スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 116周目
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スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
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RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
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主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 能力的にはライネックのが上
武装面はどっこいどっこいだけど弾数多いのはレプラカーン
しかしF完のこいつらはバカみたいな性能してんな… >>97
でも運動性高いけどそれ以外の能力はうーんて感じだわバイアラン。HPが9000しかないからあっさり落ちるし。 レプラカーンのオーラキャノンそんなダメージないな
ハンドグレネイドも大丈夫だろ、反撃ポチ
( ゚Д゚) 人それぞれ何を改造するかとかのプレイスタイルによるだろが
F完は一般兵の乗るモビルスーツですら、こちらのコンバトラー、ゴーショーグン、エヴァあたりのスーパーロボット達を一蹴出来るイメージ
無改造でもATフィールド破られないαシリーズとかじゃこの感覚は味わえない そらゴーショーグンとかエヴァみたいな弱小ユニット使ってたら厳しいわ。 >>101
F完やったあとにダンバイン観たんだが、マーベルのダンバインがビアレス2機に囲まれた時、めっちゃハラハラしてしまった >>106
原作のマーベルは強いんだろうけど、突出した強さはないレベルだからな
ショウもニーの親父を救出する時はモブ3機相手に手こずってたけどな
確か、マーベルはドラムロ相手にも苦戦してる 虚構の偶像はイデオンガンで稼いで下さいと
言わんばかりのステージだな。
2ターンでちゃんとゲージが上がって
撃っても1匹残るような配置だし カーシャが精神がよくない。
身代わりや根性をためらわず使えるから、机上の想定よりは使えてるけど。 コスモ:加速/熱血/根性/気合/閃き/幸運
カーシャ:根性/信頼/身代わり/集中/愛/努力
ギジェ:根性/必中/隠れ身/魂/閃き/再動
こう見ると、イデオンチームの精神コマンドのバランスはイマイチかもしれん
コスモに気合と熱血、ギジェに魂と必中があるので、チト使いにくい印象
自分は味方MAP兵器で無理やりに溜めるのでカーシャの根性を気軽に使えるので気に
ならんかったけど
確かに集中の変わりに鉄壁があれば使いやすかっただろうな
イデオンに鉄壁ってあんまし似合わない気がしないでもないけど
ゲージの調整を考えないプレイだと、敵陣中央に乗り込んで撃墜と暴走の恐怖に怯えながら
耐え抜いて熱血or魂+集中の全方位ミサイルとかするんだろうけどな
多分、イデオンの運動性なら集中で当てられるはずだし
そう考えると割とバランスは良いはず >>110
試したことないけど
幸運覚える頃には主要ユニットの改造は十分できるだけの資金は稼げるだろうな >>110
極め付けがコスモが幸運覚えた次のレベルで覚える努力という無駄精神
コスモの幸運習得レベルはそのままでも
努力があれば全滅プレイで多少覚えさせるのが楽になるのに 足かせは4次にあったよね?
Fで削除は、凶悪すぎたからかな。 第4次の足かせは使えない精神コマンドだったな
使用者周辺にしか効果が無くて、使える人も鈍足ユニットが多かった印象
敵指定で使えたなら挑発と組み合わせて凶悪な精神コマンドになったかもしれない
例えば、敵ボスに挑発+足かせを使ってEPの攻撃を封じて蜂の巣にするとか、挑発ユニットを
逃げ回らせて延々と引っ張るとかな
後者は現状でも可能だけど、挑発使用者が足のはやい機体で逃げ回る必要があるので、ちょいと面倒
(ビルギットinシャアザク、GP-01Fbなんかでやると凶悪) 第四次の足かせが一番輝くのは、ギリアムの動きを封じる時 この前買ったFの攻略本のパイロット一覧のリョクレイのCVが岡本麻弥になってた >>117
威圧ってのもあったよね。自分よりレベルの低い敵を動けなくする。
ボスはレベルが高いがマップ兵器でレベル上げしたら簡単。
威圧で反撃できなくしてフルボッコにできる。
のだが通常プレイでは全く使わなかった。 >>121
F完で威圧があったら凶悪過ぎただろうな
イメージ的にクワトロやハマーンが持ってそうだから、メタスやコアブでLV上げて
ラスボスを何もさせずにフルボッコとかできるだろうからな まあメタスコアブのLV上げを解禁した時点で威圧も糞もという話ではあるけれど カミーユに威圧があればシロッコのヴァルシオン相手に
Zの最終回が再現できたな 脱力はユニット指定になって便利になったけど
激励は隣接がよかったな 第4次をやった直後にFをやって激励シフトを組んで使ったら何も起こらずにもう一度ボタンを
押したら自分に激励がかかる
その後でα外伝をやってシフトを組まずに使って効果なしだったでござる Lv41のティターンズ兵のガブスレイ5機を同レベのリューネの努力サイコブラスターで
撃墜したのに経験値が2332で打ち止めになった(レベル46ぴったり)
ティ兵ガブスレイで経験値350を5機努力かけなので本来なら
3500入ってレベル48になってくれるはずだったのに >>128
たしかレベル5up制限があった気がする >>129
そういうことか
色々試したけど結局そこに至るまでは理論値どおりだった(3機撃墜で2100) F/F完結では魔装機神組は冷遇の憂き目に遭っている
グランゾンでさえ、加入する時点で決まっているだろうスタメンの椅子を奪えるほどではない
とりあえず、ゲイオスグルードの1機でも持ってきてもらわんと 何持ってきたってあんな最後の最後でポッと出のオリキャラなんて使わんし ちゃんみおのザムジードはせめて5段階改造されていて欲しかった
宇宙へ出るまでなら鉄壁掛けて最前線で使ってたのに ラストステージだけでいえば、
ジュドーよりミオが遥かに使えるね。
てか必中なしがしんどい。 第二次Gでハマり、SSのF完でスパロボを知った俺は未だにF完を超えるスパロボは無いと思ってる
Fのリメイクしてくんねーかなー リメイク望む人たちは
今までに満足できるリメイクがあったんだろうか?
スパロボに限らずでいいんで教えて欲しい >>142
PSのコンプリートBOXはまじで満足した >>142
F・F完自体が第四次のリメイクなんですが スーファミ版ドラクエ3とか、素晴らしいリメイクと言って良いだろ 桃伝2⇒新桃伝 も一応リメイクだな。細部は大幅に変わってるが 勢い無いけどちゃんとチェックしてんのな
盛り上げていこうぜ >>139
最終話は幸運の意味がないから、ZZもより能力の高い人に奪われがちだよなぁ Zでディジェみたいな微妙なの使ってたアムロは不思議とビギナギナが似合う >>153
ガンダム載ってたら主役喰っちゃうじゃん アムロ大尉と彼には敬意と尊敬を込めてるいい後輩君だよな Zでシャアがガンダム系(Mk2)に乗ったからアムロはゲルググ系に乗せとけって感じじゃない? パイロットとしてのブランクと慣れない機体でアムロの凄さを際立たせてるんだよ
ガンダムに乗ったら強くて当たり前で、視聴者にインパクト与えられないだろ クアトロは百式まではリックディアス(赤)だったような 話の都合で、そのリックディアスに乗れないから仕方なくガンダムMk2に乗ったんだよ >>161
当時スパロボやってなかったのにこれに注目したのは
ガンダムWとEVAが出てたからだったなあ プルとプルツーが説得無して完結編序盤から仲間になるのは嬉しかったな。
フォウとロザミーは相変わらずだけど… Fのユニットで完結編で最後まで頑張って貰ったのはビルちゃんとサイバスターとダンクーガだな
コンバトラーやゴーショーグン・エヴァ初号機は全滅プレイ2戦目の控えメンバーだっだな 宇宙Bさえなければコンバトラーも終盤まで行けるのになあ・・・惜しい 熱血覚醒できるなら宇宙Bだろうがボスキラーだけなら出来るぞ おれはむしろ宇宙Aに気付かず「育ててない」「そもそもこいつら知らん」という理由だけでダンクーガを切った大馬鹿野郎だ ダンクーガは合体前に一旦切られ、ミデア救出時に加速が無くて泣いたプレイヤーは日本に数知れないだろう
6話ぐらいにはもう枠が足りないからなぁ 散々好き放題悪さしたキャラをNPCにトドメささせるのはちょっと・・・ 忍の攻撃力がスーパー系にしては少ないのが残念
そして慎吾
宇宙Bはともかく射撃機体で格闘の方が強くて底力の無いスーパー系主人公ってなんだ… 最近MAPフラッシャーで大活躍させました〜ってブログがあるぞ ニコニコにもノーリセでクリアするだったと思うがそれでMAPゴーフラッシャーで活躍させてた動画あった しかし自分で使おうとするとだいぶ使いづらい
さすが将軍様 全滅プレイしまくりゃそらどのユニットも使えるようになるだろ みんなが酷評のユニットは
スーパー縛りしたら全然問題ない。
5段改造でも雑魚相手に
必中いらずだったし 第4次と比べると精神ポイントの最大値は大幅に少なくなったくせに、気合は+15から+10と低減したのがひどい
おかげで一見精神バランスの良さそうなコンバトラーですら自力じゃ熱血スピンが一回使えるくらい。
将軍なんか熱血どころかフラッシャーすら自力じゃ使えないとか…
他
・撃破時は気力+5から+4
・攻撃が命中しても上がらない
ってのも痛い アムロを浮気させずνガンダムで活躍させた数少ない作品だな >>180
4次までのも命中+撃破で合計5なわけだから撃破自体の気力増は4じゃないか Fだとアムロとドモンって同じサイド7出身の同郷なんだな サイド7がネオジャパンということになってる
アムロも日系らしいからその兼ね合いかな ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆♪☆☆☆☆☆☆ >>186
ああーなるほどな
考えた事も無かったが、そう言う繋がりでその設定にしたのはありうるな ゴーショーグンは脱力使える奴の中で、それなりに戦闘もこなせるから価値がある セシリーいるやろ
ビギナギナ持ってきてくれるんやぞ 昔ニコニコで見た1MAP毎にランダムでユニットが変更される改造動画をひさしぶりに見ようと思ったら
検索しても見つからんかったんだけど
消されちゃったのかな ってか昔よく使ってたかなり細かく情報が載ってた攻略サイトがなくなってる・・・泣きたい >>197
たぶんそこかな
なんか手書きのコスモだかイデオンが書いてあったと思う >>194
あれもはや何が何だかな状態なってたなwクリアしたのかな
クリアは簡単だけどさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています