とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part23
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◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part22
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1519487744/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>993
>vitaユーザーは殆どランクマ参加してないみたいだし大部分がストーリー戦やミッション楽しんでんじゃないの?
>ps4にもそういうユーザーがいること考慮したらvitaユーザー9000プラスアルファで3分の1ぐらいはソロなんじゃない
vitaのランクマは900人だからパッケージ買った人の1割しか参加していない
ストリートファイター5でも1人でCPU戦とストーリーを楽しむ層が意外と多いって開発がコメントしてた。 格ゲでもそうだけど
おれらが思ってるのより遙かにCPU専てのは多いみたいやで
具体的な数字だと、スパ4のオンラインで10回勝ちなさいのトロフィーの入手率が35%
ランクマッチで一回勝ちなさいが40%
実に半数以上がCPU専なんやね
まあだからどうしたという話でもないけどね 対人戦文化無い人からしたらランクマとか謎過ぎてやる気しないだろうな
そう言う人も共闘ミッションとかで慣れてくれると嬉しいんだが
1時間前ぐらいに共闘やってくれたグリボサンキュー eスポーツ界の巨人、LOLでも1番遊ばれてるゲームモードはAI戦だからな
まあ楽しいゲームはAI戦でも面白いって事だろ vitaはPS4版も同時購入してるのも居るだろうからなあ
どっちも持ってたらvitaでランクマしないだろ 自分は対人戦も好きだけどCPU戦やストーリーも好きだから無かったら寂しいな ざっくり調べてみた。数字は拾った時期にズレがある
ps4
売上18000、ランクマ3500人
vita
売上9000、ランクマ900人
ps4は対戦したい人、vitaはストーリー楽しみたい人の比率が高い印象
ただしps4でもランクマやってない人の方が多い >>10
これってどーやったらランクマ人口
わかる?
見れるとこあったっけ? 最下位の順位じゃない?
先日初勝利するまで横並び最下位だったマン プレマでポイント100だけど明らかに経験者って動きのも
そこそこ見かけるから、プレマ専も居る模様 3500台の同順位が相当数いるから実質4000以上は接続してランクマやってると思う
でもその層が継続してるとも思えないからアクティブはそこからかなり少ない数なんだろうし
ランク帯によってマッチングする対戦層がブツ切りにされてるから体感はさらに少なく感じる ワイ初心者ですらvita170位あたりで
2000ないけどね…… ついにテンプレに
「オラタンの方が良かった〜」とか「禁書要素とか要らね〜」と騒ぎ出す人達
が入ったかwww
>>1
GJ Plus加入で迷ってる層はどれぐらいだろうか・・
ゲーセンでチャリンチャリンしてた頃に比べればすごく安上がりなのは分かってても、なんか足踏みしてるんだよな >>1
乙
次からはテンプレの原作者公式サイト削るかな
代わりに原作者スレ入れるとよさそう >>17
馬鹿がやらかしたんだな
具体的にはあんたのことだが
ほんと、ダメな奴は何をやらしてもダメなんだな >>19
今なら12ヶ月分の料金で14ヶ月遊べるからPS+入っちゃったよ
多分モンハンの客逃さないキャンペーンなんだろうけど得した気分 >>19
plusにはフリープレイあるからオンラインしなくてもお得よ
私はゲーム購入を抑えるために始めたし
あと一週間安売り中よ >>6
昨日アーケード共闘してたら4戦目くらいで切断された
サイファーで時間いっぱいまでチンタラやってたからかな?スマトラーとか使うべきだんたんかね あと一週間なのか
確かに12+2ヶ月で得したけど、このゲームを14ヶ月も続けるか謎 タニタスティックと共にOMGからマーズまでHDリメイクで出してくれんかなぁ >>24
単にエラー落ちとか接続切れたとかじゃなくて?
わざわざ協力プレイしようって人が切るのは少ないと思うよ 旧作移植するなら全部にスマート操作追加しなきゃ売れないだろうね
とあるでスマート使ってる層が今さら昔の操作になんて戻れないもしくは対応できないだろうし >>24
いきなり切れる事も割とあるから事故かもね
クリアフラグ埋めしながらやってるような人は相方が動かないとかでもない限り気にしないと思うよ
過去作は正直一発も被弾せずドローで終わるようになって初めてスタートラインに立ってたところがあるからとあるはまだ未知数と言える
ただその上手くなるまでの間にスマートが割り込んでてしかもお手軽だから叩かれてる節はあると思うな ミッションやプレマの部屋主はほんとアプリエラー終了多いよ >>28
そんなことないでしょ
箱タンだって2on2にもなってないしPS2OMGもVTないし
ガワだけ同じにするならスキンとBGMをDLCにすればいいだけだし オラタンなんかは確かにスピード感爽快感はある良作と思うけど
スマートに慣れた層がとあロン放り投げて
面倒乗り越えてまで旧作プレイする程メリットのある作品かというとどうかと >>30
ヘンなヤツに勘違いで晒されそうで怖いなw >>27
>>29
切れたのはステージ間のロード画面表示中でした
まだ続くのかと自分でも思ってたところだったから、相手もうんざりしたのかと思って…
まああまり悪い方に考えないようにします >>30
ワイはアドバンスミッションの手伝いで、アプリエラーで終了したことあるから
部屋主に対してちょっと申し訳ない気持ちになったな・・・ 協力ミッションのアーケードとチャレンジとキルアタックは無駄に時間かかるよな
アドバンスのキルアタックSTゲージ無くなりそうでヒヤヒヤしたけどVW撃つとSTゲージ回復するんだな
アプリエラーってエラーって表示されるの?
協力ミッション中に何回かフリーズしてPS4再起動する羽目になって参ったんだが エラーおこしてもPS4自体がフリーズすることはほとんどないかな
エラーおこしたときの映像送って対処申請だすだけ ランキングリストでずっと上か下ボタン押し続けて
リスト送ってるとそのうちエラー出てアプリ落ちて
不具合を送信しますか?とか出るでしょ、あれと同じ 旧作の移植は浮いてるIPで小銭稼ぐためにするもんであって
新規層の開拓に使われるもんでもなかろ。変な心配はせんでよろしい >>38
エラーが発生しましたってゲーム強制終了されるのとフリーズするの両方あるね
フリーズは同期ズレした時になりやすい気がするよ フォースの移植はデータも基盤も無くて大変だったとか言ってたな
自分の所で出したゲームをリバースエンジニアリングするあたりセガらしいけど
企業としてどういう管理してんだよって思うわw 体験版は試合中でも頻繁に落ちるし、ステージ枠飛び越えて
背景の向こう側に延々行けるようになったり酷かったな
製品版では流石に多少バグ潰してきたみたいだけど
はよバランス調整兼バグ取りパッチ出せ テムジンのVOOT青カラーが選択できないバグどうにかして下さい…
>>45
グリスが顕著だよな
戦車や装甲車をイメージさせる濃い緑じゃなくて
パステルカラーのライトグリーンになってしまってる >>11
発売前に謎の誤用ガーディアンこのスレにおったな…なつかしい >>42
両方あるんね
PS4再起動した時に不具合報告の画面出てきたから送っといたわ
直してくれるといいなぁ(ついでに色んな調整も期待してる ストーリー面白かったけど、VRとの絡みが全く無くて残念だった プレマ対戦後ホストが解散したとか出て
何か胸糞悪いプレイでもしてたのかと凹む >>46
カラーバグ、vitaにクロスセーブ送ってアンロックしてPS4に戻せば直ったってツイートあったから、
発症してからブラックチケット買えば直るかも? 当然といえば当然なんだが話の完成度は小説のがよかったな 本編クリアより前にDLC買っちゃってDNAテム選べなくなるバグは黒チケ買えば治るよ
自分も含めて再現性確認してるから間違いない >>54
サイドまで全部やらないと進めないから作業感は凄かったな
フォースとか早く続き見せてと思ったけどサイドで苦労したわ… DLCのショートストーリーってどれくらいのボリューム?
値段分の価値ありますか? 禁書好きなら買っといてええんちゃう
学生さんかなんか知らんけど、好きなコンテンツに金払う癖つけないままおっさんになると
ストレスの解消法もなしに愚痴ばっかつぶやく無趣味人間になっちまうぞ ナックルエクスプロージョンが実践でヒットするとは・・・
狙って出したわけではなく暴発したらたまたま当たっただけなんだけど
ホームランよりもテンションあがったわ
まぁその対戦には負けたんですけどね >>10
予約して買ったけど
まだプレステ4は買ってないから 30分なら買います
ただのカラーバリエーションだけで1000円超えの強気価格だったので
DLCは手抜きなのかと思ってました >>63
キャラの掛け合い楽しみたいファンなら買い
ゲーム部分はミッションに劣るよ >>51
試してみた
俺の場合はブラックチケット購入しただけで青カラー選択できるようになった
購入前にゲームを終了させておいたから、購入後にゲーム起動した際に適用されたんだと思う
とりあえず感謝 弾見えづらすぎるのは本当になんとかして欲しい
ERLなんかどこに置かれたか見えたこと一度もない STのパンチはホームランからダウン攻撃で確定やからどんどん狙っていけ バドスのハウスのグラフィックがクソ過ぎて距離感分からなくて突然ふっ飛んで気が狂いそうになる DLCはゲーセンで100円入れるくらいと考えるか
シリーズ復活のご祝儀か次回作への期待の募金と思えるなら価値ある DLCは正直に言えばゲーム部分は価値ない。
1機体しか使えないし、ミッションは特別面白いものでもない。
キャラクターの掛け合いをボイス付きで聞ける事が、
値段分の価値があるかどうかというところ。
自分は禁書まったく知らないんだけど、割と満足している。
本編がシリアスだったのと比べてギャグ調のシナリオで、
でキャラクターを違う方面から知る事ができたのが良かった。
(折角のキャラゲーなんだし最初からこういうサイドストーリー入れてくれてもよかったんじゃないかなとか思ってはいるけど) このくらいの値段ならいっかーってDNA/RNAのDLCは買ったし、禁書勢ならシナリオDLC買うんじゃないかな >>62
そーいやモンハンと発売時期被ってるせいで、どこもPS4売り切れで発売日までに入手するの大変だったわ…結局pro諦めて普通のにしたし 今更なんだけど、バルの特殊技が正式名称じゃなくて通称になってるのはなぜなんだぜ?
ピラミッドって確かビームエンクロージャーとかだろ。コマンドリストみてあまりのダサさに戦慄したわ 何時もブルーストーカー使ってるけど気分転換にテムジン乗ったらガンガン勝ててナニコレってなってる」 正式名称知ってる奴て15年選手でもほとんどいねーから仕方ない
つかOTのゲーメストの奴ですら普通にピラミッド呼称だったぞ
設定資料集は持って無いから知らんがそっちに書いてたの? リソースを100万溜めてブラックルームを解禁してみたが、特に何の説明も無く普通のプレマ部屋と変わらんな。
一度、赤の他人の方と対戦したが、本当に普通のプレマ部屋だわ。
一体何のための機能なのかサッパリ分からんわwww 使ってる人が少ないから余り知られてないけどブルーストーカーは近接最強やで
バグに近い判定で一方的に全機体ボコれる
テムとかアファCとかアファBでスマート近接してくる奴等完封出来るからな 置き近接を覚えると変わるよな
ブルーストーカー以外にもテムやBT、サイファーも使える部類 ツイッターで上手い人がブルー強いって言ってたね
動画見ただけでも伝わってきたよ ブルーストーカーに理不尽近接ごり押しで負けたことあるある 鈍いしでかいしで近接付き合わなきゃいけそうだけどそうでもないのか >>78
そのかわりグリスやエンジェに9対1ぐらい不利ついてるけどね。まあスマートぶんぶんマンさばくならこいつだね。ランク8000目指すならどうぞって感じ。 DLCシナリオユーチューブで見てきましたが黒子ちゃんの声芸クッソ汚くて良かったです 170対0からホームラン打たれて追撃されて180取られて負けたぞ泣きたい 現状だと上位キャラ同士で一方的なハメ殺しによるアンチキャラで均衡取って
バランスがなんとか成立してる感じだけど逆に言えばやられる時は一方的だから
時間帯次第でキャラの片寄が酷くてサブキャラ使わないとどうしようもないことがある
ツイッターで対戦拒否はどうこう揉めてたりもしたけど無理と思ったら拒否も
適切に使わないとこのゲームが嫌になるから臆せず使うことを薦める >>76
オラタンは何故か特殊技に命名するのを避けてたよーな、サーフボード形態「ブルー・スライダー」が公開されても"サーフィンラム"って呼称に拘った老害も地味に多い バーチャロンってポケモンでいう厨ポケみたいな機体あるの? >>87
当時正式な技名を出版社が全然聞いてこなかったから言う機会がなかったとか瓦氏がつぶやいてたような DLCもフルボイスじゃなく富良科相手の掛け合いが無音だったりするんだよな
後からプレイアブルに追加したから収録してないのかな 1vs1で特定の組み合わせだと試合前の掛け合い変わるのな
富良科vsインデックスで気づいた DLCの4つ目聖人コンビ倒して会話後ブラックアウトフリーズしてクリア出来ないんだけど
アプリキルして再開してもすぐ同様
このゲーム追加課金させといて仕事舐めてんの!? >>96
俺ストアからDLCダウンロードで治ったよ >>96
そういった不具合は直接ココにメールした方がいいよ。
ttps://sega.jp/contact/soft/
メーカー側に直接伝えないと動いてくれないからね。 負けたら再戦してくれない人多いな
自分なら勝つまで挑むんだけど ブルーストーカー(サイファー2000)の評価ってどうなん?
バーチャロイドの中で三番目くらいに好きだから使ってやりたいんだが >>100
お互いの技量が拮抗してて面白い戦闘だったら再戦はしてもいいかと思ってるけど
行動ワンパ(ターン)ンマンの相手ならやりたくない 上手いブルスト相手だと迂闊に飛べない格闘恐い(´・ω・`) 対戦拒否とか情けなくてあんまりだし僕なら当たらないように時間おいて他のゲームします 基本拒否はしないけど気持ちはわかる
スマテムやスマコマ相手だと勝っても負けても嬉しくない ブルストは機体相性差が激しい。テムコマバトのスマート三兄弟には強くて、グリスエンジェバルバトス等の遠距離機体には手も足も出ない。VWもかっこいいけど迎撃やガードでしのがれる。ジャンプは結構食える。 >>103
ベテランルルーンだからその辺は大丈夫だと思うけど
スマート近接ワンパとかそういうのは楽しくなくなったら拒否るな
あと唐突ラグくなったりする人 発売日から一日ランクマやってるけど2800位から上がらん
一方的に殴られるだけで疲れた
なんでこっちの近接は絶対入らんのやろ >>111
ちゃんと推奨機体のスマートのコマンダー使ってるかい?
やりたいことをするんじゃなくて強いと言われてる行動を押し付ける所から始めるんだ ベテランで機体操ってる人って常に○押しとかやってるん?
初心者のくせに見栄張ってスペシネフのベテランでやったら地獄を見た ブルーストーカーは近接の判定がクソバカデカい
ジャンプ中とかバグみたいな当たり方するからね
でも弱くも強くもない評価だと思ってる、サイファーと似て非なる機体でつまりノーセクシー >>111
機体にもよるけど
近接捨てるのも、ありだよ ダッシュターボ攻撃とか空中ダッシュダーボ攻撃便利なので補足に使う >>111
近接なんて最初から狙ってるからいけないんでしょ
相手の攻撃を回避して自分の攻撃を地道に当てることを心がけなさい >>112
グtリスボック使てるけど、一方的に近接入れてくるのってコマンダーだな
バトラーはまず使ってる人に出会わない
ライデンもよく当たるけど開幕レーザー避けたと思ったらバズ置かれて負ける
それでも箱〇のオラタンに比べたらたま〜〜に勝てるから心折れないけどね
あっちは本当に勝てなかったからなあ… >>112
ひでぇアドバイスだw
けど押しつけから始めて、当たるタイミング当たらないタイミングを学習していくのも確かにいいかもしれない >>118
グリスは強いけど操作レベルが中級くらいあっても自分より格上のスマート前衛キャラの近接には相性悪い
箱タンをしていたならこの例えでわかると思うけどオラタンのグリスでバトラーの近接から逃げるより難易度高い
そして現状、あなたの順位くらいのところにはそういうキャラがひしめいてるからいったんグリスは諦めて
スマートのコマンダーかテムを使ってやられて嫌だった戦法を軸に戦った方がいいと思う >>113
スペシネフはベテランかスマートか関係なくダッシュとトランジをこまめに繰り返しながら動かす機体だから
初心者には癖がって荷が重い機体だから素直にテムジン当たり使って基本操作に慣れた方がいい >>119
いや、でもこのゲームは使いたい機体とか使いたい戦法で戦うと不幸と苦労しかないと思う
たまたまそれが当たりのキャラと戦法と合致してればラッキーだけどそうでなけりゃ地獄だからね
嫌になってやめるくらいなら量産型と言われようと強キャラのゴリ押し厨と言われようとそうしたほうがいい 初心者のくせして使いたい機体がスペシネフだのライデンだのブルーストーカーだの
癖の強い機体ばっかな俺はどうしたら…
いや今は身の丈にあったスマートライデン使うけどさ
でもスマンダーは正直使う気になれん、ねーちんは好きだけど >>124
一つアドバイスしておくと、スペシネフはコマンダーやバトラーに隠れてるけど、スマートが異常に強い機体
だけど、ライデンは置きレーザーや拘束が重要になるからあんまりスマート向けの機体ではない なんか同じ攻撃でも一発でダウンできる時があるけど、効きやすいタイミングとかあるの?
攻撃直後とかトラディ中とか? サイファーでバル戦の勝率0に近いんだけどなにかコツとかないですかね…
大技打たせないように立ち回りたいけど難しい >>129
はっきり言ってないぞ
中距離でカッターばらまきつつ相手を削って自分が回避するだけや
回避しきればこっちの勝ち、被弾したら負けのいつものサイファーです リプレイでの要望
・開始カウント時からの視点カメラの変更
・再生から戻ったときのカーソルが一番上まで戻るのはやめてほしい
・ミッションのリプレイ ストシナリオのEXコードできるやつは、実績解除に対応してホスィ >>65
DNAテムジン使いたくて買った人も多いだろうから、パッチ修正しないならDNSカラーを買ってくれた人には
ブラックチケットをメーカーから進呈すべき。すでに両方買った人からはブラックチケット代を返却する。
それぐらいやらないといけない案件だと思う うすうす感じてはいたが
ドルドレイの前ビが全キャラ中したから2番目ぽい
ヤバイ >>107
自分が勝ったとしても煽りっぽい事されたらマッチング拒否するかな…
ダウン中にガード連打したり左右に小刻みに動いたりジャンキャンしまくったりとか >>111
バドスおすすめ。
連携覚えて逃げてるだけでも楽しいで。 >>135
それで煽り扱いされるんだから世知辛い世の中になったもんだ >>128
距離によって遠くなると減衰したり
逆に遠くなると威力増したりするからそれじゃね?
>>134
安心しろ、前だろうと斜め前だろうと消費9割以上で先出ししたらほぼ反撃確定だ
マジどうしてこうなった ダッシュ中とかは点灯しやすいはず
トレモでStability x1.20とか出てると1.2倍STが削られる…よね? >>128
相手との距離で変わってきたりする
その距離を維持しようと頑張ってるキャラもいるんですよ そういえば箱のフォースであった人のリプレイ見るのってねーんだな
ドルドレイ元帥様の試合とか見たいものだが
あの重くて幅広な機体で我慢と忍耐なのか
それとも特攻バカスカ当てられるものなのか >>138
そうなんかね?
なんかたまに牽制のつもりで一発打ったらST全部飛ばしてポイントとれたりする
それを見切ればもちっと勝てるかな 確かに他人のリプレイ見てみたい
普段の立ち回りキツすぎるから他人のベテランライデンから技を盗みたい ドルドレイからガンオンのクソデブ高コストから火力とダウン耐性抜いたような悲しみを感じる >>123
ばっかじゃねえの
ただ勝ちたいだけならCPU相手だけ相手にしてりゃいい
好みのキャラってのは好みの勝ちスジを持っているキャラのことであって
それを通すために攻略を組み立てていくのが対戦ゲってことじゃねーの
ただ勝ちやすくてただ勝てるキャラで脳死気味に勝つだけに比べたら
弱キャラ使って嫌気がさしてとっとと別ゲーにでも移った方が遙かにマシだわ
>>113
相手が視界外にいても割と避けれるモンなのよ
相手と直角に動くとか、音に合わせてジャンプするとか。
スペなら横ダッシュトランジ横ダッシュがお手軽かつ合理的な行動だと思うけど 現環境テムでスマバト相手にできるの…?
テムに拒否択少なすぎて泣きたくなる リプレイはmsの無限力があれば出来た芸当
ソニーの糞鯖じゃ無理 >>147
俺はそうは思わんね
結局対戦ゲームなんて勝つか負けるかだし
実際に上の彼も何故勝てないのかとへこんでたからこそ
ああいうアドバイスをしたわけで
というか俺に突っかかるんじゃなくて彼に具体的なアドバイスを言ってあげれば?
それさえせずに考えの違う人間を頭から馬鹿とかよく言うよってかんじ サイファーが真下で格闘振ってたから空中格闘振ったら2段目のサマーソルトで一方的に蹴られた
せめて相打ちにしてくれよ 相手がジャンプしたら足元で近接ブンブン丸のスマートが多すぎる >>150
まあバカ呼ばわりしたのは謝る
口に出すべきではなかったわ
>>148
テムのあの前ビの回頭性能なら拒否も楽そうなモンだけど
スマバトの捌き方は
・相手の近接に前ビ。
バトラーに背中向けてダッシュしつつ撃つ。
横ダッシュで釣ってから前にVターンして撃つ。
空中前ダッシュで相手の頭を飛び越して撃つ。等
・竜巻は地上にしか判定がないんで、それに当たらない程度の高度で空中後ろダッシュで様子見。
・ひたすら近接ばっか振ってくるやつには空中近接で美味しくいただける。
・相手近接範囲内でのトランジは大体厳禁。
くらいかね。
ぶっちゃけプレイ時間の9割がエンジェなんで半ばエアプの意見だけどー ポイント1000ぐらいでベテランサイファー使ってる奴おって
完封だったけど
リプレイ見ると割と動けてて
スマートでテムコマ使ってれば3000あってもおかしくない感じだったが
フェイ使いなんかも多いけど本人が楽しいならええけどハンデやな スマバトとかバスターブッパすれば勝てるんじゃない? >>142
動きが読める格下はファランクス中心のハメ殺し
同格以上は我慢と忍耐
特攻は多分かなり積極的に狙ってるように見えると思う
>>153
ブルストが悲しみを背負った瞬間を目撃できたから竜巻は上空にも判定あり
他のキャラで引っ掛かった記憶ないからそんなに高くもないとは思うが >>157
マジすか。
オラタン知識で助言するとそういう事実誤認が怖いんだよね
エンジェなら着地隙ないんで
近接ブンブン丸にはジャンプぴょんぴょん左右衛門でかんたんに対策できるんだけども >>158
エンジェでも普通にジャンキャンしたとこにブンブンが重なって食らうが… 既に出てたら申し訳ないんだけど
ターミナルの立ち絵って何で変わる、というか何で変えられる? 近接の判定長くて強いから着地硬直でやられるなジャンプ離脱だと
向こうも猿じゃないから空中近接で確定ってわけにもいかないから
ほんとスマート近接はローリスクハイリターンのやったもん勝ち なんで今作の話なのにオラタンベースでレスしてんだよ
頭おかしいのか? >>159
タイミングがかち合えばそりゃあまあ
高めの空中ダッシュから降りたりとか
空中ダッシュの双龍とか、上昇中とは逆方向に降りたりとか、諸々ごまかしはだいぶ効くと思うけど
近接さえ貰わなければ即ダウンに繋がることも大体ないし >>153
ありがとうありがとう…
他のテム使いのプレイとかも見てたけど、やっぱりそれが最適解なのかな
結局バトラーとは当たらなかったけど、トランジ多用せずにきちんとVTで軸ズラし意識して動いたら安定して戦えた
>>156
その辺のブッパだったら捌けたと思うけど、あれはきちんとゲームの仕様を理解してる動きだった… >>163
タイミングが合えばというが降りてくるまでブンブンしてるし空中ダッシュしたら向こうも追ってくるし実際ダッシュから降りたとこ殴られた経験たくさんある
常にセンターゲージ100%溜まってるわけもない、他に真下に届いてダウン取れる攻撃もないで相当厳しいぞ >>165
こっちの実感とだいぶズレた話にゃす
エンジェのジャンプ移動ならただ横に移動してるだけでもそれなりに距離が取れると思うんだけど……(この場合射撃のことはひとまず置く。
実際んとこ元帥になるまでバトラー相手にはたぶん勝率9割あったと思うし
最近だと例によって近接よりも削るのがうまいバトラー相手に何度か負けたけど 一方的に負けてたけど、最後に一花咲かせてやるかと思って
敗戦濃厚2セット目で壁裏空振りブーストからのホームラン決めたら
なんか向こう激おこで即切断されてその後当たっても拒否されるようになったわ悲しい >>167
自分もエンジェランだけど同意見です。殴られる時は明確にミスした時だけかなって思います。 VIPこのゲーム過疎って聞いたんだけど過疎なの?
買おうか迷ってるんだが 後、2vs2モードって友達と組んでやる他に1人でやることも可能? ドルドレイvsブルストとかいう超レアな対戦になったけど、
ブルストさんもしかしてファランクスの火柱空中でもひっかかるんか
すんげーツラそうだった
けど、横ダッシュRWほぼ全弾叩き込んでも転倒しないで近接叩き込んできたり、ノックバック無敵が頻繁に起こって追撃できなかったり耐久高いからVW溜まりやすかったりと、
ゲーム仕様を理解すれば面白いキャラかも?
VWはガード安定だけどガードしたらSTゲージ空っぽになるんだな >>170
真っ昼間のニートタイムでも数人とマッチングする程度には過疎ってない
vita版は知らん
2vs2一回もやったことないんでわからんけど
プレマでしか遊べないんでぼっちでも混ざれるんじゃね
ただ2va2にひとがいるかどうかは知らん >>113
旋回、トランジション、隙の少ないターボ攻撃、ジャンプからのキャンセルとか空中ダッシュ、
ダッシュキャンセルでダッシュボタンと補足ボタン同時押しとか。
>>134
威力の話?
判定それなりでダウン取りやすいしそんな悲観するほどでもない気がするけどな エンジェで近接ブンブン丸にはミラー置いたりTLWでST削りつつ持久戦になるかな
ブレス龍で動かしてもいいけど着地狙われてるなら無理して空中攻撃出さずにジャンプの高さ調整や空ダの距離やタイミングで崩していく形がいいと思うよ >>170
人口はこう >>10
対戦やるなら迷わず対戦人口多いPS4版 >>164
スペック的に負けてないんだから丁寧に立ち回れば普通に捌けるはずだが
今回のテムで泣き言言うのは正直なんだかなって思う ブルーストーカーは4本サイファービームが
当たってしまうっていうか
暗くてグリスの豆粒ミサイル並みに出たの気づくの遅れる スマートバトラー使ってるけど、テムのレーザーがほんと嫌
斜め横辺りから近づいてるつもりなのにめっちゃ当たる
ライデンレーザーもそうだけど、ひどい アファS使うときってベテランとスマートどっちがやりやすいの? >>181
使い方による
アファームドとして近接振り回すならスマート、手堅くナパダッシュ絡めた射撃戦したいならベテラン
まぁどっちにせよ勝ち抜くのは難しいだろうけど、そもそもストライカー使いはベテラン率高そうだから研究の余地はスマートの方が広いかも 今回のとあロンは悪い意味で事前の予想が当たってしまったなぁ
・どうみても低予算で練れてないゲーム性
・バグの取りきれてない雑な作り
・使いにくいインターフェイス
・大雑把すぎるゲームバランス
・対戦以外はマーズといい勝負のとある要素
新作だから盛り上がってるけど、1年後には誰もやってないってのは
海外の失敗FPSみたいだな >>184
やめてやれw
また信者以外はお断り、愚痴すらいうなと言われたと言い始めるぞ たしかにこんな奴かゴキカブリのように出てくる
という悪い予感は当たるな >>182
射撃戦をやりたいからベテランでやるかな。ナパームダッシュうまくできるかな… 愚痴ってもいいけど前提として”好き”がないといかんよな。このゲーム好きだけどここがちょっとなー、みたいな >>181
ストライカーは、判定や弾速で押し付ける武装が無いんで、
スマートのメリットは他の機体に比べると少な目
相手に接近された時に、近接で迎え撃つか、
背面ダッシュで逃げるか、そのへんの好みだと思う これバルルルーンも結構やばくないか?
あのスタンするレーザー弾速はやすぎて避け方わからんのだけど
レスキュープリィィィィィズ 正しいことを言うと一斉に攻撃する
うーん、さすがオラタン勢は年季が違うね >>192
レーザーが出る直前ぐらいに真上に飛ばれて何回も避けられたことあったから横に逃げるより上に逃げたほうが良さそう バランス云々は初代からの伝統だからなぁ
機体の相性によっては10:0なんてのもあった
それでも受け入れられてたんだし、まあいまはそんな時代じゃないといえばそれまでだが >>193
お前がオラタンの老害だろ、毎度毎度よくやるわ
でなけりゃただの荒らしだ
あと上4つはオラタンにまんま当てはまるからな >>193
下に行くほど主観が強い
俺は粗もあるが楽しめてる。貴方が0点だと感じるなら他のゲームへGo Ahead!!
つうかマーズも悪いところばかりじゃねえし >>168
俺ならそんなの食らったら積極的に戦いたくなるのにな >>28
スマートでバランスぶっ壊れたオラタンとか見てみたいわ とりあえず現状目に見えてヤヴァイって言われてるのは
アファC(スマート)のTCW
アファB(スマート)
グリスボックのCW
テムジン(スマート)のTCW
スマート操作の全般的な射角問題
この辺だっけ?他に何かあったっけ 自身が対策出来てないだけかも知れないけどスペはどうなの?
皆あまり苦労してない? このスレでオラタンの名前出す奴は、それがポジでもネガでも大体荒らしだろ…
>>203
テムはTRWな
よく言われてるのはスペの前鎌あたりか
VWもだけど、あれは強いのがマズいっていうより格差が酷すぎるって感じだしなー >>168
うん、貴方の勝ちだ
過去レスにもあるけど全武器ゲージ満タンでホームラン当てたらそこからパンチ確定やから狙っていけ。ロマンや テムジンTRWおしっぱにすると機体旋回して補正できるって知ってますか。僕は10日間使ってようやっと気づきました スペはLWとTLWの見分けつかないのもちょっと
あとはバルルルーンでJCWのあと即着地から再ロックオンが間に合って当てやすいのがtwitterで言われてる >>209
ああ、アレってそういう仕組みだったんか……
ルルルはランクマじゃほとんどみないから周知されてない感じだけど、相当ヤベーよな
そのへんの押しつけの強い武器を各機体ごと一覧にしとけば
初心者向けにはいいかも知れない
そうでもないかも知れない 近接一発目当ててんのに坂で近接の2発目がスカって逆に切り殺されるとかほんとやめてほしい アファSのVW中に上条さんのVW使ったら普通にホームランうたれる? どこかにpso2の禁書voコラボか電撃psのps4むけ禁書voテーマで
Get Ready!のインストバージョン動画上がってないかな。聴きたい。 スペも鎌やらRWやらの超誘導&VWのブッパ汎用性がヤバイ機体だけど
サイファー並みの紙耐久のせいか、いまいちぶっ壊れ判定を貰わない強機体って感じで出会えば苦労する
テムグリCB≧バルエンスペ>>>それ以外 ※番外:NTサイファー >>202
高速レーザーぐらいじゃね?
禁書VOはスマートと各種誘導の強い近接やスキのないターボ攻撃が相まっての結果だから テムジンのラウンド開幕VWぶっぱ、撃たれる側はガードとか厳しいのかね
狙えるときは狙ってるけどほぼ決まるからついやっちゃうわ >>192
JTCWじゃなくてJCWよね?
近接あてに行って上取られて当てられてるなら、
上取られたと思ったら、前ダッシュで後ろ回るか、ジャンプ後ろダッシュが良いんでない? ドルドレイとサイファーのパイロット入れ替えてあげたらいいのに
グリスボックとか花冠子のおかげで使ってる俺みたいなキモオタのために >>189
そういうのすら排斥しようとしてる連中がいるのはよくないね >>219
どうせならシナリオクリアしたら機体との紐づけを解除して自由にパイロット選択くらいさせてほしい
汎用セリフしかないとしてもそっちの方がモチベ維持できるわ
メイド帝国もう聞くの嫌だ・・・ というか性能度外視でパイロット愛で使ってる人やっぱいるんだよね…? 比較対象が旧作なのはともかくオラタンやフォースと違うから駄目とかそういうのは無視するに限るとは思うけどね
まあバグの多さとかは否定出来ないし早く直してと思ってるが そりゃ禁書勢には普通に居るだろうよ。
パイロット愛で機体を決めてる人は是非誰を使ってるか教えてほしいな。 >>228
自分もそう思ってたんだけどTwitterで黒子が後出しVW出してる動画あったよ…
仮にパンチが出たとして相殺の可能性が高いと思うけども 黒子ちゃんですの
お姉さまのぶっといの二発で昇天させられてしまいますの >>228
俺もそう答えかけたけど、>>213が訊いてるのは多分
アファSがバット1発目不発でブースト発動する
→テムがそげぶを発動する
→アファSの2・3回目のバットでパンチを迎撃できるか?
ってことだと思う
できそうな気はするけどどうなんだろ >>223
逆に性能度外視で機体愛で使っていたが眼鏡のセリフと弱さでもう心がベキベキに折れて2日くらい起動してない >>231
それできなくてびびって使わなかったら
最後に180取られたからさ まああのアロハメガネのノリは正直サムい
VWの性能は変わらんでええんでパイロットの変更はさせたれとはちょっと思うな
おれは最近になってやっと「ぶーざまーwwwww」て台詞が好ましく思えてきました >>234
なんでギャグノリに合わせてるだろ
基本シリアスなキャラなんだが 1キャラに台詞数種類あってもいいよね
土御門なんてギャグとシリアスの2セットから選べてもいいんじゃないかな ドルは詰められたらキツイんだから、
せめてTCWの遠距離誘導強めて判定もでかくして欲しいわ 開幕スペシネフが近寄ってきての鎌ってどうよけるの?
歩きが早いから下がっても距離をとれない
ジャンプじゃ避けれない、横ダッシュも無理だった、近接も間に合わない
相打ちとれる武器ない機体はどうしようもないように思えるんだけど パイロット愛というか
機体愛?エンジェラン最高可愛い
しかもパイロットの子まで可愛いと来たもんだぜ エンジェランに乗ってるキャラはスぺシネフに乗っても似合うと思う >>217 予約特典や電撃PSの記事が正しければ、テムジンのVWはガード不能打撃。
距離が近いとダッシュやジャンプ回避も厳しいので開幕前に障害物挟んでおかないと対処は難しいと思う。
開幕ジャンプ仕込んでテムジンのTRW+追い討ちで90点献上する羽目になるのも避けたいし。 >>239
スペシネフの近接じゃなくてCWだよ
これ避けれないなら開幕に不利を押し付けることになるから改善しなきゃいけない部分になるよね >>246
STゲージ削りきられなきゃ射撃もガードでしのげるよ。
スペシネフのゲージ効率は良くはないから1発先に撃たせてその間に暴れるのもアリかも。 開幕に歩けるのはだいぶ闇だよな
開幕VWもキツイし、それがなくても接近されたくない側が
後ろに下がると端背負って開始になるし 同じくコマンダーの開幕前歩きマチェット壁無いと対処不可な気がする 開幕が距離近いのヤバイってオラタンから言われてきたのに、
なんでこうしたんや・・・ 射撃をガードで耐えるってことじゃないの?
でもST値と体力削られるんだっけ? >>251 直撃よりは現象するけど削られる。
ダウン取られるよりマシな状況なら、射撃をガードも選択肢に入ると思う。
当てれば殺せるトドメの擦り付けダッシュ攻撃をガードして近接で返すとかね。
ただし、ガードでSTゲージを射撃で削りきられてダウンした場合、70点取られちゃうので相手の攻撃でどれくらいゲージが減るか把握してないと危険。 ドルはほんとCWがよえーよなあ
ファランクスとリングと一緒にバーナーも出してくれ 全般的に攻撃が見づらいのでフォースみたいに地面に弾の影つけてくれ >>248
ドル使って時は開幕から詰められてキツいときあったなぁ
ファランクス当たる時もあるが二度目ははない
ドル側が開幕下がっていたら相手側(スマート3兄弟)は
「へへっ、コイツ怯えてやがるぜ」ってな、ウキウキな気持ちだったんだろうな テムパンチは相手のVWを使用不可にするのが本当にクソ。爆アドにも程がある 開幕前に移動できなくしたらどうかな
開幕テムパンチとかジャンプ連打してても食らうし テムジン使ってる時にスマート格闘ブンブンされたら、ジャンプ前ビで確定で返せる?
というか上級者の皆様方、強武装の対処をwikiあたりにまとめてくださいお願いします >>258
格闘の仕様として
@格闘ボタン押して格闘攻撃を出す前…キャンセル可能
A格闘モーションを出してる途中…キャンセル不可
B格闘モーションがを終える…キャンセル可能
なので、確実に攻撃を入れるならAの場面しかない
@とBは相手意表つけば当たるかもしれないが確定ではない >>260
ハーフキャンセルでファランクスと痺れリングを撃ち別けできたら便利だったかも
ハーフキャンセルで思い出したが、何故グレネードランチャーを単発にしたしワタリェ 大会楽しみになってきたな
開幕密着そげぶ、スマートマチェット、ルルーンJCW、ボスキャンブルストとか
ワタリに見せつけてやって欲しい 他の人ドルスマートベテランどっち使ってるんだろう
個人的にはCW撒き散らしたいからベテラン一択だ 上条が食蜂さんのことを覚えてられない理由が気になって
新約11巻読んでるけど結構面白いな。
まだ100ページまでしか読んでないからネタバレすんなよ!すんなよ! >>258
こっちもスマートなのを前提として、飛び越えた後に相手が近接モーションに入ってるのを確認してから撃っても、ギリギリ硬直取れないくらい
脳死で近接ボタン連打してるレベルなら当たるだろうけど、飛んだの見てから踏み込みモーションキャンセルダッシュされるとジリ貧なんで、近接はなるべく早出し地上ダッシュで避けた方がその後の展開いいと思うよ まぁ確かにそげぶは追加効果のやヴぁさを考えると当たりやすさは三振制度無しのストライカーのバットくらいが妥当だと思う
設定的にも基本はまず能力者の攻撃されてからの後出し武器だしカウンターに使えるくらいでちょうどいい
あの命中度とVWが溜まる頻度で消し飛ばし出来てしまうと相手は一本目取られてから2ラウンド目に消されたら
逆転の目も無くなり実質ゲームセットな場合がままある >>263
スマートマチェットもルルーンレーザーも縦の動きで簡単にかわせる
そげぶはしらん やっぱり開幕密着そげぶは壊れだったかー
スペとスマアファと格上相手にはつい頼っちゃうから気を付けよう…
修正されても癖が抜けないと怖いわ >>261
>>266
ありがとう
どうやら地上ダッシュで避けて反撃するのが正解っぽいね アファBのVW電撃でも避けられるの前提技みたいな紹介でワロタ スマンダーは上位勢にいなされて亙ご満悦かもしれんぞ?
極まってくると対処できんのかはしらんけど アファBのVWは火力おかしいわ
ダッシュボム食らって空中ノックバックからのVWでサイファーが6割減って草 >>231
そげぶとバットがかち合ったら
ほとんどの場合ではバットが一方的に負ける
運が良ければお互いが無傷で棒立ちになる
そげぶはマジで性能おかしい スマンダーは近接してくる人には勝てるんだけどマチェットばかり投げてくる人には勝てない
あとやっぱりバルンルーンにも勝てないよ
この人たちはどういう風に動かれると嫌なんでしょう?
こちらコマンダーでし >>237
十分誘導高いし判定も小さくないと思う
それよりもST削り値が遠距離でしか働かない方が酷い
>>264
特攻あるからスマートにしたいんだけどなあ
ベテランじゃないと避けられない当てる弾無いで詰む >>278
バットが勝場合もあるで
たぶん、バットの判定持続が短いんやろな >>285
マジか
じゃあ光られたらとりあえずVW連打しとくしかねーな サイファーのTRWとテムのTRWがかち合ったらサイファーのTRWだけが見事に相殺されて悲しくなったな
オラタンの時はサイファーのTRWの方が使い勝手がよくて、それでもテムは十分に良機体だったのになぜここまで優遇してしまったのか >>287
主人公機体=新規層がよく使う
だから強く使いやすくしてとっつきやすくって思想かと >>286
自分の経験だとパンチ見てからVM発動できた場合はほぼ相殺で一回だけ勝った事があるくらいなので、
とりあえずパンチが来たら相殺狙いでバット振ってる オラタンテムジンのバスターとか追い討ち以外で使う場面皆無だからな >>287
まあそんだけ今回のサイファーの回避ぢからが評価されてるともとれる
実際、サイファーならまあ言うほど当たらないだろうし。テムのTRW
当たった場合は即90点だからお察しだけども サイファーの人って上になるほど事故待ちしかしてこないから勝手も負けてもつまんない
拒否も考えてしまうレベル
中盤くらいの順位で攻めながら回避できる人はかっこいいし負けても楽しいから好き リソース300000貯まったからグラフィック、ボイス、BGMを全部解放したけど
このあとブラックルームを解放したらリソースの使い途はまったくないのかな? ルルーン強すぎ理不尽とか言ってる奴ちょっとランクマで使ってみろ勝てんぞ
ライデンのレーザーが近距離だと確定で当たるから避けられない理不尽とか
サイファーが常に宙に浮いてて攻撃当たらなくて強すぎとかいってるレベルだと気付くぞ >>296
その書き込みからは「ライデンに対して不利」以上の情報を読み取れないんだが ルルーンはライデンに対して全然不利じゃないからな
ライデンが相手にレーザー当てるまでの手間苦労知らないで
当てられた側がライデンは理不尽強キャラだとか負け惜しみを言うような例えで言ってる 結局、キャラ差と壊れ技が圧倒的だからAにはボコボコにされて勝てない!と言われても
俺だって別のBには何も出来ずに殺されてるわ!ってなるから水掛け論なのよね ライデンレーザー近距離確定はちょっと盛ってね?
ルルルでの確定シーンなら他機体でも確定なんじゃねーの
バル系はもともと、キャラ差の強弱がはっきりしてるような印象はあるけど
ランクマで全然みないので正直わからん バルルフーンはほんと無理
近づくまでに少しずつ削られるし近づいてもフラフラっと逃げられるしさらに強引に攻めるとしびれレーザー当たるしイーッてなる
微妙にコケにくいのもいやらしい
対策ほんと教えてほしい IDたどるとスマンダーかね
だとするなら甘えてんじゃねえよで一蹴したいところだけど
マチェットに頼りすぎなんじゃね?
ルルルはポイント稼ぎじゃ武器効率的に追いつきづらいからマチェットでなく前ビ直当てだのダメージ効率重視で壊しきるつもりで行った方が楽なんじゃね
あとナパームの防御的な使い方覚えなさい
そうすりゃ現状でもキャラ差 8:2 で有利とれるんじゃね >>307
バルルルーン使いだけど
・遠ざかるほどバル有利
・ナパームは猫レーザーも飴アイスも消せる
コマンダー相手にするの辛いから自分で使って対策考えてるとこだけどコマンダーほんとつええわw >>306
ありがとう!
スマートは好きじゃないのでベマンダーです
それでもこちらが有利なんですね
壊すつもりで行くとカウンターで壊されるんだけど単純にこっちが下手なだけなのかな
勝つ方法がイメージ出来てないのだ負けてもひたすら攻めて頑張ってみます >>307
小説本編みたいに相手キャラ使ってみ
バルルルーン使ってトレーニングで相手をエキスパートCPUコマンダーね
バルルルーン側が嫌がることを探すんだ ストーリーで全部操作するから最低限わかるけど
バルバトスだけは使いこなせる気もしないしランクマでもあたったことないし全く見ないや ようやくフェイ子の立ち回りが分かってきた気がする
気がするがせめて前ビか近接強化して欲しい攻めに回ると辛い… >>311
4000??5000台でちょいちょい当たるけど
仕込みの猶予を与えてしまうと物量でゴリゴリ削られるのでしんどい >>308
バルルーンにはあんまり距離取らない方がいいのか・・・
サンクス! >>307
・敵の進行方向に置いて移動を制限する
・壁に隠れた敵をあぶり出す
・敵弾を消す盾に使う
・ナパームの爆風と併走して安全に距離を詰めるor離す
等の地味だけども大事な万能兵器やで 少しでも削り返したくて前ボム投げてたけどナパーム凄いんだすね
これからはナパームします! いや、ルルーン距離取られると一発がないし、キャラによってはどうしようもない場合がある
レーザーも相手の動きよく見てれば避けられるし距離に関しては一長一短だと思う >>315
当たらんやんけこのゴミ!と思って使ってなかった( 攻めに行ける武装が無いからだと思うけど、フェイやストライカーあたりは安定行動しかしてこなくて相手にしてツマランのよな サイファー使ってると異常に対戦拒否られるわ。スマンダー使いが対戦拒否してきたのは流石に笑ったけど フェイは相手に近づいてダッシュ>トラジLW>前ダッシュCWの連携が強い・・・気がする。 >>320
基本スマンダー使うのは当てて気持ちよく勝ちたい層なんだから
今回一人オラタンやってるサイファーは嫌われるのは仕方ない
個人的に修正が入るとしたらスマンダーよりむしろサイファーがあるんじゃないかと思うくらい マチェットは当てやすいし事故誘いやすいけど
熟練者なら結局は警戒してれば見て避けられるお願いぶっぱなし武器
じゃあマチェット警戒して常に距離置いて縦軸避けできるよう準備してチマチマ削ってくる相手にどう当てるか、、、
とか考えだすと面白いゲームだな 佐天さん好きなんだけど乗ってる機体の方は強いのかね?
せめて中堅くらいの位置であって欲しいんだが サイファー使っててやられて嫌だなーって行動してくる奴少ないから
単純に対策立ててないだけだろうと思う >>322
熟練者の立ち回りがワタリ的に許せないライン越えてそうなんだよな
マチェットの点数下げて終わりそうなコマンダーよりサイファーのがアホみたいな調整入りそう >>324
ぶっ壊れ&上位陣のぞいて皆ダンゴや
佐天はそのダンゴの一員 初心者サイファーだけどポイントもあまり取れず必死に逃げてペチペチ攻撃してる
どうやると強いんだぜ? >>297
バドスとルルーンだと近距離が強い分、ルルーンのほうが安定してる気はするけど、
弱くはないと思う。 >>327
実際、電撃の大会でエンジェにかなりおかんむりだったしね
逆に渦中のスマ近なんてのはサムズアップするくらい好みの戦いなんだろうなと思うし
そうなれば必然サイファーのほうが粛清対象となる >>329
その必死に逃げてペチペチ攻撃するのが強い気がする
避けられなかったら負け サイファーが許せないとか何言ってんだって感じだけどな
武装が弱すぎて強さが下から数えた方が速い機体でしょ
スマアファとか使ってサイファーに負けてヘイトためるとかもうどうしようもないとしか言いようがないわ >>331
実際スマ近には全く危機感抱いてないだろうし、満足してるまである
明らかにガン逃げみたいな寒い展開は減ったしな
大味なゲームがいいのかはまた別なんだけど、サイファーは電撃の大会見ちゃうと危なそうだよね >>329
とりあえず空前CWからのトラジキャンセルとJTLWでポイント取れ。後はガン逃げ システム全てを使ってサイファーを殺したはずなのに、まだ生きてるんだからな
ワタリにとっちゃゴキブリにも等しい存在だろ マチェットは与STを今の半分か妥協しても2/3とかで一発ダウンしないなら許せ…いや50ptにしてほしいぐらいかな
マチェットでダウンさせるまでの行動を要求されるようになればあれはあれで初心者の壁ポジになれる気がする
適当にボーイで70ptが理不尽なだけで一工夫必要になるぐらいでいいよとは個人的に思う 殺されたシステム以上に得たものがでかすぎるんだよなぁ >>333
強い弱いじゃなくてガン逃げ事故待ちが最適解になる性能が逆鱗に触れそうって話だぞ まあサイファーで空中斜め後ダッシュ攻撃出した時にワタリの悪意を感じなくは無いw >>339
それだとストライカーが逆鱗にふれてしまう >>341
それで勝てないからストライカーくんは大丈夫っしょ…
むしろだからストライカーくんは弱いのでは どの機体使ってても格上のサイファーには弾が当たる気が全くしないからやりたくないな。
サイファー側は事故なし全回避するのに神経削ってるのは分かるしリスペクトはするんだが、
追いかける側からすると外周バトラーと正直あまり変わらん。 >>342
まあ事故待ったものの、事故なんてなかったとか良くある サイファーやエンジェは紙装甲なのは機体コンセプトでわかるんだが高ポイント取れる武器がリスキーすぎるから事故待ち回避になるよね
点の取り合いしてたらまず先に倒れるんだからしょうがない
機動性だけ下げられたら目も当てられなくなるな 時間切れは両方負けにしたらいいだけ
何故やらないのか >>345
下手すると空中ダッシュ攻撃からのトランジション取り上げくらいはあるかもしれない サイファーやエンジェが修正対象とか意味が分からないわ
もっと他に変えなきゃいけない部分がいっぱいあるでしょ
産廃にするぐらいなら初めから機体出さなきゃいいのに ブルスト思ったよりつえーよな。サイファーの空前CWでダウン取れないとかなかなかきちーわ 当たらないからつまらない。とかいう下手で根性もないライト層の意見聞いたらめちゃくちゃになる 正直>>183に>>188のレスをしてるID:TsCfp/Km0というオラタンチックな立ち回りをしてるであろうサイファー使いが
今作のシステムの流れに自分が飲まれそうになったら藁をもつかもうとしてるところは失礼で申し訳ないがちょっと草生える
ただこれはもう当たらないからつまらない逃げられたらつまらないという声=回避が命中を上回るバランスを見直しましたという発言や
電撃の大会のエンジェへの強い人が強い戦い方をするのは粛清したくなるという発言を鑑みればそうなるかもよという予想だからねあくまで
トリガーハッピーのドタバタ対戦の方が優先される可能性は視野に入れておいた方がいい 今増えてるブルストダッシュジャンプトラジ攻撃ダッシュジャンプ以下略しかマジでして来ない…
こっちも作業になってスマンダー狩りと似たような気分になってくる >>329
サイファー使いじゃないから適当にいうけど
相手する側からみると頭上付近を飛び回られるのがそれなりにつらい
サイファーは空中ダッシュ速いしジャンプの上下移動速いし着地隙もないんで
相手の周りを高い位置で飛び回ってそこから着地しても他機体より遙かにローリスク
同じ様子見をするのでも遠距離で慎重に立ち回るよりも近距離でぴょんぴょんブンブンやってた方がかえって安全な場合もありそう
ただしそれは「攻撃をせず飛び回ってた場合」に限る。
いかに空中といえども、空中ダッシュ攻撃をしたらフォロースルーが長く、操作不能な状態が発生する。
重要なのは
「飛び回りながらも相手が隙を発生させるまで様子見に徹する」
「飛び回りながらローリスクに攻撃できる武器やタイミングをはかる」
「ここぞというタイミングを見極めて攻撃する」
の3つを意識しつつ飛び回ること
先にポイント取れたり、相手が減点背負って焦りだすなど攻撃せざるを得ない状況に追い込めれば強い
幸いにも燃費のいい空中DTCWや、空中D攻撃を途中キャンセルでのトランジ着地、トランジダガーキャンセルからのジャンプなど
低リスクな攻撃は揃ってるんで
ローリスク攻撃・転倒値の高い攻撃などはトレモで確かめるなり実践で試すなり自前でがんばれ
というサイファー側からみたら諸々突っ込みのありそげなエアプ理論 わかりやすい逃げ切り戦法に出た相手に当てられないイライラは異常
当てられないほうが悪いのはわかってるけど サイファーとエンジェはそういう機体コンセプトだから勘弁したってくださいとか思いつつ
新規っぽいスマンダーとかスマテムとかあしらってる
エンジェでポイント取れる攻撃とかほんと事故しかねーもん。
ガチ上級プレイヤーの攻撃密度とかスゲエけど
せめてレーザー当てたら一発で転けてくれんかね >>353
人の過去レスまで探ってなんでそこまで長文にしたいのかよく分からない
サイファーが弱いってのは使ってる実感で、これ以上弱くするなら使わなくなるだけなのに藁をもつかむとか言われちゃったよ
たださえテムジンやスマ近やばいよねってスレでみんなで話してたのに、突然軽量機体弱体化の話にすり替わってるのは意図的なのかどうなのか タイムアップ時にヒットクロックが発生してる状態だと
ポイントで勝っててもドローにしてもいい
現状のペナはヌルすぎる >>324
一人だけゲームに参加できてない勢である意味原作再現 サイファーは正直攻撃性能ひっかけやすい程度なのでこっちも回避に専念すれば後は我慢比べみたいなとこあるからまぁとは思うけどエンジェランは我慢比べなんかしてたら禿げあがりそうになるからな・・・エンジェとやるときは全部ダートにしてくれ(真顔) >>362
洞窟ステージの悲劇を繰り返してはならない(真顔 サイファーはネガペナ発生しにくいのも長所だからな。バルカンとトラジダガーとかどっかで絶対かするし
本当にシステムに嫌われてるかどうかは怪しい所 システムに嫌われるだけでもアレなのに
ワタリに嫌われて変な修正される可能性もあるとか
バーチャロンは地獄だぜ >>364
極論言えば全回避してサドンインパクトデスマッチを狙ってもいいからな… システムに嫌われてるかは確かに怪しいな
着地硬直もないし、トランジションキャンセルやペナルティ取られにくいかすりやすい武装考えたらまあトントンから好かれてる部類に入るだろ チャロンの新規参入を阻む一番の壁は操作方法でもワタリの怪文書でもなく
ガン逃げ事故待ちが是なことなんだよなぁ
何とかしたいとか言って色々変えたのに全然変えれなかったのは古参への配慮か
それとも制作チームが無能なのか・・・ 逃げ推奨バランスを潰して攻めゲーにしたという志でのポイント制導入はわかるけど
バランスがお粗末すぎて前半にポイント効率いい攻撃2・3発当てたらあとは結局逃げるゲームっていう >>364
サイファーは初心者が扱うと弱いけど上級者が引き出せる潜在能力が大きいという意味では上手く今作のルールにハマってると思う。時間切れまで同点で逃げ切ったら勝ちだし 事故待ち嫌だ嫌だって言ってる奴はスポーツとかできなさそう
精神的動揺を誘ってミスさせるのも技術の内なのになあ オラタン時代にデスマッチのサイファー同キャラ対戦してるカップルが居たけど
1ラウンド10分以上戦ってて1試合あたり100キロカロリーくらい消費してそうと思った お手軽さというならダメージ量はOMG位で機体数はフォース位にしたら
お祭りゲーらしくいい感じに大味になったかもしれない ポイント効率がよくて命中率が高い武器があれば
負けてる相手が積極的に使えばリードしてる敵に逆転ワンチャンは狙いやすくなるだろうけど
格上のリード側もそれ使ったらますます絶望的にポイント開くとか
そんな事すら深く考えてなさそう ご新規さんがスマコマスマテムで楽しく対戦してる所にサイファーで乱入して
「すまんな、これがバーチャロンなんや」って言いながらガン逃げでガン処理しちゃう構図
スマコマが剛の拳だとしたらサイファーは柔の拳。どっちもどっちやな! >>371
でもそれを楽しいと感じる人間が多いかどうかは別じゃね?
これゲームなんだし まったく学園都市は地獄だぜ!
ところでバルルルーンのJTCWがヤバイって聞いたんだけど
普段こういう機体使わないから自分でトレモしても何がヤバイのかわからにぃ
何がヤバイんだぜこれ そもそもの話、被害を最小限にすることを「逃げ」と表現することがおかしいと思うんだよなあ ジャンプセンターウェポン
二本のレーザーまっすぐとぶやつ結構残るから置きにもなる
ルルーンはとりあえずLWばらまきまくって途切れなく他の使ってりゃ形にはなる ガン逃げ糞野郎のサイファーは勝敗どうこう以前に相手しててつまらないんだよ(インデックス
そういうゲームにしたくなくてHCVてシステムを作ったんだろうから
いっそサイファー削除してもいいよな >>378
JTCWじゃなくてJCWかな。
真上とってうまく当てれば、痺れ状態になるから近接が確定するって事なんだろうけど。
バドスだと腕がなくなるから。。。 スポーツでもガン逃げ技術系とか全く人気でないやつじゃん バーチャロンでナニも障害物がないマップを作ろうと思ったのはなんでなんだろうな
しかもエフェクト激しくてめっちゃ見づらいし目が痛いぞ… ストイックなプレイヤーとプレイスタイル以外を淘汰駆逐していった結果マーズから15年新作が出ないゲームになってしまったわけだし
カジュアルプレイヤーを取り込まないとだめなのはわかる、そのうえでガチ勢がストイックなプレイをしていればいい
LOLとかPUBGみたいにトップ層のプレイをスゲーカッケーて言う底辺層がたくさん居ないと流行らないんだよな 主だった攻撃が中央の目玉で遮られるかどうかで格差が発生するんやで
俺もあそこは要らなかったと思う そうなると結局ガンダムが正解でチャロンが不正解だったって事になるな…否定も出来んし
最後かもしれんチャロンだしまったり楽しく遊ぼうや タイムアップで両方負けにも関わらず>>371みたいな事言って事故待ちのプレイヤー居たもんなガンダム >>390
次のチャロン商品が出るまで10年かかりそうってのもあるし
それ以上に自分の命が次の10年まで待てる気がしない ぶっちゃけ、プレイスタイルは人それぞれだし気の合う者同士でプレマ部屋でやるのが気が楽よ というかスマジンスマンダーも相当アレだったしガン逃げサイファーも今更かな スマートアファームドというが、スマートストライカーが強いって誰も言ってくれない辛み >>279
ランクマのBP高い人から優先にすればいいのに >>244
頭にケープがついてスフィンクスみたいな見た目になりそう。 >>400
そういえばフェイいたな。あとインデックスが乗る機体も地味に影が薄い。 だってフェイってひたすら回避しながらトラジカッターしかできんくね? >>398
ランキング低い奴や最近始めた奴には参加条件からハネられるってか?
折角興味をもってくれて頑張ってくれる奴とかも居るのに幾らなんでも駄目でしょ ルルーンのJCWってやばいのスマートなんかな
1回ランクマでスマートルルーンに出会ったときに
レーザー出た瞬間にはもう直撃してて
痺れとダウンの繰り返しで文字通り手も足もでなかったが >>400
フェイは別に微妙じゃないぞ似たような性能のアファムードのが耐久あって相殺性能高いボムとCW持ってるからアファのが使いやすいだけで
強化状態の性能は相当強いしLW・RW・CWどれも使いやすくて機動性も良くダブルロックも長いから全然使える
格闘範囲がちょっと狭いのと耐久すくないとこぐらいしかあんま気にならんぞ >>400
フェイ敵に回すとすげえ苦手なんだが。ハートビーム70点ってひどくね? 参加枠全部をランキングで決めなくてもいいからランキング優先枠くらいいくつか作って欲しいよね >>407
ランクマで100のサイファーと当たって楽勝やろって思ったら
ボコボコにされたオラタンおじさんです >>406
フェイと似たような性能のアファームド?
ストライカーにはソードカッターが無いしバトラーにはハートビームが無いし、コマンダーはそもそも似てる要素がロクに無いが フェイ使うくらいならテムジンやアファの方が使いやすいんだよな
通常状態の火力の低さがつらいし全攻撃を回避する気で戦わんとポイント勝っても撃破される
>>408
70点はTCWだね、発射遅いしライデンレーザーにあたるようなもんでしょ、軸をずらして攻めなされ ルルーンのレーザーは障害物貫通するのが最高に強いな
あれがあるから隙を突きにくい上にこっちは遮蔽物に隠れても無駄という >>382
じゃあもうテムジンとアファBCとライデンのみ残して他削除でいいんじゃないすかね >>411
似たようなっていい方が悪かったかな別に武装とかが一緒だって意味で言ったんじゃないんだ
あとアファムードSは全然別なので除外してくれ
後別に保険かけるわけじゃないけど俺の個人的意見だと思ってくれればいい
基本アファムードCorBと同じで得意距離が接近よりで機動性を生かしながら戦うスタイルが似てるなと細かいとこ行ったら色々違ってくるんだが 今日のVITAランクマッチ
8000pt超え:1人
3000pt超え:70人
やっとVITAで元帥出たね フェイのハートビーム、避け方が全然分からん。
山なりで飛んでくるから低い壁は当てにならないし、
横にダッシュしても当たるし、TLWの偽ハートビームと混ぜられるとそっちを避けてジャンプしたところにくらう。
当方バルルルーン使いだけど初代からバルでフェイ相手するの苦手だ。 祭典ダートで中央のクソ高柱上に登れちゃうバグの条件教えて
ついつい動いて降りちゃうけど
あの上に止まって帝都物語の嶋田久作ごっこしたい >>420
近接突進中にダメージ食らった時に上れた事ある >>416
むしろ相対的にストライカーが最もフェイっぽいイメージだったので、その返しは割と意外
歴代アファームド系列で最もフェイ・イェンっぽい機体は、フォースのアファームドJGだと思う DLCのギガンテスでフリーズした
インストールしなおしたらキャラボイスとチャロンマスク戦が追加されてクリアー出来たよ >>421
あ〜、たしかにちょっとずつ削ってくイメージでいくならSのが近いかもしれない
ただここら辺まで来ると若干プレイスタイルの差もあると思う
フェイはアファCorBよりCWの存在もあって壁越しや中遠距離からの牽制が強いと思うただ全体的にST削りが弱いから接近も狙えるなら狙いたい ルルーンのレーザー当たらねえっての
元帥以上と戦っててうっかり引っかかってくれる奴なんてほぼいねえよ? しかしアレだ、ここぞという時に前Dグレがちょっと弾道が逸れて命中しないの、ストライカーにとって割とアキレス腱だろ サイファーに文句言うやつはまずサイファーの攻撃を
避けられるようになることからはじめようね >>358
だから今作のスマート全般とか壊れ武器とかやめろやってのはオラタンみたいな
避けるのがデフォで当てるのを考えるゲーム性にしろって!いうのが根底の思想でしょ?
それに対して老害消えろ的な>>188なレスをしてるあなたが実際はオラタン老害の
残滓とも体現とも言えるサイファーを使ってるのはなんかちょっと笑えちゃうよねって話
あと摩り替えるも何もスマンダーとオラタン的完全回避サイファーを並べた時に
神たるワタリが粛清対象をどちらを選ぶかって考えた時に過去の言動を踏まえればサイファーだねってこと
だってスマート系粛清してサイファー肯定したらまたオラタンになるだけだもん >>412
ハートビームどうやって避けてる?
ググってもあんまり情報引っかからなくて。 あのPプリマって名前やデザインに特に意味は無いの?
ダイモンやジグラットに意味があるわけじゃなそう フェイのハートビーム山なりなのはCWで70点じゃなくね?70点のTCWは発生遅くて真っ直ぐだし横に動いてりゃまず当たらなくね? >>419
カメラの関係もあるっぽいけど、
塔の前面に密着している状態から密着するように右後ろにジャンプして
塔側に入力しながら、ジャンプ頂点付近でジャンキャンすると割りと安定。
ジャンキャンなくてもいけるけど。 DLCの黒子シナリオ、やっとのことでクリア。
コンティニューなしであそこまでいかなきゃならんのは、へたっぴにはつらかった。 >>428
そうそう、スマートに規制を与える方向性ではなく、例えばベテランでもダウン中の画面旋回できたり近接攻撃が自動軸補正したりって方向性でバランス調整してほしい
後はスマンダーマチェット投げは別に調整しなくて良いから弱機体3銃士に同等レベルの壊れ武器を強化調整するとかね サイファー、今回の着地硬直の少なさと空中機動の良さを見ると、
一部の超人が攻めサイファー完成させそうな気もするけどどうだろうな
近距離で相手のSTゲージ回復する前にダガー掠らせ続ける腕があれば(喰らわない前提)
能動的にポイントとってける気がするが、
そんな腕前があれば逃げてた方が楽だろな 上の方のサイファーはもう大体完成してんじゃないの
理論値と言うか究極点みたいなのは完成まで年単位でかかるのかもしれんが レッサーちゃんが尻尾を攻めに使うのか受けに使うのか気になりまう >>436
お前の攻撃が全部ガムリンに防がれる仕様だけどよろしいか >>435
ダウン中旋回出来るよ
近接は回り込みとガーリバ復活させてくれたほうがありがたいかな >>430
軸をずらすはTCWのほう、普通のは…ある程度接近するとか?
立ちとトラディは一旦上がるんだから近いと当たらないし、真っ直ぐとぶTCWTLWは動きが止まるからその隙に回り込む、ダッシュ中は普通にダッシュしあってればあんまり当たることはないと思う
遠距離は、まあテムザッパーやらアファバト竜巻みたいな誘導する攻撃と避けかた似たようなもんじゃない?
と、初心者フェイ使いが言ってみる。フェイ使ってると速度で強引に避けれるから個別の回避方法疎かになってる気がする気をつけないと >>440
「馬鹿野郎、俺に撃たせやがって!!」は防げないから大丈夫 マチェットの最大の問題は70ptってとこだね
一発くらったらアウトな武器なのに使いやすく相殺性高く隙も少ないとかまずいでしょって思うわ >>417
2000ちょいのワイでもうちょっとで100位きれそうやから頑張るやでー
ようやく1000〜2000の壁越えた サイファーに先に1本とられると負けを確信する
ガン逃げサイファー捕まえられる気がしない
>>419
LJで柱にぶつかると結構なる気がする >>447
ニワカかよ!マクロスFB7 銀河流魂 オレノウタヲキケ!観てないのか?シェリルとランカが娘々FIRE!〜突撃プラネットエクスプロージョン歌ってるぞ
TV版ではオズマが好きで聴いてるぞ。もしかしてデルタ世代か? >>441
いや、ダウン中○操作で振り向けない時点で不十分なの スマートフェイの近距離TCWはスマテムのTRWみたいな感じで当たるんだよ
これがあるから上位機体にも時々は勝てる スティック傾ければ済むのに何が不十分なのかわからん… >>452
えっ?
えっ、ソレ本気の発言です?
通常状況でできる操作を封じられることに対するストレスへの配慮がクソ不足した主張されてますけど、まさか普段から○ボタンよりも右スティック使うヒト? かなりいるんじゃないかな右スティックで捕捉する人…あとジャンキャンとかダッシュ攻撃とか
ロックオンで○使ったことないや ジワ売れする訳ないとは思ってたけど2週目の売上が3000本以下確定はちょっと酷すぎる あの短いダウン中に旋回で向き変えて体制整えろは無理があるな
空中ダウンならまだしも ジャンキャンで捕捉する人は旧作やってる人ならけっこいると思う自分もちょいちょいやってしまう
相手捕捉したいだけならタゲ押すのが一番早いし無駄な隙晒さずにすむ
旋回で捕捉はカメラ速度設定とかでスゲー早くできるとかじゃないなら流石にきつい旧作とは違いすぎるし ジャンキャンが良い場合もあるし
トラジ含めた○でのロックがいい場合もあるし
各種使えたほうが良いよ トラジは当然使うけどロックオンする為だけで〇は押したことないな…
まぁ、いつかそのせいで壁にぶつかった時に○ボタンロックを使うことにしよう(`・ω・´) >>437
いくら攻めてもポイントで負けるのがサイファー てかみんなキーコンそのままなんか?自分はタゲL2に変えてあるけど サイファーでブルスト相手にするとマジでポイント取れないわ
相手の攻撃も基本当たらないんだけどリスク取ってダガー当たる距離で撃ち合ってたらなんか負けとる >>126
ベテランでスペシネフ使ってるが、スマートでスペシネフの強みが理解できない…。
立ち鎌を使うのか? キーコンはL12、R12入れ替えただけだなあ
ブルストはサイファーの形したドルだから軽量級で無茶すると勝てないな
そういやルルーンとブルストだけランクマであたったことないな ベテランスマート論争だけど、モードは一つにして開始時はスマートで
なんかのキーでベテランとスマートが切り替わるようにすればいいと思う。
初心者は切り替えなきゃいいんだし。切り替えは現状ではL3が空いてるよね? >>466
多分仕様てきに難しいんだと思う
トレーニングでベテランからスマートに変えるだけでロード画面に戻されるし 今作のトレモはちょくちょく不具合報告あるな
ライフ回復なしの設定でトレモやって敵から一本取るとNOMOVE設定でも二本目からガンガン動き出すとか
まず本数を減らす選択肢がないとか対戦相手ランダムないとかNOSHOT設定削除とか
今回初心者を対象にしたにしては初心者が世話になるはずのトレモが不親切じゃないか? NO SHOTは欲しかったよな
あと入力した操作パターン繰り返すモードとか ブルストの近接最強とか書かれてたけどダブルロック距離が長いだけで出はかなり遅いで
素直に出してくるなら大体の機体で後出しで勝てる
ブルストの迎撃が強いのは近距離ダガーのおかげだよ間違えないで >>466
バドスさんはL3でERL属性切り替え。 >>467
技術的に難しいかどうかはおいておいてその仕様がいいかどうかは議論すべき
よくないんならチャレンジする必要がなし、いいのなら実現方法を模索するのが技術者の仕事だろう >>471
教えてくれてありがとう。ならL3R3同時押しかな。 ○だけのロックオンはまず使わないけど
ダッシュ中に下と○押すとトランジション移行ではなくその場停止とロックオンを同時にやってくれるからこっちは割と使うかな
壁裏停止に便利だからね
あとはトランジション中にレバー入れながら○押して中断するとレバー入れてる方向にそのままダッシュ繋がるのも最初は誤爆しまくったけど慣れたら割と便利になってきた 同じリプレイ2連続で見たら、途中で挙動がおかしくなって、試合結果変わったw
おそらくライデンのネットに捕まった時にしてたジャンプボタン連打が、遅れて反映されてる。
ネット後にジャンキャンしまくって、その後明後日の方向に打ちまくるリプレイになったわ。 >>470
範囲が広いだけじゃ無くてブルストの自機周りの判定がちょっとおかしくて
近接撃ち合ったらブルストの手前で突進が終わって攻撃がブルストに届かない現象が起こるんだよ
だからアファBとかと同時に近接だしてもアファBの近接が届かずブルストの近接が一方的に当たる 十字キーが空いてたっけ?空いてたら下でベテラン上でスマートというのも考えられる
キーについては同時押しを含めてキーバインド変更ができればなんとかなると思う
大事なのはスマートベテラン切り替えができる仕様を現ベテランユーザーが望むかどうか >>476
それは知ってるけどそれおかしいのブルストじゃなくてアファの近接じゃん
確かにそれも近接強いの要因と言われればそうかもしれんけど… >>477
それやってもスマ近押し付けてセーフティリード取ったらベテランで外周ってなるだけでは…?
重要なのは今数が多い気持ちよくマチェット投げてバスターぶっぱなしてるスマート使用の新規なり出戻りらが
どれだけ気持ちよくプレーして続けてくれるかが問題だからそれを阻害する要素は認められないと思う >>478
目の前の止まってるブルストにテムジンのVW使ったのに当たらなかったことも有るからやっぱりブルストおかしいと思うわ >>481
アファ以外もそうなるの赤っ恥かいたすまんかったわ偉そうなこといってごめん ブルーストーカーは近接もだが本体の判定もバグってるレベルでおかしいからな 久々のチャロンで買ってみたが相変わらずテキスト関係が脈絡無さすぎて酷いな
ゲーム部分はともかくこまけーことはいいんだよで楽しめない奴は頭いたくなるレベルだろこれ
なんか等質と会話してる気分になってくる、何が言いたいのか話がブツギリ過ぎてまるで分からん >>482
斜面は仕方ないにしても、森の段差は ほんとひで >>485
その気持は、ここで書かずに製品アンケートに書くんやで。 >>485
ストーリー序盤の会話はマジで意味不明だったけど
終盤は理解できたし面白かったから我慢してって感じだな… アンケートに書かせたい勢いるけど別にここで垂れてもいいんじゃないか インデックスさんにおっぱいガン盛りにしてバルバルーンな画像とか是非見たい ブルストクソ強いそう思うならドンドン使ってどうぞ
現実はスマジンスマコマばっかなのが何よりも物語ってるとは思うけど
素直に餌欲しいですって言っちゃいなYO >>490
ワタリの性格を考えたら、プレイヤーの生の声を開発に突きつけた方が良いなって思ったんやで。
だけど、ワタリってアンケートでゲーム内容を指摘されても、意に返さない雰囲気があるからなぁ・・・ >>490
はっきりいって世の中そこまで頭がいい(洞察力あり、そしてそれを文字に表す文章力あり)有能な奴なんてのは
数が多くないから意見を出すなら切磋琢磨しなきゃダメだよね
思ったことを誰にも見せずに直にアンケートなんて書いてもほとんどは無駄弾に終わる
意見があるならここでもツイッターでも表に出して賛否受けて角を取ってからアンケに出した方がいい ブルストの判定がおかしいのもある意味原作準拠設定でどうか
データ量が多すぎてどうこうみたいなくだりがあったような >>487
いや、以前からずっとだし変わらんだろこれは・・・
おかしいと思う感性あるならとっくに改善してると思うよ
ハッター軍曹やら白虹騎士団あたりの設定とか言動とか破綻しまくってたし
チャロン単なる中二病とは明らかに違う割とガチで頭大丈夫?ってレベルの狂気を感じることが多々ある >>420
>>433
>>446
できた・・・ジャンプして柱にぶつかって体こすりつけるような状態で、ジャンキャンするだけ
ありがとう >>490
いったん人目に見せることで考えがまとまるとかそういうこともあるしな 亙はよ箱フォースのアンケート結果出して
てか大会までにステージ外バグだけでも直してほしいんだが、やっぱ期待薄かね 公式サイトのムービー見たら小萌先生が口パクしとる……。 ストーリーモードをクリアしたなら
ベテランでいけるだろ
オラタンやってた人だってツインスティックから
コントローラになったしトラジも追加されて
操作で初心者とそこまで差があるとは思えない
古参組はジャンキャンの癖も矯正しなきゃいけないしw >>496
ワタリ1人で構築された世界観である上、セガ社内でもバーチャロンに対して協力する人が少なかったから
ストーリー周りでの矛盾点や設定の乖離などを指摘する人が、誰も居なかったんだろうね。 それでも、タングラムなら何とかしてくれる・・・・いやないか ツインスティック未購入者なんだけど今までだいたいいくら位したん?
タニタツインスティックがいくらになるかわからんけど大体の値段は知っておきたいわ
ホリのアケコンくらいか? >>505
約10年前に出たホリのTSEXが完全受注で3万 >>505
20年近く前に出たセガのDCツインは6000円 ツインスティックが半分に割れてボーダーブレイクの方に流用できるとかならないだろうか
実際にマウス併用でやるやついそうだけどさ >>505
DC版より更に昔に出たSS版が5800円
ついでにツインスティックの中で最も流通量が少なく最も知名度の低いPS3用のツインスティック3がEX同様に3万 >>485
ラノベ版のとある魔術の電脳戦機を読むことをお勧めする
ストーリー同じなのかと思ったらあっちが前日譚でゲームが後日譚だったから両方あわせて一つの作品みたいなもんだこりゃ
つかこれならデジタルノベルとしてDLCでラノベの内容をゲーム内の立ち絵を使って読めるようにして欲しいよ・・・ ヒでいろいろ見つかってるけどwikiに小技や特殊入力の項目ないのね
あまり言いたくないけど人減らしたのそういうとこだぞ ホリのTSEXはデカいし高額で敷居が高かったので、
ちょっと興味を持った位の新規の人も買えるくらいの安価なのをお願いしたい アンケートに1万円なら買うって書いておいたよ
1万円で済むはずないだろうけど
実際3万以上ならパスするな >>511
と、特殊技は誤情報混ぜられたスペシャルブックにちゃんと書いてあるから(震え声
スペシネフの旋回特殊技とか存在自体知らない人もいるだろうな この手の金型起こしてから作る製品で安くしてねは無理でしょ
キャンセル不可の前金入れて金に糸目をつけずでようやくってとこ まぁ予想としては3万くらいかね?多少高くてもいいけどこのゲーム専用スティックにならないことを願うわ
続編出ますよね? パッド操作前提で作られたゲームだしスティックあってもなあってのが正直なところ 2週目積んでなくて草
禁書信者いわく3週目積むらしいw よしんば修正パッチが来ても今騒がれてるスマート関係の修正じゃないことは心に留めておいたほうがいい
逆に優遇強化されたら脳卒中になりそうなくらいTLで怒ってる人とか心配になる
スマート三兄弟で攻めてる人らとかワタリからすれば理解者であり遅くに授かった子宝みたいなもん
絶対に無碍にしないと確信を持って言える >>510
いやそこはラノベにDLCコードでいいだろ
ラノベもゲームも買ってなんで有料DLCまで買わなあかんねん
ゲーム本編がラノベも買わなきゃ意味不明なら尚更だわ
アニメ化なんかで原作知ってる前提でいろいろはしょるのは駄作の典型だぞ
「知ってて当然だから省きますね」をやった時点で知ってるやつしか買わない事認めてるようなもんだ もう積まないだろ
バーチャロンファンは大半消え去ったか支える気がなくなったか
禁書に関しては今まで出たゲームが全部微妙かクソだったせいで買い渋ってそう そもそもチャロン勢はシナリオなんか無視すりゃいいしそんなの慣れっこ
禁書勢なら原作読んで無いはあり得無い
なんの問題も無い >>520
スマート修正に期待できるかどうかはともかく(おれも怪しいもんだと思ってるんで
ワタリに関してそこまで妄想できるのはもはや病気か恋。 ライデンでグリスの立CW避けれないんだけどどうすりゃいいんだ
斜め前D、横D→前D、ジャンプキャンセル、空横Dとかいろいろ試したが良くてカス当たり
これもう撃たせる状況作っちゃだめなやつか? チャロン勢も設定とかサイドストーリーとか頭おかしなるからウロ覚えよ多分禁書と方向性似てるで >>518
ないとしたら過去作よりも寿命は短いだろうな(マズー除く) ベテランバトラーの外周おじさんに初めて遭遇した。リードされて逃げられたらもう笑うしかなかったわ。 バトラーといえば外周とオラタンの頃から決まってるからな あれワタリか開発の人から外周する為にアファームドの機動力高くしたわけではありません
とか憎まれてるけどそんなんできるゲームに作ったやつが一番害悪だから 外周を止められない側が悪いだけ(機体相性だったり中の人の腕前だったり)だからな
ユーザーが試行錯誤した戦術を公式でdisるとか割とマジで頭おかしい そんな歴史があったんか、新規だから知らなかったよ。ベテラン操作の人たちは何してくるか解らんから戦って楽しいよね。 マーズ以来のほぼ初心者なんだがスペシネフって強機体認定されてる? >>534
クセは有る(お手軽ではない、初心者向きではない)けど強機体かと >>535
スペシネフ使おうかと思ってたけど強機体使いたくないんで悩みますねこれは 下にストライカードルドレイ、上にコマンダーテムジンサイファー辺りで残りは団子じゃない?
気にせず使えばいいんちゃう オラタン全盛期はバトラー同キャラで外周しなかったら舐めプみたいな時代もあったし恐ろしい世界やったわ >>537
下は納得だけど、上はサイファーの代わりにエンジェだと思うけど、あいつすべてのターボ武器の攻撃力高すぎる。ポイントで勝っててもKO負けすることが多々ある。 自分の触れてたバーチャロンが7割方マーズなんでテムジン最強みたいな感じあったけどやっぱ新作でも強いんすねぇ >>539
言っちゃあ悪いがそれはお前が下手なだけだぞ
エンジェの攻撃は最終的にはどれもこれも狙って当てるのがムズい武器ばっかになって
先にポイント有利とられると即終了みたいな機体だぞ エンジェはなかなか辛い気がするんだよね
今はプレイヤーの腕でなんとかなってる印象 >>540
テムジンは毎回強いかそこそこの評価
迷ったら使ってれば安定だよ >>536
スペシネフを強機体とか言えるレベルで使えるやつなんてほぼいないぞ(つか俺は知らない
強機体だからとか使えるようになってから言えってレベルだから >>541
まじか、一度だけおそらくランク1位の人が部屋に入ってきてベテラン操作でボコボコにされたから勘違いしたかな。それか相手が上手すぎただけか。ランキング上位見るとサイファーの方が多いから、やっぱサイファーの方が上なんかな。 これレッサーの声かわいくね?
みんなもそう思うっしょ? >>548
サイファーのカッコよさの方に目線が行く >>548
可愛くなくはないけども
未だに「おーしおーきでーす」のポーズのサイファーをキモく感じてまう…… スペが使うのためらうほどの強機体わろた
原作の雰囲気みたいに基準がインフレしてんですかね
テムジンは見るのも禁止だな 強機体らしいってだけで使うの嫌!とか他人の目が気になって気になってしょうがないんだろうなぁ レッサーとインデックスの
「効いたでしょ?」
の台詞は毎回その後に
「早目のパブロン」
と脳内再生されてしまう 逆に強機体から触っていくくらいじゃないと
別クレジット取られるわけじゃないし ストライカーの操作をスマートに当てたら、ミサイルは当たるようになった エンジェはガン逃げして双龍ばら撒きに徹してるとある程度の相手にまでならラクに勝てる感
ある意味初心者キラーみたいなもんな気がする ライデンでスマートをはじめて試してみたけど
スマートにしたらレーザーがテムジンのRTWみたいになるわけではないのな
とはいえ敵機を常に捉えていられるのはデカいな
すんげえ楽だわ >>526
横→斜め前で避けれない?
ドルでも避けれるよ リプレイ見直したら自分が勝った試合なはずなのに途中でぼったちし始めて負けてるんやけどwww >>562
ライデンは前ダッシュは爆速だけど横ダッシュはかなり遅いからボックのCW避けるのはかなり厳しい。
ボック同キャラなら横ダッシュ速いから横→斜め前のVターンで余裕もって避けれるんたけどな。 >>536
今作のスペシネフは使ってても強キャラだから選んだとは思われないよ
フォースの時は四強に入ってたけど スペなんでこんなに少ないんだろ?
弱いわけでもないのに
一方通行のせいか? 手軽に勝ちたい奴にはスマート三兄弟というより楽な選択肢有るからだろうな >>561
スマデンレーザーは構えた後も内部的には銃口が相手を追い続けてるよ
タイミングによっては機体の斜め前とかにも撃つ 地上じゃブースト速いけど短い空中じゃブースト長いけど遅い
歩きうちすると歩き速度がちょっと早くなるけど射程が短くなるRW
TCWうちしないと燃費の悪いCW
TLWうちで長時間追ってくれるけど燃費の悪いLW
攻撃力が高いので体力削りは強いが空中TCWか格闘ぶち込まないと得点がとりずらいのでブーストの性能もあって自分は逃げの選択をとりずらい
耐久が低いので逆に体力削りとられる可能性も高い・・・流石に多くの人が使うにはピーキーすぎるでしょ ライデンはジャンプ近接からの立ちレーザーぶっぱも怖い
何が怖いってレーザーの後ろから斬りかかったら一方的に負けたこと そういや今日は中国韓国台湾で発売日だな
売れるといいな グリのCWこれどうやったら回避できんねん…
障害物なしのマップ軽く詰むぞ >>574
中国版 とある魔術の禁書目録のアプリ版が1000万DLを達成してるから、このソフトも売れてほしいよね。
あと、向こうだとロボット物が人気コンテンツみたいだし。 今日からはランクマとプレマに回線制限つけた方がいいのかな トランジのお蔭で、足は速いけど距離を離すのは苦手で中距離戦向きっていう、
今まで調整ミスり続けてきたスペ本来のコンセプトが成立してるからな
スーパージャンプの名残なのか、
ダッシュキャンセル非対応で、ジャンプキャンセルは可能とかいう、
初心者殺しな仕様もあるし テムジン使いですが、5000後半からいよいよ前ビが全く当たらなくなってきた
エンジェサイファーにはワンパン30ptあるから時間一杯気を張って逃げるのつらいわ
当ててもその後ずっとCW警戒して逃げるだけなの勝っても負けてもあんまり面白くないというか疲れる ベテランのサイファーやアファのガン逃げ対策はどうしたらいいのかな。
対戦してると萎えるわ >>579
お前も今まで前ビばっかでつまんねえなって思われて来ただろうからお互い様なんだぞ >>556
それすっごいわかる
こないだ数人で集まって回しプレイしながら今作の検討会してたらそれが出る度に誰かがボソッと呟くのよ 前ビ厨では勝てないからつまらない
結局ワタリの調整で生まれてくるのはこういうプレイヤーだけなんだわな
基本の回避ができてないのに勝てちゃうから 行き着く先は
僕の前ビが当たらない距離まで逃げる奴は卑怯!近くで撃ち合え!
これなんだよ
ワタリが同じメンタルで調整してるからどうにもならん >>582
前ビは隙見せないと当たらないじゃん……
その代わり前ビゲー失敗して散々ポイント献上してるから多少はね? >>586
今回の前ビでそこまで狙わないと当てられないならまず基礎力足りてないんだろう
他の機体で丁寧に当てるところからやり直すのをオススメする >>559
とある程度の
に見えて禁書新規勢をdisってんのかとおもた >>586
軽量級って避けて勝つ機体なんだから、そこを否定してもどうしようもない
「逃げるなよ、ガチンコでぶつかり合って戦えよ」ってな考えで戦うなら
身内同士でプロレス的に暗黙の了解でした方がいい 昔逃げるなだとか煽られたとか言って暴力奮ってた将軍というライデンがいて地元のセガが廃れた
警察沙汰にもなったのに、逆にオラタンに「逃げ・待ち禁止」とシールが貼られるくらい店員ともズブズブだった
今考えれば店員も常連とトラブルおこしたくなかったのか半ば脅されてたのか… >>579みると自分もリード取ったら逃げてんでしょ?
なのに相手に逃げるなって何いってんの
エンジェサイファーなんか牽制二、三発でもコケてポイントくれるから逆に申し訳ない位 テムジンに限らず、前ビは基本的に必殺技ーとまでは言わないにせよ大技の一種だと考えた方がいい
その上で、どうやったら前ビが当たるか
前ビ以外にも勝つ方法はないか探していく。
例えばCWあたりは弾速・誘導・燃費・相殺・スタン削りと、
ダメージ以外はどれも優れていてタイミングさえあえば先出しでも当てられる機会もおおい。
ターボの縦カッターや斜め前ダッシュカッターなど
RP8000付近のテムジンがやってきて感心したのは、こっちが空中に逃げたのにあわせてトランジボム→こっちが空中前ダしてるのを確認次第、ボムのなかを突っ切るようにして前ビ
今回の前ビの性能ならこれでも十分当たる上に割とローリスクハイリターンな動きで、新作ぽい挙動だと関心したわ
何よりTRWがかなりクソゲーなんで、
勝ちたがりならばこれを軸に立ち回りを考えていくべきだろう エンジェランで双龍をきっちりボムで消したり避け切ったりしたりで守りの固いテムジンがマジきつい
そういうテムジンはカッターや前ビの使い所も上手いし >>490
逆に開発サイドがこういうところからでも情報収集するくらいの貪欲さがなきゃ先はないわな
シリーズ自体崖っぷちなのに購入者アンケートの意見以外客じゃないって殿様商売してる場合じゃない 殿様商売してる場合じゃないのはそうだけど買ってない奴やってない奴の意見まで聞く必要は無いんじゃないかな…
あとバーチャロンは墓を暴いた形なのでバチが当たらないかのほうが心配です やり込めばやり込むほど「痒いところに手が届いてない」調整にイラッ✫とするんだよね
というか新規追加された森とタングラム目玉広場が糞マップすぎて…
トライアウトの夜も個人的には嫌いだわ、敵の弾見えんわ >>595
ただのアンチ煽りの意見は聞く必要はないけど
こんなスレ見るなんて買ったか知人の家でやったヤツか情報チラ見して気になったヤツくらいだろ
むしろ買って無いけど迷ってる層の何がネックかは大事じゃね?
改善できれば購入の後押しになる
もちろん何がなんでも聞けではなく取捨選択は必要だし
その意見に対する周りの賛否も貴重なユーザーの情報だぞ みなさん返信ありがとうございます
逃げゲーは肌に合わないので、30取って迎撃できなければ特攻スタイルでやってみます オラタンの頃からのテクニックだけど双龍は発動したのを見たら下をくぐれ >>594
うるさいだけの古参の意見は興味ないってインタビューではっきり言ってたよ ナパームもってる機体は双龍みてからナパ当てて返せばいいよ
と思ったけどスマートだときつそうだな
そんで新規ばスマート率高そう
頑張って回避できるようになった方がいいかな
そんなに難しくない >>594
スパロボの寺田Pとかは、スパロボαの頃に掲示板で情報収集してる際に、自身の個人叩きの嵐に
精神と腰を壊した事があり、結果的にネット恐怖症に陥ってアンケートくらいしか見ることが出来なくなったからなぁ。 そういやスマート相手なら
低空で双龍呼んだあとに即横ダッシュとかで視点動かしてやれば
ボムだのナパだので即お帰りになられることも(そんなに)ないのか。
今更気が付いた 個人的見解だけど今作の逃げつまらんっていうバランス調整も全体的体力アップや高起動型の火力の落としたせいで倒しきれなくてより回避重視になるポイント制で不利にされてるからなおさらミスが許されないから逆効果
初心者でもできるようなバランス調整も露骨な強武器とターボとかの派生減らしたことて手札の選択の幅がなくて単調で無駄に長いという悪影響になってると思う >>603
上手い人に攻撃が当たりません
だろうな
それを汲み取って作られたのが、スマートであり、マチェットであり、曲がる前ビだろう バーチャロン初心者が今更買ってストーリー進めてるんですがハード・エキスパートのCPUをボコボコにできるぐらいじゃないとオンライン行くのは厳しいですかね…? >>608
んなことないだろ
適当にやってみて全然通用しないなら練習にミッションやるといいんじゃね 買ってアンケート書いたけど、その後で色々な要望が出るんだよなあ 通用するかどうかなんて試してみればいいだろう
それでふるぼっこにされても仕方ないのに、予防線張りたがる >>599
むしろ牽制でこかして60位リード奪ってこっちが逃げに徹すれば
向こうがあったまって前に出てくるから冷静にそこを殺しに行けばいいよ
頑張れ >>607
>>608
そのためのランクマ
すぐに同じくらいの人相手に落ち着くはずなんだけどな?
下手なのにうまい人に当てたい勝ちたいってのがなに言ってるのかわからないレベル フェイでやってるんだけども、ボムばら蒔きながら逃げるバルバドスをどう攻略すればいいか悩んでる。マッチ頻度も少ないし現状一番の難敵だわ >>614
スマコマ、スマテムつかえば、雑魚狩りだけでランキング上がっちゃうもん >>605
そういえばサイファーの遠距離空中横移動からのターボダガー出すと、スマテムのTRWに落とされるんだけど、双竜出してても落とされないの? 結果的に、雑魚相手に無双できる俺様が同じランキングの回避キャラに勝てない
逃げキャラ強すぎ修正しろってなるわけよ どんな奴が相手でもエンジェで頑張るぞい
ただしグリスてめーはダメだ(´;ω;`) >>616
それはスマテムとかクマコマ使ったときのランクなんでしょう?
この機体バランス格差のランクマのポイントにヒエラルキー感じない方が禿げない幸せになれるよ
少なくとも自分は価値を感じない
どうせならランキングは機体毎に集計すればいいんじゃないかと思う 修正してほしいことリストを作ってみた。
システム面
・彈が見にくい、被弾がわかりにくい
→当たり判定はそのままで弾の大きさを1.5〜2倍にする(バルのERL含む)
・障害物付近での近接テレポートバグ修正
・距離計、ロックオンサイト非表示バグ修正
・VW時の時間を止める&視点変わる
カットインをやめる
・対戦中もスマート、ベテランの表示
・STゲージ、HPゲージ、武器ゲージを太くして視認性をあげる。タイムゲージ含めて視認性が悪い。
・1on1ではステージを狭くする(2on2サイズでは広すぎ)
・HP減少時のアラート音の復活
・キーコンフィギュの自由度をあげる(箱用TSにも救済を)。
・ダッシュ近接の復活
バランス面
・テムジンのVWで敵VWが全減→半減程度にして、有効距離減らす
・アファCマチェットの発生遅延と70pointを減らす
・テムジンRTWなどのレーザー系武器の誘導廃止
・スペ武器の誘導性とST削り量の見直し
希望
・VR対応で、バーチャロイド内部からの視点で戦う(RIGSみたいな感じで) >>620
個人の価値観はともかく、それでマッチングされるのは変わらんだろ 雑魚狩り言うけど、スマート強機体使わなきゃその雑魚と見下してた相手と同レベルって気づきなよ
勝ちたいんなら真面目にやるか機体変えて低ランクからやり直しな >>623
ストレスで神経やられるのはよくある話だよ ps4とvitaでクロスセーブしたらランクマの戦績どうなるの?
ptだけ独立すんのかな >>624
本来はそうなるべきなんだけどね
俺のやってた某らん豚ゲーだと、似たようなながれで、下手なのを認められない連中の要望を聞き続けた結果、バランス崩壊してそろそろサービス終了の危機
初心者=下手な奴の要望だけを聞くってのは、そういうことなんよ >>623
昨今、体の調子悪いなってネット調べると9割はその症状の原因の一つにストレスが列挙されてる時代だぞw >>622
だからその機体ならそのランクの強さってことだろ
つまりプレイヤーと機体性能足して総合的にみたランク何だし機体コロコロ変えて勝てないっていうなら機体変えた時点からポイント安定してないとシステム的問題だにあきらメロン スマート操作が快適すぎてベテラン操作を触れてないんだけど
スマート操作だけしてるとこの先行き詰まるとかある?ベテラン操作のメリットとかあるんかね? フィードペインっていう設定があるので機体ダメージが蓄積したら中の人の服がボロボロになっていくといいと思います チャロンの古参は自機が有利になるよう大会結果操作したりプレイヤー間で口裏合わせたりと前科あるからな
ワタリが切って捨てるだけの理由は十分ある
そんな前科者に対しても窓口を与えてくださったんだからアンケート送って震えて沙汰を待とう 今回ナパームじゃ双竜帰らくね?ボムならいけるけど。 >>630
ちょっと上で出てた、エンジェと双龍が別な方向にいるときに双龍の方を向くことができないとか
敵の動く先に弾を置いておくいわゆる偏差撃ちができないとかの制限はある。
それで行き詰まるかどうかは分からん。
常に敵を見れるメリットはでかいしな。 ブルストLWとRWでぐるぐるしてくるやつどうすりゃええんや
堅いからダウンも狙えないし硬直ないしで鬱陶しすぎる >>617
どうだろ。落とされた記憶がない
サイファーの空横ダガーって移動速度すとんと落ちるし、そのへんの関係かも >>635
自分が使う機体を書けばアドバイスしてくれる人もアドバイスしやすいってもんだぞ この際対人戦のバランスとかはもう後回しでいいよ
バグも笑えるバグはこの際後回しでもいい
とりあえずカットイン等の視認性問題とあからさまな不具合の方を早くなんとかしてくれ
できればもう少しトレモのテコ入れも欲しい
これじゃ肝心の初心者がいなくなる >>617
狙いまくった時期あるけど、双竜出してるときでも横慣性あるからほぼ当たらないし、着地間際くらい狙っても確定タイミングなしだから撃ったら負けレベル
遅く打つと鏡もあるし そんなに何回もアップデートする体力あるはず無いからしっかり問題点が出そろってからやって欲しい 書いてて思ったけど
ランクマのボイントを機体とロック形式毎にもったらよくね?
んでパイロットカードにはそれら選んでマイ機体として表示(対戦中はその機体の)
ランキングもその機体のロック形式の何位ってすれば色々不満が解決する
不人気な弱機体でも上手い下手分かりやすい隙間職好きも満足しそう とりあえず皆は大会でるのかな?
自分は戦える技量はないから観戦にまわるが、出られる奴は参加して頑張ろうぜ 3月のPs+のフリプにブラッドボーン来るね
+加入してチャロン対戦やるゾ☆
無料日の2日間しかやってナカタワ 元チャロナー主催なんでしょ
トーナメントの組み合わせとか知ってるプレイヤーに贔屓とか無いのかな?
そこらへんがしっかりしてるなら良さそう オラタンでの商業的な失敗、極端な新規離れとやらが
古参ガチ客嫌いを決定づけたのかな
対戦ゲームの公式大会なんて普通有名凄腕プレーヤーを注目させるような
eスポーツ風な盛り上げ方するのが普通なのに
二大会連続で参加権抽選で、腕前を全く考慮しない(=上位プレーヤーを弾く)方針とか他じゃまずない >>627
(´・ω・`)くそげがあそこまで過疎ったのは新職追加したせいだよ
(´・ω・`)大剣とらんらんらんぺーじ追加した時点でこの開発やべえとおもったでしょ?
(´・ω・`)あっバーチャロンの不満はあまりないです
(´・ω・`)ごめんやっぱあるわダッシュ音だけは気に入らないかな
(´・ω・`)いつものキュイィィィィインが聞きたいかなって >>630
スマートが不利ってことはないと思うけど、スマート使い続けると上達はしないと思うわ
ベテランだと弾が当てられないから、必然的に回避を身につける必要が出てくる
ベテランで回避を覚えて、その回避力をいかしてスマート操作で戦うと、1段上にいけると思うわ レーザー出してるライデンに真後ろから斬りかかったらこっちが死んでた。
ライデンに近づいてはいけない(戒め) >>645
eスポーツ目指すならなおさら競技志向=ガチ勢の言葉を聞くべきと思うんだけどね
完全に逆行ってる トレモは相手の行動もうちょい指定させてほしいね。延々同じ行動させたい。
前ビテムジンとか双竜エンジェとか鎌スペとかハートビーム黒子とか >>645
単純に古参ガチ客が難アリだからじゃないの色々な意味で ライデンのレーザー意味わからん判定だけどそのせいでちょっとしたステージの出っ張りに消されるのが糞 eスポーツ目指すには圧倒的にプレイヤー数が足りないですね >>633
ボックのナパは帰るよ
アファは使ってないけど相殺高いから帰るんじゃないかな >>649
ゲーム内の設定がeスポーツなだけで、
このゲームをeスポーツとして盛り上げようとかは、ワタリは思ってないやろけどな >>646
その大剣勇者さまの要望聞いて、周りを弱体化しまくった結果よ
いまスマコマやスマテム使ってるプレイヤーの要望聞いてると、同じ流れになる気がするわ
未だに遠距離強すぎ修正しろとかいってるもん
逃げキャラ(サイファーエンジェなど)強すぎ修正しろと同じメンタルを感じるわ >>636
>>639
マジかぁエンジェうらやましいなあ… 楽しくやってはいるけどバランス調整難しいよなこのゲーム
スマートとベテランはどっちでも好きな方使いなよとは思うけど
上位に合わせれば当然サイファー弱体だろうけどそれやると8000以下の初心者には辛すぎるし
テムコマとか明らかに誰使っても強い機体据え置き気味でドルとかストをアッパーする感じがよさそう >>655
いや言ってる
チャロンがこの先生きのこる道はeスポーツしかない
だから小説の設定をeスポーツにしてもらったって とりあえずストライカーだけは何とかしないと。
後は目をつぶっても、これだけはなぁ。 >>653
オリンピック競技種目のスケルトンとか、このゲームより競技人口少なそうだし大丈夫かも! >>659
自分が作ってるゲームもろくにプレイしてない奴がそれを本気で言ってるとしたら、
普通にキチガイやから期待するだけ無駄なことやな eスポーツを意識するならするで、余計にバランスを気にしないと誰も寄り付かなくなる。 Eスポーツ意識するならそもそもポイント制とか導入せずにちゃんと時間内で決着がつくようなゲームにすべきだったのでは?
と言う事は言ってはいけない 不正疑惑
YOUDEALと古参の交友関係は周知の事実だが
YOUDEALの御意向によりお友達に便宜を図ることは無い
トーナメント表とやらを発表すれば全チャロナーが納得する
多分シャドバほど酷くないに決まっている エンジェサイファーは同点か不利だと攻めざるを得なくなって隙が出来るからとにかく丁寧な立ち回りで事故を減らしていくことが大事
両者TLWをジャンプでしっかり避けたり安易なダッシュ攻撃で硬直狙われたりしないようにね
テムならカッターやトラジRWなどの隙が少ないのを中心にボムで弾消ししたりすると相手は嫌がる
特にボムは真上飛んでるような場合投げて逃げ込むだけで有効になったりするしね
ポイント有利取ったら展開がかなり楽になるけど逆に取られるとめちゃきつい >>664
どうやろかな。ワイ個人としてはポイント制自体はそんなに悪ないんやけどな
加点の仕組みや配点のバランスがイカレ気味なだけで ろくにポイントを稼げないところか、どの相手にも当てる事すら難儀する機体がある時点でw 新規を取り込みたいなら、何も知らない人が見ても何となく戦況が分かって、なんか戦ってるように見えることは必要だと思う
そういう点ではベテラン操作は見ても解らんので、スマート操作の方ががいいし、逃げると見栄え悪い >>667
そこな
悪いのはルールではなく、プレイヤーでもない
バランスが悪いの 結局ガンダムみたいに「どんなに上手い人でも絶対攻撃を受けるタイミングがある」ゲームにすべきだったんかねぇ
いや、ワイは今のチャロン楽しんでるから別にいいんだけどさ 体験版の時点で散々言われてたUIはそのまま
同時発売だったDLC
箱フォース
もう殆どの人はうすうす分かってるでしょ lolは上位数パーセント頑張ったけど、プロの試合はキチガイすぎて何故その行動をやってんのか
分からないことがよくある
というかプロ同士でも隠してた戦術で分からん殺しが行われたりする
同じMOBA系ゲームのDOTAは全然触ってないから試合見てもサッパリ分からん
ゲーム知らない人でも楽しめる映像ってハードル高いよなぁ 最近上位にもスマート増えてきたね
試しにスマンダー使ってみたけど距離だけ合わせれば適当にマチェット投げるだけであたるあたる
某アニメの目標をセンターに入れてスイッチ的なことの繰り返しで相手が勝手に死ぬからつまんないけど >>654
そうなのかー。
アファCだけど帰らなかった気がするんだよね。
体験版では立ちレーザー消してたけどそれもできなくなってたし全体的に相殺性能落とされてるのかと思ってた。
キャラ毎に違いそうだから夜しらべてみよう。 取り敢えずHCVはもっとえげつない設定にすべきと思う
あと軽量機はもう削除でいいんじゃないかな
機体特性的に逃げ主体になるのは仕方ないんだし Chronicleを見てもアファームドはワタリが思い入れが強いキャラで
誰が見てて楽しい迫合いをさせるために高い前進速度を与えたろうに
余地を残した開発に責任があるとはいえ、その前進速度を
一発だけ当てて逃げ回るのに使い始めた上位プレーヤーを見て
嫌悪感を覚えたのは想像に難くないな バーチャロンをeスポーツにしたいと本気で思ってるなら
とあるとのコラボが尚更全く噛みあってない気がする
「バーチャロンというeスポーツをプレイしてる」という設定のキャラクターが
普通に台詞で「無様」だとか言ってこちらを煽ってくるのはどうなの?
eスポーツで採用されてる格ゲーでも普通に悪役は出てくるけど
「選手が相手側を煽る」ってのは単なる設定でもスポーツの精神に反するでしょ このゲームを立て直すには小手先のバランス調整じゃ無理でしょ
一年もたたずにオペレーターから6万だか取るくらい金のかかった5.4くらいしないと
でも売り上げ見る限りそんな予算は無いわけで当然そんな状況じゃ何しても焼け石に水
それならせっかくついたスマート三兄弟で楽しく勝てるライトユーザーを優遇して
彼らが忌み嫌う逃げキャラを排除して楽しく遊べるワンパク広場にしたほうが次のバーチャロンの未来につながる テムジンで操作に慣れてきたからサイファーで回避の練習してたら対戦拒否やら切断やら食らうようになって泣いた サイファァーは戦っててつまんないから嫌いw
まだ拒否とか切断したことないけどする人の気持ちはわかる
画面の向こうには人がいることを忘れないで欲しい
自分のやりたいことだけしたいならCOM戦とかプレマで気の合う人とやったらいいと思う >>678
なんとなく感じてたけどやっぱりか
一番の問題はそこだろw
いくら思い入れがあるか知らんけど
プロデューサーが1機体を贔屓して全体ルールのバランス調整した結果がこのバランス偏り
一番やったらあかん調整ほだわ
(なんかやたらアファームド系押し+主人公機体としてのテムジン強化してそれと戦いにくい機体が不利になるルール付けと感じてた) >画面の向こうには人がいることを忘れないで欲しい
>自分のやりたいことだけしたいならCOM戦とかプレマで気の合う人とやったらいいと思う
スマンダーとかスマジンにも全く同じ言葉が当てはまるのだが >>679
それ以前にスポーツとして絶対条件の公平さが無いんですが・・・
点数の付け方色々あるけど一番はVWの存在 >画面の向こうには人がいることを忘れないで欲しい
>自分のやりたいことだけしたいならCOM戦とかプレマで気の合う人とやったらいいと思う
ストライカー等に当てはまる場合だってある
明らかな弱キャラに乱入される方がつまらんと感じる人間もいるよ あ、別にストライカーを使うなって意見じゃないからな
どのキャラにだって当てはまるんだから相手の使うキャラを貶すなって意味ね 三国志大戦の頂上対決とかe-sports感あって好きだけどな。あれ配信してくれたらいいのに >>685
勘違いしてるようだけどe-Sportsで求められるのはキャラの公平性じゃなくて競技性だからな
そして格ゲーだって使用キャラ偏るしFPSだって使う銃が偏る
でもプレイヤーは選ぶ自由を阻害されてない とりあえずサイファー相手すんの嫌って人はバルやってみようぜ >>691
スマート勢は脳死プレーで勝ちたいんやで >>690
いや、競技性がないって指摘してるんだか?
全部同じ性能にしろなんて言ってないぞ
簡単操作で手札の種類も少ない単調な戦い
ルール上の明らかな強機体、強武装があってそれが自由度を阻害してないと言われても・・・
強機体強武装押し付けが競技精あると言われたら話は平行線だしもう何も言わん >>694
そうそう早さと飛距離と量を競う・・・ってやかましいわ! >>678
自分の作ったゲームのクソ要素を
プレイヤーのせいにして嫌悪感抱いてたら頭オカシイで
まぁ、オカシイんやろけど >>692
大丈夫、バルは脳が処理追いつかずオーバーヒートで脳死する。 オラタンの話になってしまうが5.66のバル対エンジェみたいな8:2付くようなバランスにはなってないから今作はまだマシといえる面はあるな
まだ大会やってないからどの機体が参加して優勝するかは未知数だし
意外とバラけるかもしれないね
強機体が多い可能性は否定しないがまだ起きてない事でネガキャンもなんとも言えないな >>685
スポーツ目指してると言うより、プロレス目指してる雰囲気なんだよな
それなら悪役がいて煽ってくるのも納得いくし、必殺技で大逆転とかやらせるのもしっくりくる
フォースまでのチャロンはスポーツだったけど、とあるはプロレスショーだわ なんか勘違いされてるけど私は何が来ても拒否はしてないよ
嫌いな相手もいるけどなんでもカモーン
ばるんるーんは辛いがw
拒否する人の気持ちがわかるって書いただけなのに酷い
拒否されてショックとか言う人に相手の気持ちも考えてねって言ってるだけ マチェットそんなに当たるか?
テム前ビとかスペの鎌?に比べたら全然理不尽感ないと思ってるけど サイファー相手はしんどいけどスマート3兄弟相手よりはましかなあ
まあ使用者の比率によるところもあるが まぁランクマなんてどんなことしてでも勝ちを狙うもんだし
ちゃんとマッチング拒否できる選択が出来るゲームならやばそうな相手なら避けてもいい
切断とかしなけりゃ別に >>702
近接強い、前ショットガン強い、マチェット接射強いと、
近距離の選択肢が豊富過ぎやろ マチェットは避けられるけど
ダッシュ攻撃じゃないので気楽に出せて隙が少ない、ゲージ回復も結構速い
CWに他に大した武器が無いので、避けられる事による火力低下ジレンマも少ない
とにかく気軽に振れて、当たればデカい >>700
それな
まぁ言い方悪いけどお子さま向けに作られている気がするわ
子供はさいきょー機体使うのに躊躇ないもんだしな
そう考えるならおっさんには合ってないで終了だけど 好きな機体で勝てるように頑張るのだ
どこぞのジャギ使いのように これはあれか
買ってきて息子にやらせて勝ったら「すごいな」って褒める、負けたら「ここはな」って教える対戦ゲームはコミュニケーションツールを地で行ってるのか
すげぇなワタリ
たってことはまずはps4買ってくるより先に息子・・・は居ないから可愛い嫁買ってこないとな(ォィ >>702
単純に当てやすさとダメージ性能だけで見ればちょっと強い武器だが、キャンセルできるリスク少ない武器で70点取れるのはあからさまに強いと思うわ。
普通にダウン取ると30点だから2倍以上稼げる。
距離100切ると前ビ・近接・ターボボムと合わせて択を迫れて、軽量級相手なら1発ダウン確定。
マチェット投げてダウン取れる状況なら相討ちでダウン取ってもコマンダー有利。 双竜はBTSTのなぱだと一応帰るけれど、オラタンほどあてにならない。細いからスマだとどっちかしか
当たってくれない。雷電レーザーも片方しか消えないことが多い。
ダッシュボム(ドーム状)は派生がおそいのか、相殺できないのかわからんが、しょっちゅう相殺
失敗するし。
惣流先生は引き付けてジャンプダッシュで結構かわせる。
UIどうにかならんかな。
時代の影響で画面が大型ワイドになっているから、画面の端に表示されると視線移動が間に合わんのだ。 マチェットはスマートじゃなけりゃそこまで怖い性能じゃないんだけどな、、、軽量級以外は1回じゃダウンしないし上下補正と弾速は緩いし。スマートの射角補正がとにかくえぐい。
70点にしてはローリスクで高回転なのは是正した方がよいと思う。 そろそろテムジンDNAカラーのバグ修正してほしいな…
バランス調整はともかく酷いバグの修正は来るよね? スマンダー強いのはわかるけど対策できないとかそういう強さじゃないしどうでもいいよ
このゲーム十分バランス取れてる方だと思うしこれで競技性がないとか言ってる人は今の日本のe-sports知らなすぎ >>715
ほかのゲームと比べてるわけじゃなくて、過去のチャロンと比べてるんだけど >>601
そうなんだ
しかし十年二十年とそういう五月蝿い古参が着いてきたから再び日の目を見たつーのもなんとも皮肉な話だ e-sports言いたいだけちゃうんか
>>714
大会でステージ外疾走することでパッチの可能性が高まるのだ・・・ だから双龍は間合いが近ければ下をくぐるのが正解
何もしないで一瞬で帰ってくれる >>715
これでバランスとれてる方なのかeスポーツ自体ここで知った単語を調べたレベルだしあんま知らなくてすまんな
俺がガチ勢じゃないのもあるけど求められる競技性について理解できなさそうだし黙るわ >>719
俺はバランスじゃなくて競技性の話してる
人によって操作が違うとか、逆転技があるとか、撃破とポイントで2つの評価基準があるとか
明らかに競技性は劣ってると思う >>672
それでもいいけど、なら全ての機体にそうした武装を用意しておくべきだと思うんだよね >>714
バグ修正のパッチはあてなけりゃならんから
そのためにあえてテムDNAカラーバグが仕込んであるのだ!
たぶんあと一回しか出来ないからどこまで盛り込んでやるかが重要 >>724
それを高機動機体に持たせちゃうと、一発当てて逃げるってワタリが一番嫌う戦い方になるから、取り除いたんじゃない?
テムコマ見たいな突撃機体だけ許しますよって 勝ってる方も負けてる方も逃げる場面があるこのゲームesportsとして見るとごみくずやぞ >>724
VSシリーズは武装がどうこうじゃなくて、ブーストゲージの概念があるから、
必ず何処かで着地硬直を晒す仕様なんや
まぁ、現実は着地誤魔化す手段が有能過ぎたり、
ブースト切れたのに降りてこなかったり、
硬直関係なく当たる武装があったりして厳しいんだが >>726
それで殺しきれる火力バランスも取り上げたらリスク冒すより余計ガン逃げするしかないわな 1on1じゃなにをどうしても逃げるのは逃げるんだからどうしょもない
2on2なら逃げるにもただ外周してりゃいいわけじゃないからだいぶ変わる そもそもランクマでガン逃げされたことそんなにないしどうしようもないとも思ったことないけど
どこのランクの話?机上論で語ってない? チャロンにバランスのよかった時代なんてなかったぞ
かろうじて5.66が一番バランス取れてると思うが
スマート三兄弟も全く詰みって訳じゃ無さそうだし過去のチャロンシリーズでは割りと良い方だと思うぞ 8000ポイント超えたら勝敗関係なく試合が楽しくなった もしかして今日からネットワークって海外とマッチングするの?
ラグ大丈夫なのかしら >>726
突撃機体だからといって突撃するわけじゃないから
マチェット当てて外周ヒャッハーだ VWのせいでこのゲーム勝ってる方の過度な攻撃は推奨されないからなKO勝ちとか最も良くない勝ち方だからな ガチ勢、上位勢の話を聞けば良バランスになる(キリッ
と言ってる人って対戦ゲーム文化に3〜5年かそれ未満しか触れて無さそう >>739
ポイント制度「リードしたら勝ち逃げは許さんぞ減点減点!」
VW制度「でも勝ってるのに相手をさらに小突き回す畜生には相手のVW増量してお仕置きや」
これもうわかんねえな >>740
まぁ、それはそうやけど、対抗馬がワタリやからな ちょいちょいサイファー弱体化しろって書かれるけど何を弱体化して欲しいんだろ?
一回でも攻撃したら空中トラジ不可とか?
でも弱体化するならせめてVW実用的にして欲しいわ >>721
最初から公平性と競技性も分からないようだし黙ってた方が良さそうね
今日日の競技性が高いゲームは強行動の押し付けとか全く関係なくて
運要素を排除して強い人が勝つゲームって言われてる
大正義lolはクリティカルですら運の振れ幅を抑えてる(発生しなかったら確率が上がる)ような仕組みだし
大人気PUBGは運要素が大きすぎてエンタメとしては優秀だけど競技性はクソだと言われてる
チャロン最大の運要素は対戦ステージだったけど、今大会はステージ指定だから
ある意味シリーズで1番競技性が高い ブラックルームの仕様についてセガのカスタマーに問い合わせたら、このページを紹介されたンゴ・・・
ttp://manual.sega.jp/vo-index/?pid=21
ブラックルームを解除したものだけが入れる専用部屋だった模様。 しかしものすごい勢いで意見が噛み合ってないスレやね 自分も過去シリーズと比べたら今作はバランス取れてると思う
OMGや初期オラタンの無法地帯な方が好きではあるがな >>747
初心者おことわりってことでいいんじゃね ワイもテム乗ってるしサイファー相手はイラッとすることもあるけど
サイファーてそもそも三次元戦闘が得意な高機動機体やしなぁ
逆にテムが他の機体にイラッとさせることも多々あるやろうしそういうことやろ
機体の特性くらいは受け入れんと vita版だけどVW誤爆が頻発しすぎて笑えない
タッチ敏感すぎる >>743
俺もサイファー使うが弱体必要と思うほど強いと感じたことないわ
ボムとカッター2発でこけるし空中トラジも一定のテンポで降りるからそこ狙われたら確定で取られるしな
70p攻撃がジャンプTRWと微妙武器だし中堅クラスではあると思うが強キャラではないわな とりあえず1pと2pのエフェクトは分けてくれ
2on2だと別れてるんだしさ
バル同志でマインが同じ色でもう訳ワカメ >>745
はあどうりでブッラクルームで立てたら、人が全然入ってこねえわけだ。現状、人分けるほどいねえのに・・・。
後、教えてくれてありがとう。これからは黒部屋使わないようにしようと思う。 >>751
でぇじょうぶだ、ブラックチケットで入れる >>753
スティック倒したときに誤爆するならアタッチメントつけるといいよ
スティック部分が高くなるから当たらなくなる >>744
へぇー勉強になったよ
でもまったく面白く無さそうだなそれ
いろんな得手、不得手の手札があってそれの選び方やタイミングで勝ちも捲れるかも決まるようなゲームが面白いと思うけどそれはゲーム性の話だったかな
もはや作業のゲームとか楽しくないしそんな要素要らないな ていうかバーティカルターンした後一定時間入力受け付けない時間あるっぽい?
バーティカル後にターボに化ける現象も出てるしもうこれわけがわかんねえな >>757
言われると思ったけど
わざわざDLC購入する層はだな このゲーム操作少なすぎて最終的に回避専しか残らなそう フェイイェンコス黒子ちゃんとかやきうコスさてんちゃんとか是非見たいDLCはよ >>747>>756
手持ちの70万+稼ぎの30万リソースを突っ込んだ結果がコレだよ!w
難易度アドバンスのスタンダードでSクリアすると、5000リソース貰えるから、頑張って佐天サンをしばき倒し続けたのにw そりゃスマートで近接ブンブン前ビだけしかしてないなら操作も少ないと思うだろうね >>758
アタッチメントそういうのもあるのか
しかし誤爆が致命傷になるVWってドルくらいだよね >>760
あるね。そこら辺はいろいろ怪しい
Vターンダッシュ攻撃がターボ攻撃に化けるのも、単に誤爆しやすいコマンドせいではなくて、
ボタン入力のフラグを間違ってるらしく、ターボボタンを離した後にトリガー引いてもターボ攻撃が出る
Vターンした後にスティックをニュートラルに戻すとこの現象が起きるので、
ダッシュ攻撃したい時はしっかりスティック倒したままトリガーを引くのを推奨 まさにそのバドスで思ったんだが
忙しいと操作少ないは別よ >>770
オレの入力が甘いのかタイミングミスってるのかと思ってたけど
バグなのかよ!
現時点でどんだけバグあるんだ、ネタになるのからヤバイのまで流石に多すぎやろw >>772
操作少ないってターボが左右で分かれてないとかしゃがみ攻撃がないとかスライディングがないとかそういう操作? Vターンからの入力が受け付けられてない問題、おれは一度も感じたことないけどなあ
武器ゲージ足りないのを誤認してるだけだったりしないか
ゲージ見づらいしビービー鳴らんし >>775
ターボショット化け現象を検証してる時に何度も起きたぞ
たぶん、原因の根は同じ現象なんやと思う いまさらだけどバーティカルターンって2回しか曲がれない? 今のVターンに慣れてる人も居るだろうから昔の四角押さずにニュートラル経由のVターンと選択式で選べるようにして欲しいよね >>763
そんな一枚絵みせられてもなー
ガンダム少女みたいな感じで3Dモデルで闘えないかな? >>775
オレもEN管理ミスってるのかなと最初は思ったんだけど
EN満タンでも出ないから反撃が1テンポ遅れて前ビ入れれなかったりする時が多々 発売日にDL版買ってやってきて、さっきトレーニングで初めて気づいたけど
これ、ターボボタンって□ボタン「だけ」だったのか…
道理で〇押してもダッシュしないし通常ウェポンしか出ないからおかしいと思った ヴァルフォースはOMGが移植された時に
「LR同時押しでしゃがめないからクソ。こんなのよりヴァルフォースやるべき」
と書き込む信者がキモ過ぎるのでNG 操作少ないっていうかタイマンな割に攻撃バリエーションに乏しい感じ
近接の立ち回りもシンプルになったから選択肢少ないし
>>777
1回だけやね(VW中は何回でもできるが)
しかも後ろ方向にはできないし >>756
現状いないなら何か間違い起きない限り増えないしな ルルーン使ってるんだけど双竜相殺できる攻撃ある?
毎度必死で走り回ってる 8000超えが200人超えてるな
よっしゃいいペースだ >>611
要望なら、お問い合わせ(不具合用)の下の方に
「セガへのご意見」っていう返信の来ない要望専用ページがあるよ
アンケートの後で思いついた事ですがーとか書けばいいんじゃない? いやーまいった4000台から2300まで落ちた
意地になって同じ人と9戦して8敗するとか少し頭冷やそうか >>732
えっバランスに限定したら5.4の方がマトモじゃね? Sさんはまともな時期ないだろ
いい加減にしろ
>>787
双竜は1回避けたら竜の尻追っかけるように動けば2回目の回避が楽
ルルーンでエンジェ相手は楽な方だな
中距離でLW系ばらまいて隙あらば(L)JTCW置いとく バランスで考えるとオン対戦じゃない5.45とか…? オラタンのガチ勢嫌いってのが根本的に間違ってる
もともとバランスもクソもないし、やたら敷居高いゲームだったからガチ勢だけが残ったんじゃねえの? エンジェとフェイが産廃の5.4がバランス良いとは思えん フェイは66までどうしょもない感じだったからなあ
66でもやっと戦えるようになったって程度だが どのキャラ使ってるかでバランスに対する感想違い過ぎるんだから
○○はバランス良かっただの悪かっただの宣言した所で何も意味が無い事に気付いてくれ 協力ミッションでどのステージをどのランクでクリアしたかを確認する方法ってある? >>802
みんなこのゲームやってて旧作にしがみついてる一部の人がロビーで寂しい思いをしてるだろうから
コレダ感半端ない旧作で対戦してあげなよ 未だにフォース限定版についてたサントラをitunesで聴いてるが
魔術の音楽にはあんまり違和感ないけどなあ
DLCで過去作BGMパックとか売られたら買うだろうけど 禁書VOの2週目は約2000本
ガルパンが46000本かよ 最近機体コロコロしてるけどプレイヤーランキングに載る機体ってここ最近使ってた比率が高い機体なのかな すっかり慣れちゃってるけどそもそもチャロンの世界観でアニソン感全開のbgmは最初すごい違和感あったわ
小山氏が最初作ってたとかいう無機質なbgmの方がマッチしてそう 端から見ればたぶんロボゲーオタとアニオタの区別つかんよ 荒らしのような時代も端から見りゃただのクロニクルだよ ロボゲーオタでロボアニメ一切興味ない奴なんていないだろうし同じでは ロボ趣味はプラモ専とかもいるから
あと対戦ゲーしかやらない層はそれなりいる気がする サイファーでこれ以上弱体化するところなんて無いんだよなあ お前自分が使ってる機体があの性能のVWだったらどうすんの?てレベルやぞ ほぼ話題に出ないバドス
人口すくなすぎるんや
全然対戦にも出てこない おしおきだからしょうがないね
ぶっちゃけブルーストーカーとコンパチ技の方が良かった(演出的に) >>801
自分で部屋建てればミッション選択画面で確認出来る >>815
ロボ好きがバーチャロンに触れることがあっても、全員が対戦ゲーをプレイするわけじゃないからね。
しかし、コトブキヤのバーチャロンキットの再販が絶望的なのは痛いわ・・・ ありとあらゆる面でスマート操作が害悪すぎる
近接のイミフ誘導といいイミフ射角といいやらかしすぎやろほんま スマートサイファーに未だ一回も負けたことないわ・・・ そもそもサイファーってVW溜まらなくね?
溜まってたらボコボコにされてるってことやん
>>809
たぶん一番最後に使った機体かと
ランキング更新はリアルタイムではない模様 サイファーのVW発動中は、最初のヒット問わず相手の武器ゲージの回復を大幅に遅らせる効果があるから言うほど産廃じゃない。さてんさんの方が産廃。 射角はともかく、近接ホーミングはベテランにもほしい 割りと真面目にスペでテムジンのバスターみたいな武器ってどう避ければいいの
走るしかないのあれ、あれ避けても連発出来るから攻撃出来なくなるんだが ホーミングも射角も誘導もスマートそのものに原因があるというか
相手をカメラで常時追従するためにその辺り勝手にそうなっちゃってるんじゃないの? ライデンの近接がタックルじゃなくて
胸を押し当てるようになってしまって
いろんな意味で涙が止まらない サイファーどっちか使ってたらVWお互い打てんから性能とかどうでもいいのはあるな
あとスマート操作そんなに強いんかなぁ
元帥帯は大体ベテラン操作の人ばっかりだし
ライデンネットとか一部の武装避けるのスマート難しくて折れた >>827
トレーニングで自分でテム使ってバスター連射してみな
そんな連発で打てんよ スペって高速ガマ当ててゲージ貯まるグルグル逃げて
また当ててグルグル以下繰り返しの機体じゃないんか
こっちから見ると横に動いてれば置き攻撃以外マジで何も当たらんで困ってるが 相手を常時捉えていて、かつそれに合わせて射角が拡大してる
縦方向が弱いベテランに対して余裕でロックして攻撃が可能
弱いわけがにぃ >>825
巨大化も大概な件
あと、フルスイングは三振までチャンスがあるのが地味に美味しい
特に2振3振は当たれば140+40ポイントが入るし火力も高い そもそもスマートサイファーて何が強い?
横ダッシュダガー有効活用してるからベテランでやってるけど参考に聞きたい 久々にオラタンやってきたけど全然動けなくなってて、一回だけで帰ってしまった
今見るとさすがにグラショボいな
あと動けなかったせいもあるけど、記憶より色々遅かった >>835
軸ずらしながら低空の空前CW出せないからそんなに強くないと思う
強いて言えば近接が少し信用できるくらい スマサイで強いところ
・TRWの精度がちょっと高い
・空中横ダッシュで避けてからの前CWでカウンターがし易い
スマサイでクソなところ
・ダガーが常に相手に向かって打つため、ばら撒いてカスらせたいのに全弾避けられる
俺の感覚だとこんな感じ >>832
速さだけはすごいからめっちゃ回避強そうに見えるけどブースト短いからVターンとかでの回避がほぼできなくて
高速移動してるときは基本ブーストとトラジ交互に繰り返してるだけだから使ってるほうは結構苦しい
後燃費悪いからあんまり相殺してこないしTCW撃ってくるときは鎌飛ばしてこなくなってるから撃たせときゃいい >>834
巨大化の地震みたいなのに必ず2回くらいダウンさせられて、出されると大体負けるんだけど、なんか避け方あるの? スペは霧置いて弾出して気分で壁裏とかから鎌出してるだけで操作も簡単でVWも強いからテムジン様より初日は強いと思ったけど スぺは削りに使える武器がないからギャンギャンネガペナつくのがアレだよな
鎌もそんなガンガン当たるもんじゃねぇし スマートサイファーをトレモしてみたけどSLCは相手に1回向き直るから当てやすいな
確定ってわけじゃないけど 格闘とかブーストとか俺達は何のゲームをやってるんだ みんな言及しないけどエンジェのVWも相当アレやぞ
というかVWて、
・そげぶ
・居合い切り
・それ以外
て感じだ。 >>848
そういやスペのアレもあったわ
一律ポイント倍点とか極端なことしてる割に格差が激しすぎる >>836
俺も久々にフォースやったらジャンプキャンセルが全然できねーでやんの… >>846
格闘って言ってる人はガンダム出身なんかね >>852
ライデンのVW相当なうんちやぞ
同じ高さじゃないと当たらんし、多段ヒットなのか爆風があるのか知らんが当たってもダウンしない時がある ライデンのVWはカットイン後に高速で攻撃じゃなくて
カットイン中に攻撃だから、後だしに成功すれば
そげぶ含めて相手のVW割り込んで撃退できるな やっぱVWためさせない逃げが最強だってはっきりわかんだね 居合い切りでしばらく相手のみ画面になるのほんまもんのクソ 劣勢側が時間経過でVW貯まりやすくする・弱いとされるVWを貯まりやすくする
この二つはちょっとほしいね
現状のテムジンだと1ラウンド目取れたら2R捨てて相手のゲージ貯めさせず、
自分のゲージ貯めて開幕そげぶとかできそう…とか思っちゃうわ 使えないならともかく、下手に発動するとかえってきつくなるのは勘弁してほしい というかブーストとVWは切り分けた方が良かったのでは
もしくはブースト発動後任意でVW発動可能にするか >>779
チャロンプラモ繋がりでコトブキヤ協賛
FA:Gで今作レベルのゲーム作ったら間違いなく神ゲー認定でセガも返り咲けると思うわ
と言うか出してくださいなんでもしますから
ブキヤプラモ買う買う ブースト状態になるだけのガンダムみたいなの欲しくはあるけどバランスは更に崩壊しそう
飛び込み自殺VWのせいでテムジンとコマンダーに今一歩及ばない立ち位置のバトラーが元気に900トンファー振りまわし始める ベテランライデン使ってるんだけど肩ビはかなり当てれるのにバズが当たらない
何かコツ無いですか? バドスで近接どうあしらったらいいの?
一方的すぎて辛い 開幕テムパンチで一方的にBMで一方的に削りまくって勝ち確あざーっすwwwwされた時はあったまりまくった
VWはテムが圧倒的すぎる先だしノーリスクなのがほんまクソアンドクソ そういやエンジェのVW発動中にテムのブルースライダーと同じコマンドで空中でホーミング体当たりがでるの今日初めて知ったんだけど、これ負けてるときに50×2の100ポイント獲る選択肢になるんじゃないか。 もしかして通信状態とか設定しても、オートマッチングONにしないとだめ? >>819
やってみたが表示されなかった
ソロだと最終確認画面に表示されるんだけど
協力ミッションだとその確認画面自体がスキップされる… EXなんとかっていうミッションってどうやったら遊べるようになるんだっけ >>870
部屋建てた後L1押して選択だぞ
ちゃんと画面右下にSクリアのキャラが表示されてる >>867
普段は露骨な逃げはあまりしないサイファーですけど、ブースト中だけはガン逃げするわ >>868
なぜか知らんがそのホーミングはスマート操作限定なんやで
ベテランだとぶーんって直進するだけの謎アタック
そもそもなんでエンジェが体当たりするんかわからん
SLCダイブと間違われて実装されとるんちゃうか >>872
ないわ
スマートライデンのネットとかしゃがみ攻撃のない今作だとおおむね地獄やぞ テムジンのぐるぐる回転するやつや、ターボ近接もないし
タニタスティックできてもベテランの索敵くらいしか意味ねぇんじゃ >>876
過去作のエンジェ、ダッシュ近接が高威力回転体当たりやったからそれじゃね? >>827
きちんと避けないと絶対食らう
基本全部避けられるんだから、テム戦は動いてた方がいい
スペとか歩きRW刻むの強いけど、テムに正面からTRW打たれると避けれないよ
余談だけど、サイファーエンジェ以外の歩き刻みやる人には、ボムで初動隠すとほぼ当たる
見てから反応できるから、少し見にくくてするだけで相当当たるから気を付けた方がいい コトブキヤはプラモ発売した後は挨拶にも来ないってワタリがキレてたやつだっけ >>882
ちょっと違う
シリーズ終了して店を畳む時は挨拶にも来ない、が正解 詳しい事実は出てきてないけど
コトブキヤ内部のチャロン担当が内部機密漏洩させてた
そっから完全に関係者全員黙殺 ドルの立ドリルは、テムのザッパーに一方的に打ち消して突き刺さるが
ザッパー読んで、特攻にするとノックバックで一方的に打ち負けるのがかなしい
「ばかめ、そっちは本体だ」というやつか(違 >>880
スマートは発射モーション開始〜発射の間も
敵の方向に旋回を続けるから反則
発射モーションと同時に正面から横に逃げたはずなのに
45度旋回して発射してるからな エクストラのキルアタック60カウントで終了なのに、なんか延々と敵出てくると思ったら
倒すと2秒増えるんだな ランキング一位のライデンスマートなんだな
圧力半端なかったわ それでもバーチャロンとおぱんつのコラボみたい、みたくない? 下手な隙さらすとレーザーが刺さると思うとスマートかなり怖いんだよな
とはいえネット直刺しとか前ダッシュを逃げに使うとかベテラン捨てがたいんだよなぁ >>884
即凍結しても無理なかったのにその時点で企画書が出てた分(ベルグドルまで)は
責任もって出してくれたんだぞ
まあ亙の愚痴もわかるがそのツィートと一緒に持ち上げてたボークスは今( とある勢って訳でもなかったけどゲームやってると気になってきたからちゃんと見ようと思うんだけど
アニメ1期2期見てから原作14巻から読み始めて大丈夫なんかな >>874
そっちか!
発売日に買ったのに初めて気付いた… 佐天さんのことが知りたいなら、とある科学のレールガンがおすすめだぞ
漫画だから漫喫かレンタルで借りてサクっと読むといいゾ ランダムミラーマッチで全キャラSで埋めるのは
やはり運しかないのだろうなW
無理じゃね vita、まずなかなかマッチしねー・・・
初心者と遊んでくれたバドスさん、ありがとう!
数年ぶりに空を泳ぐ姿見れて爆笑してました。 >>891
フェイ・イェンで終了しますた。
結局、継続的にチャロンキットを出してるのはハセガワのみという状況・・・
景清 幻の指揮官機までキット化したからなぁ。 今更ストーリー終わらせてきた
一方通行シナリオの後のラストシナリオの流れがなんか大分すっ飛ばした感があるんだけど
なんか見逃したかな… ガラヤカ参戦の暁にはパイロットはだれだろう
今声付きで参加してるピンク先生、ロリになったライデンの子、魔術師のほうの金髪、半裸の神
さてどれだ >>900
ロリはライデンの妹だし出るなら今回いないシュタインで出るんじゃね? >>899
分かる終盤の展開なんか飛ばしてる感じするよね ストーリーには出なかったけど舞夏とかガラヤカに乗りそう >>902
まぁ何となく話の流れは分かるし
オラタン仕様のテムジンを可能な限り再現したぜ!って展開は好きなんだけど まあ出来ること出来ないことあるだろうけどシュタインは最低限出そうぜ
スマートの完璧なロックオンでWレーザーのすき間に敵が必ず入っちゃう奴 とあるやっててなんか違和感あると思ったらアレだ
発進デモが無いせいだ アップデ来るなら早くして欲しい。もう少しバランスを良くしてくれ >>1
>>950
>>980
・ワッチョイは被る場合もありますが、板をまたいで共通です。
・書き込むだけでIPが表示されるワッチョイもあります。
・IP情報からは勤務先の会社情報も調べることができます。
また、固定回線なら住んでる地域がわかる場合もあります。
・ワッチョイで自演は防げませんし、実質板を越えたフシアナなので
IPを出したくない人が書き込みにくくなるだけです。
・また、書き込めば書き込むほど個人を特定し易くなります。
=====================
今のところまとめると(前スレにあるまとめ転載。ほかに良いまとめがあればレス番号若いうちに頼む)
・荒し対策には役立たない
・板間・一週間も発言を関連づけられる
・ハッシュが荒過ぎて衝突する
・その結果嫌気されて書き込まれる情報が減る
これに対してワッは
・後ろめたいことでもあるのか?が常套手段
・荒し対策のため、を押し通す
・とにかく利用を押し付けてくる
・ワなしスレを乱立させる
・一度ワスレが立つと、スレ本来の話はせず=ワを強制拡散するだけの目的で行動
・ワッを入れても荒しは消えないから次はIP表示を押し付ける
980 名前:心得をよく読みましょう[sage] 投稿日:2017/07/18(火) 05:08:06.83 ID:xPjojHaE
(2017年7月時点)
User Agent List http://afi.click/browser/list/
ワッチョイ(BBS_SLIP)のCCCC値に対応するUserAgentが見られる
原理が単純、4桁で文字数も多いためにまず被らない
以前はOSの表記されないUAが多数を占めていたが、2ch公式が全ての専用ブラウザ作者にUAのOS表記を強制する契約をさせたらしく後から細分化された
Matrix http://afi.click/matrix/
ワッチョイ(BBS_SLIP)の値からの、IP・Host・UAの推定値の「逆引き」ができる SLIP → IP・Host・UA
検索ボックスに調べたい値を【名前 ABCD-EFGH】ごとコピペするだけで、afi.clickが収集済みのIP・Host・UAからそれぞれの推定値を表示してくれる
日付やBBS_SLIP設定はまず未指定で実行し、候補の範囲が広すぎると思ったら絞り込めばいい
検索ボックスに何も入力していない状態では、今週分のBBS_SLIP設定ごとの「AA値の集計」が出ている
現在の仕様だと、BBS_SLIP設定ごとにAA値が別々に振り分けられるため、vvvvvv(強制IPスレ)のAAから→vvvvv(IPだけ無いスレ)のAAをそのまま読み取るとは行かない所が
この表を使うことで簡単にvvvvv⇔vvvvvvのAA値変換(相互の引き)をする事ができる
大多数の利用者は、この集計をvvvvv⇔vvvvvvのAA値変換に活用すると思われる
Analyze Thread http://afi.click/ana/
Matrixの仕組みを応用した、「一スレッド丸ごと」のIP・Host・UAの推定値の逆引きを行える
使い方は、vvvvvやvvvvvvを設定されて強制表示になっているスレのURLを入力するだけ
「スレッド内の全てのレスに対して」、一気にMatrixと同じ推定値の逆引き処理が行われる
スレに記載されている日付が参照されるため、こちらからの日付指定は必然的に不要になっている
ただし入力したスレは同ページ内の「最近解析されたスレッド」に載って公開されてしまうので、その解析スレの住人だった場合にバレてしまったり疑惑を向けられるリスクがある
(公開を拒否する設定などは今のところ無し)
例えば固定回線AABB-CCCCのうちAAとCCCCは、そのままの状態であれば毎週木曜日ごとに値が入れ替わって回線の特定がしにくくなってしまうが
このAnalyzeは、AAやCCCCの「中身」が同じ限り、afi.clickが収集する情報を使って、延々と同じ、もしくは類似した逆引き結果を出力し続ける
つまりは大半の書き込みに対して実質的に、IP・Host・UAの推定値を元にした「値のほとんど変動しない、永続版のSLIP」が振り分けられる
値の変化によって特定人物を追跡しにくくなる、通称「コロコロ」が気に入らない強制スレ住人には必携の機能となっていると言える 今日初めてスマートでエンジェと戦ったんだけど
スマートだと双龍めっちゃよけにくいなw
勝手に相手のほう向くから位置関係つかみにくいわ・・・
初心者がエンジェつよいっていうのちょっとわかりました 強いVW持ってる機体を使ってる人にしたら楽しくない
クソなVW押しつけられた機体を使ってる人にしたら楽しい VWはあってもいいと思うんだけど現状だと問題ありすぎてない方が楽しそう
格差ひどいしアファ系だけ強化率異常だしガチでやると相手のVWゲージためないように
逆転無理そうならボッ立ち推奨だし エンジェのVWは後出しでバトラーのVWを潰せることをこの前知ったんだよ グリスの巨大ミサイル、たまに存在忘れた人が当たってくれるの
すごく気持ちいい ストーリーの話題出たから自分も言っておこう
・佐天シナリオのラストで絶叫しておいて何事もなかったように美琴シナリオに出てくる初春
・初春シナリオであとは託された的に飛び出していった美琴がその後未登場
・アックアシナリオで暴走した一方通行とレッサーを勝たせるために犠牲になったっぽいアックアのその後
このへんどうなってんの?無いとは思うけどDLCで補完されてたりする? ゲージたまったストライカーさんからガン逃げしてると壁裏で素振りしだす悲しみ ICBMはオラタンとのと違って着地寸前にエグい誘導するんだよな
横向いたICBMなんて初めて見た
しかし通常攻撃でもICBMばらまきたいなぁ相手の近接に合わせるのとかめっちゃ楽しかったのに アファ系のブーストモード強化率がいいのはオラタンの特殊技の要素が入ってるからだろ
その分終わった後に性能低下のペナルティあるし ペナルティ短すぎんよ・・・使ってるときは楽だけども オラタンの要素入ってるからってのはわかってるわw
それにしてもペナルティ短すぎるし、攻撃力の上昇も異常
コマンダーの前ビ、ドルに当てると半分減るんだぞ 強力キルミソやってたらアプリエラーで落ちた
ドルドレイは巨大化しないVWを出してくれてもいいのよ >>920
そこまで減るのか…
コマもドルも使わないからそれは知らなかった
コマンダー前ビは確かに貰ったらブーストじゃなくても痛いしなぁ… ショットガンくらっても「散弾ではぁなぁ(ニヤッ」とかできないんすよ オラタンの時「グリスは男の機体!」とか言われてたけど
俺は初春さんだから使ってるんだごめんな グリスものものしいデザインだからせめて花柄カラーリングとかしてあげてもいいよな ドリル特攻なら電磁ボム、グラボム、RW垂れ流しもちろんレーザーでも
何撃っても止められるんだから贅沢ですよ バットなかなか当たらねぇのにブースト終わった瞬間動き遅すぎて捕まるの これ使う意味ある? バットは吸い込む距離を把握して反射神経鍛えて振りぬけばバトラーの自爆ちんぽっぽよりマシ
まあハイパー化しても当てるものがないんだがな 一本目で微リード守りつつポイントは取れないまでもダメージは与え続けて
タイムアップ直前で斬られて逆転負けしたら
二本目で相手だけVW使える状態で詰みってのがあるんだけど
俺にも逆転のチャンスくれよ 逆転されたから不公平に感じるだけで
ダメージを与えるチャンスは平等にあるんやで
とはいえポイントで同点だったら点差がつくまで延長して欲しいところだし
HCV発動中はゲームが終わらないとか
ポイント取れれば残り時間10秒延長とか、そのへんのより競技制の高い追加ルールはほしい気もする 「勲章を選択してください!」
なんでやたらリキ入っているのか
(しかも見るだけで選べない) VWゲージのたまり方は条件が不明瞭なせいで>>931みたいな状況になった時非常に理不尽さを感じる
エンジェ使ってるけど1本目こっちが負けた(だいたい逆転負け)のに2本目で敵だけVW溜まってることはなんぼでもあるし、
逆に1本目を取って2本目こっちだけVW溜まってたことは一度もない >>892
あと、「禁書」だとマンガ版の方が出来はいい 消化にかかる時間も一番早い
(原作2巻と4巻を飛ばしてるので、そこは原作かアニメで)
御坂組は、御坂以外は「禁書」というより「とある科学の超電磁砲」組寄りのキャラ
「超電磁砲」はアニメ1期が「とある」シリーズ全体で最大のヒット作・人気作 原作になったマンガも普通にすげー面白い
アニメ、マンガ化された箇所以降が本格的登場のキャラはこの辺から出番
アックアさん: 禁書16巻
レッサー: 禁書17,18巻
食蜂: 超電磁砲7巻/禁書なら新約6巻 (おすすめルート 超電磁砲7-10巻 → 新約11巻)
レイヴィニア・バードウェイ: 新約1,2巻(新約1巻ラスト登場 本編以外ではSP巻で初登場)
オティヌス: 新約4巻か8巻(4巻登場(1シーン)、8巻からメインキャラ) >>929 制限時間終了する前にタイムアップする状況でポイントリードしてたらブーストかけて逃げ切りに。
あとは発動したらブースト中に殺し切る。
デメリット発動前に勝負を決められれば問題ない。
なお、バット外すと1回転倒があるから単純な逃げ切りに使おうとする場合はかなりポイントリードしておくか、1発目を当てておきたい。 >>935
ワタリ「逃げキャラ殺すためのシステムなんだから当然。俺が作りたいのはテムアファ最強ゲーなの。マーズプレイしたらわかるでしょ >>933
こんとろーらーのぼたんはいちをへんこうします^q^ >>938
ほんこれ透けて見えるのが辛い
もうワタリ氏は創始者にしてレジェンドとして祭り上げて制作にはノータッチでお願いします >>866
・お願いハウス
・j腕近くでラピ
・博打戻りリフレ
・逃げる
これくらいしかないんじゃないかな…
逃げてもすぐ追いつかれるから、距離離して引き撃ちしてを繰り返してSTチマチマ削って、ダウン取ったら全力で逃げてるわ >>941
プロデューサーは開発費集めるのが仕事で
最も開発に権力があるのはディレクターっていうの知らなかった? >>943
そんなもん現場によってまちまちだろ
働いたことない人? ワタリならライデン最強にするに決まってるだろ何言ってんだ みさかさんはヒロイン枠じゃなくてヒーロー枠だったんだなぁと思いました >>947
へー奇遇だな俺もだよ
お前が狭い世界で生きてんだってのはわかったわ わいはプロの傭兵やけど、マチェットで70点入るのは戦場ではありえないわ バランスについて公式が言及しなさすぎて
もうスマート近接とスマートターボ攻撃だけ直してくれりゃいいよってかんじになりつつある >>951
ベテランも背後までWロック出来るようにしてくれたらええんやけどなぁ
空中近接は既にそういう仕様やし
んで、スレ立て試すで? 大会エントリーしてきた
サイファーと当たったら俺は死ぬ 次スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1519954018/
突然「オラタンの方が良かった〜」とか「禁書要素とか要らね〜」と騒ぎ出す人達は〜
のくだりは、さすがに臭いんで、貼りたい人が貼ってください >>954
まあアレ勝手に貼られてる荒らしの一種やし
オラタンと比較しすぎるのも何でもかんでもワタリのせいにするのもウゼーのはわかるが >>954
おつ!
最近踏み逃げカスとスレ建ってないのに雑談続ける奴大杉でいつもヒヤヒヤだったが、
今回はデキる950で助かるわ 結局アップデートやらキャラ追加はあるのかね?
あるとしたら大会終了直後? 大会前がベストだろうけど無理だろなー
大会後だと既に焦土と化して人いなそう
まあまずパッチあるのかって話だが >>954
乙
これは70Pのマチェットだよ
バランスは解らないけど
・見えづらい敵の攻撃
・1P2Pで同じエフェクト問題
・Vターンの昔の操作の追加
・マッチング待ち中のトレーニングで相手とステージをランダムに出来るように
・攻撃を食らったのが解りにくいのでエフェクトSEの改善
・カットイン問題
この辺をなんとかして欲しいなあ >>958
大会の盛り上がり次第やな
スマテムスマコマが他のキャラ駆逐して、優勝は逃げサイファーかエンジェとか言う予想通りの寒い展開だとヤバイが 近接初段キャンセルしまくってテムジン三段や!とかしてたら、アックアさんにTRWぶちこまれてちびったわ
出が早すぎて二段目キャンセルなしもガード後刺されるし、アックアさん近接距離くそつええ
出が早くて密着に強い、ダメ密度かダウンする攻撃持ちor近接初段が早いキャラじゃないと、近距離人権ないすね >>954
乙
信者の傷の舐め合いの象徴でウザかったんでGJ
取り敢えずはVT後の入力受け付けないバグ修正、
BGMとSE過去作DLC
カットインオフ機能
アプデでこれきたらプレイ継続かな
あくまでバーチャロン新作としてプレイしたいんだよ 【田中圭一連載 若ゲのいたり:プリンセスメーカー編】
http://news.denfaminicogamer.jp/manga/180301
次回予告 4月5日公開 「電脳戦機バーチャロン」ワタリ登場 >>954乙
食蜂カラーエンジェのVW、竜が黄色なら周りの氷柱も黄色にしてくれませんかね >>964
なに凍らせたん?って話になるやんやんけ? >>943
聞いたことが有るわ、ディレクターは映画で言うと監督の立場であり、
プロデューサーは開発予算や契約内容など、更に社内政治にも関わるから大変だそうだ。 >>936
禁書は名前知ってる程度でまったく興味なかったんだけど
予習で一期のDVD借りてみてたらインデックスが可愛くて可愛くてたまらなくなったんだけど
スピンオフとかはやっぱ出番少ないの? >>962
過去作に拘泥してるのがいちばん信者素養あるで 夜に対戦してスマコマスマテムに萎えてもういいかなと思いつつ
次の日の昼くらいになるとモチベ復活してる俺が一番信者素養あると思う 2on2やるとあまりのお粗末さにフォースが恋しくなるわ
移植しねぇかなぁ >>968
超電磁砲になるとバーチャロンでユニフォーム揃えてた4人側のストーリーになるから
当麻すら出番あんまり無いしインさんはほぼ皆無
そもそも周りから保護される立場が過ぎてバトルから遠ざけられてるヒロインだから本編でも空気になる まさか2on2がこんな扱いになるとは思わなかった
20年近く前のゲームからある意味退化しているとかないわ >>975
ほんとにな
所詮1on1のバランスで2on2なんて最初から無理なの分かってたんだろ >>968
スピンオフは、各々インデックスと基本無関係なキャラたちが主人公なので、基本出てないです
スピンオフ主人公: 超電磁砲(御坂)、一方通行、食蜂派閥の縦ロールの人……
(たまに隠れキャラとして隅っこにいたり程度。あ、あと萌え系スピンオフギャグマンガには、ふつうにいっぱい出てる)
まぁスピンオフでなくてももともと出番少ない… それでもヒロイン中1、2位くらいには出番多い方だが
今数えたら原作第1部(旧約)24冊中15,6冊はメイン級で話に絡んでた 予想以上 えらい (第2部(新約)は、まあ…) 2on2前提の機体性能で1on1やらされるよりはええやろ なんだかんだで楽しめてるし、亙には頑張って貰いたいんだけど
致命的な修正のアップデート遅いのは本当にクソ >>975
いやいや発売前から2onはお祭り的ってワタリがインタビューで言ってたろ
ランクマにも2on無いんだしバランス取るつもりなんか最初っから無いさ
身内でワイワイやる人向け でもまあフォースで1on1やるよりは盛り上がるから良いか… >>981
仮にアプデがあるとしても、何度もアプデできる余裕はないだろうから、
泳がせて出来るだけたくさん不具合が見つかるよう待ってるんやないかな
まぁ、体験版時代のバグも余裕で残ってるから期待せんほうがええけどw 箱〇のアプデよりはやりやすいんだろうか
あれは確かアプデの度にマイクロソフトに大金払う必要あったよね 致命的なバグってちなみになんなん?
対戦ほそぼそとやってるだけだから遭遇したことがないわ バグはともかくバランス調整ってポイントやらST値やダメージ値やいじるとこ多すぎてなぁ >>985
それはプレステのほうで
マイクロソフトはあんまり金かからんと思ってたけど逆だっけ? ラグビーミッションで点取った後のリプレイ終わった後
試合続行してるのにコミュTVの青画面から復帰しなくて困ったことはある
それで相手を0点に抑えるトロフィー狙ってたのに逃したし ドル特攻、ゲージ消費なしCW、コマンダーVW視点変更、ステージ外バグ
ここらは致命的じゃね
細かいのはたくさんあるけどな >>986
ドルドレイの特攻の挙動
体験版や製品版v1.00は従来に近い仕様なのにv1.01は完全にバグ 真正面から撃たれた敵の弾見えない時あるからそれもなんとかして
サイファーのCWとかよく消える 画面の両端が切れてるのは俺だけか
他のゲームでこんなんなったことない >>988
ワタリはそう言ってた
でもXBOXは金かかるからアプデ無理って言ってPSだけアプデしたメーカーもある
と言うかワタリ以外にそう発言した人を見たことが無い >>991
ああ、ドルドレイはべつにいいっすわ
CW自体が致命的なバグだから修正して >>962
どうして信者の傷の舐め合いが無い愚痴スレへ行かないのですか? >>983
フォースで1on1も盛り上がってたよ
お互いに新規カードで即作ったAiカードを使用して防御に徹しろってやる必要があるけどね このスレッドは1000を超えました。
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