スーパーロボット大戦64・リンクバトラー 総合13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
出資者は無理難題を仰るものだし
インテリの革命家は夢みて過激にファイヤーなんだ 開発にハドソンが絡んでるとは知らんかったな
初代マリオパーティに絡んでたのは知ってたが
この時期のハドソンは割と裏で活躍してたのだな 64の普及のために任天堂とハドソンで会社を作ってて、そことエーアイでスパロボ64を開発したんだったね
権利の持ち分は任天堂とハドソン→コナミが継承してる(多分)から、アーカイブスは任天堂が許可しないわな
スイッチ版なら或いはいける?でもコナミは単にライセンス料吹っ掛けそうw オリ主人公機体のデザイン、合体攻撃再び、ラスボスの目的、有人機ミネルバ&量産グレート再び
その他諸々の設定を引き継いだAがある意味64のリメイクではなかろうか でも、64の最大の魅力ってシナリオだし
Aのシナリオも好きだけどね 一年戦争で防衛戦力が疲弊したから異星人の侵略を防げなかった、と
プロローグ一つとっても説得力がありすぎるからね 実家から64とスパロボ64、リンクバトラーを持って帰ってきたぜ!
まだセーブデータ生きてるけど、やっぱ電池交換してから始めた方がいいよな‥‥
自分で交換するべきか有料で交換してくれるところを探すべきか >>409
起動してた時間にもよるけど64のならまだまだもつんじゃね?
ファミコンのセーブ電池もソフトによって未だに大丈夫だったりするし。
あとは火事に注意だけど本体の電源消さないでクリアまでずっとつけっぱなしにするとか。 ファミコンでも行きてるのあるならとりあえず1周ぐらいは大丈夫か
まあ、結局道具そろえたり業者探すのが待ちきれず始めちゃったんだけどね
最後のは電源つけるたびにデータ読み込んで電池食うって認識でいいのかな?
でも、電源つけっぱはしないかな
ありがとう スパロボ64は定期的にやってるけどデータ飛んだこと全くないなあ
どうしても不安ならコントローラーパックを入手せよ 俺は近所のハードオフでワゴン売りされてたから複数買った
運が良かったかな >>411
セーブ電池が切れてても電源つけっぱなしにしてればプレイ自体はできるって事、ロードは無理だけど。
ドラクエタイプの全滅してもそのまま続くゲームならこれで最後までクリアできる。
64は全滅したらそのマップの最初からやり直しだから詰む可能性あるかな? 64のソフト自体のセーブは全然大丈夫だったけど
リンクバトラーは64とのリンク時にデータが飛んだことが覚えてる限りで4回はあった さっき無事ヒデブ突破したんだけど、さらば戦士よのドレイクってリンクなしで落とせるもん?
今のメンツで23000も削れる気がしないんだが その辺の撤退ボスは大体フル改造拡散バズーカ信頼補正付きで落としちゃってるな
定番のツインビームとかでも行けるんじゃないかね そういう感じか。ありがとー
ゲッターはそこそこ弄ってるけどマジンガーは手付かずなんだよなあ
本腰入れる前に忍の挑発で試してみるか 信頼補正のおかげでマジンガー無改造でもなんとか落とせたわ
ゲッタービームはフル改造しないと足りなかったけどな! リンクバトラーと連動してやってて今日急にリンクできるパイロットがいませんってなったんだけどこれって接触不良とかの類ですかね?直せたりした人とかいます? 接触不良で読み込めないのはよくある事
接点の掃除でもすれば直るかもしれない そのメッセージは「おきのどくですが〜」並に嫌な記憶しかないんだけどLBのセーブデータ大丈夫? GBのカセット起動できる本体が軒並み逝っててLB側のデータ見れないんです。パックもカセットも掃除してみたけどこれはLBのデータ消えちゃったってことですよね(´・ω・`) 消えたとは限らないと思う
ドラクエみたいに消されるわけではないから 色々調べてみたらLBのカセットの電池が切れてるみたいでどうしようもないみたいです。答えてくれた皆さんありがとうございました。一昨年にパックもダメになったしそろそろソフトもヤバそう >>424じゃないけど、さっきリンクバトラーの電池交換したぜ!
ぐぐったサイト見ながらやったけど、セロテープじゃ粘着弱くて安定しなかったぜ
クラフトテープにすると良い感じだった
あと、最初のセーブの前にチュートリアル強制されるのが地味にストレス マナミの独立軍で進めてその名はエピオンクリアでサブパイロットがアイシャになったけど
攻略サイトにはローレンスと選択できるって書いてるんだが何か条件あるんか? アイシャが仲間になると自動でサブパイロットになる(=ローレンス離脱)んじゃなかったっけ あえてローレンスを選ぶ人もそういないとは思うけどねー
アイシャさんは鉄壁努力挑発加速とマナミが欲しいもん全部持ってる感あるし お嬢様と執事という関係性が好きな人ならあるいは
なんかちょっと上で出てたマシュマーの話題に似てるなこれは 補給が欲しい人はローレンスかな
隠れ身は…俺は使いこなせないけど… マナミは後継機になるとかなり強くなる上に精神も全部補完されて楽しくなるよな ローレンスのみがわりが結構好き
撃墜数稼いだり幸運使って資金稼いだり被弾して修理役とかできるし便利だったな 最強武器ブーメランってショボイな!→ブラッディハウリング意味分かんねえけどカッコ良い!
こんな印象 チートで闇カトルを使ってみたんですが、ちゃんと戦闘台詞が用意されてて感心しました
確かイベントだけでしたよねこのときのカトル リアル男独立軍ルート、リンクなしで無事電池が切れることもなくクリアできたぜ
主力のレベルは60代後半、最高はゲッターの73
やっぱゲッターとダンクーガ、コスモクラッシャーと複数乗り使ってると平均レベルの伸びがいいね
あと、ノーベルガンダムが思いのほか使いやすくて楽しかった
熱血+片思い補正ダブルゴッドフィンガーでリーブラとデビルアクシズ以外全部一撃で葬るんだもの
ビームリボンも燃費超良くて使い勝手の良いし
次はOZルートでマナミにしようそうしよう W系のガンダム5機をレギュラーメンバーにしようと考えているんだが
デスサイズHとサンドロック改のカスタム化も十分ありな気がしてきた
白兵戦仕様で加速がないのは少し気がかりだけど、2人とも集中ないし デスサイズHは射程1でもIフィールドと分身があるから十分強い そう考えると飛べない変わりに装甲カッチカチで宇宙適応Aになったズワウスみたいなもんか
サンドロックもバリアと分身はないけどまあ頑張れるだろ
よし、カスタムすることにするわ 俺はいつもカトルがゼロ乗ってたな
撃墜数増やして幸運マップ兵器でマグアナック隊等の黄色軍諸共ドーン! リンクして最初からレベルMAXだとサポート要員が揃い始める中盤辺りからゴーショーグン無双だったわ >>446
ラシードたちもカトル様になら本望だろう デスサイズヘルカスタムってなんか外見に違和感あるよな
上手く言えないけど、機体が向いてる方向と切ってる方向が逆と言うか何というか 指先から出るゲッタービーム
(第三次だっけ?)真上に吹き上がるブレストファイヤー
この辺に比べたら可愛いもんよ F完だとゼロカスは完全にカメラ目線で余所見したままビーム撃ってた 64はマシな方だなそれよりマーベルさんとプルツーはあれで良いの
何回も言ってる気がするけど プルツーはセーフ
マーベルはアメコミのマーベルだと思ってくれ
ゼロカスのポーズは頑張ってるよな
どの武器でも不自然にならないように苦心してる
まぁどの武器でも不自然なんだけど 戦闘デモの自然さってことなら真ゲッター1は頑張ってる方だな
トマホークの時はちゃんと指も閉じるし、ビームも腹から
ストナーもビックバンアタック的な撃ち方と思えばあれはあれで
あと自然とかそういう話じゃないけど、レイズナーのV-MAXはカットインの使い方が最高だと思う シュツルムディアスとかメタス改とか
MSVファンとしては何となくこの先出なさそうなユニットが出てたのがちょっと嬉しい
シュツルムはMSVじゃないけど 2000年発行のコミックボンボンの後ろのハガキコーナーにシュツルム描いてた人がいたのを今も覚えている 何故リックディアスではなくシュツルムの方だったのかは今でも疑問 ディジェもMSV版・SE-Rが第3次、64、MXと3回も出て、
Zガンダム版はZだけの謎仕様 >>458
従来のスパロボじゃない感を出したかったんじゃねw 逆襲する時にアポリーロベルトをそれに乗せる気だったとか……?
7段階くらい改造されてそうw >>458
4次でブラッドテンプル出して怒られた意趣返しじゃね?
シュツルムの初出は永野が作ったプラモらしいし アポリーとロベルトもリアル限定の参戦じゃなきゃあ、シャアとの戦闘前台詞or一緒に逆襲なんて可能性もあったのかね
キグナンとはどこで差がついたのか かがみんが「ごめん、忘れてた」って言ってたからな… いい加減シャアも64見たいに逆襲して欲しい
最初クワトロで経験泥棒と罵られても... 抜けるの分かってても強いしシュツルムディアスも優秀だしなんだかんだ中盤くらいまで使っちゃうな 64インパクトニルファで十分やりきったと思うけどな 離脱するとは言ってもシナリオの9割くらいは使えるから実際損害は大して無いよね
ユニットじゃないから資金かかるわけでもないし、レベル固定でもないからいなくなって困るってことも特に無い どんなゲームでも強くてもラストバトル前に離脱したりで使えないキャラには厳しい この作品って実質シャアがラスボスみたいなもんだよな プル、プルツーあたりを最終メンバーに考えているならむしろ丁度良い時期と言えるのでは>クワトロ離脱
クワトロが乗ってた機体に乗り換えれば改造資金の無駄もないし クワトロを育てず放置してて、出て行く前レベル10⇒敵になると レベル55 みたいな現象が普通に起きるよなあ
短期間で一体何があったというんだ。精神と時の部屋で修業でもしたのかw >>470
撃墜数による獲得資金倍率と言う問題が有るのでクワトロ君は倉庫整理を司る新しいタイプのヤツをやってもらいたい! >>474
総帥として立ってもらわにゃ行けなくなったから、名あり名無し総出でしごいたんだろ ハマーンと決着つけてからシャアの反乱までは半年だか数ヶ月だか期間空くし、そこまで不思議はないかも ギュネイやクエスにしごかれてナナイに慰めて貰う総帥... OZルートでシャングリラチルドレンがレベル39で加入した
これはもうビーチャで奇跡アトミックバズーカぶっぱしろというお告げか >>465
シャピロを見放して撤退したルーナと最終デビルガンダム撃破後のカーンズがそれっきり姿を消したのも
「ごめん、忘れてた」というやつか ルーナは原作通りにやるならネェル・アーガマに轢き逃げされるのか? OZルートをマナミで進めてるんだが、炎となったスイームルグはマジで無敵だな
努力幸運スパイラルソードは神
精神ポイント尽きてもマップ兵器で落として復活→またマップ兵器で資金稼ぎのコンボがエグ過ぎる
同じようなことを序盤から実現できるゴーショーグン&ザンボット(というか恵子)のコンビはチートなのではなかろうか リンク限定ユニットはユーザーに余分に金使わせるだけあって、結構なバランスブレイカー揃いだったね
ポケモンとかやらない人だから、64とリンクバトラーの為だけにコントローラーにくっつける奴買ったわ ガンダムMKIIパクろうって時にF91使えるんだもんなぁ 当時としては有射程P兵器のマシンキャノンも有ってケチつける所が一切なかった
無理にケチつけると、他のMSが息しなくなる、シート争奪戦が激しいってぐらいか?難癖レベルだなw ビギナ・ギナも十分強いしね
シーブックとセシリーの信頼補正もおいしい
アムロやカミーユに機体譲った後でもメンバー揃うまで無改造のシュツルムディアスとかで十分やれる リンクバトラー組にも、インターミッションで台詞があるのはよかった リンクバトラーってエミュだと出来ないよね
未だにやったことないわ 実はリンクバトラー結構好き
威力とデメリットが釣り合ってない一部の武器とか、ゴッドマーズが色々おかしいだろとか、
ツッコミどころは一杯あるんだけど、なんか凄くいい
だがスパロボ学園、テメーはダメだ!
なんだろう、リンクバトラーから感じる原石感が良いのかね?実際カットして磨いてみると大したことないんだろうけどw 原石のままのほうが美しい石もある
って耳をすませばのおじいさんが言ってたな 無消費最強武器(主にGガン)、連撃不可、気力−20 あたりはリンク要素なしの単独ゲームならもっとボロカスに叩かれててもおかしくなかった バランスがメチャクチャだった分、逆に気楽にやれたのかもね
強ユニット使ってればラクラクだから
ホイホイ対戦できるような環境だったらボロットやトーラス爆弾を投げるゲームになって酷評されたと思う 銀河帝国軍ってシナリオ上は物凄い脅威的に描かれてるが
ゲーム上はさほど強いユニットも居ないためそこまでは手強い感もなく
その辺ちょっとギャップがあるよなあ 銀河帝国軍のヤバさってたぶんバッフクラン的なヤバさなんだよな
局地的に勝ったところで大局的には常に劣勢を強いられる圧倒的な物量
ムゲ帝王がデスガイヤーと一緒にギシンの超能力者たちボコしたみたいなこと言ってたけど
物量に根負けしてムゲの宇宙に撤退みたいな幕引きだったんだろうか 一年戦争とかで疲弊してたとはいえ地球占拠して
主人公達が本格的に動くまで地獄の日々が続いてたって話じゃなかったっけ
脅威に感じないってゲームバランスの問題だしなぁ・・・ まあF完のバッフクランもαのゼントラーディ、宇宙怪獣も弱いし、設定とバランスの両立は難しいのかね。 まずHP高くしなきゃいかんからな
耐久あって反撃も強いとはなかなかできんから
加減が難しくなっちゃうわな NPCゲリラとかほっといたらそこそこ削るけど結局全滅がほとんどだし
あれで敵の数が実際は数十〜数百ってなると自軍以外じゃそりゃ無理よ でもネオジオンの強化人間並に当てて避ける奴らが中盤からワラワラ出て来たらそれはそれで積むプレーヤーも出てくるだろうし、難しいところだよ まあ502も言ってるように戦力がほぼ無限に近いほど居て
いくら主人公部隊が圧倒的な強さで1つや2つの部隊を潰したところで
相手からすればかすり傷程度の損害ですらないっつー点が連中の一番ヤバい点なんだろうなあ 銀河帝国が出てからのスペシャルズとかリアル系のザコが怖い 64はマーチウィンドが戦術的な勝利を積み重ねても、それ以外の戦場で銀河帝国が圧勝
戦略レベルではぼろ負けってシナリオだから…
だから序盤から、プレイヤーの操作してるマップでは敵を全滅させてるのに、捨て台詞吐いてプレイヤー部隊が撤退するって展開が頻発してた訳で 中盤以降の火力インフレが無かったら硬くて厄介な敵って感じだったかもね
インフレしててもなお固く感じるキングゴリさんパネエっす キングゴリさんはスペックは一流なんだけど、射程と対空性能がね…… ベガ獣はズメズメの攻略本の説明が面白かった
「今までに比べるとえ、マジかよ!?というような性能になっている」みたいな感じだった 誰が考えたのかベガ獣はこういう名前が多い
銀河帝国HPがバカみたいに高い軍団 >>515
ソフバンの攻略本だね
男大作一人旅とかはっちゃけたコメント多くて未だに手放せんわ デロイア製コンバットアーマーとかやはりダグ○ムとか破邪大星ザンガイオーとかか
あとGP03に、某ゲーム(おそらくGジェネ)のように戦艦に搭載しても、オーキスは復活しないとか書かれてたような 頭とんがり過ぎ
やはりこいつは攻撃をかわす気がないらしい ソフバンの攻略本はα外伝くらいまでは毒のあるコメント多かったよね
αのカテジナが精神コマンドの愛を覚える事へのコメント「カテジナさん、あなたの愛は歪んでいます」はロック過ぎた ソフバンの攻略本と言えばコンパクトの本でニーが「いやあっ!!」と言ってる画面写真のせて
攻撃する時たまにトチ狂って女っぽい悲鳴をあげることがあるのだとか書いてたの思い出した
でもあれ普通に気合入れた掛け声だよなと後にニンジャスレイヤー見て思ったわ レラって完全平和ルートでも、プレイヤーの居ないとこで死亡するんだっけ マーチウィンドみたいな戦闘無敵部隊の後衛職じゃないと早死にしそうな性格してたからなあ… 自動小銃抱えて地上の銀河帝国の駐屯地に特攻しそう
まだあたしは死んでいないぞ!一人でも多く道連れにしてやる!とかどっかで聞いた台詞吐きながら 64の発売が1999年だったので今年で20周年ですよ… それでも私は人類の革新を信じるとかOZも変わっていくと発言をしてたクワトロが僅か3ヶ月で「逆襲」するという
原作では5年ぐらい経ってるからまあその間に色々心境の変化もあったんだろうな と思う事も出来るが
このゲームのように僅か3ヶ月でこれだとかなり支離滅裂な人物に思えてしまうな 現在進行形で外宇宙から強大な敵が攻めてきてるという
原作よりも数段やばい状況ということを忘れてはいけない カミーユ「クワトロ大尉…どうして貴方は!
???「誰か説明してくれよ!
デデデン! >>530
俺発売当時からプレイしてて、去年実家から引っ張り出してまたやってるから感慨深いものがあるわ 地球占領とか大変な事もあったのに人類同士の争い続けるんだし失望するわなと思った
でもやっと地球開放とかの時期にやるんだから空気読めとは言いたいが 占領とその後の戦乱でオールドタイプも間引かれて数減ったし、今がチャンスだと思ったんかね? オペレーションデイブレイクとか華麗なるル・カインとかやりごたえあって好きだった。
F・F完の難易度ってもっと高いんか? 64は二軍でも余裕を持ってプレイできるけどそういう意味で言うならF完の難易度はかなり高い >>537
64は殴られる前に殴ればなんとかなるけどFはそうはいかんからね 64バランスは良いと思うけどボスのダミーがウザ過ぎるのが残念
ボス一体ならマップ兵器連発して消せば良いけど大抵ダミー持ち複数出てくるし HP多いのと実質同じなんじゃ?
と思うんだけど…誰か説明してくれよォ! F・F完って相当難しいんやね。
てか難しくてもやり直しが苦じゃなければ全然いいんだけどなぁ
>>540
後のα外伝でもボスは根性マシマシだしな.. HP多いだけなら超火力で一気にいく余地があるけど、ダミーはその回数攻撃しないといけないから手間がかかってストレス
バルカン7回当てるとか面倒w >>541
ダミーの有無と使用回数が分からないのがダルい
まあ攻略みるんだけれども デュオ君なら隠れ身バルカンで反撃デモ見ずにダミー削れるよ!やったね!
マップ兵器使えという野暮な突っ込みは受け付けない そうか先が見えんのがアレか
リアル系敵のHP増やさずに済むいいアイデアと思ったんだがなぁ
ボスワンパンも哀しいし F完結編の難しいと言われる理由は、10段階改造の解放が遅いのと獲得資金が少ないせいだと思う ダミーの発想自体は間違ってなかったと思うけど実際プレイするとただめんどくさいだけだったのが
スパロボって精神コマンドあるからHPべらぼうに高くするくらいしか差別化する方法無いのが辛いところ まあハマーンとかサザビーとかのHPをあまり極端には増やさず強敵感を出すには
結構悪くない手段だったと思うなあ。ただあえて言うばらばバルーンをいくつ持ってるかは
パラメータ画面で確認できるようにしてほしかった。それによって事前に戦闘計画が立てやすいしな
隠しパラメータになってるのが良くない 火力インフレの中でワンパンで沈まないようにする苦肉の策だったとは思うが、隠しなのはやはり困った
武器画面にダミーの項でも追加してたら良かったのかな。そしたら残弾分かる 先が見えないのが問題なんだろうなα外伝のド根性祭りも続かずにすぐ最大HP増やす方向に行ったし
個人的な好みで言えば火力デフレで延々削らされる外伝ニルファより
数がたかが知れてるダミーの方がよかったけど 最近は戦闘前会話を充実させて
何回もやる飽きを軽減しようとしてる…のかな 肝心?のラスボスがダミー持ってないから
HP一万そこらのトールギスVとかより少ない手数で沈むという 64のオリジナルボスの目的が勝利じゃないと見なすほうがいいんじゃない
神の視点ともいえるような究極の大局的立場にいて、あとを任せるに足るちからかを確かめにきたみたいな
実質のラスボスはシャアだったということで あの空間に連れてきた時点で戦闘勝利も同然だもんな
シャアの気力が上がりやすければなぁ… リンクバトラーの世界は64の数百年後だっけ、無事に帰ってこれたかはともかく勝利したのは間違いないな。 リンクバトラーじゃないと一部ユニットが出ないとか
今考えると良くそんな思いきった仕様にしたもんだ
特にF91辺りは当時かなり人気あったろうに なぜかセンターのお姉さんだけが持ってるラル&グフのデータと、闇のリーグの連中しか使えない東方不敗&マスターガンダム
トップの超Aリーグの人口が一番多く、最下層のDリーグの人口が一番少ない逆ピラミッド構造の謎
闇のリーグ消滅後はリーグの閉鎖性は解消されたらしいが見た目には変化がなく
闇の四天王やアマデウスともフリーバトル出来ると思いきや何にもなし
64とリンクさせてこそ意味があるゲームとはいえ、リンクバトラー単体で見ると結構勿体ない感じの設定だな
そういやリンクバトラーの没データの話は聞かないけど、アイシャとエルブルスのデータが実はあったりしないのかな >>558
バンドック・ドクーガ・CBを登場させる余裕が無かったからいるだけ参戦なのは分かるけど
F91とビギナ・ギナはユニットもパイロットもお助けキャラに近い扱いだからなぁ
そういや宇宙に出てから参戦イベントを起こしたことがないのを今頃思い出した >>561
一年戦争はやってるから64の世界でも存在はしてる筈
本編始まる前に死亡してるだろうけど >>562
黒い三連星が3人とも生き残ってるから…
でもララァは死んでる ジェットストリームアタックやるためだけにドライセンにヒートサーベルとジャイアントバズ持たせる黒い三連星の執念
ガトーと同じくアクシズやネオ・ジオンに合流するのかと思いきや、あのまま出てこなくなるとは思わなかった 一年戦争がもう終わってるのに08小隊は本編してない謎
しかもアイナが何故か連邦側のスペシャルズにいる謎
アプサラスを連邦で開発してる絵面がちょっと面白すぎると思う 何故ジオン系の中で三連星だけティターンズだったのかなw >>565
アサルトドラグーン、ヴァルキュリアシリーズ、アプサラス、ガンダムMk2が同時進行で開発されてるのはある意味凄い光景だよな
地球人同士での争いは続けさせたいグラドスにとっては、SPTより弱くても開発させる意味はあったんじゃないの
少なくとも百鬼帝国で鬼兵士に改造されるよりかはましでしょ
>>566
ガトーと同じくアクシズのスパイだったんじゃないのw 今さらクリアしたぜ
最初はFやってる感だったが後半はスーパー系も2回行動だったりSP余裕あったりで第4次感あるな
そして撃墜数ボーナスやっべえカンストしまくり 同じような認識だわ
サクサクできるし、敵も味方も強くて油断してると落とされる緊張感が良いね 味方寄りの第三軍扱いの黄色軍をマップ兵器で落として金と撃墜数稼げるシステムがひどいと思った
うちのカトル君はゼロに乗って幸運バスターライフルでマグアナック隊を残さず召し上がる外道 ヒイロのエアリーズ暴れて資金減るわ・・・もうこいつ落としとくか
ペチッ うちのカトルくん序盤は死神後半は翼生やしてクルックル 2発しかないけどシールドフラッシュ強いな
→なくなる
まぁビームマシンガンバランスよく強いな
→なくなる カスタムで最初からヒートショーテル余裕でした
どうせ集中もないしカスタムで良いという結論に達した
まあ、W系全員使うとかじゃない限り改造しないわけだが 64のサンドロックはどうしてあの待遇(>>674)になった
カトルに幸運を持たせるためにサンドロックは犠牲になる必要があったんですね スーパー系主人公でリンクでレベル上げてからスタートすると、2回行動で基地内荒らしまくって黒い三連星全滅させる中立カトル
まぁ、2回行動できるブラッド用意して天馬轢き逃げすればいいだけなんだが
やってることはアレ このゲームでダイターンの印象ないなってずっと思ってたけど
テンプレ読んでリアル主人公でOZルート行ったからダイターン出てこなかっただけだったと気付いた
ムゲ宇宙も行かなかったしマジで一目も見てない マナミで始めれば序盤からいるぞ
最初らへんは敵が少なくて気力上げるのも苦労するけど メガノイド関連は本編開始前に終わったから、主人公軍の財布代わりになってるだけだからな>万丈
スーパー系で始めれば第1話から使えるが、途中で離脱してしまう
独立軍ルートだと「登場!超電磁ロボ」or「その瞳に未来は映ることなく」での強制出撃
OZルートだと「その拳に心宿して」のインターミッションで再加入だが
独立軍ルートは加入時が強制出撃の一方、OZルートはムゲ宇宙にいくまで強制出撃がないので
万丈が一度も出撃してないリアル系の場合、強制出撃でしか万丈が加入しない状態になってるとかだと思う
完全平和ルートも「地球圏を覆う暗雲」のインターミッションでの加入だから
リアル系スタートだとこっちでも万丈はムゲ宇宙の強制出撃まで出てこないはず >>582
気合持ちで最初から精神ポイント80ぐらいあったと記憶しているからそこまで苦労はないと思うが
むりろザンバー以外の命中率補正の低さが気になる アムロの提案を「気に入らない」とか波風立ちそうな言い方した奴の出した案がこれか >>579
デザインなら一番カッコいいよね
サンドロック、ゼロカス、ヘビア、アルト、デスヘルの順でカッコいい >>585
トレーズらしくない口調でコラと思ったが“みなさん”までで部隊名か 子供の頃狂った飢餓戦士とアヴィ=ルーの見た目が怖すぎた
粗いキャラグラならではの怖さだわ。あれで女性声優の可愛い声がついていたら全然怖くないと思う この作品ってFみたいに、前後編とかに別れるマップで
気力とかのマイナス補正とかあったりする? 消防のころはヴァル=アが美人に見えて好きだったな〜 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5460/srw64/64-ko6.html
ここのサイトで
「混沌の地球圏」のMAPでダブルフィンガー修得イベントが発生するって書いてあるけど、条件教えてください。
ただ、ドモンとアレンビーを出撃させるだけではイベントが発生しません。 そんなイベントは存在しない
そのマップだか次のマップだかからWゴッドフィンガーが使えるようになるだけ
アレンビーを仲間にしていること以外の条件も存在しない
もしかしたらIM会話で何かあったかもしれんがそこまでは覚えていない 合体攻撃って一定レベルが必要ってぐらいでイベント習得とか無かった筈だが 598です。
すみません、有難うございます。
イベントはなさそうですね。 このスレの住人的に最近のスパロボって楽しめる?
ちょっとヌルすぎないか?
SRPGって初見で苦労した場面を2周目で対策していくのが醍醐味だと思うんだが、
そういうのができるゲームが恋しいわ >>602
時代だわな
基本緩めに作って高難度が欲しい人用に高難度モードや自分で条件縛ってどうぞってなる
手強いシミュレーションを(リアルに)歌っていたシリーズも基本ヌルく、高難度や理不尽難度をプレイヤー任意で選択出来ますってスタイルだしね
なまじ年数重ねちゃったシリーズだと、新規が入り難い精神的障壁があるから入口は間口広く作るしかない むしろ単騎特攻できた64やαの頃が一番ヌルかったと思ってる
PSPと3DSまでだから本当に最近のはやってないけど 最近っていうのもあれだがZやったとき、改造による伸びしろがイマイチに感じた
機体性能とか、純粋な数値ってより割合でのびるような感じになって
10段階改造くらいでも、なんか普通
弱いってことはないけど、EN切れるし回避もそれなり、敵の攻撃に当たればやっぱ痛いでなんとも とはいったものの最近のは機体のもともとの性能がわりと強いから、全体的な印象でなんかぬるいとは思う α外伝で武器一括改造になったは良いが、ダメージ計算式が変わったのと
フル改造してもあまり数字が上がらないのも相まって改造の効果が実感しにくかったな 武器改造考えるのはこの頃が楽しいわなあ
将軍様のコスモビームが改造すると意外と重宝するとか
EN節約でレイズナーはグレラン優先したりとか
ボチューンにレーダー付けてバルカンで頑張ったりしてたわ 基本的に弱い機体ほど改造段階高くて改造の効果も大きめだから
手塩にかけて弱い機体を強機体にするっていう育成ゲー的感覚を味わえるのがいいところ 尼のレビューとかみてもヌルすぎって意見はあっても難しいなんて一つもないし、開発はこの辺なんも思わないんかねぇ
仮に64をガワだけ今風にして難易度そのままでだしたら、難しいっていわれるんかな
縛りか…なんか自分で難易度調整するってのはちょっと違うわ まあ今だと機体だけじゃなくパイロットも育成出来るからなぁ
誰でも底力とか持たせたりも出来るし それこそ敵がランダムで精神コマンド使うとか援護利用しまくるとかじゃないと難易度上がらんと思う 敵のHPとか精神以外にも方法はあるで
6話の「華麗なるル・カイン」みたいに撤退か居座って戦うか選択できるようにしたり
あとはα外伝の「ホーラの意地」ってシナリオなんだけど、敵ボスが指定ポイントにたどり着く前に
急いでダイターン含む4機で囲まないといけないんだが雑魚に進路塞がれるわ、ダイターンは集中砲火うけて落とされるわで
まさにギリギリクリアの難易度だった よろしい、ならばナスカの地下基地殲滅だ
ナスカ地下基地とかカンザスシティのゲリラ救援ってダンクーガのネタだったんだな
原作見たら想像以上に64がダンクーガで驚く 今のシステムというかバランスで出たらガンドールももっと輝いたかな 改造段階の上がり方はこの頃のほうが良い
今のは最初からそれなりに強いから、上昇段階のわりに恩恵を感じにくい その代わり無改造強制出撃に泣く部分もある
大抵は精神フル活用とパーツで切り抜けられるけども 全体的に育てすぎると、敵も強くなるんだっけ
それが嫌だったなぁ 敵レベルに上限はあるからリンクしてれば結局自軍の方が強い 敵レベル上限が確か40+ステージ数くらいだった記憶があるから
自軍レベルをその辺のレベルで進めていくのが一番難易度が高いと思う
逆に言うとそれ以外のレベル帯だと特に気にする程でもないとも言える 縛り等で低レベル→火力が低く精神が揃っていないためややきつい
上限付近→火力がややインフレ、敵も二回行動してくるのできつい
上限以上→火力がインフレしているが限界バグがあるのでレベル差による能力差で圧倒できる
個人的にはこんなイメージだった スーパー系縛りとかでやるときはレベル極力抑えたほうが楽できるのかな?
撤退系ボスは合体技でどうにか・・・ ダメージ喰らう前提ならそうかもしれんが、オデブで死ねそう スーパー縛りやった事あるがレベル上げれば稼ぎ用の幸運や防御用の鉄壁使う回数も増えるからなぁ
装甲がっつり改造して鉄壁すれば大ボスやファンネル以外はそんなに苦労しなかった記憶
ボスは2回行動や覚醒再動で押し切る レベル上げたらグレートマジンガーが量産型キュベレイにボコボコにされたりするけど
こっちのターンでなんとでもできるからヌルいだろうと やっぱ2回行動とマップ兵器でやられる前にやるのが一番強いわな まぁ>>629からの流れなんだけども、
スーパー系縛りでもそうなるよ、と >グレートマジンガーが量産型キュベレイにボコボコにされたりするけど
( ;∀;) 良くも悪くもウィンキーのフォーマットのスパロボだよな
キャラはグリグリ動かないし援護攻撃も小隊攻撃もないけど
演出があっさり目だから戦闘カットが無くても苦にならないから却ってバランスは取れてる
まぁ、ROMカセットだからCDほど容量が無かったってだけだろうけどな 最近は多数の敵組織が脈絡なくバラバラに襲ってきてストーリーの軸がよくわからず
終盤でそいつらの本拠地を順番に潰して回るみたいなパターンぱっかで食傷気味
全部の作品を同じように扱わないといけないような版権契約上の縛りでもあるんか 初スパロボは64だったけど組織系統とか色々整理してあってすごい分かりやすかったわ
一つの話として見やすいよう取捨選択されてて好き
いま同じ参戦作品で作らせたら序盤からズールは攻めてくるしベガ軍キャンベル軍も独立して存在してるだろうしムゲとグラドス、ティターンズとスペシャルズも別個の組織になるだろう
絶対ゴチャゴチャになる なるほど、敵の組織ををいくつかの大きなグループ分けして体系立てたからいい意味で「こいつらやっと倒したら上層の奴らが出張ってきやがった」って思えたのか
その中でバイストンウェルみたいにどの勢力からも「なんだコイツら!とりあえずエゥーゴ潰しに注力するから協議しよう」っていう変化が目立つのかな?
少なくとも敵側をいくつかに纏めたからこそ二つの大きな分岐(サンクキングダムは察して)に出来たんだと得心がいった これ白熱の終章の原作再現がなければやるのになあ。
ダンクーガ好きなら64やった方がいいと進められたが白熱の終章と獣機神曲はどうも好きになれないんだよね。
テレビ版が至高と思っているがゴッドブレスまでは許せる。
しかし白熱の終章は駄目だ そうなんだ
本筋は第二次Zでやってたやつだよね?
あ、もしかして序盤に忍が腑抜けてたあたり? あ、多分そこが白熱の終章の原作再現だと思う。
白熱の終章だと
解散した獣戦機隊の隊員が呼び出されるが忍が行方不明→沙羅ちゃっかり忍の行方を知ってた→
忍は賭けレースのレーサーをやって荒んだ生活をしてた→レース会場に沙羅が来て、忍に語る→
「長い戦いで何もかも皆失った。だけど、信じられるものも手に入れたんじゃないのかい(みたいな台詞)」に怒りメットを投げる忍
結局、沙羅の言葉で忍が自分を取り戻し遅れながらも他の3人に合流って流れでしたが、なんでゴッドブレスの後、こんなに忍が荒んでたのか謎だし……他にも色々と不満が…… なるほどね〜
ただ、64だと忍が荒んでたのは自然だな
原作再現というより要素を使った程度かしら
蛇足のような続編から拾って欲しくない気持ちは分かるが、
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いという言葉もある インパクトのダンガイオーみたいに投げっぱ原作を綺麗に締めたり、ライターの腕の見せ所だからね
64は白熱の終章の要素ないし、とりあえず実機も安いからやってみたら? ありがとう
原作再現ってほどじゃないんですね
それならプレイしてみたいかも。 スパロボD、W、UXとかのキャラクターやシナリオ間のクロスオーバー(とそれに伴う大胆な原作改変と細かいとこ残す)が際立ってるスパロボが好きならやってみて良いと思う
逆に○○を撃破したら強制的に原作再現イベントしてくれ!とかが好きなら止めとく方がいい
アクシズ落としの顛末だってプレイ次第でたしか4パターン以上変わってくるし ダンクーガスキーならGC/XOでほんとのキスをお返しにの神アレンジは聴いておくべき
その後改めて原曲を聞くと腰が砕けるw ドモンは64とAはレベル41からは武器威力上がるけど
Aの場合は普通にやってると41になる前に最終話なんてざらだったからまったく恩恵受けられなかったな。 衝撃のビクトリアに出てくるアイナの護衛のエアリーズ部隊の一機(隊長機?)は何故か強化人間なんだな
二回行動されてびびったわ 開始時点でムゲに支配されてる→OZが一斉に反乱起こして逆転→帝国が大勢力でマーズやりにくる→グラドスの刻印で分断ってクロスオーバーとして素晴らしい流れだよな 序盤で壊滅してフェードアウトとみせかけて終盤の非常に重要な要素になってるってのがなんかいい でも終盤なのに戦力が改造段階上げたゼイファーやターミネーターポリスでは…
鹵獲した銀河帝国のメカでも使えばよかったのに でも意外と火力馬鹿にならんから運悪く当たって落ちたりすることもなくはないから……
こういう激戦が続いた後の息抜きマップあるのも嫌いじゃない お嬢様でクリアしただけだなー。戦闘がスキップできない上64はストーリー分岐が複雑でやり込み要素が多すぎる。 久々に押入れから引っ張り出してセレインで始めてみたんだが
機体名スヴァンヒルドだったんだな
ずーっとズヴァンビルドだと思ってたわ マナミで初クリアしたけど炎となったスイームルグSはマジで無敵ですわ
無消費汎用高火力武器
自機中心型敵味方識別MAP兵器
良燃費必殺武器
低燃費長射程武器
これに幸運必中魂挑発加速鉄壁揃ってんの頭おかしい マジで穴がないよな
欠点挙げるなら歌詞がないことくらい(非公式) (スーパー)アースゲインの不遇が際立つな
リンクで即強力な技が使えるくらい? >>652
64もリンクバトラー使わない限り中々恩恵が得にくい気がする(Aよりはずっとマシだが)
ゲームバランスが変わってるのに何故かF完の補正設定レベルをそのまま流用してるせいだな 猛攻のエルブルスってタイトルのステージがあった気がするんだけどこれマナミじゃね? ここの住人64のストーリーや機体性能ガチで覚えててすごいと思う。
俺何もおぼえてない。 >>663
64は敵のレベルが連動して上がっていくから
意図的に修理補給縛ったりしない限りは少なくともレベルと話数は同じくらいにはなると思う なんとなーく攻略本見てたら今更ロアンの射撃値の高さ(初期値145)に気付いたんだが
シモーヌより33も高いのな。パートナー補正込みでもどっこいだったとは‥‥
参戦期間の長さやデビッドの方に掛かる補正の分シモーヌの方が有利なんだろうけど
エースパイロット級に高いとは思いもしなかったぜ
まあ、乗れる機体がアレだし熱血も魂もないから結局ベンチウォーマーだけどさ ロアンすげーな死鬼隊以上なのかよ
でもバルディやドールじゃなぁ
グライムカイザルは加入したらそのまま先輩のだし レイズナー系唯一の集中ひらめき完備っていうのもポイント高い
ブラッディカイザルでも使えれば乗せたのにっていう >>659
リンクバトラーだとなぜか「ズ」ヴァンヒルド エミュのProject64で今やってるんだけど、リンクバトラーとのリンクってどうやればいい?
調べたやり方だとリンクできるパイロットがいません、ばっかなんだが…。
リンクバトラーはザンボットもゴーショーグンもF-91も取得済みなんだけど。
もしかして全クリ必須? >>675
機体出したいならバイナリ弄るか改造ツールあるから拾って使え 「ムーンアタック」やってたらシロッコがシャピロに落とされてしまったよ
なんか笑ってしまった 64は三つ巴の戦いが多かったような印象
ハマーンとグレミーのせいかな OZルートがあるのも三つ巴が多いって印象になるのに一役買ってると思う 勢力が乱立してても結局はプレイヤーの部隊が全部叩いていく流れ多いもんな
64もそういう苦境あるけど一辺倒にならない コラージュじゃないんだろうけどコラージュ感が凄い
アシンメトリーなユニットを反転させてるのがいけないんだろうか スパロボ特有の敵ユニット使ったら左右反転するやつですね
ターンXとかもこういう現象起きますよ >>679
ありがとう。探してコード入れたら無事機体手に入ったよ。 >>683
敵組織同士も利害が対立してるはずなのに何故かやたら仲が良かったりしてなw
64はあくまでシナリオ上の話ではあるが、敵同士も闘ってる描写が多くてその辺良かったな 結局全部やっつけるにせよ黄色軍が時々出てくると、気分的にいいスパイスにもなるしなー ジオン「異星人には構うな、まずはロンド・ベルを倒せ」
異星人「ロンド・ベルだけ狙うのか、よしっあいつらは後回しだ」 わちゃわちゃして盛り上がってるように見える以上に、選択の自由が与えられるのがいいのかもな
漁夫の利を狙ってもいい、意地でも全部平らげてもいい、完全に傍観者になってもいい >>589
アヴィ=ルーは赤い跳ね髪が全く一緒だったから俺らの間では当時一世を風靡した恋愛ゲームに因んで「朝比奈さん」と呼ばれてたぞw 評判聞いて使ってみたけどマリアINグレートマジンガーはガチで強いなあ
パートナー補正が得られることも相まって。完全に鉄也さんの立場が無いw ペアの甲児も底力発動させてやれば
(勿論マジンガーZの運動性改造した上で)
ズール皇帝くらいしか当ててくる敵おらんしな 昔の鉄也「さん」は大人しいだけのグレートマジンガーを持ってきてくれるだけの人だからなぁ。64は性格が原作よりで荒っぽいけど。
戦闘のプロになってからはグレートから離れることがない。 64の鉄也はやたら大作につっかかってた印象がある
あの世界じゃ理想だけで生きてけないのも分かるが理想が無かったら戦後にspace womanになっちゃうからなぁ バカガキに関してはマジで大作がクソだからな
鉄牛の役を鉄也さんがやったってのもあるだろうが あまり大きな声では言えませんが、リンクバトラーの雑なバランスがちょうどいい感じで好きです https://web.archive.org/web/20190109185845/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5460/srw64/64-top.html
このサイト、需要ある? プレイする時はよく見てた
そうか、そのサイト塩使ってたんだな・・・ 俺が持ってる攻略本では逆シャアイベントでアムロ永久離脱のやり方(次最終面)とか書いてあるんだがネットだと大半書かれて無いよな YouTubeで、敵も二回行動ばかりで、こっちのレベルも90くらい
敵もレベル90くらいなのに
簡単に無双していける自軍ユニットの動画とかって
どうやったらあんなことできるの? 何が言いたいのかわからないけどレベル同じくらいなら基本的に自軍有利では レベル高杉どうやってるのって事なら64は敵のレベルが自軍の上位15人だか20人だかの平均で決まる
で、ゲッターダンクーガとかはサブパイロットも頭数に入るんでそいつらをボスキラーに使うと平均もモリモリ上がる
GBAやDS系列やった事あるならそれと一緒
どっかからサブパイは数えなくなったが
リンクバトラー使うやり方はめんどくさいから自分で調べて あとは敵味方ともに装甲ペラペラだから戦闘スキップないのも相まってマップ兵器の活躍度が高い この頃は連タゲ補正なんてものもないし
運動性改造でわりと簡単に
当たらなければどうということはない
を実現できるからな コスモクラッシャーとかいう敵軍レベル上げ要員(要因) 精神タンクとしても激励挑発かく乱再動補給揃えてるってエグいわ
タケルを差し置いて毎回使う 子供の頃はユニットの強さしか見てなくてすぐ放置みたいな感じだったけど
大人になった今考えるとお助けキャラかってくらいすごい性能してるよね 改造段階高いから武器と運動性フル改造して無双もできる
めんどいからやらんけど 改造段階と言えば興味本位で戦艦をガッツリ改造した時に
ブライトさんの回避ゼリフで笑った記憶がある Project64でやってるんだけど、チートコードでキャラとユニットの追加ってどうやるんだ?
http://www5b.biglobe.ne.jp/~peke/n64/kn64_srw64.htm
このサイトみたんだけどパイロットの4人目とかユニットの6機目とかってどこ弄ればいいんだ?
詳しい人教えてほしい >>718
自分用にコピペしたりしてまとめたテキスト置いておく
http://whitecats.dip.jp/up/download/1584618323/attach/1584618323.txt
そこには○機目って書いてるけど、実際は一番後ろ(140機目?)から追加していっても特に問題ない
スパロボ64の場合ユニットと一緒に対応した武器もしっかり追加しないとバグるから
めっちゃ面倒だけどそこのコードリストとにらめっこしながら頑張れ
実際に一番後ろから追加してるサンプルもあるから参考にどうぞ >>719
助かる
テキスト通りにしてユニットとパイロットの登録はできたけど、のせかえ?とかは別でコードを追加しないといけない感じ? >722
OSが悪いのかツールが作動しないから手動でやる方法はない? その辺はサイトのF91の例を参考にすればできるのでは
あんまり長引かせる話題でもないし後は自力で頑張ってくれ 久しぶりにプレイしてみたがテンポいいからストレスなく出来るな たまにスレ見るとやりたくなる
武器改造の効果がでかいから爽快感あるんだよな スマホゲーいくつかやってて同じこと感じるわ
わずかなテンポの差でストレス全然違ってくる
プレイ中、ボタン押した直後のタイムラグ >>730
ない、スタッフロール流れて終わり
GBのリンクバトラーは150年後って設定だから後日譚と言えるかも あー64やりたい
ダンバインフル改造してビルバインと逆転させたい 今サルファやってるんだが「ムゲ=ゾルバドス」「ムゲ野郎」って見る度に64を思い出す
実際にはグラドス人たちの印象ばかりが強いけどね
ただしデイブレイク除く 第2次Zで大塚長官の素性をボカしてた事からすると、3次でジャイアントロボ出したかったんだろうな 4週したけど主人公最弱はアークかね?
空飛べないしP属性がソードしかなくて2回行動まで使いにくいし、何よりアシュクリーフに乗り換えが遅すぎる・・・ ロマンありすぎてアークしか使ってない……
レラの幻影と話すとこ好きなんだわ 言われてみればセレインのバルカンファランクスが強力すぎるせいでアークはワリ食らってる気がするが
それ言ったらブラッドどうなるのって話よ、武器はGガンと同じでレベルで強くなる方式にできんかったのか
「合体攻撃最強だからスーパーにする意味ない」とか言われてたりするが
小隊システムができる前だから出撃ユニット数制限との兼ね合いで合体攻撃使いづらいし
まぁ、それ言いだしたらリアル系のライバルはどうよって話になりかねないんですけどね
シュターゼンさんは空いてるMSかSPTに乗ったほうがよくない? 改造段階多くてもお金がどうしてもね…
祝福や夢の精神があれば資金関係はもっと楽になった気がする
全滅プレイで稼ぐのも仕込みの手間を考えると割に合わないし
フル改造レーダー3個積みのガンタンクで無双したかった マナミみたいにライバルがサブパイロットになってくれたらいいのにw
ライバル参入遅いし仲間になっても使わないのが大半なんだろうな アシュクリーフは二回行動で擬似サイフラッシュできるのが一番の利点
マップ兵器使わないなら燃費の悪い長射程機体って感じだな アシュクリーフは乗り換え前と比べたら武器1つ増えただけだし、変形するとP武器無くなるし
微妙っちゃ微妙だが他の主人公機がヤバすぎるからそう見えるだけでは? 加速と集中かけて最前線に突っ込ませて反撃無双する分には十分すぎるくらいだよ
射程7武器持ってるディジェSE-Rがマップ兵器持ちブラックウイングになったとか言うな とりあえずマップ兵器の使い勝手はマナミ>アーク>セレイン>ブラッド
反撃性能も加味するとアークとセレインが入れ替わる印象
ブラッドは最高火力出せるけど過剰も過剰だからな
ただ、リンクバトラーなら継戦能力も火力もブラッドの一人勝ち リンクバトラーはライバルキャラの中ではカーツだけが切り払い無しのAP2だから育てにくくてなぁ…
途中離脱あるから必要ないかも分からんが離脱前に合体奥義は未だに出来てない リッシュやエルリッヒにも合体攻撃があればなぁ
アイシャは知らん 火力は過剰だから合体攻撃はいらんなぁ
MAP兵器…は贅沢か
アイシャは分離攻撃させてくれ 64は戦闘カットできないって事情があるからマップ兵器の評価が高くなりがち
ゼロカスが人気あるのも単純な性能以外にこの辺の理由もあると思う マップ兵器は幸運持ちが使わないと色々もったいないからゴーショーグン一択なんだよなぁ
ゼロはヒイロoutゼクスinって感じで ゴーショーグンは優秀すぎてカンストを気にしなければならない いや、アシュクリーフはなんと言っても最強武器と2番手、マップ兵器全部EN消費で燃費極悪なのが悪いわ。 たしかにその通りだ
でも反撃しないという選択もあるんだぜ ロボの全弾発射が見たくて頑張ったけど、エフェクトがヘビーアームズと全く同じだというね >>757
レールガンはともかく、ファンネルがEN消費武器になっているのがなぁ
マナミもブラッドもEN消費無しの強い武器があるのに その分MAPスプラッシュの殲滅力があるからなあ
反撃無双向きのラーズグリーズと一長一短な関係にあると思う >>754
ゴーショーグンがリンク必須ってことを忘れてはいけない >>758
性能と射程考えたら反撃しないのはもったいないんだけど、改造段階少ないからENの伸び代低い上に2回行動でドカドカ消費するから自軍ターンだけでも余裕でガス欠起こすんだよなぁ ビットガンが乗り換え後は相対的に燃費悪くなるから改造に金かけにくいってのも割りと問題
スプラッシュに改造引き継ぎかEN消費半分くらいになってれば使いやすかったかも そうね
だからENはなるべくMAP兵器に使うべき
反撃無双でステージの敵全部単騎で倒すプレイはできないわね ちょっと限定的だけど、宇宙とか空で長距離移動するとEN結構消費するのもENの不利な部分
個人的にEN武器だと必要以上に使い渋ったりしてしまうわ わかる
先を見越してビームマシンガン改造するようにしてたな
射程1〜6で1600はMS最高クラスだし 補給に行かなくても地形の回復効果で回復できて持久力に勝る点もあるにはあるかな
いつも利用できるわけじゃないし燃費悪いと焼け石に水だが アプサラス・シュツルムディアス・試作3号機「ごめんなアシュクリーフ、このコロニーは三人用なんだ」 デンドロはマイクロミサイル撃つ機械だからコロニーいらないだろ デンドロ使うくらいならファンネルマップ兵器にする方が便利だから使わないなぁ。他の機体にも資金回さなきゃならんし。 ウイングゼロ「お前ら2回行動早いんだからボロットのとこ行けよ…」 むしろ資金稼ぐためのデンドロよ
ファンネルとは弾数が違うぜ
ルーが序盤からいて撃墜数稼ぎやすいのも追い風
ジュドーのΖΖもセットで使えば補正も手伝って更に集金が捗る
範囲狭めなのも資金カンストがある64では逆にプラスまである 爆導索くんは範囲が独特過ぎて……
武器が一括改造だったら使う機会もあったろうに 移動後可能ならどこぞの体育教師みたいに使えるMAP兵器なのは明白だからなぁ。 >>779
君のおかげで企画の存在知ったわありがとう 今日、このスレを見つけて読んでるうちにやりたくなって久しぶりに始めてしまった
でもお盆休みも明日まで・・・
一週間前に見つけていればなぁ なぁに、盆の次は正月があるさ
R藤本っての初見だったが藤原忍のマネうまいな
実況プレイなんてバカにしてたがいやぁ味わい深かったって感動したぁ 64の主人公4人ってメタスやアフロダイに乗り換え可能?
もう記憶が曖昧だ。 乗れてたらアシュクリーフがそんなに叩かれることはないさ。量産νとかフルアーマー百式改乗せれば良いし 64の主人公はマナミちゃん以外どんだけ火力あろうがラスボス以外のボス落とす資格ないからなぁw R藤本の実況で初めて64を観たけど声無しだったんだな
やったことないけどFとかもそうなのかな?
同機種のαは声ありなのにこの差は何なんだろう カセットROMで容量が無いからだよ
まぁ同じ疑問は当時消防だった俺も思ったけどさw どこをどう見て叩かれてるって判断したんだろう
と思ったら次のレス見たらただの頭おかしいやつだった 3日間実況見たけどやっぱり初見プレイはいいね
鬼門のオペレーションデイブレイクが楽しみだ >>792
次のレスはまだ分かるんだよ
幸運持ってないからボス倒す役は勿体ない、と 誰も聞いてないことを語り出すのは頭おかしいやつのすることだから・・・ 64のシステムだとボスは幸運持ちより努力持ちに回すわ >>793
楽しみだねぇ
次から土曜のみってことだから来週になるかな 資金的にはいまいちなんだろうけど努力幸運持ちスーパー系で倒してしまうな
ザコ狩りできないわけでもないけどやっぱネームド落とす方がレベリング的に楽だ 2021年はSRWシリーズ30年記念だ。64リメイク頼む。 リアル系男は主人公だけじゃなくライバルも最弱なんだな。合体技か機体強化のカーク、枠を埋めないサブパイロットのアイシャ。片思いだがセレイン以上の火力が出るリッシュ。全員何か1つ尖ったものがあるのにエルリッヒは本当にそこそこの機体とパイロットが追加されるだけで終わるんだな カーツな
そして性能が尖ってなくてもカーツよりモミアゲの方が使い勝手は良いけどな …もしかして、R藤本がリアル男選んだから荒ぶっておられるのか? リアル男、シナリオでは一番乗り好きだけどな
アシュクリーフの中で死んだレラと話したり、最終話で全部終わった事をレラに向けて言うセリフとか
少し物悲しいけど、これから先は決して暗いだけじゃないってのを予感させる終わりで好き
ところで1話から最終話まで何年くらいたってるんだろ?
最終話の方で何年も経ってるってので当時驚いた記憶があるけど、あれだけ激動の戦い続きなんだから3〜5年くらい経ってるのかな 終盤の部隊分割→合流で地球圏残留組からしたら半年くらい経過してたはず たしかブライトかアムロの台詞じゃなかったかな
ジオン独立戦争+ムゲ侵略戦争からなる一年戦争から本編開始まで3年経ってるはずなので二人からしたら数年は間違ってはいない 大戦が終わって何年か経ってシャアが反乱起こしたって話じゃなかったっけ? 一年戦争から何年なのかはオープニングの年号見ないと分かんねーな
ゲーム本編の期間って明確に描かれていたっけ?
ムゲの宇宙組を見送ってからシャアの反乱までが約半年なのは覚えているけど ムゲの侵略が3年前なのはエイジが序盤に言ってたと思う
アンナが録音日記つけてた気がするがそのへんに手がかりないかな 一年戦争が始まったのがAC191年1月で12月に全面降伏。
1話の時点でAC195年になってるね リアル系主人公は弱いって言われてるけどまだウィンキー時代の影響が強く残ってて
NT技能が強い時代だったからそこまで弱いとも思わんがなぁ
特にアースゲインなんかはレベルで攻撃が開放されていくタイプだったから序盤がきつく、
それに対して最初からそこそこ威力のあるアシュクリーフのビットガンが羨ましかった フラッドとカーツ気合あるのはいいけど
加速ないし移動を補おうとして迂闊に突っ込むと
射程が短いからちゃんと考えないとハチの巣にされるのが辛い
他のユニットにも言えるが適材適所ってことなんだろうね
モミアゲとオッサンは強引に使ってもある程度はなんとかなる 射程1〜3のP武器があれば…
或いはMAP兵器が広範囲ならなぁ
>>810
リアル主人公弱いなんてつい最近しか見んぞ
スレではだいたい君の言う通りアースゲイン不遇という声がほとんどだ 竜王双撃が解放されたらそれなりには火力出しやすくはなるし
気力さえ上がれば分身出るからまだマシかなとは思ってたけど、キツイはキツイよなー >>810
ウィンキーから脱却したけどリアル系はまだまだ強いって評価で
むしろ逆にどこで弱いって言われてるのか聞きたくなるレベル
64は特にインフレ起こしやすいからその辺の影響もでかい 序盤弱いのはスイームルグだな。移動低い、射程短い、脆弱、飛べない。合体したら一番使いやすくなるけど。アースゲインはなんだ言っても最初から飛べるぶんまだ…合体無しだと最後まで機体性能はあのままだけど アースゲインの利点は金がかからないってとこかなー
竜王と獅子の解禁で削りには十分な威力
気力がほとんどいらないので主力の気力上げを阻害せず本人の戦闘回数も抑えられ改造にかける費用も少なくて済む
努力があるから出撃がたまにでもレベルを追いつかせられる
なんだか可哀想になってきたぞ >>815
ロケットパンチとブレストファイヤーの性能入れ替えたマジンガーZ(JSなし)みたいだな 幸運ないから円盤獣や銀河帝国の雑魚軍団相手に天馬翔覇でワンパンしていくのが一番輝けるかもしれん 必中ひらめきでダミーを潰す誰にでもできる簡単なお仕事です 飛行形態で運動性下がるのが好きなんだけど
分かってくれるかい? トップスピードは上がっても小回り利かなくなってる感があって好き
でもドールの飛行形態まで低下するのは納得いかねえ 戦闘機だって高速で移動力すごいけど小回りは効かないしな
ヘリコプターに運動性で負けてる 機動性と運動性は別物だから飛行形態の移動力が上がって運動性が下がるのは正しい 可変MSはバーニアやスラスターの類いの九割を機体の後方に集中させる事で高い推力を得るように設計されてるからな。ほぼ後退や直角移動なんて出来んから運動性下がるのは当たり前だよ 人間みたいな動きするボロットの運動性が底辺なのはなぜだ >>824
多分Ζガンダムの作中で可変MSのスピードに圧倒されるからだな
ブランの駆るアッシマーにはもうコテンパン
αでは空中にいると回避補正が入ったりもしたが
悲しいかなスパロボでは運動性以外ではなかなか表現できんな いやスパロボの運動性って単純に機体速度のことじゃないの?
次回作以降この辺がっつり変更されたからそういうもんだって認識してたけど ン…すまん、今俺もそういう話をしたつもりだった
これ以降はもうそういうことなんだろう
回避のためにできる動きの速さが運動性 ゲーム的には運動性落ちるならいちいちウェイブライダーやらGフォートレスにしねえよ!てなりがちなのが辛い 空飛べて運用方法変わらないウェイブライダーはたまに使ってたかな?
今になって考えると飛行形態って二回行動と相性良かったね GフォートレスはΖΖの足の遅さのカバーとMAP兵器の位置調整も兼ねた
本作では一番有用な飛行形態だと思う、二回行動前提だけど >>832
一回目の移動で飛行形態に変形して2回目の行動で戻して狙撃とか普通にやるよね。そしてゲッター2で移動してゲッター1に変形するとその場で行動終了になると言うw 後のスパロボではバルキリーのCBに移動後変形が加わった
でもゲッターとかは最初から移動後変形できてもいいよな このスパロボやってみたいけど実機でしかやる方法ないのかな
64は一応あるけどなあ… 今アマゾンで見てみたら残り1点8050円だた
でも逆に近所の中古ショップに高確率でありそうな気もする
…配信してくんないかなぁ 新品の値段かな?いや新品だともっとぼったくるか
どっちにしろ8000は高いし目新しいシステムはそんなにないから裸でいいよ
ダミー、カスタム化、両思い片思い補正くらい?
あと昔のを未経験だと武器の個別改造、火力インフレバランス、戦闘アニメカット不可とかが今のとはかなり違うか ごめん、読み返したら俺のレスまるで持ってないやつの言うことだな
今発送可能な商品が1点しかないんだよ
人気あるようでちょっとうれしいね システムが一番似ているのはGBAのAかな
ウィンキーとエーアイの過渡期みたいな感じ ゲームボーイカートリッジのコネクタ部が異常ですって清掃したらあとは接触の良し悪しの問題ですかね?
いくらやってもリンクバトラーとリンク出来なくて 接点復活剤でもダメならあとはもう色んな角度で押しながらお祈りだなぁ リンクバトラー3つ買ってGBパックも2つかって試しましたが全部異常でダメでした リペア業者捜して、分解整備してもらうしかないと思う
もちろん接続パックとコントローラーも預けて 薄々感じては居たけどOZルート行くとウイングゼロ全然出てこないんですね シーブック使いたいからリンクバトラー買おうと思うけどリンク即使えるんじゃなくてバトラー側進めないと無理なんだね
どれくらい時間かかるんだろう中古でそこまで進んだデータの当たればいいけど。 要領が分かれば数日でいけると思うよ
それより上で言われてるような不具合が心配だ 一足入手の早いセシリーだけでOKだったはずだよ
NPCにトレード持ちかけられたらもっと早い
それより心配なのは電池 >>851-852
ありがとう買っておいたGBパックは認識してくれた
ソフト刺すほうの端子がどうかはまだ
とりあえず動作確認済のリンクバトラー探してみます リンクバトラー反応しました
けどリンク画面にシーブックorセシリーいません
これはGB側進めて手に入れないとキャラ機体追加マップ遊べないってことですよね。 加入前はリンク画面には出ないよ
次の合流マップで味方の平均レベルで加入になる 合流マップに進まないようならリンクバトラー進めなきゃだね >>856
ありがとう
始めたらレベル65のダンクーガがいてこれ一機でランクB昇格、セシリーゲットでリンクいけました やり直そうとして飽きたんだろうな
ちょうどエンディングくらいのLvだ 努力使ってまっとうにやるとそんくらいか
しかし余計なお世話だがもったいないことだ
分かってしまえばリンクバトラーもなかなか面白いのに 有能な者は地球人であろうと重役にする体制を取ってもしかしたら和平の可能性も見いだせたかもしれない矢先に討ち死にしたもんな。まぁその重役に着けた奴が謀反の首謀者なんだが。
地球人最低だな。 根っこのところにグラドス人は地球人より優れているって思想があったから
そこの認識を変えない限りは結局地球人に刺される未来しかないと思うわ 確かめようがないがもし地球人のほうが優れていた場合討たれるしかない思想
そこも含めて哀しい人なのよね 超能力がチート補正すぎてロゼですらスタメン入りあるわ 優秀な地球人は認めるよ!とル・カインが言ってもムゲ三将軍は多分認めないんだよなあ
帝王はわからんけど R藤本の実況プレイ、だいぶ終盤まで来たぞ
リセット禁止だとけっこう金欠になるんだな 情報持ってる場合撃墜数ボーナスを活かせるからここで結構差が付きそうだね 残り10話くらいだから年内には終わるね
金かかるからだと思うけどアプサラスとか銀鈴ロボ最後まで使わないのもなんか新鮮 へー、こんなんやってる人いたのか
スパロボ64はRTAや実況プレイって結構途中でエタる事多いから
最後までやってもらえる人って貴重だね >>871
アプサラスもスパガンも銀鈴ロボも、
チャットで教えられて使ってみてのことなのよね あれほど自己主張の強いキャラが一体どこで何をやってたのか
大人しくシェルターとかに隠れてるシロッコを想像するとちょっと笑えてくる >>877
トロッコに乗って風俗店行ってたんだろ。 昨日R藤本がデビルアクシズを倒した
残るはシャア、ガトーとの決戦と最終話のみ いよいよ終わりだね
ダミー祭りの絶叫の宇宙楽しみw ダミーが不評でHPも頭打ちだとしたらどうすればラスボスの強さを出せるだろう
ド根性連発も嫌がられるだろうし装甲を上げるとかか? ド根性や復活だとあんまり威厳ないよなぁ
機体と武器の地形適応、気力で
1.2×1.2×1.5=2.16
パイロット能力値で更に2倍前後
(例:アムロがレベル50なら射撃197)
装甲9999(適応Aで1.2倍)で丁度いい、のか? 確か最初はアムロとかが集中使ってやっと当てられるくらいだったのが修正されたんだとか
それならそれでスーパー系で簡単に倒せそうだけど F完の終盤よりもっと避ける調整だったのか
うーんスーパー系の必中…
ええい、やはりダミーでいい! 連続でターゲットされると回避さがるやつと命中系精神コマンド無効化能力を併用するとかかな
原作とかでも結局当たらないのに当ててくるようなのがエース扱いされるわけだし 深海(回避、防御30%アップ)にいるだけで良くね? そういえば64は単機無双できる程の低難易度なのにシナリオ上では何故か毎回絶望的状況に追い詰められてて
シナリオのハードさと難易度がかみ合っていないとかいう評価もそこそこ見たような
リメイクの機会さえあれば連続ターゲット補正やらHP10万以上のボス敵多数やら技能多数持ちの敵とかできるようになった
今ならシナリオのハードさに釣り合う難易度にできるだろうに
…面倒くさくなっただけとか言われてしまうだろうかw まあ銀河帝国とかは単体の機体が強いと言うより大部隊で攻めてくるのが
脅威って感じの勢力だから一応矛盾は無いかな
マーチウィンドが倒したのは地球に来てた戦力のごくごく一部に過ぎんし
刻印が無ければ更にその何十倍も増援が控えてた訳で 一部隊に過ぎないからいくら勝利しても局地的な勝利で、
全体で見れば負けてるってのはまあおかしくない
史実のドイツのエースみたいな 碌な精神コマンド習得してない序盤にル・カインと戦わせられたり
連タゲ補正でミニフォー無限湧きだったり
色々やりようがあるだろうな グラドスも指揮官と親衛隊はあっさりやられたけど直前の総攻撃は指令部乗っ取りがなきゃマズかったしな
あとゲーム上は大した問題にはならないが補給も苦しいとされてるし 独立軍ルートじゃ食料危機もあったしね
如何に最強だろうと補給が滞っちゃ戦えんだろ
……かがみんシナリオライターに復活しないかなぁ ゲーム上における手強さは、シャアのネオジオン>アクシズ>銀河帝国
って感じだけど、シナリオ上の強さはその逆なんだよな
まあ、ゲームバランス上後に出てくる奴ほど手ごわくしないとゲームが成り立たないから
その都合上しょうがないんだけどさ 安定して補給を受けられない状況ってそれだけで精神的に疲弊するだろうしね
「これが最後の補給になるかもしれない」って会話してた場面もあった記憶 組織的に信用出来るようなバックアップが居ないもんな。波乱財閥くらいしか。トレーズと手を組むのも止むなしかなと思う。ガオガイガーとか電童とかでたら組織的な安心感が強すぎる このゲームでズールを最初に見た時は、これ以上ないくらいとんでもねーブラック上司だな
と思ったもんだが、鬼滅の刃を見た後になると「まだ無惨よりはマシだな」と思えてしまうw
今思えば物語上のメイン敵としてズールを選出したのは、こちら側の大将である
理想の上司的なトレーズとの対比かも知れないな ごひってズール皇帝が正義だ!以外にも女性蔑視発言をしてマーチウィンドの女性陣から総ツッコミを食らっておののいたり、割と他にもネタキャラ要素あるよな スパロボ64の最大の功績は「ズール皇帝が正義だ!」というスパロボ大戦史に残る名言(迷言)を生みだしたことww
みたいなノリで語っている人をそこそこ見かけるけど
そりゃあ何を一番楽しめたかなんてのは人それぞれなんだろうけどもライターやスパロボ64のファンにとってそれって光栄なことなの? この作品に限った事じゃないけど、ネット界隈ってネタ的な場面ばかりが取り上げられて
その作品自体を知らない人が勝手にネタ作品(もしくはネタキャラ)扱いして勝手に盛り上がってる事が結構あるでのう 鉄血のオルガなんてその最たる例だね
ごひの女性蔑視発言もそうなるに至った理由あるけどゲーム内では拾われてないから
ズール皇帝関連とセットでネタキャラになってしまってる感はある 苦しみの刃でただひとり罠見抜いてたのめっちゃカッコイイのに
万丈もクワトロも完敗だったところを 今は五飛どころかガンダムWそのものがネタ扱いされる風潮
まあ分かる部分も少なからずあるが >>894
64とDはスパロボでもトップクラスに入るくらい好きだけどJはいまいちだわ スパロボを二次創作と言って良いのかはわからんが、あくまで外部作品の失態をネタにして本家での話題で笑い者にするのは不快に感じはする。オンラインゲームでガンダムWの集会参加したらそんな感じだった。まぁ、最終的に「こいつら何やってんだ?」って結論で締め括られて作品その物がネタ扱いになったのは事実だけどw 終わっちまったぜぇ
最後はみんなで見られた、よかったよかった 実況面白かった!最終話でファイナルダイナミックスペシャル見れたの新鮮だったわw
次何やるか楽しみだ シリーズでもトップクラスに気力あげにくいラストステージでダイナミックは凄いなw
ブラッディハウリングが最初の特殊撃墜って言われてるけど良く考えたら魔装機神の切断や消滅の方が先じゃないか? いや、64ではファイナルダイナミックスペシャルも気力いらんから >>915
SFC版魔装の方が早いな
コスモノヴァのトドメはSFC版が至高だと思う 気力いらなかったんだ
マジンガーチームは足並み揃うけどゲッターは突出するから全く使った覚えがない
序盤のツインビームは使うけど まぁ使わんわなぁw
真ゲッターの足並みが揃わんのもそうだしEN効率も計算元になる武器も条件悪すぎ
むしろ3体しかいないこのラストステージこそ、うってつけと言える その辺の合体攻撃ができるようになったので試作してみました感好き せっかくだから主人公にも合体攻撃実装するぞ!→オーバーキルすぎて使わない ガザストームと3Dの人たちは結局これ以降のスパロボに再登場したんだろうか マナミ編やブラッド編にもレラが登場していれば最後まで守りきれただろうか?
その瞳に〜ルートでは…レラに同行するかどうかの選択肢でもない限りは無理か
じゃあOZルートでは…マナミやブラッドにヤヌス侯爵を生身で撃退できる身体能力があるかどうかだが このゲームは強制載せ替えが多いよなあ
強制出撃だけなら別にいいけど勝手に載せ替えるの止めて欲しいわ つい最近まで解決しなかったことだな
制作会社によってまちまちだけど >>929
逆シャア最終決戦シナリオでアムロにはシャアとの因縁の始まりの初代ガンダムで決着つけさせようと乗り換えさせたのに
勝手にνガンダムに乗り換えられたの思い出した >>927
マナミちゃんは良くて護身術程度だろうしブラッド君はガンダムファイターと違って生身じゃそんな強くないそうなので無理だろうなぁ。ヤヌス侯爵は人外だから衝撃の師匠達でも勝てんかもしれんし 師匠は正面から倒すのは無理だろうけど救出だけならなんとかなるかも
色々考えてたら「待てぃ!」の人ならうまくやってくれる気がした ズール皇帝は正義だの下りはネタとして有名だが
あれ一応はエンドレスワルツの再現として入れられたのかもな
トレーズの件で傷心した後、5人の中で1人だけ空気読めずに敵に回る流れで
ヒイロ「五飛!自爆スイッチを押せ!」
五飛「何故俺がそんな事をしなければならん。お前たちが正義なら俺を倒せるはずだ」
のやり取りとかも凄くエンドレスワルツっぽい。ただやはり一行目の台詞のインパクトが強すぎたw 女性を軽視する発言で女性陣から反感を買い気の強い女性達から反論されて傷心。
↓
耐えられなくなり部隊を離脱
↓
銀河帝国に捕まる
↓
ズール皇帝こそが正義だ!
成る程。
しかし外部作品の発言と失態で20年近く笑い者にされ以降立場や能力等見直されているのに正当な評価を受けて貰えないと言うのは原作ファンにとっては遺憾だろうな。それ含めて超越してる人も多いが。 ごひやW勢が自軍抜けるのはコロニーのために反スペシャルズやってたのに
コロニーがOZ支持になっちゃったからじゃなかったっけ OZルートじゃ加えて「お前ら(主人公部隊)までかよ。まー、やってらんねぇわな」って感じで抜けてったしね
女が云々はOZルートだと再度仲間になってからだけど、独立軍ルートじゃ違うの? クスコの聖女隊の武器を持たず〜あたりの話だったか
「女の考えそうなことだ」みたいなこと口走っちゃってルー筆頭に詰め寄られてた記憶w シモーヌも沙羅も…とにかく戦う女性陣全員だな
Wのやつらは個人の戦闘能力もパネェから逃げおおせて終わりだろうけど 実際の戦場は幸運使いの多い女性が活躍する現実。撃墜数で更に資金倍だしなぁ 今のご時世だと森みたいにめちゃくちゃ叩かれそうだな そういう層はスパロボというかゲームをやってない気が
性的搾取!って叩けそうなゲームいっぱいあるし ああいうのは仲間がいる自分のフィールドでしか戦えないからね
スパロボに出てくるような理想に近いはずの戦う女性たちも敵認定しそうだし 今作のウイング系ユニットは中々優遇されてると思うが
そんな中サンドロックだけはやたら冷遇されてるなと思う
まあ、ぶっちゃけ原作でもそんなに…なのだが >>927
レラの性格的にスーパー系の方々とは馬が合わず、懐かないと思う >>946
お互い共有するものがある者同士ゆえに生まれる絆もあれば
お互い自分に無いものを持つ者同士ゆえに生まれる絆もまたあるものだろう
リアル系同士やスーパー系同士にこだわるでなくアーク×マナミとかブラッド×セレインとか
どんなやり取りを経て絆を深めていくか想像するだけでも新しいドラマが広がってくるだろう
まああくまで個人的な需要だけれどもw アーク×マナミはちょっと妄想したな
色々ぶっ壊れそうな序盤アークを真っ直ぐさと暖かさで包んでくれそうで
アーク×セレインは凄いしっくりくるしセレイン一話→アーク一話の流れがすんなり想像出来るけど、悲壮な空気がプンプンする……
その中でも一筋の希望がありそうで好きなんだけどさ マナミちゃんは金持ちが道楽で作った(本人が悪いのではない)って言う設定以外は大抵の人に受け入れられそうなキャラしてるしな。OGにでたら間違いなく64組のリーダーだろうし。他に社交的な主人公が居ないのもあるが。 >>949
アーク×セレイン路線だとセレインがレラのポジションそのものになりそうな
恐らく行き着く先も… >>951
アークと同じ世界にいた場合、レラというファクターがセレインをレラ化させないと思うけどなぁ
レラをかつての自身と同一視してしまっていたセレインと、彼女の死によって自分の戦う意味が明確になったアーク
独立軍とOZルートで結構強さの方向性が変わってる気がするアークだけど、レラみたいな死を迎える人の運命を変えたいのは不変だろうし
序盤はアークを戦闘面で引っ張っていったセレインを、今度はアークが引っ張り上げられると思う >>950
波嵐財閥的な意味でも万丈ポジだろうなあ 何度プレイしてもやっぱりラスボスは蛇足だよなと思ってしまう
大銀河の意思とかなんとか言われてもなあ >>955
持ち前の超設定&超能力を用いて主人公&自軍&敵軍にもっと積極的に接触・介入してシナリオ上での存在意義を高めていれば
発売時期的にユーゼスに先駆けて「それも私だ」キャラの代名詞になれたろうに惜しい限りだったね ラスボス三人衆が好きな俺はマイナーだったのか……
UXのカリ・ユガみたいにここぞってところでしか出てこないから個人的には格が下がらなかったし、序盤のアヴィ=ルーの絶望感と武蔵特攻の衝撃はデカかったからなぁ
後年のスパロボDや新説魔獣戦線に触れて、ペルフェクティオや時天空みたいな奴らに対抗する為の存在だったのかな?って妄想するくらいより好きになったんだが 強制BGMで存在感は示したと思う
それとそれまでの敵の遥か上をいくギガフレアの射程のインパクトには恐怖したわ
HPもたしかウィルウィプスくらいしか並ぶのいなかったように思うし
純粋に性能の高さで格の違いをアピールしてくるのは今となっては珍しい ????「最終的には奇跡ファイナルゴッドマーズでワンパンですけどね」 序盤のアヴィ=ルーをワンパンできたら威張ってもいいよ アヴィたんはあの時点で最終話と同じスペックな上にターン経過等でやり過ごせないとか衝撃過ぎた
逆に戦力が整ってからしか現れないジェイたんの情けなさときたら
ヴァルたんは最終話だけの出演で逆に威厳を保ったまであるし、単純に可愛い アヴィ=ルーもムゲ宇宙で出てくる時の印象はかなり薄い こないだ64の実況プレイやってた人が今度はスパロボAやってたから久しぶりに見たんだが
どうしても一部の戦闘デモが長ったらしいと感じてしまう
やはり俺には64が合っているようだ 64の戦闘デモは緩急の使い方が上手いと思ってる
ビットガンやシュツルム・ディアスのビームキャノン、VMAXとかで見られる溜めからの開放・スピード感がいい
個人的にはα外伝の一部の戦闘デモもそれに近い
ピンポイントバリアパンチとか、スレードゲルミルの攻撃全般とか 64の極太ビーム良いよねえ
溜めるとこからビームがぶっといとこからSEまで全部好き ビーム系はAに引き継がれてる気がしたなあ
その上で武器出てくるアニメが増えていい感じ
ミサイルがね…ダメなんだよ 64はもったいないな〜第4次Fでソルデファーが出ていれば良かったのに もし64主人公にCVをつけるなら
アーク(小野賢章)
セレイン(小松未可子)
エルリッヒ(諏訪部順一)
リッシュ(平田広明) ど当時はアークは白鳥哲と言われていたけどもうそんな時代じゃ無いんだなぁと思った。
エルリッヒはどうしても置鮎龍太郎で再生されてしまうがw レイアースがようやく出たからソルデファーやスヴァンヒルドも
行けるかもしれないな… OGに出た場合の役割
マナミ
64組の中心、まとめ役
セレイン、エルリッヒ
ブリーフィングに参加作戦立案や説明
アイシャ
いろんな意味で個性の有るその他メンバーの行動を制止する役 それって
ブラッドがおバカ組に編入されて
アークがネガティブ一手に引き受けて
カーツがごひになってケツアゴがロンゲーズに入れられちゃうってことかよォ! 正直現行のOG世界だとアークやセレインはだいぶ落ち着くと思うなぁ
宇宙勢力もバリバリ跳ね返す自軍が強すぎるから、リセットするなり外伝としてシャドウミラー世界の話にしないと64世界の雰囲気出しにくそう 今OGってたしかJまで参戦したんだよな
敵はサルファのあたりのが残ってるのか? ロード時間はマジで神
α以前最後?を飾るのにふさわしい作品だったかと αよりよっぽど面白いと思うんだが、悲しいかな知名度の差であんまり話題になんないよな 戦闘シーン省略という「邪道」がまだない時代だったから
戦闘のテンポについても注意がはらわれてるよね
要するに「戦闘シーンが長い=力が入ってる」ということではなかった。 クイックセーブがやけに早くて本当にセーブできてるのか不安でいつも念のため2、3回連続でセーブしてた 魔装機神FかGジェネSEEDのクォリティでソルデファーとアシュクリーフ
見たいぜ 久々にアーク主人公でやり直してるけど、ミサイルランチャーで攻撃するとカバー裏までビッシリミサイル詰まっててギョッとした
子供の頃はビットガンカッケーで気にしてなかったけど、内蔵武器も結構殺意高い機体なんだなぁ…… 銀河帝国と戦う地球圏派閥の機体って
ジェガン、帝国から接収したSPT、一年戦争、OZ機体、アクシズMS達が抵抗してたと思うんだけど
やっぱりリアル系は体力低いからミニフォーとかのビームでも一撃が致命傷なんだろうな
魔改造エアリーズとかギャプランマラサイとか戦えてそうだけど、戦争は地力だからなあ そんななか量産されてたトーラスは高い基礎攻撃力と体力で真っ当に対抗できてる描写がある
ターミネーターポリスもいい線行ってると思うけどそこはシナリオ上無理か、エレガントでないし ゲーム的にはジェガンはゲリラ(とウラキ)が乗ってゼイ・ファーとちょうどいい勝負だったから
銀河帝国相手だと1ターン持たなそう シナリオ上ターミネーターポリスは大したことないと言う設定になってるが
ゲーム上だとやたら攻撃力が高くて案外侮れないよな
後に出てくるMDの多くより攻撃力では上回ってるし シナリオ開始直後によくレイズナーが被弾して落ちそうになってたな キングゴリが被弾したときの「・・・・・・・・」が笑いと哀しみを誘う
他の星系だと装甲生かしての拠点制圧とかで役立ってたのかもだけど
せめてスパルタンK5みたいにハリケーンとかで少しでも威圧感が欲しいところだ 新番組 転生したらキングゴリのパイロットだったんだが
第一話「決戦! 皇帝ズールとの対決! 後編」
俺のドリルで敵は木っ端みじんだぜ お楽しみに! ソルデファーはアドバンスで出ていればOGに参戦できたのに
もったいないな… 一話からクライマックスなんねマイリトルポニーみたいだな さぁ来い! まだスレは埋まっていないぞ!
1レスでも多く道埋めにしてやる! >>1000
こそが正義だ!
>>1000
に逆らうような悪は俺が倒す! このスレッドは1000を超えました。
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