【PS4】GUNDAM VERSUS part67 [無断転載禁止]©2ch.net
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・公式サイト
http://g-versus.ggame.jp
・GUNDAM VERSUS wiki
https://www65.atwiki.jp/gundamversus
前スレ
【PS4】GUNDAM VERSUS part66 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1504183691/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 勝てない勝てない言ってるやつはそもそも回避行動が出来てないのと知らないからだと思うんだが勝てないマンそこんとこどうです? ヤス「たとえ味がうんこでもカレーを提供する俺の優しさが罪なの(知ってる >>4
回避行動って言ってもステダイブ、バクステ、ステキャン、慣性ジャンプ、盾と状況に応じて無意識に出すのは初心者には無理だ!
何戦も重ねた感覚みたいなのが確実にいる エピオンヴァーチェのコンビって結構強いよね
エピオンが敵に張り付くまでが大変だけど 相手の前進ブーストへカウンターぎみに金スモをぶち込むゲームです 中尉☆のホッスクとか胚乳使ってる無線野郎
バレないと思ってるのか知らんがお前と組んだ時だけ1になるからバレバレやぞ
ステゲー安定ですわ 負けない方法はいくらでもあるが勝てる方法は少ない
勝てないマンは勝てる方法を取れてないだけ みんな同じような機体とストライカーでつまんない(´・ω・`) >>13
強いストライカーって
ガンダンクと金スモだけだろ。他は弱い 勝てない奴は単純に基本操作ができてないか
もしくは攻め方をしらないだけ。
初心者によくある覚醒使ってもメイン垂れ流すだけとか論外。 ストライカーは仕方ない
各種別毎で分けてるわけではないようだし相当壊れなもの以外の弱体化はないはず
あと ここの運営みてると弱いストライカーの底上げもないと思っていい まだメイン垂れ流しでも半覚するだけ立派だと思う
覚醒ためたまま落ちて、復帰後に受け覚してたらダメージレースが...
結局覚えることやタイミング多いし、その状況判断が意外と難しいのよね このゲーム振り向き撃ちが弱いから相手を追い込んだ方が有利なんだよね
そのおかげで攻撃ゴリラみたいなのがたくさん生まれていく
まあ引きながら攻撃当てられる奴には通用しないから一方的に倒されるけど ここぞってところでバンカービリビリキマリスガチーンだからやってやった感が少ないね
そもそも今いる機体にコンボやダメージでロマン得られる奴も殆どいないし回避のテクも単調な降りでやっててつまらん
単調すぎるよ何もかも 最近はキッズまでスモー持ち出してるからうっとおしいわホント
PSでいくら上回ってても手元でのスモーとか強ストライカーなんかは回避困難でストレス溜まる
とっとと死ねや 強い機体使われるの嫌って言ってるのと一緒やん
ワガママ言うな ちょっと前のお前ら「ジオうぜー」
今のおまえら「スモーうぜー」
これ調整無理なんじゃ ジオは誤射もあったからウザかった
スモーはつまんない いや流石にスモーは有効範囲だけでも減らしたほうがいいと思うぞ至近距離どころか近距離の敵まで食っててアホかと DLCと違ってストライカーなんて誰でも使えんだからさ
それが嫌なら辞めればいいのに マルチ対戦しか無いゲームで、この回線環境が二ヶ月続くとは
バンナム嘗めてたわ スモーは流石に届かないだろって距離まで案外届いて笑う スモーはダウンの名前わかんないけど生時ダブルオーのサブみたいな倒れ方でいいんだよ
あれなら追撃しにくいでしょ スモー産廃にしていいぞ
スモー無しで自衛出来ないカスは滅ぶべきだわ 今までは初心者が入りにくいゲームだったけどさ
張り付かれた時の対策に金スモー撃って半覚で回復するって対策が意外と楽なんだよね
前は起き攻めの読み合いとかあったのがとりあえず金スモー出そうみたいな その結果どの機体と戦ってても危なくなったらスモーが置かれる環境になりましたとさ 400以上の優秀な万能機使う
B覚醒でスモー選択
やばいと思ったらスモー出して、しっかり半覚使う癖つける
これだけで初心者が張り付かれて蒸発するのが減った
良いか悪いかはわかりません 上下への食いつきを劣悪にして細くして距離短くして補正クソ悪くしてスタンを無くせばいいよ
完全にストライカーボタンが金スモボタンになっててアホらしいわ もし金スモ弱体されたら
300コストでフルクロやX1しのぐの無理 同時に300の耐久+40すればok
もともとX1とフルクロは低コいじめ得意だしそこは割り切れ 300でフルクロやエピオン凌げるゲームこそ間違いだろ
X1はよく分からんが今作臭いのは横ムチだろ
別に嬲り殺しされるべきって言ってるわけじゃなくて基本不利背負うのは仕方ないって事ね フルクロに関しては高コスも余裕で狩れるだろ
まあスモーキマリス弱体するならエピオンフルクロも一緒に弱体しないと迎撃手段がほぼなくなるな
ジオングフルクロは流石に次回弱体されるとは思うがエピオンX1あたりはまずないから
スモーキマリス弱体きたら今より低コス冬の時代やな フルクロエピ余裕でしのげたらそりゃ異常だけど今作は時間稼ぎすら厳しくないですかね
300だとなんか格闘もらうだけでもう半分以下だし 分断されたら合流キツイしなぁステージ広すぎんだよ
500が猪だったらカットすらできん距離でボコられてどうしろと 全ストライカーの弾数を1にして性能ごとにリロード時間を決めてほしい
ジオとかスモーなんかはリロ50秒とかにしてさ スモー産廃になってもまだ自衛択としてジオいるから大丈夫だろ
コスト300で自衛出来ない人は大人しく500か400使えば問題ない気がするがな 自衛は覚醒で賄えばいいから耐久と覚醒を微増すりゃ300使いは帰ってくる
また300300ばっかになってダルくなるのも困るけどさ 今作覚醒中なら適当なコンボで270超えるからビビるわ
初心者向けの逆転要素としてこうしたんだろうけど初心者狩りの道具にされただけっていうね ステダイブを取れる引っ掛け武装範囲武装持ちか
フルクロエピみたいにゴリ押しでクソゲーする機体しか息してないのが一番やばい ヴァーチェのバリア貼りゲロビに狩られまくるんだけどどうよけるのあれ? DLCの反応を見る
3on3の反応を見る
ストライカーの反応を見る
壮大な試金石
それがガンダムバーサス キュベはアレだけどジオは別に悲しみ背負ってない
全然戦える まあ500としては武装が素直すぎるけどやれない事はないね
機体比率40%を超える300とかいうゴミどもを何とかした方がゲームとして選択肢が増えるんでないかね ジオはタイマンかなり強いから相方が自衛上手けりゃ高コストの仕事は出来るな
ストライカーに打ち上げ系つけたら中々強い コスト毎の性能差、マップも広がり、ストライカーとダイブで個性別の圧倒性がなくなったから
今まで低コストに求められていた立ち回りが高コストにも求められている
低コストの範囲に相手を引き込んでくれたないと低コストは味方がボコられるのをただ眺めてるだけになる
このゲームは強力なストライカーがあるので高コストの先落ちも価値も薄まってる >>63
ラインファンネルは着地とれないよ・・
しかも燃費が悪い スモー無かったら俺のルプスが大暴れできるわ
格闘機からすればキマリスもうざいけど
まぁ俺の腕にかかれば余裕よ
スモー消せ 個人的には組み合わせとして400・400がやりやすい。
どちらが先に落ちても挽回できるし、二人同時に攻められるから。 ゲロビスモータンクキマリス
これ以外のストライカー機能してないのなんとかして欲しい
ギス2とか楽しいのに 汎用ストライカーでアッガイたん使ってるぞ
攻守こそこそ ルプスは特格から下格、射撃派生とかで格闘押しつけていく格闘機だから
ちまちま射撃で近づこうとしてるバカ見るとウケるわ まぁやっぱストライカーは作品縛りにすべきだったよ
全員使えるとかもうクソすぎ αテストの時は10秒に1回使える、機体縛りだった
αテスターが引いては長田ザクが悪いって事か もとからスモー、ガンタンク、キマリスの三択みたいな状況を想定して膨大な数のストライカーを設定してたんならいいよ別に
想定してなかったんなら何かが間違ってるわけですよね 作品縛りにしたらほぼ間違いなく機体毎のアシストが固定化されて選択肢減るだけじゃね
しかもストライカーシステムそのものが強いから強ストライカーの有無で機体間の格差無駄に生むだけだと思うが
そんな事するくらいならストライカー撤廃してアシスト戻した方が100倍マシ
凶悪拒否択のくせに追撃火力出る奴らどうにかしたら十分だわ プレイヤー機体とストライカーの参戦作品が一致していたら使用回数増える仕組みにしよう >>83
でも調整の仕方はそっちのが上等だと思うぞ
今の状態じゃジオからスモーみたいに全員が次々乗り換えるだけだし
まあ一番はアシスト戻せって感じだが >>83
少なくともいまの1種(次点含めて4種)→機体数or作品数になるので選択肢は増える
例えばキュリオスのストライカーがエクシア、デュナ、ヴァーチェの三択だったらまあ検討出来るレベルになる
仰る通り個性が生まれるから安田思想のフラット環境とは離れる ルプスを選ぶこと自体間違いゾ
CS以外褒めるとこがないから使う価値無し >>86
いや流石にリターン落としたら自衛用や弾幕用と差別化されていくだろ
その弾幕にしてもタンク一択なんて言ってる奴いるけど試作一号機の方が機体によっては適してるし
作品ストライカー縛りの何がやばいってプレアブル機体全体だけじゃなく作品内での機体調整が必要になるとこだ
要するに弱ストライカー作品×弱機体やその逆とか出てきてめちゃくちゃになる
しかもストライカーがシステム的に強いから異様な格差を生む
そんな無駄なことするくらいなら強ストライカーどんどんお仕置きした方がゲームバランスはマトモになるって 安田はストライカーに対してかなり高い理想持ってる
・色々な組み合わせが楽しめる
・機体に依存する出来る出来ないを排除したフラットな環境を作る
つまり理想は190近くのストライカーが選択肢に入る環境を目指してる
まあ実質性能被りしてるストライカーも多いからある程度数は減るけど並大抵の事では達成出来ない
しかしこうも言ってる
・ストライカーは強過ぎずちょっと有利になる程度に調整した(する)
なのでジオ、スモー、キマリス等がイレギュラーな存在で弱体対象 あと200戦弱でトロコンだから
終わったらGEOか押入れ封印 >>80
10秒に一回ジオとスモー飛ばせたらz勢とTXクソ強くなるから長田ザクいい仕事しただろ >>92
ストライカーゲーの極みだな
特定作品群にぶっ壊れアシストプレゼントとかバランス取る気あったのか
ただでさえろくに調整せずアケから機体持ってきてんのに ダイブとストライカー禁止部屋があったけど楽しいか・・・? このゲーム民度低い言うが普通にoverwatchの方が低いと思うわ
あっちは毎試合レベルで誰かが煽られてる、ボイスチャットで雑魚とか言うやつも普通にいる 作品ごとだとホッスクのストライカーがホッスクしかいないじゃねーか! >>90
フラットな環境w ストライカーの前に機体性能をもうちょいフラットに調整しような
ペイルライダーとジオングそれぞれで大尉になれるまでランクマ潜ってこいや >>95
通信コメント編集禁止、ボイチャ不可、最近遊んだフレンドに載らない等で煽りにくくなったのかもね
でも通話しながら遊ぶとやっぱりキレてる友達はいるんだよな...
俺が1番スコア稼いでるのに相方のせいで負けたとか本気で怒鳴ってる人もいるからなぁ まあ作品毎にした方が個性が出るねって妄想
そもそも開発の設計思想と真逆だし
変えるにしてもUIやストライカーアンロックが機体ツリー開発やトロフィーに紐付いてるからもうそんな修正無理でしょ次回作待ち
とりあえず強いストライカーは一気に下げないとイタチごっこが続くだけ
>>98
一応νとZもいるんすよ >>100
シャゲタンとダウン撃ちで精一杯煽ってるヤツはいるな
その癖負けそうになると切断 スモー下げて終わりでいいよ
別に強いのがあっていい 名前の横のマークが赤くてACEっての、どんな条件でなってんの?
初心者部屋で勝ち越してもない初心者なのにACEなってて肩身狭いじゃん あー試合数なのか ありがとう
成長遅くて恥ずかしいな >>111
お前さんの腕が初心者かどうかは置いといて
ひたすら何も考えずに3000戦したら上手くなってない可能性はある
でもリプレイで上手い人の動き見たり、自分の動き反省してたら本当は上手そう 全然関係ないけどガンガンの自由ってわかりやすく言うとどんぐらい強いの? >>114
スモーはもうヘイト溜まってるから下げざるを得ないだろう >>114
強いのあっても良いけどスモーは流石に強すぎるってことじゃね スモー基準にストライカー調整したらもうゲーム終わる気がする
むしろ機体よりストライカーで個性出すゲームになりそう ガンガンの自由はそれ一択だった奴が誰も対戦してくれなくなってゲーセン来なくなったなw ゲーセンのカードUCってのも安田が絡んでるんだっけ?
この人は会社に損害を与えるのと顧客の信頼を下げるのが仕事なの? >>115
このゲームからステダイブと覚醒とストライカー無くしたけど自分だけ例外でリロあり時限式で覚醒できるシナンジュみたいな感じ ACEの人って昨夜?一度見たことある。3on3で低コストの機体を使ってたような・・
敵側だったけど >>122
忘れてたがあとズンダとかのND関連無くした状態 ガンガン自由の本質は特格空キャンによるブースト残した状態で天井に居座れること
それを狙い撃つ手段として黒キュベのファンネルしかなかった 安かったから買ってきたんだけどさ
勝率のとこみると過去100戦とかなってるけど100戦毎に勝率リセットされるん? UCカードビルダーが来年で死ぬ事確定したな
こうして見ると安田が表出てくるプロジェクト大体失敗してる https://gundam-cardbuilder.com/news/7163/
2017.09.06
ネットワーク接続サービス終了についてのお知らせ
「機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー」をプレイいただき、ありがとうございます。
2018年3月30日(金) AM2:00 (3月29日深夜のサーバーメンテナンス開始時間)をもちまして「機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー」のネットワーク接続サービスを終了させていただくことになりました。 オーナーズリーグ→安田になってから下降線になり終了
カードビルダー→アーケード史に残る爆死
無難だったのDSのファミスタくらいかな安田 自衛もできないゴミはバーサスやめろよ
目障りなんだよ >>131
ブーメラン刺さってますよ
お前だって自衛できなかったときは味方からそう思われてるからな スモーはかっこいいよなあ、MGで出ないのはミードの許可が降りんのかなあ
もう80歳超えてるんだから早よプラモ化してください 業界知識皆無のゴミを採用しすぎなんじゃないのか
バーサスデザインしたガイジはゲームやったことあるのか本気で疑問に思う
ゲームバランスもUIもシステムも全てが落第点だわ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りの安田が
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い物は
| irー-、 ー ,} | / i 作れない現実www
| / `X´ ヽ / 入 | 26歳営業マンなんだけど転職しようと思ってる!
ゲーム業界で営業マンって居場所ありゅ? Pスト相手にしてるとルプスが悲しみ背負いすぎてて辛いわ
ほんまCS芸人 >>126
リセットされる訳じゃ無い
例えばお前さんが3000戦したら2901-3000の100戦で勝率が計算される
3001戦したら2902-3001戦で勝率が計算される >>115
ガンダムvsガンダムの歴史
当時はブーストダッシュで硬直をキャンセルすることが出来なくて、格闘やゲロビを外したら多大な硬直を撃ち抜かれるゲーム
その中で自由だけが硬直キャンセルブーストダッシュを打ち切りリロードしてくる
ならNEXTで全ての機体をフリーダム仕様にしよう
全機体がブーストダッシュで硬直をキャンセルできる中、ターンエーだけがステダイブできるバグ(仕様?)が発覚し着地が取れない事態に
エクストリームバーサスから開発がカプコンからバンナムへ
バランスも滅茶苦茶エクストリームだけど、時代の流れでオンラインアプデで直しては炎上を繰り返した >>137
デザイン以前に
オンラインゲームとして当たり前のことをやってない時点で終わってる
回線や通信回り、放置やbotの対策、なんてのは製品版までに潰しておくのが当たり前
そこに加えて遊びやすさを追求し、システムを昇華していくもの
プロデューサーどころかペーペーからやり直さなきゃいけないような無能っぷり デザインは別に可もなく不可もなくだと思うけど不満なのはUIよりUXかな 安田はガンダム全く興味無いんだよな
ビルダー炎上の時に消しやがったが
奴のFB酷かった
トップ写真変顔だったし中学生かと >>143
擁護するわけでは無いが
殆どのオンライン対応ゲームでやってない気もするわ Pストがアグニ2発撃てて発生も速いのにルプスのレールガンはマキオンから減らされて1発な上に発生激遅とかもうね
メインもPストは標準的なBRなのにこっちは弾速発生誘導銃口補正全部クソなビームに消される実弾とかふざけてんのかと そこはキャラ愛(笑)でなんとかするんでしょ
普通は弱いキャラ使って勝てる実力がないなら強い機体使おうかなと思うがな
ルプス使って500の後ろなんかできねーっつうの 糞地雷アルトロンをやむ無く爆弾にして辛勝したらヒイロが「やはりウーフェイには自由にやらせた方が良さそうだ」とか言い出してワロタ >>151
無論無理やりねじ込みに行くけどなんかあまりロック貰えない・・・
サブで着地思った以上に狩りにくいし難しい 普段下がりすぎなんじゃないのガン無視されるならいっそ格闘ぶんぶんするのも手だぞ >>154
ロック来ないってことは逆に着地取り放題なんじゃない?
そこで着地取れないなら機体云々よりゲームに慣れてない訳だし ヒュンケル…チンパンはいいぞ…
今度生まれ変わる時は俺もチンパンに… 無視されるなら相方が逃げ回ってる間にちゃんと攻撃ブチ当ててやって無視してんじゃねぇぞゴラァ!コッチ向けやぁ!ってできるようにならんと 無視されるなら格闘距離まで詰めて殴ればいいだけPセルフなら尚更 >>156
修行が足らんかな
パンチもなかなかねじ込めない おっ待てぃPセルフの無視はキャラ対策ゾ
特に格CS後は無視されやすいから覚えとくといい ギャンの特格強すぎるよぉ
真後ろからじゃないとBRでカット出来ないとかエグい >>162
うーん
確かにこのゲームシステム、加えてステダイブを刺すコツに慣れてないと全くカスりもしない可能性ある
ウィングCSメイン、ターンX後サブみたいな弾速、発生が鬼だと取りやすいけど、BRで撃ち抜くには難しくて俺も四苦八苦してるよ >>161
バエルは公式の最強の切り札だからな
まだ温存だろう そういえば今月はまだDLC告知ないんだな
買う買わないは別っていうか十中八九買わないけどやる気あるんだか無いんだか分からん公式だな バエルは最後に出してCMでバエルの素に集えするんでしょ 200使ってる身としてはPストを追いますのが好き。大好物 >>168
他のDLC出し終えた次の月にバエル単機だけ追加して完全敗北まで原作再現するんだろ なぜこのゲームのユーザーは馬鹿
ばかりなのか。馬鹿だからこのゲームやってんのか それにしてもマッチングができないな
仕方なく3on3ばかりだよ。2onとか全然マッチしない いい加減ステダイブとストライカーに文句言ってるやつは「自分は使いこなせてないザコでーす」って言ってることに気付こう!な! UCカードビルダー終了かよ
てかガンダムのアケって絆とvsくらいしか成功してないな
カード系は不思議と廃れていく ん?
あと三週間ほど追加も調整も
何も環境変動しないのか?
きついなー 発売前はマキオンの押し付けゲーはうんざりだ、バーサスは着地取りの原点回帰!って言ってた奴が軒並みいなくなってて笑う ダイブにリスクが伴う至近距離での攻防がバーサスよ
牽制はほどほどにして近づけばいいんやで アルティメットコースのバトルロワイヤルって全然出てこないんですけど皆さんどこで出ましたか? >>183
オンラインがクソ過ぎてねぇ
優先部屋なのに人が増えるとラグくなるってなんぞ 機体開発とか色々開放するの面倒臭い。開放する文言もわけわからない
ナビもフラウボウなんか開放したけど、こんなん使わないし
バンナムのケチで欲の皮が突っ張ってる社風はゲームの隅から隅まで行き渡ってる シーマ様をガーベラ・テトラで…
三大悪女の一人ニナをナビで… 自分が攻撃入力した瞬間に誰かの覚醒挟まると大抵当たるのクソゲーだなwwwwww まだ二ヶ月なのになぁ、フルブはもっと持ったと思うんだが
つーか機体減った影響が思ったよりキツイわ、プレイヤーが違うとは言え同じ機体ばっか相手で戦いに変化が少ない とりあえず500400の数がフルブDLC無より少ないのはこの際目を瞑ってもやたら数多い300の機体調整とかが雑すぎるのはいかんよな…
ヴァーチェみたいな一芸特化な機体はまだ選択肢としてあるけど現状レイスやらアリオスみたいな機体はよほど好きじゃない限り使う利点がほぼないのがな… フレとランクマとやってて、俺と敵一人だけ決定押せるとき良くあるんだけど、
フレの回線が悪いのか何なのかわからんな。
フレからは決定の画面までいかないらしいけど >>194
根底が糞だから・・
オンライン対戦なのに対戦特化してないどころか回線回りの改善をしない
botと放置がいるのに通報システムもないし対策も立てない
何より知識がない新規が遊べる環境ではない まだありがとうございました×2直ってないの?やる気あるの?
無いのは知ってる まあありがとうございました連発されても不具合って分かってるからなんとも思わないし
もっと直してもらいたいとこいっぱいある
有名タイトル使って一ヶ月で半額以下って中々無いぜw
またガンダムゲーでゴミ伝説作っちまったなクソゲーメーカーバンナムwww
安田の功績
・UCカードビルダー
・ガンダムバーサス←NEW
あのヘラヘラ顔まじちょっと… PSstore評価数(リリース順)
ルプス287(限定版購入特典)
ヴァーチェ1560(購入特典)
Pセルフ331
ペイル221
バウンド122
グシオン96
Pストライク108
エクバフリーダムは2000とかいってたのに悲しいね
いまフルブの評価数見たら全部リセットされてて参考にならんかったわ >>205
アキヒロ思ったより人気ないのな
やはりネット人気ほどの人気はないか 今機体調整全体的に入れるのは簡単だろ、粗方分かったろどういう機体が強いのか、弱いのか、
もうめんどうだからある程度上手くて自分以外の事を考えられてちゃんと楽しい機体に出来るユーザーに意見聞け、俺だわ まあグシオンはPVでわざわざクソだと紹介されてたからな これは400のグシオンリベイクフルシティに期待(白目) 評価って大体100人に1人程度がするんだと
まあヴァーチェ1560ソフト累計販売16万(DL版除く)で割と近い数値
最近のゴミ機体でも1万人は買ってる→売上1機650万円(SONY税は知らん)
次回作頑張って出してくれ 鉄血のMSはプラモ全部買うくらい好きだけどこのゲームにおいては全部削除して欲しいくらいに嫌いだわ グシオンの人気がないんじゃなくてこのゲームが見放されてきてるのと
このゲームのグシオンが見えてる地雷だったってだけの話でしょ やたらと多い上に弱い300機体じゃあね
少ない500機体なら買うやつもいるかもだが それにしても同じ地雷のペイルにダブルスコア付けられてるからな
伸びてもせいぜい評価120程度やろ >>216
基本がビーム兵器でビーム兵器が優遇されてるからね・・
格闘にしても完全ターゲティング式だから嫌が応でも正面向くし >>179
カード系でもトライエイジは結構頑張ってるじゃん 俺たちの団長は一度組んだ仲間を売るようなことはしねぇ
って言った後団長に「いや通す筋ないんじゃね?」って言われて黙ってた昭弘には笑った 終盤はみんな岡田に洗脳されて頭マクギリスになってるから マッチングで実弾系とビーム系で別れるとビーム系に虐殺されてまうもんな
実弾だと闇討ちさえビームにかき消されるから味方の援護もままならない
ビームは収束する細さで威力が上がるみたいな条件付けしてほしい
闇討ちゲロビ2発で死亡とかシャレにならん サイサリスの下格なんでバルカン一発で壊れてしまうん?
せめてチャージしたら強実弾になるとかしてくれよ
覚醒して下格青ステ連打するの楽しいのに ぼろくそに叩かれて煽られて負けまくってファンメ貰っても
続けられる度胸があるならどうぞ 人形安田劇場「戦う事を止めないおまえらが悪い(ドヤッ こんだけ言われて回線治さないとこ見ると治せなかったりしてな この時代に必要なくなった兵士なんだ・・・
EW版まだ? 今月のDLCの片方を前倒しするとか月一アプデ関係なしにバグ直すとかナイチンのPVを出すとかして話題作れよ
広報担当居ないのか? 広報もWEB担当もネットワーク担当ももういなそう
明確な売上に繋がりにくい保守フェーズに開発フェーズレベルの要員アサインするわけないしな 発売前は主人公機並べたり、赤い機体並べたり、仮面組並べたり、低コス並べたりしてた広告見かけたけどめっきり消えたな
発売前だけの広告だったかもしれんが、あれ残したまま 好評発売中!ってできなかったんだろうなぁ こんなラグゲー推せる訳がない
真っ先に改善しないといけない回線周りを
2ヶ月放置って事はもうずっとこのままだろうしね 言うて初心者部屋で煽ってくる奴とかそこまでいるか?
ランクマとかならまだ分かるけど カジュアルだと煽る奴は滅多にいないな
勝っても負けても無通信なのは居るけど後腐れがないからか 初心者部屋こそ煽られるぞ
中尉くらいのやつが一番マナー悪い
無駄にガン逃げしてシャゲタンとかキチガイがいる 勝ち確定覚醒技当てる
↓
敵相方は復帰中だからカットの心配もない
↓
勝ったな
↓
相方格闘で割り込んで敵を救いだす
勝とうが負けようが終了時無通信事案 初心者部屋に中尉・・・?
初心者ってどこまでが初心者なんだ Pセルで相手の格闘に合わせて前特生当てしたときに相方からビーム飛んでくる率の高さよ 少尉帯が一番人数居てそこから抜け出せるのはガチ勢の一握りだな
そんな俺もエンジョイ勢だから少尉で☆増えたり減ったり繰り返してる いま中尉☆☆だけどランクマシャフは銅プレなら全部おkしてるな
でないと対戦できんし 部屋内勝率3割切ってるのにシャゲダンするアホとかおるしなぁ
半端なヤツが1番マナー悪いのはある みんな回線が水色で一番良い状態なのに、通信なんとかって繋がらないのは安田のせいだよね。ベックも頑張れよ プレマの同期中同期中がウザくてカジュアルばっかやるが
カジュアルのが回線悪くてもすぐステージ鑑賞終わる違いはなんだろうな
回線チェックが悪さしてんのか カジュアル3vs3はそこそこ遊べるのでペイル専門で遊んでる
プレマ最後にやったのいつだろう・・ カジュアルとかクソ回線居すぎて無理じゃね
あっ、プレマもランクマもだったわ 3on3は連勝しまくってたら最近ガチな腕のやつ増えてきて疲れるわ
6体居てもやっぱ広いから失敗だわステージは はっきり言って弱い人の方がマナー悪いな
ぜんぜん勝てなくてイラついてんのかな
それとも自分は上手いと思ってんのかな >>245
少尉も中尉も初心者部屋に多いよ
少尉2以上が1万人以上いるし、仕方ないのかもしれないが >>258
そりゃ強いやつより弱いやつの方が多いからな 例えば10回に1回負けたヤツと10回に9回負けるヤツだったら圧倒的に後者の方がイライラするだろ
前者はふーんで終わる シャゲダンは前回の相方にするならまだ理解できるけど
初顔合わせの奴にだったらガイジすぎる >>244
勝ち確定覚醒技当てる
↓
敵相方は復帰中だからカットの心配もない
↓
勝ったな
↓
瀕死の相方が格闘で割り込んで俺がトドメを刺す
ってのはあったな。 てか、強い弱いに関わらず変な奴が煽る
ダウンの前でシャゲダンしてて闇討ち喰らってるの見ると
ほっこりする シャゲダンて挨拶代わりじゃないの
全一でそう学んだけど >>263
勝ち確定の覚醒技あてる
↓
敵ギス2の覚醒技にカットされる
↓
その核?で敵死んでギスどや顔の勝利ポーズ
ならある どんな状況だろうと射線に入る方が悪いからな
相方誤射ならまだしも敵のゲロビで貫通でもされたら目も当てられん 1on1でコスト500の相手が200の自分にシャゲダンしてきて
さすがに憐憫の情が湧いた。強機体にやられるとこっちが恥ずかしくなるよ >>269
それってもしかしてエピオンかフルクロで回線はクソではありませんか? >>263
悲しいね、バナージ
>>266
バナァーーージィー!!! 俺は毎月数万のガチャを回す人間が650円の機体にキレる理由が分からないよ
あとどんなに学歴や年収が良くても捨てゲーや煽り行為をする思考も分からないよ 回線悪いって言う人多いけど
ランクマなら回線安定してるけどな
フルブの方が回線詐欺とか多かった 美人の本命彼女になら何十万貢いでも気にもしないけど
あんま可愛くないセフレに何万も使いたくないって考えじゃないの >>273
鉄血の300のやつとかペイルとか全く作り込まれてない完全駄作じゃん。
Pストバウンドドッグナイチンゲールみたいな何年も前からいるのがDLCなのもくさいし。
楽したいお金だけちょうだいのユーザナメた乞食精神が見え見えだから怒ってるんじゃないの DLC機体=強くしろとまでは言わんけどいくらなんでも弱すぎる上に使ってて面白くないんだよなぁ ユーザー使って弱すぎる ってのを認識や確認せずに売ってるのが問題だ罠・・
動かない相手に対して、どのくらいダメージ出るかだけで判断してるようにしか見えないし
そもそもプロデューサー自身がこのゲームやり込んでないのがユーザー側で認識できるし
運営開発がユーザー舐めきってるのは間違いない そもそも安田っていろんなゲームに携わってきて今回このゲームを任されたんだよな
ガチでこのシリーズエアプだろうな DLC
ヴァーチェ:たまにみる
ルプス:いっぱい
Pセルフ:みる
ペイル:みる
犬:最初はいっぱい居たのに見なくなった
グシオン:まれに
Pスト:いっぱい
強さと数はリンクしてなさそうだな 安田劇場「俺はこのシリーズが何で面白いのか論文にまとめたエアプだ
俺の理論が正しければこのゲームは面白いはずだ
見ていて俺は楽しい(棒 >>280
シリーズどころかオンラインゲームを触ったことがないような印象がある
無能安田率いる新入と窓際集団で作ったのがコレだろ
vsツクール使ってもセンス無いのでゴミしか作れませんてオチwww
色んな配信観てるんだけど
ストライカーがスモー、タンク、キマリス、たまにドアンザクばかりだった…
はよ修正してくれ〜 ストライカー全部産廃にしたら200死んじゃう
性能均一化すりゃいいんだろうけど無理だわな無駄に作りすぎた スモーは細くしてダメ伸びなくなるとかかな
修正あるとしたら ストライカー弱体したら低コが死ぬって意見
それつまり既に低コ死んでてストライカーが生きてるだけなんだよなぁ 実際ストライカー補充安定しない300は瀕死
400・500は機体性能で有利な上にストライカーでさらに強化だからなぁ ストライカーはスモー弱体だけでいい
あとは300全般と機体別の上方 >>289
基本設計で死んでるんだから仕方ない
HP、足回り&ブースト量、武装などコストが高くなるほど上昇する項目があるが
兎角足回りとブースト量があれば当たらない行動が取れるわけで
そこで劣ってたら当然勝てないし、そこにきて武装とHPで差がついてるんだから
勝る部分を作るとしたらストライカーと覚醒の数で押し切るしかない ダイブによってコスト間の性能差がより広がってしまってることに対する調整がないからなあ
低コはこの性能ならストライカーの使用回数増やすとかしてもよかったんじゃないの >>181
亀で悪いがひっでぇなw
素でガイジというか成るべくして成った無能だったんだな… >>292
言わんとする事は分かるしその通りだけど
今作はコスオバが実装されてからのオールスター6作品と比較しても低コが死に過ぎ
低コの追い風である使用回数に有利付いてるストライカーは強い、それでも低コは弱い
これはもうストライカー云々じゃなくてこのゲームの低コの調整をしっかりやり直すべき
弱ストライカーしかなかったにも関わらずトライアルでは低コが活躍してたから本当に調整次第なんだよ フルブの1000よりは今回200は生きてる感じはするけどなぁ
まぁフルブはクスィーばっか使ってたけど
今回の500はどれもしっくりこねぇ 俺キマリスストライカー使いだけどスモーだけの修正でいいよ カプルは結構頑張ってる方だと思う無視すると弾幕が激しい 300に好きな機体が多いからそれらが使いにくいのが辛い
500,400,300で遊べるよう調整して、200がとりあえず作ったオマケなら良かったんだが
量産機が悪いとは言わないけどお祭りなら主役バーサスでもいいんじゃ 家庭用で上方修正って来るのかな?
たしか上方って来たことないよな グレミー帰ってこーい
今ならハマーン様も許してくれる やらなくて良い事にだけ無駄に力を入れるのが無能
無駄にゴミストライカー沢山作ってみたり
必要の無い建造物破壊演出入れてみたり
キャラゲなのに参戦作品削って必要とされない産廃量産入れてみたり
DLCでゴミキャラ作ってボッタ価格で売ってみたり
本当、無能だな安田早く死滅しろ今直ぐ
ストライカーはプレイアブルじゃないんだから
ラフレシアとかサイコガンダム、クィンマンサ出せばよくねえか? おいヤス
ジャブロとマロニーちゃんステージ削除してくれないかな 流石にDLCだから強くしろ理論は頭湧いてる
強いキャラ使いたいだけなら評判聞いてから買えと
大半のキャラと対戦成立しない産廃ならまだしも
>>307
無駄に力入れたのはステージだけだぞ
機体のガワだけ作る分には大した労力かからないし、ストライカーのモーションは流用
なおご自慢のステージは何も考えずに作った結果大不評な模様 結局大会のあとで調整すら無かったし
地味にDLCチビチビ出すだけで終わりそうなのがねぇ ログインしています
でずっと止まっちゃうんだけど今ログイン障害とか出てる? >>311
ルプス、ペイル、グシオン
これまで7機中3機も弱いんだが
DLCだから強くしろとは言わないが明らかに弱いとされる機体には異を唱えない方がオカシイ >>316
快適を求めるならギリギリなライン
欲を言えば10ms以下を求める人が多いけど、20-30くらいで個人的には快適にできると思う Pセルフが出る前の8/10だかに尻切れトンボなアプデあって、それから音沙汰無しだからな 建造物の破壊描写にこだわってもいいことなんてないのにね 実際プレマでタイマンできるからって人が増えるとは思わんし
カジュアルの放置駆逐すりゃ今すぐにでもできそうなのに
スタッフがこのゲームで遊んだことあるのかってレベル ログインできねーぞ500円かえせよpsn
ログアウトしなかったやつは遊べてるみたいだな カジュアルの放置目につくのは1on1くらいだしプレマに1on1実装されればまあ解決したことになるんじゃね >>317
東京で測って基本的に10〜30msの間だから大丈夫そうだな
ありがとう 戦闘時にある妙なカクツキ本当に直して欲しい
オフでも発生するから回線関連じゃないだろうし >>324
オフでも発生するカクツキってヒットストップのこと?
個人的にフリーバトルでラグを感じることはないが
アルティメットでボスがミサイル乱射してきたら分からん >>314
使用率の関係で目立つだけだろどう考えても
追加機体が全部露骨に弱いなら「調整したくないから追加は控え目」みたいな捉え方も出来るが、ホッスクpセルフpストやらがある以上他の機体と扱いに差なんてねーよ
明らかに弱いから強くしろって言いたいだけならDLCと切り離して考えろって >>323
13msだが、糞回線だから来るなってこのスレで言われたぞ
10ms以下はNGらしい >>326
組みたくないと批判が上がってる時点で弱いと思っていい 強い弱いの前にキャンセルルート殆どなくて動かし甲斐がないし
強みというかコンセプトもあやふやで中途半端だし使ってて死ぬほどつまらんのが問題だわ 体験版では300強かったのにキッズが
「僕の500強くして。500が華なんだよ!」
なんて抗議しまくったからこの現状じゃねーか ずっとそうじゃないか
500が強いのがなんかダメなのか 未だにZとジオとキュベレイは500の華とは思えん
EWと002ndと種死がいないのは痛い
フルコーンとノルンも出し惜しみしてどうすんだか 猿は僕一人で速攻で相手倒せる最強じゃなくちゃヤダヤダー!だからな
2人で時間かけてダイブ取るって発想が無い
1on1実装されたらダイブの文句言うのを忘れてウッキーしとけよ よくこんな出来でeスポーツ化を考えてましたね
手抜きゲーで恥ずかしくないの? >>333
500強いのはいいが同じ500でも使わないとステダイブで着地が取れない ってのが問題なんでしょ
ピョン格にも同じようなことが言えるが、それを見て喜んでる安田が無能すぎた 最新マキブ調整のノルンがバーサスに来たらクソ強そう 味方のνガンダムがはバンシィ2機に延々と射撃戦してたんだけどこれがベストな戦い方なの?
時限機って弱い時に攻めるもんだと思ってんだけど違うんかね まあ降りテクってブースト読み合い放棄のクソ技だった訳で、これを慎重に調整せずステダイブなんて汚物行動許した時点でね
マトモな調整なんてできる訳が無い
>>330
いやだからDLCに弱い機体がいるのを否定してる訳ではなくてだな… 500の耐久値だけでも良いからもうちょい下げてくれないかな?
500は高火力でブースト量も多いし射角も優秀だしさ〜
自分は低コスをよく使うんだけど、BRズンダ当てても安いとか泣けてくるぜ ルプス、ペイル、グシオン は優秀な低コスト狩りMSだよ
上位機体と戦おうとするからDLCのくせにと不満なだけで
たいていの人はこれらを使って200をひたすら追いかけ回してるよ >>338
あの無能は多分言うだけならタダと思ってる無責任だと思うわ
大会の会場のショボさを見るに力入れてると思えんわ
カンバンだけ脚色すれば売れると思ってたんだろ 低コ乗りに言いたい
自分が活躍したいのは分かるけど焦って先落ちはやめい
500乗ってると9割近く先落ちされる
試合に勝ちたいならコスト調整せな コスト200と300はブーストの減り方を少なくして硬直時間をもう少し短くしてくれたら
それで大活躍できるよ。それと引き換えに攻撃の威力を更に低くしてくれてもいい 先落ちくらいは別にいいんだけどその後コスト自分一人のものと思って突っ込むのは流石に勘弁 >>348
そこまで落ちられるのはお前が原因か
あるいは現状そういうゲームかのどっちかだろ 低コストに活躍なんか求めてませんから
活躍したいなら高コスト使え 先落ちして覚醒二回使ってくれる低コとか滅多にみないレベルで酷いけどな
そりゃ先落ちは必然だわ >>348
低コスト使ってるけど大抵先落ちする原因は500のくせに前出ずにステダイブ射撃戦してて、片追いされてる事が多いぞ
お前が下がりすぎなんじゃね つーかエクバシリーズの降りテクなんて所詮は弾数制限ありの自由落下だから要所要所で使わないといけないけど
バーサスのダイブは打ち放題誘導切る接地ありギス3下格みたいなもんだろ
安田さんはこれでよく企画通しましたね マップが広いからね。
活躍したい高コストが前線に飛び出して援護なしでボコられてるのは良くある
チームバトルって書いてあるのに何も考えてないのはプレイヤーの責任で
コストの問題じゃないよ 確かに高コスト使って丁寧に射撃戦してたら低コスト先落ちとか多いね
彼らは先に落ちることが使命だと思ってるのかね?w 丁寧な射撃戦じゃなくて
ライン突破されてるのにちんたら射撃ではなくて >>348
ロック集める機体に乗ってみたら?
俺も最初は基礎練習でシナンジュ乗ってたら全くロック集められないから、ウィングで強引に擦ることにした
そしたらロック集まって先落ちできるし、もし後落ちでもサブやゼロシステムで自衛できるから安定したよ たまに敵味方ともに格闘振れる距離まで寄ってないのに射撃戦だけで死んでいくのいるから何とも言えんな 300で高コスのミス待ち射撃戦に付き合える機体なんてあるの?
400ならブロピとか3号機とか行けるけど 相方に不満が多いのならルームを作って自分ルールで楽しみなさいってことよ 援護しようにも500は相当な地雷じゃない限り
粘りまくるから連携しにくいな今作
もうお前単騎だけで勝てるんとちゃう?ってぐらい被弾しないしよ 操作が増えた分、相方の状況を判断する時間が減ってるのかもね 0落ちアタボ2000とか取れてるなら低コが完全に悪いだろうけど相方に文句言ってるようなやつは大体0落ちできてない
相方も当然悪いけど中途半端は腕のやつは自分のダメさから目を背けすぎ
45〜55%ぐらいのやつにこういうやつが多い シャフなんて前でるもんじゃねーぞ
片追いは別だけど自衛出来なかったら出来ない奴が悪いシャフで自衛出来ないような機体でくるのがまず間違ってる >>364
デュナメスでCS1と2だけでペチペチやってていいなら付き合えるぞ
なお火力 >>369
まぁ言いたかないがシャフはぶっちゃけこれだな 猪低コストも壁擦りニューとかV2も勘弁していただきたい Pストはつえーなあ格闘も射撃も強いとかうらやましいわ
ほんまルプス君は・・・ >>376
レ・・レクスになったら多分強いよ(棒読み
鉄血MSはキマリスみたいに格闘単発火力デカイとかにすりゃいいのに
本編でそんなにしつこく殴って倒してたっけ むしろ本編だと装甲の固さのせいでなかなか決定打与えれず殴りまくってる印象しかないんだが >>311
DLCはむしろ強キャラは困るな、金払ったのに使いにくいとか最悪、フルブのサンドとギス2が最たる例
Aラン中か下ぐらいが一番いいポジション >>373
俺はシャフだろうと500前400後の基礎守って行動してるわ
例え500俺が後衛した方が勝てる試合だとしても400は後ろの練習頑張りたいかもしれないし
それで体力調整の失敗で負けてもゲームだからいいかなと レクスくるかどうかハッキリせんかな
あれ以外鉄血機体に希望ないし出ないなら心おきなく売れるんだけど まあシャフで自衛出来ないならジオングにスモーもってこいとしかコメントできない
散々弱いって言われてる300をあえて使うならそれなりの技量は求められるだろうよ シャフなんて体力調整も糞もないんだから荒らせる機体で弱い方ガン追いすりゃいいんだよ
500使って300に狩られるようなのがゴロゴロいるしセオリーなんかねぇわ
4人部屋で延々シャフやるような物好きとかならまた別だろうけど >>378
そうだっけ?
ビームサーベルで蒸発じゃなくて圧殺でなかなか死ねなくて逆にキツイシーンは多かったけどさ
イマイチ爆散してないから本当に死んでるのかわかりづらいなアレ ルプスレクスになってからは射撃で爆発してたMSと
接近されて尻尾でビターンされたMSとメイスで串刺しが多かったな
最終話はなんか尻尾だけで無双してたけど グシオンって公式では射撃機なんだな
アニメだとペンチでねじ切ってた印象が強くて格闘機なのかと思ってた 尻尾はフルコーンやクアンタのビットみたいになるのかただの鞭もどきになるのか
腕の見せ所だな
そういやボスでMA出してないから今作はルプスとの激闘再現できねぇのか
エクストリームガンダム居たらどんな影響受けたのやら そういやMAにハシュマルいないんだな
新作をもう少し推そうって気はないのか
OP()では何故か出るけど 鉄血の数少ない敵として価値があった存在だしなぁあいつ
グレイズアインはまぁサイズ的に中途半端かなぁ ランキング→自分の順位→戻る→フレンドのみってやるとフレンドのプレイヤーデータ見れないっていうしょうもないバグも直そうな ゴールデンタイムのプレマシャフ部屋少なすぎじゃね?
50人くらいしかいなかったけど
人減りすぎじゃね >>393
満員は見えないのにどうやって数えたんだ? ぶっちゃけ回線がマシだからなのか今回はランクマシャフが一番人多いよ オルフェンズ2クール目で来る可能性があるとしたら
バルバトスルプスレクス 500
キマリスヴィダール 500
バエル 500
ヴィダール 400
グシオンリベイクフルシティ 400
フラウロス 400
くらいか どうしてνガンダムの特格はBZで吹き飛ぶの?
中身も爆風で打ち上げられてるし・・・ >>394
先週くらいまでは気軽シャフで検索かけたら10部屋はでてたのが今日は4部屋しかなくてな
たまたまかな バカ高いDLCはまだまだ続けるんだろ?
不自然にアシストに出てこないプル専用キュベレイマーク2とか 実弾は効く設定がバグってるとかかね
そもそも実弾も防ぐ自体前々から胡散臭かったけど
設定じゃどうなんだっけか >>397
実弾部分でバリア解除→爆風でポーンじゃないの? どうせなら初代やZじゃなくて最新作の鉄血量産機バーサスにしてやれば多少売れたんじゃね ttp://twitter.com/gvssitamatome/status/905737675499388928
このアカ見てるのアケ勢だろうけど8割近くにNOを突き付けられるゲーム 普通でいいだろ普通で
少なくともペイルグシオンみたいなのよりは 良く使う言語が中国語のヤツが3onで放置してるな
晒しはせんが迷惑だ
ゲーム内でBL作らせてカジュでもマッチしないでほしい ペイル使ってからムウスト使ったらこれ同じコストかよと思ったわw
重装仕様とかいって全然重装じゃないし スモーって自分にも当たらない?
ブーストしながら使ったら自分がしびれたんだが 敵にしか当たらない筈だから敵も同時に使ったんじゃない?
同時に使って片方のスモーがびりびり爆散してるのは時々見かける マッチングを見て通信切るのは敵前逃亡なんだからね! >>377
レクスは尻尾を使った全機体中最強の横鞭を引っ提げての参戦だな 最近ちらほらトールギス職人を見かけるな
SB職人と言うべきか トールギス使ってる人見るとトロワ使いたくなる、掛け合いが楽しい >>396
バエルは400
機体性能はレクス以下だよ
レクスはリミッター解除状態で復活して20秒くらい無敵で時間きれたら勝手に大破とかだったらいいんだが レクス出すならエクシアリペアみたいな感じで復活して
HP50&擬似覚醒状態ただし格闘のみみたいなロマン性能入れて欲しいな
まぁバランス崩壊待ったなしだからやらないとは思うけど 馬場氏はシリーズのプロデューサーをやりながら以前から安田氏を“後継者”にすべく注目していたという。
そして数年前、行きつけのバーに安田氏を呼び出してガチ切れしながら「VS.シリーズ」の意味、思い入れを語り、
安田氏を泣かせるほどに熱弁をふるったという。
他にも馬場氏がぐでんぐでんに酔っ払った後、安田氏の膝の上でもどしてしまった話など破天荒なエピソードが開陳された。
その中で馬場氏が何度も語ったのは、「VS.シリーズ」は、数々の先人達や、取引先、そしてファン達の手で育ったタイトルであり、
プロデューサーは“それらの代表”となることだという。
安田氏は馬場氏のその想いを受けつつ、新しいものを生み出すべく、「GUNDAM VERSUS」に取り組んでいる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1067172.html
安田「馬場見てる〜?w
手抜きゲーなのにDLC出すだけでボロ儲け、笑いが止まらんわww」 今のギスUは完全に格闘機ゾ
格闘の性能は凄まじいけどそれを活かせる能力がない
メインを3秒と発生を並にして機動力少し上げてくれればガンダムよりは上にいける 安田ってウェーイ系で尚且つ先輩からも好かれるゴマスリ系で人使うのはある程度うまいからプロデューサーまで出世したんだろうけど
肝心のゲーム作る才能はなかったと 人いないし新規こないしつまらんしどうすんのこのゲーム 今時これだけ無能なオンラインゲームのプロデューサー珍しい
オンラインゲームそのもののプレイ歴も非常に浅い可能性も高い
何故ゲーム会社でプロデューサーやれてるか不思議でならないほど酷い 間違っては居ないんだけど
これをオンラインゲームと言われると違和感 昔から餅は餅屋って言うじゃん?
ゴマ摺り以外に脳の無いゴミを技術職に持って来るんじゃないよ
経理か広報で使えよ
安田以上にバンナム上層部が無能過ぎる
シールド成功したら即ステップ出来る様にしてほしいのう ギス2は攻防万能の超性能メインの発生鈍化した時点でゴミウンコだぞ
何故か太くてサブで高速押し付けや軸合わせできたBRの完全上位互換だったが、細めになった挙句発生鈍化に燃費悪化でレディも消えた始末
格闘強いって言っても実質あの異常メインありきだったからもう… 通信対戦が全然できません。優先だし、私の通信そんなに悪くないと思います。特にランクありの対戦は10回中1回もできないくらいひどいです。 >>348
こういう奴って文句だけ言って正論レスされると逃げるよね プロ切断師のツイッターがこちら
・ご尊顔?
ttps://twitter.com/I311/status/897106154962026497
・自らニートを名乗る!
ttps://twitter.com/I311/status/893462456302829572
かーらーのー
ttps://twitter.com/I311/status/898161408868622336 オンにレイダー来たけどこっちで作ったんじゃないかってぐらい酷い出来 あちらにレイダーガンダム参戦か、うるさそうだからこっちにも欲しいな
こういううるさいキャラってバーサスにいたっけ? レイダー面白そうじゃん
ネタとして使うならだけど
うるさいキャラいても声が小さいからなぁエクバみたいに距離関係なくギャアギャアうるさい方が好きなのに 太陽フレアで地球があれみたいだからνガンダム使おう アシスト無いからバーサスにも出すんだろうなとか言われて草
もう完全に忌み子扱いですわ まあストライカーにバスターとレイダー不自然にいないし確実に
バーサスにも来るよ
バスターはコストアップしてくるだろうな 結局マキオンのスタッフもダメじゃねえか
つうか2000以下&300以下のコストの機体作るの
バスターと言い下手だな アシスト無しの制限受けてちゃどーもならんだろうが! しかしまぁ今更低コストの敵キャラ追加って目玉が残ってないんだな
ファントムも非アニメ化作品で知名度はそこまでないだろうし
バーサス2と新アーケードでEW・種死・00の高コスト機体一新でも目論んでるのかね 長くやってるタイトルだからタオツーのみとか残念月はどうしてもあるよ
特にアケは継続した収益を求められるしね 今更だがロックボーナスって2000から割ってるんだな
つまり高コスト使って「相方先落ちガー」って言ってる奴もロックボーナスが極端に低いと自分がガン下がり壁擦りしてただけの可能性がある訳だ eスポ目指してるんだってね
エアプじゃ無理だよヤス こんなあからさまなバーサス産みたいな機体出されるマキオンが可哀想だわ 公式の最新ニュースが未だにPストとグシオンか…もうこのゲームにバーサス系最新作として留まる価値はなさそうだな
見限ってマキオン戻るかしばらく辞めるか 開発が何考えてるのか分からないのはVSシリーズのお家芸だからなぁ
これに関してはEXVSチームも酷い
レイダーの何が嫌ってこれ近々こっちにも来るんでしょ…まーたコスト300にゴミが増える まず直すべきなのは機体バランスとかそういう事じゃなくて
フルブ未満の糞ガバ回線判定だから >>472
升参戦!→ストライク弱くしよ!
万死参戦!→もっとストライク弱くしよ!
家庭用発売!→まだストライク弱くしよ!
マキブ開始!→バルカン取り上げよ!
開発はストライクに両親でも殺されたんだろってことならなに考えてるかわからんでもない
今はマキオンもバーサスも悪くない調整されてるけどな 正直現状をβ版のつもり遊んでるんだけど
月末のアプデで告知されただけの内容ならさすがに萎えますねぇ >>475
シンお前はバーサスに居ないんだ!ダメじゃないか出てきちゃあ!! レイダーガンダム バーサス仕様
射撃 ハンマー
サブ射 ハンマー(カウンター)
格闘 ハンマー
特格 ハンマー(乱舞)
特射 ハンマー(投擲)
こんな感じ? >>481
射撃 ハンマー
サブ射 ハンマー(カウンター)
格闘 ハンマー
特格 ハンマー(乱舞)
特射 ハンマー(投擲)
盾 ハンマー
アシスト ゴールドスモー
こうか というか何で今更レイダー?
種関係でなんかあったの? 00がどころが敵味方メインどころ揃ってチームトリニティも揃ってるのに
種がいまだに三馬鹿後期Gが揃ってないのは流石になと思うし
てか初期Gすら揃って無いし アスランはいつ来るんだか
ディアッカもこっちには居ないし中途半端だな
まぁXとGもガンダム揃ってないけど >>488
来月、再来月末にそんなの発売しても
もう買う客自体いなくなってるけどねぇ いうて後期3馬鹿ってつまらなそうな機体しかねーじゃん、前期のカラミティぐらいしかつかってみたいのないわ ロックボーナスとかいうあてにならないもん見てるような奴とは相方になりたくない どの程度かわからない海外需要に期待してもワールドワイド展開完了日の9月29日ぐらいしかもうDLCまともに売る機会がないわな
>>491
今回つまらない新規量産機で存分に埋めてくれたからまだ種死三馬鹿のザフトセカンドステージシリーズの方がマシかもしれない 三馬鹿はフルブで専用BGMあるくらいだから人気あると思うんだよなぁ
でも実装するにしてもゴミコスト帯のくそ性能にするのはやめーや >>486
>残業ながらニート
日本語も不自由なのか
あとワッチョイ優秀 3バカがつまらないんじゃなくてこのゲームがつまらないんだぞ
ドライだけでも使えば分かるじゃん、トリニティよくこんだけクソにリメイクしたよ
ガイアアビスカオスもフォビレイダーカラミも似た仕上がりになる まあドライはアインにアシストついてるのになぜかサベ投げとかだから
スタッフがやる気ないのまるわかりだな >>483
ストライカーにハンマ・ハンマで完璧だな 過去シリーズ参戦機体ぐらいは過去の良かった部分引き継いでくださいよ
今作のシステムにマッチするようにしてさ!
まぁそもそもシステムの方に問題があるんですけどね… ダイブはステップをキャンセルできないようにするだけでマシになると思うんだけど ダイブに文句言ってる奴「高コはゲームの華なんだから華のボクちんが低コを速攻倒して
勝てるようにダイブ無くせ!ボクちんが倒すまでに先落ちする相方はクズだからな!」
の猿は1on1やってろ ダイブは着地みれば狩れるんだよなぁ
雑魚おつ
雑魚はオンラインこないで もう全員にケルのメインでも上げれば解決するだろ
バランスなんてどんどん壊してけ 過疎ってると文句を言い
素人は来るなと文句を言い
一体どうなって欲しいんだよ >>506
前からその話ループしてんだけど
ステダイブ狩れるなら大会優勝間違いなしだなw レイダーがどうのとマキオンの方ばっかり注目されてて悲しくなるわ バーサスのみの参戦機体もリゼルとかの低コはできがいいから
ペイルとグシオンは単純に武装が地味だったからつまらん機体になったんだろう あんま言われてないみたいだけど
リプレイ一覧で確認出来る階級が皆☆1になってるのってが地味に気になる
一律で☆1にするならもう☆表記なくせよ... >>515
あと敵が攻撃してこずオバヒで着地してくれる親切仕様の場合な >>505
リスク無いならとりあえずダイブで着地するかーみたいになってて単純にみんな同じ動きになっててつまらない
エクバの方は回数制限があったり大体使える武装を割かないと使えないから安定ではないけど あぁ^〜500ばっか使ってると400以下が性能不足に感じるんじゃ^〜 200/500でお互い虫の息でしっかり通信も交わしてるのにガン逃げする500コスは何を考えとるんや
はよ突っ込んで落ちてくれやワイが先に落ちたら戦犯やろ DLC機体は既存機体より強いと猛烈なクレームになるな
弱くていいんだけど使って楽しいってのは必要じゃね
おまえはどうなんだ?ヤス どう見てもダメージレースで負けててこのまま順落ちしてもどうしようもねえわって時はリスク承知で粘る時あるな 200使って相方に文句言うならシャフなんてやめとけ 500が落ちる前に瀕死になってる200はどの道順落ちして狙われるから先落ちしようが大して変わらん 高コに守って貰おうとかいう低コプレイヤーに言うが
高コは自機の強い立ち回りで立ち回り
低コは自衛していかに体力を残すかが重要
もちろんお互いに助け合うが
過度に守って貰おうという意識は捨てたほうがいい 200の1落ちまでなら500によっては許容範囲
どうしても500が先落ちしたいなら被弾覚悟で前いくしかない マジで回線制限ガバガバすぎてゲーム以前の問題だな
俺は真ん中の回線が黄色になった瞬間から前格連打でステゲーしてる
こんなクソ回線のなかでも真面目に試合しようとしてる奴って何なんだ、真面目にやってもイライラして時間の無駄なんだからとっとと試合切り上げろよって思う >>524
まあお互い瀕死の時点でもう破綻してるからな
普通敵もどうにか先落ちさせようと動くもんだし テストを生かさず売りっぱなしの糞会社
運営がどうの以前に会社全体がそういう腐った社風なんだろうな 正直緑でも重すぎてステゲーしたくなるけどそんなことしたらほぼステゲーになるから我慢してるけど ジオ弱体化した
ストライカーは強いのが使われるんだから幾ら調整しようが使われるものが決まってくる
スモーはやりすぎ感あるし弱体対象だろうが全体的な調整は期待できない ジオは仕方なかった感じではあるけど下方より上方で選択肢増やしてくれる方がいいのに ストライカーは強制ランダムにしたら愉快なことになりそ スモー直したところで
ガンタンク、キマリス、百式、ゲロビ持ち
が順番待ちしております。 全部がジムになるまで叩き続けるだろう
それが人だよキラくん 別にゲロビドライセンくらいには文句ねえわ
キマリスタンクスモーは明らかにおかしいだろ さっさとスモーキマリス締め上げてくれればそれ以上は言うことはないわ 近距離でキマリス出されて、敵の攻撃もよけながらキマリスかわすのムリ
つらいお ランクマッチも楽しいけど
3on3はプレイヤーの本性が丸出しになって面白いな キマリスは誘導かかるのが出た時ならいいんだけどね変なタイミングでかかってるのか避けたと思ったらパコーンってされるからな >>544
ステダイブしてればほとんどの攻撃かわせるってこのスレの上の方で言ってるやつがいたよ >>548
たしかにほとんどかわせるけど、キマリスみたいに当たる直前まで誘導かかり続けてUターンしてくるのは別だ
NEXT家庭用ゼロカスのアシストを思い出す スモーが主流だからそんなに見ないせいもあるが個人的にキマリスが強すぎて反応できないってことはないな 反応出来ないんじゃなくて発生が遅すぎるから反応するのが早すぎて当たる >>551
そういやあの頃はゼロカスって名前だったな懐かしい
EWゼロとEWナタクは何で名前間違ってたんだろうか 闘牛士みたいに当たる直前でステップするイメージでやってる ステップ!ダイブ!ガキィーン!
ステップ!殴る!ガキィーン!
これじゃいけないんだが体がつい・・・ 攻撃発生が遅いから避けるのが難しくさせてるんだろうな・・
そのあたりはキマリス以外でも採用されてるから文句の付け所が少し違う >>554
あの頃のゲームやおもちゃ全般でウィングゼロ、ウィングゼロカスタムで区別されてたしな
むしろEXVSでウィングゼロ(EW版)って表記がびっくりだった
ナタクは愛称としてファンからも支持されてたから付けたんだろうけど、EXVSから五飛の機体が複数出た際の対策で正式名になったのかと プレイアブルならリスクの溜めがストライカーなら誘導切りディレイのただのメリットになってるのが笑う
キマリスはストライカー出現した瞬間からステ踏んで銃口やら誘導切れるようにすれば解決 めっちゃ吹っ飛ぶのもストレスを加速させる
とりあえず本家より強いのはいかんでしょ >>549
キマリスに限らず起きた時点で黄色ロックだろうが誘導するはずだが
なにか勘違いしてないか? 黄色ロックって攻撃通らないだけで普通に誘導しない? 余命宣告されたウンビルの傾向から言って調整はそれなりにするんかな
ただしにシステム周りを見直しことは一生しなさそう キマリス本機にも言えるけど
そもそもあの突撃で真上に吹き飛ぶ理屈が分からん
ドアンみたいに横にぶっ飛ぶならまだ自然だけど そんなとこに今更文句つける必要があるのか
なんでバズーカで打ち上がるんだ 最近は斬られて横回転や縦回転、終いにゃバウンドするからねえ リグ・コンティオはβテストのしかも一番最初だけの短い天下だったか・・・ >>564
こういう意見って僕は馬鹿ですと言ってるようなものだよな ゲームなんだから不自然なんだよ
仕様に文句言ったって仕方ないゾ >>564
そんなこと言ったら
一回撃墜されてるのに二人目が空から降ってくることの理屈がわからないよ そんなこと言ったらブメ系のサーベル投げとかどうなんのよって話
あの捏造サーベル投げの最初ってブルーフレームかな
バンシィ辺りから色々増えて今作じゃあ特殊移動に並ぶやっつけ武装と化したが >>567
トライアルで少し暴れたやつは大幅弱体してるんだよね
リーオー系、リグコン、300コスト、ツヴァイサンドなど
発売前までは開発のレスポンスすごい早かったのに発売後はバグ取り・壊れ修正程度になったのは不思議 ストライカーキマリスって発生見てからキマリスの後ろ側に移動しても180度ターンして追ってくるよね
ワンテンポ待ったくらいじゃまだ誘導開始してないしすげえ厄介 暇潰しに気楽シャフでシコシコ勝率上げしようと思ってたら結構な魔境だった
最初はマイオナ機体で7割余裕だったのに夜が更けていくにつれだんだん強い奴がちらほらと
10連勝以上して一度も負けてない明らかな格上とかもいれば3割勝ててない雑魚とかもいる 対戦前に勝敗が簡単に分かる
そして雑魚と組んで負けると煽られたり無通信 案の定である
チラ裏失礼 多少の不自然さはどうでもいいけど
頭にバーニア積んでるのかよってくらいに急降下するダイブはやっぱ不自然、もうちょいなんとかならんかったか まあロボットなんだし下に飛べたって良い
寧ろ飛べるべき >>572
サンドは明らかに頭おかしかったしあんなん生み出した時点でヤバいまであったな…
テストで弱体化しても結局その時はいなかったのが壊れてて弱体化した奴らは雑魚になってるのがやるせない 気楽シャッフルは上手い人増えたっていうか弱い人が減ったってのが適切
どいつもこいつも金スモーで500と400がほとんどだから半端な機体じゃゲームにならない
上位機体がでてくるとそれに対抗するために上位機体がでてくるからどんどん窮屈になる eスポ目指す割りにはpsの方で配信不可とかあほやん 追求、昇華、満足してもらう そういう思考を持ってるなら今みたいな惨状になってない
オンラインゲームどころか手前で作ったゲームをやらない人間が
プロデューサーやってるんだから話にならない >>581
300200縛りでゲームやってもゲームにならんよ
ステダイブを中距離以遠で取れる武装何もないから近付いてメインやら格闘振るしかない
ただ近付くとスモーキマリスお互い置く覚醒してストライカー補充して同じような事繰り返す
もうゲーム内容がくだらな過ぎて500400で真面目にやった方がまだマシ 先ほどカジュアルでやってたら相方から終了後に「おつかれさま」「次もよろしく」を連打された
そんなに感謝されると照れるで😏 プレマやってると分かるゼロのうざさあれは高コで押さえつけないとやってらんねえわSランクじゃないことをいいことに使ってるやつ多い 今すごいことに気づいた
ロボットが人の形してる必要なくね? 人っぽいけど実は人じゃないんだろ
ジアースみたいに 近距離で相手キマリス出して突進してステップきっても曲がったぞやっぱり 500
Sフルクロ ホッスク
Aゼロ エピ>V2 乳 TX シナ 髭
Bサザ Pセルフ>ユニ FAZZ 胚乳 ジオ Z
Cキュベ
400
Aジオング 3号 X1>プロヴィ ゴトラ バンシ セルフ
Bその他
Cペイル>ギス2
300
Aギャン
Bメッサ シャゲ
Cその他
200
Bジムカス>マラサイ
Cその他 今さらボタン配置変えたら、負け率半端なくなった。
ごめんね相方さん。。
L1射撃ズンダやりにくいんじゃ 500相手は500じゃないと基本不利ゾ
弱い弱い言われてるZもジオも400以下で対面すると流石に苦しい >>593
ボタン増えたせいでパットもアケコも安定しなくなったっていう 1on始まったら500しかいなさそう
ルプス芸人してる俺にも居場所が欲しいです ストライカーとか一部機体にあった以前のほうがマシやろって思うわ
スモーめんどいキマリスめんどい パッドも全く問題ない
というかパッドの方が便利な時もある 1onはなんかもう放置とシャゲダンだらけの魔境と化してるわ1週間前辺りから
放置は元々だけど総数減ってるからか遭遇率は上がってるしほんま 階級のポイントが見れないせいでランクマのモチベが上がらないな
あと何回勝てばいいんだよ!! >>599
>>601
マジで?
パッドもアケコンもチャージ中のダイブがどうしてもキツいわ >>604
すまんが通信ボタン押せない池沼と同じだと思うわ
キツイとか言われてもなにもアドバイスできんよ
当たり前にできることなんだし すげえ地雷引いたとかも混ざってるけど
7連勝位したあとに6連敗とかするお
俺波が激しいな >>604
パッドはL2ダイブにしてる
特にサザビーはCSためてステダイブの為に、自分はワンボタンでダイブできないと困る 通信同期中で1分くらい風景眺めさせられて
それを2回連続でやられると一気にやる気失せる ボタン配置でどうにでもなるよ、一度慣れた配置から変えようとすると指が付いてこない事多いけど少しずつ慣れるしか無い チュートリアルステージが妙に多くなったように感じるのは
現状処理が追いついてないから?いきなりゲロビの撃ち合いの大味展開 みんなクソゲー言うけど
個人的にはマキオンのがクソなんだよな 開発はコントローラーでちゃんとプレイしてんだろうかねぇ
アケの使い回しよりちゃんとPS4コントローラに合わせて家庭用に簡略化しようと思わなかったのか
CS関連は特に思う >>614
煽り抜きで逆にどこがクソなのか知りたい
個人的マキオンがバーサスより劣る点はマナーと金がかかる+サブカ祭りで新規が参入し辛い点くらいだと思うが
マキブならまだまぁわからんでもないけど ボタン多いから使いこなせば絶対パッドの方が強いと思うけどCSのためにホールドすると大概何かが犠牲になるから嫌い
俺はアケコンに慣れすぎた マキオンとかやってないし対戦動画でちょろっと見たくらいだけどあの機体の多さ見るだけで楽しそうだなとか思っちゃう こっちからマキオンに輸入したいと思うのは
オバヒ制限と自由のCSと覚醒技ぐらいだな
真面目にオバヒ制限はマキオンでも導入しろ ボタン配置いじったら基本的に慣れたら問題はないな
ただシリーズ初プレイの人がボタン配置いじるって発想は難しいし、公式大会でいじれないのも辛そう
注意書きに連邦vsジオンの配置に準拠しているため、CS等の関係からボタン変更を勧める的な一文を分かりやすく表示できないもんかね オバヒビリビリは発動までの2秒が体感しづらくて
スモーで特格ぶちこもうとしたら
バリア出した時点でビリビリくらってスイーっと進んでいっちゃうのが悲しい グシオンは通常をX並みの速度の地走で狙撃がもっさりBDでやってほしかった
通常時の特射でサブアーム展開で連動射撃と展開時の格闘をペイルみたいにノーマルとは変えて、オラオラを展開時のみで高威力にしてクレメンス マキオンのオバヒ制限25秒?は長すぎるから、5〜10秒くらいが丁度いいんじゃね?
バーサスはステダイブのおかげで2秒でも別にいいけど やっぱりアーケードと違って販売後に収入が入らないゲームにはまともなアップデートされないよな。 バンナムだけだろ
他のメーカーは家庭用オンリーだがアプデ結構するだろ DLCを売るためにシステム面もアプデしてくれるはずなんだがな
ドラクエヒーローズ2みたいに無料でばんばんDLC並の連発とまでは行かなくても、DLC機体買いながら続けたいなぁと思うアプデは欲しいね
勝利BGMください ネクストにはあった作品愛を全く感じない
カプコンに作り続けて欲しかった カプコンもダメだろもう
あっちこそ金の亡者が最近露骨過ぎる
かと言って良質なアクションゲー最近は全然出してないっしょ パッドでCS溜めながらの別の行動しにくいってのが理解できない
なんの不自由なく操作出来てるんだがなぁ
もちろんデフォルト配置ではないよ DLCが全部入りパック発表した数カ月後にバーサス2発売ですね ちょくちょくアケコンにしたら上手くなると思ってる人がいるよね ゲーセンでエアホッケーばっかりやってたからよう分からん マキオンの某所シャッフル安定して人数割れしてるってことは本格的にバーサス移住完了したな
バーサスのほうが盛り上がるわけだ 問題山積みだけど家で出来るのパワーはやっぱ凄いんかね 俺は今作が家庭用最高だと思うけどね
回線もランクマやってる分にはフルブより安定してる
一番いいのはマッチングで事故がない所かな
勝率がだいぶ上がった ないわフルブより高コ押し付けゲーが加速してるのに最高とは言えない 7月に一気に人減って8月後半からまた人増えてきたフルブ。
ありがたいけど悲しいな。 ホントに人増えたのか?戻りたいけどPS4コンから離れるのはしんどいな 最低100人いりゃ対戦には困らんけど減るのは放置と糞回線だけでいいのに
それは減りゃしねぇ >>605
ひでぇ
どうしてそこまで言われなくちゃならないのか >>647
ボタン配置変えてみたら?
R1ホールドで射撃チャージして、Rスティック弾いてダイブしたら何も問題起きないはず
もちろん一例だから好みの配置で >>647
いや流石に言われて当然だろ
慰めてもらえるとでも思ったのかな そういや一切格CS使わないνとCS使わないフリーダム見たな
もういっそのことCSが無い機体でも使えば良いんじゃね? 少尉から上がれねぇんだけど
人居なくて中尉とか大尉とか混ざってるし魔境杉内 >>647
使いやすくコンフィグ変える知能もない
使いやすくしてたとしても習得する知能がない
控えめに言って池沼
これでも控えめに言ってやってんだが? >>648
特射さえ出来ればいけそうだな
やってみるか >>654
特射もどこかに割り当てればいいよ
俺は同時押しで処理してる攻撃ないよ パッドに関しては断然DS4のが使いやすい
というかDS3がクソ過ぎただけだが Pストあかんわ
格闘機使って相手してたら糞ストレスたまる マキオンで格闘機使ったらストレスで死にそうだなお前な なんちゃら改っていう順次アプデして新キャラ追加しますっていって最初ちらっとやっただけのゲームもありましたね・・・
結局金にならないと割とああいう傾向になるよねって フルブのアスランは酷すぎた
撃ってる奴いっぱいいたけど正直撃たないでくれってレベルの産廃 CS使わない自由とか糞ニートじゃねえか
ニートはフルブやってろ 自由のCS弱いから使わなくていい→×
自分が使えません→◯ さっさとDLC出し切ってガンダムバーサスおわんねーかな
次マキブ来なきゃもう買わんわ今も過疎だし リークでもデータあったらしいしほぼ確定で来るでしょレイダー レイダーがマキオン単独なら恐らくアシストついたであろうに
バーサスへ簡単コピペするためにマキオン機体が割を食うとは、バーサス最低だな マッチが正常に終わらないのはくそ回線のプレイヤーが多いから?それともゲームのオンラインプレイのシステムが悪いから?
サクサク進んでたのにオブジェクト壊れたりエフェクト過剰になると急に5から3くらいまで下がるの流石にビックリするからなんとかして欲しい レイダーの覚醒技はデルタとフォビの覚醒技が合わさった感のイメージ これでコスト300なら益々ギャン使った方がよくね? レイダー作ったの絶対バーサススタッフだろ
無難な武装に地味な動き、どっかで見たことあるもの詰め合わせた感じがペイルグシオンと同じだわ
安田の仕業としか思えん プレマで11連勝とか初心者狩りやってる人たちって階級で言えばどのくらいなん?
別に初心者部屋に居ても全然良いと思うけど、どの階級か指標を示してくれたら参考になるのに レイダーが変形できるカプルにしか見えないのはヤバイと思う ×レイダーが変形できるカプルにしか見えないのはヤバイと思う
○レイダーが変形できるカプルにしか見えないのは可愛いと思う
カプルちゃんに謝りなさい バーサスから始めてそこそこ勝てるようになったんでマキブやってみたんだけど、マキブって運ゲーじゃね? フルブからずっと使ってたマスターとフルコーンが居なくなったのが辛い スタミナ制で無ければガンオペNEXTですらこのゲームよりはコンテンツとして優れてると思うわ 体力通信連打君は、HPみえてるのに
何を求めてるのかさっぱりわからん。 後退しますって開幕宣言したやつが先落ちした
らもう通信しない まぁ確かに
ステダイブとストライカー
ゲーム速度の上昇に加え自由度が上がり
対戦難易度が上がったから
上位プレイヤーの戦いのレベルは上がったと言える 英語をネイティブの速度で勉強してたやつが
センター試験のリスニング聞くのと一緒 もうちょっとすみやすい環境ならよかったんだけどな
シャゲダンガイジと放置だらけはほんとモチベに厳しい 自分が大して強くないって自覚があるなら強い機体使うのが堅実ゾ
やっぱり勝てるってのがモチベの維持に大きく貢献するからね シャゲダン全然見ねえぞ。お前らシャゲダンすら満足にできねえのかよ スティックと方向キーの合わせ技
前後連続ステップやってるからシャゲダンなんて浅すぎ >>688
損傷軽微からの拡大とか拡大から甚大にメッセージが変わるくらいのダメージ受けた時の体力通信は許して 何故かプロデューサーの安田の名前しか挙がらない謎
安田が全部作ってると思ってるの?
ガキしかいないのか 今作のカプル地味に強いんだぞ
500ゲーだから200コスト全体日の目浴びてないけど >>700
逆に一部分でも開発に携わってると思ってたの?
プロデューサーってのはこういう時に矢面に立って責任を負う立場の人間のこと言うんだよ こういうやつ鉄血の時にもいたな、岡田擁護するやつが >>700
こういう奴が安田と同じ立場になったら、部下に責任なすり付けるんだよなぁ
その部下動かすのは安田だろと >>701
つい最近凄い動きしてるカプル見たゾ
だばだば動きながらたまに転がったりハンマー振り回しながらブースト回復してて驚いた >>706
じゃあ伝わるように言えば?頭悪いなw
>>700の文面なら擁護にしか見えないわ〜 本当にこれで良かったのだろうか
ダイブとストライカーのせいで機体毎の個性は失われ意味も無く広がったステージに意味の無い建造物破壊描写
高コストが減らされたことによる選択肢の少なさと低コストの存在の意味の無さ
何故無くなったのか分からない勝利BGM昇格降格が不明瞭なランクマ敵のストライカーさえ一瞬の油断で確認出来ない出撃画面プルツーのおまんこ舐めたい 体験会バアジョンだと300強かったってどういう事ですか? >>708
君の頭の悪さに合わせられなくてごめんね^^ >>700
PとかDはどの作品だろうとこんな感じになるよ
マイティーナンバーナインとかいい例じゃん海外販売スタッフがヘマしたのに全部稲船の責任になってる ttps://bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice.php
どしどし送ってやれ ストライカーに性能差あり過ぎるのがおかしい
スモーのサブとかあんな強武装誰でも使えるってヤバすぎる
スモーアシストとかメインピシュピシュか良くてスカート射出で良いだろ ベテランとかエリートの割には民間人だったりするのは何なんだ? >>696
そらもう1onよ
放置は元々だけど人が減って濃度が上がってきてから放置とシャゲダンが目に見えて目立つようになってきたわ
放置はいつまでたってもいなくならないから困る
いい加減対策しろと >>711
プロデューサー以外なら開発指揮してるディレクターぐらいしか名前上げる意味もないぞ
それぐらいの立場の人間じゃないと現場改善できないし末端の人間に責任押し付けて切り捨てても何も変わらない >>716
ランクマやらない勢
俺はクソ回線にうんざりなんで自分で部屋立ててやってる
回線おかしい奴は即蹴ればいいし 開発の人間が無能でもそれを放置して開発させたなら監督の責任
逆に監督が無能なのは開発の権限じゃどうしようもないから無罪
安田が開発の責任だと言い張るのなら、まずは給料返上した後で開発がこんな無能だから何もできなかった
って言ったら話くらいは聞いてやる まぁ言うまでもない話だな
結局プロジェクト全体責任者であるプロデューサーの安田がディレクターの責任も取ることになるし >>700
責任のある立場の人間が責められるのは当たり前
しかもコメントも馬鹿丸出し
それ見て責めない奴の方がどうかしてる まあ新機体全部にバグあるような状況だから開発も無能といっても差し支えない 後訂正するなら監督の位置はディレクター福アではある どっちもHPミリでガン下がりする500はそのまま0落ち目指してるの?
500が順当に落ちてくれれば普通に余裕な試合でも、ガン下がりしてひっくり返されるのが多々あるんだが… 500粘ってる間に相方の体力削られすぎて体力調整崩壊するっていうね
場合によるけど覚醒使うか使わせたらさっさと落ちて次の半角押し付けるなりしてくれって感じよな 言わんとすることはわかるしもちろんそれがセオリーだけどそもそも500が1落ち前のミリ時点に低コも同じくミリになってたら信用せず下がることは多々ある 基本覚醒ある場合だが
シャフは相方信用したら負け >>727
ほんとこれ
半覚2回目たまる見込みあれば尚更 なに使ってるかにもよるけどセオリー守った方が勝率良いわ
そもそもシャフで後退します連打しても前に出てくれる人なんていないし
そのまま両方ガン下がりして順落ちとかになるよりは
自分が強引にでも落ちて体力調整しようとしないとどうにもならんパターンのが多い
0落ち目指せるくらいの腕があるなら別かもしれんが >>726
当たり前だけどコスト400は450、コスト300は350くらい500落ちる前に残しとかないといかんよ
こっちが300ぐらいのとき相方も300ならもう信用できないから後落ちするわ シャフは500乗って0落ちが安定(相方の腕に不安がある場合) 相方が上手いと分かったなら
セオリー通りの立ち回りに戻る 725だが、300使っててどちらもミリで500が下がってダブルロックで先落ちになる事がある
ただし、当然こちらも無理に少し出てミリになってるのは相手の低コ先落ちさせて有利な状況作った結果で
この状況で500が下がって生き残ろうとする意味がわからない
格闘振ってくるなり無理にでも死んできてほしいんだがダメなんか? >>731
良く分かる。自分たちが優勢でも高コの覚醒コンで300↑で低コが蒸発するのはザラ
ただ、300コストは1回被弾すると体力300代なんだよな 最悪なのは500が1落ち前に覚醒使った後、後衛が先落ちするパターンよ
これが起きると助かりました不可避 なるほど
勉強になるます。
前にも色々聞かせてもらったのだけど、エクシア使っていて勝手に縛りでストライカーはデュナミス使ってます。
ランクマに300コスのストライカーデュナミスで行くと迷惑かけるのでランクマはやっておらず、プレマのみの勝率は50%です。
プレマでお会いしたら宜しくお願いします。 >>734
たぶんそこまでの間にそこまで減らしちゃったから信用ないんだと思う
固定じゃないからプレイで信用させるしかない >>734
300じゃなくて400使え
後衛の役割は自衛>援護だから欲張った結果死にそうになってるのは論外
300は慎重さと堅実さが何より求められるんだから無理なんかしなくていい 順落ちの300をダブロから守りきるより自分が後落ちして自衛しながら戦った方が勝算があると思われてるんだろう 全然勝てない人が300コストやルプス使って何がしたいんだろうと毎回思う ほぼ捨てゲーか舐めプの域だからな
ランダム野郎とその辺のカス機体マンは大差無い まあ好きな機体使いたいんやろ
シャフなら文句言ってもしゃーない というかお互いミリなら高コが下がったほうがまだ自衛しきれてワンチャン掴めるからな
俺ならエクシアが耐久300割った時点で下がりって後ろからちょっかい出す形にするわ 高コで愛着ない機体使って勝っても何も楽しくない…
やっぱ単に好きな機体を使いたい
ただ、最初の頃100戦程で勝率20%とかだった時期は確かに辛かった…w
昔フルブをゲーセンで上手い人らに話しかけて教えてもらってた時は、クアンタ使ってたので低コスト慣れてなかったのも大きいかもですが 存在するだけでガン不利負ってるレベルのコスト帯がこんだけ多いゲームのヤバさマジパねえわ
マジパネーションだわ
トライアルやった結果がこれなんだからやらない方がマシだったまである >>746
書き込んだ後気づいたけど最初デュナミスだと思ってたせいで変換すると先にそちらが出てしまうからよく間違えますw >>748
ゲーム性と対戦ルールに疑問を持たないのも有り得ん罠
プレイしてれば馬鹿でも気付きそうだが、一番触ってるはずの運営が理解してないんだから話にならない せめてバエルが出るときは不遇だったんだから強くしてくれ・・・ 数値弄ってるだけでゲームそのものはやっとらんじゃろ
ちゃんと調整してくれれば別にやって無くても良いんだが バエルは近代化改修してない骨董品だから
オーパーツ的な部分以外はどうしようもないからな 剣もグリムの流用したパチモンだしな
むしろマクギリスは頭意外優秀だった可能性 マッキーは頭悪かったんじゃなくて精神が幼かったんだよ
軍相手に無双して次世代のMSと互角に渡り合った実力は本物だと思うけど >>727
これ
結局ミリになってる時点で体力調整出来てないんだがって話
体力調整してから言おうよ 500の後ろにいるエクシアなんざ大して怖くねーわ
500の1落ちまで強気の攻めなんざできないだろうし なんか友達と固定するのすげー辛い
お互い強いわけでも無いのに相手は強い奴らばっかり
気楽部屋は諦めて初心者部屋に行くと更に強い奴らばっかり
固定カジュアル層の居場所は無いんかね 同じような腕前同士が当たるように調整するのが正しい対戦の在り方のはずだが
それを怠ってるからな・・
しかもプレマを主流にしてたわけだし
不到底多数があたるカジュアルを充実させるのが一般的だったはずなのに
それを拒否したんだから自然に人は居なくなる わいわいやりたいだけなら4人シャフ部屋がおすすめだぞ ターンエーのあの糞ムーヴなんとかしろや
おかしいやろ ランクマッチの昇格、降格のポイントが見られなくなったのって本当にモチベーション下がる。
本当に何を考えてこんな仕様にしたの。 シャフで500と200が優先的に組むようにしたのは何考えてるんだろう 200はシャフじゃ性能的に辛い部分もあるし同じ低コと組んだら仮に相手が500ならきついだろうな…
→なら常に最高コストの500と組むようにすればちょうど良いか
こんな感じじゃね プレマで500,400の相手に300、200で勝てた時の嬉しさは大きいから
シャッフルなんて適当でいいよ。足回りが近い方がお互いを補完しやすいし。
500、200なんて性能差が違いすぎてどっちもその性能を生かしきれない >>761
俺もこれだわ。迷惑かけたくないのもあるし楽しみながら固定してるけどシャフよりみんな強くてきつい
3人しか集まらない時もフルブなら身内戦出来たんだけどなぁ >>774
コストそのまま足した合計が近いと公平じゃん!…とか?
少なくとも考えたやつはこのシリーズのコストシステムと立ち回りを理解してないのは確か
わかってたなら200300、400400を軽視して500200、400300が多発しやすいとか一瞬で糞仕様なの気付くはず >>781
バンナム公認プレイヤー
見かけたらフレ申請すると良い 何でランダムにしてもパイロットはランダムになんねぇんだよ >>781
文字が赤いのは切断
プレートが赤いのは対戦回数が多いだけ >>780
ナビでも体力調整しないといけないのにお前が前でろとか言い出すしな
そこに文句つけるのは流石に言いがかりか あぁ^〜シャッフルサザビー難しいんじゃ^〜
ターンXやV2使うとそこそこ勝てるのになあ 500使って下がるやつアホかよ
シャフなら0落ち安定〜とか思ってんのか?
お前にそれほどの実力はないし、あったとしてもその実力で前で暴れた方が絶対安定するだろ
何よりまともな敵・まともな相方を引いた時にガイジプレイしてるのはお前になるんだぞ はよ500と400の一部の耐久値を下げてくれよ〜
500の殆どがなんで700以上あるんだよ… >>789
300、200使ってるならおまえが地雷 今いる部屋に70戦やって20勝くらいしかしてない地雷X3がいるけど酷いわw まともに体力残してくれてる相方引いたらそりゃ前出るけどそうじゃないから下がるんだけどな 相方への不満が多いならシャッフルなんてやるべきじゃない
なんて毎日書き込んでるね。漢字4文字で熟語にすべきだね ギス2は500と組んだら基本先落ちだな
後衛いても大したこと出来ない 気楽部屋より戦績保存あり初心者部屋の方がレベル高いっておかしいですよ 初心者部屋って餌釣るための謳い文句みたいなもんじゃないの
相方への不満が目立つけど1そんな人はonとかどうっすか
まあ2on前提みたいなゲームだし1on想定されてないからバランス糞とは聞くけど相方への不満なんて存在しないわけで おれルプスよく使うんだけど
500コスさん先落ちさせて下さいって思いながら戦っとる >>799
タマナシウンコガンで前で活躍とか無理だぞ
CSは強いけど能動的に近距離で押し付けていくような武装じゃないし
格闘ちらつかせながら後サブダイブの退避力で耐えて、メインCS銃火をもって相手をしようで丁寧にとってかないとキツイ
と言うか、ギス2がコスト持っていくこと自体が不利。500が2回動いた方が絶対に戦力になる ルプスはたゃんとCS当ててくれるなら2落ちしても許してやる シャフランクマで200300出すの余程の自身がない限りやめてくれよ
相手にも200300がいないとゲームになって無いわ
200300引いたほうが負ける >>805
当てます当てます!
しかもCSで相手の覚醒をつぶす良いルプスです! お互いミリなのに先落ちしようとしない相方ガーってお前ら書くけど体力調整勘違いしてて滑稽だわw
自分は体力調整出来てるって思ってるんだろうな お前らよーく見とけよそこら辺のルプスは>>803みたいなのばっかだからな
先落ちして前衛できるような機体じゃないのに何考えてるんだか その辺の地雷ルプスに俺は言いたいね
ぴょん格ダイブも良いけど
ルプスの真骨頂はN特なんだと
あと特格からの前格派生の発生もしゅごい
みんなもルプスどんどん乗っていこう!! >>808
実際相手の耐久とかお互いの覚醒の有無とか、どう言う立ち回りを踏んで耐久ミリになったかで話が変わるから、一概に間違いと笑うのもどうかと思うがね >>812
200がよっぽど上手くないとルプスが蜂の巣にされて死ぬ 負けた理由が毎回相方にあると思ってる奴は大体勘違いしてるんだよなぁ…。 上手いルプスはカットもするし周りを見れるから……下手な奴はどうしようもないくらい酷いけど 昨日鬼強いルプスがいて驚愕した
連携すれば勝てが単独だとあたらなくて顔面トランザムになったわ >>793
昨日勝率4%のホッスクがいたぞ
目を疑ったわ >>811
んなこと言い出したらもうリプレイ付きであげないといけないぞ 家庭版フルブから始めて5割少将
バーサスランクマで勝率6割中尉
私は中級者になれたと言えますかね? ランクマ6割ぐらいあればまぁまぁなんじゃね?
さすがにそれぐらいば受け覚1回マンじゃないだろうし なんか日本語おかしい奴が多いけど
やっぱ知能低下するんか? 切断とチャット連打はバンナム公認プレイヤーの証です ランクマ画面ででる勝率ってあれ本当に過去100戦なん?
最近階級上がって来て段々負けるようになってきたから勝率程勝ってないと思うんだが でも固定上手い人はシャフも上手いし
シャフ上手い人も固定やっても大概上手い >シャフ上手い人も固定やらせると大概うまい
流石にこれはない まず固定勢はシャフなんてクソゲー滅多にやらないんだが
それを置いてもシャフと固定どっちも立ち回り全然違うから上手いということはない
固定勢がシャフにきて上手いように見えるのは単に固定勢がシャフ勢より個人技術で上回ってるてだけでしょ 固定だとナタクとサンドロックみたいなコンビがあり得なくなるからつまらなくない? 久しぶりにプレマやったけどもううまい人しかいないな
フルブだとたまにやってもなんとかなったけど
今やったら全然射撃当たらんしこっちは当てられるしでひどかった 敵の覚醒に覚醒持っていたら使うのが当然と思っていたらそいつはシャフ勢だ こういう勘違いしたシャフ勢が野良固定でボコボコにされたり固定ランクスレでどやレスしちゃったりしてるんだろうなあ
滑稽だわw 今さらシャフだの固定だのバーサスからいつまでやってんだ… 固定は事故らない&地雷が少ないシャフでしかないだろ シャッフルのがいろいろな組み合わせでやれて楽しいれす フルブ時代だが固定はなかなか出撃しないやつが多くて試合なんかよりそれに対して
糞あったまったからいい思いでない >>850
ガチ勢が多いのは分かるけどそこに混ざっただけで自分まで上がったと勘違いするスネ夫みたいなやつは多いだろうね いやもちろん固定の本当に上のレベルとは比べ物にならないのは分かってるよ? >>851
どこの誰か分からん奴と組むのと信用できる人と組むのでは立ち回り別物ってキッズでも分かりそうなものだが 大会等で固定が目立つだけでシャフに上手いやついないとも言えんしな シャフと固定別ゲーなんてエクバの頃から言われてたろ
勘違いしてる奴が多いのはこのゲームも新規が増えてるってことなのかね そうだよね
実際友達と固定やったときは動きも違うし
自分もシャフに比べて約10%勝率上がった
信頼できる相方がいるってだけで全然違うよね コスト事故が起きないように組み合わせ決まるのはゴミだとおもう >>850
誰も固定勢神格化してるやつなんていないと思うぞ
ただ単にシャフより雑魚が少なく上もシャフより断然上つまり総合的にシャフより上ってだけで
底辺が全くいないとかそういう話でない 俺シャフより固定の方が勝てるから固定勢が強いとか全然思わんわ
固定勢が偉いんじゃなくて有名コテが強いだけ それ単に立ち回りが分かってないかレベル違う相手とやってるってだけでは シャフ勢に対して風当たりつよい人がいて
そんなバカにしたような発言いうからでしょ!
固定勢がそういうこと言ったらシャフ勢だっていい気はしないでしょ‼︎ いや実際シャフ勢なんて雑魚ばっかやん
受け覚一回ばっかりやってたらそりゃバカにされるわw >>865
そういうのを相方に引いても普通に勝って連勝伸ばせる人とかすげーって思うがな、とても真似できない
固定は相方信頼していいからある意味ヌルい あらゆる状況に対応しなくてはならないシャフ勢の方が
決まった組み合わせの固定勢より対応力があり伸び代があるという見方もある どっちが楽しいかって言ったら固定だろうな
シャフはストレスたまるし 好きな方をやればええねん
互いに貶しあったって何にもならん ジオングって前作の使いづらいイメージで使ってなかったけどバーサスのは使いやすくて強いね
万年少尉だった俺が連勝しまくって中尉上がったわ >>867
受け覚一回なんてそこらじゅうにいるから相手も受け覚一回なんてしょっちゅうだし別に凄いことではないぞ? >>872
なんで固定の敵はみんな強くてシャフの敵は弱いって前提なんですかね…? >>873
固定は少なくともシャフみたいに受け覚醒一回だらけということはないんだが? ちょっと聞きたいんだけどプレマのルーム作成で勝率制限(例えば50%)にしたら
それ以上の勝率の人にはルーム自体が表示されない?それとも入れない? 見えるけど入れない。
このルームに参加できませんでしたって出る >>868
あらゆる状況ってそれ単に固定で起きもしない事故に対応出来るってだけでは…… >>876
そうだったのか、ありがと!
ルームメッセージに書いてるだけじゃやっぱ入ってくるから困ってたんだわ 固定強いマンは自分は固定で冴えない戦績だけど
「周りが強いからしょうがない」と自己弁護士しているようにしか見えないから >>874
そのセリフ出る時点でシャフはレベル低いところでしかやってないでしょ
あと固定やってたらたまに野良固定っぽいレベル低いのにも当たるだろうに いやだから全体からしてシャフよりレベル高いよねって話で誰も底辺がいないなんて極論言ってる奴はいないと思う
何で極論を言ってるようにもってくかね…… ロボオタは残念な奴が多いから荒れるのも仕方ない
リアルでは関わりたくない連中 シャフはどんなやつが来てもおかしくないけど固定はフレと来るもんだから捨てゲーする馬鹿や捨てゲーしたくなる雑魚はいないだろうということでok? >>879
シャフ勢顔真っ赤やなあ
>>880
六割部屋とかでやってもこうなるで
六割が強いとは言わないけど五割越えてて超基本が押さえられてないって時点でレベルの低さはもう否めない シャフ勢ってより家庭用only勢の一部がレベル低すぎなだけだと思うわ シャフ勢とか固定勢とかどうでもいいわ
俺は俺だ。俺はお前らよりも強いし弱い 放置と負けの交互が一番つれえ
ここで愚痴るだけじゃなくて一応要望なりは送ってるけどまあ意味ねーよなあ・・・
オンラインで対戦要素あるゲームの放置とか対策する姿勢くらいは見せろよなまじで ストライカー連射、ステ連打メイン、高飛びメインとか放置もワンパターンだが動くからシステム的な対策は難しそう
与ダメ0なら報酬なしとかにすればええんかな
それなら放置奴も慎重に本気で倒してやるけど フリーの2PCないけど1onあるっていうからそれならまあと思って蓋を開けたら放置地獄はほんまゴミ
完璧な対策なんて>>892みたいにパターンもバラけるからまあ無理だろうとは思うけど姿勢すら一切見せないもんな・・・
負け続けは勝つまでやろうくらいの気分になれるけど放置負けはほんと萎えるわ ストライカーのEz8くん悪くないような気がしてきた
何時も無能の安田「もうプレイしなくて良いからDLCだけ買ってろって豚共www」
単にボタン連打でメニュー選択から対戦までいけないようにすりゃいいだけでは
どこかにひとつでも方向キー使わせる部分あれば連打で通れなくなるから タイマンはプレマでやれってのがバンナム的には対策なんじゃないの?
まあ解決になってないけど 1秒間に10連判定が出たら回線抜いたのと同じ扱いみたいにすればどうよ?
一瞬だけ高橋名人みたいに自力で出来るか盛り上がって対策完了みたいな なんかしら姿勢は見せろって話よな
安直な思考でワンクッション挟むくらいは開発と無縁の人間でも思いつくんだしそのくらいやってほしいわ >>840
初心者限定でも、結局上手い奴が固まって狩られまくるだけだしなぁ...
フルブの時からだけど、このゲームほんと向いてないわ...なんで買ったんだろう? >>900
対戦ゲームってなんとなく続けてたら勝てないと思うわ
初心者指南の半覚3回みたいな読んで覚えること、上手い人のリプレイで視覚的な勉強とかしないと
俺は新規で手出すゲームなら共闘COOPばかり選んじゃう 今思いついたんだけどシャゲダンするストライカーとか斬新でいいんじゃない? 1on1でシャゲタンされると、勝ってても切断してるわ >>901
半覚とかそれ以前に弾が当たんねーもん
こっちがステダイブしてもほぼ着地狩られるし
大人しくBF4に帰ります... アルケインって原作的にはどれストライカーにしたら正解なの? 30n3でいっつもラグ使ってゲロビ遠くから撃ってくる人を自分ともう一人が気付いてて
二人がかりでタコ殴りにしてたら回線切られちゃったよ
ああいうのでも顔なじみみたいになるもんなんだとワロタ
切られたから言えんかったけどお疲れ様でした このゲーム向いてるやつ
@センスあってつえーやつ
A殺意高くて負けず嫌いなやつ
B友達だけでプレマできるやつ
C強くて教えてくれる友達がいるやつ >>907
Gセルフかな
なんとなくやっても勝つどころか楽しむことすらできないゾ
必要なのは向上心と根気だけだからやってりゃ人並みにはなる ごめん
D負けても煽られても気にしないでゲームを楽しめるやつ
これだな >>912
PセルフかGセルフかで迷ってたんだ
Gにするわありがとう >>906
ステダイブって誘導を切る→着地→ブースト開始を出来るだけ短くして被弾を抑えるテクニックなんだよ
だから超高い場所からステダイブしても、地面までの距離が長くて普通に当てられちゃう
逆に言うと地面スレスレまで自由落下して、着地寸前でステダイブすることでほぼ無敵になる
ここまで来て被弾する理由は何か
ウィングCSみたいに発生弾速が速すぎる優秀な武装に当たったり、相方とベッタリすぎて相方狙いの流れ弾に当たるとか >>902
欲を言えばジャスティマください(マイノリティ) 初心者部屋に尉官や赤マークや勝率60%↑がくるのはやめちくり〜 久々に復帰したけどまさかまだ糞回線どもをどうにかしてないとは思わなかったわもう二度とやらねえ まあ胸を借りるって感じでええんとちゃうの?
あの人たちだってランクマであれ以上勝てないから憂さ晴らしで来てるんだし
タダで付き合ってもらってお得やん。しかもタッグで連携の勉強にもなる
自分は彼らがスタンバイの状態を見計らって出撃するよ。
負けてばっかりで見も知らぬ相方に申し訳ないけどね >>917
この前初心者部屋でスレ主が21連勝しててワラタ
本気で頭おかしい 初心者狩りに来てる奴って本気で
>>920みたいに考えてそうww
もはやキチガイの域ですわ 緑のジオンエンブレムでjから始まる長ったらしいID部屋の奴は何時も固定の狩部屋立ててるぞ
もう狩部屋立ててる奴のIDとか期待構成結構覚えてるわ >>923
兄貴だか兄さんだかって称号の奴?
そいつ10連勝くらいちょくちょくしてるな まあ自分だったら初心者狩りとかつまらんだろうなと思うけど
所詮はゲーム、楽しんだもん勝ちだし色んな趣向の人がいるもんだ
自分は3onの乱闘騒ぎが大好き 2on2は当てられない、当たらない感じで我慢比べで時間流れてる感じがするが
3on3はそれがないのがいい
ただし放置やbotに気付くのが遅れることが多い
色々な側面踏まえたら操作系と完全ターゲティング廃止をしないと将来性がないように思える >>915
親切に解説してくれてありがとう
ただ、ステダイブに限らず、誘導切りの武装使おうが何しようが百発百中で着地取られるから、そんな高度な話じゃないんだと思う >>930
ステダイブで当たるなら距離近いんじゃない?
まずは赤ロックの限界あたりで横ブースト慣性ジャンプ(降下時)バクステダイブを繰り返してみたら? 毎回オバヒ着地でもしてないとそこまで取られんと思うがなぁ
後初心者限定とか新規狩場のイメージしか無いんだが、これは勝手なイメージだから違ったらすまんが
自分で勝率と階級制限した部屋建ててみれば? ステダイブとストライカーはこのゲームの華なんだから強くすることはあっても弱くすることはないだろ多分
ステダイブ合戦とか見てても楽しいし ファントムとナイチンとランクマ実装して終わりっ!
機体やストライカーの調整は無しっ!
ってならなきゃいいけど… ガチ過疎やなー
少なくともVS家庭用はこんなくだらない幕引きになっちまうのか ガンダムバーサスってゲーセンとは別の方向行ってるから、次回作の発売日早かったりするのかな
連合vsザフト 2005年末
連合ザフト2 2006年末
ガンダムvsガンダム 2008年末
ガンガンNEXT 2009年末
こんな感じで昔はすごいペースで家庭用移植してるわ 俺はゲームが値崩れしてもスレはにぎわい続けると思ってた 回線とプレマの住み分けランクマのマッチングこれを早く解決しないと真面目にやってる人が減るだけだわストレス溜まってしゃーない 居なくなってから対応しても遅いんだが・・
トライアルからの3ヶ月ヤル気を全く見せてないから何も期待できないし
いつ泥舟から降りるかだけだな >>939
この頃は熱帯も高かったり無かったからかな
それともアップデートが無かったからかな 全てのガンダムファンが満足出来るものを捧ぐとは書いてないから間違ってはいない 早くGとかXとかの機体出ないかなぁ
作品減らされるのはホント糞
量産機も使いたいのじゃないしズレてると思う >>947
マフィアかなんかが対立組織のメンバーの首を組織のリーダーの自宅に送りつける様なもんだろ >>948
それは、どんな有能が作っても無理だしな ドラクエ発売から全くやってなかったけど再開するわ
200コスのやつら死んだのか 特に拘ったテンプレとかなく楽だなこのスレ
俺は買わないけどDLC買って次回作に繋げて 一応オールスターなのにGX種死OO2期AGE消えたせいで
アナザーが少ないのはマジで糞
宇宙世紀多すぎやねん 昨日久しぶりにやったらお互い延々とステダイブしててこのゲームしょうもないなって思いました 安田劇場「ステダイブはバーサスの華なんだからピョン格含め見ていて楽しいだろ 選択肢の一つにするとか言ってたやつは何処のどいつだよ ステダイブ合戦見てて絶頂するのなんて安田か>>935のようなズレた奴だけだわ ステダイブ(60%)
特殊移動ダイブ(20%)
武装キャンセルダイブ(10%)
旋回・フワステ・慣性ジャンプ・ステップ・シールド(10%)
うん選択肢の一部だ! そんなに写真あげちゃって…お前そんなに安田が好きなのか このシリーズ知らない人が見たらダイブ祭りは楽しく見えるのかもな
やってるやつからしたらクソつまらんが ステダイブ合戦中に味方の体力だけ減っていってもどうしようもないんだよな >>967
わかる
殴りに行って返り討ちとか
詰められて殴られてるとかならまだしも
中距離のなんの変鉄もない牽制の射撃だけで減ってくときのどうしようか感 本当に回線関係をまともにしてくれるだけでいいよ
気まぐれにカジュアルやってみたら、クソ回線まみれで一切試合始まらないじゃん 久しぶりにマキオンやったら別ゲーすぎた
ダイブないとかもう無理れす(^q^)
なんかゲームスピードも今作やたらと速い気がする マキオンとかはキャンセルルート多いからなんとなく上手く扱えてる感出しやすいよね
動画で見てて楽しいのはマキオンなのは確か カジュアルは3onしか遊べないよ。
1onは放置と煽りばかりだし、2onはマッチングしない
2onはプレマとランクマでしか遊べないよ
>>952 さんありがとね お互いステダイブばっかになってつまんない
せめて何かしらの制限はつけるべきだった
何で使い放題やねん ステダイブ、金スモー、存在が地雷の300、フルクロまみれ
神ゲーだわ ステダイブばかりでつまらないかね?
連ザはステキャンだらけ、NEXTフワフワだらけ、EXVS慣性ジャンプだらけと強行動が多く使われるのはゲームだから仕方ない気が ダイブっていうブーストダッシュが一種類増えたおかげで益々コスト差が開いた
低コストが500の攻撃になんとか耐えても格闘で反撃できるブースト量、
相手をダウンさせて時間を稼ぐだけのブースト量が残ってない
これって2onで楽しむゲームには致命的な欠陥 それ全部最後に着地に繋がるからリスクもあるんすよ
あとフワフワも慣性ジャンプも誘導切らないからそんな強くない
ネクストもエクバも鬼誘導武装沢山あったしね
連ザ1のステキャン、フワステは強いけどこれも結局着地があって連携で十分取れる。ただメインBR機でないと辛かった >>963
これはVERSUSの生みの親としての感銘を受けてますわ 今までの強行動は上に行くけどダイブは下に行くからな 接近戦で誘導切るなら相方にスローネドライで助けてもらうのが楽だね
接近でステダイブする余裕ないからさ
ドライ援護はほんと助かってたよ
上手い相方が残業ばっかりで休日はカラオケやビリヤードで忙しくてまったくゲームしなくなってつらい 高コスほどダイブブースト消費多くしてしまえ(適当) コスト差が開いたのはコストのバランスが変わったのと、それに最適な調整になってないだけであってダイブ関係ないよね 300は武装強くするかブースト多くするかしないと無理
ダイブとれないしダイブとられるしで無理ゲー >>963
絶対に言ってはいけないコメントだったな
容認されているということは
その回避を持ってない機体は総じてゴミであり要らんってことになる 変形中に特格入力しても変形格闘しか出てくれない、なんで? ってかダイブありなしできるようになるだけで大分面白くなるんじゃないじゃ なんだかんだフルブの機体減ったのが
一番このゲームをつまらなくしてる気がする
自分の持ち機体が無くなった人はやる気なくなるでしょ 各種キャンセル排除された今の環境からダイブも無くしたらどうなるかはちょっと気になる ステダイブは楽しいけどな
ステダイブの中でも取れる相手の着地を見つけ出すのが楽しい バーサスは3on前提の調整してるからねぇ
今後どういう方針で行くかは知らんけど フルブの機体(DLC含む)プラスαならまだ良かった >>992
そうなんだ
これからは3onばっかりやってみるかな
ターンエー使うから誰かドライで参戦してね ステダイブはどちらかというと連ザ無印のステキャンに近い
あってもいいけど弱体化させないとゲームにならない感じが似てる >>997
逆にデュエルの特格→CSとかもあってステキャンないとキツイくらいだったからな
明らかに仕様なのにバグとか騒がれた思い出 >>976
それらって全部ステダイブほど極端な動きじゃないじゃん
とりあえずリスク無いなら着地が安定だし、ある程度の距離あったら着地が保証されるって時点でもう必須のレベルだよね ┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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