とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part26
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◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part25
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1520176559/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 大会抽選漏れだったわ 頑張るぞーと思ってただけにかなしいのう もしかして受付番号の末尾が応募した順番かな?
もしそうなら400or1400以上の応募があったのか 100ポイントなのにトーナメント表に名前があった
アビオンでのOMGの大会、アファームドのジャンプトンファーでトドメを刺される様子がライブモニターで大写しになった悪夢がよみがえる フェイのトラジカッターってボム貫通してた気がするんだけど、勘違いかな 普通に高ランクの人も落ちてるな
運というかコネ枠多そう 予想も何も往年のプレイヤーの名前挙げるだけやんけw
新参の猛者とか予想しようがない 細かいミスなおした
これで最後にします
テムジン 31
ライデン 11
サイファー 11
アファB 10
エンジェ 10
スぺ 9
グリス 9
フェイ 8
アファS 7
アファC 6
ブルスト 5
ルルーン 5
バルバドス 4
ドルドレイ 2 >>8
予選の1回戦なら配信とかされないだろうしお互いがんばろうや ドルの空斜DCW、思ったより速度遅くなってなかったが、以前より遙かに当たりづらくなったような…
判定とか誘導いじられたんだろうか カットイン邪魔すぎるからオプションで消せるようにしてくれ >>12
ノリ悪いw
往年のプレーヤーたちの勝敗予想とか楽しそうなのに 抽選落ちた。出れる人は頑張れ!!ベストを尽くして。配信楽しみにしてますよ。 初めから抽選とわかっててエントリーをしてるのに、落ちた瞬間に暴れたり愚痴やら爆発してるねぇ
エントリー前ならまだわかるけど、いい歳したオッさんも多いはずなんだが
大会受かった人はい頑張ってね! スペ使いだけどブラックホール正直どう変わったのか解らんわ VITAしか持ってないからPS4持ってる友達の家からエントリーしようか迷ってたら受け付け終わってしまった >>23
ランダムでもいいと思うけど
ゲードフィールドとか引くとキャラ差きつそうだしな… >>前スレ970
wiki管理人さんありがとー!!
特殊会話、1on1のを表にまとめていたら割と分量あったので、
とりあえず専用ページ作ってみた。 ランクマッチが公正ということは勝率5割になる相手をマッチメイクしてくれるんだよな?
それで6連勝メダル取るってことは0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5=1.5%で計算あってる
正直ムリだわ 遠くから相手を吸い寄せる力が上がったような?スペVW
前の挙動覚えてるわけじゃないし分からん 気分転換にストライカーさんでも使ってランク落として
また実力本来のランク帯戻る途中に6連勝するだけだぞ
お仕置き上位マッチングされないかは祈れ VWでなくなったけど、再起動したら治った
定期的に電源落とした方がいいのかね >>25
お役に立てたなら何よりです。
こういう時に管理者として仕事しないと、また立て逃げとか言われちゃう恐怖もありつつ…。
今は画像認証もしてないし、今回@wiki全体のスパム対策も切ったのでセキュリティガバガバです。
スパム投稿があったら今回切ったスパム対策を復活させざるを得ないので、編集メンバー登録がオススメです。
連続投稿規制はン回で付けたままで、それが最後の砦になってます。 大会は相手機体見てやりたくないステージBANするシステムが欲しいな
Eスポだっていうなら今の時代こういうのはあって然るべき 連勝6回を目前にして切断されたけど次勝ったらちゃんと6に数えてくれた良かった トーナメント表が豪華すぎて笑ったw
OMG優勝者とかオラタン優勝者とかすげえな >>28
RP1800なのに8400と当たったんだゾ 買ってきたんだけどこれ小説読んでないとストーリーいきなり始まる感じ? 安心しろコラボ小説読んでても最初わけわからんぞ
中盤くらいでだんだんわかってきて
最後にやっぱりわけわからなくなるぞ ストに当たればほぼ勝ち確だけど、
もし負けたらこのゲームやめたら?の罠月だな >>35-36
ゲームは小説版の続編なので、とりあえず小説で色々あったことは知っていること前提の内容かな。
電撃の記事に、小説版のあらすじが結末まで詳細に載ってる。
http://dengekionline.com/elem/000/001/640/1640068/
(裏)設定が込み入っている作品同士のクロスオーバー作品なんで、
両方の設定をある程度知っているとニヤリとできる(知らないと置いてきぼりにされる)内容も結構ある。
(「MSBS Ver.5系にはCISへの突入をサポートする機能がある」とか)
もっとも知らなくてもストーリーを進めるのには支障がないので、
「あー、ここは話の流れ的に、原作のファンをくすぐる流れなんだろうなあ」
と思っておけばいいんじゃね? と思うのだけど、
やっぱり疎外感を覚える人もいるのだろうな……。 ドルドレイのTLW使ってるけど中々命中しない、本来なら設置してドル本体とのクロスを狙いたいんだけど
相手側のリプレイみたら嫌らしい設置になるパターンが少ない…
TLWに拘らず別の攻撃方法も考えてみたが、どの攻撃方法微妙な感じだね
挙動がマトモになった特攻も視野に入れないと駄目なのか 開幕トンファー殴りに必ず来てたトレのBTが
開幕トラジボタン連打で肩をクネクネ動かすようになってキモイ いっそ全くのまっさらなミリしら状態で「そういうもの」と思って見たほうがついていけるかもしれないなストーリー
これ単体のそういうものだと思って見ればいい意味でコロコロホビーマンガ的な展開で悪くない
唐突な専門用語ブッ込みはいつものことだし コロコロのノリならファイユーヴ使ってくれるんだよなぁ… ボックミサイル産廃にされて一気に最弱争い入りしてない?
確かに避けれない見えないで酷かったけどさすがに極端すぎるでしょこの調整 レッサーのキャラ感が分からなかった
そのまま押し倒します…?(物陰に連れてって殺っちまいますか)
的な小物風に思ってたら、チュートリアルやって
お色気キャラ気取りなのだとようやく理解した
このセクハラ珍竹林は人気あるのかいや >>47
前のバージョンだけど、見て避けれるよ
ストライカーだけど
トラジ中ならキャンセル斜め前ダッシュで >>42
TLWは無駄に相殺が強くて盾になる時があるっぽい
相手目線だと一旦停止が視界外から緩やかに飛んでくる万力と相まってこの上なくウザい
そうそう当たるもんじゃないけど見せる攻撃としては有効よ
ダウンはST削ってから空斜めCW、旋回CW(+追撃)、特攻で取るもの
前ビが弱いから特攻使えないと滅茶苦茶辛いと思う >>46
触ってみたけど確かに落差が凄いね
落としどころを考えてこうしたというより
機械的に弱くしました感をひしひしと感じる バーチカルターン+トラジで自在に
動けるようになるとスマートは使えなくなるな
バーチカルターン+近接の似非ダッシュ近接は
スマートにはない爽快感あるし >>46
J前CWの威力が高いから立CWに使ってたゲージで
ノーロックトランジション→坂に向かってLJ→J前CW→トランジションで隙消し
見たいな事をやる人が出て来ないかなと思っている グリスボックはアファ系との相性が最悪になったが
他と普通にやり合う力はありそうだがな >>45
超チートアイテム(販促対象外のオリジナルアイテム)使えば勝てると言われて
俺はこの○○(メイン販促アイテム)で勝つんだみたいなのもコロコロテンプレだと思う グリボーはCWが当てられるイメージなかったな、ハーフキャンセルでばんばん撃てて楽しかったがw(オラタン 適当すぎる調整でグリスは死んだし警戒するキャラは減ったよね
まだアファSの方が置きグレのお陰で可能性感じるわ グリボCWが主力だった人ってRPいくつ?
俺今10000いったりきたりだけど、修正前のCWが曲がる距離で戦い続けられることなんて滅多にないんだが…つまり主力には成り得ない
俺の逃げ方が悪いのかそもそもランク帯が違うのか気になる CWアプデ前からグリスは弱い、最弱まであるとかそういう声も聞こえてたけど
実際のとこどうなんよ
アプデ後のCWは流石にやりすぎやと思うけど 誘導で当てるタイプの武装は余程うまく調整しないと大抵全く回避できないか全く当てられないかの2極になるのがなあ >>51
レスサンクス、見せる攻撃ねぇ…なるほどそれは考えてなかった
見せる攻撃などを布石を置いてから色々な攻撃手段に持っていけるよう頑張りますわ
ドルは辛いと言えば辛いけど特攻の挙動をマトモにしてくれたから良しとしますか >>64
グリスは前バーから相性差は凄かったけど、不利なのが大体強キャラだったからそこまででもって感じ
ライデンは負ける方が難しかったが ぶっちゃけグリスのCWは前スレで暴れてた子がウザかったからあんまり可哀そうとは思えない
その他大勢のグリス乗りには同情するけどね ところで、VWって禁書キャラ本人の能力を発動してるそうだけど
そげぶや居合や手からビームやホームランはともかく
あのアロハは巨大化能力者なの?
男なら大きくなるとかはなしで 同情云々より産廃キャラが増えるに従って脱落者が増えてゲーム寿命が短くなるからなあ
スマンダーからスマテムみたいな強かな処世術のプレイヤーばかりじゃないし
エンジェあたりも葬式ムードだし大会前だからバグ取りも兼ねてという都合もあったんだろうけどちょっと拙速だったかも
というかそもそも大会自体が早すぎたって気も _____
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/. \ ̄ ̄亙 ̄|
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| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、スマンダー
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| || | |  ̄  ̄| 名前黄色い人と当たったんだけど最後切断されたww
切断くんって名前の色変わるんだね知らなかった エンジェの雪印の性能低下はサイファーのよりひどい感じ? 家庭用のネット対戦て、最近のはラグが気にならないレベルと聞いたんですけどホントですか?
昔ドリキャスでオラタンしてた時は、きっつ…て感じだったんですけど。 ラグは気にならんな。まぁ個々人の回線環境次第ではあるがアンテナ5本同士ならまぁ問題はない テムジン殆ど変わってないな!ダガーとか雪印下げるくらいなら、もう少し他に下げるべき機体がいるような。コマンダーのショットガン近距離で威力上がるのは分かるけど、上がり過ぎだろと >>75
雪印が産廃化でサイファーは微減な模様
あとグリスはおまけでマラカスまで産廃化してるみたいで草生えた ポイント15000超え新バージョン初日体感笑ダイア
異論しかない
Sスペ ブル
Aサイ テム ライ BT ルル フェイ
Bコマ グリス バドス
Cエンジェ ドル ST 雪印はなあ。だいぶ謎修正
文句いってるやつもいなかっただろうに >>82
発売前の大会で優勝した時点で弱体化は確定的に明らか >>70
アニメしか見てないが、身体強化らしい
確か再生能力だったかな
主に能力者になると魔術使用が命懸けになるんだにゃーを視聴者に披露するための設定
>>81
御三家の一角が相当楽になってるはずなので相対的にはめっちゃ強化であってる
バスターはスマートだと殆ど影響感じないなあ
あとスマートの特攻が当てやすくなり過ぎてて笑う
ベテランもこの視点共有できたら下位キャラからは脱却できるんじゃないかなあ このまま次の大会優勝機体やメールで突き上げを食らう機体をターゲッティングして
小手先の武器まわりの数値だけを弄って産廃を作るバランス調整してくと末路は悲惨なことになりそう
かといってアッパー調整したりゲーム全体を見直す予算もないだろうしどうすんだろホント そんな大幅にいじる必要なんかあるか?
ゲームの根幹が気に入らないのであればそれは自分がこのゲームに向いてないだけじゃないの 別のゲームでもあったけど大会優勝の褒美が弱体化っての萎えるからやめて欲しい
迷惑だから優勝するんじゃねえってなるし >>71
どんな格ゲでもプレイヤーの半分は対人戦やらないからな
それでもまだ対戦ゲームの中では多い方でポケモンでも1割くらいしか対人勢はいないらしい
見えない攻撃でのわからん殺しはさすがに対策するにしても
どんなゲームでも単純な火力低下系の調整が諸刃の剣になるのはこの辺の問題もある
非対戦勢にとっては余計に理不尽に感じるだろうし ドルのTLW、停止中も判定あるからピンポイントで置き攻撃になったり、
出が遅いおかげでダッシュから出すと完全に相手に振り向いて撃つから近距離直刺しとか出来る、んだけど実際狙うのは難しいね >>84
そのレス見て修正後初めてスマート特攻使ってみたけどなんだこれめっちゃ気持ちいいな!
特攻狙う上で最高の視点+直観的な操作+色んな角度から見れる機体の疾走感でヤバイ
これだけでスマート操作を選んでしまいそうだ >>81
どこがどう強化されたのか言ってみろや
適当な事言ってるんか?あ? コロコロで思い出したが昔ボンボンかなんかで漫画連載してたような‥ >>80
こういうの見て毎回思うが、ストとドルには超えられない壁が有ると思うわ
ドルは弱いだけだがストはゲームに参加させて貰えない強さだろ…… ドリルはTLWより障害物に引っ掛けられる方が
いつ飛び出てくるか注意払わないといけなくて
動きが制限されて嫌だな >>76
自分もDCオラタンの電話回線対戦しか知らなかったからびっくりしたわ
全く操作のラグは感じない
相手の回線が悪いとき?は処理落ちみたいになることはあるけど いやドル武装の欠点って、見せとか動かす武器があってもいざ当てるとなると物足りない武器ばかりなとこだと思うんだが
前ビが弱いからドリルで動かすとDCWと特攻狙い。できれば他で動かしてDドリルも狙いたいジレンマ マジかブルストすぐ武器ゲージなくなるわ当たり判定クソデブなのに近接重視だわどうしていいかわからんご >>81
私もこの発言気になりますね
何が強くなったのでしょうか?
もし仮に何も変わってないのに、めっちゃ強化されてる、等とホラを吹いて
ユーザーにフェイは強くなった等と印象操作をしているのであれば、こちらとしてもそれ相応の対応を取らせて頂きます。
いかがでしょうか? まぁでも実際別に強くはなってないしなぁ。弱体化したキャラで当たると相対的にそう感じるだけしょ 僕の好きなスペシネフ、毎回毎回弱い調整ばかりされて悲しい 大会の予選ってどっかで動画ライブで観れるんだっけ? このスレだけ名前欄にメインキャラかいてほしい
強い弱いの前提になるからな 色々愚痴出てるけど、今回は基本的にほぼ下方修正だよね? YOUDEALのお友達は当選しまくってるけど
ランク1位のテムジンは落選してるんだな
これが公式大会とかちょっと酷くない? >>111
言いたい事は分かるけど今回は完全抽選って事だから仕方無いさ >>110
Twitterの検索窓に「A X E L」で出る ポイント上位者のシード枠くらいあっても良かったかもね >>105
ルールで不利付けられてる軽量機体の中で唯一当て易くて火力高い押し付け強武装持ってるから仕方ないね >>112
抽選方法なんて書いてあったか?
よくわからないけど完全抽選って完全確率って事? >>94
それ1話か2話でおわってしもうたやつや。
主人公がSDテム化してフェイがやたらおねいさんぽかったんやで。 完全に抽選って事やろ
そこまで疑ってみたら終わらないよ
バーチャロンの大会なんて、前回優勝した北海道地区を参加不能にして
次の全国開いたって実績もあるんだしあんまりガチに考えてもしゃーないw >>111
> YOUDEALのお友達は当選しまくってる
今回の大会って1200人が応募してたんだっけ?
大会枠が128人だから当選が約10%として、その友達の割合が多かったら疑われていても仕方ない
実際その友達枠はどれくらい当選していたのだろうか 今更のことかもしれんがブルストのVWってジャン近で叩き落とせるんだな
4回やって2回撃墜できた程度の成功率だからバクチだけど フェイってスマートだと強くない?
TCWかなり胡散臭い >>122
スマフェイのTCWの射角やばいよね
距離200以上のトラジLWのST値めっちゃ削れるし近づいちゃいけないんだと思う 大体の機体はスマートのほうが強いよ
明確にベテランでも強いって言えるのなんてスペぐらいじゃないかな
他は長所短所あってもスマートの長所が圧倒的な場合が多い
現状ベテランで勝ってる人って過去作の経験値で無理やりねじ伏せてる部分ある
今後どうなるかは分からないけどね せめてランクマ上位何名は抽選なしで参加で良かったんじゃないかな。
もしくはランクマ機体別上位数名とか。
応募総数ってどこかで見れるのかな? スマートフェイTCWは射角補正相殺性能良好70ポイントであれ構えて近距離戦しかけられると大変危ない 記念に参加した程度のクソ雑魚ナメクジはライブで醜態晒したらクッソ叩かれるから今から覚悟しておけよ 大粛清ってくらい弱くなったグリスくらいは許してやったら 最近ドルの空中クローがマイブームだ
結構いい誘導してる >>124
そうなの?
正直ベテランでやる意味なさげ?
最終的にはベテランにしないと勝てなくなると思ってベテランでやってたのだが 一部スマート機に分かりやすい攻めの強さがあるのは間違いない、半端なベテラン操作をねじ伏せてしまう
ベテランで攻めてポイント取れないわけではないし、ガン逃げの研究次第でまだなんとかなるかもしれん 叩かれ覚悟で言うとスマートとやると強攻撃が本当に強すぎてくだらなさ感じる
スマートはダッシュ中にターボ攻撃できちゃダメだと思う >>123
スマフェイの中距離維持されてのLWはほんと糞ゲー
大会がみものだわ
低ランクにはいないから修正の声もあがらんだろうしな エンジェ 10
グリス 9
アファS 7
ドルドレイ 2
勝てる可能性の無いこの28人は別の奴に枠譲れよ テムでフェイ対策がわからん。サイファーよりわからん
中距離では延々とトラジLW
近距離だとすごい射角でフェイの上空を飛んでても当たるTCWで70点+20点 >>135
スマートで中距離保つのって難しく無い?
近くのは楽だけど… >>130
スマートにはスマートぶつけるのが最適解ってなってるレベル
勿論アンチスマートな存在もいるんだけど、全体で見ればスマート1強 背面タッチパネルを期待してL2・R2ボタンを買ったVita勢はどうしているんだろう ランキング上位にライデン多いけど、
そんな強い?
ポイント10000くらいだとそこまでだと思わんのだが グリスボックが一気にストライカー、ドルドレイレベル近くまで落ちて笑ったわ
ストVの調整みたいに極端だなぁ >>69
一部の機体で避けれない詰んでる組み合わせがあるからCW強いって話が
上位陣にグリスは詰んでるとか訳分からん返しをしてたからな 使ってないからわからんのだがマラカスはどう粛清されたん?
多段するから粛清の対象だったみたいだけど >>142
自分もライデン使ってるけど、そうでもないと思う
スマートだと置けないしベテランだとスマート相手キツイし、てなるのが痛い
潜在能力は兎も角、元ライデン職人とかでなけりゃ労力対戦果のコスパは悪いと思う
1.00の仕様(スマートでホールド旋回可能)なら強かったかもだけどね スマートライデンはベテラン相手だとちょっとの隙にレーザー叩き込みやすくて強いけどスマート同士だと辛くなりそうな印象(他機体使い並の感想) >>139
フェイは歩けるから維持とか簡単だろう
グリボの空TLWが軌道不良とやらて修正された結果かすりもしないんだけど…
何が正しい不良なのか教えてクレヨン >>136
悪魔コンビ乙
弱小超人はご退場願おうか。
ストライカーがカナディアンマンで、ドルドレイがスペシャルマンかw そのうち数入るだろうとゆっくり待ってたらガチでPS4売ってないので諦めて抱き合わせパックをようやく注文したわ
ネットワーク利用権は最初一ヶ月無料とかもついて無くて同時に買わなきゃ駄目な奴なん? ライデンは相手に回す側からすると、
スマートとベテランで気にするポイントが全然違うからめんどいな。
ベテランは当然置きに注意するけど、ライデンの正面にいないなら足を止めてボムとか出しても比較的安心
スマートは置きを気にする必要はないけどレーザー撃てる時は常に動いてないといけない >>152
PS+は14日無料体験あるからその間は無料でネット対戦できるよ >>152
他にキャンペーンとかも無ければ買うしかないかもね
psplusは今月はブラッドボーン無料だし、それやって元取れそうだけど レスありがとう
どうせ買うんだけどとりあえずは遊べるんですね
愛機のグリスの強キャラ化にビビってたけど
どうやら安心して使えそうで良かった まあ極端ではあれグリボのCW粛正は仕方なかろ
アレだけでゲーム終わってた組み合わせも割とあるし
終わらせられる側の意見としては
CW粛正だけで弱キャラ化判断してる連中は
マチェットだけ擦ってたスマンダーと同レベルにみえるわ 大会抽選落ちしたし色々機体さわってみるかな
ドルドレイ楽しそう >>158
TLWとトラジボムは使ってはいるけど使い方は悪いのかも これ、つよいプレイヤーの戦い方を研究しようとすると
厨武装使って虐殺してポイント上げるしかないのかな? >>153
冷静そうでいいなあ
俺、焦ってレーザー被弾しちゃうんだよな 現状一定時間被弾無しでST自動回復だけど、これだとST削れてきたら逃げ回ってみたいな立ち回りになる
時間経過で回復するにしても相手に与えたSTダメ分回復とかにした方が良さそう >>163
強い武器研究することは大事だと思うがそれ一辺倒になると対策されたとき手も足でなくなるぞ
強い人は2手も3手も策を用意してある >>160
どんだけ弱くなったんだと思って使ってみたら普通に当たるレベルの誘導性で逆にびっくりしたわ
出せば絶対当たるレベルの武器じゃないと弱い弱い騒いでるのかと思うと目眩する >>167
そうじゃなくて
強い人のプレイを参考にしたいけど「形振り構わず勝ってランクマ上位に行く」以外の方法はあるか?
て聞きたいんでしょ >>163
フォースの話だけど強キャラ使って強攻撃しか出来ない中級者は最後まで
上級者になれなかったよ 上位の連中はランクマよりもプレマでキャラ対してる印象あるし
そっちならワンチャンあるんじゃね? >>163
厨武装使わずに虐殺してポイント上げればいいじゃん
それで上位に行ったならキミはつよいプレイヤーになってるよ
>>170
「形振り構って勝ってランクマ上位に行く」って方法があるよ >>167 >>171 >>173
寝言いってないで勉強になるような動画を貼ってあげなさいよ
私も見たいから 本当に聞きたいのは
「勝てないんだけどランク上げたいから厨キャラ使っていいかな?」ってことだろうからもうほっとけ あっこれ「参考になる動画見つけた」とかいって自分のプレイ動画貼るやつや…
あと寝言言ってんのは>>163なんだよなぁ >>145
さすがにストライカーレベルとか言うのは甘え過ぎ 言われてみれば擁護するような相手でもなかったのか・・・ 上手いプレイヤーのリプレイを自分のハードで見たいってことでしょ
過疎ってる時なら上位とも当たるよ
自力で上位に当たるほど順位を上げられないならそこが適正レベルなんだから負けた相手視点のリプレイを見るのが先なんじゃないの >>176
100ポイントなのに大会にエントリーしてしまったから練習始めたんだ
そのランクだと同ランクしか当たらなくてそこまで練習にならないし、かと言って周知のつよい武器だけひたすらぶっ放してもどうかと思うし
寝言と聞こえたのならごめんなさい >>180
お前らが
弱い弱い騒ぐグリスは
それでも今のストより
何倍も強い ランクマやらずにプレマ専でも強い人いるからプレマ入ってもいいと思うけどね
部屋の種類がわかりにくいから入りにくいのはあるが慣れれば気にならなくなる 周知の凶武器封印して戦える程自分に自信があるならそれでええやん
その認識で上位陣の動画見ても得られるモノ無いと思うわ >>181
マジレスのつもりだったけど伝わってなさそうだからもう一度書く
負けた試合は相手視点で全部リプレイを見ろ
トレーニングモードでライフ無限CPU最強にして全キャラ触ってみろ
特に武器ゲージの消費量と回復速度は意識して覚えろ
相手の機体が嫌な武器を撃ったあと何秒間それを撃てないか常に意識しろ
スペの鎌とかライデンのレーザーはそれが出来れば怖くなくなる ランクマで10000↑のストライカーさんは動きが結構いやらしかったけどなぁ
同ランクだとグリスさんの方が攻撃当たるし気持ち的に楽w ストライカーさんは、状況によってはブースト発動すら出来んわ、
立CWにいたっては弱いとかいう以前に存在忘れられてるわで、
ちょっとレベルが違うんや・・・ >状況によってはブースト発動すら出来んわ
これドルさんもだよね 現状お互いウンコ投げつけあうだけの5.2より酷いクソゲーだからなあ
一部の機体だけウンコ取り上げるんじゃなくて全機体のウンコをなんとかせーや レスコジキだとは解ってるけど
100ポイントまで落ちる奴がそのランク帯が相手だとあまり練習にならないとかなんの冗談なの
上級者相手のほうが瞬殺されてそれこそ練習にならんだろっていう どちらかというと厨武器を自分が使うことよりその対処法を知ることが第一歩でしょ
今回、産廃化したマチェットと立ちミサの類似商品みたいな一度はわからん殺しされる
武器はまだあるしそれらを全部知って対策覚えてようやく対戦の土俵に上がれる >>189
なるほど、綺麗なのはストライカーさんだけだな! 低ランクのストライカー使いとか
置きグレと申し訳程度にナパ撒いて事故待ちながらグルグル外周横移動で逃げ回るだけで
一番ヘタレ感ひどいぞ 100ポイント勢が上級者の動画見たところでなにがどう凄いのか理解出来ないのでは
なぜ敵に当たらないところでボム投げたのかとか
置きレーザーが当たって、なぜ敵の移動先が読めたのかとか
前者は操作ミス、後者はマグレとか思うんでしょ >>193
全身クソまみれかw
褒めるところがない意味で。 >>192
ストライカーの他の武装が産廃だから許されてるだけで、
置きグレもなかなかのクソ武装なんだよなぁ・・・
>>189
電魔ロンの強武器が汚物なら、5.2の強武装は生物化学兵器レベルなんだよなぁ・・・ >>電魔ロン
初めて聞く略し方だ…
自分は最近キンショロンて呼んでるがこれも少数派だろうか
語呂が良くて言いやすくて、どのチャロンなのかちゃんとわかるいい呼び方だと思いませんか? >>198
5.2のRT鎌と漕ぎを持ったスぺに
ライデンとドルドレイで立ち向かった人からすると今作のバランスは神だよなw 流れで置きグレが置きグソに見えてしまう
電マロンもちょっとエッチな響きですね
つかれてますわ… >>191
限られた機会に対処法考えるより「何で当たらねーの?」を調査する方が早い罠
持ちキャラ使い続ける方が他に身に付く事も多いからどっちが早道かは一概には言えん
対策のために乗った強キャラから戻らない奴が相次いだ5.2bとかいう黒歴史もあるゲームだしw
上位勢の動画で自分が困ってるシチュの立ち回り見るのが1番早くて楽、今ならつべとか
異次元の動きに見えても自発的に対策考えるような人間なら大いに参考になると思われる
何れにしろ良い時代になったものだ 5.2の頃、ドルの上に乗れるか調査してた人居て面白かったな たまにジャンプしてないのにダウン攻撃食らうのはどんなとき? ブルスト、ストライカーのVWを食らった
森やすり鉢ステージとか微妙な段差があるステージで、地面走ってるつもりでも空中判定だった
残ST小時に特定の技で70pt食らった時もそうなるかな? wikiに特殊掛け合いのページを作ってくれた人ありがとう
×(試したけど掛け合いはなかった)と
空欄(まだ試してない)を
使い分けてるあたり、仕事ができる子とみた 痛い子にレスするのは憚られるけど、
とりあえず自分の試合のリプレイを相手視点で見るのが腕を問わず最高の教材だよね。
相手に何をされると辛いのか、
自分が何を食らってるのか、
相手は何を食らってるのか、
自分が何をすると相手が辛いのか、
自分のレベルに合わせてすぐ見れるし、問題があればすぐ改善できる >>171
どんなきゃら使わせても半端なんよね、そういう子は すみません
マジでグリスに勝てない
ベテラン操作のテムジンで間合い詰めようとしてるんですが、上手く行きません
ターボカッターとボム使ってから、斜め前とトラジで間合い詰めながら前ビですが、当たらず逆に前ビ喰らってます
何をメインに使ってダメージとれば良いですか? >>76
ネット自体のスループット性能が昔とは段違いだしね >>210
エスパーします、違ったら突っ込んでください!
前ビ撃つタイミングが先出しワンパになってるかもしれないから近接も振ってきましょ!
あと近付いて撃たないと言う選択肢もあるって事を相手に見せると、相手が後出しを反応じゃなく読みでやってる場合は逆にその択を潰せるから近付いて撃たない、撃つ、近接を繰り返せば割といけそうな感じします。たぶん。 グリス弱いとかいってる奴は乗り換えればいいのに。
そんな愛着沸く機体?
かっこよくないし、かわいくないし、もともとあった強さ以外にどこがいいのかわからん。 >>214
はあぁぁっ?
滅茶苦茶かわいかっこいいだろ!
ライデンのレーザーで目が焼き切れてるんじゃないの?
ちっちゃい中の人のラブリーさ
スタジオぬえデザインの宇宙の戦士のパワードスーツを彷彿とさせるデザインと戦術核兵器
タイムボカンシリーズのビックリドッキリメカを思い起こさせるサメミサイルetc
他の追随を許さない格好良さだろ!! >>214
コマンダー「」
マチェットが弱くなった瞬間、激減したなw
ストライカーなんて、あんなに酷い扱いされている割に使う人が少なくない。
多いではなくて、アレでは使う人が居なくても不思議ではないと言う意味で。 グリは中の人がサボってるのが気に入らない
まぁ、オラタンではあいつのせいで近接最強とかいう意味不状態だったが グリスとかスマ近しかけにいくだけで相手チビって逃げ回るわ
こっちも近接強いキャラなら追い回すだけのワンサイドゲーム
あんな相性極端な機体ねえな 近接武器とかダッシュ斬りもっと使う使用にしないとダメだろ
ピュンピュンとワンパに打ち合ってるだけやないか >>214
ドルドレイやサイファーの時みたいに声がでかい人間が居るんだろうな >>206
ブルーストーカーやストライカーのVWは、
トレーニングで棒立ちの相手に当ててもダウン追い討ち可能な状態になる。
ストライカーのVWは空振りの後に当てると得点二倍が適用されるし、
ブルーストーカーはVW後にCWがフルゲージになっているので、70p攻撃のTCWを絡めた起き攻めを展開できる。
>>220
ブルーストーカー使ってグリスに近接仕掛けたら、
ことごとくガードされてリバーサル返された俺が通りますよ。 グリスごつくてかわいくないから花柄迷彩にして頭に花冠のっけて グリス弱体化したけど別に糞弱くはないような
コケミサあるし当てる武器はあるだろ そういえばそげぶとそげぶがぶつかったらクラッシュするってバグ直ったの? タニタのツインスティック3万くらいしちゃうよねー
1万ちょいとかで二つ購入できたらなあと思うんだけどな アファC減ったと思ったらスペシネフ増えすぎやろ!
つまりはそういうことか、そういうことなのか グリの中の人っていうとあのチャロナーの声優が思い浮かぶわ >>230
あの人はライデンの中の人でしょ(ややこしい) 大会の存在初めて知った
テムのEKDってOMG全国大会優勝のEKD?
だとしたら懐かしすぎるんだが。。 しかし、ワタリも発売前に広報が仕事しなくて使えないやる気有るのかと公開まわりこみターボ説教を
かましたくらいなんだからパッチのバランスについての指針や所見のひとつもツイートする甲斐性を
見せてくれてもいいと思うんだがなあ… >>213
ありがとうございます
教えて頂いた事を意識してやってみます ミッションモードのキルアタックって何体倒せばいいの?110体くらいで力尽きるんだが >>235
安価ミスった
ツインスティック一万ちょっとで二台とか
標準コントローラーより安くない? >>236
YES
ただしプレイ開始したのは昨日みたいだがw
他にもフォース全一とかOMG〜フォース時代の古豪がチラホラ居るよ >>236
一応間違えただけだろうけどOMGじゃなくてオラタン5.2ね >>240
標準コントローラーもたっけえよな
何が価格を上げてるんだろう
Bluetooth? >>239
時間内生き残るのがクリア条件だから
倒す数は適当でいいよ100も倒せば充分Sランクかと 俺の精神衛生上の問題なんだけどプロフィールのデフォルト称号はブランクにしてほしいな
初心者って掲げていて実際初心者だった試しが無い
公式に要望出してもこんなの受け付けられなさそう 大会でスマート操作の新規ガンダム勢が優勝とかしたら面白いんだけどな >>243
まじかー、皆凄いな笑
俺もとある買って久々にテムジン触ろうかな
>>244
そうだった!
OMGはたしか3位?とかだったかな >>241
まぁ、下手に喋らん方がええやろな。めんどい人だらけやし
発売以降、ゲーム内容にはほとんど触れなくなったのは草生えるけど
>>245
DS4は実際、ボタンのクリック感とかが安物のコントローラとは段違いやから許すわ やっぱ操作が受け付けない
センター同時押しが上手く出来んから、ずーっとボタン一発でセンターにしてたんだよね
今回キーコンフィグにその項目がないからげんにょり
それとターボ右左で独自でボタンいらんから、ターボを二つにしたりとかも出来ないのも
全然ダメだ、これだけで辞めようかなと思うレベル
お前ら頑張れ 古参ヘビーユーザー勢の意見は聞きません宣言してるからな
もう我慢の限界だの辞めるだの騒がれても、ほっといてもそいつら辞めないし買うしな >>251
普通の人は頑張らなくてもCW撃てるから・・・ しかしまぁキーコンは異常に不親切だよな。どうしてこうなっちまったのか ツインスティック出す言うから今になって初回版注文したわ
PS4持ってないけど 20年前の大会で優勝したけど今作は昨日始めたEKDがトーナメントにいて
今作のランク1位テムジンが抽選漏れしてトーナメントにいないの?
シャドバの豚小屋より凄くね? >>255
十字キーとスティックの入れ替えとか、Vita版なら背面タッチに対応とか、
そこら辺もどうせあるやろって思ってたら、
VWやターゲットのボタンすら変更出来ない有り様でさすがに衝撃やったわ
コンバータ使こうてええか? フェイのカッター強くなってる?前まで怯まなかったのが怯み発生する様な気がします >>255
開発が外部だからそこらへんの重要性わかってなかったんでないの
あと走った時のキィーンとかそういうの 攻撃食らった時のSEはスペのTLW食らった時くらい気持ちよくて解りやすいのにしてくれ
ッコーン ビービービービー
ユゥガッタヘビダメジ フェイのカッターがたまにテムのst値7割ぐらい減ることがあるんだけど、これはクリティカル的な事が起こってんのか。 >>264
フェイのトラジカッターは距離200以上になるとST値がめっちゃ削れるようになる >>264
トラジカッターは200以遠でSTダメージ上昇したような トラジション射撃って横ダッシュ射撃と同じ性能じゃなかったんか? >>265
そうだったのか。遠距離で飛んでるサイファーやエンジェ一発でこけたから何事かと思った。
教えてくれてありがとうね。 >>251
めっちゃわかる
CWボタン欲しいしターボボタンも2箇所欲しい
ドリキャス箱タンはそれでいけたのに 近接ボタンいらんから
しゃがみボタンくれ
とバドス そういや今回のパッチでスペの小玉が見えなくなるの修正されなかったけど不具合じゃないんかなあれは >>250
でもデュアルショック2はL2・R2のストロークが深くてたまに困る
バーティカルターン直後に前ビが不発になるのは、コントローラの問題じゃなくてゲームの仕様か? >>273
やだ、近接でちゃう///
ってなるんだよね >>251
やはりボタン6つあるサターンパッドが最強だな
あれに3Dスティックついたの出して欲しい >>275
バーティカルターンするときにターボ押すタイミング次第でダッシュキャンセル→ターンになるらしくてそうなると全部の攻撃がターボ攻撃になるそうだ
ツイッターで「バーティカルターン ターボ」とかで検索すると動画出てくる >>275
Vターン後のダッシュ攻撃がターボ攻撃に化けるのは、
単純なコマンドの誤爆し易さとは別に、キー判定にバグ?があるのが原因
Vターンしてすぐにスティックをニュートラルに戻すと、
ターボボタンを離した後もしばらく、ターボショット用の同時押し判定が残る
なので、スティックをニュートラルに戻さないように注意
修正されるまでテンプレに入れた方がいいんじゃないかこれ 限定版の冊子読んでるけどバーチャロンのシミュレーションゲームの構想とかあったんだね
でも、ドルドレイに「一緒に出撃して、友達に噂とかされると恥ずかしいし…」
とか言われたらスマートバトラーで怒り狂って殴りまくりますけどね >>278
>>279
にわかには聞いてたけど、その仕様のせいかー
ありがとう
なるべく気をつけるけど、アプデで直んないかな ドルにも離れるとSTダメ激増する武装があるのに話題にならねぇな >>120
月曜の22時応募で受付番号末尾が1480台だった >>280
どっちの限定冊子?
両方読むの楽しみにしてるんだけど協力ミッションとランクマが忙しくて見れてないw >>239
60カウント生き延びればいい
ただ一機も倒さないと最低ランクになるから、残りHPにもよるが100機倒しとけばまずSランク
でいつまでも終わらないのは
次のwaveが来ると20秒追加されるから、高速で倒しまくれば240秒くらいまでたまる
最高ランクのやつでも確か17waveが最後でそれ以降のカウント追加はないので減るだけになる
簡単攻略だと、スマートにしてRW1発とR3のたげ切り替えを歩きながらテンポよく繰り返すだけでクリアできる
BTが出てくる奴だけ距離に注意 >>275
ホリパッドお勧め
ストロークは通常ボタン並だし
ボタン入力もデジタル設定に変更できる
信頼度?耐久性?そんなものは知らん どうでもいいけどOPに出てるブスーストライカーって、ただのサイファーだよね?
小説版設定準拠だからあの武器でいいのか?
あとタングラムたんが犠牲者の数はしれないとかいってたが
ならトレーズ閣下のようにさくっと統計だしてそうだが それにしてもアプデでスマートが調整される事は無いのかな?近距離での勝負になるとベテランじゃあ勝てんな。一度でもジャンプしたら確実に着地狩りされる OPはミスリード(サイファーかと思ったら、ブルストだったのか!)か、
単なる情報共有ミスな気がする
でも多分情報共有ミスかな。 それはスマートの問題というより
ダブルロックの仕様のせい ジャンプ近接はベテランでも背面殴れるんだし、
地上近接も背面までダブルロックでええのにな・・・ >>292
この背面までロック出来るか否かの差が大きすぎるような ところでランダムミラーって、スマートしか出ないの? EXRやPS3OMGでトップランクにいたムラサメもやってんのかな? >>288
> ブスーストライカー
ホムーランすっぞオラー!? バーチャロイド界隈では顔がある方がぶちゃいくなのかもしれない りりんさんが胸なし腹黒ブッサイクっていったやつ誰?言って悪い事ってあるだろ >>289
正直、スマ近の強さは粛清された立ちミサやマチェットなんかと
トータル同等だと思うんだけど単体修正で済まない上にシステム自体に
手を入れなきゃならないからあえて無視されたんだと思う >>289,301
スマート調整するよりもベテランでも近接挙動をスマート並みにする方向で ドル使いとして近距離でのトラジキャンセル特攻が高確率でノーダメージになるのがひどいなぁ
マジで訴訟もの
あとできればドリ特攻のスタビリは1.2はもうちょっと緩和してくれんもんかね やっと元帥まで上がったと思ってたら順位自体は以前より下がってて悲しかったな
負けるリスクが少ないのはいいけど、ランクマやり続けないと順位が下がるシステムになってるのはちょっと悲しいな >>302
個人的には今回の距離計目押しぶっぱの反射神経ゲーは辛すぎるんで
従来作のように振るの見てからジャンキャンガードで見えてる範囲なら
十分間に合うようなバランスくらいがいいかなあ
ゲームスピードゲームスピード言われてたけどこういうところに入れてくれるなよと感じた >>288
小説版でも、ブルーストーカーの機体は実体剣を装備しているという描写だし、
(むしろ武器の描写がそれしかない。あとTRWで美琴ライデン倒してる描写があるくらい?)
挿絵でも今作と同じようなデザインになっている。
ブルーストーカーのサイファーが、亙の小説「フラグメンタリーパッサージュ」に登場したRVR-44(サイファー2000)系の機体、ってのは今回で初めて明言されたものだけど、
ずっとバーチャロンシリーズの設定を追っていた人なら、
小説版の時点で「これRVR-42系じゃなくてRVR-44系じゃね?」って思う描写だったはず。
なお小説版でのインデックスの機体は、見た目はバル・ルルーンだけど、
設定上はバル・バドスの外見をカスタマイズした機体という扱いで、
実際に近接攻撃がクローで、脚ならぬ腕ERLを自由に切り離せる描写があるから、
今作のOPで、RWを撃ってる効果音が「にゃーにゃー」ではなくて「ドドドド」というかわいくない効果音になっていること自体は、
別に不自然ではないと思う。 エンジェランのJ前TCW強すぎてみさきち嫌いになりそう
原作ではかなり好きなキャラだったのに
追尾性能高い+持続時間長い+ほぼ確定ダウン+ダメージ大+2匹いるので2回ヒットする可能性あり
誰だよこんな技考えたやつ…もうケツからドラゴン突っ込まれるの嫌だ…
対策あったら誰か教えてください
グリスボック使ってます グリスボックの斜め前DRWってまえからこんなだったっけ ナパ持ち機体許さんぞ…(`・ω・´)ひたすら張り付いて空CWと雪印撒いてやるからな… >>309>>310
すいません今作からなんでよく分からないんですが、ナパってLWかTLWのことであってます?
氷だから炎っぽい攻撃当てたら消えるんですかね
試してみます ライデンが近寄ってきては胸を押し当ててくるんですが
中の人は痴女なのでしょうか? 炎だからとかじゃなく、バーチャロンシリーズは伝統的に
ボムとかナパームみたいな爆風が発生する攻撃は相殺性能が高い バルルルーンで双竜どうすりゃいいの
だいたい斜め後ろから刺さる フェイが弱い弱いって連呼されてたのずっと疑問だった
ただしアファームドBに対しては相性悪すぎると思う >>316
痴女かどうかはわかりませんが中の人は胸ないです >>136
そんなこと言うならもう128人全員テムでよくね?
機体性能差もなにもない純粋な腕前勝負だし エンジェ戦はBGMが良いから、何回戦っても飽きない。
双竜はジャンプを使って三次元的な動きをすれば、簡単に避けられるよ。
空中でぎりぎりまで引き付けてジャンキャン、そしてすぐに前ダッシュ。
これで図体のでかいブルーでも避けれるから、グリスでも余裕よ。 バルンならサーチレーザー盾にすりゃえんちゃう?
消せるか確証ないけどあのレーザーめちゃくちゃ遮蔽能力高いだろ そういえば攻略wikiにはテムの格闘は標準的とか書いてあるけど本当か?バトラーとかフェイによりスピードが少し遅いくらいでリーチを踏まえたらやっぱり強いよな >>314
元々、ドルやストみたいな問題児と違って、
カッターでペナルティや回復を阻止できたり、VWが低リスクだったりで、
ちゃんと回避できる人が使えばそこそこ強かったんだが、
コマンダーが上位互換に近かったからな
マチェットの弱体化に加えて、ターボハートのヤバさも知られてきたから、
乗り換えてる奴も居るんじゃないかな ドルやストにもいつか救いは来るのでしょうか?ドルは斜め前CW調整されるし、ストに限っては産廃RWが強化されないし >>283
TCWのことならアレは使いづらいです…
出が遅いのは仕方ないとしても弾速も遅いから余裕で回避されて当てにくいです
ジャンプTCWもリスク考えると出すのは怖いし
ファランクスやジャンプ斜めカッターにゲージ廻す方が安定ですわ
>>285
PS4の方の限定冊子です、フォースの方にもあるかは不明だけど確認中 >>315
歩きLW
このシリーズでは丸い爆発がボム、火柱が走るのがナパームと呼ばれている >>138
ベテラフェなのでTCWはうまく使えていなくて、参考になるかわからないけど
対テム戦ではやっぱり近距離がきついので、
フェイを近距離に誘導するために縦カッターとばしながら
ボムを前に放り投げてたりトラジRWまきつつ接近して、
接近したら前ビはすれ違いに打ったり、近接振ったり裏切り前ビしたりすればいいと思う
近接はフェイの方が踏み込み距離が長くて振りも早いので、先に振るようにしたらええんちゃうかな リリナちゃんが話し相手になってくれないんですが、どうすればいいですか? 自分を弾として見ると相殺性最弱だもんな>ドリル特攻
とはいえ無敵とか付けられたら今度は本体が柔らかくされて特攻で逃げ回らなくちゃいけなくされる罠 >>280
恋愛シミュレーションのドルドレイるーとかと思った。 特攻はせめて挙動そのものがもっと素早ければよかったのにね
技の入りから停止時の隙までオラタンのしゃがみ特攻準拠くらいでちょうどいいんじゃないかと
妙に大技の風格でもったりさせてみましたっていう雰囲気だしてるけど内容が伴ってなくて悲惨 ドル特攻は先っぽに相殺性能つくか、STダメせめて1.0にしてくれれば
特攻したときのほうがこけやすいつか、普通に垂れ流されてる何かがカスあたりしてノックバックとかホンマ泣ける スペシネフでボスドレイのミッションやると押しまくってても時間切れで負けになるのが辛い
ドルドレイと相性がいい機体ってどれ? おい
ギャラリーのほうにテムのオラタン1pカラーねーぞごるぁあああああああああああああああ しかもカメラ下に回らねーのな
モーションも立ちのままで変えれねーのか
フォースの時はなんかもっとうごいてくれてたのにギャラリー劣化しすぎじゃね? >>332
テムフェイで踏み込んでの近接勝負だとテムに分があると思ってる
リーチの長いテムのほうが先に間合いに入って振り始めてるのかな トレーニングモードも劣化してるし劣化してない部分の方が多いよ >>342
カメラが上下に回らないせいで、
ドルドレイが背中に奴隷って描かれたかわいそうな子だと思われないか心配やで
どんなプレイや テムジンのソード長すぎ&範囲広すぎで
スペシネフの全力ダッシュでも斬られまくりでつらい 竹達彩奈さん(28)、デカすぎるおっぱいを机に乗せて巨乳アピール こんなん絶対金玉パンッパンッになりますやん [604460326]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1520348276/
お前らの中のやつがずっとこのスレのレスコピペスクリプトで荒らしてるんだが >>346
その辺もどうにかして欲しいなリーチが長いのもあるけど、ダブルロックの範囲もそこそこあるからなー >>340
スマート近接で行けるんじゃねの
あとボスライデンとボスドレイは密着してると相手の攻撃がすべて当たらない不具合があるから
スマートならそのままレバー横に入れて歩きRW>CW>RWのルーチンたれながしでおkかと >>340
時間切れで倒しきれないなら歩きキャンセルRW連打とかがダメージ効率よかった気がする >>340
ライデンの地上近接はSTが高い相手に超多段ヒットするので、
ライデンでボスに張り付いて連打すると割とあっさり倒せる。 テムの近接能力ってダブルロック距離と出の速さのスペック上では
バトラーとフェイより下って事になってるけど
あの見てから避けても引っかかるクソ範囲広さ考えたら
最強かバトと双璧ぐらいじゃねって気がするわ >>70
もともと魔術師(陰陽師)で、スパイとして学生になって学園都市に入り込んで
超能力開発を受けた。なので今は、
・超能力はたったレベル0 (微妙に少しずつ身体回復)
・魔術(陰陽道)は使うと血を吹いて死ぬかもしれない (超能力者の体質が邪魔をする)
という哀しい身体になってしまったやつ
基本的に肉体(格闘技)と頭を使って戦ってる
どうしても必要な時は、血を噴きながら陰陽道使う (折り紙(式神)や呪符を飛ばしてあれこれとか) 流石に前歩きしてたら当たらないBTの短小トンファーとテムジンのソードを同じ扱いにするなよ >>318
ルルーンあんま使ってないけど、ジャンプ性能いいし、
空中ダッシュ→トラジ(CW)→ダッシュ
とかで龍を高い位置に誘導しつつ、龍の下をくぐるとかがいいんでないかね。 なるほど、スマコマ使いはスマフェイに移ったんだな
確かにお手軽TCW70点はスマコマ使いにぴったりって感じ >>356
スマフェイのTCWはマジマチェットの上位互換 ハート全然避けれるしヤバイと思ったことすらないが
前もルルーンのスマートJCW(しびレーザー)がぶっ壊れ性能でヤバイと知れ渡り始めたな修正必至とか一人で騒いでるのいて
なんかアレと同類の香りがするが 別にぶっ壊れとは言ってないよ
単に今までスマコマやってたヤツはスマフェイやるだろうなってだけ。ベクトルが同じだからさ フェイのTCWってそんなあたるか?ハート書いてるし横に走ろーってやってりゃ普通に当たらなくね?
フェイの方ちゃんとずっと見てたら余程の隙晒さない限り当たらん気がするんだけど スマフェイがスマコマと同じベクトルとか、TCWがマチェットの上位互換とか、何をどう感じてそう書いたのか、逆に気になるわ
あんなタメのあるTCW、マチェットないとゲームできないレベルだと使う暇ないだろ >>360
ハート書いてるのはTLWじゃない?
TCWは近接で揺さぶってガード崩すとかスマートフェイでダッシュで相手の背後取ってぶっぱとかされるとちょっときつい
上下の射角がかなりあるからジャンプすると引っかかることが多々ある
テムのザッパーに近い感じがするよ RP18000ぐらいのフェイにやられてスマコマと同じ系統だなと思ったんだよね
マチェットよりもザッパーに近いのかもしれん 他の有名な対戦ゲームと比べてプレイ人口少ないしスレ見てる人は更に少ないから声のでかい極論者がやたら目立つんだよね
書き込みの総数多ければ本当にやばいのは何かとか多少傾向はつかめるだろうが現状だとなにもわからんな この流れなら言える
今回のフェイ03カラーとエンジェ、足が黒いから黒ストっぽくていいよね… >>364
とはいっても今回の粛清の犠牲者はここでもツイッターでも吊し上げられてた要素ばかりだし
まったく何もわからないってことはないんじゃないの まぁ確かにフェイによく当たるようになったわ
もれなく近接ゴリゴリのやつ コマンダーほど硬くないし火力もないのに乗り換えるの不思議でしょうがない
コマンダー乗った方が良かないか >>366
エンジェの雪印は吊し上げられてましたか……?
フェイなあ。そんなお手軽な機体でもないと思うんだが
実際に増えてるかどうかは知らないけど 雪印は最初からガンダム動物園を見習って多段ヒットに補正値付けとけばゴミ調整しなくても良かったのに いや、アレは多段ヒットの上連発がやばかった
妥当な調整だと思う スマフェイTCWがヤバイの近距離だぞ
マチェットと同じようなもん フェイイェンのTCWは確かに近距離で空中ダッシュとかしたら
よく解らん感じで叩き落される程度には判定(射角か?)強かった
近接はリーチも範囲も大した事無いと思ってたけど
出が早いから1段目キャンセル連打されるとまじきつい 雪印多段は引き撃ち機体が持っていい火力じゃなかったからなー 次のアプデで多段補正はいって威力もとに戻してくれると信じることにするわ……
それでなくともゲロしんどいバル戦がもうほんとどうにもなんねえレベルだぜ 今回のは大会前にお寒い所を削って見栄えよくしとこうって突貫工事的な間に合わせの修正だし、流石に大会後にはまともな調整入ると思いたい エンジェの雪印は距離で威力変わるようにすればよかったのでは? ターボハートは、単発ダウン技に70点付いてる時点で有能なのは開発も分かってて、
誘導は無いから遠距離じゃ当たらない、発生は遅いから近距離でも当たらない、
っていう調整をしてるんだよね
なんだけど、デカい判定がフェイ本体から発生する、発生が遅い分スマートの恩恵が大きい
という、開発もよく分かってなさそうな要因でなかなかの畜生武器に仕上がってるんだよな ああ、フェイは遠いとトラジLWのSTダメージが上がって
近いとTCWが当たりやすいのか。上手い相手だと遠近どっちでもやりにくいんだな。 >>353
まさに血をふきながら戦うポンコツ機体と相性バッチリ 低ランのスマフェイだけど、近距離で攻撃されると辛いので対処方法が欲しい。ミラーで相手が近接ブンブンだと負ける。 >>284
約1500人か、それでお友達が10人以上いたら抽選じゃないだろうね スマンダーきつすぎたフェイが
スマンダー弱体化で上がってくるとか
カードゲームかよって思いました >>385
バッテリーか
ロングケーブルを買って常に接続状態だから、全然無線の恩恵を受けてないな ういはるちゃんあんな髪飾りつけてて浮いたりいじめられたりしないでしょうか。何かこだわりあるの? あの花が受信機で本体は別の所から遠隔操作しているのです。 禁書勢はいちいち嫌みな言い方せんと死ぬ病気にでもかかっているのか? カルシウム足りないんじゃない?
どーみてもネタでしょ
俺の見立てでは胸の辺に中の人がいて操縦してる 佐天さんがチェンジサイボーグで花輪に変身してるんだよなぁ… 以前ランクマで切断ぽいなーと思ってた相手、ID黄色くなって遭遇。
アクティブ多くないと思われる、このゲームのランクマでやっても総スカン食らうだけだろうに。 >>389
同じく
もっかい学生に戻りてー
毎日死ぬほどオラタンやってて楽しかったなあ >>390
作中でも時々ツッコまれる 小学生時代の姿が出たこともあったが
その時から1年経って今ゴージャス度が増してる
なにか能力に関係あるのかと思ったら、まったく関係なかった
でもあの花飾りに関して他キャラから聞かれても笑顔で「なんのことですか?」とか
完全スルー態勢なので、もしかしたら何かあるのかもしれない……
(作中でもそういう「ネタ」と化している) 戦闘前の会話タイミング、ロード中に先にやらせるんじゃダメだったのかね。 >>400
なんか、子供や嫁が寝てからじゃないとできないとかいうのも見た気がする
大変だなw 禁書まったく知らんから、そういう能力なんかと思ってた
無限に花が出てくるようなやつ
そんでバラの鞭とか傷口ねらって吸血植物の種植え込んだりとか火薬に反応する食人植物とかだして戦う感じの レティクルが機体とズレてるラグい人はどっちが本体なの >>404
子供が寝た後も夜泣きするぞ
ヒットクロックバイオレーションの音よりも意識せざるをえない ttp://blog.livedoor.jp/netagazou_okiba/archives/3510943.html
ネタってこれか >>384
挑発に乗らず距離を取って戦えばいい。
近づいてくるやつには置きTRWや格闘寸前でダッシュで逃げつつCW浴びせてやりなさい >>405
初春「切り札は先に見せるな 見せるならさらに奥の手を持て」 ゲーム内容は割と満足してるがBGMが糞過ぎィ!
OMGが最高でそれ以降どんどん悪くなるな…
あとSEも糞オブ糞
外注らしいからしかたないかもしれんが、それなら音素材くらい渡してさしあげろ
ついでに言うとUIも糞 最近BGM聞けるメニューに気づいて聞いてみたけど、結構いいかもと思ったがなあ
ずっと聞いてると評価も変わってくる気がする ジョッピジョッピジョピジョッピジョは耳に残る
時間切れの時に丁度流れて印象的だよね ボダブレはホリが専コン検討かー
βがunk過ぎた上に装備ガチャのP2W濃厚で俺は早々に逃げ出したけど、採算取れるのかね… >>421
自分はゲーム中の曲はサントラとかで聞き直さない限り全然記憶に残らないんだけど、これはなんか分かるわ ボダの専コンって…RグリップはただのマウスだしLグリップはどうやって固定するんだ? やっぱライデンのレーザーは敵に当たった後も消えずに貫通してほしいなあ。
昨日OMGやってて置きレーザーが相手をぶち抜いてンギモッヂイイ!ってなった >>410
OMGの時は高校生だったんだけど今はアラフォー親父ですw フェイ子の近接はリーチ短いせいで他の機体なら振り始めるような距離でもまだ踏み込んでる事があるのが辛い
相手の硬直に斬りかかったら本当にギリギリのタイミングであちらのターボ攻撃が間に合って泣きたくなった BGMは、明るい系統は曲単体で聴いてたら大好きになったけど、
戦闘中に聴いてるだけだと印象に残らないよね グリスのVWで頭からなんかでてるから
禁書の作中であの花飾りが飛んで行ったりしたのかと勝手に思ってた 花で飛び道具といえば今シーズン最強なスギ花粉とかいう兵器があるからなあ >>430
あっそっかぁ・・・でもヒップアタック喰らわせてぇなぁ俺もな??
>>429
俺しか得しない・・・ ずっとベテランでブルスト使い続けて今日始めてスマート操作でやってみたけど、
ベテラン操作のメリットがまったく感じられないねこれ…
機体によっても違うんだろうけど、
やっぱり常に相手の行動を把握しながら動けるのはいいわ そもそもこのゲーム最初からスマートで遊ぶこと想定して作られてるでしょ
でもそれだと老害勢が文句いうから配慮してお情けでベテラン操作も残してあげたってだけ >>436
そう思うんならそう思うでスマート使えばいい
別に誰もそれを咎めはしないし、ベテランの方が使いやすいって人はベテラン使えばいい
ただその手の書き込みがあると >>437 みたいに対立煽りするカスが便乗してくるから程々にな それだったらそれで別に構わないと思うんだけどさ
実際はワタリ以下製作チームが操作感のそいう格差を一切理解してないだろうって所がね
本気でスマートは初心者が操作しやすくなってるだけって考えてるっぽいからなあ 2on2でタゲ切り替えながら移動する時とかこれスマートだとうまくいかないんだろうなと思う
けどランクマも大会も1on1だからな、スマート補足と銃口補正が強い 対戦してる分にはスマートのほうが明らかに強いけど
ミッションとかCPU相手にやるならベテランで十分で
直感的にわかる視点で動かしてる爽快感はベテランのほうが上
このへんトラジ等でただ動かすだけ爽快なのを楽しんで欲しいと言っていたコンセプトと
大戦における命中>回避にして当てるゲームにするコンセプトの両立が消化不良だと感じる ドルのクローが結構えげつない。特にくらい場所でくらうと画面半分が見えなくなる。
そこに差し込まれるカットイン・・・('・ω・`) おっかぁ!
巨大化したやつだと画面がほぼ見えない。 >>443
そう思うならスマートライデンと戦ってみ 検証してる動画あったけど攻撃によって違うらしい
スマートの方が射角狭かったりするケースもある >>444
ベテランの回避と先読みの方が圧倒的に怖い 攻めのスマート回避のベテランて感じで一長一短だと思う
一番いいのは戦闘中にスマとベテ切り替えられることなんだけどね
そうすれば今言われてる不満は一切言えなくなるし
シーンによってモードを切り替えるテクニカルさも生まれてゲームが奥深くなる気がする。
両スティック同時押しで切り替えとかどうすかカワラさん 射角とかあの辺はスマートの回避のし難さ考えれば全然有りかなー
スマートvsスマートだと殴り合いになって
スマートvsベテランだと程良くなって
ベテランvsベテランだと一瞬の油断が命取り的な回避合戦
ってのは面白いと思ってる
個人的にはスマートのみ近接の初段発生後の旋回orダッシュでのキャンセルを無くしてくれれば文句は何もないな
自分で使ってても流石にアレだけはダメだと思うw >>441
トラジの回避が優れてるから近接や射撃の誘導を強めにしないと攻撃が当たらない
なんのためにトラジ導入したかよくわからんな >>450
ほんとそれなんだよね
ツイッターの他人様の意見の受け売りなんだけどいかにトラジで
発展した機動性にいかに当てるかを考えるかというゲームと言っていたのに
それをやすやす上回る武器がいくつもあったし落としどころが見えてないかんじ 瞬きしてたら置いてかれるようなBGMのDLCオナシャス どうせ装着率高いだろうし、出せば買うからそのへんの小銭稼ぎ用のDLCばんばん出してほしいわ 過去作のBGM出たら買うとは思うけど使うかはわからないな
箱フォースの時オラタンBGMとか違和感凄くて結局光吉固定だったし
まあ出してくれたらとりあえず買う トラジ周りは今更って感じだけどな。
俺なんかは最初のトレーラーでトラジが紹介されたときから、あ、これはアカンやつって理解したしな。
ワタリは何も分かってないし反省もしなかった事が確定した瞬間はずいぶん前から露呈してる。 俺はSEが欲しいわーもうちょい派手さが欲しいんじゃ >>452
フェイの曲は構造ほぼ一緒だから、お前が歌えばある意味問題解決 436がどういう使い方してるかはわからんけど、よく見る横トラジ連発でピョコピョコしてるだけのブルストなら、スマートで良い気がする
前ダッシュ系多用して相手と交差するのが多いと、かなりベテランと感覚変わってくると思うけどどうですかね 旧作の音源が消失してるとかどこかで話していなかったっけ? アレンジバージョンでもいいのになんでIn the blue skyを使ってないのかを問い詰めたいわ >>343
言われていればそうかも。
自分はフェイでキャンセル前提でダッシュからダブルロックオン距離に入った瞬間くらい
のかなり先に振ってた。 演出面だと戦闘中に何時ものwarning処理でブルーストーカー乱入とか色々出来たのにやってないのが勿体ないわ
シナリオで対戦の相手を味方comにして2対1のブルーストーカー戦に戦闘中から切り替えとか >>452
チャンスの天使は逃げ足が早いからダメです >>459
まさに相手と交差する際に、ベテラン操作だと攻撃やジャンプやトラジしないと相手を見失っちゃうけど、
スマート操作なら相手の動きを見ながら行動選択出来て便利なんだよね。 >>466
それを便利と見るならスマートが良いのかな
自分は勝手に視点変わるのが違和感あって、適応出来なかった >>443
スマートの強銃口はそもそも、厳密には銃口補正やないんや
このゲームの射撃は、
1.発射準備開始
2.発射準備完了
3.発射
という手順で動作するんだが、
ダッシュターボ攻撃の場合、1と2の間に追尾が発生する
これはベテランでもスマートでも同じで、1と2の間隔によって振り向き角度に差が出る
違うのは2と3の間で、ベテランだと完全に機体が停止するんだが、
スマートだと普段かかってるのと同じ自動旋回が生きてる
テムのTRWみたいに見た目上止まる武装も、内部的には自動旋回してる
逆に言うと、2と3の間隔が狭い武装は、ベテランでもスマートでも差が小さい >>468
なるほど。体感的にも割と納得のできる話だけど
その理屈だとベテランのが角度補正の強い攻撃がある点を説明できてなくない? >>470
おれがみた検証だとバトラーのTRWかな
前ダで敵を追い抜いて背後に置いた状態でTRW
スマートだとあさっての方向に射撃して
ベテランなら「死刑」のポーズ取りながらも180度後ろに弾がとんでた >>471
あれは銃口が強い弱いとかいう次元じゃないバグ挙動してるから意味解らんね
発生がクソ早い部類の武装だから、誤作動起こしてるんやろうな 旧作BGMパック出せば古参チャロナーも簡単に釣れそうなんだけどどうですかワタリさん
スキンもいっぱい出してくれたら更に釣られちゃうよ やっと明日届くのだがPS4がないんだ
どうすればいいのか >>471
あの検証動画はダッシュ(ターボ)攻撃の自動振り向きの問題と射撃全般の射角とか自動追尾を同時に扱ってるから検証としての公正さに疑問があるわ >>428
スペシネフの曲はなんか「ゾンビゾンビ♪」ウルサイ(15秒ぐらいから)
スペシネフはゾンビじゃなくて骨だ >>472
ベテランだとそもそもダッシュで敵を追い抜いて後ろに居る状態でTRW撃ったら
ロックオンしてないわけだからそのまま前に撃つはずだしバグだよな >>484
ダッシュキャンセルターボなら相手の方を振り向くで。確か
今作ベテランでもあんまロックオンはずれないし、手癖でやってるからちょっと自信ないけど ジャンプターボダガーとかジャンプ雪印やった時に
スマートとベテランの挙動が違いすぎてヤバい
そもそもジャンプ攻撃時に旋回出来ないクソ仕様はなんとかしろ
あとベテランはトラジでカメラが反対向いてまた向き直るクソ挙動も修正してどうぞ >>484-485
お前ら、ほんとにベテラン触ったことあるんか・・・ >>487
ワイはベテランでしかやってない
ダッシュターボショットで置きレーザーできないんでイライラしてるから
ダッシュ攻撃と同じく自動で相手補足するんかなと思ってたけど >>488
あぁ、ダッシュキャンセルターボって書くから、なんかへんなことしてるんかと思ったわ
厳密に言うとキャンセルやからそれで合ってるわな
>>484は謎のままだが バトラーといえば今回はちゃんと腰にダギアスガン付けて勝利ポーズなんよな まぁ今回のベテランとスマートの差はあっても箱タンでの
パッドとTSに比べればまだましだろとは思う
3万出して足かせを買わされたわけでもないし
強さの面でも移動保存と空中制御の優位性によるパッドの回避力の差に比べれば全然 いやでもグリスのCWが許されないならスマ近も許しちゃいけない類のもんだと思うわけですよ。
一部のキャラは対処不能だし、、、 バーティカルターン昔の方法も付かしてくれ
未だに今のVターンなれないでとっさの回避が出来ない Vターン直してくれ話ちょくちょくみるけど
微妙にストローク深いし戻りも弱めなPSアナログスティックだと逆に誤動作だの操作したのに曲がらねーだのが頻発しそうな気もするんだけど
手首と腕で操作できるTSでないなら、
ボタン操作に慣れた方がええんちゃうと思うが ダッシュキャンセルするときに歩きたい方向にスティック倒しながらキャンセルするから
VT残ってるときにそっちにダッシュして止まれない老害です オラタンやらフォースやらで長年慣れ親しんだ操作方法を変えられたんだからやり難いだけだわ
単にキーコンフィグ用意するだけなのにな ライデンのLWってどう使うの?
サイファーにまとわりつかれたとき? その前に、ターボショット暴発バグを直してくれと
>>494
ボタン入力が必要になったのは、そういう誤動作を防止する為やろうね
箱タンでもアナログスティックだと斜めターンとかミスりやすかったし
まぁ、ターンだけ閾値深くすればいいだけな気もするが
>>497
信号弾のこと? テムジンの前ビで転がした後TRWで追い撃ち決めたいんたけど、アレが入る条件ってあるの? トランジからダッシュに移行するのにもボタン要るんだし
Vターンじゃなくて、別方向にダッシュし直すて意識でやりゃ割と簡単に慣れるで
というか慣れた。
むしろ後ろ方向はターン全面禁止なのがめんどい
斜め右後ろ・左・斜め右前みたいな三角形にターンして着地をとるーみたいな動作をとっさにやっちまう >>499
相手が空中でダウンしたら追い打ちチャンス
一部、地上なのに追い打ち受けたという証言もあるけど >>405 >>431
(・∀・) http://blog-imgs-47.fc2.com/k/o/d/kodoku21/SWScassssn.jpg
http://blog-imgs-47.fc2.com/k/o/d/kodoku21/1can.jpg
初春の能力はアニメでLV1の定温保存(サーマルハンド)だと判明
物体の温度を一定に保てる ただし直に手で触れてる間だけ……
(つまり人肌温度範囲で保てるだけ) というほんとにどうでもいい能力だった
でもアニメではそれを友情の為になかなか泣ける使い方をした >>429
逆パターンであの声優さん2人の萌え声でジャイアントスイングフォーエバーとか
ジャストバーニングレンジャー、でいとなー、鋼鉄の戦士ーとか色々脳内かけめぐった マジか初春ちゃんに寒さでちぢこまったちんこ握ってもらう薄い本ください >>501
自分は前ビからもらってるから真似てみるんだけど上手く入らないから、パカキャンみたいなやり方なのかなぁとか思ってました。 vitaランクマ人いないな
対戦拒否マンと延々マッチし続けるのどうにかならんかね これはPSVITAでも楽しめますか?オラタンはやってた
でかいTVとPS4置き場所ねー・・・ 今作しゃがみがないですが、対空攻撃ってどうすればいいですか? しゃがみで対空ってOMGのテムぐらいしか思いつかないんだけど どんどん対戦してランクポイントを競おうって言うランクマで拒否権あるのが既におかしいね。
別に相手を選んで挑戦できるわけでもないんだから対戦相手を見つけたらそのまま対戦開始でいいのに >>509
ストーリー追うだけなら問題ないけどガチ対戦はPS4に人が集まってるからvitaはそこまでオンラインに人が多くない
けど諸般の事情でvitaしか無理な人とかもいるのでいないわけではない
かなり少ないけど。
一応PS4版を若干遅延はあるがリモートプレイでvitaやPCで映して遊ぶというのもあるが有線じゃないと映像乱れることがあったりでお勧めはしにくいかな >>513
拒否自体はまあ良いんだけど
名前見せてから選ばせるなよっていう >>509
モニターの置き場所がないだけならPS4にはリモートプレイ機能あるから
Vitaでもスマホでもノートパソコンでもモニター代わりにはなる >>499
wikiより
敵機のSTゲージが少ない時(25%以下?)にVWをヒットさせると70P+追撃可能状態となる。
一応チュートリアルでも少し触れてるで すぐにキャンセルになるなら拒否だろうけど
キャンセルになるまである程度時間がかかる場合は
ネットワーク環境の問題で特定の相手と繋がらないということもあるので注意 vitaのランクは同じ奴とばかり当たるしな
相性悪い相手は全部拒否ってるわ
文句はアホみたいなトロフィー考えた奴に言ってくれ 対戦拒否はせめてランク上位側は拒否権無しで受けて立つのみにしてほしいと思った
負けるの解ってるレベル差の相手と延々マッチするときあるから下位側に拒否権はあってもいいかなと バージョンアップしてからホームラン成功してるのに相手が無傷でケロッとしてることめちゃくちゃ多くなったんだが、、、
なんか裏修正入ってるのか? 一週間ぶりぐらいにランクマ帰ってきたら8連勝ぐらいできたな
うまい人はみんな上のポイントいったのかね >>525
元から原因がよく解らんからなんとも言えん
たまたまやと思うで ランク6連勝あたりはまだわかるが
ポイント8000とかないわ >>527
もとからなのかー
弱体化なくなったおかげで使う機会増えたから多くなったように感じただけかな、、、 3試合連続はやらないマン(発売当時は2試合もNG)だったけど
ほんともう連続マッチングばかりで
贅沢言えなくなってきた >>529
空振りダウンにならずブースト発動できるのが不幸中の幸い 低ランク帯を狩りに来る層ってある程度いるから拒否はあっても仕方ないんじゃないか
捌き方わからない相手に延々と近接前ビ押し付けられたらもうそいつとはやりたくなくなるのはわかる >>533
多分マッチングの振り分け帯が狭すぎて、下位層だと同じ相手しかぶつからなくなってきてるんだと思う >>525
ホームランで相手の弾相殺するとそうなるよw
バル・ルルーンのVWに暗転返しは無理臭い 連敗しポイントをゴッソリ減らしつつも果敢にマッチング承諾し続ける人に好感が持てる
最終的に強くなるのはこういう人なんだろうな PSボタン押してしまって窮地に陥るのって俺が低ランだから? ライデンのネットレーザーがハーフキャンセルのゲージ量消費でフルネット張れるようになった >>539
オートマッチングオンにしてるから連続マッチングよくなるわ ランダムミラーでグリボだけSとれねー
あいてのVWでどうしても時間稼がれてしまう >>537
相殺で攻撃判定消えるんならまだ意味解るが(よくないけど)
ノーダメージなだけでバットが当たったという扱いにはなるから意味解らん仕様だよな とりあえず色が黄色っぽいやつ以外は対戦拒否らんことにしてるわ
拒否られることも少ない印象。
たしかに同じ人によくあたる。7000pt前後だけど、ここ数日で同じ人率増えたので
ここがpt上昇のボトルネックになってるのか過疎ってるのかその両方か…… 俺は連続で3回も4回も同じ人にマッチしても、それが勝っても負けても構わんけど
もしかしたら相手はつまらんのかなあと気にしてしまうな チャロンのシステムボイス聞きわけられる奴が居て驚愕した なんか途中からワザと棒立ちになって負けようとする奴に当たったんだけどブラックリストかブロックか通報かってできないの? >>551
昔ゲームセンターにもいたなそういう奴
好きに倒してほっときゃええよ 相手がライデンだと何故か処理落ちしやすい気がするわ。 >>551
だって負けるのに敵に攻撃当てたらVWゲージ貯まってこっちが不利になるからさっさと負けて次の試合少しでも有利に戦う
って作戦もあるんだ >>549
自分も若干それが気になって、
和やかな雰囲気を演出するために掛け合い台詞をこちらからは飛ばさない様にしてる
多分意図は伝わってないだろうけど 棒立ちの奴ってすぐ倒せるし勝率も上がってポイントも貰えてしかもその後必ず抜けてくれる超優良物件なんだよなぁ
あれ?それともVWゲージ貯めようとしてワザとダメージ喰らおうとしてる奴の話か? >>551
ガチで勝とうとすると相手のVWゲージ溜めさせないためにそのラウンド捨てて棒立ちする選択ってのがあるらしいぞ これは納得の負けですわって時は最後のリプレイ飛ばさないな
いやまあ半分放心してるんだけどね >>552
決して人が多いゲームじゃないので放って置くと再戦の可能性高そうだから対策したいんだよねー
とても萎える
>>554
3戦目もなのでそういう戦略的なのじゃないです もしかすると6連勝のために一度ポイント落としたいとかかな ブラックリストはともかく通報てw 罪状になんて書くのやら…… このゲームもしかして起き上がりとか痺れたときとかのレバガチャ効果ない? ごめんなさい6連勝メダル欲しさに、ランク下の階級に落ちようとして
勝てる試合も最後に棒立ちしてたことがあります
おかげでなんとかメダル取れました
不快な思いした方もいらっしゃると思いますが、まぁ許してくれなくてもいいです。。。 最後に切断とかならともかく勝ってポイントが貰えるんだから捨てゲーされても
それはそれでよしとするのがランクマじゃないのかね
糞みたいな客が渋々投げるように置いていった金でも上客が感謝の声で置いていった金でも
金は金ってのと同じことだと思うんだけど >>560
そういうのではない
なんか途中で茶化してきたりしてたので間違いなく悪意ある放置 >>562
えっ罪状とか警察にでもいうと思ってるの? 茶化すとかはしないけど、トラジで回るだけの作業に疲れて良く棒立ちになる
さっさと殺してくれて構わんよ >>567
運営に通報するって事くらいわかっとるわ
「萎え捨てされてこっちも萎えました!! アカバンして下さい!!!!」とでも書くのか? ストライカーとか利点ほぼゼロな機体はともかく
放置というか捨てゲーも駆け引きに入る現状セガに言っても何もしてくれないだろ 連勝狙いのランク調整かー
マジクソだな
>>569
マナー違反申請くらいネトゲーなら割と普通だろ
放置とかランク調整とか普通にマナー違反じゃん この調子じゃランクマ機能しなくなるの近いな
今15000超えてるようなのは居残るから心配ないだろうけど下位層は特に バルルルーンのJCWはダッシュしてもジャンプしても空中ダッシュしても
何しても食らうときは食らうし
避けれた時もなんで避けれたのか解らないんだけど
あれどういう仕組みなの… プレマもランクマみたいに適当にマッチングするモードおくれ >>573
ルルーン本体が向いてる方に飛ぶ
故にロックボタン押しながら前後に歩くとほぼ必ず二本のレーザーの中間に敵が来る
横移動すればERLもルルーンに合わせて動くのでレーザー直刺しも出来る >>576
相手がスマートバルルルだったら必ずこっちのいる場所に撃ってくるってこと?
でも必死に横ダッシュしても当たる(ときと当たらないときがある)んだよなあ… 昨日ボスドレイの倒し方教えてもらってやっと倒せたわ
音量下げてやってたらガードされてるのに気づかず近接で殴ってたのが悪かったっぽい
ぐるぐるまわりながら近接とRWCW混ぜて叩いてたらクリアできた
さあ次はボスラッシュだ >>577
ルルーンが移動すると発射位置もずれるので相手が外れる方向に歩いたんだと思われる コンフィグでBGMを最大にしてボイス、SEを適当に下げてTVの音量を上げてやってると
やっぱいい曲だと思う。爆音のバドス曲対戦はテンション上がる。
ルルーンとフェイの曲は明確な歌メロがあるので勝手に作詞したくなるな。 >>578
個人的にボスラッシュの最大の壁はドルをいかに早く倒すかだったんで頑張って >>579
ってことはバルルルの動きよく見て逆方向に動けってことか…?無理だわ ボスラッシュは早く倒すとHP回復してくれるからな
あと開幕のボスドルはたぶん固定で一番奥にでるから開幕はもりもり前進して巨大化中に最大火力をぶっこむべし >>582
うまいことジャンプで引き付けられればキャンセルダッシュで避けられることもあるけどやや博打だ
なにやら対空サーチとか研究されてるようだし… ボスバトル(含む協力ミソも)やるときの豆知識
・ボス登場のカウントダウンが終わる前に雑魚を倒し切るとHP回復(160秒以内
・さらに早く150以内で雑魚殲滅するとHP回復に加え、攻撃力アップ10秒ボーナス
ただ雑魚をダウンさせると、素早く倒し切れないので
RW1〜2で削りってから、威力のある攻撃でダウンさせずに倒すようにすると効率的なんだけど
初めて協力ミソやる人は、知らずにダウンさせまくってるのよね >>579
あれって低速追尾してくるとおもてたんだがちがうのか。
手動だったとは ルルーンのレーザー全く避けれんよね……
なんかいい方法ないかなー >>586
発射後は言うとおり低速で追尾してると思う
上で話してたのは発射の瞬間の避け方がわからんって話 やっぱり当てる方法でなくて避ける方法を考えるゲームなんだよなあ ロック外しトラジって地上D中に↓+トラジ入力して速攻スティックを横要素にいれて旋回入力すりゃいいんだよな
成功してる時と失敗してる時の差がわからん
キー入力履歴みても違いがねぇ ルルーンのJCWが苦手だと思ってるのどのあたりの機体なん? >>592
自分はスペシネフ
ダッシュしても食らうし食らったらほぼダウン確定なので笑えてくる ルルーン側視点ではそこまで当てやすい感じじゃないけどな>JCW ふらっと入った店でPS4限定版を見つけたが、給料日前で財布に5000円以上入れないようにという
無駄遣い防止対策にやられて(自滅)撤退してきた
なーに、あと1週間くらい残ってんだろ ストーリーとかを先にやってて、ネット対戦もやってみようかと思ったら。
もう、ランク最低の初心者は、マッチング相手すらいやしねえ。 >>551
それさっき当たったかも
サイファーじゃなかった? >>595
そこに魔法のカードがあるじゃろ
で、リ・・・ボ・・・・っと、こうじゃ!! サブアカ作った時に対戦したけど
RP2000いかないような奴もそれなりに経験者だろうなって感じの動きだよみんな
ガンダムとか似たようなゲームやりこんでたか
それなりに旧作触ってたかわからんが
未経験者ってあんなもんじゃないし >>594
あんま教えたくないけど
トレモのCPU相手にJCW>急降下>○でロックしなおし。ってやってみ グリスボックのVWで発射されるビットって壊せるのか? 昨日スマフェイの話題がちょっと出てたけど、確かに増えて来てる感じあるな 今作から始めた新規ちゃんだけど低ランク帯も3~4人で一応回ってるぞ
ただこの時間は流石に人いねえ
ゴールデンタイムならマッチングする >>580
今回のBGMの中で
一番小山テイストに近いのはバドス曲だと思う
幾つかちょっとこれはなー……、と思う曲が有るのは確かだけど
決して良い曲が無い訳じゃないな しかし開幕歩きで接近からの一部VWとかスペの前鎌とか
ゲーセンだと相手の反応怖くて絶対出来ないな サイファーはイースシリーズのBGMだって言われても違和感がない >>607
あれも回避し辛いけど基本は牽制ダメージだからねえ
上に挙げた例はまずカウントの間にじわじわと近づかれる視覚的効果に加えて
大抵が転倒直結の攻撃かつその後のブーストでさらに攻め立てられるだから
2ラウンド頭にそげぶ狙って近づいたらDX筐体横からめっちゃ舌打ち連打される絵が容易に想像つく >>606
開始カウント中は近距離に近づけないようにしてもらうしかないな 開幕近づけないようにするのが無理ならそげぶからVWゲージリセットを削除でもいいぞ いっそ「こんなキャラゲーにまじになっちゃって(ry)」とかDr.ワタリーが言い出したらいろんな不満に諦めもつくんだが >>508
対戦拒否マンってお互いの名前が出てから切る人のこと? >>551
6連勝狙っててランク下げてる最中なんじゃね? 軽量級硬すぎない・・?
重量級も攻撃力なさすぎない・・?
ポイント前提とは言えどんなバランスなんだよ バルシリーズとエンジェランだけダッシュ・ジャンプ・トラジ中のスタビリティ倍率高いのなんなの?
特にエンジェランはもともとのST値も低いし…
x1.29になる行動あるのはこの三機種だけだよね? サイファーとか攻撃力そのままでHPさらに紙にしてくれたら面白いかもね >>611
そげぶはあの速度とホーミング性能でさらにVWゲージリセットってのが狂ってるよな
普通の感覚だったら当て辛いみたいなデメリットつけるだろうに >>619
テム乗りだけどVwリセットに関してはドン引くレベルでやばいとおもう
せめて半分カットやろと。
それはそうとしてベテラン操作勢はスマートの近接キャンセル近接キャンセルみたいな
無限に近接で追っかけてくるクソムーブどうやって回避してるん? >>621
ボックだけど、長めの空中ダッシュ、ジャン近、空ダトラジジャンプ、逃げつつ前ビ
この辺織り混ぜてやってるけどかなりきつい
スマ近20ptにしてくれないかな
あんなんで50ptはきつい せめてガードしたらポイント減でもしてくれれば起き上がり無敵で離脱とか出来るんだがスマ近はホント辛い テムジンのVWはゲージリセットだけでもクソゲーなのに
簡単に確定ヒットできるのがほんと狂ってる
どんだけ警戒してもパンチを避ける術が無い 近接は射撃より当てやすく避けにくくダウンも取れて50点っておかしいよな
テムジンとかポイント負けたら近づいて斬って50点取って逃げるみたいな感じだし 近接なんて20pでいいよなあ
射撃以上に命中しやすい上にほぼダウン確定で50pはウンコ >>629
どんな機体でもランキング上位に入ってるんだから使い手次第だよ
自分がやりたいようにやるんじゃなくてその機体をいかせられるように頑張ってね 下位の方ランクマッチちゃんと機能してんのかな。過疎過疎だったり格上と当てられたりしない? >>631
どんな機体でも…
ストライカーは除く、というオチが残ってまっせ わざと弱機体を作るとかクソだわワタリはもうチャロン関わらなくていい >>635
ワープする系のVWとか以外で回避する方法本当にあるなら教えて欲しいわ >>633
ストライカーだけはなぁ・・・
ダンみたいな機体じゃあるまいし。 >>632
2000ptの時7000ptの人と、8000ptの時16000ptの人と何度か組まされたよ!
勝っても300ptくらいしか増えないでやンの しね!! >>637
近距離で出されるとほぼ無理だよね。
カットイン終わってから当たるまでに距離があればバットで飛ばせるけれど。
距離250ぐらいならジャンプでかわせる。 300ptも貰えりゃ十分だろ
どうせ負けても20pt位しか減らないんだし 始めたばかりで低ランクやってるけどゴールデンタイム以外は厳しい感じ
ランクマの上の方だといつでもランクマッチングされるの? >>642
マッチングはある程度されるけど
3、4連戦は当たり前 そげぶは確かに距離空いてりゃジャンプでかわせるけど
近距離そげぶ確定過ぎて誰もそんな距離で出してこないっていうね >>642
週末とか深夜にちょこっとしかやれない勢でrp9000程度だけど、
全然マッチしないなんて事はないがなぁ…
VITAでやってるとか貧弱回線で弾かれてるとかじゃなくて? OMGオラタン世代だけど今更DL版買おうかと思ってるんだが
オンラインは人少ないのかな?? >>639
400は増えてもいいね
逆の立場で格下に負けたら400ポイントもっていかれたぞ 初回版届いたけどクロニクル20厚すぎワロタ
むしろこっちがメインだろう
ゲームとCDがオマケ感半端ない >>645
rp1000〜2000ぐらいだと平日20時以前の時間帯はかなりマッチングされなかった印象
深夜はわからぬ
今週初めて週末遊んでるけど週末はさすがにマッチングされるね
>>646
少ないけど時間帯選べばいるし
同じような始めたばかりですってレベルのプレイヤーもいる >>632
一日数戦しかランクマしてないrp500-1000だけど、同じrp帯とマッチするし、
履歴見ても同じ名前とはマッチしてないよ
時間帯と、私が一戦ごとにリプレイ見てるってのも大きいだろうけど そげぶ、密着気味で出しても何故か突進力が無くてスカる時があるのが何とも そげぶ、わずかに突進停止して殴る間に時間あるのかもね
ドルで距離100くらいでそげぶを出された時、暗転前にトランジション入力してたら避けれた事あった
狙ってできるもんじゃないから実際は避けられないと思ってた方がいいだろうけど やれやれ予定通り元帥まで行けた
大会の明日までかからなくてよかった 3セット目なのにこっちの1回目のVWすら開幕で貯まってない時があって腹立つ >>656
なのに相手は2回3回使ってきたりするんだよね
不思議! まともに対戦できるのはここ一か月、二か月が勝負だな。
マッチング緩めれば対戦自体は可能でも、一気に成り立たなくなるから… ドルドレイとか何度も巨大化するとこまでキャラ性能に含まれてる感ある
むしろわざとけずり食らってから逃げてスタビリ回復しながらVWゲージ貯める戦術の可能性 >>657
1セット目体力ギリギリで取って2セット目速攻でKO取られての3セット目だから貯まってそうなもんなんだけどね
わけわからん 1vs1と2vs2両方に部屋立てとか無しのランダムクイックマッチが欲しいわ ライデンハーフレーザー連射出来るからバズーガ捨てて斧装備したいです グリスのVWきちーな
せめて旋回がまともならここまで苦労しないんだけど エンジェの地上トラジCWからのダッシュのタイミングがちょっとシビアだな >>661
体力ギリギリかも知らんけど、ダウン取られてないからでしょう
あと敵に攻撃を当てられないとこっちのゲージも増えない
自分の調査だと、ブルストは1回相手に攻撃を与える度0.7%ゲージ増加(143回ヒットでMAX)
被ダメは相手の攻撃毎に違うかも知れないけど、ダウンの度に+15%〜増加(多分近接ダウンは増加量多い?)
トレモで敵を近接1段目だけで転かせ続けると1ラウンドに2回VW撃ってくる事だってある 近接ガードでポイント入るようにしてもいいな、5pt位でいいから >>634
昔スト2の話でザンギは弱くていいみたいな調整してたとかw
それと同じ思考やなw ライデンはフェイの体力半分持ってく極太レーザーと、こいつだけ全周囲攻撃の70点ボディプレスと、
ネットからの高速前ダッシュRWのどれかに修正入るんかな。
このままだと上位がライデン祭りになっちゃうよ。 >>660
何度も巨大化できるほどはHPに余裕ないです >>670
ライデンは天敵のグリスの立ちミサ消えてから本当に躍動してて草生えるね
結局ダウン修正祭りだと出る杭打ち合戦になって最終的には攻撃もVWもどれも
当たり辛い方向性になって回避技術と当てる戦術に長けたものが勝ついつものチャロンが
一番平等でわかりやすかったんじゃないかって結論に落ち着きそう 近接て一回入ったら連続の二回目は確定ですか?
スマテムにぶんぶん降られて逃げられなくて辛いです… >>659
プレイ時間取れないせいで、ごっそりランク落として一気に上げてって格下狩りみたいな事繰り返してるが、正直rp3000〜8000はそんなにレベル差無い印象だったわ
もうちょいマッチ幅広くてもいいのかもしれんね >>672
過去作知らないんだけど、あいつの前ダッシュ速度、前からこんな速いの?
重量級のもっていい速さじゃないでしょ。スマートベテラン問わずこれ使われると追いつけない。 >>675
距離で、外すことはあるけど
基本確定かと。
格闘ブンブンは
コレだけでも対応難しいけど
低空前ダッシュ右とか見せたり
空中横ダッシュから近接とかで
ごまかしてるなー >>677
OMGとオラタンの5.2で迫害されるくらい弱かった反動で
オラタンの5.4と5.66でテムジンくらい速くてしかも強い機体だった
しかも後ろに下がるのはバトラーの前ダッシュより速い移動保存まであるイミフ具合
フォースで役割分担の都合でマイルドになって更生したんだけど今回また発作が起きてしまった スマトラーよりもスマテムの近接の方がリーチあってキツいわー
横から前のVTで避け切れないわ いい加減スマートはゲージのチャージが遅いとかのハンデが必要だろ
ガンダムだって武器チャージが遅いからオートロックでもよかったんだし テムはサイファーの見た目の2/3くらいしか当たり判定の無い近接を見習うべきだと思うの 初級者の抜け方
とりあえず近接と前ビと遠距離ザッパーが低リスクで強いので繰り返し押し付ければそのうち当たるから勝てるよ!
運良くリードしたらあとは逃げ回るだけ!
その機体の強行動を覚えて、使いまくるところから始めよう!
マジでこんな状況 スマートは攻撃当てやすいが相手の攻撃も避けにくい
一長一短だっての >>670
修正かかるとしたらエセハーフフルネットくらいじゃないかねぇ
>>675
まずは落ち着いて、相手のダブルロックギリギリの距離に入ったら前方向以外の地上ダッシュで近接スカらせるようにしてみ
スカらせさえすれば確定取れないまでもこっち有利だから、距離取るなり逆に攻め込むなりできるから
相手がスカるって判断して踏み込みキャンセルダッシュできるレベルならあとは個別の読み合いやね
あとトラジは狩られるから近距離では厳禁なのと、密着距離まで近づかれたらダッシュじゃ避けられないからジャンプしてなんとか逃げよう スマ近の問題点は対処法のあるなしより駆け引きとして面白くないことだと思う
距離計目押しの反射神経ゲーで先に振って一方的に押し付けるか近接ダッシュ発動で
まとわりつくかが全てでその初手を取った方が終始優勢のままミスらない限り
追われる相手は正着無しで逃げ回るだけだし 一長一短っていうか三長一短くらいになってるから文句言われてるのでは ガードの利点ゼロなのはほんと欠陥
駆け引きさせるために
さんざん書かれてるけど近接ガードしたらそれだけでポイント入るか
相手一瞬痺れるぐらいしていいだろ スマートがベテランよりも避けにくいっていうのは、総合的に見たら間違いだと思うけどな。
双龍の方を見るとか、明後日の方向に前ダッシュとか
一部の行動がベテランしかできないのは確かだけど、
何もしなくても常に相手の方を見れるアドバンテージはでかいだろ。絶対に背後取られないわけだし。
ベテランは自主的ハードモードって事で。 スマートが避けにくいって言われてるけど
常時ロックオンで相手が視界にいるから頭越し行動で背後取っても無意味だし
もしダウンしても敵の次の距離・行動が即座に見て取れるから
往々にして即応が可能になり、結果当たりづらい環境が作り出せるんだけどね どう考えてもスマートのほうが避けやすい。
ベテランはバックミラー、サイドミラー無しで運転してるようなもの。
挙動に慣れが必要なのは確かだけど、相手の行動見て行動できるのは大きいわ。 テムジン君が突き近接を落としたみたいなんですけど
知りませんか? >>691
例えばエンジェランの前ダッシュ竜は出すところを見てないと弾速が早いから喰らいやすいけど、
スマートなら確実に避けられたりするものな >>692
全く同じ意見だわ
相手をずっと視界に捉えられる利点が大きすぎる エクスプロージョンコードのスコアがマイナスにバグって評価Cわろた
このクソゲーを作ったのは誰だあっ! 円周方向に移動するからよけにくいんやつってベテランにしたら
回避する間もなくボコボコでワラタ
一部置きとかには弱いかもしれんけど
普通はスマートの恩恵のが遥かにデカイ スマートはトラジ以外の行動中に◯ボタン押してる間はベテラン
ベテランはトラジ以外の行動中に◯ボタン押してる間はスマート
こういう風にしよう まぁ初心者の為とはいえ、だいぶ調整ミスった感はあるよね。そしてもう取り返しがつかないっていう
現状のベテラン操作でも以前のシリーズと比べるとだいぶ操作簡単になってるんだから、素直にそれ1本で良かったようには思うなぁ 攻撃面ではダブルロック維持するのに相手を正面にとらえるプロセスがそもそも必要がない
回避面ではジャンプ離脱されても背面に回られても視界外という概念がないので常に相手を捉えて即対応できる
近接戦のメリットが特に大きい >>678 >>686
確定ですか…
それにやっり対処がシビアですね
確かに近くでトラジしてたのでまずはここから治していきます
ありがとうございました! 軸を意識して動けてるかどうかじゃね
例えば左斜め前にいるスペからの鎌を右斜め前ダッシュで余裕もって避けるって事をベテランはできるけど、
スマートは常に正面に相手がいる状態だから、ギリギリまで引き付けて横ダッシュで避けるとかしなきゃならん、とかね
もちろん相手の方常に見えてるってのは大きいけど、絶対スマートの方が避けやすいってのはちょっと首を傾げざるをえないなぁ
とりあえずスマートはバグくさい砲身誘導だけなんとかしてくれほんと いや、避けづらいってかスマートは機動力がどうしても出せない
例えば避けや逃げに前ダッシュが使えない
後ろや横方向のダッシュは前方向に比べて遅いんだよ
結果スマートは逃げよりも攻撃に重点が置かれるということになる
だから相手してる方にとってはスマートは攻撃が多めになるから結果「こいつらの攻撃ずるい」って思われてる要因にもなってるんだと思う やっぱりバドスのいっぱい出てきてぐるぐる回るマインの避け方がわかんない
リプレイ見返してるけど正解がわからんなー
フェイにボムとかあったらいいけど、そんなことしたら強くなりすぎるか >>705
そう思うのならベテランを使えばいいんじゃないかと思うんだけど
スマート≦ベテラン説をと唱える人は何故かスマートなパターンが多いように見える
スマートの方が強いと言っていて渋々勝つためにスマート使う人はまだわかるんだけど
自分で使いもしないのにベテランのほうが有利だというのもどうなのかと >>702
これなんだよね
項目としては敵機を常時捕捉にしただけかもしれないけど、加減を完全に間違えてる
ボタン一発でロックするようにしたんだからそれで押し通せばよかったのに プレマで20連敗くらいしてきた
俺下手くそすぎだわwwwww 機体によると思うがスマート使ってベテランに負けるときって結構な実力差だろうし・・・ 言うてエンジェランとかはあからさまにベテランの方が強いし、機体によるとしか言えんわ 別にベテランのが強いって言ってるわけじゃなくどっちも利点や欠点があるって言ってるだけ
スマートに文句言ってるやつはスマートの欠点を知らないで文句ばっかり言ってるのが気になっただけだよ 黄色い名前のヤツ初めて見たから対戦してみたら
ほんとに負けそうになると切断するんだなwwなんかわろた スマートどうこう言うより、過去作をやっていたベテランの人たちの経験値があまりいきてないから文句がでてる印象。
十数年ぶりの新作なんだから、そりゃ新しいシステムも入ってくるでしょう。
どうしても気に入らないなら、オラタンやフォースとかいうのやってればいいわけで。
PS4で楽しめるロボゲーのひとつと考えればよく出来てる方よ。プレマの機能は不親切だが。 このゲームの人口が多いのなら
スマート専用とかベテラン専用の
ランクマッチがあってもいいかもしれんが
現状じゃ微妙だな。
スマートもベテランも両方やるけど
機体によるかなー。ランクマッチ50位以内程度じゃ
どちらも使われてるね。
最上位は知らんが まあ自分もスマートに転向したけどメリットデメリット考えるとベテラン不利だと思うわ
今回のバーチャロンは常時ロックオンがデフォルトのゲームになったんだと思う事にしてる というか相手を正面に捕捉しながら戦えるのが利点って話なら、
ベテランもロックボタン押しっぱで戦えばいいんだけどねw
最近近距離戦闘する時は割と使うわ まったくおじさんたちはBBS戦士の時代から変わっとらんなぁ 一応スマート導入したことで
新規が早く対戦出れるレベルになるって
とっつきやすくする狙い通りの効果はあったと思うけどね >>679
TLWがグランドナパームだったら鬼だったかもなw スマートと相性のいい一部機体がクソってだけやろ
それをベテラン使い=老害とかマウントとったりスマートvsベテランの対立煽ってみたりテム使いは大変っすなぁ スマートで新規がとっつきやすくなったかもしれないけど
今までのバーチャロンの面白かった部分がほとんどなくなったね 結局のところ対戦中自由にスマートとベテランを切り替えできれば問題無いわけで、要望出しとこうぜ? >>715
いや、普通に過去の経験生かせるし、機体制御面には文句無いよ
砲身から斜めにレーザーが出てきたりとかしなければな! スマート側で顔真っ赤にしてるのがツイッターにも一人いるけど同じやつなんじゃないか たまには数日前にしんだグリスの事も思い出してやって 近接2段目3段目は2オン2以外はカットされないしな >>727
スマートグリスのジャンプCWも結構ヤバイからまだセーフ ランクマ過疎すぎて同じ人とマッチしまくるのほんと負のスパイラルだな
どっか上手い人が集まってるコミュに入らないとまともに対戦できなくなりそうだわ スマートのほうが避けにくいっていってるのは今作初めてなんだろうか スマートに勝てないベテランがっていうのはちょっと違うと思う
もう最上位の従来作の最上位プレイヤーまで含めてスマートが強いと思って
自身も使っていてその上でゲーム性としてこれはどうかっていうそういう段階
かくいう自分もスマート使ってるしね
もちろん新規にとってはやりやすいというのはあるだろうけど
相殺主義じゃなくて是々非々で語られるべき問題だと思うよ バーチャロン的な面白さは明らかにベテランなんだよね
だからベテラン使いたいんだけど、スマートが異常性能すぎてスマート使うしかない状況ってのが不満 新規取り込まないとシリーズ存続自体危ういってか
最早風前の灯なんだからなー難しい 別に、機動や操作性の差だけならそんなに文句言う奴居なかったんやろけどな
攻撃性能まで跳ね上がってるからそら叩かれるわな >>723
ツインスティックも無くなったし劣化ガンダムというか
ロボット動かしてる感とかかな?
とっつきやすくはなったかもしれないけど失ったものは大きいな 俺の不満は>>735だからスマートのほうが強くても問題ないかな
ランク上位目指そうとか思ってないし、だたベテラン限定プレマ建てられればそれでいい >>738
ツインスティックはこれからタニタが出してくれるから待つんや
TSEXみたいに立派なのじゃなくてDCTS見たいのでも良いからお安めにお願いしたい
でもスティックとスティックの幅はアケと同じでお願いします
DCのはちょっと狭いのよね PS4だけど、今ランクマ初勝利で3365位だった。
……マジでネット対戦やってるプレイヤー、5000人いないんじゃ? >>736
初心者と上級者の差を埋める要素じゃなくて、
上級者が使っても強い要素だから問題なんやと思うで >>736
ただ現実問題としてスマートシステムが奏功してどれくらいの数を取りこんだんだろうね
ジワ売れするとも思えないし今の数字が全てというかピークだろうけど現状のランクマの頭数を考えても
対戦でスマートだからやりやすいというプレイヤーが従来に比べて目に見えた数だけ増えたようには感じられない >>734
新規だからスマートしか使えないです・・・。
ストーリーの最初の対戦でベテランにしたらCPUに殺されかけた以来封印しました。
ベテランの人はよくカメラぐるぐるされて動けるね、素直に感心するわ。 >>706
老人のほうが上手いのに老害とはこれ如何に スマートの武器の誘導性能云々は多分相手をロックし続けることによってそれに追随しているんだと思う
2on2やればわかると思うけど少し出の遅い武器撃ってからロック切り替えると切り替えた方に飛んでいくし
やったことないからわからないけどベテランでも◯ボタン押し続けてロック外さないでいたら同じ誘導になるんじゃないの? >>746
>>468のような仕組みなんで、ベテランじゃどうやっても同じにはならんよ >>746
ベテランの◯ボタンロックはターボ攻撃始めると無効になるっぽい
テムのTRWで試してきた >>747
そもそもスマートで距離をとるというか必要性があまりないと思うんだよね
近距離のガン攻めが強いんだから >>742
初心者と上級者の差を埋めるシステムの方が対戦ゲームにおいては問題だと思うけど…
皆が公平に使えるシステムを上級者の方が上手く使いこなせるのは当たり前じゃない? >>741
ランキングで下ずーっと押してたら最下位の人まで見れるで
最下位は100点の人がタイで並んでるから除外した方がいいけど >>749
そもそも、ベテランの○ボタン押しっぱでの捕捉は、
立ち状態ですら機能してなくて、歩きの時だけ自動旋回がかかる仕様だからな >750
ところがどっこいドルドレイとストライカーはある程度距離取らないと挙動の鈍さと近接の駄目さであうとなのさね
キャラ限定のはなしではあるんだけどね
エンジェなんかは挙動が軽いので、まだいなせるんだが >>749
いや、あれはベテランはボタン押してから離すまで自分で狙いを定めることができる仕様だし、それでスマートとは差別化はかられてるからそもそもがちょっと違うんじゃないかと思う 正直従来のシリーズだと敵を捕捉出来ないままやられるとか一発も当たらないとかだったから今作のスマートは悪くないとは思うんだ
敵は見えるし見えてるから当て方もわかりやすい
ただベテランとのシステム的な差が目立つからスマート下げじゃなくてベテラン側を少しいじって欲しいなとは思う
ポイントか射撃の仕様をスマートに近づけるかかは難しいところだけど
下方修正だらけはいい印象にならなあしなぁ…
スマートの強さが目立つのは近接が50ptなのも大きいかもね >>728
???
>>746
残念ながらならんのよ
だからそこだけはどうしてもスマートだけズルいと思ってしまう >>751
上級者というより、中級者との差って言うたほうが良かったな
単に操作性の差を埋めるだけのシステムならって話や >>742
言いたいことは分かるけどね。
例えばスマートならジャンプ着地したり
ダッシュ後に自動的に○を押されたり
歩いてると数秒に一回○を押してくれて
敵を見失わないようにするとかでしょ
今は異種システムで、戦ってるからね。
そういうもんだって割り切ると楽だけどなー。 >>744
新規な人は別に今のスマートの話に負い目は感じなくてもいいと思うよ
新規の人がスマート使って強くて困ってるのではなくて従来プレイヤーが
より上手く使って強くて全体バランス考えてどうなのかという話だから 結局常に視界内に入れて避けられて銃口補正等が強烈になるのがいいか
後ろに向かって前ダッシュできて置き射撃も狙える方がいいかの違いなのよね
今のところ前者の特徴が後者の隙つきやすいから優勢だけど
>>754
鈍亀のドルがスマートよりベテラン使って距離離しやすい相手とか同じ重量級やバドスくらいなんでは…
突進&車庫入れ? プレマのステージはデフォでランダムにしといて欲しかった ベテランのカメラがスマートとの差別化のためか今までより劣化してるのも不満
今まではダウンしたら自動でロックし直してたのに今回手動で旋回して合わせないといけないのは地味に手間を食う
何故か起き上がって一瞬間をおかないと〇ボタンも効かないし
せめて従来と同じ仕様にして欲しかった ぶっちゃけ逃げ車庫入れが5割
スマートで逃げ車庫入れしようとしても、まず相手の機体(もしくは垂れ流しのRWやスマ近)に引っかかること多し 大会でスマートが優勝すればさすがに対応するだろ
やりこんでもベテランにメリットがないなら単なるゴミになってしまう >>764
せめてダウン中にロックオンボタン効けよ!って思うよね 自分もスマートに転向しちまった
やっぱ近距離戦になった時ベテランは不利に感じる
見えない敵を予測して動くのもチャロンの腕の見せ所でもあるから寂しいけど >>766
決勝残ったのが全員スマート勢とかw
ま、プレイヤー代表解説の方々がヒでスマートやばいとはいってるな。 >>770
近接のポイントを低めにするくらいか
まあだいたい威力も控えめにされそうだがw >>772
そりゃプロゲーマーやしな
全機体の研究すらしとるし ベテランならフェイが使いやすくね?
画面外に出た時だけトラジ補足するよう気をつければ、RWとCWの誘導性が高いし。
カッター主軸系とは別の強さをかんじるよ。
スマ分によわそうだけれど。 >>771
ダブルロックだけはスマートも機体正面だけすればええだけやで スマート弱くするよりベテランのロックや旋回関係の強化が欲しい 今作はあくまでもスマートが基本。昔のチャロンやってた人にはベテランも用意してあるし
ベテランの方が強い機体もあるかも?って言う程度に思っておけ 操作してて面白いのはベテランだけどそれだとスマートに勝てないからスマートを強要されるのが不満な感じ ベテランモードじゃなくてレガシーモードとかに呼び方を変えよう まぁ一般論として難しいシステム使ってるのに弱い、って言うのが納得しがたい部分だろうな
格ゲーなんかの簡単モードとかは大体デメリットがあるからな
スマートは簡単モードではなくサムスピで言う修羅/羅刹と同じって考えれば多少は納得できるだろう スマートトラジを使わせたいからダッシュ旋回とダッシュキャンセルがオラタンより劣化してる
スペ、アファC使ってなんだこれってぐらい スマート粛清よりベテラン強化の方が面白そう。
近接をスマートと共通にしてガーリバ実装すればましになると思う。
ルルーンのボールはフェイベテランの歩きRWで消せそうだし。 バランスの問題にしてもスマートとベテランの両方があると手間なだけなんだよね
スマートマチェットだってスマートじゃなければポイント、ST与ダメ両方下げるまではいかなかったと思うし
ただでさえガバガバなバランスがより取り辛くなる
どちらを消すせよ一本化するのが一番効率的ではある 近接をスマート基準にしても、面白くなるのは
コマンダーバトラーテムジンらへんだけで
それ以下はストレスすごいと思うよ
特に重量級 全キャラストレス感じない対戦ゲーとか無理だしつまんなきゃやる人いなくなるだけや 近接まわりはもっとなんとか出来たんじゃないかと思う
今作の近接あんまり面白くないんだよね >>747
ドルとかスペはベテランじゃないと遠距離誘導兵器が避け辛くなる
特に前者は相手によって近距離押しにも遠距離持久にも対応しなきゃなんないからスマート一辺倒だと死ねる 回り込み、クイックステップ、ガーリバ等々…近接周りはもうちょっと練って欲しかったトコはあるな
ガンダムみたいに後ろ格闘で当身つけるとか、もうちょっと受け手側の選択肢が欲しかった感 スマートはプレマ限定でランクマと大会はベテラン限定にすればいいじゃん
新規も古参も居場所あってハッピーでしょ >>786
上で言われてる通り先に振った方がほぼ勝つもんなあ >>789
遠距離ガードしたら不利はわかるんだが
近接ガードで不利はマジで何の意図があるかわからんのよね
この辺も不満あると思うわ リバーサルは欲しいなあ
近接ガードしてもなんもできねえ >>776
絶対その方が良いよね
出来たらスマートがベテランがじゃなく近接の駆け引き自体を増やしてくれたらさらに良いんだけど DCのオラタン18万本も売れてたのか・・・
ねとらぼ@itm_nlab
あと10万本くらい売れてほしい
「バーチャロン」の新作が15年ぶりに出たのにあんまり盛り上がっていないのでいいところをひたすら挙げる記事を書きました (1/3) - ねとらぼ http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1803/09/news145.html @itm_nlab #禁書VO #とある #バーチャロン >>797
記事のタイトル、もうちょっと考慮して書けや
中身見てないけど煽ってるようにしか見えん 近接ガードで5ポイント、HCVカウントもストップ、
これで丸く収まんねえかな、今のままだとスマートはランクマすんなとか言われそう。
こっちはスマートしか使えないんです、ガンダム勢だから。 >>799
スマート人めっちゃ多いからそんな事言われる心配あらへんで〜 スマートランクマやるなは横暴
逆にベテランのみのプレマ部屋作れれば問題ない >>799
言いたいことはわかるけどガンダム勢云々は余計かな
逆にチャロナーがガンダムやってもっとチャロンぽくしろ俺らチャロンしかできんのや!
とか言ったら袋叩きに遭うだろうし余り望ましい自己主張には見えない スマ近とスマ補正とベテとの差と老害いいたいだけの奴と
誰がなにを問題視してんのかごっちゃになりすぎててスゲエ不毛ですねおじいちゃん達 マラカスが奪われたがヴォっくんはまだやれるな今更撒けるほど距離開けるのなんていないし…しかし増殖したフェンイェンの💗正直マチェットよりきらいだ サイファー、グリス、バトラーはスマートでも面白いけどな マーズが10万にギリギリ届かないくらい。
ハードと移植時期的にかなり悪条件だった箱フォースも2万5000くらいだからなぁ。
ライトユーザー狙いに行ったにしてはかなり売上よろしくないんだよな…
とあるのキャラゲーとしても前作は6万くらい売れてたしね… ・ガードリバーサル
・ダッシュ近接
・ベテラン限定、ダウン時に旋回しないカメラ
機体キャラ問わず、この辺は何とかしてほしい
特に一番下はヤバい 対COM戦だと、ガードしている相手にはノーリスクで近接ボタン連打で押し切れるけど、
対人戦だと射撃(ザッパーとか)で返されたり、普通にガード解いて近接で返されたり、
ジャンプ射撃とかで返されたりするけどなあ。
俺が下手なだけ? それとも俺の機体の近接の出が遅いせい? ランク底辺民だけど
ランク底にベテランサイファー凄い吹き溜まってる
敢えてベテラン使う辺り、おそらく昔チャロンちょっとやってたおじさんか
適当に攻撃撒いてると、いつのまにか勝手に死んでるボーナスキャラ >>804
たしかにガンダム云々は関係なかったね、ごめん。
でも、カメラが目まぐるしく動くのが苦手な人が少なからずいると思うんだよね。 >>811
13000くらいだけどサイファーばかり対戦当たってるw
どのランク帯でも増えてるんじゃない? グリスだけどただひたすらに近接だけ狙ってくるアファやテムを止められん。TCWとかは結構刺さるんだけど一回じゃダウンを奪えないのでダメージレースに勝てないとこが多い。
色気を出して中距離戦もやってくる相手のほうがまだ勝てるなw スマートベテランの話する人は何使ってるか書いてくれよ
ドルだとスマートの利点はあるけど基本ベテランのが良いように感じてるぞ
>>792
遅いからこそ比較的早い前ダッシュ使わないと距離が取りずらい。
距離取るって言っても延々離れるわけじゃなくて、近接から逃れたり、
相手の移動に対してこっちがどう移動するかっていう自由度みたいなものなんだけど…
あとドルは相手との位置関係と機体の向きがそのまま攻撃の駆け引きになってる。
敵機を斜め前に置いて、自機正面に出る特攻なりファランクスなりを追ってきた相手に踏ませるorそのまま前ダッシュで距離を取る、みたいな選択がスマートはできない。
そもそもそういう攻撃に当たらない+視界に捉えておけるメリットが大きい対サイファーとかはスマートのがいい気はするけど。 ダッシュ近接なし、ガードリバーサルなし、クイックステップなし、しゃがみなし、回り込み近接、クイックステップ近接なし、ターボ旋回なし
近接の種類も実質1種類のみ
今作も結局ダブルロックオンあるし、それなら近接攻撃ボタンなんていらなかった
ダッシュ、旋回、歩きによって足元から出る火花
きりもみ吹き飛び、上下天地返しの車田吹き飛び、試合が負けた機体の膝崩れダウン
近接時の武器にエネルギー纏うエフェクトとビューンっていうSE
体力少ないときのSE
残り時間少ないときのSE
大ダメージのときのSE
ウエポンゲージが足りないときのSE
これら全てが無い
見辛い画面レイアウト、ゲージも時間も小さすぎるし
攻撃時のSEもショボいの極み
ほんとうに今作はゴミ極まってる
初代OMGから好きな作品なのにグラフィックが綺麗になった以外全てが劣化してるよなOMGみまんの未完成品
今もやってはいるけど、あまりにもの爽快感の無さに少しやったらOMGとオラタンを起動してやってる始末だわ >>815
ダイヤグラム上位に来ないキャラはどうでもいいんで グリはアファテムよりサイファーの押し付けダガーの方がつらいよ・・・ >>817
うるせー(#^ω^)
しかしバージョンアップでドル最強キャラにすればスマート否定厨を黙らせられる可能性が…? 近接の踏み込みと初段をキャンセル出来るのがスマートブンブン助長してるから両方無くそう バランスの話をしてるように見えるのに
下位はどうでもいいって矛盾してね ドルは武装上ベテランの置き射撃が使えるってだけで、スマートとの相性が悪いわけではないんだけどな… 新システムが旧システムをボッコボコにする!
それがロマンだ!
って言って開発されたらしいよ!
ツイッターで言ってる! >>820
逆に考えるんだ、ベテランでも近接攻撃がスマート同等にホーミングしても良いやと考えるんだ >>816
今でもOMGとオラタンのCPU戦をノーコンティニューでクリアできる?
そもそも当時から安定してノーミスクリアできた? >もしかするも明日からの大会で、我々はなんらかの形である種の答えを目の当たりにするのかもしれない、と思いつつ、
>でも参加選手全員に頑張ってもらいたいと願いつつ、とにかく全戦注視します。 よろしくお願いします。
やる気はあると見るべきなんだろうが水物の大会結果で調整の方針決めるよりかは覆面テストプレイヤーをRP10000↑以上帯に
数人送り込んでその対戦風景を毎日モニタリングするほうが絶対効率的だと思うんだけどそういうことはしてないんだろうか アプデ後マジでスマンダー見なくなってワロタ
神裂さんもひどい辱めを受けたと泣いています 近接がノーコストなのが全部悪いって事で、近接にもゲージを付けよう
初段40% 2段目20% J近接50%くらいでええやろ >>827
別にコマンダー使ってた人は神裂が好きで使ってた訳じゃないから問題無いやろ おっぱい重点のフェチ衣装着てくれたらマチェ70ptに戻してもよい >>825
出来たしやってたしやってる
当時オラタン家庭用出るまで毎日家で数時間ひたすら自分でタイムアタックしてたくらい
時間がすごい早いならOMGだとバル倒した時点で途中ランクがEX-Sとかになったはず
むしろ本当に好きならそのくらいやるだろ
近接縛り、ウエポン縛りやってみたり
いまでもたまにさわってはいるが?
愚問過ぎる
その程度の好きだからそんな質問してくるんだろ コンプしたからリソース全開放したが
立ち絵イラストとか無駄に表情変化凝ってんのな
あと佐天さん穿いてない >>831
ゲーセンで数時間対戦やるんじゃなくて家で数時間タイムアタックですか(笑) >>831
君がこのゲームより過去作好きなのはわかったからスレタイでも読もうね >>834
ゲーセンでも遊んでたに決まってんだろ
揚げ足とりにすらなってない ねとらぼの人古参ぶってる割にランクポイント3000とかしょぼいな
スマートの方が明らかに強いとか断言しちゃってるのもアレ
まだ全然やり込み不足だろうに オッサンの数少ないマウント取れる部分なんだから多めに見てやれ >>831
他人に向かってその程度の好きってwwwwなに、wwwww決めつけてんのwwwwウケるww
お前がどんだけエスパーか知らねえけどもう一生サターンやってろよwww
EX-Sのくだりもわざわざ言わなくていいよ知ってるよ誰も聞いてねえよww 置きCWと障害物にうねうねまとわりつくためにベテランにしているドル使いだ障害物はトモダチ
スマートドルのメリットがパッと思いつかぬ >>834
ゲーセンで対戦もCPUもやって当たり前
大体にしてお前が聞いてきたのはCPU戦ノーミス
その程度出来て当たり前
にわかか新規のどちらか確定
しかもその次の言葉がこれとか
ファンですらないのが浮き彫り キャラゲーなんだからリソースでキャラの衣装変更あってもよかったかもな とりあえず>>816と>>831を側から見てると
貴方は禁書VOを売り払って来た方が良いとしか思えない
嫌味とか皮肉とかでは無く素直に心配になる とりあえず近接は振り終わったらキャンセル不可にするか
いっそ振り始めた時点からキャンセル不可くらいでもいいんじゃないか
それくらいやれば50点のリターンとリスク釣り合うんじゃない? >>846
素直にスマートの近接初段の攻撃発生後のキャンセル行動を一切不可にするだけで良いと思う
出始めまで不可は面白味が減りそう >スマートとベテランのパワーバランスについては開発初日から悩まない日は無いんだけど、
>ある時スタッフから「え?亙さんは新しく効率的な操作系が旧式操作系を駆逐していく、
>そういう歴史的局面を作ろうとしてたんじゃないんですか?」と言われて
これをするための茶番が明日から開始される訳やで ようやく8000p来たけど、性能差でゴリ押しされてキツイ
まあやるんですけどね >>848
そのスタッフに作らせたほうがまともなゲームになりそう 仲間内でベテラン限定部屋作って
文句も通話でやっててほしい ベテランにトランジションボタンと別に捕捉ボタンがあったらいいんだけどな押しっぱなし中捕捉しつづけるやつ
R2かL2あたりに当てはめて スマートが全面的に強いのって近接距離での話だけだし、ベテランも近接挙動がスマート同等になれば文句無い筈だろうに
なんでか、スマートに文句言いたいジジイはスマートを縛る要求ばっかり主張しててベテラン近接が産廃である点は見ないふり >>855
今までのバーチャロンで一番楽しいと思ってる
みんな愚痴多いのも楽しんでるからこそっしょ(多分) >>858
えっ
さてはオメー置き射撃とか全く使えないキッズだな? >>816
この長文書き込みにむしろ今作への愛を感じたんだがwww >>855
スマートのおかげで敵を捉えやすくなったとかはあるけど、操作がちょっと複雑化したから操作に慣れるまで楽しめるかは微妙
いきなりオンライン対戦をやろうとしたら確実に返り討ちにあうから、ストーリーやらミッションやらを一通りやることをお勧めする OMGが超絶に楽しかったのは確かだが、それはその当時鮮烈すぎたからかと。
今作も普通に相当楽しいと思うがな。
右スティックと右のボタンを同時に押せないからスマート操作してるが、ツインスティックさえ出れば・・・ >>837
スマートが好きだったりベテランが好きだったりするよね >>855
愛機が修正食らって涙目になりながら遊んでるよ
グリの火力ソースってもう空前CWしかないんかなー
なんか弱いのちまちま当てまくってるせいかわかんないけど相手のVW溜まるのくそ早くて毎回死ぬ・・・ 暗いステージ何も見えねえよw
実態弾有利過ぎ
森ステージ引っかかりすぎてストレスマッハ
良く文句言わずにやってんなww
今回のステージデザイン糞過ぎるだろ 使用機体によってスマートとベテラン使い分けてるからいいんだ ランクマって相手の切断状況選べないよね?
1ラウンド取って切断されたら泣くしかない? スマートが多いのは強いって言われているからであって
初心者が多いわけじゃないんだよ 1v1のガチな対戦ゲーの初心者なんて発売後1週間でほとんど消えるからな 上にも書いてあった通り、近接攻撃は振り始めから振り終わり中キャンセル不可にすればだいぶマシになる気がする
爽快感は減るが近接にリスク無さすぎな状況を改善できる >>867
オプションではじけるでしょ。そのおかげでランクマで切断されたことないわ。 >>864
自分で調べたわけじゃないからアレだけど
被ダメージだけでなく、ダウンでさらにVWゲージ溜まるらしいんでそのへんが原因かも知らん
グリボとかバル系の、弾数で押すタイプのジレンマだな >>871
ありがとう、オプション側だったか
にしても、微妙に設定項目の意味が分かりにくいなあw >>872
ジレンマというか単なる調整不足だと思う 一応毎日すこしずつランク上げてるけどps4買ったのが遅かったのもあって先は長い トドメのリプレイでダウン追い打ちのシーンばっか映されてもつまらないし無駄なんでもうちょい前から見せてくれませんかね >>872
あーそうなのか・・・
ポイント二倍くらいとっててもKO負けすんのつれえっす・・・ >>877
残りHP大差で勝ってるのにポイント負けになるのとどっちが悔しいだろうか >>873
あれ解りづらいよね。とりあえず黒、黄色、赤、があって黄色にしとけばまず大丈夫。
このゲーム、民度はなかなか高い気がする。回線も安定してるし。 >>877
グリはなぁ・・・点数”だけ”は取れるけどコマンダーみたく逃げる脚がないんだよなあ……
サイファー相手に270pt取っても相手がまだ動いてる時は愕然とした >>878
グリだとそういう状況にならないからわかんないけどまあオラタンじゃないから・・・
>>880
わかる
むしろサイファーのダガー全弾ヒットでこっち即死みたいな・・・ ドルの70pの当たりにくさは異常だしな
あれを基準に70pを制定してくださいよ!!
>>841
ドルのスマートはCPU戦とか無駄に早いミッションボス戦とかに有利だよ
あと対人戦のほうでは歩きRWの精度が増すから、小さいダメージをとりやすくなるとか ゲートフィールドでスペに来られると攻撃見づらすぎるのやめちくり〜
このレベルの不公平要素にテストプレイ檀家で全く気づかないのやばいぞ 6連勝できねー
初日にたまたま5連勝してそれ以来5連勝が最大だ
初日の玉石混交の闇鍋の時にやっておくべきだったか >>870
違うだろうに、近接挙動中はベテランもスマート同等の画面追随を付与してベテランでも近接距離でスマートに遜色無い自由度が有れば事足りるだろ
繰り返すけど、禁書VOにおけるベテラン操作の問題ってスマートが強過ぎるのじゃなくてベテランが不便過ぎるだけだからな
近接とダウン時のカメラ挙動が露骨に差別されてる部分さえ解決すれば、ベテランの方が強い可能性だって十分ある >>848
しかしこのツイートは珍しいよね
ワタリが自ら賛否ある局面について現在進行形で言及するって過去一度もなかった
ねとらぼの記事の流れで書いてる以上は普通に考えて公にスマート>ベテランという
認識があると書いたも同然だしスマートベテランのこと以上にこっちがチャロン歴史的に
類まれに見る歴史的事件だよ >>880
ドルは相手機体が壊れるまで叩いても、120pしかなかったときは愕然とした ポイントの入り方はもうさんざん言われてるけどさ、せっかく3ケタもあるんだから幅をもっと持たせたりすればいいのにね
20pとか15pとかあってもいいしなんなら1pもあっていい気がするんだけどなー
小説での設定通りダウンが基準だとそういうのもありな気がする
それかダウン以外でもポイント入ったりすんのもありかなって気はする
のでグリに火力をもうちょっとだけくれませんか・・・できれば相手がKO負け恐れてちょっと攻めに来にくくする程度でいいから・・・ >>885
ベテランのダブルロックオン時はスマートと同じにするか・・・ 1週間ぶりくらいにプレイできたわ
お前らうまくなりやがって スマドルはいかなる時もクローを正面ロック状態で発射できるというのは利点だと思う。
地味に相殺性いいから前ビカウンタークロー取り付けとかできる
特攻狙いやすいのもいい >>885
ダブルロックオンは無くても近接距離以内で近接攻撃を振れば自動的に回頭捕捉する程度の調整ならば事足りるとは思う、今作は近接攻撃の自由度が低いから物足りない ベテランの近接を上げたらベテラン同士の対戦がクソゲー化するだけじゃねーのか
スマートに比べて見劣りするだけで、ベテランの近接性能自体は悪くない バトラーの近接なんて基本硬直取りに行く以外使わねーだろ エンジェのブーストモード羽邪魔過ぎだろ
前が見えねえ・・・ >896
ドルドレイよりマシ
ほんとにドルドレイよりかなりマシ コマ「近接20ptでもいいんで」
コマ「あっあのサッカーボールキック直70pt下さい」
コマ「…何でもないっス」 >>893
そもそも本来の問題はスマートvsベテランの構図じゃないしな
回避不能な状況が多すぎるスマート射撃が多々あって、ベテラン使おうがスマート使おうがどうせ避けられないから、こっちもスマートのクソ射撃使ってクソの投げ合いするしかねぇって状況なわけで、
本来ならベテラン使いもスマート使いも揃ってあの射撃補正直せって話するべきだと思うわ スマートは力押ししかできないからなぁ
バーチカルターンを有効に使いたいならベテラン一択 ベテランなんだからVターンも昔の方法でいいだるおおおおん?
昔の方法も選択式で選べるようにして下さいお願いします何でもします やっとランク3000Pに届いた
260戦もかけて… vターン後のTWに化けるの早く修正してくれんかなぁーマジでイライラする 個人的にはダッシュ中にTW使えなくていいのにと思っている
なんか挙動変だし...
使えるから組み込んでるけどさ ボックからバトラーに乗り換えてみたが別ゲーでワロタ
こっちのほうがやってて楽しいわ 配信に関する質問です
youtube無知な人です
放送が終わった後で又見返すことは可能ですか
また可能だとしたら、スロー再生とかも出来ますか >>909
ダッシュキャンセル後も化けるから問題大有りよ
位置取り決まって相手の硬直取ってるのにネットが出る悲しみw DMZにしたらクッソカクカクでワラタw
うちは回線クソだから、むしろ変な事はしない方がよさそうだな
左に表示される方がホストっぽいな、解放するまでずーっと右だったから どーせ1回しかVターン出来ないなら昔のやり方でもいいよな ベテランとか旋回前ダッシュで逃げるチキンしか使ってないだろ。 >>911
デフォルトでアーカイブが残るはず 消そうと思えば消せるけど
再生速度も多分いじれる >>915
もうそう言う対立煽りとか飽きた
日付変わってID変わったからって芸が無いわ Vターンは操作がアナログスティックだから誤爆防止なんじゃないかな
ツインスティックはデジタルだから8方向で倒した方向が感覚的にわかりやすかったけどアナログだとそのへん曖昧だから
ターボ攻撃に化けるってのもターボ押したまま攻撃してるだけで、ちゃんと確実に操作してれば化けないんじゃないか?
その防止のためにターン後にマージン入れて何フレームかターボ攻撃できないようにしたりとか仕様変えたりしても文句いうやつのが多くなるだろうし >>918
今までずっとパッドでしかバーチャロンやってこなかったけど誤爆なんてしねーぞ テムジンの近接にすれ違い前ビでカウンターしたら
降り終わりキャンセルジャンプ空中前ビで逆にカウンター取られたの納得いかね〜 >>918
やれば分かる筈だよ
それにTCWとCWじゃ誤爆要素は極めて低いと思うんだ >>915
オートロックのスマート使って逃げられるほうが間抜け >>920
いやそれは普通に前ビをジャンプで避けて反撃されただけなのでは・・・ 上級者のグリスは対戦したり配信も見たが立ちCW弱体なんてものともしてないムーヴだな プレマの部屋で「通信3以上」とかになってるのにアンテナ0本が来るのはなんでなんだぜ
一気に重くなって滅入る >>891
1番大きいのは近距離CW押し付けだと思う
微妙に時間差で出るリングに引っ掛かってファランクスが直撃したりとか
ベテランがロックボタン押しっ放しでやっても絶対起こらない現象がクソ強い シャバい元帥殿にこっちが勝った瞬間切断くらったわw グリスって過去に最下位レベルのときもあったし
強くなっても上級者には避けられて当たり前だから
とにかくバラ撒いて当てるっていうレベルじゃないのかな なんで今回の近接は半透明の綺麗なエフェクト消したのかなぁ やっぱりキャラゲーだと好きなキャラと使う機体が違うのがいやだな
食蜂ちゃん好きなのにライデン使いたいジレンマ、声とカットインだけでも変えたい >>916
回答ありがとう御座います
おかげでじっくり研究できそうです キャラとVRの組み換えでカラバリ変わるようにアンケート送っとけw なんかVTからすぐに前ビ出すと発射されないことない?
ターボ攻撃出ちゃうこともよくあるけど 全員バル・ルルーン並にカスタマイズされてたら乗り換えたい気も起こらない >>934
ダッシュボタンの認識がどうたらでVT後に即撃てない場合があるとスレに書いてあったぞ
vitaでも起きるし致命的なバグがあるんじゃねーの >>936
やっぱバクなんですかね
よっし確定!と思って撃つと発射しないでスゥーっと通り過ぎて行って凄い悲しい
ターボ攻撃も同時押しで出ないように設定できるようにしてほしいぜ PS4やった後にVITA行くとストレスにしかならない
DSiにあったバーチャロンもどきはもっと快適に動いてたんだけどな 結局PS4優先で最初からVitaで快適に動くように作ってないと思われ これ今後のバージョンアップ期待できそう?
プロ化しそう?
上級者同士の動画が知りたい。 このゲームのスポンサーになるのなんてタニタ位だから無理 とりあえず試合続行不可なバグとかまだあるし、それをなくさない限り競技化なんてできないよな
大きな大会でそういうバグが発生したら赤っ恥で済む話じゃないからな >「え?亙さんは新しく効率的な操作系が旧式操作系を駆逐していく、そういう歴史的局面を作ろうとしてたんじゃないんですか?」
ふと思ったんだけど、もしかしてワタリは今スマートで勝ってる層が新規プレイヤーで
ベテランを使って駆逐されてるのが古参プレイヤーで新旧交代が行われてるみたいな誤解をしてるのかしら 亙が内心どう思っていようが発売前にライデンは苦労するとか言ってた時点で、スマートはそんなに優位にはならないって思ってたって証拠だろ たしかに現状のスマライとかまったく想定してない
もしくはそこにたどり着くのは年単位先の話だろう
くらいに思ってた感じだったもんなあ
実際は一ヵ月もかからずだったけど >>942
タニタ一社で事足りそうなくらいタニタは大手だぞ >>931
どこかで聞いたような話……?
もしかして、グリスボックの中の人の中の人の中の人の中の人だったりします? 手癖で重量級なのに空Dトラジやっちまう
直さんとあかんな ふととある魔術の電脳戦機でようつべ検索かけたら公式動画再生数50万くらい行ってたんだな
それでも売れたの3万か・・・悲しいね・・・ >>951
もう時代が違うからしょうがない
今日びの格ゲ事情から考えたらこれでもかなり売れたほう
いやマジで 現世代機での初週売り上げをみてくなら
ARMS 10万本
ポッ拳DX 5万本
ストV 6万本
鉄拳7 6万本
KOF 2万本
GGrev2 1万本
マブカプ 1万本
UNI 5000本
禁書VOの3万本というのは大健闘どころかかなりいい数字にさえみえる まぁ新規で格ゲやるかと言われたらやる気でないしなぁ 今作の問題は使いたいキャラが居ない事だな
どれ使ってもしっくりこない
何より、攻撃の使い分けが強い攻撃とその他になっちゃってて、相手の動きで使い分けるとかほとんどない
キャラの相性でかなり有利不利あって
バランス取れてるように思えない
どこまで行っても野良ボックに当たるが如しだ チャロン新規勢なんだけど、すごく楽しく遊んでる
でも周りにプレイしている人が居ないからなかなか対戦相手が・・・みんなはどうやってランクマ以外で対戦相手探してる? >>956 乙
>>959 そりゃランクマとかランクマよ。ランクマでなまえしらべてお誘いかけて部屋たてるねん。
ところで出オチ人気なのか?よくかぶるんだが。 ストライカー=サンが弱いのは既に周知の事実と思うが、その弱さの重要な要素って「トランジション攻撃の硬直が大きい」って部分が割と大きそう
グリスボックなんか、あの弾幕でトラジ攻撃後はほぼ硬直無しでスムーズにダッシュできるのに、ストライカー=サンは全くそういう挙動にならず硬直が出る >>962
それキャンセルタイミング間違えてるだけじゃね >>963
そのキャンセルタイミングがシビアだったり無かったりするって側面も有ってな
トラジRWのキャンセルダッシュタイミングは1斉射直後のみ、LWは普通だけど攻撃そのものの使い勝手が微妙、CWは伝統の置きグレなのにキャンセルダッシュ不能 >>962
試してみたけどトラジLW/CWは普通にダッシュキャンセルできる
トラジRWは2セット撃つとすぐにキャンセル受付終わるみたいでめっちゃシビアだけど一応出来なくはなかった
1セットでキャンセルかければ安定するっぽい トランジションキャンセル調べてたらまた変なバグ見つけたわ
トランジション攻撃してるとき逆方向にレバー入れっぱなしにしてたら何故か勝手にキャンセルダッシュする
右トラジ攻撃中に左(または左斜め前)にレバー入れっぱなしみたいな感じ 禁書ファンはこれ楽しいのかね
キャラつきのロボゲーはロボット大戦とサクラ大戦くらいはやったけどあんな感覚で楽しんでるのかね 置きグレがICBMと同じ撃ち方じゃ無い辺りに嫌がらせを感じるわ
なんでトランジションからなんておかしな手間かけさせてるの >>959
ここにはゴチャゴチャうるさい年寄りいるけど
気にせず楽しんでくれよな
対戦はランクマかプレマやるしかあるめえよ エンジェの頭打ち感ヤバい
低ランクではそこそこ勝てても8000クラスには全く当たらなくなって、良くてドロー
事故待ちはきつい >>969
マジか
wikiに書いてなかったから一応書いといたけど >>900
ほんこれ
ただそれ直すと(元がどう考えてもおかしいんだけど)スマートだけ大幅に弱体化する事になるから、このスレみたいにスマートとベテランの対立構図ができちゃった今だと難しいんじゃないかね
スマンダー弱体化したからスマテム使うわーみたいな気軽なノリでベテランには移れないだろうし >>967
楽しんでるぞい!
ところで誰か黒子のハートの避け方教えてクレメンス…… >>976
近距離で70pt入るやつなら距離離すか遮蔽物しかないかもしれんぞ、目と目があって万全でやられたら割とむり
遠距離から誘導するやつはそこまでエグイのない 他人は変えられない
変えられるのは自分
とはよく言ったもの >>971
気付いてしまったか……。
とはいえ狙って当てられる武器もないではない
おすすめは相手の近接範囲内の上空からトランジ着地即ミラー。
他にもなんか妙な追尾の仕方をする横ダLWとか、異様に収束する空中後ダLWとか ダッシュ近接、回り込み近接、ターボ近接、ガーリバをベテランのみのコマンドとして追加してくれ。スマート勢はそうゆうムズカシイの必要ないだろうからな >>977
遠距離から飛んでくるハートにこかされまくってます……初心者ァでごめんなさい
ひたすらエンジェのCTWで防いでるけどゲージ無いと床ペロや >>976
自分で使ってみると分かるけど黒子のハートは複数ある
TCW:70ptでただまっすぐ飛ぶだけ、ただし爆風が大きい
立ちCW:30pt、山なりに飛ぶ、近ければ当たらない。上下の誘導がきつい
前ダッシュCW:30pt、近距離で食らうとしたらこれ。まっすぐ飛ぶ
TLW:小さめのハートビーム、食らったら頭上にハートが出る
どれを食らっているかが判ったらゲージ消費量を調べて大体何秒間チャージ中になるかを意識すると良いよ エンジェ使いのみんなはセガのお問い合わせからがガンガンクレーム送ろうな >>981
エンジェなら横ダッシュとトランジションで動き続ければ当たりにくいよ。
それか地形の壁を有効活用。(爆風注意)
TCWでの防御は上級者でもかなり使いこなしにくいぜよ >>981
エンジェで立ちハート食らうって事は動きが適当過ぎるって事だからまずきっちり避ける練習した方がいいな >>981
そっか、距離あっても攻撃だしながら避けようとか横着すると割と食らうからな
回避集中の場面とドラゴンと氷柱安全にだせる場面みつけていこ >>978
こういう、スマート叩いてるのは適応できてない老害だけ、みたいな妄想が対立の源泉なんだろうな…
>>985
回避のバリエーション増やすといいよ
高誘導の弾には縦方向の動きも混ぜるとかね
ジャンプしてちょっと横ダッシュしてキャンセル降り、とか覚えとくといいかも >>980
回り込み近接に限って、むしろスマート限定で装備されてるようなモノなんだよなぁ >>831
お前は今日の大会出るの?さぞかし強いんだろう
まさか出ないとか言わないよな?その程度の情熱でバーチャロンを語ってたなんてことはないよな? >>982
>>984
>>985
>>986
ありがとうございます
食らってるのは立ちCWみたいですね……ひとまず冷静に観察してみます! キャラゲの側面あるんだから最初から全キャラストーリーやらせろよ
セカンドとか興味ないキャラでやたらストーリーボリュームあって強制的にやらされてイラつく >>989
大会は抽選だったから出たくても出られない人いっぱいおるんやで >>972
分かる
別にスマコマ現状でも全く弱くないし
前みたいに余計な事気にしなくて良い分楽しくなってるわw >>998
攻撃当てるんじゃなくて当てさせて貰ってるレベルの人間が多かったって話だな
そういうのがスマテムに逃げるのは納得 ランキング見たらTOP周辺はとれてないけど100位以内で一番層が厚いのサイファーなのな
雑魚と言われてたときからサイファー一本に絞ってやってきたけどなんか感慨深いな
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