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【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001それも名無しだ 転載ダメ©2ch.net (ササクッテロ Sp77-X2TZ)垢版2017/09/26(火) 18:36:08.54ID:yECEicB0p
奇跡、新誕!!

◆電脳戦機バーチャロン シリーズ公式サイト
http://virtual-on.sega.jp/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/index.html
◆公式Twitter
https://twitter.com/vow_2017

>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
スレ立て時は>>1の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書き込み、2行目以降にテンプレを貼ってください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part3
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1505902776/_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0005それも名無しだ (ワッチョイ 4f06-lfob)垢版2017/09/26(火) 18:49:16.85ID:gOPh+5YF0
>>1
とりあえずチャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)
■システム
 1.試合ルール
  ・勝敗に関係する2種類のゲージが存在する
   HP:従来のHPと同じく0になるとKO。タイムアップ時の勝敗には影響しない
   ST:0になると機体がダウンし、ダウンを取ったチームに30ポイント加点
   タイムアップの場合、ポイントの大小で勝敗が決まる
  ・攻撃をヒットさせずに一定時間が経過すると10ポイント減点される
   上中央のポイント表示部の間にゲージあり、20秒で減点、警告が15秒or10秒?
  ・ダウン中の相手に攻撃をヒットさせると20ポイント増加(追い打ち近接のみ?)
 2.その他
  ・試合開始までの間(GetReady表示中)に歩き、旋回、ロックが可能

■操作
 1.操作タイプ
  スマート:自動で常に相手を画面の中心に捉える
  ベテラン:自動ロックなしで自由に旋回可能 ジャンプまたは〇でロック
 2.トランジション
  ・ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動
  ・相手をロックしながら横方向に移動する新アクション
  ・地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能
  ・空中ダッシュから発動した場合、地上に降りて硬直なくトランジションに移行
  ・トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能
  ・トランジション中の攻撃はオラタンの横スライディング攻撃のようなイメージ(方向による差異なし)
 3.ブーストウェポン(VW)
 ・HP/STゲージの右側のディスクマークが光るとVWが発動できる
 ・VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)機体性能が向上する
  また、ダウン取った時のポイントが2倍になる
 ・ダッシュ中も発動可能 空中では不可
0007それも名無しだ (ワッチョイ 4f06-lfob)垢版2017/09/26(火) 18:51:14.52ID:gOPh+5YF0
>>5の続き
4.近接
  ・△で距離問わず発動 相手との距離が近いと相手に向かって踏み込む
  ・地上近接、空中近接、追い打ち近接のみが存在し、地上ダッシュ中や
   トランジション中は地上近接、ジャンプ中や空中ダッシュ中は空中近接となる
  ・地上近接は基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり
  ・空中近接は従来のジャンプ近接のようなモーション(一部VRは新モーション)で切り下ろし
  ・いずれの近接もダッシュ等によるキャンセル不可
 5.ガード
  ・△+↓でで距離問わず発動、従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加
  ・射撃もガードできるが、使用制限あり?
  ・射撃をガードした場合、HP減少は抑えられるがSTは減少する
  ・発動時、僅かにHPが減少する?
 6.ターボ攻撃
  ・ダッシュ中にターボ攻撃入力することでダッシュから即座に攻撃に移る
   その際、ダッシュ攻撃のように敵を補足して攻撃する
  ・攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし
  ・空中ダッシュ中も可能
 7.バーティカルターン
  ・ダッシュ中に□+左スティックでダッシュ方向を切り替えられる
  ・地上の前、斜め前、横ダッシュからのみ可能
  ・1回のダッシュにつき一度のみ可能(VW発動後は2回可能との情報あり)
0011それも名無しだ (ワッチョイ ff7a-Jsf8)垢版2017/09/26(火) 19:41:33.41ID:0rLYTxHz0
グリスの中の人がミーロフガンを撃つコマンドはどっかにあるんだろうか
オラタンだとLTだったし、フォースだとしゃがみターボだったし…
0012それも名無しだ (ワッチョイ 3b0f-Govc)垢版2017/09/26(火) 19:44:22.78ID:nDzTAAL80
>>5
1の訂正

・ダウンさせた攻撃によって加点ポイントは変化する
通常:30P 近接:50P VW:60P(「fatal down」表示)

「hit clock violation(ネガペナ)」は15秒の時点で警告表示、さらに5秒経過で減点
0016それも名無しだ (ワッチョイ 1edb-t9SA)垢版2017/09/26(火) 20:10:00.20ID:pgr3JbPr0
白は膨張色なんですが
ハイエンドCGをそのままゲームのモーションに乗せると
旧ゲームモデルとは微妙に違う節々の長さで
足が地面にめり込んだりおかしなことになるから
少しプロポーション調整してるんじゃないの
0020それも名無しだ (ワッチョイ 8a23-kc9g)垢版2017/09/26(火) 20:19:55.50ID:z/oA7Xre0
>>15
参戦すら確定してない10/80がわかるとはこれいかに

>>17
格闘機体だからバトラーかな?って気はするけど
武器を日本刀ぽくしたコマンダーだったら嬉しい

>>18
この書き方見るとそうっぽいね
弾幕張って逃げ回られると追いかけてる側が減点の可能性もある?
0022それも名無しだ (スッップ Sdaa-pQhi)垢版2017/09/26(火) 20:35:29.15ID:Gh39CAzxd
>>19
ドルは小説読むと青髪が濃厚...だけどこいつ原作でも能力不明なんだっけ?
VWで能力判明ってことはないだろうからあえてステイル乗せる可能性あるかもな
0024それも名無しだ (ワッチョイ 234f-1XLT)垢版2017/09/26(火) 20:45:10.95ID:HMGT46GW0
あ、>>5のネガペナの所「ポイント優勢の場合」がいるかも

中央上ポイント間のゲージはポイントで勝ってる方しか青くならない
HITさせないと攻撃出しても減りつづける
HiTすると増える(のかフルになるのか確認できず)
0028それも名無しだ (ワッチョイ 2e32-hoCt)垢版2017/09/26(火) 21:04:52.20ID:3bKWjWb70
次スレ建ての>>980の人、
前スレでスレタイ変更案幾つか拾ってきたから参考にしてくれ

866 名前:それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-WF+E)[sage] 投稿日:2017/09/25(月) 20:33:49.39 ID:s0GUjpLCa
>そもそもゲームの正式名称が長いんだよ
>正式名称「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録(インデックス)
>とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」
>
>タイトルを「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」だけ抜粋して、機種名はオミットするか[PS4/PSV]でいい
>【】も二文字だから削減対象
>
>※VitaをPSVと表記するのは公式サイト上にある表記だから間違いはない

868 名前:それも名無しだ (ブーイモ MM6f-MctK)[sage] 投稿日:2017/09/25(月) 20:38:17.26 ID:RxIQAg/hM
>機種名要らんでしょ

899 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 466d-Dc1X)[sage] 投稿日:2017/09/25(月) 22:39:08.84 ID:B9tJDStS0
>スレタイ「part」も別にいらないんじゃないか?
0035それも名無しだ (ワッチョイ 8a23-UCJm)垢版2017/09/26(火) 21:34:56.54ID:z/oA7Xre0
>>29
『[バーチャロン]とある魔術の電脳戦機 xx』を推す(xxは番号ね)
チャロナーで電脳戦機間違う人いないとしても、要らない機種名付けてあえて探しにくくする必要無い

>>31
ボリュームはそれなりに有って欲しいが、機体選択不可のミッションが大量にあってもストレスというジレンマ
coopが有る以上アケモとか一般機で出られるものもそれなりに有るとは思うが
0038それも名無しだ (ブーイモ MMb6-MctK)垢版2017/09/26(火) 21:42:01.86ID:sC9pOzA6M
小説後日談の事件を各キャラ別シナリオに追って行くのだろうけど
ゲーム部分だけいうとストーリーに沿って決められたキャラと順に戦ってく
格ゲーシングルによくあるオーソドックスなやつでは?
0040それも名無しだ (ワッチョイ 234f-1XLT)垢版2017/09/26(火) 21:58:46.55ID:HMGT46GW0
http://www.4gamer.net/games/374/G037408/20170923012/
> 鎌池先生の作風やテンポを大切にしています。複数のキャラクターがそれぞれの
>視点でシナリオが進み,それぞれのシナリオをクリアすると話の全貌が見えてくる体裁。
> 例えば,あるシナリオで,上条君と禁書目録(インデックス)が何かの事件に巻き込ま
>れているとき,別のシナリオでは同じ頃に違う場所で御坂美琴や白井黒子がある行動を
>とっていたとします。それぞれのシナリオを進めると,「あのとき美琴がこういう行動を
>とったから,上条くんのほうではこんなことになったのか」みたいに,パズルがはまって
>いく形で話の全体像が解けていわけです。

どうもアーケードやマーズみたいな単なる一本道じゃなくて
入口はいくつかあって、それぞれをクリアすると最終シナリオって形っぽい
最初に共通シナリオがあればノベルゲーでよくあるパターンか?
0041それも名無しだ (ワッチョイ aa8d-VVfO)垢版2017/09/26(火) 22:13:04.02ID:5fk9iFJH0
ttp://futabalog.com/thread/95682edce797133c85b43e2b62bc8fcf

こういうファンでも原理主義者でもない奴は
もう5000日裸待機してるんだろうか
0042それも名無しだ (ワッチョイ 8a23-UCJm)垢版2017/09/26(火) 22:16:56.17ID:z/oA7Xre0
それ普通に主観になるキャラ選んで一本道で対戦して終わりって意味じゃないの?
主観になるキャラが違うから裏側が解るって話
0047それも名無しだ (ワッチョイ a344-XBbO)垢版2017/09/26(火) 22:42:57.59ID:92MF2zEs0
小説内の次世代競技版にはガラヤカとか居たみたいだけど
今回のは事件解決後の話だもんなあ。テムとかスペの色とかも違うし
出てくるラインナップも違う可能性ありそう
0048それも名無しだ (ワッチョイ e3b6-PvnN)垢版2017/09/26(火) 22:51:21.82ID:GM8SKbgI0
この手の対戦ゲームは一人用のプレイボリュームが大体ネックというか
アーケードモードクリアしたら対戦やればいいんだけど、そのハードルが高いんだよな
一応Coopとかもあるようだが、原作ファンはついてこれるかどうか
0049それも名無しだ (ワッチョイ 2361-PvnN)垢版2017/09/26(火) 22:57:37.14ID:no5mlMmd0
1on1もやります
2on2もやります
シナリオだってやります
チュートリアルもちゃんとします

とてもよくばりな、情熱的なこと言ってくれててワクワクしたけど
チャロンにそんな大金かけてくれる会社じゃないだろという意識あるだけに
正直どれもアブハチ取らずで終わりそうな不安はあるよな
どれをも実現できるほどの人員貰えてるんだろか

どこかを一本、2on2あたりはちゃんと良いレベルに仕上げてくれたけど
他は結局オマケな感じになっちゃうのかなという想像もしてしまう
まあ1か2かどっちかだけでもちゃんと面白ければそれで十分なんだけどさ 
フォースの頃のチュートリアルなんかテキストが二か国語放送みたいにただ流れるだけのお粗末な感じだったけど
あそこから今度はどれだけ親切で上達しやすくビギナーを救ってくれるものになるんだろう
0050それも名無しだ (ワッチョイ 234f-1XLT)垢版2017/09/26(火) 22:57:57.23ID:HMGT46GW0
>>47
モブ機と敵機を除けば最初の6機体で小説の登場機(色やら型番やらは違うが)は全部出てる
佐天・初春機もカラー挿絵のユニフォームまんま
小説では乗ってないキャラ&機体しか残ってないのでラインナップも何も

青ピのドルドレイがあったか
あとサイファーとセカンド・プラジナーどーすんのかは気になるが
0052それも名無しだ (ワッチョイ 0af6-h0+f)垢版2017/09/26(火) 23:02:14.49ID:EHHjp/2M0
サイファーがノーマル仕様だったら怒っちゃうぞ
0053それも名無しだ (ワッチョイ a344-XBbO)垢版2017/09/26(火) 23:11:17.51ID:92MF2zEs0
>>50
今回のは小説の事件後の話だから扱いがよくわからん
事件後なら青ピのドルやガラヤカが出てこなくても
小説の設定から外れたことにはならないけれど
どんな感じになってるんだろうね
0054それも名無しだ (ワッチョイ 8a23-UCJm)垢版2017/09/26(火) 23:26:22.88ID:z/oA7Xre0
>>50
小説で青ピが「ドルドレイにガラヤカのデータを入れた」って言ってたから
アプリコットジャムじゃなくプレイヤー仕様のガラヤカが居る事が確認されてるって話だと思われ
0055それも名無しだ (ワッチョイ 234f-1XLT)垢版2017/09/26(火) 23:40:08.69ID:HMGT46GW0
>>53
公式の機体説明見るかぎり第二世代機のみらしいけどタングラムだからなぁ
ドルドレイは何らかの形で出てくると思うけど
ストーリーがそれなりのボリュームならヤガランテ(≒ガラヤカ)はノリ的に出してきそう

むしろブルーストーカーとセカンド・プラジナーは出てこないかも
別の何かはあるだろうけど、それこそ小説の事件何だったのってことになる
0059それも名無しだ (ワッチョイ 234f-1XLT)垢版2017/09/27(水) 00:02:42.18ID:h3dHdF3W0
>実は現在、アファームドSは猛烈に弱く、このまま放置すれば確実に最底辺
亙ィ!(いわんこっちゃない)

今日紹介出したってことは、秋電撃祭の試遊には出すつもりなんだろうけど
(TGSには出せないので紹介出さなかった)
そこまでどーなるかが色々試金石な気が
0060それも名無しだ (ワッチョイ 0f23-E0E7)垢版2017/09/27(水) 00:04:25.04ID:bMdyKmwi0
>>57
一応禁書側の人間もいるからね
俺はチャロンはスパロボ知識しかないからチャロナーの濃い会話には着いていけなくてあんまり会話に参加しないけど
0064それも名無しだ (ワッチョイ 3f39-ms1A)垢版2017/09/27(水) 00:24:06.28ID:L3YVOjY+0
>>62
一応電撃のインタビューで言うにはバーチャロイドに人が操作すると潜在能力が引き出され
機体をさらに強くできるオーラバトラーのような設定らしい
だからレベル0でもレベル5と対等に闘える

まあ多分そんなの気にせずVWバット持ち出しそうだけど
0065それも名無しだ (ワッチョイ 8a23-8GWK)垢版2017/09/27(水) 00:24:50.69ID:LFJz9aCn0
>>58
いや、明らかにおかしい
オラタン戦線にいる事が、でなくMBV-707-Gと一緒にいるのがおかしい
第3世代が居るって事は、少なくとも地球用テムジンがMBV-707-Jでないといけない
地球で主力の707Jが火星で本領発揮出来ないから747を、て流れだからね
0066それも名無しだ (ワッチョイ 462e-PK8t)垢版2017/09/27(水) 00:26:05.37ID:O+infMqR0
アファームドSATENはとりあえず金属バット持たせよう
てかアファームドSってオラタンの時から底辺だっただろ
しかも歩き3発とか削除されて弱体までくらって
0070それも名無しだ (ワッチョイ 2bea-7x6e)垢版2017/09/27(水) 00:36:44.16ID:8bj1Bpqh0
色々手を施しても結局最底辺に収まるのがストライカー
愛でカバーを美徳としてる面も有るし強さは期待できない
それにサテンサンだし
0072それも名無しだ (ワッチョイ aa8d-VVfO)垢版2017/09/27(水) 00:50:54.77ID:J87U6CNd0
ドキャタンSTはちゃんと戦えるレベルの強さだったろ


小説の最後って上条以外みんな記憶なくなったんじゃないの?
0076それも名無しだ (ワッチョイ fa12-kYwA)垢版2017/09/27(水) 01:15:31.64ID:E5MOrPNL0
>>74
結果、強くなるか弱くなるかしらんけど過去作品の距離取るとか死角に入る行動は
ことごとくシステム的に潰されてる今作ではサイファーは完全に戦術1からやりなおしじゃないの
2弾ジャンプ、空中2段攻撃もなくなるだろうし

まぁどの機体も多かれ少なかれで結局皆スタートは一緒になる
0091それも名無しだ (スッップ Sdaa-oYps)垢版2017/09/27(水) 08:31:55.84ID:PUPQgXK8d
禁書のキャラのこと多少調べてたら初春は能力持っててハッキングも出来るしVWのネタには困らなさそう
対して佐天さんはこれといったものが全然無さそうに見えるんやが...
0095それも名無しだ (ワッチョイ 3f4e-Dc1X)垢版2017/09/27(水) 08:54:24.83ID:FkQTpIja0
禁書ってよく知らないんだけど敵も味方も中学生かそこら辺ばかりじゃイヤだな
こっちでいうなら薔薇の三姉妹みたいなのが出てくるんだろうか
屈折劣悪腹黒そしてBBAがいないとキャラゲーとしてはちょっと物足りない
0096それも名無しだ (ワッチョイ 234f-1XLT)垢版2017/09/27(水) 09:24:43.72ID:h3dHdF3W0
麦野・神裂あたりのハイティーン(と思ってる人はたぶんいないBBA枠)の
どっちかor両方出そうだしなぁ

>屈折劣悪腹黒そしてBBA
うん麦野w 3期あるからターミネーターモードやっても問題ないしなっ
0103それも名無しだ (オッペケ Sra3-ms1A)垢版2017/09/27(水) 10:22:28.04ID:NjPfM4Wqr
>>102
公式の12枠で収めるなら魔術サイドで出そうな所はステイル・土御門・神裂で男2女1
あと一人が三期からの新規キャラって言うなら垣根辺りだろうから男1
オラタンのシュタインやテンパチ等も出して12枠越えるなら残りで出せそうなのは御坂妹・五和・麦野・浜面辺りで男1女3

まあ最終比は男:女で4:6くらいかと
0104それも名無しだ (ワッチョイ 234f-1XLT)垢版2017/09/27(水) 10:36:53.54ID:h3dHdF3W0
ほぼ女しか出てこない超電磁砲の4人組全部出したし
男女比が女性に偏るのはどーしよーも
残り男女2:2か1:3じゃないかなぁ、キャラ人気的に男ばっかってのは考えにくい
0106それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-Utr1)垢版2017/09/27(水) 11:22:12.90ID:v3TPyjCSa
>>50
セカンドプラジナーは無かったことになってんじゃねーの
サイファーはそげぶ救済されたストーカーさんが美少女ヒロイン化して登場とかw
今度会っても全然違う姿になってるだろうとかなんとかフラグ立ててたし
0108それも名無しだ (スッップ Sdaa-pQhi)垢版2017/09/27(水) 12:10:37.45ID:0wJttgmHd
最近上がったインタビューで「10キャラ以上は出したい」って亙が言ってるから今の時点で12枠確定ってことはなさそう
増えればめでたいけど12より減ることはないと思いたい
0116それも名無しだ (スプッッ Sd4a-8GWK)垢版2017/09/27(水) 12:45:15.80ID:jSPDVpJ4d
>>114
それは心配しすぎだよ
そもそも汎用機の話が「通常カラーのライデンも出ますよ」って発言からだから
通常カラーのライデンが美琴機の2Pカラーの可能性はあるだろうけど、12機の中にライデン2機は考え難い
0117それも名無しだ (アウーイモ MM4f-VVfO)垢版2017/09/27(水) 12:55:39.87ID:ydGlAcQPM
オラタンは14機中3機がアファームドというアファゲー
0120それも名無しだ (ワッチョイ 86cd-w3Ob)垢版2017/09/27(水) 13:34:29.77ID:om8vLHBi0
>>116
違うよ
20日午前に、ライデンに「汎用機カラーもある」と言ったけど、
同じ放送で、
「ルルーンはヒロイン機なので簡単にして、汎用機バルバドスが従来に近い」って発言
両方とも汎用機って言葉だから、色変えのみとか全機に汎用機があるとか誤解しやすいけど
0121それも名無しだ (ワッチョイ 8aea-0s0S)垢版2017/09/27(水) 13:39:09.95ID:1xg92EGd0
アファームド系とVOX系は武装カスタマイズが出来て
俺アファや俺僕が出来れば楽しいかもしれないw
ttps://pbs.twimg.com/media/DFW1-ndU0AAyJXh.jpg
0124それも名無しだ (アウアウエー Sa82-rk6R)垢版2017/09/27(水) 14:35:22.81ID:ldzDXQcoa
汎用機のVWが『オラタン仕様再現』だったら全機出す意味あるだろうけどバランスがワケわからんことになりそう
カットインはマーズやスパロボみたいな機体の顔アップで
0125それも名無しだ (アウーイモ MM4f-VVfO)垢版2017/09/27(水) 14:39:32.41ID:ydGlAcQPM
何が出てきても3.3sと5.2より劣悪にならないから安心しろ
0126それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-WF+E)垢版2017/09/27(水) 15:25:49.45ID:OMjkUwzBa
>>72
ドキャタンのSTが初心者キラーで初心者どもが騒いだことにより66で弱体化されたことは忘れん
ネッタンSTに勝てない奴も問題だが真に受けて弱体化する奴も問題だったな
0127それも名無しだ (ワッチョイ fa12-kYwA)垢版2017/09/27(水) 15:40:41.23ID:E5MOrPNL0
>>126
でもそれ言っちゃうと66ロケテで自キャラ贔屓や特定キャラ弱体を目的に
実力にもの言わせて連勝したりしないの繰り返して恣意的な情報流した
一部上級者も大概だと思うの
0129それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-WF+E)垢版2017/09/27(水) 16:08:34.28ID:OMjkUwzBa
>>127
そこはまた戦略の内で功を奏してるだろ
結局そのおかげでコマンダーは弱キャラになったし、クソ弱かったフェイは強化されるし、二強だったサイファーとドルは中堅に落とされた
0139それも名無しだ (スプッッ Sd4a-jWCF)垢版2017/09/27(水) 17:00:44.59ID:wMbX647Nd
ガンダムですら、アーケードの洗礼を通ってない家庭用版は前作と比べて過疎ってるらしい
ガババランスや露骨なDLCや調整パッチの遅さとか色々要因はあるだろうけど、とあるチャロンがそれらクリアして対戦ゲームとして盛り上がっていくのは相当ハードルが高い
でも期待しちゃう
0143それも名無しだ (ワッチョイ 3b8e-lfob)垢版2017/09/27(水) 17:14:18.33ID:PaGUCmJd0
>>138
機体数が多いからプレイヤーが取ってくれる(勝てない機体は淘汰され、勝てる機体だけが残ってバランスが取れる)
とかワタリが言ってたよなw

勝てない機体と一緒に、その機体のファンがゲーム辞めることまで考えてない馬鹿の発言
0144それも名無しだ (ワッチョイ 8a23-HDlB)垢版2017/09/27(水) 17:17:37.82ID:tWKT3au60
>>139
ガンダムはホントにクソ化したからな
殆ど過去作から変わらない上に機体減らして一機600円で販売だし、誤魔化すための新システムも軒並み不評
アレは失敗するべくしてしたゲームだから、ハードルでもなんでもないし安心していい
0145それも名無しだ (アウーイモ MM4f-VVfO)垢版2017/09/27(水) 17:23:11.91ID:ydGlAcQPM
フォースはアレでバランス調整されてるよ
初期は罪の鬼火が長射程でテムJに25%ダメージ
さらに機動力低下でもう1発入るという最高にエキサイティングなゲーム
0146それも名無しだ (ワッチョイ fa12-kYwA)垢版2017/09/27(水) 17:27:53.90ID:E5MOrPNL0
>>129
逆に問題児のライデンとグリスはほぼ無傷で残ってスペが大幅強化されて
とってかわった御三家になって延々と大会で結果を残し続けることになったけどね

問題なのは意図的な操作をするってことであって結果論とは別の話だよ
0147それも名無しだ (ブーイモ MM47-NZtu)垢版2017/09/27(水) 17:28:24.81ID:DCLHPLP/M
ボダブレ並にチャロナーがじゃぶじゃぶ課金したくなる様なシステムでいいから
アケゲー復活してほしいなとはちょっと思ってる
0149それも名無しだ (ワッチョイ 2e32-hoCt)垢版2017/09/27(水) 17:34:07.32ID:9FQ+nB740
>>141
ガチで出来がよかったらじわ売れワンチャン……とか思ったけど
一見さんにはお互いのコラボ要素が足引っ張って一層手出ししづらいやろなぁ
現実的にはファンアイテムとして売れたらいいくらいやな
0151それも名無しだ (アウーイモ MM4f-VVfO)垢版2017/09/27(水) 17:36:00.50ID:ydGlAcQPM
でも全国優勝はサイファーで66は66なりにバランス取れてたよ
ステージが最高にクソ

まあでも反省してフォースはオラタン有名プレイヤーが
テストやってバランス調整に参加してる

結果アファJCとかDANはムーミン専用機と比喩されちゃった
バランス調整は誰が参加しても難しいよ
0152それも名無しだ (ワッチョイ 3b8e-lfob)垢版2017/09/27(水) 17:39:25.74ID:PaGUCmJd0
>>148
2D格げーはキャラが変わっても、それほど大きくプレイ感覚変わらないじゃない?
でもバーチャロンはキャラ変わったら、もうほとんど別のゲームだよね
そこが俺は好きなところなんだけど、作ってる連中はそれを無視してるから、ああなっちゃうんだわ

箱タンまでストライカー一筋なんて人だってけっこう居たわけだよ、どんなに弱くされようが
そういうゲームなんだってことを知ってほしいわ
0153それも名無しだ (ワッチョイ 2e32-hoCt)垢版2017/09/27(水) 17:52:36.62ID:9FQ+nB740
予算降りてなさそうだし、マズーよりちょっとマシくらいに落ち着きそう

>>151
真面目にやるんだったらしっかり統計取れるレベルである程度の質の対戦数欲しいところ
それでも初期バージョンはダイアグラム7とか8とかついちゃうだろうけどな
0154それも名無しだ (ブーイモ MM47-/FpC)垢版2017/09/27(水) 18:06:34.03ID:JwAUPF5YM
とりあえず劇中でeスポーツと謳ってる以上でバランスは大事やね。

軽自動車のレースにGTRが出てるということにならなければいいが。
0155それも名無しだ (スプッッ Sd4a-8GWK)垢版2017/09/27(水) 18:47:45.48ID:jSPDVpJ4d
>>120
で?
それをどう解釈したら「12機のうち2機が汎用機ライデンとバルバドス」になるんだ?
「俺は全機体に汎用機がある」とも「従来の動きが出来るバルが出ない」とも言ってないぞ?
0157それも名無しだ (ワッチョイ eb11-M3j4)垢版2017/09/27(水) 19:05:14.66ID:/3DW7G/G0
試遊してきた人の感想だとグラフィックはわりと好評みたいなので楽しみ。
アケフォースと比べるとグラフィックの演算性能10倍以上あったりするのかな?
0158それも名無しだ (ワッチョイ 4a61-snlF)垢版2017/09/27(水) 19:09:22.93ID:kAne/9z70
グラフィックは並だけど、エフェクトがクソしょぼい
マインドブースターとかレーザーの質感見るとこれでリリースすんのかって感じ
0160それも名無しだ (ワッチョイ 1edb-t9SA)垢版2017/09/27(水) 19:23:40.04ID:ojtZRzQg0
レーザーを1枚絵の先っちょ丸めて円柱っぽいフリするのは
判定がモヤモヤするから止めろとあれだけ言ったのに・・・
全然円柱に見えねえから

ショットまで1枚絵になってるのあるし
0162それも名無しだ (ワッチョイ aa8d-VVfO)垢版2017/09/27(水) 19:54:48.62ID:J87U6CNd0
>>157
CPUの方式が違うから単純比較できないけど
hikaru基盤は1.4ギガFLOPSx2
PS4は1.7テラFLOPS

10倍どころじゃない
0164それも名無しだ (ワッチョイ aa8d-VVfO)垢版2017/09/27(水) 19:58:14.91ID:J87U6CNd0
VSシリーズもエフェクトや演出派手にすると視認性悪くなって苦労するって言ってたな
モーションブラー入れても大抵のゲームではOFFにされる

そういう意味じゃオラタンは視認性とエフェクトが高いレベルで良くできてた
0165それも名無しだ (ワッチョイ 3b8e-lfob)垢版2017/09/27(水) 20:15:34.20ID:PaGUCmJd0
20年経ってもまだ通用する、オラタンのグラフィックってやばい
古臭いとも思わないし、ゲームとして見づらいわけでもない
フォースは正直色々細かすぎて目が疲れるゲームだったし、OMGは誰がどう見ても古臭い
0168それも名無しだ (ワッチョイ 0af6-h0+f)垢版2017/09/27(水) 20:25:46.05ID:ORwAz9gP0
オラタンは一言でいえばセンスが良いんだよ
ゲーム内外を問わずあちこちイカしてて、センスの塊だった
だから今でも色褪せない
0169それも名無しだ (ワッチョイ 0ae1-PvnN)垢版2017/09/27(水) 20:27:36.88ID:Hldjijx+0
ワタリは現状ストライカー最弱って言ってるけど、バランス調整できないワタリが弱いって言ってる事は逆に使える奴が使うと強いのかもしれない
あいつ66のストなにもいじってません問題有りませんとかぬかす間抜けだからなあ
0170それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-WF+E)垢版2017/09/27(水) 20:33:32.93ID:+5/PoaQca
ようやくPV見たけどサイファーさんまだ悪者っぽい?ですやんorz
小説後の話ならパイロットも普通?のキャラにしてほしい…
ふらしなさんは乗機あるんかな?
0172それも名無しだ (スッップ Sdaa-pQhi)垢版2017/09/27(水) 20:59:49.50ID:0wJttgmHd
エフェクトそこまで酷いか?
フェイイェンとか全体的にオラタンからグレードアップしていい感じになってると思うんだが
鎌とかレーザー系はまぁうん
0179それも名無しだ (ワッチョイ d311-n/os)垢版2017/09/27(水) 21:37:45.63ID:T+pffAyj0
>>154
eスポーツはスマブラDXみたいなチャロンなんて足元にも及ばない最悪レベルのバランスのゲーム正式採用してるからな(笑)
とあロンはそうならないで欲しい
0181それも名無しだ (ワッチョイ aa8d-VVfO)垢版2017/09/27(水) 21:44:16.21ID:J87U6CNd0
>>174
流石に20年前のワークステーションでレンダリングできるレベルのCGだと
現行PCなら楽勝で動かせるよ
0182それも名無しだ (オッペケ Sra3-ms1A)垢版2017/09/27(水) 21:54:20.60ID:KJlpNf0wr
UIは全体的にVITAに合わせたものをそのままPS4に持ってきましたって感じに見えるな
なんか画面がかなりサッパリしてるしもうちょっとそれぞれ太くしても良いな
0183それも名無しだ (ワッチョイ 1edb-t9SA)垢版2017/09/27(水) 21:55:29.66ID:ojtZRzQg0
アンチエイリアスをしっかりかけるんだ
高解像度でもアレを疎かにしなければ
ローポリでもプリレンダっぽく見えて綺麗
0187それも名無しだ (ワッチョイ 464b-PvnN)垢版2017/09/27(水) 23:09:40.01ID:6DvFXmfe0
ボム系の爆風とかレーザーとかのグラは酷いというかしょぼいなー
視認性優先させた結果だと思ってるけど

オラタンで空中にいる時間が長かった連中がどうなるのかやっぱ気になるな
TGSのデモプレイだとみんな地面這ってたし試遊でエンジェ使った人の声も聞かない
0190それも名無しだ (ワッチョイ e58e-MY2y)垢版2017/09/28(木) 00:00:15.32ID:bhPN3XPJ0
着地にトランジションする癖つけちゃうと、レーザー置かれて終わるよな
他の方法でも着地膠着はキャンセルできるのか?
てかこんだけ延々横移動できるゲームだと、置き武器ないキャラは不利だよね
0191それも名無しだ (ワッチョイ e58e-MY2y)垢版2017/09/28(木) 00:01:57.75ID:bhPN3XPJ0
そう言えばトランジションって方向変えられるんか?
右ダッシュキャンセルから左方向にトランジションとか
動画見る限り、全員同じ方向にしかしてないように見える
0195それも名無しだ (ワッチョイ b54f-7iGz)垢版2017/09/28(木) 02:26:15.40ID:jmfCM8xy0
https://togetter.com/li/1153702
>トランディション中に方向転換の追加入力が2、3出来た

>トランディション中に方向転換可能だけどガンダムの慣性引き継ぐみたいな感じ
>であんま動けない。トランディション中の方向転換は2,3回出来るように感じた。
>あととても大事なトランディションからダッシュもしくはジャンプ(うろ覚え)にそのまま
>繋げれるので無限ダッシュが簡単に出来る

トラ→ちょい前or斜めダッシュ→トラと繋げる動きはPVラストにもあったような
逆方向はトランジションだけだと慣性かかるから斜めダッシュで繋げればいいのかな
0206それも名無しだ (ワッチョイ 234e-Txnz)垢版2017/09/28(木) 09:08:26.46ID:F0bMOBHW0
TGSの体験版の配信は欲しいな
キーに割り振られた機能は今さら変更のしようがないだろうし
どこまで自由にボタン配置を変えられるようにするべきかとか
キー設定のタイプを増やすにフィードバックが得られて都合がいいんじゃなかろうか
まあ、動きが遅いとかグラがーとか趣旨に外れた声が高まりそうだから
組み立てが未完成のウチにはしないほうがいいかもしれんがな
0208それも名無しだ (アウアウカー Sad1-i+mZ)垢版2017/09/28(木) 10:09:14.01ID:iki8x0jJa
>>191
トランジションは発動したダッシュの方向固定
イメージ的には相手の方向向きつつダッシュが延長される感じ
トランジションはダッシュとジャンプでキャンセル効くから、
横ダッシュからトラジで様子見て隙があれば前ダッシュでキャンセルして前ビとかできるけど、
確か右ダッシュトラジから左ダッシュでキャンセルとかはできなかった気がする
Vターンと同じ縛り受けてるかも
0210それも名無しだ (ブーイモ MMeb-tCH3)垢版2017/09/28(木) 10:16:58.08ID:keNams/gM
トランジッションはかなり面白そうな要素で安心
後はバランスだ。頼むぞワタリ・・・ストライカーの調整手を抜いてる場合じゃないぞ
0211それも名無しだ (アウアウカー Sad1-i+mZ)垢版2017/09/28(木) 10:20:47.02ID:iki8x0jJa
>>202
タイトルでデカデカと体験版って出てたから後日配信あるかもね
イベント試遊オンリー向けに作ってると、そういう表記ってあんまり無い気がするし(願望)
0217それも名無しだ (ワッチョイ b5aa-r499)垢版2017/09/28(木) 12:09:31.68ID:ZMKi75n20
バーチャロンで検索できないの不便すぎるから次からタイトル入れてくれというわけでksk
0225それも名無しだ (ワッチョイ 2333-Txnz)垢版2017/09/28(木) 12:32:35.00ID:dCsfEgy20
スティック移動より方向キーの移動がやりやすい自分
操作ガイドみるには方向キーは使用しませんとあったが、操作タイプが数種あるか
色々キーアサインできるといいなぁ
0226それも名無しだ (ワッチョイ 83aa-O1CP)垢版2017/09/28(木) 12:33:47.28ID:UE4QXrmg0
そげタン
0230それも名無しだ (アウアウアー Sa2b-e+6L)垢版2017/09/28(木) 12:55:42.48ID:moVzaIF4a
>>220
通称は金歯だな
0245それも名無しだ (アウアウウー Sa49-S59M)垢版2017/09/28(木) 15:14:40.25ID:j04MmFgra
とチャロン
0249それも名無しだ (ブーイモ MM43-hrmW)垢版2017/09/28(木) 16:44:45.26ID:wLEAefIdM
ここまで大喜利眺めて思ったのは

無理に略さず
「とあるバーチャロン」か「とある電脳戦機」
あたりが間違いなく伝わって無難だなという事
0252それも名無しだ (ワッチョイ b561-IQJU)垢版2017/09/28(木) 16:51:17.95ID:HWw2nCWy0
略称はなにか理で推すとこあるとしたら
やっぱりワード検索に都合がいいかぶりのない固有の文字列であるという点だよね
オラタンやOMGはともかくフォースやマーズは一般名詞すぎた
まあこんなん強制して決めた所で皆が倣ってそこに落ち着くわけでもないけどさ


個人的には魔ロンかマロン推しだけど
どっちで検索しても既に50万件ほどヒットするわ
後はとあロンも分かるけどこっちは無いだろと思ったらトアロンチューブというのが山ほど出てきたw
0259それも名無しだ (ラクッペ MMc1-fC8U)垢版2017/09/28(木) 17:17:01.18ID:6Lx6ms0MM
禁書VOでいいんじゃない
公式が広めようとしてるなら乗っかったほうがわかりやすい
それが広まれば禁Vまで縮めてもわかりそうだしね

略称って横から聞いててもなんとなくわかるくらいじゃないと頭に入りづらい
チャロン禁書超電磁砲ってまんまじゃない
これが発信力の秘訣と思う
0271それも名無しだ (ワッチョイ 23ea-hMWw)垢版2017/09/28(木) 17:58:15.84ID:DlQoF83b0
版権かー今回のコラボだとKADOKAWAもいるだけに結構足枷もあるかもしれない
どっかの大会に種目としてねじ込むかもしれないのもあるがw
0273それも名無しだ (アウアウカー Sad1-i+mZ)垢版2017/09/28(木) 18:00:33.22ID:iki8x0jJa
金歯(小声)
まぁ公式が言ってる以上なるべく禁書VOで通すのが筋だし、
それ以上は個人個人の好みで人に強制するもんじゃないな

しかしよく考えると今回のタイトルに禁書って文字無いけど、社会人のマナー的に本当にそれでいいのか公式w
0276それも名無しだ (スプッッ Sd03-yeXa)垢版2017/09/28(木) 18:06:33.15ID:9e2kOaImd
ここで言っても始まらないが「禁書VO」も大概だよな
チャロンしか知らない人間は「とある魔術」を「禁書」って訳せないべ
「とあるxチャロン」の部分は書籍のタイトルには無いから

>>263
公式略称(キング)をガン無視してKOFって略称が広まったゲームとか
PSPって略称ガン無視でPSPoとかファンタポとか呼ばれてるゲームがあるわけで
0280それも名無しだ (アウーイモ MM49-e+6L)垢版2017/09/28(木) 18:37:38.05ID:QotUbKytM
>>276
子供の頃はKOFじゃなくてザッキンって言ってたわ
0281それも名無しだ (アウーイモ MM49-e+6L)垢版2017/09/28(木) 18:41:53.45ID:QotUbKytM
>>278
おーなるほど
小説はとある魔術が先だけど
ゲームは電脳戦機が先なんだ

バーチャロンINDEXとか言えば分かりやすかったのにな
0285それも名無しだ (アークセー Sxe1-r499)垢版2017/09/28(木) 19:27:28.25ID:wHarUweix
チャリで2時間以上かけてオラタン触ってきたけどお前らこんなのやってたの?羨ましいんだけど
0287それも名無しだ (ワッチョイ 6d4e-Txnz)垢版2017/09/28(木) 20:05:23.17ID:YRgWpHkV0
>>269
当時のセガハードの雑誌のインタビューで鈴Qも他のゲームの話題になって
すごいセンスだねオラトリオタングラム、略してオラタンって笑ってなかったかな
記憶違いだったらすまん
0288それも名無しだ (ワッチョイ ed7a-p57O)垢版2017/09/28(木) 20:18:14.67ID:k7+1stL00
バーチャロンは○○のパクり。って意見がちらほらあるらしいが、悲しいなあ
ワタリじゃないが3Dロボット対戦ゲームの先駆者はOMGなのになあ
0296それも名無しだ (ワッチョイ 638d-e+6L)垢版2017/09/28(木) 20:47:38.30ID:N85uHrI20
セーラー◯ーン「最近ロボットになったらしい」
ベルダ◯ディ「マジかよ」
0297それも名無しだ (ワッチョイ cbdb-gjdx)垢版2017/09/28(木) 20:48:01.79ID:DkQitWeO0
>何が違うって、ロボたるもの、高速でバトるのがデフォでしょ普通!
瓦氏にフォースで自分から王道に背を向けた自覚が今芽生えようとしている・・・!
0302それも名無しだ (ワッチョイ 459e-MY2y)垢版2017/09/28(木) 20:59:18.29ID:/vt1Ztb+0
とりあえずすべての創作物は手塚治虫のパクリといっとけば通ぶれる

とりあえずこの15年で初音ミクは取り込んだが
他に話題になった女性ヒロインものって何だろう
まどかとケモフレしかおもいうかばん
0313それも名無しだ (スッップ Sd43-jOk0)垢版2017/09/28(木) 21:53:12.43ID:l7jCQnWYd
アファSの機体解説に「佐天のチューニングにより本来のコンセプトを逸脱しつつある」って書かれてるけどそれが見た目から微塵も感じられん
0315それも名無しだ (ワッチョイ cbc7-1ZEb)垢版2017/09/28(木) 21:56:58.27ID:EJ2vsaCi0
>>306
トラジとロック機能のおかげで相手を見失うシーンがほとんどなくなると思うんだが
それに相手を見失ってからじゃなくて見失う前にトラジに移行して相手を視認し続けるのが正しい使い方と思う
試遊してないから憶測だけどトラジはノーリスクなのに万能すぎる感ある
0316それも名無しだ (ワッチョイ 2323-2GbZ)垢版2017/09/28(木) 21:59:41.02ID:5vKfcKWA0
>>306
そもそも相手を見失ってる状況そのものが置きレーザー被弾確定に限りなく近い訳で
そうなった時点で不利承知でジャンキャンorジャンプトラジor空中ダッシュ射撃とか選択肢増やして読まれ難くするしかない

一番安全なのをあえて挙げると敵から見て斜め前方向に空ダしてトラジだと思う

敵  自機
↓  ↓
×  ○
    \
    ↑この方向
敵の移動角度が微妙なのでライデン的には一番置きにくい
0317それも名無しだ (ワッチョイ e501-FFaH)垢版2017/09/28(木) 22:01:43.44ID:PQjREV5q0
トラジが歴代のチャロンの操作と比べて(分かり易い単純な表現として)「強い行動」なのは間違い無い訳で

それを全キャラ無制限に使える訳だから
もう今迄の知識とか何も役に立たないレベルで戦い方も変わるだろうな
0321それも名無しだ (ワッチョイ b561-IQJU)垢版2017/09/28(木) 22:19:33.57ID:HWw2nCWy0
トランジションは万能っていうか不安感が強いね
バーチャロンは「死角の取り合い」とかのゆさぶりと直線ダッシュ攻撃をゲームの根幹として
すべてが作られてるゲームなわけじゃない

今までぜんぶ手動ロックの死角ゲーで作られてきたものを
トランジション導入がガンダム系のオートロックゲーへと文字通り変遷させてしまった

なにげにバーチャロンの歴史でかつてない根本的な大仕様変更だよなこれ
これでちゃんと独自の醍醐味確立するんだろうか、ただのガンダムの亜流になっちゃうんじゃないのかという不安ある
0322それも名無しだ (ワッチョイ 0312-qEDe)垢版2017/09/28(木) 22:20:18.13ID:2VA1mlGP0
ダッシュを大幅に弱くして実力差あってもシステム補正でロックして追えるトラジを追加することで
ざっくり距離詰めて武器有効範囲でお互いトラジしてぐるぐるとドッグファイトみたく
ケツのとりあいするかんじのゲームデザインてことでしょ要するに
システム的に交差法状況を作ったみたいな

レーザーに限らず素の実力が出やすい展開が増えるし逃げをされると厳しいと思うような腕だと
結局は交差の駆け引きしてもボコられるだけかと
0323それも名無しだ (ワッチョイ 638d-e+6L)垢版2017/09/28(木) 22:20:27.82ID:N85uHrI20
オラタンの近接は大体のキャラが何らかのクソ強い行動を持ってて
フォースみたいに一方的っていうの少なかったね

ぱっと強い近接が思い浮かばないのはコマンダーくらい
0324それも名無しだ (ワッチョイ 2323-2GbZ)垢版2017/09/28(木) 22:27:57.03ID:5vKfcKWA0
>>320
先祖返りならまだしも兄弟機の前身(アファームド・ザ・アタッカー)に近くなるという
子供産まれて「わー可愛い、伯父さん似ね!」的なもにょり感あるな
0325それも名無しだ (ワッチョイ cbc7-1ZEb)垢版2017/09/28(木) 22:29:54.55ID:EJ2vsaCi0
>>321
ほんとそう思う

それとスマート操作は常時相手をロックしてるから
置きとかないキャラはスマート操作のが安定して強いってことになりえないだろうか?
箱タンでパッドの方が強いとかなったみたいに
0327それも名無しだ (ガラプー KK2b-i61h)垢版2017/09/28(木) 22:39:44.59ID:2N/pEoA9K
20年シリーズやり込んだファンだけで商売できるならともかく今は間口広げないといけないからなぁ
一部機体はベテラン操作のができることは増える、くらいでいいんじゃない
0328それも名無しだ (ワッチョイ 6d39-VC3N)垢版2017/09/28(木) 22:39:53.90ID:a9W0eH7d0
スマートに関しては最初入れるつもり無かったみたいなんだが
チャロン未プレイヤーにテストさせたら敵を見失ってパニック起こしたみたいで
それ見てこりゃコラボじゃ駄目だとなったそうな
0330それも名無しだ (ワッチョイ b561-IQJU)垢版2017/09/28(木) 22:52:34.98ID:HWw2nCWy0
未知すぎて不安だけど、オートロック化させたの自体は成程そりゃそうだわなとは思う
手動ロックもチャロンのハードルの高さのひとつだったもんね 順当な選択
うまく噛み合って面白く仕上がってくれたらいいけど
0335それも名無しだ (ワッチョイ ed2c-IQJU)垢版2017/09/28(木) 23:13:59.68ID:YKlHku6U0
操作方法でつまづく人も多いけど、勝ち方が分からなくてつまらなくなってやめる人も多いんじゃないの?
ずっとトランジションで横移動して全然当たらんつまらんってならないか?
0336それも名無しだ (ワッチョイ 6d39-VC3N)垢版2017/09/28(木) 23:15:55.77ID:a9W0eH7d0
まずストーリーをクリアできるレベルの人間が対象だから
対人戦はその次
そしてトランジションがあろうとなかろうと勝ち方がわからんゲームはつまらんに決まってる
0339それも名無しだ (ワッチョイ 4511-iPjx)垢版2017/09/28(木) 23:34:06.16ID:8h1PNL/k0
オラタンの速度で4人対戦したい、と思ったことはあるけど、実際それに近いもんが出るとなるとちょっと不安
状況が把握できないまま撃破されそう
0340それも名無しだ (ワッチョイ b561-IQJU)垢版2017/09/28(木) 23:40:12.84ID:HWw2nCWy0
>>335
ワタリ達の考え方次第で
チュートリアルをどこまで懇切丁寧に作れるか(=決まった遊び方を押し付けるか)が頼みどころだよね

OMGの頃の話だけどインタビューでそこらへんの事について、うろ覚えだけど
「横ダッシュライフル連発だって別にいいんです それだって最初の楽しみ方のひとつですから
遊び方は自由です 決まった攻略を押し付けたくない」
とかいう思想語ってたり
「ドルカスはインカム上最初の砦。ここでドルカスの動きから複合攻撃することを学んでほしい」
とか初心者相手に無茶苦茶なこと言っててオイオイと思った覚えがある
ワタリは今も同じ思想なんだろうか

本当ならチャロンのチュートリアルなんて
対人戦で下級あたりはいけるまでのコツや動き方、考え方を丁寧に訓練しくれるぐらいであるべきだよ
今までは基本操作だけ書いて、やる気のある奴だけネットで調べて修行しろや状態だった
0342それも名無しだ (ワッチョイ 0312-qEDe)垢版2017/09/28(木) 23:56:44.92ID:2VA1mlGP0
どんな戦闘システムを組もうとどんなチュートリアルをしようと対戦ゲームの本質は
我慢比べでここが苦手な人はそれをストレスに感じるし我慢出来る相手を卑怯だと思うようになる

もうそこからは本人の素養と適性の問題でしかない
0343それも名無しだ (ブーイモ MMd9-BhYO)垢版2017/09/29(金) 00:00:30.85ID:Ee9RoO59M
アーケードと違ってインカム稼ぐ必要無いのに気がついてれば大丈夫w

なんかのSTGで敵が弾撃ってこないモード実装したのあったなー
そんなのいれてもよいw
0344それも名無しだ (ワッチョイ cb3b-oNrL)垢版2017/09/29(金) 00:18:25.75ID:x4dTVwDT0
>>328
英断かもね

アーケードオラタンの時点でキーンキーンピョンピョンしているゲームじゃんとか
ライト層から言われてたくらいだし

そもそもジャンプしただけでオートロックする仕様もなんだよそれ!とも言えるわけで
0347それも名無しだ (ワッチョイ 23ea-bz6c)垢版2017/09/29(金) 01:18:32.02ID:D9LDk5jw0
動画見てて思ったけどテムジンの前ビとかライデンのレーザーとかもうちょっとエフェクト派手にならんかな
性能は置いといて外連味みたいなのがもっとあるといいと思うんだが
0348それも名無しだ (ワッチョイ 1b4b-IQJU)垢版2017/09/29(金) 01:48:26.50ID:vVhn5qJY0
ダッシュとトランジションの組み合わせは明らかに後退を許さない足回り調整なんだけど
研究が進むとある時点でガンダム種のクルクルバンクとかVSシリーズの横ステ合戦に行き着きそうで、それはちょっと嫌だな
まだ詳しいシステム公開されてないからその先があるかもしんないけど

テムの近距離前ビでダウン確実に取れるかも微妙くさいとかガードが全距離対応で独立するとかあるから
立ち回りはだいたいみんな組み直しだろうなあ

ただダメージそのものは今までよりずっと低いから瞬殺なくしてポイント制導入で
一本90秒のプレイ時間をできるだけ保障したいのかなと
0349それも名無しだ (ワッチョイ 2333-Txnz)垢版2017/09/29(金) 01:55:01.51ID:G/rh0Fad0
>>344
自操作の視点だとせわしなくジャンキャンする事やそこからの動きが
なんとなくさばいてる感じがして良く見える気がするけど
ライブカメラ視点(引き)にしたとき両者がぴょんぴょんと
ひたすらバッタになってる様はカッコわりぃ画・戦いだなと昔から思ってたw
0350それも名無しだ (ワッチョイ e5e1-0rIO)垢版2017/09/29(金) 02:20:26.87ID:imLHzbB50
>>347
今さら無理じゃないかな
そういうのって要はセンスなので、金と時間をかけたら良くなるってものではない
ワタリはゲーム性やスピードの話ばっかするけど、オラタンがウケた部分って
「スピード」じゃなくて「スピード感」の演出やメリハリみたいなとこが物凄く決まってるからだと思うんだよな

ゲーム性の話を完全に切り離しても、俺はフォースマーズはそこが完全にクソだったと思ってるし
15年後の禁書はそれより酷い出来な気がヒシヒシとしてる
後はショボいのはTGS体験版だけで、開発中の本編の方ではずっと良くなってることを祈ろう
0351それも名無しだ (ワッチョイ 2323-IQJU)垢版2017/09/29(金) 02:26:15.36ID:WahYG8h20
オラタンの面白さってキャンセルにもあったと思うんだよね
色んなコトキャンセルして隙なくしてたりしたじゃん
あと操作の忙しさ

まだ体験版すらやったことないけど白騎士動かしてるような感じがするのがとあるチャロン
0353それも名無しだ (ワッチョイ 0312-qEDe)垢版2017/09/29(金) 02:40:05.71ID:M2Tpb2Qj0
>>351
白騎士は足が速くてもレスポンスや操作体系はフォースまんまだから
操作感自体は別にフォースの普通の機体とさほど差は無いからね
オラタンの脱衣ライデンが脚が早くてもレスポンスが一緒なのと同じで
てか、レポ見てもこの入力レスポンスについて触れてるのは全然見なかったな
0355それも名無しだ (ガラプー KK2b-z+jd)垢版2017/09/29(金) 02:43:15.68ID:YIVT9L5cK
ポイント製で明らかに射撃が少ないハッターだとポイント2倍。
って冗談はおいといて、バトラーは取りやすいポイントが偏よるとかあるのだろうか?
0356それも名無しだ (ワッチョイ e5e1-0rIO)垢版2017/09/29(金) 03:11:58.62ID:imLHzbB50
>>355
射撃とかの攻撃ヒットはダメージとダウン値(→STability(安定性)ゲージを削る)を与えるだけで
ダウン値の蓄積によって転倒に至ることで初めてポイントが入るんだぞ
だからテムジンの前ビが確定ダウンじゃなくなるって話が出てる

近接機なら近接ヒットによるダメージとダウン値がメインになるんだろう
フェイのハンドビームみたいな当てやすい牽制連射武器よりはずっと減るだろうし
ダウン値よりもダメージの減りが大きくて撃破勝ちを狙いやすい、的な調整はあり得ると思う
0357それも名無しだ (ワッチョイ 638d-e+6L)垢版2017/09/29(金) 04:12:30.06ID:LQFSDtSU0
>>353
レスポンスって入力の反応でしょ
白騎士もオラタンテムジンもトリガー引いたらノータイムで弾出るよ

いわゆるオラタンが誇るゲームスピードっていうのはレスポンスじゃなくて
ダッシュ攻撃のフォロースルー時間やキャンセル受付までの時間が短いがどうかだろう
0360それも名無しだ (ワッチョイ e3ca-olvB)垢版2017/09/29(金) 04:42:44.45ID:BypYylWh0
ロボなのに首振って視界に捉えられないの違和感あったし
ジャンキャンで補足するのも嫌いだったからトランジションは嬉しいわ
欲を言えば視点用のスティックでエイムしたいけど
コンセプトの根底にツインスティック操作があるから難しいか
0361それも名無しだ (ワッチョイ 1b6d-Txnz)垢版2017/09/29(金) 05:19:49.08ID:npehuKGh0
>>340
OMG当時は世間一般が格ゲ全盛期でプレイヤーにある程度の場馴れみたいなものがあったし
あの頃の格ゲはマジでそのレベルに不親切なのがザラだったからな
さすがに今とは時代が違いすぎる
0363それも名無しだ (ワッチョイ 23e1-IQJU)垢版2017/09/29(金) 06:32:42.25ID:QjTY6tro0
>>359
当たる現実的な攻撃がナパしか無いストライカーはどうすればいいんですか……?
置きグレとLTcRWの無いストなんて射撃持ってないのと同じなんだけど
0364それも名無しだ (ワッチョイ e50b-QCxM)垢版2017/09/29(金) 06:46:05.35ID:HULhqeNF0
>>363
ストライカーはどんな時代でも弱キャラか初心者キラーにしかなってないから覚悟しておこう
前スラRWが転倒値高めだったから、相手に追いつけるならまだ生き残れるんじゃね?
ストライカーの足で相手に追いつけるならな
0367それも名無しだ (ワッチョイ e50b-QCxM)垢版2017/09/29(金) 07:12:02.69ID:HULhqeNF0
>>365
このゲームに無いのはわかってるよ
過去前スラファニーが転倒値高めだったから、今回のゲームでも前スラファニーに相当するダウン取れる攻撃があるかもしれないねってだけの話
0371それも名無しだ (JP 0H49-QCxM)垢版2017/09/29(金) 07:53:53.00ID:GDpPW8hFH
トランジションのおかげで移動と攻撃の間に止まるような事が無くなるなら
今までより更にテンポ良いゲームになりそうですごく楽しみ
…休む間無くてしんどいかもしれんけどw

オートロックあっても置き攻撃が有効なのは変わらんと思うな
今回ダッシュ中の移動距離がフォースよりかなり長いっぽいから
ライデンの置きレーザーとかトランジションでクルクルしてるような相手だと相変わらず脅威だと思う
0372それも名無しだ (スプッッ Sd03-yeXa)垢版2017/09/29(金) 08:05:10.22ID:of1+pTOVd
>>367
どうだろ?
LT削除って話をtwitterで出した時に
「ダウンを奪う為の攻撃は消す方向」って言ってたから難しいかも
だから現状最弱って話も出てるんだろうし
ライデンのバズとか性能上がったらしいし
ストライカーの射撃も上方修正が入る事を願おう
0374それも名無しだ (ワッチョイ b544-82uV)垢版2017/09/29(金) 08:27:07.94ID:vUlDesEz0
>>353
MARZがクソ過ぎて色々忘れてるかもだけど
白虹さんは超回復ゲージ以外にも、
足がオラテム並に早かったり自動で旋回保存掛かったり
オラタンを感じることが出来る程度には性能良かったよ
0376それも名無しだ (アークセー Sxe1-QCxM)垢版2017/09/29(金) 08:33:16.14ID:sYRBwPz2x
小説じゃエンジェが杖でライデンの足引っ掛けてすっ転ばしてたけどああいうのあるんかなぁ?
ストライカーのボックスランチャー放置できてダッシュ中に触れたら転倒するとか
0377それも名無しだ (アウーイモ MM49-e+6L)垢版2017/09/29(金) 08:40:52.10ID:gRvQ4JmRM
>>360
テムジンとかフェイとかアファ系は後ろダッシュすると敵の方全く見てないけどロックしてるから
普段の首の向きなんて飾りです

メガスプンとかやばい
0378それも名無しだ (アウアウエー Sa13-2/X0)垢版2017/09/29(金) 08:52:05.70ID:r8U8uIePa
>>376
『ノーロックで近接を置く』という解釈なら踏み込みあるけど近接が独立してるから可能だろうね
問題は下段攻撃みたいなのが分化してない事だけど…
TGSのは大まかな雰囲気をつかむためのもので、テクニックに踏み込む部分はまだまだ未実装があるんじゃないかと思うんだが期待しすぎか
0379それも名無しだ (ワッチョイ e50b-QCxM)垢版2017/09/29(金) 09:42:39.37ID:HULhqeNF0
>>372
前ダッシュ系は流石にコケる攻撃になってると思いたい
当ててもコケないと前ダッシュ攻撃はカウンター取られに行くような自殺行為になってしまう
バーチャロンの歴史の中で前ダッシュ攻撃がコケない例はコケる例に比べて圧倒的に少ない

しゃがみ攻撃や横ダッシュ攻撃や斜め前ダッシュ攻撃はコケなくていいよ
0381それも名無しだ (スッップ Sd43-nceU)垢版2017/09/29(金) 10:05:22.58ID:YiqdVbgsd
TGSテムの前ビーは高火力高転倒値だったけど
いきなりダウンに持ち込めるものでは無かった

おそらく今回の前ビーはガンガン狙うものでなく
あらかじめSTゲージを削ってから撃たないと
偉い目にあうような、ハイリスク行動に調整されてると思われ
0384それも名無しだ (オイコラミネオ MM2b-i+mZ)垢版2017/09/29(金) 10:27:26.15ID:vqe2mp8eM
今回全体的に弾の誘導がすげぇから、
牽制弾でスタビリティ削ってから前ビしてねって事だろうなぁ
前ビ厨とか、対処はできても鬱陶しかったので個人的には好きな調整だわ

>>378
ワタリが、キャンセル系のマニアックなところは追々調整するとかなんとか言ってたな
0386それも名無しだ (アウアウカー Sad1-QCxM)垢版2017/09/29(金) 11:00:31.76ID:Mmotty/oa
牽制も本命も前ビはもう二度とごめんだ
フォース勢がオラタンやってると何百メートルも離れたところから前ダッシュ攻撃するから目に入る度うんざりする
0387それも名無しだ (ワントンキン MMa3-oNrL)垢版2017/09/29(金) 11:48:23.74ID:cYWBr8MyM
ゲームショウのSEGAブースの動画
ライデン使っているときに
ワタリが「おっ、ドリフト使ってる!」とか言っていたけど
ぱっと見では横ダッシュからのトランジションに思えたけれどそれ以外の動作入ってたかな…
0388それも名無しだ (ブーイモ MM43-hrmW)垢版2017/09/29(金) 11:55:10.99ID:5AqVcp73M
若干スレチかもしれんが

ゲームが出た事で食玩コンバージに
バーチャロンがノミネートされたりして
コンテンツ自体が盛り返し始めてて幸せ……

ついでにブキヤライデン並みの新作プラモでませかねぇ
0391それも名無しだ (スッップ Sd43-jOk0)垢版2017/09/29(金) 12:23:01.37ID:LsadNtKbd
前ビでダウン取れないのはストレスだけど
一発でSTゲージ0にできる技がポンポン当たるとそれはそれで問題だから慣れるしかない
0392それも名無しだ (ワッチョイ cbcb-Lpfb)垢版2017/09/29(金) 12:27:14.27ID:7+oXQ84i0
前ビ当ててノックバックすれば反撃確定とはならないんじゃない?
でも仕様変わって敵機をずっと補足するんなら、相手の後ろに抜けるような前ダッシュ攻撃もよりリスク高い行動になるってことだよなあ
0394それも名無しだ (スッップ Sd43-jOk0)垢版2017/09/29(金) 12:33:19.26ID:LsadNtKbd
オートで捕捉できるのはスマートだけだけど
ベテランも1ボタンで瞬時にロックできるからダッシュ攻撃のリスクが上がってるのは間違いない
0395それも名無しだ (ワッチョイ 2337-IQJU)垢版2017/09/29(金) 12:35:22.85ID:vVAjzDg30
>>388>>389
コトブキヤとワタリPが仲違いしたから新作&再販無理じゃないかなぁ・・・

コトブキヤがバーチャロンプラモのバリエ展開する時に、
ワタリP「ユーザーの財布事情を考えずに不味いんじゃないの?」
この発言が切っ掛けらしい。
0396それも名無しだ (ササクッテロレ Spe1-FFaH)垢版2017/09/29(金) 12:36:49.44ID:y38gze4zp
もうさダッシュ近接ガーとかQS近接ガーとか前ビガーとかLTガーとか言ってる老害はなんなの
そんなにオラタンやりたいならそのままオラタンやってろや
0397それも名無しだ (アウーイモ MM49-e+6L)垢版2017/09/29(金) 12:42:30.08ID:gRvQ4JmRM
まあワタリの言い分があるにせよ、勝手に撤退したコトブキヤとリリース続けるハセガワ
チャロナーはどっち評価するか?

俺は低予算の雑なプラモを体験させてくれたWAVEを評価する
0399それも名無しだ (アウアウウー Sa49-asy+)垢版2017/09/29(金) 12:46:34.41ID:FXYPcvfRa
俺の中ではオラタンプラモをかなりのクオリティで出してきた
コトブキヤの評価は高い、が故に残念

でさあ、STゲージって名前どうにかなんねーのかな
ストライカーゲージかよ
0402それも名無しだ (スプッッ Sd03-yeXa)垢版2017/09/29(金) 12:56:58.96ID:of1+pTOVd
>>396
それな
今作のテムジンで相手の硬直刺したいならダッシュザッパーだってあるわけで
自分でターボかけないで射撃してダウンしなかったら文句ってモンスターペアレント並だろ
0404それも名無しだ (スプッッ Sd03-yeXa)垢版2017/09/29(金) 13:14:21.48ID:of1+pTOVd
>>403
まぁそういう話まで文句言う気は無いよ
気を悪くしたなら謝る

禁書Vの仕様だとダッシュ〜トラジの流れの中で撃てるのはダッシュ攻撃・トラジ攻撃・ターボショット・近接の4つだから
リターン的に前ビが低め(近接>ターボ>前ビ>トラジ)なのは仕方ないと思うんだよね
0406それも名無しだ (ワッチョイ e50b-QCxM)垢版2017/09/29(金) 13:27:08.92ID:HULhqeNF0
あと売り逃げするつもりがないなら、製品版の前に体験版で意見を募った方がいい
アカウントに紐付いてれば何時間プレイした人間が何を意見するか拾えるだろ
0412それも名無しだ (ワッチョイ 7500-VCPf)垢版2017/09/29(金) 14:57:48.12ID:5tB81uz40
前作までの回避が絶対正義なバランスじゃなくて
ダメージレースみたいなゲーム性なのか
ジャンプの高度低いし、ステージ狭いし、誘導強そうだし
0413それも名無しだ (ワッチョイ e5e1-0rIO)垢版2017/09/29(金) 14:59:35.36ID:imLHzbB50
静止状態やガード中の安定姿勢で被弾してもSTの減りは小さいが
トランジションによるドリフト中や空中ダッシュとかの利便性の高い高機動中に食らうとごっそり減ってコケる
的なハイリスクハイリターン調整を期待してるんだけど望み過ぎかな

今の情報だとダッシュ後は即トラジで常時捕捉ってのが安定行動になりすぎる気がするから
トラジ攻撃がショボいとか、即コケるとか、移動速度が下がるとかで
地上ダッシュ継続のメリットを差別化する方が読み合いに深みが出ると思うんだ
2on2で敵僚機を補足し切れなくなるから手動捕捉に落ち着くってのはありそうだけども、それもどうなのか
0418それも名無しだ (ワッチョイ 0312-qEDe)垢版2017/09/29(金) 15:59:37.38ID:M2Tpb2Qj0
オラタンでも結構キャラの組み合わせとあたりどころ次第でコケない前ビどころか近接もあったし
システム的にゲージが見えないけどダウン値意識する場面は結構あったでしょ


>>357
>>374
あれそうだっけ?もうだいぶフォースマーズやってないからうろおぼえだけど
あれらはキャラの挙動が遅いんじゃなくて入力自体にラグがあると俺は認識してたんだけど
0419それも名無しだ (ガラプー KK2b-z+jd)垢版2017/09/29(金) 17:36:31.87ID:YIVT9L5cK
>>356 >>359 なるほど
まあオラタンもSTとダメージは別にあったからハメ殺しができたわけだし。今回はゲージ見ながらコンボを組み立てやすいのかもしれんな。

>>377>>388 食玩…プリン…メガスプン!
0421それも名無しだ (スプッッ Sd03-yeXa)垢版2017/09/29(金) 18:21:13.63ID:of1+pTOVd
>>413
トラジショットはオラタンの横スライディング扱いでショボいってレス有ったよ
慣性乗って置かれ易くなるっぽいし、即トラジ安定は無いだろ
真っ正面に向くって事は軸がズレないって事でもあるし、横ダッシュ即前ターンで軸ズラしてからバスター接射とかの択だってある
0424それも名無しだ (ワッチョイ e58e-MY2y)垢版2017/09/29(金) 18:50:59.27ID:0ASPwwXo0
近接がキャンセルできないならマジモンのクソゲーだけど、
回り込みやQS近接でぐるぐるされて、
わけわからず瞬殺されるってのも初心者が辞めていく理由の上位だったからな
禁書ファンが楽しめるキャラゲーとしては正解なのかもしれん
0428それも名無しだ (ワッチョイ 23ea-hMWw)垢版2017/09/29(金) 20:34:32.76ID:dYrvlftN0
ブロッキングにしよう
レッツゴージャスティーン!


射撃兵器もガードできるようになったということはシールドもった機体あってもいいね(将来があれば。
0431それも名無しだ (ワッチョイ 459e-MY2y)垢版2017/09/29(金) 21:10:20.89ID:X9eSZIl80
チャロンの盾だと
ライデンのボルトゴッチ
テムのレディオスプライト

マイザーガンマのあれ

エンジェのプレードディフェンダーとか、フェイの賢者の妄愛とかも盾っぽい
0437それも名無しだ (ワッチョイ 2d1a-Lpfb)垢版2017/09/29(金) 21:45:09.10ID:xfFAOI2Q0
オラタンのガードモーションからの近接のこと当時なんて呼ばれてたっけ
ガーリバガーリバ言っちゃうけどフォースの影響かしら
0441それも名無しだ (ガラプー KK2b-z+jd)垢版2017/09/29(金) 22:14:07.18ID:YIVT9L5cK
ガーキャンは通常近接の振りモーションを振り切る前にガード入力で一旦キャンセルして、通常近接一段目を続けるんじゃなかったっけ?
BTに例外あったような気もするが
まあ当時は同じ技でも地方によって名前が違うしな。Vターンとかワタリとかこの動き…トキとか。
0445それも名無しだ (ガラプー KK2b-z+jd)垢版2017/09/29(金) 22:38:40.66ID:YIVT9L5cK
第4兵装キャンセルないとテムジンがつらいかもな。
幻想破壊(物理)のAAはこれからテムジンが担当になるのか…
ノーマルバルなら違和感ないのだが
0447それも名無しだ (ワッチョイ 2323-2GbZ)垢版2017/09/29(金) 22:54:54.88ID:uYzIX4TP0
>>441
格ゲー用語誤用集に乗ってそうな用法持ってきたなw
本来「○○キャン」は「○○をキャンセルする(例:ジャンキャン=ジャンプをキャンセルする)」であって「○○でキャンセルする(攻撃をジャンプでキャンセルする)」は間違いっていうね
(因みにこの手の誤用は格ゲー内で割とある)

ガーキャンってのはガード硬直をキャンセルすること、ガーリバはガード硬直終了後に技を出すこと
例:
ガーリバ昇龍拳=ガード硬直が解けた瞬間に昇龍拳を打つ。ガードした技の硬直がガード硬直より長ければ当たる
ガーキャン昇龍拳=ガード硬直をキャンセルして昇龍拳を打つ。本来ガードした技の硬直がガード硬直より短くても硬直が無くなっているため当てられる

チャロンは前者のイメージで立ち回りを作ってるからガーリバなんでしょ
0450それも名無しだ (ワッチョイ eb32-asy+)垢版2017/09/29(金) 23:13:47.04ID:3B2LODbZ0
最低限禁書かバーチャロン知ってないと入れないとかいう一見さん超お断りだからな
そのうえでコラボ小説周りの経緯知ってないと敬遠される恐れすら大アリなのも辛い
マズー地雷を発売日に踏んだ猛者多そうだからスレ民は全然問題なさそうだけどな
0452それも名無しだ (ワッチョイ 638d-e+6L)垢版2017/09/29(金) 23:21:23.56ID:LQFSDtSU0
>>447
オラタンのガーリバはそういうコマンドで出る近接をガーリバって公式が言ってるだけで
格ゲー界のガーリバは関係ないよ
まあ当て身投げを当て身とか言ってる格ゲー界は恐らく他所の次元


ただチャロン用語もジャンキャンはジャンプをキャンセルだけど
旋回キャンセルは攻撃硬直を旋回でキャンセルだから
そんな厳密じゃない
レバー右に倒して右回りQS近接って言ってる人も多いけど
実際は左回り(反時計回り)とかね
0454それも名無しだ (ワッチョイ 0d23-EQCg)垢版2017/09/29(金) 23:22:42.22ID:hSp+4mnT0
電撃文庫 秋の祭典での試遊でプライズのアンケート実施だってね。答えてくれた方には上条&テムジン、美琴&ライデンのしおりプレゼントだそうな。
0455それも名無しだ (ワッチョイ 638d-e+6L)垢版2017/09/29(金) 23:26:24.93ID:LQFSDtSU0
>>438
5.2は高速LT近接持ってない奴はガードもガーリバも許されなかったが
鉄拳キャンセルで4割持ってく奴だけは別格だったな
0459それも名無しだ (ワッチョイ 2323-yeXa)垢版2017/09/29(金) 23:53:19.94ID:uYzIX4TP0
>>452
>レバー右に倒して右回りQS近接
「QS右近接(←右で殴るから)」に無駄に「回り」足しちゃったんだろうな…
まぁ可愛い言い間違いではありる
以前「ターボ近接の使い所を教えてくれ」って言われて散々解説させられた挙げ句、相手が聞こうとしてたのがダッ近だったのに比べればな…
0460それも名無しだ (ワッチョイ 2323-yeXa)垢版2017/09/29(金) 23:59:11.95ID:uYzIX4TP0
>>457
俺としては問題はそれが
ヤガランデタイプ(VR的挙動をする)か、
ジグラットタイプ(特定のパターンを繰り返す)か、
ダイモンタイプ(攻撃垂れ流しながら動き回る)か、
なんだがな

ヤガランデが一番楽しい、ダイモンが一番ダルい
0463それも名無しだ (ブーイモ MMd9-LQc1)垢版2017/09/30(土) 00:24:49.69ID:a9MYktliM
ストーリーと独立したCOOPなのかどうなのかってのも気になるな
配信見る限りストーリーはとあるファン向けにぬるく作ってきそうなんだけど
0464それも名無しだ (ワッチョイ 8d06-jOk0)垢版2017/09/30(土) 00:43:06.02ID:JvWCACYW0
フォースのアジム夫妻は他のパターンボスと比べても謎すぎる
レーザーに出力を回して防御力低下→分かる
クリスタルが露出して防御力低下→分かる
目玉が露出して防御力低下→分かる
合体して防御力低下→??????
0467それも名無しだ (ワッチョイ b561-IQJU)垢版2017/09/30(土) 01:46:09.13ID:tSzh2rmU0
いっそのこと禁書キャラの美少女がそのまま参戦すればいい
性能はそのまま乗機のコピペでグラだけ艦これ的に武装つけたVR少女にしてくれりゃいいから開発コストもそうかからん
これなら禁書ファン側も買ってくださるようになる

だいたいフェイエンだって少女の姿に自在にリバコンしたりしてたんだから
やたら世界観やら意義やらにこだわるワタリ的にもなんら問題ないおね!
・・・ってテキトーに書いたけどマジでこれくらいやった方がファンに売れるんじゃないか・・?
0468それも名無しだ (スッップ Sd43-O1CP)垢版2017/09/30(土) 01:58:30.90ID:mg68njiZd
とあるファンが求めてるのは御坂とのラブコメ
ラノベ人気ランキングを見れば分かる
バーチャロンをネタにイチャつけばそれだけで大喜びだぞ
0469それも名無しだ (ワッチョイ e5e1-0rIO)垢版2017/09/30(土) 02:15:54.27ID:QYM9DaWb0
>>467
セガ的には既存ゲームのモーションとモデリングを流用して大幅にコスト減できる部分が最重要だろ
他社版権のキャラを12キャラ分、新規でVR少女のデザイン上げてモデリングとモーション用意して
それで「開発コストもそうかからん」そんなわきゃねーだろボケ

それが正しいってんなら、ワタリはそんな簡単なこともやれないド無能金食い虫プロデューサーってことだから
さっさとチャロンを取り上げて別のPに作らせる方が早いわ
そんで別のPが禁書ファン向けにゲーム作るんなら、そもそもチャロンなんかを使うメリットは何もない
0472それも名無しだ (ワッチョイ 23ea-hMWw)垢版2017/09/30(土) 03:31:40.59ID:/p7xx0AY0
ライデン調整か、CPUは何とかなるが対人だとレーザー撃つ暇がないとかw
たしかにトランジションで殆どの機体が攻め攻めになったら
パカッビャ〜〜なんて隙がでかくて撃つ暇がないかもな〜
で、高速レーザーか射出即動けるのがデフォルト設定になるか?
0473それも名無しだ (ワッチョイ 1b4b-IQJU)垢版2017/09/30(土) 03:53:23.78ID:1+zJ/fur0
チャロンシリーズでライデンが弱くなるワケがない(気がする)
禁書ファンは3期でまた盛り上がれば買ってくれる人もいるんじゃない?
今カドカワが逆風受けてるからその煽り受けなきゃいいけど
0476それも名無しだ (ワッチョイ 23e1-IQJU)垢版2017/09/30(土) 07:47:45.62ID:8tZzS25l0
>>473
ストみたいにどうでもいいと思ってる機体は「何故か調整するたび弱くなっちゃうんですよね〜まあ弱くていいか」って放置するけど、
ライデンが弱いとムキになって超強化するのが亙
0479それも名無しだ (アウーイモ MM49-e+6L)垢版2017/09/30(土) 08:32:54.48ID:VM6smf9PM
>>477
フェイの中に人は36歳
エンジェの元の中の人は17歳(53歳)
問題ない
0480それも名無しだ (アウーイモ MM49-e+6L)垢版2017/09/30(土) 08:39:51.89ID:VM6smf9PM
最強と言われたライデンの66もスペフェイが超強化されてて
圧倒的な覇者にはならなかったしね
0485それも名無しだ (ワッチョイ 1bd0-QQCp)垢版2017/09/30(土) 09:13:47.34ID:6D36MFVa0
空中Dトランジション食えるくらいのレーザーじゃないとなー
高速レーザーくるかもしれんね。

もしくは超高STのテツオみたいなライデンか。
0486それも名無しだ (スッップ Sd43-nceU)垢版2017/09/30(土) 09:24:43.82ID:HQhvg2Zmd
旋回キャンセルもないんで悪しからず
0488それも名無しだ (ワッチョイ 1b6d-3Pt3)垢版2017/09/30(土) 09:41:03.17ID:Y3PrUce60
歩きキャンセルがないなら期待薄だね
TSの旋回キャンセルは、TSの構造上歩きが入って(しまって)それで成立させてたと記憶してるんだけど
0489それも名無しだ (スッップ Sd43-nceU)垢版2017/09/30(土) 09:46:19.55ID:HQhvg2Zmd
ライデンでなくとも空トラジの着地点は
狙うべき重要ポイントになると思う

個人的に今回のライデンは
ターボでレーザーを撃てない=ダッシュ中に出せない
事がボトルネックになると予想
0492それも名無しだ (ワッチョイ 4511-iPjx)垢版2017/09/30(土) 09:58:38.29ID:emHFSkGe0
ターボ攻撃が一種類になるとどっちが残るかでだいぶ変わりそうだ
ミーロフやフォースビームは残してほしいけど、文字どおりのターボっぽい、ぶっぱなし系の攻撃がなくなるのも寂しいし
0493それも名無しだ (スプッッ Sd03-yeXa)垢版2017/09/30(土) 10:11:06.15ID:SrlNfv5Zd
>>488
RTRW→旋回レーザー→キャンセルダッシュが出来るからそれはない
RTRW→歩きレーザーだとパカキャンしか出来ないからね

>>489
それが一番怖い

>>492
グリボはミーロフ残されるとダッキャン代わりの単発撃ちで振り向いて〜が強そう
0498それも名無しだ (ワッチョイ 23f6-nceU)垢版2017/09/30(土) 13:14:38.91ID:0+Mr661w0
明日の試遊会、どっちの会場いけば良いんだ?
0508それも名無しだ (ワッチョイ 23f6-nceU)垢版2017/09/30(土) 19:43:04.91ID:0+Mr661w0
1時間待ちだったtgsよりも好立地で
台数も減ってるからやばそうな気がするんだけどな
0510それも名無しだ (アウアウカー Sad1-QCxM)垢版2017/09/30(土) 20:08:58.10ID:jL1dU2Nza
>>459
>以前「ターボ近接の使い所を教えてくれ」って言われて散々解説させられた挙げ句、相手が聞こうとしてたのがダッ近だったのに比べればな…

ひでえwwwwwwww
0511それも名無しだ (ワッチョイ 638d-e+6L)垢版2017/09/30(土) 20:35:13.79ID:UizJ4I870
フォースはともかくオラタンのRT近接は各キャラ一個くらいしか使えないし
無くても困らないという
0516それも名無しだ (ワッチョイ 4b6f-2GbZ)垢版2017/09/30(土) 22:51:04.74ID:Fac8EP8t0
禁書ファンでバーチャロンやったことなかったけどTGSでやってみたら凄い難しかった
攻撃しようとしてダッシュしたり後ろにフワーってなりながら射撃したり全然ハイスピードバトルが出来なかった…
PVみたいな高速バトルが本当に出来るのか不安になったよ
0517それも名無しだ (ワッチョイ b544-82uV)垢版2017/09/30(土) 22:56:33.27ID:rdN1HGDy0
>>516
というかあのブース不親切じゃなかった?
隣のソニックとかミクは並んでる時に操作表見せてたのに
そういうの一切なしでいきなり画面前に連れてかれて
チュートリアルか連戦好きな方選んでねー
連戦の方が長く遊べるかもしれません、では!って感じだった
0520それも名無しだ (ワッチョイ 4b6f-2GbZ)垢版2017/09/30(土) 23:14:38.54ID:Fac8EP8t0
>>517
初めての人はチュートリアルの方がって言われたなぁ
操作表は前日に公式が上げてくれてたから見てたけど、まぁ実際にやると上手く出来ないね
>>518
チュートリアルで出た前ビとか何かキャンセルとかするんだよね、上手くなって高速バトルしたいわ
0522それも名無しだ (ワッチョイ 35b6-IQJU)垢版2017/09/30(土) 23:28:37.95ID:bqhRhYXQ0
禁書ファンって特典的にVita買う人多いか?
クロスプレイは対応してないようだから
禁書ファンは禁書ファン同士で協力対戦やればいいんでない
0523それも名無しだ (ワッチョイ 4b6f-2GbZ)垢版2017/09/30(土) 23:34:56.93ID:Fac8EP8t0
>>521
ありがとう、練習してマッチングやってるよ
>>522
他は知らないけど自分はどっちも買うよ、禁書もだけどバーチャロンの設定も気になるし
何より大画面でやりたい、ロボゲーならやっぱテレビでしょ!
0527それも名無しだ (ワッチョイ b561-IQJU)垢版2017/09/30(土) 23:41:35.07ID:tSzh2rmU0
マッチングの仕様はゲーム内容の仕様やバランス以上にマジで重大だよな
禁書ファンの人達が嫌な思いせんようにちゃんとしてほしい
やっぱり腕が近い相手とやってこそ楽しいし
0529それも名無しだ (ワッチョイ eb32-asy+)垢版2017/09/30(土) 23:50:24.14ID:rHJbcezY0
マッチングもそうだけど、ゴミ回線チェッカー/フィルターしっかりしてほしい
ゲーム内容やバランス以外のところで点数落とすようなことないように願うわ
3〜4戦に1回はゲームが始まらないorゲームにならないレベルの糞回線に当たるロボゲーもありましたね…
0532それも名無しだ (ワッチョイ 2323-yeXa)垢版2017/10/01(日) 00:20:14.95ID:kPhEGXRk0
>>523
機体にもよるけど
牽制攻撃する→動いた相手を追いかける→止まる瞬間に本命を入れる
って流れだけ覚えればCPUは倒せると思う

対戦だと相手の牽制を回避して、更に本命を回避してこちらが本命を、とか読み合いになるけど、基本が大幅に崩れる訳じゃないから
0534それも名無しだ (ワッチョイ ed2c-IQJU)垢版2017/10/01(日) 00:23:32.68ID:x2HrtXL60
キャンセルの仕様にもよるけど硬直ほぼなくてトランジションでくるくるするだけのゲームだったらちょっと嫌だな
2vs2の方がバランスよくなりそう
0537それも名無しだ (ワッチョイ 638d-/LS6)垢版2017/10/01(日) 03:48:41.12ID:iEZ++COI0
VSシリーズと違って誘導切る行動が無くて
円運動しても密着で判定でかい攻撃撃てば当たるからな

まあオラタンの時点でお互い硬直なんて晒さずに牽制アンド牽制合戦だしな
0546それも名無しだ (ワッチョイ 35b6-IQJU)垢版2017/10/01(日) 09:37:44.00ID:3g+LIiOk0
意図的に分けてる節もあるんじゃないかね
コラボも喧嘩にならないように配慮してるようだし
対戦環境は混ぜても不幸になる図が浮かぶわ
Coopの手伝いとかならやりたかったけどね
0550それも名無しだ (ワッチョイ e58e-MY2y)垢版2017/10/01(日) 10:15:48.42ID:zo2zVXF20
>>537
それが明らかにわかってないよな
ワタリ「今までは硬直を狙うゲームでしたが、今回はシームレスバトル」
オラタンで硬直晒すのはミスったときと、博打仕掛けるときだけだってーのな
0551それも名無しだ (ワッチョイ 23e1-IQJU)垢版2017/10/01(日) 10:21:32.49ID:0XzwWzJB0
>>550
亙は調整能力に関して言うと本当に下手くそだからしゃーない
66の時だってCPU同士戦わせてバランス良いですってアホな事ぬかしてたし(結果は5.4より糞バランス)
0553それも名無しだ (ガラプー KK2b-z+jd)垢版2017/10/01(日) 10:36:49.57ID:kxOBBAjQK
>>538
火星はポップする敵数とロックがゲームにあってないと思った。
あのスシテムじゃ2vs2までしか高速戦闘は無理だよな。

クロス対戦は現状のセガだともて余しているからなぁ。
あると嬉しいが
0556それも名無しだ (ブーイモ MMeb-1ZEb)垢版2017/10/01(日) 10:45:29.16ID:adt6LtrTM
バーチャロンの面白い一人用ってのが想像できない
原作者の小説さながらの長編テキストが読めるストーリーモードとかのが禁書ファン的にいいんじゃないか?
0557それも名無しだ (ワッチョイ 35b6-IQJU)垢版2017/10/01(日) 10:48:37.50ID:3g+LIiOk0
アーケードモードのようなもので
キャラ毎にストーリーが散りばめられて用意されてるんじゃなかったか
たぶん全キャラクリアしたら協力や対戦で遊ぶしかないだろうね
この手の対戦ゲームで中間を埋められる解決策があるのだろうか
0558それも名無しだ (ワッチョイ e58e-MY2y)垢版2017/10/01(日) 10:50:24.74ID:zo2zVXF20
二兎を追うものはだよ
マーズ見てみろよ、チャロンはミッション系、一人プレイのゲームには向かないシステムなんだよ
対戦だけに特化させてくれ
0561それも名無しだ (ワッチョイ eb32-asy+)垢版2017/10/01(日) 11:16:20.19ID:vKijbroM0
もし禁Vが死んでも十三機兵やLEFT ALIVEがあるから…

>>556
ちゃんとした遊べるcoopがあるならいいんだけどな
贅沢いわないから、フォースくらいのテンポで遊べる協力可のアーケードモードほしい
0563それも名無しだ (ガラプー KK2b-i61h)垢版2017/10/01(日) 11:26:52.07ID:bi7QISxnK
秋葉原来てみたけど3時間待ちはキツイな
0574それも名無しだ (ワッチョイ 35b6-IQJU)垢版2017/10/01(日) 12:39:35.29ID:3g+LIiOk0
ゲームとしては対戦が中心なのは確かだが、
それだけでやってたのが現状なわけだけどな
今回はコラボを解決策に持ってきたわけだけど
禁書ファンにはフォローがないとペルソナみたいに中古で溢れるだろうな

オンラインのファジーさでいえば、デモンズソウルの塔ボスとかうまい仕組みだったな
Coopやってるとひっそりと敵にプレイヤーが混じるステージとかありかも
0578それも名無しだ (スッップ Sd43-yeXa)垢版2017/10/01(日) 12:44:47.27ID:MEXGsLeFd
>>571
俺は
ep7の非人型ラッシュ
ドラマチックモード用火力調整(前ビが近接より強いとか)
ドラマチックモードの評価(例えライデンでもCWより前ビが高評価とか)
この辺

あとチャレンジモードのcoop不可とか747A2&ヤガの使用不可も
0581それも名無しだ (オッペケ Sre1-iPjx)垢版2017/10/01(日) 12:57:16.47ID:fQ3MTrOzr
古参のチャロナーがせっかく入ってきた新顔を叩くようなことにならんことを祈る
2on2もうまくガチ勢と勝ち負けにこだわらない人を隔離できるシステムだといいな
0582それも名無しだ (ワッチョイ e50b-QCxM)垢版2017/10/01(日) 13:00:18.81ID:VBLq8kjK0
>>579
家庭用フォースは対戦がメインだからクソミッションがあってもやらなくていい
マーズは正義のテムジン様を使ってクソミッションをやらないと先に進めないからクソ
0583それも名無しだ (スッップ Sd43-yeXa)垢版2017/10/01(日) 13:01:40.94ID:MEXGsLeFd
>>581
禁書ファンと古参が衝突するのは避けたいけど、今だと「ガンダムバーサスと比べて◯◯がクソ」とかイミフなイチャモンつけてくるヤツもいるかもなぁ
0587それも名無しだ (オッペケ Sre1-iPjx)垢版2017/10/01(日) 13:13:40.73ID:fQ3MTrOzr
フォースマーズのフラストレーションたまるポイントの1つは、
見た目ほど強くないことだと思う。
弾薬庫なのにミサイル撃ちまくれないダン、羽のわりに空中が得意じゃないマイザー
今作はその辺の改善にも期待してる
0592 【末吉】 (ワッチョイ cb0d-H9Cn)垢版2017/10/01(日) 13:59:34.90ID:5zh9r6Hl0
>>589
それでも薔薇三機は素デルタより少しは
ダッシュ早かった気がする。
ギルレドン雷電よりは遥かに遅かった気が…

もし今回で5、6万位売れちゃったら
勘違いした上層部がダンボール戦姫的な
形の新作を出して来そうで怖い
0597それも名無しだ (ワントンキン MMa3-O1CP)垢版2017/10/01(日) 14:35:44.94ID:yx4T5QygM
試遊台は半減してるけど、並んでる人はTGSより少ないから、1時間くらいでできるよ。
自分はこれからテムとスペプレイしてみる。
あとエンジェのVW 出し得すぎて吹くw
0601それも名無しだ (ワントンキン MMa3-O1CP)垢版2017/10/01(日) 15:28:34.54ID:yx4T5QygM
>>599
JTW が全部封印弾になってるし(JTCWはレーザー)、
通常攻撃がスペ終ほど火力が低いわけでもない、
VWのスリップダメージがやばいレベル、と武器は揃ってるので、弱い機体ではないと思う。
支援機としては生きていけそう。
0605それも名無しだ (ワッチョイ 0312-qEDe)垢版2017/10/01(日) 15:45:34.33ID:Xj+kxO/L0
そもそもスペの個性ってのがよくわからんからなあ

性能的に考えれば高性能なスライド移動で下がりながら
距離と障害物の制約の少ない上に高威力のCW、LWを撒いて
逃げて逃げて逃げまくるための機体と考えるのが普通なんだけど
ワタリ的には相手にまとわりついてなぶり殺しにする機体らしいからな
0607それも名無しだ (ワッチョイ 0d23-EQCg)垢版2017/10/01(日) 15:52:42.47ID:rq/Wkpg70
禁書が色々とプロジェクトを2018年に展開していくらしいから、バーチャロンも一緒に盛り上がると嬉しいなぁ
0608それも名無しだ (ワッチョイ cbab-Txnz)垢版2017/10/01(日) 16:02:11.35ID:vJHVY2Wm0
アニメは結構あとになりそうな感じだから
2月発売はちょっと早かったかもなぁ
とは言え、時期的に後にできるものではないからしょうがないだろうけど
0611それも名無しだ (アウアウウー Sa49-/LS6)垢版2017/10/01(日) 16:22:17.21ID:Jw+6zk9ka
>>606
スペの横スラCWは自殺行為だと思うが・・・
0613それも名無しだ (アウアウウー Sa49-/LS6)垢版2017/10/01(日) 16:28:16.42ID:Jw+6zk9ka
>>612
> カゲキヨガラヤカ戦車使えるといいなあ

落ち武者も幼女もいいけど戦車はNG
WoTかEXVSに行ってくれ
0615それも名無しだ (ワッチョイ 9b0c-hMWw)垢版2017/10/01(日) 17:02:52.99ID:cDLGsUYw0
>2月発売はちょっと早かったかもなぁ
>とは言え、時期的に後にできるものではないからしょうがないだろうけど
延期とかないのかな?
0617それも名無しだ (ワッチョイ 23e1-IQJU)垢版2017/10/01(日) 17:15:36.43ID:0XzwWzJB0
>>605
近距離でまとわりつける性能にしたらそれ以上に逃げ性能が上がってしまって超絶逃げ機体になっただけだろう
だって亙だぜ?調整無能の男がやる事だぜ……?
0618それも名無しだ (ワッチョイ ed2c-IQJU)垢版2017/10/01(日) 17:22:13.87ID:x2HrtXL60
こうしてほしいって意見は公式に投げつければワンチャン反映されるかもしれない
自分の方がわかってるって思うなら尚更
牽制打ち込んでいけ
0619それも名無しだ (ワッチョイ 23ea-815o)垢版2017/10/01(日) 17:32:42.59ID:j3ooNIPl0
>亙 重郎 @vow_2010
>まだ公式のメールフォームがないので、
>差し支えなければ公式(@vow_2017)宛にリプをいただけますと。

試遊台とかで遊んだ人はTwitterにでも意見書き込んでおくと良いかもな。
0620それも名無しだ (スプッッ Sd03-O1CP)垢版2017/10/01(日) 17:34:18.06ID:c1+MstNfd
それにしても3期発表といい、バーチャロンにとっては最高のチャンスだな
とあるはもうオワコンだと思っていたが、ツイッターのトレンド入りとか中々話題性は大きい
当時中学生だったファンたちも金を自由に使える年になってるし
0622それも名無しだ (アウアウウー Sa49-/LS6)垢版2017/10/01(日) 18:04:13.09ID:Jw+6zk9ka
さっき秋葉行ってきたけどかなり並んでたしギャラリーも凄かった
並ぶの嫌だからオラタンしに行ってもすげー人いたわw

ショックだったのはオラタンの頃遊んでた知り合いと
10年ぶりくらいに出会ったんだが、すっかりおっさんになってた・・・
0628それも名無しだ (オッペケ Sre1-iPjx)垢版2017/10/01(日) 18:38:04.68ID:cjAPMxGgr
試遊してきたけどボタン配置が自分的には難解だった。キーコンあるといいな。あの配置の評価はどんなもんだろうね。
自分はターボ攻撃と通常攻撃を逆にして、三角でジャンプ、○で近接、
×がダッシュ、四角がトランジション、
としたい。

それはそうと、テムの右ターボはボタン離して発射で、離す前に旋回で置く方向変えられるみたい。これは楽しそう
0631それも名無しだ (スッップ Sd43-jOk0)垢版2017/10/01(日) 18:59:27.52ID:y6na6/ZMd
>>628
ライデンのCWとエンジェのTRWもトリガー押しっぱで溜めができた
(旋回は未確認)

溜めても見た目や威力が変わるわけじゃなく単純にタイミングずらすための操作みたいだけど
0635それも名無しだ (ワッチョイ fd23-82uV)垢版2017/10/01(日) 19:16:24.58ID:h57/medD0
スペの右旋回LWで鬼火出るけど、全く誘導性能無い感じだったな…
ターボサイズ無いしエフェクト地味だし機体愛かキャラ愛がないと
スペちょっとつらいかもしれない

余談だけど、Vアーマー剥離とか撃破時のボボボボボ!が無いのちょっと寂しい
0638それも名無しだ (ワッチョイ 0312-qEDe)垢版2017/10/01(日) 19:42:30.20ID:Xj+kxO/L0
>>617
なんというか

「試験で覗き見のカンニング防止のために受験者間に衝立を設置して
拘りすぎて前後左右につけたら個室みたいになってしまって結果その密室で
カンペ使いたい放題になってしまった」

…みたいなそんなかんじのオチの調整だったよね

他にも攻めのために作った能力が結果逃げに転用される、しかもえげつなく強い
って例は多い
0640それも名無しだ (ワッチョイ b561-IQJU)垢版2017/10/01(日) 20:04:01.83ID:HwLiu+HY0
ボボボボボ!って絶対に必要だよな

これがないとゲームの爽快感が大きく落ちる
やった時もやられた時も手ごたえがまるで無いから楽しさ半減
みんなしてリクエストで言ってこうぜ
0649それも名無しだ (ワッチョイ e58e-MY2y)垢版2017/10/01(日) 21:24:01.05ID:zo2zVXF20
>>648
だろうね
画面構図もHPやSTよりもポイントが強調されてる
柔道の試合やってるイメージなんじゃね?

射撃でダウンさせたら効果
近接なら技あり
撃破すれば一本
消極的な戦い方だと指導で減点

こんなルールになったから、ポイント狙いで糞つまらなくなったのにな、柔道は
0654それも名無しだ (ワッチョイ 6d39-VC3N)垢版2017/10/01(日) 21:48:17.89ID:Du3XmEks0
例にあげてる柔道で言うなら、結果的には競技人口増えてるわけだから競技化は成功だな
見てて面白いかつまらんかは個人差あるからともかく、新規にもやって楽しいって思われんとプレイヤー増えんから
0660それも名無しだ (ワッチョイ b544-82uV)垢版2017/10/01(日) 22:13:49.65ID:TFW/1ZQL0
>>647
そうだったのか。ノベルティ無いけどアンケ協力してくらたら嬉しいです的なこと書かれてて
若干心が痛んでいたがそれなら良かった

なかなかテンポ良くて楽しかったなー
ボボボ無しとか美琴のレールガンが我道拳みたいな撃ち方とか
細かい部分は気になったけどw
0665それも名無しだ (ワッチョイ 1b6d-Txnz)垢版2017/10/01(日) 22:57:02.17ID:XgWWeM5j0
>>579
そっちの方が面白かった
不向きな操作性でダラダラ長いステージをやらされるのは苦痛
警察物っぽく始まったのに結局戦うだけだし足場飛び移りとか無理があった
0666それも名無しだ (ワッチョイ 1b4b-IQJU)垢版2017/10/01(日) 23:11:53.78ID:qKvcrJ8B0
まーオラタンとか一発逆転が(できるかどうかは別として)あるのは魅力の一つだったよね
ちまちま削られながら70秒くらい我慢してラストのワンチャンス近接叩き込んで逆転するバトラーエンジェ戦とか
ポイント重視性になったらそういう大番狂わせがなくなってそれはそれで競技として微妙になる気がしないでもない

>>664
パージの瞬間負け確するけど御坂の脱衣カットインが流れます
大会決勝でやると優勝者より称えられそう
0669それも名無しだ (ワッチョイ b54f-7iGz)垢版2017/10/01(日) 23:25:40.23ID:jT1juz7x0
>>666
現状
ダウンで30ポイント
ダウン追い打ちで+20ポイント
近接で50ポイント
VW中ポイント倍

VWうまく使えば90ポイント差でも逆転可能なのは割と緊張感
HP切れで撃破なのは変わらんのでポイントと差別化できればなぁ、今はできてないが
0674それも名無しだ (ワッチョイ e5e1-0rIO)垢版2017/10/01(日) 23:58:32.46ID:sfmp+5oo0
>>666
VW中ポイント2倍を狙ったVWぷっぱゲーの派手な方向で調整してくるんじゃないかな
今んとこ外周逃げ切りみたいな消極方向のゲームにはさせないって趣旨の発言やシステムは多いけど
その逆の、交互にVWぷっぱするガバガバシーソーゲームには陥らないように、ってとこまでは行ってないと思う

>>672
そしたら20秒毎に10ポイント×4回減点されて、試合終了時点で持ち点は10ポイントだ
0677それも名無しだ (アウアウエー Sa13-2/X0)垢版2017/10/02(月) 00:03:04.16ID:3TXLiOp0a
平均何ポイント取った取られたでマッチング分ければ撃ち合いで派手にポイントやり取りする層とはあっという間に住み分けできそうだがどうなるかな
0680それも名無しだ (ワッチョイ 638d-/LS6)垢版2017/10/02(月) 01:56:15.74ID:Ajz6lBFM0
本来の柔道がいいなら引き込みからの寝技オンパレードになるし
もう少し遡れば本当の当て身投げ(殴って怯ませて投げる)が出てくるぞ

結局危なかったりチープ過ぎるからルール改変があるわけで
ワタリだって外周ダッシュを復活させようとしてるわけじゃない
0681それも名無しだ (ワッチョイ cb3b-oNrL)垢版2017/10/02(月) 02:24:11.14ID:MlSirwMN0
トランジションのおかげで
外周ダッシュよりも低リスクにロックしながら途切れ目のない移動ができるしね

前ダッシュが優秀でそれでも外周ダッシュするならそういう輩として弾かれるだけじゃないかと
0682それも名無しだ (ワッチョイ 0312-qEDe)垢版2017/10/02(月) 03:04:51.38ID:I2DwUpOA0
外周ダッシュってバトラーの背中向けてキーンがあまりに特徴的だから
あれがオラタンの卑怯な初心者殺しの本家で定番みたいに言われてるけど
実際の対戦環境で中級者未満を振るい落としたのはそれとはちょっと違う

がむしゃらに距離を取って逃げるんじゃなくてトランジションよろしく
ステージ外周+壁を使って中距離で相手を補足し等距離を維持しながら
死角を取って先出を誘う円周戦術の理解と対策出来がオラタンで一線を超えられるかの
境目だと個人的には思ってる

だから多分そこを理解してない人にはトランジションが導入されたとあるをやっても
その先出後出しの我慢比べで相手が逃げてるように不満を感じるんじゃないかとも思ってる
0683それも名無しだ (ワッチョイ e5e1-0rIO)垢版2017/10/02(月) 03:44:37.42ID:LSaMv4U50
まー格ゲーと一緒で、そういう中距離での牽制合戦の認識がない、または我慢がし切れなくて
安易な先出しを振り、定石通り後出しに狩られるってのが理解できてないから初心者なのであって
「自分の攻撃は当たらないのに相手の攻撃ばかり食う→相手は卑怯な逃げ待ちだ!→開発仕事しろ!」
ってのがこの手の不満の本質だわな

もしそこにメスを入れようとしたら、甘えた先出しを振るリスクが相対的に低いガバガバゲーにするしかなく
攻撃のダメージを大幅に落として転倒ポイント制にしたってことは
ジャバジャバ飛んでくる弾を結局かわし切れない、削り合いゲームにする気なんじゃないのかと思う
すると回避/防御系VWで被弾を減らしてる間に稼ぐか、攻撃/近接系VWで一気にポイントを持ってくかで
ポイントによる殴り合い制ってのは一つの方向だと思った
0684それも名無しだ (ワッチョイ cbab-1ZEb)垢版2017/10/02(月) 05:38:43.35ID:stC1P72l0
今回ポイント制導入で機体の火力や機動性や装甲差が少なくなって
機体ごとの個性がシリーズを重ねるごとになくなってる気がする
0686それも名無しだ (ワッチョイ 45d2-wZ9Q)垢版2017/10/02(月) 07:59:23.59ID:2dtCjPzf0
>>683
初心者だって経験者に勝てるとは思ってないが
それでも自分の攻撃が相手に当たってから負けるのと
そうでないのとでは気持ちの上で大きな差が出るよね

そりゃ経験者の側からすれば「なんでザコ相手にパーフェクト勝ちできねえんだ」と思うだろうが
一発でも攻撃が当たるっていうのは懇切丁寧なチュートリアルなんかよりもずっと
初心者に優しい仕様だと思う
0687それも名無しだ (ワッチョイ 23de-Txnz)垢版2017/10/02(月) 08:01:37.56ID:TxMzoX4c0
機体カラーは4Pまであるんかね?同キャラ対戦については語られてるんだろうか
あとカットインとかボイスも複数パターンから選べないと同一キャラで2on2やったら
わけわからなくなりそうだが。そこは相手の演出は自分には見えないとかなら
別にいいんだろうけど
0689それも名無しだ (ワッチョイ cb1a-Txnz)垢版2017/10/02(月) 08:33:30.43ID:mja2M+YH0
そうか
プレイ動画見てて何かあっさりしてて物足りないと思ってたけど
撃破時のリプレイボボボボボが無いからか
あのやったやられた感って重要だったんだな
0690それも名無しだ (ワッチョイ 23de-Txnz)垢版2017/10/02(月) 08:55:49.87ID:TxMzoX4c0
>>688
だからね、すでに過去にどうとかで今回でも可能ってのは
説明がないとわかんないだろキャラゲーでもあるんだから
まだ説明はないなら座して待つが
0691それも名無しだ (ワッチョイ 23f3-M7dQ)垢版2017/10/02(月) 09:01:45.96ID:qbYstqCY0
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ       けものフレンズ は死んだんだ・・・
      /   ´・  ・`  l    
     (l     し    l)     醜い欲望にまみれた汚い大人たちの慰みものにされて
     l    __   l      
      > 、 _      ィ       すべては塵となって消えてしまった・・・     
     /      ̄   ヽ      
     / |         iヽ     いくら呼んでもあの娘たちと過ごした楽しい日々は帰って来ない・・・
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |     もうあの夢のような時間は終わって、君も人生と向き合う時なん・・・
0692それも名無しだ (ワッチョイ b579-IQJU)垢版2017/10/02(月) 09:03:31.95ID:V2/RFZXF0
ボボボボ以外にもさ 弾が当たった時の描写ももっとハデであるべきだよな
半透明の幽霊みたいなレーザーやビーム弾が敵にスゥッと消えて体力ゲージ減るだけじゃぁ手ごたえ無さすぎるよ

・派手なボボボボ
・放射状に破片が飛ぶ被弾エフェクト
・きもちいい被弾音
・多彩なパターンでキリモミしながら吹っ飛ばされる被弾アクション

ここらへんの攻撃成果に対する報酬であるリアクションは爽快感とケレン味があればあるほど良いはずなのに
フォースマーズと作品をくだるごとに何故か意味もなくだんだん薄味になってってる気がする なんでだ
フォースはレスキュー復活があるからなのは分かるがボボボボせず無音になったの残念だった
0694それも名無しだ (オッペケ Sre1-VC3N)垢版2017/10/02(月) 09:25:36.75ID:0OWxtNOcr
派手であればあるほど見辛くなるから
昔が派手だったのは画質が汚いからそれでしか表現方法がなかった
音にしてもそう。ゲーセンという轟音だらけの環境ではバカバカ鳴らさんと何も聞こえないから
パーツ破損はあっても良いと思うけど
別にチャロンに限らん
0696それも名無しだ (アウーイモ MM49-/LS6)垢版2017/10/02(月) 10:01:07.50ID:/7Dc20SpM
>>686
初心者が適当に撃った弾が当たるゲームだと
中級者以上が考えて撃った弾が圧倒的な必中攻撃になっちゃうから
それはダメなんじゃないかな

良くも悪くも、弾を避けれる事がバーチャロンなんだし
0697それも名無しだ (スッップ Sd43-yeXa)垢版2017/10/02(月) 10:01:42.69ID:rprlVlvAd
>>694
パーツ破壊とかないわ
右腕吹き飛ばされたらボムしかないテムジンとホーミングビームもフォースレイもダガーも無事なサイファーが同じになるとは思えん
0698それも名無しだ (アウーイモ MM49-/LS6)垢版2017/10/02(月) 10:02:03.44ID:/7Dc20SpM
>>692
オラタンでyou got heavy damageが無くなって寂しかった記憶があります!
0699それも名無しだ (アウーイモ MM49-/LS6)垢版2017/10/02(月) 10:03:31.81ID:/7Dc20SpM
>>697
ダメージ食らうと金色に光って暴れ回るやつがいるゲームですからね
0704それも名無しだ (アウーイモ MM49-/LS6)垢版2017/10/02(月) 12:29:03.53ID:/7Dc20SpM
まあそんなに部位破壊を体感したいなら
スペの封印弾でも撃ってればいいんじゃないかな
0705それも名無しだ (スッップ Sd43-dU73)垢版2017/10/02(月) 12:37:17.75ID:S5WqOy53d
公式サイトに初春と佐天さん追加されとるで
0709それも名無しだ (ブーイモ MMd9-BhYO)垢版2017/10/02(月) 13:49:14.80ID:um/QtdKIM
残り@4機か
サイファー
バトラー
ドルドレイ
10/80sp
かなー

何れ色々機体も出すなら妹達に担当してもらえば幾らでもだせそう(開発がしぬw
0711それも名無しだ (オッペケ Sre1-VC3N)垢版2017/10/02(月) 14:04:35.90ID:WbDxPtgSr
出すって明言されてんのが通常仕様のバル・バドス
PVに出てんのがサイファー
公式Twitterが触れてるのがドルドレイ
出したいって言ってたのがバトラー

だったか
0713それも名無しだ (スッップ Sd43-yeXa)垢版2017/10/02(月) 14:42:26.59ID:rprlVlvAd
>>710
特攻とかどうなるんだろうな
スマートにしたらOMGのSLCみたいに相手の方向を向き続けるとかならクソゲどころじゃないし
無いなら無いで寂しい
0715それも名無しだ (アウアウカー Sad1-QCxM)垢版2017/10/02(月) 14:57:43.64ID:M3BeDsVea
豊富な牽制攻撃、空中特攻での手痛いカウンター、以上弾速のバーナー、地上特攻による相手の引き離し
どれもBob並みにされそう

必要なのは大きくて痛い前ビじゃねえんだよ、横ダッシュキャンセルから即出しできるバーナーなんだよ…
0720それも名無しだ (ワッチョイ b561-MY2y)垢版2017/10/02(月) 16:45:29.46ID:Yb9RwbGG0
VRに興味と4Kディスプレイ持って無けりゃノーマルでいいぞ
DCオラタンのOPみたいにVRヘッドセット付けてゲームするんか…
ゲロ製造機になりそう
0721それも名無しだ (アウーイモ MM49-/LS6)垢版2017/10/02(月) 17:05:55.60ID:/7Dc20SpM
ソニーのヘッドマウントディスプレイでオラタンやってみたけど
クッソ酔うぞ
でも酔い止め飲めばいける

そして自分の外見はドキャタンのOPに出てくるオッサンにそっくりだった
0728それも名無しだ (アウーイモ MM49-/LS6)垢版2017/10/02(月) 19:20:57.14ID:/7Dc20SpM
共有掲示板とセガBBSも頼む
0729726 (アウアウカー Sad1-QCxM)垢版2017/10/02(月) 19:25:56.06ID:GszTowhua
ID変わってるかも
今晩あたり@wikiで立てとくわ

共有掲示板とセガビ、したらば掲示板は無しで(地方別とかねぇし)
0734それも名無しだ (スッップ Sd43-jOk0)垢版2017/10/02(月) 20:52:18.68ID:d2Z3WsIud
公式サイトの枠どおり残り4キャラとすると
アファB サイファー ドルで3枠
残り1枠はアファCかシュタインと思ってたけどバドスVSL+禁書キャラで1枠って可能性もあるんだよな
一番いいのは枠が増えることだけど
0741それも名無しだ (ワッチョイ 63fc-/LS6)垢版2017/10/02(月) 21:35:58.33ID:Ajz6lBFM0
AJIM「一応5.2最強でストーリー上も重要なキャラクターを忘れてません?」
0744それも名無しだ (アウアウカー Sad1-kUNn)垢版2017/10/02(月) 21:41:14.40ID:mARi23mSa
そもそも、佐天=サンが乗るアファームドがストライカーだけだと、誰が決めた?


ソレはソレとして、どうせストライカーのターボCWは置きグレだろうなと予想できて気分が暗い
0745それも名無しだ (ワッチョイ e502-MY2y)垢版2017/10/02(月) 21:48:38.18ID:/7QpFtr60
いや置きグレならまだいいだろ・・・
普通にRTCWだったら使い所ほとんどねーぞ・・・
ハーフキャンセルで撃ち分けとか無いだろうし
0752それも名無しだ (ワッチョイ 1b9e-IQJU)垢版2017/10/02(月) 22:40:58.42ID:d24mwqvy0
>>729
機体紹介とか武装解説とかやり出すとコメント欄は使いにくすぎるので攻略掲示板なんかはあってもいいかもしれない
まー荒れに荒れて結局掲示板閉鎖とかになるケースもあるっぽいし有無のどっちがいいかは結局よくわからんのだが
0755それも名無しだ (ワッチョイ 23de-Txnz)垢版2017/10/02(月) 23:27:28.06ID:MK3YQGjS0
対戦を重視してないなら主人公機が話の途中で上位機種に変わるのもありだろうけど
テムジンは707系にとどめておいたほうがいいかw
0766それも名無しだ (ワッチョイ 63fc-/LS6)垢版2017/10/03(火) 02:07:37.29ID:qf6wXuzX0
解説するとサイファーは斜め前スラ小玉に引っかかると負けの状況だから
SLCか空前CWで距離を離すしか無かった
0767それも名無しだ (ワッチョイ 031e-qEDe)垢版2017/10/03(火) 02:15:42.94ID:U6CJJmKS0
あのラストのターボ鎌はバスケの終了間際のブザービーターみたいなもんでしょ

で、試合自体はオラタンがいわゆる距離取って逃げ安全圏からバラ撒きみたいなステロタイプと
全然違うっていう良い例というかワタリがトランジションでプレイヤーに求めてる試合の形じゃないの?
0768それも名無しだ (ワッチョイ fd23-KddC)垢版2017/10/03(火) 04:02:55.00ID:Adl/SJt50
行き着くとこまで行き着いた結果のゲームだわな。
内容は素直に感心するが、この研ぎ澄まされたカミソリみたいな試合見て
「今からオラタン始めよう!」
って言うのがどんだけおるか、そこが重要。

そうでなくて、「オラタンはこういうゲームだから。禁書チャロンもオラタンの皮被ってんだから、これに寄せろ」
と言うつもりなら、そりゃエゴ。ワガママでしかない。
0776それも名無しだ (ワッチョイ e596-EG+z)垢版2017/10/03(火) 12:47:43.21ID:e/Sot6ED0
717ですがproのホワイト買うことにしました。レスくれた皆さんありがとうございました。チャロン発売までGTSで遊んでます。自作パーツのグラボの値段考えたらグラフィック性能倍で1万差ならむしろお買い得ですよね!
0778それも名無しだ (ワッチョイ fd23-KddC)垢版2017/10/03(火) 13:08:46.78ID:Adl/SJt50
挙動変わって仕切り直しになる方が、新規も古参も、ライトプレーヤーもヘビープレーヤーも、取り合えずゲームについて語り合える機会ができる。
それこそ、大人も子供も、おね〜さんも、な。

あと >>756みたいな試合展開はしんどい(個人的に)。
この調子でフルセット時間一杯やるとか、2セット目でお腹一杯じゃよ。もうロートルじゃでな。
0781それも名無しだ (ワッチョイ 031e-qEDe)垢版2017/10/03(火) 14:30:48.74ID:U6CJJmKS0
>>768
>「オラタンはこういうゲームだから。禁書チャロンもオラタンの皮被ってんだから、これに寄せろ」

そういう話じゃなくて弾の当たる距離で相手をとらえて差し合いして時には飛び込みのダッシュ攻撃もあるっていうのが
トランジションというシステムを用いた駆け引きとやってることは同じだってこと

まぁとあるはシステム的にはこの試合ほどは避けられないようにさらにホーミングを上げるのか機動性能を落とすのか
もっと被弾しやすいバランスにはしてくるだろうけどやりこんでいけば究極的には見えてる形は違えど
要領よくて器用な奴が超集中してるほうが勝つことになることは覚悟しておくべきなんじゃないの

どんなものであっても勝敗つくゲームである以上はそこの本質は変わらないわけで
0782それも名無しだ (スップ Sd43-yeXa)垢版2017/10/03(火) 14:35:34.00ID:CaT8sHUQd
>>779
ストライカーを「打撃系総合格闘家」と誤訳した所から
「対になる相棒作ろうぜw→グラップラー(組み技系総合格闘家)だなwww」って出来たのがアファームド・ザ・グラップラーな訳で
馬鹿にしたもんでもない

つー事でアファームド・ザ・ピッチャー早よwww
0783それも名無しだ (スップ Sd43-yeXa)垢版2017/10/03(火) 14:42:58.47ID:CaT8sHUQd
>>781
そうじゃなくて
高性能射撃押し付けゲになったとしても文句言うなって話でしょ?
実際エクバシリーズが辿った道だが、
チャロンも斜めトラジからターボ押し付けが最強、逃げ回って硬直狙うしかない機体はゴミ、てなる可能性は0ではない訳で
0793それも名無しだ (ワッチョイ 239f-2GbZ)垢版2017/10/03(火) 17:16:13.14ID:RFvz8+2z0
>>789
すっげぇ雑にな

<序章>
月で遺跡が見つかって、調べたら超テクノロジーが手に入った
この技術で人型兵器作ってみた
人型兵器が調整不十分でまともに動きもしなかったけど、そのまま戦闘に使ってみた
→なんとこのままでも5倍の数の戦艦を一方的に蹂躙する超兵器だった
色々改良して正式版完成(第1世代バーチャロイド)

<OMG(1作目)>
調子に乗って遺跡弄ってたら暴走し始めた
このまま大暴走すると人類が滅ぶからVRでぶっ壊せ!
→壊せなかったけど何故か遺跡機能停止?

<幕間>
第1世代VR10機を単機で相手できる超高性能機体(後の第2世代VR)を持った武装集団が現れた!
こっちもそれに対抗できる新型を作るんだ!(ワンマンレスキューとか)

<オラトリオ・タングラム>
遺跡の暴走を止めたのは世の中を自分の都合の良いように改編出来る超兵器の力だったらしい
この超兵器(タングラム)を手に入れた奴が勝者だ!(←いまここ)
でも気に入られないと異世界に追い払われるから注意な(気に入られなかった奴:ブルーストーカー)
0794それも名無しだ (ワッチョイ eb7f-asy+)垢版2017/10/03(火) 17:16:57.11ID:YoDsueWG0
>>789
ガチで少しだけでいいならバーチャロン公式ポータルサイトから作品ごとの公式飛んでどうぞ
もうちょっと知りたいならWikipediaにそこそこあるから巡ってどうぞ
0797それも名無しだ (ワッチョイ e502-MY2y)垢版2017/10/03(火) 18:40:34.62ID:Kdaf6wPi0
ttps://youtu.be/7CMQtcknsUc
これなんかもすごい名勝負なんだけど、とあるだとお互い減点されてグダグダになるんだろうな
お互いきっちり攻め合ってるのに、数十秒間ノーダメージとか普通にあるゲームだよ
0800それも名無しだ (ワッチョイ fd23-KddC)垢版2017/10/03(火) 19:27:05.16ID:Adl/SJt50
>>781
プレイを続ける内にこなれて(洗練されて)いって、最終的に似たような展開が目立ってくる。
それは別に構わんよ。プレーヤーの試行錯誤の結果、って事だし。

今、トランジションしかりスマート操作しかり、
「相手を捕捉しやすくする」
方向での手入れが為されてるから、当面は
「撃ってくれ当ててくれ、見てくれ避けてくれ」
って事なんやとも思う。

ただ…

>どんなものであっても勝敗つくゲームである以上はそこの本質は変わらないわけで

ここなんだけど、「仮に」だが、
「最終セットのみ、タイムアップ時のリード勝ちなし。アップ時に両者ライフ残ってればダブルKO」

ってなシステムだったら、>>756の動画みたいに、1〜3セット目まで、どれ見ても「やりたがってる事は一緒」の展開になったかな?てのは考えるんだよね。

箱タンが来た時、これで勝ち負けに拘らなくて良い(1コインで勝ち抜きし続けなくていい)から、色んなスタイル見る余裕できるやろ、と思ってたら、結局「まず勝つには」つって、アーケードと同じようなスタイルばかりになってったのが残念でね。
0801それも名無しだ (ワッチョイ 239f-2GbZ)垢版2017/10/03(火) 19:43:29.47ID:RFvz8+2z0
>>800
>「やりたがってる事は一緒」の展開に
なる、と思うな
硬直消して逃げあい削りあい、になるのはぶっちゃけそれが一番強いからで
極端な話、「撃破しなきゃドロー」だとしても
プレイヤーに発生する選択肢は「撃破しに行って撃破されるor逃げあってドロー」だからね
ここで「撃破しに行って撃破される」を選ぶ人は少ないし勝ち星献上要員になるだけだよ
んなことはガンダムvsシリーズでもカウンターストライクとかでも証明されてる
どうしても逃げさせたくないなら「押し付けられたら逃げられない」にして押し付け合いさせるしかない

このゲームでもガチ勢が全滅しない限りそれは変わらないんじゃないか?
0802それも名無しだ (ワッチョイ b561-MY2y)垢版2017/10/03(火) 19:47:45.51ID:Hio2BTEp0
ボンバーマンみたいにフィールドが削られて小さくなってとか
ゲージの回復がクソ早くなるとかジャンプ性能、ダッシュ性能が下がるとか
強制的に戦わせるシステムにしない限り逃げあいになると思うわ
0804それも名無しだ (ワッチョイ 23ab-Txnz)垢版2017/10/03(火) 20:01:35.92ID:cDR1Rq/+0
破壊して勝利が個人的にはやっぱり楽しい
撃破しに行くことが損でなくて特になるようなルールや
>>802のいうような破壊させ決着つける何かがあってほしい
そうあるべきだととまでは言わないけどさw
タイムアップがあるってなら破壊できないならドロー、全RドローならDKOでも正直いいくらいだ
0805それも名無しだ (ササクッテロル Spe1-QQCp)垢版2017/10/03(火) 20:21:53.61ID:uQmYZnVMp
ギリギリ体力逆転してもポイント差で逆転できずに体力逆転したほうが負けるとか。

ポイント減点、加算のかかり具合によるんだろうけど、ポイント自体が逆転を狙う側からみて寒くなる要素にならなきゃいいが…

体力逆転時はポイントも必ず逆転できるようになっていれば大丈夫だろうが…
0807それも名無しだ (ワッチョイ 23ed-nceU)垢版2017/10/03(火) 20:36:12.18ID:FncM9HPC0
ポイントで勝敗つけられたら初心者ほど
「は?負け?意味わかんねー糞ゲー!」
ってなりそうで怖い

その点体力ゲージは直感的でフェアだ
0808それも名無しだ (ワッチョイ 15b3-IQJU)垢版2017/10/03(火) 20:45:03.49ID:53SCxVG20
勝率が表示されたり、マッチングに影響する場合はどうしても勝利ありきになってしまうのは仕方ない
テンプレ的なスタイルを離れた戦い方を見たいなら上位プレイヤー同士の対戦かフリーマッチのネタ部屋を探すしか無い
0809それも名無しだ (ワッチョイ 23d2-815o)垢版2017/10/03(火) 20:46:31.45ID:QolegOY00
ダッシュ中喰らうとダメージ的にも転倒率的にもまずい方向の調整とか?
@攻撃喰らった向きでダメージ可変もいいかね、背中で受けると大ダメージでw
0810それも名無しだ (ワッチョイ 031e-qEDe)垢版2017/10/03(火) 20:47:16.27ID:U6CJJmKS0
>>800
どうもそちらは上の動画の戦い方がよくないという前提で話をしているきらいがあるように思えるんだけど
少なくとも、よくつまらないバーチャロンのステロタイプとして語られる一発当たったらもう何もしないで
一目散に逃げるだけというそういう展開ではないでしょ?

例えばこのサイファーは一本目序盤リードを取っているにも関わらず
中距離で休むことなく手を出し続け(空中)交差での駆け引きをし続けているわけだし
この対戦のどこをもって良くないとしているのかがわからないんだよね


>結局「まず勝つには」つって、アーケードと同じようなスタイルばかりになってったのが残念でね。

で、その良くないとしている原因がこれなんだとしたらさすがにちょっと閉口する
働きづめの人間は金儲けのことばかり考えている汚い人間ばかりだと言われてるのに近いかんじ
0812それも名無しだ (ワッチョイ cb81-xzNk)垢版2017/10/03(火) 20:56:42.62ID:kcpbmAe+0
というか対人対戦ゲームで
「まず勝つには」
を否定してどうすんのって感じ
勝負するからには勝ちたいって思いにアケも家庭用も関係ないでしょ
0814それも名無しだ (ワッチョイ 031e-qEDe)垢版2017/10/03(火) 21:00:29.05ID:U6CJJmKS0
>>807
自分は多分そうなると思ってる
VWの使いどころの定石とか相手ゲージを貯めさせない攻撃だとか
転倒値の攻撃だとかルールが複雑化すればするほど勝ち筋は同様に複雑になってくし
知識勢と一見の格差は深まりやすくなる
0818それも名無しだ (ワッチョイ e502-MY2y)垢版2017/10/03(火) 21:21:00.63ID:Kdaf6wPi0
ポイントと撃破
2つの勝利条件が有るせいで、バランス調整はさらに難しくなるよね
ここで、バランス調整に定評のあるワタリの腕の見せ所だな・・・
0819それも名無しだ (ワッチョイ e56f-FFaH)垢版2017/10/03(火) 21:22:25.25ID:b2XMz8zP0
撃破かそうでないかって話で1つ思い出したんだけど
オラタンじゃなくてフォースだと全国とかでも普通に(片方だけでも)撃破フィニッシュしてるんだよな
パンピーから見ると極まると避けまくりでミリ勝負になるのかと思ってたフォースで
超上級者達は逆に普通に弾当てまくってるのが驚いたわ
(テツオとかジェーンとか景清とかだとダメージも入り易いとは思うが)

そうなるとフォースよりも高速になりそうな禁書VOの2on2は結構削り合いになるんかなー?
0820それも名無しだ (ワッチョイ 239f-2GbZ)垢版2017/10/03(火) 21:27:37.35ID:RFvz8+2z0
>>804
>破壊できないならドロー
で?ドローを避けて負けに行かなきゃならない理由は?
ガンダムvsシリーズは撃破出来なきゃドローだが
無印ガンガンで「逃げないで戦って下さい!」って何回言われたと思ってるんだ?
ガンダムバーサスの第1回大会が何試合ドローになったと思ってるんだ?
>全RドローならDKOでも正直いい
逆にそうじゃなけりゃ1R取った側が全力逃げするだけさ
多少被弾したって撃破されなきゃドローなら体力勝ちする必要すらない

第一ゲームデザインを変えるとして
・回避が重要にする→結局逃げ戦法が最強化する
・回避するだけ損にする(>>802ぽく)→重装甲高火力が足を止めて乱射するゲームになる
・強武器押し付けが強いデザインにする→強技無い機体終了、強技以外死に技
結局何かと何かがトレードオフするだけだぞ?

第一勝つ事が重要じゃないと思ってるならお前が数百連敗したって問題ないんだろう?
0822それも名無しだ (ワッチョイ e502-MY2y)垢版2017/10/03(火) 21:31:23.95ID:Kdaf6wPi0
2つの勝利条件
1on1と2on2の二種類の対戦形式

こんなんバランス取れるんかねw
1on1と2on2どっちが基本のゲームなのか、まずはっきりして欲しいところだが
0825それも名無しだ (ワッチョイ 1bc2-QQCp)垢版2017/10/03(火) 21:32:28.72ID:tBbfv+sP0
明らかな外周逃げ(ノーロック5秒以上とか)の時だけ減点にすればとりあえず良さげかな?

下手に縛ると爽快感を損ねそうだし、最悪、1on1はHPルールだけで良いかもしれんね…

迎撃や外周逃げ、壁ぐるぐるは1on1の限界と思って諦めるしかないか。

そろそろ体験版配布か追加情報がないとネタがつきてきたな。
0826それも名無しだ (ワッチョイ 239f-2GbZ)垢版2017/10/03(火) 21:35:24.99ID:RFvz8+2z0
>>819
というよりも、ガン逃げってのはタイマンだから使える部分があるのよ
2on2でやったら片方(より弾のプレッシャーが無い方)放置して集中砲火で1機ずつ沈めりゃ良い訳で
だからフォースの場合「ある程度敵に警戒させなきゃいけない」ってのがお互い働いてるのね

だから禁書VOでも2on2なら逃げあいにはなりにくいとは思う
ただ高機動ゆえに「ガン逃げしてて放置されたら前ビ突撃」とかの切り替えがしやすいから
そのせいで放置しにくいならガン逃げできるね
0828それも名無しだ (ワッチョイ e5e1-QCxM)垢版2017/10/03(火) 21:41:59.77ID:1xrLh5860
外周ダッシュも、後ろ高速歩行も、車庫入れも、全部相手側には攻めるターンなんだけどな。
攻めるターンに追うことを諦める初心者が多過ぎ。

BT対BTとかは先に一発入ればセーフティリードになるのでご愁傷様です
0830それも名無しだ (ササクッテロロ Spe1-FFaH)垢版2017/10/03(火) 21:51:14.16ID:of0vX8b6p
個人的には良い意味でも悪い意味でも誤魔化しが効くから2on2が好きだわ
今回は負けた所で金が減る訳でも無いし2on2でワチャワチャ遊ぶのがメインになって欲しい所存
0831それも名無しだ (ワッチョイ e5e1-QCxM)垢版2017/10/03(火) 21:57:10.90ID:1xrLh5860
フォースでダブルアタックされてる味方を助けずにポイント稼ぎに徹して、勝負に負けてポイントで一位になるのを狙ってた俺としては、
2on2もあまりオススメできないわ
0832それも名無しだ (ワッチョイ 239f-2GbZ)垢版2017/10/03(火) 22:02:44.64ID:RFvz8+2z0
>>830
同意
ストーリーとかも「キャラを使う」んじゃなく
「汎用機選んでキャラと行動する」(上条ストーリーなら自分と上条で行動する)方が好きだわ
0841それも名無しだ (ワッチョイ e5e1-QCxM)垢版2017/10/03(火) 22:53:46.08ID:1xrLh5860
そういえば今回大々的に禁書キャラが乗るってことで、
マーズが一部の人に与えてしまった超生命体トランスフォーマー・ロボット生命体的なイメージは払拭できるよな
0844それも名無しだ (ワッチョイ 0d9f-NcAB)垢版2017/10/03(火) 23:13:28.46ID:65p2M9Ia0
スパロボは既に2回出てるからチャロンとしては今更じゃないかな
禁書としてもスパロボ風で生身のゲームとかならともかくこれで出ると悪いとは言わないけど微妙かと
0848それも名無しだ (ワッチョイ fd23-KddC)垢版2017/10/03(火) 23:42:01.64ID:Adl/SJt50
>>801
まあアケと家ゲでまたちょっと違うんだけど、こちらの仮定は最終セット、撃破できれば続けてゲームできる。
リード勝ちでは、両者敗北扱いで、一旦席を立ってくださいね、と言うシステムで20年前からあれば、だったんですわ。

墜とせば続けてゲームできるけど、それでもまあドロー狙うかなあ。
まあそれはそれで、心理としては興味深いけど。
負けさえしなきゃ、相手にもカネ払わせられる!ってなったかな。

家ゲに来たら、なんぼやっても掛かるカネ変わらんのでね、この仮定は意味ないけどさ。
0849それも名無しだ (ワッチョイ fd23-KddC)垢版2017/10/03(火) 23:50:40.68ID:Adl/SJt50
>>810

いや、ありがとう。
良くないと捉えてるように見えると言うなら、そう読めるかもね。主観だし、否定はせん。

繰り返しになるけど、両者ともあそこまでスキル磨き上げてる事は率直に感心するよ。

ただ、3セット目ラスト、ダガー当たってスペがデスモードに入ってんの解った後に取った手段がSLCで距離を置く、だったのが、もったいないなと。
あの手のホント瀬戸際って、やっぱ普段一番やってる(自信のある)行動が出るからさ。

あの状況でスペを転ばす可能性は出てこないか〜と、とても残念に思った訳ですよ。
手段はなんでもいいよ。RTRWでもしゃがみLTCWでもSLCで突っ込んでも。いっそ空中前ダッ近でもいい。
でも結局リード保って逃げ切り選んでたのがな、惜しいなあとね。

システム的にこれが有利だから、と言って、自分の可能性狭めてないか?と。

まあ3セット目の展開が1か2セット目に来てたら、印象全然違う、多分こんなこと書いてないけどw

これが仕事でやってんなら有利な状況、自信のある、確実な方法取ってくれて、まあそうするよなとも思うけど、ゲームでの話でしょ?てのもあるかな。
0851それも名無しだ (ガラプー KK2b-z+jd)垢版2017/10/03(火) 23:53:32.24ID:QjYctY5OK
取り上えず、発売されたらしばらく戦って見て意見を送ろうず。
やってみない事にはなんとも言えんし、初期は変な方向に戦法がかたよるからなあ。
4初期はなぜかDanが強キャラ扱いされてたちほー
0854それも名無しだ (ワッチョイ 4b8c-CrqJ)垢版2017/10/04(水) 00:09:47.79ID:L9mbh3ha0
ガチ勝負での消極的プレイへの非難はありとあらゆる対戦アクションゲームで言われるけど,
比較的うまく解決したゲームってありますか?
0855それも名無しだ (ワッチョイ e502-MY2y)垢版2017/10/04(水) 00:26:47.06ID:chNOcL6x0
>>854
普通に5.66じゃん
消極的なプレイで勝てるほど甘いゲームじゃないぞ
上級者になると、お互い回避が上手いから当たらないってだけの話で
視線外したり誘導武器と連携くんだりして、硬直取られない状況をつくってから、ガンガン先出ししていくゲームだわ
0863それも名無しだ (ワッチョイ 1b9e-IQJU)垢版2017/10/04(水) 03:50:55.14ID:v9W7R8Gr0
>>849
あの試合の3セット目ラストに限って言えば、もう空前ダッシュRW→CW(外した)で0.9%残ったのが運悪かったとしか言えない
フルセットの最後の10秒までやって、デスモード使ったこのスペ相手じゃステージ中央取ってもノックバックもダウンも望めないし
ノックバック未満のダメージ無視して突っ込んでくるのは捌けないって判断したからわざわざアンホーリーの角背負って外周選んだんでしょ
相手へのダメージが見込めない以上、博打じみた行動で隙晒す意味がないし外周SLCは限りなく正解に近い
これは素直に残り3秒でノーロック鎌当てたスペ称えるしかないよ

禁Vでも逃げのペナルティ背負ってでも逃げたい場面で逃げて勝つならそれが正義だし、
いろんなプレーヤーが何万戦も対戦するならそういうケースも出てくるでしょ
勝ち負け決めるゲームで勝つためにプレイするのはゲーセンでもオンでも変わらんよ
というかこんなスーパープレイの範疇に入る行動取れる上級プレーヤーが禁Vでどれだけ出てくるかって話にもなる
0865それも名無しだ (ワッチョイ e5e1-IQJU)垢版2017/10/04(水) 04:38:22.76ID:yLyxqFtU0
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/

ルビの振り方とか忘れちゃったな。
公式サイトの表記に準じていて(コピペだから)、
テムジンはなぜか「テムジン707」という番号付きにしてある。

従来なら「フェイ・イェン・ザ・ナイト」も「フェイイェンKn」にしたかったが、
公式サイトを基準にしてる。

基本操作とかは、試遊した人が記事を書いてくれると嬉しい。
0867それも名無しだ (アウーイモ MM49-/LS6)垢版2017/10/04(水) 07:31:33.01ID:UTNH1h9sM
>>851
前RW3発出て真後ろにも当てれるぅ!
しかも相殺性もあるし強すぎぃ!
0870それも名無しだ (ワッチョイ e525-0rIO)垢版2017/10/04(水) 08:35:19.27ID:X8eHnz/v0
アーケード筐体のチャロンはVディスク-MSBSの人格イミュレーション作用がゲームでも生きてるって設定だが
家庭用版と禁書版ではどうなるのかな
0871それも名無しだ (アウアウウー Sa49-Q4mf)垢版2017/10/04(水) 10:49:06.90ID:FBoqWEGra
チャロン新作と聞いてやってきた。
アニメとコラボ物って普段は様子見するけど
続編へ繋がるよう買う気は満々。

ただPS4版とVita版どっちを買うかを迷う
0872それも名無しだ (ワッチョイ 0d9f-EQCg)垢版2017/10/04(水) 11:41:00.26ID:rEXQh9H50
>>871
チャロンユーザーならPS4がいいんじゃないかな?PS4の限定版の内容はチャロナー向けだし。自分はどちらかというと禁書ユーザーだからVITAしか持ってないのもあってVITA版買う。
0875それも名無しだ (アウアウウー Sa49-asy+)垢版2017/10/04(水) 12:09:33.38ID:G/t3cOTUa
で、店舗特典がいいのはどこだよ
電撃屋が美坂水着タペストリー
ソフマップが絵柄不明タペストリー
他は見つからねえ、オマエラどこにすんだよ
0877それも名無しだ (ブーイモ MMd9-1ZEb)垢版2017/10/04(水) 12:15:54.93ID:N8a/IzDqM
ガードの使い勝手はどんなだろ?
おまけ程度に射撃も防げるならいいけど
すべての攻撃を軽減できるガチの安定行動とかだったらイヤ
今回ガードを崩す方法ないよね?
0882それも名無しだ (ワッチョイ e502-MY2y)垢版2017/10/04(水) 12:49:06.02ID:chNOcL6x0
またワタリの脳内妄想本か・・・
暇だからひたすら脳内で設定積み上げてんだろうな、こいつ
そこが糞だから全然売れてないのに
0887それも名無しだ (アウアウエー Sa13-2/X0)垢版2017/10/04(水) 12:57:13.31ID:YtEz9/taa
>>868
小説ではただのゲームのはずがいつの間にかVRに乗ってたようなむしろなってたような、何とも言えない状態になったからなぁ
少なくともプレイ中の人間が消失するくらいの事はやってたけど、こっちじゃどうなるんだろうね
0890それも名無しだ (ワッチョイ 031e-qEDe)垢版2017/10/04(水) 14:42:29.98ID:P9a/gUK70
>>849
一場面を切り取ってこれがあるから全部駄目って発想こそまさに「結果にこだわる行為、考え」じゃないかって思うけどね

俺が言ってるのは繰り返しになるけど試合全体の流れのことだよ
あの試合が>>855のレスがわかりやすいけど位置取りを考えた攻めゲーであって
それがトランジションのあるとあるの試合展開の未来形になるだろうってそういうこと

技術が凄いとかプレイヤーの考えの是非とかそういうことを問題にしているわけじゃないんだよ
0895それも名無しだ (ワッチョイ 9b3a-815o)垢版2017/10/04(水) 15:40:51.84ID:hrNKPz7Y0
コイケヤ
0898それも名無しだ (ワッチョイ 9b3a-815o)垢版2017/10/04(水) 15:52:18.27ID:hrNKPz7Y0
プレイ動画見た感じだと機体はオラタンでゲームシステム的にはフォースがベースで色々追加、変更してる感じなのかな?
1on1はオラタンに及ばなそうだし2on2が対戦のメインになるのかなあ
0909それも名無しだ (ブーイモ MM43-hrmW)垢版2017/10/04(水) 18:48:54.06ID:Q8dSFXLBM
触った限りフォースとは全くの別物であることは確かかな

オラタンとも違うが
ゲーム性に問題を感じるほどモッサリしている気はしない
0913それも名無しだ (ワッチョイ b561-MY2y)垢版2017/10/04(水) 19:39:58.31ID:7fuFuai30
>>911
OMGでバル使いだったからそのままバル使ったけど意味が判らなかった
まず足が生えてカッコ良くなって(個人の感想です)
手足が全部別々に外せるようになって切り替えれて地上配置何個と空中何個でリフレクが如何とかとか意味が判らなかった
家庭用が出るまでラピッドリフレしか使ってなかった
0916それも名無しだ (ブーイモ MM43-hrmW)垢版2017/10/04(水) 19:52:39.94ID:Q8dSFXLBM
>>912
それなら有志で大会とかやってる層まだ居るわけだし
オラタンしてた方がいいんじゃ?

多分、今後何か出たとしても毎作何かが気に入らないってなると思うよ
0917それも名無しだ (ワッチョイ e502-MY2y)垢版2017/10/04(水) 19:54:43.07ID:chNOcL6x0
プレイヤーが全国で50人ぐらいしか居ないような状況でどうしろと・・・
オラタンの最盛期は2万人だっけ(全国大会にエントリーした延べ人数)
0920それも名無しだ (ワッチョイ b579-IQJU)垢版2017/10/04(水) 20:22:58.92ID:2p1jnB9G0
>>911
たしかに当時パニックだったけど、フォース出た後だとさらにあと1コ
オラタンにも全機に空中ダッシュ近接(左右・下)も盛ってたら良かったのになと思う
フォース上級者の動画みてて超絶空中ダッ近きめてるのとかカッケー

んっ!と思った瞬間レバー引いて辻斬りできる感覚は独特の爽快感あったんだけどな
今作ではなくなった代わりに同じくらい気持ちいい近接楽しめるといいけど
しかしレバー後ろでダッ近てのも改めると直感的なのかどうかよく分からんねw 少なくとも十字キー操作だったら出ない発想
0924それも名無しだ (ワッチョイ 2dff-Txnz)垢版2017/10/04(水) 20:40:51.63ID:LK4T4EER0
今回はキャラゲーなんだから
テムジン・スペは絶対強キャラなんだよな

食蜂さんとかアニメしか見てないから
キャラの強さがわからん
0927それも名無しだ (アウーイモ MM49-/LS6)垢版2017/10/04(水) 20:55:12.98ID:VwSTCxfDM
もしも、とあるがコケてしまったら
チャロナーはまた5370日塩漬けにされるんだぞ
新ハードが出るたび焼き増しOMGが出るだけの日々

チャロナーがどんだけマゾでも、もう5370日は耐えれないだろう・・・
とあらーとは仲良くしていきたい
0928それも名無しだ (ワッチョイ 239f-2GbZ)垢版2017/10/04(水) 20:55:26.55ID:PQrrL+g40
>>920
ダッ近削除ばっかり叫ばれるけど
考え方を変えるとダッシュ中に通常近接出来るようになった訳で
仮にオラタン並にキャンセル出来て「ダッシュからイキナリ燕返し」とか出来ればそれはそれで熱いし
期待ないで続報を待ってる事にしてるよ

>>923
[バーチャロン]とある魔術の電脳戦機 5
で入らない?
0936それも名無しだ (ワッチョイ e502-MY2y)垢版2017/10/04(水) 22:50:12.21ID:chNOcL6x0
自動じゃ役に立たねーんだよなぁ
状況次第で選択できなきゃゲームとしての面白さにもかける
同じ状況で同じ近接が常に飛んでくるなら、同じ方法で防げるってことだもんね
もしくは絶対に防げないかの2択
0939それも名無しだ (ワッチョイ 6df7-VC3N)垢版2017/10/04(水) 23:20:03.24ID:GsT/HNZO0
なんらかの機体固有のモーションがあるかもしれんし
近接のシステム追加するかもしれんし
すごく素早くて捌けないかもしれんし
そもそも出ないかもしれんし
0941それも名無しだ (ワッチョイ 3afc-UWdl)垢版2017/10/05(木) 02:02:10.21ID:LOMFLpKE0
近接ボタントリガー同時押しでそれぞれのモーションでいいんじゃ無いかね
オラタンもフォースも一部の近接以外は回り込み系かGRばっかだったから
簡略化されてもいいんじゃないかなと思わなくも無い
0943それも名無しだ (ワッチョイ 0502-v8iM)垢版2017/10/05(木) 07:43:27.60ID:MriIz06x0
>>941
てか、1種類でもいいから、回り込みとダッシュ近接が出るようにするだけでいいんだよ
フォースなんてほぼそれだろう
各キャラ一番強近接をはぼ一種類だけしか使わないんだし
0944それも名無しだ (オッペケ Sr75-8CpY)垢版2017/10/05(木) 08:40:57.75ID:+wrgC6Idr
>>943
回り込みターボ近が流行り始めた頃にやめちゃった人かな?
どんなに贔屓目に見ても一種類しか使わないキャラなんてほとんどいないぞ。
0948それも名無しだ (スプッッ Sdda-x5OE)垢版2017/10/05(木) 09:29:35.93ID:B5zvi4/Pd
>>946
キャンセル関連は調整中って話が出てたはず

勝手な想像だけど、ダッシュ中に通常近接が出る状態でキャンセルし放題には出来なかったんだろう
回り込み有り版とか作ってるらしいから、ダッシュ近接が別モーションになってからキャンセル実装じゃないかな
0950それも名無しだ (ブーイモ MMa1-OiCs)垢版2017/10/05(木) 12:21:25.43ID:XRyq/jA2M
>>947
そういうことではなくて
バトラー相手に残り数秒のポイントを守り切るときに
とりあえずガードが安定行動になりすぎるんじゃないかってこと

マシンガンやボムのダウン値調整するにしても
5.66のフェイ並みにマシンガンでダウン取れたり?
0951それも名無しだ (スプッッ Sdda-x5OE)垢版2017/10/05(木) 12:34:56.67ID:B5zvi4/Pd
>>950
それはなるだろうね
ガード見たらレーザーぶちこんで30点のライデンと地道にST削るしかないフェイ・イェンだって違うだろうし仕方ない

ただリードの奪い易さで言えば、前ビで転かせない以上、近接差し込みは有利かもしれないし、調整次第じゃね?

逆に言えばオラタンと同じならターボ近接撃てばヒットorガード問わず50点になりかねない
0952それも名無しだ (ワッチョイ 6d97-tu7H)垢版2017/10/05(木) 12:57:57.10ID:jUtWiFz60
次スレからのテンプレ案こんなもんでいいかな

!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑3行重ねること

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>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1506418568/
0953それも名無しだ (アウアウアー Sa7e-UWdl)垢版2017/10/05(木) 13:13:14.62ID:QZRoQXy9a
>>944
フォースならVHはCW近だけで事足りてたな
風も振り逃げCWだけで何とでもなった
地味にアファJAもRW近クソ強かったな

使い分け必要な瞬間はあるけど
大抵は1番強いの振っとけって感じだった
0954それも名無しだ (ワッチョイ 8923-YbNa)垢版2017/10/05(木) 13:21:41.97ID:Zg3zFcka0
>>950
オラタンでの手段でなら、しゃがみターボボムで吹っ飛ばしたあと追撃かな〜。
BT>ガードで固まった相手

あ、近接が別ボタンなら、ターボ竜巻もありか。

まあ比較に上がってたライデンレーザーも踏まえると、ロータスのパカ見てからダッシュで回避が間に合うくらい集中してる状態なら、ボムもターボ竜巻もリスクではあるね、どっちも牽制ではないから。

回り込み的、またはQS近接的な、後ろとったらガード崩せる手段は欲しい。
…とこだけど、あれも再ガード入力でガード化
(故に攻め側は近接と認識されずらい角度から殴る必要があった)
ってとこまで理解が深まってないと、何やられてんのコレ、状態だったからな〜。

継続して調整していけるなら、将来的には考えて欲しいところ。
0957それも名無しだ (ワッチョイ 6d97-tu7H)垢版2017/10/05(木) 13:35:49.79ID:jUtWiFz60
>>955
入れといた

もうスレタイの後に [無断転載禁止]©2ch.netつかないけど多少字数制限緩和されてたりするの?

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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑3行重ねること

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◆攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/index.html

>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1506418568/
0958それも名無しだ (アウアウアー Sa7e-UWdl)垢版2017/10/05(木) 13:53:03.85ID:QZRoQXy9a
>>950
20秒近く変形されたり、4段ジャンプで超高度に飛ばれたり
前ダッシュより早い特攻で車庫入れされたりするよりはマシだと考えよう
0960それも名無しだ (ワッチョイ 95b3-TDta)垢版2017/10/05(木) 14:54:41.77ID:rZtfBkRy0
ゲームシステムが大きく変わる割りに、面白いルールになるように煮詰める時間が少し足りないような気もする。ポイント式が洗練されるのは次回作かもね。出せればだけど
0962それも名無しだ (ワッチョイ aa1e-tu7H)垢版2017/10/05(木) 15:33:03.34ID:hx2gkvL70
でもまぁ現状追加ルールから伝わってくるのは「縛ろう」という意図ばかりで
新しく何かが出来るとかワクワクする楽しそうなものかといえばそうではないからなあ
0963それも名無しだ (アウアウアー Sa7e-UWdl)垢版2017/10/05(木) 15:34:10.88ID:QZRoQXy9a
そういえば4段ジャンプするとスペースドッグの天井ぶち抜くんだよね
対戦しててクソシュールだった
0965それも名無しだ (ワッチョイ b119-wbjw)垢版2017/10/05(木) 16:06:36.45ID:PaVxpiO00
あと5か月でまだ全キャラ完成してないっての不味いと思うんだけど
最初に完成形のデザインとかチャート図とかやらないんだろうか
0980それも名無しだ (アウアウアー Sa7e-UWdl)垢版2017/10/05(木) 19:17:28.97ID:QZRoQXy9a
>>965
オラタンからフォースは一年ちょいで30機体増やしてるから安心しろ
0981それも名無しだ (アウアウアー Sa7e-UWdl)垢版2017/10/05(木) 19:24:56.47ID:QZRoQXy9a
規制で立ちませんでした
>>982
お願い

!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑3行重ねること

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>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1506418568/
0983それも名無しだ (ワッチョイ 05af-U4HJ)垢版2017/10/05(木) 20:01:33.26ID:oyuJgHTQ0
あれ、!extend:checked:vvvvv:1000:512 が1行消えてる…
>>981をコピペしたんだが…次スレ建てる時は注意でお願いします。
あと、頻出質問(ツインスティックは〜?)や基本情報冒頭にまとめ直しますね。
0984それも名無しだ (アウアウアー Sa7e-UWdl)垢版2017/10/05(木) 20:07:36.30ID:QZRoQXy9a
>>983
すまんな

そして5chになってるw
0992それも名無しだ (ワッチョイ 7690-AHPg)垢版2017/10/06(金) 00:26:00.45ID:O35UsJmL0
ネタ公開しすぎると広報のお仕事無くなってしまうだろ!

そしたら自分で仕事作り出さなきゃいけなくなるから今サボるしかない
0993それも名無しだ (ワッチョイ 0525-Qv0S)垢版2017/10/06(金) 01:49:46.23ID:hAODJOfI0
なんで背景にアクセスゲームズのロゴが入ってるのかずっと気になってる
http://dengekionline.com/elem/000/001/577/1577712/virtualon_008_cs1w1_1280x720.jpg
これは完全に見せるつもりでスクショのアングル決めてるよな

セガ内だけの完全内製じゃなくて、協力か外注でやってもらってるが
名前出せないのでどこかでロゴ出すって契約になってるとか?
0994それも名無しだ (ワッチョイ ae9e-qWqy)垢版2017/10/06(金) 03:16:27.16ID:/Er+0mJ+0
専ブラ最新版にしてアドレス直打ちでも見れなかったけどスレ一覧更新したら普通にあった

UI見づらいけど亙的には体力よりポイントとSTゲージ見ろって意図はわかるUI見づらいけど
ST削ってたらボム一発で普通にダウン取れるのはちょっと新しいよね
10011001垢版Over 1000Thread
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