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【バーチャロン】とある魔術の電脳戦機 part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 729f-+udL)
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2017/10/22(日) 13:29:25.23ID:phFlShVG0
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↑3行重ねること

奇跡、新誕!!

◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
https://twitter.com/vow_2017
https://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html

>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1507200945/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 7a9f-+udL)
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2017/10/22(日) 13:34:17.32ID:phFlShVG0
<頻出質問>

Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ
A:だいたいカトキのせい。
  あと、小説版が高評価で増刷重ねてる&ゲーム化が決定した時点で
  もはや「誰得」ではないかと。

Q:ストーリーとかどうなってるのよ?
A:2016年に発売された小説版の後日談。気になるならこれだけでも読んどけ。
  電脳歴(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りからのパラレル?

Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式で確認できるVRは登場確定。
  それ以外で登場する可能性があるのは
  
 ・バル・バドス(亙による登場内定発言あり)
 ・サイファー(OPで登場)
 ・コマンダー(亙が「出さないわけにはいかんだろう」と発言)

Q:ツインスティック出るの?
A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため製造は絶望的。
0003名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 7a9f-+udL)
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2017/10/22(日) 13:35:42.56ID:phFlShVG0
<チャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)>

■システム
1.試合ルール
-ポイント制。相手(チーム)を全員撃破するか、タイムアップ時にポイントが多かった方が勝利。
-ポイントの加減算
--射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P
--近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P
--VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…70P
--ダウンしている敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P
--「Fatal down」で敵機をダウンさせた…ダウン時のポイントにボーナス??P
--ブーストウェポンのバフ発動中にポイントが加算された…各獲得Pが2倍に
--「Hit Clock Violation」の警告を受けた…マイナス10P
0004名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 7a9f-+udL)
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2017/10/22(日) 13:36:32.98ID:phFlShVG0
■操作
1.2種類の操作タイプについて
-スマート:常時ロックオン&敵機を常に画面の中心に捉え続ける
-ベテラン:自動ロックなしで自由に旋回可能。ジャンプ、ガード、〇ボタンでロックオン

2.移動に関するシステム
・2段ジャンプ廃止
・バーティカルターンについて
-入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。
-通常時は地上・空中ダッシュ共に後ろ3方向ダッシュ以外から1回だけ可能。
-VWのバフ発動中は回数制限が撤廃される?(エンジェで1ダッシュ中に4、5回程可能、
ダッシュ距離が普通のテムでも2,3回はできた)

・トランジション
-ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。
敵機をロックしつつ、ダッシュ軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変える。
-地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能 。空中ダッシュから発動した場合、
地上に降りて硬直なくトランジションに移行できる。
-トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。トランジション中の射撃攻撃は
オラタンの横スライディング攻撃に近い専用攻撃になる(方向による差異なし)。

3.射撃攻撃
-LWCWRW+各攻撃のターボ攻撃。ターボ攻撃はオラタンのRTLTが混在しており、
地上ターボ攻撃と空中ターボ攻撃で違う技が出る機体もいる。
-ダッシュ中にターボ攻撃を入力すると、ダッシュを中断&即座に敵機を補足して攻撃する。
攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし。
0005名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 7a9f-+udL)
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2017/10/22(日) 13:37:05.79ID:phFlShVG0
4.近接攻撃
-近接攻撃ボタンを押すと距離を問わず発動。
-「地上近接」「空中近接」「ダウン追い打ち近接」の3種類のみ存在する。
-どの近接攻撃も一度モーションに入った後はダッシュ・ガード等によるキャンセル不可。

・地上近接…自機が地上にいる時に近接攻撃ボタン。
-基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり。
-ダッシュ・トランジション中でも技は変化しない。
-相手との距離が近い&ダブルロックオンしていると相手に向かって踏み込む?

・空中近接…自機が空中にいる時に近接攻撃ボタン。オラタンのジャンプ近接攻撃に近い。
一部のVRは新モーション。

・ダウン追い打ち近接…自機が地上&敵機ダウン中に近接攻撃ボタン。

5.ガード
-「近接攻撃ボタン+↓左スティック後ろ」」で距離を問わず発動する。
従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加。
-射撃攻撃もガード可能に。ただしさほど被ダメージは減少せず?STゲージは普通に減る。
-近接攻撃はガード成功時被ダメゼロもしくは微ダメ?STは普通に減少する(約3割)

6.ST(スタビリティ)ゲージ
-ダウンに対する耐久力を示したゲージ。HPゲージ(オレンジ色)の上にある緑色のゲージで、
射撃、近接、VW、直撃orガード問わず攻撃が当たると減少し、ゼロになるとダウンする。
-最後の被弾から5秒経過すると自然回復が始まる他、起き上がり時に全回復する。
0006名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 7a9f-+udL)
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2017/10/22(日) 13:39:01.33ID:phFlShVG0
7.ブーストウェポン(VW)
・HP/STゲージの右側のディスクマークが光ると発動できる「第四の兵装」。
・VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)「バーティカルターンの回数制限撤廃」
「獲得ポイントが2倍に」「搭乗者の能力を反映させたバフ効果が発動」といった強化効果を得る。
・ダッシュ中も発動可能。空中では発動不可

<一覧>
・上条当麻×テムジン:「幻想殺し(イマジンブレイカー)」
高速・長射程(300近くある?)・高威力の突進攻撃。直撃させた敵機のブーストウェポンの
バフ効果を消去する。
バフ発動中はブルースライダーが解禁される?

・御坂美琴×ライデン:左手からレーザー?レールガン?を射出させる。
高速・長射程・高威力・強めの射角補正(空中射撃で動きを止めた敵機は間違いなく
直撃させられる)あり。

・インデックス×バル・ルルーン:黄金の羽根を自機周囲に散布。
射撃攻撃を反射する。また敵機に直接当てると…

・白井黒子×フェイ・イェン・ザ・ナイト:3秒間ほど敵機の頭上に槍を降らせる。
ダッシュでかわせるが、動いていないと手ひどいダメージを食らう程度には痛い。

・一方通行×スペシネフ:TLWを超える特大の玉を撃つ。
ヒットした敵機に特大のスリップダメージ(HPが高いライデンに5割〜)。
自機に射撃攻撃反射能力付与(エンジェのRWを跳ね返した) 。

・食蜂操折×エンジェラン:デバフ効果付き?の龍+時間差で飛ぶ氷柱×8発射出。
同時に「エクロージョン・モード」が発現し、「ダッシュ速度UP&距離増加」
「自身の近接攻撃を直撃させるとHPが回復する」効果が付与される。
0010名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 7a9f-+udL)
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2017/10/22(日) 14:00:13.56ID:phFlShVG0
>>10
規制きついし次スレは950くらいから考えた方がいいかもしれんね

あとテンプレとかwikiに仮置き出来んかな?
レス番キツキツだと修正内容探すのがちと面倒かも
0020それも名無しだ (アウアウカー Sadd-x8t2)
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2017/10/22(日) 20:45:46.38ID:pepSIQMua
>>19
まぁ見直しに時間制限もあった中で漏れることはしょーがない

では改めて>>4>>17組み込みバージョンを例文


■操作
1.2種類の操作タイプについて
-スマート:常時ロックオン&敵機を常に画面の中心に捉え続ける
-ベテラン:自動ロックなしで自由に旋回可能。ジャンプ、ガード、〇ボタンでロックオン

2.移動に関するシステム
・2段ジャンプ廃止
・バーティカルターンについて
-入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。
-通常時は地上ダッシュ中に後ろ3方向ダッシュ以外から1回だけ可能、空中ダッシュでは不可。
-VWのバフ発動中は回数制限が撤廃され、更に空中ダッシュでもバーティカルターンが可能になる?
(エンジェで1ダッシュ中に4、5回程可能、ダッシュ距離が普通のテムでも2,3回はできた)

・トランジション
-ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。
敵機をロックしつつ、ダッシュ軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変える。
-地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能 。空中ダッシュから発動した場合、
地上に降りて硬直なくトランジションに移行できる。
-トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。トランジション中の射撃攻撃は
オラタンの横スライディング攻撃に近い専用攻撃になる(方向による差異なし)。

3.射撃攻撃
-LWCWRW+各攻撃のターボ攻撃。ターボ攻撃はオラタンのRTLTが混在しており、
地上ターボ攻撃と空中ターボ攻撃で違う技が出る機体もいる。
-ダッシュ中にターボ攻撃を入力すると、ダッシュを中断&即座に敵機を補足して攻撃する。
攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし。
0022それも名無しだ (ワッチョイ 7a9f-tFQv)
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2017/10/22(日) 21:09:52.18ID:RKEt0PpP0
あれがないこれがないとあとになって騒がれるよりも勝手に追加してもらったほうが面倒がなくていいと思う
wikiって誰でも自由に編集できるんだし
荒れたらここで相談すればいい
0023それも名無しだ (ワッチョイ 7a9f-+udL)
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2017/10/22(日) 21:21:39.40ID:phFlShVG0
とりあえず
テンプレページ作ってメニューの「その他」の所に置いてみた
次スレのイメージで前スレはここのアドレス、===がレスの区切りってイメージ

そのままだと「>>」が変換されちゃうから「'>>」にしたけど大丈夫かな?
0026それも名無しだ (ワッチョイ 4d79-bcII)
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2017/10/22(日) 23:47:05.39ID:VPj1YkWK0
むしろ体験会版のまとめ情報として残しておいてほしいくらい
のちに開発段階はこんなんだったな〜と振り返れるように

オラタンとかフォースとか過去作はロケテ版のまとめなんて残されてないから
もううっすら断片的な記憶でしか覚えてない
オラタン初期に全機にあったという投げ技とか俺ほとんど知らないままだ
いっぺん映像でもありゃみてみたかったな
0031それも名無しだ (ワッチョイ 4d79-bcII)
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2017/10/23(月) 02:01:15.51ID:rGmoMQGW0
>>29
へぇそんなだったんだ…! テムが背負い投げだったらしい事くらいしか知らなかった
そういうロケテ情報もwikiかどこか一か所に集めて残されてたらありがたかったなあ
もう消えたサイトや人々の記憶の中に情報が散逸しちゃってる
0032それも名無しだ (ワッチョイ dafc-QWD+)
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2017/10/23(月) 02:06:52.24ID:BPYncYo/0
ロケテは知らないけど5.2初期に開幕しゃがみ鎌が全キャラに確定だったという事件が
0033それも名無しだ (ワッチョイ cdfc-Q1xl)
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2017/10/23(月) 14:34:40.79ID:lrGG7HBI0
5.2のターボ鎌は酷かった
0041それも名無しだ (ワッチョイ dafc-QWD+)
垢版 |
2017/10/23(月) 19:04:18.06ID:BPYncYo/0
ドキャタンに5.25あったのは良かった
0042それも名無しだ (アウアウカー Sadd-WWgw)
垢版 |
2017/10/23(月) 19:06:47.09ID:rZGhLBV4a
ローポリの画面分割対戦もついてたし痒いところに手が届くゲームだったな
ネット対戦のと回線料がバカ高いとかカスタムカラーがネット対戦と66でしか使えないとか穴はあるけど
0043それも名無しだ (ブーイモ MMbe-TZ4B)
垢版 |
2017/10/23(月) 19:17:21.62ID:c9KqCKvxM
今や筐体実機を前に目コピするしかない状況下で箱タンが出たのなら
アーケードの頃の再現なんて土台無理な話と思うんだけど

てか、今回はもうルール違いすぎて比較する意味もないかと
0049それも名無しだ (ワッチョイ 4a1e-wYkv)
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2017/10/23(月) 21:40:34.83ID:a9e7AnR70
とあるでは量産型○○とか野良××とか言われようとも
絶対に強キャラをチョイスしたほうがいいのがオラタンとフォースの
過去のバランスへの苦言を見るとよくわかる
とある発売後の5年後、10年後も「あれはなかった」などと言いたくなければ、ね

「学生の頃は勉強しとけ」というのと同じくらい当たり前の教訓になるだろうし
そのことが人生通じて身に染みてる年齢の人間がここには多かろう
0052それも名無しだ (アウアウカー Sadd-7YuZ)
垢版 |
2017/10/23(月) 22:07:39.67ID:8qQBieDYa
今更なんだけど元になるバルバトスが出るって発言ってさ
バルルーンとバルバトスは完全に別枠でバルバトスは別キャラが乗ってるのが出るだけじゃないのか
0054それも名無しだ (スッップ Sd9a-SlEh)
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2017/10/23(月) 22:13:23.71ID:D63xSFPId
別枠として出る「だけ」ってのはよく分からんけどたぶんそうだろう
汎用機も出るって発言が同時にあったからややこしいけどルルーン以外はバドス含めて禁書カラーと汎用機カラーが用意されてるんじゃないかと
0064それも名無しだ (ワッチョイ 4d98-zvhN)
垢版 |
2017/10/24(火) 01:30:46.21ID:YzPhoXmi0
バーティカルターンの仕様何でこんなOMGのダッシュキャンセルみたいな事になったのか
オラタンやフォースの仕様じゃ駄目だったの
0065それも名無しだ (ワッチョイ 7a9f-IXy0)
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2017/10/24(火) 01:40:32.13ID:TsdU4mEV0
>>61
とりあえず食蜂さん(エクロージョンが蜂)に忘れた事謝ってこい

>>64
ターンもだが、ダッキャンミスりそう
進行方向orNでターボボタン押さないとターンに化けるって事だよな?
0066それも名無しだ (ワッチョイ 4a1e-wYkv)
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2017/10/24(火) 01:41:14.13ID:0dsiBWEf0
バーティカルターンを利用して「後ろに下がる」「距離を取る」という選択肢を取り辛くさせて
「下がるよりトランジション使って等距離で裏取りして駆け引きしたほうが得ですよ」っていう
システム的に逃げ対策した結果でしょ
0068それも名無しだ (スプッッ Sd7a-IXy0)
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2017/10/24(火) 07:31:05.41ID:hnUiGj5ld
>>66
操作を「ニュートラルからレバー入れ」から「レバー入れてターボ」に変えた話でしょ?
その理由なら「後ろ要素を含むターンは出来ない」てだけで操作方法を替える必要はないじゃん
0073それも名無しだ (アウーイモ MM89-QWD+)
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2017/10/24(火) 08:29:52.01ID:KDPVSIuRM
関係ないけどOMG末期というかオラタン末期に
OMGで擬似Vターンって技術が開発されてて感動した

ドルカスがさらに強くなってた
0088それも名無しだ (オイコラミネオ MM5e-sgvw)
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2017/10/24(火) 13:18:58.65ID:1IABK9jGM
>>64
進行方向に倒したレバーを一回ニュートラルに戻すってのが直感的じゃないらしい(8歳の息子調べ)
まー確かに、今でこそ違和感無いが、オラタンリリース当初は中々慣れなかった覚えあるしなぁ
0089それも名無しだ (アウアウカー Sadd-x8t2)
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2017/10/24(火) 13:23:53.35ID:16te9Xn/a
ダッシュ旋回:直線的なダッシュ中に左右旋回を入力して回頭、OT初出でフォースにも存在
トランジション:自動的に的を正中に据えたまま高速機動する、とある初出の新挙動

トランジションがあるからダッシュ旋回が無くなるとは思えないし、切れ間の無い挙動の中で的に弾を当てるならダッシュ旋回は重要になると予想
0090それも名無しだ (アウーイモ MM89-QWD+)
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2017/10/24(火) 13:46:50.27ID:KDPVSIuRM
OTのダッシュ旋回は遅すぎて全く使わないキャラもいたからな

あと地上ダッシュ旋回は直進しながら回るけど
空中ダッシュ旋回はダッシュ軸をずらしながら移動する
0092それも名無しだ (スプッッ Sd7a-IXy0)
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2017/10/24(火) 14:21:36.99ID:hnUiGj5ld
フォースでも前ビの時の回頭補助を除けばダッシュ旋回なんて偏差射撃くらいしか使わないじゃん
偏差が溜め中旋回で出来るなら使う機会少ないべ
0093それも名無しだ (ワッチョイ c119-bcII)
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2017/10/24(火) 14:23:03.32ID:PqAdgEkK0
ダッシュ中とトランジション中の攻撃が弱いと駄目だと思う

ダッシュを途中でキャンセルして立ち攻撃をダッシュでキャンセルして…っていうのが普通の人はできない
普通の人はダッシュ攻撃しかしないか歩き撃ちしかしない

移動しながら攻撃できないとだめ
シームレスバトルには成りえない
0095それも名無しだ (アウアウカー Sadd-WWgw)
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2017/10/24(火) 14:57:56.97ID:Y7EpJTSVa
>>76
今回ダッシュ中に旋回入れながら攻撃を撃ってもダッシュ近接に化けないから普通にダッシュ旋回攻撃でおけ

他にもなんらかのテクは生まれると思うよ
0099それも名無しだ (ワッチョイ a598-+udL)
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2017/10/24(火) 16:13:38.69ID:tnu9cDT/0
ねーちんがコマンダーで土御門がドルか……
魔術サイドが出るから土御門が出るのは予想できてたがてっきりアファ系列だと思ってた
しかし小説だとドルは青ピだったがこれもしかして出てこないのかな
それにねーちん使ったから元々低かったカゲキヨが出る可能性も減ったか
0101それも名無しだ (アウーイモ MM89-QWD+)
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2017/10/24(火) 16:24:27.63ID:KDPVSIuRM
あとはシュタインと10/80とAJIMか

AJIMは時空を超えた乱入者だからストーリーに絡みそうだけど
0110それも名無しだ (オイコラミネオ MM5e-sgvw)
垢版 |
2017/10/24(火) 17:58:27.01ID:1IABK9jGM
青ピの痛ドレイ楽しみにしてたのに、なんてこった

>>93
トラジは各移動動作の繋ぎって扱いだからなぁ今んとこ
使い道無い攻撃になるのもいかんが、トラジ攻撃強いとそれこそダッシュ攻撃イラネになるし、
STゲージ削りやすいとかその辺が落としどころじゃないかねぇ
0112それも名無しだ (ワッチョイ 4a1e-wYkv)
垢版 |
2017/10/24(火) 18:02:15.46ID:kuElDCuo0
普通に考えれば発売までに発表される機体以外の隠しはあるんじゃないの?
ネット対戦の都合でDLCになるかタイムリリースになるか形はわからんけど
さすがに事前情報ぽっきりで情報出涸らしですってことはなさそう
0113それも名無しだ (ブーイモ MM71-h7fe)
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2017/10/24(火) 18:21:27.13ID:HoopWUePM
高望みはしない方がいい
ハードルは下げておいてこしたことはない
まぁDLCの一個や二個ぐらいは最近の流れであると思うけど
0117それも名無しだ (ワッチョイ 168a-+udL)
垢版 |
2017/10/24(火) 18:42:46.88ID:J9djaStQ0
忘れてるかもしれないけどアニメ未登場キャラが出るはずなので後1枠はそのキャラかな?
もしくはロマンで隠しキャラもあるかもしれない
0118それも名無しだ (アウーイモ MM89-QWD+)
垢版 |
2017/10/24(火) 18:43:00.00ID:KDPVSIuRM
小説は無かったことになってるけど
どうストーリー繋げるんかね
0123それも名無しだ (ワッチョイ c123-xhPb)
垢版 |
2017/10/24(火) 20:20:20.85ID:IChsl4dg0
バルはノーマルカラー選んだらモデルがルルーンから変わるだけで別キャラとして出る訳じゃないだろう
後1キャラさいふぁー
0140それも名無しだ (ワッチョイ 55af-CPv/)
垢版 |
2017/10/24(火) 22:14:09.24ID:P8N2Bq4L0
>>87
うるせーばか…もとい。

公式の試遊版操作マニュアルでは「VW」となってる。
本来ならブーストのスペルは「boost」なので本当なら「BW」とすべきなんだろうけど、
多分Vコンバーターとかけたりなんかしちゃったりした結果、「voost」としたのだと思われる。
ワタリが素で間違えた可能性もなくはないが。
0141それも名無しだ (スプッッ Sd7a-8qn9)
垢版 |
2017/10/24(火) 22:17:35.42ID:A1LryAsed
それでも俺は小萌ガラヤカを諦めない
0142それも名無しだ (ワッチョイ 311e-REa2)
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2017/10/24(火) 22:21:45.43ID:xXtju82P0
>>136
「元のバルバドスは出るんですか?
「もちろんですよ。出さないと怒られます」
「じゃあ従来のバルファンも安心ですね」
「安心というかまた大変なことになりますよバル使いは」
みたいな会話あったからバドスがルルーンと別の性能で出るのは間違いない
他の禁書キャラが搭乗するのかは分からん
0143それも名無しだ (ワッチョイ 4e46-PPE6)
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2017/10/24(火) 22:23:43.20ID:E3NnIb6Q0
>>136
今の段階でそんな書き込みするぐらいチャロン好きなら、生放送の録画くらい見なさいよ

公式18:38
「これバルルルーンっていうオリジナル機体ですけど、元になってるバルバドスは出るんですか?」
「もちろんですよ、てか出ないとやっぱり怒られますよね」
「そこらへんは昔使ってた人も安心みたいな」
「安心というか、また大変な戦いが待っていますよバル使いの皆さん」
「バドスはすごく玄人向けで
ただヒロイン機、玄人向けにしちゃうとあれなんで
バルルルーンの方は初心者向けに優しくチューニングしてあったり」

性能が変わるなら、別枠じゃないとおかしいって話
0144それも名無しだ (ワッチョイ 7a9f-+udL)
垢版 |
2017/10/24(火) 22:25:18.74ID:TsdU4mEV0
>>136
「バドスは別にいる」
「今まで通りバドスは難しいので使いたい人は苦労してください」
「でもヒロイン機はそれじゃまずいので(ry」
て話してる
とりあえずプレイ動画見てこい
0145それも名無しだ (スップ Sd7a-SlEh)
垢版 |
2017/10/24(火) 22:25:22.23ID:Bj2LkOIld
バドスが枠使うとしたらサイファーが入らなくなるしやっぱ枠は増えると思うな
シュタインも可能性あると思う
公式ツイッターでスルーされたテンパチはドンマイ
0146それも名無しだ (ワッチョイ 7a9f-+udL)
垢版 |
2017/10/24(火) 22:40:29.11ID:TsdU4mEV0
>>141
小萌…打ち止めもアリな気もする>ガラヤカ
破壊衝動抑止用機体と妹達反乱抑止個体のコンビで

もしこの組み合わせで出たら「ゲーム機買ってやる一方通行さんマジロリコン」てレスさせてもらうw
0148それも名無しだ (ワッチョイ 168a-+udL)
垢版 |
2017/10/24(火) 22:49:17.14ID:J9djaStQ0
あの枠は操作キャラじゃないの?原作では一応専用ではあるけどバルバトスだし選択した時に選んで切り替えとかでやるんじゃ
パイロットなしだとVWどうするってことになるし、違う技にしますってのも違うだろうし
0150それも名無しだ (ワッチョイ fa9f-cw7M)
垢版 |
2017/10/24(火) 23:20:45.17ID:BFPEyrDn0
ステイル、打ち止めあたりか3期考えると五和、フィアンマ、浜面とかありえそう。後は格ゲーにもいたむぎのんとかかな
0154それも名無しだ (ワッチョイ 4d06-aYWJ)
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2017/10/25(水) 00:11:11.79ID:HFHlVJ6k0
実剣のマチェットだから日本刀振り回す神裂なんだろ
となると今回は投げてはこないのかな
VWは一閃だろうが七閃の方が怖い気も

それにしても佐天のVWはジャコビニ流星打法なのかスカイラブ投法なのか(古)
015587 (ワッチョイ 8d8c-a8H6)
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2017/10/25(水) 00:26:12.32ID:TsRzM6L90
>>140
説明ありがとう.電撃祭に見学には行ったんだけど時間がなくて
プレイできなかったもので知らなかった.
V-boosted weapon の略,っていうのもいいかも.
0160それも名無しだ (アウアウエー Sa22-2oSd)
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2017/10/25(水) 01:50:33.06ID:ykF5w+zna
VOOSTも考えると暇つぶしになる
取り合えず自分の中ではバーチャルの自身を武装として変換/翻訳したもの、というイメージで
Virtual On OneSelf Transitioning weapon
あたりで妄想してる
このバーチャルの自身というのが我々メタ視点でも設定上のプレイヤーとしてのとあるキャラ達として通じるあたりが気に入ってる
0163それも名無しだ (ワッチョイ c536-bcII)
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2017/10/25(水) 04:19:46.95ID:2ssC0eec0
>>159
アニメ3期のヒロインだしなぁ でもアニメ未登場キャラではないか

和風だと巫女さんヒロインが1人いるな 武器は持ってない
梓弓を右手に固定したおっさん呪術師もいたが、1話・30pぐらい出ただけのチョイ役なのでゲーム登場はないだろう

科学側、魔術側の2サイドある話で魔術側は大半キリスト教宗派関係者だから、ほとんどが洋武器なんだよな
上の五和も、使うのは近世西洋風の船上槍
0167それも名無しだ (アウーイモ MM89-QWD+)
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2017/10/25(水) 07:08:18.92ID:XmOO4RMuM
どうでもいいけどサイファーが本気出すと変形するという小説の設定はどうなるのかね

オラタンだとBTいじめる専用モードだったから何とも・・・
0171それも名無しだ (スプッッ Sd7a-IXy0)
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2017/10/25(水) 07:35:56.11ID:vifUERvod
>>165
登場機体は
最悪5.4のアジム以外+ルルルの12機、従来のカラーは2Pカラー、まであり得た
一番拡大解釈されて期待されたのが全機体に専用機+汎用機
0173それも名無しだ (スップ Sd7a-SlEh)
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2017/10/25(水) 07:48:33.74ID:9+zXe2R7d
土御門と神裂さんはなにか能力持ってたっけ?
VWの画像みるとアファCが一閃、ドルがドリル特攻にみえて能力反映されてんのか不安になる
0176それも名無しだ (スプッッ Sd7a-IXy0)
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2017/10/25(水) 08:14:13.57ID:vifUERvod
>>173
神裂の能力は自己強化で結局唯閃使ってたはず(御使堕し時)だから問題なし

土御門は一応魔術使えるけど、超能力のカリキュラム受けたせいで使うとダメージ受ける
てかVW、裂破(しゃがみ中RTRW近接のアレ)じゃね?
0182それも名無しだ (ワッチョイ 7a9f-tFQv)
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2017/10/25(水) 11:12:25.44ID:WGsxWnNi0
期待するなって言われても、過大に期待させてるのはどうとでも取れるような言い回しをしているほうであって
こちら側にはなんら落ち度はないのだが
0185それも名無しだ (スプッッ Sd7a-IXy0)
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2017/10/25(水) 11:52:23.15ID:vifUERvod
>>182
詐欺PVで散々期待させた挙げ句のガッカリゲーが割とあったからだね
その後「勝手に期待した方が悪い」って擁護する社員が湧くまでテンプレ
0186それも名無しだ (ワッチョイ 8dd2-4rxs)
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2017/10/25(水) 11:53:26.99ID:lkhe+a0s0
>>184
ターボ+攻撃ボタンがないだけで後はPS4と一緒じゃない?
もしくは背面タッチにそれが入るかな程度で
前面タッチでVWならあとは同じ操作でいけるはずだが
0187それも名無しだ (アウアウアー Sa5e-QWD+)
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2017/10/25(水) 12:07:57.48ID:T1Q3rw6ka
期待するなとは言わないけど、妄想は程々にしとけよとは思うw
0189それも名無しだ (ガラプー KK5e-sljE)
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2017/10/25(水) 13:03:44.59ID:dvEJx+8dK
ドルドレイはSTゲージの回復が早かったりVW使ったら体力ちょっとだけ回復したりしそう

バル以外の汎用機は出しても専用機からVW抜いただけみたいになりそうだからあるかなぁ
A装備B装備みたいな感覚で使い分けが可能なら欲しいけど
0190それも名無しだ (スプッッ Sd7a-IXy0)
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2017/10/25(水) 13:15:50.80ID:vifUERvod
VW無しの完全下位互換だろうと、その代償が強すぎる壊れ仕様だろうと、どうせ対戦で使うのは強い方1択さ
キャラもVWもそのままでただの色違いって覚悟してりゃ怖くない
0192それも名無しだ (ワッチョイ ce3a-gcVe)
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2017/10/25(水) 13:59:39.06ID:snk8Q+vN0
バルルルーン以外の新機体は出んのかな
フォースの新機種(カゲキヨガラヤカテツオ)を今回のゲーム用にコンバートしたのもなしだと新鮮味に欠ける
0194それも名無しだ (スップ Sd7a-vtfQ)
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2017/10/25(水) 15:42:49.67ID:DuDQ1ZMmd
>>193
あと一枠はドルドレイか、
あってもシュタイン・ボックかぁ

乗り込みキャラも科学ばっかと思ったら
後方きたし、右方はいそうとか
魔術なら神裂やステイルもと
もう、訳がわからん
0196それも名無しだ (スップ Sd7a-vtfQ)
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2017/10/25(水) 17:23:51.21ID:DuDQ1ZMmd
>>195
公式に載ってなかったから知らなかった

神裂火織と土御門元春の登場が
それぞれアファームド・ザ・コマンダーとドルドレイに搭乗なのね。

あとはバルだけか
0201それも名無しだ (スッップ Sd9a-SlEh)
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2017/10/25(水) 18:02:53.24ID:OD8XQdrqd
コマンダー出た以上シュタインも可能性はあるけど禁書キャラで相性良さそうなのがいないんだよな
レーザービームおばさんとかいるけどあれはレールガン側だし
0208それも名無しだ (ワッチョイ 168a-+udL)
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2017/10/25(水) 18:20:19.00ID:co6T6xKu0
普通に格ゲーみたいにインデックス選択時にどちらか選ぶみたいになるんじゃないの、知らんけど
あとやっぱりサイファー搭乗者は必然的にラスボスというか黒幕になるのかな
0209それも名無しだ (ブーイモ MM71-TZ4B)
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2017/10/25(水) 18:26:23.30ID:9+4gTyszM
>>207
いや、逆に
>>143 の前後の話含めても各種汎用機登場の話ではなく
バルが別で登場してサイファーが没か隠し機体になってるとか
明後日の方向に調整してたら笑うわ
0211それも名無しだ (スッップ Sd9a-SlEh)
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2017/10/25(水) 18:30:32.18ID:OD8XQdrqd
1.ルルーン含む全VRに汎用機があって
ルルーンのみ汎用機選ぶとバドスになって性能も変わる
2.ルルーンとバドスが別枠で
ルルーン以外の全機にVSLと汎用機がいる
どっちかね
0213それも名無しだ (ワッチョイ dafc-QWD+)
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2017/10/25(水) 18:33:12.15ID:37hsqYqn0
バドスは不愉快だから消えていいぞ
0217それも名無しだ (スッップ Sd9a-SlEh)
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2017/10/25(水) 18:46:27.40ID:OD8XQdrqd
勝利ポーズ前に空飛んでるサイファーがオラタンカラーと微妙に違うように見えるし
汎用機=オラタンカラーじゃない可能性もある
さすがにそんなややこしいことしないとは思うが
0218それも名無しだ (ワッチョイ c119-bcII)
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2017/10/25(水) 18:47:06.16ID:w2M8euBi0
格ゲーの鉄拳だとキャラ選択でクマに枠合わせてボタン入力でパンダにできたりするよね
見た目違うだけで中身同じだけど
0225それも名無しだ (ワッチョイ ddb3-bcII)
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2017/10/25(水) 20:04:01.00ID:FaMRPh720
おまいらがちゃんと予約購入して初動が好調ならDLCでじゃんじゃん出るだろ
様子見とか抜かして初動イマイチなら初期バグ対応程度で終了ですぞ
0226それも名無しだ (オイコラミネオ MM5e-Q+ax)
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2017/10/25(水) 20:04:10.04ID:bVqLGVGtM
ただのキャラゲーに過剰な期待してるお前らがあわれ
アップデートでバランス調整?
DLCで新機体?
そんなもんあるわけないのに
売り切って終わりだよ
0229それも名無しだ (ワッチョイ 7a9f-tFQv)
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2017/10/25(水) 20:39:02.31ID:WGsxWnNi0
今後もバーチャロンを存続させる気があるのならそれくらいはやらないと駄目よ
チャロナーは過去に散々不義理を食ってるから慣れっこかもしれんが
禁書勢は大切にしてほしいな
0237それも名無しだ (スッップ Sd9a-SlEh)
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2017/10/25(水) 21:15:50.61ID:OD8XQdrqd
元々龍召喚したり巨大化するようなことしてるから禁書の能力反映されたぐらいでチャロナーが離れるとは思わんな
確かにVWはただの大技の域出てないと思うしもうちょっと工夫して欲しい
0242それも名無しだ (ワッチョイ 7a9f-IXy0)
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2017/10/25(水) 21:45:10.00ID:3jf/N6rM0
>>233
アタッカーは最悪バトラーとストライカーの悪い所取りなんじゃ…
ディスラプターはフォースのアファDかな?

>>234
オラタンのアジムみたいな乱入だと胸熱
0244それも名無しだ (アウアウエー Sa22-2oSd)
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2017/10/25(水) 21:57:02.01ID:UooK3XbKa
既にモスボール処理されてたのが動いた位の状況だし今は期待も不安も騒げるうちが華よ
>>238
試遊で発動時のカットインは見せられてたな。攻撃前に画面戻ってたけど
0246それも名無しだ (ワッチョイ d681-ZNIM)
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2017/10/25(水) 22:09:01.39ID:Pc9xV/UF0
>>236
スマブラでもFPSでもRTSでも
ある程度知名度あって競技性があって見てる人も楽しめるなら何でもeSportsになるんだけどな

チャロンがその「ある程度の知名度」に達してるかは疑問だけど
0247それも名無しだ (ワッチョイ fa56-sgvw)
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2017/10/25(水) 22:14:01.36ID:0bsjoFiT0
esportsなんて利権の塊みたいなとこに食い込めるような立ち回りが、セガにできるわけないだろ…
コンテンツとしてはかなり力あると思うけどね、バーチャロン
0251それも名無しだ (ブーイモ MM71-TZ4B)
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2017/10/25(水) 23:10:24.51ID:9+4gTyszM
E-sportsの大会で採用されてユーザーや企業人気を維持するために
アップデートとバランス調整にかけかけ続ける昨今の対戦ゲームと違い

ファンの愛があれば良いよね!ぐらいのノリで作ってるバーチャロンは
多分、発売したままのバランスを貫くと思うよ
0253それも名無しだ (ワッチョイ c119-bcII)
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2017/10/25(水) 23:12:42.94ID:w2M8euBi0
バランスはキャラ選択で対応するとして
オンライン対戦で操作がおぼつかない人が一斉にふるいにかけられるから
対戦人口は加速度的に減少していくと思う
早い段階で立ち回りの基本・勝ち方を理論的にまとめておいたほうがいい
0255それも名無しだ (ワッチョイ 5502-REa2)
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2017/10/25(水) 23:21:00.58ID:n4spNn/X0
>>253
そんなもん作っても無駄だと思うがね
箱タンでも見たようなもの作られたが、それ守ってやってる中級者とか、ほんと美味しい餌だったからな

定跡行動しかしないから、いくらでも先読みして後の先が取れるし
幾つかの基本ルーチンを繰り返すだけだから、直ぐにハメられる
実戦で長く揉まれて、対人の駆け引きを理解できてる連中と、それ以下では決定的な差があるわ
0257それも名無しだ (ワッチョイ c119-bcII)
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2017/10/25(水) 23:33:30.53ID:w2M8euBi0
>>255
基本ができていないと、その駆け引きにすらたどり着けない
相手の技を盗む、動きを理解するにも知識が必要だから
同じ動きをしていても勝てないなら立ち回りを変えなきゃいけないって事が分からないんだ

言語化するのがちょっと手間だが
0258それも名無しだ (ワッチョイ 311e-REa2)
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2017/10/25(水) 23:37:34.44ID:EUVUPXU40
>>255
初心者が(努力が必要だとしても)中級者になれるなら情報まとめる意義はあると思う
それでも上級者には狩られるだろうけど操作がおぼつかないなんて
レベルで脱落するよりはずっといい
というか階級みたいな制度はあるだろうし延々格上に狩り続けられるなんて
ことはないだろうと思いたい
0260それも名無しだ (ワッチョイ d681-ZNIM)
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2017/10/25(水) 23:42:12.21ID:Pc9xV/UF0
チャロンの布教上の難点は攻略を言語化するのがムズいことだな
格ゲーの起き攻め駆け引きみたいに素人目にもわかりやすい読み合いポイントがないからとっつきづらい
0263それも名無しだ (ワッチョイ 331e-tN/E)
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2017/10/26(木) 00:12:05.82ID:9gTH3tYB0
>>260
今回トランジションでシームレスに常態的に読みあいが続くからその傾向は強まりそう

良い悪い、おもしろいつまらないを抜きに語ると前置きするけど
開幕したら距離取って壁に入って高誘導武器をちまちま撃ちながらミス待ちする
典型的な寒いバーチャロンはその意味で「型」を作るから逆にわかりやすくて
根気強く技術を磨けば結果には反映されやすい
0265それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-bsm2)
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2017/10/26(木) 00:16:39.65ID:G3I+YKL30
vsシリーズも動物園と言われ続けてるが
初心者向けの情報は多いからな
こうしたらいいという指針は検索したらすぐ出てくる方が絶対いいと思う
wikiに載ってるだけで結構見る人いるしね
0274それも名無しだ (アウーイモ MM95-Ns7Y)
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2017/10/26(木) 08:24:04.32ID:l3YMh4DwM
ハイヒールやぞ
0278それも名無しだ (ガラプー KKab-yS9k)
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2017/10/26(木) 10:36:22.48ID:G92we3UkK
まあアファのうち後方の人しか男はのらんのじゃ…?
でもバトラーは前衛機体なのになぜ後方って突っ込みがきそう。
実質遊撃機体だと思うが
0279それも名無しだ (スッップ Sd33-/r21)
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2017/10/26(木) 10:46:58.36ID:w0yFXXV6d
>>275
ピエゾ・バイモルフ、三日月鹿之助、ブルーストーカー、マーズのモブ(僚機)
思い付くだけでこれだけいるぞ>男

因みにマーズの僚機は女性用機体(フェイとか薔薇マイザーとか)に乗せると女になる
0283それも名無しだ (ワッチョイ eb81-Akqv)
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2017/10/26(木) 11:10:52.97ID:rVA5audx0
電プレ読んできた

・TGS体験版では今回のゲームスピードは「OMGとオラタンの間」と言われているが、テンポ的にはオラタンより速い部分がある。カメラ的にプレイヤーに優しい作りになったのでそう言われているのかも
・ガードとトランジションを含めた接近戦を考えている
・オラタン機体の特殊攻撃はだいたいある(テムのブルースライダーなど)
・TGS版ではHPや転倒ゲージ、VWのディスク型メーターが小さかったので気づかなかったという意見が多かったので調整中
・ストーリーモードは全使用キャラ分のストーリーを用意
・いま発表されている機体のカラーリングは基本的に1Pカラー
・対戦はゲームを買ってすぐに始められるが、ストーリーを遊んでいかないとアンロックされないキャラもいるので、まずはストーリーからのほうがいい
・使用キャラの成長要素はなし
・オン対戦はランクマあり、ルーム機能もあり
・体験版の予定あり、近日中にお知らせ

こんなとこかな
0286それも名無しだ (アウーイモ MM95-Ns7Y)
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2017/10/26(木) 11:48:32.40ID:l3YMh4DwM
omgとオラタンの間か

弾や機体の速度自体はomgクソ早いんだけどな
omgバルとかサイファーの空前より速く飛んでいく
0289それも名無しだ (ワッチョイ eb81-Akqv)
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2017/10/26(木) 11:57:10.14ID:rVA5audx0
亙 ちなみに今回、ゲームテンポ的には「オラタン」よりも速い部分があるのですが、TGS体験版は「初代と『オラタン』の間くらいの速度」と言われました。カメラ的にプレイヤーに優しい作りになったのが、その理由なのかなと考えています。

該当部分をまるごと書き出した
>>283の抜粋では言う順番変えたせいでわかりにくくなっちゃって申し訳ない
0299それも名無しだ (ワッチョイ a17b-Wmiq)
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2017/10/26(木) 18:51:17.55ID:7wF1D5eC0
多分、全く最初の1回は全員選べて、最初に選んだキャラ+関係が深いキャラだけプリセット、後はシナリオ進行させてアンロックと予想してみる
最初はそげぶとインチ強制というパターンも考えたけど、ソレは流石にキャラゲーとして良くない
0303それも名無しだ (ワッチョイ a17b-Wmiq)
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2017/10/26(木) 19:13:35.87ID:7wF1D5eC0
>>301
はぁ??
近接→特攻コンボとか高火力だし奇襲で特攻が命中すると気分は最高にハイだし嘘グレ撃つ為にゲージ調整するの渋くて最高だからアファ兄弟は特攻必須
0306それも名無しだ (ワッチョイ 69de-4Xp1)
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2017/10/26(木) 20:01:29.82ID:YsmIBoyV0
まあTGSでゲームプレイみてた声優の誰だったかも
ディスクのアイコンが光ったら必殺技で〜みたいな説明のときに
それってどこですか?とかあったしな
0310それも名無しだ (ワッチョイ d3fc-Ns7Y)
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2017/10/26(木) 20:57:20.27ID:InhuLRFF0
高飛びしたSTが唯一安全に着地する方法だぞ
0312それも名無しだ (ワッチョイ 491e-oaFu)
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2017/10/26(木) 21:34:51.23ID:YUP3VdqM0
TGSの頃の4亀インタビューだと「特殊技はVWに統合した」と言ってて
電プレのインタビューだと「拾える特殊技は拾ってます」と言ってる
どっちやねん
0313それも名無しだ (ワッチョイ 9baf-20SA)
垢版 |
2017/10/26(木) 23:00:19.39ID:cNYtZuRW0
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0316それも名無しだ (ワッチョイ 139f-/r21)
垢版 |
2017/10/26(木) 23:15:09.09ID:iY5hmavh0
>>312
>>283を見ると「特殊攻撃(ブルースライダーとか)は大体ある」けど
「特殊技(エクロージョンとか)はVWに統合」かな?
と勝手に解釈してたんだけど「特殊技」って言ってたん?
0320それも名無しだ (ワッチョイ 71af-Pewa)
垢版 |
2017/10/27(金) 00:54:27.18ID:snW82rqe0
>>312
パイロットありVerの機体のVWが能力反映した技で、
パイロットなしVerの機体(汎用機?)のVWがオラタンの特殊技なんじゃないかと
予想しているんだが
(例えばテムなら上条搭乗だとそげぶ、ノーパイロットならブルースライダー)。
これならバルとストライカー以外は特殊技とカラーリングを差し替えるだけで
コンパチVer増やせるし。

ただこれだと、4亀の記事の「TGS試遊版でブルースライダーを確認できた」という記述と
矛盾するんだよな…。結局出し方わからずじまいだったし。
0322それも名無しだ (ワッチョイ 71af-Pewa)
垢版 |
2017/10/27(金) 04:19:34.07ID:snW82rqe0
>>321
という話だったらしいんだけど、少なくとも自分はTGSでも電撃祭でも出していたところを
見たことが無い。
もし誰かが出せたのならば正確な出し方が広まっていそうだけど、それもわかってないんだよね。
(ブーストモード中かつ全ゲージ100%時に空中前ダッシュCW、では出なかった)
0323それも名無しだ (ワッチョイ 9be9-20SA)
垢版 |
2017/10/27(金) 05:46:34.42ID:bfP30XcD0
>>290
そういうのはRPGとかの話だしものによりけり
近年のケースだと当初はマインクラフトのパクリと叩かれてたDQBが体験版効果で売上を上げている
格ゲの場合体験版から解析されてもあんまり困らんしジャンル的にはさして売上に影響しないんじゃないか
0324それも名無しだ (スッップ Sd33-aq6K)
垢版 |
2017/10/27(金) 07:20:57.19ID:vJpe/lKbd
ストモの一章を遊べる体験版とかだとストーリー目的の人も食い付くと思う
原作者書き下ろしの話とはいえ公式サイトのあらすじだけ読んでゲーム1本買うのはハードル高いだろうし
0326それも名無しだ (ワッチョイ 11d2-PkKw)
垢版 |
2017/10/27(金) 08:03:01.70ID:B0T3+S+A0
>>324
ストーリーモードの作りがどういうもんか分かるだけでも違うし
禁書勢向けの施策も打っていってほしいね

そういう連中はバーチャロンそのものには貢献しないから要らん、と言われそうだけど
0330それも名無しだ (ブーイモ MMd5-bsm2)
垢版 |
2017/10/27(金) 10:26:36.23ID:ia65qNDVM
PS4限定版とvita通常版買おうと思ってる俺みたいなチャロナーはいると思うけど少ないかなぁ…
vita限定版も買うと高いんだよな
0332それも名無しだ (アウーイモ MM95-Ns7Y)
垢版 |
2017/10/27(金) 10:34:49.06ID:RQYAJe9+M
チャロナー向け特典はエスポワール握手券でも付けとけば喜んで買うだろ
0337それも名無しだ (スッップ Sd33-7D0c)
垢版 |
2017/10/27(金) 12:32:55.00ID:fyFPJAibd
バーチャロン今まで触ったことなくて、とりあえず予習のつもりでマーズのHD版やってみたんだけど
操作難しい ガンダムに慣れてるから余計に パッドだとどれが最善なんかなぁ
ツインスティックでやったら楽しいんだろうなーとも感じたけど売ってないし
0340それも名無しだ (スップ Sd33-/r21)
垢版 |
2017/10/27(金) 13:05:48.88ID:0Hz9Pt67d
>>337
ガンダムに慣れてるならタイプAで良いんじゃね?

対戦後回しでクリアするだけならテムジンでマシンガンから前ビだけで行ける
細かいテクニックとか立ち回りは変わるかもだから、ゲームに慣れてるのを優先で良いと思う

マシンガン
立ちRWを歩きでキャンセルするテクニック
BRズンダの要領でRW→歩き→RW、と連射する
歩き中に発射するとダメなのでRW、十字、RW、とテンポ良く

前ビ
「前ダッシュビームライフル」の略
説明書に高火力とか書かれていたはず
着地硬直に刺したり、軸合わせして刺したり
エクバの「特殊移動派生ゲロビ」のイメージかな?

慣れて来たらボムとかカッターとか使っていくといい
0345それも名無しだ (アウーイモ MM95-Ns7Y)
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2017/10/27(金) 13:54:07.60ID:RQYAJe9+M
初代の連邦vs.ジオンは前ビ(前ステップビームライフルだけど)の仰け反りに前ビが確定して
その前ビの仰け反りにまた前ビが確定していた
相手は大体死ぬ
0346それも名無しだ (スップ Sd33-/r21)
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2017/10/27(金) 13:57:45.52ID:0Hz9Pt67d
>>342
一番戸惑う所だと思うが?
下手すりゃチャロナー以外「攻撃をするためにダッシュする」って発想が無い
棒立ち無抵抗の相手を射撃するのに移動は要らないと考えるのが普通だよ
0350それも名無しだ (スップ Sd33-/r21)
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2017/10/27(金) 14:08:33.06ID:0Hz9Pt67d
>>347
拾える技は大体拾ったとは言ってたけど
VWのバフ中限定か、常時狙えるのか、とか色々気になるね
スタートのアレは兎も角、そもそもcRTRWは特殊技でもないし

核攻撃に期待される風紀委員て一体…
0352それも名無しだ (ワッチョイ e919-nu9H)
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2017/10/27(金) 15:22:33.32ID:n/mBYD470
久しぶりにアケのガンダム触ってみたけど忙しいゲームだと思った
ブーストボタン連打するのが忙しいし着地硬直も消せない
誘導が強い攻撃が来たらステップしなきゃいけない
俺が落ちたら負けるのに相方は隅っこでタイマンして助けに来てくれない

チャロンのキャンセル操作の方が緩急があるし、事故も少ない
0354それも名無しだ (アウアウカー Saed-3XD9)
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2017/10/27(金) 15:32:56.39ID:eNp/cqvua
2on2はアケフォースでも箱フォースでも痛い目を見てもう御免だから、1on1で対戦できるゲームになって欲しい
ランダム相方で足を引っ張られるのも、自分が足を引っ張るのも嫌だ
0359それも名無しだ (アウウィフ FF95-3XD9)
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2017/10/27(金) 19:24:35.49ID:dnxJ4G4pF
濃い禁書ファンは全店舗特典制覇するんじゃないのかね
俺は禁書に興味のないバーチャロンプレイヤーだから、PS4限定版とVita限定版予約する
ガチガチのオラタン信者だから最低限1on1で対戦になるゲームになってないと怒る
0362それも名無しだ (ササクッテロラ Sp9d-3K2W)
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2017/10/27(金) 20:57:24.01ID:LRBDRNEgp
ダッシュ近接つくとダッシュ中からのシームレスな踏み込み近接が廃止、もしくはダッシュ中のガードが廃止、過去作と同じ入力ならだけど。
0366それも名無しだ (ワッチョイ 6946-nu9H)
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2017/10/27(金) 21:52:09.57ID:p5VkMXoQ0
>>359
ナカーマ
とりあえずチャロン関連にはお布施とワタリへの応援を込めて両ver予約した
オラタンに比べると、流石に画面も綺麗になってるしヌルヌル動くし超楽しみ
とあるは電脳戦記だけ読んだが、イロモノVRがもっと増えないかwktkしてる
0369それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-3XD9)
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2017/10/27(金) 22:07:59.13ID:TD/EnrxH0
公式がPVで電脳戦記をやらかしてるので、誤変換はある程度どうしようもねえなと諦めてる
店頭販売の手書きの予約票とか怪しい
0373それも名無しだ (ガラプー KKab-yS9k)
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2017/10/27(金) 22:28:04.49ID:M6BzJbReK
聞き慣れない言葉だからしょうがない。
動画の場面と場面の繋ぎの効果
とか過渡期って意味なんだっけ?
ダーボはTだったけどトランジションはトとかt になっていくのかな。
まぁその内落ち着くとおもうが
0377それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-3XD9)
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2017/10/27(金) 22:34:17.48ID:TD/EnrxH0
>>375
ニコニコの有料会員(月額500円くらい)なら事前にタイムシフト登録しなくてもタイムシフト見られるよ
一回のためだけに払っても悪くない値段だと思う
0378それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-xXVv)
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2017/10/27(金) 22:42:18.47ID:llVOLHQF0
ストーリーモードって格ゲーみたいに順々に対戦してって間に会話シーン挟むだけなのかマーズみたいにミッションとかあるのかどっちなんだろ
あんま予算ないだろうし前者かな
0382それも名無しだ (ワッチョイ ebea-tSvP)
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2017/10/27(金) 23:17:24.53ID:CT9wzIGy0
>>380
いやはやエンドレスのエピソードY
ダイフラを7つ集めないと最終イベ
始まらないのには参りましたねぇ…

あと一つだけって時に外れボス登場→
負けちゃう→ダイフラは貰っていくよ!
→時空崩壊要塞構築度88%からやり直し
あっ…
0385374 (スッップ Sd33-aq6K)
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2017/10/27(金) 23:48:37.96ID:UBDHBe3kd
>>383
個人的にミトンとミルトンは嫌いじゃなかった
初代ラスボスの量産型ってコンセプトがいい
ダイモン系はもれなく糞だけど
0386それも名無しだ (ワッチョイ 9959-nu9H)
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2017/10/27(金) 23:49:18.63ID:NZTDs4W20
>>382
あのエピソードって、ミス無く順調に進めるとリリン・プラジナーから得られる
ダイモン関連情報のDB情報がコンプ出来なくなるから、ワザと負けてたりしてたな。
0392それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-3XD9)
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2017/10/28(土) 00:21:11.93ID:i6/K+bZE0
えっ、今ニコ生でやってるSAOでもとある魔術の電脳戦機でもない宣伝を我慢して見続けたら電脳戦機コーナーになるんじゃないのか…
MCから考えて放送内容が予定より遅れてる?
0396それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-3XD9)
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2017/10/28(土) 00:27:26.69ID:i6/K+bZE0
実況しないとか言いながら実況みたいな真似してすまんな
どうやら30分以上押してるみたいだな…明日早いのにどうしてくれよう
0397それも名無しだ (ワッチョイ 139f-ckOM)
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2017/10/28(土) 00:28:49.06ID:qQmBHDlN0
こういうグダグダを見るとなにかと叩かれがちな民放の24時間テレビのような番組が
ほぼほぼ時間通り進行できるってのはプロとアマの差なんだろうな
0399それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-3XD9)
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2017/10/28(土) 00:33:28.13ID:i6/K+bZE0
ガンプラ作ってるのはあらかじめ知ってたけどバーチャロンそっちのけだと複雑な心境になるな
ネガティブなことを吐きたくなる
0401それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-3XD9)
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2017/10/28(土) 00:38:16.64ID:i6/K+bZE0
ネオ・ジオングを引く場面を見てしまった
40分押しくらいでこのあとSAOとチャロンになりそうでよかった
一時間以上遅れてたらキレてた
0417それも名無しだ (ワッチョイ 331e-tN/E)
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2017/10/28(土) 02:08:15.97ID:18YdgYwv0
これやっぱ2ON2ゲーやね
タイマンだとなんかショボイ印象あったけどチーム戦になって
画面の密度感が今のゲーム水準になるかんじ
0420それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-bsm2)
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2017/10/28(土) 02:16:27.77ID:jMZMocs90
ガンガン攻めてダウン取れればやられてもよさそうな流れだったから攻められるなら大丈夫じゃないかな?
ポイントの増減激しかったし
0423それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-xXVv)
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2017/10/28(土) 02:18:57.17ID:LB8ypd7G0
アスカロン見たかった
0424それも名無しだ (ワッチョイ 491e-oaFu)
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2017/10/28(土) 02:20:06.78ID:/IgVoieG0
スぺシのブーストウェポン、発動して13秒後に死ぬってリスキーすぎるだろww
タイムシフト予約してるし明日じっくり見直そう
0428それも名無しだ (ワッチョイ 11b3-yHKr)
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2017/10/28(土) 02:25:33.33ID:qDQAi5/T0
ドルドレイがきちんとドルドレイしてて安心した
ただ、ファランクスを手に入れた代わりに主力だったバーナーは無くなってしまったようだな
0429それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-3XD9)
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2017/10/28(土) 02:26:02.83ID:i6/K+bZE0
テムジンが空中ダッシュからジャン近出してたな

ドルドレイは
・火球
・クロー
・ファランクス
・ピロピロ
・ドリル
になってVハリケーン解雇のお知らせ
0447それも名無しだ (ガラプー KKab-6wnl)
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2017/10/28(土) 07:42:26.13ID:YPLuNvD2K
VWはゲージ貯まったら撃ち得なキャラとじっくり狙わないといけないキャラで差が激しそうだな
リスクとリターンで釣り合いが取れてればいいけど
0450それも名無しだ (スッップ Sd33-/r21)
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2017/10/28(土) 08:38:49.13ID:GnyfEiuAd
セルフクラッシャー発動がカットインでバレバレってのはキツイかも

これそげぶされたらどうなる?
・そげぶ無効
・無敵も制限時間も消える(デカ弾分得)
・無敵のみ消える、制限時間そのまま

デメリット付きVWてコイツだけだよね?
0451それも名無しだ (ワッチョイ 13ed-qZKs)
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2017/10/28(土) 08:39:26.27ID:PRA8Sc+c0
しかし、ハイスピード対戦中に数字って見てらんないから
ポイントの表示方法変えたほうが良さげ
これまでの放送で、開発以外の人の視界に全然入ってないし
0454それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-bsm2)
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2017/10/28(土) 09:47:15.39ID:jMZMocs90
UIはTGSでも電撃祭りでもUI小さいとユーザーから言われていじってますと既に言及されてるから大きくなりそう
ゲームスピード早いから上の方はもっとでかくしないとプレイヤーは見えないし視聴者側もぱっと見てわからんわ
0456それも名無しだ (スプッッ Sd33-w0qn)
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2017/10/28(土) 10:02:21.32ID:/XX4Clmmd
結局ガラヤカはでるんだろうか
0458それも名無しだ (スップ Sd73-qZKs)
垢版 |
2017/10/28(土) 10:10:31.34ID:QzJmXmNid
LOLがゲーム競技の頂点に立てたのは
画面内、プレーヤー間で何が起こっているのかが
未経験者にも直感的で、すぐ理解できたから

禁書VOの放送見てると、毎回脇の司会者は
「おー、凄ーい?」みたいな感じだし
プレイしてる人でさえ「勝ってるの!?」って感じで
バランスより先にこの辺改善すべきでは
0459それも名無しだ (ワッチョイ 6b8a-AYwW)
垢版 |
2017/10/28(土) 10:28:21.20ID:l1NSdtK90
ゲージ類が真ん中のあれしかないし、ゲージでしかないから分かりづらいわな
どこかに別で数値で出るとかしてくれれば分かりやすい
0460それも名無しだ (ガラプー KKab-yS9k)
垢版 |
2017/10/28(土) 10:37:41.63ID:0A5Fq6/uK
>>456
幼女体系に遭遇しやすいステイルさんでワンチャン

画面が寂しいというか、演出なんかのエフェクトはオラタンが一番凝っている気がするよ。2on2のせいで色々削っているのかも。
情報や体力バーなんかは4以上にカスタムできるようにしてほしいが無理しなくてもいい。
ただ見やすくはしてほしいは同意。
0461それも名無しだ (ワッチョイ 69de-4Xp1)
垢版 |
2017/10/28(土) 10:53:11.26ID:OcxRk9Pc0
UIやエフェクトのデザインはセガは昔から垢抜けないところあるからなあ
どんなに絵的に頑張っててもそこだけ前世代という印象
アトラスに見てもらえばいいのに
0463それも名無しだ (アウアウウー Sa95-nE1B)
垢版 |
2017/10/28(土) 11:02:30.11ID:sqqYzoGCa
遊んでる面々が満面の笑みで遊んでるのが印象的だったな
ポイント制で攻守の切り替わりあって逃げまくってるつまんない画面見なくてよさそうだし
0464それも名無しだ (ワッチョイ 1356-R/6o)
垢版 |
2017/10/28(土) 11:08:24.81ID:rLDJqDc00
なんかトランジションすっげぇ遅くなった?
移行モーションも滑る速度も遅くなってる感じがするんだが、
動画のフレームレート悪いせいかなぁ
0466それも名無しだ (ワッチョイ 6b8a-AYwW)
垢版 |
2017/10/28(土) 11:22:33.63ID:l1NSdtK90
亙 重郎‏ @vow_2010 9月25日
ご試遊、まことにありがとうございます!
申し訳ないことにメールフォームはまだないのですが、差し支えなければ普通にリプいただけますと。
あるいはハッシュタグなどをつけて流していただいても構いません。
0470それも名無しだ (ワッチョイ 13bd-O+EC)
垢版 |
2017/10/28(土) 11:44:05.84ID:4ej/n1im0
>>448
2回目は1回目のダメージ2倍、3回目は2回目のさらにダメージ2倍とダメージが倍加していって
全部当てると敵のライフゲージをゼロにできるみたいなのだと思ってた
0473それも名無しだ (ワッチョイ 9bd5-2Oe7)
垢版 |
2017/10/28(土) 12:10:08.97ID:/f9H+l+M0
佐天さんには相手だけじゃなくレーザーなんかも打ち返してほしい
近接VWはカットイン見てからガード余裕でしたになるからガードは間に合わないよな?
そうなると最終的に近接VWが最強になる気がするが
0475それも名無しだ (ワッチョイ a179-nu9H)
垢版 |
2017/10/28(土) 12:18:59.11ID:2e2+WOLe0
うーん、結局ボボボボはつける気ないのかなスタッフは
画面がなんだか殺風景なのも分かるけど撃破音が無いのもなあ
いくら復活アリだからって「音も無く気付いたら死んでました」って感じなのは淡泊すぎる
誰かが撃破されたって音情報も必要なはずだけどな

いや別に過去作通りのボボボボという爆発音にしろとこだわってるわけじゃなくて
音はなんだろーが構やしないから
とにかく爽快感と達成感がある効果音を派手に鳴らして欲しいよ

撃破音が無いと「やった気持ち良さ」も「やられた気持ち良さ」も無駄に薄味になるだけでもったいなすぎる
大切な事だと思うけど一体どういう意図があって音つけないんだろう
0477それも名無しだ (ワッチョイ 7102-oaFu)
垢版 |
2017/10/28(土) 12:36:04.37ID:lD7amdqC0
>>471
弾の判定もわかりにくい
Vハリケーンもファランクスもどこでどう当たってるのかよくわからんわ

真面目にやり込むゲームじゃなくて、ガチャガチャ適当に弾出して、ワーワー騒ぐゲームだなこりゃ
0478それも名無しだ (ワッチョイ 13ed-qZKs)
垢版 |
2017/10/28(土) 12:54:22.94ID:PRA8Sc+c0
ボムのエフェクトといい
なんとなく仮想空間としての演出を強く出してる気がするんだけど
下手すると茶番やらされてる印象になる
ドリルなんかは実在感があって好き
0479それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-bsm2)
垢版 |
2017/10/28(土) 12:58:59.33ID:jMZMocs90
2on2とか一昨日ルール変えたの持ってきましたとか言ってたし最適化はこれからだろうしなぁ
重いのは通信周りかもだしなんとも言えないな
トランジションは加速状態でやるかどうかで大分速度変わった気がする
0480それも名無しだ (ワッチョイ a179-nu9H)
垢版 |
2017/10/28(土) 13:28:53.45ID:2e2+WOLe0
チャロンって作品ごとにどんどん巨大ロボットとしてのリアル演出が消えてってるよな
OMGの頃が一番あった

ワタリってチャロンはなんでもありのごった煮ロボゲーであることに矜持もってて
フェイイェン否定されたりとかでミリタリー強要してくる層に対して
ことあるごとに根深い恨みがありそうな事いうけど
ミリタリー感もちゃんとまぶされてるからこそ、ごった煮になるのにな

VRの進化にも伴ってケレン味だらけになってロボットじゃなくただのキャラゲーになってる
0483それも名無しだ (ワッチョイ 71af-Pewa)
垢版 |
2017/10/28(土) 13:44:27.49ID:iVrETgsh0
>>474
全てのVWがガード不可…だと強すぎるから(TGS版だとそうだった可能性がある)、
格ゲーの超必殺技みたいに「近距離だと暗転終了後にガード入力しても間に合わない」
位の落としどころをつけるんじゃ?
0486それも名無しだ (ワッチョイ 331e-tN/E)
垢版 |
2017/10/28(土) 13:56:43.25ID:18YdgYwv0
>>458
>プレイしてる人でさえ「勝ってるの!?」って感じで
>バランスより先にこの辺改善すべきでは

これは自分も感じたけど敢えてそうすることで短期間の有利不利より
最後まで戦い抜かせるように仕向ける処置なのかと思う

…けど、もしそうなら正直そこまで頭からっぽにして皮算用無しでやりあえって
子供じゃないんだから無理でしょとも思う
0487それも名無しだ (スッップ Sd33-aq6K)
垢版 |
2017/10/28(土) 14:04:18.07ID:etzz4jaed
いろいろ思うところはあるだろうけどツイッター垢持ってる人は#禁書VOつけて呟こうな
改善されるかは分からんけど意見自体は伝わってるっぽいし
0488それも名無しだ (ワッチョイ a179-nu9H)
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2017/10/28(土) 14:05:42.36ID:2e2+WOLe0
>>481
>>484の言うとおりでそういうこと
爆風が凝ってたり薬莢吐いたりVRの大きさが分かる街灯や非常階段とかこまごました演出が減って
全体的にケレンに寄ってきてるよねと

ポイントの勝敗が数字表記なのはどうにか他にうまい表示があればいいのにね
もっと視覚的に一目で分かる見せ方ないかな
0491それも名無しだ (スップ Sd73-qZKs)
垢版 |
2017/10/28(土) 14:26:09.82ID:6mLZcZAFd
マップの発光部分が勝ってる側のチームカラーに変わるとか
ポイントがひっくり返る瞬間は
画面中央に一瞬クローズアップされるとか
やってもいいのでは
0492それも名無しだ (アウアウカー Saed-Wmiq)
垢版 |
2017/10/28(土) 14:49:08.28ID:59RjwMiBa
ポイントを画面下左右端にゲージで表示するのはどうか?
左が自分側、右が相手側ポイントで、パッと見では僅差の見比べが難しいけどポイントの積み上がりは視認しやすくなると思う
0496それも名無しだ (ワッチョイ 491e-oaFu)
垢版 |
2017/10/28(土) 15:59:46.67ID:/IgVoieG0
アファームドのダッシュモーション変えてくれたのはいいんだが
もう少し前かがみにしてくれんかな
今のままだとただの速歩きにしか見えん
0499それも名無しだ (ワッチョイ 9951-0QAE)
垢版 |
2017/10/28(土) 17:31:24.38ID:VgYgWrcE0
グラフィッグもSEも迫力不足だな
ピュイーーーン、ピェウピェウ、プシッってなんだよ・・
キュイィィィン!!が聴きたい
0502それも名無しだ (ワッチョイ 491e-oaFu)
垢版 |
2017/10/28(土) 17:37:51.80ID:/IgVoieG0
>>498
Vハリケーン自体はファランクスと同時に撃ってるから削除されたわけじゃない
が、Vハリケーンの持続が一瞬になってるからチラシは無理っぽい
0503それも名無しだ (ワッチョイ 9937-537K)
垢版 |
2017/10/28(土) 17:58:59.61ID:eKm6RAkG0
電撃25周年記念特番 〜あなたの心にDENGEKIを!〜
2017/10/27(金) 開場:18:50 開演:19:00
lv307790369?ref=qtimetable&zroute=index
0508それも名無しだ (ワッチョイ 1b3a-nE1B)
垢版 |
2017/10/28(土) 18:30:02.08ID:zNi16fMj0
>>505
中途半端な大きさで的化して致命傷になりかねないな
0513それも名無しだ (ワッチョイ a106-P/eG)
垢版 |
2017/10/28(土) 18:41:19.48ID:LMJHYx3F0
>>501
画面両側は視線移動が
むしろポイント量よりポイント差が重要なので

100 #############++++ 30

上部か今のSTHP表示位置にこんなつな引きみたいな
太い割合ゲージでもいいような
0515それも名無しだ (ワッチョイ 491e-oaFu)
垢版 |
2017/10/28(土) 18:45:50.31ID:/IgVoieG0
ここで言われてるように突っ込みどころはいくつかあるけど
繰り返し見れるぐらいには昨日の映像は面白い
そして毎回
司会「今おしょうさんの画面ですか?」
4人「...」
司会「誰も答えねーのかよw」
ってやりとりで吹く
0516それも名無しだ (スッップ Sd33-aq6K)
垢版 |
2017/10/28(土) 18:48:25.06ID:etzz4jaed
>>514
どっちが買ってるかはポイントを見れば分かるから個人的にはHPゲージをもっと大きくして欲しい
今のままだと自分が受けたダメージも与えたダメージも一目で分かりにくい
0518それも名無しだ (ワッチョイ 7102-oaFu)
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2017/10/28(土) 18:55:52.38ID:lD7amdqC0
>>513
いっその事、ポイントが入るたびにカットイン入れて、画面にデカデカと表示するぐらいのほうがいいわ
今の画面だといつポイントが入ったのか、見てるヒマがないと思うよ、プレイしてると
敵機や弾の事で頭いっぱいだもん

とにかく画面表示はセンスがなさすぎ
0519それも名無しだ (ワッチョイ 9991-0QAE)
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2017/10/28(土) 18:57:45.00ID:6G/u03Pk0
亙 重郎‏ @vow_2010 · 3月13日
1)新作初報に関連して、バーチャロンというゲームは硬派なのか軟派なのかという議論があるという話を少々見聞きしました。(続く

亙 重郎‏ @vow_2010 · 3月13日
5)そう想像すると、ご愛顧への感謝にたえません。そしてまた、お互いのもつ大切なバーチャロンの思い出を否定しあうのではなく、尊重しあい、楽しみあう形でお話が盛り上がるとよいなあ、と祈ってます。(続く 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0520それも名無しだ (ワッチョイ 7102-oaFu)
垢版 |
2017/10/28(土) 19:03:38.51ID:lD7amdqC0
あとアレだ、2on2でVWで画面止まるのが相当ストレスになりそう

シームレスバトルとか言いながら、時間停止演出入る時点でアホだと思うけど
2on2だと自分と全く関係ないところで、いきなり時間止められるわけだからな
イライラするってもんじゃないと思うわ
0523それも名無しだ (ワッチョイ 9991-0QAE)
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2017/10/28(土) 19:09:13.15ID:6G/u03Pk0
>>520
2on2で近接中に反対側でタイマンしてるプレイヤーに時間止められたらシャレにならんと思ったけど
その辺まで考慮してあのシンプル近接だったりしてな
0525それも名無しだ (ワッチョイ 139f-ckOM)
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2017/10/28(土) 19:20:35.88ID:qQmBHDlN0
>>519
>お互いのもつ大切なバーチャロンの思い出を否定しあうのではなく、尊重しあい、楽しみあう形でお話が盛り上がるとよいなあ、と祈ってます。
ほんとこれ
ボランティアでバーチャロン警察やってる人はよかれと思ってるんだろうけどね
ワタリがわざわざ「バーチャロンは怖くないですよ」と言っているんだからその意図を汲むべき
0526それも名無しだ (ワッチョイ 91ab-20SA)
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2017/10/28(土) 20:05:46.54ID:BITaKWFz0
自分もVW発動の停止は流れ切られてる感が大きいな
Vディスクのアップ演出か技の発動動作の演出どちらかだけでいい気もする
0527それも名無しだ (ワッチョイ 1b46-7COR)
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2017/10/28(土) 20:17:08.65ID:+FTvoxz/0
>>520
大技が飛んでくる上に性能アップさらにポイントアップまでするんだから
時間停止が無いと、気づかないうちに
味方が大量ダメージ、大量ポイント取られる事になる
時間停止中にどうするか頭を切り替えられるし、無いと困る
0528それも名無しだ (ワッチョイ 69de-4Xp1)
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2017/10/28(土) 20:23:16.91ID:BZp3qPvx0
カットインがやっぱ・・・邪魔。すまんねワタリさん、機能でオフにさせて
あとスコアなんかは隅に配置したほうがいいわ
上下真ん中にデンと置かれるのは案外それに注視しちゃう感じ
隅っこに置いてあれば横目でチラ見みたいな
それか背景のTVモニターに映しておくとかさ
ディスクアイコンより機体を光らせるとか、敵チームは赤いラインで機体を覆うとかさ
索敵を容易にしちゃうのはアレかもしれんが。まあ個人的な意見ね
0530それも名無しだ (ワッチョイ 1b46-7COR)
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2017/10/28(土) 20:43:49.15ID:+FTvoxz/0
>>528
動いてる時のカットインは同意、全身のカットインとか何も見えないです

>>520
補足しておくと、実際にガンダムで時間停止したら
自分の安全、味方の援護、敵の相方の対処放置と考えて
イライラしてるような暇は無いから安心して
0532それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-xXVv)
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2017/10/28(土) 22:04:25.38ID:LB8ypd7G0
HPゲージとSTゲージは色変えた方がぱっと見わかりやすくなっていいんじゃないかなぁ?
0533それも名無しだ (ワッチョイ 9b9e-Eec1)
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2017/10/28(土) 22:26:36.93ID:cjvzYfb80
>>498
鳥坂先輩はおっさんがバレるぞここおっさんしかいないけど

ポイントは数字だけだと直感で状況把握しづらいからゲージかなんかほしいよな
どれだけ取り合っても結局相手とのポイント差が重要なんだから
五分から開始でリードしてる方のゲージが相対的に増えるとかなんかそんな感じで
0534それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-xXVv)
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2017/10/28(土) 22:31:38.32ID:LB8ypd7G0
2on2の時は自分がロックされてるかどうかもうちょっとわかりやすいといいかな
かなりわちゃわちゃしてる感じだったし事故が多そう
0541それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-xXVv)
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2017/10/28(土) 23:06:30.70ID:LB8ypd7G0
とりあえず1機1ステージはあるんじゃない?
0542それも名無しだ (ワッチョイ a179-nu9H)
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2017/10/28(土) 23:17:30.53ID:2e2+WOLe0
ひょっとして今回は設定的に学園都市のステージしか出てこない感じなのかな
なんか同じ色調の市街地ステージしかまだ見てない
緑の自然ステージだったりとかいろいろ変化もたせたステージもやっぱ用意してほしいな
0543それも名無しだ (アウアウウー Sa95-0hf0)
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2017/10/28(土) 23:22:56.49ID:iQNZbvbba
オラタン好きだけどカットインとVWの演出はあんまり気にならないかな
カットインは視認性とか出るタイミング考えられて絶妙な感じに見える

弾のエフェクト少し寂しい感じするのは同意
0545それも名無しだ (ワッチョイ 6b8a-AYwW)
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2017/10/28(土) 23:27:01.47ID:l1NSdtK90
学園都市だったら何でも出来るからなぁ、技術力と実験って言っておけば大体通る
学区は23あるし原作通りなら空港ステージとかもあるかも
0548それも名無しだ (ガラプー KKab-6wnl)
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2017/10/28(土) 23:50:32.74ID:YPLuNvD2K
画面の見やすさ重視なのかもしれんけどやっぱロボアクションだしケレン味はもうちょい欲しいよね
スラスターのエフェクトなんかももっと派手でいいと思う
0549それも名無しだ (ワッチョイ a106-xXVv)
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2017/10/29(日) 00:10:23.37ID:rMgIinPI0
Q.学園都市以外のステージもありますか
A.魔術ステージやりたいですね
みたいなこと電撃PSで言ってたな

ステージは最初4〜6くらい公開でアンロック機体みたいに
ストーリー進めるごとに順次公開、とかじゃないかなぁ

>>544
まだ単純で平板なのしか出てないせいじゃね
歴代で一番広いように見える
0550それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-bsm2)
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2017/10/29(日) 00:10:28.46ID:YTCo+enI0
2vs2の時はカットイン邪魔になるなと思うけどあれがあるとわかりやすいという面もあるんだよな
vsシリーズとかいちいち通信送ったりしてるしそういうのを省くためのものなのかも
まあカットインでかいからもうちょい小さい方がいいと思うけど
0552それも名無しだ (ワッチョイ 491e-oaFu)
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2017/10/29(日) 00:15:15.50ID:fii+P0o90
元々派手でもない技は純粋にグラ進化の恩恵受けてる気がする
アファCのマチェットとかアファBのマシンガンとかはいい感じ
ついでにアファCのRWがようやく名前どおりショットガンっぽくなってて涙が出ますよ
0556それも名無しだ (ワッチョイ eb93-20SA)
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2017/10/29(日) 00:32:47.44ID:GJU4DI2g0
PS2の頃によく見たようなレベルの処理落ちしてるし
エフェクトは削ることはあっても派手になることはないんじゃないかな
0557それも名無しだ (ワッチョイ a179-nu9H)
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2017/10/29(日) 00:40:17.52ID:hSkytSzS0
ガンダムとかのカットインあるゲームしてないからよく分からんけど
仮に今回も、手クセで覚えて一連の入力動作をする技が作られてくようなゲームだったとして
入力中にカットイン来るとどうなるの
ある程度バファリングされてカット後に出るのかな
例えばオラタンで近接一段からQSダッ近の途中でカットとかされると出せそうにない
0558それも名無しだ (ワッチョイ 9b9e-Eec1)
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2017/10/29(日) 01:15:35.28ID:QVAecs/d0
グラ綺麗になってグリスの中の人が目立つようになったのは何気にデカイ

VWカットインあってもいいけどもっと短くしないと昔のガンダムの覚醒カットイン長くてダルイの過ちを繰り返すと思う
0559それも名無しだ (ワッチョイ 9951-0QAE)
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2017/10/29(日) 01:32:25.26ID:uSD7540Y0
>>533
ポイントの有利不利を表すゲージ自体は、タイムの下にあるのがそれっしょ?
ポイント取得側に色が付いて、点差が開くほど端に向かってってるけどこれも見辛いな
0560それも名無しだ (アウアウウー Sa95-Wmiq)
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2017/10/29(日) 01:49:53.03ID:0pDdKTb4a
>>513-514
解ってないな?
ポイントそのものは画面上に正直に表示されてるけど、チーム対抗でのポイント差は一見では敢えて解りにくくする為に左右分割するんだぞ
そもそもおまいら、体力ゲージがコンマ%でも差がついたら徹底して安定行動に逃げるだろ、ソレを妨害したいんだよ
0561それも名無しだ (ワッチョイ 1b3a-nE1B)
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2017/10/29(日) 02:37:48.51ID:YCVDnJUT0
開発側がどんなに逃げを防止したくてもシステムを逆手にとってでも逃げ回る奴は逃げ回る。
VWは機動性もアップするから立ちビで牽制しつつ最後の逃げに使うのがセオリーになりそう
0562それも名無しだ (ガラプー KKab-yS9k)
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2017/10/29(日) 03:13:29.11ID:OH55bUU6K
まあそれは調整しだいじゃないかな。
装甲が厚くてダウンなんかのポイントが取られにくい重装と、距離を取ってポイント取られにくいタイプの戦い方が違うわけだし。
オラタンはドル特攻のせいであれだったし。
そういえば現状だとVW一回しか使えなかったんだっけ?
2マッチで持ち越しできるとか…ないか
0563それも名無しだ (ワッチョイ 9b9e-Eec1)
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2017/10/29(日) 03:13:52.51ID:QVAecs/d0
てゆうかもうすでに>>437の動画でCがVW発動中に何やってんのか知らんけどアホみたいな速度でドルから遠ざかってたからね
少なくとも現状では今回もタイマンで逃げる手段は限定的だけどあるっぽい
0564それも名無しだ (ワッチョイ 331e-tN/E)
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2017/10/29(日) 03:20:59.17ID:mGjpnjmt0
まぁ一概に「逃げ」って言われてるけど根本的な問題は知恵の回るプレイヤーが組み上げる
常勝の安定ルーチンだからね。逃げはその形のひとつでしかない。

仮に逃げより効率的なハメ殺しがみつかったら今度はそれに皆が殺到して
「ハメ」が「逃げ」に変わって嫌悪の代名詞に取ってかわるだけのこと。

あまり開発側が恣意的にシステム固めて望む対戦の方向に誘導しようとすると
より大きい抜け道的な定石がみつかるイタチごっこになるだけだから
「なんとかしてそれを潰してやろう」ってバランス調整はほどほどにしといたほうがいいんじゃないかって思う。
0567それも名無しだ (ワッチョイ a106-xXVv)
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2017/10/29(日) 03:30:44.91ID:rMgIinPI0
>>562
(1セット3ゲームとして)
やられてるとVWゲージ溜まるみたいだから不利だと1ゲーム2回くらい出せるんじゃね
VWゲージはゲーム間持ち越しの様子
0568それも名無しだ (ワッチョイ a106-xXVv)
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2017/10/29(日) 03:40:56.34ID:rMgIinPI0
逃げ防止策打ってるというより
一方的にならんよう逆転の目を増やそうとしてる印象があるなぁ
ペナだってVWゲージだって不利側にプラスになるような仕掛けだし
0569それも名無しだ (アウアウウー Sa95-Wmiq)
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2017/10/29(日) 04:53:43.63ID:0pDdKTb4a
あまり逆転しやす過ぎると技量経験値に差がある対戦で上手い側がわざと途中まで不利になるように試合展開して終盤に狙い通り逆転というパターンが構築されそう
あぁ、でもこういう逆転安定デザインの方がバーチャロン伝統の体力ミリ有利ならガン逃げ上等なデザインよりは初級者には優しいのか?

あと、ポイント制なら「各ラウンドごとに最初に有効打を命中させた"ファーストアタック"」にもポイント加算がほしい
0571それも名無しだ (アウアウウー Sa95-0hf0)
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2017/10/29(日) 08:22:47.52ID:JRuVwhhya
常勝の安定ルーチンって考え方わかるけど
タイムアップまで回避する技量があるなら敵の攻撃かいくぐって
見栄えする攻撃当てて撃破して勝てよと思う訳よ

リリース当時ゲーセンで乱入して来た人が
ガン逃げプレイスタイルでくっそつまんなかった
100円とガン逃げにつきあわされた時間返せと思ったわ
0572それも名無しだ (ワッチョイ 41b3-Na5b)
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2017/10/29(日) 08:31:47.25ID:Ry9lU4uS0
いい歳した大人が過去の被害妄想を語っちゃってるけど、
2on2ならガン逃げはできないから安心したまえ。
0574それも名無しだ (JP 0H0b-HT0H)
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2017/10/29(日) 08:47:59.04ID:ksKtbBLSH
エターナルファランクス、発射!
0575それも名無しだ (ワッチョイ 13ed-En+l)
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2017/10/29(日) 09:00:17.57ID:UBxh61xc0
>>564
ほんとそれ
海外ゲーで成功してる形は
ユーザーの組んだ定石を公式にリスペクトして
そこに更なる駆け引きを加えたり
別の可能性を広げる調整なんだけどな
0576それも名無しだ (ワッチョイ 139f-/r21)
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2017/10/29(日) 09:16:24.40ID:IdwLtXeC0
>>560
バランス調整をインターフェースの悪さに頼るのはクソゲー化の始まり

>>564
ハメが最適解でも最初の1発を食らわなきゃいい
待ちが最適解なら止める術はない
永久コンボなら兎も角、セットプレイ程度なら待ちゲーより良調整な事も多いよ
0579それも名無しだ (ワッチョイ e919-nu9H)
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2017/10/29(日) 10:25:18.86ID:BD3knckV0
体力差で決着というの、そんなに駄目かなあ
勝つために積み立ててきたものがVWで簡単にまくられたら、何か嫌だなあ
置きレーザーとかダッシュ近接とか、当てるの難しいのだったらまだ納得いくんだけど
0580それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-bsm2)
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2017/10/29(日) 10:42:19.77ID:YTCo+enI0
vsシリーズはタイムアップで両方負けという潔い設定になっててそもそも撃破前提になってるけど
チャロンはずっと回避前提のタイムアップゲーだからどうしても攻めざるを得ない状況にしたかったというのはあるんじゃないかな
あれが敷居の高さに繋がってたのは否定出来ないし

小説では体力勝負ではなく柔道やレスリング等にある有効打でポイント稼いで勝敗を争うespotsという位置付けになってるね(ただしKOも有り)
0581それも名無しだ (ワッチョイ 139f-/r21)
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2017/10/29(日) 10:47:13.92ID:IdwLtXeC0
>>579
>当てるの難しいのだったら〜
置きバスター1発が垂れ流しRW4〜5発でひっくり返るから嫌がってるんだが>体力差

勝つために積み重ねるのが体力差からポイントになるだけだし、
簡単に捲れるって言うなら簡単に捲り返せるって事、条件は同じ
0584それも名無しだ (スッップ Sd33-aq6K)
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2017/10/29(日) 11:12:30.84ID:2z66wvgRd
さすがにここまで来て中止はないだろうけど発売まで4ヵ月切ってて操作やらルールやら調整してるのを見ると少し不安になる
0588それも名無しだ (ワッチョイ 13ed-En+l)
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2017/10/29(日) 12:09:06.06ID:UBxh61xc0
よく言えばフレキシブル
悪く言えばビジョンが無い

思うにワタリが認識するところの逃げプレイを
駆逐するための企みが
結局足かせになってるのでは
0589それも名無しだ (アウアウウー Sa95-Wmiq)
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2017/10/29(日) 12:30:50.76ID:0pDdKTb4a
逃げが嫌ならば遠距離で回避不能な攻撃持たせれば宜しい、なお結局技量差は覆らない模様


体力ゲージに依存しないポイント制で積極的な攻撃を推奨するデザインは、まぁ一定の成果は得られると期待
0590それも名無しだ (ワッチョイ 139f-AYwW)
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2017/10/29(日) 12:31:01.37ID:IdwLtXeC0
>>586
オラタンなんかロケテやったあと投げ削ってるし、フォースなんて機体ごと削ってる
ゲームによっては新規システム丸ごと変更さえする
仕様なんてそんなもんよ?

柔道とかルールコロコロ変えてるけど、「2020年のオリンピックで柔道が出来ないかもしれない」なんて心配する馬鹿いないじゃん?
0593それも名無しだ (ワッチョイ a179-nu9H)
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2017/10/29(日) 13:08:01.37ID:hSkytSzS0
>>580
そういやコレもいっそタイムアップ両方負けにしちゃえばよかったのかもね
今回の配信のようなレベルでも自然と撃破までいくでもなくタイムアップ起きてるし
0594それも名無しだ (オイコラミネオ MMab-b2ST)
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2017/10/29(日) 13:13:15.87ID:+lsK4VppM
つーか逃げるのは弱キャラで勝つための手段でもあるんだがな
5.4サイファーみたいに、圧倒的強キャラが逃げるパターンはそんなに多くない
多くの場合は正面からやりあったら勝てないから逃げる
0598それも名無しだ (ワッチョイ 9bc2-3K2W)
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2017/10/29(日) 13:26:48.01ID:ip5MiYZA0
オラタンより単純にスピードが上がっていて、ハイスピード感はかなりのものだけど、こういうスピードで1on1待ちプレイ徹底されるとかなり寒くなるのがわかった。攻撃あたらんわこれ。
そのためのヒットペナルティーなのかなと。

そんなゲームかと思ったらドルファラは中遠距離だと必中そうでよくわからなくなってきた。
0599それも名無しだ (ワッチョイ 491e-oaFu)
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2017/10/29(日) 13:52:18.95ID:fii+P0o90
チャロンに限らず対戦ゲームで万人が納得する調整なんてあり得ないから
バランス取るより処理落ちを発売までにどうにかしておくれ
0602それも名無しだ (ブーイモ MMeb-bsm2)
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2017/10/29(日) 14:05:35.83ID:YMBPdF96M
実際動いてる実機プレイが予想以上にまともだったというのはあるから期待してる
TGSで触ってこれは新しい楽しさになるかもと感じた

よっぽど酷いバランスでも無い限りは期待してしまう
0606それも名無しだ (アウアウウー Sa95-Wmiq)
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2017/10/29(日) 14:49:06.15ID:0pDdKTb4a
電撃25周年記念特番『とある魔術の電脳戦機』(1/2) (00:11:44) #sm32171773
 ttp://nic o.m s/sm32171773
電撃25周年記念特番『とある魔術の電脳戦機』(2/2) (00:05:09) #sm32171810
 ttp://nic o.m s/sm32171810

ストライカーの近接おっそ!?
0609それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-zbkk)
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2017/10/29(日) 15:18:14.62ID:pX5/Co0w0
>>560
数%は問題外。
セーフティーリード取らないと安定行動に入らないし、
勝ってるからって調子に乗るとひっくり返されるゲームだと思ってるんだが?
(ひっくり返す要素のない糞機体は知らん)
0611それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-zbkk)
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2017/10/29(日) 15:24:37.21ID:pX5/Co0w0
>>610
それで勝てるなら問題ないんじゃね
追いかけて勝てない側は攻め方が下手なのかキャラセレが悪い
そもそも先制を取られてる時点で本人の手落ち

66はどこかで攻めなきゃ勝てないゲームだよ
「先に一発当てる」ってことがどれだけ重いことなのかよくわかってない奴な多すぎるのも困る
0613それも名無しだ (アウアウウー Sa95-0hf0)
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2017/10/29(日) 15:38:05.78ID:aAkEXEsIa
スト4なんて出た時人気が出てウル4まで出るなんて思ってた人いる?
古参でもニワカでも人集まんないとそもそも始まんないんじゃね
0615それも名無しだ (ワッチョイ 491e-oaFu)
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2017/10/29(日) 16:03:36.78ID:fii+P0o90
今更だけど戦闘前のキャラ表示画面でVSの下にスタンダードバトルって書いてある
スタンダードじゃないバトルがあるってことなのか
0617それも名無しだ (アウアウウー Sa95-Wmiq)
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2017/10/29(日) 16:22:21.55ID:0pDdKTb4a
>>609
えっ

コンマ%有利から大逃げを見せて敵の追撃を誘起せしめて、目論見通り敵が追撃を出した硬直を刈り取ってセーフリードまで引き離すって
一連の駆け引きがあるからこそ、体力有利がコンマ%でも露骨な逃げをやって見せるのだが?
むしろセーフリードが得られるまで通常の戦闘をそのまま続行してたら、かえって逆転を許すことが多いだろjk
0618それも名無しだ (ワッチョイ 7102-oaFu)
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2017/10/29(日) 16:22:23.21ID:SC4Fw0HL0
普通さぁ、どう遊ぶかが先にあって、それに合わせてキャラ性能やらグラフィックやら決めるわけじゃん
このゲーム、最初にキャラ作っちゃったあとから、遊び方模索してるんだもん
そりゃ不安にもなるわ
0621それも名無しだ (ワッチョイ 331e-tN/E)
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2017/10/29(日) 16:45:27.52ID:nMWoa5MC0
対象にしてる層とやりたいゲームデザインが抽象的というか理想的すぎるのではという印象も受ける。

最高の物を作れば後は自ずと結果はついてくるみたいな理想主義的な思考とでもいうか
現実的にニッチなジャンルでキャラゲーという縛りも付いてる客層が限られたシチュで
類似ゲーの客層をどこまで切り崩して持ってくるとか既存ファンはどこまでついてくるかとか
具体的なソロバン勘定をしてるのか疑問に思ってしまうようなワタリの発言とか多々あるし。
0622それも名無しだ (アウアウウー Sa95-Wmiq)
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2017/10/29(日) 16:46:15.70ID:0pDdKTb4a
そもそも、バーチャロンって「カトキデザインのロボットが走り回って弾撃って闘う時点でカッコイイ」が原点だから、
ソレをなるべく活かす方向性を模索してる以上は具体的なゲームとしての調整は方針が漠然としがちではある
0623それも名無しだ (ワッチョイ 7102-oaFu)
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2017/10/29(日) 16:53:34.87ID:SC4Fw0HL0
>>621
なんかわかってない感がするよな

キャラゲーであること
既存のゲームの外側を借りてきてること

この2点を忘れて、0から画期的ですごいゲーム作ってます、的に勘違いしてる雰囲気がプンプン
0624それも名無しだ (ワッチョイ 11d2-PkKw)
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2017/10/29(日) 16:55:23.29ID:gJ4DHweh0
>>621
最終的に禁書勢かチャロン勢か、どっちかは切らなきゃいかんと思うんだが
両方取りにいってる感があるのは気にかかる

現状で「初心者大歓迎!」な雰囲気を出せていない以上、禁書勢を切ることになるとは思うが
0628それも名無しだ (ワッチョイ a1e5-O3v1)
垢版 |
2017/10/29(日) 17:14:12.74ID:cvUNfcWW0
ボボボボボが無いとかエフェクトに爽快感がないとか
ゲージ見づらいとか瑣末な問題だと思ってるのかなあ
正直バランスなんかより余程深刻な問題だと思う
コミュTVの撃破時リプレイとか正直真顔になるレベル
0629それも名無しだ (ワッチョイ 491e-oaFu)
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2017/10/29(日) 17:14:24.72ID:fii+P0o90
禁書勢向けには原作者書下ろしのストモがあるんだしどっちか切り捨てなきゃならんてことはないんじゃないの
一人用モードだけやって熱帯やらないって層はどのゲームでも割といる
0631それも名無しだ (ワッチョイ a1e5-O3v1)
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2017/10/29(日) 17:28:40.50ID:cvUNfcWW0
>>630
ソーダバーだからライデンやテムに置かれて悔しいんだろ
音波形みたいな鎌鼬が壁抜いてくるからスペが怖いんだろ
自分たちで作ったくせに何もわかってない
0632それも名無しだ (ワッチョイ a179-nu9H)
垢版 |
2017/10/29(日) 17:36:10.55ID:hSkytSzS0
>>628
重要さを認識してるかどうか 変える気あるかどうかだけでも言ってほしいなw
そりゃ良いのさえできれば作業的にはポンと変えれる瑣末なことで
まずトランジションまわりの根幹をモノにするほうが喫緊なのはわかるけど

けど機体ステージ武器エフェクトどれもそれなりにもうちゃんと出来てるのに
いまだにそこらへんが無いあたりどうでもいいと思ってるのかと不安
やっててとにかく爽快じゃないとせっかくのものも悪くなっちゃう
0633それも名無しだ (ワッチョイ 990f-0QAE)
垢版 |
2017/10/29(日) 17:46:38.78ID:1bjSfTFi0
>>565
ペナルティの時間のゲージだったのか
ポイント取得で増えたり逆転でシーソーしてたからあれが勝敗ポイントの目安ゲージだと勘違いしてた
指摘thx
0634それも名無しだ (ガラプー KKab-yS9k)
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2017/10/29(日) 18:11:22.92ID:OH55bUU6K
まあ新作でるたびに半分別ゲーだからな。
今まで通りなれないやつは帰るだけなんだよね
オラタンは瞬殺できるってのも初心者がワカランゲーになってた要素だけど、当時の普通の格ゲー、シューティングと考え方はたいしてかわらんのだぜ。
0635それも名無しだ (ワッチョイ eb76-mGjJ)
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2017/10/29(日) 18:15:48.09ID:b5OHN0wF0
キャラゲーってのは、ゲームバランスよりも、いかに原作キャラの特性を再現出来てるかが重要なんだが。
「一方通行専用スぺシネフや美琴専用ライデンは、専用技の性能がぶっ壊れてて当たり前」と割りきるのはいかんのか。
0639それも名無しだ (ワッチョイ 91f7-Eec1)
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2017/10/29(日) 18:49:24.91ID:s0HsxpcW0
>>635
そういうのは完全オリジナルゲームでどうぞ
0640それも名無しだ (ワッチョイ eb93-20SA)
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2017/10/29(日) 18:53:33.86ID:GJU4DI2g0
むしろバランスについては「バーチャロンに取り込ませてるから」って設定で制作側が元のキャラ関係なく好き勝手にやってるんだし
調整についてはコラボを言い訳にはできんわけではあるんだけど
そのわりには常にVWの調整不足の話ばっかしてるよな
0641それも名無しだ (アウアウカー Saed-1byR)
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2017/10/29(日) 19:02:27.84ID:MWRm66Nna
>>635
禁書の格ゲーですら一方通行の反射はゲームにならんから自重したんだぞ

まともに原作再現するなら神裂やアックアのほうがぶっ壊れだわこの2人1フレーム単位で反応するぞ
0642それも名無しだ (アウアウウー Sa95-k1a6)
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2017/10/29(日) 19:06:18.83ID:VlNahMcba
大抵の場合、センスって言葉に頼る奴はそのセンスがあまり良くない
一方で、理詰めで多種多様なパラメータを比較検討した結果として「センスという概念を導入せざるを得なくなった」タイプが語るセンスは重い
0643それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-xXVv)
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2017/10/29(日) 19:52:26.46ID:yklvw6lc0
パイロット性能反映したら佐天さんが一通さんやアックアさんと戦えるわけないんだし
ただボス仕様限定とかでチート機能マシマシのバージョンとかあるといいかも
0644それも名無しだ (ワッチョイ 9be9-20SA)
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2017/10/29(日) 20:10:48.02ID:bIvUGnZ20
>>628
スト5とかでも見受けられた問題なんだけど格ゲって「=対戦」のイメージがとかく強くて
開発する方は対戦バランスの方に全力を投入しがちでそういう部分はついつい後回しなんだよね
でもまずチャロン自体がロボに興味ゼロの層すら食いつかせてヒットしたのにも
とりあえず対CPUで直感的に気持ちいいと初見に思わせてリピーターつけたのが大きいし
よそのゲームを引き合いに出してすまんが正直バランス面は割とめちゃくちゃだった初代龍虎の拳も
あのパコーン!の爽快感でヒットして続編作られるほどの人気になったし

そういう点で演出の爽快感ってまず初見をつけるのにめちゃくちゃ大きいファクターだし
ゲージ見づらいに至っては対戦にも大きく影響する面だしなあ
0649それも名無しだ (ワッチョイ 916b-oaFu)
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2017/10/29(日) 20:35:24.10ID:qStPjfvw0
フォースのCPU戦はほんとつまらんかったな(個人の感想です)

禁チャではCPUの挙動もうすこし人間らしく頑張ってくれるかな
0650それも名無しだ (ガラプー KKab-yS9k)
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2017/10/29(日) 20:37:25.11ID:OH55bUU6K
>>637
悪いができちゃうのがこのゲームなのよね。
気をぬくとドルでも瞬殺。
タイムアタックに必要な知識はダウンさせずにノックバックさせてハメ殺すだから、知識があると実戦でもできる。
0652それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-bsm2)
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2017/10/29(日) 20:39:05.85ID:YTCo+enI0
コミュTVはゲームだとリプレイ見せる時に出るやつだね
運営側ポジで視聴者に対戦を見せたり実況したりするTV局みたいなやつ
0655それも名無しだ (ワッチョイ 139f-/r21)
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2017/10/29(日) 20:53:35.11ID:IdwLtXeC0
>>650
何の話だ?
「キャラゲーで原作再現させないのはおかしい」って言うから
「ザクマシンガンで傷一つ付かずにBRでワンパン出来るガンダム見せてみろ」と返しただけだぞ?

オラタンの話なら奴隷は瞬殺しやすい部類だし出来て当然だよ
0657それも名無しだ (ガラプー KKab-yS9k)
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2017/10/29(日) 21:04:32.45ID:OH55bUU6K
お前ら落ち着けwww
そもそもドルは特攻2種あってVAまで厚いきゃらだったろうがwwwww
流石に簡単に出来るとは言ってねえよ
それに今作は流石に瞬殺されんよう調整されているだろう…多分
0658それも名無しだ (ワッチョイ 699e-A/wI)
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2017/10/29(日) 21:06:32.03ID:bvRTtA1r0
みんなバーチャロンに乗ってる以上馬鹿みたいな機動力とパワーと火砲積んでるんだからそもそもたいしたキャラ差なんてなくね?
つうかゲームなんだし反応速度がいいとかゲーム上手いかどうかだけだろ
0660それも名無しだ (ワッチョイ 1b46-7COR)
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2017/10/29(日) 21:11:35.14ID:Qbk2EMvH0
>>657
お前が、チャロンは無敵キャラが参戦しても誰も文句言わないような超絶クソゲーですって
言ったも同然だからみんなキレたんだろ

>>658
小説版では実際に常時無敵だったらしいな
0661それも名無しだ (ワッチョイ 139f-/r21)
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2017/10/29(日) 21:16:12.33ID:IdwLtXeC0
>>657
気を抜いて被弾した(=既に初弾が当たってる)とかタイムアタック前提なら特攻関係ねーし
瞬殺に使う様な技は大半アーマー関係ねーよ
その前提の上でならドルドレイは「簡単に出来るとは言ってない」事が頭悪い、と言われてるんだが、解らんか?
0663それも名無しだ (ワッチョイ a1e5-O3v1)
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2017/10/29(日) 21:27:34.63ID:cvUNfcWW0
>>660
小説版は完全に別ゲーだったな
ルールもだが変な育成と.h◯ckばりのグリッチ無双
それでもゲーム版に繋がっちゃうのがプロの仕事だわな
0665それも名無しだ (ガラプー KKab-yS9k)
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2017/10/29(日) 21:32:26.29ID:OH55bUU6K
さっぱりわからんね。
実戦でできるって言ってただけで無敵キャラとか飛躍してるのもわからん。
どんなキャラ使っても瞬殺されるスリルがあるのがいいんじゃないか。
0666それも名無しだ (ワッチョイ 719f-20SA)
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2017/10/29(日) 21:42:51.60ID:LrnQbGIv0
なんで開発はわかってないだの偉そうに講釈たれてるのか知らんけど
20年近く前のゲームを遊んだだけでしかない一般人の君達は
全く偉くないからね?
0667それも名無しだ (ワッチョイ 13ed-YYNr)
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2017/10/29(日) 21:45:56.24ID:UBxh61xc0
ttps://www.youtube.com/watch?v=9uDIhoPgUtQ&feature=youtu.be
せっかくe-sportsの名を語るなら
公式からこういう大会解説動画出したりしてほしい
0668それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-zbkk)
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2017/10/29(日) 21:52:19.36ID:pX5/Co0w0
>>657
近接はVA関係ないし、フェイ戦やテム戦など体力が1000に設定されてることすらある
フェイの前ハンド多弾して大ダメージ&ダウン、テムの斜め前スラビの多弾ヒットでも大ダメージ
http://www.geocities.jp/oratanners/life.html

当時車庫入れで絶望的とは言われていても、5.4時代でもバトラーが『追いつきさえすれば』LW>LW真空>燕で終了
ジャンキャン近接連打でもタイミング悪ければ死ぬ
5.66・箱タン時代の今でも即死に近いキャラなのは間違いない
0669それも名無しだ (ガラプー KKab-yS9k)
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2017/10/29(日) 21:53:11.76ID:OH55bUU6K
>>666
えらそうとかいれても困るんだが。
俺がなに書こうが他の人間が思う通りになるわけない。
だから戦い方も違っていて面白いのに。
ただわからん事はわからんと言っている
0672それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-zbkk)
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2017/10/29(日) 21:55:27.66ID:pX5/Co0w0
>>666
回顧勢が大勢いて昔のことをデタラメに語るより、約20年前のゲームを今もやり続けてる現役の方がまともなこと言ってるってのは汲んで欲しいな
開発より偉いとは言わん
0674それも名無しだ (ワッチョイ a161-oaFu)
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2017/10/29(日) 21:57:55.88ID:3rZoIlU30
実際の所ストーリーモードのある格ゲーのオン対戦比率って半分も無いし
一年後には10%も居ないんだから細かいバランス調整よりもオフの楽しさ重視の方がウケがいいと思うわ
0675それも名無しだ (ブーイモ MMeb-X/Uf)
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2017/10/29(日) 22:01:12.89ID:1KCBthWdM
TGSかなんかの動画で最初はストーリーを遊んでもらって
あとはオンラインでがっつりみたいなこと言ってたから
やっぱりメインは対戦なんじゃないかな
0676それも名無しだ (ワッチョイ 7102-oaFu)
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2017/10/29(日) 22:03:44.68ID:SC4Fw0HL0
>>674
オフに関してはもう絶望だろw
VR以外の敵が出てくるとは思えんし(ボス以外)
CPU戦なんてどうせパターン覚えてハメ殺すだけ
今更ミッションミタなもの作られてもマーズになるし

楽しくなる要素がねーよw
ストーリーも、立ち絵が口パクして延々喋って、よくわからん理由で対戦しましょうになるだけだわ
0680それも名無しだ (ワッチョイ a179-nu9H)
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2017/10/29(日) 22:12:43.81ID:hSkytSzS0
>>674
まあ確かにな
いっそのことCOOPを一番優先して面白くなるよう作った方が固定数しかいないチャロナー以外にうけるのかもね
新規が対戦やっても哀しいかな結局チャロナーに圧倒されて消えるだけ
フォースでも半分の2シートしか設置してないゲーセンが意外と長く続いてたりして
あの時代ですらそういう客層がいたし
0683それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-zbkk)
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2017/10/29(日) 22:40:13.70ID:pX5/Co0w0
>>682
愛嬌を感じたら許す

>>680
未だ対戦会の日以外もCPU厨がプレイしてるから最低限のインカムがあるからフォースを残してるというゲーセンも知ってる
対戦についていけない、いわゆるロボゲファンは大なり小なり確実に存在してるんだよな
0685それも名無しだ (ワッチョイ a179-nu9H)
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2017/10/29(日) 22:59:46.20ID:hSkytSzS0
結局対戦ゲーはリキ入れてたところでハナから買ってくれる固定チャロナー満足させるだけで
相手や供給された新規を一人一人打ち砕いてマイナスしてくだけではあるんだよな…
昔ながらのやる気のある奴だけ自力で生き残っとけで。
COOPちゃんとした方が一番費用対効果は高いのかな
もちろん4つすべてのモードが出来良くて新規や対戦で疲れた人は気楽に爽快COOPでストレス解消、とかなら夢だけどさ
0687それも名無しだ (ワッチョイ 6946-nu9H)
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2017/10/29(日) 23:02:27.24ID:H/9yMg/x0
ゲーム化ついでにアニメ化してチャロン販促といきましょうよ〜
小説版〜ゲーム版メインシナリオでフルCGを使えばきっと爆売れっすよ(願望)
0688それも名無しだ (ワッチョイ 9be9-20SA)
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2017/10/29(日) 23:07:12.77ID:bIvUGnZ20
>>674>>680
格ゲー全盛時代のアケですら一人用台のあるゲーセンって結構あって人気もあったからな
格ゲ=対戦勢みたいなイメージ持たれがちだけどサイレント層としての一人プレイ勢は馬鹿にならない
古参チャロナーでも別に対戦はそれほどって人は案外多くて
初代がロボゲは売れないのジンクスを跳ね返してロボ全く興味ない格ゲ層にウケたのも
初見が楽しめる一人用の爽快感あっての賜物だ
0689それも名無しだ (ワッチョイ 9b9e-Eec1)
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2017/10/29(日) 23:07:59.01ID:QVAecs/d0
まー実際禁Vのプレイ動画見て何がどのゲージかわかんねーのはヤバイと思った
一番重要なポイントの自分と相手の位置が1P2Pの振り分けで入れ替わるのは不親切極まりない
次に重要な体力の表示がSTと一体化してすげー小さいのも気になる

把握するべき情報が多くて解り難いとか最悪なのに2on2とかもう何が起こってるのかわかんねーのもキツイ
ポイント体力STペナルティ猶予時間武器3つVW残り時間で計9種くらいのゲージ見ながら高速戦闘しろって言うんだろ?
これに味方と敵二人の位置まで意識しろって言われた日には俺もうちょっとリタイアするかも知れん
戦闘機かなんかの訓練かよ
0691それも名無しだ (ワッチョイ 9b32-tN/E)
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2017/10/29(日) 23:14:24.15ID:yNmGx/LQ0
中にはバーチャロイドの動くのを見るのが好き、という人もいるしね。
特にモデラーの方とか。
俺もそれはわかる。
対戦もするけど、他人の動きを見ていてすごいな、こんな挙動するのか、
というのを見るのも面白いと思うけどな。
対戦、一人プレイだけでなく、そういう楽しみ方をしているという人もいることを知って欲しいな。
0693それも名無しだ (ワッチョイ 331e-tN/E)
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2017/10/29(日) 23:19:08.20ID:nMWoa5MC0
>>689
昨夜からの流れって大元はそこよね。
傍から見ているどころかプレーしている人も優勢劣勢わかりづらいレイアウトの問題。
で、それがどこからきてるのかといえば開発側の指針の不明瞭さなんじゃないかって。
安定封じのためのシーソーゲームづくりに重きを置き過ぎると開発の予想を超えた段階で
どんなゲームバランスに着地するか不安がつきまとう。

ただでさえ、5.2のスペエンジェがあそこまで猛威を振るうと予想できずに
稼働半年も経ってももう少し長い目で見て欲しいとか言った過去があるだけになおさら。
0694それも名無しだ (ワッチョイ 9b9e-Eec1)
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2017/10/29(日) 23:33:08.88ID:QVAecs/d0
>>693
実際は中級者くらいになると残り時間とか武器ゲージは感覚でわかるようになるけどさあ
いまだにオラタンのサントラ聴いてると70秒経過するあたりでアラートの空耳が聞こえる

昨日の2on2は実際に見てこれ実装するべきじゃなかったろが第一印象だな
トランジションと2on2の組み合わせは最悪に見える
0695それも名無しだ (ワッチョイ e919-nu9H)
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2017/10/29(日) 23:37:31.50ID:BD3knckV0
画面デザインの問題は中の人たちも薄々と気付いてはいるんじゃないかなって
作っている人は仕様書通りにやっているのかもしれない
仕様を決めている人のデザイン能力が悪い

ペイントでもチラシの裏でも何でもいいから描いて公式に投げてみたら拾われるかもしれない
0696それも名無しだ (ワッチョイ a179-nu9H)
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2017/10/29(日) 23:46:49.92ID:hSkytSzS0
リプレイで思い出したけど
今度こそリプレイに巻き戻し機能ちゃんとつけといてほしいよな
あれないとプレイ確認にすごく不便

別に実装難しそうなビデオ的な巻き戻しでなくとも
セット冒頭に戻るのみか10秒ごとにチャプターつけてくれるだけでも充分
0697それも名無しだ (ワッチョイ 139f-/r21)
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2017/10/29(日) 23:50:26.09ID:IdwLtXeC0
>>690
ゲーム中にアニメ入れるのはマジ勘弁
中のキャラだけならまだしも
VRの戦闘シーン入れるならマーズの薔薇三vsハッターみたいにゲーム画面でやって欲しい
そうじゃないなら禁書のゲームみたいにセリフだけの方が数段マシ

>>694
あれは上手く使えてなかっただけでしょ
ダウンした敵にRW→キャンセルダッシュからロック切り替えトラジダッシュ→近接とか出来れば相当面白いと思う
「ジャンキャンも旋回も無しで相手方向を向ける」て要素はロック切り替えのある2on2でこそ使いたいわ
0702それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-bsm2)
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2017/10/30(月) 00:44:05.89ID:r+bG2wAs0
twitterで#禁書VOのハッシュタグつけてつぶやいておけばワタリとか見てるっぽいからとりあえず書いておけばいいんじゃないかな
こういうのは数がやっぱり強いから
0704ワターリ (ワッチョイ 1b3a-nE1B)
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2017/10/30(月) 01:20:54.46ID:SOVANJMr0
レーダーは背面回避がし易くなり逃げるのが楽になるので廃止でーす。
2on2はカンで避けてください!
0707それも名無しだ (ワッチョイ 7102-oaFu)
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2017/10/30(月) 07:37:07.75ID:XiguwPeK0
HPとSTゲージがキャラの横にあるのだけは止めてほしい
あんなに細かいのに、位置が変わるゲージとか把握できるわけがない
HPは画面上段にして、STゲージだけキャラの横とかならまだ分かる
0710それも名無しだ (スッップ Sd33-aq6K)
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2017/10/30(月) 08:18:03.54ID:55ES0Va8d
ゲージが見にくいってTGSで言われてたことは電プレのインタビューでも触れてるからこのままってことはないだろ
どの程度改善されるかは分からんけど
0711それも名無しだ (ワッチョイ a1ea-HT0H)
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2017/10/30(月) 08:21:13.41ID:0AtpmyJ20
>>706
モビルスーツ・バトル・シミュラマシリーズ
のことなら日野さんが逆輸入したから
おあいこです。

白騎士や破戒騎士、黒き死(黒騎士)の女神
辺りはまんまファイブスター設定なのだけど
ワンマンレスキューの時点では洗車戦下敷き
でオリジナリティーがあった。

パワー●ールで読んだ気がする脚本だなぁ…
とか少しはイチャモン付けたくなったけど
0715それも名無しだ (オイコラミネオ MMab-b2ST)
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2017/10/30(月) 10:54:11.07ID:wqd3PcOoM
>>712
アナウンスに頼るのもやめて欲しいわ
弾の音を聞いてプレイするゲームなんだから、アナウンスは邪魔
それを聞く前提でデザインしてるとしたら、ほんとセンスない
0717それも名無しだ (ブーイモ MMd5-Na5b)
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2017/10/30(月) 11:00:10.13ID:Fwp0dv9QM
パクリ云々の前に、3Dロボットバトルが大前提にあって
それにカトキデザインのロボが入って

その他の設定なんて後のノリくっついてきたもんだからな
0718それも名無しだ (ササクッテロラ Sp9d-yHKr)
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2017/10/30(月) 11:34:01.80ID:UvYofo5Cp
カトキがデザイン温めてたのに注文はガンダムばかりで世に出す機会がなかったものをワタリが好きに作らせたらあんななってしまった(褒め言葉)
0725それも名無しだ (ササクッテロラ Sp9d-yHKr)
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2017/10/30(月) 13:01:38.95ID:UvYofo5Cp
>>723
フォースがオトナの事情で家庭用移植できないから参戦機体絞って(後でDLCもやぶさかではない)バランス練り直して、ついでにフォースと差別化するために新しくトランジション入れちゃったようなゲームだぞ
0730それも名無しだ (ワッチョイ 21d2-jHXF)
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2017/10/30(月) 13:14:28.02ID:r+bG2wAs0
まあマーズはセガがハード展開辞めてソフトベンダーに移った過渡期でもあったからあの時期に出た物は割と評価低いの多かったよね
特にロードが長いのが多くて参った記憶がある

フォースはスペック的に移植が不可能と判断されてたんだっけ?
DCでも無理で慣れてないPS2で更にPS2も低メモリ機種だったしね
まあ禁書チャロンは1から作ってるならチャロンの別バージョンとして置かれるんだし旧作と比較して云々は出てからでいいんじゃないか
0731それも名無しだ (ワッチョイ eb76-tN/E)
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2017/10/30(月) 13:20:22.44ID:jWK/bs380
PS2時代は、まだオンライン対戦の環境が各家庭に整い切ってなかったから、
オフライン要素をかなりぶっこまないととても商品にならんという事情があった。
あと、機体が多すぎて、容量的に入らんという問題もあったような。
0732それも名無しだ (ササクッテロラ Sp9d-yHKr)
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2017/10/30(月) 13:24:08.42ID:UvYofo5Cp
変に例えたのがまずかったな
アーケード現行作品のガンダムマキシブーストがゲーセンとの契約の関係で家庭用移植ができない
なのでマキシブーストの素材を流用し、差別化するために参戦機体の見直しとバランス調整、新システムを設けたのがガンダムバーサスなんだ
そしてそのバランスも新システムもコケてるのがバーサスの現状
0735それも名無しだ (ワッチョイ eb76-tN/E)
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2017/10/30(月) 13:57:24.36ID:jWK/bs380
しかし、電撃のニコ生でチラッと言ってたが。
亙が特典の500頁設定資料集をいま書いてる最中で、そのせいでニコ生に出られないとか。

発売が押し迫ってるこの時期にプロデューサーがやるべきことじゃないような気がするのはおいといて。
設定資料集が書きあがらなかったから発売延期とかないよね?さすがに。
0744それも名無しだ (アウアウカー Saed-zbkk)
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2017/10/30(月) 15:29:47.60ID:e4boE+cQa
生放送の言い方だと、声は録ってあるけどゲームに搭載できていない模様
この時期になって声録ってなかったら常識外れに遅すぎる
0748それも名無しだ (ワッチョイ 13bd-Akqv)
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2017/10/30(月) 15:53:41.73ID:YSJjDd1+0
マーズで思い出したけど
攻撃がヒットしたときにVWのカットインでゲームを止めたら、多段ヒットしましたとかにならなければいいけど
0749それも名無しだ (ワッチョイ 13d2-vUqG)
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2017/10/30(月) 16:34:41.86ID:czauvFI70
そういえばなんかリプレイであったなそれw
初めて遭遇したのが、VHの追い討ち近接でうっかりトドメ挿された時だったからビビった記憶があるわ
0750それも名無しだ (スップ Sd33-KdAr)
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2017/10/30(月) 16:37:48.43ID:zTM34582d
俺もomgからのヘビーなファンにのひとりに入ると思うんだが、対戦するのが好きなわけでチャロン世界の設定は全然わからん
0751それも名無しだ (ワッチョイ 9be9-20SA)
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2017/10/30(月) 16:49:46.70ID:rVzJrGE30
俺もそこまでの対戦勢ではないとはいえ初代からのヘビーユーザーに含まれると思うが
設定面は別に興味はないな
特典そのものの方は画集とか製品情報とか開発裏話とかそういうので興味あるけど

>>731
オフライン要素のぶっこみ方を根本のベクトルから間違えたみたいなゲームだったからなマーズ
一人用オフラインでも「DCオラタンみたいなので良かったんだよ」と当時しょっちゅう言われてるのを見た
0756それも名無しだ (ワッチョイ 7102-oaFu)
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2017/10/30(月) 17:35:47.97ID:XiguwPeK0
結局近接は踏み込みだけなのか?
まぁ自由に動けるようになると、こうなっちゃって初心者がボコられて辞めるけどw
ttps://youtu.be/qv9tkM0pKXM
0761それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-zbkk)
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2017/10/30(月) 19:31:18.95ID:vXEV9Wut0
そもそも「初心者が近接でボコられて辞める」ような動画を持ってきたんじゃないのかwww

初心者の動画を持ってきて「中級者です」と言われても困るし、
前ダッシュ攻撃をことごとくQS近でカモられてるじゃねーかwww
0764それも名無しだ (ワッチョイ a161-oaFu)
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2017/10/30(月) 20:49:12.38ID:T9W00gww0
やはりオンライン対戦のバランス調整も大事だけどそればかりじゃ無くて
オフの充実で初心者でも楽しめるゲームにする方が良いと思った
0765それも名無しだ (ブーイモ MMc5-Na5b)
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2017/10/30(月) 20:55:08.99ID:LnxszgUYM
コンテンツとしてもバーチャロン好きって人ならクロクニルは普通に楽しみだし
限定版予約してるでしょ

勝手にいない事にされても
0768それも名無しだ (ワッチョイ 11b3-yHKr)
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2017/10/30(月) 21:06:04.63ID:YEDy4IeN0
>>766
近接攻撃はボタン独立したから工夫によっては斜め前ダッシュからのトランジション→近接で裏周り的な事もできるんじゃない?
ただガードもいつでもできるようになったし、フォースみたいに全方向ガード対応だったらあんまり意味はないな
0769それも名無しだ (ワッチョイ 7102-oaFu)
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2017/10/30(月) 21:14:29.74ID:XiguwPeK0
あーわりぃわりぃ
このレベルが初心者か
俺の中では横ダッシュ攻撃しか出来ないようなのを、初心者っていうんだと思ってたわ
0771それも名無しだ (ワッチョイ 11b3-yHKr)
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2017/10/30(月) 21:21:39.16ID:YEDy4IeN0
この前の放送でドルドレイがcRW近接みたいのとLW近接みたいのと二つの近接を使ってたような気がしたが、今回近接って使い分けできるんだっけ?
0772それも名無しだ (ワッチョイ a179-nu9H)
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2017/10/30(月) 21:41:30.24ID:H0kNpeqh0
まあオフに注力する方がよっぽど広い客に向けて売り上げに繋がるんだろうなあ
対戦よくしても元々買う廃人チロナーが満足するだけ
でもそういう色々と五月蠅いコア層なんて箱タンやフォースみてた体感の感じだと
せいぜい潜在アクティブで数百人くらいじゃないの今や

広く濃いファンを見ても数千人、箱タン全体のオン数でも3万だかだっけ
ライトのお客さん達が買う気になってくれそうな方を充実させる方がほんとはいいんだろな
でもやっぱ対戦の方やってほしいけど
0775それも名無しだ (ワッチョイ 71af-Pewa)
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2017/10/30(月) 21:51:16.12ID:y+yIDm5C0
ちょっと早いかもしれんがスレの流れが活発になってきてるんで、
今のうちにテンプレ改定してみた。

<頻出質問>

Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ
A:だいたいカトキのせい。
  あと、2016年に発売された小説版が高評価で増刷重ねてる&
  ゲーム化が決定した時点でもはや「誰得」ではないかと。

Q:ストーリーとかどうなってるのよ?
A:小説版の後日談。気になるならこれだけでも読んどけ。
  電脳歴(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りからのパラレル?

Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式で確認できるVRは登場確定。
  それ以外で登場する可能性があるのは

・バル・バドス(亙による登場内定発言あり
・サイファー(汎用機Ver.がOPで登場)

Q:ツインスティック出るの?
A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため、今後の製造は絶望的。
0776それも名無しだ (ワッチョイ 71af-Pewa)
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2017/10/30(月) 21:58:04.41ID:y+yIDm5C0
<チャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)>

■システム
1.試合ルール
-ポイント制。相手(チーム)を全員撃破するか、タイムアップ時にポイントが多かった方が勝利。
-ポイントの加減算
--射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P
--近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P
--VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…70P
--ダウンしている敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P
--「Fatal Down」で敵機をダウンさせた…ダウン時のポイントにボーナス??P
--ブーストモード中にポイントを獲得した…各獲得Pが2倍に
--「Hit Clock Violation」の警告を受けた…マイナス10P(TGS版)
                          マイナス30P(電撃25種年特番版)

※電撃25種年特番版では、獲得Pのキャップが140Pに設定されている?
0777それも名無しだ (ワッチョイ 71af-Pewa)
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2017/10/30(月) 22:07:28.53ID:y+yIDm5C0
■操作
1.操作タイプについて
初心者向けの「スマート」と、上級者向けの「ベテラン」の2種類から選択可能。
-スマート:常時ロックオン&敵機を常に画面の中心に捉え続ける
-ベテラン:自動ロックなしで自由に旋回可能。ジャンプ、ガード、〇ボタンでロックオン

2.移動に関するシステムについて

・2段ジャンプ廃止

・バーティカルターン
-入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。
-通常時は後ろ3方向以外の地上ダッシュから1回だけ可能。
-ブーストモード発動中は回数制限が撤廃される。

・トランジション
-ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。
移動軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変え、さらに敵機を補足し続ける。
-地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能 。空中ダッシュから発動した場合、
地上に降りて硬直なくトランジションに移行できる。
-トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。
-トランジション中の射撃攻撃はオラタンの横スライディング攻撃に近い専用攻撃になる(方向による差異なし)。

3.射撃攻撃
いつものLW、CW、RW+各攻撃のターボ攻撃。
-ターボ攻撃はオラタンのRTLTが混在しており、地上ターボ攻撃と空中ターボ攻撃で違う技が出る機体もいる。
-ダッシュ中にターボ攻撃を入力すると、ダッシュを中断&即座に敵機を補足して攻撃する。
 攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし。
-一部の射撃攻撃はボタン押しっぱなしでホールドが可能。
 威力が上がったり、ホールド中に旋回して射出方向を変えたりできる?
0778それも名無しだ (ワッチョイ a106-xXVv)
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2017/10/30(月) 22:14:05.17ID:NFfL76/g0
>電脳歴(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りからのパラレル?
ブルーストーカーの正体からするとオラタン後のパラレルでいいんじゃないかなぁ
タングラム絡むと時系列も何もって話ではあるし、ゲームだとどうなるかまだ分からんけど
0779それも名無しだ (ワッチョイ 71af-Pewa)
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2017/10/30(月) 22:15:37.85ID:y+yIDm5C0
4.近接攻撃
-近接攻撃ボタンを押すと距離を問わず発動。
-「地上近接」「空中近接」「ダウン追い打ち近接」の3種類のみ存在する。
-どの近接攻撃も一度モーションに入った後はダッシュ・ガード等によるキャンセル不可。

・地上近接…自機が地上にいる時に近接攻撃ボタン。
-基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり。
-ダッシュ・トランジション中でも技は変化しない。
-相手との距離が近い&ダブルロックオンしていると相手に向かって踏み込む?

・空中近接…自機が空中にいる時に近接攻撃ボタン。オラタンのジャンプ近接攻撃に近い。
         一部のVRは新モーション。

・ダウン追い打ち近接…自機が地上&敵機ダウン中に近接攻撃ボタン。

5.ガード
-「近接攻撃ボタン+左スティック後ろ」で距離を問わず発動する。
 従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加。
-射撃攻撃もガード可能に。ただしさほど被ダメージは減少せず?STゲージは普通に減る。
-近接攻撃はガード成功時被ダメ大幅減。ただしSTゲージは2〜3割減少する。

6.ST(スタビリティ)ゲージ
-ダウンに対する耐久力を示したゲージ。HPゲージ(オレンジ色)の上にある緑色のゲージで、
 射撃、近接、VW、直撃orガード問わず攻撃が当たると減少し、ゼロになるとダウンする。
-最後の被弾から5秒経過すると自然回復が始まる。
 また、起き上がり時およびVW発動時にはSTゲージが全回復する。
0783それも名無しだ (ワッチョイ 9b9e-Eec1)
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2017/10/30(月) 22:39:01.10ID:zR8G825k0
TSはホリの中の人が熱心なチャロナーで、廃棄された金型を個人的に保管してて奇跡の復活とか
そんな心温まる箱タン的なエピソード生まれてくれんかな
社会的にNGとかそういうツッコミはなしで
0785それも名無しだ (ワッチョイ 71af-Pewa)
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2017/10/30(月) 22:40:44.03ID:y+yIDm5C0
7.ブーストウェポン(VW)
搭乗者の特殊能力をVRに具現化させた「第四の兵装」。
-HP/STゲージの右側のディスクマーク(ゲージ)が存在し、これが光ると発動可能になる。
-ゲージは劣勢側の方が貯まりやすくなっている(電撃25周年特番版)
-ダッシュ中も発動可能。空中では発動不可。
-VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)
 「ブーストモード」に突入し、大幅なパワーアップを遂げる。
-共通バフ
--各種行動のスピードアップ(効果度合いはVRによって異なる)
--バーティカルターンの回数制限撤廃
--各種行動で獲得できるポイントが2倍に

<一覧>

・上条当麻×テムジン:「幻想殺し(イマジンブレイカー)」
-高速・長射程(300近くある?)・高威力の突進攻撃。
 直撃させた敵機のブーストモードを解除する。
-(固有バフ):ブルースライダー解禁?

・インデックス×バル・ルルーン:「竜王の殺意(ドラゴンブレス)」?
-黄金の羽根を自機周囲に散布。
 この羽根は敵機の射撃攻撃を反射する。また敵機に直接当てると…
-(固有バフ):??

・御坂美琴×ライデン:「超電磁砲(レールガン)」?
-左手からレーザーを射出。
 高速・長射程・高威力・強めの射角補正(空中射撃で動きを止めた敵機は間違いなく
 直撃させられる)あり。
-(固有バフ):??

・一方通行×スペシネフ:「黒翼」?
 漆黒の大玉を撃つ。TLWのようにゆっくりと敵機を追尾し、
 ヒットすると特大のスリップダメージ (HPが高いライデンに5割)を与える。ただしトドメは差せない。
-(固有バフTGS版):自機に射撃攻撃反射能力付与 。
-(固有バフ電撃25周年特番版):「EVLセルフクラッシャー」モード発動。
13秒間被ダメージセロ化、ただしこの間に勝利できないと強制的にHPがゼロに。

・白井黒子×フェイ・イェン・ザ・ナイト:「空間移動(テレポート)」?
-空中に転移した後、3秒間ほど敵機の頭上に槍を降らせる。
 ダッシュでかわせるが、動いていないと手ひどいダメージを食らう程度には痛い。
-(固有バフ):??
0786それも名無しだ (スップ Sd73-aq6K)
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2017/10/30(月) 22:50:19.61ID:ZnPUSllvd
>>785
まとめ乙です
一方スペシのVWは黒翼じゃなくて大気のベクトル操作してプラズマ作る技の再現だと思う
あとバフで射撃反射なんてしてたっけ?
0788それも名無しだ (ワッチョイ 71af-Pewa)
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2017/10/30(月) 23:01:36.38ID:y+yIDm5C0
<一覧その2>

・食蜂操折×エンジェラン:「心理掌握(メンタルアウト)」?
-デバフ効果付き?の龍+時間差で飛ぶ氷柱×8発射出。
-(固有バフ):「エクロージョン・モード」発動。
「ダッシュ速度UP&距離増加」 「自身の近接攻撃を直撃させるとHPが回復する」効果を得る。

・初春飾利×グリス・ボック:「守護神(ゴールキーパー)」?
-敵機にビットを射出し、ロックオン不能状態に陥れる。
-(固有バフ):??

・佐天涙子×アファームド・ザ・ストライカー:「空力使い(エアロハンド)」?
-どこからともなく取り出したバットで敵機をホームラン!する。
 発動時に1回、ブーストモード中にも3回チャンスあり?
-(固有バフ):??

・後方のアックア×アファームド・ザ・バトラー:「アスカロン」 ?
-竜殺しの聖剣「アスカロン」を装備する。
-(固有バフ):??

・神裂火織×アファームド・ザ・コマンダー:「唯閃」?
-ターミナス・マチェットによる居合切り。居合と衝撃波両方に攻撃判定あり?
-(固有バフ):??(ブーストモード中にドルドレイのドリルを斬り払っている?)

・土御門元春×ドルドレイ:「肉体再生(オートリバース)」?
-巨大化。一部の攻撃が変化?被ダメ減少?
-(固有バフ):??
0789それも名無しだ (ワッチョイ 71af-Pewa)
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2017/10/30(月) 23:07:18.80ID:y+yIDm5C0
>>786
名前は確定しているそげぶを除いて仮の物をつけました。
だからそげぶ以外には後ろに「?」が付いてるでしょ?

攻撃反射は電撃祭でエンジェのRWを跳ね返したのを目撃してます。
0791それも名無しだ (ワッチョイ 71af-Pewa)
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2017/10/30(月) 23:23:45.00ID:y+yIDm5C0
7.その他
・試合開始までの間(GetReady表示中)に歩き、旋回、ロックが可能。

8.新規用語集

-「Hit Clock Violation」…逃げ回る等のネガティブなプレイに課せられるペナルティ。
ポイントで優勢なチームは20秒以内に1発も攻撃を当てられないと減点されてしまう。
画面中央上の残りTIME下にゲージあり。15秒経過時点で警告メッセージが出る。

-「VSL」…「Virtuaroid Sports Line」の略。カトキによる「e-sportsを意識したカラーリング」で、
このカラーリングがされた機体には、形式番号の後ろにこの文字列が付いている。
ゆえに、新規デザインであるバル・ルルーンの形式番号には、「VSL」は付いていない。
0792それも名無しだ (ワッチョイ e919-nu9H)
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2017/10/30(月) 23:44:37.23ID:Tgsp/CQ40
紛失した金型が見つかって(という事になっている)、旧プラモが再販されるとかはある
どっかに処分したはずの金型が転がっていないかな〜
0793それも名無しだ (ワッチョイ 71af-Pewa)
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2017/10/30(月) 23:46:18.84ID:y+yIDm5C0
>>778
小説版だとガラヤカの存在が示唆されているんですわ。
ガラヤカがオラタン戦役中に目撃されていた、というのならばその通りなんだけど、
そこら辺が不明なので「フォース/マーズからのパラレル」としました。

>>780、781
んではこんな感じでどうでしょう?

-ブーストモード発動中は回数制限が撤廃される。
 その他の制限(空中ダッシュや後ろダッシュでの使用不可)が解除されるかどうかは不明。
0794それも名無しだ (ワッチョイ 331e-tN/E)
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2017/10/31(火) 00:27:10.72ID:h0bzXFpc0
TSは公式販売が存在しなくてもキーアサインで疑似TS操作があれば
乗っ取りやコントローラーのコンバーターでどうにでもなるんだけど
何故かそこについては誰も質問してないしワタリも言及してないからまぁその程度の需要ということでは。

おそらくはTS前提を完全に撤廃した操作体系で構築してるからもう遅いだろうけど。
0796それも名無しだ (ワッチョイ 331e-tN/E)
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2017/10/31(火) 01:04:18.55ID:h0bzXFpc0
>>795
仮にTS操作があってもダッシュ中にトランジションとか増えるであろう複合入力のせいで
ワンボタンのパッドのほうが絶対に効率良くなるだろうしね。
0799それも名無しだ (アウーイモ MM95-Ns7Y)
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2017/10/31(火) 07:39:39.17ID:Sde6aXL2M
ボイチャの遅延と言ってもcurseやTS3だと20msec程度だよ
discordはシンガポールだからもう少し遅延があるけど40msecは無い

熱帯自体が2フレ程度の遅延あるのにそんなに気になるかね
0802それも名無しだ (アウアウウー Sa95-0hf0)
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2017/10/31(火) 08:32:22.60ID:NDwA0SVAa
今回はPVのインデックスみたいに禁書キャラが乗って携帯端末で操作してるんだよね?
設定的にはツインスティックで操作してる方が人機一体感が無い事になるね

その辺も考えてるんだろうし期待しとこう
0803それも名無しだ (ブーイモ MMeb-jHXF)
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2017/10/31(火) 10:13:24.47ID:s2dzWAnCM
TS操作は今回の操作だとかなり厳しい気もする
トランジションと近接をしゃがみ操作orターボボタン1つのどちらかしか選択肢がないと思うし
ジャンキャンも開く動作2回は遅いから近接をボタンでトランジションをしゃがみ?
ダブルロック領域で射撃出せるのはパッドだけなんてするわけにはいかないから回り込み近接とか決まらなかったのかなとは若干思った
0807それも名無しだ (アウアウアー Saab-Ns7Y)
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2017/10/31(火) 11:10:25.77ID:4axwjib3a
>>803
左ターボボタンをシフトにすれば解決だろ
左ターボ+右ターボでロック切り替え
左ターボ+右トリガーで近接
左ターボ+左トリガーでトランジョン

箱タンは知らんがドキャタンはシフトボタンあるモードがあった
0809それも名無しだ (ワッチョイ a106-P/eG)
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2017/10/31(火) 16:27:40.69ID:CdQHYUkc0
>>805
亡命すると精神(だけか身体もか状況によって違うようだが)が変な空間に入るけど
操作自体はパッド(てかポータブル機)のまんまで、指が勝手に動くとかだったはず
TSはあえてか知らんが一度も出てなかったような

それとは別にカプセルだったかのポッドに入って一体感△ラグ▼とかあったけど
0811それも名無しだ (アウアウアー Saab-Ns7Y)
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2017/10/31(火) 17:00:48.11ID:4axwjib3a
個人的にはTSよりもPSVR対応なら一人称でやってみたい気はする
0814それも名無しだ (アウアウアー Saab-Ns7Y)
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2017/10/31(火) 17:14:10.86ID:4axwjib3a
>>812
ヘッドマウントディスプレイで箱タンやったときにクソ酔ったけど
酔い止め飲めば快適に遊べたよ

3d酔いしたFPSも酔い止め飲んだら大丈夫だったし
挙動に慣れたら飲まなくても酔わなくなる
0819それも名無しだ (アウアウウー Sa95-GUmf)
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2017/10/31(火) 21:20:00.21ID:R/Tv33hUa
>>817
該当部分見直したけどTSにはなってないな
チップ砕いた直後に「手の中の全てが巻き戻る」とあるし
ポータブルデバイスをVITAと同じ形と仮定すればVITAにもスティック(レバー)はある

それはそうとPSVRで操作は無理でも一人称リプレイは見てみたいなー
0820それも名無しだ (ブーイモ MMc5-Na5b)
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2017/10/31(火) 21:41:04.29ID:X3DSmdKrM
究極的にはデバイスデカイほど
ユーザーのリアクション幅大きくなるので
TSが絶対的に有利ってことはないと思うよ

上手い人が手慣れているかどうかの話はあるけど
0821それも名無しだ (ワッチョイ d3fc-Ns7Y)
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2017/10/31(火) 22:01:04.45ID:QBFs06cX0
ツインスティックから操作の少ないパッドに進化したら
行き着く先は脳波コントロールによるマインドシフトバトルシステムの完成
0822それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-zbkk)
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2017/10/31(火) 22:04:30.73ID:wCEh24Xc0
このゲームは漕がないと思うけど、パッドの十字キーは漕ぎにくいのがクソ
でもパッドの高速歩行はしゃがみボタンが優秀過ぎる
このあたりでグリスはツインスティック、ライデンやフェイはパッドと分かれてくる
0824それも名無しだ (アウアウウー Sa95-0hf0)
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2017/10/31(火) 22:14:53.21ID:Fwrs88jva
改造TSがさいつよ!?って書いたのは亡命するとVITAもどきがTSになるって書いた人がいたから
817の内容がコントローラー乗っ取りみたいじゃん

VITAもどきを再構築してTSにするのかと思ってワクテカしちゃったよ
小説はゲーム遊んでから読むつもりのチャロナーの戯言だから気にすんなw
0825それも名無しだ (ワッチョイ 7102-oaFu)
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2017/10/31(火) 22:16:38.47ID:dbYGWjo80
ぶっちゃけバランス取り直したオラタンが遊びたいんだよね
高速歩行や漕ぎを削除
高速レーザー削除
爆風その他の正常化
これだけでいい
0827それも名無しだ (ワッチョイ d3fc-Ns7Y)
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2017/10/31(火) 22:21:49.55ID:QBFs06cX0
ドキャタンの体力10%モードはある意味バランス取れてた
0829それも名無しだ (ワッチョイ e919-nu9H)
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2017/10/31(火) 22:24:48.54ID:aVaGSwul0
思うんだが、ダウンを取る=加点 ネガティブ行動=減点 って耐久値に置き換えられる
ポイント制じゃなくて、ネガティブ行動=耐久値が減る じゃ駄目だったのかな
0830それも名無しだ (ワッチョイ 1b46-7COR)
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2017/10/31(火) 22:53:37.37ID:R33skuI80
>>829
箇条書きマジックってやつ?
「逃げ回ると残り体力が減ります」って言われると違和感、拒否感があるよ
それにダメージ大と中で同じポイントが入るってのは火力以外の差別化が出来る
0832それも名無しだ (ワッチョイ 1b46-7COR)
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2017/10/31(火) 23:03:38.16ID:R33skuI80
>>829
いや大きな問題があった
逃げ回るのを抑制したいならポイントじゃないと不味い

リード側の耐久力を減るにしたら
体力に大差がついちゃった時点で、負けてる方が全力で逃げ回れば
リード側が勝手に瀕死になってくれるゲームになっちゃう
0833それも名無しだ (ワッチョイ 139f-/r21)
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2017/10/31(火) 23:06:23.29ID:yPfcgNsN0
>>829
ネガティブな行動で減る量<<<ポジティブな行動で減る量
だったら無駄じゃん

因みに現状、負けてる側が逃げ回ると(相手側に命中なしが続くから)得する可能性…
0834それも名無しだ (ワッチョイ e919-nu9H)
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2017/10/31(火) 23:26:07.90ID:aVaGSwul0
アジム的な攻めを強いられるのは、だめかなあ
格ゲーで例えるとガードしても体力減るみたいな
そもそも格ゲーだと判定勝ち狙いってあまり見ないよね 攻め>守りだからかな
0835それも名無しだ (ワッチョイ 7102-oaFu)
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2017/10/31(火) 23:46:30.39ID:dbYGWjo80
>>833
今のシステムだと負けてる側が逃げるゲームになりかねないよな
でもってVWゲージ貯めて、残り10秒ぐらいで発動してポイント逆転
前半70秒なんの意味もないってゲームになる

やっぱシステムで逃げ封じとかやり始めるとゲーム歪むわ
0836それも名無しだ (ワッチョイ 139f-/r21)
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2017/10/31(火) 23:51:20.51ID:yPfcgNsN0
>>834
ストリートファイターとか守り>>>攻め、だぞ?

チャロンより「お互いに守りに入ったら弾が痛い方が勝利」とか露骨に確定するから
攻めなきゃ負ける→攻め勝つor返り討ちで決着、が多いんだと思う

アジムも攻めを強要されるのは「減るのが自分だけ」だからで、減らない側はガン逃げでしょ
0837それも名無しだ (ワッチョイ 9b32-tN/E)
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2017/10/31(火) 23:58:37.26ID:Ih239oDA0
>>836
それで思った
膠着状態の試合にはアジムとゲランが乱入して滅茶苦茶にするとかw
ブラッドス、ジグラットでも可w
もしくはプレイ中にそういうアクシデントが時々発生とか
0838それも名無しだ (ワッチョイ 139f-/r21)
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2017/11/01(水) 00:02:16.88ID:1tiqR8c50
>>835
いや、それで歪むとは思わないし、悪いとも思わない

ただ、「有利な側から削る」じゃなく「双方から」「行動に応じて」削るとかすべきだった

・時間経過で増えるペナルティゲージを付ける
・バックダッシュしたらペナルティゲージ増加、
・武器撃ったらペナルティゲージ減少(大技ほど減る)
・ゲージ一定以上でポイントマイナス

とかね
0839それも名無しだ (ワッチョイ 139f-B8V0)
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2017/11/01(水) 00:03:14.48ID:x9/TvcrC0
>>834
格ゲーは対戦ステージが狭いってのと
基本的に二次元だから下がり続ければいつかは必ず追いつかれる
チャロンはステージが無駄に広いのと三次元だから逃げ場所に困ることが殆ど無いてのが原因かも
0840それも名無しだ (ワッチョイ 139f-/r21)
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2017/11/01(水) 00:09:09.62ID:1tiqR8c50
>>837
膠着させられてる側(攻めてるけど当てられてない側)は惨劇でしかないから止めてやれw

アケモとかでアジムとかシャドウとか乱入してきたら面白いとは思うが
てかアケモとかやりながら対戦相手待てると良いんだが
0842それも名無しだ (ワッチョイ 9b32-tN/E)
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2017/11/01(水) 00:19:13.38ID:hHnKboqg0
>>840
だが、それも演出として面白いかもしれんw
ヤガ2体出現とか
そういう理不尽さがあってもいいと思うのよ
対戦派は怒るかもしれんけど、そういうアクシデントも含めて、というのもありじゃあないかな、と
フォースの時でも思ったけどな
対戦中にヤガとかが顕現して対戦じゃあなく4人協力プレイにならざるを得ないという状態を醸し出すとか
対戦だけがゲームのコミュニケーションじゃあなくてもいいと思うのよね

シャドウはフォースのミッションモードみたいに徐々に強くなっていくとか
オンでアケモやりながら待つとかはいいかもしれんね
後、他の人のやっている試合を見ることが出来るとか
0846それも名無しだ (ワッチョイ 331e-tN/E)
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2017/11/01(水) 00:23:17.05ID:Yy9BPs9g0
スポーツでも戦争でもなんでも大抵の対人戦における守勢からのカウンター狙いは
本来、実力や戦力の差が明白な弱者側が戦力や実力差を埋めるための戦術だと思うんだけど
今回、とあるで弱者側が真っ向勝負の矢面に立たされた時にそういった「逃げ場」が無くなると
どうなるかというのは興味深い所ではある

「逃げるな」は当然自分にも降りかかる言葉なわけで手も足も出ない格上相手に引くことも許されないとなれば
その結果は虐殺以外の何物でもない気がしないでもない
0848それも名無しだ (ワッチョイ 9b32-tN/E)
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2017/11/01(水) 00:26:31.16ID:hHnKboqg0
>>841
そういう特殊地形欲しいよなw
個人的にはアイスバーンと霧だな
アイスバーンはダッシュが止まらずに事故多発とか…
霧は距離20ぐらいまでしか見えないとか
Power VR版OMGで結構面白かったぞw>霧モード
0849それも名無しだ (ワッチョイ 139f-/r21)
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2017/11/01(水) 00:31:06.55ID:1tiqR8c50
>>842
実際格ゲで出来るのあるからな>アケモやりながら乱入待ち

>対戦だけがゲームの
というより、アニメ化とか協力ゲ化とか色々展開するならそれはそれで良いと思うしね
その中のコンテンツの1つとして今の形式のチャロンが生き延びてくれるならな
0851それも名無しだ (ワッチョイ 139f-/r21)
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2017/11/01(水) 00:50:00.67ID:1tiqR8c50
>>848
楽しそう…と考えててふと思ってしまった
コレ、設定だと回りの地形がゲームで再現されるんだよな?

電撃とか濃霧とか何が起きてるんだよw
風紀委員ゲームしてる場合じゃねぇだろwww

あ、原因探しの戦いですか
0852それも名無しだ (ワッチョイ 7125-CTXj)
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2017/11/01(水) 03:35:47.76ID:lsnbTrYM0
>>837
元カプコンのプラチナ制作SEGA販売のマックスアナーキーって多人数対戦格闘がそういうゲームだ
https://www.youtube.com/watch?v=s9ogUPNozEg
動画中のアイテム、大型モンスター、地形効果、大型ロボットとかは
双方待ちのお見合いや、偏りすぎた戦況、一方的な防衛、逃げを崩して、カオス度を上げるように投入される
PUBGとかのバトロワモノでゲームエリアがどんどん絞られてくようなもんだ

1on1の格ゲールールもあるが、4〜最大16人の多人数ルールはMOBAやオブジェクティブの要素が強く
タイマンが終わってる支援機みたいな重量級キャラでも火力を生かして活躍できる
どのキャラ選んでも戦況と立ち回り次第でなんとでもなるって点では、フォースなんぞより遥かに良く出来てるわ
オラタン勢はオブジェクティブ要素強いの嫌いそうな感じがするがな
0853それも名無しだ (ワッチョイ d98a-7RNu)
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2017/11/01(水) 04:46:51.59ID:JMJXjo/90
スポーツゲームなら何してもスタミナは減るし前進と後退じゃ速度差もあり追い付ける
ダッシュとかスタミナを多用するから走り続けて逃げるのも無理で消極的だと警告を受ける
バックダッシュもバランスを崩しやすくダウンしやすく設定されて逃げるのを難しく調整してある
ただ攻撃してもスタミナは減るから攻め疲れて負けはあるがスタミナが減ると動きは遅くなる仕様はある
0854それも名無しだ (ワッチョイ 9b9e-Eec1)
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2017/11/01(水) 05:39:13.29ID:vkkk4F7Y0
>>852
アウトトリガー思い出した あれ超難しかった

アケモでマッチング待ちは待ち時間に漫画読む身としては別になくてもいいのでやるなら選択方式にしてほしいな
0857それも名無しだ (オッペケ Sr9d-Na5b)
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2017/11/01(水) 11:18:09.28ID:qO0GICqur
今作は近接ガードするとフォースのジャン近みたいにノックバック硬直になるんだな。

当てる方も硬直になってるし、今作は近接させる気ないのかな。
食らう方も当てる方もリスクしかないじょん。
0858それも名無しだ (ワッチョイ 13ea-nu9H)
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2017/11/01(水) 11:20:51.11ID:3kGcUqAu0
1on1と2on2あるなら1on1前提で作って欲しい
2on2前提にして一人で出来る事減らしましたー協力してくださーい
みたいな近年よくある爽快感皆無ゲーにはしてほしくない
0863それも名無しだ (スッップ Sd33-aq6K)
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2017/11/01(水) 12:18:37.33ID:oMKWrD1Sd
スピード感はオラタンほどでないにしても速い方だしトランジションもあるからTGSで動かしてる限りは爽快感あったけどVターンの変な制限はいらんな
0865それも名無しだ (スプッッ Sd73-IPy6)
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2017/11/01(水) 12:23:45.46ID:5fzkSpu0d
得点云々で議論白熱しといて
蓋を開けてみればほぼ殺しきりで決着ついて
ポイントあんま関係無いってことになったりしてな
0868それも名無しだ (スップ Sd33-En+l)
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2017/11/01(水) 13:08:03.13ID:Pp1gD64Kd
というかstゲージ=自動回復ありのシールドって事にして
予備の数だけ再装着可能
残量も予備もゼロになった時点で
コアまで貫通して大破みたいな
0871それも名無しだ (ワッチョイ 331e-tN/E)
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2017/11/01(水) 14:06:55.61ID:Yy9BPs9g0
>>866
開発にとっては理想でも勝てないことに不満がある層には
イラつく原因が逃げ殺されたのが殴り殺されたに変わるだけだし
昨晩も同じようなこと書いたけど負けた時の相手がズルいからという
言い訳すら無くなった時にそのフラストレーションはどこにいくんだろうねと思う
0872それも名無しだ (スップ Sd33-/r21)
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2017/11/01(水) 14:34:38.30ID:MdQq6+Ftd
>>870
逃げると損する要素を作りたいだけでポイント勝負にしたいわけじゃないだろ
余計な要素って言うなら回復こそ余計

>>871
むしろ攻め合って負けて不満でるくらいならトレモで殴ってるしかなくね?
それかオフライン対戦実装して2P棒立ちするとか
0874それも名無しだ (ワッチョイ 11b3-yHKr)
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2017/11/01(水) 15:19:15.25ID:KNGym7NA0
ゲージ二本にタイムにさらに+アルファのインターフェースなんて対戦ゲームじゃ珍しくないだろ
バーチャロンはそこにさらに武器ゲージ管理も必要になるけど、それこそガンダムバーサスとか似たようなもんだわ
0875それも名無しだ (アウーイモ MM95-Ns7Y)
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2017/11/01(水) 15:27:29.04ID:VUO3s27oM
近頃のMMOはスキルとアイテムのショートカットが30個くらいあって
自分味方敵の何十個というバフデバフを把握しないと生き残れない大縄跳びが流行りだから
それに比べれば優しい優しい

転倒値だっていままで非表示だっただけで存在してたし
Vアーマーの代わりにポイントが付いただけでしょ
0877それも名無しだ (ワッチョイ a106-xXVv)
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2017/11/01(水) 15:45:50.24ID:MPVss48R0
今の時点では2on2はHPあんまり関係ないポイント勝負になりそう
1on1はポイントとHPのミックスでガン攻め有利って感じだが

情報量はここ10年くらいのガチなコンボ系対戦のゲージ管理にくらべりゃむしろ楽に見える
ちょっと…と思うの1on1のHP表示くらいかなあ
0878それも名無しだ (ワッチョイ ebab-AzuZ)
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2017/11/01(水) 15:58:57.62ID:9Xn0TI9R0
>>871
勝ち負けとは別に待ちや逃げに対するフラストレーションがあり
いままでは負けと逃げのダブルでたまってたのが
一つ分まるまる減るからメリットしかないと思う
0882それも名無しだ (ワッチョイ ebab-AzuZ)
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2017/11/01(水) 16:23:59.28ID:9Xn0TI9R0
>>879
だったら相手の有効射撃内でギリギリで交わす快感は今作の方が上になりそうとは思わないか?
逃げ勝ちが成立しにくいシステムの上であえて逃げ勝つのが良いんじゃあないか

心配するのは自分の得意距離が取れずハメ殺されるような組み合わせができてしまうことだ
0883それも名無しだ (ワッチョイ e91e-tN/E)
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2017/11/01(水) 16:36:17.44ID:u758XkyS0
>>878
そこがちょっとシンプルに考えすぎてるというか極論に引っ張られ過ぎに感じる。
それらを分けて考えてる人ってそうそういないでしょ。やっぱり勝ち負けの感情に
引きずられてる人がまぁ大半。

搦め手や言い訳がきかない場で等身大の自分の実力と向かい合うって
相当大変なことで他人と競う以上にガチなことなんだけど
そのストレスに耐えられる人ってのはより以上に少ないよって話。
0888それも名無しだ (オイコラミネオ MMab-b2ST)
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2017/11/01(水) 17:06:21.54ID:X+x9oGVwM
>>886
そこな
下手な奴が上手い奴と試合したら、楽しくないのが当たり前

それをシステムでいろいろ強要して、上手い奴にボコられても楽しめますように
なんてしたら、ゲームが歪む
0890それも名無しだ (オイコラミネオ MMab-b2ST)
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2017/11/01(水) 17:33:09.17ID:X+x9oGVwM
後さー
今のルールだと待ちカウンター有利は変わらないと思うんだよ

このゲーム、攻めてる側が攻撃当てられず、逃げてる方がカウンターでちょこちょこ当てていく
なんて良くある展開でしょ

この展開でもペナくらうのは攻めてる側ってどうよ?
0892それも名無しだ (アウーイモ MM95-Ns7Y)
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2017/11/01(水) 17:44:36.99ID:VUO3s27oM
OMGの頃は先出し後出し論争があったけど
オラタンが成熟していくと後出しで取られるような先出しする事がウンコという認識になったからな

硬直取られるようなダッシュ攻撃を先に出すのは攻めじゃなくて自殺
0894それも名無しだ (ワッチョイ 1b3a-nE1B)
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2017/11/01(水) 18:06:23.11ID:slg3h7KV0
>>892
フォースでも同じで牽制で焦らせてダッシュ攻撃をカウンターで獲るのが基本で
先出しはLJや段差落ちや車庫入れするように撃つのが基本
0895それも名無しだ (スップ Sd33-En+l)
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2017/11/01(水) 18:06:25.91ID:Pp1gD64Kd
>>874
いや、他のゲームだとさ
体力よし→時間よし、ってコア部分の状況確認を頻繁にしながら
あとは他の諸々のゲージを使って戦闘するけど
このゲームだと
体力よし、ポイントよし、STよし、時間よし…
って具合。被弾時の確認箇所は三倍になるし。
ポイントだけでも、体力だけでもいいから
勝ち負けのトリガーになるゲージは一本化してほしいよ
0898それも名無しだ (ブーイモ MMc5-jHXF)
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2017/11/01(水) 18:22:03.16ID:1KgRepb6M
勝ってる側が多め?にペナ貰うんじゃないのかな
攻めないといけないから必然的に先出しになるわけで
トランジションで回避に専念するならかなり自由に動けるし不利だとVWも溜まりやすい
逆転したら今度は追う側にならないといけないんだから今の方針はありだと思うよ?
負けてる側もずっと逃げてるとポイント減少あるかとかのバランス次第じゃない?
0899それも名無しだ (スップ Sd33-/r21)
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2017/11/01(水) 18:24:33.70ID:MdQq6+Ftd
>>895
スト3でも体力・ピヨリ・時間の3つだし、判定は体力じゃない
どうせポイントでしか決着付かないと思うなら体力なんて見なけりゃいいし
どうせ撃破すると思うならポイントなんて無視すりゃいい
今までだって内部データでダウン値とか有ったし可視化されただけ

「俺が見れないからお前も見るな」ただのは我が儘でしかない
0900それも名無しだ (ワッチョイ 13ed-En+l)
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2017/11/01(水) 18:27:44.44ID:FX+EZYMo0
時間ギリギリまでは、ペナルティ多少くらってでも
体力温存&ポイント差を小さく押さえ
タイムアップ間際で本気出してリード奪取
あとは逃げ切りが日常風景になりそう
0903それも名無しだ (ワッチョイ 7102-oaFu)
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2017/11/01(水) 18:42:54.76ID:d3nLFbn80
リードしたら引きカウンター
ペナ食らったとしても逆転するような値じゃないだろ

もし逆転しちゃうようなでかいペナ食らうとしたら、
わざと開幕食らってリードさせる
後は逃げまくって相手がペナ食らって逆転勝利
とかいうクソ展開ができることになるし
0904それも名無しだ (アウアウウー Sa95-F9+l)
垢版 |
2017/11/01(水) 18:43:34.94ID:7Oy4Ebeva
ポイント、タイム、ゲージなんかのUIは画面の中央付近にあるんだよな
視線移動が少なくて済むように配置されてると思う
デザインは好みの問題だけどカットイン含めかなり考えられて配置されてるのは確か
0906それも名無しだ (アウーイモ MM95-Ns7Y)
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2017/11/01(水) 19:30:30.89ID:VUO3s27oM
デカいダメージ食らうと大体転倒するからその間にゲージ確認するだろ
当てたり当てられたりしてんだからな

残りタイム?
そのうちBGMで把握するようになるから問題ない
0909それも名無しだ (ワッチョイ 719f-20SA)
垢版 |
2017/11/01(水) 20:39:23.95ID:GcZvYuS90
このゲームはオラタンじゃないんで
「オラタンから劣化してそう」みたいな妄想でここに糞尿垂れ流すのやめてくれないかなあ
ずっとオラタンやってればいいじゃん
0911それも名無しだ (ワッチョイ 139f-B8V0)
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2017/11/01(水) 20:53:04.58ID:x9/TvcrC0
>>909
それはアケタンと箱タン、アケフォースと箱フォースの実績でそうなったのではないの
つまりワタリやVOWの責任であってユーザーを責めるのはお門違いじゃないかな
0912それも名無しだ (ワッチョイ 11d2-PkKw)
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2017/11/01(水) 20:55:14.71ID:nvhOUK1A0
>>909
実際、大抵の古参が欲しがってるのはよく知らないアニメとコラボなんかせずに
ルール改変も操作体系の変更もなく、アホな新規がやってくることもない
グラフィックだけを超絶進化させたオラタンだろう
0920それも名無しだ (ワッチョイ 11d2-PkKw)
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2017/11/01(水) 21:16:47.44ID:nvhOUK1A0
>>913
それは勿論そうだ

でも「ホントはどんなのが欲しいの?」という話になったとき
禁書コラボなんて要らん、という古参のほうが多いんじゃないか
0921それも名無しだ (アウアウウー Sa95-F9+l)
垢版 |
2017/11/01(水) 21:23:40.11ID:7Oy4Ebeva
オラタンの完成度は高いけど
ジャンプキャンセルでロックは今遊ぶと不自然だと思うんだよな
グラフィックを超絶進化させたオラタンでぴょんぴょん飛んでたら流石に笑うわ
なんだありゃ、バッタか!?
0922それも名無しだ (ワッチョイ 139f-B8V0)
垢版 |
2017/11/01(水) 21:25:20.65ID:x9/TvcrC0
>>920
そういう意見は否定はしないよ
ただ今回は禁書とコラボしたから日の目を見たという事実があるわけだから
それを無視してコラボなんて要らないと言われても
0925それも名無しだ (ワッチョイ 6b8a-Eec1)
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2017/11/01(水) 21:43:22.15ID:8q9OLEKi0
禁書ファン的には突然のコラボ小説はビックリしたけど読んでみると面白くて良いコラボだなと思って
あのコラボのゲーム出るの!?やったーってなったからこういうこと言われるとちょっと凹む
0926それも名無しだ (ワッチョイ 1b46-7COR)
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2017/11/01(水) 21:43:37.61ID:yhohQUAx0
>>920
1.新作が出せる
2.別方向からの新規参入のきっかけになる
3.バーチャロイドの強化パーツになってくれる
4.新規を排斥する奴がコラボってだけで離れてくれる
利点しかない
そっちこそラノベ反対の理由なんて、なんか嫌だ以外にあるのか
0931それも名無しだ (ワッチョイ 71e1-zbkk)
垢版 |
2017/11/01(水) 22:28:19.30ID:pESi7xdl0
オラタンに勘違いした初心者がレバークラッシャーとして来なければ満足だ
弱くてレバー扱い悪い奴は本当に害悪でしかない
0932それも名無しだ (ワッチョイ a1e5-O3v1)
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2017/11/01(水) 22:33:39.19ID:VOThal130
>>925
あの小説出来良かったよね。禁書アニメしか知らんかったけど買って良かった
二作目に熱狂的なファンが多いゲームだからシリーズ内でも
ファン層が偏ってるけど自分含め亡霊みたいなもんだから
どうかお気になさらず
0933それも名無しだ (ワッチョイ 6b8a-Eec1)
垢版 |
2017/11/01(水) 22:35:49.17ID:8q9OLEKi0
>>929
禁書の方もゲームは久しぶりだったからこっちもありがとうって感じよ
バーチャロンだからワンチャンあるかな?って思ったけど調べて出てない期間的に無理かなって思ってたら
突然ゲーム化決定!ってなってテンション上がったよ
0935それも名無しだ (ワッチョイ 139f-/r21)
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2017/11/01(水) 22:39:59.41ID:1tiqR8c50
>>925
どうせ原理主義者なんてコラボじゃなくてもOMR(チャロンの公式サイドストーリー)のゲーム化だろうが単独続編だろうがイチャモンつけるさ

禁書ファンが気にする事じゃない
ISの出来損ないだと思って無視すりゃいいよ
0937それも名無しだ (ワッチョイ 6b8a-Eec1)
垢版 |
2017/11/01(水) 23:06:11.06ID:8q9OLEKi0
>>932
>>935
こっちも禁書、超電磁砲とかあって色々なタイプのファン達がいるから
気持ちが何となく分かるのでなるべく気にしないようにします

バーチャロンは小さい頃にゲーセンで触った記憶があって確か操作が難しくて出来なかった思い出が…
チュートリアルもあるし今なら出来るかな?
0938それも名無しだ (ワッチョイ a179-nu9H)
垢版 |
2017/11/01(水) 23:06:38.89ID:RoZxz0Wj0
原理主義者

声だけはデカい
だが購買力はまったく無い (ブキヤボークスのプラモも即死)
人を減らすネガティブ行為だけやたら能力が高い (上から喧嘩腰 寒いプレイで排他 ロボゲな雑魚新人は嘲笑・攻撃で排他 etcetc)
0943それも名無しだ (ワッチョイ 46fe-Q/5A)
垢版 |
2017/11/02(木) 00:15:55.42ID:CeLYZFWg0
ハセガワのプラモキットは、継続的に販売してくれるけど組み立て難度が非常に高いのがネックなんだよね。
景清シリーズはかなりマシになって、パチ組+簡単フィニッシュ仕上げでもOKになったのは助かった。
ttps://twitter.com/segabbs/status/694369752282574849

今回のコラボでコトブキヤのバーチャロンキットが再販されますように・・・
0944それも名無しだ (ワッチョイ 429f-wq/M)
垢版 |
2017/11/02(木) 00:32:21.22ID:2IfFxtnR0
購買力なんて言い出したら>>938みたいなのにテムジン像買えよとブーメランになる気がするけどね
普段からお布施お布施と五月蝿い人らはあれをちゃんと買えよ
0945それも名無しだ (ワッチョイ 06e9-lboT)
垢版 |
2017/11/02(木) 00:45:07.02ID:jNhZqQtT0
>>752
あの頃は格闘ゲームの円熟期だったから対戦の楽しみ方とは全く別に
格闘ゲームを普通のアクションゲームとして遊ぶやりこみ勢っていたからね
それを遊ぶためのツールとして使ってオリジナルの遊びを作って楽しんでたというか
CPUのパターンをとことん研究して縛りプレイやらやりこみしてるエクストリームCPU厨みたいな人たちがいた
0947それも名無しだ (ワッチョイ 069e-7T4N)
垢版 |
2017/11/02(木) 01:04:53.28ID:NNm+tYzZ0
オラタンのファンとしてはとあるさんコラボしてくれて本当にありがとうございますって感じだけど
3e8年に一人の美少女VRに「本当のところはどうなんですか?」って迫られたら
本心を言えばオラタンリメイクしてほしかったですと言わざるを得ない

ただ公開されてるプレイ動画実際に見るとシリーズ経験者でもハードル高いと感じるデザインだから
はたして新規はどれくらい残るのかそこが不安
0948それも名無しだ (ワッチョイ 45d2-TQBb)
垢版 |
2017/11/02(木) 01:41:50.49ID:GseVtuy30
>>944
これ指摘されちゃうとバーチャロン警察の完敗だなw
>>938の指摘してることも原理主義者とバーチャロン警察両方に当て嵌まるし
これぞ目糞鼻糞を笑うってやつですわ
0949それも名無しだ (ワッチョイ 06e9-lboT)
垢版 |
2017/11/02(木) 02:13:13.22ID:jNhZqQtT0
>>947
うん一番最初の前提がまずおかしい話だったんだよな
最高の高がオラタンリメイクでそれが望みではあるけれども
とあるとのタイアップに別段不満があるわけじゃないしこれはこれでものすごく嬉しい
多分こういう人が多いと思うから
「オラタンリメイクを望んでいる=タイアップに不満」という前提で話してもおかしなことにしかならない
0953それも名無しだ (ワッチョイ e58a-foc3)
垢版 |
2017/11/02(木) 05:24:28.53ID:44pDsPcY0
>>970
実力差があれば逃げても負けるがエアプかね?
対戦をやってれば逃げてのカウンター戦術にも腕は必要だと
そして下手だと蹂躙されるのはかわりわないと知ってるはずだが
0954それも名無しだ (ブーイモ MM62-kYRs)
垢版 |
2017/11/02(木) 06:59:55.93ID:R/qYlr5JM
でもオラタンリメイクやったとしても
箱タンのハードウェアの違いで
起きてしまった爆風処理の差とかで結局アケタンしかやってない人もいるし
リメイクは内容次第とは言え荒れる事は予想出来るから新作優先でいいと思うけどね
フォースみたいに資料ないからアケとは別ゲー化も可能性としては高くなるわけで
0956それも名無しだ (ワッチョイ 3102-gV+d)
垢版 |
2017/11/02(木) 07:38:15.51ID:BU4OuZCA0
硬直少ない攻撃垂れ流して、ミス待ちしか出来ないようではそれ以上上に行けないよね
本当のトップクラスは、自分から相手を崩してダメージ取っていけるだけの攻めを身につけてる
0960それも名無しだ (アウーイモ MMa5-Tn7j)
垢版 |
2017/11/02(木) 07:55:14.94ID:LmJcdbO3M
オラタンもフォースもOMGみたいにもっと早くPC版出してれば
状況が違ってたと思うんだけどねぇ

飽きたのじゃなくて対戦相手がいなくてやめた連中は凄い多い
0963それも名無しだ (スプッッ Sd61-28rC)
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2017/11/02(木) 08:15:20.16ID:NHP+XEtNd
そういや、スティックって簡単に交換出来るの?w
メンテしてるの見たことねーや
格ゲーならよくレバーとかボタンとか交換してるとこ見るけど
0966それも名無しだ (ワッチョイ 06e9-lboT)
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2017/11/02(木) 09:14:51.04ID:jNhZqQtT0
>>958
オラタンファンが話の前提なんだからオラタン最高なのは一般化ではなく当たり前だと思うんだが
他のタイトルが好きなら他のタイトルのファンだしシリーズ全体が均等に好きならシリーズファンだ
0968それも名無しだ (ワッチョイ e58a-foc3)
垢版 |
2017/11/02(木) 10:12:03.95ID:44pDsPcY0
マッチングしないかどうかなんて日本だけだと厳しいかもだが
実際に24対24が出来るゲームを作って宣伝しないと分からんよ
0970それも名無しだ (ワッチョイ 463a-9Rqp)
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2017/11/02(木) 11:20:39.23ID:IBDTffSH0
>VR刷新した新作が一番やりたい
今回オラタンに毛が生えたような機体しかない、フォースの機体もないしで新鮮味が殆どないな
0973それも名無しだ (アウアウウー Saa5-O5+b)
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2017/11/02(木) 12:35:53.66ID:dUwj6LzXa
現状オラタンの完全移植逆したとしてもTS作れないんじゃあんま意味ないだろ
とある電脳戦機でもTS無いの?って言ってる人いるんだから
完全移植逆でもTS無いと買わないって人もいるだろうよ
0979それも名無しだ (スップ Sdc2-XkF5)
垢版 |
2017/11/02(木) 13:01:36.50ID:IgAgAoJ5d
Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ
A:だいたいカトキのせい。
  あと、小説版が高評価で増刷重ねてる&ゲーム化が決定した時点で
  もはや「誰得」ではないかと。

↑テンプレにこれ入れても原理主義者沸くなら「スレチだから原理主義者出ていけ」くらい書くべきかね?
0982それも名無しだ (ワッチョイ 4961-gV+d)
垢版 |
2017/11/02(木) 13:09:39.39ID:7XGiuFtu0
シリーズが死んで細々とXbox360で遊ぶしか無かった事を考えると
禁書コラボで完全新作発売ってシリーズファンとしては禁書に足向けて寝られないレベルなんだよな
これが売れてPS4にオラタン、フォースが移植されたとしてもXbox360版だと思うしDC版の事は忘れた方が良いと思うよ
0984それも名無しだ (アウーイモ MMa5-Tn7j)
垢版 |
2017/11/02(木) 13:30:19.25ID:LmJcdbO3M
ホスト規制だから>>985お願い

ちなみに次はPart7

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑3行重ねること

奇跡、新誕!!

◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
https://twitter.com/vow_2017
https://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html

>>980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part5 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1507200945/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0986それも名無しだ (ワッチョイ ed1e-x3Hc)
垢版 |
2017/11/02(木) 15:00:07.88ID:D031fZca0
>>982
バーチャロンてOMG好きはOMGだけみたいな人が多くて
シリーズ単位のハコ推しって少数派だからね。
それは売り上げとかプレイヤー層の新陳代謝とかにも表れてるし。

OMGからオラタン、オラタンからフォースと既に2度もゲーム性のふるいにかけられて
次作はやらなかったって人が万単位でいるシリーズなんだから「バーチャロンシリーズの
新作だから」という理由で自分の望むゲーム性のものを期待するほうが間違ってる。
0990それも名無しだ (ブーイモ MM85-QBoW)
垢版 |
2017/11/02(木) 15:38:50.98ID:zKfTx3glM
チャロンはコンテンツとして好きなので
プレイは都度都度シリーズに合わせてるけど
そんなに苦痛なことかねぇ

合わせられないのはプレイヤースキル足らんだけだろ
0993それも名無しだ (ワッチョイ 2e76-x3Hc)
垢版 |
2017/11/02(木) 16:25:45.84ID:BSqGf40B0
原作小説では、本来はVitaみたいなやつで操作するという設定になってるから、
パッドで操作するほうが原作小説に沿ってると言えなくもない。
0994それも名無しだ (アウアウウー Saa5-O5+b)
垢版 |
2017/11/02(木) 16:27:51.37ID:dUwj6LzXa
>>980
質問されたから書くけど自分はオラタン完全移植原理主義者ではないんでよろしく

普通に考えるとPS4とsteamのダウンロード販売でTSはPS4、PC対応
ホリのRAPでそういうのあるから技術的に可能なはず
望んでる人がどれほどいるかはわからん
0996それも名無しだ (アウアウエー Sa4a-Og0l)
垢版 |
2017/11/02(木) 17:05:01.17ID:7xvxF8fda
表向きとはいえゲームという体裁なのにVR上の仮装空間で操作端末粉砕なんて現実でどんな操作してんだと思ったけど、インデックスの様子からブルーストーカーと対戦するだけでもう現実との切り離し始まってる臭いっていう
0997それも名無しだ (ワッチョイ ed1e-x3Hc)
垢版 |
2017/11/02(木) 17:32:38.91ID:D031fZca0
>>990
ゲームのスキルとか関係無くプラモなんかでもフォースのは売れて
オラタンのは売れないとかあるしやっぱり好き嫌いあるもんなんだと思うよ
0998それも名無しだ (ワッチョイ 4961-gV+d)
垢版 |
2017/11/02(木) 17:36:02.47ID:7XGiuFtu0
完全移植派じゃないんならXbox360版で遊べばいいんちゃうん?
まだネット環境あるしいいやろ
それかマイクロソフトがXboxソフトをPCで出来るようにするって奴やってるけどバーチャロン来る事願うとか
0999それも名無しだ (アウアウウー Saa5-O5+b)
垢版 |
2017/11/02(木) 17:45:13.25ID:dUwj6LzXa
>>998
箱でOMG、オラタン、フォース、TS全部持ってるんで自分はそっちの方が嬉しい
とある電脳戦機出た流れで考えたまで
ファン増えた方がやっぱり嬉しいじゃん
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