とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part13
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奇跡、新誕!!
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1513993585/l50
禁書VO
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured <頻出質問>
Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ
A:ゲーム化が決定したから「誰得」ではないかと。
Q:ストーリーとかどうなってるのよ?
A:小説版の後日談。気になるなら読んでみては。
Q:VRは何が出るの?
A:禁書VO公式サイトに掲載されている12機+バル・バドスは確定。
サイファー(ブルーストーカーカスタム)も登場するが、プレイアブル化するかは不明。
Q:ツインスティック出るの?
A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため、今後の製造は絶望的。
「今作はパッドでの操作に最適化した」とのことなので、素直にパッドで楽しもう。
なお、キーコンフィグは体験版にはないが、製品版では搭載されるorPS4側のコンフィグを使おう。
Q:BGMの雰囲気が今までと違うんだけど…
A:今回は古代祐三氏が担当。
今まで担当してきた小山健太郎氏はセガを離れているため、今後の参加は難しいかも…。 バルバドスで足外せないの?
△+(ターボ)射撃
サーフィンとかSLCは?
空中前ダッシュ中にターボCW
ダッシュ近接/回り込み近接が無いクソゲー
近接は一種の花形でしたが、禁書VOはダブルロックオンを使った近接高速戦闘メインでは無く
トランジションを使った高機動射撃戦闘がメインのようです。
どうしてもダッ近や回り込みがしたかったら過去作品をやろう。
オラタンから別ゲーになって劣化し過ぎクソゲー
オラタンと禁書VOが別ゲーの様に
歴代のOMGとオラタンとフォースとマーズも全部別ゲーです。
どうしても受け付けられなかったら、自分の好きなタイトルをやろう。どれもそれ専がいるよ。
ゲージが見難い
SEとかエフェクトがショボ過ぎる
当たった音が無くて爽快感が無い
キャラの声下げたいor消したい
製品版までに直して貰える様に開発者のTwitterや公式に訴えよう。 年末忙しくて一日15分位しか練習できなかった
ヤバイよヤバイよ
発売日が怖い
バーチャロン怖い 倒してしまえば怖いものはなくなるよ。
その後の、追加ダウンロード配信が怖い。 練習する必要なんかないよ
初心者相手にガチ勝負しかけて面白いゲームでは全くないから
ゆっくりやるくらいにするよ ドルは攻撃当てても相手ノックバックしないのがきついな
ピロピロ当てても前ビひっかけてもノックバックもせず相手前に歩いてくるのはさすがに
今回近距離で戦える性能じゃないし おれが体験版の範囲内で一番使えると思ったドルドレイの武装は
立RW垂れ流し
いや割とマジで いやドルさんCW強いしトランジRW使えるし横ダ系隙無いし立ち止まりネタ有るし… オラタンのドルドレイのままトラジついたら凄かったのに >>16
でも立ち・歩きRW最強はストライカーの可能性が割と高い >>20
まぁ、それはそうなんだが…あくまでドルドレイで使える兵装ってことで
自分もドルドレイ色々やってるけど、コレどうすんだろな状態
製品版で変わるかもしれないが動画上げてる奴もいないので手本も全くない ドルドレイの空中TCWあれなんの意味があるんだろう >23
2on2の時の遠距離の援護くらいが思いつくが
ジャンプする危険を考えたら、立CWのファランクスだよねー >>23
当然とはいえ、散らしリングはヤバいと思われたからかカッターになってしまったね
使い道はボブと同じか?(アレよりかはマシだが…)使わなくてもいいよな
とりあえず、あけおめ 弾速誘導あるしST削りでかいから遠距離ならたまに低ダ即出しとか使える さぁいよいよ今年だぞ
バーチャロン復活イヤーだぞ
ホラそこ!復活?とか首かしげない! ドルのジャンプ攻撃はRWがいいぞ
5.4を超えてると思う
TRW漂わせてTLW置いて正面に弾がくればピロピロ
来なければCWであいてが大きく回避したらJRWかな
そしてあけおめ >>15
向かってくる相手なら横DRWか後DRWの多段ヒット狙いがわりと美味しそう
今回RWだけはわりと性能据置かつノックバックのしにくさが逆に高威力化に繋がってる感じ
単発火力のバーナーがなくなったのは痛いがクローの相殺強度アップとトレードオフかなと
>>24
どうせジャンプするならRW撃つかなぁ
JRWは誘導性も弾速も従来より増してるっぽいから中距離以遠での主力にもなりそう
誘導して収束する上でがっつり多段ヒットするしな今回 せとうちってずっとアシカやオットセイの仲間だと思ってた
外見が似てるから
分類学上では全く別なんだね 問題は実際の対戦でTRWや多段狙いのダッシュRWを自由に撃たせてくれるかだな
性能は悪くないと思うんだけど DRWは択次第じゃないかな
トラジRW→ファランクスとトラジRW→DRWとトラジ(RW無し)→JRWとかで択れりゃ使えると思う ドルのJRWは対戦になったら当たる性能じゃないと思うんだけど
まだJLWのほうが当たりそう JLW射出早いしモーション短くて直ぐ着地できて優秀よね あけおめ
昨日PS4買ってきて速体験版入れて今日から参戦
とりあえずフェイから触ってみてる
機体は増えるんかな?というか増やせるんか?
禁書は一方通行さん位までしか知らないんだけど、割り当てれるキャラ数次第? あけおめ
禁書には腐るほどキャラ居るから
そっち方面の問題は無いと思うよ もしこれが凄く売れたらキャラ・機体を増やした続編が出るかもしれないけど
そこまで流行りそうかといわれるとな... >>39 >>42
会場で、すごく売れたらDLC新機体は約束してくれたってさ
そこまで売れないと絶対にDLC出せないことも 名越を納得させられるラインがどの程度かは知らないけど
今はeスポーツなんかも目立ってるから
赤字にならなきゃかつて対戦で名を売ったバーチャロンとして
DLCよりももう1本、完全版というワンチャンもあるんじゃないかと期待
その時はさすがにVITAは切るだろうしSwitchマルチでもハード性能の底上げで
もうちょっと豪華には出来るんじゃないかと妄想 ガラはeスポーツっぽいが、あんまり頻繁にバージョンアップする気なさそうだし、eスポーツにはなり得ない気がするわ そもそもeスポーツの定義なんかないだろ
対戦ゲーで運営がeスポーツって言ったらeスポーツ
対人ゲーだと印象悪いからスポーツって言葉使ってるだけだろうに eスポーツってのは口実な。セガなんかアーケードの専用筐体はあるけど
PCや家庭用に対戦モノは何がある?ぷよ?ってもんだから
セガもそろそろ本腰いれないと、ほらバーチャロンなんかどうです?と
ワタリさんがそんな世渡り上手になれそうにはないか VITAの自分としては哀しいが次があった場合にVITAが切られる可能性は有ると思う
だがそこでスイッチ入れたらVITAを切る意味がない
アレじゃ底上げにはならないどころか余計に脚を引っ張る esportsしたい人はドラゴンボール買うべ
タニタと何か企んでるっぽいから楽しみだけど セガのeスポーツ?あったじゃんほら
TGSでクソ寒い対戦を見せられたネトゲがさ… セガは最近元気がない 看板作品がヤクザと認識されてる
じゃあヤクザVR出せや! >>53
(´・ω・`)刻印の者よ…その話はもう忘れよ… ドルはVWで20秒は巨大化して逃げれるし2回巨大化したら40秒だしどうしたもんやら4人で巨大化したら楽しそうや 練習で(推定200時間)ダッシュしまくったら□ボタンがヘタってきた… 箱タンも30000万試合したらダッシュで使うLRヘタった
もっと丈夫につくって(´・ω・`) >>53
そのネトゲ運営とこのゲームの作成スタッフが一緒なら分からなくもないけど、恐らく違うんだろ?
セガが過去に出したとあるゲームの対戦要素がクソゲーだったなら、例え別スタッフの出した対戦ゲーでもやる前からクソゲーだと決めつける人? さ・・・3億試合!?そりゃ、いくらなんでもへたりますぜ
多分3万試合のことね、それでも凄いやりこんでますな
ちなみに、1試合を200秒と概算して3億試合すると…11万年!? しかし、どうなんだろeスポーツってのは…
チャロンに限った話ではないけど、この手の対戦ゲームって突き詰めたら普通の人には訳がわからない状態になる
特にルールやシステムが多様化してるからね
そうなると普通の人には観戦してて楽しい、もしくは盛り上がるとは思えない
言い方酷いが、そのゲームをやりこんで熟知してる奴以外はお断りだと思う
OMGにしろ最初はロボ同士が撃ち合ったり殴り合ったりしていたが最後はアレなことに
オラタンはゲームの色々な仕様と相まって出だしからエライことになってた気もするが…
今回のチャロンは少しでも受け入れられやすい様にしてくれたら幸い
長文書いていて主旨もよく分からない状態になってしまってサーセン >>65
上級者は対戦で楽しみ、素人はそれを見て楽しむってのを両立できてこその
アマチュアスポーツってことだよね. サッカーぐらいわかりやすくしないとな
将棋とかわかってる人しかわからんし
その中でひふみん実況みたいになんか凄そうって煽れると違うのかもしれんが こういった類の対戦ゲーなんて割とわかりやすいと思うぞ
ロボゲーってだけで今クズエニのストラジテックシューターってジャンルのゲームやってるが、やってて絶対盛り上がらんってわかる ガンダムバーサスよりは遥かにキャッチーだな
思ってたより面白い
でも覚醒演出が長すぎると思う eスポーツなんて結局海外で高額賞金が出る大会があるか次第だぞ スト5とか格ゲーでもトップ勢の駆け引きなんてわかってる人ごくわずかだろうし、それなのにEVOとかの大会配信は結構な数の人が見てるんだから
初心者が見てもわからないんじゃ〜とか気にしないほうがいいんじゃないかな 2D格ゲーは「昔やった事あるジャンル」という点が強い
3D格ゲーになった途端に多くの視聴者は何やってるかわからなくなる
チャロンはその3D格ゲーからも遠い上に、オラタン以前の逃げ回る見た目が最悪
2D格ゲーじゃないから視聴者が何やってるかわからないのは禁書VOも変わってないけど
見た目はシリーズで一番まともになるはず この手のなら多分ARMSのほうがeスポーツ向き
最近の作品だからってのもあるけど 確かに見た目は逃げ回ってる様にしか見えないな
シールドダッシュみたいなの付ければ良いんだよ まぁ本邦は景品法とかの制限の都合から基本無料のアプリゲー系のシステムでないとeスポーツとして合法的に展開するのが無理っぽいんだけどね じゃあ昔あったプロトテムジンの対戦だけを無料にして
その他すべてをフルプライスで売ろう
ってか面倒くさい法律だな チャロン知らない人に駆け引きが理解できなくても
攻撃が当たった=得点
で済むポイント制はひょっとしたら画期的な発明なのかもしれないな 攻撃を当てると得点じゃなく
ダウンさせると得点ってのが微妙にわかり辛い気がする
ボクシングとかプロレス意識したのかなぁ
でもKOやフォールはHPゲージであるから
判定得点は攻撃ヒットでいいと思った ダウンさせたらポイントって分かりやすいと思うけど
柔道の技ありだの有効だの見ても分からんし
それよりも機体によって当てやすい武装が高得点だったりの格差があることが問題
ライデンは立ちレーザー当てれば70点だけどドルドレイはCW特攻を当てないと70点貰えない 単純に機体の必殺技?扱いが70pなだけじゃないの?
要はそれを狙って欲しいんでしょ
SS版OMGのランキングか何かのモードにもあったはずだし、選定基準が謎なのも当時のままだが 中にはグリスのTRW(立ち)みたいなのが70ptになるのがあるよ
テムジンのTRWも70ptになる時があるけど条件がイマイチ不明
ドルのCD特攻はCDから出ているオーラみたいな部分に当てないと30ptになる 旧作のタイムアップ時のHP残量で勝敗判定する方式知ってる向きにはポイント制はイマイチピンと来ないというのはわかる
でもそれ以上にポイント制で理解に苦しむのがダウン判定出た瞬間でなくキッチリ倒れてからポイント入る点
ダウン判定の瞬間にポイント欄見ても反映されてないから勝ってるのか負けてるのかどれくらい差がひらいてるか掴みにくい
たった一秒にも満たない時間ではあるけどそのわずかな瞬間で次の行動考えるから判断材料の提示が遅いと結構きつい
あと単純に数字のフォントが超みづらい 今回のポイントシステムはVWも相まって逃げ防止策というより
ラストのワンチャン逆転ゲーにしたかっただけなように思える
最後の問題の正答者には1兆点です!ばりの逆転要素作って
前半戦の差し合いの意味を出来る限り薄くすることで
最後まで逃げられないようにするよりリードされる側が逃げられても
大丈夫なようにしてるってかんじ ダウン制って聞いてたからスタンゲージみたいのが溜まっていって
食らわないと減っていって
小技じゃダウンしにくくて
逆に大技はカウンター見たいのが入れば一発ダウンで
3ダウンで決着
みたいなゲームだと思ってた 現状1on1はある程度ポイント差広げたら減点上等で逃げてりゃ良い感じになってるのがどうもな・・ いまの体験版だとUIがクソ分かりづらいせいで勝敗システム深く知らなかったわ >>84と>>86が居る辺り、バランス良い気がしてきた >>85
3ダウンで決着って部分以外は
STゲージ絡みの仕様はまさにその通りでは? >>87
そもそも体験版では勝敗システムはロクに説明されてないからなまだ
製品版チュートリアルはもっと細かいらしいからそこでルール絡みも説明有りそうだけど
個人的には高ポイント技の設定はいろいろと腑に落ちないかなぁ
高威力高STダメージのライデンCWが獲得ポイントも高いってどうなんだあれ >>89
あ、あそうなの?
何試合かやったけど攻撃が当たったら死ぬくらいのイメージしかないわ
あと近接の仕様ってなんか変わった?
出来なかったわ ライデンの立ちCW食らったら大体どのVERでも負けだったから
70Pで済ますのは優しい いや、今までのレーザーの出の速さなら兎も角今回の出の速さだったら駄目でしょ >>91
>あと近接の仕様ってなんか変わった?
>出来なかったわ
ロード中にでかでかと操作方法を表示しても見ない奴は見ないという現実に
ゲーム開発技術の敗北を感じる 今までも立ちバズ構えたらいきなり出たり、ダッシュ攻撃の硬直にいきなり出てますがな
見た目ネット弱くなったからそっちの方がありがたいわ >>94
車の運転を座学だけで出来るようにならないのと一緒でしょ
ゲームは自分で動かしてなんぼ
チュートリアルは実際に動かしながらやるのが好き >>98
>ゲームは自分で動かしてなんぼ
同意だけどそれならそれで一通り全部のボタン押してみると思うんだよな… >>82
>オーラみたいな部分に当てないと30ptになる
マジかよw
ドルドレイ不幸すぎる・・・
>>98
>>91はその座学すら放棄してるから注意されてるんじゃないのか? (´・ω・`)3ダウンどころか実質カッター数回貰って1ダウンとられたら確定負けになる以前よりもシビアなゲームプレイになる気がしてならない >>101
好意的に捉えると、近接の仕様って言ってるから
ダブルロックオン状態でLW、CW、RWを押したけど近接出なかったって事なんじゃ?
面倒いんで真相は本人に聞いてどうぞ >>104
人に絡む時間あるならドラクエ1作った時の堀井雄二のインタビュー読むのオススメ
自分も説明書読むのは好きだけど、そういう人の方が少ないんだよ 堀井の言ってることって適当に操作したらどのキーがどんな役割なのか
画面内の表示のあれこれはなにを示すのか分かるようにしろってことだろ
なんでガチャプレイして△だけ押さない、ロード画面もボケっとしてるだけの奴の肩を持ってるんだこの子 ボタン配置を一通り確認したら、近接が独立してることに何らかの引っ掛かりを覚えそうなもんだよなとは思う
ボタン配置すら確認しないでやってるなら、仕様変わった云々以前の問題だよなって オラタンフォースは情弱に全く優しくない設計だからな まあ今までのバーチャロンだと思ってやるとボタンに違和感があるのはわかる。
出来れば左に機体制御をあつめたい。
キーコンはよ >>90
元々高威力技を狙わせるためのポイント制だろ
逆にSTもダメージも低い小技を高得点にする意味がわからん
ドルドレイのドリル特攻とかが30Pな事に文句言うなら分かるが >>110
ドリル特攻30pだったわ
今確認したから間違いない
ちなみに軽く調べた限り、バルは全機体共通のジャンプ近接を除くと70p技はない
リフレが30pだったから高威力・派手な技が高得点てわけでもなさそう
ルルーンのほうはJTCWのサーチレーザーが70pだったし、意図した調整だと思う
相変わらずのどん判だけどな >>110
KO勝ちが存在しないのならその理屈もわかるけどな
KOさせやすくダウンも確定かつその入るポイントも多い攻撃ってイビツだなと
STダメージ量=転ばせやすさってパラメータが別途設定してある以上
射撃は30ポイント、近接は50ポイントって基本通りレーザーも30ポイントでいいんじゃね?って話
レーザーには確定ダウンと高威力という別の魅力をも備わっているわけで
そもそも「狙わせるため」もなにもライデン乗りならレーザーは狙うだろ
今回は従来以上に発射が早くなってるわ発射方向まで後から修正していけるわで尚更
あとドルの高ポイント技は当たる位置でポイント減とかも意味わからないが
それ以前にあれってガード可能なんだしドリル特攻もCD特攻もともに少なくとも50ポイントなきゃおかしい気が あるいは1発でSTゲージ全量を削る確定ダウン技のすべてが例外なく70ポイントだったりするのならまだ理解はできる
事前の細かなSTゲージ削りの意味なく当たればダウンするわけで積み重ねが無駄になるぶん高得点とかそういう理屈なら
そういう大技を入れたのだからポイントが高いねって話ならまだね やっぱり近接変わってるのか
一応いろいろゴチャゴチャやってみたんだけどな >>115
トランジションと近接してないからボタンが足りないんやな・・・ ツインスティクは重すぎるから
手のひらサイズのミニツインスティックが欲しい あと、abemaでとあるシリーズの放送してるから見てない人とかは見て欲しい ライデンレーザーは確実にヤバい、溜めて射角補正はガチで命中させ易過ぎる
むしろドルドレイも立ちドリルを溜めて射角補正できる仕様にすれば色々が解決しそう、でもついでに特攻を近接攻撃と同じ50ポイントにすべき ドルさんは特攻を質量を持った分身で扇状に7発出せるようにすればバランスとれます ところで今作の略称ってなに?
TDVとかになったりする? そういえば今回は電脳戦機にバーチャロンってルビ振ってあるね
今までの英題名は電脳戦機の所にCYBER TROOPERSってあったが
とある魔術のサイバートゥルーパーズじゃ分からないから仕方ないか まあその辺はとある側のタイトルの付け方に寄せてる感じで >>132
そういうのあったんだ
禁書目録でインデックス、超電磁砲でレールガン、一方通行でアクセラレータみたいな感じだと思ってた CPU戦でバーチャロイド動かしてる分には楽しいけど
実際対戦してみて面白いかどうかだよな
CPU戦やってるだけだとVW関連が大味なくせに
勝敗にガッチリ食い込んでて不安しかないわ 撃破もポイントも狙える当てやすくスキも少ない
ローリスクハイリターンなライデンレーザーバンザイ
製品版もこのままってことは流石にないと思いたい 電子書籍になってないみたいだから年末に本買ったよ
まだ読んでないけど >>137
ワタリのバランス取れてるってお気に入りは強くその他は弱くって意味だから、お気に入りのライデンが弱体される訳が無い 版権管理してる所が別のコラボは、そのへんの管理のせいで電子化とかされない事があるみたいだね
紙だったら在庫分だけで後は増刷しないって形で終われるけど、電子だと配信停止手続きとかが必要になるし >>136
前々から言ってるけど最終的にはVWの強さと相性の知識と
VW発動の先出後出しのセオリーをガチガチに固めて
コントロールしていけるガチ勢以外は生きていけなくなると思う
本来的にはそういう難しいこと考えないで楽しく動かして最後にハラハラ逆転ゲーで楽しんでね!
というコンセプトなんだろうけど多分そういう対象の俺みたいな中級以下の非知識勢には
より高い壁になって逆に阻んでくることになる ルール設定でVWなしオンラインマッチとかあったらいいな 前スレの685に
>一応近距離トラジでQSみたいな回り方をしてそこから近接も(もちろん射撃も)だせるのと
あと今作にも回り込み近接はあるようなので
と、あったんだけど、トラジでQSみたいな回り方して近接とは、トラジを近接でキャンセルするということでしょうか?
あと、後者の回り込み近接ってどうやるのでしょうか?
オラタンからとあるに更生するためにも教えてくだしあ。 後はもうマッチングの出来に期待やね
ゲームの穴潰しはどこまで頑張ってもきりがないし
上級層でどう転ぶかなんて最終的には知ったこっちゃねーとなるしかない
格下側から自発的に格上と戦いたい時以外は
低級者は自動的に低級者同士だけが出て
ハラハラ逆転ゲー楽しんでられるような作りだったらまだ長持ちしそう
でもこれが思慮なく全員ぶち込むだけのただの蠱毒箱だったら VWはカットインはいいが、その後のポーズいらん。長い >>147
トラジで回り込んで近接を普通に仕掛ける物と、ダブルロック圏内で移動レバーを倒す+近接で
敵めがけて真っ直ぐ踏み込まずに敵の横から斬る方法がある。
ただ移動レバー倒さずとも近接だけで同様の挙動になる時があるので正式な出し方は不明かな
あと回り込んだ所でガードが外れるわけでもなく、相手がスマートモードだと変な格好で正面から
斬りに来るだけに見えるから効果はどうだろね? 気になったからテムジンのバスター実験してみた
vsライデンで
ST満タンのライデンにバスター(ギリダウンしない)→バスターで70P
立ちビ他である程度削ってバスター→30P
立ちビでギリまで削ってバスター→70P
フェイ以降でもSTギリギリにバスターで70P確認
仮説1:
STはマイナスまでカウントされている
→一定値以上まで減ると70?
(10%にバスター-90%で-80%、など)
ライデンでギリまで削った相手にトラジTCW→30P
仮説2
ST一定値以下の相手に大ダメージで70?
ライデンでギリまで削った相手にTRW→30P
他の機体で再現できなかったので原理はよくわからんかった
ただバスターで70Pの条件は相手のSTだと思われる >>115
すぐに狩られるスタイルだなー
トラジ使えなきゃ で、両者ダウンなかったら
引き分けになる?
削り比較になる? >>153
ポイントか撃破でしかジャッジされないから、お互い同一ポイントならドロー
片方がHP1%、片方が100%でも同一ポイントならそうなる >>147
関係ないけど近距離トラジってスマートライデンのレーザーが確定の距離よな スマートライデンはどうなるんだろうね
体験版の棒立ちCPUならともかく
勝てる気がしない >>155
書かれてる
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/654/1654966/ >>309
赤セイバー本、なかなかよかったよ
排泄系プレイがあるので初心者にはオススメできないけど 操作性最悪
とあるシリーズが好きなので
無条件でで買おうと思ったが
考える機会ができて良かったわ >>161
元々はツインスティックっていう専用コントローラを前提としたシリーズだからなぁ
コントローラでFPSやるようなもんだ 大排泄とアナルプレイは悪い文明、おまいらも食中毒や尿道炎の覚悟するよりはプレイしない方がオススメ
ソレよりもVitaでターボ攻撃の入力がシビアなの何とか汁 >>162
それは旧作の話で今回はアーマードコアと大差なくない? >>151
そのあたり製品版だと仕様変わってたりして >>159
CV丹下桜ってなんか特殊プレーに遭わされる運命でもあるのか? >>161
製品版はキーコンできるし考え直してくれまへんか 体験版ゲームシステムの説明が足りてないので
敵と相対してどう操作すべきかがまず分からないだろう
それとは別にキーコンフィグが謎すぎる >>169
そう願う
特にスペ(JTCWで70P) >>172
特にダッシュしながらの攻撃とかだけど
全体的な操作が慣れるまで時間がかかりそう >>176
そうなのか ありがとう
もっさりとか応答とかの意味で操作感にストレスでもあるのかなと思ったけど
煩雑でまだおっつかないような感じなのかな
準オートロックゲーへと敷居下げの改革して従来より充分良くなったはずだけど
さすがにすんなり入っていけるほどにはなれてないか…
そういや自分も最初の頃に上級者プレイとかみてもそもそも何が起きてるかすら分からなかったな このゲームにとあるとチャロン両方の復活がかかってるの笑うわ とあるは普通に続刊出てるし、アニメ三期もやるし、
別にコレにはたいしてかかってないぞ ラノベは作者が元気なら続くだろうな
アニメ化が全てじゃないし
チャロンはプロデューサーが元気で小説出されてもプラモ出されても
あんま食指動かないフーンな人多い
ゲーム化?が全てなんだよなぁ
仮にこれが成功したとして、次回作はどういう構想を描いてるんだろうな バーチャロンはゲーム以外の媒体で出てるのがどれもやたら設定濃すぎたり、かなり前に出て
入手困難な本とかからそのまま地続きの設定だったりで新規で手を出しづらい印象があるから、
そういう設定沼にハマるのが好きな人とそうでない人で温度差が出るのは仕方ない気がする
禁書は、本編小説は元気に刊行中、コミカライズは本編そのものよりも主人公以外の人気キャラに
スポット当てた外伝系がやたらと元気ってイメージ
最初はスピンオフの超電磁砲だけだったのに、超電磁砲のスピンオフとか一方通行メインのとか
やたら派生してるしw >>180
主語を大きくすると馬鹿に見えるから止めた方がいいぞ ゲームはプラットフォームが終わればその都度終わりだもんねえ・・・ 残れない
叶わぬ夢だけど本来なら目指すべき究極はアニメ化だったね
昔はうさん臭い人からアニメの話きたが臭すぎて蹴った事もあったそうだけど
どうせなら矜持すてて出来とか気にせずいったればよかったんやw
アニメ媒体となって「ロボットアニメ史」に参列さえできてたならいつまでも残る スパロボとかもあるし
>>179
贅沢を言うならせっかくだから3期に合わせた開発時期で同時に便乗売りしてほしかったなw
もっとおこぼれおいしいですさせていただきたかった
発表時はまさかの奇跡でとにかく驚いたけど
ただの孤独な単発じゃなく3期とかまで控えてるような大きい動きとはよもや思ってなかった アニメも、変な会社に当たると悲惨だぞ
ロボアニメだと酷い出来になったデモンベインを作り、アーマードコアアニメ化の予定が潰れた、みたいな会社もあるし ゲームはゲーム機の世代交代で忘れられるかも知らんけど
アニメはもっと代謝早くね。大体1クールで忘れ去られるし
ガルパンみたいな例外もあるけど
ただ最近は各ハードメーカーも新ハード作りたがらず
マイナーバージョンアップで保たせようと感じが満々なので
そにへんにチャロンがうまいこと乗ってくれればなと思わんこともない ゲームハードはPS4も糞箱もAMDが作ってるx86-64のカスタムPCみたいなもんだから
旧世代機ともPCとも簡単に移植できるいい時代になったな
switch?
あれは携帯用ゲーム機というか中身はスマホみたいなもん
オラタンフォースは移植しやすさで糞箱選んだけど
PS3に対する糞箱の日本市場が酷過ぎて残念だったわ・・・
世界市場は6:4から7:3位でそこまで悪くないのにな >>174
ああいうシステムチュートリアルは「あり」だと思います! 時期としてはフルメタアニメの4期?と被るから、そこでCM流して貰えばいい
フルメタとコラボしてもいいとは思う
アニメ化はサンライズやシャフト等の有名どころででお願いできれば・・・
フィギュアや関連グッズ売れまくりで、女子受けwすれば長く続けれるだろうね 富士見のフルメタとか無理に決まってるだろ
同じ電撃のSAOのほうが現実的 とりあえずドルドレイの特攻2種が50ポイントに格上げされないと話にならない
ついでにドリル特攻の無敵を返せ 禁書自体が完全に全盛期すぎてるからなあ
3期って言ったって今更すぎて実際どれぐらい売れるかわからないし
バーチャロンコラボ小説映画にならないかなあとか思ってるけどまあないだろうなあ まあなんだかんだでアニメが一番世間に影響力あると思うし
アニメ化は一軍二軍のボーダーと捉えてる人が大半なんじゃね >>178
そうなんかねぇ?
原作厨の俺からしてみればサッパリわからん感覚だ
結局のところ作者が魂込めたのは原作だけだというのに 目にする人が多い分アニメでイメージ固まっちゃうからね…
アニメしか見てない人にはインデックスは青髪キャラだろうし、上条さんがインデックスに執着してるなんて知らないだろうし キーコンだけじゃ無くて、箱タンと同じ操作に出来るようにしてほしい
キーコンだけじゃどんな配置しても違和感ヤバイ アクションが違うのに同じにできるわけないだろう
箱タンやってろ オタクは常時視野狭窄だし近視眼的だから
アニメ化さえすれば世界の中心にいられると信じてるんだよ
商業規模考えたら小説よりもアニメよりもゲームのが大きいのにね 継続性とやりやすさを考えればスマホゲーじゃないの?課金漬けにするようなタイプの
勝ちたがりだったり承認欲求強めだったりシリーズ存続に異様に必死だったり
とにかく固執するタイプの客が多いから煽りなだめすかしでうまくいけば長続きするかもな お目当てのバーチャロイドが来るまでひたすら課金するゲームならかなり先行して出してた気がします! まあゲーム原作アニメの死屍累々を知らないおめでたいアニオタが多いなと思わされる流れではあるな
サンライズだってゼノグラシアを出してくるような所だぞ アニメ終了と同時に原作も鎮火しちゃう作品もあるが
禁書の原作はバリバリに第一線で活躍中だからオワコンじゃないし復活を〜()とか言い出す奴はアホ
バーチャロンは主軸を箱独占で展開した結果
箱の巻き添え食って世間的に一度は終わってしまったから復活を賭けるのはアリ
というかここで復活をかけて〜とか書き込んでる奴はただの荒らしだろ
アニメ化してうんぬんも同様
禁書アニメの話がしたけりゃそっちのスレいけばいいし
ここはあくまでゲームスレ
ゲームとしてファンを獲得できなきゃ意味がない >>206
レア度=強さになってなかったのはまだ良心的だったけど
そのせいでアファTXみたいな激レア糞ザコの悲惨な機体も生み出したな TXはゲームじゃ激レア糞ザコだったけどプラモでは度重なる再生産でバーチャロン界屈指の人気機体になったからいいんだ ある意味パイロットとして乗せてフィーチャーした能力付けるだけなのでコラボしやすい構造ではあるな 確かに能力バトルとロボットアクションは親和性高いと思う お兄様とかSAOだったらどんな設定、ストーリーになったのかってのはちょっと気になる TXとかシンデレラとか足がある連中は削ってワンチャンで何とかなる
N型ライデンは本当に無理 MUGENでしか主人公の人をしらんのでちょっとぐぐったが
この人なんかい腕ちぎれてんのさ リストラされたのはシュタインだけ?
10/80は旧式要努力機体だからいいとして >>219
アジム
というか5.66新規機体で生き残ったのはコマンダーだけ 火織ちゃん人気キャラだから出したかった+景清はオラタン時代が無いから設定が面倒→コマンダー という意図見え見えだけど5.66唯一の採用機体 >>201
とっとと失せろオラタンジジイ
老害は縁側で茶でもすすってろカス 初期キャラで一人だけハブられてるステイルには涙を禁じ得ない >>216
Nデン見た目だけならトップクラスに好きなんだけどなぁ 弱キャラでいいから10/80に御坂妹乗せてほしかったなあ >>201
今回は近接が独立しているからなぁ。従来の方法だとどうしても無理がくる。
純正パッドではなくボタンが増えるにするとかの方が使いやすいかもしれぬ。
影清火はステイルに期待しよう。
>>215
お兄さまは元素変換つきでアファ系全部、もしくは小説版白騎士で武器換えか。
キリトはガンゲつながりでAGEでいいんじゃ? ダッシュ近接もし残ってたら獲得ポイント高かったろうな これが成功すれば、来年にはさらにコラボ企画第2弾でシャナですよね キリトさんはテムジンかサイファーあたり使ってシステム無視して全部の射撃攻撃斬り落としそう ダッシュ近接は残してほしかったな
綺麗に当てられたらすごく気持ち良かったのに ツインスティクでも
しゃがみをトランジション、ジャンプ中はジャンプキャンセル
ターボボタンのどちらかを近接に割り当てれば
従来のそれっぽい動きになりそうだけどね
歩きトラン出来ないとか、半歩きどうするとかあるけど
ロック切り替えとVWはスタートや前の4ボタンに割り当てればいいでしょ
前の4ボタンある限りボタン足りないって事はないはず トラジションテムとかすげー隙ないね
バル軽くやってみたけどラピッドレーザーの出し方が分からなかったわ >>231
今作たぶん全部の射撃攻撃斬り落とせる気がする RT押してるだけで色々消すし、相殺はCPUの弱さに紐付いてそう まだツインスティクとかって夢語ってる爺いんのかよ
妄想ならツイッターででも垂れ流しとけ TS操作はないんじゃないか。
できてもゾイドみたいにしかならん気がする >>238
爺にマウンティングしないと気が済まない爺乙 >>234
むしろトラジはわりと攻撃ひっかかる動作な気がするわ
案外遅いし切り返しの動作でひっかかったりする
あとベテランで敵を見失った時に安易に使うと思わぬ方向に滑ったりもするし
ワタリが言う程トラジ万歳でなんでも使うより要所要所、トラジの他にも近接キャンセルや
空中ダッシュ即降りとか最適動作を組み合わせて回避を高めてくのが必要になってきそう おれの貧弱な脳味噌じゃ実際に対戦してみるまでどうなるんかいまいち想像できんのよな
トランジションで隙無く攻撃ばらまけるよりも
ダッシュ中だろうが空中ダッシュ中だろうが即ターボショット撃てる方がヤベー気もする。人間性能がモロに反映されるて意味で >>241
トラン中はVWも近接も出せないから
極まってくると相手のトラジ見てからVW余裕でしたってなりそう
そういう意味でVW封印するそげぶ先出させれるとヤバそう ツインスティックに対して異常な執着を示してるな
気持ち悪い >>241
1回ダッシュしなきゃいけないのもあって、トランジションばっかやってると即効動きが読まれるんじゃないかと思うんだよね
近接キャンセルや何気に残されてるVTなんかも手数を増やせって事なんじゃないかと 異常に執着って
原点でありずっとともにあったものだろ
禁書とちがって (´・ω・`)ツイン操作の実現に足りないのはボタンとかじゃなくて歩きや旋回入力だから今のところシステム的に阻まれてるのがネック >>247
また誤爆か?
昨日か一昨日も排泄がどうのこうのと恥ずかしい誤爆してた人いたから
書き込むスレはきちんと確認したほうがいいよ >>223
このゴミまだ居着いてるのか
老害て嫌だな ツイッターにある回り込み近接の動画って
右にいる敵にほぼまっすぐ突っ込んでるようにしか見えないんだよね
オラタンやフォースとは全然違う軌道で見た目はOMGっぽい
まあOMGの回り込み近接はバグっててよくわからん速度だったけど そげぶがエンジェのミラーで防げたらよかったのにな
何がよかったはわからんけど
距離次第なら間に合うんかな 原作再現するなら
ミラーだろうがレーザーだろうが
無効化して殴ってくるんだがなー バーチャロン現象に伴うリバースコンバートは作品世界において純然たる物理現象でありそげぶできない、コレは小説でも明示されてる設定 >>220
>>221
thx
アジム忘れてた
フォース以降ボス扱いだったし、ボスとしてなら出るのかなぁ
>>222
火織って人気なのか
店舗特典になったのは熱いコマンダー推し・・・ではなかったのか 美人でスタイルよくて凛々しいけどポンコツ属性持ちだから人気あるかも(キャラの人気ランキング的な事は知らんが) >>258
劇場版で一番の見せ場もらったり出番の少ない2期でも省かれるどころかオリジナル挟み込まれるくらいには人気 >>256
出て欲しいな
オラタンアジムの強化版と2on1とかやってみたいわ アジムよりジグラットとかヤガランデみたいな馬鹿でかいのと戦いたい アレイスター操るジグラット(窓の無いビルオマージュ)
有ると思います >>251
ポンコツAI相手に近接張り付きTUEEEE!!とか言ってる奴は、
まとめて援助ランに雪印接射されて死ぬ可能性すらある >>255
そうなんだ
スペエンジェあたりなら打ち消せそうたが >>251
ときどきCPUがぐるっと回り込んでくるときあるよね
OMGよろしく相手の横に向かって近接など試しているんだけど再現できない ヤガランデ、ジグラット、ブラットス、アジム(ゲラン)はストーリーモードのボスじゃない?
ダイモン系(若本)は出ないと思うけど… >>261
ヤガランデ(疑似VR)とジグラッド(パターン繰り返しボス)がまず別物じゃん
>>265
アレも冷凍ガスとかと同じ物理現象扱いかと
そもそも本編で超電磁砲消せるかどうかすら意見分かれてるし
(スピンオフの中で消した事はあるけど、本編では消した事はない)
>>267
そのボスがパターン系じゃなくヤガとかオラタンアジムであって欲しいって話ね
流石に固定パターンと12回戦うとか飽きるから チーフ・フェイ・軍曹「はい!コラボと言えば私たち!」
軍曹「イエスっ!」
チーフ「並行宇宙への関与は犯罪だ!貴様を超特別指導する!久々にどう?」
チーフ・フェイ・軍曹「スパロボより出すのは簡単なハズだろう!」
軍曹「But、カットインでの私の素顔はご遠慮願おう」
チーフ「ところで軍曹は禁書のキャラで誰をパートナーにしたいんだ?」
軍曹「RollingStart〜♪(ナイショだ。軍服の女性軍人がいいな)」
チーフ(あっ。考えていることは同じかもしれない)
チーフ・軍曹(いないのかなあ。ムチと軍帽と眼鏡、もしくはアイパッチ) >>268
深く考えると上条さんが防げそうな攻撃がどんどん減っていくスリル >>271
なあに、かえって免疫がつく(わりとマジで) アニメだとレールガンも爆風も防いでたよ
まあ人殴ったら5mくらい吹っ飛ばしてコンクリの柱が凹んでたから
右手(物理)かもしれない 電撃は消せてもレールガンで飛んでくる弾は物理だしな 最近これ出るの知ってダウンロードしてみたんだけどget readyって言わないの寂しい
あとちょっと必殺技みたいなやつの演出長くてテンポ悪くなるね
早く製品版やりたい >>270
うわ何コイツ、ロケパンアファームドのパイロット候補? アファのマシンガン消せなかった時はイノケンティウス(核があってどうにかしないと消去と復元で拮抗される)が類例として引用されてたな
VRの中核のVコンバーター、或いはもしかしたらバーチャロンを起動してるゲーム機を幻想殺しの起点にすればワンチャン >>271
逆に凄まじい例がエクロージョンだけどなw
食蜂「リミッター解除!」
上条「その幻想(←リミッター解除?)をぶち殺す!」
何が起きたし? getreadyは一応あるだろ
getready....ファイッ‼になってるだけで
VITA版はなぜかカットされてるけど PS4はそういやバックグラウンドで別の音楽ながせなかったっけ?
ベルグドル音頭や更迭の戦士(ぐあぁぁぁ)を聞きながら対戦できるんじゃ? コマンダーのTRWが初代ガンダムのBRみたいなドキューンに変わっててちょっとだけ気持ちいい
フェイ弱いと思ってたけど空中ダッシュからのTLWやTRWが全く減速しなくて
これを主軸にすれば強いかも >>283
ブラックオニキスとかLOVE14流そう 壁抜け五寸釘とか、なんでいらないもの残すんだこのスタッフは うるせーばか、ノミだけでも残った分ストライカーがマシだと気付きたいか!? これネット対戦あるのか
今度は晒しスレに晒されないようしよう(´・ω・`) まず遅延するような回線使ってるとプレイ云々の前に確実に晒されるので
そこから気をつけようぜ もしこのゲームがsteam辺りで配信されることがあったなら、ツインスティック+ペダルとかで
トラジやVW対応させてくる人とか出るのかなあ
それでも足りなそうな気がするが そこまでやるなら航空シミュ系のボタンたっぷりスティックコントローラ使った方が良さそう アマゾン特典のスマホ壁紙ってインデックスだけなのかな? 麦野沈利
婚后光子
寮監
土御門舞夏
湾内絹保
ここらへんがいたら買ったのに >>295
「ここらへんを出すために」購入よろしく
ttp://www.4gamer.net/games/374/G037408/20171209015/
――現時点では13人のキャラクターがいるようですが,
これ以外に登場する人はいますか。
亙氏:
「あのキャラクターがいない」「あの機体がでてこない」というお叱りを頂いていますが,
一度にパッケージングできる数にも限界がありますので,
現時点では13人でいかがでしょうか,というところですね。
ユーザーさんに受け入れていただけるようなら,次を考えないといけないと思います。 発売日までにPS4Pro買わなくちゃ
いつ発売なんだっけか 発売は2/15
このゲームはProでなくてもいいと思うけどほかのゲーム考えると今はProの方がいいか >>295
麦野はともかくほか入るわけねーだろ
もうちょっと考えろ >>295が、読めそうで、たぶん間違ってるだろうなと思う wikiにゲームモードのページ作っといた
公開されてる内容が限られてるんで本当に作っただけみたいなもんだけど
ミッションページ書いてて思ったんだけど、ボスバトルで出てくるのが巨大化VRだけってことはないよな?な? >>295
カブトムシ出そうぜカブトムシ
カブトムシの一つ前のバージョンでもいいぞ とある詳しくないけどメガネ掛けたアヘ顏キャラいたよねあれ可愛い(´・ω・`) >>301
寮監は門限を破ったらヤガランデで現れるとか なんか構成似てないか?
メロディ自体はそうでもないけど >>303
乙、巨大と言えばジグラット、ヤガランテ、タングラム、ドルドレイ、アジムっておもいつくけど他の可能性があるやつっていたっけ?
ダイモンワーム?しらんぞな >>312
PVで巨大ライデンと戦ってるシーンがあったはず
>>303は「既存13機の巨大版だけじゃなくヤガとか出るよな?」的な事を言いたいと思われる バル一通り触ってみたペーペーの感想
クォーターキャンセル残ってる臭いけど鬼マインは見事に消されてる
ラピッドの起点にはハウスor手動で切り離した脚ERLしか使えないっぽい
バルだとトランは出してもあまり得がないような。空中ダッシュ中に空中属性切り離しできるのビビったけど前ビに怯え続ける日々は去りそうにない気がする。
でもとても楽しかった買います! 体験版ひどくね?爽快感も何もねえ
こんなにしょぼいゲームだったっけ?
2月発売なのに大丈夫なのかこんなんで >>303
乙
wiki充実させたいから早く情報公開して欲しい VITAに合わせてしょぼくなってるのか・・・
亙もこんな中途半端なの作らされてるなんてサラリーマンも辛いな
期待した俺がバカでした
アキバのHeyでオラタンにお金使います ここは卒業するところで戻ってくるところでも帰ってくるところでもないからな 昔っからやってる人はなんだかんだ言いつつやるだろう
新規で始める人をどれくらい増やせるか
シリーズ物って手が出しにくいけど、全く違うならまだマシだと思おう
同じ系統でガンダムがあるけど、比べてどうなん?
全くやった事ないから比べられる物かどうかすら分からないけど >>323
ボタン配置や近接(格闘)システム、常時ロックのスマートはガンダムにかなり寄せてるから
その辺の層も狙ってるんだろうね
もう遥か昔の事だから違和感なんて忘れてしまったが
確かにジャンキャンで捕捉するシステムは斬新というか特異
小説で上条さんもツッコミ入れてた >>318
PS4はオラタンのハイエンドCGモデル以上のグラフィックで動いてるぞ
面取りしてるモデルに光沢や光源テクスチャーが付いててしゅごい
ステージは手抜きかもしれん >>323
ガンダム勢の方のプレイみたけど、
スマート操作もあるし空間把握はできあがってるから慣れが早い感じがした
動きみててVOでは隙が多いジャンプ射撃の頻度が多いなぁとは思ったw
ベテラン操作を使用しつつも任意でジャンキャンせず相手に向き直せるロックボタンが便利で
射撃と同時押ししたりして使ってるけど、これは1onだからであって
やっぱり2onだとキャラ切り替えボタンになっちゃうんかな?
ロックキャラ変更ボタンも別にあったら・・・は欲張りすぎか >>323
コンシューマー同士で比べるならこっちが遥かに上
向こうはそもそもフォース→マーズ以下のクソ移植な上に定期的にDLCで環境ぶっ壊してる
ゲーセンのエクバと比べても壊れが少ない分こっちがバランス良いと思うけど
>>326
ロック切り替えはR3(VITAはselect)って発表されてる
別ボタン確定だよ >>327
ガンダムバーサスは流用が多いだけでマキブの移植ではないし、
ネット対戦ある時点で、2on2の対戦環境すらないマーズ以下とかありえないから
マーズのクソさなめるなよ
>ゲーセンのエクバと比べても壊れが少ない分こっちがバランス良いと思うけど
まだ誰も対戦したこと無いゲームでバランス語るなよ なるほどガンダムからこっちに来る人も居そうなんですね
で、ガンダム勢にボコられる可能性もあると
(オラタンでも万年尉官だった私は全からずボコられるんですが)
少しでも練習して思い通り動けるようにしておかないと そういえばvs.シリーズもエウティタで熱帯ついたのに
その後EXVSまで熱帯来なかったよね
ゲーセンからインカム下がるから付けるなってクレームきたからしいけど >>330
連ザでゲームスピードが速くなって、
当時のネット環境やハード性能では厳しかったというのもあるやろけどね
だからってPSPで対戦させようとしたガンネクもほんと無茶なんだが >>331
どっちもPS2互換のsystem246基板だから連ザやるのに性能が足りない事もないし
通信パケット量はエウティタも連ザも変わらんだろう
オラタンの操作量でさえ33kbpsモデムのアナログ回線で十分 その辺は完全に大人の事情よ
禁書voが全キャラ体験版とかできるのも
そこから解き放たれた恩恵か >>327
ありがとうございます
キャラロック切り替えはあるんですね、ありがたいです >>332
エウティタも通信ラグとPS2自体の処理落ちが合わさって、重いし不安定だっただろ
あのラグで連ザなんかやってられんだろって話や >>335
殆ど無かったが?
おま環だろ
1分10円のドキャタンより圧倒的に遅延少なくて感動してたわ >>336
それがエウティタ自体がもっさりゲーだから誤魔化せてたって話やで
PS2の処理落ちで発生する同期ズレが原因のもっさりは、
ネット環境がどうとかで解決できるものじゃなかったしな
まぁ、お前がラグ感じなかったんならええんやけど >>328
ネット対戦があるからマーズより上、て言うなら今出てる格ゲーは全て(同人含めて)スト2と比べて神ゲだよな?
対戦環境を時代相応にした(なってないけど)以外は「マーズ-ドラマチック-機体-技」な手抜きゲだぞ?
そもそも移植希望されてたのに「大人の事情」で極限退化させた流用ゲを「別ゲ」って擁護にもならん
お前こそバーサスのクソさナメるな >>315
トランは位置取りしながら弾撒いてリフレ近くに誘い込むのに使えそうだし、相変わらずスラCWにはお世話になりそうじゃない?
jTLW設置から何故か空ダが出るからトランに繋いで誤魔化したりとか、OTバルとはまた違った動きが色々できて楽しいよねw >>338
あの、マーズはオフラインの対戦環境すら移植できてないんだが・・・ >>337
ttps://m.youtube.com/watch?v=iwNjK6jxXBk
シャゲが機動覚醒して飛び回ってもほぼ処理落ちなんてしてないぞ
この頃からアーケード基板とCS機(PS2)が同じ性能になったのに
互換移植のゲームが処理落ちで問題になる訳ないだろ いつまでもグチグチとうるせえ奴らだな
ガンダムだの昔のネット回線だのが禁書VOとなんか関係あんのか? 木曜のワッチョイリセットを越すとしばらく煩くなるね >>342
ガンダム勢とかいう侵略的外来種との戦いが始まるんだぞ
始まらなかったらそれはそれで寂しい・・・ そんな心配しないでも今作も基本はオラタンやフォースが強かったプレイヤーが強い古参有利なゲームだと思う
色々言われてるけど終盤VWでまくりゲーになってるとこ以外の基本的なとこは普通にバーチャロンだし 事の発端の>>323が大分意味わかんないせいで流れもわかんなくなっちまったな >>346
しかし自分も含めて古参はガチのおっさんしかいないという問題があってだなw
とある目当ての若者には割とすぐ追い付かれちゃうんじゃないかって気もしなくもない
世代交代は大歓迎だけどね 最近このゲーム知って体験版プレイしてみたんだがVWのカットインの省略機能について公式から情報出てる?
1vs1はギリ許容範囲だけど2vs2で全員がVW最低1回使うと考えたら何度も試合が止まってかなりウザそうなんだが むしろ考える時間出来ていいんじゃない
1試合1発ぐらいしか撃てないだろうし
もうちょいポーズにバリエーション欲しいが >>351
なんの情報もないし、みんな心配してる
時間停止そのものは必要だけど、禁書VOのは長すぎる
ガンダムはガンダムで短すぎるので、ガンダムの2倍から3倍が良いです 任意じゃないカットインで一時停止する別ゲーやってて慣れたから、もう何とも思わんわ
むしろ暗転返し的に使えるから、こっちのほうが有情まである (´・ω・`)全員のVWがカットインなしで発動したらそげぶやレールガンは壊れだろうな やってるとそこまで長いとは思わないけどなぁ
三国志大戦の計略程度な気分 せめて
1on1…フル演出 2on2…短縮バージョン
て仕様分けてくれたらな
最初のVコンバーターのカットとか4回もやられるのは要らん 遊ぶモードでタイミング変えられると
それはそれで操作感が辛いことになる >>355
カットイン有り無しは兎も角、カットインの時間が縮んだ所で大差なさそう
あと回避が難しい理由は先行入力出来ない上に連打するとキャンセルされるってのが大きい
これがカットイン中に×入れておけば最速ジャンプ出来るとかなら大分弱くなるよ >>357
カットインや技演出は、キャラゲーなら許容範囲なレベルなんだが、
共通のVコンバータのアップは無くていいよなぁ・・・ チャロンジジイ アラサー禁書ファン ガンダム動物園から来たアニマル
最強を決める戦いが今とあロンで始まろうとしている アイアンリーガー勢を忘れてもらっては困る
今更だけど略称は、とあロンなのか?
魔ーチャロンじゃダメなのか? エンジェランの存在とか考えると
魔法と科学がどうのこうのっていう世界観とは相性いいのかもしれない 禁書のほうは回避しづらくさせるためのカットインでしょ
そげぶやレールガンは中距離正面とかでさえ実質見てから入力での回避はまず無理
そもそもVWの存在自体が最後まで安定勝ちさせないための
強引に超誘導武器で逆転きっかけを作るっていうコンセプトを
システム的に組み込んだものなわけだし >>339
JTLWから空中ダッシュまじ?
そこからさらにもう片方おいてトランで逃げてあらかじめハウス置いといてラピッドにとか可能??変態すぎる… これ製品版ではキーコンフィグあるとアナウンスはあるけどどこまで細かく設定できるのか心配
バルバドスの武器属性チェンジがPS4だとL3でvitaが○□同時押しというのが引っ掛かる
Vita側のキーコンフィグでは結局使うボタンは入れ替えられるけどどれか2つ同時押しというのは変えられない、なんてことはないよな? >>366
うn、ただ何故かLWだけなのでバグの可能性がが
TRW置いてからハウス飛ばして、jTLWキャンセル空ダしながら属性変えつつjTLWでラピみたいな怪しい動きもできて超楽しい
バグだとしても残しといて欲しいなぁ >>367
FAQの項目に属性変更が無いのが引っ掛かるね
属性変更は「ロック+ターボ固定」で、ターボをL1にしたらL1+◯になる…とかだと最悪だな
VITAと言えば、コマンダーの近接2段目がVITAだと当たらない気がする >>369
Vitaストライカーの近接の件もあるし、色々おかしいんやろなVitaは >>359
まぁ先行入力可能にしてわざわざ弱くする理由もないしな
連発できるものでも無し
それでも避けたいならベストタイミング測って目押しで飛ぶなり駆けるなりすればいい
そもそも相手のVWゲージ溜まってるのわかってるのに迂闊に危険域に踏み込むのが悪い
ってゲーム性だと思うし VWは当たるほうが悪いとか迂闊だっていうようなレベルの射程と誘導じゃないと思うけどな
上にも書いたけど開発側のコンセプトからして当てやすくしてるだろうし
VWの命中圏から外れて戦うのが常態化するならそれは旧作3つよりはるかに
消極的な戦い方のゲームになるのは明白でそれは確実にワタリの望むところではないだろう >>367 >>369
射撃やダッシュジャンプをL3R3に出来ないかもしれないのか VW自体は当てやすい直ダメージ系は威力自体は極端に高い訳じゃないしなあ
大事なのはブースト状態でポイント取れるかどうかの方だと思うの VW周り自体電撃格ゲーにもあった体力負けてる方を優遇するシステムみたいなもんなんだろうけど
正直上にもあったが暗転返しみたいに使われたときのオワタ感が半端なさそう VW無しでブースト状態になれないものかと思うサイファーであった >>376
安全なのは相手のダウン時に入れてくとかかね
2on2だと安全に撃てるタイミングはほぼないかもね 何かに当たればそれなりに直ぐ動けるからブースト目的なら壁撃ちという手も あれだけ当てにくくて隙でかいんだからもう少しリターンあっても良さそうなもんだ おれはビータでも出ると聞いた時にボタン少なくするために操作のパターンが狭まるのかと考えてたが
実際の操作の変化はスティックが無くなることに合わせてのもので
ビータはでの操作はかなり不遇なようだな さっさとブーストして、ターボダガーでスペを即死させる光の戦士になりたいのだ >>379
点の取り合いってゲーム性とHPスリップダメージが噛み合ってない感じがするよね >>382
STゲージにもスリップダメージ入り続けるので食らうと効果時間中STが自然回復せずダウンもしやすくなる
あとサイファー側のヒットクロックゲージの減りも緩和されてるのかなこれ?一応減ってはいるんだが >>383
てことは「クソ弱くて仰け反りもしない攻撃が当たり続けてる」って扱いなのかな?
ゲージの緩和がバフじゃない以上、減少量より少ないレベルで回復が入ってるってことだと思うんだけど
2on2で同じ相手に2機から同時に当てたら強いとかあるかも? >>359
カットインなくてもモーションで良いと思う…
まあ打撃系の方々には泣いていただくことになりますが…
モーション大きめの大技ってことで vitaというかPS4でもだけど同時押しの入力猶予が短いのかCWが出し辛いし
vitaでターボCWとか化けまくるわ >>386
ダッシュからだとだせるから、トラジだけ妙な同時押し入力禁止時間があるぽい。
おかげでトラジから即ターボ攻撃に繋げられるのはps4 だけになっているね。 ライデンのビリビリのハーフキャンセルとかも、
ターボ同時押しとターボショットボタンでは違ったりするし、
ターボショットボタン前提で作ってるんやろね
ボタン数圧迫しないでほしいんだが >>389
多分
オラタンのハイパー化をそのままコピペしたんじゃないかな わざわざ性能低下時用のエフェクトもあるから、
コピペというか伝統仕様として入れたんやろけどな
他の機体のブーストより強化幅大きいなら別にいいんだが、
みんなキモイくらい速くなるしなんなんやろな >>390
あんだけ弱体化したらブーストのプラスなんて吹き飛ぶレベルなのに良くあんな仕様にできたよなと思う
やっぱワタリに調整のセンス無いわ なるほど
アファのブーストだけ他キャラより強化されてるのならいいけど
全く同じだとしたら酷いな >>393
そこは大丈夫
アファ系だけ露骨に強化幅は大きいし アファだけVW撃たせたくないんじゃないかと思うクソ仕様
あんだけ遅くなるんじゃトドメか残り時間的に大丈夫な時間しかVW使えないっていうね >>395
だからアファ系だけ逆転要素じゃなくなってんだよね
残り時間少ない時のアドバンテージ取る能力になってる
ゲーム性自体変化しちまってるのに気付いてないのかな、これ ナパ前ボムにバトコマはCWかTCWの相殺の優秀さでさほど困らない 逆転要素としてのVWって視点から見てもアファームド兄弟は全体的に微妙
バトラーのみ硬直狙いに確定ポイントがあるからマシだが、あまり雑な発動だと意外と外れる
コマンダーは見た目の割にリーチも幅も狭いし大カッターの弾速が妙に遅い
ストライカーはもはや論外、射撃周りの基本性能が今回は強めなのもあってVW封印した方が強いまで有り得るレベル >>394
機動力の上がり方はエンジェも相当だけどアファ系は防御力とか火力も上がってるんだろうか
オラタンだと上がってたけど >>400
でもブースト後の弱体化はともかくVW初動の攻撃は全体的にアファ系くらいの誘導のほうがゲームとして健全だと思う
VWの逆転要素という存在意義をさっ引いて見るとやっぱり3D空間を自由に動けるゲームで回避不可とか極度に回避しづらい攻撃は
あるだけでもストレス要素になるし ストライカーは近接潰しとして強いし近接から入れられるしポイント110取れる >>401
防御は知らんが、火力は上がってた。ストライカーのTCWでスペが瀕死になる
だた、他の機体も上がってるようで、サイファーのTLWでスペが即死する というか命中精度の高すぎるテムジンやライデンのVWが異常なんだよな
ああいう技こそデメリットがないと テムジンのは多少距離あれば出の早い怯み以上の攻撃用意しとけば止まるしなあ
コマンダーのが使いやすい気がする >>406
ボムとカッター撒きながら近づいて近接と前ビを狙う機体がダッシュしながら混ぜて狙えるVWを
遠距離からなら当たらないという仮定はもう相手が木偶以下という仮定でしかなくて無意味だと思う
少なくともテムのそげぶは単体の当てやすさで言えば前ビ以上に楽なものでしょ
対策してれば当たらないというのであればそれこそテムの攻撃なんて何も当たらず完全回避で勝てると言ってるに等しい いや、だからどうせ当たる近距離ならコマンダーのが強いいんじゃって ストライカーのVWも1発目発動時だけは正面に敵がいなくても自機周囲2キャラ分、低空ダッシュ空中を含んで巻き込んで吹き飛ばすから結構ぶっ壊れ性能だぞ 佐天さん間合い内なら横だろうと後ろだろうと少々高さ違おうと吸うもんね その代わり、2振り目よりリターンだいぶ少ないけどな ホームランが外周に絡んで近距離に相手が落ちると近接追い討ちできて+30×2ポイント、2振目以降でコレを満足するとバット1本から最大200ポイント稼げる >>381
体験版だと近距離ダガー多段ヒットで6〜7割いけるらしいぞ。 コマンダーはTLW、TCW、TRWのキャンセルが早くて相殺性能も高いから
オラタンチックな牽制ができるよ
VWも停止中に判定が出てるインチキ性能だしな ガチ勢何が強いか教えて
それだけ練習しとくもう機体選びで間違いたくない このゲーム強い奴は全キャラ使えるから…
知ってる機体相手じゃないと弾切れが感覚で分からんとかあるし 自信あるならエンジェランかバドスもしくはルルでも良い。あとスペ
そうじゃないならライデン >>419
ガチ勢じゃないけど
ライデンに慣れたらいいかも
優遇機体と言われているだけあって、とにかくレーザーの発射が早すぎる
しかも、溜めて発射のタイミング変えたり溜め中に旋回できたりとか色々凄い
代償としてネットが微妙になってしまったところか
しんどいプレイしたいならドルドレイがオヌヌメ(白目)
射出ドリルが当たらない・ドリル突撃無敵ない・バーナー無いわで哀しみを背負っている >>420
>>421
>>422
ライデンでイキリます
ドルドレイはオラタンで晒しスレに載ったのでやめます テムジンは、鍛えればいつでもなんにでも対処できる程度の強さ
ライデンはシリーズ通して大体強キャラなことが多いが、最低限の回避はがんばれ
ドルドレイハ、スゴク硬いし、スゴクデカくなって大暴れできるよ!
きっとみんなから大注目さ! ドルドレイの何が悲しいって、ルルルのニャンコレーザーでドリル返されるのが泣ける ドリルはLWだからボム並みの相殺性能ランクでいいのになぁ >>420
コラボ小説でも勝てないと思った機体を自分で使ってみるのはいい判断だ
というくだりがあった.作者はバーチャロンを知らない状態から
書き始めたらしいけど対戦ゲームのツボをよく理解してくれていると思う しかもバーチャロンワークス、主にDr.ワタリが資料を山ほど送り付けた模様 オラタンドルドレイのコンセプト自体ワタリに嫌われてんだろうな ストライカーにノミだけ残してエビが無いのは不満だったが、バトラーとコマンダーがサッカーボールボムなのに比べればノミ撃てるだけマシだった
>>433
せめてVOX Joeで頼む ライデンは今回は強機体扱いになってるとは思うが
それで勝てなくてもそれは自分のせいだからな?そこは勘違いしないように
俺は旧作ずっとテムジンだったけど今回はフェイにするわ
今回のテムジンは体験版を触った限りでは面白みをあまり感じない テムはガード読み近接2撃目空JC空ダTCWからJ近接で70ポイントとか妄想してる >>425
>ライデンはシリーズ通して大体強キャラなことが多いが
ライデンが強キャラだったのは全4作品中オラタンとマーズの2作品だが >>433
ドルカス今回でたら強くないか。初代ファランクスは弾幕濃密だし、ハンマーは障害物超えるし。 丼にドリルと万力の腕生やしたドルドレイのイラストを埼玉の上尾のゲーセンでよく見かけたなぁ…
誰でも書けるドルドレイ。
コイツ天才かと思ってしまったあの時…あのゲーセン…今はマンション >>434
今回アファのサッカーボールボムは密着で撃てるしダッシュでキャンセルできて隙消せるしで結構強いで
近接信管あるからOMGの密着しゃがボムの感覚で打てる(あっちほど馬鹿強くないけど) >>431
そこに原稿ダンボールが足されて電撃に送りつけられるんですねわかります 今回のドルドレイは特攻ついてるドルカスみたいなもんだろ
ダッシュCWがピロピロじゃなくてファラだったらよかった >>439
マーズはSHBVD特別仕様の話だよな?
しかもドラマチックモードだとCWは前ビレベル、評価は前ビ当てた数(=レーザーで撃破すると低評価)という冷遇だぞ?
マゾゲーになる奴らと比べたらマシだけど 今回のライデンは、エンジェサイファーとスぺに泣かされる気がする >>445
>マーズはSHBVD特別仕様の話だよな?
左様 ライスペバルはたしかに体験版で強いけど技1個弄られるといきなり大幅弱体化の危険もあるし
今深くやりこんだりこれだと判断するのは損するだけだろう
いくつか候補しぼって練習して製品版が来てからもう一度意見伺いして決めるのが吉 なんかエンジェは極端に強い説と弱い説が入り交じってるような
まぁRW数発当たるといきなり凍結で行動不能になるからソコを軸に戦うとヤバい臭いはするけど エンジェはクソ強いよ
弱いと言っているのは粛清を逃れるためのエンジェ使いの方便だろう
汚いさすがエンジェ使い汚い 凍結とかネットとかの「しびれ要素」ってチャロンにとってどうなんだろね
個人的にはダッ近を削るくらいだったらこっちを削ってほしかったかなとも思う
コンボ要素が薄くて格ゲみたく木偶にされることがないのが個人的にチャロン好きになった理由の一つだけど
そんな中でもコンボ系の楽しさといえば、ネットとかよりも
ノックバック要素からの近接ぶちこみの方が好きだった スティックないのに要レバガチャはきつい
いつか折れるかも >>450
少なくともここではエンジェ弱い説は見た覚えがないけど
ツイッター辺りで? ライとエンジェが強いのはわかる
修正無しならどっちか使えば問題無さそうだし 佐天さんonストライカーwith野球ってだけでネタ扱いの機体なら 有料DLCでいいからバーチャロイドのスキン売ってくれ
Eスポーツ用とかいう今の柄は慣れない >>457
ここに書くんじゃなくてツイッターの公式垢か亙宛てに書かないと意味ないよ 正直Eスポーツって言葉聞くと鼻で笑うわ
日本でも億とか賞金出せるようになれば人も集まるとは思うけどね 外周に前ダッシュでぶつかると減速する新ルールのデメリットを、エンジェは全く受けないからな >>459
日本だと所詮ゲームだからね。
どうしても景品法にひっかかりやすくなるんじゃ…
逆に将棋やチェスのような頭脳戦と言えるほうが可能性がありそうかと思う。 普通にダッシュキャンセルできて、撃ち得感ある雪印が、
近距離で軽量級のライフ半分持って行く狂気
>>456
ストライカーはブースト切れの性能低下除けば、
使いやすさとネタを両立した良い機体な気がしてる(強いかは分からんけど)
トランジ攻撃はリスク少ない分性能低めなことが多い中、
置きグレはとりあえず置けば相手に嫌がらせできるし、
ターボグレはあの威力と誘導のわりにダッシュキャンセル出来るし、
ノミも普通に使いやすいし、TRWもローコストでバ火力だし >>452
少なくともライデンはネット消えたら(=TCWがスパイラルになったら)今よりぶっ壊れるとは思う
エンジェランの痺れはどう考えても強いよ
フェイだと「ST余裕ある相手に横ビ撃ったら当ててもバスターカウンターで貰ってダウン」とか有り得るけど
エンジェランだと空振りさえしなけりゃ当てて不利はないんだから 個人的にプロゲーマーやEスポーツという概念自体受け付けないのは脇に置いて
海外の大会ですら日本人には法律の問題で賞金をわたせないとか
最低限その辺りを整備しないと始まらないよね エンジェアンチキャラはなんだろうな。
まともな戦いされるとバルくらいしか勝てる気がしない。 >>459
そのためにはまず政治家になって景品法変えるところからスタートだな
もしくは後援会とか作って景品法を変えてくれそうな政治家持ち上げるでもいいけど LoLぐらい商業的に成功してりゃまだしも、
後進国の日本の、それもマイナーゲーが言うと寒気を感じる部分はある。
ま、DLCがあればお布施はするが テムジンは小説版カラーってことでオラタンそのままの配色が用意されてる可能性がある
ティザームービーでもCGあったし >>463
やっぱそうなんだろね
しかししびれ要素ってあることで楽しくなってるのかストレスもおきてるのかよくわからん エンジェは基本どの距離でも強いな
基本プレーとなる中遠距離でトラジの氷柱とブレス龍で事故待ちしながら
たまにジャンプ右ばらまくのは人間でも避け辛そうだし
近距離でもミラーとコンペイトウで立ち回ってゴリ押しをしのげる
体験版だとライスペバルエンジェグリスが上位で
テムフェイサイファーが普通で使う人次第、残りが微妙って印象 >>471
近距離しのげるどころか、殴りに来た奴を多段ヒットで事故死させる未来すら見える エンジェ弱い説はよっぽど対戦ゲームがあまりお得意ではない人か
オラタンで自虐しすぎて脳死してる人かだと思いたいが… 多段は修正入りそうリストのてっぺんにあるけどね
エンジェ使いからしてみると、強い弱いは別にして
オラタンに比べて出来ること減ってるのがなー……てのはどの機体でもそうだろうけど
LANレーザーの気持ちよさとか立ち氷柱としゃがみの使い分けとか、雪印連射とか…… 近接が別ボタンになったことが一部キャラに有利すぎる >>472
多段もそうだしミラーもやばい直当てするとSTゴッソリもってく
とりあえず今自分は箱タン時代の強い人の近場での龍を絡めた攻め方を
勉強してるけどこのへんが出来るようになると攻めの面でもかなり有能そう こんなに強い上に、製品版ではおそらくポニーテールも選択できるとか、最強過ぎるよな 中遠距離型のライスペグリスエンジェサイファーの中でも寄られた時に攻防を
一方的に拒否出来るキャラってのは短時間の読みあいー反射神経に自信が無い人には向いてる面もある
レーザーのライデン、ミラーのエンジェ、空中前ホーミングを2発目にした交差のサイファーと
このあたりは寄られた時の緊急回避手段があるのは大きい
スペとグリスは対人で寄られた時の奥の手が無いのが未知数にはかんじる
羽とターボミサイルが軸なんだろうけどどこまで追い払い能力があるのか
ダッシュからの長い踏み込みの近接をうまく生かすフェイあたりに張り付かれたら死の予感しかしない
ちなみにドルドレイは特攻がまさにそれだったんだけど車庫入れに使えるような性能でも無くご愁傷さま
せめてファランクスがターボでトラジやダッシュから即出し出来たらまた違ってたかもね >>477
低空ダッシュキャンセル旋回ができても
レーザーのしっぽが短いからなあ >>468
たまに本気で言ってるような人がいて驚くんだが何か大きな勘違いしてないかお前ら
eスポーツ云々はあくまでもストーリーモード内の劇中設定であって
何もこのゲームでのeスポーツ成立をセガが目指してるとかそんな話は一切ないからな?
寒気を感じるも何もどっから出てきてるんだよその寒気 おちつけ、賞金とカラーのはなしだろう。
とあるでサッカーみたいなのができるモードがあるとかセガの他のゲームがEスポーツで発表とかいう話じゃあるまいし。 A.Eスポーツカラーは好きじゃないからチャロンカラーになんねーかな
B.元ネタがEスポーツだしSEGAがEスポーツ関連に乗り出す目論見があったりして(あくまでネタ)
→ 最近世間でEスポーツが騒がれてるけど賞金も出せないのに成立しないよねー(雑談)
の二本立てだよね >>484
自分もその流れだと思って微笑ましく思ってスレ読んでだのに
マジレス返してくる人がいてびっくりした^^; セガの親玉のことを考えると
とっとと次の興行を掘り当てんことには首が締まってくばっかりだろうし
eスポーツにちょっくら噛んでくる方向はここで言われてる程にはなくはないと思う
法律云々の話にしたって「参加者の参加費用を賞金総額としてプールする」て方式が「それって賭博じゃね?」と引っかかってるだけなんで
賞金を用意する方法含め現状でも高額賞金な大会を用意できなくもない
なんか急にポッと出の団体にライセンス賞与権握らせるのはヤベー臭いしかしねーけど
まあ何にしてもこれから議論が始まるといいな程度の話題なんで時期尚早やね >>480
レーザーの長さはライデンも同じだ
弾速がフォースじゃないだけ喜べ >>484
オラタン1P・2Pカラーが確定してるのに今更>>457な時点でAもネタにすらなってない
0feb-if4iで抽出すると今更な発言多すぎるし 絡みたいならカプコンみたいに海外で大会開いて賞金出しなよ
格ゲーで最も高額な賞金大会やって盛り上げようとはしてるね >>489
オラタン風カラーはあるけど風じゃないカラーって確定してた? >>489
オラタン1P2Pカラーって確定してんの?
シマシマ+くそダサ背番号付きで配色だけオラタン風になってる奴(体験版のバドスみたいな)じゃなくて? >>490
実際のところあんまりSEGAはeスポーツに力入れてないな。
バーチャファイターといういい素材もあったのに腐らせてしもうた。 eスポーツが最も盛んだったのは2000年前後のゲーセンだよ
今より何十倍もプレイヤーが居て、部活ノリでのめり込んでいた人も多かった
その頃を再現しようとしてるだけだな 今日触ったけど、知り合いが予約キャンセルするって言ってて
もう1人も中々予約しない理由が分かった気がするw
たしかに体験版微妙だわー
パッドがカスタム出来ないと操作感悪いし、色々単独のボタンになってるのに
相変わらず右・左・同時でセンターってのもなんかなぁ
同じマップばかりで演出が同じだからちょーっと見飽きるし、カットインも長くて微妙
近接もそんなに使える風に思えなかったし、これキャラゲーじゃなかったら結構厳しい気が
まぁマーズよりは全然いいけどな、でもそれはちょっとハードル低すぎるか
あとは玉とか数珠以外のカッコイイボスつけてください
ボイスとカットインは出来たらカット出来る設定きんぬぼ、カットインは切ってる奴同士なら
表示されないでいいように思う >>496
センターが同時押しなのはハーフキャンセルがあるからだろうね
PS4のアクセシビリティでボタンの割当は変えられる
製品版だとゲーム内で出来るって少し前に発表されたね だね
一日貸切で店舗ごとの小さな大会やユーザー主宰の対戦会のような雰囲気の
トーナメントやリーグ戦が盛んだったと思う >>497
まーチュートリアルで飽きちゃうとアレだから
パッドの設定は最初から出来るようにしといた方が良かった気がしないでもない
あの配置だとどうもね
ハーフキャンセルは一部の機体だけだからなぁ、バルは複雑な事出来るけど
そのせいで専用の人以外あんま使わんことになってるし
実質ハーフキャンセル無かったフォースで十分だったからなぁ(あったけど) ロケパンの噂はそこまでだ。あのハーフの使用はげせぬがな。 >>500
会場体験会版をそのまま配信したせいで
キーコンできない、ボイス大きすぎてSE、BGMまともに聴こえなくて不評と
不要な問題が起こってるのよね >>503
あーなるほど、そんな背景が
展示用だと思うと、凄く納得する感じ
キーコンフィグでゲーム性が180度変わるゲームに思うから
評価版でこの仕様はちょっとアレですな
まぁ製品版を期待して待てって事なんでしょうけど
バーチャロンのキーコンフィグは割と気が利いてるように思うから
今回も期待しちゃう そのせいでチュートリアルが足りないっていう致命的な問題を忘れてた
一番の売りであるトランジションを紹介してないという とっさに🍄を左右に開いちゃう(´・ω・`) 不用意にトラジだすと、普通にプレイするより被弾率が上がるのは
回り込み近接覚えたての頃に連発してて攻撃を食らうのに似てると思った
テムのそげぷパンチって、もしかして硬直じゃなかったらトラジで回り込んで避けれる?
なんか偶然回避したような気が >>510
体験版2つ目って話は他ゲーでも聞いたことないけど
今度の電撃PSイベントで試遊できるのは製品版仕様らしい >>511
KOF14とかJOJOとかマヴカプとか2つ目ってのは珍しくないよ
製品版を試遊させちゃう以上2つ目は作ってないだろうけど なんか今回はomgオラタンフォースの系列でなく
マーズのやり直しって感じが最近する キャラが喋る以外にマーズとの共通点が見当たらん
ストーリーとかミッションはあるけどマーズのとは全然違うモードだし マーズで思い出したけど白騎士とかのバイザーの残光はカッコよかったな
愚直に厨二的なかっこよさは好きだわ 対戦は2on2より1on1の方が主流になりそうだな
2on2は荒れる原因だし、身内でワイワイやるなら楽しそうだけど 2ON2はレーダーもないし本当にシステム的にそう出来るようにしてありますって程度やね
快適にチーム戦を出来るようなつくりじゃない この弾速で2on2はおじいちゃんすぎてついてけないわ…
テムの前ビ振り向きすぎて戦々恐々してる >>515
そうそう
あれはカッコよかったから少々入れてくれても良かったな
なんならOMGのソードの軌跡も復活させてほしかったくらいだ
まあ対戦情報としては邪魔になるけどさ
今回のグラ関係の演出は綺麗にこそなったけど
のきなみ淡泊であまり目をひかないのが残念 もっと過剰で中二臭くてええんや >>516
でも攻撃の性能見るに2on念頭に置いて調整してるの多いんだよな……
タイマンだと使い道無いだろこれ?みたいなの散見されてるし むしろ、死に武器はシリーズ屈指の少なさなんじゃないか >>524
分母がどうこうっていうのは、比率でいうと大差ないぞって言いたい時に使うものやで
OMGやフォースはともかく、オラタンとか明らかに死に武器比率高かったやろ >>524
お前の言い分だとオラタンに
両ターボ+トリガーで自分の武器ゲージが無くなる
スタートボタン+レバーで自分が一定時間麻痺する
これ追加したらオラタン以上のゲームって事になるよな >>524
言葉の使い方はともかく、言いたいことはわかる
同じゲージで使える武装があればあるほど、そりゃ切り捨てられるのも多くなるさね 死に技といえばアファCのTRWがそれだと思ってたけど動画でちょくちょく使われてるとこみるな シリーズを俯瞰して見ると、オラタンは本当に無駄な死に武器多いな
選択肢が多いんじゃなくて無駄が多い あー予約キャンセルしてえ
バーチャロンの名前さえなければ… >>528
あれ結構威力高いし相殺もするから見た目ほど圧力弱くはないんよ ただ性能が低いだけの死に武器ならいいけど、
間違えて出してしまったら、硬直デカすぎでそのまま死ぬ武装とかも多いからなw
そのせいでやってねーが激しいゲームだったわ >>529
Vターンでいつでも前ビ撃てるようになったり、
スライディングのデメリットがデメリットになってなかったり、逆にメリットになったり、
いろいろあったからな・・・
いろいろ試す面白さはあったけどな ゲームテスター的な楽しみ・・・ようするに作りがめっちゃ荒い >>531
オラタンのRTRWが産廃だっただけに今作で使い道あるのは嬉しいな >>535
オラタンコマのRTRWも、弾の性能自体は良かったんだけどな >>537
あれは普通にメイン武装として使われてただろ >>538
ワイはびびりやから、立ち版は思い出したように壁越えで使うくらいやったわ・・・
しゃがみ版も時々思い出してゲージ調整して撃ってた・・・ 空中D中にテムが急に止まってバスター撃ってくるのシュールだけど慣れるまでめっちゃ食らいそう
だんだん動けるようになってきたけどしゃがみ≒近接ボタンだけなんとかならんかったかなぁ 予約ランキング見る限り、DLCどころかこの作品がシリーズの墓標になりそう そもそも死んでたのに墓から這い出してきたようなものだし出るだけで大満足です センコロ2みたく過去作のグラだけ良くして移植しろよってならなきゃいいよ
あれは本当に出さない方が良かった アニメの円盤の売り上げとかだとアマゾンのランキングから大体の売り上げがわかるんだっけ
まぁ実際調べたら悲惨なことになってそうだし面倒だからやらんけど確かにこれでおしまいぽい
古参だから買うし遊ぶけどこれが新しいマイルストーンと呼ぶゲームになる予感は微塵もしないし >>542
遅すぎる墓標だな
マーズだかフォースで完全に死亡したと思ってたから俺は嬉しいわ 2on2はマッチングが難しいし、歳食ったおじさん達が対戦環境維持するのも大変。
バランス調整も、二兎を追うと大変なことになりそうだよ。
復権は難しいにしろ悔いが残らんように進めてほしいとこ。 バンナムとの関係上無理かもしれんが、
SAOとコラボしたなら良かったかも。 よしんばSAOと組んだとしても乗るキャラとストーリーモードの紙芝居が
SAOのそれになるだけでSAOならではのVRMMOの舞台設定が生かされることはなく
禁書でやる場合と内容も結果も大差はないんじゃないかと もうマーズの段階でリアニメイト同然だったのに今更墓標と言われてもなw >>556
原作人気が高ければそれだけ売れるだろ
もうチャロンだけでうれるのはせいぜい5000本
あとは原作人気で上乗せなんだから 売上がブーストできそうで、バーチャロンとコラボできそうなラノベが、
禁書以外だと何があるだろか。 >>558
SAOの場合はゲームが売れてるのはちゃんと原作尊重をしていて
キャラゲーにしてはそれなりにちゃんと作りこんであるものだからっていう理由がでかい
そういう本筋が普通に遊べるものでゲーム欲は満たされていてスマホゲーも複数走ってる中で
名義貸しみたいなコラボでどこまでファンを騙せるかは微妙というか逆にそういうのがない禁書より
下手すれば需要が少ないかも これは禁書の名前借りてるだけで
全然関係性が無いからなぁw
中の人が出てきてレールガン撃つくらいじゃないとw 参考までに2017年のラノベ売上TOP10
*1位 1,173,096部 ソードアート・オンライン (著)川原礫/(イラスト)abec
*2位 *,960,418部 この素晴らしい世界に祝福を! (著)暁なつめ/(イラスト)三嶋くろね
*3位 *,925,671部 Re:ゼロから始める異世界生活 (著)長月達平/(イラスト)大塚真一郎
*4位 *,809,636部 魔法科高校の劣等生 (著)佐島勤/(イラスト)石田可奈
*5位 *,564,642部 ようこそ実力至上主義の教室へ (著)衣笠彰梧/(イラスト)トモセシュンサク
*6位 *,501,026部 小説 君の名は。 新海誠
*7位 *,489,916部 エロマンガ先生 (著)伏見つかさ/(イラスト)かんざきひろ
*8位 *,443,995部 ロクでなし魔術講師と禁忌教典 (著)羊太郎/(イラスト)三嶋くろね
*9位 *,426,706部 オーバーロード (著)丸山くがね/(イラスト)so-bin
10位 *,417,897部 幼女戦記 (著)カルロ・ゼン/(イラスト)篠月しのぶ なぁに、電撃戦記バーチャロンで人気キャラ全部入れれば問題無い もうガワやキャラは何でもいいよ
バーチャロイドを高速に動かして対戦できれば (´・ω・`)キャラクターじゃなくて他作品のロボットをゲストとしてプレイアブルで出した方が楽しそう 社内ならボーダーブレイクとか? ボダブてチャロンより息してなくない
そげぶとボダブという響きに近似こそ感じるものの ボーダーブレイクは3日後の発表会で盛り返さない駄目だろうな ボダブレも比較的アップデートしてるとは言え稼働して8年だからな
OMGからマーズが8年で出たのを考えると・・・ >>563
>これは禁書の名前借りてるだけで
君のワッチョイ抽出すると臭いね 禁書よりはヘビーオブジェクトの方があっていると思うがな。
キャラ無理に乗せなくていいし。
キャラゲーにならんから無理だけど。
個人的には眉毛をつけた専用機体にゴルゴを…アファ系なのかスペ系なのか ラブライブとかアイマスとかでやったら売上げ伸びたんだろうか
何にせよこれで上手くいってもらわないと次がなくなってしまうので頑張って欲しい ヘヴィーオブジェクトってあれ、小さくても70m級、でかいと数百m級の超巨大トンデモ戦車最強世界で
主人公達が生身でワンダと巨像、みたいな話だから、VRみたいな人型兵器との食合せ悪いだろw
延々ヤガランデやらジグラットやらとやりあうようなゲームでいいなら話は別だが >>573
アイマスってきらりんロボでも出す気かw >>577
あれ版権サンライズに有るから無理だぞ
アイマスの皮被った舞シリーズの三作目だから 新規ファン開拓という意味では、女性受けする何かとのコラボのが良かった希ガス
男性ファンもう全然増えない気が ありえないなんてことはありえない
労力とリターンが割に合うかどうかなのさね あんだけ頑張って小説書いてもらっておいて、
予約が伸びない理由をコラボ先のせいにして愚痴るのはさすがにアレじゃないだろうか とあるも最初は疑ってみたけど小説読んだら意外と熱血してて見方は変わったけれども
女性ファン向けのウケを狙うとかうまくいってもいかなくても
男性ファンが寄りつかないコンテンツのできあがりだろうな なんだかんだ禁書好き多いしなんだかんだ売れそうやな 先のアニメ化がどうたらとかいうオタク特有の近視眼的な話題の
単語をコラボにすげ替えただけのむなしい再生産やね 新作楽しみだわ。体験版面白かったし。
ツインスティックに慣れなかったのもあるけど、コントローラ前提は歓迎。
ようやく同じ土俵に立てると感じている。
アケでの操作アドバンテージもほとんどないしね。 >>584
地元の予約ランキングだとVITA版のほうが人気あったね。
禁書層が相当貢献していると思うよ。 ステイル切ってレッサー入れたのは
やはり失敗な気がするが
婦女子的にはどうなのかね Twitter見る限り禁書の腐女子は少ない
その少数の中でも9割がアクセラレータ目当て 学校の授業で習うようなことに一生懸命なアクセラレータ >>587
わかる
脳内で勝手にコントローラをTSシミュレートしてしまう 禁書の男キャラはみんなかわいいから攻め不足だって聞いた いくらカワイイからってTSシミュレートはいけないぞ 予約ランキングがまずいってのはアマゾン?
今回の特典だとセガストアで買う奴が結構いそうだけど焼け石に水かな
箱フォースとかどうだったんだっけ >>595
セガストアのクリスタル付き良かったからポチってきたわ
書き込みなかったら普通に気づかなかった。thx >>595
結局、気になって円盤売り上げやらゲハ関係やらぐぐってみた
現状、本作のアマラン売り上げランクが大体400〜500位ぽいんだけど
これが過去にそういう順位で推移してきたタイトルの初動がざっくりしてるけど
10000〜20000なかんじ
ゲハ関係のまとめとか見てると売れてないと馬鹿にされてるかんじのラインでそんなもんだった
売り上げ議論スレの常識知らんから違ってたらすまん ダウンロード版の比率はどんなもんだろうね
RPGなんかと比較するとダウンロード版の割合が多いんじゃないかな 体験版やって予約キャンセルするか検討中
ワゴン行くだろこれすぐにでも むしろ、出荷の段階で少ないからワゴン力は低い方だろう |┃三 / ̄\
|┃ | |
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ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
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|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 小説の抜かれたvita版がヤフオクに流れるってのはありそう
フォースの限定版が場所取るのか安くなってるのもよく見たけどあれは360だからだと思いたい >>603
箱タンがいっぱい売れて完全に調子に乗ってたんだろうな 箱フォースって初週2万累計4万だっけ
今度のは新作だしもう少し売れて欲しいけど今の時代それも厳しいか Amazonの予約特典がPCスマホの壁紙だから他店舗のほうが予約多いと思いたい・・・
次に繋がるくらいは売れてほしいけど無理かなあ コンクリラインとか、タコ部屋ラインとか、ケジメラインとかあるんやろな まぁキャラゲーだからそこまで大きくは外さない
500枚とか言うことはない ガレッガみたいにすぐ半額以下になりそうでさぁ…(´・ω・`) >>610
いうても、対戦ゲーやからな
クソゲーだったら速攻で過疎るわけで、そうなったらワゴンで後から買う意味も無いやろ ちなみに自分が参考にしたゲハ系まとめで見て自分でも確かめたけど
とあると同水準の売り上げだとシュタゲの焼き直しのスイッチ版があった
人気作のリメイクとはいえ出涸らしレベルの焼き直し
しかも客層が違う任天堂ハードでのシュタゲと同レベルとかどんだけだよと思った >>610
それは間違いないでしょ
禁書目当ての人は7割は一月で売る >>575
そうなるね。
キャラ形式には向いていないのはそういうわけ。マーズならいける。
世界観的には企業連盟とか価値観による巨大集合体が戦争しているからある意味すんなりいけると思う。アーマードコアラとかけっこうある設定な気もする。
アイマスは深夜にロボものやってなかったっけ?黒歴史って聞くけれど。 >>613
そもそも対人目当てで買うわけじゃないだろうし
そういう人を対人に誘導できるほど丁寧に導線が作ってあるということでもないだろうしな
「ストーリーモード終わった、楽しかった〜」で終わられちゃっても
どうこう言う気にはなれんわ このロボットのデザインなんかダサくない?なんかセンスが20年前って感じ。コラボするならもっとかっこいいのとやってほしい。 買ってくれるのならまだありがたい
動画や配信でで済まされちゃうのが困る 煽りのつもりだろうが
皆薄々思ってるので意味がない まぁ、デザインはともかく、全キャラインデックスみたいな感じにするべきだったんじゃないかとは思う ライブ配信で対戦をそこそこやってくれれば購入者増えるかもしれない・・・
某顔巣では製品版でたらやるとは聞いたがどうなるか むしろコラボとかいらなかった
とあるとかもうほとんど忘れ去られてるだろうに
未だに原作続いてるとか風呂敷畳む力がないにも程がある >>622
だから〜コラボなきゃ永遠にvo出せなかたわけだがw まぁ、売上で言えばアニメに合わせない時点で詰んでるんだよな wikiで調べてみたけど本編43巻とか狂気の沙汰だな
これついていける原作ファンは凄いわ
そして最新刊の説明のこの一文で草www
> 新約19巻 上条は美少女となったアレイスターと行動を共にする。 うるせえコバルト文庫とかよりかはまだ追える方だわ
一冊が分厚いから揃えると本棚が大変だが >>625
アニメ歯飛びでしか見てないがアレイスターって逆さまで浮かんでた野郎だよな?
それが美少女??迷走し過ぎだろ >>617
ロボデザインは1998年稼働のオラタンそのまんまだからその感想は間違っちゃいない >>627
しかしそれは2巻からの伏線を回収した結果という… >>628
なるほど!!
別に煽ったつもりじゃなくてこれだけ3D空間自由に動けて面白いと思ってるので買いますよ。動画見るとバーチャロンやり込んでる人たちの動きがすでに別ゲームみたいになってて怖いけど。 >>622
ちゃんと主人公とメインヒロイン結婚して円満完結したインテリビレッジの座敷童ェ… >>520
OMGの残像は使っていたボードの機能だったからねー
オラタンも同じくらいの残像出ているんだけど解像度の関係で存在感なくなっちゃった…
バイザーの残像はブルーストーカー辺り採用されそうだなー
アファ系のブースト時にもあっても良かった… よく考えたら最近のロボット物見てないから
今どんなデザインが主流なのか分からない >>627
経緯も内容も知らんのに迷走とか言うのはやめといた方がいいぞ オラタンジジイ隔離スレ立てれたわ
新作の足引っ張りたい老害はこっちでやってね
【Xbox360】電脳戦機バーチャロン 5.66 パート80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1515405637/ >>637
ロボアニメもそうだけどロボゲーなんかも新作殆ど出てないからな >>634
ビーム見えないから近接やられたらとっさにガードできる自信がない >>534
割と本来のセガらしさが…
>>559
ヘビーオブジェクトですね() ガンダムがちょっち成功しすぎたせいかもしれない(ロボモノがいまいちなのは >>641
流石に転生したらボックだったは無理があるしな。 俺がカルネージハートで組んだ機体なら元気にピコピコしてるよ 結局チャロンの操作のガンダムゲー出すのが最良の道だと思うよ
無理矢理なコラボするよりね
バーチャロンってキャラクターや世界観にこだわるから、お先がない
ほかに可能性があるとすればFAGかな モーションは今でもすごいカッコイイと思うんだけどなー
ダッ近とかフォロースルーとか >>648
フロントミッション新しいの出すって言ってたような気がする >>653
スクウェアは過去の遺産リメイクして食っていくしか出来ないからな
あらかた食い尽くして聖剣やらフロントミッションにまで順番が回ってきたってだけ ゲーマーが配信してる裏顔TVって番組でこれの体験版プレイしてる回があって
禁書知らないチャロン勢と禁書知ってるガンダム勢がワイワイやってるから
双方のファンの興味惹けるような内容になってる
けど如何せんゲーマー向きの動画で禁書勢の目には届きにくいのが惜しい >>641
確かにロボゲー自体出てないですな、悲しいけど時代の流れか…
>>653
それフロントミッションの世界観をしたFPSでっせ、ヴァンツァー戦は期待してはいけない
尚、製作者にはACVの鍋島氏(現スクエニ所属)が居る模様 >>631
20年前のゲームのキャラと当てる直感力がすげえ タイにロボゲーが2つあったな
片方はフロントミッションリスペクトだった デザインはともかくテムジンのトランジションのモーションめちゃくちゃかっこ悪い
普通に片膝立ちだったらかっこよかったのに、なんで片足伸ばしてんだ >>651
回り込み近接する初代とかボールってものすごい違和感あるんだが… >>660
08小隊の冒頭でザク相手にグルングルンやってたろ? >>660
エクバだって投げ技するZZとかやってるし余裕だろ >>651
リアルロボッツファイナルアタックでもやってろよ >>645
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`;ー" ` ー-ー -ー'
l l ロボットアニメは子供に興味を持たせて親に玩具を売るためなのが元々の形でな
その年代用のアニメもその玩具も好評だ
下火なのは高年齢オタク向けのロボットアニメ これダウンロード版は発売日の0時から出来るんか?
予約受け付けてないから無理か 正直、子供ガーとか新規ガーとか古参ガーとかお客ガーとかどうでもいいっすわ
俺が今楽しければそれがジャスティス >>658
タイ人(日本のロボゲーロボアニメ大好き)が作ったプロジェクトニンバスね、Z.O.Eを射撃戦にしてアマコアのブレード付けたやつ
DUAL GEAR(フロントミッション参考)ってのは知らなかった >>670
ゾーイもリマスター出るから続編に繋げて欲しいなぁ…
あのゲームバーチャロンと境遇似てるわ >>653
LEFT ALIVEの事ならロボは期待するな。>>656も言ってるが世界観流用しただけでロボ要素は殆どない 今が楽しければいいのはそうだけど
発売してネット対戦してここの人とかに当たるとゲーム投げ出す人多そうだ
まず一撃も当たらんゲーム性だもの セガはどう対策するのか オラタンが当たるゲームになったんだからこのゲームも当たるだろ >>673
今は情報の最先端はツイッターだし俺含めてここに強い人なんていないよ でもここも覗いてそうな人ちらほらいるよねTwitterの人 >>673
一撃も当たらんゲーム性ってことはない
最低でもフェイのVWは出すだけで微量でも回避不能の一撃が加えられるし
やけくそで近づいて狙われるVWを回避しきれるバランスじゃない
というかそうなるゲームバランスとして意図して作られてる >>661-662
…できるんかい!
そっちは詳しくなくてすまん。
ともかくあと2ヶ月は長い。 >>673
>まず一撃も当たらんゲーム性
自分の願望を事実と誤認識するのは末期症状だぞ?
それが現実ならライデンのレーザーでここまで騒がれてない 仮にDLCなり続編なり出る時は、浜面かはーまづらぁを 対戦でぼこられるのも一発もあてられないのも覚悟してる。
それより箱タン箱フォースで煽りプレーしてたひとやツイッターでバーチャロン警察してるひとを弾けるかが心配。 曲があんまりバーチャロンぽくないな
今までの人はミクシィ移籍してモンストの音楽やってんだってね ソシャゲの音楽なんて大半が聞かねーのにな…と思ってしまう >>684
ロビーの仕様次第だから現段階ではなんとも言えないけど
トラブル起こしそうな雰囲気を纏ってる相手と当たったらわざと負けるのも
そうならないための自衛の手段だよ
最初からトラブル回避のためと思って戦えば自分もイラつかない
ただ2ON2だと今度は味方が逆上する可能性もあるから箱フォースのランクマ方式だと完全にお手上げ
任意に組める相手としかやらないくらいしか自衛手段がない >>680
2ヶ月じゃなくてもう発売まで1ヶ月と一週間やで >>684
メンタル弱すぎ
ぼこられるのも一発もあてられないのも煽りもなにくそと思って上手くなるための糧にすればいい
というか断言するけどそんな考えで相手をえり好みするから上手くなれないんだろ
経験上そういう奴が上手くなったのをみたことがない >>685
具体的に頼む
煽りとかじゃなく普通に面白そうだ 全一スペの司がオラタン流行ってた時期に「大事なのは殺意」って言ってたから、
ゲーム中のありとあらゆる手段を使って相手を殺そうとする奴が強くなるんだろうな Vita勢だが頼むから
・キーコンフィグでL2R2L3R3も選択させてくれ
・PS4とvitaでボタン同時押し数が同じにできない行動を作らないでくれ
このゲームのためだけにL2R2追加グリップを買ったんだよ頼むよ >>690
>>684はボコられるのは覚悟してるって言ってるやん
世の中には勝っても負けても嫌な思いしかしない相手ってのはいるんだよ
例えるならサッカーや野球の韓国のような、ね >>694
>>690がサッカーや野球の韓国のようなヤツだったりしてな >>694
>>695
上手く言えないがまずボコも一発もあてられないのも覚悟とかで受け入れる考えがが駄目。
結果としてそうなったとしても断固拒否する意思が大切。
勝っても負けても嫌な思いしかしない相手?そんなクズから一生逃げ続けるのはもっと嫌。
どうせ嫌なら何度もやって攻略してそいつより上手くなって俺は勝つ方を選ぶ 人には向き不向きがあってだな
自分のスタンスを持つのはいいが、他人のスタンスがそれと違うから駄目と切り捨てるのは狭量かと >>697
君はそうだとしてもそうでない人もいるってことだよ >>684
わかる、私も負けても楽しめるタイプだけど嫌な奴はごめんだ
でも、
ガンダムもゆらゆら揺れるだけで煽りとか言うけど
貴重な有利時間をわざわざ潰してくれるんだから
感謝するか、馬鹿だなーか、暇なんですねと思っとけばいいのよ
危険な奴は、PSはブロックリストで完全シャットアウトできる
箱のマッチングしづらくなるではなく
>>697
弱い相手をボコボコにしたら毎日メールが百通、何年も届いたら、全部に返信し続けるの?って話 >>697
上達にかける心意気やよしとは思うけどやっぱり危ういと思うわ
ゲームでのそういうスタンスってやっぱり切り離せないもんで
日常での思考にも影響を及ぼすもんだからな
そんな立ちはだかるものを首根っこ捕まえてねじ伏せなきゃ気が済まないなんて
ものの考え方してると何時かリアルで痛い目に遭いそう >>700
あー相手が雑魚の時はボコり続ければいなくなるし
毎日メールが百通、何年も届いても気にしないな、返信してやるかどうかは知らんが
>>701
実際かなり上の方になったよ
でも現実とゲームは別だろ
切り離せない方がおかしいというかやっぱメンタル弱い人多いんだな
おやすみ >>689
あーっ!わい阿保やねん
まあ対戦に関して酷い奴はすぐ出回るから情報をチェックすればいいやねん。
よほど酷い場合は通報とハブられる自業自得に落ちいるし。
穏健派も打倒派も情報共有は大事やで。
ただ機種がかわるんで箱の晒しリストがあてにならんのと、この板ではなく荒れごとおkな場所に新スレたてなあかんで。 どの道俺以外全員ぶっ殺すか殺せるまで練習するだけだからどうでもいいよ >>702
>でも現実とゲームは別だろ
>切り離せない方がおかしいというかやっぱメンタル弱い人多いんだな
ゲームと現実を切り離せてないからそういう皮肉とかマウンティングがここで今出ているじゃないかね? ゲームでのスタンスが日常に影響与えるかどうかは知らんけど
日常生活での気性が落ち着いたらゲームでの勝ち負けにあんまりこだわらなくなったという経験はある
それを自覚した時に対戦ゲーマーとしての自分は死んだなと思ったので今回からはライト層として楽しむつもり 体験版やり込む時間をこんなしょうもない事に浪費してる時点でどうせ勝てなくて辞めるよ (´・ω・`)なおゲームが始まると「死ねクソがァ!!」などといつも通りになる模様 一方通行さんは「そっかぁぁぁ!」って言ってるように聞こえていつも和む VRとキャラクタ切り離して選択したかった
今のってレーザービリビリにしたいだけやんかー でもバルで手を切り離してるときに男女平等パンチ打ったら〜とか
機体とVWの性能がミスマッチになったりとか面倒臭いことも多くない? >>713
そこまでやりたくても時間と予算が・・・だろうなー
@DLCあったとして1人追加毎に全機体設定しないといかんという地獄がw >>713
キャラゲとしてはそのほうが楽しそうだけどVWとの組み合わせで圧倒的強機体ができてゲームバランス取れなくなりそうだよね。 うーん、でもパイロットと機体は本来なら別にしたかったよね
別に性能差あんまり付けなければいいんだし、コスト制でもいい
まぁ予算だろうな
というか、今回はバーチャロン外れて遊べるいい機会なのに
外観がまんまバーチャロンのままってのがな、外観が違うのは一部だけだし
自分で変えられないのも残念、まぁ予算だろうな 予算もだけど期間もじゃないかな
まあ長らく休眠してたIPだからね、売れ線の龍が如くみたいにジャブジャブは
どうやって無理だからしゃーない 本気でやってるのならVitaを入れたマルチでやってないだろうからな 対戦してて一番嫌なのは捨てゲーされること
今回それは出来ないようになってるみたいだけど
それとチャット機能とかどうなってるんだろう
そこらへんの制限とかノウハウはSEGAなら大丈夫と信じたい >>717
システムは兎も角デザインに関してはコラボ発足当初のノリ見たらとある作者がそういう方向性にしてたらあの二人は間違いなく全力で乗ってたとは思うけどなー特にカトキ
ワタリにもっとはっちゃけるよう諭された話も考えたら、むしろ作者がビジュアルに手をつけようとしなかったのに見かねてカトキが往年の勢いでルルーンねじ込んできたように思うわ 箱タン箱フォースはドキャタン未満のチャット機能だったがな >>717
性能差ってかVWが変わる時点で一方通行1択でしょ
コスト制つけても最適解以外使われない
エクバが良くも悪くも証明してる
例えばライデン使うならどんなに耐久削られてもバフ付レーザー1発(140P)確定が良い、てなる
機体も予算って言うより小説版の挿し絵の都合でしょ
>>720
「チャットしたけりゃスカイプでもLineでも使え(意訳)」て事だそうな
ゲーム側で用意するとどうしても遅延の原因になったので今回はカットしたらしい
メール機能までは知らんけど >>726
商品化されても売れなくて全機体完走できた試しが無いけどね この機会にサイファーとドルドレイのプラモ化だけは何卒 俺も一番好きなのはオラタンデザインだな
カラエディできて愛着があるというのもあるが >>722
鎌池にロボットのキャラデザさせたらヘヴィーオブジェクトみたいになるぞ 自分はOMGだな
オラタンは今回のE-sportsデザインのはしりみたいな感じで好みじゃなかった
テムジンがバスケットシューズ履いてるみたいとか
あとバルバドスは絶対に許さない!!! >>728
OMGみたいに全機体商品化されなかったって事 完全な新機体がいれば
盛り上がり方が全然違ったと思うんだけどな
ロボゲって何か新しい物体を動かす快感が大きいし セガ系プライズって自前ゲーセン持ってるがゆえに
他系列であんまり見かけないことあるから困る エバー以外 >>738
プライズって非売品だよね
まああのチープなキーホルダーで全機体商品化されてると言い張るその涙ぐましい姿勢嫌いじゃないぜ 完成してるオラタンのデザインで全機体揃ったのは
完成してるデザインが全く反映されてないキーホルダーだけって悲しくない?
俺は悲しい >>733
商品化されないと未完成なデザインなのか? >>743
完成未完成より過大評価だよねって感じかな >>743
デザインって個人の感性、好き嫌いでしかないから、
払われた金額くらいでしか客観的評価はできないってことかと
なんでスラッガーがオラタンなのよそこは捏造でいいからアファTの筋肉にしなさいよ
筋肉最高!筋肉! いかん、途中の文章を消したからわけわかんなくなった BTのLWやCWが軒並み威力減っててRWが多段ヒットしやすくてダメージ効率がいいっていう
エンジェとか相手するの大変そう >>744
全然話が繋がってないわw
商品化されてない、売れてない機体が多いことが何に対する過大評価なんだ? >>747
誰だってアファの兄貴に抱かれたら即オチするんだぜ? >>749
マクドナルドとコカコーラが世界最高の食い物だと思ってる奴に難しい話するなよ >>712
「おっかあああああ」に聞こえるのが一番ひどい
田舎から出てきた奴が母親を呼んで死亡って…(死んでないけど) >>749
で、君が完成されたデザイン、つまり世界最高のデザインと思ってる物のプラモは爆発的ヒットしたの?
完成されている=つまり世界中、少なくとも日本中ほとんどが絶賛するレベルってことだよね
そんなことになってないから、君が勝手に完成、完璧言ってるだけってこと
それはただの完成、神って言葉の安売りでしかない デザインやら模型云々で揉めるなら模型スレで語り合いすればいいのでは…
あまりにも度が過ぎると禁チャロンの話題とは無関係になってしまう >>751
その答えは間違いなくQEDだわw
>>753
まずデザインの完成度とプラモの売り上げの相関関係があることを証明してくれ 憎しみの心で戦っては駄目だって、ハッター軍曹も言ってただろ >>752
マーズのmobにおかーさーんって言いながら死ぬやつおったな この話に>>751はただの馬鹿だけど、
>>755はそうだね、横から長レスしてすまなかった。筋トレしてくる >>749
じゃあ何を根拠にオラタンのデザインは完成してるの?
マクドとコカコーラはその認知度から完成してると言えるけど
ただ完成してると言うだけじゃドムドムバーガーとメッコールが完成してると言ってるようなものだよ >>761
フォースのデザインが蛇足感に満ちてたからね
OMGからオラタンは進化したって感じがあるけど
オラタンよりもフォースがカッコいいとは言い難かった
だからオラタンはあれ以上いじる必要がない完成したデザインって思ってる
そもそも他のメーカーの他のロボなんてどうでもいいんだよ
カトキがデザインしたVRがどうなのかって事 フォースエンジェランのスカート、狂おしいほど、すき
あと、サイファーとマイザーは上手く差別化できてて上手いね 何の根拠にもなってないただのオラタンジジイで失望したよ
747は触れられてないから知らんが、707は最初大ブーイングだったと2年くらい前にワタリが呟いてたな 夏コミに薄い本がでる程度にはモり上がるといいなぁ・・・
CPU相手してても瞬殺しちゃうから練習にならない
はよふるボッコにされたい、でも瞬殺されるのは嫌だ
今のままだとマッチングに10分、試合開始5秒で負け!ってなりそう 個人の感性とわかってて完成してると思うなら勝手に思ってればいいと思うよ
世界でヒットしてなくてもそいつの感性での話だからね そもそもデザインとしての完成と模型としての商品化は別の話だし
前者は日の目を見ている時点で完成しているし(もし未完成なら表に出さない)
後者は需要と供給の話だからね 今作からバーチャロン始めるんだけど、何か予習しておいた方がいい作品ってありますか? マーズ フォース オラタン OMGやって
禁書の小説全部読めば
問題ないぞ >>768
蛇足のフォースと完成してるオラタンを同列にするとオラタンジジイが発狂するからやめて! >>768
今言ってる完成とはそういう意味ではない
新機体希望に対してオラタンが完成というからあれと思ったけど、
フォースと比べてって言葉が出て安心した
個人的には、テムの肩のゴマ塩がどーしても嫌いとか、
かといってテム747の過剰カラーが好きかというと違うとか、
アファTを見た後だとオラタンアファが寂しくて仕方ないとかあります 爽快感薄い理由わかった
勝利時のリプレイがなんかショボいせいだ >>773
リプレイ時のカメラワークが
スローモーションやキャラのドアップにならないから迫力に欠けるよね。
倒れ方も重量感のあるロボットが倒れたぞーって感じもないしね。
吹っ飛び方もキリモミしながら飛んでったり、グルングルン縦回転しながらとか、
レパートリーを増やして欲しい。
要は倒れ方が" 軽 い ”。 リプレイの話すると
リフレでトドメ刺すと意味不明なリプレイになる時点で… >>772
だから君の論を証明するために>>755が
>まずデザインの完成度とプラモの売り上げの相関関係があることを証明してくれ
と言ってるわけでしょ
それができてないのにそういう意味ではないとか言われましても リプレイはそもそもバグりまくってるからな
爆風の類が表示されない他、真っ直ぐ飛んでいくノミとか >>774
重量感が無いとか “ 軽 い ” とか 抽象的なこと言った上で
キリモミ回転しろとか縦回転しろとか、さすがに草 ストライカーのTLWは通称ノミと呼ばれ、オラタン時代のアファームド兄弟が射出したLTLWを模した攻撃となっている リプレイなんて即飛ばすんだからどうでもいいじゃんと思ったけど
そういえばアケタン時代からマナー論戦になってる根深い問題だったな 起きグレとか食らったときの意味不明な捻れ吹き飛びはギャグみたいで好きだった >>783
そうそう^^
ああいうの復活させて欲しいよね〜。
各キャラの吹っ飛ばせ方は凝ってたwww >>783
オラタン置きグレは効果音もセンスの塊だったな
>>778
マッスルボムともいう なるほど、全作品触ってみればいいんですね!ありがとうございます! 勝ちポーズは割と大事よ
飛ばすかどうかは置いといて、一人でやってる時は見たりするんだから
連戦モードで、同じ勝ちポーズとサイファーゴーを見せられると飽きるのは
勝ちポーズがいいかどうか以前の問題だと思う
まさか製品版がこの仕様じゃないよな?とは思うがこれだったら飽きる奴多そう 心配しなくてもサイファーゴーはステージ演出だろ
他のステージならドルドレイゴーやエンジェランゴーが見られるだろう ワタリが体験版出してから
以降は調整の話に全く触れなくなったから、
みんなヤキモキするよね。
ホント「やってます」の一言書けばいいのになぁ >>773
撃破音 斬った音 当てた音
をちゃんとスカッとくる爽快な効果音つけてくれないとなあ
音のリアクションが返ってこないからやっつけたカタルシスがない >>765
オラタンじじいって言ってるやつは自演用にワッチョイなしスレ立てるやつらだからな >>796
自演認定してるオラタンジジイはいても自演は行われてないようだが OMGアファ→あら、イイ漢(メカ)ね
オラタンアファ→ひゃん!!ますます漢臭くていいわ!!
フォースアファ→あら?痩せちゃったわ…ライデンやVOXに浮気しようかしら…
アファT登場→ひゃだ!!ムキムキ筋肉よ!!あ〜んもうステキ!! >>790
ネガティブなこと言いたくないが電撃生放送のコロシアムステージでサイファー飛んでってたぞ >>799
マジかよ。やっぱエンジェランは女子しか居ないときしかバーニア吹かさないのか >>797
それはスレをたてた>>640に聞いてくれませんかね。
同類さん。(同一人物などとは言ってない) >>793
キー変更なし・緩めCOM戦と1on1のみの体験版に対戦の可能性は未知なのでそこは除いた上で
過去作やってたオッサン共で年末年始に「チャロン新作でるんだよな!」って色々会話したが、
みんなそこらは同意見だったなぁ
(あとはps4にしちゃショボ目とか、TS入力に魂を引かれた奴のボヤきとかw)
BGMの件は古代さんがつぶやいてたんで製品版が楽しみだな
結局は体験版なんであれこれ言ってもだけど
禁書・ガンダム勢の方やまったくの新規さんとかその辺は別に気にならん要素だったりなのかなぁ まあ学園都市で大流行の次世代競技なんだからブルーエンジェルズの一つや二つくらい飛ぶわな 新規でもリプレイの不自然さには違和感覚えると思う
SEは厳しいかもしれんけどリプレイは改善されてることを祈る そういえば、残りの期日的にマスターアップって、
もう済ませておかなければいけない日数なん?
あるいはとっくに済んでなければいけないん?
ゲーム業界詳しくは判んないけど。
もう大量生産してるんかね? よくしらんけど、もう焼き上げってるんでないのん?
あとは、当日ギガパッチで対応する世界のような気がする
おれのかんははずれる 発売日ギリギリまで作ってるのなんてエロゲーくらいだぜ 機体追加とかじゃなくてパラメータや挙動の調整程度だろうからパッチはでかくはなるまい と思う >>790
そもそもステージ演出が要らないって話
リプレイの後直接機体の勝利ポーズでいい >>810
パッチがデカくなるのは段階的に何かを追加した場合が多いから
複数回調整したところで最新のデータだけあればいいならデカくはならないだろうね ワタリの性格からしてマスターアップしてたらその旨をツイートしてそうな気もする
「必要なことはやり尽しました」とか >>814
確かに・・・。
最後の報告はしそうだね。
でも日数的に厳しくない?
業界初500ページの"薄い本"とやらも、
全国のゲームショップに出荷するために箱詰めするんでしょ?
もうそろそろ生産しまくって備えなければいけないのでは? >>809
steamとか当日どころか発売して3年くらい正式リリースされないゲームもあるなw 今週の電撃は各アクションの解説だった。基本既出
VWの効果も載っててこれも大体既出だったけど、ライデンのレールガン当てると速度半減ってのは知らなかった
メモリーズのキャラ紹介は神裂と土御門 >>802
音楽は他人のプレイ動画をみているとよく聞こえる
自分はエンジェランとルルーンの曲が好き。
でもバトスもあの曲なんかな >>816
売れなかったら指詰めろって言われてそう 限定版、他のネットショッピングで既に予約したけど、
セガストの
3dクリスタルテムジン
すごくキレイで胸がドキドキするっちゃけど・・・。
3dクリスタルだけ売ってくれんかなぁ・・・。 ヤクザの事務所を借りて作ってるんだから、そのくらいのケジメは取らされるだろう 爆風が有効そうなVWは佐天さんとフェイとエンジェの龍くらいか ゲーム開始と同時にポーズで音楽聞けるってやつ一度成功しただけでずっと失敗してるんだけど、なんかコツとかあるの? >>829
ラウンドが始まる前(ラウンドワンって言ってる時が最適)にPSボタンを押して放置する
あとはPSボタンでゲームに戻ると戦闘開始直後の89.98秒の状態でポーズされているので思う存分きいてくれ >>815
限定版の予約が100本ぐらいで余裕だったとかいう話かもなw そろそろ発売日延期のアナウンスが来る頃だな
延期期間は半年くらいだろう >>825
すまん。間違って思い込んでた。訂正感謝します。 ヤガランデは誰が搭乗すんだ?
タングラムはオティヌスっぽいが・・・ >>827
バルも
wikiにも書いたけど、羽は相殺性能高い武器ぶつけると消える
反射もしない >>835
PV4:35辺りに富良科サイファー映ってるし、
キルアタックの説明でパイロット無しもいる
NPCならVWのバランスとかどうでも良いし、ある程度乗り換えてくるんじゃないか? これオラタンよりゲームスピード早いな
こんなんで2on2とかどうすんだよ亙・・・ >>819
乙
レールガンで速度低下ってなんで美琴に無関係な効果つけてんだ... レールガンで撃たれたら普通元気無くなるやん?
俺は長男だからって自分に言い聞かせてなんとか動けるレベル >>838
スピードは似たようなもんだと思うけどトランジットのおかげで手軽にシームレスな動きが出来るようになってる気がする
ただ、細かい挙動がしづらい
オラタンがMT車ならこれはAT車 バルバトス
トランジョン
トランジット【New!!】 普通はダメージ食らったら機動力落ちるだろ
まあ光って速くなる奴がいるけどな サイファーのブーストがなんかわからんかったな
一応ダメージ入ってるのか
今回ゲージが複数あるせいで見辛いなー DL版の予約が来ないんだけどそもそもDL版あるの? 中の人で言えば上条さんのお母さん(17歳)がタングラム(17歳)に乗るのかもな
エンジェランの元ネタも(17歳)だし、ドキャタン唯一の声優と色々縁がある模様
真エンディングの時のボイス収録時、(17歳)の娘は1歳だったが
今19歳なのか・・・ 平行世界を入れ替え、世界を改変する神にすら等しい装置、
時空因果律制御機構タングラム
・・・しかし、それは不完全な状態で起動してしまう
悪用されることを恐れたリリン・プラジナー(天才)は、
最低限の制御&自衛用として、タングラムに井上喜久子17歳の人格を与え、
電脳虚数空間に放逐するのであった・・・ 今更体験版やってるけど自分相手問わず攻撃時のエフェクトがショボくてseも鳴らないから食らったんだか食らってないんだかよく分からん
Vita版だからそう感じるのかな?リモートプレイが出来るならps4版買おうと思うけどその辺は対応してるかな 体験版でリモプしたら背面タッチが作動したからリモプアタッチメントの出番だ >>856
PS4体験版も、キャラのボイス以外の音量が控えめ(製品版はちゃんと調整できるらしいが)
エフェクトに関してはまぁ、好みやな
それでもVita版の出来は論外なので、PS4版でリモートした方がマシだろうと思う
ホリの例のアタッチメント付けたら快適だった >>858
そうなんだありがと
どうしても寝転がってやりたいからこれで気兼ねなく予約できる >>852
エンジェランの元ネタ説はワタリ本人がキッパリ否定してる SEは確かに聞こえにくいのが多いけど
ドルの3連カッターとかスペシVWの終了時とか異常に音が大きく聞こえる時があるから単純に音量上げていいのか分からん >>860
否定したのは型番の元ネタが椎名へきる説じゃ? Vita版、小玉と鬼火のエフェクトだけしか見えなくて本体の紫が無いんだがどういうことよ >>863
14はいわずもがな
17は某女神様。よく顔がかわる
11はおジャ魔女 で、ガラヤカ参戦の暁には搭乗キャラは
小萌先生
打ち止め
バードうえーい
おちんぬす
の誰になるのん?
おしえれえろいひと 上条さん相手に色々試してるけどそげぶはVW相性負け多いなあ >>858を見てリモートプレイしてないことを思い出して試してみたけど
たしかに遅延込みでも糞グラでガタガタなvita版よりこっちのほうがましだね
さすがにネット対戦となると遅延がもっと影響しそうだけどストーリーモードを
やるだけならこれで十分そう 赤のフニャフニャが機体にまとわりつくのはネガペナ警告じゃなくて転倒警告だったのもわかりにくかったなー ギルティとかBLAZBLUEだと赤い残像を纏ったらネガペナ警告だろ? >>871
ギルティやブレイブルーってバーチャロンと何か関係あるの? >>872
とあるよネガペナ効果の演出と、ギルティBLAZBLUEダウン間際演出が赤いウニョウニョで似ているというだけ 逆だ!
・ギルティやBLAZBLUEのネガペナ演出
・とあるVOの転倒間際演出
この二者が似ているから、転倒間際のときにちょっと勘違いしてしまう >>870
リモートはフレームレート上げる設定にしたら、遅延も多少マシになってるという噂もあるが、よく分からんね BGM毎日聴いてたらすげぇアリだと思うようになってきた 新作なのに機体に新鮮味が全然ないのは問題だな
ルルン以外に新機体数点とフォースでの新系列のカゲキヨガラヤカテツオ位は欲しい 全機体ゴールドパーツ標準装備ぐらいしても良かったのでは (´・ω・`)ゴールドパーツw 懐かしすぎた 言われるまで頭から存在消されてたわ 大会が一回しか開かれなかったから貰えたのは金銀の二人だけなんだっけか
でもデータ改造して5.66でも使えたな オラタンのゴールドパーツなんて知らなかったわ。
Xbox360でも使えるの?見てみたい アーケードの5.66はドキャタンのVMでカスタム機体とか使えるのも売りだったからな
直線距離50cmの相手とQMで心温まるやり取りも出来た
改造データは再現なく色が付けれるから、真っ黒のバルで暗いステージ引くとビット見えないとかあった
箱タンにもデータ入ってるかもしれんが、改造難しいから無理だろうな そういや箱タンでは聞いた覚えないね
ゴールドの動画くらい転がってないのと思ったがどうも無いね
DCだと確か眺めるだけならゴールド使用者のリプレイ再生するだけでアドバタイズ画面のデモで全機体見れたっけか
今回隠し要素で入れてくれてたら嬉しいだろうけど
まあ余計な手間だしエンジェが何故か鍵とか持ってても知らない人には意味不明だし無いか 新機体はやっぱそう何機もカトキに外部発注許される金もなければカトキ側もそんな時間的余裕なかったて所なんかな
実状は新規でルルンを入れただけでもかなり頑張った結果なんですよとワタリ的には言いたいぐらいな感じで
でもだいぶ昔ツイートで普段からカトキさんとは長い事バーチャロイドの行く末について
定期的に話し合ったりしてますよ的なこと言ってたから
きっとこれまでにもラフデザイン案とかは何機か存在してるんじゃないのという可能性は想像したけど無いなあ 売れ行き次第ではDLCで追加機体を出したいと言ってた気もするがどうなるのやら そういうパターンだと追加を強キャラにせざるを得ないんだろうな ゴールドパーツ画像はバーチャロンオンラインを攻略するページにある >>888
「追加が環境ぶっ壊さないようにバランス調整する予算が出たらDLCを出したい」って言ってるのにその解釈はない
強キャラ作るならさっさと壊れ出して売り逃げりゃ良いんだから ボダブレもPS4にくるかー
基本無料の課金方式だが
今年はロボモノにこまらそう ボダブレのβテストをわざわざチャロンの新作に当ててくるわけ・・・ないよな そういや気付いたけどバルのVWって元々のワタリ本的には本来ライデンのパージでやった方が似合ってそうな能力だなw 曲がバーチャロンっぽくない
どこの新人だよ(´・ω・`) やめたげてよー
たぶん俺らの不満が古代に届く
→古代 「音量のバランスが悪いんじゃばかぁ」
→ワタリ 「せ、製品版では音量バランス調整できますんで(ガクプル」
っていう面白い流れが見れてよかっただろー ボダブレは技術力のAM2だもんな。企画力でその筋のマニアの心を掴んでたAM3
とあるチャロンはAM3の血筋を受け継いでいるか見せてもらおうか ボダブレの放送見てたけどAM2のロゴ久々に見た気がするわ (´・ω・`)相互コラボがほんとにありえそうな流れで期待 >>889
ググっても見つけられませんでした。
そもそもバーチャロンオンラインって何ですか?
サターンのオンライン対戦用OMGのことですか? 古株のジジババどもは仕方ないとしてボーダーブレイクがPS4で発売決まったし一度そっちのプレイ動画見てみ
バーチャロンが如何に現代の性能に見合ってない手抜きゲームかわかるから
どう比べてもボーダーブレイクの方が楽しめるだろ >>904しったか乙 ボダ自身もほぼ8年だろ。最新じゃないぞ。
最近アケではOSが古くてやばいとか話題に出るくらい
セガのアケロボゲはコントローラが変なのが多い気がする。
やるならマウスがあったほうがよいです。 当て馬企画?結構、バーチャロンに相応しい舞台じゃないか…
とはいえさすがに社外コラボで不義理働くような真似なんてしないだろうから穿ち過ぎだろう いっそガッツリコラボして二人三脚体制を築く可能性がほんの数%あった…違うか? >>886
>実状は新規でルルンを入れただけでもかなり頑張った結果なんですよとワタリ的には言いたいぐらいな感じで
「最近は面白大食いキャラみたいになってるけどメインヒロインはインデックスでしょ」
とルルーンをねじ込んだのはカトキな
>>896
意味がわからん
ライデンのパージのどこに攻撃を反射する要素があるんだ ゲーム初めて見たときに
今回のエンジェランはインデックス風なのかーとしか思わんかった なので新規感が少ない 今年のSEGAは本気なのか?ビッグタイトル連発とか嬉しすぎて死んでしまいます。 チャロンとボーダーの時期が被ってて嬉しい悲鳴 >>913
名前がインデックス専用バルバドスだった頃の小説版の時点で思えよ 専用機ありならそげぶ氏はアファームド・ザ・パンチャーとかが良かったです 原作1巻・アニメ6話までのインデックスさんはマジヒロイン…どうしてこうなったし
アファさんは軍人カラーが強いから学生喧嘩とはちょい違うイメージかな
テムジンから剣取り上げたら大混乱になるしw >>902
バーチャロンオンラインを攻略する で4つめくらいに出てきたよ 画像がおいてある しらんキャラが3人くらいいる
おっぱい大きい委員長キャラ出ないのかよ… >>912
OMGのライデン戦記でパージした装甲で敵の攻撃を防ぐ描写があったからそのことだと思われ >>919
見れました!ありがとうございます!
OMGのネタスレでOTの画像を使ってるんですね。 >>916
アファームド・ザ・パンチャーか、アップダウンに強そうな名前だな さすがにストーリーモードとやらのラスボスあたりはカトキオリジナルだろ
だよな? ほわーボダブレ来るのか
チャロンとボダブレとPS4はロボゲー祭だな スーパーフミナが売れたことだし
明貴美加のVR少女のとある版をラスボスでよくね >>928
どういう意味でオリジナルって言葉使ってるんやろ テムジンとスペシネフの曲が受け付けねえ
ワタリは古代にどんな作曲依頼をしたんだろう
大先生の好きにやっちゃって下さい!なんて無責任なオーダーしてないよな? 曲だけ聞くとバーチャロン感とキャラ感うまく混ざってていいと思うけどな。ただしテムジンはダメだ。 テムジン曲はテムジンっぽいしライデン曲はライデンっぽい
旧作の曲を意識して作っていると思うよ
テムジン曲は途中の「チャラチャチャー」からスタートのほうが
一般受けするかも 禁書原作全巻とスキマと真実の玉を読んだ後、自由に作ってください ライデンはライデンぽかった
>>866
マイヤー軍曹不可避
※マイヤー軍曹の活躍が知りたいフレンドは初回特典で再録されてるのFPをチェックだ!
禁制領域シバルバーを脱出するには、ワイルドクリスタルが必要ないッ 初回特典+ダウンロードコードみたいな売り方してくれないかな
ディスク面倒だ テムジンのは
アクションRPGの初期フィールド曲みたい >>935
テムに限らず、対戦ゲーとしてはイントロが地味かなぁと思う >>937
ガヤラカにはオティヌスっしょー
見た目をインデックスにカスタムしたガヤララーンを駆るよ >>904
今年8年目のゲームを現代の性能に見合ったゲームとか馬鹿かと
アフィカスの対立煽りかね? オラタンはほぼ20年
でも今考えてもかなり綺麗なゲームだと思う
日本のゲームメーカーが性能勝負しなくなったため バルバトス
トランジョン
トランジット
ガヤラカ【New!!】 >>928
若本に出てきて欲しいのかよ?
マーズのファイナル冒頭の無駄なエロさ。 ガラヤカに涼やかに…
はおいといて、万が一でたらヤガランテ変身はVMになるんだろうな >>914
ドラクエFF出てモンハンも出るんだから本気出してもらわないと困るよ
SEGAに限らないけど 禁書vo購入でボダブレの限定パーツが手に入るみたいな
コラボは当然やりますよね マーズDLしてやったけどハッターがビーム喰らって死ぬ面が越せなくてやめた >>953
重量級機体だときついぞ。
テムジン使うといい。さらに前ビが3発出るJ/c+を引くと全部のミッションが楽になる ボダブレはハイスピードロボットチームバトル
こんなのPS4専用でもないと作っていられないだろう
まだVITAがかろうじて息をしていた時代にVITAと縦マルチにさせられたチャロンは
(VITAとマルチにするしか企画が通らなかったのだろうけど)
いまできることは精一杯やってると思うよ
巡り合わせがまったく無かった。まあ評判次第ではPS4専用になったらという
もう1回くらいはチャンスはあるだろう
コラボがどうとかカットインがって言うより今をちゃんと遊ぼうぜ スペシネフBGM
ヨンwピヨンwピヨンww
ヨンwピヨンwピヨンww
ヨンwピヨンwピヨンww
ヨンwピヨンwピヨンwwピピ ボダブレβ版終わったあと暇を持て余してるロボ好きに禁書VOを布教するんですね?
禁書VO購入予定だったロボ好きを持ってかれてる気もするけど >>957
アホほど性能差あるから、同じゲームにしようとするとPS4版の足引っ張られるやろ
ただ禁書ロンの場合、どっちみち予算なくてPS4版のクォリティもそこそも止まりだろうし
Vita版はガン無視されてたんじゃないかと思うレベルでガタガタだしで、
あんまり関係ないかもしれんね・・・ AM2やらクソニチはクソみたいソフトで赤字出したIPを何回も復活させて恵まれてるよな
AM3のIPで生きてるのって何だよ・・・ >>957
ボタンの数の差やタッチ画面のありなしでも
片方でしかできないことを両方でできるようにするにはどうするか
諦めるとかあるだろうしな
まあとあるはVITA版の企画でPS4版がボーナスなのかもしれんが
完成後の開発者インタビューでVITA版についても語られるならそこでわかるか
>>962
AM3は分社化でいくつかに別れてまた本社に戻されたけど
それぞれの分社先で作られたWORLD CLUB Champion Football
頭文字Dがいまも続いてるね >>959
BB本稼働は夏頃やろうしなー
個人戦というより団体戦やし、クラン戦がメインになりそう。 >>955
>コラボがどうとかカットインがって言うより今をちゃんと遊ぼうぜ
存在意義自体を問う前者はともかく見えづらさや演出の長さがゲーム製や
プレイ時のストレスにもつながるカットインまでそこに含めるのはどうなのかね
多少粗があっても文句を言わず献身するのが信者の甲斐性みたいな発言は
さすがに控えてもらいたいものだが ボダブレきたか、同時期に出して一気に話題持ってかれるね
敵は身内っていう悲しい例だわ… セガ「嬉しいv 15年ぶりの新作だわキャッキャウフフ」 セガ「おっ ボタブレぶつけたるわ」 セガ「わだじの15年返じでよ”ぉ”ぉ”ぉ”!!」 >>935
> テムジン曲は途中の「チャラチャチャー」からスタートのほうが
> 一般受けするかも
そ れ だ!
出だしが印象に残らないから爆音でそこから始まってたら一気に盛り上がるな。 >>972
そういう決まりはないんだが、自己申告がなければ>>950以降は10レス刻みかなって… ごめんなんか立てれなかった 誰か次スレお願いします 俺もアウアウカーなんで、>>980or自己申告で次スレお願いします 最近発売するの知って色々調べてみてツインスティック無いのは分かったけど
例えばキーコンフィグしてアナログスティック←→でジャンプや↑↓、↓↑で旋回が出来るかどうかなんて分からんよね それどころかVitaだとL2R2に武器トリガーをセットできない可能性があるし
Ps4だとL3ボタン1つで出来る行動がVitaだと2つのボタン同時押し(猶予0フレーム)以外設定出来ない可能性まである (´・ω・`)正直ターボを1ボタンでやるのは違和感しかないのでいらん 俺の期待値
バーチャロンの新作…☆5
音楽が今までと別人…☆-1
効果音、エフェクトしょぼい、リプレイがでたらめな体験版のままかもしれない…☆-1
VitaのキーコンフィグでL2R2が使えないかもしれない、強制同時押しが残るかもしれない…☆-1
現時点で☆2 うめ
>>978
ツインスティック無いから操作を変えられたって言ってたし、
思い切って従来の操作から離れては? >>987
ごもっともなんだけど
どうせやるなら従来の感覚でやりたい気持ちがあってね… 古代でも近代でもいいから
旧曲のアレンジにしてほしかったわい
最終作かもしれないなら尚更 禁書のBGMだと↓のやつとかゲームっぽくて好きだからアレンジとかで聞きたかったな
権利とかいろいろあって無理なのはわかるけども
https://youtu.be/OLfA1GhW97c OMGとオラタンでもけっこう違うので継承自体はしなくても許す >>989
しつこいから書き込みせずに勝手にやってろ >>983
>音楽が今までと別人…☆-1
減点する対象が違うだろ
キチガイの点を引け
ttps://twitter.com/kenzo_34jp (´・ω・`)残念ながらそんなキチガイにしか作れないものがあって、馬鹿にしてる奴はそのキチガイの実績の1/100も持ってないのが現実なんだよなー キチガイといえばワタリと対談したときのトミノはキチガイ度高かった
ターンエー以降落ち着いた (´・ω・`)ネットで吠えてるだけの子よりはいいもの作れてると自負してるよ >>998
>(´・ω・`)ネットで吠えてるだけ
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