スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart189
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【スレ立て時の注意】
誰かがホスト規制でスレ立てを失敗した場合、
スレは立ってなくてもその内容がサーバに記録されているので
次の人が同じ内容でスレを立てようとすると「おいこら」が出ます。
なので下の文を良く読んでからスレを立ててください。
(1)「おいこら」は、「最近同じ内容の書き込みがあった」と判定されているだけなので【テンプレの一部の文章の順序】を入れ替えれば回避できます。
例えばスパロボの公式とムーンデュエラーズの公式の順序を逆にする等
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
> http://srwog-md.suparobo.jp
> 公式
> http://suparobo.jp
↓
> 公式
> http://suparobo.jp
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
> http://srwog-md.suparobo.jp
(2)荒らし・アフィブログ宣伝対策(ID・強制コテハン・IP表示)
スレ立て時に【必ず】
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示無し
!extend:checked:vvvvv:1000:512
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示有り
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
のどちらかを【本文一行目】にコピーして挿入してください
(3)ホスト規制はどうしようもないので、すぐに次の人を指定してお願いします。
※※お願い※※
・新スレは>>970を踏んだ人間が立ててください。出来ない場合は早めに報告してください。
・>>970を超えた場合、考察や議論は控えて下さい。 >>1乙
そもそも熟練度(SRP)で難易度変更自体がもういらねーべ
最初に選択で後からでも変更可能(下げるだけできるでもいいけど)でよかっぺ >>4
ロックマンでも結局不評になって選択式になってたしな 軌跡シリーズの最終作じゃないけど閃の軌跡が来年発売のIVで終わるようだし
OGシリーズの最終作じゃないけどαシリーズラストの第3次OG(仮)さっさと来年出すか >>1乙ゴンクラウド
第二次出すときもMD出すときも時間かかったし次もそれなりに時間かかるんじゃないか?
まぁそもそもOG新作にgoサインでるかも怪しいが ビギナーズ(Be)
ユニット修理費用0、パイロット養成や機体改造などにかかるコスト緩和など初心者向けのモード
スタンダード(St)
いつもの
エキスパート(Ex)
パイロット養成や機体改造が不可能など上級者向けのモード
スペシャル(Sp)
パイロット養成や機体改造などの機能が通常よりも拡張されたおまけモード
モード・難易度を問わず1周目クリアで次周以降選択可能
イージー(E)
敵ステータス-10%、撃墜数及びユニット改造段階は0で固定
Exモードでは選択不可
ノーマル(N)
撃墜数=敵レベル(ただしモブは撃墜数49まででABは取得しない)
機体・武器の改造段階は0からスタートし、シナリオの進行に応じて最大5段階まで上昇(ただしモブは最大3段階まで)
モードを問わず選択可能
ハード(H)
敵ステータス+5%、特殊スキルレベル+2、撃墜数=敵レベル+15、
機体・武器の改造段階は3からスタートし、シナリオの進行に応じて最大10段階まで上昇(ただしモブは最大5段階まで)
敵AIの思考ルーチン強化(HPの低い味方を優先的に狙ったりSPを消費して精神を使用したりなど)
Bgモードでは選択不可
ベリーハード(VH)
敵ステータス+10%、特殊スキルレベルMAX、撃墜数=敵レベル+50、
機体・武器の改造段階は5からスタートし、シナリオの進行に応じて最大10段階まで上昇
ハードよりも更に敵AIの思考ルーチン強化(援護行動や地形効果、プレースメント補正も活用してくるなど)
また、発動率が100%のカウンター+や気力制限のない見切り+・ガード+など敵限定の効果が強化されたスキル有り
難易度ハードをクリアで次周以降Beモード以外で選択可能
難易度周りはこんな感じなら住み分けは出来そう 難易度なんか自分で改造段階制限してセルフでやれば良い。
無改造だとシンドくてフル改造だと下位機体でも楽々、くらいの上げ幅で調整して欲しいわ。 EXハードやってて初めて気づいたんだけど
同調って毎ターンかけなくていいんだな >>14
第2次から変更になったんじゃなかったかな。
お蔭でラッセルがただの壁役から有能サブユニットに化けた。 SRPで難易度上昇と獲得報酬をセットにしてるの悪手だと思う
獲得報酬のPP10はSRPから切り離してマップクリア報酬に移していい もういっそ難易度変化一切無しにしたらそれ含めてバランス考える労力が減って
その分雑な性能になっちゃってるとことかの改善が期待できたりとかするのではとか少し思う EXハードに配慮してるのか知らんが無改造でも問題なくクリア出来るバランス調整は糞だよ
一周目からそんな縛りプレイする狂人なんていねーよ そもそも良いバランスって何?
昔より育成の自由度上がってるんだから序盤はともかく中盤以降はどうしようもないだろ Dの時にあった敵の改造度が周回毎に増えていく仕様がいい もうシステムにカビが生えてる
難易度上げるって言っても硬いだけの敵並べてこっちも落ちないスーパーロボットで殴り合いするになるだけ α外伝のハードくらいが個人的にはちょうどいい。援護祭りは面倒だったけど、攻略してる感じはあった そういえば、ペルゼイン・リヒカイトは強すぎるって話あまり聞かないな 難しくすんのは大ボスだけでいいな個人的に
各勢力のボスは3回行動精神発動
その機体だけの特集能力もっとふやしてほしいわ 機体だけの特殊能力は最近増えてる気もする
パッシーオとか審判の目とか
XN-Lには3回行動しかないのが残念だったけど めんどくさくてフェアリオンで弾数が尽きるまで待機してたけど、今考えたらそっちのほうがめんどくさいよね
で最初のプレイじゃ何回復活するかわからないから全力出せないし まぁ初見ゆえの無駄プレイもゲームのうちじゃない?
EN消費とか弾薬消費とか上げていいからNEOの出撃機体入れ替え方式採用してほしいなー アルファ以降の未解決ストーリーぶん投げでスパロボから卒業した ユーゼスの言う抜け落ちてる記憶ってSHOの事なのかな 12月中に発表して初夏ぐらいで発売・・・だったらいいな
早く楽にさせてくれよ >>32
年末発表で来年9月発売予定から延期2回挟んで再来年7月くらいならありそう OG1、2の頃はEN低下武器や援護での手数でEN減らしてバリア消したり射程の穴ついたりしてたなあ >>35
ほんそれ(ついでにSP吸収出来るやつも)
俺は苦肉の策でアマブレより弱い換装武器装備させてるわ OGのキャラ年々増えてるんだしどっかでシリーズ一新して作り直した方が良い
たぶんスパロボって話を続けるのって苦手なタイプの制作陣だろ 版権に関しては制作中に参戦作品の状況変わって二転三転するのはしょうがないと思うが、そこら辺のしがらみなさそうなOGでも一作ごとになんかやらかすからなぁ 02年OG1(GBA)で旧2次、α、新、C2(インパクト)、A消化
05年OG2(GBA)で旧3次、α外伝、MX、R、D消化
07年OG外伝(DS)でEX、2α、J、C3、GC、スクコマ消化
09年OG3(DS)で4次、3α、W、スクコマ2消化(ムゲフロキャラも登場)
ここまでやってからどっかにリメイク移植するなり
Zシリーズなども含めた新シリーズへ移行すれば良かったのに 難易度をカスタムできるようにして欲しいな
改造は何段階までか、敵がどのくらい改造されるか
ボスのHPがどのくらい盛られるか、スキル育成できるか等
無双したい人も高難易度希望派も両方満たせるといい でもそこまでやるとプログラムの人が間違いなく過労死する>難易度カスタマイズ >>45
でもそこまでやらんと次第に既存のプレイヤーは離れていってかといって新規も取り込めずでどんどん先細って行くだけだと思う >>48
根本から違う
難易度セレクトがズラッと豊富に揃ってる=新規の購入意欲が増す・古残が大満足
ではないから
新規は、「既に古くから続いてて出来上がってる世界観の続編から始めるのはちょっとなあ」であり
古残はおおまかに「ボリュウム」「新規要素」「参戦作品」「周回の楽しさ」
難易度設定は最後の問題(周回の楽しさと重なるけど、そこも含めて) 難易度がカスタムできるなら「周回の楽しさ」が増すから
「ボリューム増」にも繋がるし、それ自体が「新規要素」だと思うぞ
今はSRPGがそもそも希少だから、自分にあった難易度で楽しめるSRPGってのは
新規へのアピールポイントにもなるだろう
まあ新規増やす上での最大の障害が過去作の話がわからない事なのは同意
5分位であらすじの要点だけ説明するような動画が必須 >>50
周回の楽しさもボリュウムのうちではあるけれど、
「周回の楽しさ」と「ボリュウム」分けてある意味を考えて欲しかったな
ここで言うボリュウムっていうのは、わかりやすく言えば主に「シナリオの数と質」であり
ユニットの数なんかも含まれてる
難易度カスタムが新規要素になるかと言えば、答えはNOだろう
過去、>>44が言ってるような事はJなどでもやっているが、
別にそれを知った新規ユーザーが入ってきたとか、
ボリュウム感が増した感なんてなかった
>5分位であらすじの要点だけ説明するような動画が必須
あとこれ、これも新規の事がわかっちゃいない
これくらいの事で、それなら途中からでもいいかなって思うような人はWIKIでも読んでとっくに手を出してる
続編モノを敬遠しちゃう新規ユーザーってのは、
すでに構築されているキャラクターの個性や人間関係、世界観などなどが、自分だけ理解できてないのが嫌
あの時のあれか!それが今こう来たか!みたいな話されても、用語辞典機能があっても
その時の体験まではできてないから、どこか楽しめない、もやもやする
5分のあらすじ動画と難易度設定でそれらが解決するなんてことはありえない話 あらすじとか辞典機能は既プレイだとあーそういうのあったなって思えるけど
新規だとぶっちゃけ目が滑るよね そこまでやらんとってのは何も難易度に限った話じゃあないけどね
新規の取り込みやら海外展開やら間口を広げるつもりなら
プログラマーの人らが死ねる作業量になるかも知れんが手をつけるべき部分はいくらでもあるんだから OGMDなんか中身スッカスカで会話もないから本編があらすじみたいなもんだよな 新規を意識し過ぎて既存ユーザーに逃げられて売上半減したのがOGMD 新規向けにした事はナンバリング外しとビギナーモードだけじゃん
公式もPVも既存プレイヤー向けだし 要するに今のOGはとっとと畳んでシリーズ化とか新規が来ないからやめろってっこっちゃな 新規を意識してたとは到底思えないけどな、表向きビギナーモードや新章扱いで新規向けにしてますよアピールしてただけって感じがする
既存ユーザーに逃げられたのは第二次じゃないかね、その結果がMDの売上だろ
新規を本当に意識してたんならまたそのネタか的な定番ネタをもっと組み込むと思うがね
クスハ汁、食通イベント、タスクレオナやラッセルカチーナ、クスブリやキョウセレンなんかの漫才的なやり取りとか
各キャラの紹介になるような初登場イベントなんかも入れるもんじゃないのか 自分もそう思う
OGMDの売上が悲惨だったのは二次OGがつまらなかったからだと思ってる
前作と比べても急激にキャラが淡白になり喋らなくなった
OGのいつものバカなノリが消え失せたから既存ファンすら離れた キャラクターの絡みにしてもメインシナリオ内でやる余裕がないなら
Z3のショップでのAGとのやり取りの様にそういうシステム側でのフォロー入れるとかすりゃ
イングとかの印象もまた違うものになったかも知れないだろうにね 竹田がシナリオ書くようになってからつまらなくなった
そのくせ変なオッサンばかり増えるし >>61
よーーーーーっく考えてみ?
つまらないと感じた人=購入者
↓
つまらないから売れない
??? >>64
第二次OGがつまらなかったからMDは売れなかったということなんじゃないのか>>61が言ってるのは
後半の部分の前作が第二次を指してるのか外伝を指してるのかが判断に困るが イージーとノーマルとハードを別モードにして
ハードは敵強化
エクストラは自強化制限
エクストラハードで制限ガチガチ こっちを制限するタイプの難易度調整はダメだよ
同じくらいの難度なら敵をさらに強くした方がいい 後は勝利条件がハードだと厳しくなったりとかかな
ノーマル以下だとボス撤退でクリアがハード以上だと雑魚全滅させてボスも撃破が条件とか
今のSRポイントの条件を通常条件に組み込むかたちにする感じかな
そういった変化があった方が難易度により意味が出てくると思う >>68
それすると結局鬱陶しい敵しか出来上がらんでしょ 結局は自分が高難度のスパロボがやりたいだけなんじゃ 自分の個人的願望をユーザーの総意みたいに言うなってことだな 通るかどうかは微妙だろうけどスパロボの場合アンケに書くのが一番よな
VのアンケにOGについての項目もあったなMDに書いたのと似たような事は書いたが クリアしてアンケート書こうとしたら既に終わってた
2ヶ月くらいしかなくて期間が短過ぎる スパロボスタッフにユーザーの批判を真面目に聞く気なんてさらさら無いんだろう
欲しいのは歯の浮くような肯定の声だけ 高難易度を求める層もいれば逆に求めてない層もいるからなぁ
それ考えたら難易度はプレイヤー自身に選択させる形にした方がいいよね 難易度分けたら難モードでしか入手できないユニットや強化パーツを入れたがるのがスパロボスタッフだから、
どうせ難モードを半強制的にプレイすることになるよ スタッフどころか高難易度求める層にも結構いるよ
高難易度やってるんだから報酬よこせって 強化パーツなら別に入れても良いとは思うけどね、ユニットはそれ使いたかったのにという事はあるだろうけど 差をつけるならむしろ低難易度の方を豪華にすべきだと思う >>81
それはそれでヘビーユーザーから不満が出る
難易度を押さえながらヌルいプレイするのが逆にストレスになるから α外伝のサザビーとかフルアーマーZZとかの例考えたら難易度で使用できるユニットに差は付けない方がいい気がする 魔装Fみたいに一度フラグ立ててGETしたら次周以降にも持ち越しって制度は悪くない UXの隠しみたいにシナリオ分岐に影響するもの以外は次周以降も一度立てたフラグは引き継ぐようにしてくれてもいいよね >>84
あれすごくいいアイデアなのに続編に全く採用されないな フラグを立てた次周以降は選択制にしてくれれば良い
UXとBXは極端すぎた つか周回ボーナスもっと幅が欲しいなぁ
いつまでもポイント引き継ぎ、パーツちょこっと引き継ぎ、改造上限上げるよだけじゃな
昔よりも周回プレイするモチベ無くなってるとは言え
その昔とボーナスが変わり映えしないってのも余計に周回プレイするモチベ減るんだよねぇ 2週目なんか俺ツエーになるんだから敵専用や先天の技能とか解放しちゃえばいいのに
50%とかいうのもやめてくれVでは最初から100%になったけど >>88
フル改造ボーナスを2種類目以降も資金47万払う毎に入手可能になるとか?
(47万はボりすぎかもしれんが) >>90
分岐二つしかないのに4週目でやっと100%なのはよくわからない仕様だな >>95
少なくともMDは周回する気にはなれんわ
ストレスしか感じない 発売前情報があんま出ないなあと思ったら
中身が薄いから出すに出せないというなw
当初はWの前半や3αのSRX破壊くらいまでは消化するもんだと思ってた 広報が悪いみたいに言ってる人もいたけど出すもん出してたからな
あれ以上何出すねん 続編あったとしたら、PVか宣伝放送の時にシナリオ中のロボット乗り達の台詞か会話の割合を前作比2倍にしましたとかシステムのどの部分に手を加えましたみたいなことをちゃんと言って欲しいなぁ >>99
なんとマイルズとパリ司令部のセリフが200%増! 一周クリアーして売ったな一周しかしなかったのも売りに行ったのも初めてのスパロボだった マイルズとラマリスばかり出てくる糞つまらんシナリオを繰り返し見るモチベは無いからな
メリットが三人娘の乳揺れじゃ物足りないし 天獄は4週したけどMDは結局2週目のガディソード全滅直後で止まってるな、ストーリーガン無視で楽しもうスキップしまくって
楽しんでたがあのスキップ不可のガディソード全滅見たら一気に萎えてしまった スパロボは根底のシステムに大きな変更が無いから大当たりも無ければ大外れも無い無難な出来が多いシリーズだと思ってたから今まで売った事無かったけどMDは買って一週間くらいで売った トーヤ云々は別としてクロスゲート破壊の弊害は120%出る 弊害が出ておまえらの責任だで監視役として新たな司令がくるのか・・・
弊害が出るならフューリーはゾヴォークでも厄介者扱いされそうだな、そしてそれを受け入れたメキボスの立場がさらに悪化しそう >>113
バンプレイオスがそれを目指したんだっけ α世界においてサルファでいきなり出てきたクロスゲートなのに、それを使わないで次元移動するバンプレイオスってのも変な話だよね >>115
OGだとクロスゲートが複数あるような描写がされてるから クロスゲートが無いとクリスとウェントス帰って来れないだろ
このまま死亡扱いか? 別の星のクロスゲートから帰ってくるんだろう
アトリームとか そこはもうバルマーのゲートでええやん。ピンチに登場して美味しいところをさらっていく感じで。 ふと思ったけどアーマリオンって今生産、稼働してる機体で作り直すとしたら
レリオンベースにリーゼに量産ゲシュU改にエクスにエグゼクスのパーツ使って作る事になるんだよな
リーゼのパーツのせいでバランス崩す未来しか見えない 角は流用ってよりは新造だし、
流用(からの改造)は肩部分でしょ 現地回収機があんな超性能(OG2当時)でイスルギとか何やってたんだかw 作戦行動中に組み上げたやつで部品単位で製造メーカー違うだろうし、何かとライセンスやら製造ラインやらっていう背景出した手前、扱いづらいんじゃない? ズィー・ガディンとヴァルザガードってデザインがほぼ同じだし関連性も持たせてきそうだ >>127
せやなーベルゼルートとシュナーベルも似てるから関連性ありそうやなー(棒
ぶっちゃけ谷口とか柳瀬はデザイナーの特徴出過ぎて似たようなロボばっか 似てると言えばガディソードの機体はやたらと地球製に似てる扱いされてたな、フューリーの機体はそうでも無かったけど >>127
そもそも家自体が親父が知ってる技術とエスの技術合わせた機体だからなぁ
関連持たせようとしたら簡単に持たせられる ウンブラの機体もツヴァイザーゲインか何かと似てたから関連性あるんだろうなー ヒュッケバインがガンダムと似てるのも関連性あるのか? ヒュッケバイン…デュラクシール…うっ、アタマが!? そろそろバルゴラ=キャニスでOG世界とZ世界は繋がってると力説して
それをスパロボwikiに自信たっぷりに書き込んだ香具師が来る頃かな? >>134
同一の世界観、というなら分かるけど。シャドウミラーの居た世界の3つのウルヴズとクライウルヴズみたいな関係で。 Zシリーズが参戦してくれたら嬉しいがたぶん無さそうよな次がラストになりそうだし
本編前グローリー・スターや親方と一緒に居る時期のランドとか見たかったが スパロボwikiは大嘘が平然と書かれてるからな
妄想はまだかわいい方 次でOG1から始まったOGサーガに一旦区切りを付けて舞台をリセットすべきだわな Zシリーズって整合性を取りやすくするために多元世界を導入したせいでベースの世界観が希薄で、単独でストーリーを展開させるにはかなり要素を追加する必要があるからなぁ。
ムゲフロをまるっと引っ張ってくるくらいじゃないと厳しそう。
まあ、そもそも製作にこぎつくこと自体があり得んか…… スパロボwikiはマサキとリューネの年齢すら間違ってたからな ほれ、trdがOG次回作への資金集めのためにアイマスOGコラボをしてらっしゃる
金を出して差し上げろ お布施してもいいがお布施しても自分の好きなキャラは何も変わらずおっさんと聖域ばかりが優遇される未来が見える >>143
クラウドファウンディングなら考えないでもないけど いい加減マサキリューネとかくっ付いてもいいよな
どのカップルも寸止めがずっと続く状態で代わり映えしない
もっといちゃいちゃするカップルがいてもいい サルファのカップルならアラゼオに期待がとか思ったがOGは普通にアラドが自軍に居るんだったな タスクとレオナみたいな感じでジワジワと進んでいけばいいのにな タスクレオナもレオナがルオゾール相手にくっ殺状態になって以降は特に何もないような タスクはMDで大幅強化されたのが印象的だったな
おかげでアラドが不遇筆頭扱いされるようになったが αカップルで最も進展しないのがクスハとブリット
中学生かコイツら
サルファ再現するならブリットは指輪買いに行けよ アラドは実際不遇な上に前作から何も改善されてないからしゃーない気がする扱いも性能もショボいのはこいつとマサキくらいだし リュウセイマイラトて外伝以降なんもない印象
忘れてるだけであったならスマン リュウとマイはラマリスホイホイやってたやろ
ラトは本当になにもないけど リュウセイ絡みは次回何かくるんじゃ無いかサルファリュウセイは後半における主役みたいな立ち位置だったし アラド君はビルガーに拘らないならまだ有能な部類なんだけどねぇ… ダイゼンガーに拘らなきゃゼンガーは強いとか言われて納得する? アラドはグルンガストかジガンに乗せた方が活躍するのは事実だがな アラゼオで参式いいよね
参式なら誰が乗っても強いとか言わない あの2人はわかっててもやっぱりビルビル載せたいな性能や能力はゴミだけど戦闘アニメだけは一級品だと思う ニトリストライクがないとゼオラまで劣化ラトになるような サルファではそれなりに…いやサルファでも弱かったか
弱いことをアイデンティティにしたかったのかもしれないけどね… クソABだしファルケン微妙だし相棒お荷物だしで既に劣化ラトゥーニだと思うが
ゼオラはもう趣味編成以外じゃ出番無いぞ 可愛くてスタイルがいい人ならいくらでもいるしなぁ… >>164
趣味で使うキャラは大抵のゲームにおらんか >>167
15歳であのスタイルな所に価値があるんよもう完成してる他キャラと違って身長も胸もまだまだ伸びるかも知れない 趣味抜きにしたらアクセル、カルヴィナ、ギガス使うだけになるんじゃないかね後半はシュウとトーヤで十分だし >>168
確認出来たのがゼオラなだけで他にもくまさんパンツがいるかもしれない 他に可愛くてスタイルの良いのがいたとしても
その子が可愛くてスタイルが良くなくなる訳じゃない
可愛くてスタイルが良いのはレアだから利点なのではなく
可愛くてスタイルが良いのが利点なんだ ニルファゼオラのさっぱりしたオバカ加減が大好きだったなあ。
アラドのが割りきった部分のある精神的には大人なとこに比例して
OGじゃ強化人間特有の不安定さが追加されて小難しいキャラになっちまったのが残念だわ >>175
わかるアラゼオの表面と内面にギャップがありながらもやる時にはやる2人が好きだった今の情けないだけの2人とは別人だったな アルジャンの皆さんに言われるだけ言われて、ミチルに論破してもらったのはもう少し他にやりようあったんじゃないかと思う
アインとも、因縁をイングに持っていかれて、アラドたちと戦闘しても何もなかったような気がしたし やりようはいくらでもあっただろうけど肝心のやる気が無かったんだろうな アラドたちが主役だったのはOG2までって思われてるのかもしれんね
実際その通りだとは思うけど 竹田の作ったオリキャラ同士の会話にアラゼオが入る隙間なんてないんだよ…! アラドがスケベ心でラミアの体触りまくった件は多分一生忘れない 昨日でOG1発売から15年なのに公式は全く反応示さないよなあ
来年の11月22日より前にOG新作は出るのかね? サルファの1ヶ月あとにJが出たり、Rのすぐ後にOGが出たり
昔はよかったと思うこともある GBAのOG1とOG2は公式に無かったことにされてる節があるからな >>182
触ってないぞ。πでサンオイル塗るのが正式という嘘を吹き込む、エロ同人みたいなことをしようとしてるところをゼオラに見つかってる。つまり未遂。
被害者はラト 全体的に淡白な文章かつ出てくる生真面目な軍人モードの時しか喋らせてくれないからね、仕方ないね いっそサンライズ英雄譚とペルソナ合わせた感じで
インターミッションでトーヤをある程度自由に動かせるとかならよかったかもな >>193
3人娘との会話で好感度をあげよう
こうですか リレーション補正も普通になくした方がいいよな
新規パイロットにとって害にしかなってないし 誰とも信頼補正が無いトーヤが哀れ
アキミやコウタと友情補正あってもいいだろうに 火力が落とされたことで補正抜きでもランペ以下になってるEDNさんの気持ちを察してあげて >>199
マジでそれ
主人公って一体…うごごごって感じ
カズマや駆は補正ある仲間がいるから大丈夫だろうけど
この調子だとケイジとか結構危うい
続投するならせめてきちんと本編でも変化するようにするべき ケイジは堅物なのもあってなかなか難しそう
(方向性は全然違うけど)お互い努力家ということでトウマとか声繋がりで久保があるくらいかね むしろ身体異常つながりでヒューゴやドゥバンがよく絡むと思う アラドはどんなに激戦潜り抜けても技量ドン底だし、カルヴィナはなんで今まで鋼龍戦隊に組み込まれなかったのか謎なくらいの高ステやぞ 別に強いからだれかれ構わずスカウトする部隊でもないだろ、鋼龍戦隊 MDの終盤のシナリオパート見るに描写してないだけで、顔見知りから仲良くなるぐらいの交流はしてたみたいだが‥‥せめて新規参戦組のそこら辺の描写カットしないで欲しかったなぁ
予想以上にスクール組とトーヤ達が親しくなってて驚いたわ スレイとかカルビとかレオナと面識ある気が強い女=強いみたい印象はある >>204
カツはどれだけ出てもずっとカツだしそれはしゃーない >>207
一方そのころご学友であったGC組はまったく関りがなくなってて驚いたわ リレーション補正自体はあってもいいけど特定のキャラクター間のみでレベル固定な今の仕様は変えて欲しいかな >>209
これよく言ってるやついるけどカツはオールスター物に出られるような主人公キャラでは無いでしょ カツはZのサブキャラ、アラドはニルファの主人公なんだけどな版権で言えばケーンとかアキトをカツ扱いするようなもんだろ
>>211
トーヤが自分で決意して戦う事にしたとはいえもうちょいトーヤやトーヤと同乗することになった3人娘とかを気にかけたりしてやれよとは
感じたな親友設定のはずなんだし、学校やその他でのトーヤがどういう事をしたりしてるのかとかを3人娘がアキミやアケミに聞く展開とか期待してんだけどな
全く無しという アラドはスキルか特殊能力で異能生存体と似たよな感じの覚えれば良いのに 竹田はそういう少年の友情とか書くの苦手なんじゃないのか? ラッキー持ちの敵だけはもう嫌
味方のときは発動しないの前提で動かすからわりと無駄にしがち >>215
OGではカツ扱いなんだからしゃーない
不死身の第4小隊の面々だってスパロボだとバニング大尉以外は雑魚なんだし 底力から命中回避補正抜いてクリティカル率と装甲上昇率爆上げした専用スキルよろ ビルガーはスタッグビートルクラッシャーやビクティムビークを選択した戦闘だけ
地形適応がSを上回るS+にはねあがる
みたいな効果つけるとかどうかなって >>186
まあでもそのおかげか1番違和感なく他作品と絡めてた気がする
Gガン以外に他のガンダムが出ないから、MSが強力な兵器だと位置づけることが出来たし
フルメタの高性能M9がザフトのMSに対抗できる程度という無難な強さだった Jのほうは、Wが優れ過ぎてるから比較でどうしてもってのはあるかもしれないな
Kはもう、そういう次元じゃないけど マササイが弱いのはマジンカイザーに付いてくるボス枠でGCが不遇なのもZZ枠だったからか納得 総合じゃないけどここでいいのか
遂に来るな(多分)
やっと久保解禁だよバルマーどうなるか携帯機はWだけなのか他に出るのか気になる 期待しすぎると違った時の落差が酷いからしない
けどやっぱりしちゃうんだよなー >>196
えぇ・・・ないわ
OGsの攻略本見ててあーこの組み合わせあるんだな
ってワクワクできたのに ビルガーのウイング畳んだ状態でその上にジャケットアーマー被せてある理由とはいったい 普段から開いたまんまだとアラド君がぶつけて折っちゃうからじゃないかな 生放送やるのか
シリーズの発売間隔からしても一年半でOGの新作発表ってのはさすがにないな >>233
カッコいいからだ!
>>234
自分も最初そう思ったけど、TBSやビクティムビークで折れない理由が謎だから考えるのを止めた ビルガーのジャケットアーマーってリアクティブアーマー的な物じゃね?
それか姿勢制御とか重量バランスのためのバラスト的な何か >>237
>>233
>ビルガーのウイング畳んだ状態でその上にジャケットアーマー被せてある理由とはいったい
どう読んだらそのレスが出てくるのか不思議 崩壊する中でジャケットアーマーハーフパージしつつウイング展開ていう器用な事やってるだよなアラド >>222
被撃墜王を自称する人が底力はむしろ真逆じゃないのか
あの人がしぶといのは撃墜されてからじゃなかったか 生放送ってどうせスパクロと関連グッズの紹介して出演者がわちゃわちゃやってるだけだろ >>240
言われてみれば確かに。
じゃあ被ダメ与ダメ両方アップのユニークスキルとかならそれっぽいかな?被ダメ増加は一定で与ダメ増加が残HP依存で。
なにせシミュレーションで回避が正解のところを突貫するキャラですし。
まあそんな細かい調整してくれるか疑問だけど >>240
追い込まれたら強いやスイッチが入ったら目覚めるとかなんか底力凄そうやん? >>241
そのいつもの放送と色々違うから期待されてる
タイトルがいつもと違う、出演者にオオチがいない、
番組スケジュールにスパクロや関連商品について書いてない >>244
単に放送内容決まってないだけなのでは? なるほどな
でも年末感謝祭忘年会といいつつ時間が1時間半だしどうなんだろうな >>240
サバイバビリティか
発動後に追加効果とかあると更にそれっぽいな >>245
生放送やるって発表された時点でこれ全部決まってるのが普通
いつもは後で変更される部分なんてゲスト声優が増えるくらい
新作発表確定だなんて言うつもりはないけどね 3DSの新作の可能性もあるからあまり期待しないで待ってる >>246
時獄篇の発表の時は発表・PV公開・声優との関連トークを最初の30分くらいで済まして
残りで大喜利みたいなことやってたし
1時間半あれば新作発表とそれに関係ない話する忘年会は両立できそう 今だとスマホ版からの輸入とかやるんかね
漫画版とかもそうだけど妙に浮くんだよなぁ 新作発表があるなら版権でもOGでもどっちでも良いかなとは思うな結局今年はV一本だけだったし去年はMDのみで
ここで新作発表無ければ来年スパロボはクロスΩ以外特に何もなしも覚悟しておいた方が良いかもね 新作OG来て欲しいと思うがMDからの期間を考えるとシステムやら
戦闘アニメの使いまわし等が気になる・・・
実際のところ戦闘アニメは必殺技や看板武器を変えてくれれば通常武器の使い回しとか気にもしないが
育成関係はVみたいな全体共通のPPにして欲しい
終盤参戦で前作からろくな強化もPPも持ってこないマサキとか使いづらかったし >>252
でも…スパクロ1本の方が業績良さそう…… >>254
戦闘アニメの使い回しはもう諦めろよ
ヨサンガーの現状そんな余裕どこにあるんだ 戦闘アニメは使い回しで良いわ
キャラのバストアップ絵とBGMぐらいはいい加減新規にしろ 今更ながらOGシリーズ始めて、次はMDやろうと思ってるんだけど評判悪いカンジ? OGは俺の年代的によく聞いてた声優陣の新規声きけるからそっち目的と携帯機BGMアレンジが楽しみ
J組の若い連中は今の人気らしいけど、三人娘はまったくわからない。
統夜は孫権とラストエリートしかわからない 第二次で離れた人はMDも買わないからな
MDで更に離れた人がいるから次回作はもっと売れないな 戦闘アニメしかウリが無いのにそれも使い回しなんてもうどうしようも無いな 今回の売上が11万だそうだから10万は割るだろうけど何処まで落ちるんだか サルファ本格参戦効果で伸びてほしい
クォヴレーがどれだけ人気あるかは分からんがPVで出てくれれば盛り上がるだろう サルファとかもう10年以上前だし大して効果ないだろ サルファ直撃世代はもう30前後だからな
MDとかいう寄り道せず完全サルファメインで一度終わらせるべきタイミングだったとつくづく思うわ サルファもWも10年以上前という恐ろしさ
俺らみたいなのは参戦してくれれは歓喜するけどそういう層は今も買ってる層が殆どだろうしなぁ あともう1つ位参戦作品あっても良かったよな
勢力が少ないからその分の引っ掻き回し役に闇脳軍団、エントリヒ、とラマリスを出したと思ったけど
特に話が膨らまなかったしなぁ
ラスボスもコンパチ+魔装勢の合せ技だしこれなら総代がラスボスのが良かったレベル 何にせよ新作出すなら今の淡白すぎるシナリオやマップ分け水増しシナリオ無くさないと
あとマイルズとギントはクビで。特にギントいたらテツヤの出番全部ギントになる 分からんぞ
テツヤとオペレーターとメガネクビで
マイルズとギントだけかもしれない
作ってる奴がおっさん好きだし なんだかんだ初期OGはαと面しながらやってたけど
10年はもう断絶に近いよなぁ
>>271
ギントは「ははぁ、土方さんか。改めてテツヤの素質を引き出す為に二人目の師匠として託すことになるドラマが展開されるわけだ」
と好意的に見てたけど
まさかここまで進展がないとは思わなかったぞ
これじゃオッサン増やしたかっただけと思われてもやむ無しだな 一昔前ならともかく今だともう何が参戦しようと売上が大きく伸びるって事は無さそう >>266
ニルファシナリオやるよ〜だった第二次が売上で結局外伝を超えられなかったんだしサルファが本格参戦しても伸びないと思う
>>270
闇脳軍団もラマリスとは別の配下を出そうとしてたけど諦めてラマリスとセットだったらしいし追加は難しかったんだろうな
まあそれ以前に本来引っ?き回し役であるはずのフールーとレジアーネをほぼ後方待機させてる時点で勢力少ない以前の問題なのよね 最終作って明言して売り出せば多少上がるかもな
でも魔装機神はダメだっけか 魔装はVで本当離れたかんな
メタクソなバランスも悪いんだけど
長い間ファンが待ち続けてたのは
色んな謎やら因縁やらなんやらかんやらの完結編を見たかったのに
Vであらゆる意味で「こいつらやる気ないんだな」ってバレて呆れられたのがでかいと思うんだよなぁ
多少謎なり伏線なり残すのはともかく
「どうせ次回があるやろ」みたいな引き方はもう本当やめろよ、作る方もやる方もみんなジジイなんだから
インタビューでは毎回最終作のつもりでぇみたいに言ってるけど
魔装はそれ言えねぇよ >>278
それ言ったらサルファも後は久保だけじゃねそれもチラ見せしたし
>>279
初週売上が全てみたいなもんだし売り上げはMDの出来とは別の部分の要因だろうけど半分まで減って
さらにMD買った人に不評で魔装V=OGMDみたいな状態じゃないかね もうあんまり多くは求めないから攻めてキャラバランスだけは改善してくれそしたら買うから
公式からキャラ機体の格付けされてるみたいで凄い不愉快 久保参戦してもどうせハーケンみたいに殆ど会話なしだろうよ
アラゼオやリュウセイと会話すらしないだろう >>280
いや機体全然出てないがな
ニルファはハイペリオンだけダラダラ引き伸ばししたけど他はとっくに出てた >>279
魔装2=第二次OG
魔装3=OGMD
と順調に客が離れて行ってるしな OGの場合シナリオ以外にもシステム面での変化が乏しいのも客離れの要因だろうなぁ
変化した部分は変化した部分で以前出来てた事が出来なくなってる下方向の変化が多いし 共通PP制なら好きなキャラにポイントつぎ込むからいいや
今の強いキャラにさらにポイントが集まりやすくて集会してもそれが続く、隠しキャラに至っては1から集め直しとか苦痛すぎる
正直アルトとかに資金もポイントもつぎ込みたくないからな 今のOG締めた後の次のOGはVのヴェルト、ロッティみたいに既存機体と新キャラの組み合わせってのが良いと思う システム改善っていうか、Vのシステムまんま流用してほしい
贔屓キャラだけをとことん強くできるあのシステム好き Vのシステムは好評なら今後のスタンダードにしたいとか言ってたんだっけ?
まぁ経験値プールの共有は色々と融通きくから取り入れてくれるならありがたいな 俺らの期待 今後のスタンダード(版権OG共に)
向こうの采配 今後のスタンダード(版権オンリーOGは永遠にこのまま) >>251
もしヒュッケ1が復活したらスパクロの子がいい
けどリンとかF主人公とかVの人達とか他にも候補はたくさんいる >>281
これはある
グランティードはやりすぎたな Vのスキルにエーアイスパロボみたいなスキルも追加みたいなのが育成では理想かなぁ
スキルツリーは意味なさすぎていらんけど >>288
もうOGやらないだろうよ
版権の方すら怪しい雰囲気なのに 新OGやるにしてもやらんにしても次で締めた方がいい
あとはスマホに移行して札束で殴り合うゲームに移行するのが良さそう ディスク2枚にしてもいいからしっかりまとめて欲しいわ
手抜きしたら許さん ただでさえ予算削られてるのに2枚組みとかアホか
もっと建設的な意見だせや
使い回しでもいいからストーリーはきっちり終わらせて欲しい
それくらいヤバい状態だろ 今のままの路線でいくようなら次などいらん、打ち切りでいい 打ち切りは止めてほしいがなぁ…
クロウやアーニーや駆や総司もいつか出してほしい 俺も駆には出て欲しいとは思うな後はランドとかヒビキなんかも出て欲しかったが、まあ出せて次がラストな気はするのよな
PS4で二枚組ってかなりの大容量だろ一枚に収まらないレベルのゲームなんてPS4で今のところ前例あったっけスカイリムでも一枚で収まってるのに 次でやりきれるかどうかってのはあるんだよな
バルマーにゾヴォークにハーカームにルイーナの全部を何とかできるとは思えないというか ff15は初日のアプデで50G超えたな
国内海外問わず大作はアプデでBD1枚の容量超えてるから2枚組なんて選択はハナからないってことだな ブルーレイって容量50GBくらい入るしよっぽどのことがない限り2枚組なんて出てこないでしょ ゾヴォークはなんか終わる気がしない
分割で引き伸ばすくらいなら複数枚で長くてもいいからちゃんとやってほしいわ バルマーに関してはサルファで描かれてるから終着点見えるけど
他の組織は明らかに原作より規模がでかいからな バルマー以外は投げっぱじゃね?
ゴライなんちゃらくらいは決着着けるだろうけどゾウォーク自体はあんまり触れる気がしない 魔装Fよろしく敵も味方もバルマーに壊滅させられた所から始まるよ 投げるくらいなら続けるだろさすがに…
魔装機神が終わったのはウィンキーが経営危機だったからだろうし ゴライクンルと決着付けてしまえば議会でメキボスに反発してる連中も大人しくなるだろうしそのまま地球との関係は良好ですよで終わると思うな
ルイーナは封印状態でもう出てこないように思う、クリスとウェントスが帰還した際にルイーナって感じで雑魚だけ出てくるのはあるかも知れんが ゾヴォークはゴライクンルと議会の反対派だけ片付けば後は普通にやり取りできるだろうし
ルイーナは他のクロスゲートから同じようなの出てきて戦うってくらいはあるだろうけどメインにはならないだろうし
バルマーをメインにしつつちょくちょく他の勢力もって感じになるんかな 間違えた
>>315な
あとラマリスやオーバーロード軍、ユキムラも間違いなく出てくるだろう >>285
シリーズ物全般に当てはまるからソレ
どの道、続き物でこんだけスパンが開けば売上は落ちて当然だし、今更なにをしたって増えることは無い。
あとは開発コストの低減を以て増収を狙うくらいでしょ。
ぶっちゃけ損切り案件ですわ。 割と不安なのはMDでだとフューリーとガディソードで完全に分離されてた部分かなゴライクンルとガディソードは繋がってたが
版権であるような敵同士繋がりが次も薄くなりそうなのがね、総代はフューリー第一だから他組織とつながるなんてありえないだろうけど
カロランは自身の保身が第一だしゴライクンルなりガディソードなりと密かにつながってても良かったろうに(今回追加の新キャラなんだし自由に出来たろし) 繋がる余地は十分なんだけどね
ハザルはまずインファレンスと繋がるだろうし
ユキムラ、ハーカーム、ケイサル、破滅の王あたりも何かしらつながりそうだし ラマリスは出たら出たで水増し、めんどくさい等で嫌われ
出なかったら出なかったで投げっぱ言われる問題児みたいになってるなあ
ピンポイントで出してさっと処理するあたりがベターかしら
そういや鋳人とか宇宙ひらめ(だっけ?)あたりの処理は終わってたっけ? ハーカーム、ケイサル、破滅の王はクロスゲートを絡めた繋がりがありそうだけど
インファレンスとユキムラは単独勢力で他とは交流無しになりそう
バルマーもゾヴォークすら認識してない星系になるみたいだしこれも単独での動きになるんじゃないかな
意図的なのか書けないだけなのかはわからないが組織間の絡みを避けてるようには感じるのよねOG
ただでさえ勢力少ないんだし今回でゴモウドッカとバルマーから来たゴラーゴレムと密かに接触があっても良かったぐらい ラマリスは、オーバーロードかハーカームの傘下に納まるくらいがいいんじゃないか
鋳人は元々バラルの配下だし、宇宙ヒラメはレオナたちが倒したと考えれば問題ない気が >>322
避けてるとはあまり思えないけどな
ラマリスはダークブレインと組んでるようなものだし
ゴライクンルとガディソードも結託してたし 7分間の撤退戦終了、やっとクリアが見えてきた
クリアしたらまた第二次やろうかな
外伝未プレイだったしやってみたいけどまだ命中が運動性頼みなんだっけか いやいや命中と運動性が関連してるスパロボなんてAとかコンパクトシリーズとかその辺が最後だぞ 外伝はもう照準値制になってたか、なら安心
OGsだとダイゼンガーが当てない避けない喰らうと痛いで使えない奴だったけどそこから改善されてたんだな
安心してプレイ出来そうですありがとう ダイゼンガーにALL着いたんだからビルガーにもさぁ…
いや、Gインパクトキャノンつけろと言われるとそれまでだけど >>329
換装乗り換えあるだけお前はまだマシっていういつもの流れ >>328
運動性で命中率が左右されない=照準値制導入という訳じゃないぞ
外伝はOG2程きつくはないが敵の火力高いままだし 外伝のビルガーはALLない代わりに機体性能とTBSがぶっ壊れてたな燃費考えれば外伝で一番役に立ったボスキラーだったかもしれない ビルガーはハイパービームライフルもってファルケンの隣に持って来たら結構戦えるようになった 個人的には次回作サルファのみが追加(Wとかスクコマ2とかの追加新規無しで)で新規追加分を修羅勢につぎ込んで戦闘アニメ作って欲しいとは思うけど
発売前のPVとか敵勢力の数の関係で難しいんだろうな >>329
ALL無し換装有りの中でデフォパイロットが射撃苦手ってビルガーだけだったな確か 修羅勢クロスゲートからひょっこり現れるかと思ってたら壊しちゃったしな AB/CBの内容なんかもそうだけどもう少しキャラ格差をどうにかして欲しい >>343
本当それキャラと機体の格差が一番不満ある機体も能力も格差が酷過ぎる 設定とかの面を考慮し過ぎてゲーム的に格差が…とかならまだ良かったけど
特にそういうこともなくとにかく雑でシリーズ続く中での改善もロクにしないって感じだからなぁ せめて鍛えれば強くなれば良いのな
実質はオール攻撃無いと人権無いけど 格差とかどうでもいいわ。
それ以前のシナリオ拡充とゲームシステムの整頓が行われない限り周回する気が起きないので、使えるキャラでパパッとクリアするだけだし。 >>345
G型のメガブラスターキャノンとか回転踵落としで2体まとめて浮かせるなんて無茶してるしな 格差がどうでもいい問題じゃ無いから前作も今作もOGスレはこんなに荒れてたんでしょうに 格差というか成長が決まりきってる現状のシステムが悪いわ
二週目は全技能解放で付け替えいくらでも可能とかにしてくれてたらそこまで批判なかった ALL攻撃の問題は、いっそVみたいにツイン自体廃止すればいいんじゃないかと思う 普通に倍率を5050にしたらいい
今素の状態で10060だっけ?そりゃ強いよ
二機が単体最強技をぶつけるより効果的なんだから 前々から言われてるけど晩成型が最終ステージになっても成長し始めないのは格差以前の問題よな
そして成長しても他より上になるわけでも無いという
強さに上下を付けるのは良いけどその差があり過ぎると思うのよな、そこを百歩譲ったとしても
だったら下の奴らでもフル改造状態ならリアル系はほぼ当たらないスーパー系は微々たるダメージぐらいにはして欲しいとは思う
アラビルとかフル改造でも結構当たるしHP低いしでじり貧だしソウルセイバーFFとかやたら当たるうえにダメージもそこそこ貰うというね
かと思えばベルゼとかフル改造したら早々当たらないしグランはバリアと底力合わさって名有り相手でもほとんどダメージ通らないとい >>349
荒れてるんじゃなくて、それをネタに荒らしてるだけでしょ それを言い出したらシナリオの拡充もシステムの整頓もそれをネタに荒らしてるだけでしょとかいう話にもなってしまうと思うが
個人的にはシステムの整頓は優先順位は低いかなシナリオの拡充・システムの整頓・キャラや機体格差の3つで言えば
シナリオの拡充>キャラや機体の格差の是正>システムの整頓な優先して欲しい順番だな格差が減れば一週目はこれ使おう二週目はこれって感じで周回のモチベになるし
システムで言えばムービースキップ不可は最低なムービー(ガディソード壊滅)があると最悪ではあったかなKのようにシナリオガン無視プレイも無理とか 晩成型って下手したら育ちきるまでにストーリー終わりそう 俺個人としては逆にシステム>ユニット格差>シナリオだなぁ SRXの数値上の性能は大したことないけど補正がかかっててめっちゃ強いみたいなのは好き 格差に関しちゃ機体乗換えでその辺を埋められる者はともかくとして機体乗換え不可なパイロットはどうしようもないからなぁ 今みんな専用機みたいもんで換装武器も少し空気だしなー >>361
換装武器追加すると予算かかるらしいしな新たに追加はいらんだろと思う予算少ないらしいのにベルゼやエールに追加したのは無駄に感じる
特にベルゼなんて使う換装武器使う余地無いだろ
MDで何ががっかりってシナリオもあるがアキミとアケミを同乗させる形にしたのに戦闘時に掛け合いが少ない事だな
アケミを別人レベルにしておいて掛け合い少ないジークとの新たなラブコメがある訳でも無い
あんだけのレベルで変更したんだし自分達が使いやすいキャラにしたのかなと思ったら持てあましてるし 射撃武器とかは任意の改造でALL武器に出来たりすればいいのに 戦闘アニメがメインって言われてるけど個人的にはスパロボはやっぱキャラゲーだと思ってるから
シナリオやキャラの掛け合いとか絡みにも期待しちゃうんよね
そこらへん淡白だったり上層部の政治劇に尺取られたりだったのが残念だったから
次回は改善してるといいけど 最初はGBAとかだったから、
換装武器はお手軽に増やせてシステムの一部として、予算的にも成り立ってたけど、
今は一つの武器・攻撃だけで予算がー予算がーっていう状態なわけで
それで換装武器の為に、メインの武器や必殺技を減らされる(最近の例:フォルテギガスのビームハンマー)
んじゃ本末転倒もいいとこだよな
換装武器なんぞ(基本的に)無くして、従来の武器をもっと柔軟に使えるようにしたらいいんじゃないかと思う
・換装武器排除
今まで作った換装武器のグラフィックはもったいないので、次世代機でグラフィック全とっかえとかになるまでは
機体毎の所持可能数だけ選択式で持っていけるようにする、改造はメイン武器改造と同期
・換装武器を無くす代わりに、機体の武器には基本射程値があって、その範疇外の場合、命中率や威力に影響が出るようにする(もちろん限界射程は設定するとして)
属性が違うと使用できないっていう謎のくくりを廃止
イメージとして、長射程のライフルなどを無理やり格闘レンジで使用したり、
通常使用では届かない武器をブーストふかして届かせたり、弾丸の衰える軌道を予測して無理やり当てていく感じ
・ロボは改造とパーツ装備で強化のみ、キャラはレベルアップと技能育成のみ、
アビリティとかツイン精神とか無くす
・ユニットアニメ、手書きオンリーではなく、部分的に3DCG(手書きにしか見えないレベルで)との使い分けを
宝石の国とか見てるとなんかもう…ってなる 何が言いたいかっつうと、
複雑化したシステムこそ、一番新規ユーザーが嫌う部分
その次が積み上げられたストーリーに途中参加する爪弾き感覚
後者は今現在やってる辞典とかでいいというか、それ以上はもう意味ないからしゃあなしとして、
それ以外、実は「これはあるべき、あって当たり前」みたいなノリで実装され続けてる部分があるんじゃないの?っていう
一度ブラッシュアップして出来る限りシンプルにしてみて欲しい >>354
真面目に言ってるならお前最高に頭の悪いね >>368
いつまでぐだくだ無意味な話を続けるんだろなとは思う >基本射程値があって、その範疇外の場合、命中率や威力に影響が出る
スパロボ風の某同人ゲーでそういう概念あったな
中心射程と全射程って名前で、中心射程の外だと攻撃力1/2になるってやつ
ちなみにそのゲームは10年程前の作品だけど養成リソース共用制を採用してたりもする スパロボも射程2以上の武器は敵と近いほどダメージ出るとかなかったっけ >>284
債務調査課見て、終わらせる気ないなと思いました。 多くは望まんからシナリオ面白くしてVのシステム持ってくるだけでいい >>371
α外伝とかそれで長距離武器が接射するとえらく強かったような >>373
システムはどうにかなるにしてもシナリオは… >>375
脚本家が問題じゃないことはZ→Vで証明されたし
要するに設定をどう落とし込めるかじゃないかな どんなにシステムが良くてもシナリオが糞なゲームは最初から選択肢に無い 真面目に、OGシリーズでシナリオがいいのって、Ogsの2だけじゃないか
GBAのはアクセルの扱いがどうしようもないし 1やDPは普通に良かったと思うが
でもシナリオがボロクソ言われる覚醒以降のFEは売れるようになったから大半のユーザーが何を求めてるのかわからん FEとスパロボじゃ求められるシナリオが違うからなあ
覚醒以降が売れたのはライト層向けをちゃんとやってCP要素だのキャラ売り重視にしたからじゃないかな? FEはストーリーよりゲームとしての面白さ重視だから
スパロボとは真逆 最近のスパロボシナリオだけでなくゲームとしてもつまらないし
トロフィー取得率の低さが何よりの証拠だ 最近と言われてもな
UXとかVとかストーリーが優れてるスパロボは今でも多いわけだが >>383
どっちも1周で飽きた
αとかMXとか何周もしたのに UXのシナリオあんまり好きじゃないわ
ライバルとか急に悟り開いてよく分からんキャラになっちゃうし
主人公も好青年だったのに3部で染まっちゃうし(根底が変わって無くても表面上あんな変わっちゃうとちょっと……) 昔のスパロボがシナリオ良かったかと言われてもまちまちだしなぁ
α、外伝、ニルファと良作続きだなと思ってたらサルファはグダグダもいいとこだったし 俺もあんま周回しなくなったが、飽きるというより単に昨今は趣味の選択肢が多すぎるからかなぁと思う
ゲーム一つ取っても色々増えすぎて一つのゲームをひたすらやる意味もないっつーか 周回云々みたいな事情抜いてもMDのシナリオ・システムの両面がスパロボ過去最低を争えるレベルで酷い出来なのは変わらないだろ >>379
個々のシナリオでみたら外伝の修羅関連は良かったと思う(あれで修羅勢のファン増えたと思うし)
FEはシナリオは色々言われてるがキャラに焦点当てたら割と良く出来てると思うよ >>383
Vはシナリオが良いと言うより最近酷かったのが1Z程度に戻っただけ >>376
落とし込む以前にGCをほぼ別物にしておいてろくに展開出来てないからそもそもまともに話を作れるのか疑問
元の設定や話があってそれに引っ張られて上手くいかなかったじゃなくてほぼ新規レベルに分解したのに組み立て出来ないのはね・・・ Lは何気に良シナリオだと思うんだが例に挙がることが少ないんだよな…
今まで扱いに難のあった種死関連を今後のスタンダードにしてもいいくらい上手く纏め馴染ませたのはかなり好印象だった
オリ関連は後継機無かったり最後尻すぼみで盛り上がりに欠けたり少々不満はあったが >>391
こっちはキャラ崩壊や改悪に加えてシナリオで出張るのがオリ上層部や戦艦クルーばっかで
肝心の参戦キャラの絡みや掘り下げはほぼ無しっていう状態だったから出来自体はKよりかなり酷いと思うの まぁ要所要所で燃えたり驚いたイベントはあったにはあった
けど全体で見るとやっぱ似非軍記物なんだよなぁ・・・ Kとの比較で言えば改悪やら悪い方向に行ってた展開は多かったがMDに比べてキャラの出番は多くて多少は良い展開はあったし
薄い上に上層部やマイルズが目立ちまくりの今作より良かったと思う
それにムービースキップ出来ないMDと違ってシナリオガン無視プレイが可能なのも大きい
ガンソやダンナー組使いまくって楽しめた まさかのスパロボK再評価の流れが‥‥?!
まぁKと比べてもMDには悪いところがあるって話にはなってもKのシナリオが良かったって話にはならんか
Kはオリジナル主人公勢の会話の酷さに不満があったが、MDは主人公たちの出番の省略っぷりが不満だったな
MDはまぁ演出頑張ってたとは思うしそこは評価したいけど不満も多いわ >>384
歳近そうw
はっきり言うが、自分がリアルタイムで情熱注いだロボットが
ここ数年でねーんだわ。 これに尽きる。
博多大吉が、昭和のロボットもっと出してくださいって、言ってたが
あれに尽きる。 スパロボに出るから見たとか、知ってるってだけの
作品が増えた。 Kは事ある毎にうわああ何々が〜で転移しまくりの始まりに思える スパクロのスレにも3時間ぐらい前に博多大吉の話してる人いたけど同一人物? >>399
量産型メイン&換装武器豊富な短編集的な外伝作品作って、軍記物や告死烏なんかの組み込みにくい要素はそっちでやって欲しいわ。本編のスーパーロボット戦隊路線に絡めるのは無理がある。
前にもレスした気がするけど、クラウドファウンディングなら出資も考えるわ。お布施はバンナム社員のウンコになるから嫌だけど。 今こそ、Wのフルリメイク
あ、でもガンダムW勢の使いまわしが3Zになるのか・・・ αシリーズリメイクして欲しいけど主人公機的に無理なのかな 無理で言うならジャイアントロボ関係で絶対無理だろうな リメイクするぐらいなら同じ参戦作品で別のスパロボを作って欲しいとは思うな
Wも良いシナリオだとは思うけど二度見たいかと言われるとそうでも無いし
>>409
第二次OGとVでがっつり出てきてるんだし実際は問題無いんじゃないのとは思うけどねヒュッケバイン 今のスパロボの新作出るペース考えるとフルリメイクよりも版権なりOGの新作出せとは感じるのよな
たしかAリメイク時とか予算的には新作作るのとあまり変わらなかったんだろ >>412
Wのシナリオ、もう覚えてないわ
10年経つんだな、あれから。 >>411
αで空気だったか?ビッグファイアが黒幕感全開だった記憶があるんだけど。
にもかかわらず、ニルファ以降は影も形もなくなって「アレ?」と思ったけど、版権関係でごたついてニルファ以降はラインナップから外れたことを後年になって知ったわ。 空気というか抜いてもそこまで問題ないって感じかな
トップやマクロスみたいにαの世界観を構築してるわけではないし R1とサイバスターの合体攻撃があったドリキャス版を一回ちゃんとやってみたかった >>419
だって、ほとんど出番なかったじゃんSRX スパロボ好きだから基本クソなのは無いんだが、例外がKとOGMD
この2つのシナリオ作ったアホは出来れば二度とスパロボに関わらないで欲しい >>421
後者のライターはシノビリフレで喜んでる最中 教会に着いたぞですごく嫌な予感がしてその心意気に打たれたぜ!でそれが確信に変わった 「教会に着いたぞ」って、わざわざ台詞で説明することじゃないからな
教会の背景を見れば誰でも判るんだから >>424
でも敢えて台詞で表現するなら、彼が異星人であることを加味して、
「これが地球の教会という場所なのか…」
と感慨に浸ってももいいかと
スレ違い気味だからこの辺で止めるけど 小峰はなんの実績もないけど
竹田はガオガイガーやベターマン、ジ・インスペクターなんかで人気集めてるからな…
さすがに一緒にはできないだろう
むしろ竹田は被害者のような気がしてならない
それに、MDは寺田も参加してるし、ある意味連帯責任だな 別に竹田だけがメインライターじゃないだろガオガイガー、ベターマンにしたってチーフライターは山口だし
それにどっちも米たにの力による部分が大きいと思うし(アニメなんて脚本以上に演出や監督が重要だろ)
別に竹田が無能とかは言う気は無いがガオガイガーとベターマンを実績扱いされるのは違和感がある >>426
その3つを竹田の功績にカウントするなら第二次やMDに関しても被害者ではなく竹田の実積としてカウントすべきじゃないの
出来の良いと思う作品は実積にして出来が悪いと思う作品では被害者ってのはね シナリオに関しては出来上がったシナリオをチェックする側にも問題があるんじゃねぇかなぁ
そこをどうにかしないとライターだけ変えてもあまり意味ない気がする チェックがザルでも元の出来映えが良ければ問題ないだろ。
寺田に期待できないなら、竹田がちゃんと書けば良いだけ。 竹田に関しちゃどうやっても参戦作キャラに力を殆ど入れないで竹田が考えたオリキャラに力を入れ捲る似非軍記物にしかならん気がする
加えて改悪も多いから原作付きシナリオを好きに書かせてはいけないタイプ 好きな言葉を、原稿用紙一枚で連発してるんじゃないか思うくらいの多用は止めて欲しいわ。
少し前にでたRPGでも、同じような目に合ってる。つらい。 PS4版とPS3版両方買って両方のアンケに厳となせ連呼やめろと竹田降ろせと書いたけど叶うといいな >>430
チェックが駄目なら元が良くてもどうしょうもないと思うよ口出しだってたぶんにあるだろうし
今回の場合意図的に文章量減らしてるのは寺田の発言から明らかだし
チェックがザルというより寺田の方向性がおかしかったんじゃないかと思う、ザルで全部通してた訳じゃないだろうし
森住の時も結構リテイク出してたんじゃなかったっか寺田 竹田に才能はないとMDではっきりした
今度はちゃんとしたのを使ってほしい 分かりにくく例えるならばアラドとビルガーの関係かな
どちらか片方をどうにかするんじゃなくてどちらもどうにかしないとどうにもならない >>437
ボイスパ聞く限り上が色々要求して寺田に制限かける必要あるんじゃないのとは感じたな
予算配分もそうだが自由にやり過ぎてる感が軍隊路線にかじきったのもそこ要因ぽく感じるし
媚びるというかもっとキャラ優先路線にする方が良いんじゃないのというね
まあ緊張感が〜な意見を真に受けた結果かも知れんが ファルコムの閃の軌跡こそ竹田向きなんじゃないか
好きな言葉連発するところとか、同じだし変わらんかな。 でもあっちはキャラの掘り下げや絡み重視してるし
淡白にしがちなこっちのライターとは逆なんじゃないの 上にも書いたけど竹田はまず真っ先に自分の考えたキャラ偏重でそれ以外は殆どどうでもいい扱いにするっていう致命的な悪癖があるからなぁ
所謂創作するなら大人しく一次創作だけ書いてろってタイプなんだけど、その上で偏重するキャラの方向性も限定されてるもんだから余計に作品が刺さる範囲が狭いっていう >>439
ねーよ。あっちは個々人の強さがスパロボ以上だから軍隊的な部分は殆ど飾り。
東方不敗やアルベルトがゴロゴロ居る、と言えばイメージしやすいかな?あの世界の強者は生身で戦車や巨大ロボと拮抗するからね。
あと、好きな言葉連発なんかあったか? 落ちるとこまで落ちてさっさと畳んだ魔装と流れが似てるな
もう次で終われや シナリオの問題も気になるけど戦闘アニメのが不安だわ
三作丸々まんまだと流石に見飽きる
せめて新規に1つそれぞれ追加してほしい ちょこっと見て後はオフにしちゃうから見飽きるほど見てないし
元々クオリティ自体は高いからアニメ変更は優先度低くてもいいや
そこに金回すなら新規機体を増やす方向で金使って欲しいし >>444
もう既存のキャラの新規アニメは諦めてる。
MDだって、既存キャラで変わったのビルビルのモデリングくらいなんじゃ。
ニルファ→サルファのジークみたいに、
新しいトドメ演出とかあるかと期待もしたけどね。
>>442
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1511843527/
向こうのスレなんだが、>>6が一通り使ってる。
キャラの口癖でも、連発されると困るのに連発する単語が登場キャラで共用して
使われてて文句でてる。 次もトウヤが乗り換えると玉座機以外にも姫様ついてくるんかねえ エクスバインボクサー
エクスバインガンナー
ゲシュペンストハーケン
エクサランスガンストライカー
ソウルセイバーFF
ソウルセイバーGG
スーパーソウルセイバーFF
スーパーソウルセイバーGG
レオニシスハーガ
レオニシスヴァーガ
グランティード
グランティードドラゴデウス
ベルゼルート
ベルゼルートブリガンディ
クストウェル
ラフトクランズアウルン
MDの味方新規ってこれぐらいか
次回作にサルファとWいれたらどれぐらい新規あるんだろう サイリオンやケルベリオン、スカルナイト、エントリヒ・ガイストってMDより前にいたっけ? >>446
軌跡の言い回しも同じ展開もいい加減にしろだがそこにMDの混ぜたらシナリオ部分なにも残らんぞ… スカルナイトはスポットだしそれも敵の時の反転
サイリオンケルベリオンも反転な
新規ではない エントリヒもそうか
まあ敵反転を味方新規とは言えんな >>444
使いまわしでもいいとか思ってたけど三作丸々って言われるといい加減使いまわしやめーやって思うわ
そこ手抜きする分どっかがよくなるわけでもないし 使いまわしは構わないと思うがだったらもっと販売間隔短くしてくれとは思う 味方ケルベリオンは反転のおかげで右手空いてるのが換装武器使わせやすそうなのにね 初期からのキャラの立絵もそろそろ書き直して欲しいな
解像度とかブラッシュアップして何とか使い続けてるけど
新しいキャラと並んだときの落差がね フルHD化が大変というけど、そういう話を最初に聞いたのが
ケイブの浅田のインタビューだったか、それでも8年近く経つんだが
相変わらずHD化は大変なのかね 使い回し自体は別にいいんだけど今回の雷鳳のラッシング・スピンとかGコンパチのオーバー・カイザー・ソードのように
新武装なり差し替えなりで各機体1つでもいいから新規アニメは入れて欲しいね ソウルゲインに乱黄龍とヴァイサーガに雷刃閃はよ
アンジュルグはグラビティなんとかつけて >>446
旧ユニットのモデリング自体は結構変更されてなかったか?
OGsからの継続参戦組中心に頭身変わってたはずだけど 頭身変更よりも優先すべきことが色々あったけどな
新規ユニット削ってまでやる必要あったとは思えない 最近の頭身高いグラ好きじゃないわ
普段チビSD頭身だからリアル頭身カットインの印象が強く残るのにな >>465
仮に寺田がクラウドで資金募ったとしても、そういう所が目につけば出資嫌がるのも出るだろうな
まあ機体等はともかく、システム周りは開発資金以前の問題な気もするけど 頭身が高くなるのは戦闘アニメをぐりぐり動かす為にはまぁ仕方のない事なんだろうね
解像度が上がって細かいところまでくっきり見えるようになった分昔よりも誤魔化しが利かないだろうし 2次OGの時のアッシュとART1とか並べたらギャグみたいだったな 今はSDガンダム自体の頭身が上がってるから
そういう時代になっただけだ 折角設定的に繋がりあったりするのにグラフィック上別物過ぎるのとかもアレだったし
頭身変更ここで入れたのは別に嫌いじゃなかったな
使いまわして続けて行く以上どっかでやらんとずっとちぐはぐなままだし 戦闘アニメばかりに力入れてもなあ
余程重要な敵ぐらいしかアニメ見ないし 結果グダグダ引き伸ばしになりユーザーは減り打ち切りの危機とかアホとしか言いようがない 時代的に売り上げが落ちるのは仕方ないし新規2作がアレだったのを考えても第2時から6割売り上げが落ちたのはヤバイわな >>473
揺れれば何度でも見るよ
メインが男だったり揺れるまで長くなければ それなら雑魚敵は全部女キャラにしてダメージや回避でも揺れるようにすればいいな >>472
等身変更そのものは良い追加要素だとは思うけど予算がーとか言ってる中で優先するような部分かという疑問がね
だったらデュラクシールやGCのソウルランサーの代わりになる機体を追加したり、ダークブレイン軍の幹部以外の敵ユニットを追加して欲しかったとは思うのよね
(ダークブレイン軍の配下の敵が居ればラマリス祭りのイライラは減っただろうし) >等身変更そのものは良い追加要素だとは思うけど予算がーとか言ってる中で優先するような部分かという疑問がね
わかる 完結させないとファンが納得しないし、発売しても売れないしもう不良債権化してしまったな。
どんどんテンポよく発売してたら流れも変わったろうに間延びしすぎて忘れられてしまったな。 >>483
元々スピンオフみたいなもんですし、結果論だけど、サクッと終わらせといた方が良かったかもね 間が空くのは別にいいんだけど空いたなら空いたでそれ相応の進化を見せてもらいたいね
MDは2OGから結構な間が空いたにも関わらずシステム面での変化が殆どないのは流石にあかん >>485
突如として現れた黒い影…それはサイデリアルの幹部の1人
バルビエルさんだった!
バルビエルさんは毒で人を操る能力を持つ
恐ろしい相手だ!どうする!?鋼龍戦隊!!
ああ よかった 何とか勝てたぞ
ミストさんは思った「あと5センチ右だったら…」と。
ほんと まさに紙一重の勝利だった気がする!
次なる相手は沈黙の巨蟹のスフィア・リアクター 尸空だ!
尸空は何かというと すぐ妙なお経を唱える恐ろしい相手だ!
でも 勝ててよかった…
ハッキリいって危なかった ミストさんいわく
「初めてクリスタルハートを活かした攻撃ができた」との事。
なる程 あの時放ったあの攻撃の事な!
その後三人目四人目も出てきた。
勝てた。
すごいよかった。 版権より好きにやれるからか昔の寺田の悪い部分が出てるようには感じるな外伝の時にもあった無駄な不幸展開なんてもろにそんな感じがするし 寺田はスーパーヒーロー作戦やスパロボαでも原作改変して胸糞悪い展開を入れてたからな 腹の底に矯正の利かない台無し願望でも抱えてんのかね
それにつきあわされる側はたまったもんじゃないが もう取り返しつかないんだよな
どんな展開だろうが手のひら返しはない
さらに減ることはあるが メタルダーが死亡するのはようわからん
いくら改変されて甦るからってようわからん
やるならやるでじゃあその前にトップガンダーとの別れもちゃんとやれよ 完結編は流石に出ると思うけど
新OGシリーズやれるかどうかはその完結編の売上次第だろうな システムがVみたいになって
等身が統一されて
全機体戦闘アニメ新規になって
Wもスクコマ2も参戦して
サルファ完結して
さらにサプライズでアストラ参戦するなら俺は掌ドリルする もう本当好きなキャラで無双出来るようにバランス改善してくれ 伏線の回収だけして綺麗に終わればそれだけで満足するけど伏線残しまくったまま終わりそう 回避とかパラメーターまで上げれば無双が出来るが一部機体以外だとリアル系はフル改造でも避けきれない事も割とあって
スーパー系はバリア持ちじゃないとフル改造でもそこそこは食らうからじり貧でたいして無双出来てないと思う >>498
確かに時間かけまくって育成すればマサキみたいな雑魚でもいつかは無双出来ますね(白目)
オリキャラの中ではマサキが一番好きな俺でもそんな無駄な時間使いたくないけど マサキの場合は一緒に参戦するシュウが比較対象だからな
これは嫌味ですわ MDは全滅稼ぎ用ステージも微妙なのしかないからなぁ GBAのときからそうだけどディスカッターのコンボで複数攻撃させたがるよな 予算掛からんだろうし取り敢えずドベ2人の能力AB機体は全部見直してくれ アラドは能力や精神から特機に乗せ換えればある程度改善されるんだがマサキはな… ポゼッションでいくらか挽回できると思うが
そこまで同シナリオを持っていくかだな…
あとサイフラッシュの威力をグラビトロンカノンより上にするべき いいかげん原作機体から降ろせば使えるから理論はやめて 実際ビルガーに乗せるよりグルンガスト系とかジガンに乗せた方が使えるから仕方ない >>511
無駄に強いよな>アラド+特機
ビルガーもそうだけど、アルトも装甲薄くされてて辛いよなぁ
そんな中でも飛んで避けてそこそこ堅いアーマリオンの謎 ビルガーは装甲もそうだがHPが低すぎてアラドの特性を上手に活かせないのがねぇ…
あとビクティムとTBS以外の固定武装がクソ過ぎる 二式に乗せたいけど相方の二式にゼオラは合わないんだよなぁ 弐式ならゼオラはアーマリオンかアシュセイバーで良いだろ
アーマリオンだとパーツで地形適応だけ整えとく必要はあるけど 合体攻撃の火力捨ててまで中途半端なスーパーロボットに乗せるメリットがわからん
普通にビルガーで使えばいいやん ゼオラは乗せ換えるならラプターがいいんじゃないかな
ハイパービームライフル改が弐式のマキシブラスターと射程噛み合うし
CB取得する必要はあるがお互い最強武器が移動後に使えるようになるし
>>519
アラドをビルガーから特機系に乗せ換えるメリットは対雑魚の処理能力と生存性の向上 ここまでアラドが語られるのって隠し要素に関わるからだけなんだよな アラドをエースにしたいとかでなきゃ乗せ換える理由ないな
そんなことしなくても使ってるし アラドはキョウスケと、ゼオラはエクセレンと組ませてたな 強運と隠し目当てで雑魚オンリーステージで出したり。
あと、ビルガーより乗り手を選ばないグルンガストの方が費用対効果高いし。
1発の火力に期待するには機体もパイロットも厳しい。
アラド&ビルガーがポンコツ過ぎてあんま話題にならんけど、ゼオラ&ファルケンもなかなかに使いづらいし。 ファルケンはちょっとだけマシなだけでアラビルぜオラは間違いなく産廃だからな次回も一線級の戦力に修正して貰えなかったら間違い無くイジメ >>525
ゼオラは必中が集中になるだけでかなりマシになるからまだ望みはある、はず アラゼオはウィンキー時代のウラキ+GP01を思い出す ファルケンは…というか装甲薄い奴の大半は初期照準を20くらい盛ってもバチ当たらんと思う というか、各作品主人公はちゃんと元主人公らしい性能にしてほしいわ
OGになった途端サポート役に回されるとかホント腹立つ ビルガーとアルトみたいな硬いリアル系コンセプトのは装甲値をスーパー系並みにしても良いと思うんだがな
スーパーとの差はHPの差で良いだろうと装甲値もちょっと高いくらいで避けづらくてHPも低いで中途半端過ぎる >>529
元主人公だらけなんだからそこに文句付けだしたら収拾がつかないわボケ 正直ビルガーやアルトより汎用機のアーマリオンの方が最終的には硬いってのは酷いと思うの ゼオラ自体は能力成長が改善されて精神も鉄壁からひらめきに変わってと2OGよりは大分マシになったけど
2OGから変更されたABがアラゼオをビルガー&ファルケンで運用しようとすると全てを台無しにしてる感が強い
ファルケンはHP・装甲の低さと固定武装だとバルカンしかP武器がない事、オクスタンEとWの陸適応が低いのがアレだね
ビルガー同様にどうしても換装武器に頼らざるを得ないからその分コストが高くつくのも難点か >>532
いちいち口悪いなおまえ……
リムとかギガスのメインにすらなれないんだぞ
そら文句も言いたくなるわ >>532
元主人公なのにメインの後継機イベントも最強武装解禁も無いアケミも居るんですが・・・
GCでサブパイロットという訳でも無かったんだけどね >>538
版権でギアス参戦!!ただしスザクはサブパイロットでアルビオンの強制出撃のお披露目無しなで納得できるんかね >>538
はあ?
だれも一級に強くしろなんて言ってないだろう
他キャラの付属物じゃなくて、ちゃんとそれなりの扱い方をしろと言っているんだが >>539
別に、どうとでも。
アムロが幽閉されたまんまでも、そういうもんならそれはそれ。 >>538
いっちゃ悪いがスパロボに求められてるのはみんな平等的な意味でのゆとりの学芸会だと思うよ
だって主人公達が集結してる作品なんだししかも制作もシリーズもバラバラ >>541
今の話ならZが参戦してなくてファーストのみの参戦でアムロがずっと幽閉的な話なんだがそれでも良いのか
そうならもう何も言えないなすまんね まぁ開発や>>538が何と思ってても露骨な優遇と不遇に分けた上で更に性能で格差敷いた結果がMDの売り上げなんですけどね 至れり尽くせりのやつもいれば、不当に与えられないやつもいるし、精神要員やら合体要員やら他キャラの引き立て役扱いされるやつもいる
これが同じ主人公かと 目立ちすぎたりメチャクチャなキャラ付けされたAの二人より、Rみたいな堅実に出番新型もらったりできるポジションのが安泰だな ミストはどうなるか
さらなる改悪されても綺麗にされても荒れるんだろか アクセルは展開の都合上アホセルじゃなくて悪セル隊長をマイルドにした感じになるのはまあ仕方ないかなって
ラミアの言語障害にしてもまあ元々原作からのネタなんでそこまで気にはならん
ただあの謎のセクシー(笑)ポーズだけはなんとかして貰いたい、ボス戦とかでされると色々萎える 兎に角、次回作でシヴァーがガディソード人を密かに拉致(救出)してたとか小学生レベルでもいいから後付けをやって欲しい ヴォード「死んだフリをしてみんなを避難させてたのだよ」 ラブルパイラ破壊ムービーをスキップ不可にしたのは、
寺田が自信たっぷりで全ユーザーに見せつけたかったからなんだろうな
あいつそういう露悪趣味なところがあるから >>548
次回ヨサンガーって理由でW参戦すら心配されてるのにKが参戦するまでOG続いてるんですかね? スキップ不可以前に数少ないムービーの一つとして作ってるからあそこら辺の展開は自信満々だったんだろうなとは感じるよな
ジーベドライブとクロスゲートの作用でゾヴォークばりラギアスなりに転移して無事とかして欲しいけどたぶんやらないんだろうな 戦争の無情さや悲壮感を演出したいんだろうけど、何というかこう…【ヘタ】なんだよねぇ むしろそんなに続けなくていいよ
次で終わって欲しいくらい 戦争の無情さや悲壮感とは言ってもフューリー側は今回の戦争での被害は最小限なんだよな
死んだのはほとんどがやる気満々な戦闘員のみでそれ以外の被害はエセルダ位だろ
ジュアムの弟だったかは今回の戦争関係ないしアフターサービスも完備(ゾヴォークへの移住手配もしっかりやってる) そもそもたった2作品しかない新規参戦なのに、GC組が中盤以降ほぼモブレベルなのも悪い。
ラマリス地獄とかやる前にもうちょっと考えろと。 よくスレであげられる不満一覧
・ビルガー、サイバスallよこせ
・アルトビルガー装甲厚くしろ
・アラドスキル何とかしろ産廃先天技能イラネ
・アタッカー後天にしろ
・アクセル、シュウ贔屓し過ぎ
・J御祝儀贔屓し過ぎ 一方GG不遇過ぎ
・強化パーツ枠適当 特に1枠のダブルG
シナリオやシステム自体は当然だから過去スレでよく上がっていた具体的な不満纏めてみたが果たして次作で幾つ改善されるやら >>560
闇脳軍団とかエントリヒとかゴライクンルとか
上手く使えば第三勢力的な引っ掻き回し役で色々と膨らませられただろうにな
つか仮にも原作でラスボスだったアレスもといエントリヒをあんな扱いしてる時点で何も分かってねぇわな 版権でもマイナーだったり人気や評価低い作品は乱暴に扱われる事あるけどOGは顕著だよね マイナーは不満も挙がりにくいしな
OGではGCやRRRみたいに
GCはわかりやすく酷かったから批判されたけど
第2次からのRRRも大概酷いけど、GC以上にマイナーすぎてファン以外酷さがわからないし、そもそもだれも興味がないから批判もされないという、ある意味奈落の底 >>561
このよく上がる不満半分以上は予算関係ないよななんで改善しないんだろう?嫌いやキャラ強くするのそんなに嫌なのかな GCとRRRで大きく違うのはマイナー度よりメインになってる作品の数じゃないかね
第二次はなんだかんだ前半魔装やったし後半もDやMXの話があってニルファの話もありその他もあった
不満点も多いけどそれなりに色々やってた中でRRRが扱い悪かった
MDはどうかというとJとGCと後はラマリス絡めたコンパチ関連しかやらなかったのにJがかろうじて展開できたか出来なかったかぐらいで
GCやらコンパチ関連の酷さが目立つからなこの程度の数のメインすら回せないのという版権なんてもっとたくさんの作品の話を廻してるだろうに 次回作はドゥバン使えるんだろうか
ドゥバンが天才もっててアリエイルがない謎 ああ、なるほど
RRRは参戦作品と展開に埋もれたのか すまん>>568は>>566のレス
>>567
出ないことはないだろうが・・・
ドゥバンから天才が消えるか、そのままか
両者に違いが出るのはおかしいんだけどね
まあ、改善はされんだろう
なにせ開発側がまったくの無関心だから モンスターハンターOG
三種類しか居ない同じ配色のモンスター延々と狩っていくゲーム
時々それの横取りを狙うお邪魔虫ハンター(たった三人)が出てくる Rも外伝と第2次で結構扱い悪かったけど不満持った人らの意見が開発まで行ったからか
MDでエクサランス復活して多分次回作ではライトニングとエターナルも復活するところまで持ち直したし
意見まったく聞いてないわけじゃないんだろうけどな
なおメインキャラの出番削ってまで軍上層部の描写ねじ込むなって意見は届かなかった模様 上層部の描写多すぎってのも届いては居たんだろう、実際に上層部の2人の出番はがっつり減って自軍の方が増えた
…まぁメインキャラ達の描写削るなよ!ってのが本題だということには気づいてくれなかったようなので自軍の中の知らないおっさん2人の描写山盛りになったわけだが >>571
おれもいいかげん腹に据えかねて、今回アンケで長々と書いたけどな
とりあえずツイン精神と、もうちょいイデアラントの設定を技能に反映してくれと
もうシナリオ上の扱いについてはあきらめた
すこしは届いてくれるといいんだが マイルズはこういうキャラ出したかったんだろうなと言うのは分かるが、ギントは出す意味あったんだろうか
ギントの役目はテツヤじゃ駄目だったんだろうか ギントはヤマトの土方ポジションのつもりなんじゃないかね、ハガネ自体がヤマトのパロみたいなもんだし
テツヤはヤマトで言えば古代だろ、個人的にはマイルズがよくわからなかったな邪魔ばかりして嫌な奴的で押していくのかと思ったら
終盤なんか根は良い人みたいな流れになるし上層部の傀儡という訳でも無い(むしろ上層部の思惑から外れまくり) テツヤに後を託して自ら身を退いたかと思ったら、あっさり復帰して拍子抜けしたなギント
それならダイテツ死なせた意味が無いんじゃないか? そんなにマイルズ売り込みたいなら、
いっそ死線上のハガネに特殊ゲームオーバーでも仕込めばよかったんじゃねえの
Zのバルディオスみたいなやつ 上司の一言で考えをあらためシャナミアとトーヤとマイルズの三人だけ空間があったり偉そうにあっちに先制攻撃させて制圧すれば
と言った時にドヤったり終盤も悪い意味で目立ってただろ
爆弾の件とかその後にまったく影響しない完全にマイルズ上げパートだし(三人娘には内緒なままは酷いと思ったな) 爆弾は上げにもなってないけどね
話さなきゃ脅しとしての効果ガタ落ちなんだもの
伝えてないけど保険として爆弾つけときましたなんて悪役として印象つけたいか
実際に爆破してドヤ顔させてさすマイするかどっちかになるし サイトロンって搭乗者の思考や機体とか分かるんだから爆弾も分かるから隠せないんじゃないのと思った 爆弾はブラフで実際には設置されてないとかにすればよかったのに
爆破の意思は無くても誤作動や誘爆の危険もあるんだから てっきりトーヤ達が誤解されかねない行動をしてしまうからの上層部からボタンを押したまえと言われて悩んだりするのかと思ったら
あのlシーンきりでなんも無かったな、そして結果だけ見るとトーヤと姫様は同乗者の三人娘に伝えずに乗せてると言う なんつーかOGMDでOGシリーズへの期待感とか信頼とか諸々無くした感あるよな さすがにここまで謎の作り手目線で好き放題だと、「お前なら書ける(できる)わけね?」と言いたくなるのも無理はないわな… 部分部分で見たら良いシーンもあるんだけどテキスト量の少なさから来る全体的な描写不足がなぁ
いくらアンケでシナリオが長いって言われててもテキストが重要なゲームでそのテキストのボリューム削っちゃいかんでしょ Zシリーズの糞長いIM苦痛だったからこのぐらいでいいわ 会話があるのはインターミッションじゃなくてシナリオデモだよ スパロボはキャラゲーな側面もあるんだしテキスト量削るのは本末転倒だと思うけどな特にOGでは 削るにしてもやるべきことはちゃんとやったうえで無駄なところだけを削らないと やるべきところ(マイルズ、上層部のおっちゃん、ギント)
無駄なところ(一部除いたパイロット達の出番や非戦闘時の描写)
って判断だぞ こんなにプレイヤーと製作者で意識の差があるとは思わなかった...! >>602
このゲームは、シナリオの分だけ上層部の掘り下げが進んじまうんだ!!
死線上のハガネまで来て全滅プレイがちょっと楽しい >>601
まさにシナリオ重視のキャラゲーが何たるかにおける根本的な部分を忘れた本末転倒過ぎる判断だわ 武田も所詮受け仕事
テキトーにお茶を濁して拘束料Get!だぜ サッカー選手かな?
受け仕事って何かな?
縛られるとお金もらえるのかw
新鮮だなw >>601
竹田オリジナルの告死鳥連中は上に入れてきそうだな >>597
アンケのシナリオ短くしろコールはおまいらZシリーズプレイヤーからだったか、端迷惑な
だが確かに2Z再世以降はオリキャラシナリオを抜きにすれば丁度良い長さになるしな >>577
つまり、テツヤさんはアトリーム人の末裔だった可能性が微レ存 ミストさんが連邦上層部のやり方を知ったら地球人に絶望するのは確実だな
特に異星人への毒ガス作戦とかアウトだろ 今までの発売間隔的に新作発表あっても版権の方だと思うがなー
OG関連の話が出てきたらまだプロジェクトとして息してるってことだからそれはそれで嬉しいが FEのマイユニットやGジェネのマイキャラクターみたいなキャラメイク要素導入してくれないかなー
んでインターミッションも従来のものじゃなくてサモンナイトのADVパートみたいにして
ハガネやヒリュウ改の艦内を移動して格納庫や食堂といった各種施設や各々の自室にいるキャラクター達と会話が出来たりすんの >>615
MDだったらトーヤをそのポジションに置くべきだったと思う トーヤは主人公ポジションだったけどかなり受け身な感じにはなってたな自分からいったのはカルヴィナに対してぐらいじゃないかね
誰かに絡みに行くという部分で言えばアキミとかはリュウセイとかとの絡みを見ると主人公ぽかったがそもそも出番が少ないという
新規向けだと言うなら新キャラ勢に既存キャラに話しかけに行かせてこういう奴らだぜと既存キャラ紹介いれろよとは思うよな
ついでにクスハ汁とかタスクレオナやカチーナラッセル等々のよくある漫才みたいなやり取りも居れつつさ >>615
オリキャラじゃなかったが、ライブレードがそんな感じだっけ
>>591-592みて思い出したけど、クストをライブレードって名前にしてたわ
今じゃレイブレードだけどトウヤは統夜(トーヤ)に生まれ変わってたんだな とりあえず登場人物をかなり絞らないと難しそう
それ以前に需要がどれだけあるのかって話だが ライブレードは終盤以降がライブレード無双ゲーになってしまう以外は良ゲーであった…
聖霊機や装兵機のデザインも好きだしキャラも良かった まぁ無理だろうなーとは思うんだけどねー
ただスパロボってキャラゲーの側面もあるから戦闘アニメとかマップ演出とか以外にも
こういう面の強化は必要だと思うんだよなぁ どっちかと言うと、
×ライブレード無双ゲー
○ライブレードしかまともに戦えない
じゃね? 騎士っぽい奴と中華風っぽい奴は改造して鍛えとけば終盤でもまともにやり合えた筈、射撃系は緑の奴以外軒並み役立たずになるが 終盤であほみたいに強い2,3機が仲間になってそいつらとライブレードだけでいいってなった記憶 OGどころかスパロボ自体全然情報が無いしなでも今度何かあるんだっけかイベント的なの 11日に発表あるけどなぜか俺の中ではOG新作がくることになってる
可能性としては低いほうなのか 今日のファミ通フラゲか先出し情報に期待する
OGかどうかは解らんが… スパロボクロスオメガ、新ステージに移行!
PS4でも遊べるぞ!
とかでも別に驚かない 仮にOG新作発表されたとしてもどうせオッサンジェネレーションだろうからあんま嬉しくねーな どっちかっていうとPCでも出来るようにした方が喜ばれそう 別にこれだけじゃなかろ
おもちゃの販促やるのもいつものことだし 問題あったのはアニメだけでゲームに関しては第二次でもVでもおもっきし出してるんだからアニメだけ問題で
他は問題なんて無かったんだろ >>638
ならOGsのPVや設定資料集からヒュッケ削る必要無かったんじゃないか? 第二次で堂々と出してた以上問題は無かったんだろうけど自主的に資料やPVから削除して
どうせなら時事ネタとしてヒュッケ破壊しようぜで例の破壊イベントを入れたんじゃないかという気もするのよな アーマララギアス行きでデュラクシール破壊間違いないわって当時思ってた >>642
Vでヒュッケが出ること分かったとき、スレでそんなこと言われてたねぇ
まぁどういう交渉行われて議論がどういう結果に着陸したのかなんて分からんから憶測にしかならんが リョウトリオの機体もないのにそんなアホみたいなノリで破壊するわけないだろ そうだとするならなんで破壊イベントとは言え堂々とヒュッケを出せたのかがわからないんじゃない
ヒュッケに問題があるなら破壊イベントでヒュッケそのものを出せないだろ
アホみたいなノリで第二次でのゼオラの過去設定やミチル登場シーンやMDでのガディソード全滅なんてやるんだし寺田含めてスタッフは
そんなアホみたいなノリで破壊しないとは言い切れないと思うけどな 元々問題がなかったら寺田がブログなり配信なりでそんな問題ないて言ってそうなもんだが 問題無いならなぜそれをいわないのか
問題あるならなぜ第二次で出せたのか
この二点か不可解なのは金払って出したのならその交渉が出来る位の信頼は得れてる事になるから資料とかから削除までいかなそうだし そもそも破壊イベントとは言えって付く時点で堂々と出せてないから
前から第二次に普通に出せてるとか言う奴居るけど普通に出せてないから そうだよなぁ
公開処刑したことで許してもらったようにすら感じちゃうわ 出てきてるじゃない破壊イベントでヒュッケそのものの形であういう形ならOKだけど使える機体として出すならNGなんていう
よくわからない何かがあるのか破壊イベントならヒュッケだろうとまんまマジンガーぽい何かだろうとゲッターぽい何かだろうと出しても問題無いとでもいうのかね
その理屈で言えばGCのソウルランサーやソウルガンナーなんかも破壊イベントという形なら出せたという事になるが GCの奴らとヒュッケじゃ全然状況が違うしそいつらを破壊する理由も無い
少し落ち着いたらどうだ 問題があったけど公開処刑したから許すよ商品もVへの出演もOKだよなんて話になるかね
使ったことに怒ってるのにあの破壊イベントはバルトールの人質皆殺しやガディソード全滅なんかと同じな悪趣味だと思うがね >>652
ヒュッケも問題あるならそもそも破壊イベント自体出来ないだろうし、破壊イベントで出せたって事は普通に出せるって事だろって話だが
ヒュッケも破壊する理由は無いじゃない 活躍しないで破壊のためならええで言ったかもしれんし ヒュッケ問題に関しては全て憶測でしか無いから話しても無駄かもはしれんね
注意や警告位の話で過度な自主規制かも知れない ヒュッケ復活!とかいいつつOG参戦して予算を奪っていくのとかやめてくれよな? ヒュッケ再登場アニメも一新の陰でヨサンガーでライトニングエターナルやベルグバウ無しとか
イングラムをだす予定が無しにとか割とありそうで怖いな >>656
こういう意見が出せるようになったんだなあ
V前は憶測でしかないって言っても状況から考えて決まってんだろって袋叩きにされてた 社長帰ってきて欲しいよなぁ
まともに使えたのがOG2だけとか勿体なさすぎる
そもそもリンって寺田のお気に入りじゃなかったのか 企業としては小さいとはいえライバル社の一つだろうアシュアリーの支社が月にあるのに全然出てこなかったな社長(もしかしたらワンシーンぐらい居たかもしれないがもう覚えてない)
アシュアリーにモガミに企業が二つ出てきたのにもったいない フューリーとマオ社の絡みって昔から絶対にやるだろって予想されてたのに実際は全くやりませんでしたってオチだったからなぁ >>666
その辺の絡みからの流れでブリガンディ作成にAMパーツのデータが素になったりとかもあるかと思ってた
グランティードは盛りに盛られたけどベルゼルートはJのおざなりなのとあんま変わらなかったよな… 地球とフューリーが合わさった機体みたいな感じだったけどフューリー側の設計図通りに作ってただけだったよなベルゼルート
アシュアリーも契約があるとは言えフューリーの技術を盗む気もあんま見られなかったし上の人たちが全滅してたからだろうけど >>662
妄想を公式にしちゃう人多いからな
特にOGは トロニウム無しでもヒリュウやクロガネクラスの戦艦作れるなら
ハガネからトロニウム降ろして
新しい機体にトロニウム乗せた方がいいんじゃないかって思った事あるな ヒュッケバイン出さなくて良いからガーバインMarkVトロンベ(換装付き)をだな… いやまあそりゃそうなんだが
現状バスターキャノンいらんよねっていう シナリオライター的に必要なんだろう
要塞破壊イベントとか好きそうだし OGではソウジとチトセがハガネのクルーとして乗り込んでほしい どうせ誤診だったとダイテツが復帰したり
ゴライクンルのトップかゴモウドッカの正体はルアフかケイサルなんだろ? オルゴン・エクストラクターと時流エンジン量産化すればネギトロニウムもいらね フューリー人みたいにサイトロン適正が無いと動かないゴミエンジン
暴走する危険性もあって最悪平行世界に飛んじゃうゴミエンジン
制御が困難で最悪半径数十キロの爆発の危険性があるゴミエンジン
どれも安定性を重視しないといけない量産性とはかけ離れてるな >>684
生きている設定か知らんけどヴァルシオーネの波動エンジンは? プラモデル販売がNG
ゲームはおk
アニメDVD販売がNG >>685
量子波動エンジン?
あれRになってからだし一応ズフィルードやアンティノラやアストラナガンにも搭載されてる
それにαのRはエアロゲイターの技術を使ってだからなぁ
ヴァルシオーネの搭載エンジンは独自設定があるα以外Rも含め未だ不明
普通に考えればヴァルシオンと同型かも知れんけどまぁ憶測だな >>684
そこでプロトンドライブとプラズマドライブの出番ですよ 設定が第四次のものに戻されてるって事も大きなポイントだろう ブラックホールエンジンは未だにめっちゃやべぇエンジンみたい印象ある >>678
バスターキャノンやクロガネのドリルでフューリーのバリア突破あたりはやって欲しかったよな
内部からの解除で終わりだしガディソード全滅ムービーなんか作るぐらいならバスターキャノンやドリルでバリア破るムービーでもつくりゃ良かっただろうに 作りたい物作ったら次に作りたい物に回す予算が無くなった ムービー作る手間を考えると、ガディソード全滅のシナリオは早い段階で決まってたんだろうな
それを直そうと思わなかった寺田と竹田の神経は余程鈍感なんだろうな GC原作でヘルルーガが自軍の脱出艇を破壊する
↓
自傷行為じゃクロスオーバーにならんから惑星間戦争を意識させるためにフューリーにやらせればいいじゃん
↓
原作でもガディソード基地は破壊されてたよね?
↓
全 滅 イ ベ ン ト ム ー ビ ー 惑星間戦争と言っても衝突なんてしてたっけというぐらい絡み無いよなフューリーとガディソード
原作じゃ生き残りが地球に移住まで果たしてるのに3人以外全滅させるとか最低なIF展開よな αシリーズのダイモス扱いかと思ったがそんなことはない無慈悲な全滅 ダイモスに例えるならオルバン倒した後に小バームが破壊されて生き残ったバーム星人はエリカだけになるみたいなもんだな
せっかく三輪長官のバーム殲滅作戦を退けたのに地球とバームの和平への努力が全部台無しになるという改悪 なんとなく、今頃ガディソードが無事、もしくは助かるようになる理由を必死に考えてるような気がする
いつぞやのアクセルのように ヴォートが生きてて仲間にあたりは考えてるかもとは思うけどガディソード全滅自体はほったらかしにしそうな気もするけどな
バルトールの人質たちも死んだままだし、バルトールの時と違って死んでるだろう的な描かれ方で殺されたのが確定はしてないけど ガディソードの主砲なんてヘルモーズのレギオンバスターと比べたら豆鉄砲だな ガディソード跡形もなく消えてる感じだったら救いはあったろうけど岩がゴロゴロ飛んでたからまあ無理だよね ディバインウォーズ久しぶりにみてんだがもう11年になるのかこれも
本編よりもアニメのが楽しみで、今後もゲーム→アニメと順番にやっていくと期待してたんだよなあ、次はいよいよ修羅だ。って
ただ2006DW 2011INって来てるから、2017年には って期待してたんですけど 封印戦争が一番気持ちよく、作品に収まりそうな気がするんだがな
盛り上がり的にも展開的にも >>704
どうだろう居住区だけ転移とかの可能性は無くもないと思うけどなガウラの主砲でバランス崩して崩壊で
どうせ生きてないだろで調査や追跡の観測すらしてない状態だし シャナのポンコツを直さなきゃフューリーは滅亡待ったなし フューリーの未来はアルヴァンがどれくらいの政治力があるかだろうな、トーヤや3人娘はそういう事の素養は一切無いだろうし
カルヴィナはそれが出来るようには到底思えなくて姫様は何もしないし何か起きても勝手に出てって敵対するだけだし >>705
豪華声優陣揃えるだけでも製作費吹っ飛びそうw あんまり間隔あけると売り上げ的もさらに厳しくなるだろうし第三次OG発表してほしい
次でバルマーとの話も区切りつくんだろうし 巨人族やゴライクンル、ダークブレイン関係は後回しかな >>710
ヒューリーの民もきっと下半身で動くから大丈夫だろ エクセレンどうなるんだろうな
代役か、ライブラリか >>713
初報でサルファをがっつり消化すると分かれば、出戻りプレイヤーも多少は期待出来るのかな… 巨人族の話は魔装の中で締めて欲しかった
ゴライクンルの幹部の脱出してないのに生きてるトリックとかどうすんだろ MDでがっかりしたけどその情報でやっぱ買うかという人は居るかもしれないけど
MD買って無いのはスパロボ自体が動きが少ないのもあいまって出戻りはあんま居なさそう
第二次からもう5年だし第二次でアラド関連で痛い目を見てるしね 正直サルファシナリオやるからって出戻り組が帰ってくるほどの集客力があるとは思えないんだよなぁ >>710
フューリーはシャナだけを責めるのもあれだと思うけどな
純血意識で凝り固まってるのばっかで前皇とトーヤの親父や協力者以外
地球人は下等って考え変えなかったし
姫様補佐できる文官系の人が居れば良かったけど宰相っぽいのも純血派だったしで ゴライクンルは旧作のクローン技術関連で増殖可能なんじゃないの? 次回作発表されてもまずは竹田をメインライターから外すとか発表でもしないと失った期待値はほんの少しも戻ってこないんじゃないかなぁと まあ買うのやめた人達がサルファ関連の話だからっていまさら買うわきゃないね
買ってもいないのにこういうとこ覗き続けてるようなごくごく少数を除いて だれがライターかなんて買った人間の5%も知らないだろうにそんな事発表しても無意味 >>695〜>>698
ガディソードやバーム星人によって被害を受けた地球人や
戦後の民族対立とかが心配な層の立場になって考えると
そこまで胸糞展開ではないけどね ガディソードはゴライクンルに一部兵を送ってた形だから表向きはガディソードから被害を受けたという認識では無いし
第二次ならともかくMDではゴライクンルって人的被害を出してたっけ、ラブルパイラの主砲だって地球どころか地球の軍隊にすら被害を与えてない
被害を受けた地球人って誰だというね転移直後にぶつかった地球連邦軍の部隊ぐらいじゃないの 寺田側がマイルズみたいなキャラを出すように指示してた場合だとライターだけを変えても意味がないですよ猿渡さん! 寺田サイドの話で言えばGCのがっつり性格含めた設定変更にアンケで言われたからであえてシナリオを削って
各組織の結末に関しては一ライターに一任は無いだろうから(今後に関わるし)ガディソード全滅とライターがどうのじゃない部分も多いしな
Jオンリーに近かったのも声優関連の気合の入れような発売前のプッシュ具合を見ると寺田とかのライターより上の立ち位置が関係してるだろうし ゼノブレイド1,(クロス),2のシナリオ書いて好評なんだから能力がないわけじゃないんだし
マイルズみたいなキャラ出して戦記物みたいなストーリーラインにしましょうと
寺田が提案してる可能性もあるだろうなw >>727
要するに先制攻撃して被害を出した地球が遊星爆弾でボロボロでも胸糞じゃないと >>731
次こそは、ダークプリズン並の出来に期待したいけどね…
書けば出来る人間と信じている とりあえずパイロットや機体のカスタマイズ関連は版権スパロボと遜色ないレベルに引き上げて欲しいわ
開発ラインが違うとはいえ第2次OG〜OGMD間にZ2再世〜Z3天獄が出てるにも関わらず
スキル欄が6枠だったりCBはフル改造時取得のままだったりとは流石に思わんかった DPやってないからわからんがセレーナをえがけるのかね竹田
MDはシナリオの量が少なくていまいち竹田が交流やラブコメ自体をちゃんと書けるのかがわからんのよな
そういう絡みになろうとすると警報なるし あーそれホントに思った
2次OGになってから警報鳴るの早すぎる
OGMDなんてほぼ警報で会話止まるワンパターンだったし何とかしてほしい ムゲフロ3なら本当に楽しみになる
ただシナリオは森住以外は嫌 BBスタジオに再入社してたりしてなw
もしくはスパロボ開発の新会社重役とか さて今日か
OS来てほしいけどサイクル的には携帯機向けの可能性が高いんかな 順番からいくとファフナーEXODUSが参戦するエーアイ作品のはず 鋼の年末スパロボ感謝祭&忘年会
2017/12/11(月) :20:50
lv308955274?ref=qtimetable&zroute=index OGは今後ドラマCDでの展開となりました
予算との兼ね合いでそうなりました、これで自由な展開が可能になりましたのでご了承を
一年でエンディングまで完走しますよ!
みたいながっかり展開 でもシナリオ端折ってゼンガーの帰還のように詳しくはドラマCDっていうのまじでありそう絶対ありそう Z3からVが速かったし使い回しならOGも版権も来そう まぁないだろうけどOG晋作がきたらやっぱ嬉しい
W参戦確定した日には絶頂する サルファで叩かれた種シナリオやるためにいちいち地球戻るのなくなってればええな 地球云々は種だけの話でも無いけどななぜか種の為だけにあの展開をやったんだ見たいに言われるけど
勢力が少ないから地球メインで進むだろ決戦時にバルマー行くぐらいで SC2にしてもWにしても、地球でないとできないことってそんな多くなかったから大丈夫だろう
NEOは若干不安 むしろバルマー側が来て2つの地球ネタやればいいよ
ゾヴォーグの本星とか行く機会は無さそう Wの版権関係なくオリジナル部分で地球出ないと無理な展開ってあったっけ ザ・データベースとの戦いの舞台が地球だったマップって1つしか記憶にない >>757
それって版権作品の関係で移動してたからだろデータベースと戦うのに地球以外である必要性は作中で無かったはずだが
Wはクロスメインなのもあって版権作品の動きと連動しやすい感じにしてたから地球以外じゃないと無理な展開ってないぞ いくら寺田が否定しようが醸し出された外伝臭と、実際にOG外伝以下のすっかすか水増しシナリオを明確に否定するために
「第三次OG」って付けた方が「新規獲得のためにナンバリング外しました^^」より客戻す効果あると思うけど
あまりにも引き延ばしすぎてもう見放した人自体がおおそうなんだよなぁ >>758
いや、だから、Wのストーリーの関係で地球に行かされることはないだろうという事 >>760
地球にいかされないも何も地球から出る展開自体が次作でそんなに無いんじゃない
W自体は地球に居ても居なくてもどうとでも出来るんだし
まあそれ以前にWのストーリーが原作通りに展開するかと言ったらそんなことは無いだろうしどうなるかはわからんよな
GCはもちろん優遇されてたJもかなり変更されてるし 普通に完結ならOGFINALにしそう
今更OG UNIFIED WISDOM 第三次OG(実際はOG5)的なタイトルにされてもなぁ >>763
なんでや!魔装機神FはUとVより面白かったろ!! >>765
いや2・3での失望を全く取り返せず、売り上げ落としたから……
MDっで魔装3とFの悪いとこ取りやってんだよなぁ、需要読めないクソキャラゴリ押しと水増しの3と
新主人公押しで新規狙って大失敗なFの Wは仲間の交流とカズマの成長、時を越える親父にデータベースとの因縁、していたさえすればいいからな
ぶっちゃけどこでもできるし弄りたい放題 マイルズはともかくJ組とダークブレイン幹部は良かったけどなぁ
まぁマイルズ>J>>>その他って会話の比率だった気がしないでもないけど
キャラゲーに戻さないとダメだね 正直魔装Fは前までが酷すぎたのとあそこまで残った連中が期待度最底辺だったところから
あの感じでふり幅からの高評価なイメージ MDを見たら、新規参戦作はストーリーどころか設定から大幅に改変される可能性のが
もはや高いと言わざるを得ないからなあ
もとの設定とかストーリーとか「OGでいまやりたいこと」のためにまるっと変えてくるだろ 親父は時を超えるのかねRでさえ時を超えなかったし
仲間との交流はカズマが主人公ポジに付いたら期待は出来ないだろうなトーヤ見る限り >>767
「仲間の交流」とか「成長」とかって、
第二次OGとMDで期待はずれだった部分の最上位じゃないかね Wは改変されまくりだろうな
そもそも2部構成が出来るのかねぇそれだけでMDより話数長くなりそうだし
ラ・ギアスにぶっ飛ばして時間経過もややこしくなりそうだなぁ >>772
出来るとは言ってないだろ!
本当たったこれだけのことさえなんで出来なかったのか 二部構成にするにはSC2を入れたって敵勢力が少なすぎる >>768
ダークブレイン幹部はキャラ自体は良いのにラマリス水増し要員でしかないから、出てきたらウンザリさせられる MDの時点で顔見世ぐらいやっとけば
新作の序盤で転移していきなり中二モードでも良かったろうに
OGだとライや紅茶の真似してるだけでインパクト薄そうではあるが まぁサルファが次で完結しない可能性やWやSC2が参戦しない可能性もあるんだけどな 1作ごとにA、R、D、Jと参戦してるし、
ダークプリズンみたいな外伝でもない限りはWも参戦するだろう >>779
なんとマイルズがプレイアブルキャラとなります!!!!!!! >>781
マクロスFじゃあるまいし何を強いられてんだよ! OG1発売から15年以上経過、MDの売上が酷かったこともあってか
流石に次で現在のOGは終わるだろって雰囲気だよなあw 流石にサルファのみは無いだろうしねWが来そうだがSC2も来ないとWはGC枠行きだろうな
毎回不遇枠があると言う意味がわからない伝統 まあマサキはポゼバスターがあるからいいとして
アラドはもう… さっちん騒動やエクセレンの代役問題もあるし
終わらせて新生OG出さないともう新規は無理だよね
ただでさえ魔装機神やムゲフロやスクコマやってる前提で厳しいのに
ACERからしれっと参戦したりして 新生OGなんか出せる余地あんの? 新しい人気キャラなんて全然生み出せてないのに なんかスマホゲーからポンポンオリキャラ作られてる印象だけどな
人気があるかどうかは知らん 天獄編でさえ2年前だもんなZシリーズで考えても第二次や初代はさらに昔だし
最速で次回OGが出るとすれば来年と考えてそれから開発二年と考えてもプラス3年
新生OGを出すにしても何をメインにするんだよというね まあいったん今のOGは終わって、まだ出てないオリジナルは新OGでやればいいな >>773
サルファの展開と合わせるならSRX破壊とWの1部終了かなとは思った事はあるなぁ
色々改変されるかもしれないし、そもそも続編出るとしてWが参戦するかわからないけど >>793
1話からサルファ再現をやるといつから錯覚していた?
アルファシリーズは全く別物にされるのが恒例だからねー >>793
それを言うとサルファとART-1の存在とかアルブレード・カスタムとか全然流れが違ってるわけだし・・・ まあこれまでの流れ的につぎでWは当確でしょ
どういう扱われ方になるかはまったく予想もつかんがナ ザ・データベースは、一度アポカリュプシスを乗り越えてるところから、巨人族やラマリス、ルイーナあたりは既に知ってる気がする MDでヨサンガーとか言い出してなかったらまだW参戦も期待出来たんだけどねー Jの扱い的にあの家族ロボもクロスゲート破壊できるポジションにはなりそう
ダークブレインとデータベースがなんとなく被ってそうだからポジション争いがどうなるかねぇ ヴァルザカード誕生
ブレス映像「世界の終わりがなんちゃらかんちゃら」
シャナ「まさか、この機体も巨人族がもとになっているのでは…」
ありそう Kもどうせ戦闘アニメの規模的にクロスゲート破壊できそう
コボちゃんも巨人の怨念っぽいしね! ヴァルザカードは?巨人です
天羽々斬は?巨人です
シグザリアスは?巨人です
これで行こう(投げやり) クロスゲート自体、巨人族のボスが作ったものっぽいしな >>803
OGだけでもインフレヤバイなw
ポゼバスターやべぇと思ったらホイホイ強いやつが後から来たでござる
バンプレイオスの地位も脅かされかねん そういや地球のは破壊しちゃったからラ・ギアスのかバルマーのが宇宙に出現しちゃうのかな >>801
まず間違いなく家はトンデモ設定つけてくる
>>791
新OGはZシリーズ主軸です!
一作目はランドセツコそしてKの主人公ミストのトリプル主人公です! ラギアスやバルマー以外にもゾヴォークにも存在するらしいしフューリーやガディソード本星にもあるから
持ってこようと思えばどこからでも持ってこれるな 多元世界から持って来られたらもう完全破壊は無理だな
Z3エンディングでクロスゲートもどき作っちゃってるけどw αはそれだけで1本作れるくらいオリが多かったから主軸に出来たんであってZじゃ無理 つーかαってよりSRXという無駄に風呂敷だけ広げた話だな
中身スカスカであちこち破綻してるけど >>813
あれは魔装機神の後継を狙って失敗したイメージ 今の設定のままいつまでもダラダラと続けられるコンテンツじゃないからな
シリーズ物を続けるのは10年が限界だって寺田も認めてるんだし SRXとして出撃枠1つ(R-GUN含めて2つ)じゃないのがヒーロー作戦からずっとネック そろそろ戦艦に引っ込めたら最大出撃枠20で出し放題でいいんじゃないかもう
サブオーダーはOGに来るんだろうか PVが流れて「因子が揃った」みたいなことをクォヴレーナレーションで言ってくれることに期待 寺田はなんでそこまで理解してるのに
延々SRXを引っ張りたがるのかわからん システムもいじってほしい
アニメーションは仕方ないにしてもMDのまんまのシステムだったらきれそう >>819
トリにディストラと出てきてアインソフ時の邪悪な笑みカットインしながら「エンゲージ」
グワアアアアッって感じのディストラの目が発光したらおしっこもらす 次回作冒頭のあらすじで、ある程度イベントが消化されてたことになってたりして… 第二次の頃はACERのストーリーには触れないようにしようって感じだったからまあよかったんだけどMDはムゲフロやった前提で話進んだからムゲフロやったことない俺は苦痛だったな >>824
結局マサキが出会った怪獣ってなんだったんだろうな
魔装機神は合間合間になんか起きて解決してきたってのが多すぎる
MDの精霊関連のエネルギーもそうだけど >>824
簡単に纏めると
アクセルとアルフィミィとコウタがエンドレスフロンティアの世界へ旅行に
↓
旅行先でトラブルに巻き込まれる
↓
アレディが敵の親玉を殴り殺す
↓
帰る >>824
そっちはまだ知らなくても大して影響なさそうだけど魔装の方が深刻だわ >>815
10年じゃなくて5年と言ってたぞ05年の3α発売前後のインタビューでは αシリーズが2000年〜2005年
Zシリーズが2008年〜2015年
だっけか >>829
Zシリーズなげーな
OGはそれ以上か
魔装は空白期間は長いが数年で完結しただけマシだな 空白期間が一番ヤバいんだぞ
長くても定期的に出してたら熱はある程度は保てる >>825
あれはOEにゲスト参戦したことのメタネタ説がある
つまり、怪獣=ミューカス >>832
二次OGの1年後に出るOEネタを仕込んでるとは
OEがOGに参戦する頃には覚えてる人居ないかもなw サイバスター完全に精霊関連解決しちゃってるよなコレw
ポゼバスターがXに来たらビビる Vの時はヒュッケとグルンガストの2機出たんだから
ヴァルシオーネかグランゾンのどっちか出せば良いのに
それともポゼバスターも登場? 1年に2本も据え置き向け出す体力はもうないだろうし来年はこれで終わりだろうな
2019年に期待… V使い回して1年で新作作れるなら、3年以上掛けてMDみたいなゴミ出してる場合じゃ無いだろ、さっさと終わらせろ 新規も3-4本しか出せないほど予算もらえないんだなってわかるひどさ
そりゃOGもちんたら2-3枠の牛歩でしかストーリー進めるしかないんだなって XのマサキサイバスターはほんとにただのゲストでOGとは関係無いとよ XのサイバスターはOGと関連なしか・・・
精霊憑依(ポゼ未満)ぐらいありゃいいが OG次回作でこのサイバスターが使いまわされるのは分かった >>849
多分VのグルンガストヒュッケみたいにOGのがヌルヌルじゃないの >>854
ダンバインとマジンカイザーがいいなこの2つだけで買うか迷っちゃうな 18年3月末にX出るなら4、5月にOG新作発表
OG15周年が終わる18年11月22日までに発売ということも考えられるが・・・ うーんXのティザーPV肝心のシステム部分が不明じゃねーか 今回も単機かねえ
てOGはなかったんだね
OG次回あんまり多いならトライになりそう?いやツインのままか もう打ち切りで良いよ、MDで萎えまくってるのにこれ以上熱量保つの無理だわ 15周年までには出る
そう微かに期待してた時期もありました >>858
特典にtacpとかあるし恐らくVの使い回しだよ
あぁまたOG新作を待つ日々が始まる… >>862
お前、ずっと売上だの文句だのしか言ってねえな
スレ閉じてさっさと引退しろよ… >>866
俺のはただありえない事を書いたおふざけ
お前のは糞みたいな不平不満と誹謗中傷と愚痴 >>864
基本システムがVの使い回しだとしてもVからどうブラッシュアップしたのかってのは結構重要な部分だと思うんよねぇ
それを初報から窺えないのは正直期待感よりも不安感の方が大きくなっちゃうわ
まぁ仮にVから順当に進化してたとしてもそれがOGシリーズにきちんと反映されるのかっつー別の不安もあるが 今になって発売間隔が短くなったら警戒されるだろうし相変わらず長いままだったらユーザーは離れていくばかり
OGってどうやったら信頼を取り戻せるんだろうな 開発決めた時点で出せるオリ組を3部作くらいで5-6年で出す
その間に出た単発オリ組+新規組に合わせても違和感ない旧作組で
別の形のOGシリーズをやるみたいなサイクルでよかったんじゃないかな >>871
待たされた末にお出しされた物がシナリオ・システムの双方共に酷過ぎたんで、その信頼を殆ど地の底にまで落としたのが本作です。
加えてある意味本作最大の癌とも言えるマイルズを事前情報で徹底的に隠したりとかATXチームの活躍あり詐欺とかもやらかしたもんだから控え目に言って何も信用出来ない状況。 >>857
残念でしたOGは20周年の23年でしたとかだったら嫌だな >>871
とりあえずシステムやUIを徹底的に作り直してその上で前作からどう変わったのかを
PVや雑誌記事などの事前情報で詳しくかつ大々的にアピールする事は必須かな
シナリオやバランスに関しては発売されてから実際に蓋開けてみん事には分からんし あとは最初の数ステージをプレイ出来る体験版の配信なんかもしとくに越したことは無いかな
これならPVとか雑誌記事からじゃ分からないシナリオやバランスの良し悪しもちょっとくらいは掴めるだろうし >>874
それじゃスパロボ離れしろという宣告にしか見えんな システムは完成品をちゃんと味見できる奴に調整の旗頭やらせないとダメだろうな
寺田はエアプかバカ舌か知らんけど、今回碌にダメ出ししてなかったみたいだし 参戦作品があまりそそられなかったというのもあるが
やっぱOG新作やりたかったなあ…アイマスは置いといて もともとスパロボのシステムは大したもんじゃないから今更だけどな
OGに限った話じゃない そもそもスパロボは保守的なゲーム、前作までのプレイ感覚をあんまり変えまくっても喜ばれないタイプだから
一度面倒なシステムが定着するとなかなか外せなくなる
しかもOGの場合シリーズでかつ長期化してるから変えようにも変え難い 客層が被るGジェネ新作の発売時期もOG新作の発売日に影響するよな
ちなみにGジェネジェネシス出たのが16年11月22日
個人的に3月X、夏OG新作、秋〜12月Gジェネ新作が望ましいが 正直今のOGは保守じゃなくて懐古つったほうが合ってそうな気もする ガンダムいないからOG買わないって人も少なくないし >>885
まあ、アムロとブライトがいないと、なんとなくブリーフィングが締まらないという気持ちはある
って感じる時点で、歳をとったんだなと実感するわ 育成システム自体はVのベースで良いと思うのだがな
問題は編成システムの方か ツイン廃止して上がるだろう同時出撃数の問題は、戦艦収容からの入れ替えで対応できるから採用して欲しいなぁ
ある程度の制限必要ならoe方式でいいし
第二次からツインの利点少なくなって、ABでなんか特色出そうとして編成の足枷になってるのあるからなー ツイン採用継続でV方式になるなら、全箇所の養成コストを今の1/2にして貰いたい
合流状態でのPP二重取り前提に考えてもまだ窮屈だし ツインなんかもうALLぶっぱ殲滅ゲーを助長してるだけだし消えていいし消さないならしっかり調整しろよ
それなりにダメージカットされてた小隊制ですらALL大正義だったのにA100%B60%通りますとかアホかと でも小隊制以来の『複数体で1ユニット』システムって
どれもこれも一体ずつ倒していくバランスじゃないよね
とてもじゃないけど面倒臭くてやってらんない ALLで思い出したけど、全3武装中2つがALLのサイリオンはwikiでは微妙扱いだったな サイリオンとケルベリオンは使いにくそうで結局使わなかったわ
あれで換装武器持てれば使うんだがな ケルベリオンが二機手に入って
合体攻撃使えたら使ってたかも J好きだったから買おうか迷ってるんだけど、J組の扱いや性能はどんな感じですか?
あと第2次とか魔装とか未プレイでもストーリー理解できる? >>897
J組は基本メインで性能も優遇されてる
大筋は理解出来るレベル メインだし優遇もされてるがそのやり方が元のJが好きなら首を傾げる感じ
とりあえずグランティードだけ設定も含めて異常なまでにがっつり盛られてる Jで脚本が変更になったごたごたでなくなった設定ちゃんと拾ったり肉付けされたりで
良くなった部分も多いけどキャラ同士の絡みやイベント薄くなったりと悪い部分もあるって感じ
扱いはメインなんで優遇されてるし機体の性能も最強クラス >>896
いいかげんに汎用合体攻撃欲しいよな
MXとか携帯機ではあったと思うんだが ストーリー的には、J組の出番は多いけど、おおもとのJとはまったく別物。
よかったトコも片端からなくなってるし一部まったくキャラが違うのもいるし。
ユニットとキャラのステータス的には無双できるし、戦闘台詞もめちゃくちゃ
気合入っててバリエーションも多いので、そういうトコは文句なしに良い扱い。
なにより声がついてるのがやっぱりうれしい。キャスティングも良い。
まあ中古で2000円前後ならJ好きに買って損はないはず。 MDはトーヤのドヤ顔でクロスゲート破壊で一気に白けた 改悪は勿論だけどJにしろGCにしろ別作品とのキャラどころか同作品内のキャラ同士の絡みでさえ原作より大幅に薄っぺらい物になってるからなぁ
真面目にそういう物を期待してるんだったらお勧めは余り出来ない
逆に出番が大幅に増えている皇女もいるけど彼女の描写関係が良好な物だったのかっていうと決してYESとは言えない物になってるっていうか 序盤はマジで面白かったよ
ラマリスも初登場マップでは何だこいつら!?ってなって若干wktkしたよ
そしてその序盤が1番のピークだった・・・ 序盤越えて部隊合流したら後の展開は殆どマイルズを始めとするオリ上層部地獄だかんねー… 皇女と三人娘の微妙な距離感
戦闘中にお互いスルーしまくってるし ラマリスの登場マップとか見辛いって感想しかなかったわ ラマリス面デバッグで絶対不満出ただろうに寺田がゴリ押ししたのかな 今更MDやったがサイバスターのあれはシュロウガフラグなのかあそこから加護戻ってポゼッションなのか楽しみだ あそこからシュロウガ状態になって敵化からの精霊復活はありそうかね そこは負念が分かれて実体化
サイバスター対シュロウガに シュロウガが至高神だったって話も気になるし
OGでサイバスターが至高神に近い存在になるのかもしれんね >>902
特殊戦闘台詞の多さは実際どうなんだろうなぁ
個人的に今回の新規参戦組ってどれも複数乗り機特有の掛け合いも肝だと思ってたから特殊戦闘台詞の多さで通常の掛け合い台詞が超高確率で潰されるのは残念でならなかった部分なんだけど >>897です
参考になりました、ありがとうございます
ストーリーやキャラの魔改造は想定内だしたぶん大丈夫
好きな機体で無双できそうなのは嬉しいですし買ってきます! しまった、そういや誰も触れなかったけど、
>>919が好きな機体がクストウェルぢゃないことを祈るわw クストウェルスキーとしてはMDでの扱いは残念でしたね‥‥ 原作Jの裏設定(ボツ設定?)を肉付けして盛ったのがOGのグランティードとクストウェルだからな〜
クストウェルに関してはああなっちゃうのは仕方ないかなぁ…
まあ、パイロットは凄く似合ってたけどw >>915
シュロウガとゼルボイドを足して割ったような見た目にはなるかも。
そっからレイブレードで浄化、精霊再臨、ポゼッションの流れは予想できる。
>>917
ねーよ。飽くまでも参考にされた程度なんだし。 ジュアムクストウェルはJプレイしたやつでも納得なのが多いだろうなあ ジュアムクストウェルが似合っているかどうかで聞かれたら似合ってるって言うけど
クストウェルの扱いそのものに納得かと言われたら納得はしないって感じじゃね? 次でクドラちゃんがノーマルクストウェルに乗ってトーヤハーレムに合流してくれればいいのだが いい加減敵キャラにもカットインくれや
それだけで存在感違うぞ >>928
フューリー崩壊を引き起こす発狂悪女ポジションで改心しないまま死ぬかも判らんぞ
>>929
それな
敵カットインどころか、リアルサイズ機体カットインすら無い戦闘アニメなんてただ綺麗なだけ 本来ならパイスー着てる方がリアルなんだけど、パイスーが致命的にダサいからな
特に金魚鉢 頭身上がったせいか気づかれ難いけど
大体のボス機体にリアルサイズのカットイン入ってるけどな
てかOGsからそこだけは一貫してるよ >>924
声がおもしろかったから大満足。久しぶりに楽しかった
ただグランティード苦手だった俺には入手確定情報知るまではうらやましくもあったが
どうせならブラキウムをジュアムカラーにして、自軍はコピー品、本来のクストにあたるポジションの紫を手に入れるくらいでよかった アイビス達の人間性能を考えればパイス着るのも仕方ないけどでもダグドリオだけはありえないわ >>928
シャナはク=ドラに刺されても文句を言えないと思う クストウェルブラキウムはちゃんとパートナーごとの必殺技がクストウェルブラキウムにあればよかったんだがなー >>939
え、何か普通にカッコイイし凄くジュア=ム機って感じする
まぁパーソナルカラーってそう言うモノだけど
>>938
クストウェルは次作にJ勢が参戦する時に、トウヤの初期機体になりそう
そうなればヒロイン毎の必殺技実装されるんじゃないかな
ゲーム的性能は流石にヴァイサーガみたいにデチューンされそうだけど
グランティードはMDの最後の後遺症で動けないとか、普通は象徴&決戦兵器
だから元鞘になった現状は軽々に動かせないとか >>939
ラノベ小説とかに出てきそうなロボになったなw >>939
かっこよすぎる
脳内で二期ガエリオの台詞をあてはめてみたら主人公になった 三娘だれか乗ってあげて >>940
> グランティードはMDの最後の後遺症で動けないとか、普通は象徴&決戦兵器
> だから元鞘になった現状は軽々に動かせないとか
そういう理由付ければ次回作で弱体化させても受け入れられるのにな
リーゼラインとかもオーバーホール中で途中までキョウセレンをゲシュに乗せて後半に元の機体に戻れるようにすればいい >>940
うちも次作でJ続投してるなら、トーヤ達の初期機体はクストウェルなのかなーとは思ってるがどうなるかな
来年にはなんか情報あるといいなぁ >>943
と言うか第2次OGの地上人召還事件は、旧作EX→第四次orFと流れが同じだから
MDの時点で、旧作ロンド・ベルの戦力低下を再現すると思ってたんだけども
旧作「この時点で初代ガンダムにガンキャノン、極め付けにガンタンクかよ」
MD「この時点で素のゲシュペンストmk-UMかよ、そもそも何処に残ってたのコレ」
みたいな
大統領ひき逃げで旧作より罪状重かったんだし フォルテギガスは南極基地で起動待ちで封印してたのをイグニスが見つけて使って来ました
とかやられたらキレたかも 使い回しが多分に出来るからだろうけど
BBスタジオのフットワークの軽さをOGシリーズにも取り入れて欲しいもんだ
てかシリーズ物ならあれくらいのスパンで出して然るべきだと思うわ OGってGBAの時点で新作作るのに2年以上掛かってるんだよな
02年11月22日にOG1、05年2月3日にOG2
仮に任天堂携帯機のまま継続したとしても
完結するまで10年以上掛かり、下手すりゃ今でも終わってないかもしれん 使い回しばっかりな上に改善も無かった割には第2時からMDは結構掛かったよな やたら無駄な書き直しだけ多いんだよあれ、頭身調節の為に 頭身変更なんて優先度低いだろうに
言われるまで全く気付かなかったユーザーが大半だから、人によっては全く改善されてないように見えるし 頭身書き直すならついでに戦闘アニメ新しくしてくれても、あダメですかそうですか 頭身調節も、基本的にSRXがデフォ状態のR-1が直されてて主役級が対象かと思えば
アルトは直さず、でもラインヴァイスは直してたり、基準がイマイチ謎だった
フェアリオンやアーマリオン、アルブレード辺りはOGSからバランス変わらなくて
同系列の機体と比べると逆に浮いてきてる
ラインヴァイスやズィーガーリオン、アシュセイヴァーは伸びてカッコよくなったけど >>953
キョウスケとかリュウセイとかのさち子キャラは立絵とかがOGsからの使いまわしだし
第2次OGの頃から流石に厳しいと思ってるなぁ 予算云々はともかくとして原作改悪に限らず参戦キャラを蔑ろにして上層部しか喋らせない・淡々として薄っぺらいっていう駄目な所しか殆ど無いテキストの改善位は何とか修正出来んものなのか… 今回目立つ訳でもない奴の頭身上げて予算足りないとかギャグかよ キャラの能力技能AB性能を弄るのは予算かけない上に確実に不満減らせるからやろう とりあえずゼオラとかギリアムみたいな実質AB無し状態の奴らなんとかしてあげて そんなに悲惨なんだ
CBは?技能は固有じゃなかったのを固有にするのやめろ アラゼオマサキは露骨に悪意を感じるABだしギリアム&HP何%以外発動系は只々使いにくいから変えて欲しい 死にCBは青マンボウが悪目立ちしてるけど、こいつ以外にもちょこちょこあるにはある
>>950
次 アラドABはゼオラと組むの開幕だけでいいし激励無しでいきなり大技パなせるから幾らかマシだけどαのガッツみたいなABくれても罰は当たらんと思う
火事場の馬鹿力でファルケン使ってみせたあのカッコいいアラドはどこ行ったんだろうな… BMセレクト、おれ好み!のくだりはコイツ馬鹿だと思って笑ったのと同じかっこ良かったなw
OSが調整されてないファルケンでBMを書き換えて近距離射撃戦してたしまだあの頃は可能性の獣感あった 第二次の時の扱いはキツかったなぁ
あれでシナリオに対する不満が一気に高まっちまったよ‥‥
それまでは上層部ばっかでつまらんなー程度だったが タスクと同一視されたのかラミアにセクハラ未遂かますところからちょっと怪しかった ごめん踏んじゃった>>950に指定安価ついてたから油断した
今出先で立てられないから>>976あたりにお願いしたい >>974
乙
アラドは何でこんな事になったんだろうな第二次とかキャラゲーとは思えないくらい本当に酷かったファルケン乗るイベ見てOGではアラドの覚醒が見れるのかと期待してた時もあったな 言っちゃあなんだけど
そう何度も何度も覚醒イベント用意したげるとかめんどくせぇなって思った >>974
乙
今更気付いたけど次スレ指定安価を他所のと勘違いしてましたマジごめんなさいotz 版権物でやった部分終わった敵はそれで退場
味方で人気ある奴は続編の新エピソードにて版権キャラが担った部分の穴埋め役
人気ねえのは別部隊へ人事異動等でリストラなど
どんどん話を消化していけば、ここまで長引くことはなかった 個人的に惜しいキャラ・ユニほど消えて二度と出番なくなるから困る 消えた味方のパイロットキャラなんて修羅と寿除隊した2人だけじゃなかったっけ >>966
旧底力系の条件は今の底力よりスイッチ表現に向いてるな
サバイバビリティ積めばHP10以下を条件にするとかも出来そう 一瞬味方として操作できるようになるも速攻で退場したオウカも惜しかった イルイ助けないんだったらせめてオウカ姉様だけは救出してほしかったなスクール3人組よりよっぽど役に立つ 有料のDLCでもいいからシリーズ過去作のユニットとかBGM使えるようにならんかなー このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 31日 0時間 55分 1秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。