トロフィーは全部オフラインで取れるようにしておいて欲しい なんでや、俺らにとっちゃお墓みたいなもんだろ そんな気持ちの拠り所みたいなところまで侵されるのか
もうやだ会社やめる >>652
ただの故障だろうってのは真面目な考えとしてはそりゃそうなんだけど
サービス終了のための更新作業をわざわざ土日に出社してやるブラック企業だと言ってることにならんか
まぁブラックではあると思うけどね あぁ、いっそ7/10まで落ちっぱなしで何のアナウンスもなかったら
おしっこちびりそうになるくらいwkwkできたのに 河野氏:エースコンバットにおいて大事なのは,自由度の高さです。
エースコンバットは,青空を飛び回ってバトルする気持ちよさでできているゲームですから,天候の要素はアクセントに留めているんです。
AHを無かったことにしてはいけない VD買ってアップデートしてるけど検索しても最新レギュが1.03でそれ以上出来ないんだけどどうすりゃいいの
wikによると最新アプデは1.05なんだよね? アプデの最新は1.03でレギュは1.07じゃなかったか オンラインのままで何の警告もなくメインメニューに行けて
対人ができりゃそれが最新だろ
多分 なんかカタログをDLしないと最新にできないとかなんとかあった気がする KTタンクにマタドールってどうだろう、どうせ1952以上は必要ないし
というかスレ二つあったのね ん?家ゲの方復活したの?見当たらないけど
それとも外部板? >>668
検索してたどり着いたスレがあったんだけど、そこは1400台だったし荒れていた
間違えて建てたスレが再利用されているのかも
ハイブ時間は微妙に伸びている...気がする 1870で十分だとは思うけどさ
最近カヤック通るレベルでKEに偏らせている重二を見る頻度が増えてきたから赤垂直が流行りだしているのかと思った 海外はそもそもロボというものに対して嫌悪感を抱く人間が一定数いるとか聞いた覚えもあるが。 ロボというか完全に人型のやつ(ガンダムとか)は人気無いね
メタルギアのREXみたいなほうが人気 ああいうメカも大好きだけど人型は海外だとどうもなぁ
比較的知名度あるタイタンだってギリギリ人型って感じだし
トランスフォーマー受けたし増えないかなぁと思ったがそうでもないんだよな タイタンも頭無いしね
トランスフォーマーは搭乗型じゃないってのもあると思う アメリカでは最初に放送されたガンダムはWだったらしいが
そこそこ人気だったと聞いたんだがな、もう随分昔の話で今は知らんけど ケツバイブ重二をデザインしたやつって何を思いながら作ったんだろ 皿頭武器腕タンクとか外人から見たらどうなんだろうな 重逆弱いのは百も承知だけどそれでも脱がん
カムバック栄光の時代 タンク好きだけど
シリーズ中最高に冷遇されてて泣ける
〜3 唯一キャノン撃ち放題の脚部(強化除く)
4 キャノンはみんな撃てるが格納に好きなの持てる
V キャノン持ってると武器の切り替えできない、格納は誰でも好きなの持てる、段差を上れない車椅子障害者
はあまじはあ タンク一番不遇だったのはLRだろ
まあNXNBで大暴れしすぎたせいだけど
V系タンクは対戦でもミッションでも引っ張りだこやん 細かいバランスによる強さじゃなくて大まかなシステムというかなんと言うか 段差登れないって本気で言ってんの
そんなことよりマタドールKTタンクは有りなのかよ? Vは冷遇どころか寧ろタンクを中心に試合が回ってるレベルだったろ
VDでは全てをもがれた感あるけど >>689
通常脚部で盾コアとマタドールのHB見てから
タンクでどうか比較してご覧 VDのホバタン重過ぎんだよな
いつもみたいにもっと軽くてやわいホバタン欲しい
フーリッシュじゃ物足りない >>692
Vタンクの話してるのにKE盾とか大丈夫か?
VDタンクは他が燃費上がってる中自分だけ燃費落ちて火力落ちて固くなったけどだからどうしたで放置されて最後にボコられる存在よな Vは20キャタンクに補足された時が超怖かったな
中-近距離くらいでガッツリ刺さってAPがモリモリ消える 強いけどライン作るのが遅くなるのと前出るか余所見すると速攻で沈むし
距離取ると射安悪いから外しやすい
使っても使われても常に冷や汗状態だったわ ZCはFPSみたいに一発で死ぬのが普通じゃないし
ある程度撃たれても耐えられるゲーム性なのにそこからちょっと離れるからな 早く新作こないと渡り鳥達が絶滅危惧種に認定されちゃう 三日にプツオが再臨してあらゆるチムメンを蘇らせて
V砂漠で永遠に戦い続けるAIとVDクソマップ地獄に落ちるAIとに分けるらしいね E3でも何も発表なかったし開発中とはなんだったのか 20周年で開発中であることが発表され、その後続報が一切ない
あると思います 増弾唐沢三本パイル中二て流行ってるのか?ゴミにしか見えんのだが いいちこタンクの人の動画見た人がマネしてるだけでしょ マザーウィルとかパルヴァとかセラフとか操作
してみたいなぁ・・・(´・ω・`) >>709
開発中は海外記者の誤訳
実際は
いつかアーマードコアを作りたいと思っている >>715
>>718
マジか無知晒したスマン
それでも七月十日は一作目発売日だから何かしらあると願いたい 信じるんじゃねー!バカ野郎が!去れよ、お前なんかが来るところじゃねーぞコラ
…お前には俺らみたいな絶望を味わって欲しくないんだ… >>717
ACE:Rと言うフロム製作の素晴らしいゲームでセラフを動かせますよ(´^ω^`)ニチョ うんこうんこw
酒に任せて歌うよ〜
5年後には出てるさロボゲー新作
外注がてっとりばやいけどね! ロボゲーが作りたくてフロムに入った社員はほぼ全員辞めたらしいから
あるとしてもフロム以外でしょう >>721 VD鯖閉じのアナウンスかな?
>>725
入社してくる新卒もダクソ作りたい奴ばっからしいね。
世間のイメージは完全にフロム=ダークソウル。悲しいなぁ・・・ フロム社員なんでしょ(適当)
正直悪質なデマはやめた方が良いと思う 先生!AF同士で戦ったらどれが一番強いんですか!? >>729
立場ある人間が作る気もないのに予定はありますって言う方が一番悪質なデマだと思います 宮崎が新作(いつか)作る言うてるのは
ロボゲ派社員をこれ以上流出させたくないからでしょ
つまり外部向けじゃなく社内向けのパフォーマンスだという事
なおほんとに作る気あるのかはお察しください そもそも"いつか作る"とまで言ってない訳だが
あくまで"作らないとは言わない"っていうポジショントークに終始してる 流石宮崎だな
ACシリーズ終了を伝えても何も得がないことをよく分かってらっしゃる
さすがだよ >>732
だからACスタッフがいなくなったって情報はどこのものなんだよ >>732
だから開発中とも予定あるとも一言も言ってないと何度… キャラクターエンブレム使いに悪いイメージあるなら使うの辞めようかな ACが死に体なのに何余裕ぶっこいてんだ
もう俺の重逆は息すらしてないのに >>740
よく勘違いしてる人いるけど
ネタって言うのはね
面白いものを言うんだよ 少なくともメカデザはもういないよな
最古参の可児が出て行っちゃったらもうアレよ タイタンのリージョンとかそれっぽいしコトブキヤでデザインやったりしてたしフリーになったっぽいんだよな それでも河森なら...河森ならきっとなんとかしてくれる... >>744
メカデザインって今までも別に固定されてたわけじゃ…? 無印でいうとクォモクォモからナインボール(セラフも)
フレームパーツの監修は言うまでもなく、2以降のラスボスも全部可児デザインだよ。アレサとかSERREとかね
タイタンフォールのリージョンとゴブリン(輸送船)が可児デザインで
今度コトブキヤが出すおもちゃシリーズも可児監修だからフロム抜けたのは確か ACのメカデザってそんなハッキリ明言されてないってイメージだったんだが
ちょっとぐぐってもそんな感じの情報ばかりだし
http://i.imgur.com/VnKAqqe.png まぁフリーならまだ仕事として依頼もありえるしフロムにもデザインできるの居るだろうし出来ないこともないと思うんだけども
やっぱり対して売れないから許可でないよなぁ
AC以外のゲームも好きだからすげー微妙な気持ちになるわ デザイナー自体をやめてるわけじゃないんだし
金払って監修なりデザインしてもらえばいいだけだからそのあたりは問題ないだろ
AC新作の最大の問題は鍋の後任になりそうなのがいない点
高橋は今はAC以外の別ゲーの制作してるんだっけ 鍋島の後任とかそういう問題じゃなくてACが売れないから角川に止められてると思うんすけど
宮崎曰くACを作りたがる社員は少なくとも存在したみたいだし 別に同じような枠でアセンができるならダークソウル的なのでもいいけど…って思ったけど天地を駆ける爽快感、タンクに睨まれた焦燥感とかはACならではなんだよな 4とVのメインは佐竹と三木だろ
可児は4系設定資料集には名前あるけど
V系の本では触れられてないんだよなあ ソウルシリーズがミリオン行ける以上
20万程度しか期待できないACを出すほど暇じゃない
やるならミリオン目指した企画を通す必要がある
つまり次のACは今まで通りのACにはなり得ず
大幅にリニューアルされたものになるだろう メカデザインは外注で構わん、作ってさえくれるのなら ゲームシステムでACを踏襲してくれるのならもうガンダムでも構わんぞ まあ新作はないと思うけど仮に百万歩譲って新作があったとして
ただでさえ毎回ノウハウの蓄積がない、ちゃぶ台返しって言われてたのに
こんだけ空白期間空いちゃうと技術とか経験とか秘伝のタレとか失われてると思うから
出たら出たで悪夢な出来だと思うな、そんで売れない実績だけが作られる オンラインの対戦が始まった4の頃から感じてるけど
エンブレムって言うものをわかってない奴が多すぎた
ただのお絵かきとか自分の好きなアニメキャラ書いてるやつとか草不可避 アニメとかによくある「あ、あのエンブレムはまさか・・・!に、逃げるんだ!奴には勝てない!」
みたいなのをゲームでかつ人間同士でやりたかったんだろうな 傭兵メッセージでエンブレムとか機体褒められると
お世辞だったとしても滅茶苦茶嬉しい いいエンブレムですね(エンブだけかよつっかえねぇな) エンブレムは一言で言い表せるようなのがいいね
黒い鳥のエンブレムとか
緑の狸のエンブレムとか >>770
良い機体はデカール褒めている可能性があって、良いエンブはそのまま褒めている可能性がある
可能性があるってのは大半は戦闘に褒める部分が見つからないときに送られるから 俺にソルディオスエンブをくれたチムメンは元気かな
腕がポンコツだから看板詐欺したら少しだけ依頼が増えたよ >>764
機体に貼られてる「エンブレム」はまず見えなくて
実態として四角い枠の中の絵でしかないわけで
ただの絵として扱うのも「実用」の面で別に間違ってないと思うよ
萌キャラ絵がどうとかはただの趣味 アニメエンブレム否定すれば簡単に硬派()ぶれるからな 俺の黒い鳥エンブ見た奴はみんな逃げ出すっす
ACVD界で死神だって噂になってっす
フロム脳の辛いところっすよ、これ アニメでもなんでも良いけど版権エンブが溢れるのは勘弁 東京オリンピックの盗作エンブレムを見たときはワロタw
Tみたいなやつ 凝ったエンブレムの奴は上手い奴か人脈持ってる奴なのは間違いない
性格地雷率も高いがな いまだにVDやってる時点で結構独特な性格なのは間違いない でもたまに初期エンブレム付けた新参見るしまだ新規は入ってくるんだねぇ
そして勢力戦で軽逆、レザライ四脚にフルボッコまでお約束 そういう新規M3で勝てるとなんか普段より嬉しく感じる
あとたまにM2も見る うまい人多いからピザミサ4機集中砲火で
板野サーカスさせるの楽しい。 こうなってくると防御属性は3つも要らなくて昔みたいに2属性でよかったと思う 3属性も悪くないけどな
自社ゲーエアプのフロムに複雑なシステムのバランス調整は無理 次作があるとしたらきっとシステム一新だろうから
弱点属性で一気に7割持ってかれるようなことはないだろう
パイルは簡便な 500万売れたロボゲーであるタイタンフォールのシステムパクればいい
ついでに数値もパクれ
あとデザインもパクれ 僕だけの力で軽逆に勝たないと……ぷつえもんが安心して砂漠に帰れないんだ! 燃費の良すぎるブースタとEN回復力の高すぎるジェネ
静と動のメリハリがはっきりしていたVの頃の戦闘バランスが台無し
>>795
盾は特化属性以外ならすぐ割れる仕様とかならよかったんだけどな 日本人のセンスに合わせたらロボに頭とか付けちゃうし
外人をメインデザイナーにしよう 頭の有無より胴体や手足のデザインの方がこっちとあっちの差を強く感じるけどなあ 初代ガンダムで
ガンダムが主人公じゃなくてガンタンクが主人公だったら歴史は変わっていたのだろうか >>802
ガンタンクもV作戦で開発された秘密兵器であって
ガンキャノンやガンダムの前に作られたでき損ない扱いは
TVシリーズ放映よりあとになってからだから Vシリーズの前後にデブな感じのロボデザがとてもすき ヒロイックなロボと兵器としてのロボの中間でいいよなぁ 日本のロボデザインは外骨格というか装甲ありきなデザインだけど
海外のは筋肉繊維みたいなのの上に装甲版貼り付けてるようなイメージ 海外は左、日本は右のイメージが強い
ロボゲーでは四脚みたいなのAC以外だと見たことない 海外のロボットはあくまで重機扱い。
日本人の考えるロボットはまるで人のように動いたり感情があるように振る舞う >>810
トランスフォーマーが海外で人気出た理由わからんのか タイタンフォールは左のデザインで人みたいな感情豊かなキャラになったよ 日本人のロボット感は愛着と愛玩感を求めると言うならわかる、乗り換えしても近いシルエットの物になったり
兵器や重機としてのロボットってのは国に関わらずミリタリー寄りな趣味の層ってだけでしょ 俺は日本人だけどACでは武器腕とか逆間とかタンクとか四脚ばっかり作ってるし
ガンダムタイプはあんまり作らないよ シルエットは人型なんだけど四脚だったり腕が異様にデカかったり隠し腕があったり手足がめっちゃ長かったり頭がスライドするトンでもギミックあったりする
「あくまで人型なんだけど人ではなくマシンなんですよ」みたいなロボ凄く好き わかる
あとVD発売前の生放送で武器腕のギミック見た時やばいぐらい興奮した
たのしかったなあの時は 基本は人型なシステムの中で目的のために人型じゃなくなっていくのが好き VDはな、新規OWが一個しか増えなかったのが不満だった
性能は似たり寄ったりでもいいからいっそボツ案全部出してくれても良かったのに 実際に動かすだけでも大変らしいから仕様がない
ふげぶれだって凄い出来だ あのクソ複雑な干渉なしのギミック作るだけで普通の武装10個くらいデザインできそうだわ unacやら複雑メカ機構やら見えてないところも動く3dモデルやらに労力を注ぎ込むとは
本編の量と質は大丈夫なんですかね UNACとか3年前のスレがいまだに消化できてないし
興味持った人は相当少なかったろうね おもしろかったけど難しいし実践投入するにはなかなかキツいってのがな
旧作みたいにアリーナあるなら投稿した機体が出てくるモードとか流行ったかもしれない
これはVシリーズのゲーム性と致命的に合ってないからどっちにしろ無理だったろうけど VDは大分やったけどユーナックは数時間しかいじらなかったなそういえば…
やっぱ自分で動かしたいんよ 自分の領地にUNACを配置できれば空き巣も楽しかったのかもしれない UNAC調整は楽しいには楽しいんだけどいざ実戦に出すと
もう自分で戦った方が良くね?って結論に至る
4機揃えるのに課金必要なのも二の足踏ませる要因だろ UNACの技術は他にも応用出来そうなんだけどねぇ
次世代機でアレの技術応用したAI作って戦わせるゲームとか面白そうではある UNACアリーナとかランクマとかあればやったかもしれん 誰か優秀な人材がフロムに現れないかなぁ
鍋島やら宮崎やらにディレクターを任せてもACは売れないし、そのせいでAC続編もでない
ブラックのせいで優秀な人材が残らないのかね
ダクソとかグラもオンラインもバランス調整も外国大手と比べて低過ぎるでしょ そもそも外国大手と比べること自体が間違いだろ会社規模的に そもそもフロムって大手なの?大手の、しかも外国と比べるのは酷だろ ウィッチャー3は240人で3年半
オープンワールドでもないんだし同じクオリティで作れや
売上は同等なんだから ちょっと調べたけどウィッチャー3って開発と宣伝に98億かかってるんだな 海外スタジオは職人的な同じメンバーでずっと同じシリーズ作るとこが多いってのもあるけど
200人いたら中規模で立派なAAAタイトル作ってるとこも多いんだよなあ
全然関係ないゲームだけどIOIは200人だがHITMAN神ゲーだし
海外は金ガー人数ガーって甘えてるんちゃいますの?
そんなんじゃ世間で通用しないよォ? よしっじゃあ世間で通用するダークソウルの次回作を作ろう! さっきからもしかして従業員数と開発人数を一緒にして話が進んでるの? ゲーム開発は平均15億〜25億だったか
加えて昔のPS3ですら開発キットや諸々の参入費に最低数十億かかるとか聞いたし
今時40億は高いのか安いのかわからんな フロムは現場から事務から全て含めてなんですがそれは…
しかもライン2つだから全ての開発者が一つのソフトに携わってる訳でもないのに 一つに絞るってつまりロボゲー班は無くなると言う事かよ! ハッハッハ…もうロボゲー班なんて存在しないんだよ
ダクソも好きだし、そっちに力入れてもらった方が俺にとっては幸せだ
最も望んでいるのはアーマードソウル ナンバリングの後に流用したサブタイトル付き続編で開発費回収するスタイルは悪くなかったんじゃね? これもAIの話になるけどウィッチャー3のオープンワールドってAIで自動生成したマップに手を加えて作ってるんだよね
だからあの人数であの規模のマップ作れたらしい
日本はその辺のゲームAIが未発達な上に割りと独自路線のフロムだからなぁ AI?人の手で丹精込めて作られた56マップには敵わんよ >>859
>>74の記事で触れられてるやつだよね アーマードソウルやりたいわ
クソアセンでミッション乱入して邪魔しまくりたい オグが56マップといった時から雲行き怪しかったもんなぁ オープンワールドとかだと殆どのゲーム進行を人の手で管理するのは無理が出てくるもんな
ACみたいなミッション形式は何とかなってるけど >>858
ダクソもナンバリングを変えているけど素材はもちろん流用してるぞ
サブタイトルより新ナンバリングの方が儲かるってことだろう ミッションに乱入可能とかだと一部の良識のないイレギュラーやドミナントが
ストレス発散に乱入して相手をいじめる未来が見える ホストに爆破ボタンでも渡すか
それとも評価システムでも用意するか
仲間に与えたダメージだけ評価が下がるようにするか
支援機が存在するホストしか乱入出来なくするか 対等に対戦したいやつはフリーみたいなものに行くだろうし
乱入してくるのは初心者狩りだけになる せめてダクソ3みたいにシリーズ最高傑作!!って出来だったら
よかったのにな。
VDが最後とか虚しすぎる。 ダクソ3が最高傑作に感じられるような奴ならVDもそう思えるだろ 最高傑作かは知らんけど3のシャカシャカぶりに慣れると過去作がもっさり感じてもう戻れないと感じる それならデモンズには戻れるな
俺もオンに関してはダクソ3が一番好き
世界設定やBGMやアートデザインはブラボ 俺には判断つかんなー
そう言われればそう見えるような気もするけど 宮崎が任天堂に通い詰める?
任天堂と何かやるのかな ACが任天堂機で出るならやっとAC信者から卒業できるからそれはそれでいいかも
呪縛から解放されたい 顔はまあ鍋島っぽい
髪はこんなねっとりしてなかったような・・・今日暑いからか? ちなみにURLも踏んでないし画像も見てないけどソースマジモンなの?
weiboって確か中国圏のブログぽいサービスだったと記憶してるが 似てるような気もするし、なんか違う気もするけど
ホクロとか無いからどっちとも判らんな 髪の質感が違う気がする
デブメガネを全員鍋扱いするのは…でもぽいっちゃぽいからなんとも… 宮崎はすぐわかったけど、手前は絶対鍋じゃねえわ
鍋はもっと佐野史郎感あるし まあ相当疲れたろうし雰囲気変わった可能性は十分ある ツイッターエリアじゃこんなクソ末期にガチだエンジョイだネリスだテンプレだ、チームはどうあるべきだみたいな論争してんのな
すげぇわ真面目かよ 草動画にVのボイロ実況上がってたけどコメが凄まじく臭いな
普通に狂気を感じた ニコニコはマイナー動画になるほど怖いやつ増えるわ
流行りの動画もそれはそれでくせーの増えるけど病んでるのはマイナー AC自体もマイナーである つまりここの住人
取り敢えず色んなアセンを有効に使うプレイ動画は見ていて楽しい ニコニコで見てるやつら9割が未プレイかエアプ勢でfaしか知らないんでしょ? LRはセリフだけ
4系はmad動画とセリフ
V系はmmdとセリフ
再生数やコメントが多いのはこんな感じ
未プレイやエアプ勢に人気なのはfaだろうな 商業的に見てまともだったのがfAだけだから仕方ないね faは他シリーズと比べて売上低い方だし商業的にマトモではないだろう
ただ高速戦闘とAFが動画的に見栄えが良かったのか、ニコニコで信者を生み出した 個人大会でガチアセン同士の立ち回りは参考になるけど糞アセンや傭兵の動画ばっかだしな LRの動画毎にコンセプト決めたアセンでミッションこなして回る動画好きだった いつだかにニコニコのMMD動画でACにライフル両手持ちさせてるのを見て
なんとも言えない気持ちになった 俺にとっては両手持ちの方がカッコいい
mmdは敷居が低いから、自分の理想のACを見た目だけなら簡単に作れる
サイズ変更、新武器、新モーション、新ステージ、材質変更、シェーダー変更とか やっぱり此処もレスが臭いじゃないか
普通に狂気を感じる 臭い臭くないは無視して、自分の好きなシリーズにまだこれだけ執着してる人がいるってのは素直に嬉しいわ ここに居るのは臭いだけでそこまで狂気は感じない
あれは何が彼らを突き動かしてるのか本当に理解できない ACは不思議な中毒性がある
普通の人は初めてすぐ投げ出すけどハマる人は本当にハマる
それこそやめられないくらいに ACの操作感だいすき、というかフロムゲーの操作感がすき
これに匹敵する操作感のゲームは数本しか知らない 最近になって入ったやつがいることも
忘れないでくれよ、まだまだACは続く、多分 まてまて一ヶ月くらい前にUNAC買ったばっか
なんだぞ・・・(´・ω・`) やめて数ヶ月経つとまたやりたくなって一ヶ月復帰してまたやめるのを繰り返してる
傭兵待つのもだるいし毎回どっかのチーム入れてもらうけどいつも黙って消えてすまんな くっさいレスするくらいの雑魚いやつらが残ってるくらいならいいんだけど実際勢力出たらネリ四だらけなんだろ? 発売して数年だしプレイ人数も少なくなってきてるし煮詰まるのは仕方ない ちゃんとメタ回ってたV最終レギュって凄かったんだな…… メタ煮詰まるのはまあ普通だけど
三竦みの属性といろんな武器や機体があったはずなのに、結局ほぼ一種類の組み合わせしかないのは爆笑でしょ なんかコツがつかめないな・・・
ストミ9のマギーにも負ける・・・
ヒトマシ持ってるけどあの立体起動
どうにか出来ないかな 微妙な変化はあれど1年も経たずほぼ煮詰まったからな
>>932
壁のない外におびき出せばええんやで >>931
その三すくみがライト層に不評だったから続編でこうなったんだぞ 一部の強武器がどんなアセンでもだいたい貫通するから
どうしてもそれ対策のアセンにならざるを得ないんだよ
あと軽二軽逆の連中が本当にあかん ライト層はマッチングで駆逐されてるから三竦みは関係ないやろ 小貫通が役割という概念をぶち壊したからな
さらにマップも糞なところに燃費向上がトドメになった 壁蹴りながらの殴り合いゲーの続編で出てきたのがHB400で飛び回るハエ叩きだぞ
初期V並のクソゲー呼ばわりされないのが不思議なレベル 俺はどんな時でも四脚でタンストあたり垂れ流してお茶を濁してきただけだったから、メタとは常に縁薄かったなあ
まあ負荷の問題で両方を垂れ流した経験はないけど PS4に公式PS2エミュが有料って噂出てきたね
トロフィー対応だとか
フロムはAC新作無理なら、PS2の旧作をPSN対応にして有料配信してくれよ 思いで補正込みとはいえあれはあれで楽しい
ぴょんぴょんしなくていい様にエネルギーの仕様弄るだけで凄い新鮮に遊べそうな気がする ダブルトリガーは出来ないようにすべきだわ
射撃距離同じなら火力2倍とかアホかと
ライフル片手で持つとかリロードや反動の点でも色々おかしい でも左手ハンドを捨てるのは惜しい
衝撃入れて右手のメインを通すの結構面白いシステムだし
左右非対称だからメリハリもある
やはり左右腕武器で枠分けるべきだな >>949
片手で持ってる奴が火力半減させてるだけなんだよなぁ W鳥は並列処理が悪いFCSだと範囲狭まるデメリットあるし 衝撃入れて貫通も意味不明
ダクソみたく左右で別の武器持てるけど盾+ハンドガン以外は同時使用できないでいいんじゃないですかね 今まで通りのW鳥で良いと思うんだけどなぁ
盾持つか銃持つかレザブレ持つかはそれこそアセンの醍醐味でしょう >>949
>火力2倍
何が言いたいか全然分からない 俺もW鳥で全く問題ないと思う
N系の時は左手武器の癖が凄かったからあまり好きじゃなかったけど、それ以降のシリーズは別に
むしろ強制的に左右別武器にする意味が分からん 肩武器も復活させてクアドラトリガーにしようぜ
そしたら全部ガトリングで埋めて初代シリーズにあった4連装ガトリング再現してヒャッハーするんDA シングルトリガーが選択肢に入ると言うかダブトリの立ち位置がニッチになれば良いんだよ
武器一つなら100%腕やFCSの能力を発揮できる所を二つ持つんだから照準付けるの遅いわ撃ったらぶれるわ重たいわみたいな >>961
そんなの使い物にならない
そもそも撃ち合いが戦闘の基本なのにW鳥に制限つきますとかなんのための両手だよ 前倣えで射撃とか何の冗談だよ
軽くて弱い武器はダブルトリガー、重くて強い武器は両手持ちでいいだろう すいません、質問いいでしょうか?
最近始めたのですが、keは運動、ceは化学反応、teは熱、だと思っていたのですが、
ヒートロケットやヒートパイルはceなので意味が分からなくて困っています。ke、ce、teの意味を教えてください
攻略サイトにも載っていなかったので、ここなら詳しい方がいると聞きました。よろしくお願いします ヒートは熱じゃない
HEAT弾、HEATとは、「High Explosive Anti Tank」の略称である。日本語では対戦車りゅう弾、成形炸薬弾と呼ばれる。炸薬の爆発エネルギーを利用したモンロー/ノイマン効果で装甲を侵徹する化学エネルギー弾の一種。
分かりやすく言うと、水鉄砲は痛いから、強力な奴なら世界で最強の装甲であるタンクに穴開けられるんじゃね?という発想の武器である。 ACってそもそも面白くない
ダクソの方が面白い
ただACの方がカッコいいから好き まあ左が半強制的にブレードの時代のほうがアクションゲーとしては面白かったかもな
両手に同じ武器持てるなら持つの当たり前だよねって上のレスにもあるけど、それがつまらないと感じる人がいるものわかる 左手用しかしか作られなかったとか発掘されてなかったみたいなバックボーンあった上で縛りのある武器とかあってもよかったよなーとか思ったけどそういうことするとなんで両手分ねぇんだよみたいなこと言われそうだしなあ難しい TE武器に衝撃あるのが謎
KRSW系は硬直確定とかひで ACメーカーでユーザーのクソミッションを延々と消化し続ける方向でいこう
開幕ノーマルでアンサラー特攻兵器からスタート >>970
そこに幅を持たせる為のPAや衝撃だろ?
VDは小貫通のせいで手持ち衝撃武器死んでたけど 仕様に関してフロムが説明不足だったけどVの衝撃は良システムだったと思う スタンダードなACのシルエットをシオマネキにしちゃおうぜ __.__
目目__く__ くそがああああああああああああああああああああああああああ
| カニ
┌板ショ┌UBR
<< <<
し/ し' >>972
米のレーザー兵器の射撃実験を見てきなよ
装甲を一瞬で蒸発させるから衝撃は発生するよ 右手と左手で同じ武装を持つのが最適解になるような調整なら3種4種切り替えられたほうが良いし
左右の組み合わせに意味が出るなら左右前後の組み合わせで最大4パターンの運用できるから意義が出る
実際は意味のある組み合わせが少なくて
戦闘距離に適切な武装で左右揃えたほうが良くなってしっているから
あんまり意味がなくなっている 武器腕の火力もっと上げて欲しい
あと装弾数も
シリーズとおして武器腕って弾数少なすぎなのばっかりじゃん まあ普通に考えたら二つ拳銃持つよりも一つ小銃持つ方が現実的だわ
いつも通りダブルトリガーの理由はロマンでいいでしょ
そもそも巨大ロボの時点で現実なんて無視してるから >>982
デカイ武装を両手で保持してぶっ放すロマンもあっていいだろ 銃っていっても普通に弾がまっすぐ飛んでいく射撃じゃなくて
何か特殊な効果とか起動とかそういう戦略的にバリエーションが出るような武器がゲームとしてはいいよね
カスタムロボってゲームが昔あったけど 同意はできるけどACの世界観でそれをやるのはやっぱ無理がある 4系だとマシとかショットでPA剥がしてグレとかあったけど両手におんなじの装備してる人ばっかりだったしな そういう意味でも武器腕はよかったな
大体背中に違う系統の装備せざるをえなかったし
武器腕マシにグレとかめっちゃ火力すごい デカイ得物なら両手で持つより固定した方がいいんじゃねーのと思ってしまう そうだな
コアを砲塔に変えて脚部をキャタピラに変えれば完璧 >>965ありがとうございます。
HEATは頭文字をとっていたんですね。化学反応であっている、ということはやはりKEは運動、CEは化学反応、TEは熱、でだいじょうぶでしょうか? ┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛
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