【バーチャロン】とある魔術の電脳戦機 part5
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ↑3行重ねること 奇跡、新誕!! ◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト http://vo-index.sega.jp/ ◆公式Twitter https://twitter.com/vow_2017 https://twitter.com/vow_2010 (亙) ◆攻略wiki https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/ ◆鎌池和馬公式サイト http://dengekibunko....chikazuma/index.html >>980 を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。 踏み逃げのないようお願いします。 ※前スレ 【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機 part5 [無断転載禁止]©2ch.net http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1507200945/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured <頻出質問> Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ A:だいたいカトキのせい。 あと、小説版が高評価で増刷重ねてる&ゲーム化が決定した時点で もはや「誰得」ではないかと。 Q:ストーリーとかどうなってるのよ? A:2016年に発売された小説版の後日談。気になるならこれだけでも読んどけ。 電脳歴(チャロンの世界)からだとフォース/マーズ辺りからのパラレル? Q:VRは何が出るの? A:禁書VO公式で確認できるVRは登場確定。 それ以外で登場する可能性があるのは ・バル・バドス(亙による登場内定発言あり) ・サイファー(OPで登場) ・コマンダー(亙が「出さないわけにはいかんだろう」と発言) Q:ツインスティック出るの? A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため製造は絶望的。 <チャロナー向け・過去作からの変更点まとめ(仮)> ■システム 1.試合ルール -ポイント制。相手(チーム)を全員撃破するか、タイムアップ時にポイントが多かった方が勝利。 -ポイントの加減算 --射撃攻撃で敵機をダウンさせた…30P --近接攻撃で敵機をダウンさせた…50P --VW(ブーストウェポン)で敵機をダウンさせた…70P --ダウンしている敵機に追い打ちで攻撃を当てた…20P --「Fatal down」で敵機をダウンさせた…ダウン時のポイントにボーナス??P --ブーストウェポンのバフ発動中にポイントが加算された…各獲得Pが2倍に --「Hit Clock Violation」の警告を受けた…マイナス10P ■操作 1.2種類の操作タイプについて -スマート:常時ロックオン&敵機を常に画面の中心に捉え続ける -ベテラン:自動ロックなしで自由に旋回可能。ジャンプ、ガード、〇ボタンでロックオン 2.移動に関するシステム ・2段ジャンプ廃止 ・バーティカルターンについて -入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。 -通常時は地上・空中ダッシュ共に後ろ3方向ダッシュ以外から1回だけ可能。 -VWのバフ発動中は回数制限が撤廃される?(エンジェで1ダッシュ中に4、5回程可能、 ダッシュ距離が普通のテムでも2,3回はできた) ・トランジション -ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。 敵機をロックしつつ、ダッシュ軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変える。 -地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能 。空中ダッシュから発動した場合、 地上に降りて硬直なくトランジションに移行できる。 -トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。トランジション中の射撃攻撃は オラタンの横スライディング攻撃に近い専用攻撃になる(方向による差異なし)。 3.射撃攻撃 -LWCWRW+各攻撃のターボ攻撃。ターボ攻撃はオラタンのRTLTが混在しており、 地上ターボ攻撃と空中ターボ攻撃で違う技が出る機体もいる。 -ダッシュ中にターボ攻撃を入力すると、ダッシュを中断&即座に敵機を補足して攻撃する。 攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし。 4.近接攻撃 -近接攻撃ボタンを押すと距離を問わず発動。 -「地上近接」「空中近接」「ダウン追い打ち近接」の3種類のみ存在する。 -どの近接攻撃も一度モーションに入った後はダッシュ・ガード等によるキャンセル不可。 ・地上近接…自機が地上にいる時に近接攻撃ボタン。 -基本的に2段技で発動時に視点切り替えあり。 -ダッシュ・トランジション中でも技は変化しない。 -相手との距離が近い&ダブルロックオンしていると相手に向かって踏み込む? ・空中近接…自機が空中にいる時に近接攻撃ボタン。オラタンのジャンプ近接攻撃に近い。 一部のVRは新モーション。 ・ダウン追い打ち近接…自機が地上&敵機ダウン中に近接攻撃ボタン。 5.ガード -「近接攻撃ボタン+↓左スティック後ろ」」で距離を問わず発動する。 従来のガードモーションにバリアエフェクトが追加。 -射撃攻撃もガード可能に。ただしさほど被ダメージは減少せず?STゲージは普通に減る。 -近接攻撃はガード成功時被ダメゼロもしくは微ダメ?STは普通に減少する(約3割) 6.ST(スタビリティ)ゲージ -ダウンに対する耐久力を示したゲージ。HPゲージ(オレンジ色)の上にある緑色のゲージで、 射撃、近接、VW、直撃orガード問わず攻撃が当たると減少し、ゼロになるとダウンする。 -最後の被弾から5秒経過すると自然回復が始まる他、起き上がり時に全回復する。 7.ブーストウェポン(VW) ・HP/STゲージの右側のディスクマークが光ると発動できる「第四の兵装」。 ・VWを発動すると強力な一撃を放つほか、一定時間(15秒程度?)「バーティカルターンの回数制限撤廃」 「獲得ポイントが2倍に」「搭乗者の能力を反映させたバフ効果が発動」といった強化効果を得る。 ・ダッシュ中も発動可能。空中では発動不可 <一覧> ・上条当麻×テムジン:「幻想殺し(イマジンブレイカー)」 高速・長射程(300近くある?)・高威力の突進攻撃。直撃させた敵機のブーストウェポンの バフ効果を消去する。 バフ発動中はブルースライダーが解禁される? ・御坂美琴×ライデン:左手からレーザー?レールガン?を射出させる。 高速・長射程・高威力・強めの射角補正(空中射撃で動きを止めた敵機は間違いなく 直撃させられる)あり。 ・インデックス×バル・ルルーン:黄金の羽根を自機周囲に散布。 射撃攻撃を反射する。また敵機に直接当てると… ・白井黒子×フェイ・イェン・ザ・ナイト:3秒間ほど敵機の頭上に槍を降らせる。 ダッシュでかわせるが、動いていないと手ひどいダメージを食らう程度には痛い。 ・一方通行×スペシネフ:TLWを超える特大の玉を撃つ。 ヒットした敵機に特大のスリップダメージ(HPが高いライデンに5割〜)。 自機に射撃攻撃反射能力付与(エンジェのRWを跳ね返した) 。 ・食蜂操折×エンジェラン:デバフ効果付き?の龍+時間差で飛ぶ氷柱×8発射出。 同時に「エクロージョン・モード」が発現し、「ダッシュ速度UP&距離増加」 「自身の近接攻撃を直撃させるとHPが回復する」効果が付与される。 8.その他 ・試合開始までの間(GetReady表示中)に歩き、旋回、ロックが可能 ・一部の射撃攻撃はボタン押しっぱなしでホールドが可能。 威力が上がったり、ホールド中に旋回して射出方向が変えられる? >>10 規制きついし次スレは950くらいから考えた方がいいかもしれんね あとテンプレとかwikiに仮置き出来んかな? レス番キツキツだと修正内容探すのがちと面倒かも まだ編集するような攻略情報もないし、wikiにテンプレ案入れて有効活用したほうがいいな TGSと電撃祭の情報まとまっていると嬉しい。 来週にはまた新しい公式発表ありそうだしね。 映像じゃなくて画像の発表だからあんま期待せんほうが良い >>1 乙 そろそろ限定版予約しようと思ってるけど YouTubeの公式動画2本見ても60fpsじゃない 動画見て期待してるんで 60fpsで作ってるなら次あげる時は60fpsで上げて欲しい 体験会は行けないんで判断材料がプロモ動画だけなんです とりあえずwikiにルールと基本操作のページ作ったので お時間ある人はチェックしてみて 流用できるところはオラタンの初心者向けwikiから流用してる 偉大な先人に感謝 >>19 まぁ見直しに時間制限もあった中で漏れることはしょーがない では改めて>>4 に>>17 組み込みバージョンを例文 ■操作 1.2種類の操作タイプについて -スマート:常時ロックオン&敵機を常に画面の中心に捉え続ける -ベテラン:自動ロックなしで自由に旋回可能。ジャンプ、ガード、〇ボタンでロックオン 2.移動に関するシステム ・2段ジャンプ廃止 ・バーティカルターンについて -入力は「ダッシュ中にダッシュボタン+移動したい方向に左スティック」に変更。 -通常時は地上ダッシュ中に後ろ3方向ダッシュ以外から1回だけ可能、空中ダッシュでは不可。 -VWのバフ発動中は回数制限が撤廃され、更に空中ダッシュでもバーティカルターンが可能になる? (エンジェで1ダッシュ中に4、5回程可能、ダッシュ距離が普通のテムでも2,3回はできた) ・トランジション -ダッシュまたは空中ダッシュ中に〇で発動する新アクション。 敵機をロックしつつ、ダッシュ軌道を「敵機を中心とした円軌道で高速移動する」ものに変える。 -地上空中問わず前、斜め前、横ダッシュからのみ可能 。空中ダッシュから発動した場合、 地上に降りて硬直なくトランジションに移行できる。 -トランジション中にダッシュ、ジャンプ、攻撃に派生可能。トランジション中の射撃攻撃は オラタンの横スライディング攻撃に近い専用攻撃になる(方向による差異なし)。 3.射撃攻撃 -LWCWRW+各攻撃のターボ攻撃。ターボ攻撃はオラタンのRTLTが混在しており、 地上ターボ攻撃と空中ターボ攻撃で違う技が出る機体もいる。 -ダッシュ中にターボ攻撃を入力すると、ダッシュを中断&即座に敵機を補足して攻撃する。 攻撃自体は静止中でもダッシュ中でも変化なし。 特に反対なけりゃwikiにテンプレ入れたいんだが、どうかね? あれがないこれがないとあとになって騒がれるよりも勝手に追加してもらったほうが面倒がなくていいと思う wikiって誰でも自由に編集できるんだし 荒れたらここで相談すればいい とりあえず テンプレページ作ってメニューの「その他」の所に置いてみた 次スレのイメージで前スレはここのアドレス、===がレスの区切りってイメージ そのままだと「>>」が変換されちゃうから「'>>」にしたけど大丈夫かな? 近接まわりも体験会の時から変わるみたいだしテンプレは発売してからでもいいんじゃないかな >>24 修正きたら直せばいいじゃん 情報公開の情報とか今後の体験会の情報とか欲しい人はいる むしろ体験会版のまとめ情報として残しておいてほしいくらい のちに開発段階はこんなんだったな〜と振り返れるように オラタンとかフォースとか過去作はロケテ版のまとめなんて残されてないから もううっすら断片的な記憶でしか覚えてない オラタン初期に全機にあったという投げ技とか俺ほとんど知らないままだ いっぺん映像でもありゃみてみたかったな 攻略って表現が誤解を生んでいる気がする。 とりあえずTGSや体験会のまとめが今あると嬉しいね。 >>26 フォースロケテの TRWがバスターだったりCWが4wayだったりなE1とか ガトリング付ライデンとかも見たい >>26 サイファーは近接の突きを刺して投げてたな たぶん… もう二十年前だからあやふや >>29 へぇそんなだったんだ…! テムが背負い投げだったらしい事くらいしか知らなかった そういうロケテ情報もwikiかどこか一か所に集めて残されてたらありがたかったなあ もう消えたサイトや人々の記憶の中に情報が散逸しちゃってる ロケテは知らないけど5.2初期に開幕しゃがみ鎌が全キャラに確定だったという事件が 追加要素でバランスがどうなるか 5.66モードとかあれば神なんだが >>35 それは完全に同意する 全く別のエンジンで動いてるゲームになるわけないし 悪気はないんだろうが 老害要望すぎて笑ってしまった 数日ぶりにスレ覗いたらまだバランスの話ししててクソワロタw >>34 これはオラタンじゃないんだから そこは理解しないと ローポリの画面分割対戦もついてたし痒いところに手が届くゲームだったな ネット対戦のと回線料がバカ高いとかカスタムカラーがネット対戦と66でしか使えないとか穴はあるけど 今や筐体実機を前に目コピするしかない状況下で箱タンが出たのなら アーケードの頃の再現なんて土台無理な話と思うんだけど てか、今回はもうルール違いすぎて比較する意味もないかと >>44 ネット対戦上のラグラグ状態ならともかく、ラグのないケーブル対戦をガチでやったらサイファーとドルが強すぎて話にならない 始末に悪いことに、ドルはラグが酷くてもソレはソレで先出し合戦にも強いという とあるでは量産型○○とか野良××とか言われようとも 絶対に強キャラをチョイスしたほうがいいのがオラタンとフォースの 過去のバランスへの苦言を見るとよくわかる とある発売後の5年後、10年後も「あれはなかった」などと言いたくなければ、ね 「学生の頃は勉強しとけ」というのと同じくらい当たり前の教訓になるだろうし そのことが人生通じて身に染みてる年齢の人間がここには多かろう うるせー、オレはロケパンアファームドが大好きなんだよ! チャロンはむしろ中の人補正のほうがかなり強いと思うんだが・・・ ストライカー?知らない子ですね 今更なんだけど元になるバルバトスが出るって発言ってさ バルルーンとバルバトスは完全に別枠でバルバトスは別キャラが乗ってるのが出るだけじゃないのか 別枠として出る「だけ」ってのはよく分からんけどたぶんそうだろう 汎用機も出るって発言が同時にあったからややこしいけどルルーン以外はバドス含めて禁書カラーと汎用機カラーが用意されてるんじゃないかと そろそろ対戦体験会でも動画でも 話題つくっていこうや 電撃祭で動画撮ってた組みのアップロード期待してたが全く上がらないんだよな 動画撮るってスマホで? 一応TGSの動画で6機とも操作してるとこ観れるし直撮り動画なんて需要ないと思うぞ 全ての機体にバルのようにオラタン準拠の機体が用意されているのか バルだけ特別なのかそろそろはっきりしてほしいね 美琴や一通さんですら単なる色変え機に乗ってるのに 佐天さんのは野球帽被ってるのな というか、バルも別のキャラが乗るのがあるだけじゃないの 別に他のキャラが乗ったバルでいいじゃない 設置式バドスと自動攻撃ルルーンが使えるのが重要なんだから バーティカルターンの仕様何でこんなOMGのダッシュキャンセルみたいな事になったのか オラタンやフォースの仕様じゃ駄目だったの >>61 とりあえず食蜂さん(エクロージョンが蜂)に忘れた事謝ってこい >>64 ターンもだが、ダッキャンミスりそう 進行方向orNでターボボタン押さないとターンに化けるって事だよな? バーティカルターンを利用して「後ろに下がる」「距離を取る」という選択肢を取り辛くさせて 「下がるよりトランジション使って等距離で裏取りして駆け引きしたほうが得ですよ」っていう システム的に逃げ対策した結果でしょ 両手両足パージして フライングボディプレスできますか? >>66 操作を「ニュートラルからレバー入れ」から「レバー入れてターボ」に変えた話でしょ? その理由なら「後ろ要素を含むターンは出来ない」てだけで操作方法を替える必要はないじゃん 小説中でターボボタン連射して歩きダッシュ繰り返しでガクガクする描写と矛盾の疑惑 最後まで読んだ人ならわかるだろうけど、 どんな仕様だろうと一切矛盾は無いんだよ 確かにバーティカルターンの入力変えたのは意図が分からん 新規からしても前の方がやりやすいと思う ジャンプ挙動見てるとOMG機体も欲しくなるw バイパー2で爆散したいorz 1080枠みたいなので出てくれないかなぁMSBSver33.33とかで 関係ないけどOMG末期というかオラタン末期に OMGで擬似Vターンって技術が開発されてて感動した ドルカスがさらに強くなってた >>72 SLCが自動追尾しないとか無敵じゃないとか文句来そうだし 出すとしたらマイザー(YZR-3900の方)って事にする方が楽だろうな Vターンもやりにくそうだけどダッシュ旋回もきつそうだよな 旋回保存とか止めようよ ダッシュ攻撃を偏差置き射撃するようになったら割とダッシュ旋回が重視される予感 ここ2ヶ月ぐらいの流れだと電撃PS発売週の火曜に新情報が来てたけど 今日も来ると思っていいんかね twitter告知無いからないんじゃね 週末に新画像公開らしいから ドルドレイ発表かも 麦野がバルバドスかシュタインボックで来そうな気がする わざわざ生放送するんだし画像じゃなくて動画が欲しかったな >>81 男女比おかしならんか? 現状上条と後席の人しかおらんで >>83 一方通行ェ…残り男キャラ見るなら浜面、土御門、ステイルぐらいだろ 他はアレイスターとかフィアンマとか いまさらながらなぜブーストウェポンの略称がVWなんだ. boost じゃないの? >>64 進行方向に倒したレバーを一回ニュートラルに戻すってのが直感的じゃないらしい(8歳の息子調べ) まー確かに、今でこそ違和感無いが、オラタンリリース当初は中々慣れなかった覚えあるしなぁ ダッシュ旋回:直線的なダッシュ中に左右旋回を入力して回頭、OT初出でフォースにも存在 トランジション:自動的に的を正中に据えたまま高速機動する、とある初出の新挙動 トランジションがあるからダッシュ旋回が無くなるとは思えないし、切れ間の無い挙動の中で的に弾を当てるならダッシュ旋回は重要になると予想 OTのダッシュ旋回は遅すぎて全く使わないキャラもいたからな あと地上ダッシュ旋回は直進しながら回るけど 空中ダッシュ旋回はダッシュ軸をずらしながら移動する 試遊verだとダッシュ旋回は遅すぎて使い物にならんかった そんかわりダッシュ攻撃の回頭はオラタン並 フォースでも前ビの時の回頭補助を除けばダッシュ旋回なんて偏差射撃くらいしか使わないじゃん 偏差が溜め中旋回で出来るなら使う機会少ないべ ダッシュ中とトランジション中の攻撃が弱いと駄目だと思う ダッシュを途中でキャンセルして立ち攻撃をダッシュでキャンセルして…っていうのが普通の人はできない 普通の人はダッシュ攻撃しかしないか歩き撃ちしかしない 移動しながら攻撃できないとだめ シームレスバトルには成りえない >>76 今回ダッシュ中に旋回入れながら攻撃を撃ってもダッシュ近接に化けないから普通にダッシュ旋回攻撃でおけ 他にもなんらかのテクは生まれると思うよ ねーちんがコマンダーで土御門がドルか…… 魔術サイドが出るから土御門が出るのは予想できてたがてっきりアファ系列だと思ってた しかし小説だとドルは青ピだったがこれもしかして出てこないのかな それにねーちん使ったから元々低かったカゲキヨが出る可能性も減ったか これでほぼフォースキャラは出ないか出ても汎用だけか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる