スパロボ最高傑作はIMPACT 39周目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
そこでラインとリーゼですよ(但し費用対効果は低い) 無視しなよ
AだとDフィールドの効果が通常兵器半減、ビームは一定以下無効だから改造すればバンバン落とせるんだよね
信頼補正の関係もあって初期からいるノイン教官inトーラスがスタメンだった 地上にいる間にグレンダイザーを改造するのは王道だろうけど、アフロダイも改造する価値ある?宇宙Sに出来たら便利かな?
金額に見合わない? バーニィとシーブックの中の人が亡くなったとは・・・
まだ56かよ。
追悼で久々にインパクトやってみるかな。バーニィは最初から使えるし。 ただシーブックはこの作品では地味だよね…
登場も遅いし うむ、最後にアインスト空間の脱出方法提案した以外に活躍の場は無かったと言っていい シーブックは2部シーン5とかだっけ
取得スキルをストック出来ればまた面白かったんやろなあ シーン3終盤でもあえて使うまでもなく無改造で御蔵入りが多い
バーニィは大活躍なのに 慢性金欠のスパロボで「強運」なんて物を持っている時点でな。スタメン確定だわな。
おまけにインパクトの強運は「幸運」との重複可だからなおさら有用。
しかも最初から「奇襲」持っていて実用レベルで「魂」まで覚える。
他のスパロボでは「自爆」しかとりえのないキャラの場合が多いのに、
インパクトのバーニィはなぜこんなに優遇されてるのか。
Ez-8の性能や「統率」持ってる時点でシローがボスキラーになっても良さそうなのに、
「熱血」はLv31、「集中」はLv39と遅すぎる。
製作者はそんなにシローが嫌いなのか。 その性能で製作に嫌われてるとか......贅沢言い過ぎだろう バーニィの短所は技量が低いことだけど
その短所も統率を付けることで攻撃面では解消されるからね
MSパイロットの中では一番貢献度が高いのではないかな カタログスペックに騙されやすいが本作のシローは歴代最弱 MSパイロットが熱血(奇襲)を覚えるレベル
バーニィ Lv1
ノリス Lv1
ガトー Lv1
バニング Lv11
コウ Lv12
カミーユ Lv17
エル Lv19
エマ Lv20
アムロ Lv22
セシリー Lv25
シーブック Lv26
ロザミア Lv27
ルー Lv29
クリス Lv30
クワトロ Lv30
シロー Lv31
ジュドー Lv38
プルツー Lv45
プル Lv48
覚えない アイナ、ファ
こうしてみるとシローのLv31は遅すぎると思うけどなあ。
ジュドー、プル、プルツーもおかしいけど。 バーニィの奇襲の分割を食った感じ
統率熱血なんてボスキラーが初期から居たらimpactらしくない ゲームバランスや加入時期を考えずに数値だけを語っても
それこそカタログスペック上の話にしかならないと思うが...
>>400の言うようにバーニィとの使い分けが肝なんだろうな
シローが最強だとは全く思わないけど不遇説まで行くと流石に目を疑う Ez8に関してもボスキラーとしては中途半端だし、パイロットも機体も優遇したつもりが実は大したことなかった典型 普段は突撃キャノンで早解き切り込み役、同時攻撃で硬めの雑魚処理、対ボスには倍返し援護でアシスト
個人的にシローEz8は加速無い代わり射程の長い武器が付いたアルトって感じ 持ってる攻略本がどれも計算式を載せてないから>>1のまとめ見たけど
やっぱり命中率の計算式って公開されてないんだね
αやAPのスレで「当たらねー」って話出てたけどインパクトの当てやすさは謎 ゲームスタッフ「このゲームも形になって来たな!」スタッフB「そうですね!」
スタッフA「周回要素はどうしようか……資金引き継ぎだけじゃ弱いかな?」
スタッフB「パーツやスキルの引き継ぎもあればプレイヤーも喜びますが」
スタッフA「んー……こんなクソ長いゲーム、何周もする奴いないでしょw」
スタッフB「それもそうですねw」
スタッフ「人気シリーズついにPS2で発売です!!!皆さん是非遊んでみてください!!!!!」
そしてこの作品はリメイクを隠したことで新規層を取り込み、高い売り上げを出したが
その後長過ぎるシナリオがプレイヤーのメンタルをボロボロにし
ついにワゴンの常連となった
TRUE END 低熟練度じゃないと援護攻撃を付けるチャンスがないのはいただけない
援護なんてスキルコーディネイトで一番カスタムしたい部分なのにね。2番は集中力
2ターンクリアで援護攻撃ゲットできるって仕様なら3〜4個くらいは入手できたかもしれない 取り置き出来ない、援護とか特殊スキルつけるときはせっかく5ターンクリアしても意味なかったり
システム黎明期だから色々と不満点はあるが、スロットを絞ったのは正解だと思う
今のスパロボみたいにスキル全乗せできるより、ちょっと足りないくらいが面白い スキルのストックはプログラム的に実現不能ではないと思うんだけどなあ
未参入パイロットの空きスロットに仮付けしておけば4つくらいは確保できそう
3部で全キャラ加入しても艦長いなくなるからセーブデータを圧迫せずに済むのではって思っちゃう 今のスパロボだと「スキルパーツ」という使い捨てパーツの形でストックできるようになってるね。 今気付いたけどジムキャノンUってCOMPACT2に出てたFAガンダムの代理なのか
リメイクにあたって新規グラ用意するの大変だから似たようなMSに置換っていう
ガンダム拾える面でジムキャノンUも拾えるってことは元々ガンダムorFAガンダムて予定だったのかも 偽ダンクーガ、底意地悪過ぎる。
HPが少ない機体を重点的に攻めてくるわ。
HPも高ぇし装甲もそこそこ熱いし断空砲ぶっ放してくるしで。 第1部・戦場は、大空高く
の2EPに出てくるメカ鉄甲鬼が身近な相手を狙わずに北上してから攻撃してきたんだけど、こんなことある?
難易度はノーマル 今ゲーマーキャラでプチブレイクしてるペンギンズ・ノブオが
持ってるPS2ソフト並べて撮った写真のスパロボ枠がIMPACTで何かワロタ
メジャータイトルだしワンコインだし押さえておくかって手に取った最初のスパロボがこれだったんだろうな・・・ Zの鼓動、再び って5、6ターンクリアするの難しいな
事前に改造できないし、宇宙編なので資金持越し改造もできない ルーのZを敵の中に突っ込ませて、マシンロボ連中をフル活用して、
グレンダイザーがある程度改造してあれば6ターンはできた気が。
ゴーマンはロムにまかせる。 あれー、「Zの鼓動、再び」って5ターン目にロムたちは撤退するんだっけか。
4ターン目でゴーマン倒すのは無理かな。
どうにかして6ターンでクリアした記憶はあるんだが。
このあたりのセーブデータが残ってないので確認できない。 ゴーマン撃墜を諦めて撤退させれば5ターンクリアも可能
ルーが囲まれるから難しいけどマシンロボ達の精神を使い切る感じで攻めればいいよ 5ターンで集中力がもらえるっていうのは、いいシステムだと思うわ
もっと条件が甘かったら、だらだら攻略して101話もたなかったかもしれん
ウィンキー時代と比べて資金的に余裕があるのも全滅プレイの必要性が薄くて良かったと思う 完璧厨にとっては毎ステージ5ターンクリアを強いられ
貰えるスキルによって受けられる恩恵を遥かに超える苦労を
費やさないと行けなくなるんだけどねw
まあ早解きに誘導する仕掛けがあった方が良いのは間違いないな
修理補給での稼ぎも早期クリアと平行となるとリスクもあって
真っ当な手段として受け入れられるし それはそうなんだけど最近の特攻強要熟練度システムはなあ
無視するとヌルくなるのが嫌
impactは熟練度と早解きが別だから無視しても難度変わらないし面白いけど インパクトも熟練度によって難易度ハードとノーマルに分かれるよね
各シーンのラストステージのみ敵のHPに差があったことは憶えているけど
敵の武器の改造段階はどれくらい差があったんだっけ?
難易度が劇的に変化するほどの差じゃないかもしれないけど
撤退ボスの対応や5ターンクリア達成に影響が生じる場合もあるような気がする >>426
機体及び武器の改造段階が1段階上がる。
それだけなんだが、撤退ボスを撃墜する場合はこの差が大きい。 初プレイ時、攻略情報を何も見ない状態でハードでプレイしたけど
EZ8にバーニィを乗せ換えするのを知らなくてバンドックを撃墜できなかった
ダメージが僅かに足りなかっただけだからノーマルだったら墜とせただろう
V-UPが一個少ない状態に後から気付いて後悔しながらプレイしたなあ いまさら低ターンプレイしてる
一部終わって147ターン! 久々にテンプレのまとめ見たけどそう言えばジオシティーズ終わるんだよな 頑張り屋を毎回ルリルリにつけちゃってるんだけど、ルリルリ以外につけてる人いる? うちもルリルリだわ
メインパイロットに付けるにはちょっと枠がなー
特にエステのパイロットは元から死にスキルが1つ付いてて可哀想だし
逆に言えばスキルに悩まなくていいってことでもあるが 俺もルリだけど、ジュンに付けてる、って人もいたなー。 がんばり屋は15歳以下の美少女限定のスキルだからジュンに付けるのは駄目
炎ジュンであっても駄目(おばさんだから) ロミナ・ラドリオ 15歳
桜野マリ 15歳
レイナ・ストール 推定14歳
リイナ・アーシタ 10歳 (コンパクト3でのスキル、インパクトの没データに付いてたかは知らん)
ロミナ姫の声に癒されていたけど、まだ15歳とは思わなかった 他の15歳以下の女性
エルピー・プル 10歳
エル・ビアンノ 14歳(登場時点)
神北恵子 14歳
プルツーは何歳設定なんだか。 そういえば、プルもがんばり屋が付いていたんだっけ
いつも他の技能で上書きしているから忘れていたわ スパロボのアンソロジーあるある
クワトロがロリコンがち あーダンバイン勢はたしかに
メインでもニー・キーン・ガラリアっていたわ Impactは集中+かく乱やバリア+防御の計算順がシリーズの中でも異色
イベント撃破になる敵から資金等を得られる点は手放しで評価できる 温めの冷たい方程式でナデシコがマップ撃って資金くれる 慣れてくると単純い強いかどうかより火力あるかどうか+そのユニットを補助出来るかどうかで採用決めるよね
ただでさえ敵がガッチガチに硬くて長丁場になるのに、回避高いけど火力ないみたいなユニット使ってたらプレイ時間がどんどん伸びちゃうし。 早解きに固執すると火力足りないのが怖くて火力最優先でしか考えられない
てかNTでもかく乱集中じゃ無いと完全回避って中々達成出来んく無いっけ
まあそれも早解き詰むのを恐れての資金は全部武器改造に回したい、
強化パーツはブースター付けたい、で運動性に手入れないせいかもだけどw 俺の場合は火力よりも移動力と援護の回数を優先にしているな
火力があっても戦闘に参加できないのでは意味ないし・・・ ナデシコの乗員に必中を覚えさせないのがこのゲームの妙だよな。 熱血が1.5倍にしかならない事もあって、突撃で1ターン早く手が出せると
結構火力違ってくるよね ダンクーガとダンガイオーが習得早くて便利だった アイナ&アプサラスって最終決戦まで使ったなぁ。
アイナが祝福と愛を持ってるし、アプサラスのMAP兵器もそこそこ強力だし。 F91もシーブックも微妙だからセシリーを百式起死回生要員にして
自ターン開始時のメガバズーカランチャーで君を見つめて流してたわ
アイナは補助精神は強いけどスキルショボいしSPも自分の為には使えないから
メタスが定位置だったな アプサラスは幸運・強運で使いたいし アイナは鼓舞役で必要だから最後まで使っていたけど終盤はコアブースターに乗せていた
精神統一を付ければ鼓舞で精神を使い切っても毎ターン集中が使えるから回避面も安心だし >>453
アムロとシャアはハロやオーラコンバーターつけれて加速で突っ込んで避けて反撃でクリティカル出しまくり 二人とも援護攻撃が1回だけだからなあ 幸運もないし
特にロリコンは裏切るから3部では使わなくなる 断空光牙剣取得の回で何故かライディーンが集中攻撃受けてた。
あったま来たんでライディーンに宇宙合金グレンつけてシールドMAXで改造したら
敵の攻撃の殆どが1000満たないでやんの。
ざまぁみろwww >>466
使い方の違いじゃね
アムロとシャア単機で突っ込ませての削り役だわ
敵のリーダー相手でも集中だけでいけるから便利
問題はクリティカル出しまくるから削り杉てよく撤退させるな ZUとフルアーマー百式改どっちが好き?
例えば宇宙マップで出撃枠の関係でどっちか一機しか出せない場合どっち選ぶ? 宇宙なら流石に百式じゃないか やっぱ最大打点は正義だし
反撃は射程1よく使うのもあって燃費も結構違いそうだし
地上は地上でMAはMSに援護できない・して貰えないで
必ずしも飛んでるのが得では無いんだけど、
地上チームと空中チームで完全に分けてしまえば
援護の得意なMS乗りを戦闘機やスーパー系と絡められるってので
ゼッツーもまあまあ使い出ある ZUは飛行形態だとP武器がないしMS形態だと移動力が落ちるから使いづらい
Xエステと比べると有能だけど、さすがにフルアーマー百式改とは比較対象にはならないな
個人的にはZUよりもノーマルのZの方が汎用性があって好き ただZUの場合、最大射程が7でフルアーマー百式改より長いのと、
大型カートリッジを付ければビームライフルが20発、メガビームライフルは30発撃てる。
敵のただ中に単機で突入させるような場合、弾切れの心配がほぼないから使いやすいかも。 ゼッツーにはエマさん適任だよな
突撃覚えるの遅いけど 図鑑埋めの2周目でもZUとフルアーマー百式改だけはXバリスと百式改登録してから戻って取った
ヌルゲーマーだからこいつらなしの第二部終盤とマーズ編だるく感じる ゼッツーは3部だとギリギリ出撃枠から溢れる感じ
ボス用のEZ8、覚醒援護起点のFA百式、シャアザク、G3で枠が埋まる
援護防御って当たり前だけど防御行動取るからMSでも十分耐えれて、
シールド+パーツスロット4つのシャアザクG3はとにかく硬い
ミノクラ+フル改造ボーナス空Sで飛ばすのも強い ただ難易度ハードだとフルアーマー百式改は取れないからねー。
その場合だとZUは普通にスタメン。
俺はG-3にはディストーションブロック付けてパイロットに底力付けてたなー。
一発食らうと無茶苦茶強くなる。 どうせ逆シャアでは切り払われまくるからシャアザクとG3はあえて取らないときがあったけど
普段は出撃枠から漏れる機体も使うようになって、縛りプレイみたいな楽しみ方ができたかな 逆シャア面だとG-3はあまり役に立たないんだよなあ。
第3部に入ると敵の思考パターンが何通りかあるみたいだけど、逆シャア面は独自なようで、
試しにノリスを乗せたG-3を奇襲と集中をかけてヤクト・ドーガの中に放り込んだ所、
奴らノリスを攻撃しないで逃げていきやがった。
それではとカミーユを乗せたZUを集中かけてヤクト・ドーガの中に放り込んだ所、
今度は攻撃は集中した。
どうやら必中がかかっていて向こうの攻撃が当たらないような状況では攻撃してこないようだ。 「宇宙の道標」「『かつて』の意味」「決着、そして〜」最終面と逆シャア面
Ez8の宇宙戦の機会ってこれしかないのか
地上戦だけなら武器改造だけでも割と戦えるし、耐久強化も無駄にはならんけど
宇宙適応ボーナスのためだけに他の部分強化って勿体ない気もする 自分の切り払いなり被ダメなりも考慮してるんだな
まあいうてビームライフルも3500〜出るけど射程の問題はあるか
MS乗りはフル改造ボーナス空Sと宇Sのユニットを用意して、
マップにあってる方のユニットに反撃担当のエース、残った方に遊撃手と
乗せ換えで最適化できるのも強味の一つ フルアーマーじゃない方の百式改の魅力って何かある? メガバズーカーランチャーの威力が増して、ENフル改造で3発撃てるようになったこと
MAP兵器:百式2700→4050(EN消費100) ⇒ 百式改2900→4100(EN消費90)
EN:百式 120→264 ⇒ 百式改 140→294
パーツスロットが減っているから1発分増えても意味ないかもしれないけど・・・ ノーマル百式と百式改を比較してみると、
百式改のメリット
陸もS
フル改造状態で比較するとHPが100、ENが30、運動性が4、装甲が35、限界が95上
ENフル改造でメガバズーカランチャーが3発撃てる(百式は2発)
百式改のデメリット
パーツスロットが3から2へ減少
ビームライフルの最大射程が5から4に減少
武器最大改造だとビームライフルの攻撃力が100低い
最大射程6のクレイバズーカがなくなった
メガバズーカランチャーの必要気力が100から110に上昇
デメリットの方が多い気が。 せっかくバーニィもクリスも強いのに、BGMはイマイチなんだよなあ
基本戦闘曲よりOP派だけど、ポケ戦は戦闘曲の方がさすがに良かったな 何でって・・・こんな古いゲームの過疎スレで印象操作なんてするメリットあると
思うのか? ゲハじゃあるまいし ただ個々人がそう思ってるってだけでしょ
否定は悪だと思ってるゆとり教育かなんかか 好きなゲームだからこそ残念な部分が気になるの
嫌いなゲームの嫌いな部分なんかどうでもいい シャーザクの音楽が合わないのはガノタにとって大事ですよ 初PS2作品だからロードも遅けりゃBGM変更機能もない 逆に無印ガンダムだけ歴代で一度もop設定されなかった
なんでや
わいはスパロボ BGMは断然op派や 初代スパロボやファミコン版第2次はOPだったような 初代はとべガンダムだったな
射程ゲーで味方にサザビー3体とかいた覚えがある 愛よファラウェイがあれば最高のスパロボだったのに。 >>496
据え置きはXO、
携帯機はスーパーロボット大戦Operation Extendが最後 ダウンロード販売があったのか
丁度その頃は仕事が忙しくてスパロボから離れていた時期か
PSPはまだ使っているけどウィンキー時代のをやっているわ ドローメって良い気力上げ要員だよな。
あの微妙なHPと装甲の薄さが大好き。 言われて気づいたけど初代もZもZZもオープニングカッコいいよな
なんであんなけだるいBGMにしてるんだろ Ζに関してはガチでしょ
プレミアムサウンドエディションにも収録されないし 2カ月前から始めて、頑張って二部29話まで行ったがさすがに限界かも…。
他のスパロボは普通に周回プレイしてるけど、これは無理そうw
1マップの長さと熟練度獲得の調整がヤバイ。
難しいんじゃなく、面倒くさい。 ゴッドボイス取得回のアインスト軍団のクドさはヤバかったな。
アインスト、本当にクドいわ。 二点いまだに納得いかないのがあるんだけど
・キキは1部で自軍と離別して別行動をするという趣旨の会話があって、特にその後合流したという描写もないのに、ギャンドラーとの決戦マップで会話に出てくる
・東方不敗は死んだことになってるのに3部で加入する時「生きてたのか」とか誰も言わずに加入する
これ何か説明あるの?フラグとかルートによってはこのへんのフォロー入るんか? マジ、ディストーションフィールドいい加減にしろ!
これ考えたアホ絶対頭涌いとるやろ!! >>506
無双ゲーの虱潰しが面倒じゃなくて、これは面倒って結局難しいって事じゃないか
難度って別にクリアできるできないの話だけじゃ無くて、最適化の振り幅・伸びしろが
あるかどうか(人によって差が出るか)って意味もあるでしょ
結局上手ければ手間もアドリブも減らせる訳だし
まあそれでも時間かかるのはかかるだろうけど、
連打で雑魚散らししてる時とか毎回同じな精神回ししてる時より
体感時間では短く感じるんだよな、自分は 熟練度の恩恵考えたら目の前の撤退ボス全部なぎ倒す脳死プレイするわけにもいかないのは面倒な人には面倒でしょうよ 熟練度考の恩恵えたら、むしろ倒せるボスもわざと逃がすし
ストレスたまらなくていいんじゃないかね 確かに何も情報持たずの1周目で不意に熟練度取っちゃってリセットはメンドイか
極力熟練度スルーしてても急に熟練度とセットの強化パーツが欲しいのばっかで
上がりきっちゃう事とかはありえるし 熟練度調整はまとめサイトを参考にしながらやっていると面倒に感じないけど
自力で考えている人は面倒に感じるのかもしれないよ
敵の配置が分散されている割には、味方の初期配置が少ないマップも多いから
頭を使うのが嫌いな人は合わないのかもしれない ムーン篇「白騎士の心」(エクセレンが仲間になる面)で
キョウスケが「あいつはこんなときに軽口叩かない」と偽物を見破ってましたけど、
いうほど軽口叩かないキャラですかね?この面でも結局軽口叩いてたような気がするのですが ハードでもフルアーマー百式改や一部の技能が手に入らないぐらいで大きな影響はないよ
初回は適当にプレイした方が2週目へのモチベーションが上がるかも >>515
そもそもランバだったかに「『あいつはこんな時に軽口叩かない』ねぇ?」とか
突っ込まれてなかったっけ ただのブラフだったのかも知れんぞ
実際どちらだろうとアルフィミィは動揺せざるを得ないだろうし >>510
言ってることは分かるが、俺が言う面倒は熟練度獲得の為には特定の機体を改造しつつ、かつ、撤退しないギリギリまでHPを削る必要がある。これは難易度とはまったく別物だと思うんだが?単に面倒なだけ。
これならファミコンの理不尽ゲーのが難易度って意味なら理にかなってるわw 特定のユニット改造してないといかんのは萎える要素ではあるが、
特に対策はせんから面倒は無いな。その為に改造資金温存してるとかな?
削りは上手くやれば楽になる要素ではあるな。
援護有りかつ使える武器が多い配置を複数ユニットで出来れば
クリティカルや回避のケアもしやすくはなる。
と言っても面倒臭く感じる部分ではあるがw impactの熟練度なんて普通に好きなユニットだけ改造してても取っていけるから気にしないな ガンドールは実際役に立つからな
第3部でも使えればよかった リリス王家の紋章はグランガランに付ける。勝つためには当然の選択だ 別にやったって問題ないのだよ。
アース編を最後に選ぶことさえしなければ。 >>520
とらずにノーマルに保つ調整じゃなく、獲得するための下準備を言ったのか
裏ボス倒したら最強武器が手にはいるみたいな、いやそれで今更誰を倒すねん的な希少強化パーツが手に入るわけでなし
レコードもないし、そもそも全ステージ取得は状況上無理だし
自分で自分を必要以上に縛ってるだけに思えるが >>520を見て、まずダイターンが頭に浮かんだな
人によって思い浮かぶ機体が違いそう 精神エナジー装置でしょ。やっぱそれだよなw
しかも一部で改造してないと行けないとかじゃ無かったっけ
せめて大半が改造するような複数乗りスーパー系ならまだしも、
IMPACTのダイターンってのがまたやらしい
3部でガンドール以外の戦艦使えないのってバグだったっけ?
エルシャンクとラーカイラムは序盤から気力制限なし広範囲のMAPあるから、
全滅無し資金稼ぎ徹底したい人間にはかなり魅力的なユニットなんだよな〜 飛影がジョウで使えるようになったんだけど、移動後にMAP兵器を使えるとかスゲーなw
何か、敵に対して申し訳ない気持ちになるわ。 >>521
1週目じゃそんなん分からんわwただでさえ、攻略サイト見ながらやっても資金カツカツなのに。
周回プレイで完璧にやりたくても長すぎてやる気もおこらんわw
同じ面倒でも気づいたら何週もしてるヴェルサガとの違いはなんだと討論したいわ。 >>528
取れるなら全ての熟練度獲得したいのが佐賀やん?
ああ、そもそもインパクトでそれを目指す事自体が縛りプレイだったんか…。
すまん。俺が間違ってた。
目的がクリアなら熟練度とか気にする方が不毛だったわ。 >>532
あーすまん、脱字で何言ってるか分かんなかったな。
そっちが保険で資金温存してて、それがダルいって話なのかなと思ったんだわ。
で、自分はそこは諦めるから萎えるけどめんどくは無いなと。
自分は1周目2部中にスキル完璧にしたくなってやり直して、
(集中力・精神+15無しより5ターンクリアしなくて良い方が
圧倒的に楽で効率的なのは見えてたけど)
全滅無しで5ターンクリアとパーツ回収徹底したプレーでクリアしたし、
結果好きなゲームだとは思ってるけど、もう1周はやらないだろうなw
もっさり演出と遊び辛いだけの3Dマップはやっぱキツイし、
違うユニット使っても大きく不利になるだけだろうしなあ。
個人的には色んなアプローチで極端に効率落とさずに攻略出来て、
かつ作業になり過ぎないゲームなら周回したいかなあ。 死に技能は色々あるけど
カウンターや先手必勝ってどうなんだろう?
火力デフレのインパクトだと上書き候補かな??
それとルーやエル、ロザミアの中級NT女性陣3人、
LV+1と底力どちらが有効なんだろう?
Mk-Uとガーベラで強制出撃かましてくれるから特に エルは、ニュータイプ、援護攻撃、集中力、起死回生だな
でも強制出撃面では覚醒がまだ使えないだろうし、どっちみちガーベラではどうにもならん
ルーは幸運があるから集中力は当然だけど、後一つは精神力+15か技能LV+1の2択
ロザミアはかく乱しか役に立たないから集中力、精神力+15、精神力+5を付ける
ていうか、何で援護攻撃が付いていないんだ?攻略本では付いているのに・・・ エルは集中ないから起死回生つけるなら底力つけないと落とされるんじゃね
確かロザミアは一部の途中で援護攻撃つけられたよね
あんまり候補者いなかった気がする
さやかとロザミアくらいしかつけた記憶ないなあ 自分はPP内に反撃を2発わざとくらって自力で起死回生条件を満たすスタイルだから
底力はかえって邪魔なんだよね。だから、かく乱も起死回生ユニットの攻撃終了後にかける
起死回生エクセレンandエルinZで援護攻撃をフル活用すれば周囲の敵は少なくなっているから
かく乱と相まってEPの生き残りは難しくないし
ただし、逆シャア面で大量のギラドーガ、ヤクトドーガの増援に囲まれるところは
運だのみ、リセットだのみになるのは否定できないかな
起死回生ユニットが生き残っても他のユニットが落とされるときもあるし NT&援護に半分死に技能な防御が上がる「LV+1」
覚えれば自動でLV上がる、被弾が前提なら活用しやすい?「底力」
この二択なのに(^^;) LV+1と底力の2択で比較すれば、序盤においては間違いなくLV+1の方が役立つ
ニュータイプや援護攻撃などの複数技能があるパイロットならばなおさら
即効性があるLV+1に対して、底力は効果が実感できるようになるのは3部終盤になってから
その頃には毎ターンのかく乱使用が前提になっているから回避面では底力に頼る必要もない
攻撃面ではクリティカルが出やすくなって派手さは増すけど実用面では他の技能に劣ると思う NT 援護攻撃
底力 Lv+1
で両方付ければ解決じゃね
死に技能って言ってる防御は消しても構うまい 普通にプレイしていれば底力LV5〜6で終わるのがやっとだから、あまり効果が実感できないんだよね
底力の効果が実感できるようになる3部終盤で他の技能を底力で上書きする人もいるみたいだけど
自分は幅広くパイロットに技能を付与したいタイプだから、1話分の技能付与を無駄にしたくない
それに、集中力や援護攻撃など他の技能を優先すると底力を付与する余裕も中々ない 底力は発動込みできっちり回避率100%超える運用が出来る知識が無いなら
優先して取るもんでは無いんじゃないかな
1部2部中だとスーパー系でも底力発動するHPで1EP矢面に立つのは不安だしなあ
HP減ったスーパー系で鉄壁でも使えば恩恵は受けられるんだろうけど、
そもそもMSの方が反撃の火力あるんだよな
だったら普通に避けれるの矢面に立たせて避け漏れは援護で受けて、
下振れしたら信頼なりでケアした方が良いやってなってしまう >>541
キョウスケはそれやってる
後半になったら底力に付けかえる >>535
カウンターや先手必勝はあまり役に立たない技能ではあると思う。
被弾して気力上がった方がありがたいことも多いし。
「嵐の中で輝いて」を無改造で5ターンクリアやった時は役に立った。
これがなかったらアルトは死んでた。
あと、テキサスマックをフル改造して無双やらせようというならカウンターは役に立つと思う。
まあ特殊な時しか役立たないので書き換えても問題ないかと。 回答有り難う御座います。
持ってるスキルを無駄にしたくないのでLV+1にしようと思います。
カウンターはやっぱ書き換え候補ですね。
キョウスケの場合1週目クリ+25でノーマルクリアだったので、
先手必勝は3部で底力に上書きの予定です。
さて、11話のアプサラスを頑張って撃墜します・・ 統率は強技能だけど新たに習得させるとなると不思議とどうでもいい 統率の最大のメリットは同時援護攻撃で確実にクリティカルが出せることだから
技量が低くてクリティカル率に難があるパイロットに付けるのが攻撃力的には効率がいいと思う
自分だったら1部最後の技能は技量が低くて強運・奇襲を活かせないバーニイに統率を付けるけど
統率ではなく強運を選んでロールあたりに付けた方が資金稼ぎ的にはいいのかも?
2部最後の技能は統率を選ぶ人はほとんどいないと思う。起死回生の方が派手だし 宇宙Sボチューン&統率ショウで最大ダメージ!ってやったことあるけど
その頃にはもう倒すべき敵がいなかった 一週目、第2部の統率は神勝平に付けました。
ザンボットは移動後射程3〜6のザンボット・バスターを筆頭に
移動後攻撃可能な武器が多いので便利でした。 ザンボットは強くはないけど便利なTHE1軍半
ムーンアタックの他にも早解きに便利なザンボット・バスター
威力の割には燃費が良くて切払い不可のグラップ・コンビネーションとP武器が豊富
精神も便利なものが多いし援護攻撃もあるから 途中で書き込んでしまったけど、ザンボットは3部の合流後でも使えないことはないかな
祝福・献身・かく乱もあるからサポート役としても役に立つ
同じ3人乗りのゲッターとは大違い ザンボットは普通にプレイすると最後はスタメン落ちなんだけど、
今までに無改造プレイを2回やったけど、2回とも最後までレギュラーだった。
フル改造状態だと見劣りするが、素の性能なら結構使えるという面白い機体だと思う。 ザンボットは悪くは無いんだけど、装甲の甘さが最後まで引っ掛ったなぁ。
ダイターンのようなあの圧倒的な堅さが無いんだよ。 ダイターンは1人乗り幸運なし魂なし加速なしだから出撃枠から漏れてしまいがち
コロスやイルボラを撃破するために武器フル改造はするけど費用が勿体なく感じてしまう
その最大改造武器も宇宙においては威力が落ちてしまうし 宇宙の方が減衰しなさそうなのにな
実は酸素で燃えてんだろうか 言うて装甲甘いのって複数乗りは皆そうでしょ。
盾持ってるダイターンとライディーンとテキサスマック以外は、
鉄壁なり装甲強化パーツなりなきゃ囮には出来ない。
まあスロット4つのMSでスーパー系との差分2つに装甲強化パーツ付ければ、
盾持ちで装甲も火力も射程も燃費も上のユニットが出来ちゃうんだけどね・・・
で、スーパー系は精神もりもりで援護攻撃受けて殴る係になるから
狙撃で融通が利くザンボットはむしろ強い方だと思うが。
3部じゃ使わんけど、それは他のスーパー系もだしな〜 いくらでも誤魔化せるからユニットの装甲あんまり気にしたことないわ
3部とか毎ターンかく乱してる気するし耐えるにしてもパーツのグレンどうかしてるし 5ターンクリアに拘らなければそうだろうけどね。
5ターンクリア目指すなら多勢に無勢が常ではある。
1部2部中じゃ全員武器改造済んでる訳でも無いし、
どうしても火力あるユニットに攻撃集めてフルに反撃しなきゃ
間に合わないっていう場合は多い。
火力にならないMS随伴させて援護防御させたり、
回復精神使ったりで誤魔化しは必要になる >>558
大胆は飛び道具が貧弱なのもね
一人乗りなのにほとんどサンアタック頼みで複数乗りのダンガイオーやダンクーガより
火力に劣るのもきつい ものすごい早解きならともかく単なる5ターンクリアに拘るなら武器とEN以外は後回しでよくない?
耐久はパーツと精神と援護で十分だと思うんだけど
火力ならともかく耐久力足りなくて5ターンクリア出来なかったステージ記憶にないわ 自分も序盤は武器とENだけ改造派だな
援護攻撃を絡めてPP内に一撃一殺を心掛けていれば5ターンクリアは別に難しくはない
5EPに増援が出現するときは大抵ボスクラスも一緒に出てくるから6ターンクリアになるのは仕方ないし >>558
でも、ダイターンの熱血統率サンアタック+統率援護攻撃が無いと
熟練度が取れない相手が沢山居るんじゃないか?
ダイターンキャノンだってそこそこ射程があるし、ダイファイターに変形すれば移動力も上がる。
ダイターンザンバーは射程1だがエネルギー消費無しで威力もそこそこある。
これで出撃枠が外れるんかいな?
天下のダイターン様じゃぞ。 >>567
熟練度取るときは必要だから枠から漏れるのは3部の合流後ね
その頃には他にも強力な最高武器を持ったユニットが揃っているし撤退ボス自体が少ない
宇宙Aだから統率サンアタックの威力も宇宙では大したことがない
以前にダイターンが使えないのは援護攻撃がないせいかなと思って
援護攻撃を付けてみたことがあるけど援護向きの機体でないことが確認できただけだった
ダイタンクとかいう存在価値が全くない変形形態もあるし無駄にでかいだけのユニットという印象 過去作にあったスペースコンビネーションがあればと昔から思ってた
IMPACTにだけ無いんだよなぁ ダイターンとかバイカンフーは今作での中遠距離武器と移動力を補える精神かパーツスロットの必要性を教えてくれる
自分が下手なんだろうけど改造段階のわりにあんまり活躍が記憶に残らなかった ロム兄さんより加速・突撃持ちのジェットの方が役に立つという・・・
移動力確保のためにケンリュウ状態のままクリアすることもよくある 多少燃費悪くなってもいいからサンダーボルトスクリューやビッグウェッブがもう少し威力あればな
>>569
合体攻撃って援護つかないからボス戦では結局統率サンアタック頼りになりそう >>565
5ターンクリアの話してるの自分だけだけど、自分に対して言ってるのかな?
それなら同じこと言ってるんだけどな。
>>562の一人一殺に対して、分散して集団に少数で突っ込まないと
火力が足りない、それをするのにパーツと精神と援護ぐらいは必要って。
ただ>>566の言うPP内ってのは無理なステージ結構あったような気はするけど。
回せる味方の数より敵の方が多ければPP内には片付かない訳だし。
援護無しじゃ2発かかるから、2EP分攻撃吸わないとって感じだったような? 言い方が悪かったのか伝わってなかった
なんかゴメン
武器だけ改造で一人一殺で突っ込めば反撃で雑魚片付くからボスボコボコってことだっんだけどね >>573
すまん武器だけ改造だと5ターンクリアには不十分で耐久に改造を回したほうがいいって捉えてたわ
耐久他でフォローする必要があるのは確かにそうだ >>567
ダイターンキャノンがMSの射撃武器並みの攻撃力しか無いのがね
なのに弾数も少ないし使いにくいよ
個人的にはCOMPAXT2のようにサンアタック乱れ撃ちが欲しかったなぁ
あれのおかげで少しだけ援護に使いやすい 武器だけ改造は精神援護パーツは使わないって意味でいってないよ 運動性や装甲はフル改造ボーナス目的以外ではほとんど改造しないな
一部や二部でフル改造するならダンガイオーかダンクーガくらいか
ダンガイオーフル改造で強運つけると二部活躍するよね >>572
そういえばダイザーやバイカンフーの合体攻撃もそんなに使ってなかったから多分そうなるな >>573
自分も含めてみんな勘違いしていて話が噛み合わなかったみたい
>>566で援護攻撃を絡めてPP内に一撃一殺って言ったのは心掛け的なもので
PP内で殲滅する意味で言ったわけではないよ
敵の数、配置、火力等の問題で撃ち漏らしが出るのは仕方がないことだけど
PP内で敵の数やHPを極力減らしておけば5ターンに間に合わないことはないという意味で書いた
悪夢、再来とか5EPぎりぎりでクリアできた記憶があるしEPに反撃しないということではない ダンクーガって近距離と遠距離がこれでもかってぐらいに分かり易く離れている面白い機体だよな。
で、誰もが思ったはず。
断空剣を使って中途半端にENを消費するぐらいだったら鉄拳で攻めようとw PP一殺は当然だけど
PP内に満遍なく削って、反撃で数を減らすのも
インパクトでは立派な戦術なんだよね・・。 まあ落とした方が被ダメ減るから楽ってのは当然なんだけども、
例えば味方単体の火力で小ボス+雑魚みたいな編隊を片付けるとかだと、
PPは殺せる雑魚放置して小ボス攻撃して、あえてEPフルに攻撃貰ったりするよね。
と言うか自分は幸運・強運最大化とか繋ぎユニットは改造しないってのにも
拘ってたから、そういう状態が普通だった気がするわ。
効率良くプレーしてる人とは色々違うか 初プレイから五年ぶりに思い立って攻略本再注文して到着待ち
熟練度全取得+修理補給稼ぎ無しでほのぼの楽しんでやるぞい、ワクワクが止まらん 熟練度取るのに事前に改造必須なのはダイターンぐらいか?
のんびりすると半年経ちそうな作品だが自分のペースで楽しんでくれ IMPACTに限らないが、連続してやる時は良いが間隔空くと忘れてしまうよな。途中経過メモしておこう。 アドバイスありがとう、詰まないように事前準備は怠らずに楽しむわ 熟練度全取得といっても強襲と悪夢、再来の熟練度は両立できないから
実質、全熟練度99−1=98 (取得可能熟練度)だからなあ
このマイナス1個のせいで熟練度全取りプレイをするやる気がおきないんだよね 劇中で水中の敵を一網打尽にしたはずのガンドール砲がなぜか水中で無力だがな
COMPACT2の頃からだが設定したやつは本当に本編見て無いだろと 以前、ここで騙されてガンドールをフル改造した奴がいたな
ネタだったのか本当に騙されたのか知らんけど 改造はしないけどよく出したな
ガンドールかっこいい援護がそこそこ使える
葉月博士のカットインいいぞ 敵の攻撃でHPが1だけ残った時「龍の命は残り少ない。頼んだぞ……」って言われてグッときた ガンドールはエネルギーを1万改造する
何とかアップが手に入ったら付けてる ガンドールはV-UPと照準器ガン盛りしてるから気になったことはないな
俺は命中難というとレニーの風磨手裏剣とシローEz-8の突撃キャノンの印象が強い EZ8はエースが乗る機体だし、シローは無改造機で援護防御して愛打つ人だから別に・・・w ボス相手と普段の雑魚相手を一緒には出来ないけどアルトも素の命中は低いイメージ
ギルバーグとかイルボラとか撤退ボス相手の援護配置つくついでにステークで削ろうとすると結構当たらないんだよな
肝心の援護攻撃は補正+クレイモアのおかげで助かってるけど 火星丼はどうしても早く気力が欲しい時に使ったが、そろばんは無いな 何回も周回しているけど宇宙そろばんの効果は今ググって初めて知ったわ まあ活用するとか、他のパーツより良いと確信して使うとかは無くても、
無理にでも使ってみようとする奴は少しは居るよなw ググったら宇宙そろばんってトモエ算盤が実際に製作・販売していたんだな
実際にスペースシャトル・ディスカバリー号に搭載されたもののレプリカとか 宇宙そろばんを実際に使ったのは「魂の故郷から」で師匠を撃墜した時くらいだなあ。
宇宙そろばんをガチに欲しいと思ったのは「舞い上がる翼、舞い降りた翼」でバンドックを撃墜した時。
キョウスケの援護回数を増やせれば撃墜がもっと楽だった。
だけどこの時点では手に入らないんだよなあ。
設定が間違ってるわ。 そういえばジオシティーズ閉鎖なんですな
メールで連絡来たからふと思い出して覗いて見たわけだが
結局もうプレイしなくなって久しいのでMAP配置図なんかも増える予定ないし
熟練度進行表くらいは残す意味はありそうだけど
移設してもどうせ私はもう更新しないから圧縮してどっかに上げて
今でも愛してプレイし続けてる誰かに丸投げした方がいいのかなコレ 本人降臨なら良い機会なのでお礼を
インパクトは攻略本とかの表層的なデータだけではほとんど攻略の役に立たなかったから
実用向きにかみ砕かれた情報が超〜〜〜〜〜絶、役に立った本当にありがとう
情報自体は需要こそニッチだがそのニッチ層にはものすごく価値があると思うので
転載とかを気にしないなら長生きするロダにでも一度上げてリンク張って
再配自由とかにしておけば必要な人のところに渡るように残るかと愚考 このまま消えてしまうのは惜しいし、どこかのろだにでも上げていただけるならありがたいかと思います。 >>593
金が無い序盤で空飛ばしてガンドールの弱攻撃援護で撤退ボスのHP調整とかよくしてたな 懐かしい
Gガン好きでゴッドを主力で使ってたら何故か改造可能回数低くてマスターはおろかシャイニングにすら運動性以外負けてて何かショックだった思い出 けれどその分ゴッドはフル改造費が安めだ
宇Aの機体にはなかなかの強み ゴッドは明鏡止水で全部Sになるから改造は武器とENだけでいいんじゃね かなり5ターンクリア徹底してスキル揃えながら3部まで来たが、
全員集合してフル改造何体か済んだ所でもう満足してしまうな
カスタマイズ要素無しで10話も20話もは流石に冗長だわ 雑魚固すぎ、ドローメが必殺技のゴッドバードで落ちないとかどっかで言われてたけど
久々にやってみたら精々HP5000強しかないしゴッドアルファやゴーガン束ね射ちで十分落とせるな 第1部まではな
第3部の地上編のドローメのHPは8000だから援護なしでは無理 3部シーン3アース編、妖魔帝国と最終決着つけたとこなんだけど
化石獣だか巨列獣だかと勘違いしてない? MXとVとピンポイントで簡単過ぎるのやったせいでスパロボ嫌いになってたわ
Xのエキスパ難しいって見るから買ったけど
敵の数と強さとやっぱimpactに比べると全然物足りないな ええ……
Xのエキスパってその程度なのか
APも難しいって言われてるけどimpactに比べるとちょっと物足りなかったな >>627まだ4話だけど敵の数が少ないね
まだ雑魚はそんなに強くないけどボスが固くて回避高いから雑魚が強くて多いimpactとはまた違った難易度
ただそこもSPが毎ターン自動回復ってユトリ仕様的な感じになってるから
時間さえかければクリアはできると言う…
だからなんかね impactの敵の固さってなぁ〜んか納得しちゃうんだよね。
程良い歯応えというか。 最近のやって思ったのはimpactはバランスが良いね
程よい不便さとか
ただナデシコはキャラのノリのウザさ含めこのゲームで嫌いになったわ
いちいちバリアと範囲外でのエネルギー消費演出が長くて 気がつけばお約束だっけ?
あれ本当イライラステージよね ナデシコ原作は好きだけど、IMPACTではキチガイにしか見え無かったな
シナリオライターが原作理解してないのもこのぐらいの世代までだっけね
まあ逆に最近はファン意識して美化し過ぎる嫌いがあるけども 1部と2部それぞれで話が途切れ途切れに進むから初見は時系列が分からなかったな
地上と宇宙を跨ぐ奴は結構いるが、ナデシコは特に落ち着きが無い
3部に入ってからも終盤まで強制が多かったからくどいと言うか、IMPACTでの印象はかなり悪かった コンパクトの続編のやつをリメイクで出してほしいよな
コンパクト3だっけ? コンパクトシリーズって続編なの?
1はやったけどIMPACTとは別の世界だったような 正月休みにダンクーガのOVA見たら
いきなり警報が鳴り響きビビったら
1面でゴッグに囲まれながら嫌になるほど聞かされたBGMが流れて吹いたw
あれ、本当はラブソングだったのか
なんかゴッグのテーマってイメージがw ようやく終盤、マーズアタッククリア。
てか、10ターンクリアキツすぎ。
戦艦を囮にしたせいで雑魚に反撃あまり出来なかったのが痛かった…。
さすがにやり直す気にもならないし、2週目頑張ってみるか。
やればだけどw マーズアタックがきついのは言うまでもないが、全機無改造でも10ターンクリアできたぞ。
このあたりがインパクトの面白い所で、戦略でかなり補うことができる。 あー全機無改造は言いすぎか。自動改造されるやつは使ったな。
マシンロボは使わなかったけど。 ナデシコの山田序盤で死ぬのに謎の扱いの良さはなんなんだ このゲームテキサスマック居れば他の機体いらないよね ガイはストーリーで結構な役割担ってるからな〜
ナデシコ自体群像劇的でガンダムみたいに居るだけのキャラが少ない中で
その中でも主人公との絡み多いから Zのロベルトとか序盤退場のくせに常に最後まで仲間として居るしな そっちは死亡イベントやるほどのキャラじゃないから生かされてる部分もありそうだけどw
宇宙世紀はあんまりシナリオやらないってのもあるしな 山田の場合はアキトの相棒でラストまで活躍したみたいになっちゃってるからね Aみたいに死亡回避に条件があるのもあるけど
劇場版はともかくTV版アキト単体はこう…地味なんだよね 今日からインパクトはじめたんですけど
ステージクリア後に獲得できるスキルって持ち越しできます?
次のステージクリア時に1話の分と合わせて2個つけれますか? >>654
ありがとうございます。
助かりました。 たまに獲得出来るスキルが競合する事あるから慎重にな まとめスレ期限迫ってるけど貰い手無しのままかな?
てか以前はテンプレに入ってたせいか、
バグとか変な地形適正とか援護レベル補正(攻略本の嘘情報)とかって
まとめスレには乗って無いのね まとめサイトのことかな?
Geocities閉鎖に備えて保存しておきたいね インパクト面白いけどテンポがなぁ
アーカイブズに倍速機能だけでいいからつけてほしい 最近また始めたが、アニメはむしろテンポいいよなぁ
敵側と味方側の切り替えで暗転挟まないのが斬新に見えた記憶 同時攻撃は雑コラそのものだけど、あれで中々良い味出してるよな
アニメじゃ駄目だけどゲームなら有りな演出と言うか 一部はお金貯めて一部最終のGガンフル改造するのが気持ちいい
あとZ2に大型マガジンつけてクワトロに回避15 10 つけて突っ込むのも気持ちいい クワトロさん逆シャアシナリオ気にしてあんま使わなくなるのがなぁ 抜けるのラスト数話だけだしクワトロ使ってるわ
3部から離脱とかなら確実に二軍だけど インパクトは長さに対してレベルの天井が低いから経験値無駄だったなーて思うことなかったな
同じくらい育てて合流した後に1軍から漏れるのも山ほどいるしスキルも余るし
2部開始時とか分岐で一番きついマーズ編とか戦力少ない時に居るのも個人的にはでかい 離脱がラスト数話だったとしても、撃墜数ボーナスとかPP養成とかあったら使わなかっただろうな
そういうのが無いIMPACTはクワトロを何の気兼ねもなく使える
スキルは集中力とかが要るような性能じゃないから適当に付けていいし 最初は敵だけど最後の方で味方になるキャラは喜ばれるのに
最初からいて最後にちょっと裏切るだけで倉庫番にされるクワトロ大尉かわいそう 経験値食わすの勿体ないと思うようなシビアなゲームでもないからな。
普通に使ってる。シャア あんまネット見ないやだが攻略サイトとかでオススメユニットみるとバイカンフーの評価微妙なのなw
攻撃力max4200越えは御の字じゃないのかな
GHFあるし スタメンにしてるけど足遅いから終盤合身からの一発しか用途が無い ただでさえ足遅いし、バイカンフーだとキナ説得に1足りないからケンリュウのままのステージなんてのもあるしな >>672
単体4200はリアル系だとそれなりにいるし複数乗りはゴッドハンドスマッシュより使いやすい武器あるし微妙
魂持っていても燃費悪くて必要気力高過ぎて使いにくすぎる 無効系バリアは抜かれたらただの悪燃費だから
開幕鼓舞→盾使いきるまで戦闘→合身してキックで援護引き出し役にしてた気がする ジェットのほうが足も速くて使いやすかったな
合体あるからついていくけど MSが強過ぎるんだよな
4000越えの武器を開幕から何発も撃てるし、援護攻撃も出来る
パーツスロットが多いのに、一つ装甲パーツ付ければスーパー系抜けちゃって
更にシールドもある 3部なんて高ランクの強化パーツも余りまくるしな
まあ強化パーツ熱心に集めない人だと話変わるかもだけど >4000越えの武器を開幕から何発も撃てる
そんなMSねーよ
V-UP前提で話さないでくれ 4000とかF完のウイングゼロのバスターライフル思い出す 4000オーバー連発だとうろ覚えでZ2、ニューHWS、フルアーマー百式、G3
ぐらいか ダイターンとかバイカンフーはガン待ち耐久のプレイスタイルなら評価高そうだけど
スキル取得とか考えると攻略面では微妙なんだよね
マーズアタックとか待ちなんてさせてくれないし 実際の戦力で語るなら、スロット4つは1枠はVUP付けるの前提で
特に間違ってないと思うけどな
素で超えてるのは>>681に挙がってる奴ぐらいか >>681
G-3はシャアザクと一緒で改造だけだと3800くらいだったような それハンマーの記憶だと思う
G3のバズーカは4000はあったはず
シャアザクのバズーカだかファウストは3900だったね確か >>686
テンプレのサイト見直したら確かにバズーカ4000だったわ、すまん
ノリス載せてハンマーしか使わなかったから… ダンバイン好きな俺はコンパクト1とかも移植してほしかったな
やったことないし コンパクトはWSCで一度リメイクしたから…
むしろ3を出して コンパクトはガラバとか普段使えない機体が入手できたりして面白い
まあオーラ斬りないから弱いけど >>682
バイカンフーは合体攻撃と魂のおかげで火力稼げるしゴッドハンドスマッシュ以外も
攻撃力そこそこで射程もあるから攻めにも使えるけどね
ダイターンは合体攻撃ともう少し攻撃力があればなぁ
一人乗りなのに複数乗りに火力負けているから終盤辛過ぎる マシンロボはBGMもよかった記憶があるな
クロスファイッ♪ >>691
バイカンフーは足回りがなぁ
最初から改造されてたり鼓舞使った後戦闘に参加できるからまだマシか
他のスーパー系が伸びてきて一人乗りでサイズ差補正ないF完〜インパクトはダイターン冬の時代だな バイカンフーになる方法って二部の終盤まで気付かんかった
あのパッケージ中央上部のロボはいつ出るんだ?って思ってた >>694
IMPACTのダイターンは二番手の武器のダイターンザンバーが貧相な攻撃力なのがしんどい
サンアタック乱れ撃ちさえあればな… 攻撃力上から2つが長射程で弾数とENに分かれてて三人乗り
ゴーショーグンはFじゃなくてインパクトなら割と強かったんだろうなぁ
とFをプレイしてて思ってしまった 新スパのダンクーガですね
俺は当時ロマンを感じたが、今やったら非難轟々だろうな IMPACTのよくある誤解
ゴットハンドスマッシュは飛び蹴りからの連打
原作ではただの抜き手 「ストームキック!!」飛び蹴り
「とあああーっ!」連打
「奥義を受けろ! ゴッドハンドスマッシュ!!!」で突き
この流れでそんな誤解する奴がいるとは思えないが ちなみにゴッドハンドスマッシュは2回しか使われておらず、
2回目はデビルサターン6に回避されていてキックやパンチ以下
の活躍しかしてない
よくこんな技を必殺技にしたなスパロボスタッフは ロムはただのパンチや飛び蹴りに大げさな名前付ける人だと思ってます サンライズッボンバーッ!!!!トアアアアアアアアアーーーーッ!!!オウギヲウケロ!ゴッドハンドスマーシッ!セイバーイッッッ!!!!!! バイカンフーになったらキック一発であれ?もう終わり?みたいな話とかあったな
生身の時に使ってた時間差で相手が爆発する北斗神拳みたいな技とか使えるようにしちゃえばいいのに EZ-8がバルカンでけん制してビームサーベルで斬っているのに
他のMSは単にビームサーベルで斬るだけとか
もう少し新規ムービーとα(外伝)からの流用組との整合性考えて欲しかったなぁ 今でもこれはなんちゃらの人作だーって言って出来が違うこと気にしてるくらいだから終わらない IMPACT、MXと立て続けにプレイしたらなんか気持ち悪くなってきた。
間空けるべきだった…もうしばらく見たくない。 IMPACT先にやってまだやる気力があったのなら大したものだな インパクトとナムカプ交互にやるだけで一年過ごせるぞ ナムカプ簡単すぎ
impactくらい難しければなあ ダンクーガの防御技能って剣も盾も持ってないのにいらなくないか そもそも切り払いが息しないシステムだからなぁ・・・。
技能で上書き候補なんだよね。
シールド持たない機体パイロットの「防御」技能。
次に「逆切れ」「逆恨み」なんだけど・・・所持者そのものが少ないし。
後は「カウンター」「先手必勝」辺りか?
スーパー系なら終盤はともかく、ダメージ受けて気力上げられる
カウンター出来ても倒しきれないから まがりなりにも効果があるのに文句言ってたら
ナノマシン処理さんがブチ切れますよ 10年ぐらいぶりにインパクトやりたくなったんで来たぜ
女の子縛りとかやりたいけどそんな甘いバランスじゃないか >>724
アキトとユリカはA級ジャンパーで2枠埋まるのがつれぇわ… 出撃は女の子とフラグ立て要員のみ、強制出撃ユニットは普通に使う
これでいってみようと思う
統率要員が居ねえ…熟練度大丈夫かな
>>726
さやかさんとジュンがいるだろ! 昔縛りプレイスレで女キャラ縛りやってた人がいたはず まあクリアするだけならMSに装甲パーツつけて援護防御駆使すれば
ターンは嵩むだろうけど通常プレーで熟練度全取得するよりは楽かもな
複数乗り全部使えないのは辛いけど、MSとマジンガー勢は強い女いっぱいいるし 熟練度全取得じゃなくて全取得+極力5ターンクリア+強化パーツ取り切り
って言いたかった かなり苦労したが打ち上げステージのバンドック撃破!
グレートの武器に有り金全部投入、メンバーはグレート(ジュン)、ザク(ファ)、EZ-8(クリス)、強制出撃(ザンボット、ガンドール)
削り火力が足りないのでカートリッジ使ってグレートブースターを2発EPの反撃とPPのトドメにぶち込み、全ての攻撃で援護含めてクリティカル粘り
相当ギリギリだった 女縛りだと「熱血」覚えるのが遅いキャラが多くて撤退ボスを倒すのに苦労しそう。
第1部に出てくる女性パイロットが「熱血」を覚えるレベル
アレンビー Lv17
レニー Lv22
マーベル Lv22
ガラリア Lv27
ロザミア Lv27
クリス Lv30
ジュン Lv31
ファ・アイナ 覚えない
まずは「二人のニュータイプ」でアイナを撃墜できるかどうか。
グレートの武器をフル改造してV-UP(W)付ければ何とかなるのかな。 >>733
ノーベル7段階改造V-UP(W)熱血ビームリボン+援護フル改造グレートブースターでアプサラス落とせた
2人とも気力150+ロミナの脱力2回入れて割とギリギリ 過疎スレだし好きにやらせてやれよ
ゲームの話なんだからいいじゃねーか 攻略日記の人がレスしつつ質問かっ飛ばす人のレスが居てもいいやろ
だから過疎るんや ほんと。どうせ過疎スレなんだからプレイ報告くらいいいがな。
なんでそう心が狭いかな。 通常プレイならともかく特殊な縛りで遊んでるわけだしね 過疎だろうが過密だろうがスレを私物化するな
プレイ日記やりたきゃせいぜい3レスくらいにまとめて一気に書け くっせーオナニーでスレ私物化するなら専用スレ立ててそっちで好きなだけ報告しろ 別に私物化して貰って構わないし、
他人のレスついてるから私物化してないし
何を言ってるんだ君は 特定の個人が透けるのが臭いから気に入らないってだけの話を、
大義名分があるかのようにするからおかしくなってるんじゃ無いの
私物化って言っても別に他人が書き込んだり見れなくなる訳じゃ無いのに。
誰も読みたくない、あるいは特定の数人しか読みたくないレスをする
ってだけの事でしょ? 見なきゃ良いだけじゃん。
別にスレの趣旨に反しても無いことを排斥する事に正当性なんか無いわ 古いゲームだし、プレイすると時間もかかるし、他にやってるやつがいることが素直に喜ばしいことだと思うわ 某アプリでダンガイオーの糞みたいなコラボやってるせいでこっちやりたくなってきたwww 破邪巨星の方もスパロボマジックで救済されんかなと思ってるけどやっぱり需要ないか 飛び蹴り→回し蹴り→掌底連打→抜き手とこれだけ動いてEN消費70のゴッドハンドスマッシュ
と飛びまわってメガ粒子砲を撃つだけのνのフィンファンネルがフル改造で同じ攻撃力
とか設定したやつはおかしいと思わなかったのか… 百式「百式改とフルアーマー百式改もな。百式改は私よりも通常武器が低いし。」 3発撃ってようやく並の攻撃力なEZ8やF91の話する? ていうかMEPE攻撃ってスパロボだと攻撃中に狙われないから
わざわざ分身する必要が感じられないんだよね
分身しなければもっと燃費が良くなると思うんだが F-91のMEPE攻撃を元にしたのがライン・ヴァイスリッターの武器にあるな。 F91「うっかり金属剥離しちゃった☆」テヘペロ
ラフレシア「うっかり画像補正しちゃった☆」テヘペロ
ある意味合体技 >>706
>>751
バイカンフーくんはスパロボスタッフに親でも殺されたの?
君はその煽り口調を親に設定し直してもらいなよ
よくこんなクソレスを書き込む気になったな>>751は
自分はおかしいと思わなかったのか… >>735
これはロボゲ板に一定量いるスパロボスレ巡回マンだよ
マウント取れそうな相手にだけ絡むっていうクソザコナメクジ。よくいるよね
こういう奴に限ってゲームの話になると閉口するからスレ住民ですらない、無視していい存在
でも彼を許してやってくれ
彼は自分の好きなゲームですら話が通じないほど頭が悪いだけなんだ
だからスレは見るけど皆の話に付いていけない。書き込めば間違いを指摘される
それで自治に口出してマウントを取るくらいしかできない
大好きなゲームのスレに参加したいだけであって決して悪意がある訳じゃないよ。ただ頭が悪いだけ
自分が理解できない・興味ない話題を読み飛ばすことさえできないほど愚直に頭が悪いだけ
それにしても、ゲームの話すら満足にできないほど頭が悪いなんて・・・なんか可哀想になるね 雷にでも撃たれたのか暑さにでもやられたのか頭のおかしい馬鹿が沸いているんだが ていうかこのイカレポンチに話題振ってないから混ざってくるな
ただ煽りたいだけの馬鹿に用ねぇわ ライディーンの廉価版DVDが出ると聞いて、ふとIMPACTを思い出した
シャーキンと巨烈兄弟が両方出てるとか今でも珍しいよな ライディーンは半分富野半分長浜という謎のハイブリッドでいいよね… 終盤になるにつれて二部でエースだったグレンダイザーがどんどん役立たずになっていくのが辛い
デュークの命中が低すぎて使い物にならん デューク、命中はともかく攻撃力は魂覚えなきゃキツいな。スペイザー3機無くて(せめてダブルスペイザーあればなぁ)妹マリアはアフロダイAに乗せられてしまう。 話数多いから2部でエースはれるだけで十分なんだけどね 1部の頭上の悪魔って一応集中力取れるんだな。
ただし修理補給でノリス、シロー、バーニィ、ミスターをレベル99に。
G3、Ez8、赤ザク、ブルーガーの武器はフル改造かつG3とブルーガーはVupwを一個ずつ。ブルーガーには忍術指南書も。
5EPの増援はザビーネを出現位置ずらした上でバーニィの反撃魂+適当な武器で撤退。
左下のアプサラスはシローの反撃魂全弾発射で撃墜。これはクリ無くても大丈夫。
右上のアプサラスはノリスの反撃魂ハイパーバズーカで撃墜。多分クリ必須。ハンマーだとクリ出ても無理。んでノリスは アプサラスに反撃する位置に陣取る時には右からくるデナンゾン3機の射程内に入る位置に。
アプサラス撃墜後、デナンゾン3機を反撃ハンマーで撃墜。シールドあるからクリ必須だけどほぼクリ出るから大丈夫。
一番きついのが右端のデナンゾン3機をブルーガーで撃墜する事。反撃はミサイルか爆雷でかつクリ必須。気力MAX欲しい。レベル99&指南書でもリセット何回か必要かも。 もしかしてインパクトの回数制シールドってその後に受け継がれてない? ザン・ガイオーとかギルドロームがいるのに
ムゲの3将軍が出なかったのは寂しい キキが出るルート通ったらアイナの代わりにキキ加入でもよかった
シロー専用のサブパイロットになって戦闘カットインが
キキの水浴びにシローのカットインが重なるようになったり
キキのスパッツにシローの顔がめりこんだりしてほしかった 2002年にそんなの無理だろ
あと回数制はMXに受け継がれてる 2002年?
今年 2019年
インパクト 2002年
その17年前 1985年←Zガンダム・飛影・ダンクーガ
おお…… 鼓舞と復活を覚えるアイナをバーニィと一緒にクィン・マンサに乗せ
ブルーガーと交互に自爆復活を繰り返せば全機気力150スタートも可能。←こマ? 電撃の攻略本に「強運…評価:C」とあって思わず二度見した 戦闘に直接影響は無いから2軍に回しとけ的な感覚かな
実際2軍につけるとなかなか恩恵受けられずに損するけど
ソースは俺のアイナ COMPACT1〜3(COMPACT for WSC含む)+IMPACTの全要素を余さず完全収録!
全326シナリオの超大作リメイク「DEEP IMPACT」近日発売! Impactのサントラたまに見かけるけど高い
わんこインなら買うのに >>708
ほんとバイカンフー好きで使ってたわ〜カッコいいのよね声も ニコ動で【愛は奇蹟】の動画を見たあと、なんとなく下の方のニコニコ市場を見たら
ダンクーガ設定資料集、song forダンクーガのCD、DVD、スパロボimpact等に混じって1/44ゴッグがあって吹いたw おまいら初プレイ時のエース誰だった?
俺はアイザムザサードとゴッドガンダムとザンボット3 アルト、ロム兄さん、ゴッドじゃねぇかな
ジャケ買いだったから シャザーラは初見だと涙のスパイラルナックルにかわると思う
ロム兄さん、飛影あたり登場時のインパクトがでかいからみんな初プレイで使うんじゃないかと思う ダンガイオー(スパイラル無し)、ダンクーガ、トリプルマジンガーだったかな
あとシャアザク乗ったクワトロ Impactがスパロボのアンソロジーコミック全盛期
古本屋で見かけたら手に取ってほしい 4コマやアンソロが充実してたのはF〜α外伝くらいじゃないかね α〜ニルファだと思う
前に調べたら携帯機のDですら数冊あったのは驚きだったな
DNAが4コマとアンソロ一冊ずつ出したら終わりだと当時は思ってた IMPACTはBGMのアレンジ格差が酷いな
愛は奇跡はいい感じなのに神と悪魔はみょんみょんしたアレンジで変すぎる 質問です。
通常の援護攻撃ってクリティカルのりますよね? でも統率持ちが必ずしも良いかっていうと
シールド削るにはない方が良いし、で
やっぱり枠が限られててちょっと不便するくらいのほうが
近作の技能マシマシ全部ブッコメば良いスタイルよりいいな、と懐古しとく >>802
あざす!
援護側がいつまで経ってもクリティカルでなくて敵をたおせずにいたので助かった
90分位やり直してたら出たわ 技量が低いキャラだとクリティカル出すのに時間がかかるから統率を付ければ効率がいいよ
逆に言えば素でクリティカルを出しやすい技量が高いキャラに統率を付けるのは勿体ない バーニイなんかは強運があるからボスキラーに使いたいけど
技量が低くてクリティカルが出にくいから統率を付けないと使いづらいんだよね ノリスをG3ガンダム、バーニイをEz-8に乗せちゃうけどジオンの軍人を連邦の機体に乗せていいのか葛藤はある そう思うのだったらグフカスタムとザク改に乗せとけばいい
陸地だけだったらグフカスタムは強いしザク改は最大攻撃力ならG3ガンダムを超えている
宇宙適性やP武器のしょぼさを諦めれば使えないこともない やっと2部クリアでけた
グレンダイザーは2部のMVPだねホンマ スパロボの中でも異色の作品だったな
毎ステージ集中力取るのにあれこれ悩んでたのが一番おもしろかったわ
二度とプレイしようとは思わんけど >>723
でもIMPACTのMSパイロットは修理・補給でLv99にしない限りは防御消さない方がいいかもしれん シールド持たないくせに防御持ってるダンクーガが、上書きするまでの間ちょくちょく切り払ってくれて消すの惜しくなるわ
他のキャラの空きスロット埋めるまではつけといてもいいか的な 自分の切り払いは当てにしない
特にインパクトは敵味方の確率逆転してるから余計に 集中力と精神+15を付けたいから毎回防御は上書きしてるな
MSパイロットなんてNTで一つ埋まっているから特にそう思う 防御なくて援護防御持ちという困った子なプル
SP系で上書きしちゃうか むしろガンダム系は防御残すわ
NTレベルあげるためだけに技能+1つけると勿体なく感じるから
他にも恩恵がある援護とか底力で埋めてしまう アムロやクワトロみたいな避けるキャラは防御は上書きしちゃうし
プルツー、ルー、エルみたいに防御レベルが伸びないキャラとか
セシリーやロザミアみたいに精神サポート系キャラも消しちゃうな
乗せるユニットも剣・盾両方あればいいけど剣だけのMSも多いし
Z、ZU、ZZのようにMA形態の運用が多いと盾もあまり意味がない
特殊技能が四つまでで早解きを強いられるシステムだから防御は二の次に考えてしまう こうやっていろんな考えが出てくるのがこのゲームのすごい所
オラオラ無双するスパロボがほとんどの中こんなに硬派にシミュレーションゲームしてるスパロボもなかなかないね インパクトが凄いというよりも
他のスパロボがSLGとして論外ってだけな気がするが
インパクトはスパロボとして見てこそ異色な調整だけど
SLGとしては普通の調整だと思うわ Fまではそれなりに詰め将棋的なシミュレーションゲーしてたんだけどね
F完の調整不足でぶっ壊れて、αからキャラゲーに走り始めた GWだから久々に起動したら止め時を失い、ほぼ鉄也もとい徹夜 >>826
今回のゴールデンウィークはどこにも行けない(行くべきでない)から、
この長い長いゲームをやってみるのも良いだろうね。 ゴールデンウィーク中に終わるのだったらもう一回やる気になるかもしれないけど101話は無理だ
一日一話ぐらいで気長にやるとしても今までと同じプレイスタイルでやるとマンネリになるしどうプレイしていいかわからん >>829
ほんとそれ。調子にのって遊び始めた826ですが、思ったより時間取れずに今のところ2部入ったくらい
先は長い 攻略本買ってクリアしたけどやった感じマスターガンダムって仲間になるスパロボでも歴代最弱クラスだよな
シュピーゲルが強すぎてGもマスターも倉庫番してるわ シュピーゲルはあの性能でパーツスロット3という反則的な機体だが、
斬り払いに弱いという弱点があるのよな。
そのあたりでバランス取っている気がする。 精神も補助寄りが多いのも難点か
でも強い弱いの前に最後まで使えるスパロボが稀だからあの性能は嬉しい シュピーゲルが最後まで使えるスパロボってインパクトと64の他にあったっけか? インパクトのBGMアルバムが欲しいわ……名アレンジ神アレンジ揃いだし Amazonで売ってるけどね。
探せば他にもあるだろうし。 マシンロボ炎の効果音がキュピーン!にアレンジされたのがちょっと間抜けに感じる 一年前のレスに安価つけて煽るなんてマジで親殺されてんのか
姉弟揃って角兜かぶってそうw。 チー牛の意味もわからず使っている模様
どうせ言い返す言葉もないんだろ?
負け犬が >>552
ショウに限らずIMPACTのAB乗りは魂覚えないから最大ダメージとはいかないのが…
IMPACTのABはボチューン以外はフル改造して聖戦士Lv9まで上げてもハイパーオーラ斬りもあまり強くないし
歴代スパロボで一番微妙… インパクトを作ったスタッフはFが嫌いだったのかな。
Fで不当なくらい優遇されていたゲッター、ニュータイプ、聖戦士の弱体化が著しい。
ちょっと気の毒になるくらい。
まあ、使えないほど弱いわけじゃないんだけどさ。
でも、アムロだけはやっぱり別格だなあ。 いやダイターンが相変わらず微妙だからFとか関係ないバランスだろ
シールドでいくら耐えようが足が遅い、移動後の武器が弱い、
ビームライフル並みの攻撃力のダイターンザンバーではきつい ビッグウェッブは更に弱いしキャノンは命中低いしでなぁ ダイターンは装甲を思いっきり強化すればダメージゼロにできるし、統率持ってるしで、
武器の能力を抑えられた感があるな。
実際の使い勝手からするともうちょっと攻撃力高くてもよかった気がする。
しかし強制出撃が多いから使わざるを得ないという。
その点では優遇されてるかも。 シャザーラとスパイラルのどっちを取るか、っていうのはよく話題になるよな。
主張が割れるのはいいバランス、ってことなんだろうけれども。
コンパクト2の時、寺田が「原作ファンならシャザーラ取りますよね?」と言ってたのが印象に残ってる。 スパイラルナックルだって原作要素やろがい!ってツッコミたい ジムキャノンUにシールドないのイヤイヤ〜
あっても使わんが シャザーラは反骨心もおいしくてなあ
だが突撃スパイラルナックルも捨てがたい 突撃スパイラルは確かに強いんだが
どっちかというと出撃枠が足りないからダンガイオー1枠が強くなった方が良いのと
そもそもシャザーラ自体が魂魄2ほどの戦力にならないのが 結局そこなのよな。
シャザーラは役には立つけど、最後まで使えるほどではないのでダンガイオーを強くした方が便利。
シャザーラ仲間にしてもらえるのが「強運」だったらシャザーラの方が良かったろうけど。 終盤のシャザーラは再動要員か
セシリーは強いけど覚えるの遅いしレインマーベルコロンはパワー不足 今、シローの「倍返しだぁぁぁ」を見るとちょっと吹く もう忘れたけど2部か3部で積みそうなステージあったなあ
エステバリスだけで耐えるって感じだった気がする
そして俺のエステバリスが無改造だったという
投げたかクリアしたかも覚えてないわ 白熱の終章だろうな
ナデシコ隊とマジンガーチームだけで敵を倒さないと味方が来ない 換装できたら陸戦でも砲戦でも空戦でも対応できるがよりにもよって0Gフレーム
なんでやねん ナデシコごと人工惑星に突っ込んでるのに宇宙用はねーよなぁ 最近やり始めたけど戦闘カットモサモサでキツいなあ、時代を感じる
あと5話のヤマダで詰まってる
あれアキト初期位置だと詰み?
突貫しなきゃ無理な気がして今4回目のチャレンジ アキト動かしてビルかなんかでEN回復しながら倒すんじゃなかったかな アキトはガンガン突っ込んでおK
ウリバタケの台詞通りバッテリー(プロペラントタンク)積んでるんでENの心配はない アキト突っ込んでもバリアで死なないしこれが正解だったんだな
impactは地形大事だから待ちゲーしてたわ 突っ込むと言えばアキト君は初参戦のAの時に敵に突撃してくれましたね 最近のシリーズに慣れてるとお金無さすぎてきつい
大して思い入れのないグレートとか改造必須だし武器ちょこっといじっただけでIM終わるのは寂しいわ
好きなEz8が結構使えるのは嬉しいけどこれまた武器以外が手つけられない でもやりくりしてる時期が一番楽しいシミュレーションあるある 第1部と第2部の敵の思考ルーチンは「最も近い敵を攻撃する」というおバカなパターンだから、
改造は武器を優先して機体は後からでも十分間に合う。
そのかわり第3部はシリーズ最高レベルのいやらしさだけど。
まあ事前の計画は必要だけれども、無改造でもほとんどのボスは倒せるので、
やりたいようにやればいいんだけどね。 第三部もアホだろ狙いがはっきりしすぎて囮を立てやすい 一部の味方がグレートダイターン飛影チームゲッターダンバインコンバトラー途中からグレンダイザーまで来て物凄く充実してるんだけど
これ第二部もしかしてクソ弱いんじゃないんですか?
今21話だけど二部のこと考えたら撤退系の敵どうするんですかこれ
攻略サイトはフル活用してますがなんとか隠しステージまで行きたいんですが
貴重なパーツも欲しいですし あーそういえばアムロカミーユの2大ニュータイプもこっちでしたわ
カミーユは機体が弱いんでスタメン落ちしてますけど グレンダイザーはシーン4の「水のひとしずく」が終わったら離脱します。
レベルは引き継ぎませんが、付けたスキルと改造は引き継ぐので、グレンダイザーを
ある程度改造しておくと第2部の序盤が楽になります。
ダイターン3もシーン5ラストの「戦場は大空高く」が終了すると離脱します。
ダイターン3はレベル、改造とも第2部に引き継ぎます。
第2部の序盤ではボスキラーはグレンダイザー頼みです。シーン3まではそれで問題ないのですが、
シーン4の最初のステージ、「たとえ我が命つきるとも」でキリカを倒すとグレンダイザーが離脱します。
シーン5の「燃えて走れ姉弟戦士」まで戻ってきません。
その間のボスキラーが問題なのですが、ダンクーガにまかせるのが無難です。
なのでダンクーガも鍛えておきましょう。 ロンドベル隊にもニュータイプはいるんですよ
クワトロ・バジーナっていうエースパイロットなんですけど 第2部は序盤安心して殴りあえるユニット少ないんだよな 二部はダンクーガ来るまでフル改造したグレンダイザーとヴァイスリッターだけで戦ってたなぁ
Fbがあんなに強いって知らなかったから 1章終わりそうなんですがEz8とグレートを突っ込ませて反撃で削ってっていうので物凄く安定してました
後半はG-3も参加しましたが
2章のEz8ポジションはfbなんですかね? 2章のMSは後半参入のF91ゼッツーあたりがラストまで使えるから序盤の金は他に回すなあ 最強武器が接近戦だからヴェスバーでの撃ち合いだとちょっと苦しくなるしそれだと結局コアブで良くなるか スーパーガンダムはVUPで伸び代あるが、ブルーガーの方がもっと伸び代あるな 2部はいったけど難しくて吐きそうだ
1部で熟練度30取ったから2部は取らずに行こうと思ってるからか
お金はたまらない、パーツも手に入らないで苦行すぎる
もう熟練度全取りすべきかなあ 3部はνガンダムが熟練度取りすぎてハードだとHWS付かなくなるんで(他にも言えること) 熟練度調整するつもりなら何で第1部で30も取ったのかと。
それで熟練度ノーマル維持すると重要なパーツをかなり取り逃がすことになるので、
素直に熟練度取っていった方がストレスにならないと思うが。 知らなかったんですよ
援護もらえることを
お金もパーツも2部に引き継がないとは思ってなかったので
もう援護諦めてバンバン取っていこうかなあ
幸いにもグレンダイザーだけ結構改造してたので 2部最終話をハードでクリアするとデビルウラキ爆誕しない そこまでがっつり取ってるってことはガトーも撃墜したんだろうけど高すぎて多分FA百式改には調整できんな そう考えるとやり直しもいいかもしれないですねえ
ちょっと考えてみます 最初のグレートとマジンガーの二択に悩みすぎて先に進めないのですが
調べたら貴重なパーツと量産型の二択ってことですよね?
そうなると明らかにパーツのが良さそうですが
戦力的にどっち送った方が2部とのバランスが取れるとかありますか? 1部にプロ居ると撤退ボスを統率使ってのグレートブースターでトドメ刺しやすい
2部は甲児居ると大車輪ロケットパンチの援護で削り倒しやすい 図鑑100%を目指すなら一部は甲次を残さないとダンテに会えないので注意 量産型グレートは一応ゲットしたけど全く使わなかったな >>914
あと、ダンテを出すためにはシーン1の選択ステージで、「ファイヤー・オン!」を最後に選ぶ必要がある。
この条件が書いてない攻略サイトなんかもあるので注意。 Ez-8凄い強くて頼りになるのに3部では厳しいのかあ
流石にフル改造するくらきなら他のユニットに金回した方がいいよね むしろ厳しいって思ったのは改造回数が少ないゴッドガンダムやゲッターだな
あと使わなかったけどバイカンフーもか フル改造がユニットの方のことを言ってるのならやらなくていいな >>917
第3部も地上ステージは多いから、そこでは問題ないな。
ただ、最終決戦の地は宇宙だから、そこで使うにはフル改造して宇宙Sにする必要があるが。
宇宙Sにすると武器も宇宙Sになるので、攻撃力が1.2倍になってムチャクチャ強くなるが、さて。 ハマーンのマップで全滅プレイ繰り返して使ってる機体全部宇宙Sにしたな 第1部でEz8愛が高まりすぎて第3部で使えるようフル改造までしたよ
後悔はしなかった 俺はスーパーガンダムにVアップ付けてバーニィ&ファ乗せて強運&幸運で活用してたけど、これでもボス相手だと火力がきついのよね… スーパーガンダムは分離状態で別行動→合体で合流の戦法を活用しようと思ったけど
GディフェンサーはP武器なし&近接武器なしで使いづらい、mk2は武器も機体も弱い
合体後でも火力が低くて2枠使ってまで出すことないと感じたな Ez-8は三部だと地上マップ限定でも12・13機の枠に入るのはつらくないか?
戦力が揃ったら移動力が高い飛行ユニットか精神が豊富な複数人乗りユニットを優先してしまう むしろ宇宙Sにしてまでエイトは使いたくないから、だったら一部でもお金かけませんよwだったな なんかこのゲームの熟練度ってとったほうが簡単になってませんか?
差がつくのはシーンラストだけで更に微々たるもので熟練度取る=強敵撃破=強化パーツと資金が得られるって感じでノーマルやってる方が辛いまであるんですが 難しい→チョバムアーマー
ノーマル以下→超合金Z
くらい手に入るの偏るからなぁ 初期プレイはずっとハードだったからそんなん考えたことなかった
まあその一周しかプレイしてないんだが 今は亡き水谷優子さん3周くらいクリアしてたっけ(うろ覚え >>929
お金だけ見るとそうかもしれんが、手に入る機体が良くなったり、パーツが良くなったり、
いいスキルがもらえたりとお金では代えられない良さがあるんでねえ。
例えばノーマルで手に入るフルアーマー百式改は最強クラスのMSだが、
ハードで手に入るノーマル百式改はゴミレベルだし。
第1部ラストステージで、マスターを倒すと、
ノーマル→リリス王家の紋章
ハード→シャッフルの紋章
第2部ラストステージでアインストレジセイアを倒すと、
ノーマル→ディストーションブロック
ハード→Iフィールド発生装置
差がありすぎると思うんだけどね。 逆に言えば百式改とかが極端なだけでそこまで差はつかないから熟練度の調整めんどかったら片っ端から取ってもいいのが気が楽 両立できないとこあるからMAX95くらいじゃなかった? そして2部の悪夢、再来でガトーが出てこないことに気が付く ダイターン改造しておかないと取れない箇所なかったっけ エステバリスとダイターンだけのマップがあったな
あとマシンロボも増援でいた気がする 鉄也、アムロ、デュークは統率持ちで強かった気がする
万丈も統率持ちだけどダイターンが弱かった気がする >>940
第2部シーン2ラストの「いつかお前が『歌う詩』」がそう。
ダイターン3の武器を相当改造しておかないとコロスの撃墜はできない。 ダイターンやライディーンとか特定のステージのために改造するけど
それ以外はほとんど使わないユニットって結構あるよな
三部の合流後なんて特にそう ライディーンは念動力が便利で使ってたな
火力不足もV-UPで補えたし ライディーンは洸の覚醒が普通にプレイしてたら取得不可能なレベルで加速もなし
ゴッドバードがフル改造でも3,900の攻撃力はしょぼすぎる
ブルーガーinミスター+麗orマリが作品トップクラスに使えるのに比べると物足りない ダイターンとライディーンは盾あるから意図的に火力落とされてた気がする ゴッドガンダムの火力と燃費に比べたらライディーンなんてマシ フル改造でライディーンのゴッドボイスは3,900、ブルーガーの爆雷は3,600だけど
パーツスロットがライディーンは3、ブルーガーが4だからV-UP付けると差が縮まるし
空の地形だとライディーンはAなのに対しブルーガーはSだから攻撃力が逆転するよな ゲッターも改造段階のせいでクソ弱かったな
当時ここまで弱いゲッターは珍しかった >>952
陸Sなんだから地上に下ろせばいいのでは… >>954
敵も空にいたらゴッドバードは格闘武器だから相手の地形が適応されるんじゃなかったけ?
対して爆雷は射撃武器だから自分の地形が適応されるという… ダンガイオー2部の改造が3部では無駄ってどこがで見たんですけどマジですか
そうなるとダイターンライディーンあたりも1部で改造済ませなきゃいけない気が ダンガイオーの改造引継ぎ不可はバグ
ダイターンはコロスを倒すのならどっちみち1部で武器の改造を済ませておかないといけない
ライディーンはしばらく放置でOK 真ゲッターになるとオープンゲット出来なくなるとは
アニメだと普通にやってるのに もしかしたらダンガイオーの2部の改造引継ぎ不可はデマかもしれん
ネットの情報から2部での改造を避けていたけど引継ぎできるとの書き込みもあるわ 経験値というかレベルが1部の物を引き継ぐからそれを勘違いしてんじゃねーのか? >>959
デマだよ。
俺は第2部でダンガイオーを改造して第3部に引き継がれるのを確認した。
雑誌で「引き継がれない」という攻略情報が出て、それが広まったらしい。 ダンガイオー1部最終話までフル改造してたら気にならないな >>947
洸が覚醒を覚えるのはLv68で普通にプレイしたら覚えるころにはゲームが終わっている。
ただし、やる気があれば覚えさせることは可能。
どういうことかというと、洸は第1部で離脱してから第2部で合流する際にレベルが+15される。
なので「水のひとしずく」で師匠を相手にちまちま殴り続けてLv53まで上げれば合流した時点で覚醒が使える。
師匠はLv61だから1回ダメージを与えれば経験値が28入る。
敵フェイズでの反撃も含めると1ターンで42
その気になれば可能だと思う。 ロム兄さんも気が付いたら魂覚えず3部終わってたこともあるな。逆シャア面ガトーで覚えるしか無くなる。 割とレベル上げにくいよなこのゲーム
修理補給は別として ダミアンの覚醒Lv78やイルボラの献身Lv80はどういう意図で設定したのだろうか? >>955
原作の描写を考えるとゴッドバードが陸より空の方が威力が落ちるのは変だよな 今回ゲッターほんとキツくない?
改造すら躊躇われる弱さ ゲッター弱いから使わない方がいい
真ゲッターはオープンゲットまでなくなってどうしようもなくなってる ゲッターは真にしてようやく他と肩を並べられるからな 精神突撃無いのにゲッターチェンジアタックが移動後不可武器だからなぁ 真ゲッターとラインヴァイスの2択は攻略上で真ゲッターを選ぶ意味はないからなぁ
起死回生ラインヴァイスが便利すぎる 突撃ないのにストナーも移動後使えないし装甲も薄いしオープンゲットないし非常に使いにくい
ラインヴァイスリッターの方が余程強い やる前は真ゲと2部主人公の後継機の2択かって思ったけど
やってみたらアルトの合体攻撃(のついでに真ゲ)とラインの2択だったな
真に改造引き継ぐ都合上それまでの改造段階も低くて火力控えめだし
折角の有射程ストナーもPなし突撃なし覚醒なし援護攻撃なしだし 一応真シャインはドラゴンシャインより攻撃力上がって燃費も下がってるんだけどね
ノーマルヴァイスは合体攻撃要員としてもゲッターGは倉庫送りしかねえ
>>927
宇宙BのままEz-8使うとどのぐらいパワーダウンするんだろ
Mk-2か百式並? 単純にユニットの地形適応だけで計算するとSが1.2倍Bが0.8倍だけど
全弾発射は百式とMk2の最強武器並の威力は出るのかなぁ
攻撃力以外の差も出るから試してみようとは思わないけど
Ez-8 宇宙B
全弾発射 4,750×0.8=3,800
180ミリキャノン 3,700×0.8=2,960
ビームライフル 3,400×0.8=2,720
百式 宇宙S
グレイバズーカ 3,150×1.2=3,780
ビームライフル 3,000×1.2=3,600
Mk2 宇宙S
ハイパーバズーカ 3,300×1.2=3,960
ビームライフル 3,050×1.2=3,660 Ez-8をフル改造して宇宙SにするとBの1.8倍か
全弾発射 4,750×1.2×1.2=6,840
180ミリキャノン 3,700×1.2×1.2=5,328
ビームライフル 3,400×1.2×1.2=4,896
それでも一人乗りで移動力が低いユニットに金をかけるのはもったいないから
自分だったら手数が多いブルーガーや複数人乗りのダンガイオーやダンクーガをフル改造するわ Ez-8使わないと一部が結構辛いかな
シャイニング(ゴッド)、ゲッターは弱いし
ダンガイオー正式加入するまでプロとブルーガーとアルトだけにもなりうる(ビルバインとらなければ)
あとザンボットも使えるか、使わなかったけど
コンバトラーは主力のヨーヨーの攻撃力低いから個人的には微妙 Ez-8は武器とENは早々にフル改造するけど一部専用と割り切って機体は金かけないわ
機体フル改造するとしたら精神が豊富な複数人乗り A→Sで攻撃力1.44倍でも十分
ただしコンバトラーはスピン以外のP武器が弱いから攻撃力1.44倍でも微妙
逆にザンボットはムーンアタック以外でも威力が高めのP武器が長短揃っていて便利
元々宇宙Sだから機体フル改造まではしないけど早解きに向いていてThe1.5軍の印象 1部の削り役としてはリガズィどうだろう
ボスキラーは難しいけど足早くて長射程P属性のメガビあるし
>>977
予想以上に酷かった
大体10か11段階ぐらいで改造ストップしたのと同程度か… 宇宙Bをむりやり出撃させると攻撃力が落ちることもだが、命中回避が大きく落ちるのが痛い。
第2部の「奇跡を呼ぶ呪文」で宇宙Bの空戦フレームで強制出撃させられるけど、
これで宇宙Bがダメなのが実感できるはず。 1部は飛んでるので良いのリ・ガズィとスーパーガンダムくらいか バーニィ乗せたEz-8使わないと6話のバンドック倒しきれないからEz-8は必ず使う よく考えたら一部のザンボットすぐ離脱するじゃん
使わなかったからすっかり忘れてた >>984
プロがいればグレートブースター+援護、
いなくても熱血ゲッターチェンジアタック+援護ガンドール砲、で倒せるよ。 >>989
乙
ところでまとめサイトだけでなくてバンプレストも合併でなくなっているよな ブルーガー強いのはわかるんだけど本来のお仕事(補給)があるのと
麗が祝福要因になってるせいで集中が使えないのが結構きつい
俺が使いこなせてないだけかも ブルーガーが本気出すとゲーム壊れちゃうからそれぐらいでいい 隠し含めた500ターン以内にクリアするアミノさんが基本的なブルーガーの使い方教えてくれた(なお、本当にゲームが壊れる) 俺は空魔とブルーガーにリリスを付けて
起死回生ユニット2機と一緒に先行覚醒部隊の役目をやらせていたな
麗の予知能力と神宮寺の底力もあるしフル改造で宇宙Sにすると破壊力が凄い そういう脇役メカが改造段階の関係でフル改造すると主役メカより強くなるのはね。
俺は面白いと思うけど、嫌う人も多いようだね。
インパクト批判の1つがそういう逆転現象だから。 >>996
逆転するほど遊んでくれてるんだからそこは仕方ない クリアしたら改造段階解放すりゃ良かったのにとは思う このスレッドは1000を超えました。
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