スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 116周目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1488597815/
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スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
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○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html
RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html
主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured このゲーム、フル改造した時の強さが他のスパロボの比じゃないくらい強い コンプリの方が強い
基礎の数字が3次なのにフル改造ボーナスがEX以外F完と同じだし ボーナスでどれか1つが20段階みたいなもんだったからね >>421
あれはただの調整放棄に感じたなあ。面倒くさいからF完と同じ数字でよくない? みたいな
運動性とか装甲の平均値は大幅に下がってるのになあ >>423
三次はダイターン、ゲッターGはフル改造して装甲に回した 装甲1択だと思うの コンプリは獲得資金ケチ過ぎてフル改造苦しいわ
アーカイブスの単品版は資金50%増しで快適だったけど 箱は全てが調整放棄
SFC時代の数値、精神コマンドのままF仕様を持ち込めばどうなるかなんて、
誰も気づかなかったのか >>427
気がついてても直す時間や予算はなかったのかもね CBは序盤の火力がクソ過ぎるけど、それ以外は概ねシミュレーションしてたと思うぞ >>429
第三次楽しかったわ
MAP兵器無双のSFC版より好き コンプリは好きなんだけど明らかに手抜きが目立つ作品でもあるな
オリジナルと全然違うFのマップ流用とか、宇宙BみたいなFでよく言われる不満点とか バランスが異なるはずの第二次、第三次、EXで(一部ユニットを除いて)そのまま共通のパラメータを使ってたり
Fより数値が全体的に下がってるのに計算式はそのまま流用だったり、第三次は武器改造が追加されてるのに
パラメータ設定が基本SFC版の数字をそのまま持ってきてたり、入る資金の量も変わってないと言う 素人目から見ても一目で手抜きだろって
思う部分が多かったな EXのショウの格闘がかなり低いのも気になったなぁ
単にハイパーオーラ斬り補正のため? それ言ったらEXのアムロカミーユなんてNT補正抜きだと技量反応以外は一般兵レベルだしコウとかファに負けてるのもあるしな
全能キャラにならないよう一応配慮したんじゃね?
まあ結局は二回行動NTと聖戦士と魔装機神で殲滅するゲームだったけど 装甲ボーナス+超振動拳フル改造のザムジードで全員撲殺可能 Fのファンネルはスローモーションみたいになるけど
コンプリはスローがないんだよな >>433
武器ステータスとかそのまま持ってくるのは問題自体はないんだよな
味方も低い分敵の機体のステータスだって低いんだから
問題は妙に低いパイロットステータスなんだよな
何であんなに低めにしたんだろう? 育てたデータで友人と対戦が出来るに心躍るも一度やると全く面白くねーとなったのがコンプリだった あえてゲームバランスがF準拠のCBもやってみたくはあった
そして間違いなくNT無双になる CBはNTは強くないもんなあ
かと言ってスーパー系が強いかと言えば一部を除いて別にそんな事は無いと言う。んがぐぐ 結局、2回行動、もしくは、覚醒有りユニットの火力が重要って事だな。 今にして思うと同じFのシステムを使った作品としては
F完よりもコンプリの方が数値的なゲームバランスはよかった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています