とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part20
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※↑を3行重ねること
奇跡、新誕!!
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part19
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1518941790/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 食蜂エンジェだとVWのポーズも決まってるが
いつものエンジェでやると真面目な子が無理やりやってる感じがして
イイ… >>1乙
950 名前:それも名無しだ (アークセー Sx5d-T3WU [126.166.153.153])[] 投稿日:2018/02/20(火) 11:07:40.80 ID:kP2ZW3kZx
>>942
関係ないけど、昔バーチャファイター3に
絶対倒れない相撲取りキャラいたっけな
ダウン技でも倒れないから、連続技のダメージを
立ったままで喰らい続けるというw
こういう踏み逃げ野郎は書き込まなきゃいいのにねぇ >>1乙
これはマチェットだ
気軽に食らって70Pだぜ テンプレに入れたい画像
突然「オラタンの方が良かった〜」とか「禁書要素とか要らね〜」と騒ぎ出す人達は大体こんな感じの人です
放置するか無言でこの画像に誘導してあげましょう
https://blog-imgs-91-origin.fc2.com/n/a/m/nameniku/ice_no_tatoe.jpg ちょっと待って!
電脳戦機械じゃなくなってるやん! うちのPCは「でんのうせんき」で一発変換してくれる賢い子なんだよ!! >>11
古参がプレイすると面白く感じる
あとは今後の戦術次第
過去作はあえて相手をロックしてない状況で行う行動とかもあったから、そこら辺がどうなってくるかで変わる
今のところスマートのがお手軽で強い 元々サイファーをデザイン好きだから使ってたけど今作は合わなくて
じゃあ耐久性高いブルスト使ってみようとしたらより深い悲しみ背負ってるじゃんという
せめてサイズだけでも合わせてくれと >>13
やっぱり今の所あんまり無いよね
近距離でのそげぶもベテランだと外れるやつでもスマートだと当たるし >>11
レーザーやナパーム持ち全体に言えることだけど相手が移動する方向に先読みで武器を発射できる
あと敵から逃げる早さはベテランの方が上 スマートはベテランより避けにくい場面が極々一部ある気がする
基本的には常時相手見えるから避けやすいし当てやすいしメリットしかないけど 昨日少しスマート操作で対戦したらすげぇストレスなく動けたわ
ツインスティック来るまではこっちの方がやってねぇーって叫ぶ率が少なそう >>11
後ろダッシュより前ダッシュのが早いから(前ビも強い)から距離をとるのに有効
あとTRWの偏差撃ちがただてさえ当てやすいのがより凶悪になる
まぁレーサーとか逃げ回る機体には有効 >>14
小説でもあんなに大きいせっていだったっけ?www
重いサイファーってのは面白いけどね >>21
小説まだ読んでないけどふらしなさん盛りすぎちゃった?
硬い重いはたしかに面白いけどでかくて空振る
でかいのに移動距離短い
そして彈速遅いのはまだしももSTダメージもサイファー以下と言う謎w ベテラン、回避とか移動は絶対スマートより上だし
旋回の感度を上げるだけで完全上位互換になりそう 追加機体くるとして、シュタインボック(メロン、フォースビームなし)とか誰が望んでるんだ エンジェって左右ダッシュトラジCWキャンセルダッシュRWLWやってるだけで勝てそうなお手軽感あるな
置きレーザーの格好の餌だけどスマートだと置きやりにくいし 小説は読んでいないけど、小説でオティヌスはバーチャロンに乗ってた?
予想で乗るとしたらガラヤカあたりか。 スペのBGMだけ覚えてきた
ジョッピジョッピジョピジョッピジョ >>28
まぁ置き武装に対しては常に対応できるようにしておかないとな…
気を付けて気を付けて戦ったら2〜3戦で精神擦り切れるわ さすがにおっさんゲーで平日昼間はマッチングしないか
オラタンの頃は24時間いるグリス使いがいたな
あまりにもパターン化されててボットとかいわれてた 4人部屋なら埋まったで、ランクマ?夜やれ夜(´・ω・`) ガラヤカが来るとして切り札はヤガランデになるとかかな。 色々バランス悪いとは言われているもののランキングでとある1機体以外は上位に何かしらいるから
腕が極まればチャロンとしてはバランスとれているのかな?
当然上位の面子はスマンダーやスマトラーの対策キッチリ出来てると思わうので下手な自分には正直羨ましいよ… どのあたりに禁書要素を入れるかも重要かなー、禁書勢の人としては誰がガラヤカにマッチすんの? >>31
いやいやガラヤカはラストオーダーにとっといてあげよう
よく知らんけど神様らしいしヤガランテだろたぶん チュートリアルあるのは助かるんだけど、そこですらキャラ間のどうでもいい会話というか茶番入っているのはテンポ悪いな
チュートリアルは最初しか見ないだろうし、操作知っている人はそもそも見ないだろうけどさ >>26
4連装レーザーが消えるかフォースビームが消えるかメロンが消えるかは分らんやろ!
エンジョレーザーはたぶん無いです 108のライデン版ってないんかな?
あったらシスターズにマッチするのに
まぁそれよりはパイロット自由化の方が先に欲しいけど >>28
エンジェでランクマ100位以内だったり落ちたりしてるけど
そこに書いてある武器じゃあんま勝てんよ?
とはいえお手軽なのは事実だと思う。
初心者向けに各機体の押しつけやすい強武器一覧でも作る? >>42
ライデンの設定上ありえないんだよなぁ
ベルグドルが出てきそう パイロット自由化したら上条さん一方通行以外淘汰されそうw 結構極論かもしれないけど、この禁書VOって近接を捌ける選択肢のある
機体以外は最終的に生き残れない様な気がする
発生早くて近距離強くて一撃でダウン取れるような武器とか理想 >>45
しゃべり違うだけで別にVMの性能は変えなくて
いいよ
(むしろバランス悪いVM自体いらんけどさすがにそこまでは言わない >>46
読み勝てばええいう話なんやけど、50点相手だと割が合わんのよなぁ・・・ >>44
あ、それ聞いたらまんまシュタイボックさんがいるやんw パイロットの変更ができるようになったら
エンジェにリリン乗っけて(義)姉妹共同戦線を張るんだ……。
>>46
近接をさばける機体。て意味だと
着地硬直なくて空中にがんがん逃げれるエンジェ・サイファーも生存フラグだな
エンジェはスマンダーしんどいけど
サイファーはオラタン勢のあいだでも「転かせないしダメージソースないし絶望」「スマンダーにメタれるんじゃね?」て意見分かれてるみたいだけど >>1
乙
スレタイが電脳戦機械から直ってよかった そういえば、アジムってオラタン以降はずっと使用できないから
DLCで来てほしいな。ゲランもいるからアジムは来ないで
オティヌスはゲランに乗りそうな感じもするな
でも現状況をみても追加機体を作っているかわからんな >>51
全部回避してトラジダガー10回当てれば30pt取れるよ!を、好材料と取るか悪材料と取るかだと思うが
なお、敵のボム等を2,3回食らった時点で30pt取られるというリスクが付きまとう AmazonでPS4版品切れなのな(マケプレはあるけど)
想定通りの売れ行きではあるんだろか・・・ >>43
上級者のエンジェの人に聞きたいんだけど双龍って使うん? vitaでとある機体の機体別ランキング俺1人しかいなかった
ガチな意味で孤高 近接2段目のあるキャラは1段目振り切ってもキャンセルできるのに
1段しかないキャラは振り切るとキャンセル出来ないのが
辛すぎる。駆け引きの生まれようがない。(ジャン近位?)
後、近接ガードでST奪われ過ぎるので近接合戦すら出来ない。
(せめてガード中は近接射撃問わずST軽減1/10位で良いと思うの) 上級者でもエンジェは結局双竜の事故待ちだよ
と言うか双竜、氷柱、TRW以外いらん >>57
それ孤独って言いませんかね…
量産型ライデンってなると三世代の512が量産されてる設定だっけか
三世代型VR配信はよ( >>58
オラタンのバル近接結構強かったのに今回は全然だわ
だいしゅきホールドしにいけよ もう流石にランキングみても
スマート近接1強じゃないのは明らかだし(むしろ結構バランス良さそう)
散々ゲームが終わるとか騒いでた奴らなんだったんだ ↑まだみんな色々キャラ試してる段階でバランス語る馬鹿 >>57
すまんなvitaでもガッツリ対戦したかったけどPS4と機体性能が違う部分あって対戦諦めてしまったよ
あとダッシュからのターボ攻撃の入力が結構シビアでしんどいってのもある >>58
ガード成功しても多段近接でゴリ押されるのが辛い
成功したら無敵発生とか弾き発生とかやったらやりすぎになっちゃうんだろうけどさ >>62
楽しんでるのを見て荒らしたかったこう>>8 いう奴 まだバランスの結論を付ける事は無いだろうけど
4機ぐらい明らかな弱機体がいる以外はそれなりに機体間の差は狭い気がするな
強機体の2〜3機以外は人権が無い!
みたいな事に絶対なると思ってたので
そうなっていないだけでも奇跡だと思うw あのランキングの機体って一番最後に使ったのが反映されてるだけじゃないの?
ミッションの方はそうなってるが vita版VW誤爆しまくっちゃう感度良すぎ
左アナログスティックを内にクっとやると出ちゃうのぉ ダッシュ近接は復活して欲しいなぁ
バルの海老反りとか回転斬りとかエンジェのくるくる回転するのとかあったよな…ちょっとフォースと記憶がごっちゃになってるけど 仮にキャラ変えてたとしても
ランクマッチでトップを争ってるようなガチの人が
最強キャラ使わず遊ぶ余裕があるならそれはバランスいいと思うんだよなあ >>55
モンハンってタイトルがありましてね
発売時期の運が悪かったとか >>70
高さが足りないと感じるならスティックカバーでかさ上げを勧めとくよ
使いやすくなるし モンハンやること珠堀しかなくなってたからある意味ちょうどいい時期に出てくれた Vitaのスティックカバーとか有るんだー確かに誤爆多いから欲しいなー
と思って調べたらこんな物が出て来てしまった
どうしてくれるんだ(買う)
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61SD9VBCn4L._SY88.jpg そげぶでVWゲージ吹き飛ぶのは原作再現的にはわからんでもないけどバランスとしてはどうなんだろう
VWゲージって負けてるほうが溜まる逆転要素のはずなのにそれ吹っ飛ばすって
ラウンドごとにゲージリセットされてればそこまで酷くは感じないのかな ラウンド毎にゲージリセットされる仕様だと
毎セット各自1回ずつVW発動する大味なゲームになりそうだが・・・ >>78
そげぶが先に出るって事はテムジン側が負けてるって事だし
逆にそげぶがあるのを分かってるなら勝ってる側としては
向こうがゲージ溜まるタイミングを計って先にVW放出しちゃえば
いいと愚考します。
そうすればただのパンチ ガンガン貯まりやすくするとそれはそれでくそだしなあ
VWはなくていいわ もっとローリスクローリターンでええねん
ブースト状態の方が本命で >>62
スマート近接一強じゃないのは分かるが極一部の鬼プレイヤーにしか該当しないよ
それ以外は量産型のスマートに殲滅させられている状態
腕が磨いて対策できりゃいいんだが、そこまで熱意や根性ある奴は希少 >>58
ガードにシールドつけて射撃もある程度は防げるからの近接ガードの使用にも耐えないゴミというオチ フォースみたいにガードリバーサルあればねぇ。
ガーリバ、ジャン近、振り向き前日とかの読みあいになるのに バランスはもうこのままでいいと思うけどな
ちょっと変えても右から左に強キャラ弱キャラが入れ替わるイタチごっこでしょ
前に出る機体が強くて後ろに下がる機体は必死に工夫して凌ぐというのは
ワタリの考える理想をそのまま再現してるということだし狙いどおりで今の状態は失敗ではないよ 自分の腕だと敗因が機体性能より相手の方が上手いと納得できるからバランスに文句はないなあ。
でもランクマッチ3000とか8000は無理の無理無理 昔よりは結構バランスマシだとは感じてるけど。
システム廻りで、こうもう少し何とかならなかったのかってのは
多いね。何とか買い支えてその辺り次に繋げていきたい。
(ここで諦めると本当に試合終了だし。) >>87
勝率5割だけど3000まで来たから、続けていれば少しずつ溜まってく気がする 100位以内には入ってる程度の雑魚だが
言うほどスマート一強ではないし大味ではあるが対戦バランス自体はまあまあ取れてると思うわ
先行ガン逃げが大好きでそれ以外をチャロンと認めない老害が騒いでるだけだろ >>58
これな
近接2段目あるキャラも1段目を振り切ったらキャンセル不可にするだけで大分マシになると思うわ
あとはガードは全キャラ150くらいからできるようにするとか >>42
禁書詳しくないから分からんけど
レーザー主力で安い機体は>>41で書かれてるシュタインボック >>89
俺も勝率5割だけど6000P貯まってるわ
減るより増えるほうがなんか多いっぽいね
8000P貯められても協力ミッションで実績埋められそうにないわw というか200〜400位台ですらスマート一強はない とあるランクマにて
テムジン同士
3ラウンド目お互いにHPミリ
相手のVMは前ラウンドで消化済み
ポイントは相手優勢
タイムアップ間際
起死回生のそげぶを発動→置いてあったボムの爆風に突っ込んでKO負け
ちょっと上条さん仕事して? >>97
痒いところに手が届かない感じだな
やはり予算がなかったのか HCVのカウントもうちょいどうにかならんかったんかな
攻めても相手回避するだけで攻撃当てられなきゃポイント減ってくのは結構きついんだが 勝率関連言い出すと機体ごとの勝率とかが欲しくなるけどな
ガバガバだから気にしないだけで済む話ではあるんだが 機体よりステージ追加して欲しい。
水中と聖域あたり。 ダッシュトラジダッシュの連携が小気味よくて足を止めたくなくなる中毒性がある
そして被弾してしまう Vitaの方は体験版しか知らんけど、背面タッチとか画面の左上角タッチでTLW、
右上角タッチでTRW、左右下角タッチでVWみたいな設定はなかったのか 逃げ続けたうえで逆転とかさせるためのシステムでもあるだろうからHCVでの減少は仕方ないと思うわ
ただ、ラグ利用で回避困難にしてくるバルとかエンジェは許されざるよ
回線絞るツールとか対策は無理なんだろうしなー…
箱タンでもあったからしゃーないとはいえ、戦ってて楽しくねーわ >>104
それを信じてL2R2ボタン増設できる周辺機器を購入した英霊たちが居てな… こんな感じで
「完璧だとは思わないけど、まぁ許容出来る範囲のバランスじゃね?」
「満足はしてないけど思ったよりはキャラバランス取れてるな」
みたいな意見が続くと
(歴戦のオラタンプレイヤーで有る俺が勝てないのに)
「こんなクソゲーのバランスが良バランスな訳ねーだろ!」
って叫び出す>>8みたいなオッサンが仕事終わりの夕方に必ず湧いて来るよね >>106
持ちやすくなったから結果オーライだよ(白目) 酷いと思ってたストライカーちょっと楽しくなってきた
トランCW置きまくってるとまぁ転ばされるんだけど起き攻め待ってる相手にCW刺さって相手困惑
そこにこのバットを… 昨夜1400ぐらいのグリスに当たったんだが
ブルーストーカーで立ちCWばら撒きつつLW打ちまくってるだけで勝ててしまった サイファーだけオラタン感覚で全避けして勝てるからオラタン求めるやつはサイファー使っとけ感 とあるからはじめてランクマ2桁順位まで来たけど
相手で一番理不尽感じるのはコマンダーバトラーよりもスペシネフだなあ
でも文句言ってる人少ないから過去作はもっと強かったり上手い捌き方があったりするんかな >>114
スペの天敵がスマートコマンダー
あとは分かるな? >>108
よう兄弟
うちは未開封のまま埃かぶってるぜ ここで騒がれてて確かにヤバいと感じたのはスマンダー、スマトラー、スペシネフ、スマートテムだったわ。
グリスは接近すればVW以外大して脅威を感じないで倒し切れる印象 あーそういう相性差があったのか
スペキツい言っても体力低いしVWからとか無理やり事故らせて
ワンチャンはあるからまだ戦える範囲だけどね その中にスぺシネフが入ってると「スマートのスペシネフか…?」って思っちゃうん で スマートのアンチがサイファーだから
スぺ>サイファー>スマート勢>スぺ の3すくみで上位のバランスは取れてるとかなんとか スマートとベテランって最初は初心者用と上級者用かと思ってたけど
蓋を開けてみたら「修羅と羅刹」とか「力と技」とか「XかZかV」みたいな使い分けになってたのは
(どっちが強いかとかは一先ず置いておいて)正直嬉しい誤算だったなぁ トラジあるからスペのダッシュ短いって欠点がでにくいしな >>56
ワイが上級者かどうかは疑問の残るところやけど
相手がスマートなら割と見失ってくれるんでばんばん使うかね
そういう意味じゃスマンダーだのスペだのに対抗していける機体な気はする(けど今後はわからん
>>59
相手機体じゃ双龍よりミラーにゲージ使うで
おれが元々事故待ちよりかは前に出たがるエンジェだからってのもある気もするけど ブルーストーカーに1勝もできてねえわ・・・
つれえ ストーカーなんぞ1〜2回こかして逃げに回っとけ
まともな強誘導が鬼火くらいしか無いから、ある程度距離離せば攻撃なんぞほぼ貰わん 双竜先生はやっぱり双竜先生だから、捌き方知ってる相手だとなぁ
やっぱり最終的に頼れるのはミラーになっちゃう 案外立ち・歩き攻撃が出せないなあ
皆どうやって隙カバーしてんの? 今作の双竜はそこそこあてに出来ると思う
空ダから出せるから出しやすいのもあるが >>107
ついていけないオラタン勢に刈り取られる養分さんいつもお疲れ様 刈り取る実力あるなら金輪際スマート云々言わなくて良いね
よかったよかった 景清(林)をパイロット五和で追加してクレメンス
VWは聖人崩しで >>133
景清が出る可能性があったなら、神裂が景清を使ってるわな。
神裂がアファームドCを使ってるってことは、景清はノーチャンスかと。 スマートを無くしてほしくない人は現状維持側としてアンケートに応えたほうがいいよ
別に本当かどうかはわからないんだから新規プレイヤーを自称してスマート操作が使いやすくて
大変気に入っている今まで難しいと感じていたバーチャロンを楽しく遊べて嬉しいです!とか
無垢な初心者を装ってヨイショ意見を送りまくる
そうすれば開発側としては熟練者が言ってるようなスマート弱体化やランクマだけスマート使用不能みたいな
テコ入れは非常にやり辛くなるし、その一票は百票の古参スマートアンチ意見に勝るだろう 近接の追尾角度をスマートとベテランで同じにしてくれたらそれでええで スマートのおかげで新規が定着してくれるなら、俺は喜んで狩られますよ しかし配慮しなきゃならないほど新規がいるんですかねぇ… バランスは文句ないけどランクマがあまりにもポイント増えすぎる
おかげで6000RPまでいくと先行組で同じヤツとしかあたんねえからもうちょい上に行けば行くほどランクポイントもらえる量減って
下は今ぐらいの感じで増えるって仕様にして幅広くマッチングできるようにしてほしいわ
ちょっと今の仕様だとランキング上位者がマッチング的な意味で割を食ってて可哀想だわ6000RPの俺でさえマッチングしなくてキツいのに シュタインがシスターズにぴったりだけど麦野にもよくあう 亙も以前麦のんの事は話題にしてたんだがのう >>138
そもそも古参に関しても配慮しなきゃならないようなほどの数もいないし…
配慮しなくても勝手に付いてくる様なのしかもはやいないし… >>139
ランクマのシステムは今が正解だと思うよ
幅を広く持たせて実力帯外の格差ある相手とやる機会が増えると中位以下が
ボコられてやる気なくす可能性あるから同じ相手ばかりでも皆それぞれ同じ
実力帯同士で対戦メインになるのが正解だしそれがランク決めるランクマってもんでしょ テムジンのターボ右やりすぎだろ
他にもこかせる技あるのに何であんなに曲がってくんだよ なんていうか、とあるとのコラボでチャロンの新しいのがやれるとか有難い話だのー。触ってるとちょっと思い出してきた。
ただおれの箱用のスティックは使わせてくれんのか。箱捨てて邪魔なのにスティックはとっといたのに。 禁書はアニメ1.2期しか見てないんだが、禁書VOに出てるキャラ誰やねん状態。
アニメにでてた吸血鬼巫女さんやら、真ん中分けとかは現行の話では過去の人なん? 小説1巻と漫画8巻位?
イン何とかさんが役立たずなのは知ってる。とあるのファンがゲーム買って満足してくれるといいが。 >>134
ですよねー
フォース機体を出さないのは下敷きにしている設定がオラタンだからかねぇ
富良科の声優が樋口さんだし >>142
まあ言われてみりゃそうだな
でもこんな増えるなら手遅れかもしれんがもうちょいこう階級でもらえる称号の中尉とか少尉とかを
もっとそれが手に入るタイミングを上にしてほしかった
俺は初級者から上全員元帥!みたいな気持ち悪い状況は苦手なんだよまあ俺だけなんだろうが
多分今のランクポイント形式だとおそらく初級者から上は時間かけりゃ全員元帥になれるぞ フェイエンナイトじゃいやだ
ビビットかパニックにしてくれ
あとサイファーじゃなくてマイザーに とりあえず、VWで視点が変わって時間が止まる仕様やめてくれ。
流れがぶった切られる。 そういえばミクさんのフェイ・イェンHDとか追加で出ないかな、スパロボにも出てたし
モジュールのフェイ・イェンスタイル着用のミクさんでもいいけど テムジンのバスターは初心者に配慮した誘導性なんだろうけど
あれ立ち悪いのはなんの前触れもなくほぼ無音で飛んでくるのがきつい
ジェーンのチェーンソーみたいに何時飛んできた感が半端ない 色変えれたのってドリキャス版だっけ?セー○ー○ー○とかよく作ってたような。 今作はホント誘導が強いよな
でもまぁまったく初心者の攻撃が当たらないって言うのを機動性下げて対応じゃなくて誘導性上げて対応は英断だったと思う >>30
影も形もなかったよ
ゲーム版のシナリオ作るにあたって設定の奥の方に踏み込んだからオティヌスが出てきた 古参チャロナーは感覚がマヒしてるけど攻撃当たらなくて当然のゲームなんか誰もやんねーからなw ガラヤカwithラストオーダーで追加されないかなー
とうま&バルルーンvs一方通行&ガラヤカでロリと保護者コンビ対決したい
ストーリーモードではじめて一方通行出たときあまりのボッチ感に涙でたし ザッパーを
ジャンプで避けたと
思ったら
当たっていました
クソクソクソク
えんじぇらん怒りの短歌 せめて食らった方もやられたー!と納得出来るエフェクトなり派手さにして
良くわかんないセコい弾に当たるの気持ちよくない 相手がスマートで負けた時はリプ見直してあーこうやって動いてるのが丸見えなんだなって動きの参考になるな
オラタン癖残っててスマート相手だとバレバレな動きしてるとか結構ある もっと色んな機体と戦いたいのにアファCとテムばっか来る
そして負けまくってる
ランクマのゴールデンタイムって何時くらい? そろそろガチ勢ランク上のほうにいったかな。
今からなら初狩りされずに済むかね。 >>155
VTの弱体化で機動性は落ちてるけどな
そのかわりトラジでひたすらスケートする感じになってるが 800〜600台を行ったり来たりしてる俺には関係ないな上位陣は 未だPS4入手してないので全く触れてないので教えてください
ドルの特攻で機体の向きおかしくなったって事だけど
体験版ではスマートだと敵機を自動ホーミングしてたの?
あとスマートが常時ロックオンって事は障害物近くで自分の位置わかりにくくないですか? >>170
Youtubeでいくらでも動画あるんだけど、それで分からない上での質問? >>54
オラタンならダガー当たった側が必死に攻撃当てに行かなきゃいけなかったが
今作の避け機体はひたすら必死に避けつつ、どうにか1回コカして勝つ感じ インデックスみたいに新規機体でオティヌスとかアレイスターとかみたいな〜 >>167
基本、強行動押しつけゲーでその強行動は上から下にどんどんn情報伝播してく一方だから
いつ始めても初見殺し技をされて最初、負けが込むのは変わらないから初狩り嫌悪してると
ドンづまりになるから食らって覚える負けても仕方ないの精神で臨んだ方がいい 点差によっては負けてる側がガン逃げした方が点差つめれるのは面白いな
ただ、今のルールだと軽量機つらそうだ >>167
たぶん人多い夜の10時〜11時くらいなら平気
強い人は格上食ってすぐに抜けてくし
土曜の夕方は辛かった >>173
なぜだかわからんがアレイスターが新刊の女子中学生になって参戦してるビジョンが浮かんだ、 >>139
何戦ぐらいやってる?
俺も6000ポイント50位だけど1位とよくマッチする
負けても−70なのに勝てば250もらえるご褒美マッチよ これ、コラボ小説のほうは電子書籍で配信してないんだよな。
自分も去年紙媒体で買った。
電撃文庫は角川系のラノベレーベルでは電子書籍に熱心とは言い難いほうのレーベルではあるが、
それでも禁書シリーズをはじめかまちーの作品は大概電子書籍で配信してるんだが。
2年前に発売されたラノベで、しかもシリーズの番外編の作品なんて、今さら買おうと思っても店頭になかったりするぞ。
それなのに、このゲーム発売のタイミングで電子書籍で配信しないというのはなあ、機会ロスしてるように見えてしかたない。
権利関係でややこしかったりするのかな? TSUTAYAで10位&14位か、もうちょい行って欲しかったな モンハンやらSAOやら聖剣伝説やらがひしめく中じゃまぁよく頑張った方じゃね? モンハン月と考えるとしょうがないかね。
追加DLCとか出せるラインを超えてるといいのだが オンライン人口5000人しかおらん
実質対戦人口は更に半分以下の2000いるかどうか
1万本ぐらいは売れてんのか 価格コムの売れ筋ランキングで初回版「Discipline 55」が6位だった 上の方はサイファー>スマート前衛機>スペ>サイファーになったのか
サイファーの位置にエンジェや外周バトラーも入るんじゃないかと予想してたけどその辺ではダメだったかー
サイファーなんてNT専用機扱えないから、もうちょっと扱いやすい機体で有利付けられるといいんだけど アファCはスマートもイカれてるけど全一アファCはベテラン使いだから
ベテランでもスマート並にヤバいと思うよアファCは
まあただ単にスマートがお手軽過ぎるってだけでベテランの熟練したアファCはまず近づけないから
スマート操作の天敵になるんだよなぁ 自分や他人のプレイを見て研究したいんだけど
リプレイとか観戦モードとかどこで見れるんだ?
マニュアルには載ってないし >>191
他人のは見られないけど自分のはターミナルから見られる >>189
サイファーはバドスがきついと思う
オラタンほど絶望じゃないけど年単位の修行が必要かもしれない テムだけどスマートからベテランに戻してみたら双龍が避けれなくなった サイファーは逃げ回るイメージが強いけど
極まったレベルじゃなきゃ近接絡めて戦える機体なんだけどなー。
今回は、コマンダーさんいるから中距離では戦えんし、そろそろキャラ替えかな。 >>189
基本はその3しくみだけどその枠外にベテラン操作前衛機とエンジェランとブルーストーカーは居るから実際そのまんまとは言い難いわ
実際ランキング上位は見た感じだとバトラー以外はベテラン操作の前衛機は多いしエンジェランもかなりやばい性能してるし
まずベテラン操作の前衛機にもスマート操作にない強みかなりあるからなぁ
実際やばいベテラン操作のアファCと戦ったがあいつボム撒きまくってハチェットぶん回してめっちゃ近づけれないんだよなその上後ろに走るし >>192
そうなのか
観戦モードはどうなんだろ?ツイッターみてるとそれっぽい情報があったけど スマート近接ぶっぱ製の捌き方教えて
ガードすることは覚えたがそこから反撃できない
結局ひたすら近接連発されたらガード緩めた瞬間に食らうだけ
ジャンプして逃げようとしても着地地点にもう待ち構えてるし >>197
ハチェットは手斧、マチェットは鉈だけどみんなには秘密な >>199
どの機体の近接をどの機体でさばきたいのか・・・ スマート操作はダウンさせられた後の駆け引きがクッソ熱い
相手が逆に格闘振替してくるか逃げて相手の格闘のスカ確をとるか前ビーして相手の移動をとるかジャンプして前ビーで相手の格闘をとるかみたいな
そういうのがすげえおもろいんだよな今作の前衛機同士の戦闘は
まあ過去作全部やったことないがな! 20時過ぎからマッチング待ちしてるんだが全然対戦できない
お前ら今の時間帯に対戦できてる? でもサテンサン!は近接しに行く機体って感じではないように思える
距離離れるとTCWがちょっと怖い 当方スマートグリスボックで大抵レイプされる相手はスマートバトラーです
チマチマ中長距離から削っても、結局近接連発マン発動されるだけで一方的にレイプされてぐやじい
空中近接でカウンターできることもあるけど毎回当たるわけでなし これからいくわ
いま夕飯
テムのVWをさてんさんの近接で叩き潰せたのがいまだよくわからん
通常でも見てからいけそう
あっちが距離長いからこわいんだけどね >>208
誰だかわからんが早く来てくれ
全然マッチングされない 部屋建てて募集こことかですれば良かったんでない?
暫くしたら俺も行こう >>210
ランクマ?
この時間だと
さすがにおまかんって機ガス >>207
まぁそりゃバトラー側からすれば
グリボに距離取られたら嬲り殺しにされるだけだし…… ジョッピジョッピジョピジョッピジョ
オニゴッコカァ!?オニゴッコカァ!?
(ノコリジカンアト30ビョウデス) マジで「おまかん 意味」とかで検索してる俺
こんなこと検索してる間にマッチングされればいいんだけどな…
残念ながら検索が捗る VITAなんじゃね?
なんか、ランキングが500人だの俺しか使ってない機体でやっててマジ孤高とか上にあったような…… vitaだけどちゃんとマッチングするよ、同じ相手と連戦とかよく有るけど
ところでドルの70点技ってなに?トレモで色々試してるけどわからん >>195
ほんとは教えたくないんやけどな
双龍先生はちょービビりだから、鼻先でパチンつってボムが弾けただけで
慌ててお空高く帰りよるんやで
あんま知らんひとも多いからみたいだから
おっちゃんとお前だけのナイショな ていうかさぁ俺は今のところスマートが超絶お手軽なだけでベテランも全部の機体もバランスいいと思うのだが
割りと煽り抜きでバトラー使いってエンジェランとかブルーストーカーとかサイファー相手にはどうしてんの?
まじで聞きたい >>222
いやいやスマートのときはトラジボムで消してたし消し逃したのも避けれたんだけどな
ベテランだとどうもうまくいかん
というかスマートからベテランにしたら全てにおいて何もできなくなったわ
スマートすごいな イラストとか二次創作的な人気順位はどんな感じですか。しょくほうさんが乳力でトップですか Wikiに情報溜めよう。
ドルのページ何もないな。。。 サイファーとエンジェとバルは発狂しながら硬直に格闘や前ボム合わせたり空中ダッシュ攻撃で追い回す
ストーカーは絶望しながらガン逃げ射撃戦マジでストーカーどう戦えば良いかわからんスマトラーです >>228
ドルは書けるような攻略法がなくて悲痛だな… >>229
そういう戦い方してたら死相が浮き出てそう・・・ >>216
おお、すまんな
変換してない
おま環・・・おまえの環境 21時過ぎたらマッチングするようになってきた
おまかんサンクス ほんと、今の御時世にバーチャロンでストレス無くマッチングしてくれる
それだけで僕はもう充分だよ…… >>47
ストーリーの途中で出てくるモブキャラを使いたい
あの銀色のやつ
カットインも出ないしVMもないから逆にそれが画面見やすくて ミッションエキスパートのドルドレイ硬すぎじゃね??? >>224
おお、ありがとう
空中ドリル特攻は試したけどそっちは試してなかった >>207
オラタン基準でいうなら、
グリは前ビが優秀なんでバトラー的には近接を振ること自体がハイリスクな選択だったんで
ひとまずは相手の近接にあわせて前ビ撃ってみればーくらいしかいえない。おれグリボ乗りじゃないし
バトラーの横をすり抜けるように斜め前ダッシュ・前ダッシュにVターンして前ビ、という手順で動くと
相手が近接を振った硬直に前ビが刺さったりしておいしかったりもするんだけどどうじゃろ 突き詰めたらベテランが良いんだろうけど右側にボタン集約しすぎて今更モンハン持ちとかできない とりあえずフェイイェンは満タンからマチェット1発当たってもギリダウンしないぐらいにスタミナ上げてもいいと思うんだがどうよ 今回の近接強すぎない?
50点、追い討ちの可能性もある。
ブースト近接は100点とかちまちま30点でダウン狙うのが阿呆らしい。 出たばかりでこのマッチングなら3ヶ月後はもう待ち時間ばかりだろうな >>237
じゃあお前が帰るまで起きてるわ
なんか昔の歌でこんなのがあったような気がする… サイファーはスマート前衛機に強い
なおマチェットにはアヘ顔ダブルピースをキメて大爆死する模様 OMGはサターンでしかやったことないけど
言われてみれば完全無敵付きかつガードしても即ボムとかでなかなか。 グリボーはジャンプ前ダッシュRWがくそ強かった印象
こんかいのはしらんがw スマート近接ぶんぶん丸が結構ポイント稼いでててビビる
お手軽に強いから新規や初心者に優しいバーチャロンになったんだな >>254
迷うね
同キャラ戦だと2連戦でだいたいお断りしてるけど
マッチング幅が割と狭いんか知らんけど、結構同じ相手と連戦させられるよな ある程度ポイントがたまったら自動的に
ベテランに移行しないとダメだろ
いつまで補助輪つけてるんだか いまだにスマートとベテランが完全に別物って事を理解してないヤツがいるのか スマートはスマートでありだと思うけどどうやって近接捌いたら良いのかさっぱりだわ 近距離での駆け引きがオラタンやフォースより少ない感じだからなあ >>240
ダッシュとトラジの繰り返しが軸になると見て
L1R1にロックとダッシュをアサインしたわ
週末に人差し指酷使したせいで腕が筋肉痛w ランクマで表示される順位って機体別?それとも総合? むしろガンダムとかあの辺のゲームはスマート操作の近接が普通だし
禁書VOでも同じノリで十分迎撃できるし
古参が何をネガってんのかわからん
マチェット強すぎとか格闘一段目キャンセルが強すぎとかそういう話ならわかるけど
スマート強すぎはそうか?って思う 強いっつうかスマートでやるならガンダムの方やるしなあ
あっちはそれありきの調整だろうし
チャロンでガンダムしてもしかたなくねって感じ ガンダムに寄せる必要ないじゃんw
ダッシュ近接やった事ないんだろうけど爽快感は段違いだぞ つまりそのまま「バーチャロンじゃ無いやん! ガンダムやん!!」ってこったろ つまりベテランVSスマートはバーチャロンVSガンダムって事だな
夢の対決だな スマトラ1位とスマテム1位がスマート近接ぶんぶん丸だからなー。ポイント稼ぎやすいのはその通りだろ。 ライデンのバズが想像を遥かに超えて硬いのワロス、ストライカーのファニーでは屁の突っ張りにもならないとか苦痛過ぎる スマートとベテランは機体の運用次第で変わるからどちらが有利、不利ってのはあんまり無いかな
格闘はスマートの方が当てやすいけど回避はベテランだなとか
好きに使えってな OMGで好評だったのを更に高速複雑化させたオラタン
チームバトルが流行り出したから2on2になったフォース
と時代に合わせて形が変わってるだけなのに
自分が付いて来れないからって文句しか言わないオラタンおじさん
仕事終わって疲れてるのは分かるけどお前ら>>8のキチガイにしか見えないよ >>252
アーケードではさらに回り込み前ビ叩き込まれたり気付いたらロック外されてGAくらってたりする 青いサイファーみたいなんと初めて戦ってわからん殺しされたわ
遅いけど堅くて、こちらの飛び道具耐えながら近接ガンガン振ってきてカッコよかった さっき2on2全員自分よりPR上の人とやったけど
観戦してるだけでも勉強になるわ スマートベテランはこの際このままでいいとしても
一部の武器の誘導性や判定や視認性やポイントは本気で直さないとダメなレベルだよ どうせ文句出るならスマート一本で練り込んだ方がよかったのでは まあ10年も新作出てなかったからそらロボ対戦ゲーでトップ走ってたガンダムに寄せるのは当然っちゃ当然だろな
バーチャロンは基本的に避けて削るストイックなゲームだったけどそれも変わっていったってことだ スマンダーが叩かれてるのに便乗して
スマート自体に文句言いだす老害ムーブやばない 双竜は誘導して2周目避けるのなんだか楽しい
視認し易いから避けるの楽しいのかな ラノベキャラコラボという壁を乗り越えてくるおじさんだからきっとすきなんだろう 電撃表紙と付録のテーマ
ttps://i.imgur.com/a0BLo6z.jpg
ttps://i.imgur.com/69tiIJV.jpg お手軽戦士!スマンダー!!
まぁスマート相手でもどうにかしようってスタンスで楽しめてるからいいや置き武装が当たるの楽しいし 他はもうどうでもいいけどスぺのLWだけはなんとかして欲しいわ。見えねぇ ところで、置きグレ=サンもっと仕事してくれませんか 水中戦みたいにスローモーかかるバル戦は処理落ちなのか回線が悪いのか
ルルーンは処理落ちはそうそうならない気がするけど 新規のためにガンダムに寄せたんだろうけどね
それだとチャロンであるメリットがないし
そもそもガンダムじゃ満足できないから
チャロンやりこんでたのにガンダムっぽくされてもうーん…ってなる まあスマ格闘はその内プレイヤーが対応していくんだろうけど
お手軽カンタン70pt攻撃だけはホンマなんとかせんとアカンと思う >>288
イガグリの爆風が処理重いっぽい
複数当たるとソロでもスローかかる
テムのボムも当たり方によっちゃスローかかるな
爆風の処理が変に思い感じ? バトラーはベテランサイファーにリード取られたら逆転できんは。対空ないから最後は空飛びっぱなしでにげられるし。
でも一番楽しいのはバトラーで、オラタンに一番近い感覚で戦える。
スマートもいいけどベテランじゃないとナパ防御率がわるくなる。
そげ部はガードできんなこれ。遠距離からならジャンプでかわせるけれど。 そげぶパンチはなんか結構近くで出されても
「うおおおおおおおおおお」って叫びながら×連打してたらたまに避けられる時もある 「うおおおおおおおおおお」って叫びながら×連打したら、ジャンプ→キャンセルで結局殴られる定期 始めたばっかりの奴がスマトラーで近接振ってるだけで
大抵の下位中位プレーヤーはハメ殺しで通算6割は勝てるぞ
そんぐらいスマート近接はお手軽で強いのに対策が一筋縄でいかない スマートって背後を取られにくいだけで圧倒的有利なのを分かってない かみやん×かみやん同士で
先そげぶパンチ出されたら
カットインみてから
こっちもそげぶパンチ出せば回避できる
ちゃんと検証してないから偶然かもしれんが
ホバー中はあたり判定ないかも スマトラー対策がベテラン操作なのかねえ
グリスでダッシュ攻撃ぜんぶ食らいながら殴られてどうしたらいいのかわからんよ スマートテムジン出てきたらコントローラ置いて放置してるわ PPRIMAアナザーに勝てないんだけどなんか簡単な対処法ありますか
遠距離で回避しながらチマチマ削ってるけどピット無いから先にこっちがやられてしまう
あとちょっとって所で回転レーザーでやられる事も多い >>300
それ逆にWVの暗転時に無敵あるとかじゃなくて? ランクマ最下位転落記念にドルドレイ初搭乗してきた
誰が相手でもまるで勝ち目薄くてワロタ
最下層の吹き溜まりで2勝10敗
俺このゲーム向いてねぇww ランクマの仕様上、最下層は上がりやすいけど下がりやすいからなぁ >>307
普段なんの機体つかってるの?
勝てないと思ったら比較的勝ちやすいアファCかアファBのスマートのストロングスタイルでいいのでは… >>305
ストーリーのなら前ビと近接でごりおし
ミッションのならルルーンで遠くからTRWとTLWと空中横ダッシュRWまいてりゃ勝てる
回転レーザーはよくみて下向き回転きたときにジャンプするだけ アファB「マーーーーーーーーオ!!!!!!」
VOK「マーーーーーーーオ!!!!!」
A&B「ギャフベロハギャベバブジョハバ」
でVOKでのスマート近接連中は楽しむとして空中飛ばれたほうがキツい気がしてきた >>309
普段はグリスボック
といってもオラタンで唯一クリア出来た機体というだけで
強い思い入れが有るわけでもなく
あ、ベテランでやってます
スマートの方が良いのかー スマート操作を叩かれて老害だの対策が出来ない甘えだの言い返してカリカリしてる人は
上にも書いたけど現状を維持をしたいのなら公式のアンケートに意見を出すべき
「私はバーチャロン初心者でしたがスマート操作で難しいと先入観のあったバーチャロンを今こんなにも楽しめている」
といった旨を投書すればそれは確実に古参プレイヤーの「こんなのバーチャロンじゃない」という意見に勝る票として扱われる
古参はどんだけ文句を言おうが結局辞めずに続けるが新参は不快な思いをしたらすぐに去ってしまうという恐怖が
開発側にはあるから無碍には出来ないと言う心理を使用することが大事 ブルストサイファーあえてスマートにして燃費の良い左手撒きながら
空中から近づいてガンガン近接行くスタイルで行ったらかなり勝てるようになってきた
特にトラジダガー→キャンセルダッシュ→近接の連携でガード潰して斬れるからお気に入り ストーリークリアしたのに4Pカラーテムジンが出ない・・・バグ? 弾を避けにくいというか弾が見えなくて被弾しちゃう、結構その時は負けちゃうんだけど
その時にスピードテストすると大体糞なpingと速度結果が返ってくるんだよね、これp2pだからモロに影響受けちゃうんだろうなあと感じてます
プロバイダ変えた方がいいんだろうなあ…オススメの奴ありませんか? スマート不要論やら調整とかは割りとどうでもいいけど
とりあえずスマンダの対策はきちんと立てたい。 逆にスマート基本にしつつワンボタンでロック外れるようにしちゃダメなん?
近接だって独立したんだし スマートはスマート同士、ベテランはベテラン同士で勝負すれば
何の問題もないんだよね
ベテランは同じ条件でガチ勝負できるし、初心者にもスマート操作で
初心者同士でバーチャロンを楽しんでもらえて全て解決! パッチでなんとかしようとするとベテランのロックオンがしばらくの間維持される
みたいなことになるんじゃね >>313
スマート消したい人はタニタツイン発売に合わせて「ベテラン使うなら必須だけどどうせスマート1強な環境だからイラネ」って呟けば良いんですね、解ります
タニタという協力者を無碍には出来ないと言う心理を使用することが大事 右スティックはRWと旋回用になるのか>>スマートツインスティック 鎌はCWのチャージ時間覚えるしかないかなぁ
ライのレーザーもそうだけど テムジンだけど、近接一発ダウン組に納得いかない
安すぎて空中の着地前に咎めても割に合わねー
逃げフェイとサイファーきつい >>318
スマートだけにして、右スティック入れたらベテランに移行、◯でスマートに復帰、が最適解だろうね
>>321
単純に「ベテランでロックボタンが使えない状態ではスマートでも振り向かない」で解決する気がしなくもない グリス使ってて2000Pくらいだったのがストライカー使い始めて本当に勝てなくて500Pまで落ちてきたぜ
なんというか、バット当ててるのにそのマッチ取れないって展開が多いな… バット当てられると「おっやるやん」ってなるけど結局こちらが勝つ コマンダーは近接はバトラーに次ぐトップクラスで近接有利な今回のシステムにマッチ
さらに最強レベルの誘導性とダウン値と破格の70得点まで併せ持つ万能牽制兼対空武器マチェット
さらに弾消し効果あって相打ち場面で有利・ダウン性能も高い前ビ
これで軽量級ならわかるが耐久性もなかなか
いろいろおかしい マチェット70点だけは唯一調整して欲しいと思う点だわ
飛び蹴り70点だけでええやん?サイファーなんかJTRWやぞ >>331
そげぶ見てからタッチパッドカチカチカチカチやるけど間に合ったためしがない
そして狙っていたバットのゲージも吹き飛んで悲しみしか残らない >>315
これ、ワイも同じや。ストーリークリア済、DLC購入済、なんか条件あるんかいな 2on2、3人とか連続でVW発動するとさすがにうざいわ。 テムジンのVWは開幕一瞬だけ無敵ある
弾がほぼ着弾くらいのを一発すり抜けるのが限界なくらい
だから後出しでVW出されると、無敵ほぼないから100%負ける
相手が後光できないタイミングで打つのだけ必須テク 密着されてると何やっても当たるけど
それなりに離れてると打ち返せた事あるから
発動時一瞬無敵で合ってると思う
通常近接で弾けることもあるし スマートは敵がいくらスピードあってもほぼ敵を見失うことが無いからな
それだけで圧倒的に有利
対価が十分にあれば攻撃タイプとして切り分けもできただろうけど
デメリットがほぼ0だからな・・・ ガチ勢が100戦で元帥なってランクマ卒業とかいうてるなら古参にも配慮してるだろって思うんだけどな >>339
いつも失敗して後光くらってるテムジン使いですので…… >>332
グリスもJTRWで当たったことが片手の指で数えられるくらいしかない >>339
バットの間合いでそげぶされたら入力が間に合わない、と思う
カットインしてるときに先行入力で最速発動できないかな… 初心者的な質問だけど、協力ミッションで部屋主じゃない方って
部屋主が選んだミッションのスコアが反映されるよね?
自分が部屋主じゃないとどの難易度を選んだのか分からなくて
スコアが反映されたのか不安になる しかし人がいないのかランク帯のせいなのかなかなかマッチングしねーなー。悲しい >>344
当たるだけいいじゃん
バルのJTCWなんて当たった試しないぞ >>347
発売一週間経たずしてもうランクマ過疎ってるよね
まあ理由は分かってるけどさ グリスで1000ptいって俺もぼちぼち平均以上かとホクホクしてたら
バルルルーンに変えたら100まで落ちました
這い上がれねえ スマバト使ってほしいのに部屋主がさっきから他の機体使って手抜きしてて悲しい >>319
V6プラスを使ってるけど、例によって一部の相手と繋がらないようだからPS4はPPPoEで繋いでる
対戦相手と直接UDP通信をするから、どちらかがUDPの接続を受けられないと接続できない >>348
バルの細いレーザーは食らって泣いたことある
わりと当たるものだと思ってた >>323
機体にもよるけど、基本は
・鎌撃ってきたのを確認
→即ジャンプ
→空中横ダッシュ。
場合によっては鎌を引きつけてからトランジション着地で地上に逃げることで回避。
スマート操作わからんけど、だいたいこれで避けれるはず
ライデンとか遅いキャラは知らん バル2機とも凄い弾幕だよね・・・
まあそれだけなんだけどw
威力あったらくそ強かったろうなと >>354
ver5.2の避けられない鎌よりましw (ライデン談 バルのJTCWはレーザーに気を取られすぎるとマインにチマチマあたってうざい スペシつえーな
ワンパなやつは全然倒せる
あえて言うなら旋回速度もうちょっと欲しい ゲームバランスの見直しになるような項目はなかなか難しいとしても
見えない武器の視認性改善と敵や攻撃を隠す表情カットインのオンオフ項目くらいは
さすがにすぐに対処できるだろうしなるたけ早く対処して欲しいところだな マインウザいけどこっちも当てたら一発で簡単に取り返せるからな
基本全避けできるぐらいじゃないとクッソよわい 当方、ベテランテムジンでベテランサイファーと対戦したら、決定打が無くて、サドンデス持ち越し→ダガーで負けるが2回
ソードカッター2回当てれたらダウン取れそうなんだが、当たる気がしない 視認性改善してもテムジンの近距離TRWのビーム射出される前のスライプナー展開時くらいから当たり判定あるのはどうしようもない テムの前ビSTダメ高いのかサイファーがくっそ打たれ弱いのか一発ダウンってキッツイ カットインはoffに出来るようにしちゃだめキャラの顔は絶対に出せとか契約にありそう サイファーに限らずテムジンの前ビ食らったら大概の機体は余裕でダウンするっつーの 6000ポイント超えたけど、スマートのテムバトコマ相手ばかりでいい加減飽きた
あと2000ポイント頑張れる気がしない トップ5圏内のグリスが同圏内のスマートテムやスマトラをスマート近接が嫌だから
拒否ってたとかなんか揉めてたっぽいけどやっぱりランクマは相手の名前見えないようにして
拒否れないようにしないと駄目だね 楽して勝てる相手だけで1位を奪取か
あと上位100位から佐天の霊圧が・・・消えた・・・!? 前ビはフルSTライデンならギリ耐えれたから2発貰ったらほぼダウン確定 まあスマート相手はつまんないだろうしなあ
連続でやってたらわからんでもない 彼奴は置いてきた無能力者の戦いにはついてこれないからな >>374
でもまぁあのランク帯だと他の機体の誰かと当たっても結局は皆実力者だから楽ではないと思うけどね
ただそれを差し引いても相手を選べるのはランクマッチのシステムとして相応しくはない 基本的にコミュニティは長期宣伝が大事よ
シングルキャンペーンと2on2の賑やかなゲームをメインに押し出せばだいぶ新規は入りやすい シャッフル2on2のランクマがないのは謎だよな。ストーリーだとあんなに2on2押しなのに
ストイックな1on1だけじゃ新規はキツイだろうよ スマートはガンVSと似ている・・・2vs2のランダムマッチング・・・うっ、ウッキィィィィ!ウッキウッキャ!! スマトラの配信みたけど、第三者から見てもスマ近接でごり押ししてる側は楽しくても
延々追いかけられる相手は理不尽だろうなと思う アケフォースで懲りただろみんな
金がかかってたり自分の成績が残るシステムでチーム戦はどんだけギスるか
プレマ以外の何かマッチしやすい仕組みは欲しいけどランクマは勘弁 >>373
ボックのトップのやつだろ。それスマ近関係なく勝てる相手とはやるけど負けると全拒否だよ。 1on1だから買った自分みたいなのも居るんだでマッチ速度重視して野良vsお友達ってなると戦力差は明らかだし組なしとか野良限定とかで分けちゃうとまたマッチしなくなっちゃうし 2onやりたいやついるのか
レーダーもないしロック切り替えに制限かかりまくってるし
全然面白くないと思うんだが カジュアルに遊びたい層考えたら2v2もあった方がいいに決まっとる 近接で纏わり付かれて負けるのはあきらめも付くけど
ライデンレーザー喰らう方が嫌だっつーか悔しい 武装数減らす意味あるのかなー
使いこなせない人は自分が使える武装使えば良いだけだし使える人は戦術幅が広がって良いと思うんだけど…
立ちしゃがみジャンプどの状態からでも撃てるターボと特定の行動時のみしか撃てないターボでは前者の方がいいでしょ
エンジェで例えるなら双龍とミラーとか
2onとかやるなら尚更じゃね?
攻撃幅絞って単調パターンしかなくなるとゲームの寿命が縮まるぞ 2onは体力ゲージ3本あるし気軽に遊べるから、アレはアレで楽しいぞ
個人的な縛りとしてランクマのガチ機体は使わないことにしてる
皆相手するの飽きてるだろうし、何より自分が他の機体使いたい ライデン相手にレーザー警戒していつでも急停止かけれるように向き合うのがオラタンライクでちょっと楽しい なんか上位の方はスマートばっかなのね
ランクマやりはじめてまだ3桁にすらなれないレベルだけど
称号が初心者とか練習中とかなってるわりにはみんなベテラン操作だから楽しいんだが >>390
・減ったけどそれでも割と多い
・開発コスト低減
・新規参入のハードルをさげる
等々で減らす理由も意味も割とあるじゃろ
オラタンのあの山盛りっぷりはおれも好きだったけどね ハードルを下げるっても初心者がその攻撃するためにジャンプ等不要な行動とって攻撃食らってたら本末転倒な気がw
むしろハードル上がってねーか? オラタンは武装多すぎて
攻略本で各武装にランクつけられてて
暗に、コレとコレ以外使わなくていいですよー
いっぱいあるけど実用的なのは数個だけですからねー
的な感じで書かれてたな 真面目な話ほんとランクマの上位のポイントどこまでインフレしていくんだろうな
50%の勝率でかなり伸びやすいし下でくすぶってるのが居るとはなかなか信じがたいわ
やっぱ全員でポイントインフレしてんじゃねえのこれ すっげー弱いのにポイント高いなと思ったらラグまみれだった 俺ネットワークの勝率5割ちょうどくらいだけどポイント1000超えるか超えないかだな
最近バットばかり振り回してるから負けが込んでるけど 勝てば150pt前後で負けても80ptそこらだし、
勝率5割さえあれば蓄積してく接待設定なんだと思うで
要するにやりこみ度だな。強さの指標には残念ながらあんまならん 俺みたいな下手くそルルルでも2000いけたから頑張れ このゲーム負けそうになったら切断する奴おおすぎない?
箱タンだとほとんどそんな奴いなかったんだけど、今回結構頻繁に遭遇するのはPS4がメジャーハードだからか ストーリー終わらせたらやる気なくなってきたな
売ろうかな 2000pくらいのときに100pに負けたら400pくらいごっそり減った気がするけど気のせい? >>145
アニメ2期 :13巻+SS巻まで
アックア .:13巻登場キャラ (金ピカの敵女ボス・ヴェントを最後回収に来た奴)
レッサー :17巻登場キャラ
食蜂、佐天 :超電磁砲登場キャラ
禁書VOは新約10巻前後のパラレルものみたい。登場キャラからすると。
原作最新は新約19巻。(第一部(旧約)は全22巻だった)
巫女さんは影の薄さがいまだに作者たちに言及され愛され続けてるw vita特典でも作者言及あり
赤髪・黒マントの魔術師ステイルは、今回は登場キャラ選定の中で「神裂かステイルか、どっちか」
ってなって神裂になったとのこと
>>147
禁書VOでも出て来るが自動防御モード起動で別人化してやばい強力魔術使いに変わる
ふだんの本人でも、魔術は使えないが魔術戦では魔術対処法使って実はチートな強さだったりする >>402
そういうのとは一人も遭遇したことない……けど
そういや最初にマッチング設定変えてたな
ゲーム開始する前にオプションの項目を一通り確認する癖がついてるんで
気になるんならそこのとこの設定変えればーと思うけど
あんま頻繁なら自分の接続環境も見直すべきでは? >>406
回線は戸建てで有線LAN接続だし普段はラグもめったになくプレイできてるから大丈夫だとは思うんだけどなぁ
ゲーム内の設定変えて様子みてみるよ。ありがとう
切断頻度は低目、通信は3以上とかならいいのかな 初心者なんだけどさ エンジェランの黄色いドラゴン追尾えぐない?こんなもんなのか >>407
せやね。だいぶゆるい設定でも相当弾けると思うわ
>>408
竜の色は機体カラーで変わるんで攻撃の種類は関係ないぞ
で、二匹の竜がつっこんでくる奴なら実際トップクラスにエグいぞ。対処法は
・爆風の発生する(もしくは相殺性能の高い)攻撃をあてれば簡単に帰る
・障害物の後ろに隠れてぶつかるよう誘導すれば簡単に帰る
・空中かつ近距離で出された場合、エンジェの下をダッシュでくぐれば地面に激突して簡単に帰る
・エンジェを相手にする場合は双龍避けのためにボム一発分のゲージは必ず残しておく
・お帰りいただけなかった場合は、二周するのを頭にいれて、周回の内側に入るよう心がければなんとかなる。要は縦移動多め
どのみちご帰宅されたのを確認するまで迂闊なダッシュ攻撃は控えるべき
氷の息を吹きかけてくる竜は足を止めずに避ける
一匹の竜が高速でつっこんでくるやつは出掛かりが派手なんで冷静に軸をずらす 低速誘導系は追尾エグいよ
でも小さく四角を描くように動くと再度追尾してくるまでの時間を延ばせる
一旦横ダッシュ
横から追ってくるから前後移動で回避
さらに最初に横ダッシュした方へ戻る
って感じでやると振り切りやすい。
今回トラジダッシュの制限ないから相手に近づいてトラジダッシュ延々繰り返しでも相対位置の関係で勝手軸ズレて避けやすかったりするけどね。 一方通行のDLC難し過ぎるんだけど何か攻略法ある?
レッサー神崎インデックスのところで完全に積んだ >>409
ありがとう
やっぱり頑張って避けるしかないか。前進しつつ回り込むわ
壁で消えるわけではないんだな エンジェランは龍がくるくっるしてる間に距離詰めてひっぱたいてダメージレースでもう良いんじゃないかな >>411
瞬殺するしかない
ボスラッシュ系は沸いてから次が沸くまでが実質タイムリミット バーチャロイドに乗るバーチャルYouTuberってこれもうわかんねえな ランクマでもらえる(引かれる)ptって相手とのpt差であってる? しえるさまさーここ見てるみたいだから書くけど、スマートテムジン、スマートアファ、ブルーストーカーが怖いから拒否とか繰り返し弁明してるけど違うだろ。ポイント楽に稼ぎたいから勝ててる間はやるけど、負けたら拒否してるんだろ?言い訳がましいよ。 >>413
それで勝てるほど甘くはない
マインや竜なんかの低速高誘導武器は、弾と自機と敵機の位置を脳内でしっかり把握して、どう動けば当たらないか覚えて行くしかない
逆に言えば、どう敵を動かせば当たるのか意識すれば、射つ側も当てやすくなる
竜単発なら、ある程度の強さのプレイヤーは全員できた
これが2発3発と組み合わされると、最上級でも困難になる
そして、マインを数十発全部把握してるレベルは、全国で5人も居なかったな
でも居るには居た なんか勝率保持のため相手選別してるボックて箱のころにも居た気がするけど
別にええんじゃね本人の好きに遊ばせてやればとは思う
>>419
いやマインの数とか把握せんでも
ERLの設置位置を大まかに確認しとくくらいで十分でなかったか >>415
まだ数字が出てないから何とも言えないが
ランキング的に見ると善戦してると見てよさそうな感じはある 勝てる相手とだけ対戦するのってダッサ!とは思うけどそういう仕様になってんだからしょうがねぇトコある
目立ってるのがそのグリスだけで下位でも中位でもやってるやつはなんぼでもいるだろうしな >>417
その認識でいいよ
自分はランクポイント100の相手に負けた時は400減って笑った >>420
俺ができたのはそのレベル
それ以上ができてる奴もいたよ
十分かどうかはキャラ相性次第だわ
エンジェでバルに勝つためには、それが要求された ダッシュとトラジで延々と敵機張り付いて硬直に前ビや近接叩き込むのたーのしー
トラジキャンセルダッシュこれなかなか面白い挙動できていいな >>426
そういうゲームデザインでしょ
スマート操作だと攻撃の方が回避より簡単
下手に避けるより近接や強武装ぶっぱなした方が強い
お互いに攻撃ぶつけあって、勝った負けたわーい
ってするためのスマート 点を取り合うスポーツって設定なのでそれはそれで正解
近接で点を取るためにどうするかとか
ほかの方法で点を取るためにどうするのか
点を与えないためにどう立ち回るのかを考えるのを楽しんでほしいんだと思う
おっさんなので昔ながらの撃破勝ちを狙うけどね フェイのスマート地味に鬼だよ
TRWあれ任意でキャンセルできるの?
スマチェットほどではないけどしんどい 近接を4、5発お互いにスカり合う現象なんなん
毎度どちらかが当てるまで続く 壁ってればフェイから近づいてくるだけだから対処すればいい
オラタンならダッシュ距離生かして自らハイパー化してワンチャン狙ってたけどな
今回はトラジあるから永遠に追いつけねえ >>430
歩きでもなんでも大抵キャンセルされる
あと距離200〜300のトラジカッターが当たると美味しい ブルストの運用がいまいちわからん
立ちCW連射しながらLWで攻めつつ近接ぶっぱかねぇ 今日メール見たらPSNからメール来てて
「『閃乱カグラ Burst Re:Newal』を予約すると発売日の0時から遊べる!」
よしワタリ、次のチャロンの企画書にはおっぱいを入れるんだ >>435
アイスドールちゃんとアプリコットちゃんをHD振動を駆使して撫で回す感じのをお願いします! まあランクマで拒否できるのはおかしいよなぁ
今作はマッチする回線の指定もできるし かねてからバーチャロンにはおっぱいが足りてないと思いましたとあるもおっぱい足りません
アファームドの女性型作っておっぱいにして あとおっぱいって言えば豊胸や貧乳化できるDLCは今回は出さんのか? >>439
Xbox360版フォースでフェティッシュコードなどというものをつけたこともああったねえ。
禁書側では、食蜂さんとか神裂さんとかのおっぱい系もちゃんと登場キャラに入ってますがな。 >>442
食蜂ってキャラは制服でデカくてグッと来るねぇ
電磁砲と並ばせると違いがより際立つから遠心分離機にかけられる前に止めてさしあげろ 食蜂さん、中学入ったころは貧乳だったんだが。
一年で一気に成長したらしい。 ランクマは毎日やると疲れるね
出て間もないゲームだけど隔日にした方が適度な相手とマッチしやすくて程々勝てる ボックの弾マジで見えねえなー
パッチで噴射炎のエフェクトつけてくんねえかな
オラタンのデカイ弾のままでよかったのになぜ変えたのか >>450
音速で動いて戦えるような人に水鉄砲あてる腕があるなら、どうぞ。 シエルさまは言い訳が酷い
一部のキャラとスマートが怖いから相手にしませんとか言ってるけど俺のベテランとやった時も拒否してたじゃん
逃げんなよポイントカス >>443
「自分の胸に聞いてみろ。二つの意味で」 >>452
よし今度はマーベラスとコラボしてチャロンシステムでPBSを作ろう バーチャロンで勝てば一瞬行動不能になるんだからなんとでもなるだろー >>460
あの格好で宇宙空間から大気圏に突入して服装含めて無傷で済むような人相手に
水鉄砲で服を透けさせることができると思うなら、どうぞ。 エンジェランで凍りつかせてドルドレイのバーナーで溶かせばびしょ濡れかな? ジャンプボタン2回押しでキャンセルってガングリフォン思い出す ボック使いだが、こちらのダウン中ICBMがジャンプ直後の相手に当たったらしく急にKOしたときはワロタ
リプレイでも爆風もミサイルも描画されてなくてチートかと思われてるかも 回線3以上のマッチ設定はまあまあ快適だったけど、スマート相手だと見てから行動しなきゃいけなくて、微妙にラグいだけでも不快だったから回線4のみにしちゃったよ
家電量販とかでみかけるプロバイダのピークタイムはまじで終わってるので、マッチしない人は乗り換え推奨。 >>468
Gボムが横で爆発した時も同じような現象になるから安心(?)しろ
投げた自分も気付かずに数秒唖然としたから >>423
ありがとう
格上食わないとpt伸ばせないってことか >>474
いきなり上位ランクに食い込もうと思ったら格上を喰わなければいけないけど
勝った時の増加ポイントの方が大きいから勝率5割あれば順調にポイント増えていくよ
半年後になったら上位は10万ポイントが普通で1万ポイントも簡単にいくんじゃないかな、とは思っている
人口が過疎って上位としかマッチングしない状態になったらヤバいが… バランスはいいんだけど頼むから大会やる時は2機ぐらい使わせてくれって感じ
バランスは良いんだけどかなり相性差がある機体があって2機ぐらい大会で使わせるようにして
始めて成り立つバランスって感じだし 200位くらいから勝てなくなってきた
200〜300をいったりきたりしてる
どうすればいんだー >>476
その2機からどのタイミングで選択するんや。相手の機体見て選ぶ気か? >>478
フォースならプレイすれば強くなるゲームがあったんだかな ポイントカスはグリスボック使って巨大な空飛ぶ的のブルーストーカーを恐いとか言ってる時点でセンスが無い >>479
そこはシャドバ形式で・・・2先形式にして
相手の画面見えるわけじゃないし最初の1機ずつ選んで負けた側がもう1つのほうの機体に乗り換える権利を与える
ってこれだと大会運営時間がねえなだめだ >>479
格ゲーの大会は日本は登録キャラでずっと行くけど海外はキャラ替えOKらしいって以前聞いた事あるけど
相手キャラ見て変えるんじゃ、お互いにらめっこ状態になって時間切れ間際にドタバタするというかなりトホホな光景になるのではと思った さすがに2機体同時に練習してる人ほとんどいないだろうし無理じゃなかろうか >>435
フレームアームズガールが捨てがたい。
タニタのツインスティック事業部のツイッターアカウントによると、今日セガとの打ち合わせをするみたいだけど
セガ側としても本当に引くに引けない状態になってるなw みんなキーコンフィグ変えてんの?四角ボタンダッシュって正直やりづらいんだが ベテラン部門とスマート部門で分けて
エキシビションで優勝者どうしで対戦
こんな感じだといいいかなっと 起き上がりの無敵半分にしてくれないかなー
スマスト迎撃成功しても無敵切れるまで逃げきるのきちー
ガーキャン攻撃くらいないと、ガード負けしかしないのがきついきつい >>486
FAGや元のFAを使ったゲームはまだでてないのよね・・・
コトブキヤに声をかけるなら今でしょw >>483
そのへんは大会にもよるけどそれなりにはルール整備されてるよ
evoとかは2本先取で負けた方だけキャラ変更可能。
決勝トーナメントの3本先取だと、同じキャラ変更でもどのタイミングで被せにいくかという決断がなかなかアツい
スマブラの
・選択していいステージが何種類か絞られていて
・勝者側が選択権を有するが、敗者側は選択可能な中から一つだけ「これ選ぶなよ」と禁止ステージを指示できる
というルールはチャロンにも導入されてもええと思う ものすごく今更なんだがダウンした時ってどうしてる?
スティック二つガチャガチャしてるけど、大して早く起きれている気がしない スマートは近接攻撃ガードされるとやばいくらいの隙ができてもいいとおもふ
またはベテラン近接はいつでもダッシュでキャンセル可能とか
ぶちゃけスマート操作は2on2用な仕様のようなw 昨今の格ゲーなら普通に2先で最初のキャラは申告制、直近の試合で負けた方がキャラ変え可
まぁチャロンの上の方はそんなルール知らんだろうけど >>494
このロックのしかたって2vs2以上だと
ロックマンの特殊武器切り替えみたいになるもんな >>493
ダウン時間そのものは変わらないんじゃないの?
レバガチャして意味があるのは空中でダウンして追撃を食らう判定時間の減少な気がする >>411
その後もっと絶望するぞ
張り付いて近接振り回してクリアできた。
基本は瞬殺、2人相手にすることになったら体力無い方を徹底的に叩く 格闘ゲームは選べるキャラがいっぱいいたとしても、
行き着くとこまでいくと勝ちにくいキャラは使われなくなるしな
まだ禁書VOは機体数少ないからまだましなほう >>487
四角ボタンがっていうか、ダッシュとトランジが対岸にある配置は使いにくいわな >>497
あれ変わってるかな・・・?
機体がガチャガチャするだけで、起き上がり時間早まってる気がしない・・・ >>493
右スティックガチャガチャしてるけど、確かに意味あるか良くわからんね
ライデンネットにかかった時はレバガチャ意味あるけど…
ガチャガチャしてもすぐ起きないときと起きる時って、相手にCHANCEが見えてるときとそうでない時なのかな? あーどうしてもジャンプとキャンセル別ボタン押してしまう
しゃがみください >>500
なくはないけど機体によるで
アドバイスほしければ使用機体も併記しとけば多少はなんとかなってるプレイヤーからアドバイスがくるかも知れんし
今のところは諦めれと返答されるかも知らん 連戦やりたくないのはわかるけど、ランクマで拒否されるの面倒だよね
やたら拒否までの時間なげーし 慣れてる人からすると簡単なんだろうけど初心者からするとストーリーのCOMレベルすら激ムズだわ >>499
競技者タイプのプレイヤーはそうだけど
スト2やサードとかだと無駄に研究ばっかしてる10年以上プレイヤーとかいたりするけどな >>507
歴代チャロンやってたけどまったく同系列触ったことないルルーンと紙装甲のサイファーはめっちゃきつかった
ゴリ押しする前にこっちが落ちる >>487
DCオラタンからの基本セッティングである
□ → Lターボ
△ → ジャンプ
× → ガード
○ → Rターボ
に見立てて
□ → ターボ
△ → ジャンプ
× → ロック
○ → 格闘
にした
親指で○ボタンを押して攻撃行動する事には未だに慣れない >>501
そうだよなぁ・・
ダッシュR1ロックL1、○にターボRW □にターボLWでやろうと思ってるんだけど、バーチャロン初心者なもんでキーコン変えるとやりにくい立ち回りとかあったりすんのかな? >>510
おおDC操作はそうなってたのか!
今回はパッド操作に最適化したってインタビュー見たからキーコン変えて変な癖つくのまずいかなと思ってたわ・・ >>507
散々体験版で遊んでたから流石に慣れたよ
それでもブルーストーカーだけはきつかったけど ターボLRの同時押しあるじゃん・・△と□も入れ替えなきゃダメか >>502
体感いうほど変わってないよな…自分も半分ノリでやってる程度だし
>>513
△ボタン2回押しで出るよ(白目) ローカル対戦のためにvita版にしたけどLRボタンがヘタってきてて困る
人もこっちよりいるだろうしPS4版も買うか… >>516
別にターボ+LW+RWでも良いし
TLW+RWとかLW+TRWでも良い >>516
訂正、意味が違ったな……
まあ、ターボショットはボタン使わんで自力で出せば良いと思う
Vターンからの暴発が頻発するくらいには判定ゆるゆるだし サイファー強いというか当たらんわ
上手いテムジンの先輩方
回避が上手いサイファー対策教えて欲しい スマンダーの苦手とするキャラって何?
ライデンとか相性どうなん? >>522
俺も知りたい!
着地前ビ当たらないから近接一段キャンセル連打で、着地に近接に乗せるのが精一杯
なお、近接2回分=サイファーの空DCWでダメージ負けする模様 ツインスティック今回無理じゃね?
トランジションどうすんの、ボタン増やす?
ダブルロック関係なく近接振れるし射撃もロックしたまま撃てるしブーストボタンも足りないし
フォース移植してそれ用に作ってもらうしかないのでは >>522
残り30まで何もせずドローにしてそこからカッターボムで削って、CWない時に後出しバスター打つ運ゲーしよ 近接2回で100点取れるなら、あとはガン逃げすればいいのでは >>522
>>524
当たらないなら当てさせなければいい
立ちCWRW数発で倒れるのに対してサイファー側は空前CWが必須になってくる
今回のルールで根負けするのはサイファー側 左ターボでダッシュ、右ターボでトラジ、しゃがみ攻撃で近接
とかにすればとりあえずバル以外はボタン足りるんでない?
個人的にはロマンのためだけにTSは買わないかもだけどな >>487
パッドでチャロンやるの始めてだから親指4ボタンはデフォルトで無理矢理なれたよ
でもLR1とLR2てめーは駄目だ
なんで一番よく使う通常攻撃が押したかよくわからないアナログボタンに割り振られてんだよ >>527
同じ逃げならサイファーが上なので、こっちが逃げるという選択肢がなかったです
逃げてみます >>528
それは伯林の百合だw
ザッパー、縦剣ビ、前ビ、ボム・・・どれもこれもかするだけでワンダウン貰える圧倒的有利の相手なんだから甘えんな
多分無茶して攻めすぎ&他の機体を相手にした場合と同じような動きしてるんだろう
回避が上手いサイファー相手はどうしても長期戦になりがちなんで、こっちも焦らず回避合戦をする
んで、向こうは着地に隙が出来るような動きなんてしないから
むしろ相手の攻撃(トラダガー以外)と相打ちになるような感じでダウン確定の攻撃入れてやるとptレースじゃまず負けない
むこうの攻撃で高ダウン攻撃なんて立ちCW・前DCWくらいだし >>525
トラジはもう片方のターボとかでいいな
近接をどう落とし込むかだなあ >>525
ツインスティック自体にボタン増やしたっていいじゃん?
鉄騎みたいにしたっていいんだ 色々レスありがとうございます
テムジン有利なんですね
回避重視で頑張ってみます トラジは片方のターボを使うとしてあとは近接とブーストか
ボタン増設案も致仕方無しだとは思うけど
OMGオラタンフォースとツインスティックの仕様は変わってないから
それを変えられるのはかなり違和感あるなあ >>534
真理すぎて耳が痛い
セット取れる時は相打ち多目なんだよね確かに
でも優位になるとメンタルがガタガタになってなかなか徹しきれない サイファー使いだけど1番やられてつらいのは前ビ使わずにボムとザッパーで削りつつ近接してくるテムだよ
下手に着地狩りの前ビやるよりサイファーのダガーを余裕持って避けられるくらいの近さで延々と居たほうがやられてしんどい サイファーは近接で出が早いのはダガーしかないから ポイントのカウンタ、常に左(青)が自分にしてくれないかなぁ
すぐ上に書いてあるとは言え青が自分て思っちゃってるとふと見たときに混乱する >>525
タニタが作るって言ってるんだから完成待てばよくね?
最悪タニタの為に既存の操作を変更するって手も無くはないし、考えるだけ無駄 俺がサイファー使ってて腹立たしいテムは、ボムでCWが通らない安全地帯作ってから、前ビ撃ってくるやつ
つかここサイファー多いな
あまり対戦では同キャラ当たらんのに 5連勝してうきうきでドルドレイと当たったからもらったと思ったのに普通に負けたでござる >>544
ボム打ってから前ビはよく使うなわかりやすく強い (´・ω・`)朝の目覚ましに砂糖入れるのめんどくさくてアイスのブラックコーヒー作って飲んでたら
(´・ω・`)なんか砂糖の入ったコーヒーが甘ったるいんだけど?
(´・ω・`)謝って? 古参新参に関わらず、ゲームが上手い人間ならサイファーの強さはすぐわかる
そうじゃない人間も実際に上手い人間と対戦したら強さは理解できる
後者のサイファー使いが増えて来ただけ まあ勝ち負け置いとけば、サイファー操作すんの普通に楽しい >>545
フフフ希少種と化した対ドルドレイの対戦経験の少なさが仇となったな(自虐) 0時前後の1000〜2000付近だと
(流石にスマテムはぼちぼち見るけど)話題のスマンダースマトラーやサイファーとか全然居なくて
バドスとフェイとスぺばっかりで
流行ってなんなんだろう……って何時も思ってる 同じ機体とばかりマッチングされると飽きてくるんだよね >>554
そりゃスマンダーやスマトラ―だったらそこらへんのポイントなんて一足飛びで駆け抜けるし……
誰が使ったって4000くらいまでは楽に行ける ガン攻めサイファー見たことないからサイファー使いは全員根性無し
やーい弱虫!悔しかったら硬直晒してみろー!
(よしこれで迂闊なサイファー増えるだろ) アッー!誤爆!!
あのくそげ豚小屋の住人だってバレちゃったまじでごめん TS対応で興味があるのは、防御とジャンプキャンセル。
これまで通り、内側に倒すのかね。
バドスとしてはしゃがみも気になるけど。 >>554
おれも。5000越えたくらいだけど全然スマンダーにあわない
もっと上にかっ飛んでってんのかね?
対策できなくて不安なんだけどな サイファークッソ楽しいぞ
画面上だと敗北とか出てるけど、相手のHP2割で俺のHP5割だから実質俺の勝ちだしな スマンダーは相手してるときついなー
近接ガードしてもちょっと手間取ったらゼロ距離マチェットで70PTは理不尽 >>559
あと旋回。
右スティックだとベテランの真価発揮するのつらいだろ ブンブンスマートがいるのはランクというより時間帯な印象。 ぶんぶん丸同士の対戦見てみたいな
どんな風になってんだろ ツインスティックがきてくれれば
低空ダッシュからのキャンセルからのターボ旋回からの着地即レーザーことLANレーザーが使い放題になるのよ
ドリキャス・箱タンのどちらでもそれなりに練習したのにさすがにスティックじゃなきゃ出す気にならんかったのだわ >>538
サターンのミッションスティックみたいな
基本的な握りとターボボタンの押し具合は可能な限り従来通りで左右にボタンを増やすみたいな形は出来ると思うよ
実際どうなるかはわからないけど サイファー増えてるらしいけど、ストライカーはいつ増えるのでしょうか? >>565
移動と格闘と前ビーとジャンプの読み合いでなかなか面白いぞ
それそれ相互の行動が相互に勝てて3すくみでは単純に表しきれなくて熱いぞ
少なくともダッシュしっぱなには前ビーに狩られるけど格闘に強くて
トランジは前ビーに勝てるけど格闘に狩られるってのはわかってる
ジャンプは読み切れない時に逃げるための択って感じ >>566
今回普通の着地は硬直でかいからできるかねぇ
それよりジャンプレーザーを置かせてくれw サイファーはサイファー専用の癖が強いから、初めからサイファー一本でいく積もりじゃ無いとトレーニングの時点で大半が挫折する
それを超えてランクマいったサイファーも、まともにptも奪えない現実に折れて早々に他機へ離脱
残った変態どもがランキングを変態の意地で駆け上がっていく >>568
置きグレ一杯置いてスピーカー壊せるようになったときかな >>568
流石に昔より使いやすいし
中の人も人気あるしHRロマンで増えてるはず…はず… >>568
時間が経つにつれてどうしようもないの判ってきたから減る事は有っても増える事は無いんじゃないかな…… サイファー言うほど癖強いかな?
一番オラタン感覚あると思うから経験者ならすんなり行きそう
使う行動減ったからオラタンサイファーより全然簡単だと思うし トラジ射撃とボム重視で立ち回る慎重な動きのスマンダーだなと思って戦って一本取ったら2本目は近接ブンブン丸に豹変して苦笑した >>557
は?立ちレーザー食らわせてやるから3000点台までおりてこいや >>566
ターボ旋回あったっけ?
あと、今回のエンジェレーザー、工夫しなくても角度つけられるし・・・ >>570
ジャンプ中の旋回遅すぎて置けないのよな
それとも空中ターボ旋回とかあるのかな? >>487
vita勢だがキーコン変えるとバルバドスの特殊操作が出せなくなるバグに当たって諦めた。デフォルトでやってる。 >>548
すまん、バルルルーンなんだけど負けすぎて一通りの機体でやってみた後だったんだ。
どの機体を使うかから教えてもらえると助かる ストライカー民と佐天民が化学反応起こして大爆発するはずだよ、きっと…… >>582
場外ホームランとか最高じゃんと思ったけど、場外バグあるから場外出てもそのまま続くんだろうな >>576
サイファーは空中D攻撃をトラジできるという特殊動作があるから
これに慣れると他のキャラ触った時に爆死する
俺は爆死した >>585
アイアンリーガー勢も混ざってええんか? ストライカー使い続けて200Pまで落ちた
俺が今感じていることは称号に初心者とつけいている奴が初心者だった試しが無いということ 体験版やってた時はストライカーのトランジションCW強いんじゃないかと思ってたけど対人戦じゃ全然当たらんな… >>487
ベテラン勢だが旋回使うから□ダッシュは外せないなあ
トラジ入力中に指が掠ってジャンプが暴発する事故が多発したんでトラジを×にした
トラジが×になって△では格闘入力が間に合わない事が増えたんでジャンプと入れ替えて○
まだ馴染まなくてジャンプの反応が遅れ気味だが、このまま慣れればこれで落ち着きそう >>590
お前11時間前に1000ポイントって言ってて・・・
その、なんだ
頑張れ応援してる >>592
ストライカーは開発も最弱にならないように作ったと思われるのに、どうしてこうなった状態… シリーズ経験者が新操作使い方わからんから初心者ってとりあえずつけとこ、感ある動きの人は下層民だが良く見かける
そして自称初心者にこっちの攻撃が全然当たらなくて笑う バーチャロン初心者のまま称号集まるまで別に入れ換えなくない?
出荷設定が悪いよー、出荷設定が >>592
ほとんど交通事故みたいな武装だから、安定して当たったらクソゲだから仕方ない
辛いのは、置きグレ当たった後に詰めてダウンまでもって行ける性能が無いことや・・・ あー、そもそもそんな設定確認したりいじるまえに対戦し続けてるのか
事情違うけど360の実績200のやつが一番怖いパターンに似てる ストライカーは置きグレを如何に当たり易く出来るかと言う計算と
当たらなくても我慢出来る心と
最後に運を信じる心の全てを兼ね備えた人じゃないと勝ち進むのは難しいと思いました 面白い称号晒せ!
対戦しかやってないから素材がないわ 平日の昼間とはいえ、出て間もないゲームなのにPS4でもランクマがマッチングしづらくなったな
対戦バランスも一部騒がれてる部分はあるものの無茶苦茶バランス悪い程でもない
正直、チャロンとしては入り込みやすいもののゲームとしては底が浅くて飽きられやすいんだろうな ブラックチケット買っても称号はなぜかアンロックされないからな >>603
そもそも、そんなに売れてないから、それ以前の問題なんだよなぁ・・・ >>601
たんの軍曹
称号に「くん」があったらパプワ君のあいつになったんだが >>592
体感で置きグレが一番刺さりやすいのはエンジェ、次点でバルって感じで遠くでゴソゴソしてるやつ
エンジェの場合は置きグレ1発でダウンしたりするのでもうなりふり構わず置きまくる
あとは置きグレ2発置いて近接特効すると迎撃されても運が良ければ起き攻め待ちに刺さってダウン取れたりする ツイッターに機体体力あったけど最高3300(ドルドレイ)、最低1600(サイファー)ってのはバランスとれてるんだろうか
格ゲーとかだとあり得ない差だけど >>594
ホームラン当てると気分が晴れるからそこまで病まずに済んでる部分はあるよ
普通の機体だったらとっくに折れてる
>>601
満塁ホームランは都市伝説 >>608
体力の差よりダウン耐性の差の方が重要だからね
まぁ、ドルはダウン耐性高いの込みでも辛いんだけど >>608
バーチャロンだと普通
格ゲーみたいに平等に触って択かけられる瞬間があるゲームじゃないから それこそOMGから当たらなければどうという事は無いってゲーム性だからね 昔のオラタンで言えば
サイファー同キャラで上級者同士がデスマッチすると
試合が終わるまでに15分以上掛かってたらしいからな >>405
なんとなくストーリーを流し見てるけど、ライデン子ちゃんが最初からバーチャロンの裏を探ってたり
そうなるきっかけとか導入が掴めないと思っていたけど話の途中からだったのこれ
にしてもところどころボイス抜けが目立つけど大丈夫か オラタンみたいにキャラごとに最大HPが違う実装じゃないみたいでよかった
バトラー使ってたけどバルだけクッソHP高かったのよな
立ち回りでも不利つきそうなのに 双龍マン倒したら、スマトラマンになって帰ってきたでござる。 キャラすくねーwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミすぎ
マーズの劣化を今さらだされてもwwwwwwwwwwwwwwwwww >>603
フォースのタイマンより奥が浅い感じだからなあ
やれること減らしすぎ
これなら2on2に力入れるべきだったわ サイファー、エンジェのST値が400か
すぐ転ぶわけだ え?
ダッシュ近接ないの?wwwwwwwwwwwwwwwwww
ダッシュ近接が一番面白いゲームだったのに
マジで?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>622
避けろ
何秒ぐらいで消えるかまずは覚えろ
消えるまでは警戒を怠るな
大抵は龍がいるのを忘れてくらう >>622
龍の軌道を意識して回避するんだ
ベーシックな回避方法は四角をイメージしてダッシュ
遠距離なら相殺武器で相殺するって手もある
っていうか自機書いたほうが具体的なこといいやすくていいとおもう 双竜は見やすいから理不尽さをあまり感じない
誘導してやれば2周目もどっちからくるか警戒しやすいし
ミサイル系はめっちゃ見づらいから当たった時に凄い悔しい wikiにブルーストーカーのページだけ作ってみました
まだ雛型のみなので埋められる方は宜しくおなしゃす
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/pages/47.html ところで今作は何ロンて呼べばいいの
とあるロン?
魔ーチャロン?
みんな何て呼んでるんだ どうせスマートでうぇーいと前に突っ込んで、後ろから先生にしばかれてんだろ
スマート操作の相手を誘導して龍の軌道に乗せるのは簡単だからな 正式タイトル中に「禁書」の文字がないのに、なぜか公式略称が「禁書VO」。 やっぱ呼び方ダサくなるよな…
魔ロンはちょっとかわいい >>608
それフォースのテムTの前例があるから無意味よ >>633
何百回と言われてるけど
正式名称は「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」 >>637
原作小説は「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」じゃなかったっけ?
と思って表紙見返したら、横に小さく「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録」てあったわ。
あの部分も正式タイトルの一部だったのか…… 『夏色ハイスクル★青春白書?転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。?』
こんなんもあるし トレーニングがもう少し充実してれば、避ける練習とかしやすいんだけど。
NormalCPUの攻撃くらい全弾避けろって話ではあるのかもしれんが。 ランクまで人が多い時間って何時くらい?
全然マッチングしないや これベテランでやるメリットって何かあるの?
あるならベテランで慣れといた方がいいよね?
教えて?教えて? ある程度置きたいところに攻撃を置けるから先呼んで攻撃当てたり攻撃相殺できるとかかなぁ〜
でも上級者同士じゃなかったらロック外れないほうが強いと感じてる
つか上級者でもロック外れないほうが強いのだろうか・・・下手だからわかんねぇ教えてつおい人 え、上級者はこんなスピーディなゲームで偏差射撃とかしでかすんですか 使うキャラによるんじゃない?
ライデンなんかはベテランが多い気がする ツインスティック出たら置きレーザーするライデン一気に増えると思うが
もともとライデンレーザーは置いて当てる武器だし 格闘がオマケか自衛のみのような機体はベテランの方がええな
ある程度でも格闘が戦術に組み込まれる機体はスマートの方が攻め強い傾向 この2タイプって
スマートとベテランって名前とかじゃない方が良かったよね
ベテランの方が上級者向け!みたいな印象を与えてる ベテラン使ってる相手は後ろ取りまくって近接からめて行けば、上級者でも狩れる
逃げきれるエンジェランやサイファー以外は
特にライデンは鴨い
スマート拒否するライデン多過ぎ TS発売と同時に大型アップデートで操作選択がこうなるんだろうなー
【スマート】
【ベテラン】
【ツインスティック】 ボムはベテランじゃないと使いにくいしな
敵見失って困るような腕じゃなきゃベテラン安定かタゲボタンおしっぱで一応見れるし
ベテランでも格闘はタゲボタン押しながら格闘振れるコマンド配置に変えれば楽そう トレモのエンジェ、双龍よく打ってくるし、
とりあえず、歩きとジャンプだけで避けてれば対策もわかってくんじゃないかね。
機体によってはダッシュとトラジも必要かも知れんけど。 TS操作でバランス崩壊もありそうで怖いw
旋回のためだけTSかあ とりあえず家庭用なんだから毎回勝とうと思わんことだな
双龍が避けれないなら、1試合捨てて避ける練習すればいい
じーさま達は100円を積み上げて、練習したもんだ >>654
スマート張り付きから逃げるなら、前ダッシュで逃げられるベテランの方がええんやけど、
それでもコマンダーが速すぎて結局逃げ切れん場合が多いからな・・・ ベテランという名前のせいで、中途半端の強さのじーさまが、プライド刺激されてスマート拒否してんだよな ここだとスマートなんらかの調整入れろって意見多いけど
ワタリはスマート大成功!って思ってそうで怖いわ >>660
先日友人にプレマ(デスマッチ)でエンジェ使って貰って
ずっと双龍打って貰って避けたり消す練習した
家庭用はこう言うのが御手軽に出来て本当にありがたい >>666
力と技と極
って単語が何故か思い付いた月華 >>666
普通に、ただの自動旋回で、旋回入れた時は手動旋回とかで良かったのにな
なんでこんなメンドクサイ仕様にしたんやろな >>656
パッドでツインスティック選ぶやつが現れる >>670
ツインスティック購入画面にとばされるで対応w >>672
[ツインスティックの販売は終了しました] エンジェランでミッションS取ろうと思ったら近接振りまくるしかないんかな
対人戦の戦法だとポイント全く稼げないで終わる でも実際、TSの販売形態はどのようになるのだろうねえ
受注生産? 一般販売?
いったいいつ頃販売開始になるのか?
半年や1年も先となるとSEGAが大会やらアップデート・DLCなど
よっぽど維持に力入れないと購入数の確保出来ないだろ トランジションが車のドリフト意識したって言ってるんだし
スマートとベテランの名前ATとMTで良かったんでは。
その後TSが追加されるだろうけどw TSの話なんて実質今日がスタートみたいなもんだから
出るのとか早くても半年後とかだろうなぁ
頑張って作ろうとしてくれるのは良いんだけど
その分バランス調整とかのパッチに使う工数減ったりされないか少し心配 >>666
[スマート]
[ベテラン]
[スマン] >>677
合わせてタニタが新作ソフトも作ればええねん
とある健康器具のバーチャロンみたいなの TSは間違いなくベテランベースになるだろうし今回、TSじゃないと出来ない特殊入力系もないしで
単純にミス入力が増えるだけのパッドのベテラン以下のドM向け産廃になると思うけどね
逆にTSにのみ適用されるベテランとスマートの良いとこどりみたいな操作形態を導入したらしたで
今度は高額商品を買わないと不利になるのかって話になるし >>681
ツインスティックでバーチャロン遊んだ分の消費カロリー表示してくれそうだな TSはPCにも対応しとけばそっちで対応ゲーム作ろうとするところも
出てくるかもしれん パッと思い付いたのはしゃがみ入力でガードとロックオン兼ねるとかかね >>683
対戦中におされてムキムキしてきたら高血圧アラートで教えてくれるんやで! >>678
次はスピンオフ バーチャロンバトルレースか 箱タンのときは
ジャンプ・ガードはアナログスティック、しゃがみはボタンでやってたから
コントローラーで擬似TSできるだけでもプレイ感覚はかなり違うと思う。
スマートで満足してる程度の腕だけど。 >>685
パッドもその方がいいんだけどなぁ・・・
と思ったけど、ダッシュ中にガード出来なくなるのか とりあえずベテランは起き上がりに◯押しても全然向き直らないのをどうにかして欲しい
無敵あるのに背面取られて起き攻めされると機体によっては完全に不利だしな 書き込んでて思った、トラジもそれで対応させると即過疎ったアケ版のZOIDOだ ランクマがBP準拠でマッチングしてるなら
廃人だけが残った頃に新規がランクマ来たらマッチングできるんだろうか? >>682
せっかく操作系をまとめたのにまたツインスティックだから内心複雑なんじゃ 過疎後は誰も残ってないんだから気にするな
地球が滅んだ後みたいなもん >>678
ベテラン使いを老害扱いする対立煽りが出てくるとことか、MTAT論争まんまやね…
皆もっとそれぞれのスタイルで自由に楽しめばいいのに、なぜマウント取りたがるのか スマートはガンダムVSや他のゲームは自動ロック当たり前なんだから時代にあったシステムなんじゃないの
ヤバイのは高性能な武器がスマートにマッチし過ぎるのだと思うが スマートとベテラン分けてるせいでおかしくなるんだよね
スマートとベテランの複合型なんて作るの手間でもなんでもないし一々スマートとベテラン選択させられるのもめんどいし無くしていいよ なんだかんだやり込まれたら自由が効くベテランが主流になると思うけどな >>700
そこまで行きつける=上級者のスマート操作の攻めを凌げる奴がどれだけ居るのか?って話だよ
多分100人ぐらいなもんだわ 今までのシリーズは初心者がどうあがいてもある程度回避できる中級者以上には勝てなかったのが
スマートと相性よくて戦いやすい機体なら割とすぐ対戦出来るという点は評価してもいいと思うけどね
当たらねークソゲーよりかは全然楽しいでしょ
上級者ならワンパなスマートは処理が面倒な部分はあれど対策出来るんだからいいじゃないか
上級者がスマート使うデメリットもそのうち研究されてくるでしょ マニュアル車の方が自由が効くがオートマ全盛ですし… >>584
内容からしてエキスパートのボスだと思うが
ココで話題に出てるスマートコマンダーかテムジンをオススメする
理由として、ボス◯◯を全クリした後解放される「ボスラッシュ」てのがあって、それの2戦目が確か「ボスエンジェ・ボススペシ+1(誰か忘れた)」だから
各キャラ30秒くらい?で粉砕出来るようにならないとボコられる
バルルルーンで慣らすとキツイ >>702
そして避けられないクソゲーから卒業していく、と これ格闘攻撃ガードしても全然おいしないやん
ピヨれや! 贅沢いうならタゲボタンとトラジボタンを分けて設定したい
旋回時の右スティックでやるカメラ移動をリバースにしたい
武器ためてる時の左スティックでやる旋回は通常でやりたい >>705
その辺はガンダムvsシリーズとかでもそうだけど上手くならないとどうにもならないから仕方ないでしょ
今回は当てやすい武装多いから尚更だし
ただ当てられないよりは多少なりとも当てれる方がどちらも出来ないよりはいいだろうなって個人的に思うだけで 一つ言っとくとこれをいくらネガキャンしてもオラタンには人戻らないよ
次回作も出ないよ スマートは現状デメリットより圧倒的にメリットの方がでかいもん
ベテランでも避けにくい攻撃なんか山ほどあるし上手いこと差別化できてるとは言い難いね >>705
別にそれはかまわんだろう
もはやゼロベースからのスタートなんだ
先ずは新規を増やすことが大事 >>708
努力に努力を重ねないと回避できないゲームなんて人すぐ居なくなるぞ
5.2の時もターボ鎌双竜鬼マインでプレイヤー相当削れた >>712
努力に努力を重ねないと当てられないゲームに禁書勢がついてこれるかどうか >>713
結局の所理不尽な努力しないとゲームする土台に乗れないのが問題なんだろ
当てられないとか避けられないとかどっちがどっちだって話じゃない
どっちが有ってもいけない 最終的にはスマートにマッチしていない機体は淘汰されそう? >>714
まぁ理不尽な努力なしに勝てる対戦ゲームは存在しないけどな こんな所で野良が愚痴ってる間にも上位は研究、キャラ対してるわけで エキスパートのボスラッシュどないせーっちゅーんじゃwwww >>704
ありがとう、結局エキスパートのボスボススペシネフはスマートバトラーで粉砕した。
そしていままさにボスラッシュで地獄を見てるw
2ステージ目はエンジェラン、スペシネフ、グリスボックwww ボスラッシュはテムジンだと一生前ビで終わるから楽
ST高いからHP単価いい攻撃がほんと強い 流れを見ると本当に分ける必要無かったな
ロックモードと旋回をつければ >>690
ダウンのペナルティとして面白い気がするけど
それならスマートもダウン中は自動ロックオンしないと良いな >>704
間違えた
2面がフェイ、スペ、エンジェランで
3面がドル、ブルーストーカー、グリスボックだわ >>722
新規にはエクバに近いスマート、古参には従来のベテラン
両者を納得させるには、この2つのシステムを出すのは良いとは思ったんだが…
スマート操作の一部の機体がお手軽&ゆとり仕様すぎて楽に勝てるのはヤバいと思った 完全にスマートに振り切ればよかったのにな
一から対戦バランス煮詰める予算なかったんだろうけど なー頼むwikiに近距離でのスマート操作前衛機による近距離の読み合いの原理をなんとなくもやもやと
形にして未分類のページに書いたんだが誰かこれ上手いこと別ページにしてまとめてうまいこと説明してくんねえか?
頼むわほんとまじで >>726
うちらが勝手に、みんな徐々にベテランに移行すると勘違いしてただけで、実際はロートル向けにベテランがあって、慣れてきたらみんなスマートやりなさいよってことなんかもね 従来の操作がベテランならまだいいんだが
色々とっぱらいすぎなんだよなぁ
旋回入れてからダッシュするまで指離れるし
キーコン変えろって話か ニュービー←→ベテランでも
フルマニュアル←→スマートでもないからな https://i.imgur.com/K0sIQJI.jpg
これでお前らもスマートの近距離戦だいぶましになると思うんだがどうだろう
何故かwikiに貼れないからこっちに貼るわ
文字が汚いのは勘弁してくれ 上で言ってるけどダウンとかもボタンおしっぱでタゲ常に向けてればベテランでええんやけどな
後タゲボタンあるならジャンプで相手ロックするのいらねぇーし ベテランで敵に向かわなくて前ダッシュ攻撃できる利点が空中じゃ全くないましてや空中だと飛び始め以外はロックできなくなるだけだし ボスバトルとかボスラッシュってどっからプレイするんだ? >>731
研究乙
右下の赤顔にどついとるように見えて草 >>733
すまん上手く説明できる気がしないから画像は諦めるわ
wikiの未分類のページを見てくれ >>728
それならそれで1.00のままなら理解できるんだが
バスターのホールド旋回を削除したりとか態々スマートに枷付けてるから意味解らんのよ >>731
俺には相手がダッシュ中かトラジ中か見分けられないから、運頼みになりそう…
相手が決まったルーチンでしか動いてなければ、使えるかもしれんが ああ一応wiki訂正しとくわ
マチェットに関してはこの辺の読み合いぶっ壊して当てれる武器だから強いってのは書いておく >>738
大概の初心者はトラジばっかしてくるはずだから格闘ぶん回すかスペシネフの鎌みたいな横判定に強い武器あてりゃ
大体最初は勝てるはずだよ
具体的には格闘を何故かダッシュでかわされて前ビーぶつけられたり格闘ぶつけられたりしてきた頃ぐらいに
これを思い出してくれると嬉しい >>731
要するに
「横ダッシュに前ビを撃つと軸が合うから命中する」
「横ダッシュに格闘を仕掛けると範囲外になるから空振りする」
対して
「トラジは相手中心円運動なので前ビを撃っても軸が合わず空振りする」
「逆に円運動なので、格闘を仕掛けると命中する」
てことを言いたいのかな? ストライカー強化案
Lwをマチェットにしよう!ナパームなくなるけどw
コマンダーの機動力をストライカー並にすればバランスとれないかね? >>741
そうそうそういう事だよ
それにwikiに書いた事を付け加えるなら
「横に判定が強い武器はダッシュで範囲外に逃げれるがトラジは横の移動に遅いので当たる」
「弾速が早い武器はダッシュに軸があうので避けれるがトラジでは軸がずれるので当たらない」
ってことをいいたい
でもこの辺は近距離限定での話だから中距離ではあてはまらんので注意 プレマで部屋作成時にデフォルトステージが式典会場になってるのがかなり謎
ランダムにしといてよ 画像の時点ではモスのきれいな食べ方くらいわけわからんかったけど
すごい納得できた >>734
アドバンスには無い。エキスパートで機体別ボスバトルがあり、全部クリアするとボスラッシュが出る
ついでにPプリマもクリアでアナザーが出る
エンジェランでランダムミラー以外のエキスパート+アドバンスの全ミッションクリアした
多分壁利用できて高火力ある分やさしめの機体だけど >>731
これ横ダッシュから前にバーティカルしたら前ビも近接も避けれるってことじゃね? >>741 >>744
あーなるほどね
完全に理解したわ
>>745
無印式典会場とターフ以外クソステージだからランダムじゃないほうがありがたかったり >>741の横ダッシュとトラジの使い分けはめっちゃ分かりやすいんだけど、サイファーだとすぐ飛んじゃっていまいちトラジ使えてねーなあ
ジャンプしてからトラジに繋げられるからもっと練習したら面白い機動出来そうなんだけど >>748
スマートしかやってないからなんとも言えんがそれ狙って出来るのは多分ベテラン操作だけだぞ
スマート操作で意識してそれやるのは今の俺ではできんかった
ベテランで一時期バーティカルターンして避けていたがそういう理屈かもしれんな避けれてたのは スマートのトラジは距離離れないっていうのは
文章にするとなるほどそうだわな >>750
敵がサイファーとエンジェランと一応ブルーストーカーの場合はこの辺の読み合いを超越した存在だからアテにはならんぞ
あいつらがウザがられてるのはそのへんが一番でかくて特にバトラーはこのさっき言ってた読み合いで飯を食ってく機体だから
多分バトラーはこいつら相手だとキツいと思う
まあバトラーはそんな連中より対ライデンのほうがキツいけどな あーだめださっきからランクマでテムジンの前ビをトランジで避けれるか試してみたけど何故か避けれん
もしかするとこの理論間違ってるかもしれんすまん サイファーはある程度上行けば強いってわかるよ
初心者向けじゃないってだけ >>755
多分基礎理論的にはあってて
個別にテムジンの前ビの銃口補正かホーミングが強いんじゃない
結局個別の対応にはなるだろうな >>757
トレモで試した感じだと近距離でのテムジンの前ビは避けれんなトランジだと
中距離だと一応避けれたからもしかすると前ビばっかぶっぱなしてくるようなのは中距離でトランジ多めに待って
前ビぶっぱなしてきたらカウンターとるって戦法がいいかもしれんな セオリーをぶっ壊す強攻撃が多すぎるからな
それらに通用しないから、基本の修得が無意味になってる AIも進化してるんだから学習モードとかつけてくれないかなー
難易度調整つきで
過疎っても遊べるし >>763
二人いたのすっかり忘れてた
変態の方でお願いします 禁書勢の人は楽しめてるんだろうか
そもそもキャラゲーまで追い掛ける熱心なファンはごく少数かもしれんけど 4000間近テムジンだけどスマストにだけ勝率2割切ってるわ
勝てる気がしない テムジンはなんか全体的に強誘導持ちな気がする
前も横も避けにくいったらない ルルーンだけ待機モーションがあるのね。対戦で見ることまずないけど。 トラジダッシュの練習してたらマッチングキャンセルしてもうた 1000ちょっとしかないのに5000のサイファーにボコボコにされたンゴ…… ランク底辺民だけどなんかお互い近接封印というか
1セットで数回ぐらいにしようね的な雰囲気すらある
近接ぶっぱしたら一方的に勝てるのわかるから 底辺民だと近接ガードまずしないというか出来ないからな スト2の対戦流行りはじめたときの当て投げ禁止みたいなw 華麗に近接を回避して隙だらけのとこ攻撃を当てられない初心者です 5000前後だとお互い近づけさせない立ち回りが出来てるから
そもそもそうそう近接にならない
近接になってもどちらかがすぐ迎撃するか逃げる >>768
変わりにパーフェクト勝ち用のポーズが無かったきがす 近接ぶん回す初心者帯なら
ジャンプ→ダッシュで様子見して
相手の近接見てから空中近接で全部食えると思う 週販PS4が18000でvitaが9000だってさ
なんだかんだで3万はいくと思ったが無理だったか あと1か月もすれば落ち着いてスマートバトラーも強いか弱いかの2極化するんじゃないかな。
だいぶ動きに慣れてきたひとがふえたよ。
決定的に射撃力がたりないからぶんぶん丸じゃ絶対雷電にかてないし。
まあ俺は的になりそうだ。
ドルは雷電のビーム切り離しキャンセルダッシュ前日みたいにファランクス内を進まれてひかかったし。 >>772
近接ブッパでランク上位狙ってみたらどうだろう 華麗に近接をガードしたと思ったら2発で安心して3発目を食らう初心者です あと
バトラーのVWはガードできなかった。ガードごと切れたぞなもし。
天空猟2の2段罪みの上の坂はドルの横ダッシュCWソーサーが壁抜きできた。 バトラーのVWは発動したのみてから前ダッシュで避けられたな >>787
割といい……か? 販売目標どのくらいだろ 逆にあんだけカッコ良いポーズからの一撃がガード出来たらそれはそれで悲しい RP3000トロフィーが4%とかだし
オン人口1万もいなさそうなのは分かってたが
売上しょぼいな。次はないか… 謎コラボでだいぶ人減らしたうえ蓋を開けたら70点マチェットだもんな
もっと少なくても良かったくらい 「とある魔術の●●●●」の可能性が絶たれたわけではない ランクマは2500人くらいしか居ないっぽいけどな 4000pt以内だったら300人くらい 禁書勢はともかくチャロン勢はいいおっさんだから仕方ない >>787
DL含まない数字だとは思うけど、ちょっと寂しい感じやね PS4とVITA合わせて2万7千本か、成功なのか失敗なのかまた微妙な
次回作厳しくても過去作を移植DL版は出してほしいな バーチャロンの歴史はマチェット70点で幕を閉じたのだった 限定版の特典的には
PS4版:チャロン勢
Vita版:禁書勢
って感じだったけど
禁書に媚び売っても殆ど意味なかったか
というかどっちも酷い 移植の箱フォースが4万近くでたいして売れなかった判定で今まで音沙汰無しに近かったことを考えると
数字的に今回の完全新規で3万弱というのはまぁ芳しくはないだろうね
あとはもうタニタとのコラボで義理かお情けかでお手軽なOMG移植がPS4で出れば御の字くらいだし
とあるに劇的なバージョンアップは望めなさそうな数字ではある >>788 了解。試してみる
天猟2の2段目ほぼ何でも通すなこれ。
発売数は海外分ははいっているのかな。 初週の合計本数が3位なら健闘してると思うよ
@は座間の英雄みたいな有名どこの人雇って定期的にライブ配信すればワンチャン
継続は力だよね〜 >>801
箱で4万で売れなかった判定ってことはPS4で1万8千は爆死じゃないか >>802
少なくとも台湾は3月1日発売だと思うが 箱で見たタグよく見るから
バーチャロン知ってる人しか手に取らなかったんじゃねぇかな…
禁書勢や新規の人ホントに居る? これvitaいれた意味なくね……おれは禁書勢だからしゃーやしvita買ったけど特典同じならPS 4いったくだったし >>801
その4万ってどれぐらい期間とっての4万なのさ >>807
新規いるぞ
まあDLだからこの数には入ってないけど
チャロナーはやはりほぼ絶滅したんやなって うちのTVが悪いのか上下左右の画面の文字が見切れてチュートリアルが満足に出来ないけど
似たような状況の人いますかね…?PS4のスクリーン設定で一番小さい状況までもっていってもだめだ… >>806 そうだったのか。ありがとう。
向うもボダとかコアなふぁんがいるからなあ。
お互い対戦するときはラグでなくけれど。 とくに問題なく全部終えたけど何が違うんだろうな
地味に4K対応なのか? 「ミッションでエクスプロージョンコードをクリア」て、プレマの2v2のエクスプロージョンコードで勝利ってことで合ってる?
未だに称号と初春のカード背景が入手できないんで教えてくださいm(__)m
やっとこ勝ったのにルームから退出する前にPS4エラーで落ちた… うちもDL購入だけどDL売り上げ入ってないんじゃデータ十分じゃないんじゃない >>809
どのみちほぼ初動でしか売れてないと思うぞ
そして、とあるもこの先伸びるタイトルじゃない
神ゲーでじわ売れなんてありえん すまん、ブラックチケットてどういう効果?
何か一つだけアンロックしちゃる的な? 祖利3000円と考えても1億いかないくらいか
まあー赤字だよなあ ミッションコンプリートのトロフィーを取得した後に、ランクマに挑んでみたけど、
なんとかランクマ3000ポイントまで達成できた・・・
高難易度ミッションに対応できる腕前があれば、対戦にもある程度までなら食らいつけそう。 勲章コンプリートは8000ポイントなんやでニッコリ >>824
ランキング見てみたけど、8000ポイント達成した人が49人しか居なかったンゴ・・・ ボスラッシュ、コマンダーだと1面が安定しなくて一度だけ3面をクリアできたのが近接ブンブンブルーストーカー。
過去ログ読んだらエンジェランの方がいいのかな?普段近接使わないからバトラーも安定せん >>817
それかつ相手チームを0点に抑えるが条件だよ。
DLCの1人用exコードでも出来るんじゃないかな >>826
ボスラッシュは テムジンだと意外とラクにクリアできたよ。
トラジRW→浮いた敵に前ビ が 偶にハマる敵も居る。 >>820
とある3期があるのが朗報といえる
DLCで3期キャラ追加でドンw >>807
禁書勢はvita版買うやろ
初回特典がアレなんだし >>821
ストーリー進行で解放される要素を買ったタイミング(最初からなら最初から)で解放される物
1番分かりやすいのはブルーストーカー解放かな?ストーリーやる気あるなら買わなくてよし ボスラッシュはルルーンでやったな
2面>1面>3面=4面の順できつかった
スペマジうざい
でかくなる系のボスははりついてりゃほぼ無力なんで楽
裏技っぽいのでルルーンでWORNING表示の時TLW、TRW設置しとくと
たまに出てきたボスにまとめて当たって半分もってけてかなり楽になる >>826
エンジェは積極的に双竜出しつつLWRWたれ流したりトラジLW設置する作業だが紙装甲かつゲージ回転率やや悪いんで注意
ぶっちゃけライデンレーザーで早期決着狙いとかテムやスペシネフで高火力飛び道具や近接でさくさく削ったほうがいけそう vita合わせてこの程度しか売れないんじゃvita切り捨ててPS4専用でグラいいチャロン作ってくれ〜ってのは夢のまた夢やな >>837
ベスト版が出るかどうか怪しい売上だわなぁ・・・
500Pの資料集ゲットできたから、あんまり後悔は無いけど、
こりゃしばらくは模型だけの商品展開に戻りそうだね。 2万本売れててにに対戦に出てきてんのが3000人位しかいないのかよ
ぶっちゃけストーリー内容はともかく
シングルモードはシステム面もバトル面も超やっつけだし
熱帯やんないとこのゲーム買った価値はっきり言ってほぼないぞ勿体無い >>837
vitaでも再現出来るように作ったせいで少々エフェクト関係が派手に出来なかった印象なのと
資金的リソースもとられたのは痛かっただろうな
これからDLC関連はvita版が足引っ張りそうな予感・・・ >>827
>>834
なるほど
ブルーストーカーはいますぐ使いたいわけじゃないし、しばらく様子見するわ
ミッションクリアしたことにしてくれるなら買ったんだけどなあ >>840
でもvita版出さなかったら売上1万7千本やで?
赤字どころか亙の首がとんでもおかしくないレベル
ちょっとエフェクト派手になったところで売上1%も増えへんで 禁書のアニメにあわせてたら1万ぐらいは変わったんじゃねぇのかな >>843
直近にモンハンと重なっていなければ3000本は違ってたかもしれない。 vitaはパッケージ版買う人は少なそうだからなあ
携帯機でパケ版はさすがにやってられん トロコンできたけど、ランク8000よりミッションオールsクリアの方がきついね。ほんと手伝ってくれた人たちに感謝だわ。 >>826だがみんなありがとおおお!
結局持ち機体のバルルルーンでボスラッシュをクリアできたよ。
自分の機体をもっと信じてやりゃあよかった。 禁書(の作者の)スレ見てもほとんどチャロンの話してないという >>846
なぜ?むしろメモカ容量とか考えると
Vitaの方が
あんまりパケゲーのDL版ソフトは買いたくないけど
収納ケースにいくらでも入るからソフトの持ち運びも苦にならんし オレ大草原の小さな家ってドラマ大好きなんだけど
突如格ゲーと謎コラボして
草薙京&ジョーヒガシ VS ベイカー先生&エドワーズおじさん みたいな2タッグ格闘ゲームとか発売されても
一応買うだけ買って3日でやんなくなると思う エンジェでグリスってどーすりゃいいの(´;ω;`) ドルドレイでテムジンに追い掛け回されるのもう嫌なんでなんか楽しい機体紹介してくだしあ
5.66から続く縦カッターと前ビからひたすら逃げ続ける日々に疲れました
できればコマンダーとバトラー以外で 同じタイマン対戦ゲとしてみて、初週販売本数が
・ストVは6万本
・KOF14が2万本
そこんとこ考えれば合算3万本というのはむしろいい具合の数字なのでは
>>852
ミラー張りつつ近接でばっこんぼっこん袋にしてる動画はあったけど、
あれは例外として、思い切って距離を離すか殴り倒すつもりで接近するかのどっちかになりそうな気はする
ボック戦あんまやれてないんでわからないんだよな >>854
サイファーで横か前ビ食らって一撃でダウンする恐怖を味わおう! >>851
がっつり原作ファンとそこそこの格ゲファン取り込んだメルブラあるしな
まだストーリーほとんど触ってないから分からんけど原作ファンが満足するような内容ならじわ売れすんじゃね >>855
vitaの乙女ゲー? が2万も売れてて草 4位にランクイン
まあ人に勧められる出来じゃなかったしね禁書チャロン 特にvita版の出来が酷すぎる >>850
携帯機はゴロゴロしながら気分でいろいろやりたいからパケではソフト入れ替えが面倒くさく感じる
据え置きだとある程度腰据えてガッツリやるからディスク入れ替え面倒って感じしないんだけどね ダメだエンジェでグリスに勝てねえ弾が見えねえ速え痛え誘導やべえ グリス弾見えねえよなあ
実弾系にエフェクトつける
ドルの特攻なおす
マチェットの点数下げる
理想はちゃんとバランス調整してくれることだけど
せめてここらへんはやってもらいたい >>862
テムジンでも、歩きミサイルの弾幕と硬直取りのCWと空中RWが辛すぎて、マトモに攻撃出来ないンゴ・・・
グリスのLWの回転率から考えて、TCWやTLWを織り交ぜて左側から攻めてるけど、当たらない上に近づくのが大変だわ。 >>863
点数は見直すところも多そうだよなー
まあ産廃攻撃ほど70ptの方向でw グリスの歩きRWが面白いぐらい当たるから
ただの牽制なのに誘導性すげえんだなと最初思ったら
敵に回して見たら全然見えない撃たれたの気づきにくいからっていう 隔日一、二時間くらい遊んでやっとこさストライカーで
三〇〇〇ポイントまできた・・・。
テムと当たった時の絶望感がつらい。 横に座ってたお兄さんがさぁ…
SC中に7テンしたのよ
最終煽りでハズレ⇨復活だったんだけどね
お兄さんハズレた瞬間に席立ってどっかいっちゃったんだ
戻ってきたのはVを狙って残り1秒の時でさぁ
そのまま残り保留もスルーして右打ち終了
馬鹿な他人だけど悲しいなぁ… >>828
ありがとう、勝った試合も点とられてたわ
グリスボックのカードはSランクでクリアだったけどどんだけ厳しいんだ…
DLC買うか… >>719
ボスラッシュ、バドスのJTCWをハーフキャンセルしながら外周してたら終わったで。 LW、RWの威力はバドスよりルルーンのほうが高い。
ダブルロックの距離もルルーンのほうが長い。
JTCWだけはバドスのほうが高い。
バドスさんかわいそう。 ボックの弾は視認できた時にはすでに着弾してるって感じなのがね >>817
トロフィーには「協力ミッションの〜」って書いてあるから2vs2のやつじゃなくて協力ミッションのやつじゃないと取れないんじゃない?
協力ミッションノーマルのEXコードで1人がゴール目指して1人が相手CPU攻撃って繰り返せば簡単に完封できるよ 一方通行さんに紫のステージで戦われると攻撃ぜんぜん見えんのだが‥ スぺのLWの異常な視認性の低さはなんでアレOKだと思ったんだろう つうか過去作のグラに近づけりゃいいのになんで大幅に変えたんだ
フォースもオラタンも見えねえなんてことなかったぞ
いままでのがvitaじゃ無理でそれに合わせたのか? なんかサイファーの空前CWとか弾消えたように見えない?
おま環なのかな 一方通行の DLCがどうしてもクリアできん
最後のステージテムジン撃破まではHP満タン維持できるけど最後のスペネシフにはほぼダメージも与えられずに負ける サイファーのCW消える時あるよ
これ系は修正して欲しいよなぁ ランクマも回線設定させて欲しい
糞回線で対戦来るやつどういう神経してるの? >>807
やってるぞー
ルルーンで1200辺りをうろちょろしてる
特典小説のためにDVDマラソンするよりよっぽど楽だしVita版買った人はそれなりにいるんじゃないかな
俺みたいにPS4版も買ってランクマに潜ってる人は流石にそんなに多くないかもしれないけど 気分転換に別のモードやろうとしてメニューに戻る押したら最初からにされた・・・ シングルやっても機体別ミッションポイント増えないんだけど協力とシングル合計値じゃないのかあれ 禁書勢だけど普通にPS4だわ
特典付きはいくら売れたんだろうね 体験版配信が逆効果だったんじゃね?
あれでエフェクトや効果音のショボさや古代音楽コレジャナイ感あったチャロナー多いでしょ
アクションゲームの動かして攻撃当てて気持ちいいって大事な魂みたいなモンが抜けてる作品 >>886
バーチャロン経験者じゃなくて
新規と禁書勢が一寸やって回れ右した もうちょっとおっぱい大きいメンバー出しとけばな。中学生メンバーもこう文句言われない程度に盛ってさ >>888
フェイとエンジェにフェティッシュパーツ必要だったんだな なんかとあるはこれまでのゲーム化がクソだったのもダメージとして蓄積されてるとか チャロンの押し付け対戦はクソじゃなくて許されるのですね
よかった お祭りゲーでも主人公アシストのみでプレイアブルがビリビリだったりと扱い散々だった記憶 電撃文庫のお祭りrpgと格ゲーの2作品
前者はまぁ許せなくも無いが後者は魔術サイドとして出してくれよと当時 RPGの方は一応インデックスがストーリー上ヒロイン枠、ビリビリは隠しプレイアブルだったから(震え
どうしても上条やインデックスは前面に出て戦わせるには地味かつ面倒なキャラに成りやすいからな…… あーなるほど、ファイティングクライマックスだかか
しかし人気と劇中の戦闘能力的に仕方ない気もするなw 乗ってる機体のインさん感が凄いからこのゲームはまるでインデックスがヒロインのように見えて嬉しい ルルーンで見るには問題ないんだがバドスで見ると腹筋に悪いインなんとかさん
見た目って大事だなと改めて思う バルルルーンは完全インデックスちゃん仕様で目新しい感、従来のバルはキモ路線だからな
可愛くてルルーン使いたくなる >>874
協力ミッション→CREATE ROOMでプレイカテゴリ「ミッション」を選ぶと、ゲームルールが選択できないんだよね
2v2だとゲームルール選択できて「エクスプロージョンコード」がある(1v1もゲーム選べるけどエクスプロージョン無し)
俺だけなのかな?何か根本的に間違ってる? ミッション部屋は作った後L1でミッションセレクト出してソロミッションみたいに選ぶ形だけど試した?
通常対戦だとステージセレクトになってるところ ていうかこのゲームアファームドCのRP全一がベテラン操作のアファームドCだったり
逆に今はどうか知らんけどこの前聞いた限りだとライデン全一が恐ろしい事にスマート操作だったりするらしいし
バランス取れてると思うんだがなこのゲームの操作云々にしたって 2011にPSPで出た禁書目録単品のキャラゲーが6.6万本くらいだからなぁ…
残念ながら、相当ひどい。
ま、まぁ、メタルマックスとか会社倒産からの超絶糞移植から
完全良新作&良リメイク出した例もあるし希望を捨てちゃいけないよ。 スマート近接に対応できないヤツが愚痴ってるだけ
俺が下手なんじゃない、ゲームが歪んでるだけだって思いたいのはどんなゲームでも共通よ お前らこれで見づらいとかオラタンのライデンステージでも同じこと言えんの? >>887
禁書勢は体験版じゃなくて、売りかたそのものを見て
引いてった層が多いように感じるな
確かに一貫して「これはバーチャロンであって、禁書が好きなだけの人はお呼びじゃないですよ」
という感じのプロモを続けてたなとは思うが ライデンステージが見づらい…?ひょっとしてパブリックポートの事か? あのなーマチェットがぶっ壊れてるのはトランジとダッシュの読み合い云々ぶっ壊して当てれて地味に高威力でスタミナごっそりとるのが
やばいんだからマチェット70点程度が30点程度になっても多分君ら絶対まだ文句言うよ
俺としてはどっちかといえばスタミナ消費量減らされたりダメージ減らされるほうがむしろだいぶキツいぞ
それだけでサイファーエンジェラン相手にかなり辛くなるしライデンにダメージ負けするし >>907
機種分け特典はかなりの悪手だったと思う
普通に両機種で禁書パックとチャロンパックを作ってれば良かった >>907
でもまあ、そうじゃなきゃ詐欺だって言われるわ じゃあ最初からコラボなんかすんなよ…って話になっちゃう訳で…
企画通すために必要でしたと言われても、それこそ禁書読者にはそんな大人の事情関係ないもんなぁ… >>907
バーチャロンというより禁書のロボゲー感の方が強いw
別にガンダムでも良かったんじゃね?という 俺どっちかというと禁書勢に近いけど
特典のためにVita版なんか買う気はせず
ゲームすることを目的にPS4通常版。
ゲーム中のストーリーモードとかのキャラゲー要素アピールが薄く感じて購入前は不安だった。
やってみたらアピールしようもなかったんだなってわかった。 禁チャロン小説が予想以上に売れたからゲームでたんやで まあある意味バーチャロンと禁書で二重に対象を絞っていると言えなくもないか ランキング上位見るとライデン多いけど、強機体なの? 激戦期間中に発売したのも響いてそう
今日はガルパンもでるしな
3期にあわせてればもう少し延びたとはおもうが禁断症状でてしまう人多めだったろうw >>907
ワタリが前に出過ぎたな
チャロンの為に禁書利用しましたって誰でもわかる
もっとリスペクトする姿勢見せて、禁書ファンのためのゲームですってアピールしないと >>918
設定上エース部隊にのみ配備される機体だからね
ガンダムで例えるとガンダムw ランクマのポイント機体毎に貯まるようにして欲しかったなあ >>916
小説何部売れたの?
小説買った人のうち、何人がゲーム買ったんだろうな もしバランス調整来るとしたらどれくらい先になるのかな?
3ヶ月から半年くらい? 年度内に出すしかなかったんだろうなという雰囲気はあるかもね
それでもガワだけじゃなくて一定のバランス保てたのは対戦バランス調整班の人達が頑張ったなとは思う(一部強武器が混じってるが
まあ代わりに最適化が甘いのか処理落ちと見た目がかなりしょぼくなってしまっているが… せめて禁書3期が放送中で
その中でCM出来てればなぁ… >>921
そうなのかw
プレマで何度かあたったけど、レーザーが当てにくい感じに見えたな キャラゲー十分に濃いやろ黒子ちゃんの声芸クソ楽しいぞ >>901
>>902も言ってるが、協力ミッションはまず部屋を建ててからホストがL1ボタンで挑戦するミッションを選ぶ形式
その中にEXコードもある(ソロミッションにはEXコードが無いのでそもそもミッションに存在しないものと思っちゃってる人もいそうだが)
ミッションは部屋名とか付けられないから入ってきた人はいきなりEXコードの協力を求められる形になるが、今時分ならトロフィー目当てと察してくれると思うよ >>900
去年のTGSでワタリ曰く、
カトキ「インデックスは禁書のヒロインなんだから、ヒロイン専用機体が必要だろワタリィ!」
とカトキハジメがワタリに直談判して生まれた機体だから仕方ない。 そういやフォースの時はもっと機体いなかったけ?
それと今回居るけどバーチャロン持ってない勢を乗せて参戦してくれないかな >>932
話的に上條がタングラムか人間の方のリリンに頼めば持ってこなくは無いだろうな >>931
同じ様に全機体アレンジすらぐらいは、禁書ファンにアピールするために必要だったな ようやくニコニコのランキングに入ったな。
ちょっとは人増えると良いな。 宣伝の時点で禁書使ってバーチャロンの新作出せましたって話が全開だったし
確かに禁書のファンはあんまいい気しなかったかもね
内容はそらまぁチャロンになるわけだけど、姿勢としてどっちもリスペクトするのは大事というか
買った人が楽しめていればいいんだが ワタリはいい加減気が付くべきだよ
毎回別ゲームなのがバーチャロンとか言ってるけど
そのせいでプレイヤーが増えなくて、コンテンツが死んだって事を ストーリーモードとか>>935とか禁書要素を濃くするところはガッツリ濃くする
ただし、興味のない人のために切り分けるところでは一切見なくていい
このくらい思い切ったゲーム内住み分け環境が必要だったのかもなあ
要素解放DLCとかオプションのボイスオンオフとか頑張ってはいるんだけど
カットインとか禁書勢にも見えないテンポが悪いとあまりいい評価じゃないし
ボイスオフにするとラウンドのシステムボイスまで聞こえなくなるのはちょっと
タイアップ系じゃない純粋なキャラゲーでも今時この辺は配慮されてるのが多いし ライデンとかグリス・ボックをアレンジして女性型にできるんですかのう 対戦の光景を配信などを見て面白そうと感じて購入してくれたらいいんだけどね >>940
カトキならノリノリでやるだろw
大好物だよ >>940
それフェイイェンみたいな女性型の素体にゴテゴテにビキニアーマーの幼女のごとく
追加パーツつけまくるやつですよね? >>941
それもきついな
体力とか弾とかが見辛すぎて
試合展開がさっぱりだわ >>942
今のカトキなら、景清を姫武将っぽくアレンジするだろうから大丈夫だろうなw 禁書ファン向け部分に関しても、原作の本編や電磁砲ではなく、コラボ小説のほうを事前に読んどく必要があるわけで。
このコラボ小説が電子書籍化されてないから、今から買おうと思っても店頭にないところも多い。
なにせ2年前のライトノベルだからな。
発売から1年後の去年に自分が買ったときですら、まだ初刷りの状態だったから、ろくに重版も出回ってないだろうし。
せめて、ゲームの発売にあわせて電子書籍化して、原作コラボ小説を買ってなかったライトな禁書ファンに
買わせて興味を持たせるようなことはできんかったかね。
ゲーム中のストーリーがコラボ小説の続きということからしても。 グリスに花のわっかつけるとか、それぐらいの些細な事でもいいんだよね
リスペクトが感じられるなら 新規になりえる禁書勢にVita版強要させて選択の余地無しだし販売戦略酷い >>947
話が続きってのも足引っ張ったかもな
小説読んでる事が前提とか、また購買層狭めてるよ 正直売り方の下手さ考えたら、売れた方だよね
後はもう残った人で細々と遊ぶしかないわ >>934
アンホーリーてべつに見難くは無かったが
5.2パブリックはきつかった ぶっちゃけ、売上的に次はあるのかな?
今日発売のガールズ&ヴァンツァーの方が対戦盛り上がっていたら泣けるよ ガールズ&ヴァンツァーだったらむしろやってみてぇわw
しかしガルパンやるならWOTでよくね?と思うんだけど実際のトコどうなんだろうな ガルパン対戦なんて出るのか
評判次第では買おうかな シナリオは普通に楽しめたよ
あの何度も復活する上条さんのウザさは多分戦ってきた今までの敵みんなが感じたことなんだろうな
けどチャロナーには生憎なれそうにない ジョッピジョッピジョピジョッピジョ
これが耳から離れない 戦闘でアックアさん倒して勝ってるのに何故か敗北扱いでシナリオ進むのは何とかならなかったのだろうか >>911
限定版は付録って形にして
両機種どちらでもチャロンVer.と禁書Ver.好きな方を付けられればベストだったかも フロントミッションエボルヴ2発売決定ってマジ?スクエニのファン辞めます >>957
戦車スタイリッシュシューティングゲームやで昨日の配信みた感じw
悪くはないと思うけど・・・どうやろな
予算余裕持つて使えたゲームはいいなーと思うw >>787
上出来だな
他は素リマスターだったり
リメイクでバグクソゲーだったり
無双ですら10万前半でゴタゴタ
とあるチャロンは平和だよ・・・
もっとユーザー欲しいが(´・ω・`) エンジェがグリスにハエ叩きの如く撃ち落されて全く平和じゃありません(半泣き)
試行錯誤の日々だわ!! 2万前後だろうと思ってたが存外健闘したねぇ
まぁ禁書のネームバリュー使ってこの数字なら、次はなんのネームバリュー使って企画書通すかだけどな! >>970
セガがブキヤに企画持って行けば通りそうだが、スクエニにもってかれる前に手を打つべきw ミッションのソロと協力は同じ内容・同じ数?
協力でまたボスラッシュやるの気が進まねえ 協力ミッションのアドバンス転けたら即終了ルール一緒にやってくれたバルバドス乗りの人ありがとう。
強すぎて惚れた >>973
想定内の下の方かな
爆死では無いだろうけど、奇跡の逆転でもない
そして順当に売れてパッチが期待できる数でもない >>973
>>787に出てる
やばいかどうかは中の人しかわからんのでは
個人的には、多くて4〜5万で最悪1万と思ってたから、まあこんなもんかなって感じ >>968
ダウン耐性はちょっと機体差あり過ぎやと思うんよな・・・ >>948
あの背負ってるでっかいのが火ノななんだよ? >>963
他ゲーにもいくらでもある展開だし別に珍しくもなんともない仕様だが 合算で27000本か
さすがにフォースより下がったか
予想はしてたが、続編・新作がこれからも厳しいのは変わらんな マーズよりは話が分かりやすくて良かった
ただ小説やとあるなんとかが分からんから一部キャラの設定がさっぱり
あとテムジン5?6連戦は面倒だった >>977
あーすぐ上に出てたのね
27000か……悪くないような気がしてきた
自分はハードごと買ったからもっと行って欲しいと思ってしまうが >>984
まあでも勝ったあとに、
「じゃあ本気だすか」
「グワー」
みたいなセリフが少しあれば違和感薄れた気がする DLCでカラー出してくれりゃ買うよ
フォースのレアカラーとかシャドウカラーとか欲しい
少しでも集金してパッチ作ってください・・・ >>990
流行りのクラウドファイティング(ぇ
で資金集めようぜ 販売本数は頑張ってはいると思うけど
「ロボゲのパイってガンダム使わないとこんなもんだよねー」
ってのが再認識されただけな気もする 販売本数3万チョットじゃねぇ……
レアカラーDLC500円で、どんな奇跡が起きてソフト購入者全員がDLCまで購入したとして1500万
ソニーとかに支払う部分をさっ引くと30〜人くらいの下っ端を1ヶ月維持する程度の金にしかならん
あ、PSO2みたく1回500円のステッカー&カラーガチャやればええんか
PSNでガチャやれる許可出るかは知らんが ストーリーは軽く小説のおさらいあった方がよかったなネタバレ気にする人は見ないという選択肢がある形で シナリオはリリンがやたら箱庭から人形を??ってくだり連呼してるのが気になったな
まあそういう子ってことなんだろうけど >>967
まー据え置き自体がビックタイトル以外は厳しい状況だからね >>955
あーそれ!なんか青色の線が動いてるやつね >>986
キャラ的にしょうがないのよ
あの人数十万回殺されても諦めるどころか楽しいとか言っちゃうからフィードペインなんて痛みだけじゃ普通に復活してくるから >>993
バンナムのF2Pのソウルキャリバーロストソーズで普通に課金ガチャあったよ このスレッドは1000を超えました。
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