スーパーロボット大戦F&F完結編 118周目(ワッチョイ)
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前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1494228279/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html
RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html
主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ ワッチョイどころかIPもIDも隠す奴のスレたてかw ナンバー1風俗嬢の私が>>7ゲットさせていただきますっ♪
__、-'''^~~~^`''ー、
_、'~-i/~^~^~^''ヽ:::ヽ、 >>1 童貞なの? 私にすべて任せてネ♪(アーマンドクセー!)
/''~"::i~~^^`''`:::、:;;;;ヽ、;ヽ. >>2 お仕事は? そう、フリーターなの。(定職につけよ!)
i;;/;i''~'i、ヽ:ヽ;:::ヽ;ヽ:ヽ;ヽ;;ヽ >>3 ア、ゴメンねー。マンコに指入れないでねー(これだから童貞は…)
i:i:i::i: ヽ::ヽー、--、、;ヽ:ヽ;;;ヽ >>4 この時間だけは私はあなたの恋人よ♪(今だけな。ププッ)
i;、;、i_、-‐ヽ`'^ '、_;`ヽ;;ヽ、;;;ー-‐'ノ >>5 わぁースゴク大きいのね!(ケッ、短小がぁw)
i;;;;ヽ i'`、; , ´ i;;:;`i''''ー''"´ >6 えっ? もう出ちゃったの?(しかも早漏かよ)
i::;;;::ヽ." `__ i::;::/::|::|::|、 >>8 あ、大丈夫よ、まだまだイケるわよね?(皮ブ厚いな、コイツ…)
i:: ::: iヽヽ、_ ,/';/:;:;::i::;i::;、i、 >9 ほら、もう勃っちゃたよ!(節操ネーナ。ププッ)
,,i::;;::;;;:i i''ヽ;i~"´ ,/"/i;;:::;;:;iヽi、 >10 趣味は何?えっ?萌えアニメ? フーン…
/´~ i ヽ、|'i、 iヽ、 __、-~ヽ'、_//i: ヽ
i ;i ノ;; ;iヽ;ヽ i''ノ 、'~/; ~^'ー_ >11-1000 けっ、キモヲタは萌え絵でオナってろよ!カス!
| /;i i、 ;;;i、ヽ,,、-''~´ i ; / `'ー、
| _/;;;-‐‐i:::i‐''~''`´ ::/" i´ ヽ 宇宙B縛りって動画があってノーリセで撃墜されたら以後出撃禁止とか結構シビアだなと思ったら最初から10段改造解禁で資金も弄って改造しほうだいとかくそゆとり仕様でワロタ
たぶんこのうp主は普通にFをプレイしたことないんだろうなぁとコメント見ててつくづく思った ダンバイン魔装機エヴァマジンガーコンVショーグンくらいか
スーパー系主人公選べば強制出撃面以外は割と問題無さそうだけどリアル系だと第1話からキースと弁慶だけで戦う茨の道だな >>9
完結編からスタートなうえなうえフラグも弄ってトッドも仲間にしてる 前スレにあったスーパー系の第1話のあしゅら男爵のゲッタードラゴンはシャインスパークを使ってくるのか。
しかもあの男女が混ざったあの声でシャインスパーク!と叫んでくれるとは。 >>10
エヴァが使える時点で大抵はなんとかなりそうだけどな
大ボスがちょっとキツそうだけどコンバトラーとマジンガーとボスの自爆で頑張ればなんとかなりそうだし 完結編開始時から10段改造できて資金も改造し放題なくらいあるから普通にプレイするより簡単でしょ
強化パーツとフル改造に運動性ボーナスのビルバインや装甲ボーナスのマジンガー、グレートマジンガー、ゴーショグンなんかも無双できるだろうし 縛りプレイ(チート有り)とか叩かれる要素しかないだろ チート使ったらそれもう縛りプレイの意味ないじゃん
初号機フル改造して突っ込ませれば、時間はかかるけどクリアできる チート使うんだったら魔装機神かノーベルガンダムだけでクリアとかそういうのやりたい チート前提だったらティターンズスパロボFみたいに敵の方も強化すべきだよな
一般兵がハイパーオーラ斬り使うバイストンウェル軍、人工知能改の能力値をアムロと同じに魔改造
こちらは5段階しかできないのにHP以外はライグ=ゲイオスと大差ない量産型シズラー黒とか
限界ゴミなせいで固いだけの雑魚だったポセイダル軍も限界強化で強敵になってるし チートで縛りするなら、敵武器(バルカンも)65535にしちゃえばいいじゃん 敵の限界を赤くならないようにチートであげた場合にどうなるかは少しやってみたいかな
ポセイダル軍とか相当強くなりそう アトールVだけは限界底上げしてあげたくなる
リアル系のネームドなのに限界330とか酷過ぎるだろ 限界上げてもDC強化兵とかがのってくる機体レベルになるだけだろ
結局別のステージと難易度が一緒になるくらいしか変わらない 全一回行動キャラの二回行動10レベル下がるチートありませんかね 10段階なしで5がマックスだとF完はやりごたえがある
F完は後半に進むにつれて楽になる 真ゲッターとガンバスター禁止するだけで丁度良くなりそう
グルンガストまで無くなったら大分辛いので悩む 敵の限界がきちんと改造されてても、こっちのNT軍団に蹂躙されるのは変わらなそう。 そもそもNT軍団は射程外ファンネルと二回行動マップ兵器で反撃すら受けずに蹂躙するから敵の命中回避が多少上がったところで関係ないんだよなぁ
限界反応リミッター解除で厄介になるのってハマーンのキュベレイくらいじゃないの 終盤の敵は改造ランクが手抜きで中盤のバイアランやハイパーウィル・ウィプスより運動性低いからな F完結編無事にクリアできた。シャピロガチャとポセイダルとゲスト将軍がきつかった。 敵のB級ヘビーメタルが欲しいです
Fの時点でパワーランチャー2500とか αから攻守精神要員完備になってきたもんね ピンポバリアとかイナーシャルとかで
まあビームラム最強説 戦艦はメインウェポンの
命中マイナスをなんとかしてほしかった >>35
必中ないシーラ様はティターンズやABにマトモに当てようと思うとファティマ必須になるからなぁ
二回行動早くて精神も優秀だから育てばかなり使えるんだけど育成が大変 Fのシーラ様は可愛さ以外の強み薄過ぎるのが辛い
チャム借りてくる必要あるけど二回行動幸運オーラノバ砲で普通に戦力になるエレ様が再動まで持ってるからなぁ >>40
マジンガーは強いだろ。序盤としては
インチキしてLvMAXにすれば無敵だぞ >>39
エレも激励持ってるんだよなぁ
補給持ち意外と沢山いて復活の双璧クリスはメタスコアブ乗れるのにバルカン撃つためにファティマ積むのかって言うと… >>40
町や森で攻撃受ければ気力上がって鉄の城の名に恥じない活躍を見せるよ
1話から使える事を考えれば破格の性能だと思う
問題は当時のシステム的に、相対的に紙装甲になっていくこと
だから当時鉄也の役目がグレートを持ってくるだけになることがあった
修理補給でレベル上げられるのはそれでも最後まで使うための救済措置だと思う >>42
その我慢もギアナ高地までよ
ドモンと一緒に修行させるべし >>43
Fのマジンガーはユニットパイロットとも鉄壁ロケットパンチと相性がいい仕様になってるよな。 個人的に復活はクリス一人で十分だし戦艦は再動持ちのエレ一択
必中持ちで完結編以降も育てやすいしな 序盤のマジンガーは足遅すぎて使ってないなあ。。スクランダー装着後はアイアンカッター改造して暴れて貰ってるけど。 修理補給で経験値を気にしなくていいから、アンソロでよく見たさやかさん乗せてボスキラーするより必中鉄壁で削り役で重宝したなぁ >>46
俺は強化パーツ増殖バグの為にシーラに復活までは覚えさせて
後はエレで行くかな エレはもっと早いうちに必中が欲しかった。
Fの中盤で敵ヘビメタに苦労したから。 エルやベル、シルキーあたりがいてくれたらなぁ…
ダンバイン系の味方5人もいるのに妖精チャム1人じゃ足りねーよ 何回かプレーヤーしたが
チャム奇跡とWチームと
シンゴー・万丈の2回行動が
できなかった
行けた人のチャートが知りたい ハマーンとミリアルドが同時に出るステージで全滅技で二人狩りまくれば辿り着く >>53
ヒイロはゼロカス無双してれば最終話の前半で偽シャピロ何人か倒せば普通に二回行動できるけどな
シンゴとか万丈は普通のプレイじゃ多分無理じゃないか? この頃はマップ兵器使った時の経験値減少が無いので
ボスクラス纏めて倒したりすればW系はギリギリ行けるんじゃない?
スーパー系はキツイけど ラスボスのレベルが60なのに必要レベルが60超え
しかも60以降は経験値が倍必要
何度もだけど嫌がらせかと >>12
自分で実験してみたけどさすがにシャインスパーク!とは叫んでくれなかった。
まあ当然か。 レベル60以上で必要経験値倍増って仕様、なんだったんだろうな
F完にしかない仕様だし >>59
コンプにもあるぞ
あとレベルが80で全然機能してないが4次にもある EXでミオのレベルがカンストする技とかなかったっけ
あれの対策? SFC時代みたいにレベルブーストができれば良かったのに >>62
レベルブーストができたら一番凶悪なことになるのがイデオン。 >>59
要するにラスボスより高いレベルでプレイすることなど想定してません
攻略本でレベル60以降に設定されてる2回行動とか精神コマンドとか
特殊能力レベルとかを確認したらそれはあきらめてくださいってことだろ ラストで80前後まで上がるところを60に変更したけどパイロット能力そのまんまだったんじゃないかと思ってる 最終的にレベル差詰まれば10しかもらえないよな
そんなんで次のLVまで1000とかどうするんだ リセロと指導有りプレイでヨハネスバーグのジオをワンパンしてる動画で草生え散らかした >>65
確か当時の雑誌でスタッフが「第四次では後半、多くのユニットが二回行動になってバランス壊れたから
今回はあまり二回行動のキャラが増えないように調整した」的な事を言ってた覚えがある
まあ、その割に終盤の雑魚は平気で二回行動してくるんすけどね・・・ 友達がザビ家顔見せのハマーン様をF91でワンパンしてたよ 最も強いグループともいえる主人公NT勢は中盤で2回行動だけど、他は終盤or不可
なんかバランス感覚おかしくないか?って気がするわw まぁ、ゲッターやガンバスターが2回行動できちゃうとボス瞬殺するしな 気力上がりにくいFだったら気力145のマップフラッシャーは最初からあっても割と問題なさそうな気がする 敵の数もあまり多くないしな
耐えて溜めるには耐久しんぱいだし 戦艦の艦長で必中無しは痛い。リセット使いには必中は関係なしだろうけど。。。 >>69
そのくせ、ニュータイプは2回行動可能レベル早くしてるのもようわからん。
リガズィとゼータ位しかないFの時期ならバランスとれてたけど、その設定のまま突っ走った完結編が戦犯か 聖戦士と同等の回避補正に加えて更に命中補正ドン!
超反応から繰り出されるサイズSのビルバインに匹敵する回避能力
ほかのリアル系より20レベルも早い二回行動
万能どころか全能レベルの機体性能を誇るMS上位陣
仮にNTの命中回避補正が0になったとしても他のリアル系押しのけて暴れ回ってる世界しか見えないわ 絆と悲しみのカトルのステージBGMは何度聞いても違和感あるなw NTが2回行動になる頃に百式やZZが来てmap兵器で暴れ回るしね RPGで言うなら射手・魔法使いみたいな後衛ポジションに
忍者・盗賊の素早さ(移動)と回避も持たせちゃいました的な感じ ・・・雑魚のおびき寄せが下手=MAP兵器も下手。。。
いい方法ないかな。 メガブつけて無理やり上手くおびき寄せたと思える場所を陣取れるようにする 森や街、宇宙な暗礁空域で移動力が下がるので、それを踏まえて囮役の設置
道路や平野に敵が一列になる
MAP兵器あぼん >>85
敵の移動力や射程をよく把握する
バスランやメガバズのような幅1マスは3体巻き込めれば良い方 避難所って消えてたんだな
探しても出ないからあれ?ってなってた
あそこ良かったのになぁ このゲームバルカンクリティカルしまくると思ったら−20%が+20%になってたのか クリティカル率のバグって武器ステータス画面のそれと
実際のそれとがずれてるんだっけ? らしいね
-10が実際は-20って具合にズレてるんだけど
-20はアンダーフローしたのか+20になってるって 10ずつ低くて、表示-20が内部では+20になってるらしい じゃー、+37が+57、2回に1回当たる計算か、道理で。。。 >>95
その理屈はおかしいのでは?
技量差+武器補正で、最低保証1%がクリティカル率だけど
武器補正が内部と画面表示が10%ずつずれている
バルカンやバズーカが実際は+20%
それ以外は表示よりクリティカル率低い
と言った方がわかりやすいか? 敵との技量差が+37あって
クリティカル補正バグを足して+57だったのね
ってことじゃないの? ・・・ひらめき無しでよけきれずに当たるのが多すぎたんでね。表の表記を信じ過ぎてたんだな
ぁーって。まぁ、検証とか、重箱の隅をつっつくような事はいないけどw >>98
なんで武器のクリティカル数値のバグの話なのに
命中数値もバグがあるって結論になったの? まあ命中は命中で表示より高い確率で当たる隠し仕様があるらしいが >>100
6〜95%時に
必ず命中
必ず回避
確率通り
の3パターンから選出されるってやつだな
そして攻撃を回避するほど一番上が選出されやすくなる >>101
おもにスパロボfのあれだろ
そんな単純じゃないぞ
あれを命中率で表現するのは無理じゃないかな
わかってるのは続けてると命中率が表示のものと比べて五捨六入の結果に帰結することくらい 今は95%以上の時は100%。5%以下の時は0%として計算するのが
他では広まってるらしいね
実際の確率とは違ってもその方が納得感が得られるんだそうだ >>101
F完だと同一対象が連続10回攻撃を受けると
命中0%でないかぎりその内1回は絶対に当たるという仕様もあったりするな
敵がこうなることはめったにないから主にこれが適用されるのは
ユーザー側が集中反撃戦法を取った時だろうけど 確かにサイバスターとか運動性じゃなくて装甲に改造費回したら全然落ちなくなったよ 完結編の後半になるほど攻撃力がインフレするから耐えられなくなるけど
Fのうちなら装甲を上げたら受けるダメージがぐんと減るし、
武器を上げたら与えるダメージが一気に増える。
改造の効果がストレートに結果に反映されるゲームバランスって良いよね。 Fの確率は体感だと概ね表示通りの気がするけどそんなに偏ってるか? Fは射程距離長いからウィンキー補正に気付かないけど、
F完は射程が同じぐらいでかつ運動性も辛くなってるから補正が酷くゲームに出まくる >>107
敵の命中率数パーセントを交わせずにやられるのはいつとのことだけど最初の試行の時に当たりがくる印象がある。
切り払い率でも100回試したらちゃんと確率通りになるとはいえ。 ちゃんと試行したことが無いから実際どうかは解らないけど
やっぽり「命中率80%なのに避けられた」とか「命中率5%なのに当てられた」
ってのはどうしても印象に残りやすい ってのはあると思う
実は80%で当ててる事や5%で避けてる場面の方がずっと多いはずだが、当然なので頭に残らない そっか、やっぱり、回避出来なくて、必ず当たるパターンってあるのか。だから90%辺りの
回避表示でも当たる事もある訳か、なるほど。 リアル系は当たったら終わりだからな
数%に当たって落ちたりするから、それで印象強く残ってるんだろう いや、Exや第4次と同じ感覚でやってるとあきらかにF完の%回避はおかしい感じがした
自分だけかもと思ったが当時の雑誌がF発売早々に低%でよく当たることをネタにしさらに寺田までもがそのことに言及するあたり
同様な違和感を持っていた人は当時相当数いたはず
もしFの%が純粋に正しいとすると、逆にEx第4次あたりが数字以上に回避していたことになる まぐれ当たりで即死する環境だから余計に気になるんだろうな
ダバマーク2鍛えて何発か耐えられる切り込み役として運用してる俺からしたら本当に見たまんまの命中率って感じがする 回避特化よりは耐久と回避両方上げて何発か受けても大丈夫って運用が一番安定する
俺はサイフレ超合金とか超合金2個積むけど敵の命中率20%〜30%辺りにいちいち怯えなくて済むからまあまあ快適
盾も切り払いも結構ポンポン出してくれるから視覚的にも幸せ
狙われなくなるから囮は出来んけど 何発か貰う前提の方が確かに耐えやすい
ただマップ兵器使いすぎて気力上がらなくて思ったより脆いこともある ビームコートは減衰であって一定ダメ以上だと完全貫通という訳じゃないから、そこそこの回避と装甲があれば十分強いだろ
ボスキラーにはなれないが 仲間になりたてのトロワ、この運動性インフレの時にメイン命中−10とか当たる訳無いだろw
ファティマ2個積まないとついてけない >>117
僕は資金効率重視でガイムマーク2は運動性とバスターしか触らなかったが
ニュータイプが完全回避するよりそういうプレイスタイルの方が好きだな。
Fのガイム、完結編のマーク2は装甲上げたらそういう遊び方ができるだけのスペックあるよね。 >>122
意外とウイング系にサイコフレームとビームコーティングつけるとティターンズ相手ならそこそこ戦えるよ
サンドロックやヘビーアームズは命中率が60%くらいしか出ないから安定するとは言えないけどw >>117
HM以外もノイエジール、グランゾン、ゼロカスあたりもそれに近い運用になるな >>123
デスサイズはやたら強くなるよな
万丈出てくるマップで街の上に置いて脳死バスターシールドしてるだけで単騎修理補給無しでティターンズ撤退させるしアイツ >>115
そりゃそうだろ
ガイムUなら敵の命中30〜70%程度だろ
・必ず命中
・数字通り
・必ず回避
なら当然その数字にそん色ない結果に落ち着く
NTや聖戦士の命中率10〜30%で運用するから違和感が出るという話なんだから… W系はHPあんまり変わらなくて装甲は同数値なのに運動性に差がありすぎのが 一桁%で回避失敗ってのはあっても
一桁%でこちらの攻撃成功っていう経験がほぼない(命中が低すぎて攻撃しないor精神使う)ってのが悪いイメージが大きいんだろうな 運動性バンザイのバランスなのに
回避反撃戦法に見えない罠があるのか… >>127
それは俺も思った、サンドロックなんか重装甲がウリなのになんで他と同等なんだよ 俺「仲間になる順で調整してるんでしょ」
ごひ「・・・」 なんか緑川さんは当たりやすいイメージがあるから
敵でヒイロが出てきたら命中10%台のシャインスパークでも何回かリセットして当ててるけど割と当たる印象 ジオ然りどんなに高スペックだろうと射程がないボスキャラって雑魚だよな ヨハネスバーグのジオ気力60にして気力150ハイパーオーラ斬りでも落ちねえ… 友人から押し付けられたゴミ機体のせいでクソザコに成り下がったライトニングカウントさんの悪口はやめてさしあげろ トールギス2もあっという間に弾切れしてビームサーベルでちまちまになるけどな >>136
残るダメージが与ダメの1割以下ならレベル38以上のマーベルを隣接させるとか? 信頼度補正ならシーブック&セシリーコンビが一番使いやすい 信頼補正が10%の場合、
最終ダメージに1割増し?それとも攻撃値が1割増し? VitaでF完結クリアした。ポセイダルルートは初クリアだ (可能な限り)全機幸運撃破縛りやってるけど意外と楽しい
エレ様とファが一軍になるとは思わなかった そういうアピールいらんよ。自己顕示欲のかたまりが。 俺も似たような事したことあるけどファの攻撃力が低すぎてしんどかったわw
幸運でトドメを譲ろうてしてもアムロ他と火力が違いすぎる…。
パイロット毎の攻撃力ステってこんなに重要だったんだなってのを実感した 幸運持ち縛りじゃなくて幸運撃破縛りなら
アムロやダバで手加減かければよいだけじゃないのか? ・・・手加減掛けても、10にしてくれないひ弱なダバさん。。。 幸運撃破縛りやってるって書いただけなのになんで叩かれてんだ?
手加減使わなきゃやってらんねーし幸運持ち以外普通にガチメンバーだよ てかげんに割ける精神ポイント限られてるし、てかげん待ちでターン数もかかるし
幸運を有効に使い切るのは意外と大変 ポイセダルルートのギャブレーが仲間になるとこでいつもオージの資金勿体無いと思ってたらシールドで耐えてくれたw >>155
アマンダラの気力150で意外と耐えてくれるんですよね >>156
夢バグで気力50にしてたから当時諦めてた
ちゃんとやればギャブレー仲間にしつつオージーに幸運かけれるんだね 気力150シャピロヴァルシオンってグルンガストでも倒すの無理? それ以前に性格普通のシャピロの気力を150にする方が面倒
コンVダンクーガをバラして生贄にすればいけそうだが ハマーン様にササビー乗せて、クェスにノイエジール乗せて上げたかったな SDガンダムかな?
アムロとシャアとシロッコもコロニー受け止めたしな http://www.geocities.jp/ttpp205/sce/sce82.html
ソラと大地のケモノでパーツ付きのノーベルB出す条件が良く分からん
7、8ターン目で全滅させても自動で出現させても何も落とさないノーベルBしか出なかった 見方わからん8ターンEPで全滅させるってことか?
第三避難所にもそんなんねえしほんまにでるんかね 8ターンまでにノーベルを含めた増援を全て倒すと、更にノーベルを単体で出てくるとかかな? パーツがあるのかは知らんが
パーツの種類はミッションの開始時点決まってると見たことがあるが、パーツのあるなしは初めてだな MXでW始まったから見てるんだけど
面白いな
当時はここまで楽しめなかったし
ヒイロのイメージがかなり違う まぁね、W、学園内で本人に殺害予告するトンデモ作品だから。。。
それを放送できた、当時のサンライズの力も、恐るべしだな。。。 そういえばカミーユがヒイロ達連れてエレガント閣下助けた後に「君たちに渡したいものがある」的なこと言ってたけどアレ結局なんなの?エピ? ツイッターでヒイロのbotができたけど一番有名な台詞が殺害予告だから一瞬でアカウント凍結された話すき 気力上げれば無改造でもクリティカルで通りそうではある ハイメガランチャー2100で気力溜まればATフィールド抜けるし
バスタービームライフル2300ならパイロットの能力を考慮してもいけるやろ 5段改造済みの単体版バスタービームライフルがウイングのワクワクポイントだよな
まあ集中使わなきゃ当たんねえんだけど まあ集中なんて消費P15程度だから、よっぽど効率悪い使い方をしない限りほぼ使い放題よ レベル40くらいで二回行動できればウイングデスサイズヘビアは強化パーツ盛ればそこそこ活躍できたかもしれん
僕のサンドロックは知らん Fだとそれはあるね
後は回避率。W面子はNT勢に比べたら堅いけど敵ターンで集中放火喰らうとまず堕ちるので前線に置き辛いのがちょっと運用的に難しい Fで敵として出て来たときは、一撃でエヴァ落として、ごひツエーって思ったのに
味方になった途端アホみたい弱い 序盤は圧倒的な性能なのに中盤からモブにも及ばなくなる辺りが最高に原作してる 序盤はリアルスーパーの良いトコ取り
後継機は改造済みとは言っても初期能力が全機エルガイムマーク2以下じゃなかったか? 運動性は全機劣ってるけど逆に装甲とHPは上じゃなかったっけ? 原作だとゼロシステムに支配されなかったり、トレーズ倒したり何気にすごいのに、Fだと攻略本でやる気がないほど回避が低いと言われる始末 五飛ちゃっかり気力上がってるんだよな
おれも初めてフィールドやぶられたのこいつだった ゼロ(バード)の初期能力値
移動力6(9)
HP5800
EN220
運動性120(115)
装甲1800(1700)
限界380
MAPツインバスターがバスランのほぼ上位互換
金かかるけどロリバスもある
書いてあることだけ見たらエルガイムマーク2が勝ってるの人型形態の移動力くらいだぞ あれ、ゼロにカトル乗せてカスタム化したらすぐに無改造のゼロカスタムが増えてるんだが
ビルバイン増殖バグと同じでイベント終わったらゼロカスタム2機とかになるんじゃないだろうな >>195
通常ツインバスターも威力2800の消費30だかでヴェスバーより燃費いいんだよね >>196
ゼロにヒイロ乗せてないとそうなったはず
すぐにゼロカス使えるかわりに改造値リセット >>198
なるほど、カトルに稼がせようとしたらとんだ安物買いの銭失いになってしまった… W系はもっと使える期間が長かったら良かったんだけどな と言うか入るの遅すぎ、しかも途中離脱もするって言うね Fはヒイロたちよりトレーズが目立ってる感じだからな
原作知らない人にはトレーズがWの主人公に見えてもおかしくないぐらいだw 初プレイのときはヒイロの説得方法に気づかなくて泣いた さすがに解りにく過ぎると思ったのか
当時のゲーム雑誌の殆どではヒイロたちの説得法を詳しく載せてたなあ 月面都市でイデオンガンとフル改造ブラックホールキャノン使って2ターンでゲストとハルル片したら
チカからゲーム機改造疑惑されたお… カトルとデュオ辺りは分かるけど
ヒイロとトロワ分かりにくい
まあ初プレイはカトル倒したんやけどね! >>206
DCルートでもシュウが出る前にアマンダラ倒すと同じこと言われるよな スパロボwikiでウイングゼロが攻撃を当てるのも困難で一軍で使うのはほぼ不可能まともに活躍させたいならカスタム化は必須とかこき下ろされてるんだけどエアプが編集してんのか?
あえてカスタム化せずに使ってみたけど装甲と運動性改造して装甲アップのパーツ付ければ余裕で一軍いけるのに カスタム化しないでも限界と分身無い以外はF91越えてるからね ニュータイプとの差(パイロットの差)だけで批判されてるからな F完3大エアプ発言
エリート兵にフィンファンネルを切り払いされた
装甲フル改造のマジンカイザーが一撃で落とされた
後半はイデオン使わないとクリア出来ない ・スーパー系は運動性限界フル改造しても雑魚MSに命中率0%
・爆熱ゴッドフィンガーやスーパーイナズマキックが切り払いされた >>209
ヒイロの命中って別にそこまで低くないからな
反応考慮してもダバやショウの少し下程度で下手なOTよりよっぽど高いのになんで当たらないことになってるんだろ Wの扱いが気に入らんとかはいろいろあるが
トールギスとUのドーバーガンなんだよあれ 気に入らんわけじゃないが
なんかいろいろとあれだな 平均的な命中、成長がクソ遅い反応、メインウエポンのマイナス補正
まあ、当たらんよな
でもそれはあくまでウイングガンダムまでの話 >>204
ウイングチームを仲間にするのは最初カトルをアムロかカミーユで説得だっけ? モビルスーツの元祖的なのがトールギスで、Wもその世代でのモビルスーツだからって
話だから、至極、妥当かな。 ギスとUのほっそい青いビームみたいなのなんなん?
ギスVみたいにふといのにしてくれや 地上編でのW組の命中難はガチ
オーラバトラー運動性も限界も高すぎんよー 終盤だと限界引っ掛かってる敵多いからW系とか普通に戦えるなぁ
回避は結構辛くなるけど ゼロは2回行動さえできればカトル乗せてサイバスターとZZに匹敵するMAP兵器要員になれたはずなのにマジで勿体無い ザンザ・ルブのハルルとイデオン戦わせても何のメッセージも出ねえ
何のためにハルルを重機動メカに乗せたのかよく分からんイベントだ やっぱりアムロ達にも乗せれる様にするべきだったな(棒)
冗談はおいといてゼロシステムあればなぁ、反応+10されてればどれだけ違ったか まぁ、イベント以外はW系やイデオン使わなくてもクリアできるしー(棒) >>212
本物のエアプ派と昔の記憶をうろ覚えで書き込んでるだけ派の見分け方はある? エアプ派=Fはクソゲー
うろ覚え派=Fは名作
って主張する。 俺今年の3月から始めて最近クリアしたけどやっぱり面白かったよ
Fのビームコート地獄だけは嫌だったが 発売日からプレイしてクリアして数年に1周してても面白いぐらいだよ W系は5段階しかできない中盤だと超島田兵や黒騎士といったNT聖戦士の強敵には当たらないから
中盤の敵でこれなら終盤の敵には当たるわけない!みたいな決めつけもあると思う デスヘルとヘビアはフル改造したらまあまあ戦えたな
バランシュナイルがでてくるステージのゲストの雑魚ユニット駆逐するのにまあまあ役立った
魂かけた攻撃は直前にセーブして外れたらリセットという汚い手もしてたけど 正直リセット無しだと事故死多すぎて辛くない?
俺はリセット無しじゃ無理だったわ… 幸運を最大活用したいと思ったらどうしても博打になっちゃう場面はあると思うし… メタスとか使わないからw系は改造しても、役に立ちにくかったわ
うろ覚えだがゼロカトルフル改造ファティマ2個でも鳥みたいなゲスト機はゼロカトルに命中30%以上出してきたような メタスは修理だよ
HPと装甲は悪くないけど前に出して活躍させるなら考えなしじゃ厳しい機体パイだしね
ゼロは使えるからメタスそこまでいらんけど 被弾したユニットの回復を考慮してないから
ある程度被弾するW系は使わなかった
ってこと? >>244
使うときもあるし使わないときもあるよ
ただwを主役に上手く活用するならメタスとかがいるなぁって思っただけ メタス無しってネームドNT聖戦士とか三将軍辺り辛すぎるな
アストナージ来たら余裕だろうけど >>247
NTは特に苦戦しなかった
聖戦士はマップ兵器で簡単におちる
3将軍は運悪ければこっちが機体おちる >>246
回復させる手間がめんどくさいから使いずらかったってことね NTは回避前提ゆえにシールドや切り払いが腐りやすい
しかしW組ならば堪能できる 切り払いや盾バンバン出してくれてカッコいいよな
トロワ仲間になるマップで説得するつもり無いから放置してたら切り払い連発していつまでも死ななくて逆に困ったことある W組の切り払いとシールド防御は敵の時だとバンバン発動するくせに、味方になったら中々発動しなくて困る
まぁそれでも味方の中では十分発動する方だけど 射程外から攻撃されないように敵陣に突っ込んだ方が生存率上がったりするしな
只弾切れは注意だけど W組の調整はチートチームか無能チームに二極になってて
二回行動外す事で妥協したんだと思う >>254
射程外から攻撃されて反撃不能でも、防御や回避選んでも切り払いもシールドも発動しないんだよな。 だよな
って言われてもな
そんな常識レベルの知識の披露に今さらどんな感想を持てばいいんだ? マスターガンダムの武装って電影弾と石破天驚拳改造すればいいのかな >>250
まあ、そんな感じ、命中率も100とかほとんどいかないから外すとさらに時間かかるからなおさら何かで補わないとって思うのよね
>>258
ダークネスフィンガーもいいよ
単機で暴れられるし
なにげに東方不敗って切り払いレベル9いくの切り払いできないんだよね、なんだかなぁ、忘れてたのかな? マスターはゴッドより燃費良いし参戦遅いけど強いよね
馬もあればもっと良かったけど 馬はたしかにGディフェンサー扱いでいいから欲しかったな >>262
遅すぎる
ポセイダルだとゼロカスより少ない ダイターンどころかドモンまでいらない子になりそうだからやめたげて >>267
ダイターンは中の人(の財閥)資金がロンドベルに必須らしいし、馬鹿弟子はLvで威力上がるから安上がり&分身で結構前線に出れるから… ドモンは武器の威力上がらな過ぎるのがな
レベル60くらいで10段階になるくらいの成長速度ならともかく 意図的にレベル上げても60近くになれば良い方だしなぁ でも、10段階相当のところまで上がったら鬼のように強いからな
64やgbaのAがそうだった
ヴァルシオンやバランシュナイルも気力次第では1発で落としかねない 幸運も無いし1人乗りだしマシンキャノンがゴミだしせめて火力くらい超高くてもよかったのに
ショウと一緒でやり込めばやり込むほど微妙に思えてくるキャラだな >>272
おまけに64は撃墜数ボーナスで常時幸運状態だから電影弾も気兼ねなく打てて手が付けられなかったねw 段階上がらなすぎて資金要らないメリットより改造できないデメリットの方が強く感じるな もしかしてゴッドの改造できる最強武器を10段改造したら
結構強くなるん? >>273
Gガンは機体性能は高いのに微妙な性能だよな。
移動力がないためメガブ必須で気力が低いと弱いから激励必須。
攻撃を当てるのに運動性改造が必要でスーパー系のように必殺技だけ改造もできない。 地上だとメガブとミノクラで強化パーツ枠埋まっちゃってステ強化系が付けられないのがな >>280
そいつらの為にあるような強化パーツだよな ゴッドに激励は使わないなぁ
どうせ幸運がなくてトドメ役にもなれないし開幕気合3発して雑魚にゴッドフィンガーしたり電影弾で削り役したりしてる >>282
それだと今度ドモンのレベルが上がらなくね?
かといって俺みたいにレベルを上げる為に精神使わないと
ハイパーモードの武器改造を上げる意味でもレベル上げようとしてるのに
常にノーマルモードでクリアするという意味わからん事になるが
まあ幸運MAPを使いすぎてたのも悪いけどさ 獲得資金気にするとゴッド使えなくなるよな。
ボスキラーさせるにしても電影弾撃つにしても幸運が欲しい。
祝福さえあれば >>285
愛だけを最新仕様にしてリメイクとかしたら色々化けるよね
ゴッドとダンクーガとか
まあただでさえ化け物のイデオンも強化されるけと 祝福なんてあったらみんな吹き飛べぇ!するだけのゲームになるぞ
>>286
ギャブレー君が更に強化されて本格的にダバの居場所が無くなるな >>287
祝福欲しいけど、確かにそれしかやらなくなりそう 祝福はプレイヤーにとって便利なコマンドであるが、イコール幸運持ちキャラクターの価値の下落を意味するからねえ ぶっちゃけ幸運が最終MAP以外ではシステム的に価値が高すぎて
結果的に戦闘力をPLが自主的にセーブさせてしまうユニットが多くなるのは
けっこうなシステム上の弊害だったと思う 絶対的な強さの割に根性なんか持ってるせいで意外と採用率低いカミーユ
幸運とかく乱と可愛さだけでカミーユ押しのけて採用されるルー
やっぱ精神コマンドって偉大だわ プル、プルツーは使うけど、ルーって使ったことないな
スパガンのサブ役にしても、将来激励覚えるファのほうがいい 個人的にだがスパロボは幸運系獲得資金アップを、一切とっぱらったほうがいいかもと思ってる
幸運システムは、熟練者ほど効率よく資金を貯めてステージを進み、初心者ほど資金が貯まらない
結果として初心者ほど先に行くほど辛くなり熟練者ほどヌルくなるという、ゲームのたのしみとは真逆になる
(被撃墜時の修理費システムもこれにあたる。初心者ほど辛くなっていく仕様。)
また幸運無しとなると純粋にそのステージをクリアするためだけに戦略を練る、シミュレーションゲーとしての面白さに回帰できる(今はいかに幸運で多くの敵を倒すかのゲーム) 今のスパロボにクリアのために戦略を練るなんて求められてないんじゃない? >>292
幸運ないボスキラーとかマジで人権ないからな ついでに撃墜された機体の修理費システムもすべて無くす(修理費0)のもいいかもしれない
先に言ったように、これは初心者ほど辛くなるだけのシステム
修理費0にすると、味方が何機撃墜されてもそのステージをクリアすれば良いことになる
いままでは味方が一機も撃墜されないことを前提にバランスがとられてきたが、修理費を0にすれば
味方の半分くらいは撃墜されてもよい程度の難易度にすることもできる >>295
第三次は資金は実質機体の耐久力あげるためのものだから
>>299
それにかんしてはF完もあまり偉そうなこといえない
難易度ならインパクトやAPのが上だし
まあ、これらも十分古いが >>296
確かに幸運と手加減持ちを優先するから両方ともないカミーユとクワトロはあまり使わないな
手加減はサイフラッシュやハイメガキャノンの巻き込み対象確定になるので
幸運に近い価値の精神だと個人的に思ってるけど、このスレ見てる限りあまり重要視されてない気がするな クインマンサ、運動性300超えのゼロカスタムに33%も確率出してきてワラタ
こりゃバランス崩壊と言われるわ ゼロカスはそんくらい改造してようやく普通に育てたNT軍団とどっこいと記憶してる >>303
手加減幸運いずれでも複数の敵を巻き込めるマップフィンファンネル便利だった。 シャアってこんな冴えないオッサンだったんだっけか
なんかもうちょっとイケメンの印象があった >>303
幸運マップで倒そうと思ったら手加減使うほどの削りはそんなに必要ないし
最強武器とライフル改造したMSに
カミーユやクワトロ乗せた方が削りやすかったわ >>305
ヒイロは元々回避値が高く無い上、NT補正で差が付き
更に二回行動レベルが61だから反応も199で止まるため、3重に差が付いちまう たしかレベル60ゼロカスヒイロ無改造が回避値629で強化パーツ一個余分につけられる
νアムロが655だったかな >>308
ハイメガはともかくサイフラッシュで倒せる程度に手加減なしで削るって逆にめんどくさくないか? >>311
サイフラ、ハイメガはフル改造してもお釣りが出るからフル改造
サイフラは5段階時は地上だからそれなりに威力は出るしさ
幸運マップで倒す場合1番面倒くさいのは位置誘導であって
位置誘導しながら適当に削れば充分だったわ 熱血幸運サイフラッシュ→夢で自爆→復活で全回復→
再度サイフラッシュ エクセリオン、主砲フル改造すると4000だし艦長も最初から射撃180あるんだな
下手するとノイエジールより使い勝手良いだろ 中の人が初期レベルのコウぐらいの下手をすればノイエより使い勝手いいな 副長との掛け合いが好きで、よく使ってた
サルファとかだとあまり掛け合いしてくれないんだよな トップ組の参戦が早かったら殆どのスーパー系は涙目になっちゃうし・・・ トップ組といえばユングの加入はせめてノリコらと同時でも良かった気がする
スーパー系なのに50台で2回行動可能な面白いスペックなのに加入が遅すぎる ガンバスターが加入早くても、幸運ないし、遅いしで涙目になるのはダイターンとマジンガーくらいだから、今とそんなに変わらなくね? 機体の方のフル改造のアドバンテージが無い珍しい機体ガンバスター ガンバスは加入が遅いからあのスペックに設定されただろうから
加入が早ければそれに見合ったモノになってたでしょ ダイターンなんかはFで出て機体スペック落とされても
宇宙で活躍出来るからそっちの方が良かったように思える
ハマーン戦とか結構手数ギリギリで
攻撃力はF完設定でもF時点で壊れじゃないしさ 10段階改造解禁後に仲間になる機体って使うのがすごいめんどくさい 顔芸9段階グランゾンフル改造とかいう時期にしれっと無改造で来たサザビーには愕然とした
隣のヤクトくんは5段階くらい弄られてるから設定ミスかもしれんが あえて運動性をあまり改造せず装甲フル改造で適度に被弾し気力を上げる作戦を使えるように F完の敵ユニコーンで言うなら全機体ビームマグナム撃ってくるようなもんだからなぁ FではNT軍団が強すぎたのでF完ではバランスを調整します→分かる
敵の能力値を全体的に上昇させます→うんまあ分かる
NT以外の味方キャラはテコ入れ無しです→はあ!?
まあ非NTは当然ついていけるわけないよな 限界に引っかかるとはいえ敵の運動性をスーパー系涙目になる調整は歓迎出来ないわな
一年戦争クラスがν並にあったりとか
そして装甲も相手によってはスーパー系を軽く上回ったり FのNTは機体が微妙だから特に強いって程じゃないと思うが
2回行動も終盤だし NTは寧ろFの方がヤバイんだよ
ちょっと改造すればすぐ0%になれるし
2〜30%とウィンキー補正でバカスカ落ちるから万能でも無い
NTは射撃と魂のおかげで強かったんじゃないかな >>335
完結編発売前のインタビューの中に機械獣の2回行動について触れられてたのもあったと記憶してるから
敵味方共にF準拠のステータスで高レベル帯に突入した場合をテストプレイしてみて
こりゃあかんとなったとかじゃないかね >>336
Fはビルバインが強いからNTが目立たないというのもあるな 南海の死闘にて陸のオージェに海マジンガーがロケパン
次のターンにマジンガーを陸に上げてロケパンしても命中率が海の時と同じでした
マジンガーは陸A海Bです
なんでですか? 久々に積みゲー消化しようと始めたが全員育成ノーリセ、デスなし縛りでやってるけど今やるゲームないのもあるけど暇つぶしにちょうどいいわ
つーか前に資金から最大射程まですげえ詳しくのってた攻略サイトあったんだがさすがに10年ぶりに色々検索してみてももう完全にサイトなくなってるの多いな
詳しく書いてある攻略サイトってないか?
なんでもいいけどアーガマの機関砲って120ミリと160ミリで両方入れる必要ある?削り以外で有用な使い道ってあるのこれ。160ミリだけでも十分なような >>340
web archiveで第三避難所見れるぞ >>333
テコ入れなしどころか2回行動できてたルーができなくなったりする始末 そもそもFにちょっと改造する価値のMSが出てこない 無印Fのジェガンでも改造したら戦力になる雰囲気は結構好きだ(他に戦力が無いとも言うw)
まあでもF完まで考慮に入れるとジェガンを改造するのはどうしても無駄になるから、悩ましい所だ ザ、ザクじゃだ、駄目ですか?(おそる、おそる。。。) この頃は変形すると運動性も低下しちゃうのが追い打ちになってるよねZは
Fでは主力なのにF完になると最強武器が命中率がマイナスになってるも痛い ハイメガランチャーのマイナス補正は中盤以降ガツンと効いてくるのが逆に個性として好きになった Zの強みは変形による地形無視だから早解きならF完でも十分出番ある
宇宙行ったらさようならだけど ダブルゼータは Fでいてもよかった
サイフラッシュも故障中だし ZZもハイメガキャノンが故障中って設定にすればFに居てもおかしくないぐらいの丁度いい性能だもんな
Fではジュドー用の適当な機体が中々ないしな Zガンダムは命中補正よりも射程が辛い
6だと射程外から攻撃もしにくいし Fのジュドーはメタスばっかり乗せてレベル40なったらザクに乗せて
巻き込み撃破でブライトやエレを育てる役目だったな エルガイムUもバスラン故障中でいいからFからいてもよかったな
運動性もメイン武器も射程もサイバス以下だし イデオンもガンとソード使えなくていいからFから居ても良かったよな
F完じゃ普通に戦闘しないし イデオンがFからいたらHP6000ぐらいになりそうだな ガンバスターもイデオンもFのデータだと他のスーパー系と同じぐらいの運動性なんだよな
完結編だと運動性が50以上増えるという敵軍ユニットみたいなテコ入れがあるけど Fの頃のカードゲームにいたイデオンとガンバスの分離メカ結局出なかったんだよな。 没データにもいない?
ゴーショーグンの合身前の機体も初登場の時用に用意されてる
マップアイコンはともかくステータス画面は全機ガンダムだが 2軍ノーリセでクリアした人の動画見た後で普通にノーリセ始めてるけどすげえぬるく感じるなあ
ひょっとしてFってぬるいのか?第三次はコンプリ版でもノーリセきつかったけど
しかし無印中盤のロンドベルへの刺客くらいだけど普通にネイのオージェよりHP低いのにギャブレーのアシュテンのが強くね?
まあまあ回避率あるわ、エヴァのナイフ切り払われまくるわ、非表示シールド発動されるわで必中持ちの主人公ゲシュペンとゲッター出撃させてないせいでノーリセのせいか撃墜に3ターンもかかってしまった お前、人からよく「何を言ってるのかよくわからない」って言われない? いやなんかおかしいけ?と思って読み直してみたが普通に意味そのままで理解できるけど
読解力ないだけじゃねえの? >>363
「ロンドベルへの刺客くらい」っていうのは
攻略の進み具合がロンドベルへの刺客までってこと?
それともオージェとアシュラテンプルの強さが逆転するマップがロンドベルへの刺客だけってこと?
恐らく前者なんだろうけど、最初読んだときは後者かと思った >>364
書いてる事はわかるけど文を切ってないからすごい読みにくいわな 分かるならええやん
変なとこ神経質に気にするな
じじいみたい 書いてる事はわかるけど文を切ってないからすごい読みにくいわな
↑の文章は
(ちょっと時間かけて頑張って読めば)書いてる事は(なんとか)分かるけど
って行間があるし>>367が一番言いたい部分は「書いてる事は分かる」じゃなくて「すごく読みにくい」だからな?
相手に読解力求める前に自分の読解力どうにかしろとマジレス なんだめちゃくちゃ感情むき出しでキレるくらいレスの内容通じてるじゃん
じゃあ問題ねえな 本当のことを言われたのが悔しくて
悔しくて悔しくて
悔しくて悔しくて悔しくて
絶対なにかうまいこと言い返してやり込めてやろうと必死で考えてきたセリフがそれか
かっこいいな
俺だったらかっこよすぎて自殺しちゃうぜ スペースバズーカと超電磁ヨーヨーは威力2800くらいは欲しかったな〜 >>377
ターボスマッシャーパンチや大車輪ロケットパンチまで弾数2にされそう 実はバランスが良かったのはFC版第2次
あると思います SFC第3次も良かったと思うよ
MAP兵器強すぎたのとファンネル持ち以外のMSが終盤は使い物にならない点を除いたら >>379
FC2次は何を持ってバランスがいいかによる
機体能力だけで見たら正直サイバスターとメタス以外はとニューとゼータの下位互換といってもいいくらい
攻撃面でも盾としても突出してるよ
でも無双できるようなゲームじゃないから全員適度に使わないといけないという点ではバランスいいかもね ノーリセでずっと死亡者0できてたのについにジャブロー侵入(後)で初の戦死者出してしまったぜ
上からはマクトミン軍団くるし下からはゼブのゲイオスくるしで集中砲火くらってキャオのディザード死亡
てかゼブの攻撃防御しても3000ダメってなんだよ
二軍動画の人もあそこは戦死者出てたな。やっぱ全員育成していくときついか
というかスパロボやってる人ってほんと一軍しか使わないの多いよな
全員育成してるとその分出撃機体数も幅が増えるしジャブロー侵入みたいな前後編マップだとわざわざ前編で気力調整する無駄なターン数消費せずにそのまま前編で使ったパイロット以外で出撃できるからしやすいんだが
俺みたいな詰めスパロボやってる人間にはこっちのがターン数稼げていいんだがなんでもんな二軍使わないの? システムと味方がシンプルなほうがゲームバランスはとりやすいね
Fぐらい参戦多くなるとどうしても強い弱いで差が出てくる
今のみたいに複雑なシステムが加わったらバランスを求めるなら縛りプレイしてくださいみたいにするしかない 今んとこ全スパロボF動画より俺が一番ターン数はやいわ
一軍オンリーなのに俺よりターン数遅いってやばいな、しかもノーリセ全員育成縛りなのに
まじでスパロボ向いてないからやめた方がいいと思う
動画あげるでまた楽しみにしといてくれ FC2次とか素早さ優遇すぎでしょ
その所為で敵の強さがグランゾン>ジオ>ヴァルシオンだし >>379
また機体改造が導入されておらず、他のSRPGと同様レベルアップによりパラメータが伸びる方式だから
制作側としてもバランスが取りやすかったんだと思うな
今あえてああいうシステム(を元にした進化系)に戻してみると言うのも有りかもしれない。実験的にやってくれんかな せっかく差別化できてたのに巷に良く有るSRPGと一緒になるだけじゃね >>384
小隊制…ツインユニット…ALL攻撃…うっ頭がっ >>384
改造だけでも製作者としてはバランスが想定しづらいのに、いつからかパイロット育成なんて要素まで
加わってしまったからなあ。もうカオスでしょ。適度な難易度調整なんてほぼ無理でしょ
結局はかなり育ててあるのを前提に考えてシビアで理不尽気味になるか、大して育ててないのを前提に超ヌルくなるかの二択にならざるを得ないんだよなあ Fくらいの難易度が一番良かったなあ
最近はシナリオがくそつまらんライトノベルかよってくらいまじでだるいし長すぎw
Fはシンジがエヴァ登場シーンでためらってるとこブライトが殴って親父にもぶたれたことないのに発言するとこはお前がそれ言うんかーいwwって思ったな
ちょっと製作者の無理やり感あるけど 別にエヴァじゃなくてもいいじゃん→確かにそうだ
の後のあれはただ理不尽なだけだろ
ウィンキーの悪いところが出た 庵野監督がスパロボ好きで、EVAの許可を取りに行った時
「ブライト辺りに修正させてやって下さい」って言われた事でああいうイベントが出来たと聞いたな 合体!!超獣機神ダンクーガ終了時点で203ターン
まだ試運転だからそこまでまだチャートは突き詰めてはないから微妙なとこかもだが というかこのマップのミデア防衛結構きついな
中央のリガズイ入手だけでもいいんだが右のミデア防衛がまじできついわ。南に沸く増援部隊がピンポすぎてえぐすぎるw
二軍の育成もかねてるからジェガン入りの混合部隊だと火力きつすぎてふる熱血がけでやっても処理できずに綾波のみがわりかけても右の満タン状態のミデア守り切れなかったわ
ワンパンで2000も削られるガルスJ3機にランバラルのRジャジャに移動後打てる三連星のドライセンのトライブレード射程圏内に出現ターン時に既にはいってるのはきつすぎるww
ノーリセだとフル一軍じゃないと右ミデア守り切れんなここ。右ミデアの中身のジェガンはいらんけど資金3万+アポジモーター失うのは地味に大きいなあ >>397
ダンクーガの運用間違ってないか?
全員気合持ちだから合体してる状態で気合い×4で4人気合140になるからいきなり分離して、足止め役やっていれば持ちこたえるはずだが
ロンドベルが出てきたら右下にzカミーユ辺りを主軸に置いて、上方はビルバインで足止めすればアムロリガズィフラフラ上下援護で終るはず
ランバラルとか怖い増援は必中熱血ゲッターで墜ちるからミデアが消えるまでにルート確保(敵殲滅)しておけばいい
初見だと厳しいけど、敵増援位置が解ってるならボーナス面並に緩くなるぞ >>398
最初のターンでミデア三機が北のほうに既にDC軍に囲まれてるからそっち向かわないとまず中央ミデアが普通にやられるからそこに向かわざるをえない
1ターン目に北に、3、4ターン目でミデアに攻撃範囲に入るハンブラビやバドを撃破
んで4ターン目味方フェイズから6ターン目の敵フェイズ出現の南のラルの増援部隊に向かおうにもダンクーガのしょぼい移動力じゃフル加速しても追いつけんよ
なんせ縦長マップの北の端から南の端まで3ターンでいくことになるからなあ
増援の味方部隊だけでもなんとかできるっちゃあできるけどエバ2体、アムロZ、ジュドーリガズィ、ダバカルバリーあとは育成メンツの2軍ジェガン×2、ダイアナン、ボス、メタス、ビーチャスパガンだったからなあ
流石に火力足らなすぎて駆逐できなかったから2軍部隊をゲッターとかビルバインとかもうちょっと火力補えばいけるわ。それでも森地形適応のラルや三連星固すぎてきついけど育成にソースを割きすぎた ダンクーガの加速があるのとないので大違いだから、ミデア防衛を成功したければ忍のレベルを事前に上げておく事 加速が無ければ分離して異動した方が距離稼げるんじゃなかった? ダンクーガ終了まで203のどこが一番はやいん?
はやいやつ120くらいでそこいけるのに 全員育成縛りだぞ
レベルソートで下から出撃させるんでしょ(適当) ガンダム系パイロットを使い勝手や強さランクすると
S アムロ
A シーブック カミーユ クワトロ
B ジュドー プル プルツー セシリー イーノ クリス ドモン
C ヒイロ デュオ トロワ
D ごひ カトル
て感じ? たまたま残ってた自分のデータ見たら無改造縛りでジャブロー侵入までで189ターンだった
次の面で203ターンってべつに平均的じゃないかなあ 何故クリスの評価がそんなに高いw 修理補給上げで復活覚えさせるの込み? クリス実質主人公なのに顔アイコン1個しか無くて可愛そう >>405
それ込みで一番早いって言ってるんだぞこいつ 俺もてっきりクリスはずっと主役かと思ってたが、実際見たら出てるシーンが意外に短くて驚いた
どちらかと言うとバーニィが主役に近かった。もっと言えばアルが主役なんだけど。アルはスパロボに出せないよなあ クリスは復活持ちってだけでSランクだわ。
あの精神マジで便利すぎる。
もちろん復活覚えるまでのレベル上げはメタスだからズルっちゃズルだけど。 そういやFの激励って4次から変わってる?
4次って激励持ちパイロットの隣接した上下左右のユニットに気力+10じゃなかったけ?
ショーグン気合い使っても気力たんねえからアムに隣接させて激励使ったら指定コマンドでて、あれ?元々こういう仕様だったけって思ったけど
上下左右に気力+10じゃなくなったん?だとしたら結構つかいにくくね?
復活は詰めスパロボのご用達だから強精神コマンドのイメージ強いんじゃね?実際便利だろうけどクリス自体パイロットとして弱いからなあ
個人的には友情のがばりくそ使える。いまいち人気ないけど ワッチョイあるからええっしょ
しかもまだ試運転して改造案とかチャート書いてる段階なんだが何参考にするのよ スパロボウイキで調べたら激励の仕様変わってるんやな
4次みたいに激励シフト組めないのか。まあ4次の激励シフト強すぎたし完結編だと2回行動主流の戦いになるから開幕激励シフトでマップ兵器ゲーになるとバランス崩壊するんじゃないかってことで今作は指定方式にしたんかね
そうなると結構Fの激励ってSP食うしここぞっていう時に絞って使わないとならんからかなり使いづらくね? >>412
しょうがないよね
俺より早い動画がないんだもん
ソースない以上現に俺が一番はやいってことになるし ソースがないのはお前も同じやんけ
そうじゃなくて参考にしたいからコテハンつけてくれっていうのを言葉通りに受け取ったのが笑えるwww 何でそんな怒ってんのかよう分からんw
急に話しかけてきて攻撃的なレス多いし
俺からしたら誰お前?なんだが
ただツイッター感覚で俺が一番今んとこ早く来てるなーってちょっとつぶやいただけで悔しさのあまり俺のが早い俺のが早いって引き下がれなくなってきたのはお前らの方なんだが
んな動画とかの証拠ソースもないもんで言い返されてもなあって感じなんだが 動画ならニコニコとかで検索すれば出てくるでしょ。
確か350ターン以内にクリアするみたいな動画あったよ。 縛り内容が他と違うそうだから完成まで待ちましょうよ
超サイヤ伝説RTAみたいに第三勢力が現れて盛り上がるかもしれん >>423
お前こそちゃんと見てんのかよそれ
1軍オンリーでリセゲーしまくってるやつだろ?
俺はノーリセで低レベルから出撃全員育成だからなあ 確かクリ出るまでとか当たるまでとかリセットしまくってるやつ
そんなのと比べんなってw
ノーリセでそんな1%のクリ当てまくるとかできねえからw 動画が出始める前の昔のゲームで自分で考えた特殊な条件の中で一番速いって
当たり前のことじゃないか? いやいやだから話通じないな
同じノーリセ動画の中なら一番ターン数はやいってことよ
向こうは一軍オンリーなのに俺のがはやいってもうスパロボ下手すぎてやめたほうがいいでしょそんな動画
見どころないやん そういうのは動画上げてから言ってよ
こんなとこで長文書かれても妄想乙としか思われんよ
自分でも言ってたじゃん動画とか証拠ソースがないのに一番早いとか言われてもなぁ いやー今んとこ俺一番はやいなあっていうただのつぶやきなんだから普通にふーん頑張ってるやんくらいでいいのに
なんでこんなに攻撃的に噛みついてきて全力レスする奴多いの?w
なんかそんなに感情逆なでさせるようなこといいましたっけ? 生理的にイライラさせるタイプなんだろ
あんた実社会でもそう言われない? つか前に何かいてるのかわかんねって言われた割に通じてないはずなのにむかついてるんだな
不思議な事あるもんなんだな 要するに、割と普通にプレイして経過ターンが自己ベストってだけだろ
他人をあおるほどのもんかね へたくそが頑張るのはいいけど自慢するほどじゃないぞ 煽ってないけどな
煽りに言い返したらお前がキチガイみたいな風になっただけ
流石に理不尽すぎるなw
>>363から見てきてみ?
いきなり>>364から唐突に野党ばりにくだらねえ煽りが入り何故か俺が悪いってなってる やれやれ
ワッチョイあると変な粘着多いわほんと
俺もスマホでやろっかな
こんな勢いねえ過疎スレで1秒後とかに連レスするなよってくらいあからさまに下手くそな自演多いしw
どんだけびびりなのよ 自分はソースも出さずに向いてないやめた方がいいだの下手くそだの言って反論すればソースは?なんで怒ってんの?で逃げの一手
なんで5ちゃんに来たのって感じ
ツイッター感覚でつぶやきたいんならツイッターでいいじゃん しかし俺って意味通じてないはずなのに他人の感情逆なでさせる能力に長けてるよな
俺のレス毎回煽りレスついてるんだぜ?w ワッチョイ見る前に「またお前か」ってなったからワッチョイは関係ないです
てっきりネタで言ってるのかと思ってたけど割と本気で>>363の文章がおかしくないと思ってそうだな 正直それくそどうでもいいよな
野党の森友指摘くらい国民からしたらくそどうでもいいなって思える内容
そもそもそんな読みにくいのになんでそこまでして無理して読むの?って思うんだがw
なんか読みにくいなあだけで終了だろ?そこまで真面目に議論かわすほどなのか? 疑うわけじゃないんだけどさ、動画を上げてくれないと内容もわからんのよ だからまだ検証段階で試運転してチャート作成段階だってえの
動画とるなら完璧なチャートで走りたいし
他人に命令されてやるってのは俺はめんどくさいからパス この作品での精神の仕様とか知らないで始めてここまで言えるんだぞ
彼の言う完璧なチャートが早く出来るよう支えてあげようよ
早くしないとニコニコがもたない! 趣味で楽しむのはわかる
記録が出たのであれば共感する
プレイ動画をとる、
縛りネタを考えた先駆者たちを
バカにして俺すげえはかっこ悪い
リスペクトして何をいってんだか 動画じゃなくてインターミッションの総ターン数の写真とかでもいいんだぞ まだチャート組んでるだけで実行してないのに「俺の方がはやい」とか訳わからん 俺縛りプレイで〇〇ターン以内でクリアしたぞ!なんて口だけなら誰にでも言えるからね
信じて欲しかったら証拠がないと まぁ言い方ひとつだろうけどね
もっと謙虚に言えばここまで疑われることもない 言う程煽ってないしな
謙虚だったら応援もして貰えただろうに 単純に誰もこいつのやることに興味ないだけだろ
スレに海苔が貼り付けられてて鬱陶しいぐらいのもん まだやってたのかw
興味ないっていう割にえらいまだ話続いてるんだな
お前のレス意味が分からないと言ってるのに一人で意味の通じないレス見てきれてるわ面白いスレだなw
多重人格者なの?w >>380
F91は開幕で気合入れてビームサーベル振らせとけば結構使える アデレート奪回前編まできたけどここのポセイダル援軍のポイント計算されすぎじゃね?
ピンポすぎるわw
たまたま左端にアーガマいて7機くらいハイメガの範囲内入ってたから一層できたけどマーベルがおとりになってオーラバリアで防いでしのぎきれんかったら落ちてた
安定とるならここ進軍しづらいわほんまで
ところでGキャノンってなんでそない強い言われてんの?武器ゴミなんだが。ゆうてジェガンに毛が生えたレベルちゃうの? マジレスするのもアレだけど
Fで使えたら強い
って評価だから ガンキャノンは好きな機体だけどスパロボでは弱くて使えんからなあ。Gキャノンも多少はマシだけど愛が無いとね・・・
ガンキャノン的な特徴を持った強い機体が欲しい所だ。Aのラーズアングリフ辺りはそのコンセプトに近くて好きな機体である 改造出来ない頃のスパロボってどんな感じ?
ファンネルがデフォで5段階改造固定されてる感じかな >>463
キャラの攻撃力があって武器攻撃力に加算される スパロボって目玉武器がキャノン系のヤツは大体不遇だな
P武器が貧弱だしスナイパーと違って射程もそこそこ止まりだし大体デブ扱いで避けないし >>468
メイン武器命中マイナス補正が抜けてるぞ Gキャノンは強いとはまた別だけど、幸運MAP兵器の調整するときに凄い便利。
武器の種類が多くて切り払いされないものばかりだから、ダメージ計算さえ覚えれば反撃で瀕死の敵を量産できる。
弾数も多いから弾切れの心配もほぼない。HPも低いから周りに別のユニットが居ても狙ってくれる。
νガンダムはプルに与えてファティマ付けれるだけ付けたGキャノンにアムロ乗せてたけどほんと便利だった。 あ、もちろんアムロみたいな一軍キャラを乗せないと避けまくって反撃っていう訳にも行かないだろうし、早解き向けの運用でもないんで縛りプレイ向きの機体では無いと思います^^;; コアブースターも強いと思うけどなあ
球数多くて射程長いしサイズsだし 今さらコアブースターが強いとかドヤ顔で言われても
うまい食い物にキャビアだのフォアグラだのを挙げるくらい馬鹿にされる行為だということにいい加減で気づけよ
アンキモ食わすぞ 当初は弱いと評価されてたけどしばらく経ってコイツ強えぞってキャラなんかいいよね >>462
第3次と第4次では、中盤までと割り切れば数段階ほど改造しても良いくらいに使い勝手いい機体だぞ、ガンキャノン
それなりに射程と耐久力があってビーム以外の武器があって第4次では貴重な陸Aだし ガンキャノン、タンクとか南海の死闘とか使いどころなんて海マップくらいじゃねえの普通にプレイしてたら 何お前数日前からずっと粘着してきてきもいな
いつまで根に持ってんねんw >>480
並び替えて
ガンキャノン、タンクとかの使いどころなんて南海の死闘とか海マップくらいじゃねえの普通にプレイしてたら
ってことじゃないかな? なんかあいつみたいなしゃべり方だな
ほら、なんだっけあいつ
デスノートの最初の方でライトを尾行してて殺られた刑事 なんか盛り上がってると思ったらチンコーガー君の双子の弟が来てたのか
お兄さんは元気なのかい >>473
メガ粒子砲が1800、射程7、弾数15って素晴らしいよね。 武装は申し分ないが運動性の低さがネックだな。ガンダムmk2より低いし >>496
エネルギー制になって使い勝手が落ちるだけだと思うが
「補給機が補給必須とか」って叩かれそう このゲームって補給機使う事あるか?
ボスボロットで補給する時ほぼないわ
プロペラントタンクもオーバーフローするくらい余りまくるし F無印のオペレーションレコンキスタ、ここまじでギリギリだなw
俺は育成もかねていつも1軍二軍半々での構成だけどそれでもきつかった
2軍オンリーでいけたニコ動に動画上げてる人すごすぎるわw
第6話の使途、襲来もいきなりアシュラ出てくるわでダメージ入れられるユニットいなさすぎるわ当たらなすぎるわSPカツカツだわできつかったが
無印Fだとこの二つのマップだけ難易度おかしくね? >>499
使徒襲来で必死になってシンジ君で殲滅して絶望を味わうまでがテンプレ >>498
むしろプロペラントタンクの方を使った事がほぼ無い
やっぱこのゲームはプレイスタイルが多いな あんだけ偉そうなこと言ってたのに結局半々で出してんのかよ 別に二軍縛りでやってます言うた覚えないんだがw
まあそれはさておきリガズィみたいなBWS仕様のユニットって地上に降りれないガケとかの地形にいた時にその位置でやられるとBWS発動せずにそのまま死ぬんだなw
敵援軍みたいに1マスずれて換装されるのかなと思ったら普通に消滅してふいたわw >>502
プロペラントタンクはエルガイムとゴラオンに積んでたな
味方撃ちの為に プロペラントタンク使う前に倒しきってまうこと多いけど1,2回手数的に足らないけど燃料切れで打てないって時がたまにあるからそういう時便利
つか序盤マジンガーとかゲッターとか3発くらいですぐ空になるしどうせ余るならプロペラントタンク持たせてガンガン使いながらって感じだったな
EN改造けちって武器改造したりしてたから、それでも序盤ゲッターとかマジンガーは結構くうんじゃねえの?
今でもコンVとかENドカ食いだしスパークとかスピンとかENすぐなくなるからタンクS必須だわ EN改造MAXでも序盤ゲッターとかマジンガーは結構くうんじゃねえの?な タンクはゲッター3に積むけどまず使わないなぁ
序盤がどこまでを指すかわからないけどマジンガーも削りの時はミサイルかロケパンだし胸火使う時は必中使うし
確実に使うのはオレアナ戦でsを一個
あとはF完で分離メカに持たせるけど
これまた必中切れて使う機会がない そこはやっぱ標的はロンドベル
エヴァなしでクリアしたことがない 序盤の方がやっぱりキツいな、ガギエルの所とか
前後半MAPは事前知識無いと乙るけど有るなら
ボス撃破目指さなければMAP自体は難しくないし 5266-9jjHの書き込みがイライラする
長文で読みにくいし、句点とか覚えてもらえませんかね >>512
スパロボとしてはアリなんだろけど、アムロでさえ集中もとい必中が必要なハマキュベは笑ったけどな。
必中かけてもFファンネル、バシバシ切り払われるし。
主力を40にして、フラグ回収しつつ倒して
完結編では晴れてデレさせたけど。 バランスは確かに悪くないんだが面白いかと言われるとな・・ >>510
あそこ寧ろボーナス面じゃねえの?
ガギエルとかアムロMK2の熱血ハイバズと熱血マジンガーと2号機に熱血なしでもATフィールド貫けるくらいまで3段階改造し大雪山おろしで集中攻撃すればあっさり倒せるし
その後のポセイダル軍は陸の小島で陣取って海中進んでくるポセイダル軍を実弾打ってれば楽勝だし
全滅要素あるけ?
標的はロンドベルは確かに地味にしんどかったな、あそこもSPカツカツになって割とギリだった
それでもオペーレーションレコンキスタがダントツできついわ
バッシュ8体にアシュラ4体、ネイのオージェやらネームドだらけ、しかも固まって進軍してくる上にゲスト増援も同時に湧く、MAP兵器持ち多すぎて移動制限されるし固い、当たらない、火力高いとえぐい上に敵多すぎんねんあそこw
リアル系のネームド複数出てくるとこは大体きつい気がする 毎回>>483-488みたいに文章ヒステリー起こすワントンキンとアウアウガイジの文章ガイジ沸くなあ
絡んでこないでくれるか?読まなきゃいいだけだろw まあどうせ>>371からの私怨なんだろうけど
結構うじうじいつまでも根に持つタイプなのねオタク レコンキスタまでいくとコンVダンクーガいるし駒揃ってね? レコンキスタは右側の街にフル改造アーマーx3のエルガイム置いてプチ無双させる ごみみたいな端末使ってるくせに毎回絡んできてしつけえのお エルガイムフル改造は勿体ない
4段階カルバリーではだめなのか? 格安スマホとauって金持ってないのがよく使ってる印象しかないな >>521
半分ジェガン乗った二軍つれてったからなあ
オール1軍くらいじゃないとあそこあかんな
1ターンに処理できるの火力的に4,5体くらいまでだから20体くらい固まって来られると大して減らない上にHP低いのから集中砲火されて死ぬ
そっちだけに全軍行かせれればいいがそっちばっか相手してると今度は北から来るゲスト軍に割ける戦力出せずにラーカイラム殴られて積むからなあ
結構ギリだった 毎回毎回長文垂れ流すんならコテつけてくれ
ここはプレイ日記を書くとこじゃないんだ 自分からからかってきといて言い返されたら不快感むき出しで連投ってあほだろもう
だったら最初から絡んでくんなっていうw >>528
こんなんで長文とかw
活字の本とかよまなさそうやな
頭の容量少ないからすぐパンクしてアレルギー起こす感じだ 人の心配より掲示板の書き込みと活字を同一視しちゃうオツムをなんとかしないとね
あと君に批判的なレスしてるのが一人だって本気で思ってる? 普段どんだけ短い文しか読んでないかよく分かるなw
んで言い返されたらまた悔しくてきたの?だったら最初に話しかけてくんなっつうの 色んなスレでこういうバトルしてきたおかげで他人の感情を逆なでさせる能力に磨きがかかってしまったよ
俺のレスへのリベート率はすごいからなあ
捨て台詞全開だから機嫌悪いのが分かりやすいのなんのって
まあ聞き飽きるくらいマンネリしてる定型文から何まで大体この定型文にはこういえば絶対返ってくるってのがわかっちゃうんよなあ 悪気がなくて少し天然なだけの人なんだと思ってたけど・・・。 マジレスだけど
こういうとこでは三行超えると長文扱いだぞ
それとFの間ならジェガンは強いだろ うんだからどうしたいんやって
長文が気に入らないならNGすればいいだけだろ
ちょっと気に入らない書き方だとぎゃーぎゃー泣き喚くわどうしたらええっちゅうねん
あほなんかw NGするからコテつけて
それぐらいの配慮はしてくれてもいいだろ? 俺はこう書きたいから書くわけ。色々言いたい事もあるから当然1行じゃ収まらない
お前は2chの謎ルールで3行以上書くと発狂する。それ以外の書き方は認めない
じゃあお前が見えないようにNGしとけば終わる話だよね?ばかなの?w だからスリップでNGしとけばいいだろ
何の為のワッチョイなんだよ
まじでばかじゃんw あと、あんたの書き込み
本題には誰も反応してくれてないことに
そろそろ気づいた方がいいよ
喫茶店でニヤニヤしながら独り言言ってるのを想像してみなよ したり顔でそれっぽい言葉使ってるんだろうけどリベートの使い方間違ってるよ もういいだろお前ら
そういう執拗な言い方するから気持ち悪いんだぞ Fの間ならジェガンは強いをスルーされて悲しい
まあいいやNGいれよう やっとこれで静かになるわ^^
Fのこと書いてるだけなのに毎回ブンガーチョウブンガーとか変な3行宗教のハエがたかってきたからなあw
しらんがなお前の中のローカルルールとかみたいな ifの話ししてもキリがないけど
FってSFCからグラフックとかあまり進化してないからPCEとかMCDで出してりゃ良かったんじゃないかな そんなハードで出してたら大して話題にもならずアーカイブス化もされず消えていっただろうな >>545
スーパーだと合流時にアムロさん搭乗してくるから便利だよね MS形態のリ・ガズィとほぼどっこいの性能だっけ
完結編で敵として出て来たのは覚えてる その基準でいくとzz、百式、マーク2、グレートマジンガー、ガンバスター辺りもも量産機になるからNG やっとF無印全員育成縛りノーリセで踏破したわ
ハマーンの影終了セーブ時点で1軍2軍全員LV27以上で319ターン
ノーリセなら今んとこ俺の知る限りでは最速 ステージ難易度ランキング
Aランク
オペレーション・レコンキスタ
Bランク
使途、出現
ロンドベルへの刺客
アデレート奪回(後) 残り完結編やけど後まだ半分あんのか
実質完結編のが敵数多いから倍かかるかもだし無印クリアした時点で結構おなか一杯なんだが
これ何周もやってるやつマジキチやなww
さすがに部隊の火力的にディザード、ジェガンも敵処理しきれんと真っ先に落とされがちだし装甲2000以上の敵多すぎてビームライフルでも300しか削れんしまじできつくなってきたw
しかもポセイダル親衛隊とかDCのエリート兵とかシャングリラメンバーでも60%とかだし運動性ゴミだしで当たらんしほんまにジェガンこれ強いのかよ?ww >>562
ν、F91、Zもそのままの量産はされとらんから、そいつらを量産機扱いするならガンバスター辺りも量産機になっちまうってだけや……
MSなんてほとんど量産計画あるからな……(量産されたとはいっていない) ペーパープランを実行に移すなんて予算が有り余ってるんだなぁ
シャアザクが無傷で宇宙を漂ってるあたり、管理体制ガバガバなのかも 量産 意味でググると「大量生産」の略と出てくるが、MSだと何機くらいからあてはまるんだろう >>554
たまにMSリ・ガズィのライフル改造して使ってみようかな
と思う時があるけど当然使わずに終わる >>565
ガブスレイとかも作中やたらポンポン出てくるけど本来なら量産できるような機体じゃねえはずなんだよなあ
原作設定では4機ぐらいしか作られてねえはず >>564
シャアザクが出るって聞いたときは
てっきりバーニィのザクに
ゲッター線浴びせるもんだと思ってたわ F補正で弱くなってるけど地上ではダイを量産、宇宙ではラフレシアやクインマンサを量産できるDCって破格の強さだな 実際のところガンダムってプロトタイプのMSばかり出すぎだよな、あれじゃあコストがかかりすぎる
量産機なら壊れたパーツのスペアなどは共通でストックできるが、あれだけいろいろなMSが混在していると
そのMSにあったパーツを用意しておく必要がある、これはものすごいコスト
生産工場にしても同じものを生産するなら生産レーンは1つでいいが
種類の違う機体を生産する場合その分生産レーンを別に設けなくてはならない
いろいろな種類のMSが山のように出てくるのは、ようするにアニメの人気を上げるためだろう
いろいろな種類の兵器が出てきた方が新鮮味があって面白いからね
『リアルロボット()』なんて言っておきながらこの辺はリアルの欠片もないただのフィクションファンタジー
そもそもMSデザインからしてただのデザイナー(見た目をかっこよく描くのが仕事の人)が行っているからね
機能性を追求するなら兵器のデザインは軍事の専門家が行わないといけないはず
軍事のド素人のアニメーション作画の人が兵器のデザインしてる時点で
リアル戦争アニメ()とかお察しという、ね リアル系とは言うけど実写じゃない時点でリアルとはだいぶ隔たりがある 一年戦争時代は二大大規模勢力の衝突だったので量産機の存在が雌雄を決した
しかしZZ時代になるとエゥーゴはほぼ壊滅に近くネオジオンの方もそこまで大所帯では無いため
どちらも兵は少なく、マンパワーに頼らざるを得なかったためカスタム機が中心になった
当然ながら製造や管理にかかるコストも莫大となりMSは進化の袋小路に入ったと言われた 前に戦車を引き合いに出して同じようなこと言ってる奴がいたなぁ
聞いたことない珍説出したりMBTのこと知らないような奴だったけど 完結編で難しいマップってどこ?
なんか敵多いし1面が長いし後半にいくほどだれてくるな
二軍使ってると当たらなすぎて時間くそかかるわw 完結編に難しいマップなんて無いよ
2回行動NTが敵を殲滅していくだけだから 主人公の父親が開発者で
相手の武器が効かない装甲と
相手の持たない必殺武器を持ってる
スーパーロボットなんだよねガンダムは そもそもスーパロボット系リアルロボット系なんて分類はスパロボスタッフがゲシュペンストのタイプ訳のときに便宜上つけただけだからなのに言葉だけが独り歩きしてバカが暴れだすん
同じくリアルロボット系に分類されるダンバインやエルガイムを見てみれば>>573
こんなバカでゴミクズみたいな突っ込み思いつかんだろ 先週だったかNHKでガンダム特集やってたけど、リアルな戦争感とか言ってたな
今までのロボット物と違って勧善懲悪ではなくお互いに正義があったり、量産兵器が戦場のメインで使われたり等 そんなにリアルな戦争アニメが見たけりゃ銀英伝でも見てればいいだろうになぁ
今期ノイエテーゼやってるし スパガンって宇宙Aでもよかったよなあこれ
ただでさえ火力ないゴミに宇宙出るもう性能的にきつくなる頃には宇宙Bってひどない? >>589
あれってMkIIの機動力高める為のなんちゃってZという建前(実際はバンダイのプラモ戦略)でGアーマー並に富野の黒歴史だろ
新訳で出てこないし スパロボだと当たり前のように量産されているR・ジャジャやハンマ・ハンマはワンオフなんだよな
それらより強いドーベンウルフは量産機で合ってるけど ネオ・ジオンのMSってCCAやUCのネオジオンのMSより全然優秀だよな >>589
スパガン宇宙Bってどのゲームの話?
F/F完結編は宇宙Aだった気がするけど そいつ触っちゃダメな人だから
どうせ二軍キャラ乗せてるから宇宙Bになってるんだろ フル改造ボーナスで地形上げるって殆ど意味無いのが残念
GP−02ぐらい?宇AにしてもパイロットがBとかで意味無いし
海上げても関係するマップあんまり無いし・・・ スペシャルボロットパンチ10段階改造したけど本当ロマン技だよなあ ハマーンよりこれラカンのドーベンのが強くね?
鉄壁マジンガーが一撃で死にかけてふいたわw
ハマーンは勝手に退却していくからほぼ関わらんし、ラカンはドライセンでも狂ってるわ
トライブレードクリってダンクーガ一撃死して乾いた笑い出た >>602
真正面からいけば強いけど、装甲HP改造したボスボロットで弾切れさせれば雑魚になる 味方は無改造で気力100
敵は気力150でギリギリぐらいか? >>604
狙われる目的なら、ビルに潜んだ防御ボスボロットが敵の弾切らす盾に便利だから 後は射程ギリギリにボスボロット置いてメタスとちちくりあってればLv上げも容易 完結編以降のルーチンだとメタスが狙われるから位置取りが本当に大事 >>608
メタスは装甲上げて装甲強化系のパーツを付けとくとあまり狙われなくなるよ SSは知らんがPSのF完はメタスの耐久上げたらあまりどころか全く狙われた覚え無い ボスボロを壁にメタスで回復させるだけならメタスを固くするだけだが
補給させたらすぐ狙われるな ビルバインなんかも地形と気力が合わさって狙われなくなるから難しい メタスはHP装甲改造してハイブリッドアーマー二つつけとけばほぼ狙われんけどなあ メタスはF完最後まで回復で使用できるユニットなので改造ケチる理由がない
同一理由でボスボロットもな 機体とかの強さ議論レスもうないんだな
過去レスはあったけど
メタスEランクになってたけど正直Bくらいあると思うわ
回復能力が一線級だもの
ボスボロの運用ってほぼレベル上げメインだけじゃねえの?最後一匹だけ残して補給と回復でガンあげするだけみたいな
そもそもこのゲーム、普通の戦闘消化するだけでボスボロとかコアブースターで補給する機会あるけ?
なんか前も言ったような気がするけどプロペラタンク余りまくるからそれで事足りる HP盛れるだけ盛って挑発で寄ってきたボスに覚醒甲児で隣接して自爆だろ 補給機はキュベレイやビギナみたいな脇を固める機体のための存在だと思う
補給もらいながら最強武器垂れ流しで単発高火力が維持できるしライフルとかサブ武器を弄る必要が無くなるからお財布にも優しい
気力は下がるけど気力110ライフルより気力100ファンネルの方が強いんだから別にどうでもいい
νガンみたいな囮機はどのみちサブ武器弄るしトドメ役は燃費とかほぼ関係ないからコイツらは補給しないな おいおいもう終わった話だろ?
いつまで引っ張るんだよ ボスボロットというか、ボスが脱力、挑発使えるからそれだけでも出す価値ある
補給込みでいざって時の保険
どうせ出撃枠余るんだし コアブースターにセシリー乗せてF91とセットで突っ込ませる そう考えるとマジンガーチームってバランスいいんだな
戦闘 こうじ 幸運信頼 さやか 挑発自爆 ボス >>624
器用貧乏でお互いに補ってるとも言える
が、脱力要員としてボスは強力 修理補給で簡単に育つから脱力持ちでは一番便利よな
レミーはわざわざショーグン使わなきゃならんしアスフィーは来るの遅いし
ミオは正宗&カッシーニと熱血覚えてから出直せ >>626
努力&熱血&必中(欲を言えば幸運)持ちのユニットいればガンガン育つけど脱力がないんだよなぁ 敵が二回行動して攻撃力インフレの完結編だと
アスフィーとかの半端な戦力は育てるだけで大変だよなぁ アスフィーは加入時点から高レベルだし全く戦闘に出す必要ないな
ショーグンも必中幸運努力がある時点で育てるのは苦じゃないしな
脱力持ちの中ではミオが育てるの一番苦労するけど、集中持ちでマップ兵器とハイファミリアがあるのでシーラ様とかに比べたら全然楽だしな >>630
ミオは…加入が遅すぎると思うんだ。あそこであのLvと改造無し機体だとキャラ愛がない限り育てる気にならん
マサキと同時期に加入(Lvも相応に低くなるが)なら頑張るけど EXじゃ魔装機系どころか全体でも最強格だったのになぁ
とりあえず超振動拳を攻撃力2800消費EN10くらいにしてくれ
てか育成難度最上位のシーラ様と比べたら誰だって楽だろ
アイツより辛いヤツ存在するのか? Fのミオは攻撃力が貧弱すぎる格闘はBW兵以下で射撃は島田兵と大差ないレベルだし
合気道やってる設定があるんだから格闘は150〜160ぐらいあってもいいだろ 脱力要員とかは精神使ったらと出番無しの人が多いのかな?
リューネもsp140届いたらほとんど戦闘させない感じ? ガッデスは意外に使えると言う事を最近のプレイで気付いた
ケルヴィンブリザードの威力が高いからBでも結構いいダメージを叩きだしてくれる
最初から二回行動出来るからポジションも取りやすいし。今まで使えんと思ってずっと倉庫だったよ。ゴメンな
え?ヤンロン先生?先生には艦内の防衛と言う任務があるから・・・ >>635
まあそうなるね
それ以外のパターンだと
挑発持ち→105
ちずる→105
イーノ→130か135か140
あたりまでは育成する エヴァのATフィールドって雑魚でもきつくなるのってどこら辺から?
まだ完結編序盤だけどバウとかアッシマーとか量産機乗ってる雑魚辺りはまだ装甲無改造、強化パーツなしでも貫通されない
無印で一回エリート兵ドーベンのインコムが普通に貫いてきたくらいで
中盤まで無改造でも行ける感じなのこれ? ある程度装甲改造はしといた方がいいと思うが、初号機なら後半は当たらんから避ける強化でも アクシズの攻防のハマーンぶっ壊れすぎやろこれ
ショウのビルバインのオーラ斬りの命中0%でファンネル回避率0%ってww 異世界でなんとなくゲリラやってる学生っぽいやつと、
20歳で摂政に就いて政治やMSパイロットと何でもこなすやつ
どちらが優れているか明白であろう ゲリラしかできない奴より
何でもできる奴の方がパイロットとしても強いとか
嫌な話だな 今のペースならギリギリハイパージェリルまで435ターン以内条件のセイラさん加入間に合いそうだけどセイラ加わるとシャア抜けるんだったけ?
セシリーくらいの強さはあるの?そもそもサザビーも入手できなくなる感じ? >>624
亀レスだが寧ろそれくらい精神よくしないとただほんとにちょっと固いだけの置物になるぞ
まず当たらないし 命中率は必中で補えるからさほど問題はない。問題は攻撃力の中途半端さと
終盤は宇宙Bで自慢の装甲を活かせなくなること >>646
シャアもサザビーも全く関係ない
性能はセシリーより下でルーと同じくらい
幸運あるから使えなくもないけど積極的に使うほどの性能ではない >>649
クワトロと顔合わせて
「に…」って言うところがクライマックス 今は亡き声優さんの声を堪能することくらいやな使いどころは ハマーン様が加わったときは
確か超デレるんだよね?
ミネバ以外に敬語使うハマーン様、初めて見た記憶がある。 自前で気合使えるから激励無しで開幕幸運ハイメガ撃てるけどだからどうしたって感じ…
それからセイラさんとグラサン両立できないのは第三次な、PS版でめっちゃ美人だったからボキャ貧大尉捨てたわ ミネバザビって結局ハマーンの傀儡君主ってだけでニュータイプっぽい才能はそれ以降作品にいかされずに終わりなのけとちょっとぐぐったらUCで普通に出てくるんだな
ファーストのキッカもニュータイプの才能あるっぽかったけど結局ただの一般人として終わったけどキッカとかの戦闘シーンはまじで見たかったな プルプルツーミネバの3人でジョドーさんの手を焼かせてるっていう第4次EDが微笑ましくてよかった
オードリー?知らない子ですね 結局このまま消えそうだな
極楽山本もベッキーも消えたし MX、キチガイといえば
今Wの再放送見てるけど
本当に面白いな
ゼクスとトールギスを
途中退場させたスタッフも
キチ 謎の仮面ゼクス・マーキスとホワイトファング指導者ミリアルド・ピースクラフトは別人 ティターンズが敵に回る展開はほぼ見えてたからゼクスはどうせ抜けるだろうな
ってのは無印Fの時から大方のプレイヤーは予想してた 序盤から比較的強めのキャラとか仮面のお兄さんみたいなのを長く頼れないってのは
別なゲームでも割と定番だと思う ゼクス、トールギス共に強い上に幸運持ち+5段階改造済みなのが実に素晴らしい 離脱時にギス置いてってくれれば僕のサンドロックの代わりに使うのになぁ トールギスって離脱しないでフル改造出来れば終盤まで行けたんだろうか >>671
フル改造前提なら将軍でも運用できるゲームでその質問はどうかと >>672
将軍は鉄壁無かったらフル改造でも終わってる
火力と装甲と運動性はどの程度通じるのかなと(PARで実験出来そうだけど) Fから参戦だから運動性より限界の方が怪しい(うろ覚え) あれ?トールギスって無改造だったっけ?
エアリーズが改造済みだったのは覚えてるけど… ゼクスのトールギスって命中なんであんな不安定なのよ
エリート兵のバウとかですら70とかだしノインのエアリーズより命中率低いって W系は開発に嫌われてたのかな
ミリアルドとトレーズはともかくドロシーが50台で二回行動できるのにヒイロ達が60台なのはどう考えてもおかしい 改造したギスがギスVになって返ってくるぐらい出来ただろうに >>679
エアリーズは完結編でザク改同様こっそり運動性が上がってるからな >>672
よくスーパー系冷遇と言われる本作だが10段階改造解禁されてからなら
スーパー系のみ縛りでもそんなにはキツくないよね
5段階までの時期だったら滅茶苦茶キツいけど HPは6段階からはもっと上がってもよかったのにな EN運動性装甲は不満ないけど 今ザビ家の亡霊だがもう普通に威力2400の気力102のエリート兵のバウですらもう綾波のATフィールド貫かれたわ
ここら辺が無改造の限界のようだな
パーツ一つしかつけれないのがきついわ。エヴァとかスーパー系って接近技がメインウェポンなの多いのに移動力5がきつすぎてアーマー系よりメガブースターの方のがどうしても優先度高くなってしまうし
最後らへんはフル改造でもきつくなるんだろうな。まあそれでも防御でノーダメにできるのは強いけど >>686
他のパラメータは6段階移行伸び幅が上がるのに
何故HPだけ同じだったんだろうな
にも拘らず必要資金量はどんどん上がるから全く美味しくなかったw 敵のHPインフレに追随するくらいの上昇量があっても良かった 何気にサターン版とPS版でボールのキャノン砲エフェクト変わってるんだな
サターン版は何故かビームライフルと同じエフェクトだけどPS版ではちゃんとバトルタンクみたいなキャノン砲エフェクトに修正されてる
あとどうでもいいけどこのゲームそんなとこよりもうちょっと修正してほしいとこ色々あるんだが
リューネのヴァルシオーネって射撃武器のが多いのに何故かリューネ自体格闘のが高いし格闘武器ディバインアームしかないし意味不明なんだが
ディバインアーム改造した方がいいのこれ?
んでマックも宇宙Bとかいやもう完結から火力なさすぎてきついのに宇宙Bはひどない?
おっと句読点つけないとあの句読点マニアの人がまたわくな >>687>>691
読みにくいから句点ぐらいつけてくれない? 冗談で言ってるんだろうけど
マックなんてゲッター3段階で一番弱い初代での味方ライバル機だから強くする必要は全くないし 宇宙Bだったからヴァルシオーネの中の人は俺の隣で寝てるよ。 >>685
オールドタイプ冷遇ならそうだけどスーパー系冷遇とかないよな
スーパー無しにクリアしろと言われたら今の作品の方がずっと楽だし 正直バルカンみたいなほぼ使わない武器以外やユニット改造するだけでも平均的に改造していくのがコスパ一番いいわけで
よっぽどその機体に思い入れがない限り最終話まで5段階改造とかでも十分じゃないけ?
個人的に思うんだがFのマジンガーってもうちょい固くてもいいよな。ちょっと集中砲火されると雑魚のMSでも2000以上ダメージ食らうから結構あっさり落ちる
完結編から雑魚の思考パターンが読みにくくなった。すぐ近くにZとかいるのにマジンガー集中的に狙われたり >>700
そこはエルガイムじゃね?Fなら普通に序盤硬いしマジンガーはボスキラーで精神温存でもLv上がるからどうとでもなる FはビームコーティングやオーラバリアやATフィールドが高確率で敵に付いてたからかなりシリーズでマゾいよな マジンガーチームって精神の優秀さがよく話題になるが
これW勢みたいなゴミ精神だらけだったら当たらない、ちょっとだけ固いだけのただの機械獣になるだけじゃね?
機体が微妙すぎて精神でなんとか一般レベルになってる感じ
必中一つなくなるだけでもうゴミだもん >>704
一発屋の光児と回復補給機体&補助精神のさやかとボス。完璧じゃん マジンガーZって強化かカイザーまであのスペックで使ってる人いないだろ 後3話くらいでグレート入手できる
カイザー入手までながないかこれ? てかカイザーor強化型って無限カイデ伝説まで入手無理なんだな
今アマンダラカマンダラだから後23話かかるわ
ほぼ終盤やんこれww
それまでグレート以外だとこのポンコツ使い続けるのか・・・ グレートも友人が装甲フル改造、ニューZとビムコ付けたけど一発でアマンダラに落とされたらしい NT以外どう足掻いても生きていけない世界らしいからね仕方ないね まだ完結編序盤だけどF無印でエースだったレッシィすらもうきつくなってきた
カリウスのバウにすら命中50%とかであたんねw マジンガー系の戦闘要員なんて、覚醒持ちの甲児君だけで十分だし
激励持ちのさやか、ジュン
脱力、挑発持ちのボスはサポートしてればいいし
戦闘のプロ() >>713
マジンガー系で覚醒なんて消費が重すぎて使ったことないけどマップ兵器調整にでも使うの? なんか二回行動覚えるあたりから急にくそぬるくなるなこのゲーム
ZZに魂持ちのせてMAP兵器打つポジションにセットしてハイメガぶっ放したら敵の1/3くらい一瞬で消し飛んでふいた
んで次のターンに同じようにしたらもう敵の残りわずかというw >>714
どうせ修理補給で二回行動できるからもしもの為にとっておくくらいかな
そういう意味でもプロさんの努力は論外 甲児が最初の設定通り
最後の精神コマンドが夢だったら
また使い勝手が変わったんだろうか? >>716
どうせ使わないなら別にどっち使っても良いような
個人的には覚醒の消費は重すぎると思ってるから覚醒性持ちが評価されてるのが不思議だな
正直覚醒は撤退ボスとトッド加入マップくらいしか使ってない >>720
最後の一文を意訳すると「覚醒持ちは優秀です」になるぞ そんな鉄也弱いけ
甲児と格闘射撃命中回避値ほぼステも同じ、精神コマンドは努力と覚醒だけ違うだけでド根性、熱血、鉄壁、ひらめき、必中までは全部同じ
ほぼ完コピみたいなキャラなのにえらい評判悪いな
しかも甲児は海Bだが鉄也はなんと海Aという。最強じゃね? そもそも4人乗りとかならともかく一人乗りスーパー系で覚醒とか使ってるよゆうなくね?
MAP兵器位置取りする時に使うかどうかでそこまでマジンガーのMAP使うような時あるけ?って感じだし
雑魚のリアル型の敵ですら命中50割るから毎ターン必中やってないとやってられんし終わり際いつもSPカツカツにならね? 弱いとは言ってなくない?
修理補給で経験値稼げるから努力は無駄呼ばわりされてるけど 甲児はF完でも夢覚えてたらバグ込みでワンチャンあった コージの覚醒は打ちもらしや
ボスにダメージ与えたい時に
重宝する。
ポセイダル削るときとか。
2回行動になったら使わないけど。 まあなんだかんだで話題に上がるだけまだマシだな
補給上げで鬼のように強くできるっていう救済もあるし
何もかもが中途半端でネタにもならない万丈さんェ… d7CsT8a20さぁ、
いい加減コテハン付けろや
読みにくいし、口調がイライラするわ IPでNGにしたいんだけど
BB2Cじゃできないのかな? 言いたいことも言えないこんな世の中じゃポイズンっすね 普段から早口で喋ってそうだしな
典型的なコミュ障だわ 俺も金ないから安く済ませてる
スーパードライ飲みやすいから好きかな、
ツマミはポテチか焼き鳥かな。明日刺身にしようかなと >>735
いやだから毎回お前ひとりだけ句読点句読点わめいてるけど読まなきゃいいだけでは?
なんでそんな毎回顔真っ赤で一人で発狂してんだっていう >>738
読みにくい。日本語学べ
いくら掲示板とはいえど好き放題書いてオッケーなんてルールはない
読んで欲しければそれなりの文章力で いやいや便所の落書きに句読点うんぬんいってるあほいるのかって話
ほんでいい加減お前しつこい
毎回うるさいの特定のあほだけで他のやつとは甲児ネタで普通に会話してるし
リアルで想像してみろよ?楽しくしゃべってたら分けわからん知らんおっさんが一人その方言むかつくわってきれてる奴いたらどう思う?
なんやこいつ・・・・ってなるやろ
お前が頭おかしいだけ だから句読点マニアの発狂チンパンジーは読まなければいいだろっていう話
お前に読んでくれなんて頼んだ覚えないんだが頭大丈夫か? ぶっちゃけ句読点句読点いつまでも発狂してるのこの2IPだけだしな
まじでこのスレで検索してみ?句読点のことしかいうてないでw
どうせそのスマホでの書き込みも自演くさいけどスパロボのネタも出せない引き出し少ない文句いうだけのコミュ障は誰にも需要ないんだからとっとと消えろってゴミ
119.238.145.228
122.130.40.127 句読点キチガイ、三週間前から粘着していてふいた
まじキモすぎ リアル系のゲシュペンストmkUが遅かった理由は何だろう
正副主人公がMSへ乗り換え可能だからかな 乗り換え
NTの有無
ゲシュ2の性能差
この辺じゃないかな
とりあえずスーパー系恋人がグルンガストの攻撃力ブースト要員でしかないの何とかして欲しかった
リアル恋人との性能格差酷過ぎるだろ >>751
スーパー縛りでは大活躍したよゲシュ2
フル改造で攻撃当たる
耐久ボーナスで耐える
意外と切り払う
燃費よく継続戦闘可能
必中魂でボスも削れる
2回行動、宇宙A 燃費良いけどメガブラスターキャノンもう少し火力あっても良かったな
マジンガーが息しなくなるけどグレート来るんだし >>749
ニュートロンも序盤だけだから正直厳しい 無改造だったのもあるけど ゲストの雑魚とかちょっと固めの敵処理担当するなら、グルンガストより燃費良好なゲシュ2の方が使い勝手いい マーベル大して強くないんだから気合い覚えるのもっと早くてよかったんじゃねこれ
てかアタッカーなんだから愛とか激励はずして集中ほしかった F完の万丈さんは精神が師匠と全く同じだってことしか印象にないな… 万丈はパイロット性能だけ見たらかなり強いんだが幸運無いのと一人乗りなのがな…
師匠は気力100でゴッドフィンガー使えるドモンみたいなもんだから比べちゃいけない せめてダイターンキャノンが4次S位に強ければシールドと切り払いレベルの高さを生かせたかな ストーリー上もメガノイドとの決戦もなく
財閥の金とコネ目当てでいるだけみたいな扱いやしな ブライトにもダイターンの戦力より財閥の方が重要とか言われてたしねw >>759
νガンダムのビームライフルからビーム属性抜いただけの性能だもんなFのダイターンキャノン カラオケモードだけでボツになったダイターンジャベリンの性能が気になる
断空剣みたいに若干の気力制限がある低燃費高威力武器だったのかな コンVもそうだけど無駄に武器あっても一回も使わんの多いしな
ヨーヨーは結構使うけどEN消費5をけちりたくない+命中ちょっとだけ高いツインランサー的なのならまだ使う場面あるかもだからあってもいいけど
大体はアトミックバーナー的なほぼ使わんのじゃね? >>764
無印の間なら超電磁スパークはかなり強力な武器と言える。EN消費も30で燃費も良い
ただ言うとおり超電磁スピンとの兼ね合いがあるので、中々に難しい所ではある F序盤参入ロボにはF完地上宇宙合流時に博士たちが終結して改修したぞいとかやってほしかった スパークって射撃っぽいけど格闘武器なんだよな
消費30はあるけどマジンガーみたいな反撃運用させても実はかなり強い ゴーフラッシャーが格闘属性じゃないバグはいつ直りますか? >>769
俺はいつもコンVにはプロペラントタンクSとメガブースター常備だな
どうせ使い切れんしハイブリッドアーマーつけなくても十分の装甲だし
後はビギナギナとF91はEN改造してあってもすぐEN切れるからタンクかかせん 今47話の悪意のオーラだけど
コンV、ゲシュペンMK2、ゲッター、マジンガー、ビギナギナ、サイバスタ、ZZ、F91、Z、ビルバイン
この辺はEN改造5段階マックスでも結構ギリか足らないくらいだな
いつ10段階改造解禁されるんこれ >>767
完結編参入スーパー系はFの内部データより能力上がってるからそれぐらいあって欲しかったよな
ガンバスターは運動性50、イデオンは運動性55も上がってるし 61.206.254.174の発言をスレの最初から読むといかに頭がおかしいかよく分かるなw またお前かよきもちわりい
お前しか粘着してねんだがいつも
いい加減自分が相当ストーカー気質で気持ち悪いことに気づけや
無視しててもいちいち話しかけて絡んでくるしなんなんオッサン お前が日記をここに書くことをやめるのが、win-winになる一番の解決だと思うんだが 初見さんの楽しんでる攻略日記なら面白いと思えるけどgdgd愚痴って質問ばかりなのがね >>534みたいなレスしておいて、よく平然と日記書き込めるよな >>780
おまけにリベートの使い方おもっくそ間違ってるしなw >>780
だからいつまでウジウジいってんだっつってんだよ
句読点句読点ぐちゃぐちゃいってるあほのIP調べたら全部biglobeの愛知のあほやし
>>744でもいったが
俺から話しかけてねえよな?毎回。お前が句読点句読点女々しく喚き散らすからきめーから喋りかけてくんなっつってるだけで だいたいどこでもmesh.ad.jpリモホは荒らし多いよな
いい加減スパロボと関係ないことでしつけーわ
俺ずっと気持ち悪いから無視してスパロボの話してるよな?きもいんだわストーカーがよ
女にふられたらずっと付け回してそうなタイプじゃんw
あっ童貞っぽいからいねえかな ゴーフラッシャーが格闘判定ならゴーショーグンは高評価になったんだろうか
今と大して変わらない気もする ショーグンは低火力よりも鈍足と貧弱P武器がキツイ
射撃格闘反転、宇宙A、バズーカとフラッシャーの攻撃力+700くらいになっても多分ダンクーガやコンVを優先して使うわ
フラッシャーにP属性付けてくれた方がマシだな射程2でいいからさ そこまでやれば加速使って単騎で突っ込ませて鉄壁で無双させる価値も高くなるから強いと思うけどなぁ 実際それでネオジオンMSを鉄壁無双して、輝いてたゴーショーグン
ENが高いからフラッシャー連発できるのが地味に良い おれは気力制限がきついな。
120で打ててもダメージしょぼいのかもしれんが 宇宙Bだから最後まで無理なんだろなーと思いつつ
なんだかんだで使ってたわ
脱力要員でもあったし ゴーショーグンって宇宙Aだったら話題にすらならなそうだよねw
宇宙スペースナンバー1なのにBのおかげで今でもみんなの記憶に残ってる >>795
こういう煽り屋にとって都合のいい存在として記憶に残っていいわけがねえだろうが 将軍のEN切れたことねえなあ
気力130たまる頃には敵の残り数体とかだしそこから何発もゴーフラ打ってENきれることなんてめったにない 仲間になった時点においては、攻撃力3000の攻撃を4発も打ててしかも射程が7と言う
反則級のユニットなんだよなゴーショーグンって。仲間になった時点ではね・・・ マサキもそうだけど射撃低いといっても2軍キャラよりはよっぽど上だしな
機体性能だけで威張っている突撃兵以下の射撃の奴よりも射撃上だし ホルスタービームが改造費安い、命中20、P射程1〜2で使い勝手よかったわ >>800
だからFの内は普通にNT的運用が出来るんだよな。ビームコートに掛からない分
下手したらZガンダムのハイメガランチャーより使い勝手が良い
そしてF完に入って敵がインフレして来てそろそろキツくなって来たかな? って時に
丁度サイフラッシュが来る感じなので中々タイミングも良い >>795
あの歌詞いまだに意味不明だわ
戦国魔神No.1って
「宇宙では戦国魔神が1番」って意味なのか
「宇宙で一番、戦国魔神でも1番」って意味なのか?
ゴーショーグン以外戦国魔神と名乗ってるヤツがいないから
戦国魔神として1番であるのは確かだがw 多分前者の意味だと思うけどその前の宇宙スペースっていう謎のフレーズが全部持ってくから他のとこなんかどうでもいい 昔のロボットアニメの歌詞なんてノリ重視なんだから、意味不明なの多いよ
いきなり赤いボタンを知ってるか?なんて問われても、知らねえよ!って思うし >>805
確かにw 知ってたらだからになるし知らなければどうなのよと ショーグンの歌は名前である戦極魔人ゴーショーグン以外
全てが意味不明だから逆に凄すぎる PARで15段階改造したら
1万越えるのは笑った
あれ動画はないのかな? それくらいまで改造するとダメージとんでもないことになるなw 遥か昔に改造板で見てやったことある(当然資金も弄った)
結果面白くなくなった。当たり前だけど
バルカンで蹴散らすZとか最初は笑えるけどね つべで見た気がする、15段階改造してる動画
バルカンが超強いやつでしょ? 2軍動画の人はバルカンとか機関銃改造しまくってたなw
アーガマのフル改造120ミリ砲は結構強かった
あの人のおかげで隠れ身と自爆の有用な使い方を知った >>805
赤は合体で青はゴーフラッシャー発射じゃなかったっけ >>816
歌の話だろ?
言い出したらマジンガーとか適当だし やっとあの句読点ガイジ消えたのか
文句しか言ってなかったしな >>818
ルストハリケーンは「当たれば1撃」系の武器だから決して弱くはないはず 電池交換したら本体データバグったわ
パワーメモリーがあったからよかったけど シーラ育成ってこれどうやったらいいんだ?
オーラバトラー系が当たらないのはまだしもLV36くらいでもティターンズ兵乗りのMSですらハイパーオーラキャノン20%とかなんだが
ただでさえゴラオンの超劣化なのに必中すらないとか
強いと評判の復活も覚えるのもう終わりかけの方だしうんこすぎんかグランガラン それデータとして存在してるだけであって出てこなくね?
素直に機関砲フル改造して数撃ちまくってちまちま育てるしかなさそうだな てかげん介護でオーラバルカンしない覚悟のないやつはエレ様育てろ まじで復活習得までハイエナ専用機だな
F無印の序盤は2軍動画の人はバルカンフル改造で無双状態だったが シーラ様なんてかわいいだけだから
再動使えるエレ様のほうが必中もあるし有能 運動性改造+ファティマであたるにはあたるから
てかげんとバルカンでハイエナですね
1LVあがれば2〜3%くらいあがっていく バルカンってなんかやたらクリティカル異様に出る気がする
いや−20が実は+20ってのは知ってるけど、+20(実質+10)の武器を
大きく引き離してる気がする
技量の高いエース級が+20(実質+10)の武器でもなかなかクリティカル出ないのに
てかげんで残り10の敵でこちらの2軍キャラをレベル上げさせようとバルカン撃つと技量のわりにやたらクリするイメージ >>830
てかげんバルカンに限らず確殺の時はクリティカル出やすいと思う シーラ様は艦長キャラの中では二回行動可能になる必要レベルが低かったからケーブル付きエヴァと一緒に最前線まで赴くのに都合よかった ブライト
序盤から中盤は最速
一応一人で幸運必中マップ兵器できる
ソロシップ
激励
硬いザク
ヱクセリヲン
激励
足遅過ぎて辛い
殴り合いは楽しい
エレ様
精神が一番有能
必中オーラノバ砲
二回行動到達すればあらゆる面で最強
声は可愛い
シーラ様
かわいい
激励復活
かわいい
一応二回行動
かわいい 記憶が曖昧だけどFオーラシップってカワッセとかエイブの戦闘セリフあったっけ?
コンプリにはあったはずだけど、あれもグランガランのほうが好き チャム程じゃないがリリスと同じくらいには喋ってた気がする チャムのセリフは何度も聞かされてウザかった。
しかもショウはトッドやバーンとの対決時には専用セリフがあるのにチャムがいると喋ってくれないし。 >>834
エレ様「声は」可愛いってどういうことだコラ >>834
2回行動レベルまであげたら戦闘させる必要もうないし
復活あるシーラ様の方が強いんでないか?
再動と復活は好みが分かれるところだと思うけど
あとFのアイコンに限ればエレ様の髪型も気にならないし十分かわいいかと 全然話かわるけどW勢ばかり産廃だと話題になるがシャイニングガンダムもかなりのうんこだよなこれ
F無印ではそこそこ活躍はしたんだろうが、フィンガー当たらんし集中かけても目くそ鼻くそだし、地上ユニット相手にしかまともな攻撃武器ないわで
ちょっと固いだけのW勢と変わらんのだがゴッドになればだいぶかわるの? >>845
エレ「このヘアースタイルがクロワッサンみてェーだとォ!?」 常にトップレベルでいるくらい鍛えていれば強い
普通につかってるとアトールV相手に集中つかって80%とかだったな
ゴッドフィンガーは切り払われないけどシールドリセット大杉になる
反撃不可の場合特殊技能発動しないバグ?を利用した長射程ユニットに落ち着く
ウイングカスタムは唯一3将軍と殴り合いできる機体だとおもっている
フル改造 ボーナス装甲 パーツ装甲 気力150で装甲が計算上6000くらいになる
魂バニッシュゲイザーも鉄壁で2000くらいになるお Fのシャイニング気力全然溜まらないから完より微妙だった Fではシャイニング寧ろ主力だったわ
ネイのオージェとかアシュラはきついがアントンとかのバッシュ相手くらいなら戦力に十分だったし
F完だと集中かけても当たらんし下手すりゃ空中ユニットにも打点のあるサンドロック以下まであるな 2次Gシャイニングストライク 攻撃力2500
F シャイニングストライク 攻撃力1400
どうしてこうなる・・・ 武器の数値が全体的に高い2次Gで消費ありの武器
前編ということもあり全体的に控えめのFで無消費武器
この差だろ 2次ビームサーベル攻撃力300くらい
1400とか強すぎだろ 無印Fジャブロー後編
エレ様にチャム付けて増援のA級HM6機+オカマ倒したら
経験値が4800以上も入って一気にLVが13→22と上がった
クリア時の精神P倍増と合わせて23となり一気にトップへ
SS初期版はLVUP5段階縛り無かったのな >>846
ゴッドになれば移動力以外の問題全部解決される
というかドモンが明鏡止水覚えるのが大きい
命中回避+20で攻撃力10%上がるから >>858
機体の運動性、反応、命中回避がそれぞれ上がるから命中回避は実質30%だな シャイニングフィンガーソードとかいうのって空中でもあたるのこれ?
分身運動性上昇はありがたいが30%じゃ顔つきには集中かけてもまだきついんじゃね?
グランガランはほんとこれ調整ミスよなあ。バルカン5段階改造でも威力1350て
ファティマつけても最大威力のハイパーオーラキャノンの命中率がティターンズ兵に20%だしどんだけゴミなのよこれ
まじでバルカンおばさんだわシーラ >>861
ゴッドとシャイニングの性能自体全然違うから名有りレベルの敵なら全く問題ない 分身もあるし シャイニングが運動性85
ゴッドのハイパーモードが115だから
ドモンで20 ユニットで30命中回避が上がる
50 50が100 0になるからな
滅茶苦茶パワーアップする 攻撃はおいといて アストナージ来るまではいいんだがその後がね…
全然弱くないんだけど「役割ある?」って聞かれると全く無い
幸運持ってるとかレベル60辺りでフル改造になるとか明確な強みがあれば違ったのになぁ ぶっちゃけドモンは金かからんのと明鏡止水の上昇度やもとからのステの高さで思ったより当てて回避できる、クリ出てダメ稼げる
そんな感じで使ってるんだと思うわ
10段階改造だとさすがにきつくなってくる
思い入れやその他諸々抜きにして客観的にみればあれ?って思うこと多いな
俺好きだから使うけど 最強ではないにしろ十分強キャラだからGガンダム好きには問題なし
Gガンダムが好きじゃない人にも、金があんまりかからず中ボスの削りとか群れとはぐれた雑魚狩りみたいな裏方仕事を任せるのに便利
こんな感じだと思う ドモンに似合ってるのは魂より愛で正しいと思うけどな
最近と同じ軌跡みたいな仕様なら… 噂のGキャノン使ってみたがZやビギナのハイメガやメガランチャーでABにダメージ通らない二軍用ユニットだなこりゃ
救いなのはパーツ3つつけれるのと最大火力武器が実弾ってとこだけだわ
運動性もいまいちだしFで来てたとしても使ってたかどうか微妙だな
やっぱ飛行性能+BWSのリガズィのが優秀な気がする >>869
Gキャノンは継戦能力のみに特化しているのでアムロやクワトロを乗せて
集中かけて敵陣に突っ込ませてひたすら反撃で削る機体だな SS版で再開 Sコードが接触悪くてネックだったんだが 間に切り替え機かましたら何故か安定した ドモンの格闘値高いし、技量も高めでクリティカル結構出すから、10段階改造後もそこまで火力不足に感じなかったな >>873
ゴッドガンダムに対する火力不足という感想は叩き出すダメージが十分かどうか以上に
フル改造状態にしたくてもできないというシステム上の制限に対する不満
……つまりPL側の気分の問題が大きいので 好きで毎回出してればLvも十分で火力にもなるけど、興味なくてほっといたらギアナで詰むだけ ドモンは育成遅れても
乗り換え後ティターンズMSの群れに熱血超級覇王電影弾撃ち込んで纏めて撃墜しまくれば
簡単にLV上がるよ ザムジードのレゾナンスクエイクは割と冗談抜きで存在意義分からんな
敵味方判別不能のサイフラの超劣化なのに肝心のミオが熱血も幸運も何もない上に威力もゴミという
鉄壁あるから単騎突入して頑張れってことなんだろうが改造した方がいいのこれ?
いまだ使ったことない あとチャムの奇跡ってLVいくつで覚えるねんなこれ
エレに必中いらないからチャムに必中あるだけでいいバランスになったんじゃねえのこれ
これでシーラもエレも救われた。
そもそもチャムの隠れ身使う?マーベルに同乗させてても一回も使わない 機体もパイロットも弱い、無改造、初期レベル低いで使わせる気無しだしなぁ
ガンダムWの連中みたいに最初から5段階改造されていれば使ってもらえたかもしれないのに >>18
ティターンズスパロボF?第4次ティターンズ大戦じゃなくて? F完で加入時に改造されいて欲しかった機体
ヴァルシオーネR
ザムジード
トッドダンバイン
他に有るかな その人頭のおかしい人っぽいから透明人間的に扱ってるのに話題に絡めるなよ このあと間違いなくムキになって言い返してくる関西弁の人 そうやっていきなり頭おかしいとか煽りだす君のが害悪なんだけど >>885
すまんかった
>>886
スレ最初から読んでそう思ってるなら
あんたどうかしてるぞ? ああそいつ触らん方がいいよ
いつもの>>371の句読点ガイジ君だから
1か月粘着してるキチガイ
まだ根に持ってたんだ 典型的な陰キャみたいだなそいつ
一か月粘着は真性だわ >>879
集中なかったらきつかったかも
移動力も5しかないしファティマ外せないわ
フル改造でも結構怪しいとこじゃねこれ?w 装甲2000
超振動拳2700
リニアレールガン2300射程8
Fでもこれくらいの性能欲しかったなぁ
EXじゃ魔装機系で一強レベルだったのにどうしてこうなった… EX魔装機一強というかリニアレールガン一強なので・・
アレ持ってるだけでB級でも下手な主人公機より強かったし >>881
マスター
サザビー
なんでヤクトは改造されてるのに、サザビーは無改造だったのか オールドタイプでエースなやつもうちょい欲しかったわ
それなりの戦力になりそうなのってかなりの終盤で加入するガトーくらい?
敵は超強気のラカンやシーマ、ヤザンに早いうちに2回行動してくるジェリドと性能狂ってるの多いのに
モンド、エルのシャングリラチームってNLV4とかあってもバーニィやコウとあんまり命中率変わらんのがせつない
Zガンダム乗せたNLV4のエルのハイメガでもティターンズ兵に命中50%て
ニュータイプレベル補正なかったらどんだけ弱いんだ・・・・ ザムジードはEXでは結構強かったのになんでこうなった >>899
エルはレベルを上げて行けば案外回避が伸びる。ジュドーに近いくらいには上がる
まあ、集中も幸運も持ってないから所詮レギュラークラスとは言いがたいが、愛があれば使えない事はない エル結構使えるのか。ルーまではいかんとしても育てる価値はありそうか?
ビーチャとかも挑発とか基地からボスユニット動かないとかターン数稼ぎとかで地味に使うが、愛と友情の二つ持ちが意味不明すぎる
どっちか削って集中ほしい
雑魚にはファンネルくらいしか当たらなくなりつつあるわ。下手すりゃ必中持ちのキースのがマシまであるw 女性キャラというだけで、命中回避は並んでも火力に大分差がある
その分女性キャラは熱血等より激励等サポート精神が多いという特徴付けされてるので主力にはなりにくい 底力もニュータイプと同じ様にFからレベル制になってればスーパー系ももうちょっと使えたのかな?
そしてレベル制ならスーパー系だけではなくオールドタイプ系やエルガイム系の救材にもなると思う オールドなぁ
ガトーが仲間になるの楽しみにしてたけどいざなるとイマイチな感じだった…
ハマーンは期待通りだった アムロが強すぎるのもあるな
νガンダム乗せたらまじで無双状態だし名ありにもファンネルで命中100%がデフォ
技量も高いから雑魚にはばんばんクリ連発
なんやあのばけもん・・・・・そこまで強くなくてもいいからその分2軍ニュータイプ軍団にちょっと回してほしい 激励で気力130まであげて、集中かけたアムロのF91がまじで頭おかしい強さ
こいつ一人でクリアできる自信ある プル姉妹は欠点は射撃、格闘値が低いくらいで使えるよね 格闘なんか低くても殆ど問題ないし集中持ってる分ジュドーより上まであるぞ >>899
エマさん使ってみたら結構強かったぞ
攻撃は低いけど技量高くてCT連発するし2回行動もOTにしては早い方
ただ空Bがネックでリ・ガズィに乗せられないのが困った >>914
集中と努力が揃ってる分あくまでOTの中ではだが、比較的使いやすい方ではあるな エマさん流石に完結からは息切れしないか?集中ある分、ケーラやビルギットとかよりは使いやすいだろうけど
何でもいいけど野望の果てにっていうシナリオかなりここきつくね?
SPかなりカツカツだったわ。敵多すぎな上にヤザン、ジェリド初め顔つき多数にアレキサンドロス級4隻にABの大量の増援とSPかなりギリだった
Fのオペレーションレコンキスタくらいの難易度あるわここ。敵多いとこは大体きつい Fはプルツーも良いけど、プルの精神はシリーズ通して使えるものを詰め込んだ感が凄い
α外伝とか援護もあってMS系最強(最良?)まである シーブックはてかげん持ってるから何だかんだで一軍に居座ってたわ
むしろカミーユの方がいつもプルプルズに枠奪われる
あいつフォウがいないとグラサンの下位互換だしそのフォウが奇跡以外微妙だし 完結に入る時点でZ自体、性能的にきつきつなのにカミーユ+Zの強制出撃やたら多いのよな
エルガイム強制出撃よりはまだいいけど まあレギュラーにするには辛い性能ではあるが、何やかんやでカミーユが強いのと二回行動があるので
強制出撃の時には比較的対応しやすくはあるな >>918
EXでも攻略サイトで使える精神全部入りってあったな。
俺もそう思うし。 辛いのはメタスのファ強制
堕ちろと言わんばかりのMAPで出てくるからなぁ 野望の果てに、異質なるモノへの挽歌の2MAPすげえきついな
ティターンズ、ドレイク軍の総力戦で敵おおすぎてやばい
固い、当たらない、火力高すぎと3拍子そろってる
こっち出撃16くらいなのに敵の数50くらいいるんだがw Fのファはアイコンめっちゃ可愛いし幸運あるから弱くても使っちゃう
レベル40くらいで二回行動できればメタス専属でも全く問題無いんだがなぁ どんなプレイスタイルか
わからないけど
ティターンズとバイストンウェルの最終決戦は
苦戦した記憶ないんだけど
スーパーオンリーでもいけたし >>927
敵の数は多いけど味方の戦力も揃ってくる頃だしな
ウィルウィプスが強いと言っても他勢力のボス格に比べたらそれほどでもないし >>929
オーラバリア破れる火力あればいいからな そいつ縛りプレイしてるんだよ、上から読んでみ
その前提書かないから、話が噛み合わないの 縛りっていっても1軍と二軍半々の混成部隊だからなあ
オール二軍じゃないしまあ普通プレイに近いと言えば近いからわざわざそこまで言わんでもいいかなと思って
全パイロット使いたいから2軍も育てながらって感じ
レッシィもABやバイアランみたいな運動性高いのは当たらなくなってきたわ、雑魚のビアレスすらヌーベルのパワラン40%とか
実力的にはNTあるエルに及ぶか及ばないかくらいだわ。Fではエースだったのに
イーノが補給覚えたけどかなりいいなこれ。敵多いとこだとファンネルすぐなくなるからまじで優秀 文句いってねえじゃん
このマップきつくね?って言っただけで 縛りなんできついっすわ〜(と言いつつクリアしちゃう俺って超凄腕ゲーマーwwwwwwwwwwwwwwww)
って書き込みは要らんよな。 何をそんな喧嘩腰でキレてんのか分からん
何の脈絡もなくそれいきなり言い出したってことは根に持ってましたってこと? 縛りプレイでこのマップきつくね?なんて言われたら
はぁ?そりゃそうだろってなるのは当然じゃねーか
しかも縛りのことは伏せてるし 誰も縛りプレイで厳しいうんぬんいってねえけどw
勝手にそいつ縛りプレイだからどうの難癖つけてきたのがいてお前ら勝手にキレてるだけなんだが
別に俺以外でもこのマップきつくね?くらいのレスなんてあるやん
じゃあなんつったらいいのよってなるんだがw ペラペラってmoperaっていうドコモのワイファイ端末なんだな
レアすぎて初めて見たわ
まあわざわざそんなくそ端末にスリップかえて書き込んでる時点でw レア過ぎてすぐ特定されるから苦労するんだよこのクソ回線。またペラペラかwww、ってな。 まあしかしちょっと言われただけでスリップコロコロ変えてるやつどんだけ豆腐メンタルなんだよって思うわ
ようやるわ。めんどくさくね? >>942
縛りやってるんだろ?文句言うなよ
アムロ置いとけと言ったはずだが だから文句いってねえだろw
難易度他より高くねっていってるだけで
頭大丈夫かよw 文章に特徴あるからすぐ分かるわ>>389
一か月も前のこといまだに引っ張ってくるのいつもの一人しかいねえしw >>429
>>438
とか見てるといまだに昔の話引っ張ってくるあたりかなり根に持ってそうだなw 俺の書き込みかと思ったら違う人の書き込みだったw
思ってたのは俺だけじゃなかったか >>951
383とそれは俺だわw
もう早くクリアして消えてくんねーかなと思ってレスしてないからそれ以外は俺じゃねーぞ 自分を批判するのは一人だけと思ってるんだな
ここまで酷いアスペは初めてみた
難易度高い=縛りしてるから当たり前
聞いてる方はこう思うのが普通
>>925-930の流れもう一度見直してみ?
誰もお前に賛同してないだろ? そもそも味方戦力増強された後だから敵も増強されるわけで、難易度上がるのは当たり前だと思うんだが >>954
あーこの頭の悪そうな長文な
やっぱいつもの句読点ガイジ君じゃんw
スリップころころ頑張るねえ >>925
そもそもこれが文句だと脳内変換されてしまう人はかなりあほなんだなと率直に思ってしまうな ちゃんとプレイしてるのは偉いけどアンカー先見ると書いた日は毎回凄い連投数だな
よっぽど文章まとめる力も無ければ相手を納得させる会話も出来ないんだろうな
就活始まる前にちゃんと勉強しとけよ 何でもいいけどプレイ日記書くなら5ちゃんよりツイやブログの方が向いてるとは思う
そんな中途半端な報告されても困る >>956-957
ワッチョイにササクッテロラが同調する
前から必ずセットで出てくるよな?w 落書き書くだけのスレなんだからスパロボF関連のことならなんでもいいがな
これは書くな。ここは句読点つけろとか俺ルール全開で押し付けるほうがあほかと
知らんがなっていう。俺はみんなと同じように好きなように書くだけ
すぐこうやって言い返すといじけてまた1か月も粘着してきよるでなあ
誰とはいわんけどw >>960
否定されたら全部俺に見えちゃうのなw
精神追いやられるとここまで末期になるのなw 誰だよお前w
いきなり沸いてくんなw
自己申告制かここはw 誰だよお前って勝手にお前からこのレスもお前だろーとか言われたから出できたんだけど?レッテル貼ったもん勝ちかよ 文句文句言うけど寧ろ文句いってるの一人なのか複数なのかしらんが変な文句いってくるのそっちじゃねえの?って思うんだよな
句読点が気に食わない、日記を書くな、ツイッタでやれ
んじゃ全部自分好みのレスじゃなけりゃ文句いうのなら5chなんてやるなっていう話よ
少なくとも>>1に句読点がどうだの日記がどうだのローカルルールは書いてねえからなあ
しらんがなで終わり >>967
お前だろ。縛りプレイやって愚直なり出るのは解らんでもないけどすでに誰もがやってる縛りでどや顔して質問ばかりが問題点なのよ
ggrks案件だが だめだこりゃ
アスペすぎて話にならんな
まあもう気がすむまで書いてくれ
俺は便所の落書きに書き方まで押し付ける気はねえからお好きなようにどうぞ
あほらしくて付き合いきれんから先寝るわ んじゃもう一度いうぞ
しらんがな。文句あるのならNGするか5ch見なければいい
頭悪い奴きらいだから何度も言うの俺嫌いだから頼むな。おやすみ
まーた話通じなくて更に一か月粘着きそうだけどもう先に予言しとくわw >>962
ここまで見事なブーメランは見たことないな >>971
文句があるなら云々言ってるけどお前はそれ言う側じゃなくて言われてる側だから都合のいい解釈するな 朝起きたら香ばしくなってるなw
縛りで苦労するのは構わないが
当たらない、というからには
当たるために工夫しているのかなって
強化パーツで補強したり
命中プラスの武器使うとか あんまり句読点ガイジ君いじめるなよ?
そろそろ失禁して泣いちゃうぞ?
こんだけ顔真っ赤だとあと1年は粘着するな レッシィ乗せたヌーベルディザードとか見るからにキツそう。
かと言ってヌーベルディザードの運動性とか改造したくないし…。
それにしても荒らし目的とかじゃなくて「自分は間違ったこと言ってない」って本気で言ってるのが伝わってくる辺り、なんか…可哀想だな どうでもいいがレッシィにヌーベルって正しいんじゃなかったか
エルガイム原作詳しくないけど 原作的には正しくても、このシリーズはクロスオーバーとか載せ換えも醍醐味
というか実用に耐え得るのはバッシュとガイム2だけじゃない? ダメだった…
>>987よろしく
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※↑を3行重ねること
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 118周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1520005427/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html
RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html
主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html Fをスーパー系で増援きっちり出して235Tでクリア
キャラクターとロボット図鑑100%達成
F完にデータ引き継ぐとFの図鑑データ消えちゃうの? ここはどうする?
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1512628738/ やっと異質なるモノへの挽歌クリア
前マップのティターンズ総力戦に比べれば雑魚が遠距離装備弱い分かなり楽だったが戦艦すらスーパー系は命中0%っていうのはいかがなものか
ドレイクのウィルウイスプがやばかったわ。装甲4500、HP55000に性格強気、ハイパーオーラキャノン威力3200に運動性195てw
スーパー系、必中きれてて結構SPやばかったぜ
それでもティターンズよりはまだ楽だからいいな。黒騎士、ミュージィの分身うざすぎたけど アムロのZですら命中率85%ってやばないか?
ドレイクでこれならハマーンのサダラーンとかどうなんのよこれ 85%で当ててくるってことな。グレートマジンガが4500くらいくらってふいたww このスレッドは1000を超えました。
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