とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part25
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※↑を3行重ねること
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1519954018/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) いちおつ
大会に応募して応答メールはきたんだけど
これ抽選結果はいつ連絡されるんだろう? ポイントとVWなくしてくれねーかなー
この2つのおかげで面白くなった!みたいな意見一言も聞いたこと無いんだけど >>3
え、応答メールとかきた?
俺メールきてないんだけどエントリーミスってるのかな… >>6
すぐに自動応答でエントリーありがとナースってきたよ
まあMicrosoftさんはスパム扱いして迷惑メールフォルダに入れていたが・・・ VWはあってもいいけど禁書のイメージ先行で性能格差がひどいのはいただけないわ >>4
10000RP超えたくらいのとあるからの新参だけど、以前のバーチャロン知らないからこういうゲームだと思って楽しんでるよ 2セットめの捨てゲー問題はVWゲージを持ち越せるのが原因なわけだよな
セットでVWゲージはリセット、逆転を増やす要素としては
負けているほうのVWゲージのほうががたまりやすい、ぐらいの調整でいいんじゃないかな >>7
うーんマジかぁ。ちょっと再確認してみるよ。ありがとう 体験版の1ラウンドに必ず1回はVW撃てるバランスも大概大味なんだよなあ 捨てゲーは歴代一度も遭遇しなかった問題だが
この売り上げじゃ何も調整入らんだろうな >>4
得点の調整がガバガバなのが問題やけど、ポイント制自体に関しては評価してる奴も居るやろ
ワイも、オラタンの開幕で削られたらほぼ終わりな組み合わせよりはマシかと思ってる
VWに関しては、アイデアの段階で癌やと思うけど 性能とか御坂嬢はどうでもいいけど
ライデンのVWの構えかっこいい せっかく頑張ってダメージとってポイントもリードしても
ダメージ喰らって溜まったVWで即逆転してくるスマンダーほんとやだ
ポイント逆転どころか前ビ二回で壊されるし とりあえず大会終わるまではプレイするけど
大会終了までにアプデのアナウンスなかったら辞めるかな 自分も1ヶ月遊べたら御の字だと思っていたから、そのあたりが潮時かと思っている VWはオンオフあって対戦でもVWあり部屋となし部屋を作るとか
ネームドパイロットなしのモブ機体をプレイヤーキャラに用意してくれたらなあ
敵としてはモブパイロットが出てくる以上内部データ的には存在してるわけで
これをプレイアブルにするだけならそう手間もかからんだろう VWは小説版で各キャラがマテリアルアナライズで自身の能力取り込んだのを再現したものだから
なくすのはちょっと無理じゃないかな
ただ、カットインまでつける必要はなかったけど
もっともVWも各キャラのイメージに忠実かというと疑問だがね
上条やみこっちゃん辺りはまあイメージ通りだけど、食蜂やセロリは「こんな技できるか?」状態だし
かといって反射適用させたら誰も勝てなくなるから仕方ない面もあるだろうが 調整パッチくるまではまじめにやる気にならんな
来ない可能性高いけど >>20
モブ機体は内部的にはプレイヤーキャラと同じパイロットがいて
cpuがvw使ってこないだけじゃねえの VWなしは無理としても撃てば当たるVWは調整して欲しいよ
アスカロンがベストな性能だと思う(強化含まず) ってかパワーアップ+一定時間ポイント2倍だけでええんちゃうの
VWの格差はどうしてあれが許されると思ったのか >>24
アレも確定所見てから余裕な性能ではあるからなぁ
直接攻撃系は、最初の入力はカットインとブーストのみ発動、
ブースト中に追加入力でカットイン無しで発動する代わりに、
簡単に当たるような超性能は無しって仕組みにしてくれんやろかな
武装の選択肢が一時的に1個増えるくらいの感じで十分なんだが ポイント二倍もいらない
コツコツ頑張ってリードしても挽回できないレベルの逆転とか萎えちゃう
謎パワーアップも前ビでいきなり死ぬからいらない
ネガペナも1ダウンで同点から逆転にするため負けてる方が逃げるとかいう謎の展開になってるよね ネガペナのタイミングで29対30になることがあるのがつらい いまはオンライン大会前だからモチベ保ててる人多そうだけど
大会後アプデ来ないと凄い勢いで終わりそう アプデするにしてもしないにしても告知だけはして欲しい 大会後にしないなら、もう永久的にしないだろ
つーか前例考えたら、しない可能性が9割ってもんだわ VWを弱くしてHCVなし弾撃ったらゲージたまる仕様にすればいいんじゃないか
そんな大幅な変更無理そうだけど >>27
負けてる側が回避を選択する場面もあるのは試合の駆け引きとしてありだと思うが。
負けてる側が常にそうしないと勝てないっていうわけでもないし、
普通にポイント取りに行ってもいいしHCVで微調整してもいい。
勝ってる側も読み合いぽくもなる。
負けてる側が常に鬼で勝ってる方を追いかけるオラタン式鬼ごっこが好きなんだろうが
微妙な駆け引きがあるのも悪くはない。 >>27-28
ダメージもダウン値もカスでいいから、ちゃんと距離詰めて攻めてれば当たる、
ペナルティ回避用の攻撃が全部の機体に有ればだいぶ違うんやけどな 得点まけしててko勝ちできるとめっちゃ嬉しい
逆はムカつく >>32
リード取って外周しながら壁にマシンガン撃ち続けて敵より早くゲージ溜める
外周バトラー次世代型ですね >>33
ただ、30:0から一旦HCV発動させて29:0にさせる駆け引きはいいんだが
50:0から29:0まで逃げ続けるとか70:0から59:0まで逃げ続けるとかはちょっと見苦しいし
一部の近接やマチェットが当てやすすぎるから、そのへんのバランスはもうちょいなんとかしてほしいな。 >>36
少なくとも負け確だから捨てゲーしてゲージためる
勝ってる側もそれを察して何もしないってのよりは健全では・・・ >>32
HCVなしは、そもそもポイント制にした意味が無くなるやろ >>35
ランキング上位はKOとタイムアップのどっちで決着着くのが多いのかな ランクマは同じ相手ともう一回戦えるようにして欲しい(負けてる側が再戦要望出す→相手承諾で)
惜しい場合がうずうずするわ >>43
それやると二人組でポイント偽装できるだろ >>41
100位付近をふらふらしてるんで上位かどうかは知らんが、機体によるかね
グリボとバル相手はポイントで勝つのはだいぶ無理なんで
こっちがKOできなきゃ相手がポイント勝ちする感じ
といってもおれ一人の視点なんでわからんところはあるが ネットしまくってくるライデンに負けてしまう
スマ操作でなんかいい避け方あるんですかね?
あとライデンネット抜けるとき何連打するのがいいんだろ
左アナコンぐりぐりしてるけどあんまはやくないような スト5だとランクマは任意制の2先になってて何の問題もないが >>46
ベテランでもそこんとこの難しさは大して変わらない
おれもどうすりゃいいか考え中
急ブレーキも隙に繋がるし、ジャンキャンで止まる癖でもつけようかなあつって考えてるが
オラタンの攻略法でいえば、
ライデンはネット当てた後はRWしかダメージとる方法ないんで
相殺強めの武器をあらかじめ撒いて牽制しとくという手段になるけど
これが通用するかどうかはわからん
レバガチャもなー。
ツインスティックならぐるぐる回すよりもテンキー表記で147をガチャガチャ往復させるとか言う小技もあったんだけど…… 逃げを許さない姿勢から後ろダッシュ遅めに設定されてるしネットの後ろから逃げられるようになっても逃げられないんだよなあ
しかも何度も引っかかるし
ネット上半分の半円じゃなく筒状のなってるから高低差あるところだと結構やばいよね
あれ?オラタンでも筒状だったっけ? >>49
オラタンでも筒状
そういや確かに高低差やべーな 地下スタジアムの塔の上からネット撃たれ、そこにグラボム放り込まれた時は絶望した 下手な調整するよりVWなしベテラン操作のみの
クラシックモードをランクマに増やした方が早くね? >>48
まだ試してないけどネットのあとは
VWという選択肢もあるんだそうで
それ以外は>>48のとおりだいたいはRWで狙うけど間に合わない時もあるのよね >>52
これと一部70pt武器だけ見直してくれればそれでいいな
あとルームだけじゃなくてロビーも ネット?正面ががら空きやろ?ネット貼られたらライデンに向かって前ダッシュすればいい
勇気が活路を開くのだ 設置系周回系の武装がスマートのアンチ行動だからなー
安直に弱くされても困るかな。 一部でグリスボック弱い弱い言われてて笑える
あのぶっ壊れCWとVWで弱いはないわ HCVは負けてる側が攻撃当ててて勝ってる方が攻撃当ててなかったら発動とかにすりゃよかったのにな >>59
冷静に考えたら分るけど、それは勝ってる側がガン逃げで勝てるルールやぞ >>57
近づけば近づくほど自衛力下がっていくし、今の強キャラ全般がグリスはほぼ詰んでるから言わんとする事は間違ってない
典型的な自分より弱い機体いじめるの得意なキャラ グリス1位の駆け上がり見るに
他機体の上位でもあまり対応出来てないぽい 勝ってる方が逃げるのは普通だと思うんだけど負けてる方が逃げるのはなんか違うと思うわ
一戦目勝ってる方が二戦目ドロー狙いで負けてても逃げて勝つのとか最悪だと思うんだが で、今作の最弱機体はストライカーとフェイのどっち? 強キャラ全般が詰んでるのはグリスに限った話じゃなかろうに
グリスはナパ持っててCWが強くVWも相手を選ばずと恵まれているほうでしょ
ドルの言い分のほうがまだ分かるわ >>48
あざます
ネットはられたらボム系撒いてみます だから俺の称号が「GRYS-VOK☆クソ野郎」なのも仕方がない事なのだ 近接もあの事故らせやすさで50ptはないわ
重量級使ってると、最後露骨に近接で事故らせにきて萎える 頭アクセラさんがバルカン1pって騒いでた時期が懐かしい。 >>63
まぁ、そこら辺はアカンと思うけど、ルールよりも機体の調整の問題の方が大きいと思うで
ちゃんと攻めてても攻撃が当たらずペナルティ食らう機体が居るんだからな・・・
ペナルティ回避用の、低火力だけど近距離なら当てやすい武装を、
ちゃんとみんなに付けてやるべき
>>64
フェイはカッターでペナルティや回復を阻害できるんで、
ストやドルに比べたら安定して戦える
人間性能足りないと安定して弱いだけになるけど >>65
上位陣に詰んでる事に恵まれてるもクソもない
さっさと上落として下上げるべき
CWは弱キャラいじめを助長してるだけだからあるのかわからんが調整の時に弱くして自衛力ちょっとだけ上げてやればええんとちゃう
今の環境だとCWは普通の武装 >>72
おれもおまえももういいオッサンなんだから
そういう無意味で無闇な煽りやめようぜ? グリスが自衛できなかったら上位に食い込めないと思うんだけど >>74
このゲーム4割勝てればポイント増えるんすよ
かなり相性差激しくて人も少ないから有利な奴延々喰えば不思議じゃない
勿論上手いのもあると思うが レイヴィニアさんなかなか良いキャラだな。胸無し率増えるけどなんか機体乗せてあげて >>75
せやな。中の人の仕事も出来てWinWinやな 4割に勝ってポイントが僅かに増えても、6割側がさらにポイント伸ばす事になって結果ポイントレースに負けると思うんですけど >>79
試行回数が多いんじゃないの
マッチングもかなりのポイント差でもマッチングするし
それにチャロナーって拘り強くて弱機体でも構わず使うからいじめる相手に困らないでしょ 上位陣にグリがつらいって、他の機体はもっとつらいと思うんですが ガン逃げとかガン待ちの試合が見てて(戦ってて)面白くないのは同意だけど対策が雑すぎなんだよね今作は
ポイント制とHCV全否定とまでは言わないけど前スレであったようにもっとポイント変動(ヒットで何点とか)言う風に調整したらまだ面白そう
逃げキャラのポイント取りにくく&食らったら取られやすい&他キャラをポイント取り易くしました。
とかより慎重にガン逃げするようになるだけで逆効果っていうかツマラン 今作の最上位のガチ試合ってどんな光景なんだろうか… >>81
みんな揃って超不利なんだからその中で恵まれてるとか話す意味が無い あの頭のおかしいCWが普通の武装と感じてる奴がなに言ってもなぁ… >>85
頭おかしいCWもさっさと修整しろって言ってますよ
今は頭おかしい武器多過ぎて相対的に普通になってるってだけです
スマートの挙動とかマチェットのptとかが修整されるんなら間違いなく許されないよあんなクソ グリスがヘイト集めてるというか。一部グリス使いに頭おかしいのがいるって話で。
それに釣られてるだけ。 >>86
相対的にってことね
結局は来ない可能性の高いパッチを待ちつつ、それまでは強キャラで糞を押し付けあうのがストレスなく遊べるのかね 相対的に言ったらあたまおかしいCWがある分他キャラよりマシだからみんな揃って超不利は甘えだな ttps://imgur.com/a/0BFmR
インさんのこの台詞、原作にも出てくる? みんなが言ってるグリのCWって立ちとか歩きのCW? >>90
意味がわからない
強キャラはCWあっても不利なのは変わらんし、公式大会で勝ちたいんなら尚の事強キャラ以外使う意味が無い事に変わりはない CW誘導下げてTCWの自衛力UPと近接距離を昔の69くらいに戻してやればいいでしょ 相対的に見るなら多数のその他大勢の方に目を向けないとね
強機体の数の方が少ないんだし ポイント制度、VWシステム、破格の当てやすさの壊れ武器、スマート
今、不満が出てるこれらの要素は総じてワタリが禁書ニュービーをはじめとした
ライト層向けにあつらえた代物だけど実際はどれも対処ノウハウが無いと
素直にゲームがしたい側だけが不利になるってのが問題よね
普通に考えればこれは失敗と言うと思うんだけどこれを失敗と認めても
直すだけの時間と金もないし失敗とわかっていても認められない末期の大日本帝国状態だと思うの 強武器当てやすいのはいいと思うがなライト向け方策として >>97
そうだね
格差激し過ぎでびっくりするよ
弱キャラ全般のテコ入れはした方がいい とりあえずグリスは少数の強機体に対して不利なだけだから相対的にはかなり上になっちゃうな 問題は強キャラと弱キャラの差が激し過ぎでランク語ろうとするとその2つにしか分かれない事なんだよなぁ
順番に並べるならグリスもかなり上には着くんだが グリスが不利な上位機体ってどの辺?
スマート3兄弟がキツイの? >>99
現実は今のグリスの立ちミサへのヘイトを見ればわかるように
少なく見積もっても初心者やライトという呼称よりは上であろう
2ちゃんに来て意見を言うくらいの層からも回避しづらいクソゲーと
ヘイトを集めるだけになりさがってるけどね
ぶっちゃけグリスの立ちミサイルだけをぶん回してるライト層なんていないし
命中>回避を目指した高ホーミング武器実装はやはり失敗だったと思う >>103
スマート3兄弟は勿論サイファーなんかも苦手だよ
CWのクソ誘導がかかり始める距離より中はグリスはサンドバッグみたいなもん
そもそもその距離に寄れない機体も多いからヘイトだけたまる >>76
今上位にいるグリスが勝率4割だけど連コインしてるという証左は? >>106
言い方悪かったね申し訳ない
証左は無いけど、ID出て相手もかなり選べるしポイントは青天井だからPTランキングだけだとキャラのランクを語るのは難しいねと言いたかった
グリス使いの方を貶すつもりは無いです >>105
そうは言ってもサイファーも、回避重視されるとせいぜいダガーくらいしか当たらん気がする
上位は違うんか? >>108
サイファーの攻め手も多少は減るんだけど、それ以上にグリスの攻め手も減るから減り具合でグリスは辛い
ダガーは拡散する過程で誘導もそこまで強くは無いけどするし、当たり所が悪いとゴリっと持っていかれる
結局グリスは立ちCW以外は普通だからね 逃げ戦法させたくないならバックダッシュしたら機体爆発するようにしようぜ >>109
確かにグリス相手だと、ポイント負けてても体力勝ってること多いかも
でも安定ダガー連発ツマンナイんだよなあ >>105
多分アンタが立ちCWに頼り過ぎてるだけだと思うわ
個人的にサイファーグリスは限りなく五分
サイファーは着地にTCW合わせられるだけで30点
密着した時のトラジナパやられると攻撃が通らない上に張り付くと30点
グリス側も止まると空前ホーミングがささるけど
動いてる限りはターボと横ダガーだけ警戒しとけば死なない
ナパダッシュすればほぼ安全に仕切り直しになる
こかして距離取らないと立ちCWなんて撃つ場面ねーぞ 発売から2週目にもなればだいぶ中身のあるキャラ差談義になるね
CWの誘導がどのぐらいから効くのか個人的に試しておこう >>112
空前ホーミングとダガーでちまちま削られるの辛くないか?
他の機体と比べると明らかに不利な読み合いになってる頻度が高いと思うんだが グリのCWは弾速もあるのがきついな
1回弾幕はられるとこっちが牽制すらきびしくなる サイファーからするとどの相手にも気を使うけど、グリ相手も相手でめっちゃ疲れるンやで
距離90〜切ったら空中からの攻撃は頭越しになって当たらん
距離130〜150超えたらCWはじめ誘導がガンガンかかってポトポト落ちる
如何に距離100を維持しつづけられるかって綱渡りだもん ドル使ってる人に聞きたいんだが対バルってどうすりゃいいんだ?
なんも攻撃当たらんぞ… ドルドレイとか何相手にしてもどれ起点に攻めていいかわかりませんしじゃあ避けきれる気しません >>118
起点はTRWとTLWだが対策知ってる相手には丸っきり当たらないのよね
当たってる相手は分からん殺しをしてる様な感じ
つか、TLWがライデンの歩きバズ1発で帰されるのが泣ける >逃げ戦法させたくないならバックダッシュしたら機体爆発するようにしようぜ
ベテラン操作は前ダッシュしても爆発だな 大会はラグっぽい人への対処どうすんのかな
ランクやってるとラグでガクつきながらルルーンとかでバラまきする奴とかいて
結構困ったんだよね…回線4以外は部屋に来れない様にしてほしいわ 回線1〜4とかって、ランクマだと表示されないよね?
プレマで部屋作れば表示されるの? 『とある魔術の電脳戦機』第1回公式オンライン大会『ブースターズ・カップ1803』予選トーナメントA
3月11日 12:00
https://www.youtube.com/watch?v=22x3dajlRyw&t=0s&list=PLU12uITxBEPGosR7YHt6eSeKUwK8U-CGa&index=43 ストライカーさんは今のままなら全攻撃70ptでも良いw >>125
どうせ当たらないから1000ptにしても勝てないのが凄い >>123
第1回って書いてるけど2回目はあるのかな…
1回目の大会が塩試合連発で周りから見て盛り上がらなかったら洒落にならん >>128
サイファー系の戦い方が基本の機体しかいなかったらそうなるやもしれんw >>121
オプションのマッチングで設定できるでしょ? なんかもう過疎ってきた
この時間帯にしても
対戦相手が見つからないか、同じ人と延々マッチングするか
夜も同じ人と連続マッチング多くなってきたし マッチング範囲が結構厳正な感じだから
手っ取り早く対戦したかったらプレマのがええんちゃう トロフィー全部取ったらやる気が半分くらい燃え尽きた >>44
遅レスだけど
ゲーセンでも連コや組んで勝率上げるのはできるじゃない?
そういう外に出てこないくずランカーとかいたら笑うけど ストライカーさん格闘も素手でやってんのか?と思うほどリーチ短くて全く当たらんし、前ボムも他の機体と比べて爆風の継続時間短過ぎる。テムジンとやり合うと、武装がほぼ全て1段以上劣ってる ランクも晒しスレが無いから承認欲求充足マシーンとして実質機能してないよね
売名行為が出来ないから上にいても過去作の知ってる名前見て「なつかしー」ってなるくらいで
知らない名前の人が上にいても「ふーん」で終了
まぁ晒しスレあったらこのゲームバランスじゃえらいことになってそうだから無いほうがいいだろうけど PS+の2日無料でやって100戦する前に自分は飽きちゃったからなあ
BB正式稼働でPS+入れるからそうなったらたまにやるかもしれない 2on2部屋とか大体同じ人でフォース末期感ある、同じメンツばっかあれなんで適度にキャラかえるか的な
昼間のランクマも同じ人多くなるけど、
でもまあどっちも対戦になっていいなまだまだ過疎じゃない 昨日か一昨日ランクマで同じグリスの人と7連戦になって流石にわらってしまった
相手も律儀に付き合ってくれてそこは感謝してるけど。
週末夜だし単に過疎ってるってだけでもなさそうなんだよなぁ 5.2の頃ターボ鎌鬼マインで人減りまくったのと同じ轍をスマート三兄弟で踏んでるなあ
歴史は繰り返す
サイファーだの逃げだの言ってるけどそれで人減らないんだよなーほんとになー
理不尽に当たる攻撃が一番人減らしてんだよ プレマで部屋コメ書ければいいんだけど
部屋主ポイントいくつですみたいな
俺RP1000台だから8割方プレーヤーにレイプされる側だし
こっちもレイプされるの怖いし、強い人のほうもきっと入ってきても試合退屈でつまらんよ >>139
そこは別にそう言われてもいいわ
過小評価して晒しスレ立てられても困るし 正直、個人的にはフォースくらい攻撃が当たらないゲームでもいい
それはそれでシビアかもしれんが ルームコメント欲しいよなあ…
「誰でもお気軽に〜」とか入れたい
先日30分誰も入ってこなくて泣きながら部屋閉じたよ
あとそもそも部屋立てる人が少な過ぎる
今まで見たことある同時に立ってた部屋の数、最大で4部屋だぞ >>147
ほんとそれ。
コメントないから、特にミッションとか立てる気になれない。 あと招待枠のある部屋の入り辛さもきつい
たとえ人数枠が余ってても身内部屋に入っちゃいけないと先入観を持ってしまう >>146
ドキッ!ストライカーだらけの2on2ですか? ルームに関しては、コメント入れられないのは
不具合だろ。
ミッション多数準備しておいて、ルームに入って確認しないとわからないとか。
誰も疑問に持たなかったのかと思うレベル 格ゲーより狭い世界なのに
サブタグ初狩り連コ当たり前だった箱チャロンの民度見て
悪用されるなどワタリがユーザー信頼してない説 バーチャロン初なんだけど、レッサーの機体ってどうですか?
あまり強くないと聞きましたが・・ >>143
開幕密着系はもう遅いけど直した方が良いだろうねえ >>147
入れる部屋(空きがある) しか検索に出ないから全部で何部屋ってのは分からないよ
それに昨日だったか夜23時は10部屋前後が検索に出てたよ? >>3
遅レスだけど3月7日に抽選発表だってさ。
ある程度相手の腕があがってくるとBTよりSTのほうが使いやすくなってきた。
遠距離攻撃の決め手がすくなすぎるし、竜巻は相手のSTがギリギリになると、ダメージ与えられない謎仕様だったという。(STが強いとは言っていない) >>153
評価上がり中。きっちり避けられる人なら強い。
空横ダッシュLWが多段ヒットすると火力も高い。 >>152
eスポーツ界の王者lolでも、プロが最低ランクbronzeのアカウントを買って
bronze to challengerとかいう雑魚狩り配信してるから安心していいぞ
俺は何時間で最高ランクのchallengerになったとか、何敗しかしてないとか大流行してた プレマで普段使わないキャラ使うの楽しいな全然勝てないけど楽しい >>153
回避できて当てれるようになれば強い、どんな機体にも言えることかもしれんがサイファーは特にそれが顕著
反面カスっただけでダウンする勢いだから弱機体筆頭のドル相手ですら油断できない、というか個人的にはドルがきつい相手上位に入ってる そういえばランキングのポイントもキャラごとにして欲しいよな
1キャラで3000オーバーしてれば1500くらいから始まってもいいけど BGM固定したいなぁ〜グリスボックの曲だけ聴いてたい >>161
ドルドレイはサイファーみたいに確定ダウンやSTを大幅に削れる弾を持ってない機体にはかなり強いよね
ライデンもきつそうだ サイファーはアルテマウェポン
使用者の力量次第だな http://vo-index.sega.jp/topics/20180305_01.html
パッチきたで
内容の検証や妥当性はこれからとしても
バランス調整してくでーという姿勢をみせてくれたことがひとまずありがたい >>168
よかったよかった
正直致命的なバグだけ直してバランスについてはこのままほったらかしだと思っていたわ アプデ有り難いのですね。ただしストライカーテメーはダメだ。調整はブーストではなく産廃のファニーだろ! えっドルの空斜め前CW弱くするってまじ?
完全に終わったじゃんw ラグビーのコミュTV真っ青画面の修正はなしなのけ
まあ誰もやっとらんし良いか 強機体を抑える方向っぽいので初心者消えないか不安
あとフェイにも修正をください ストライカーが全く改善につながってないじゃないか
VW後の云々もアファ全体の調整だからストライカーが頭一つ弱いのを動かすつもりはないってことじゃん? これアファームド系全部ブースト下方修正で、ストライカーとばっちりなんか?w
ほんとストライカーさんは美味しいキャラだわ もうストライカーさんはそういう星の元に生まれてきたのだから諦めろw 不具合修正がメインだな
バランスは変わると思ってないから次の期待はしない >>176
今回の調整は一部不具合を除いてヤバい兵装の弱体化の目的でしょうな
もし次の修正があれば強化は来そうだと思っている >>182
エンジェはTLWの雪印の威力が修正されるぽいよ ストライカーさんはせめてRWを使い易くしてくれるだけでもw
まあ似た仕様のテムジンH型もそんなかんじだったような・・・
ジムキャノン系はどうも使い勝手わるくされるなw >>180
いや、修正内容からしてマチェットは間違いなく粛清レベルになりそうだから
マチェットぶっぱのスマンダーは今までみたいに通用しなくなる可能性 スマート準拠で武器調整してベテランでは産廃レベルに弱体化する武器とかなかろうか?
しかし大会直前にアプデとは参加者は大変だな 対戦人数が減ったのはお手軽キャラでやる人が増えて
それ以外が狩られる対象になったからだろ
バランスよりもプレイヤーが性悪なだけ とりあえず致命的なバグとりはされた感じか
あたり判定の調整もいずれはやってほしいがw 扱いやすくて強い機体は軒並み弱体化くらってるけど
使用者が少ないけど実はかなりの強機体のバルバドスとブルーストーカーがそのままなのはやばいな コマンダーのマチェットはヤバイ武装と言う事で修正入るのにストライカーには入らない不具合、彼の武装は殆どが修正入る必要があるのに ストライカーのWVブーストの調整ってあれだろ
更に弱くなるんだろ
わかってんだよ お手軽ぶっぱならスペが最強機体になる可能性ある
というか超射角レーザーとマチェットが潰されたら
わからん殺しされる側のヘイト向かう先はもう鎌しかないわ
あれ取り上げるのは酷すぎるから安泰だろうけど >>190
確かにバルは逃げながらCWでマインとリングビーム撒くだけで戦えるのがゲームシステムとマッチしすぎな希ガス >>193
発覚速度的に先にルルーンとブルーストーカーだろうしな >>147
スマトラーな自分はここ見てると歓迎されない気がして
入る勇気が出ない バドス上方修正じゃないか
前ビのST値上げて近中距離もそこそこ戦えるよう強化するとかありそう >>197
弱くはないけど強くもない
得意キャラと苦手なキャラがやたらはっきりしてるイメージがあんな 相殺技が弱いキャラでバドスの鬼マインやられたら為す術無いぞ サイファーのバルカン一発1ポイント入るのは採用されなかったか。
アクセラさん発狂だな。
あ、もうすでにソフト売り払ってるか。 スマートの近接関連はそのままか
こだわりなんだろう マチェットの当て易さと70ポイントは変わらないってことか、これ?
それなら多少ST削っておく必要が出たぐらいだな
と思いたいが、どうせ産廃レベルまで弱くされてるだろうな 下方修正しかしてないっぽいからアファ系のVW弱体化か
ストライカー虐めだけは余念無いなあ関心するわ バランスは大きくいじるとその分だけ意見が別れるところがあるからとりあえずは妥当なラインじゃないかな
不具合周りを直しつつだから大きくいじりにくかっただろうし
時間かけてもいいからキーコンとか大型アプデがあるならその時にこれから色々言われる部分を見ていって欲しいかな 本当に致命的なのを直した感じ?水曜日が待ち遠しいなw
キーコンはあと旋回とかコンフィグさせてくれ スマトラーは発売初期は大騒ぎされてたけど
もう大体みんな対策すんだんじゃないのか
スレでももう竜巻主体でポイント勝ち狙う堅実バトラーのほうが嫌みたいな風潮だし 実際に来てみないと解らないけど、こんなまともな調整が入るのは驚きだわ
正直バーチャロンて崩壊したバランスのクソゲーを楽しむものだと思っていた アファームドとはいえ弱いと分かってるストライカーさんのほうは上方修正ではないだろうか? 尖った部分を修正していくとその果ては違うようで同じキャラしかいない世界 >>214
ワタリだからブースト切れ後の弱体化有るのを度外視してブースト時の攻撃力だけ下げてくるのは想像に難くない ブルストの空横RWキャンセルCWのCWがゲージ足らなくてもだせるの、開発気づいてたのね。
使ってる側からしても卑怯くさかったから、この修正は全然OK。
しかし、ストライカーのRWに手をつけないとは何考えてんだ。 アプデ内容みたらまだカットインも曲もいじれないのかよ
ほんと禁書キャラゲーだな やめんか。そもそもストライカーは気軽にブースト出来ないからあまり関係無いんじゃ >>175
フェイ使いだけど十分戦えてるから不要だわ ストライカーだけブーストからのバット&ライダーパンチ威力強化とかやったら
今のネタキャラからロマンキャラぐらいにはなるが ストライカーさんミサイル火力ではグリボに勝てないから
右手アサルトライフルにして肩ミサ小さいのにして足回りよくしたら良い、後パイロットを超人にする ドルの巨大化は時間内でも任意のコマンドで元に戻れるようにして欲しいわ スペシネフのVWどっちに調整だろうな〜
使ってる側からするとだいぶ対策されてきてるからもっと強くして欲しいけど
使われる側からもっと弱くしろって意見が届いてそうだしなあ… >>170
見た感じ他のアファに合わせてVW時の性能強化が弱体化されそう
ストライカーのみ強化されたらそれはそれでアレだが これで下方修正だったらストライカー使いが死ぬ。てか他の機体に射角とか威力の調整とか入るのに、ストライカーに未修正でブーストだけとかクソだろ あれ、テムジンのステージ外脱出はもう直ってたんだっけ 高機動機体は如何に弾に当たらないように戦うかがキモだしな、今の所変にいじらん方がいいだろう でも、ブースト速過ぎて意味解らなくてバット当て辛いやん?(白目) >>226
大会後に調整されるだろ・・・
せめてライデンRW並ならねぇ まあアップデートする気があるのはわかってよかった
大会で酷い強武装押しつけプレイが見れなくなりそうなのは残念だがw やっぱりスマートへのお咎めは無しなのね
絶対に聖域扱いしてスルーしてくるだろうとは思ったけど予想通り
なんというか対症療法的な調整で本質にはメスが入ってないから
強キャラが推移するだけで原因の根絶には至らないで引き続き
とあるブーイング劇場をお楽しみくださいって結末になりそう 発売して3週間のパッチだから、審査期間とか考えると実質1週間くらいで調整できた範囲なんじゃない?
次回があるならがっつりバランス調整してきそう
あるなら。だが フェイは今作で一番バランス取れてると思うから確かに調整なくてもいいかな
ランクマでいまいちなのは他の機体が強すぎるだけだと思っている この手の対戦ゲームの調整なんて対処療法でいいんだよ
ひとまず多数のプレイヤーが遊び続ける気になる程度であれば。
全体のレベルが上がって来てやっぱダメだってなった時にまた調整すればいいさ。(できればだけど) 初回のパッチだけは無料で2回目以降はSONYに数百万単位で金払わなきゃいけないとか聞いた事あるな
3万しか売れてないんじゃこれが最初で最後のパッチじゃね >>233
一番楽に何度でも延命できる方法だもの。ガチ信者が残ればいいだろ的なレベルだけど これが調整の入り口なら歓迎できる内容だけど
最終調整ならブーイングものだな
目立ちすぎてる杭を打っただけ。そんな物は最初から打っておけよレベルのぶっ壊れ武器
発売前にやって当然の調整を今更って感じでは有る 調整してくれんのは嬉しいけどざっけんなライデンも弱体化してくれよー
これじゃあライデン1強になっちゃうだろうがー >>237
いつまで妄想を垂れ流してんだよ
中小だって繰り返しアップデートしてるとこあるのにアホが スマート粛清ベテラン優遇措置は諦めろいい加減
往生際悪い パッチ当ててなければ
「パッチ当てる様なやる気は開発に無いクソゲー」
と言い
パッチが当たると分かると
「こんな分かりきった修正、発売前にやっておけよクソゲー」
と言う
何?そう言う病気なの?病院行けば? >>233
パラメータいくらいじったとこで根幹のシステムに欠陥あるもんな >>242
まぁ昔の話だから今は変わってるのかもしれんね
少なくともマイクロソフトの場合は5年くらい前では初回無料、2回目以降4万ドルの費用が発生してたんだよ 昔の箱丸のソフトだと、バグ修正は凄い金取られるけど、
追加要素にはあんまり金取られないから、
バグだらけのゲームを少しづつ直すのに、抱き合わせる追加要素作っていって、
最終的に凄い機能やオプションが充実したゲームとかあったな
ソニーはどういう体制なんやろな >>244
ほんとそれ
とりあえず修正を続ける意思はあるみたいだから今は静観が正解かと
下手に騒いで開発のやる気を削ぐような真似はやめてくれ >>244
対戦ゲーだと修正し(パッチ当て)すぎ
研究モチベ尽きたわ
があるから怖い ドルドレイまぢか
狙って当てられるもの無くなってしまった 弾が見え辛いのはどうにかして欲しい。スペのLWは見え無いのに当たる事が多すぎる。 >>237
プレステのネットワークが有料になったから変わったのかも 対戦だとグリスミサイルにムキムキする方だけど
ミッションでは頼りになるから今の内になるべくやっておこうかな >>243
全員にスマートを選択する権利がある時点でおかしな要望ではあるよね とりあえず修正される可能性あるんだから気になるとこある奴は要望送りまくってみたらどうよ
>>252
またほかの武器さがしてみようぜ。
後ろ斜めドリルの対空性能とか俺自分じゃ気づけなかったし、ドルにはまだ秘めたる武装があるかもしれん ルルーン使ってる身としては何故ルルーンに調整入らないかが分からん
この機体めちゃくちゃ強いぞ そもそも初回パッチは発売日のパッチなんでは・・・? テムジンへの修正がTRWの射角ぐらいなのもアレな気がする。VWの相手のゲージ消すとかおかしいから 「サイファーの空中前CWが当たったら必ずポイントが入る仕組みになれば…」
???? >>256
全員に強機体を選択する権利があるから粛清はなしな カットインが画面に残り続けるバグは直るかな
あれ発生すると視界が狭くなりすぎる >>236
>>238
このゲームはまぁ正直酷いもんだけど根本を変えずにダウン調整だけしてくと
モチベ意地の延命とは逆な結果になりそうなのを危惧してんだよね
トリガーハッピーなバカゲー要素は裏返せば美点でもあった
撃てば当たる!どうです新規さん?これならバーチャロンしたくなったでしょ?
っていうドでかく掲げたコンセプトも発売2週間で破棄したにも等しいし
徹底的な調整をしないのであればもうこのままでいくってのも手ではあったとは思う >>199
バドスの調整「被スタビリティダメージ」だから敵機じゃなくて自機が被るダメージでしょ?
リフレで踊ってる場合はx4とか。 まだスマートネガってるのはもしかして素なの?
元々相手に向かってしか前ダッシュできない制限モードだから
オマケでターボ攻撃と近接の誘導上がってるのを理解した上で
ネタとしていじってるだけだと思ってた。 >>260
ストーリーで1番使う機体だしあんまり凡庸だと困るだろ
みんながみんなバトル狂じゃないんだよ >>270
ストーリーで
上位存在「フェイ使う?」
主人公「俺はテムジンを捨てない…!何度だってやってやる!」
とか言ってたけどテムジンが強キャラだから若干ピントぶれてるよな >>254
昔の話ならソニーは3回まで無料とか言ってたのが多かった気がするけど
まぁでも中小企業のマーベラスがPS4やVitaで二桁回数アップデートしたりするぐらいだからな… テムジンとかランチャーの運搬フレームに過ぎないのにな
そんなバランスの悪い機体を選ぶとか、本当の戦場を知らない証拠
プロの傭兵の間では、設計が信頼できるストライカーが高い評価を受けてるよ スマートのポイント全部ベテランの半分にしたらどうなるだろうか
結構いいかんじなのでは >>275
なるほど、パラメーターに故障トラブル発生率を追加して、ソコでストライカーをめっちゃ優遇するのか PS4限定サントラとターミナルで
ゲーム中で収録されている曲すべては網羅していないし、
ゲームに収録されていない曲もあるので整理したかったのでwikiにBGMの一覧を書いた。
ttps://www65.atwiki.jp/toaru-vo/pages/49.html
俺以外に需要があるかは知らん しかしまあ、ひっそりとだけどサイファー粛正は粛々と実行するのね
最後のバグは当たり前としても
・?SLCダイブの持続時間について、調整しました。
なに? 昨日スマトラーがVW吐いたからテイクオフして時間稼いだのが気に障ったのか?
バトラーとCW吐いたブルストくらいにしか使えない手だけど、そんなネタ技も粛正とか、どんだけヘイト溜めてるねん
1%も当たる気がしないほんと暴発するだけ邪魔な存在なんだから、こんなクソ消してくれ
……ああ、邪魔になるようにわざと残してるのか
・?立ち状態のターボLWの威力について、調整しました。
出が遅い 射撃後硬直大きい 横方向誘導絶無 ゲージ消費莫大
相手の突撃に合わさった時だけ爆発するギャンブル技すら潰すとか、どんだけへイt……
封印技ばっか増やしてなにがしたいのかわからん >>272
そのフェイは黒子さんの乗ってるやつとは別物ですから! >>277
機体の最適化が半端だから普通に弱い疑惑
そもそもスライプナーなので微妙に違うけど、オティヌスいるしスレイプニルでも正しいのかも ダイブ逃げ粛正されたな。まあ大会でやられたらとんでもなく冷める絵面になるから残当か ボック使ってる初心者だけどCW強い強い言われてるけど立ちで打つ暇がない
だいたいおっかけられてるからトランジかダッシュ中にターボCWキャンセルダッシュで動き回って、ターボCWが威力なさすぎてジリ貧になる
これで弱体化きついなあ・・・ >>286
密着で3本くらい当たると軽量級の体力半分吹っ飛ぶから下方じゃね >>288
元々使えてなかったなら影響ないやんけ
ポジティブにイキロ >>289
これだな。エンジェのコンペイトウも修正入ってるし。体験版で話題になった多段ヒット今さら修正すんのかよって感じだけど >>168
サイファーのSLCダイブ短くなったのだろうか >>291
なるほどな
俺以外のボックが弱くなるだけのことな ルルーン使ってみたけどターボ左右で勝手にマインとビーム撒いてくれんのね
基本ERL出すの足だから本体と同時に撒けるのもええな >>292
密着多段ヒット族は、何故かストライカーのTRWだけ激しくオシオキされてたからなぁ・・・ ブルストのキャンセル横フォース潰されたか
アレ強かったから修正已む無しとはいえアレなくなったブルストとか何すればいいんだ >>295
ただ足から発射されるときもゲージ消費するから
本体側が調子に乗って撃ちすぎると足側がガス欠するねん なんかあの暗ビームゲージ効率最悪なのに頻繁に出してくるやついて
どうやってるんだと思ったし
セット取れそうになったら切断されて
なんなんだって感じだったけど、バグ実戦試してたクソサブ野郎だったか トロフィーのミッションコンプリートって
1キャラで通してS取らなきゃいけないのか
まさか全キャラSではないよな…? どうせ弱体と言っても微々たるものでしょ
弱体ってしたっていう実績を作りたいだけ >>301
どのキャラでもいいからS取れば良いみたいよ
じゃないとランダムミラーマッチがやばすぎる >>301
すべてのミッション、協力ミッションをだれか1キャラでSランククリアだよ
全部同じキャラでなくてもいいよ >>305
協力も含めてか。サンクス
クリアだけじゃなくSまで頑張ってとらないといけないんだな
これはスマートブラザーズに頼るぜ 相対的にストライカーとドルドレイとフェイは強化確定な気がする
少しは寿命が伸びそう うーん、あと協力ミッションのコンプリート目指すくらいしかやることがなくなった。
ランクポイントが絡む系の称号と勲章は、どうやら自分の実力では無理そうなので、
トロフィーコンプリートは無理かな。
ソロで取れるトロフィーは獲り尽くしたのだけど。 >>280
ダイブ長時間逃げが許されてドル突進の無敵は削除されてたんだからなんかチグハグだったけど
調整を発売後にやることにして見切り発売してたんじゃないの? 相手の着地に斬り込んで「もらった!!」とおもったらなぜか斬り伏せられたのは自分というのが結構あるんだが、これ通信ラグでお互い相手が遅れて見えてたりなんてこともあるんかな 元帥なんかよりミッションを過疎る前にやっとかんとまずそうだ
平日ランクマはやる気のある連中ばかりでポイント上げにくいから
協力ミッションの時間に当てることにするわ。よろしくな >>307
ドルは生命線奪われたんじゃねえの
軽量級にもう勝てなそう サタンさんの機体は弱体化じゃないよな
強化だよな? っておいおいおいおいエンジェの雪印調整だと?
まぁ普段使ってるから分かるけどやっぱ火力下げられるのかなー・・・近距離でぶち当てるの楽しかったんだけど >>235
フェイ使いだけど今作の使用感は快適で気に入ってる
TLWの使い道だけわからんが >>319
TCWと偽装する
一応、当たるとデバフあったんじゃないかな >>307
ドルは軽量級の迂闊な行動を咎める唯一と言って差し支えない択を失う可能性があるので相対的に弱体化すらありえる
特攻の修正だって事後のマイナスを緩和するような措置で性能強化じゃないからね >>320
その通りで当たると痺れるんだけどすれ違いで当てても近接が確定しない程度
TRWとかなら確定するかもしれんがそれなら最初からTRWでいいじゃんって思う エンジェ使ってみたけどこの機体結構楽しいね
キビキビ動けるし結晶ばら撒けるしビーム置けるし >>321
特攻は性能強化じゃないと割に合わないよな コマンダーは威力とダウン値修正だけだから判定と誘導は今のまま
多分まだまだ強い ドル弱い言われても苦手なんだけどどう戦うもんなの
フェイだけど、接近?遠距離? マチェットはスマ近からの派生や射角補正を前提にして考えてるかそうでないかで
強さもだいぶ変わるからこれひとつで開発のこのゲームの理解度がかなり試される気がする >>308
俺もずっとランクポイント500以上いったことなかったけどボコボコにされて覚えたら3000まで行けた。お互い頑張ろうぜ 注目はテムザッパーの射角修正だな
スマートの、モーションに入ってからも内部的には相手を追尾していて
グラフィックと違う方向に射出する挙動にに修正が入る可能性がある 勝利数やランクマにトロフィー付けたりいちいち勝率表示したり勝ち負けに過剰にメリットデメリット付けなきゃいいだけなんだがな
負けると全て台無しだから強機体しか使われなくなるわけで
やりたくないのにやらなきゃいけないシステム作るから萎えるんだよ
続けてもカモられるだけでメリット全く無きゃ練習もへったくれもないから辞めるの当たり前
日本の企業はその辺がその辺がまるで分かってない
だからEスポーツが根付かない 特攻は普通にrw垂れ流しで止められるからな
ドルドレイ最大の魅力だったんだが
せめて正面にくらい相殺つけてくれよ ドルドレイの特攻が相手の素振りしてたフェイのケツでとめられたwwwww
もうだめかもしれんwwww ちょ、フェイのケツにドリル特攻とか年齢制限もんだろwww >>327
自分はひたすらトラジカッター撃ち込んでるなぁ
不用意に近づくとリングレーザーで事故る フェイのケツはいいぞ
ひと振り目スカっても尻だけは通って50ptもらえたりするからな >>331
スマートの仕様由来の挙動だから、そこに部分的に制限かけられるのか。
多分出来ないから、完全に真正面にしか出なくするとか、そういうのでお茶濁しそうな気が。
コマンダーに関しては、TCWのダメージが下がっても上位キャラと想像。
RWもLWも近接も全部強いし、精々バトラーに抜かれて2番手になるかどうか。 >>327 >>338
自分も200超える距離くらいからトラジカッターかなぁ ドリルとクローの軌道になれれば、あとはドルから当てられる武装は一切ないよ
あ、トラジRWがかするけど、別にいたくないしさ テムジン使ってるけどバーチャロンってどうすれば上手くなるんだ?
今んとこ相手の進行方向と直角に動くよう心掛けて、隙あらば前ダッシュRWかTRWするよう心がけてるけど
全然勝てん
LW使いこなすのほんと難しい
考えなしに撃てばいいわけじゃないっぽいし それよりもフェイで対サイファーの適正距離と
バドスの鬼マインへの対策がわからん 大会、まだエントリーページ行けるね
人数割れたのかな? >>343
前ダッシュ攻撃が当たる距離と外れる距離を感覚で覚えて
そこまでどうやって距離つめてくかを考えるのがいい
TCWやトランジRWとかで嫌がらせしながら近づいてくのが基本 >>343
たぶん前ビしにいくのめっちゃ読まれてる
行動バリエーション少ないとコンピュータ相手みたいなもんでああくるなってわかる
TCWとかも隙なくて地味にST高くて相手怖がるからそういうの混ぜてバリエーション増やして揺さぶる
ボムは至近距離で打って相手ST削ったり、爆風を盾にして前ビに行くと超安全で相手超嫌がる >>343
自分はテムジン使いではないけど、もし初心者ならテムジンは
相手の行動に対応して動くより能動的に的に強い行動をとるほうが勝てる
具体的にはボムの中から前ビ、ボムからバーティカルターンして前ビ、
今はTRWが強い行動だけどアップデートで弱体化される可能性がある 相手する側からだとテムはTCW、TLW、トラジカッターをしっかり使われるとうざいな
RWだけに頼りきりだと単調だからさばきやすい あとやっぱ近接強いから近接積極的に振りに行くやろ
近接対策バッチリな人いるからそういう相手にはプラン変えて攻めて
初心者なら対策できてない人なら面白いぐらい当たるはず、相手も対策練習になるしええやろ >>321
ドルの空斜前CWお仕置き?そりゃドルの武装の使える部類だが他機体ほどぶっとんで強くないよ
これは実質弱体化、ドル使いはこれからどうすんだろうか
特攻がマトモな軌道になっても人間相手の対戦じゃあたらなくて結局使われないでしょ… みんなありがとう
すごく参考になった
ぶっちゃけスペシネフのほうを使ってみたいんだけど
初心者ならテムジンから慣らすのが一番無難だよね >>352
別に変えてもいいんやで。
行き詰ったら気分転嫁くらいでかえてみてもいい。
今まで使っていた機体との違いが判ると、攻め方も変えられるし。
弾の誘導性能・相殺能力やゲージの回転効率がわかると攻め時がわかりやすいし。 ドルは協力ミッションや2v2で頑張れるかもしれない
壁越えドリルやファランクス、事故待ち相殺力のクローがなんとなく使えるほうだけど
威力不足、機動力不足、回転力不足、近接にいたっては確実に最下層
VWも見てから最大火力が入れられちゃう状態
我慢のこですわ 一試合に一回くらいなら、特攻は意外と対人でも当たらない事はない。軽量級は無理だけど
というか能動的にぶち込める武器で一発ダウンてこれくらいしかない
ひたすら耐えて特攻一回あててそのポイントで勝つくらいじゃないと生き残れない気がする
俺は生き残れてない
っていうか今の仕様で慣れちゃったからカメラぐるぐるされると逆に当てづらくなるかもしれないんだよなぁ >>344
自分流の戦い方だから参考になるか分からないけど、
バドスのボムは立ち止まらずとにかく集中してダッシュ、ジャンプ、トラジ併用で避ける。それと人によっては使ってくる腕レーザーにも気を付ける。
あとは技出しで硬直する間際とかを狙ってトラジカッターを浴びせてればだいたいコケる。
サイファーも基本は中距離からトラジカッターなんだけど、やたらジャンプするやつが多い印象だから、ジャンプしたところや、その下くぐり抜けながらトラジカッター浴びせたりしてるわ。ただダガーとか時々放ってくる直線レーザーには細心の注意を払ってる。 >>351
現状でも特攻使わなきゃゲームにならんよ
追従視点になれば今までブラインドだった部分がリアルタイムで確認できるから命中率上がるし
今のスマート視点になるだけでも外した後の対応が見れるから事後のリスクが減る
強化であることは間違いない
問題は特攻が機能しない相手に有効だった攻撃が取り上げられて相対的にどうなるか
修正一覧見ると空斜め前CWが咎められる意味が分からんけどね・・・ ワタリの設定話も結構だけど今回のバグ以外の調整の方針について語るほうが今は先なんじゃないかな >>356
ありがとう。参考になります。
5000pt帯くらいから随分きつくなってきた印象があって、漫然と動いてたらジリ貧ですわね感が出てきた
避けの精度を上げていかなきゃいけないんだよね
試してみるわ! >>357
現状からみれば強化だけど旋回操作不良(バグ)を直しただけで
武器をまた取り上げられちゃったんだよなあ…
このままアップデートの度に何もかも取り上げられそうだ…
せめて装甲値は1位にしてくれ vita版はガン無視のままみたいやなあ…買うんじゃナカタ
もう文字が小さすぎて見えないとかシングル戦でさえバル系相手だと派手に処理落ちとかはいいから
背面タッチとキーコンフィグだけなんとかしてっ!
vitaでもバトラー使いたい VITA版は特典からして禁書ファン向けというか禁書キャラが出るゲームでちょっと遊べればいいくらいの人向けだろうし仕方ないといえば仕方ない お手軽行動は壁裏とか適切な位置でTCWTLW、近距離戦は攻めにも守りにもトラボム活用だな >>352
確かにスペはちょっと難しいかもだが
勝ち負けとか気にせずに好きな機体使うのも悪くないよ
使って面白いのが一番大事 ずっとスペ使ってきたんだが最近近接戦闘が楽しくなってきた
なのでコマンダーかバトラー使ってみようと思うんだがどっちが良い?
ちなみにベテランでガン攻めが大好きです ドルの空斜め前CWはバル側が回避も相殺も硬直取りも不可能な武器だから仕方ない
バルドルのマッチがレアだからと言っても10:0はまずい >>366
どっちもガン攻めできるから好きなほうでいいんじゃ テムジンのTCWめっちゃ曲がるなと思ってたらほぼ一周してワロタ
サメの背びれかよ 今回のテムジンの武装は全部ホーミング武器だからって言われて納得できる追尾性能してるよなw うちのTVだと画面の左右端が切れるんだけどこれは治らんのかな >375
ソニーのTVなら画面表の設定をフルにしてみるとかでどうよ >>376
パナソニックのやつだけどTV側設定をフルとか色々あるモードどれにしても駄目でPS4側の設定を触っても解決しないんですよ
プレイに支障がある訳ではないからまあいいんだけど気持ち悪い 他の人が起こってないならうちのTV側の問題なのかな
また色々とTV側設定をいじってみます、すいません 俺も端が切れるぞ
というか割とそのバグ?の報告をよく見るぞ >>375
ps4側の表示領域を最小に弄ってからテレビ側弄っても駄目? おおアプデ入ったんやな
上位帯は更にサイファーゲー加速しそう
テムジンもそげぶゆるされたんやなって
ストライカー強化は欲しかった >>379
やっぱり他にもなってる人はいるんですね
>>380
帰宅したらそれも試してみます そげぶはVWじゃなく普通の武器ゲージを0にするだけにしとけばまだマシだった >>383
むしろドリル特攻程度の速度に抑えて有効射程が短いならば許された >>377
同じ型じゃないかもしれないけど、うちのビエラだと
メニュー→設定する→画面の設定→HD表示領域をフルサイズ
これでぴったりになった コマンダーのマチェの弱体がこれだけで済んだってのはすごいね
テムのTRWも弱体されたとしても他にも強みある機体だからイケそう
スペは鎌弱体無い時点でヤバめというか優遇されすぎでしょ
グリスはCW弱体に加えて他も弱体で死んだのでは? >>383
イマジンブレイカーなんだからブースト中なら解除だけでも十分強いと思うよね
あんなに当てやすいんだから >>383
じゃあ代わりに腕から龍を8匹ほど出すか >>387
スマンダーの影に隠れてスペはみんな声挙げてなかったから修正入らなかった感じ
スマスペの鎌もかなりヤバいんだけど、チートマチェットやら亜空間バスターの影に隠れた
まあ、製作チーム自体は何が問題かまったく理解してないって証左でも有るわな……
今後のアップデートに不安しか見えてこない 昨日までパッチ製作してたわけじゃないんだから
最初の1週間くらいでやばいやばい言われてたやつ修正しただけでしょ
今後があれば今言われてるようなことも修正してくるとはおもうけど
今後もパッチがあるのかは・・・ グリスはCW弱体化よりVWの修正がきつそうだな
たぶんVWレーザーの回数が減る気がする
今3回?ならそれが2回とか1回になるとか
元からCWが機能するような距離で戦い続けてられるのなんて初心者相手くらいだしなぁ 今回の修正は本当に必要最低限な奴だけでしょ
亙だって「ひとまず」って言ってる意味ぐらい分かるだろ
ここで大幅な修正とかしたら今「これしか修正無いのかよ」って言ってる奴らは
「大会直前にこんな大幅な変更とか何考えてるんだ」
って声上げるだろーが >>323
素のCWが普通に使えるグリスに違和感満載だったから問題ないわ まあ明日になればわかるこった
今回のアプデは致命的なバグと理不尽なのだけだし次も期待したいね まあ不安も不満もあるだろうけど
「不具合修正とバランス調整がきた」という事実をひとまずは喜んどこうぜ
それで喜べるくらいは前科があるのだし
その前評判をひとまず払拭してきたという事実は大きいはず ブルーがどうなるか
遠距離空横CW取り上げられたくらいじゃ全然問題無い気はするけど
個人的にはST高いけど装甲低いか、ST低いけど装甲高いのどっちかにしてほしいかな
ST値高くてこけないおかげで近接ゴリ押ししてると事故らせてポイント勝ち出来るのがクソいと思うので >>393
スプラトゥーンとか地方大会予選数日前にバランス調整入れたりしてたから余裕余裕 ?空中の斜め前ダッシュCWの弾速について、調整しました。
ええええええドルの安定HITが見込める唯一の武器が・・・
あれないとエンジェとかに当てる武器がねえ >>393
数値は変えてない
以降、ワタリの発言に信頼性なんてないんだよなー ゲーム開始一ヶ月の大会にそこまでマジメな意味はないんじゃないん、枠だって強豪が抽選漏れしちゃうかもしらんものだし
なんでもいい 試合終了直前にブルーストーカーがVW撃ってきたから壁に沿ってドリル特攻して逃げたら追いかけてきたブルーストーカーに逆にHITした事があった いやまあ数字変えてないは事実なんだろ
特典にもあったけどさ >>404
「同じ数値なのに挙動が違う」事が理解できてないんでよりヤバい事が露呈してしまったよね >>406
切断率で名前の色変わるらしいから多分切断しまくってる人 自分の切断色見れる?
たまに接続エラーになるし、vitaの充電を忘れてて一度ランクマ中に切ってしまった。反省している。 >>390
声のデカい層をとりあえず黙らせるためのパッチって事でしょ
今回のパッチだけじゃ全体のバランスはそんなに変わらんけど、
とりあえず初心者が理不尽って感じる要素は大分減るわけで
まぁバル使いとしてはグリに復讐できるのが楽しみなんですけどね!
CWで散々虐めてくれた奴ら覚えとけよ… >>407
そうなのか実際その人は切断してきたよ
最近はゲームが切断対策してくれて助かる、ポイントもこっちが貰えるし >>225
セガのバランス調整文化を舐めたらいかんぜよ… >>402
大会運営と強豪はズブズブの関係だよ
運営のメンバーが強豪自身だからね >>409
>>初心者が理不尽と感じる要素
初心者とは一体www OMG以来10年ぶりぐらいにバーチャロンを触った俺の事だよ おじいちゃんOMG以来だと20年は経ってるって言ってるでしょ!! セガにかかればストライカーをもっと弱くしちゃう事もありうるのだ >>413
オラタンの鬼マインじゃなく
鬼のように撒かれて追尾するマインとかかもしれない ストライカーとドルドレイはドキャタン5.45の戦犯だから() >>416
あぁ・・・初めて触ったのがSSのOMGだったから…たしかにそれぐらいか、いや18年ぐらい前?
小1ぐらいの時にツインスティック握ってた記憶あるわ >>415
OMGが10年ぶりって。
父さん、酸素欠乏症にかかって。。 対戦ゲームのバランス調整が上手いゲームメーカーなど果たしてあるのか…
遊戯王やってるけど未だにKONAMIの調整くそだぞ 後ろどころかよくわかんないところまで見えてるバーチャロンおじさん達怖すぎる >>410
ポイントもらえるの?
そのマッチ自体ノーカウント扱いになった気がするけど >>423
調整する気があれが優良な方やろな
箱フォースの時とか、明らかにヤバいことになってたのに調整無かったからな・・・ >>425
お、増えたなーって思った記憶だけだからちょっと怪しいけどファイティングリストでも勝ち扱いになってるし貰えてると思う(自信薄) 親からフォースのカードを受け継いでプレイしてる人も居るし凄いゲームだと思う。
フォースがリリース後18年経った今まだ稼動してる店があるというのがすでに驚きだが。
人生の思い出の何割かがバーチャロンて人も多いのでは >>418
家族を殺した奴が居るとしたら多分シュタイン >>428
そうとうハマってた俺でも、思い出の1%にもならんな
でも今でもよく会う友達は、チャロンからの付き合いです >>397
横CW無くなったらそれこそ格闘ブンブンしか残らんだろう
それも足遅い相手にしか無理ならだし
解ってる相手にやっても前ビとか撃たれるのがオチ ブルストのでかいトゲトゲが邪魔してBTの近接が本体に届かない距離でスカりまくるのなんとかしてください >>428
センターキャンセルオラタンなぐらい人生に関わってるのが何人かいるよ とっくに終わった数値は変えてませんネタを未だにドヤ顔で亙叩きに使ってる奴って頭もチャロンも弱そう 多分ここに居る人は知らん人も多いだろうけど
SEGAの三国志大戦とか戦国大戦ってアーケードゲームなんかは
全国大会の予選を各店舗毎に2ヶ月ぐらいにわたって行うんだけど
その真っただ中にVer変更して更に決勝直前に変更したりとか普通にしてるんだぜ
今回程度よゆーよゆー グリスの空中TLWってなんかおかしかったのか?
めったに使わんから全く気が付かなかった。
まぁ、使わないからどうでもいいっちゃぁ良いんだが。 >>434
兎に角「運営叩ける俺つええ」したいだけのかわいそうな人だよな
見てて痛々しいから即あぼーんだわ 人気ゲームのアップデートはバランス修正もだけどユーザー飽きさせない為にやってるんだよね
大会終わったら追加要素ほしぃ >>419
TCWのマインが性能的には鬼マインっぽいよねって話してる人がいるから、それの事じゃないかね
飛ばしたビットから出ない鬼マインなんて鬼マインじゃないやい >>436
おかしくないと思える今の挙動が開発にとってはバグの賜物で
修正された結果一気に産廃化とかそんなのかもしれん 飛ばしたビットから鬼マイン出すのは鬼バルカンなんだよなぁ >>439
それのことなのか
padで手軽に鬼マインが出せると上位陣がバルだらけになるだろうな >>430
俺もフォースでトモダチいっぱいできて今でもツルんでるよ
オラタンはやってる人達がキモすぎて無理だった、俺の行ったゲーセンが悪かったのかもしれんけどね
オラタンで対戦入って「よろしくお願いします」ってクイックメッセージ送ったら「うるせえ」とかメッセージ返してきて、
対戦負けて終わったから「ありがとうございました」ってメッセージ出したら「かえれ」とか返されて吐きそうになった
常連だと思われる仲間達はそれ見てニヤニヤしてるし本当に最悪の気分だった
ゲーム性じゃなくて客層が過疎らせた大きな要因でもあると思う
後からわかったけどドリキャスのビジュメモで好きなクイックメッセージ設定してゲーセンで使えたんだな
わざわざあんなメッセージ用意して対戦相手に使うとか気色悪すぎるわ >>437
いや何年も前に自分のあずかり知らぬ所で変えられていたっていうオチをツイートしてたんだよ 「調整しました」
はて、これはどう調整されたのやら・・・ 「調整しました」はどう調整したのか書いて欲しいよね 箱フォースは4人揃わないとプレイ出来ないから平日は数人人がいても無理で
週末出来るかどうかになっちまったな ここでの所感からするとサイファーのTLW威力弱体化するんだろ?
それでなくとも火力不足なのによりカトンボにされたらよりハエみたく飛び回ってガン逃げしか出来なくなるじゃん運営大丈夫? 宣伝効果もあるから、ちゃんとしたパッチノートを公開してほしい
この性能値はこういった状況を生み出してゲームコンセプトに合わないので低下させた
みたいな >>442
まぁ鬼マインなんて5.2のが悪名高いだけで、
5.4以降のはハリボテみたいなもんだけどね
ところでアファ三種のVW調整、アッパーって事はないだろうから、
もしかしてCのせいでSまで弱体化食らってるって事なのか…? >>448
エアプ勢はサイファーが火力不足とか言ってるの? >>456
9回空ぶったらスリーアウト(死)なんですね 調整としか書いてないから弱体化と決まった訳ではないのでは… >>436
使わんとかうそやろ
wikiを信じて暇があれば撒いてたわ(なお勝率)
どうナーフされるのか心配 空中TLWてポンポン跳ねてくるやつだよな?
もはや何が正常なのかわからんな >>454
エアプじゃない君には火力あるように思えるの?
具体的に比較して? 人いないぞ掲示板に文書いてる暇あるならオン対戦来て >>443
たしかにオラタン勢はやばい。
すぐとなりに座ってるのにあおりメッセージ連打してくるイメージある。
フォースはなんだかんだコミュニケーション取らないと自分も勝てないから
フォースに順応できた人はわりと人当たりがいい。
順応できなかった人がオラタンにこもってた印象ある。哀れなものよ。 サイファーとエンジェの弱体化ってどう考えてもLW系が同時ヒットしたときの威力がヤバすぎる件への対応だから同時ヒット時に一発分しか入らなくなるとかそういう調整やろ
単発ヒットの威力は変わらんと思うぞそんな嘆くことない >>462
TLW多段は明らかにやり過ぎだと思うよ・・・
下手したら攻撃3回食らったら死ぬ
近接振ってこないと多段しないとかそんなことないからね いや同時ヒットの威力修正ならそれこそ嘆きたくなるってもんだ
雪印のあのごっそり体力削る快感がもう味わえなくなる、かもしれないんだから(´・ω・`) >>462
主力の空前CWはテムジンの前ビとほぼ同じダメージ
空横LWは二本刺されば大バズ、一本でも立ちバズ2発
横LWも踏み込んだバトラーが50%減って2発で落ちる
バトラーは4回殴らないと死なない
追い討ちJTRWは追い討ち近接を超える250ダメージ
テムジンのザッパー追い討ちは160
全体的にST値が低いだけで火力は頭おかしい >>462
TLWが1発300だから3本刺さればもうレーザーだぞ… サイファーは若干火力落とすくらいでいいかな。あんま落とす必要感じない。
あるいはさらにST値落とすとかかな。
ガン逃げされる方がつまらん。 サイファーはオラタンみたいな紙装甲にして殺るか殺られるかみたいな方向でお願いします フォース勢も大概だったぞ。秋葉原とか負けると向こう側から大声で罵倒してたし、取り巻きはそれ見て大笑い。
当時は腕前によって筐体別れていたけど、「雑魚狩りしよーぜ。雑魚狩り!!」とか言いながら舐めプとかあったぜ。
そんなヤツが今じゃTwitterでチャロナーのマナーを咎めていたりしてビックリしたよ。 個人的には過去にVアーマー高かった分エンジェランのST上げて欲しい >>468
まぁ、ストのTRWはとっくに粛清されてたし・・・ 関東勢のガラ悪いのか田舎は割りとそんな事ないと思うな限界集落でやってかないかん村社会だっだから ライデンさえ2発でKOできるサイファーの攻撃力を「若干おとすだけでいい」と >>472
威力2000だけど1000ダメージ以上一気に入らん仕様で1000しか減らないんじゃなかったっけ 何か変わったのですか
現時点で格付けするとどんなもん? >>465
ネッたん
これもなかなかだと思わないかね? フォースはもう動物園と一緒でギスギスどうしてもなる仕組みなのが
本人が近い腕の仲間運良く見つけて常連で和気藹々やれてたとし雰囲気良かったと思ってても
同じ場所に居合わせた腕が離れた常連外はそう見えてないかもしれん まぁサイファー使いとエンジェの使いの多段弱体化の嘆きもわかる
下方修正オンリーの調整だとその強さや威力の問題点はともかく
現実的に取れる選択肢が減っただというのは事実だし
下方修正のみのアプデなんて基本現状でバランス取れてるものにすることであって
今のとあるみたいな状態でやってもアプデが来るワクワク感はまったくともなってない 格闘ブンブン振ってくる奴を盾と雪印でボコるのが楽しかったのに…ちくしょう フェイストドルにアッパー調整来ないどころか弱体化されててお察し 威力が弱くなるだけでボコれなくなるわけじゃないだろう 雪印はノックバックして多段ヒットした方が美味しいかもしれないよ
そういう可能性もあるかもしれないから
水曜日までワクテカしてたらいいんじゃね? 「弱体化:強化」が「9:1」ぐらいの予想で全くwktk出来ませんわ!! >>469
言ってる事の全否定するつもりはないけど
テムジンの前ビと比較したらリチャージと段数とか考えたらDPS的に比べ物にならんでしょ
TLWの多段ヒットも紙装甲でゼロ距離のリスク冒してる点を考慮してくれ
んでその当のTLW修正入れるとなると
言われてる通りSTダメ減らしてサイファーにはポイントやらねぇよ?バランスなのに火力も減らすとかは?ってなるんだが
まぁ明らかに多段ヒット異常で修正するなら他に火力高い武器くれよって話
空中ゲージバグ修正でさらに回転悪くなるんだし >>422
PS2にもOMG出たんやで
あれからそろそろ10年経った頃
PS3の方にはまだ現役のおっさんが多数残ってるんじゃないかな
>>482
テムの修正はスマートには実質影響無い
CはSTダメージ次第、だけど他も強いし使い方変わるだけなので影響小さい
ドルドレイとストライカーの位置が入れ替わる程度の変化しかないと思う 閃いた
サイファーはバルカン一発当てたら1ポイントでいいんじゃね? 多段ヒットない状態での火力が亙と開発の想定した火力だったんだろ
意図しない効果力になってたから取り上げられたっつうだけの話だ コマンダーは今でも試しにマチェット縛っても
相殺高くて燃費良い前ビだけで十分戦える
劣化テムになってくだろうがそれがコンセプトでは >>480
二発じゃなくて三発でKOできるくらいならよくない?
3回の内2回レーザーあてられればええやん。 今回のサイファー、装甲値は低いけど、全体的に火力のひくいゲームで
相対的に紙装甲じゃないでしょ
かつ、残り体力に何の意味もないゲームだからね
言うほど密着TLWにリスクあるか?
あと、テムジンの前ビと比べてDPSってゲージあるだけ撃ってるのかよ >>495
ま、そう言うことなんだろうけど
サイファーでポイントとるのは難しい、殺しきるのも難しいってなったうまく先制でポイント優勢になったらよりガン逃げするようになるだけだろ
リスク背負っても相手殺しきれる目が薄いんだから
一方的にボコれる腕の差があるなら別だがそんなん基準にならんよな >>495
体験版でも散々やばいやばい言われてたことだし発売1日でやばさを看破されたマチェット、バスター、スマ近なんかもそうだけど
それらを想定していないというのは注意義務違反レベルの迂闊さだしもっとやばいのはそのレベルの認識で
各種攻撃にダウンに奪取ポイントの数値をつけてポイント制なんかを作ってしまったことで確実に今の状況は有料ベータ状態
しかもベータから製品版になるとは言っていないてなかんじだと思う >>498
残り体力に意味がないは言い過ぎだわ
一番人がいるであろうランクマッチでも撃墜されたら負けな訳だし >>479
このスレの流れで限界集落という単語を聞くとは思わなかった >>500
ちょいちょいポエットだよねキミ。注意義務違反とか
有料ベータなのはあらゆる対戦ゲで同じことがいえるな
ユーザー数て意味で、発売後と同じだけのテスト環境を発売前から用意なんぞ出来るはずがなし ダガーなんかの多段は近接ボタンなんてつけたから近接間合いで射撃できるようになった弊害だな >>498
紙装甲≒紙STでこっちは簡単にポイント取られるのにこっちは取りづらい
それでいて火力低いと定義するなら殺しきれないとなる
そのポイント判定になるわけだがリスクだよな
実際サイファーは事故ったら撃墜される域の耐久なのは別にしても >>492
おいエアプ
サイファーで空横ニ段とかほぼ撃たねーよ
TLWのST値下げたらもっと多段するだろ
そしてDPSとか何言ってんの?
もしかしてミッションの話してんの? 回避するときに体傾けないようにしようとすると動きが鈍るから何とかしたいんだけどいい方法ないかな サイファーはそのかわり空中の機動力あるからなあ
機動力下げて火力上げろってならわかる
機動力高くてなかなか当てられないのに火力上げられたり当てやすい武器追加されたら壊れやん >>503
え…注意義務違反が詩的な言葉…?法律用語で正反対な属性な気がするんだけど OMGの時のバイパーは
アケSTGの一発食らえば終わりってプレイにカタルシスを感じる人用
とか言ってたな まだバグはあるようだから、ついでの調整もあるっしょ >>506
色々伝え方悪かったのはすまん
言い訳だが
空横ニ段とか俺もほぼ打たねぇけど撃てなくなるなら手札が減る≒火力減だろ
ST下げはサイファーの設計がHP>ST削りって言いたくて文章ミスった
DPSはまぁ牽制弾撃てる取り回しの良さでたくさん撃てる≒当たりやすいというか用途違うし比較にならんって言いたかった >>514
すげーカッコ悪いのは自覚してるが思ってる意図を誤解されるよりはマシなんでな >>513
言い訳はいいよ
お前が今度はサイファーの火力低いって事を具体的に比較して? ひょっとして近接ってポイント取れてもあんまりダメージない? , / ̄ ̄ ヽ,??
喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ',??
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ??
ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \??
.ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \??
l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)??
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄??
/ 〈 / ', .n .| ・ ・ |??
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |??
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ??
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_??
,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶.??
丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ )??
. !/ ヽ、 | | | / /??
/ !jl |ノ ,' /??
.l l | | ,'??
.| ・ 丶 ヽ | /??
! ア!、, | | ,ノ 〈??
./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \??
/ ヽ._> \__) >>518
そこにトレーニングモードがあるじゃろ? 今トレモとか出来る環境じゃないし上げてくれたものについて話すしか出来んわすまんな
サイファー使ってて同レベルのプレイヤー相手に6割り以上殺しきれるって言うなら火力が低いを撤回するわ サイファーで倒しきろうって発想がズレてるような
てかpt大きくリードしてたらテムやアファB、Cみたいな前出る機体ならまだしも
普通無理しないから撃破することの方が少なくね? サイファーの火力高いってのは、いざとなったら火力で殺すプランも立てられるくらいに火力高いって意味で
毎回殺すこと目標に戦う機体じゃないと思う これだけの逃げゲーで毎回殺すことを目標とは??????? いやもう食らったら30点の空前CWがんがん撃たれるだけで嫌なんですけどサイファーが点取りにくいとか嘘やろ? コラボ企画の所詮お祭りゲーなんだからそんな熱くなるなってのw >>523
>>524
確かにその通りだな
サイファーに限らず毎回殺しきれるバランスには火力が低いのかもな
そのせいで殺しきるよりポイント有利で逃げる方が低リスクになってるんだろ?
結局火力減はそれを助長させる結果になると思うね
さっさと終わるなら終わらす方が楽だし俺ならそうする まあ明日のアプデ待ちだからかもしれないけどスマンダーとボック民は静かなのに
紙ひこーきは騒がしいなw ダウンじゃなくてHITで得点とかどうだろ
カッター持ってるテムゲーになっちまうか… だからそのかわり機動力があるんやろ
サイファーがテムのスライプナーもってたら反則やろ
サイファーやエンジェみたいな機体でガン攻めは嫌いじゃないが
そういう戦い方に適した機体設計になってないんだからテムなんかと同じことしたらそらきついに決まってる
サイファーなんて昔から当たらない事を前提にしっかり削ってく機体だ
そのために回避性能が高いわけだしな >>532
サイファー使ってるけど多段とかどうでもいい
それよりもコマンダーみたいに、VW射出中は無敵にしてほしい… みさかさんはしょくほうとも黒子とも機体相性良くない感じあるのでやはりカミやん略奪するのが一番だ
DLCはよ >>532
プレマだとコマンダーとボックほとんどいない
特にコマンダーなんて初日に2〜3戦して以来全く出会わない
結構みんな自重してる節があるし、修正されてやむなしって思ってそうだ もしサイファーの火力上げるってなら、
LWとCWはHP削りのみでST削り皆無にすべきだな。
ST削りのみでHPは全く削れないバトラー竜巻の逆バージョン。 アップデートでパイロット載せ替えやDLCで追加
機体そろそろ来てほしいな。 >>507
心得なら昔のひとが
我が猫は不動、さりとて自由でなければならぬ。って言ってた。
とりあえず座椅子とかゲーム専用椅子に、深くこしかけてみたらどうYO! テムジンの見た目だけJ+に変えるDLCはよ
フォースのモデル持ってくるだけだからできるでしょ!はよ!
ていうかみんなも使いたい機体ある? IDなんてよっぽどじゃないと日本人か外人か区別付かないしな
中国、台湾あたりが同じ鯖だってんなら、ランクマの参加者数みて大体の売れた本数わかんじゃね? 東アジア圏内じゃそんなラグも出ないしわからんだろ
国内無線組のほうがもっとラグひどい そもそもこのサイファー議論はスマートとベテランで別れてねーか?
スマートなら横ダガーより前に近づいてTLWの方が楽だろうな
あと戦闘スタイルにもよるだろうレーザー除けば大ダメ&大ST攻撃が近距離ばかりだしな
中&遠距離で戦ってれば火力足りなくなるだろ 景清きたら面白いですね、完全新デザインの機体きたらもっと良いな >>495
亙は体験版の時多段動画をRTしてたけどガイジは大変だな >>534
ストライカーにスプライナーください・・・
あっても中の下だと思うw せっかくだから、何でもありならバルケロスも出してください。 >>547
アイザーマン系なのに装甲が厚くてCWのゲージ回復がくそ遅い
つまりブルストは景清だったんだよ!!!! そもそもサイファーって、白いトゲトゲ撒きつつ隙あらば低空でもなく高空でもない
中空前ダッシュCWで30点獲っていく近〜中距離機体でしょ。
けん制にLWゲージ回すから、TRW修正されたからってまだ全然イケるでしょ。 機体追加と言ってもキャラボイスとか今さら新規には作らないよね
バルルルーンみたいにライデンの娘の追加機体としてならシュタインボックの可能性あるのかな?
亙さんの中ではもうシュタインなんか忘れ去ってるのかな? バドスはダウン中にERLの属性変えられるようにして
あとダウン中にトラジボタンで敵の方向くようにして(ベテラン感 フォース勢は人格が糞だと相方いなくてゲーム自体できないから
相棒が居るフォース勢はみんなイイヤツばっかりだよ
ほんとだよ フォースは6人組以上でどこが最後尾か判らないように筐体を取り囲んで回しプレイしてる集団がそこら中に居たな フォースは地元やたまに遠征してた場所だと和気あいあいとしてたな
田舎だとやる人自体少ないから対戦相手は貴重だし自然と顔見知りなる >>560
まさにこれ。
稀に実機を見かけても、全然やれなかった。 >>559
人格がクソでもクソ同志集まるからゲームするのは問題ないんだぜ
ただそういう場合の迷惑の度合いはオラタンを凌駕する >>493
発射直前まで相手追っかけてる内部銃口補正がおそらくお仕置きの対象だから、多分スマートのが影響デカかろ
適当に横ダッシュしてるだけで当たらなくなりそう >>562
身内同士で和気藹々してると思ってても、大体外から見ると迷惑なんだよなあ 育ったカードの人見つけたら捨てカードのサクラと組ませて1対3でボコるのがフォースガチ勢だと聞きマシタ >>476
日中は結構ひどいのがいたねぇ(しみじみ)
雑魚狩り止めるマンが奮闘してて、手に汗握ったのは良い思い出 >>566
いやあちゃんとどうぞどうぞな感じもあったぞ
そのどうぞどうぞされた側だけど
遠征先は初心者との住み分けもちゃんとしてたなあ >>549
案外ファニーにライデンバズーカの弾を入れるだけでも結構な強化になる疑惑 フォースは電車で何駅レベルの遠出しないとお目にかかれなかったし
もう別ゲーだったから数プレーでそんなものはなかったとした >>565
上でも言われてるけどそれをすると初心者向けという建前で守られてる
スマートのシステムにメスをいれることになるからそこまではやらない気がする >>570
確かにそれでもかなりまともになれる。
少なくともRWとCWどちらか人並にしてくれないと無理だな。
機動力も無いし、ひょっとしたら居たとしたらあのテンパチより弱いのでは? >>571
身内の学生数人で台を占領しやすいから、仲間ウケは良くなると思う。
ただし、一見でやれない人が多発してしまい、プレイヤー層は狭すぎた。 >>574
その脳内テンパチの調整次第の漠然とした話を疑問に思われても 店内マッチオンリーでレスキューシステムとか下手だと目に見えて足を引っ張る仕様は一見さんお断り余裕だわ >>575
当時の開発者が大規模店舗しか見ていなかったからな
今も声の大きいのだけみてパッチ当ててるがwww グリボが好きなんだけどスマートアファにはクソゲー押しつけられて有利キャラにはこっちがクソゲー押しつけて遊んでて不毛感がヤバい
早くパッチでまともなゲームになってほしい フォースはオンラインマッチのインフラが確立された後なら事情が変わってただろうなとは
戦場の絆やボダブレの長続きぶりを見ると思う >>581
すぐ後にバーサスシリーズが流行ってるんやで >>581
オンラインのフォース見てみたかったわ
箱丸?何のことやら? チャロンは高いのとでかいってのも田舎に向けてつくってないよなあ >>583
汎用コンパネでなく独自インターフェースの仲間ってことでね
あとVO4より連ジのほうが先ではあった >>571
散々野良プレイヤーを排除して、身内だけで回してたゲームのくせになぁ
可動1年目あたりの殺伐さ思い出せよと
怒号が飛び交い、相方が居なくちゃ人間じゃない扱いされたり、何人もの友人が険悪になってたわw 複数人が関わるんだからタイマンアスペゲー民は無理だろ >>576
TRWと立ちLWと立ちCWで十分でしょ。
この三つは相互キャンセルかかるから連続でだしてはじめて強力になるから。
あと、テクニックとして立ちCWの硬直をRW一発だけキャンセルでだしてそこからまたダッシュにキャンセルすれば、割とバンバン立ちCWの黒玉ばらまけるよ。 やっと新約11巻読み終わったけど
上条さんが食蜂のことを記憶できない理由めちゃ切ないやんけ
ゲームでしか知らない時と比べてかなり印象良くなったわ >>562
田舎だったけどこっちのフォースは、雑魚狩り組vs遠征組 だった
仲間内では勝率下がるから絶対に片側を空けるほどの徹底ぶり 勝ったらつばを吐きかけられるゲームと、野良相方が基地外で対戦相手に謝らないといけないゲーム。
どっちもどっちなのです。
なおどっちでも問題を起こしたあほが別ゲーでも問題をおこしているので、ゲームじゃなくて問題おこしている奴がいけないのでえす。 人脈とコミュ力も要求される地域のチャロナーの社交場がフォース
高い金払って試合してんのに下手糞が一人混じるだけで試合が台無しになる訳で
迷惑な一見さんを叩きのめして楽しく対戦できる縄張りを守るのもフォース
店内のトッププレーヤーで負けず嫌いで闘争心の強い人(負けると目に見えて荒れだす面倒臭い人)が
自分の彼女誘ってプレーさせて相方組みはじめて
ある程度接待しないといけない面倒さで常連の雰囲気も悪くなるのもフォース 高校生の時に繁華街で友達とフォースしてて幼稚園児くらいの子に乱入されたな
母親と来てて楽しそうだからやってみたんだと思うんだけど全く操作を理解してなかったのよね
友達と「負けたほうが良いかな?いやでも200円払ってるし」とか相談した結果フルセット時間切れまで遊んでこちらが勝ったわ
今なら楽しんでもらうために負けると思うけど当時の200円はデカかったわ みさきちは新約6巻まででてこないけど人気だから次のアニメにも出番はないのにこのゲームにいるのは分かる
でもアックアが次のアニメで出番いっぱいあるからいるならなんで五和がいないんや ブルストのTRWとかゴミやんサイファーの半分位の威力とSTダメやぞ
あれがサイファー位の性能ならまだマシなんだが >>573
TRWの銃口補正自体はベテランでもあるから、スマートのシステム関係無くね
R1押すまで相手を正面に捉えるスマートのシステム+TRWの銃口補正+弾自体の誘導が噛み合って回避が面倒な武器になってる訳で
まぁ明日になってみりゃわかる話を推測であーだこーだ言ってもしゃーないけどさw >>595
兄弟(穴)喧嘩でリアルイマジンブレイカーからの出禁コンボもフォース テムのTRWってあの弾速で弾自体もホーミングしてんのか フォース大会後に女性プレイヤー絡みのゴシップとかよく聞いたわ フォース勢の悪評書いてる人居るけど、勘違いしないで欲しいんだがそれオラタン勢の仕業なんすよね
オラタン勢がフォースやめてオラタンに帰ってからは平和なもんだったわ
稼動初期のオラタン勢のオラつきかげんはヤバかったもん
ミスった相方が謝ってるのにキレたままで「オラタンは一人用で最高だったわーオレが二人居たら負けねーのになんで雑魚と組まされんだよマジ糞だわこのゲーム」とか言ってたし
当時1ゲーム200円だったんだけどゲーム代返せとか言って金払わせてたぞ おしぼりはねーちんと枠被ってるから仕方ない
魔術勢は枠争いが熾烈だったんや フォース勢は基本的に群れを作るからな。群れが出来ると集団心理が働いて態度がデカくなるのは必然みたいなトコある
隣に相方が座る系のチームゲーではしょうがないトコあるが テムのTRWは元々直線レーザーだったんや
なぜに魔球になってしまったのやら 連ザとかも相方要るから人間関係築けないやつから問題起こして消えてったな
ゲームの回しプレイはスト2とかの時代からあるしフォース勢に限らずオラタンでもあった
むしろ1試合で一人しか席空かない分オラタンの回しプレイは悪質だった オラタン5.66で世間から出遅れてフォースでは流浪の下手横ソロ勢だったオレには耳と心が痛いスレだな >>600
TRWの弱くなり方として何通りか考えられて、
スマートだけ弱くなる、スマートもベテランも弱くなるがスマートの方がより弱くなる、
ベテランとスマート同じだけ弱くなる3パターンかと。
まあ細かいとこはどうでも良いんだが、全体の挙動に影響する可能性もあるので多少興味深いところ。 なんつうかフォースってそんな殺伐としてたのか
自分は環境に恵まれてたんだな テムはTRWが弱くなっても他にも強い攻撃一杯あるし大丈夫だろ >>611
スマートはほぼ変わらず、ベテランは置けるようになる可能性 >>599
威力だけ見ればそうかもね。サイファーですらダウンしないし。
でも、近距離ならキャンセルで立ちLWだして当たればダウンするし、何より銃口補正がいい。
相手の着地やジャンプも、発生の早さも相まってかなりとれる。スマートだけでベテランは知らんけど。
あと、足が止まるので、キャンセル立ちCWを遠距離でばら撒くにも使える。
マジでこれないと自分は勝てないレベルで多用しまっくてるけどね。 スマートとベテランで個別に調整はしないんじゃないかな…と思う テムジンのTRWの発射角度を調整しました→まだ狭かったので真横までカバーしました
こうなるかもしれん ホームだった東京の隅っこでは
フォースで殺伐とする事なんて全然無かったんだけどな…
来てる人ほぼ全員顔見知りだったけど
テムはザッパー弱体は当然としても
TLWかTCWか前ビのゲージ消費20%ぐらい上げて欲しかったなぁ
性能の高さは仕方ないとしても回転率良過ぎやねんアレ… >>619
間違えた
TLWかTCWか前ビの「どれか1個」ね
全部は流石にやって欲しいとは思わないw テムは今回TCWもTLWも前ビも横ビも良く曲がるからなあ
なんでこんな高誘導機体にしたんだ フォースが殺伐としてない…?
ガン逃げvsガン逃げで負けた方が楽しくない男らしくないと回り込みターボ説教とかあったなぁ
殺伐以前にキチガイじみてた あ〜一戦目に勝った相手にVW二回使われて負けた
こういうのあると真面目に戦うのなんだかなぁってなるね んで、パッチって汝から配信なんやろな?
12時からもう落ちてくるんやろうか >>605
初期の新宿とかでいたなー、その手の痛い奴
頭文字Dも湾岸もEXVSも絆もチャロンもタッグ系は軒並み動物園でシューティングに逃げてたわ
暴力沙汰や器物破損トラブル起こして出禁になったり警察の厄介になったりゆとり世代のマナーはそれはそれは酷かったわ >>600
スマートは発射の瞬間まで内部的に銃口が働いてる可能性が高いんやで
ベテランのテムTRWとか、かなり浅い角度でしか飛ばないからな フォースからQoDに逃げて、その後はボダブレに移り
そして今はこうやって とあるチャロン をやっている
俺は一番踊らされているのかもしれない オラタン勢vsフォース勢がけなしあってる横でとある勢が我関せずに話を続ける
なんというカオスなスレ
俺自身オラタンもフォースもそこそこやってたしそれなりに思い入れもあるけど
その辺の話をグダグダ続けるのはそろそろスレ違いだと自覚しようぜ
まぁとあるの話題もアプデくるまでループしそうな気もするけどさ >>386
この方法で無事端が切れるのが直りました
お騒がせしてすみません プレマもランクマ同様部屋作らずに適当にマッチングしてくれないかな 箱フォースで同窓会も済んでるはずなのに
業の深いゲームだったんだなって 次があるならオラタンにもフォースにも縛られない新世代バーチャロンがいいわ
まあ今作とか予算の関係でオラタン引き摺ってるから夢のまた夢だろうけど 何度でも書くぜワタリ
次回作は擬人化「バーチャロン娘」でバランス?可愛けりゃいいんだよ!を期待してるぜ DMM版バーチャロンマジか大破カットイン忘れるなよ >>638
ヴァルフォースやろうぜ。慣れると悪くない >>641
変な事言うから、穴の開いたバーチャロイド想像してしまったじゃないか
謝罪と賠償しろ >>511
OMG開発時は殴り合いになりそうなくらいジャンプ攻撃絡めた攻撃バリエーションが激強だったみたいだし…
それ以降は軽量級(三次元機動特化)は性能調整も無難というか深みがない こつえーのガンダム娘ださいんで
フミカネの方向でおなしゃす(小声 公式の ver1.02 の説明のどこにも PS4版、VITA版の記載がないような。
同時に出るのかな。書かれている不具合ってVITAも共通だったの? 1 on 1 ミッションで特定の組み合わせだと掛け合いあるのな
だいぶ長い間ボタンを押さないでいないと見れないから気づきにくいわ。
ここはもうちょっと前面に出してもいいんじゃないかね。 今週の電プレはブルーストーカーの攻略記事だった。あとストーリーモード攻略も
ttps://i.imgur.com/HNRSfjA.jpg >>649
組み合わせが難しくてなかなか出ないけど、2on2でも掛け合いあるよ。
・美琴&黒子vs佐天&初春(超電磁砲組)
・美琴&黒子vs当麻&食蜂(修羅場)
・美琴&黒子vs当麻&インデックス(修羅場)
・火織&土御門vsレッサー&アックア(魔術サイド)
……は確認。おそらく他にも色々ありそう。
どこかにまとめないかな? はーほんまガン逃げ垂れ流しに追いつけない自分がいやになるわ
サイファーでバルルーンどうやって追い詰めればええねん
あの変なレーザーいい具合に撃たれると迂回迂回で全然詰められないくやしいチャロン楽しい ルルーン側も撒くだけ撒いて攻める手段あんまないから我慢比べやな >>649
初春さんに「日頃の恨み」とか言われて動揺してNPCに負けた人が通りますよ >>651
おお!知らなかったありがとう
wikiに書き始めたら誰かしら追記してくれるんじゃないかな? >>651
>>1 のwikiに書くべ。
専用ページは今のところないから、ひとまず未分類のページに。 サイファーも大概相手側に我慢比べ強いるキャラじゃね アプデ明日か…雪印がどう調整を受けるのかがマジで気になるわぁ… 我慢できずに突っ込んでいく俺は絶対サイファー向いてない そういや何もしなくてもブッパしてくるんでことごとくカウンター食らわせたら
待ってんじゃねえこのクソ野郎みたいなファンメもらったことがあって超笑った思い出 1on1だと特殊会話発生する組み合わせだと同じ相手で数パターンあるで 森ステージ#2で浮島の真下からグリスボックの巨大ミサイルを撃っても即爆発しなかったw スペのTLW食らった時のッコーンって音好き
食らって気持ち良い 他部屋を観戦する専用部屋とかあったらいい暇つぶしになりそう >>660
テムなんてサイファー相手にCWの削りだけで勝負を決めるのが
オラタン時代はよくあったよ
10/80でやってのける化物もいたけど(汗) >>663
突っ込んで暴れるの楽しいね
まあバルとか相手だと大体事故って負けるんだけども 今作のテムジン、むしろ本体を囮にTCWとかTRWを回避しきれない状況に追い込んでこられる方が嫌かもしれん… >>659
悪いけど、以前>>1のwikiに色々書きまくったせいで、
なんかアットウィキのスパム対策フィルターに引っ掛かるようになってしまって書けないんだ。
誰かまとめて(他力本願) でもバルって突っ込んで殺しきらないと勝てなくね?ビットはもちろん気を付けるけど 組んでくれる人いなそうなので買うの止めます
短い間でしたがありがとうございました テム高性能すぎる。ストライカーとRW比べると泣きたくなる。 え、バランス調整なのに明らかに最弱の佐天さん下方修正なの?
別に強キャラにならなくても普通に戦える弱キャラぐらいになるのを期待してバランス調整されるまでがんばろうと思ってたのに。
流石に愛想つきたわ。こんなクソな扱いされるならとあるとコラボして欲しくなかったわ。ソフト売り払います。さよなら。 >>399
対戦文化が根付かないメーカーのゲームらしいクソタイミングだな >>677
自分は突撃して、ポイントで負けてダメージで勝つ展開が多いかなあ
でも大体はKOまで持って行けずに粘られて負けます バランス調整よりバグ取りだな
ドル特効のカメラ以外全部下方と思われる >>681
2000円で買い取りますよ
送料はそちら持ちでお願いします
saitounaoki424@yahoo.co.jp >>684
特攻のカメラもバグみたいなもんだしな
特攻と同じ不良表示でテムとボックのTLWの軌道のは
プラスに変わるのかマイナスに変わるのか… 特攻はともかく発売2週間でリテイク出まくりの元の調整がガバガバな状況で
「本来意図していた形に戻しました」とか言われても産廃化か厨化の二択しか想像出来ないな 発売日延ばせない、予算無いから人員も足りないで、完成前に出したゲームって感じだよ。
仕方無いとも思ってるけど。 しかしハード買ったの64以来だけど家で対戦出来るとか夢みたい
時代の流れすげー 2018年発売って発表あったときは、18年の中頃から後半に発売するもんだと思ってたわ リプレイ最大数のバグ踏んだけど、
流石に境界値試験はするんじゃねーの?とは思ったね。。 なんというか鬱はいったんで、ランクポイント100まで落としてみたんだが
100以下にはならねーんだな
なぜか108pあることにされてその8pが引かれるという謎計算を組み込むくらいなら
そんなことするくらいなら100のままでいいじゃねーか >>693
テストパターンとか確認観点に問題があると試験してもダメよね グラフィックは綺麗になってるけど、弾が消えるとかロックする時に逆に旋回するとか
ルームがドキャタン以下の機能しか無いとか
そういう所で技術が低いなと思うわ
AM3じゃなくて外だしで開発なんだっけ 外注やで
どこかは2〜3スレ前に名前が出てたような…… エクバシリーズの覚醒みたいにVWはブーストモード発動中のみ使用可能で
VW使ったらブーストモードは終了じゃあかんかったんか? >>689
年度末の問題もあるしこの時期のゲームはまあしょうがない部分はあるよな
今回のって体験版の時点でも出てたレベルの致命的なバグ取り中心だし
中小のソフトメーカーでも割と頻繁にパッチ出してたりするから
とにかく出してプレイヤーデバッガーに頼ったほうがいいっていうのももしかしたらあるのかもなあ
>>691
俺も
こんな早くて大丈夫か?とはちょっと心配ではあった
案の定あんまり大丈夫じゃなかったけど >>700
サターンですでにVOのネット(電話)対戦ができていたから20年以上前だな
VOに限らなければSFCやメガドラでも電話回線使ってゲームの対戦が出来てたが >>698
俺も最初それでいいじゃんと思ったけど、ポイント制のせいでマチェット当たる直前に覚醒して140点とか、
近接一段目ヒット確認覚醒100点とか、今以上にカオスだったと思うから、今はこれでいいと思ってる。
VWのそれぞれの格差が問題なわけで、そのへんはキャラゲーレベルなんだよね。 外注にしちゃあまあまあ良くできてるな
バグの多さとバランスはアレだけど操作感は従来シリーズから違和感ない
当時のスタッフほぼいないだろうと考えりゃ >>703
そこはまあブースト発動前に出した攻撃は無効とか
ブーストはニュートラル状態でしか発動できないとかいろいろさあ・・・
エクバシリーズと差別化したかったとか少しはあるんだろうか >>705
その案かなりいいと思うけど、ここの開発にそんな器用なことができるかなあ。
バーサスの覚醒は2ON2のかけひきありきだから、そのままもってこれないでしょう。 そういやエンジェの龍が場に出てる間にVW使うと食蜂さんが喋ってる間にお帰りになっっちゃうのは仕様なのかなあ… あ、パッチ来るのか
一人用チョロっとやって投げ捨てようと思ったけどもう少し様子見るか
思った通りに操作出来ないストレスヤバい >>707
体験版の時にはブレス竜だけ消えて双竜は残る仕様だったので「双竜残るのにブレス消えるのバグやろ」と決めつけて報告しました。結果両方消えるようにされました。 ランクマ8000辺りまで来たけどゆうほど逃げに徹するやつおるか?ほぼほぼ見ないんだが 残り30秒くらいになってそこそこリードしてたらガチ逃げする上位はおるな ランクマ四桁さまよってる雑魚なんですけどスマートだとやっぱり上狙うのって難しいんですかね? ありがとうございます、中々勝てないですけど頑張ってみます スペは逃げるというか壁るのが多いが
今回のスペは押し付けから逃れるために
壁ってようやくみたいなところがあるし
漕ぎなくてそんなに逃げれもしないからさほど気にならないな >>638
遅レスだが、つまりコレだな。
ttps://pbs.twimg.com/media/DXW-WurVoAE2g8O.jpg >>712
むしろ相手がスマート出してきたらこっちもスマート被せないといけないってのが今の上位陣の結論
勝ちたいならベテランは要らないのが現状 相手の背面に着地して前ビや!って思ったら
立ちRW撃ってるだけのスマンダーに完封される悲しみ 大会開催一週間前にパッチでスマート未修正
一部機体が産廃になる可能性大
グダグダになる流れとしか思えん 自分で書いてるのか知らないけど
このスレで話題にされる上位陣っていつも同じ奴だな 自分から不安になる予想してって不安だよー不安だよーとか愚痴たれ流すのは
批判でもなんでもないおむずがりだからそのへんは自覚しとこうね? >むしろ相手がスマート出してきたらこっちもスマート被せないといけないってのが今の上位陣の結論
>上位陣はベテランも居てスマート一強じゃない
ベテランドルまったり遊んでる俺には一生手が届かない話だが一体どっちなんだよ… twitterで情報だしてくれてる上位勢が限られてるからなあ
しかもその人らて大体バルとかの極端な機体がメインなんで
二重に偏った情報になるな 逃げ戦法するならベテランじゃないと無理だよ
スマートじゃ避けきれない攻撃いっぱいあるからね
KO勝ち狙いならスマートでいいけど フェイのトラジLWは距離200以上だとめっちゃST値削れるんだね
これ知らないと戦うのめっちゃつらそう そうなん、なんかカス当たりと半分削れる時とかあって疑問符だったわ >>731
ベテランスマートとなんの関係があるんやそれ >>729
前ビも密着状態だとテムコケるけどちょっとでも距離あくとコケなかった
なんとなく感覚で遠いとST値低くなるみたいなの感じてたけど結構距離や攻撃よって補正かかってるのあるんだね ダッシュトラジキャンセルダッシュ‥
なんかオラタンより忙しい オラタンよりもっさりしてる、やれる事すくないと言ってるのは
幻想だよそれ。
攻撃に関してはLT減ったのでバリエーション減ったように見えて
もともと産廃オンパレードで使えるのは一部だけだったし
そんなに減った印象ないし
トラジキャンセルで基本足を止める事はない。
VWのゲージ管理(イタズに相手のHP削るんじゃなくSTをジワジワ削る)
とか操作以外でも意識しなきゃいけない事が多いから
かなり脳みそが忙しい。
ぁ2vs2はお祭り気分ですっごい気楽にあそべるので
ギクシャクしなくていい感じでした。 >>708
体験版は同じ感じで投げてたけど、本体込みで買った手前まったりやってたら慣れた。
特にジャンキャン1ボタンは今でも慣れないがダッシュ中にターボ出せてかつロックしてくれる事と、トラジでロックしてくれるから、気がつきゃジャンキャン自体あまりしなくなったな 2on2はマジで楽しいのに1on1は糞オブ糞
やっぱオラタンよりフォースの方が楽しかったし当然か
2on2の自動マッチはよ 双龍単体に関しちゃ特性知ってれば、避けるのはスマートでもそこまで大変じゃないと感じるけどね。
ただ、視界が限定されるから帰ったかどうかの確認はしづらい。 バグ取り大体やったし次はコンフィグと部屋の機能をまともなレベルにして欲しい
今は最低限の状態だし サターンパッドに3Dスティックがついたようなのがあれば良いのだが >>740
Vターンからのダッシュ攻撃がターボ攻撃に化けるバグこっそり直ってないかなぁ・・・
回避方は分ってるんだが、未だにやらかすわ 「2おん2がたのしい」とか言ってる人のためにランクマを実装すると、即座に「相方ぁぁぁぁっぁああああああ!!!!1」「何このクソシステム!他ゲーみならえ!!!!」になる定期
現状、1onのランクマと比べて自身に不利益がプレイにかかった時間以外ほぼ無いからそう錯覚してるだけにすぎんのやで >>735
ベテランでも避けきれない攻撃いっぱいあるのに何のゲームやってるの? 逃げ戦法って言ってるのは、外周バトラーみたいなことじゃないの?
あれはスマートではできないでしょ。
今作では出会ったことないけど。 タイムアップまで回避に専念できるほどポイント差が有るならそれは逃げではなく立派な戦術だわ
そこまでのポイントを取られてる方が悪いしね >>739
スマート数回しか使ってない自分だと
エンジェが移動するだけで勝手に双龍の位置関係が変わるから
避けにくいなと感じたんだよね
他は特に避けにくいと感じなかったけど実際どうなんだろ スマブラとかボンバーマンでもやるかのようなゆるい気持ちで2onやると楽しい
キャラの封印とか接待の心も大事だ 外注先は確かアクセスゲームズっていくつか前のスレで見たな
確かvitaかなんかのエースコンバットとかも作ってたはず 今晩は敢えてパッチあてずにトレーニングモードで最後の立ちミサイルを楽しみたい ドルドレイ確認、ドリル特攻の挙動の正常化は当然として
空中斜め前CWは弾速若干低下、地上斜めCWと同等の速度になるかと思ったけど
現バージョンでも空中斜めの方が早いので産廃化はしてなさそうかな(軽量級相手は工夫が必要だが) 2on2じゃなく1vs1vs1vs1のクソゲーやってみたい パッチの詳細来たけどテムジン使ってれば安定なパッチだな
他機体は予想通りの修正 エンジェランの双竜苦手意識抜けないわ
トレーニングで延々撃ってくれるといいんだけど
自キャラはバルルルーンで撃たれたら右、前、左と走ってるけど
二周目なのか一周目なのか右後ろからぶつかられる >>759
次のアプデがきたら(の話だが)弱機体の強化修正はいりそうだから我慢するんや 今回のパッチでバランスに影響及ぼしそうなのって
アファCのマチェット、ボックCW、テムジンTRWくらいじゃね サイファーの†とか数値で出るモノやドル挙動以外、使い込んでないといまいちピンとこないマイルドな修正だったな
テムジンザッパーもスペ程度のダッシュ速度なら「横ダッシュみてTRW余裕でした」位の補正はまだ効いてる スマコマで気持ちええええ
してたやつが何人引退するかね コマンダーマチェット
STダメージ500→370、これにて軽量級(ST500以下)の機体は即ダウンはなくなった模様
あと、立ちマチェットが30pt・ジャンプマチェットが70ptに変更っぽい >>763
テムだけどスペの横ダッシュにTRW刺さりやすいの?
近距離だと前鎌を撃たれたら何をしてもほぼ避けられないし遠距離だとこちらも何もできんからスペの対策が全くわからなくて困ってる そもそもこの70点武器ってのを無くすべきだと思うがね
この武器あてるとかっこいいです!ポイントもいっぱいあげます!
みたいに強制されてる雰囲気で嫌 エンジェラン(雪印)・サイファー(ダガー)のばら撒き攻撃が低下
予想では多段ヒットしなくなる(もしくは補正かかる)と思っていたが、多段ヒットしないとマトモなダメージにならない様になってしまった
1発だけあたってもカスダメージに…HCVのペナ防止にしか使えない様な気がする サイファー死んだのかw
多段以外カスダメはキツイなw >>770
そりゃそうだわ
多段回避するようにプログラム変えたら、他で何が起こるかわかったもんじゃない
単純に威力落とすだけのお手軽調整 ごめん、調べ直したらエンジェランの雪印だけがお仕置きっぽい
サイファーのTダガーの攻撃力(1発あたりも)は健在だが前バージョンよりかは多段ヒットしなくなったっぽいが密着だとかなりの攻撃力
サイファーTダガーの中量級に当てた時の比較をして
前バージョン…ダメージ8割コース
コンバージョン…ダメージ5割コース >>771
立ちTCWくらいなら、そんなに影響無い気がする >>774
前のverだとターボダガーは一本でHIT400/ST300だったけど
数字的にどう変わってる?
出先で確認できなーい >>776
ターボダガーは一本でHIT350/ST250になってますな ちなみにエンジェとサイファーのSTは400なので
マチェット単発は耐えれるって事か >>761
同時に強機体を下方修正しますね
セガなので マチェット当てたところで転けないし転けたところで30p
粛清すべきはスマンダーなのにマチェット殺したら普通のコマンダーも萎えるわ
ワタリアホだろ >>777
>>779
サンクス
この修正だと単発の威力を抑えてる感じがするなぁ
ダウン値によってはガッツリ多段したらダメージ上がってるw 同じ問題点の修正なのに
AとBで修正の度合いがちがうとかどうなの? >>755
思ったより弾速落ちてないね
というか下がったって言われなきゃ俺は気づかないレベル >>782
今作の「普通」はスマートであってベテランじゃないだろ サイファーのTLWはST/HPが各-50/-50されてる
1.01では博打に勝って距離10で当てられれば大体3HITして900/1200で中型までならダウンも取れたけど
1.02では博打ドドドンピシャの4HITまでさせないと3HITでは750/1050で中型ダウンがしなくなり、ほぼ反撃確定?するのが辛味っぽい?
本当にばら撒くだけの使い方ならあんまり影響は無いけど、一発狙いはさらに分の悪い賭けになった感じかねえ
コマチェのサイファーダウンすら出来ない上にポイントも減らされた大粛正よりはマシだけど >>780
いやいや強機体が何故か強化されて弱機体がさらに弱くなるのがワタリクオリティ >>790
1番ランク高いコマンダーの人はベテランで全く地上マチェット使わないけどクソ強いぞ
あとブースト状態終了時の減速が無いって書いてあるな コマンダー
・立ち状態のターボCWの威力及びダウン性能を調整しました。
この「ダウン性能」ってSTダメージだけじゃなくてptの事も含むとか流石に分からんわw
もうちゃんと詳細まで書いて欲しいな… ptはまだいいがなんでスタミナケージまで削ったあああああああああああ!!!!
サイファーエンジェランとか詰むしライデンはますます詰むだろうがああああああああああああああああああああああああ!!!111 テムジンのTRWはどんな感じですか?
ベテランなら置きで使えるレベル? アファームド系は一律ブースト時のスピード上昇幅低下と
終了時のスピードダウン削除かな
攻撃力上昇幅は元々アファ使ってなかったから数値見てもわからん
アファ使いの人検証してほしいわ
あ、ストライカーさんは予想通りでご愁傷様でした! >>795
ボムとかカスらせてマチェット当てればダウン取れるんだし
先にマチェット当てたならその次に何か当てられるような立ち回りになるだけじゃない? このタイミングで転倒とか、ユーザーからの怨念を感じるw
ttps://twitter.com/vow_2010/status/971214930396393472 >>797
ブースト時の機動が速過ぎてバット当て辛かったから強化やぞ >>795
今までサイファーエンジェ相手にマチェットだけで勝ってきましたってのがよくわかる書き込みだな…
武器いっこだけで勝てる性能あったのがおかしかったんやで >>800
バットの後のデバフ削除も地味に有難い
バトラーvsストライカーとかで考えると相対的にストライカー寄りの性能になった感はあるかな グリスのCWかなりマイルドになったね
これなら普通に避けられる ここまでバドスの変更についてコメなしかな?
帰ったら調べるか。 >>796
テムジン使いじゃないので期待にそえる返答じゃないかもしれないけど
ベテランでの使用感はあまりかわらない感じで一応置きには使えそうかな… てかマチェットは当てやすさは変わってないんだからむしろ喜ぶべきでは
近距離ほぼ必中武器がいまだ健在なんだぜ?
それともダメとポイント据え置きで弾速と射程半分とかのほうが良かったか? >>804
一部モーションの披ST倍率減少だっけか
特定モーションが転けやすいって印象も特に無かったけどなぁ
アプデしたら完全に分かんなくなりそう >>804
前の性能を覚えてないんだけど空中ダッシュのST倍率が1.20→1.29になった? 使う必要がなかった他の強武器が表に出てくるだけやで >>808
100点満点で100点だったのが90点になっただけ スマート三兄弟がスマート兄弟になったのかな
ベテコマで軽く削りつつ追い込んでマチェットが楽しかったんだけど転けないのはきつい
主に当てた時の爽快感的な意味で
むしろ近距離でしか当ててなかったから弾速、誘導半減30pでいいから転げて欲しかった コマンダーはスマートで脳死マチェ投げてるだけじゃ勝てなくなったっぽいね グリス立ちTCWはめっちゃ弾速落ちてるな
見てから避けられるレベルになった >>797
あーあのアファの無駄に1クレ1回だったハイパー化システムを引き継いで
「メリハリと個性あって楽しいでしょ?」みたいなブースト特性無くなったんだ
グリスペのVW同様に理不尽もあったほうが楽しかろうと入れましたみたいな
バランスをデコボコにするネタをヤスリでゴリゴリ削るような調整をするとか
最初からすんなよ無駄な遠回りしてんなって思うわ いい加減対戦履歴からデータ引っ張ってきて調整ってして欲しいわ
人力で上手い調整なんてできるわけがない >>816
グリボTCWとか修正項目入ってないのに変更されてんの?
告知以外にも色々修正されてそうだなぁ みんな同じ順位なゆとりランキングが実装されましたかな
小学校の運動会でありそうなやつ >>821
それでもストライカーだけは、時間切れで失格になると思う。
マラソン大会の時間で足切りみたいな感じで。 >>798
>>801
詰む!詰んじゃうううううううううううううううううううう!!!
あァァァァんまりだァァァァァアアアアァアァ!!! テムのTRWはVクリスタルから直接敵目がけて射出するから
ある程度直進してから誘導するようになってる感じ
近距離だと真正面に敵がいないと当らない
誘導具合は変わらない
TLWの弾道調整は何が変わったのか全くわからん スマートは触れてないので違いが判らないが
ビーム撃つ、直進後いつもの誘導なんで、遠距離で飛んでくる感じは前のままじゃねーかなこれ
砲身と関係なくビーム撃ってたのがちゃんと砲身から撃ちだされてっから曲がりますよと見えるようになってるだと思う ボックCW普通に避けれるならランクだいぶ落ちそうだな >>815
むしろマチェ食らったらよろけるからコマンダー有利
距離によってはそのまま近接でたたみかけられる 撃たれる側だからよくわからなかったけど、テムのTRWって曲がってたんだ・・・
射角が広くて射出と弾速がクソ速いだけかと思ってた ST値減らす調整は良いとは思うが
ダッシュ攻撃中&直後やトラジ攻撃中&直後にカウンター判定欲しい所やな、ST値に1.5倍ダメとか >>833
ランキングが見られなくなってるだけで対戦は出来る
これは次のアプデするためのバグに違いないな
そうに違いない
絶対そうだ >>832
多分全機体に1.2〜1.29倍の補正掛かってるよ 一回ランクポイントリセットしたほうが良さそう
新しいバランスでやりなおせ的な
これで今までスマンダーでポイント稼いでた奴の本当の実力がわかる >>813
st値500だったのが370になったけど、
削って追い込んでから使ってるならそんなに使用感変わらんだろ
これさえ当たれば勝ちなんやーみたいな動きしてた奴にはぶっ刺さるが
>>832
トレモしなされ >>839
VWの後の弱体化がなくなったぞ
やったね 勝利が正義、強いキャラが愛着のあるキャラですなスマンダー勢は
前ビ近接ぶっぱの雑魚狩りテム勢になりそうやな >>797
バトラーのブースト時の攻撃力上昇は1.8倍から1.2倍になってた。
STダメージの上昇は1.2倍のまま前と変わらず。 >>841
まぁこのゲームに関してはそういうスタンスは間違ってないと思う
そういうインスタントな対戦を励起してるようなバランスだし
全国トップレベルの研究力と地力がある人が余力でやるならともかく
普通のプレイヤーが弱キャラ研究したりキャラ負け対策に骨を折っても時間の無駄 >>840
パッチノートに書いてないバフが入ってるかもって話 >>841
まあ惰性でスマンダー使うけどさぁ今更テム使ってもテム元から強い連中には敵わないし
でもさぁ弱キャラで勝てないーってネガネガしてるよりかは健全だろう?スマンダー使ってたほうがよぉ >>812
ハウスとかの発動モーションが1.0になったのね。ども。 バトラーのブーストンファーは二発でテムジンぶっ壊れるキチガイ威力だったからしょうがないね
コマンダーのブースト前ビも二発でテムジン砕け散ってたからね 書き込んでしまった
逆になんでストライカーだけ上昇値低かったのか謎 >>852
ストライカーだから
と言う以上の理由が無さそう >>852
考えられるのはストライカー=佐天=雑魚というキャラづけのためか
ワタリはツイッターで今回のストライカーは前グレとか当てやすくて使いやすいですと
言っていて、それがリップサービスでなくてマジでそう思っていて当てやすい以上は
倍率低くしないといけないと考えたかとかそのあたりでは 遠距離罪じゃね
ストライカーだけ近距離機体じゃないし フルアーマーストライカーにして装甲と火力マシて追加バーニアつけようあと中の人を超人に変更
近距離戦とバットは捨てる >>844
今試したら、ライデンレーザー1発で奴隷とブルストがコケた
んでボス奴隷に試したら、1発でST半分吹っ飛ぶ(1.01だと20%)
トレモの数値は変わってないから
多分STだけ1000カンストなくなって2500飛ばせるようになったんだと思う
システムの修正も有ったぽいし、追い風・向かい風がある可能性があるよ マジでマチェットが地上30点空中70点になってる。
開発ここ見てるのか?自分が書き込んだレスまんまの調整なんだけど。
ダウン値も下がって、軽量級にもチャンスが増えたぜ。ありがとう。 オタラン5.4以降のビームナイフにしてくれたらええで >>846
だったらさっさと見捨てテムジンにでも行く方が>>795とか>>824みたいなレスするより健全だぞ? バトラーはほぼ弱体化なし?
むしろ他が下がって、強化されたんじゃ
スマートバトラーの方がスマンダーより酷かったんだが、粛清なしか アファ使ってないけど系VWは被ダメ半分もなくなってるみたいだな >>854
何故そんな雑魚設定キャラをストライカーに押し付けたのか全く理解不能。
これが1080なら、誰もが納得出来ていたはずなのに。 >>748
当方ボック
VW当たって外周ダッシュされて何も当たらずむせび泣く >>866
こういう話でワタリの名前を持ち出すやつの意見は「ああそう」で流すのが礼儀。 軽量級は飛んでるときにマチェット当たっても耐えれるの? ストーリーと2on2以外はVW無くした方がみんな幸せになれるように見える ブルーストーカーのトンファー耐性直ってねーんだけどw >>870
ST370らしいから空中の1.29倍だと400超えるからエンジェとサイファーは落ちるな またサイレント修正かよ
数値は変えてないからなにも進歩してないな >>857
おっしゃ後はダメージの方の上限も撤廃だな
てか上限有るのになんでそれ以上のダメージが数値上出るようになってるんだ? >>833
順位がリセットされてるだけじゃないか?
元々即時更新されるもんじゃなかったし、データ取得&更新時間を経るまで分からん
マチェ単発でダウンしないキャラでも普通に辛かったし空中hitで軽量も転ぶなら強さとして大差ないな
近接の代わりに投げて70PTが無くなったから僅差で負けてたのに勝てるようになるのは大きいが >>877
上限ないとライデンレーザーで2000だからほぼ全機体即死だし
かといって軽量級に与ダメ合わせるとドルとかにレーザー当てても微妙なダメージになるやん?
オラタンの時みたいに開幕9割ダメとかではい終わりのクソゲーにならないためじゃないの マチェットはポイント調整がでかいね
あとはテムのTRWとフェイのTCWも30点にしてくれ テムジンのバスター全然弱くなってない気がするんだけどちゃんとテストプレーしたわけ? >>879
軽量級と重量級でダメージ上限設定違うん? >>879
それなら最初から元のダメージ値を上限値と同じ値に設定すればいいのでは?
なんで2000ダメージの攻撃だけど上限で1000しか入りません!みたいにしてるのか
最初から1000ダメージの攻撃でいいじゃん
それとも最初は機体によって上限値を変える予定だったのか >>882
これからオンラインでテストプレーやるんだろ まぁなんだ
結局コマンダー、バトラー、テムジンは相変わらずって感じだな
まだ余裕でイケる コマンダーはどうだろ
まだいけるのは確かだが、マチェットでノックバックしないから
近距離で適当に投げたら近接食らうリスクができた
ちゃんとST削ってから投げろってのはそうなんだけど
1.01はそんなことすらしなくてよかったからね
確実に前よりは弱くなったしBTとかキツそう >>884
多分補正の為
上限1000は何があっても変動しないから
ブーストしようがメロメロしようがアケモで補正しようが1000ダメになる スマート操作で張り付き易いのと
武器の属性がマッチしてるのが強みなんだから
そんなに変わらないでしょ そういや大会あるな、と思って公式見てたら……
---使用バーチャロイドの変更について
3/6(火)23:59迄に運営事務局(you@youdeal.co.jp)へご連絡ください。
修正パッチ適応前に締め切るとか、なかなか鬼畜だなw >>897
バイパー系列に乗ってると頭おかしなるんか? >>898
惜しいが少し違うな
正しくは頭おかしい奴がバイパー系列を選ぶのさ というか今回の調整であのサイファーの人が食らってたであろうグリスのTCWは
変わってないからまた怒り出しそうなんだがそこは大丈夫なんですかね… きちがい一人が大丈夫じゃなくても別に大丈夫なんじゃね? そのきちがいさん裁判おこすらしいよ
話変わるけどドルスマートってバージョン変わってドリル特攻とか相手に鬼追尾する? 裁判やるにもお金と時間がかかるのにな。
本物の基地外だな。 >>904
ツイッター。この人、チャロンやらずにプラモデルに専念した方が幸せかと思った。 >>902
横にちょっとダッシュされたら当たらないうんこ武器のまんまだったよ。
ドルはベテランじゃないと真の実力がだせないみたいだ。 #タグでいちいち喚き散らしてるから鬱陶しいんだよなw ドルで昨日、自分でもいつ撃ったか忘れたクローが相手に当たってダウン取ったらクリティカルになったんだけど、なんか条件付きでクリティカルになるの?
ドリル刺さってる最中だったからそれが条件かと思ってトレモで試したけど違った とりあえずツイートを2〜3見た瞬間にブロックしてしまうレベルだったw そもそも自分に実害ないとユーザーから裁判起こすの無理じゃね?
PS4壊れちゃいましたかw >>907
どうぞもっと凄い作品(寄生先)を紹介してあげてください
まぁ10年以上頑張って禁書だからもう自社コラボ以外無理だろうけど >>907
とある科学のバーチャファイターにご期待ください アキラinアファBとか
ジャッキーinテムジンとか
パイinフェイとかじゃなくて? >>915
ファイティングバイパースやラストブロンクスの方が噛み合う説 スマ近狩られは横ダッシュしまくれ横振りで範囲広いテム以外は当たらん
対バトラーとか横ダッシュしまくって近接見えたらバトラー居ない方向にVTしとけば攻撃当たらんぞ >>916
昔ヨーコとアファのポスターがあった気がする
なにぶん昔の事なので記憶が曖昧だけど >>916
そのへんのゲームはそのまま眠っててもらおう
とある科学のアウトトリガーあたりならマッチングは良いかもしらん やっぱりダークエッジやバーニングライバルとコラボしかないわねぇ >>921
そうそう、それ+トンファー繋がりのチョイスだったはず 協力プレイ、何クリアしたか確認できる手段欲しいわ
ミッション部屋立てにくい >>923
野良入れないように招待枠で埋めて部屋立てて自分でミッション選べばクリア済み機体右下に出てない? >>923-924
俺は適当なパスワードを設定してミッション部屋立てて、
それからゆっくりクリア済みミッションを確認している。 >>924
あ、本当だ出るんですね
教えていただきありがとうございます >>925
教えていただきありがとうございますです グリスさんCWが見てから避けれる武器になってて笑える、当たる要素ない
VW食らってロック不能になってもガン逃げしてればグリスの攻撃当たらないからヌルゲーだわ グリスVWは相手の外周ダッシュ解放技だな。
グリス見てないと避けれない攻撃は元々限られてる。 グリスの前ビ強すぎやろ
前よりマシになっただけで強すぎる >>909
出先だから調べてないけど
ST削った状態で特定攻撃当てたら70+ダウンだから、それかと。 グリスの天敵も弱体化してるし良かったのではなかろうか・・・ どうだろうな
CWで迎撃できてたのがそのまま接近できるようになってしまったし、そこまで変わってなさそうだが Sテム
AアファB、C、サイ、ルル、スペ
Bライ、バドス、エンジェ、ブル、グリ
Cフェイ、ドル
DアファS
異論は認める
でもCD以外はどれも僅差で後は相性だと思う
オラタンフォースほどの絶望感は全くない ダイナマイト電脳戦機とかどうよ
って思ったらマーズがすでにあったわ スマンダーは結構変わったかもしれんけどスマート前衛勢はたぶんそんなに弱くなってない予感 アファCウケるw 完全な劣化テムジンになったな。
マチェット、テムのカッターと大差なくなったし、そげぶ無くしたテムみたいな感じ >>937
主人公「俺はテムジンから降りない!何度だってやってやる!」 サイファー見直されたんかな?
うまい人マジでダウンとれないわ
当たりやすい攻撃ほどダメージ低いし
当たり前やけど >>937
テム一強か
個人的にはスマライとバルもS級にきついけど プレマで部屋が立てられない
というかネットワーク接続がやたら待たされるが、自分だけ?
立ててある部屋は見れるっぽいからサーバが落ちてるとかではないようだが S スペ
A テム、アファB、C、サイ、ルル、ライ、バドス
B エンジェ、ブル、フェイ、グリ
C ドル、アファS
間違いなく大会はスペが鎌とJRWと大玉でぶっ壊すと思う
そこら辺をAランがプレイヤー性能で潰す感じ
BとCはバレてない強技でワンチャン狙おうか ベテランかスマートは強い方でいいじゃん
大会だって試合毎に選べるし >>949
スマートブルーは至近距離の暴れとTCWからのVWの初見殺しくらいで中・遠距離と回避性能を見たらAは妥当だと思うがどうだろう ブルストがBですわ射撃武器が貧弱すぎる
格闘も判定こそ広いけど振り自体は遅いからそこまででもないし
VWのわからん殺し性能位じゃね 最低空ダッシュの高度低くなってない?気のせいかな? get readyのインストバージョンをどこかで聴けないかねえ >>959
ブルストVWとか最悪ガード入力しときゃええねん
中位陣↑とかになると3試合連続(ぜんぶ別人)で「発動見て近接で迎撃余裕でした」されてメガテンになった
あったり前だけど、バグフォースも潰されてさらに中距離〜の選択肢狭まったしなw ドルドレイの特攻は50pあげてもいいのでは。近接攻撃だし >>675
メンバー登録フォームで編集メンバーになれば編集できるようになるかもしれない
管理者は編集メンバーの承認をしてくれる
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/contributor >>962
今の所PSO2と電撃雑誌付録のPS4テーマだけだからゲーム内に欲しいね ヤクザに頭下げて
チャロンが如くでも作っとけば良かったんだ >>675
@wikiの共通スパム対策1と同2を無効に設定したので、編集できるようになったはず >>967
PS4もPSO2も持ってないvita勢だしゲーム内で欲しいね。売ってくれれば買うんだが。 なんかストライカーのターボCWの誘導とダメージ下がってないか?!
ライデンに余裕でよけられるし、サイファーに当てても落ちてこなかったんだが、、、 >>974
ほんそれ
バナナみたいに曲がってきやがる、、、 >>976
なぜとあるキャラっぽい口調w
>>977乙 >>977
サイレント乙
大会のトーナメント表発表されてんのね
128名よくあつまったなー定員割れするんじゃねーのとか思ってたけど 参加機体数を数えた
手作業だから間違ってるかもしれん
テムジン 31
ライデン 11
サイファー 11
アファB 11
エンジェ 10
スぺ 9
グリス 9
フェイ 8
アファS 7
ブルスト 5
バルバドス 5
アファC 5
ルルーン 4
ドルドレイ 2
テムジン多いね 懐かしい名前がちらほらあるなあ
応募倍率どれくらいだったのかな バドスの被スタビリティダメージ変更
しゃがみ系全般 1.29→1.00
リフレクト発動モーション中 1.29→1.00
ピラミッド発動モーション中 1.29→1.00
走るより空中で踊ってる方が安定する変態 >>975
曲がるのは調整項目じゃないし、元々そんな距離のザッパーは恐くないから別にいいや
近距離で軸外してんのに砲身の真横とかケツから弾が出て食らうのがなくなったから、個人的にはかなりやりやすくなったわ opぶっちゃけださいんだけどなぜか毎回飛ばさず観ちゃう
スルメなのかな >>980
アファCからテムに乗り換えた人多そう
マイペースでランクマやってるけどトップは20000超えてるのね
トータル何試合ぐらいやってるんでしょ ガチ勢多いじゃん、、、
まぁ今も実対戦人口2000人いるかわかんないような中で
大会に出ようなんて層から128人も枠あればそうなるか コマンダーがアファ系最小とか、どんだけ逃げたんだよw
元コマの大半がテムの修正はほぼ影響ないと踏んで移った感じか 思いっきりガチで勝つ為に乗り換えてるんだな
もっと記念に出ようか的な人ばかりかと思ってた >>989
アファCを好きで使ってたんじゃなく
いかに強キャラ厨が使ってたか証明してるような数だな >>992
ブルスト修正はバグフォースだけだったはず 128枠に人めっちゃ来たんだろうなあ
落ちた報告でいっぱい 当選したけど初戦から相手二桁ランクの人だし落ちてた方がよかった 言われてみればいくら弱体化したとはいえこんなに少ないはずは…
と思って数えなおしてみたら案の定間違っていた
バトラーが10でコマンダーが6だったわ 友達ととあるチャロンやろうぜと約束してはや3週間
まだ一度も遊んでない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 21時間 34分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。