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スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001それも名無しだ
垢版 |
2017/12/07(木) 15:38:58.98ID:hgqw2ZwA
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 119周目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1506794187/

○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。

  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。

<攻略・情報サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html

主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
0851それも名無しだ
垢版 |
2018/11/01(木) 14:33:38.27ID:RdqWt3YX
いくら強ユニットでも終盤&無改造は使われないだろ
別にガンバスターに限ったことではない
0854それも名無しだ
垢版 |
2018/11/01(木) 18:09:08.00ID:QY3+BUpr
>>850
マジンガー無双もそうだけどスーパー系の反撃無双は近くに他のユニットがいたら成り立たないからな
リアル系の集中無双と違って被弾する分、気力がモリモリ上がって個人的には好きだな
0856それも名無しだ
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2018/11/01(木) 18:55:26.61ID:lNRrRSEk
奇跡覚えるし使わなきゃ損でしょガンバスター
基本パラメーターも高いし
金銭的にもイナズマキックだけ改造してれば十分だな
0857それも名無しだ
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2018/11/01(木) 19:53:34.24ID:4eBeCthh
スーパー系はいつも修理補給でレベル上げしちゃうからなんだかんだでカイザーは使う
ゲッターは言わずもがなで
次点に精神が充実してるダンクーガその次にガンバスターって感じだったな
0858それも名無しだ
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2018/11/01(木) 19:53:49.46ID:hC8KWazk
イデオンとガンバスターの強さは終盤詰むのを防止する為の救済措置の意味もあるかもしれない
かく言う自分も初見プレイではF完に入ってから全くスーパー系を使ってなかったので
バラン=シュナイルに攻撃が当たらず出撃準備からやり直すハメに…
0859それも名無しだ
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2018/11/01(木) 20:31:28.48ID:c0P09+7J
のり子もノリコも好きなので使わない選択肢はない
0860それも名無しだ
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2018/11/01(木) 20:32:49.13ID:LBqSZnJX
ガンバスって終盤で無改造だから使いにくいというが試しにそのまま使ってみたら無改造でも主力級だった
0861それも名無しだ
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2018/11/01(木) 21:06:12.57ID:Ujq2bklC
経験値もったいないから努力持ちばかり使いがち、他は修理補給ばかりしてしまう
0862それも名無しだ
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2018/11/01(木) 21:08:04.90ID:Bv3LGTAW
ガンバスターは、存在自体が『最終決戦』ってイメージでたまらない
原作からしてそうだからってのもあるけど、お話の終わりの始まりというか
曲(特にイントロ)も、同じ雰囲気がある
0863それも名無しだ
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2018/11/01(木) 22:16:50.05ID:vVyAgrrv
シズラーの入手法が攻略本に載ってなくて、裏技の本で知った人もいるだろう
0864680
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2018/11/01(木) 22:43:22.95ID:Y4Up6oeM
スーパー縛りで強化型にするからと
マジンガーは早々5段改造して
攻撃はブレストファイヤーを軸に
強化パーツも吟味したので
極端に当たらないという場面は
なかったなあ


むしろ被弾して気力上げと
修理ウマーだし
さやかちんで幸運ウマーだし

他の書き込みと実体験に
微妙なズレがあるような気がする
運用の差?
0865それも名無しだ
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2018/11/01(木) 23:58:30.51ID:WvStIWkf
無改造が悪いというけど
サザビーはファンネルと運動性改造すればいいだけだから
無改造でも気にならんけどな
金あるならENとメガ粒子砲を改造すればいいだけだもの
ガンバスターとマスターは迷うのはわかる
強いんだけど装甲と運動性をどこまで改造するか迷うし
武器も必殺技以外も色々と改造したくなる
0866それも名無しだ
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2018/11/02(金) 00:35:32.43ID:tg2cuy/L
マスターは使いたくてわざわざドモンのレベル調整したり地上選んだりってするから改造するなぁ
ガンバスターはその時の気分次第
0867それも名無しだ
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2018/11/02(金) 01:31:00.64ID:jTaNlDiQ
無改造サザビーと4段階改造済みヤクト、どっち使う?
0868それも名無しだ
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2018/11/02(金) 02:07:31.77ID:OD8QWQXz
他の人も言ってるけど、ガンバスターは加入の遅さと鈍足の結果使われないことが多いよね
NTが先行して、それに追随するスーパー系となると移動力は結構重要
スーパー系で高移動となるとゲッター2が筆頭だし真ゲッター1ならそのまま追随可能
スーパー系のお仕事は基本的に精神盛り盛りでボスを瞬殺だからね
なら今まで使ってたゲッターで十分っていう話になるわな

後、ガンバスターは武装が使いにくい
ザコ相手に使うにはバスタートマホークは射程が短いし、バスターホームランは弾数4と
弾数が少ないし、バスターミサイルは威力に難ありだし、バスタービームは消費EN40と
消費ENが重い
結局はザコ戦にはホーミングビームが主力になるわけなんだけど、やっぱり消費EN40は重い
MAP兵器だから足を止めないと撃てないので主力MSに追随しながらだと撃つ機会がほぼ無い
撃ち過ぎれば最大火力のWバスターコレダーが撃てなくなって、本来のボスを瞬殺がしにくい
イナズマキックは消費ENが低いけど射程が短いので鈍足ガンバスターにとってザコ相手に
撃つのは難しい
と武装に関しては使い勝手が悪い

改造して単騎で突っ込むなら強いんだけど、武装の使い勝手が悪いし、移動力が無いから敵陣まで
行けないし、金欠真っ最中に膨大な資金を突っ込む必要があるしで使われない機体だと思う
個人的にグレートマジンガー ダイターン3 ガンバスターはスペックだけを見れば高いけど
使われない機体だと思うな
正直、諸手を挙げて万人に勧められる機体では無いと思う
0869それも名無しだ
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2018/11/02(金) 02:12:37.26ID:tXyoQxgi
アレンビーは宇宙編でもシャトルが飛び立つ前に敵全滅で出現させてできる説得全部やっておけば地上組と合流する時にいたけど(SS)、
マスターはシャトルが飛んで別れるまでにドモンのレベル49にしておいたら宇宙編でもマスターが仲間になるとか、そう都合よくはいかないんだろうな
0870それも名無しだ
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2018/11/02(金) 09:40:12.89ID:UgMibK9M
流石にそれだと地上編選ぶメリットが下がりすぎるし・・・
0871それも名無しだ
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2018/11/02(金) 10:09:15.17ID:/EmknUjP
マスターは和解直後から参入しても良かった
0872それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 13:01:13.39ID:nH9NsQmN
ダイターンは強いが努力も幸運も無いからそこがな。万丈はステータスだけ見ると明らかに強いんだけど
0873それも名無しだ
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2018/11/02(金) 13:12:00.11ID:wUTkOPn+
削り役→経験値ちょっとだけしか入らない→レベル上がらない→倉庫
0874それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 13:30:16.21ID:qdxWlmck
努力幸運禁止縛りしたら出番がある…?
むしろ資金難になって逆に出番なくなるか?
0875それも名無しだ
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2018/11/02(金) 14:07:09.04ID:0N30Sy7X
4次からFでの変更点がダイターンの強みをことごとく奪った
0876それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 14:39:11.31ID:/EmknUjP
かといってマジンガーみたいな運用も出来ないしな
0877それも名無しだ
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2018/11/02(金) 14:52:04.68ID:aXGS+Gk/
>>873
終盤レベルを上げる1番の方法は精神を使わないだけどね
雑魚のレベルも低いから倒しても対して経験値が入らない
まあリアル系と違ってスーパー系は
精神を使わない=ろくな削りもできない
だけど
0878それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 15:17:48.15ID:ObPThcb0
魂を覚えないダイターンなんて木偶の坊にしかならん
0879それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 16:23:10.26ID:kXmtzSNK
敵の能力が射程<移動力且つ移動後の射程1なら、ダイターンザンバーが猛威を振るっていたかも
0880それも名無しだ
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2018/11/02(金) 16:23:18.21ID:YDnQrQ5H
>>872>>878
Fの精神コマンドの消費量とパイロットの精神ポイント量では
それらのコマンドがあったとしても使い勝手はよくないままだと思う
これ以外でFダイターンを厳しくしてるのは実質2回行動不可枠の上に
移動力が低くて(ファイターへの変型で上がりはするがこれだとまともな武器は使えない)
万丈の格闘能力を生かせる近接戦を行いにくく
更にサンアタック以外の武装がのきなみイマイチという点
これらの要素の相乗効果でパッと見のカタログスペックの高さを発揮しにくい
0881それも名無しだ
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2018/11/02(金) 17:12:27.44ID:OD8QWQXz
>>874
それだと基本的に資金難だから資金運用をより効率的に行う必要が出てくるからな
ダイターン3はイデオン抜きでの無改造プレイをすると攻撃力重視でチームを組む際には
出番があったりする。
素のスペックが高くて必殺技の燃費が良いからね
ゴリゴリに改造するとかなり堅牢な強力ユニットになったりするけどさ
0882それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 17:13:36.55ID:NaHuKLWM
コンバトラー ショーグン ダイターン
こいつらスクラップして資金にした方が役に立つ
0883それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 17:19:30.41ID:OY5JhUqF
敵がザンバーに吸い寄せられるCBだと呆れるほど強いダイターン
0885それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 18:47:57.71ID:NaHuKLWM
>>884
キリーはいるけどショーグンはガンダムハンマーの素材に使おうか
0886それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 19:03:47.94ID:ObPThcb0
CB第3次のライディーンとダイターンの調整は良かった
2回行動も終盤で可能になるし、一人乗りスーパーロボットというハンデを物ともしなかった
FのゴーショーグンもLV50台で2回行動にしてくれれば使い道はあったのに
0887それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 19:04:26.19ID:cyALMjQs
>>885
キリーちゃう、レミーや

挑発持ち二人のコンバトラーはガチガチに固めて
マップ兵器の誘導約にしてる
0888それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 19:27:38.12ID:tg2cuy/L
よしゴーショーグンはボス、レミー、ミオの3人乗りにしよう
0889それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 19:30:43.49ID:Ytgryze/
ライディーンはパイロットがカッコ良いからすき
イケメンだと思う
0890それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 19:51:04.64ID:p7f7HINU
F初見プレイでは殆どニュータイプとマップ兵器に頼りきりでクリアできたけど
CB第3次はスーパー系リアル系をバランス良く使わないとクリアは難しくなった。
そう考えるとゲームバランスは良くなったのかな。
サイバスターとZZのマップ兵器無しでは苦しいバランスなのは相変わらずだけど。
0891それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 19:53:28.96ID:dR608gV6
>>872
幸運ないのは問題じゃない。
資金をかけて強化パーツなど手間かけないとダメなのが面倒。
ゲッターみたいに必殺技だけを改造すればいいーけではない。
0892それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 19:59:29.85ID:bq7/PnVx
ボスキラーは必殺技とEN改造すりゃ事足りるが
雑魚メインだと、装甲だの他の武器だのも改造せなあかんからなー
0893それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 20:27:31.46ID:0N30Sy7X
マジンガー系ならパンチ(ジェットブーメラン)と装甲だけでいいけどダイターンは飛び道具が微妙なのも痛い
0894それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 20:49:12.23ID:Ytgryze/
サンアタックが気力105で使えたらよかったのに
一人乗りでサンアタック専門店みたいなスペックだから
大きさ考えたら装甲ももう少し高くてもよかった
それでもバランスは崩れないと思うし
0895それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 22:24:53.24ID:iH11+/D9
一人乗りで幸運ないのを考えたら全武器攻撃力+500、装甲+500、運動性+20くらいあっても良かった気もする
0896それも名無しだ
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2018/11/02(金) 22:40:04.89ID:jpS1G3zd
>>882
コンVは有能だろ。挑発使えるのが2人いるから使い勝手がいい。
超電磁スピンの威力が大きいから宇宙Bでもそれなりにダメージ叩き出せるし。
0897それも名無しだ
垢版 |
2018/11/02(金) 23:18:23.97ID:iUrB6iAL
コンVは完結編の宇宙地上分岐までは最高クラスの火力だしメインボスキラーの期間が長いからな
宇宙に上がってからは火力が見劣りするけど
幸運挑発補給かく乱が使えて最低限の戦闘もこなせる修理ユニットだと思えば十分強い
0898それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 00:07:05.35ID:3NkZZDMH
魂使えてもあの性能じゃあダイターンにはお呼びはかからんやろうな
一人乗りはきついですわ
0899それも名無しだ
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2018/11/03(土) 01:11:23.05ID:797XN9ex
コンVは小助の努力もあるからザコ戦艦落とすだけでも育つしスパークフル改造しとくだけでいっちょ噛みできるから便利だわ
0900それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 05:16:41.49ID:3YjT0sRh
万丈特典で切り払いとシールド防御53くらいで共に9なるとかならまだね
0902それも名無しだ
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2018/11/03(土) 07:01:42.29ID:+NvH0ZTc
ダイターンは少なくとも加入した時点では決して弱い訳ではないのよな。使おうと思えばそれなりには使える
しかしボス戦をこなすにも雑魚戦をこなすにも中途半端で他に向いてる奴が居るため
そっちに任せれば良いじゃんってなってしまいわざわざダイターンを改造してまで… って感じになってしまう
器用貧乏?いや、不器用貧乏?
0903それも名無しだ
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2018/11/03(土) 08:33:19.17ID:f4bY1K4R
>>902
器用貧乏であってる

不器用貧乏ってのはサンクキングダムのボールみたいなやつのこと
0904それも名無しだ
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2018/11/03(土) 11:12:52.76ID:/FGokroX
F最終話「再会のサンクキングダム」での話。
ハマーンのキュベレイを挑発かけておびき出して、
ゲッター、コンV、ダンクーガ、ゴーショーグンの4機で袋叩きにする。
気力は全員131で必殺武器は5段階改造済み、ハマーンには脱力を2回かけてある。

覚醒使って熱血シャインスパーク2発で約26000ダメージ
熱血超電磁スピンで約10000ダメージ
熱血断空砲で約10000ダメージ

これでキュベレイのHPは3100
ここまで削れば熱血いらねーだろうと、
とどめだ! ゴーフラッシャー! とやったら・・・ 倒せねー!
2500くらいしかダメージが出ない。ここまで行って熱血使うのももったいないので、
アムロのZガンダムで削ってゴーフラッシャーで倒す。

しかしゴーショーグン、お前は宇宙スペースNo.1じゃなかったのかよ。
0906それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 11:26:47.90ID:Zk1uUtAc
熱血より幸運の方がその頃は重要だと思うが
0908それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 11:46:30.22ID:Ec38oDKX
うちの真吾は高い格闘能力を生かすためにゴーサーベルメインで頑張ってる
0909それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 14:20:45.29ID:1Ch4EvJV
Fはこんなのばっかりだよなぁ
必殺兵器が射撃なのに格高射低とか
0910それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 14:30:16.38ID:TFk1X70O
豹馬、格闘154、射撃109
忍、格闘140、射撃145
真吾、格闘154、射撃140

結構高い方なんだけどなぁ
0911それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 15:55:57.43ID:/nna/6iH
MAP兵器ゴーフラッシャーも気力140だし
MAP兵器を活かしたくても覚醒を覚えてくれない
なぜここまでゴーショーグンに厳しくするのか
0912それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 15:57:39.78ID:d03dZqAI
真のパイロットじゃないからという悲しみを背負い続ける戦国魔神
0914それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 16:23:52.12ID:P0Ok7Ptk
>>912
ゴーショーグンが真の絆を築くために真吾以外の所に行くのか
0915それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 16:43:58.25ID:dank8X2T
>>898
Gガンでもそうだけど気合と必中ないし集中に精神ポイントとられてしまうんだよな。
0919それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 18:52:45.12ID:3s5g8XQA
>>910
格闘射撃命中回避はせめて150はないと高いとは言えないだろ
ちなみに技量はせめて170反応はせめて160はないと高いとは言えない
0920それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 18:56:25.45ID:LVn6tp5m
>>910
鉄くず鉄くず行ってしまったが、パイロットも終わってたなそういや。スーパー系だからとかじゃなく、中途半端で弱いな
甲児とかリョウとか極端に格闘だけ尖ってた分、割り切れて良かったな。
0923それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 20:26:32.88ID:DIKmAOsG
ステータスもだけど、潜入とかのマップでCIAやKGB級のグッドサンダーチームがお留守番なのもひどい
0924それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 20:31:26.04ID:g7nyREsV
部活レベルの格闘技のカミーユやマサキが選ばれてるのにな
0925それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 21:19:59.15ID:dank8X2T
>>920
格闘が飛び抜けて高いリョウに必殺技が高威力で
それだけを改造したら事足りるゲッターはスーパー系冷遇の本作でも全然悪く言われないよな。
0926それも名無しだ
垢版 |
2018/11/03(土) 21:37:58.15ID:797XN9ex
ボスの格闘が甲児より10くらい低いんだっけか
そしてジュンとさやか双方から補正を受けられるから地上に限ると当たれば甲児より威力が出るらしい

ほんまかいな
0927それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 02:54:55.74ID:bvqvSA/S
万丈の精神がスーパー系主人公と同じならグルンガストくらい活躍できたと思う?
0928それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 04:04:33.17ID:d4s+zvQH
開発者としてはスーパー系で魂使えるのを主人公の特権にしたかったのかね。
第4次のグルンガストは宇宙以外Bでしょぼかったし、目立たせたい気持ちは解るが…
0929それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 04:16:13.93ID:LLEIjDpr
確かにグルンガストで撤退する大物を魂暗剣殺で沈める段取りでようやく主人公らしいと思えたっけ
その後も2回行動が現実的で存在感はあるというか、鉄壁無いし「もう1回動けてもな…」というのが印象に残ると言うか
0930それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 06:55:17.86ID:mJiPO/Oy
グルンガストってまんまダイターンの上位互換みたいな特徴だもんなあw
0931それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 07:11:17.62ID:KxpMqPPb
グルンガストを主人公と副主人公の二人乗りにして
主人公と副主人公に魂を覚えさせない&万丈に魂習得でうまく差別化できたかもしれないね

乗り換え対象といい、精神コマンドといいスーパー系主人公にメリットなさすぎ
ゴーショーグンにしてもそうだが、4次からの仕様変更が意地悪すぎる
0932それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 07:20:05.30ID:KxpMqPPb
もしくはスーパー系主人公だけに奇跡を習得させるとか
これだけでもリアルかスーパーかで悩む選択肢が出来ると思うんだ
奇跡を起こせないで何が主人公なのかってね
0933それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 07:20:26.29ID:eu8Lo9O7
前から言われているけど、ダイターンは足が遅いのがネック
よほど偏った運用しない限り、2回行動のNT勢に追いつけない
0935それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 08:37:15.77ID:8mxDo89K
コスモ、格闘123、射撃138
主人公(ス)、格闘155、射撃140
万丈、格闘168、射撃138
ドモン、格闘173、射撃115

コスモはイデオンが強いから低めにされてるんだろうけど
ドモンがスーパー系より高すぎる、更にスーパーモードまであるし
0936それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 09:22:01.71ID:Z0hoV0p+
>>910
ゼブやシャピロのような機体性能だけで威張っている奴よりは射撃上だな
0937それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 11:27:35.09ID:foZqNHkV
ドモンはしょうがないんじゃないの
モビルトレースシステムに格闘の達人が乗ってるんだし
0938それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 11:29:29.85ID:8mxDo89K
でも後+5ぐらいされても許されると思うわスーパー系
0939それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 13:53:41.90ID:8z5OaP6S
>>935
明鏡止水でプラス10だっけ?ドモン
こいつはこいつで強スギィ
0942それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 16:41:33.52ID:xXDM6RzV
計算するとコンvはゴッドの石破にはフル改造でも勝てないのね
0945それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 20:50:25.49ID:Edl1zOb6
石破が燃費悪いだけなのでフィンガーばっか使ってた記憶ある
0946それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 21:28:45.59ID:elZtax3p
燃費で言うとエルガイムマーク2は神がかってる
0947それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 22:15:43.16ID:KxpMqPPb
バスターランチャーはなぜ単体武器にしなかったのか
それとエルガイム勢の2回行動LVが遅すぎる
フル改造しないと終盤まともに使えない
0949それも名無しだ
垢版 |
2018/11/04(日) 22:32:26.18ID:MlHK3NJF
>>937
あのシステムって、たぶん無駄が多いと思うよ
普通のモビルスーツなら指先ちょこっと動かせばできるようなことを
わざわざ人間がダイナミックな動きをしないといけないんだから、スタミナの無駄遣い
しかも通常のMSなら人間ではできないような動きを、やはり指先をちょこっと動かす程度で簡単にロボットに命令できる
ドモンのほうはあくまで人間ができる範囲の動きしかできない、どんな達人だろうが所詮は人間の動きには限界がある
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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