とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part14
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奇跡、新誕!!
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1514698435/l50
禁書VO
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 空中でダッシュできない時代のチャロンしかしたことないけど
ジャンプキャンセルは良く使ってたな、敵の捕捉に攻撃の回避 対人であればまた違ってくるけどCPU戦はまずは後出しで隙を突けるよう練習ね >>850
ダッシュ攻撃の多用は禁物であって、ダッシュ自体は多用するよ
何をしたらいい?って言われたら動画をアップしてくれたらアドバイスしやすいかと
使っている操作方法の傾向が分からないと説明しづらい… >>850
相手が攻撃したらその硬直に前ビ叩き込め とりあえず相手の攻撃が当たりまくるなら
ダッシュ→トランジション→ダッシュ→トランジション(以下ループ)で動き回って
相手に近づいたら前ビでいいんじゃない ダッシュ多用しない?
このゲーム常にダッシュしてるゲームバランスだろw CPU狩るならエンジェがいいよ
対人でおそらく強いであろうことは言われてるけどCPU戦でも
遠距離でトラジ竜とトラジ氷柱をばら撒いてるだけで相手は死ぬ 司は洞窟の壁裏で壁に張り付いて出てこなかったぞ
ダッシュしないで勝ってた >>851
>>854
さすがに体験版触ってすらいないようなレベルでアドバイスは引くわ
>>850
本当にアドバイスが聞きたいならここで聞かずツイッターでタグ付けて聞け
今なら亙が拡散してくれる >>848
佐天さんはトランジションCW→ダッシュ→トランジションRW→ダッシュ→トランジションCWで一人時間差攻撃してたらCPUは楽勝だよ 投稿を許してくれ
禁書VOで景清が話題になって無い
もう出ないのか?マーズで見捨てられて以来話題が少ない機体。
アファームドは3台も出るのに
後3週間 希望は持つべきでは無いのだろうか・・・ 数々のレスありがとう
ダッシュあんまり使うなって言ってたのに嘘つきやがって小萌先生 >>861
売り上げ次第、と…
次に続くかも売り上げ次第、と…
セガ公式の特典がかっこよすぎてヨドバシで予約した俺、しょんぼり… >>861
アファームド3種類は元々オラタンで居た
まだオラタンで出てない機体がいる
そもそも時系列的には居ないはず
乗る可能性の高かった神裂がコマンダー
この辺散々出尽くしてる
売れたらDLCでワンチャンに賭けるレベル >>861
モデルがオラタンフレームだからなぁ
フォースの機体出すならモデル作り直しだろう
仮に売れて新機体が検討されたとしてもシュタテンティより望み薄 >>862
チュートリアルでダッシュはバーチャロイドの操作で一番使う、っていってたぞ >>862
うろうろ無意味に走ってるよりは壁裏で立って動かない方が強いよ >>867
さすがに体験版触ってすらいないようなレベルでアドバイスは引くわ ワタリに質問した人いわく
少なくともオラタンの機体全部出す前に
フォース機は出さないそうな DLCで追加キャラを出すならオラタンの機体って言ってたらしいね
シュタインと10/80追加されても困るよね ミサカ妹でテンパチ来ないのか……そうか……
シュタインボックはピント来るキャラが思い浮かばん >>871
シュタインはいいけどネタキャラ入れる前にカゲキヨガラヤカテツオ入れるべき
あテツオはある意味ネタか (アウアウカー Sa33-j39P)は釣りだから今後放置な… 設定上のどーだのこーだのの縛りなんか正直どーだっていいんだから
出せるんだったらガラヤカとか普通にファンに人気の機体だしてやりゃいいのになとは思う
それともやっぱカトキVRの権利関係だとかってセガ側が所有して好きなのを好きにつまんで使えたりするわけでもなく
今でも作品ごとで分けてたりとかなんかややこしい所があるのかね >>875
オラタンとフォースでVRの版権が違うのかも知れない
確かプラモの時にそんな話なかったっけ? 追加テツオだけはいらんわ
ゲームとしてつまらなくなる シュタインと1080きたあとは
ルルーンみたいなカスタム機増やす方向でいいような とあロンの佐天さんは表情とふらふらした動きが相まって、
若干アホの子みたいでかわいいのだ >>875
とあるもチャロンも世界観があるんだから、あんまり蔑ろにするのは良くない
人気なんだからカトキのガンダム出せとか言ってるのと変わらねーわ 元々月曜日の21時にのんびりお酒を飲んでゆっくり進行する番組だから >>856
チャロン全般がそこまでダッシュ依存でもない OMGしかしらんのだけど、テンポの悪さとSEの軽さが気になる >>889
テンポは操作のせい
SEは散々指摘されてる >>888
で、今回のチャロンにもいえることなんかね…勿論プレイした上での発言だよな?
自分はそういう動きは見てないので是非とも動画で披露してくれ >>888
ダッシュ依存度が低いのはごく一部の漕ぎが強いキャラであって
それ以外のキャラだと移動の9割はダッシュだろ
本当にバーチャロンやってる? 走らなきゃかわせないか仕掛けたい時以外はあんまり走らん気が 基準ふわっふわの主観同士で殴り合う姿をご覧ください アフィカスが荒らしてるんじゃないの?
捏造にネガキャン、対立煽りを行うクズだからね PSVITA2000を持っているから、メモリ64GBとWI-FI機器購入で間に合うかと思っていたが、PS4版とは繋がら無くて交戦出来ないと聞いてガッカリ
PS4本体購入した方が良いのか・・・
PS4とVITAどっちが良いのだろう? 対戦がっつりやりたかったらPS4一択、ストーリーだけ見たい&手軽に遊びたいならVITA >>897
そもそも何故ps4ユーザーと対戦したいの?
vitaユーザー同士じゃ駄目なの?
操作性はボタンの数が違うからvitaの方が若干難しい
画質を比較するのは無意味
あと処理能力の違いでps4でしかつながらないコンボ、vitaでしかつながらないコンボがあるそうな 対戦はPS4一択だと思うけど
両機種揃えてポータブルな練習環境を確保んのも悪くないと思うぜ? はよ発売日こーい
俺、発売されたら一日中観戦するんだ >>900
練習になるとはとても思えない
むしろ変な癖がつくだけだと思うわ >>888
めちゃめちゃダッシュ依存やん
むしろダッシュ以外の挙動は必要があって強く意識して歩いたり飛んだりするのでは?? ロボットがキュイキュイ動いてるのを見るのも楽しいけどな
やっぱ自分で動かしたい でも10数年ぶりの新作ヨーイドンでキャラバランス・戦法・テクニックがどう転がって発達していくのか
チャロンのそういう醍醐味をまた体験して眺められること自体、嬉しいし楽しみだよな
そんなのもうこれが久々かつ最後になるやろし。
情報ネットが未発達で牧歌的な環境だったOMGの頃は何年もかけてサマ変わりしてったけど
今回はさすがに上位陣とかがOMGとは比べられない短期間のもの凄い速度で
もの凄い変態レベルにまで到達させてしまいそうw
2on2とかほんとどうなっちまうんだろ VITA版でのネット対戦って有料なの?(やった事が無いんで) >>907
無料
というよりVITAはソフト代にサーバー代が含まれてるらしい >>907
たしかにPS4は有料でVitaは無料だけど、それよりも
Vita(=無線)でまともにオン対戦できるのかを心配するべき
ラグとか対戦人口とか ラグはPS4よりラグいのは確実だけど人口はPS4と同等でしょ >>911
真面目に対戦したい奴は、わざわざVita版で対戦しようとか思わんのやね?
さすがに出来がアレ過ぎるぞアレは >>913
その駄目なvitaを真っ先に選ぼうとしたID:qDYSHtKP0には
同じvitaユーザーとゆるゆる対戦してて貰うのがお似合いでは? PS4の通信対戦は早々に修羅の国、Vitaの通信対戦は牧歌的な田舎になるんじゃない? >>914
今のところ販売本数もPS4版の方が多そうやし、
Vita版の方が対戦勢の比率が高いとかじゃないと、同等にはならんと思うんだが >>915
書き方からしてVitaも同等と思ってたんでしょう
問題を分かってVita買う分にはいいけど、知らずに買ってPS4も同じと思われたら誰の為にもならない >>917
>今のところ販売本数もPS4版の方が多そうやし
ソースは? 電撃ファイティングクライマックスがPS4よりVitaで売れたって実績から、仮に購買者の多くが禁書勢だったら同じ結果になるよね
ガチ対戦勢の頭数が禁書勢の頭数に勝ることなんてまず考えられない >>921
せやな。禁書勢は店舗特典選ぶやろうから、
アマランはあんま関係無いかもしれんな 過去スレにあった限定通常を合わせた予約件数ではVitaの方が上じゃなかったっけ
なんだかんだハードの普及度の違いは大きいよ さっき久しぶりにやったらSLCダイブ撃ち落されたんだがw 近接後の硬直とガード後の硬直だと後者の方が短くて
近接振り得じゃないみたいなかんじになってるのかね
ライデンに近接正面から振ってガードされた後に即レーザー食らったけど
油断せずにわかって即ダッシュしてれば回避出来てたんだろうか
相手がいなきゃ試せないからわからん 近接するゲームじゃねーからこれ
ワンボタンワンアクションしか用意されてない時点で、まともな兵装じゃないと分かれ ダッシュ方向を自在に変更できる超兵装だから(白目) >>926
>近接後の硬直
キャンセルすればいいでしょ >>930
近接は出がかりじゃなきゃキャンセル出来なくね?近接キャンセルダッシュだって
キャンセルミスって振ったら振り終わりまで走れないのが良い例だし
ガードされたというかさせた時のメリットデメリットの関係がいまいちわからんのよ
このへん知識勢の人に説明してもらえるとありがたいけど対戦に直接かかわるような
部分はやはり皆あんまり攻略情報は出したくないだろうし無理ぽいか >>931
振ってる最中でもキャンセルできるしやり方もツイッターで紹介されてたよ >>932
それ教えて欲しいけど発見者の著作権的見地から無理? >>934
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}ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
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/ l / / '′ -ー{ >>916
仮にそうなったらわざわざvita版に雑魚狩りに行くのが一定数必ずいるのがチャロナー >>935
まぁそうなるわな…攻略したいなら結局は上級者に菓子箱持って挨拶回りするしかないのが大変よな対戦ゲームって >>938
いやだからツイッターで紹介されてるから菓子折りなんて要らないって Twitterで#禁書VO 近接キャンセル で検索すると沢山出てくるよ「 >>935
スクライダー・・・生き残っていたのか・・・ >>925
OMGだけ無敵じゃなかったっけあれ?他はうちおとされてた気が
今回ドリルスラム無敵はあるんだっけ? >>942
無敵はない、変わりにドリルの部分に(気休め程度の)相殺判定はある 近接出掛かりじゃないとこキャンセルしてるやつは実用まず無理なやつよ
振り終わり硬直であれば追撃振れる機体なら空キャンで硬直短縮ならできるけど ■と▲同時押しするだけだから
練習すりゃ実用余裕だけど
こんなテクは製品版で消えててほしい ドリ凸無敵無しとか相手に全裸で突っ込みようなもんじゃ いや、だから、それは出掛かりか2発目以降の空キャンであって >>931の求めてるのはこれだと思うが
確かに全機体でできるわけではないな キック・ザ・ダイナミックはCWゲージ消費無し・着地で滑る・70ポイントなのにナックル・エクスプロージョンはCWゲージ全消費・着地で地面に埋まる・50ポイントの大差別
その分空前ダッシュCWが高性能とは言え、ナックル・エクスプロージョンを使った空中ダッシュからの即着地に使えない仕様になってるのはダメ過ぎ >>949
ナックルは着地の爆発に判定あるっぽいからそれで勘弁してあげてください これ箱タンやフォースより盛り上がりそう?
PS4持ってないんだよなあ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。