スーパーロボット大戦64・リンクバトラー 総合13
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スーパーロボット大戦64・リンクバトラー 総合12
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関連スレ
【デビルアクシズ】スーパーロボット大戦64
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1110380447/ (dat落ち)
スーパーロボット大戦64主人公を語るスレ 5
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1241685818/ (dat落ち)
参戦作品
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0083
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW〜Endless Waltz〜
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
劇場版マジンガーシリーズ
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボ コン・バトラーV
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバインOVA
超獣機神ダンクーガ
蒼き流星S・P・Tレイズナー
ジャイアント・ロボ THE ANIMATION
鉄腕GinRei
六神合体ゴッドマーズ
バンプレストオリジナル
リンクバトラーからのデータコンバートで参戦
機動戦士ガンダムF91
戦国魔神ゴーショーグン
無敵超人ザンボット3
●注意事項●
・底力は命中・回避率にもクリティカル率と同じだけの補正(+10〜90%)がかかる
・聖戦士は技能レベルに関係なく回避率に+32%の補正がかかる
ハイパーオーラ斬りの攻撃力補正はないが、オーラバリアの防御力補正は攻略本に載っている数値(+200〜1000)よりも大きい
・超能力は技能レベルに関係なく命中・回避率に+64%の補正がかかる。攻略本に載っているような攻撃力補正はない
・「命中or回避+機体の運動性」が限界の数値を超えて赤くなっても能力は変わらない >>951
アークと同じ世界にいた場合、レラというファクターがセレインをレラ化させないと思うけどなぁ
レラをかつての自身と同一視してしまっていたセレインと、彼女の死によって自分の戦う意味が明確になったアーク
独立軍とOZルートで結構強さの方向性が変わってる気がするアークだけど、レラみたいな死を迎える人の運命を変えたいのは不変だろうし
序盤はアークを戦闘面で引っ張っていったセレインを、今度はアークが引っ張り上げられると思う >>950
波嵐財閥的な意味でも万丈ポジだろうなあ 何度プレイしてもやっぱりラスボスは蛇足だよなと思ってしまう
大銀河の意思とかなんとか言われてもなあ >>955
持ち前の超設定&超能力を用いて主人公&自軍&敵軍にもっと積極的に接触・介入してシナリオ上での存在意義を高めていれば
発売時期的にユーゼスに先駆けて「それも私だ」キャラの代名詞になれたろうに惜しい限りだったね ラスボス三人衆が好きな俺はマイナーだったのか……
UXのカリ・ユガみたいにここぞってところでしか出てこないから個人的には格が下がらなかったし、序盤のアヴィ=ルーの絶望感と武蔵特攻の衝撃はデカかったからなぁ
後年のスパロボDや新説魔獣戦線に触れて、ペルフェクティオや時天空みたいな奴らに対抗する為の存在だったのかな?って妄想するくらいより好きになったんだが 強制BGMで存在感は示したと思う
それとそれまでの敵の遥か上をいくギガフレアの射程のインパクトには恐怖したわ
HPもたしかウィルウィプスくらいしか並ぶのいなかったように思うし
純粋に性能の高さで格の違いをアピールしてくるのは今となっては珍しい ????「最終的には奇跡ファイナルゴッドマーズでワンパンですけどね」 序盤のアヴィ=ルーをワンパンできたら威張ってもいいよ アヴィたんはあの時点で最終話と同じスペックな上にターン経過等でやり過ごせないとか衝撃過ぎた
逆に戦力が整ってからしか現れないジェイたんの情けなさときたら
ヴァルたんは最終話だけの出演で逆に威厳を保ったまであるし、単純に可愛い アヴィ=ルーもムゲ宇宙で出てくる時の印象はかなり薄い こないだ64の実況プレイやってた人が今度はスパロボAやってたから久しぶりに見たんだが
どうしても一部の戦闘デモが長ったらしいと感じてしまう
やはり俺には64が合っているようだ 64の戦闘デモは緩急の使い方が上手いと思ってる
ビットガンやシュツルム・ディアスのビームキャノン、VMAXとかで見られる溜めからの開放・スピード感がいい
個人的にはα外伝の一部の戦闘デモもそれに近い
ピンポイントバリアパンチとか、スレードゲルミルの攻撃全般とか 64の極太ビーム良いよねえ
溜めるとこからビームがぶっといとこからSEまで全部好き ビーム系はAに引き継がれてる気がしたなあ
その上で武器出てくるアニメが増えていい感じ
ミサイルがね…ダメなんだよ 64はもったいないな〜第4次Fでソルデファーが出ていれば良かったのに もし64主人公にCVをつけるなら
アーク(小野賢章)
セレイン(小松未可子)
エルリッヒ(諏訪部順一)
リッシュ(平田広明) ど当時はアークは白鳥哲と言われていたけどもうそんな時代じゃ無いんだなぁと思った。
エルリッヒはどうしても置鮎龍太郎で再生されてしまうがw レイアースがようやく出たからソルデファーやスヴァンヒルドも
行けるかもしれないな… OGに出た場合の役割
マナミ
64組の中心、まとめ役
セレイン、エルリッヒ
ブリーフィングに参加作戦立案や説明
アイシャ
いろんな意味で個性の有るその他メンバーの行動を制止する役 それって
ブラッドがおバカ組に編入されて
アークがネガティブ一手に引き受けて
カーツがごひになってケツアゴがロンゲーズに入れられちゃうってことかよォ! 正直現行のOG世界だとアークやセレインはだいぶ落ち着くと思うなぁ
宇宙勢力もバリバリ跳ね返す自軍が強すぎるから、リセットするなり外伝としてシャドウミラー世界の話にしないと64世界の雰囲気出しにくそう 今OGってたしかJまで参戦したんだよな
敵はサルファのあたりのが残ってるのか? ロード時間はマジで神
α以前最後?を飾るのにふさわしい作品だったかと αよりよっぽど面白いと思うんだが、悲しいかな知名度の差であんまり話題になんないよな 戦闘シーン省略という「邪道」がまだない時代だったから
戦闘のテンポについても注意がはらわれてるよね
要するに「戦闘シーンが長い=力が入ってる」ということではなかった。 クイックセーブがやけに早くて本当にセーブできてるのか不安でいつも念のため2、3回連続でセーブしてた 魔装機神FかGジェネSEEDのクォリティでソルデファーとアシュクリーフ
見たいぜ 久々にアーク主人公でやり直してるけど、ミサイルランチャーで攻撃するとカバー裏までビッシリミサイル詰まっててギョッとした
子供の頃はビットガンカッケーで気にしてなかったけど、内蔵武器も結構殺意高い機体なんだなぁ…… 銀河帝国と戦う地球圏派閥の機体って
ジェガン、帝国から接収したSPT、一年戦争、OZ機体、アクシズMS達が抵抗してたと思うんだけど
やっぱりリアル系は体力低いからミニフォーとかのビームでも一撃が致命傷なんだろうな
魔改造エアリーズとかギャプランマラサイとか戦えてそうだけど、戦争は地力だからなあ そんななか量産されてたトーラスは高い基礎攻撃力と体力で真っ当に対抗できてる描写がある
ターミネーターポリスもいい線行ってると思うけどそこはシナリオ上無理か、エレガントでないし ゲーム的にはジェガンはゲリラ(とウラキ)が乗ってゼイ・ファーとちょうどいい勝負だったから
銀河帝国相手だと1ターン持たなそう シナリオ上ターミネーターポリスは大したことないと言う設定になってるが
ゲーム上だとやたら攻撃力が高くて案外侮れないよな
後に出てくるMDの多くより攻撃力では上回ってるし シナリオ開始直後によくレイズナーが被弾して落ちそうになってたな キングゴリが被弾したときの「・・・・・・・・」が笑いと哀しみを誘う
他の星系だと装甲生かしての拠点制圧とかで役立ってたのかもだけど
せめてスパルタンK5みたいにハリケーンとかで少しでも威圧感が欲しいところだ 新番組 転生したらキングゴリのパイロットだったんだが
第一話「決戦! 皇帝ズールとの対決! 後編」
俺のドリルで敵は木っ端みじんだぜ お楽しみに! ソルデファーはアドバンスで出ていればOGに参戦できたのに
もったいないな… 一話からクライマックスなんねマイリトルポニーみたいだな さぁ来い! まだスレは埋まっていないぞ!
1レスでも多く道埋めにしてやる! >>1000
こそが正義だ!
>>1000
に逆らうような悪は俺が倒す! このスレッドは1000を超えました。
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