ガンダムバトルオペレーションNEXT 315
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ガンダムバトルオペレーションNEXT 314
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1520066035/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【真の戦犯】 薄井 宏太郎(顔も性格も杉村 太蔵そっくり)
【罪状】 キャンペ−ン開催虚偽広告
虚偽開催期間(今年2月前半まで、3日も全く出ないことはなかった。)
ルプス 2/15 14:00〜2/18 14:00
クアンタ 3/1 14:00~3/8 11:00
【説明】2/15 14:00〜2/20 14:00 支給43個目でプラン1枚のみ、支給50以上使用
…支給に対する確率2%未満(最低泥率)
2/20 14:00〜2/23 14:00 支給35個・無料備蓄27個に対するプラン確率約38%
…24枚 (内mg3回プラン11)
2/23 14:00〜2/26 14:00 支給24個・無料備蓄7個に対するプラン確率約9%
…4枚(内mg1回プラン0)
2/26 14:00〜2/28 14:00 支給23個・無料備蓄1個に対するプラン確率約41%
…10枚
2/28 14:00〜2/28 20:00 支給3個・無料備蓄12個に対するプラン確率約33%
…5枚
2/28 20:00〜3/1 14:00 支給8個・無料備蓄5個に対するプラン確率約7%
…1枚
計 2/20 14:00〜3/1 14:00 支給93個・無料備蓄52個に対するプラン確率約30%
…ストフリ確率約12%(内プラン内確率約27%…12枚/44枚)
ストフリ12 zz11 oor7 ルプス14(lv7打ち止め) 第4・3(止めてて0)
泥率確率33%以下になった時は、備蓄使用は控えましょう。
3/1 14:00~3/8 11:00 支給75個に対するクアンタ確率0%
設計図 クアンタ0 (マスタ・ゴッド9 最初から10揃って未開発)
プラン シャイニング22 (全て売却。11月は支給70で12)
3/8 11:00~3/814:00 支給76個&50回出撃目&クアンタ撃墜
設計図クアンタ1
3/814:00~3/12:14:00 支給44
設計図 クアンタ9 確率20%
プラン シャイニング・マスタ−・ゴッド・クシャ・バンシィ 12 確率27%
https://www.youtube.com/watch?v=FauFdO5rTuA
↑格差泥率(備蓄40個以内で初日に設計図10枚) exの無償配賦差と同じ 【PSN ID】funa-007
【罪状】 枚数不利な味方にFF
(無課金 銀X PL28@ギスU550、Aバスタ−520、Bbd1360)
【説明】 wtitaka(PSN ID、PL27金X@ザクU620Aドム617Bユニ330)が、
ペナなし開幕切断で4対5。味方にFFしまくりゆえ2対5(実質3対6)。
【PSN ID】ma14571
http://sarashi.info/archives/40571
【罪状】 終始FFシャゲダン(先行ないのに3日でプラチナ、RP獲得計画をできず、欲望を抑えらない廃課金する精神異常者。廃課金プラチナPL30@ν770、A天帝3500、Bヘビ320)
【説明】 M_Tree_ やAsato-sunのFFより悪質(nextで1番悪質)。
【特技】味方に暴言。クソファンメ送信。ステータス100%維持でのps4切断魔
【PSN ID】heavenly-field
【罪状】FF。 煽りメッセ。与ダメ216被ダメ3652撃破0被撃破3。
弱いため、敵にダメ−ジを与えず、ダメ−ジを受けない味方に攻撃。
廃課金PS4で総出撃6000 晒しスレ常連
PL30@ν運命970、Ahi‐v670Bルブス660
【PSN ID】reoreo0108
【罪状】クソラグ乞食 晒しスレ常連
【Twitter】masiro24ac
【説明】pl29性格ブス 信者から電子マネーを貢いでもらって課金してます^^
廃課金2ちゃん・wikiでの晒し魔ら(Aka-K2とBAAROがひどい)
【PSN ID】thrust-0342
【PSN ID】you08051225
【PSN ID】Aka-K2
【PSN ID】i-arimasu
【PSN ID】kaikaidoragonasu
【PSN ID】BAARO
【PSN ID】ss201012
【PSN ID】eiyuumazin
https://www.youtube.com/watch?v=VbxTCh_6Zyo
熱望するマイナ−機体要望の書込み多々あり。
【PSN ID】mnstss
http://sarashi.info/archives/41929 クアンタ5機でくる奴らって晒して良いのか?
重すぎて元々当たりにくいのに更に当たりにくくなるからやってる事がラガーと変わらんのだが 第三集中期間マジで嫌いやわ
c地点嫌がって最寄りに集団凸するし
中継真っ赤なのに状況関係なく第三狙う味方がそこそこ居て結局落とせずに負けるか相手に取られるかばっかで嫌になる
クアンタ期間だから仕方ないけどさ 第3介入中が得意な機体や
普段と違う立ち回り覚えたり模索するの楽しいと思うけどな >>9
そうかもしれんが俺のマッチングする味方はそんなんばっかだぞ
お互いあと一機落ちたら負けのギリギリの戦いしてる時に体力半分以上ある第三にたった一人で喧嘩挑んでるBD見た時は戦慄したわ
案の定そいつ第三にやられて負けたし >>11
戦友ばかり相手にしてるんじゃね?ちゃんと一人戦友出撃してるか? 金枠武装に拠点破壊適正持たせてくれねぇかなぁ
相手に見つからずに隠密拠点破壊とかそれっぽいやん >>13
お前ら貰った相手も渡した相手もいないから関係ないな リサ「何かとは申しませんが、えぇ。」
この部分なかなかかわええな タンク相手にするとめんどくせぇな。自分がいかにウザいかよくわかったわ おめえ毎年忘れる癖に毎年要求しやがんのな舐めてんのか >>19
コスト掃討で狙撃やタンクがいて自機が有利取れる機体なら狙いに行くけど護衛がいるとホントウザい敵になる
味方は大抵突っ込んできてる敵前衛数機と乱闘してるせいで狙撃されまくってるし 晒すつもりではないけど
ノーマル、ランクマ合わして出撃1000未満で銀プラ6000、金プラ6000
ほぼ自演カスマな人が存在するとは思わなかった… >>22
金銀同じな辺り掃討自演かよ…
せめてスタダ自演にすればいいのに 1試合で銀4個が限界じゃないの?六倍以上ってどうやるのよ >>25
カスマはノーマル、ランクマじゃないから
プロフィールの出撃数に載らないんだな
どの程度やったかは正確にわからないけど
自演カスマスタンダードを1000回以上やってるのかも…
リスペクト1500ぐらいあったし… >>26
カスマの回数はプロフィールから分からないのか。少なく見積もってもカスマ1500回以上だな
まあ他人に迷惑かけるもんでもないし、非難するほどではないけど… FFのゴミ
mukku0809
GRX133-2
tany4392
info_86GT
norisio1047
rei---01
Nero_RN
nana72d
xinggungun
mechalupin
Drastik_Akatski カスタムマッチの出撃数ってプロフ乗らねーんだ、初めて知った
じゃあ自演しまくればいくらでもプライム増やせるんやな この時間チャット荒らし+切断の地雷ばっかだな
1人チャット暴言捨てゲーの奴居たから拒否して
次マッチングしたら今度は違う地雷が居て又拒否
さらにマッチングしたと思ったら又違う地雷が居て拒否
5〜6人の地雷が常に違う部屋に居てマッチング出来ない
妥協しても良いけど嫌な思いしたくないから拒否続けてたら30分たったわ
拒否してると地雷も気付くんだろうな自ら拒否し出してたわ そもそもブロックリスト入れても自分がホスト以外では有効じゃないって話で
自分もブロック入れたやつとマッチングしてたことあったから諦めた
このゲームに限らず他でもブロック入れても自軍でマッチせずとも
相手側でマッチングで来るから無理
逆に完全ブロック出来てしまうと上手い人を拒否し続ければ
下手なやつと当たって勝率を上げかねないということもあるかららしい
地雷マルチと遭遇する確率は戦友で固めてしまえば雑魚と連戦可能になるし
なので切断やFFや放置以外はスルーしていかないと試合できない >>22
そいつアスカなんちゃらって奴じゃないか?
こいつ出撃836で銀5414金4345とか取ってるぞ
ナイスが299に対してリスペクト1473とか自演丸出しで草生えるわ 誰か(自分も含めて)遅延バグが起きて踏んでも占拠できないことはある
でもそのケースで大抵ラグい誰かが落ちたあとにちゃんと取れることがある
ラガーが原因だと思ってる >>20
ほんこれ
cv上田麗奈嫌いだから余計イラッとする たまに味方1人だけ見えない事がある
開幕からマップ見てて動かないなーと思ってると敵が見えない何かと戦ってたり中継踏みに行くと踏む前から赤から白になったり ランクマ中は無線クアンタシネシネレスが増えるだろうな 見えてるのにロックできないディンワロタ
ステルスもそうだけどいまだにこういうの多発とかほんと嫌になるね ロック不可ではないが
あ、敵ロック向いてる→そいつの方ロックしよう→おい、カメラそっちじゃない俺がロックしたいのはそいつじゃ→撃破されました!
よくある 裏取りに行ったら開幕から動いてない敵がいて放置かな?って思うと実体はCで乱戦中らしく体力ゲージが徐々に下がっていって最後ゲロビで撃破されたらしく消えました
なんて事もあった スキル発動したらロックはずれて、あれ?こいつロッキャンだったっけ?
って思ったら普通にバスシュだったことはあったな
あと最近は透明化バグ結構減った気がする、少し前までは2戦に1回くらいはいたのに最近は滅多にいない よろけたりダウンはするけどヒットエフェクトもダメージもでない、というかHPバー自体が見えないやつはなんなのかね?
試合終了までいてリザルトの被ダメ0だし 赤枠改の武装って機体設定とパイロット性格で使用に無理があるだけで
ローエングリンランチャー(オプション)
パワーシリンダー
ヴォワチュールリュミエール
ドラグーンシステム
ミラージュコロイド・ウイルス(オプション)
こんなあるんだな
このゲームでのパイロットはあらゆる才能詰め込んだ化物な上に明らかにバッテリー駆動じゃないから使えるよね?はよ >>47
取り敢えずVLに関してはデルタフォームで使われてるで >>35
あーなんか回線悪いやつは何人かいたような。。
開幕の中継は取れたけど
赤くなってるの踏んで取ろうとしたら
青ゲージマックスまで行ったのにブロックとなって
結局取れず白に
ちなみに相手は戦友組、少なくとも2人は間違いない
もうこいつらいたら出んようにしよう、、 夕方にはスタービルド乗ってる奴いんだろーなー。
ニート裏山 >>59のレスが超絶特大ブーメランと聞いてやってきました >>64
学生にも社会人にも昼休みくらいあるのよ? 最近の機体ラインナップが完全に10代〜20代前半向けで辛い 10代のガンダムなんて鉄血かレコンギスタくらいじゃないの。AGE世代ももう10代ギリギリ >>70
格好いいJJIになればエエんやで(´・ω・`) 割とガチで最近見てない機体
ガトゲル
サイコザク
CAアレックス
マスラオ
ガトゲルは絶滅したのか思えるぐらいにいない 今日また60個買う
果たしてクアンタプランは出るかな
lv3まで終わらせるには後9枚必要
無理だなw CAアレはポケ戦限定戦で使って気に入ったけど
いかんせんプランが落ちなさ過ぎて装甲1のまま眠ってる CAアレlv4までは作って5プランは3枚くらいまでで終わった
育てたい >>75
ちゃんとシャイニングゴッドマスタークシャトリヤバンシィはLv7にしたか? サイコザクは先行でしかも性能がアレだから仕方がないがガトゲルはたまに見かけるぞ。上手い人が使えばそれなりにいける あーくそぼーっとしてたら間違えてゆきあみとマッチしちまったもちろんフル戦軍団
ゆきあみは凹して与ダメ<被ダメの地雷かましてたけどオール30廃課金軍団には出撃>銀の雑魚2人抱えちゃやっぱ勝てんな
後2機の所まで追い詰めたんだけど悔しいわ そろそろ勝率が4割切りそうなボクにアドバイスする権利を君達にあげよう(´・ω・`)さぁ来いッ! ゆきあみは敵味方に暴言吐かないだけマシだわ
ってバトオペNEXTの配信者で暴言吐いてるやつ見たことなかったわ
おつかれ連打野郎や切断野郎よりはマシってことか 前に出過ぎない事を意識すればとりあえず50はいくんじゃない
ってか何乗ってるんだ >>84
ストフリLv3かバル4Lv4マスタリーは赤緑で中継3振ってる(´・ω・`)ちなみにPLは20になったばかりリペア配るの楽しい 始まる前「中継頼む」とか言ってる奴居て
中継回ってたが開幕最寄り取ったキマリスが1で
他全員0は恐れいったわw 最近の傾向
1:拠点攻撃されて拠点放置する奴が居ると負けやすい。拠点は放置厨
拠点は3分の1以上削られると中盤から総コストが減ってる段階になると
リスクしか無い。
2:最寄り取ってからCにくる奴が居ると負けやすい。開幕C厨
最寄り取ってから味方2機Cに来ると敵の裏取りに中継を取られて真っ赤にされる
敵が2機裏通りに来ている場合は、1機裏取りに向かってる最中にタイマンになってる状況の場合も有るので
もう1機も裏取りに行かないと中継の占拠で追いつかないのと
裏取りしていれば敵が中継取りに戻るので全機で前線上げること無いのと
敵拠点を攻めておとりも出来る
開幕Cは3機居れば十分だし
700コスが3〜4回も落とされるのが2〜3人居る状況で
もう過去の戦法は通用しない。 >>81
犬乗って非戦闘ランナーか青タンクでサッカーボール係 最初に自分が気づいて守りに行った後
次々参加してくるのどうにかしてほしいよね
自分が別に移動する時間無駄すぎ >>85
回避持ってない機体しばらく乗ってみたら?
不便だろうけど前に出る、ここで引く、って立ち回り覚えるには一番手っ取り早い方法だと思うよ J-次郎とかいう先行でクアンタ取って未だ一向に上手くならないくせに
口ばっか達者なやつ
いい腕連呼するくらいならすぐパージすんのやめてくんない?
格闘当たって足止めてマニュ射されてるし
おそらく機1の微強化だが、本当未強化カス並に腕前無いんだよなこいつ コスト掃討で回線切れというわけでもなく固まったままロックもできない敵いた
相手のゲージ0になってもそいつを倒せないので当然引き分け フワステとかBR当てる基礎ができない奴はクアンタから降りろ
与ダメ500未満のクアンタ2機引いて負けたわ
即パージして中継外からビット撒きつつ逃げれば勝てるとかアホな考えのやつ多すぎ ここらで大型アプデしてルールなど見直して欲しい
ランクマも昇格戦無くしてランクマ中のRPの多さで
プレイヤー全体でランク付けて欲しい。
そこからプラチナ等の称号付ければいいのに
RP報酬はそのままで
切断のペナルティーは
RP獲得に関して
90%〜81%は獲得RP×0.5
80%以下は0
にして切断してたらRP入らずランクマの機体も取りにくくする
こうすれば事故の切断でステータス下がった人も
ランクマ中出撃出来るのでランクマの機体諦めずに済む そんな頻繁に事故(笑)で落ちるような回線使ってるようなやつに気を使う必要ある? ノーマルランクマ合わせて8,000戦やってるけど落ちてステータス下がったの無線でやってた初期の頃に1回だけだよ
お前らに怒られて有線にしてからは1度もない >>86
そういった集団は、オペ子が全中継が占拠されてる〜
のアナウンスするまで全く取らないよ
アナウンスが入ってから慌てて行動する 初期にPSNが頻繁に不安定で落ちまくった時があってステが50%前後になって止めようかと思ったな
その直後にステ回復の必要数が少なくなったおかげで助かったが >>88
拠点は守ったら基本負けるよ
1体1で守りに行った場合
1回は守れても結局拠点落とされ平均被害-3000って感じ
囲んで防衛した場合は、拠点守れても他が数的不利になり
味方の大破と中継不利で平均被害-4000
拠点は放置した場合は相手が拠点行ってる間の数的優位で
中継と撃破を狙えば差し引きで平均被害は-1000 たまに全然弾が当たらない敵がいたり、試合通して全然当たらない事あると、上手いもんだなーって思ってたけど何のことはないラグいだけの黄色回線だった
ガクガクのあからさまな奴はすぐ気付けてたけど10000試合してようやく認識したわ クアンタが消えるとこいつ汚いなーと思うけど、金枠消えるとフフフってなるのはなぜだろう 拠点守るのは良いけど最寄り中継抑えてから行ってくれ マジレスするけど騙されるなよ
下手くそはクアンタで中継外からサブ撃ってれば良いよ
自分のリザルト重視ならそれが一番 そんな下手くそならランチャーでよくね。クアンタ乗る必要なし >>107
そりゃまともなダンスを踊れないからよ
金枠は強化されたはずなのに不運と踊っちまってる マジレスするけど糞回線やPS3で沢庵使うなよ絶対だぞ
マジでゲームにならんからな >>105
味方一機で対応して拠点破壊阻止+敵一機撃破とかあるからなんとも言えない >>107
クアンタは一瞬で消えるし
消えながらビットで攻撃出来るし
現れたと思ったらトランザムしてたりするからね >>113
味方一機で対応して返り討ち
拠点破壊+味方一機撃破もあるので平均被害が−3000としてます。 >>115
平均被害ってなんだよ
拠点破壊+味方一機撃破
拠点破壊+敵一機撃破
拠点破壊阻止+味方一機撃破
拠点破壊阻止+敵一機撃破
だったら平均被害0だろ >>116
拠点ダメージが0ならね
でも実際は味方が防衛に戻る前に拠点はダメージを確実に受けるし囮効果もある
>>117
あくまで初めに書いてる用に
−3000って感じです。 これ明らかにクアンタの挙動に処理追いついてないだろ
運営ガチエアプだから気付いてなさそう シャイニング、コスト500にしてくれんかなー
あれで600とかおかしいだろ出しどころがないぞ >>119
拠点は破壊されない限りダメージにならない
拠点を破壊しようとしてる敵って格好の的だから撃破しやすいことも考慮に入れるべき >>119
いやだから
お前の体感で「−3000って感じ」とか言われても説得力がねえだろうが
>>116のどれがどのくらい起こるのか統計でもでも取ったのか? >>122
今のシャイニングは結構強い方じゃない?
超性能バルカンからフィンガーコンのダメージだけでも与ダメがえげつない
射撃も出来る格闘ワンチャンの鬼みたいな機体になってる 箇条書き性能だけで考えたらフォビドゥン最強だからな
金枠も箇条書き最強枠に入るぞ 拠点破壊は大きな駆け引き要素
セオリーはあるけど正解は無い
どの機体がどの時間にちょっかい出して味方はどんな機体が揃っているのか、中継は第三はどうなってるのか
その状況判断の正しい奴が多い方が有利
出来ない奴が多いとは思う 拠点破壊は破壊までの所要時間と拠点撃ちながら逃げられる機動力ある機体かどうかとかも関係するからね
ゴリゴリ削られてんのにSFSとか呼んで駆けつけても手遅れだしクアンタとかは追っても逃げられるか消えながら延々と拠点周りをぐるぐるされるし
状況によりけりよね ザク1機に拠点破壊されて負けたことがあったので俺もジムで拠点殴りに行ってみた
4回死んだけどなんとか破壊
そしたら敵だった人から、ジムで拠点とかゲームにならなくなるからやめろってファンメ来た
味方から言われるならわかるけどなんなのこれ 拠点破壊を最初から放置して落とされるのと
放置せずに阻止しようとするのでは
当然、後の方が落とすまでの時間がかかる
1機でも高機動を引きつけて居る段階で無駄では無い
拠点破壊されてる途中で1機も落とされなく中継も優位になってれば
拠点破壊を放置しても良いが
放置してる奴らに限って
落とされまくる(700コス3機〜4機分)、中継は占拠しない
自軍側の拠点落とされ間際に敵拠点落とそうとして阻止しに来た敵にやられて失敗する
これが現実 敵側にタンクとかCから動かないような機体がいると
拠点破壊しやすい そろそろホットスクランブルのキャンペーンが始まるな >>131
別に良いんだよ
だって
3000減らせるんだから
やられても3000以内ならトントンだから
ジムならコスト300だろ10回以内なら問題無い
逆に敵も引きつけるし有能だ >>135
ありがとう
落とせなかったら戦犯だけどがんばる
敵が4機も釣れて味方が全中継取ってくれた時は思わずにっこりだった もちろん死んだけど
ナイス介護 >>131
4回も死ぬって何分かかってんだ。コストトントンとかの問題じゃない。その間味方は1枚減ってるんだぞ。負担を味方に押し付けてるだけ >>137
拠点攻撃してたら何人か釣れるでしょ
誰も来てなかったら4落ちしないで済むだろうし >>138
拠点するつもりならそれに向いた機体乗って速攻落とせよってこと。わざわざジムに乗ってやる理由が意味不明 MPストアにもうPPS最適化プラン売ってたが
ダークマター強化するつもりのヤツぐらいしか買わないだろw 300ジムで4回落ちても1,200
その間敵を1機でも釣ってれば味方は枚数不利にならない上に拠点落とせば3,333か
厄介だな ホット強くなってる
しかしνとZのいいとこ合わせた機体なのにハイメガ持たせないのは
ないわ >>137
何回かやってみたけど、ジムだと邪魔が入らなくても2分くらいかかる
敵が来るともちろんもっとかかる、というかそこで中断されてしばらくしてから死ぬ
敵が来なければさすがに死なない
ジムなのは俺が雑魚、落ちても安い、ガンダム揃ってないから
介護をよろしく頼む ジムは時間かかるだろうがその間敵を釣れてりゃ勝ちだ
ちなみにザクがやってたからジムでって言うけど
ザクは実弾打ち切りリロードだからそれに比べるとジムは効率悪いのよ >>140
温玉の6、7用
アップデートで強くなったし強化するやつもいるかもしれんな >>140
ホ、ホットスクランブルの6と7で使うから…
そういやホットスクランブルは産廃脱出できたのかね…
実際使うか相手してみんと分からんな… 前から拠点破壊やら第三撃破に向いた奴乗れって言うやつがなんかいるけど最初から落とすつもりで選びでもしない限り基本別機体だっつーの
状況よりけりだろ
それとも向いてないならどんな状況でも攻撃するなとか言うのか? ホットスクランブルまで絞ってるとか
糞運営バカジャネーノ 一体どういう状況でジムで拠点破壊することになるんだ?なぜ向いてない仕事をわざわざあえてするのか >>139
拠点のHPが少なくなれば9割、敵は釣れるから不利にならない
敵釣れない場合は、300コス0落ちで700コス約5機倒した事になる
敵釣れたら釣れたで他の戦闘が楽になる
速攻落とさない代わりに敵を釣ることが出来るので
ジム使ってやる価値は十分に有る ホットスクランブルかなり渋ってるなこれw 全く落ちないわ >>120
気づいてると思うよ
ただ見た目の質が下がるのが嫌なんじゃない?
あくまで個人的な感想だけど
ここの開発チームはゲーム性より
ただ機体を高グラで動かせたらそれで満足してるんじゃないかな。 ジムじゃなくてジンかリーオー、格闘機あたり使えばいいのでは… ホットスクランブル絞ってるって数回やっただけで分かるのか…
こっちは3回やってLv2が1枚とPPS1個落ちた >>158
いうて高ゲイン増強キャンペーン中じゃないし
まあ多少はね? >>106
このゲームに上手いも 下手もないきがする
ラガーが勝つゲーム
金プラが出撃数越えてる奴は糞ラグしかいない クアンタの与ダメ3ケタ、4落ちってどうにかならんのか... >>151
ポイントそれまで枚数不利ってのと破壊終わったあと役に立てないだろアホか
というかそれが正しいならお前以外にもやってる奴何人もいるはずだろ 700コストで与ダメ3ケタって流行ってるんすか...
そんな味方ばっかり引くんだが もーーーいやだ
クアンタで0キル5デスとか何考えて生きてんだ
二度とやらんわこんなクソゲー 残念ながらラガーも上手いも下手もいるんだよ
赤ロック貰ってるのに真っ直ぐダッシュ続ける奴とか
バズ後にドッスンする奴とか
簡単に着地晒す奴とか
ボカスカ落とされてる奴いっぱいいるだろ?
地雷だなんだって文句言ってるだろ?
でもみんなガンダム好きなんだぜ きっと ビルドストライク完成して乗ってみたけど俺この機体ほぼ使わなくなりそうだから止まるわ すまんな運営 とりあえず700で三落ちしたら以降200コストでしか出撃できないとかなんとかならんの。一人で3000削るとかマジやめてほしい フィギュアヘッズはもうサービス終了するのに
バトオペはキャンペーンの度に備蓄結構買ってる話出てるし
運営実は優秀かもな
確率絞っても売れるなら絞るほうが賢いわ ガンダムブランドで持ってるだけ
これガンダムじゃなければけっこうなクソゲーよ 温玉いきなり7実装か
で、使い物になるようになったんか 最近始めたんやがスタービルドは無課金じゃ無理なんか? ランクマ中の味方ガチャハズレはほんま腹立つなぁ
そんな時みんなどうストレス解消してるんや? >>180
高ゲインでいけばいいのでしょうか?通常出撃していれば良いのでしょうか? >>181
その状況を覆せなかった自分が悪いと思って自分をぶん殴る >>182
毎日朝高ゲ夜3回とか要は合計6回に値するのを期間中やってりゃLv1はいけるだろ
ランクマ参加にレベル制限あったかは忘れた >>184
ランクは11ですが制限は無かったです。 >>182
RP効率は通常出撃の方が普通はいい。よほどのド下手くそでないかぎり 金枠、微強化胚乳、無強化温玉っていう目に見える地雷 >>185
ならやっとけ
低レベとか地雷とかキレる奴は確実にいるだろうけど所詮ガンダムというキャラゲーだし参加しなきゃ手に入んないんだから何もおかしくない >>186
そうなんですね。ありがとうございます。時間があるときは通常出撃します。 >>188
頑張ってみます。
低ランク同士でぶつかるわけでは無いんですね。迷惑かけないようにします。 非戦闘ランナーしてるだけでも勝率50%にはなれるし、初心者だろうとコスト200機体だろうとどうにかなる >>192
聞いといてその反応は草
物に当たるよりはええやん >>193
君のマナーが悪くて拒否されているのでは? >>195
おう
朝から妄想君じゃないか
誰も反応してないくど、大型
アップデート案、おもしろくないから
却下な >>181
勝率5割超えてる君なら次は勝てるさ!
超えてないなら地雷は君さ!
俺はストレッチポール殴ってる >>197
妄想で晒してるアホは
晒しスレから出て来るなよ プラフスキー粒子(英称:Plavsky Particle)システム最適化プラン 海外ではビルドフィターズ系って人気ないんだっけAGE以下とか さっきライザーソードで2体消し飛ばして最高に気持ちよかった
が切断された いやはや。
中継言ってくれ!といいつつ
おま、死んどるだけんやん
おまえこそ中継とれやと思う… 囮やってるから、その間に取ってくれってことだよ。大半はあっさり溶かされて囮になってないんだが 囮やってるからほかの場所中継取ってと
自分もうすぐ大破するので2体1で勝てる奴以外
他の中継行った方が良いよって意味だと思う >>209
開幕高性能レーダー意味ないからやめてくれー >>210
あれ敵側にも効果あるから敵側に情報流してるだけだよね
ナイトシーカーは良い機体だと思うけどホントやめて欲しい ランクマ中は相手の80%ラグ
ランバス乗ってるやつ100%ラグ なにこれ10戦やって相手より出撃<銀が多い試合一回もなかったんだけど
第3lv1が開幕出て敵側の方により速攻倒されいきなり不利とか運悪すぎて萎える できらぁ!!(キュイーン…ポポポポッポポポポッポポポポッ… ファンネルやられた時どうすりゃいいのか?
ガードしたらマニュ射やられるし…
ステップ? 敵さん全員700コストオーバーなのに総与ダメ4500 総被ダメ12500って…
>>224
青ガード振って全部ガードしろ んなことはないぞ。距離とジャスガできたかにもよるが >>220
生まれていきなり言われたのか…
強く生きてな クアンタ機動2ちょーいいな!
下方2回きて、これか!
この機体で糞な奴は終わってるわ! わかってはいたけどクアンタ多過ぎ
ランクマは戦友無しのガチ機体で楽しいと思ってたのがクアンタオペレーションで萎える
強いとかじゃなくとにかく面倒くさい
スピードあるからくるくるフラフラしてるだけで最大予測のBRも当たらんし消えていなくなる間はなんもできないから時間ばかりかかる
クアンタは追わないってよく書かれてるけど敵チームの3機だの4機だの酷い時は全部クアンタとか時間の無駄感が凄い
勝つにしてもまあ面倒くさい 別にそれでいいじゃん。中継の中に居座っとけば。雑魚クアンタは遠くからビット撃つだけだし。デキるクアンタは中継戦で厄介だが 無強化クアンタでも支援機だけ気をつければやれるよな
機動2作った奴らは今までEXパーツ貯めてきたり結構な課金してきたんだ
ラグとか言われるけど楽しんだ方が勝ちだな
無線の奴はシネ クアンタ無強化ではZZとかに囲まれると流石に無理があった
ビットだけじゃ片方しか止められないし量子化使い切ったらミサイル連射が来る 量子化使いきってなんでミサイルの射程内にいるんだよ… ホットスクランブルが思ってたよりがっつり強化されてて使いやすくなってるな サブとブーメランと強判定格闘奪われた代わりにビーム吸収と∀の拡散ビームと時限強化与えられた運命って感じ スタービルド上手い奴は何乗っても上手いだろうね
そういう事 そういや今回スタービルドはこんなですな書き込みないね
一回出撃すれば仕様は見れるからもう必要ないだろうけど スタービルド、何回か乗ったが特1、2がクソすぎる
吸収リロ見越してるんだろうけど、重すぎる
特1は3種武器載せてるからだろうけど連射とファンネルしか使わない
特2に至っては慣性ブレーキかけやがるのが致命的すぎる >>244
そういえばいつもの所感書いてる人みないな もしかして、運命強化出来てたらスタービルドいらない感じ? >>245
まさにこれ 大してファンネルの誘導もないし隙がでかいから高火力武装当て放題 連射もガードついてるわけじゃないしで正直あまり強くない システムも格闘変わるだけだしあんまり >>208
深い・・・すごいよマサルさんのボスケテの解釈のようだ 相手のバスターのゲロビガードダッシュで進んで
追い越して格闘振ったら
ゲロビ打ちながら振り向いて来て死んだわw
360度対応可能かよ... >>251
ファンネルは滑りうちまだできるからマシ
連写はなんかいまいち使いにくい、髭とかサザビーのやつの方が優秀な気がするわ >>254
soccerclub runner もう我慢出来ない >>252
いろいろな場合があるけど
結局、他の中継行った方が良いよって事だよ
囮は任せろも同じで→他の場所いった方が良いよ
ここは任せろも同じで→さっき囮任せろって言ったのに寄って来て共倒れしただろ→
お願いだから寄って来るな スタービルド動画で見たけどリロード遅すぎるよなあ
青振ってガードした方がいいんかね。まだ取れてないけど。 ランクマの機体、全然人気ない機体だと思ったのに課金している人多いんだね >>259
ぶっちゃけその運用なら青振ってフォビの方がマシ >>258
囮に専念すると決めたらその場の中継は白までしかしない事もある。
味方がリスポンしてきたら困るし
味方が敵を落としたらあえて中継から外れて赤にさせて敵のリスポン呼び込む
他の中継青で占めたところでそのままその場から逃げきって散開し始めた敵を味方にバトンタッチできれば最高なんだけどね
落とされて終わる事もしばしば >>239
中継戦で味方サッカー部だし逃げる択が無かった
防衛戦にせよ争奪戦にせよ中継ではそいつら2機はキツイわ スタービルドはダメそうなのか
産廃で出た機体は上方でぶっ壊れるかもって期待はできるかなと思ったりもするけどホットスクランブルがド産廃のままどれだけ放置されてようやく上方入ったとはいえそれでもあんなもんと考えるとなあ・・ EW羽もランクマ当時は雑魚雑魚と言われてたぞ
つまりそういうことだ 機体の編成で文句言うやつはあめー
コッチなんかロッキャン三機と支援機スパアマだぜ 開幕Cの占拠戦が終わって、裏取り相手に1対1で苦戦しているところに加勢にいくと、
そのとたん逃げだす味方が最近まわりに多くいるんだけど戦略的には正しい行動なの?
2対1に持ち込んで一気に倒す方が良いと思ってたんだけどそもそも加勢にいくのが間違い? 中継が全て青く染まっていれば加勢に行くのが正解
赤中継があれば、まずは中継を取りに行くのが正解 >>269
間違い。こっちも裏取りいけ。
基本的に加勢は悪手。 >>269
中継数が上回ってるならそれでいいと思う スタービルドは特1につめこみすぎな、しかも吸収前提のリロード
ファンネルが別ゲージだったらよかったろうが MPストアに並ぶプランの順番てきそくせいあるのか?
それともランダム?ライザーのプランきたらMP使って
買いたいのだがいつだかわかんねー >>274
今は1年目の実装された順でローテしてるっぽい?
なので多分ライザーは今の所は出ないぞ 常設→一年目機体→二年目機体
という順番かセンキュー >>269
状況によるのでどちらが悪いとかは判断出来ない。
ただ、これだけは言える。頭ごなしに逃げ出したと決め付けるのは宜しくない >>269
加勢する所の隣接する中継が赤なら先にそっち取りに行って、まだタイマンしてるなら加勢する位のが良いかも
加勢してすぐ倒せるなら良いけど、粘られて気付いた時には戦況ひっくり返されてたら目も当てられない 新品に敵任せて中古は中継取りに走るのは戦術的に正解。 10万まで走った人はもう惰性しかないし成績で文句いっても仕方がない >>280
今先行使ってるやつなんてだいたい役立たずなのは高齢だろ いやーキャンペーンきてもプランでないし課金もしたくないからMPとEX
ためるしかないMPとっといても意味ないし使うわ MPストアはZZ機動3とνガン装甲3があと一枚だった時に使ったな クアンタに対抗出来る機体ってZZしか思いつかん
それにしてもクアンタ800 3機相手にしてよく勝てたもんだ 俺も100MPの時に買おうと思って溜めてるけど、アレMPが溜まってないこと前提の100MPセールだったんだよな
もうMPセールなんか二度と来ないと思うんだが、○周年記念セールとかはありそうで結局使えない ZZのミサイルとか「これやられたらクアンタはキツい」みたいのは他の機体だともっとキツい なんか今回やたらゴッドが多いんだけど全く使い物にならん
個人的に対拠点が強い機体(ヘリポとオーブ以外)なんだが拠点行く奴見た事ないし >>292
クアンタのZZミサイルキツイはあくまで複数相手にしてかつ逃げることができない状況でだしな ランクマで低コスト使う奴はなにがしたいのだろ
与ダメもないし死にまくるし 死にまくるなら低コストの方がいいだろ。身の程をわきまえてる。
まあランクマ来るなよって話かもしれんが この時間たまに青から緑に回線速度落ちるんだけど
運営さんネクストボーナス何とかして欲しい
再設定したいのにネクスト消えるから悩む 昇格戦のマッチング、何とかしてくれよ、、、
わざとだろ、、、 >>289
タイマンなら正義、隠者のリフター乗ってフワフワしてるだけで
ビットがほぼ当たらなくなるからあとはサブで牽制しつつ
2回量子化使わせたところで攻めればブーストゲージも有利で戦える
ただ持久戦なんでお互いポイント取れないし数的不利になると通じなくなるので
もうちょい戦術詰めないとランクマでは使えないけど 野良は高コスト未教化微強化が前線出て行かれてサッカーされると負ける
制圧を忘れて乱戦して撃破数稼ぎたい人が多い=相手側が戦友PTで正面から負けてる
中継制圧さえがんばって行けばなんとか勝てるはずなんだがそれもタイマンで負けてる人いる
保険で拠点破壊で勝ち逃げする作戦とるが、それだと報酬はゴミになりやすい
戦友組まなきゃ安定昇格無理ですね。一人の立ち回りでどうにかなるもんじゃないし 分かってる奴からサッカーから離れて中継行って敵降りてきてサッカーされる
勝ってもリザルト低くなるし楽しくない 今回のランクマは戦友が全然オンラインにならない
終わりかなぁ >>305
戦友組んでどうやって昇格戦出来るんですかね… シェアプレイでフレンドの昇格戦見てたがクッソ面白かった
味方に300ジンに無強化の隠者 FAZZ ビルドストライクが来て
全員が「中継頼む!」連呼しててまともにダメージ与えることもなく死滅していくのをゲラゲラ笑いながら見てた
いやあ、自分の昇格戦だと思うと恐ろしいな・・ スタビル所感
メイン
普通のBR、よろけ3ダウン5リロ4秒
下メインDBR系、2本中1本でもかすればよろけ、3本分でダウン
横の判定がBRよりわずかに広いだけでZZみたいなことはあんまり起きない感じ
サブ
まさかの強バルカン
6発よろけ1回目12発よろけ2回目18発ダウン、リロ5秒
まあバルカン
特1
ゲロビ、特に変わったとこは無し
ファンネル、高速射出で多少はステップ慣性も乗るがいかんせんダメージがクソ、演習ザクでフルヒットとBRがほぼ同ダメージ
連射、これがほぼメイン、ただバラけるのが致命的、髭、クシャ、サザビーのと一緒にしない方がいい
50m〜500mだとフルヒットでもよろけまで、ダメージはBR2発分程度
接射すればダウンまで、かつトータルもそこそこ
吸収無しでリロ20秒とかいうクソリロ
特2
ゼロカス系の特殊移動
移動距離は370m前後、消費ブースト無し、オバヒでもフル移動可能、接地維持は無し
ブレーキモーションのおかげで慣性が乗らないのが致命的
吸収無しリロ15秒
格闘
N2段赤ダウン
前1段灰ダウン
横1段赤ダウン
後2段打ち上げ赤ダウン
スキル後
N3段赤ダウン
前1段赤ダウン、攻撃時にモーション入るせいで若干出が木になる
横2段打ち上げ赤ダウン
後2段打ち上げ赤ダウン >>306
さっき、第三落として、敵への与ダメ2なのに支援ポイント1位。
ひたすら囮をしてた。
でもチーム内リザルト4位だからねぇ。。 >>312
味方がサッカー部だと中継行った先に数機降りてくるからどうしようもねぇ
逃げても追ってくるだけだし味方は最後の一人倒しきるまでその場でサッカーし続けるから敵が常に1〜2機いると釘付けされてるし スタビルの特殊移動終わりに慣性乗らないの終わってるよな
これのせいでストフリとかZZとかの有利取れそうな奴を追えない
結局下駄呼ばないとダメで使用感は普通に回避技持ってる奴とあんまり変わらん 相手が全員らぐらぐだったんだが、ホストがクソラガーか? このゲーム基本的に初登場で出た機体が弱ければその機体と同じシリーズは弱いよな もうこれ4落ちクアンタをどっちが抱えるかだけのゲーム >>319
アストレイシリーズの赤枠は初期は居合最大溜め使うとブースト切れ最大じゃなくてもほぼ切れかけとかいう産廃だったんやで ホットスクランブルあっさり完成
被りないとこんなもんだ。。
昇格戦やっぱきつくなるなー3連敗して
2連勝でなんとか上がれたが どんだけ頑張っても雑魚いるせいで勝てないんだが。勝ち負け関係なくしてほしいわ。 開幕Cに先に3機行ってるの確認して1機裏取りに行ったから
自分はC行ったら4機からフルロック???何故とMAP見たら
いつの間にか開幕Cに行ってる3機が最寄りまで戻ってた
クアンタは敵が居るの確認したら中継に行かずランナーしかしてないし
3機は仲良く固まってる
違う戦闘では
中継Cの手前で戦闘そこから何故かCに来ない
敵は常に中継内での戦闘
ナイチンゲールでランナー
こんなんで勝てるわけ無い
機体も開発だけで良いから
今回のランクマ勝負は捨てさせて個人戦で行かせて貰うわ 10回で良いからコスト3330以上あるなら
全員で自拠点放置して中継優先してみて
明らかに放置した方が勝率高いから
逆転負け半分以下に減るから試してみて 1回で良いから高コストで四落ちするなら
夜鹿で非戦闘ランナーしてみて
明らかに勝率高いから ZZ で装甲3で4落ちってどうやってやるんだよ?
フワステとか知らないんじゃないかってレベル >>332
変形で装甲激減するし飛ぼうとしてばっかでそこ当てられまくったんじゃない?
直線にしか飛ばないから当てやすかったとかさ >>328
重箱の隅をつつくようで申し訳ない
言いたいことはわかるし完全に同意した上で
拠点の戦力は3,333だ
その状況で落とされたら負ける 終盤かつ敵拠点2/3、敵ゲージ2000、自ゲージ2000、中継は赤2白1青2、しばらくc付近に敵がいなかった
この条件のなかで第三を1/5まで削ったときにサッカーしてる味方に救援出したが来ない
サッカーが終わると
1人はサッカー現場近くの中継→敵拠点
1人はc来た→と思ったら素通りで遠くの中継
1人はcに来てくれた
結局敵が三人来て二人とも落ちたうえに第三とられて拠点落とせず負けた
四人で攻撃すれば3秒とかからずに倒せてその後に拠点も破壊できて勝てたはずなのに判断能力どうなってんの ほんとバカ多すぎ 開幕からずっと粘着FFで味方を煽る【PSN ID】M_Tree_(キチガイ…ウィング・ギス・クシャ1000回)
http://sarashi.info/archives/25914
インチキ回線チ−ト竹中(【PSN ID】tuyopon_244) と【PSN ID】M_Tree_はキチガイ同士戦友↓
https://www.youtube.com/watch?v=qbKOanjpxPU
【PSN ID】funa-007
【罪状】 枚数不利な味方にFF
(無課金 銀X PL28@ギスU550、Aバスタ−520、Bbd1360)
【説明】 wtitaka(PSN ID、PL27金X@ザクU620Aドム617Bユニ330)が、
ペナなし開幕切断で4対5。味方にFFしまくりゆえ2対5(実質3対6)。
【PSN ID】ma14571
http://sarashi.info/archives/40571
【罪状】 終始FFシャゲダン(先行ないのに3日でプラチナ、RP獲得計画をできず、欲望を抑えらない廃課金する精神異常者。廃課金プラチナPL30@ν770、A天帝3500、Bヘビ320)
【説明】 M_Tree_ やAsato-sunのFFより悪質(nextで1番悪質)。
【特技】味方に暴言。クソファンメ送信。ステータス100%維持でのps4切断魔
【PSN ID】heavenly-field
【罪状】FF。 煽りメッセ。与ダメ216被ダメ3652撃破0被撃破3。
弱いため、敵にダメ−ジを与えず、ダメ−ジを受けない味方に攻撃。
廃課金PS4で総出撃6000 晒しスレ常連
PL30@運命970、Ahi‐v670Bルブス660
【PSN ID】reoreo0108
【罪状】クソラグ乞食 晒しスレ常連
【Twitter】masiro24ac
【説明】pl29性格ブス 信者から電子マネーを貢いでもらって課金してます^^
【PSN ID】soraneko39
総出撃11000 PL30@ウイング1086、Aヘビ−ア−ム−ズ561Bシナ484 クアンタ初めて使ったけど機動1でもアホみたいに強いな
通常でもバリアあるし、強すぎやろ
敵味方クアンタ以外で自分だけクアンタで無双して申し訳なかった >>340
2回下方されてこれだもんな
出た当初にどれだけゲームぶち壊したのか
分かってないと思うよ馬鹿運営は
正直中継取らずに1機の敵相手に3.4機でずっと囲んで
サッカーしてる奴らと脳の知能レベルが同じなんじゃないかと思うわ >>336
拠点破壊は3333ゲージ減らせるから
第3無視で全員で拠点総攻撃で終わるだろ
それと第3は運要素高いよ?
最後の一撃を遠くからの狙撃ゲロで取られる場合もあるし
撃破に成功して与ダメ2倍のボーナス貰っても
相手プレイヤーのが上手くてこちらが撃破されるパターンもある >>340
無強化で強機体、機動1で壊れ、機動2でチートって感じやで サッカー部の一番バカだと思うところは敵残りコスト500〜600の状況で耐久ミリとか近くにいるからってだけでコスト400〜500の敵を追っていくところ
お前ら中継取られてもその間に1機落とせば勝ちなんだから600〜700狙えよ
クアンタですら5人で囲めば無傷は不可能だしお前らの本領発揮だろうが 真のバカはランクマで第三倒そうとしないで終わらせようとするやつ >>344
機動2トランザム中のクアンタなら
5機に囲まれても無傷で逃げ切れるだろ >>346
流石に機動2覚醒中とかそこまで想定に入れてないわ こっちのクアンタは3桁四落、向こうのクアンタは余ダメ4k0落ち
なぜだ BRをカス威力にするとかビットをまず当たらないクソ誘導にするとかでもしない限りどんな調整したって任意で二回消えられるとかがある以上たいしてかわらない
透明化は一回でリロ重くしてようやくってとこだろ
自分で使ってて思う
死神や金枠鰤あたりがBRゲロビファンネル持ちだったらバランスどうなんですかって話だわ >>348
それは貴方が上手い人で与ダメ4k0落ちは貴方の役目として割り振られたマッチングだったのだ
地雷の引率は上級者の義務と割り切って諦めろ >>349
金枠にゲロビとファンネル持たせてくれるってマ? >>341
>>343
修正の時も テストプレイしてないんじゃないかってくらい強すぎる
ストフリの機動1も持ってるけど ストフリより間違いなくクアンタのほうが強い クアンタがくっそ強いのは分かってるけど下方された上でこの言われようはセイギガーとかの類に見えてくるからもうちょいマシな言い方してくれ 昔正義は対応できるっていったらぶっ叩かれたなぁ 懐かしい クアンタタイマンでほぼ負けたことないし乱戦で敵にいても火力ないから全然脅威じゃないんだけど
ストフリは火力やばいから一番警戒するわ タンクで出ると次々と敵が蹴っ飛ばしに来るあの頃が懐かしい ストフリは近づいて上取れたら溶かせるから本当に強いよな
支援スナとか居たらカモでしかないわw >>356
スゲーな…マジで尊敬するわ
ちな何乗っててクアンタタイマン瞬殺なん? 正直カンスト帯はもうクアンタ見慣れてるから対応する人多いよな
強いし相手するのはめんど臭いけど
捨て垢lv11でクアンタ無強化取れちゃったから乗ってみたけど流石に無双すぎて試合になんなかった >>357
タンク挙動だからだろ。足なんて飾りです >>357
正確には強いんじゃなくて硬い
Cから動かない鉄の塊だから タンクでクアンタを調教してたら消えて出てこなくなった。切断してた クアンタをタイマンで瞬殺とか本当凄い
解禁初期はコスト800機体が2.3機で追いかけても捕まらずに
逆にソードビットで返り討ちに合うレベルで、今は下方されたとはいえ
機動性能は健在だしビットもνのファンネルより当たりやすいままだし
それをたった1人で瞬殺は凄いわ 紙装甲なんだから瞬殺はできるだろ。毎回は出来ないが >>359
しかも瞬殺だからね。ストフリが2機以上敵に居たら凄いスピードで味方が溶かされていく >>357
使いこなせればタンクより強い機体は沢山あるが
使いこなせてない強機体より
簡単操作で使いこなしたタンクの方が強い
後は圧倒的な中継力と防御力
簡単操作の分、マップを見たり読みに頭を使える シャア機やキラ様機よりも当たらなければどうということはないを地で行くのがクアンタ
逆に言えば一回でもよろけたらそのまま死 タンクの強み
・クソ硬い
・タンク挙動による着地の隙が少ない
・タンク挙動で占拠3同士でも強奪できる
・ガードからの最速サブ
・中継壁を貫通する特1
・広範囲レーダー
・1発よろけの超射程キャノン
・ガトリングでミリ削りも可
・かわいい
https://d2dcan0armyq93.cloudfront.net/photo/odai/400/309fbc44c86c53ba889fc397cf4c1cee_400.jpg >>375
掃討戦みたいにだろ?
それは良い考えだと思う >>378
高コストで来られるよりはマシと思うしかない バスターが被ったからってお互いガンダムとバクゥに変えるとか頭旧OSかよ このゲーム大好きなんだけど何を使っても下手な奴は何を使うのが1番良いんだろうな? >>382
好きな機体
誰が使ってもお手軽強機体
誰が使ってもある程度働ける中コスト機(バル4、青運命、ゲルググ、青枠、百式)
タンク
ランナーも戦闘も出来る機体(運命、エレガント、ゼータ)
好きなの選ぶヨロシ せめてユニオンフラッグだろ速くてランナーしやすいし運が良ければ
拠点破壊もできる
変形からの不意打ちミサイル→マニュシャでわりと削れるし
ミサイル誘導いいから避けにくい うまくなりたいなら、マジな話
ゲルググ→ターンエーかDX
エール→百式orエレガント
と思うけどね
最初は吐くほどやられるかもしれんが腕はつくと思う >>382
デスサイズ使ってランナー
途中でロックされたらジャマーで逃げ切れる >>382
マジでタンク
c踏んで出来るだけ攻撃しながらひたすら耐える
これだけやってりゃ味方はめっちゃ助かる
ただ全然上手くならんから要注意 格闘機いくなら最初からデスサイズとか次の乗り換え先なくねーか
まだナタクの方がある気がするぜ
もしくはバル3かねぇ、エレガント不意討ち格闘以外だと 上手くなりたいってか強くなりたいなら全機体プレイしてそれぞれの特性を知ることの方が大事だろ
乗り換え前提でわざわざ並機体に乗るのはわけわかめ そもそもみんながみんな上手くなりたいなんて思ってるわけじゃないですし 今のPLレベル30未満のやつは最初からイベント機体しか乗ってないせいか基礎が全く出来てなく感じる
中継内で戦わないバルカンなどよろけ武装を使わないマニュ射未実装 対戦ゲーで上手くなりたくないとか何のためにやってんだよってなるけどな
やられまくるだけで楽しいのか? PLカンストしても下手なのは上手くなろうしていないって事とイコールなのかな
ガンダムが好きで対戦が好きでやってるだけとか
プラチナ1でも下手な方いますからね
難しい >>389
タンクは逃げられないし格闘食らうと豆腐だから初心者にはオススメ出来ない。しっかりガード出来ないとダメ 上手い下手より知能や思考力のが
試合の勝敗に影響する要素が多いよ、このゲーム
というかこんな、すっとろいゲームで上手い下手とか言ってる時点でお察し
エクバやバーサスみたいなこれよりもっと速いゲームに行ってから
言ってほしいわ デスサイズでジャマー使いながら逃げランナーやってるだけで
勝率57〜8辺り叩き出せるんだから
腕なんかより思考力と状況判断能力を磨いた方が
チームの役に立つぞ >>394
対戦ゲーとは言え楽しむだけなら必ずしも上手くある必要は無いかな >>367
じゃあ、同じ紙装甲のストフリも瞬殺できるんだよね
すげえな、機体何使ってるんだろ >>400
どんな機体でもマニュ射で瞬殺。そんな隙見せる下手くそ相手が前提だけど 乗ってるプレイヤーが下手糞である事が前提か、なるほどね〜
それならどんな機体でも瞬殺できるな
たとえコスト200のジムでもな、理解できたわ 上手い下手は戦闘だけではないので勝手な解釈するなよ >>402
お前何でそんな喧嘩腰なの
実際4落ち5落ちのど下手がいるのもクアンタが打たれ弱いのも事実じゃん 何度かやってれば自分でなくてもゲロビやマニュ射食らって瞬殺されてるクアンタやストフリなんていくらでも遭遇するんだが。あまり周りが見えてないのかな? ・すっとろいゲーム
・ランナーしてるだけで5〜6割
これ無職ラゴゥに続く触っちゃダメな奴の口癖みたいなもんだから >>404
すまんな、乗ってるプレイヤーの上手い下手は関係なく
純粋に機体性能からの強さを考えて、あの機体を瞬殺できるって凄いと考えてたんだが
まさか、中のプレイヤーが下手である事が前提に話をされてたとは
気が付かなかったからな
中の人間が下手である事が前提なら下方修正はいらなかったな マニュ射で瞬殺→純粋に機体性能
マニュ射が当たるかどうか→腕に関係する
ここら辺が分かってないんやろうな >>408
実はその2人が出てくるのを楽しみにしている俺がいるw そうそうここのやつ相手が自分よりバカで下手くそって前提はいってんだよな
バカと議論するだけ時間の無駄だからあきらめろ 本当だよな、ウィキに各機体の評価って項目があって
そこで自由に機体の強さを評価できるようになってるけど
そういったのは中のプレイヤーの上手さや下手さとか普通は考えずに評価する
だからそこで強機体って評価が大多数なんだから
そんな機体を瞬殺できるとなれば普通は驚くだろ 負けそうな試合で試合中にお疲れ様連呼する奴が
勝ってもお疲れ様言ってたんだけど
これってどういう意味?
負けそうな試合中
お疲れ様 は 負けが決まったんだから諦めてゆっくりしてねって意味だと思うけど >>415
それが分かったところで意味があるのか? >>416
いや、心理的に気になってな
ツンデレなのかと疑ってしまう 亀レスだけどBRすらまともに当てられないクソ雑魚の俺がデスサイズニ千回出撃で勝率7割あるからデスサイズはお手軽強機体
そこら辺のデスサイズは格闘ブンブン丸で弱く感じるけど対策出来てない奴にはクソ強い >>406
タンクいると負ける事多いわ って
もしかして囲まれてるタンクに寄って行って共倒れしてない?
タンクは硬くてコストも安いので
見捨てて中継取りに行けばあまり負けないと思うけど >>422
タンクなんて見捨てるに決まってんじゃん
肝心な時に中継染めてないのばっかりだわあいつら スタビル使い物にならんな
クソ性能のくせに650とか腹立たしいレベル >>425
>>311でだいたいのクソが判別できるやろ >>423
それ敵が集まってるから踏んでても枚数不利で取られてるとか寝かせられてるとかじゃなくて? >>423
タンクは格闘で切り裂け。射撃なんてやってると思うつぼ 俺はスタビル取るわ
なんとなく機体コンセプト気に入ったし延焼継続ダメージのダークマター欲しい
性能だけで取るかどうか決めるならクアンタやZZその他せいぜいタンクや砂岩あれば後はいらないし >>431
芋タンクはタンクじゃないから同じと思っちゃいかん
ザクUとザクU改くらい違う >>432
BRとサブはコスト相応
問題は特1、2
吸収前提のリロード時間のうえに、それに見合った火力が出ないのと、使い勝手 スタビルはRG発動で格闘にスパアマ付くんだろ?使い道ありそうなもんだが 今作れたから演習してみたけど特殊移動ブレーキモーションあるとかいうから不安だったけど終了手前でジャンプすればブレーキモーションは無くせるじゃん
上下左右に動けるいってもほとんど動けなくて軌道修正程度なのは残念
リロード遅いのは正直…他のリロード悲惨な機体に慣れてたらそこまででもないしビームガードでチャージはある種の強み
ただ見た感じ火力がなぁ…
リロードマックス状態で更にチャージすると一定時間判定とか誘導とか火力が上がるみたいなのがあればよかったのに >>434
なるほど。ありがとうございます。
折角6000まで集めたのに無駄になりそう。 一度試合出てみた
敵が実弾メインの機体ばっかwww
グラキャだと拠点も実弾だしなんの価値もねぇや >>437
取れるもんは取っとけ
自分で使ってダメなら使わなきゃいいだけの話よ 終了手前にジャンプしたらそれはそれで変に隙晒すけどな スピード殺しちゃうし >>439
わざわざ返信ありがとうございます。とりあえず14000目指します。 強バルカンとビーム無効ガードは褒めるところじゃねえかな
メイン、下メインは並だし
リロード速度抜きにしても特1、2がいまいち使い勝手悪いのが致命的だからコスト600でもいいレベルだが まぁ修正前金枠やフォビドゥンみたいな存在自体が産廃なんてものじゃないから安心しろ キマリスが550ならスタービルドも550でいいんじゃなかろうかと思ってしまう 修正で一気に化けるのは今までいくらでもあるが
レベル5が安く手に入るのは今しかないんだな
バトネクは先物買い
一度嵌まると抜け出せない沼… 今って少し前と違って何でも開発したり強化してたらパーツやお金が足りないよね
好きな機体や使いやすい機体をメインに考えないとね
EXパーツもしっかり貯めないとな >>448
パーツは余るくらいあるけど開発ポイント足りないわ ex貯めよう貯めよう思ってて使ってしまうわ
先行をlv5にするには36枚いるからな…
4枚しかねえ; ストフリクアンタの機動2つえー!
ex便利だよなー! >>449
これなwSEEDの500コスト勢のレベルを
6にするのに1機12万は無駄に高すぎる
あとゲルググ居るのにガトゲル参戦したのが
このゲーム一番の謎やわw クソ余るプライムを開発ポイントに還元できませんかねぇ…
>>452
シャアゲルはいないのにガトゲルはいるなんてこのゲームくらいだわ 10人揃う→グルグル→解散
で全く遊べないんだが 萎えるし時間の無駄だしほんとクソ >>448
逆に金はあるけど使い道がないわ
プランが12たまるまえにいつもキャンペーン終了だからなぁ >>455
割り込み気味にマッチ入ったりするとなりやすいから
グルグルなったら一旦中止して少し時間置いてから再マッチするといいよ >>456
お金(リアルマネー)余ってるならMGぶんまわしでプランくらい集まるでしょ あまりに中継踏まない奴等が多いから俺も戦闘のみで一切中継踏まなかったら敵MSのみの与ダメ第3バフなしで8000出しても勝てなかったw
やっぱ中継大事なのがよくわかった ランクマはギスが一番合うわ
中継と囮やってれば勝率も良いしストフリクアンタラガー相手もストレス少ない
追いかけて来る敵をサブゲロビでダウンさせるの楽しいし格闘もカッコいい
なんだかんだギス2よりギスが好き いまさら気づいたけど
ユニコーンはもう遅すぎて使えないか 味方のクアンタマーカーに赤いマーカーが4つえらく長い間くっついてゾロゾロと着いて回る試合でなんもすることなかった
敵の残り一機は中継回りしようとしてたがこちら4枚で中継抑えながら追い回してるから何もできないみたいだったし
添乗員クアンタさんが皆様こちらですよと案内してるツアーかなんかかよこれというくらい見てて笑えた >>462
デストロイ前提
PF不意打ちは相変わらず強いけど、ビームガン上げしたバンシィの方が強い 被弾したら拠点に戻って回復する敵と二戦連続で当たったんだが最近の流行り? >>462
デストロイならやれる子。タイマンならまあまあ。乱戦だとボーナスキャラ。正直コストに見会わない
昔ガトリングで大暴れしてお仕置きがいまだに続いてる感じ >>465
yから始まる4文字くらいのやつならいつもやってるクソ
マッチ拒否安定 バスター機動2つえー
忌々しいタクアンを遠距離からほぼノーリスクで仕留められるの気持ち良すぎる
昔みたいにメンバーみんながこぞって乗るレベルでもないし
紙装甲の強機体へのカウンターとして気持ちえーわ
コストも600と手頃だし
接近だけは勘弁な ホットプラン2個出て
ビィヤァウマィィィイ!!ってテンション上がってたら
いつもの癖で全売却したわw
萎えますな >>469
左下にガンプラの背中らしきものが映りこんでるなぁと見てたら
中央みたら顔が映りこんでる >>471
そのままタイトル戻って入り直せば復活するぞ 今のユニ、動きが他の機体に比べて遅い…
ザクより動き遅く無いか? 久々にしたけどこのゲームつまらなくなったな。
皆基本高機体。使いこなせてるか微妙な連中ばかり。機体性能だけに頼り切った日和ん達には低コストでも負けないわ。 出てくる機体が同じような機体ばかりだからな
200〜400コスが完全に死んでてほぼ700コス機体に600が混じるくらいだし まぁだからコスト戦ではなんでこんな雑魚多いの?ってくらいなんだけどな
機体性能に頼りすぎてるやつばっかだから低コストが使えない コストの割に腕が見合ってない奴大杉。
自分はタンク乗ってるのにそれより被ダメの多いクアンタの多いことよ タンクで開幕最寄りに向かうやつは信用できないしだいたい負ける。
ただ落ちにくくてコストが安いってだけで使ってそう。 スタビルのゲロビ発生から終了までかなり早いな
赤振りしとけば割りとダメージも高いしZZのゲロビより50低いけど他のゲロビより高い500だから当てれるときに撃てばあまり隙晒さずに大ダメージ当てれるわ
あとビットは緑ロックになるとはいえ誘導無しでいいから真下に撃てるようになってくんねーかな…
リロード悪い特1に詰め込みまくってんだから一つ一つが高性能でいいと思うんすよ スタビルは第三のビームガードしたらギューン!って貯まるとかないの? >>469
どうせならフルチンで映り込むくらいしろ
使えないおっさんだな >>486
まだ詳しく試してないから分からんけどダメージ量でチャージじゃ無いっぽい
取り敢えずガードさえできればストフリ殺しにはなれるんじゃない? エクシアダークマターの動画あがってたからみたんだが
3分あたりのとこで背中のブースターみたいなのを飛ばして温玉にくらわしてるのだが
温玉がステでかわしてると思うのだがあたったことになってるんだけど
PING値がいいと外れても当たったことにできるんか?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=JvvVeDeXVSE >>489
ただのラグだろ
すべての機体で割とよくある サイコのゲロビを髭で盾すると一気にスキルゲージ8割くらいたまるから
ゲロビ4,5本が纏まってる判定なのかもしれない
ビグザムとかシャンブロとかは普通だし >>476
初期からやってる奴以外にも中堅も新規もそこそこいるみたい
ここに書き込んでるのも古参ばかりじゃないのがわかるし つーかこれダークマター強くね?
氷はブースト速度低下で動き制限してるし炎は延焼ダメージ、しかもこの間隔だと100はくらってない? >>489
そっちよりも動き方自体が下手すぎて気にならんかったわ ダークマ動画見たけど近づかきゃ何もできなさそうだな このゲームって大差つけられても以外と逆転できるからおもしろいよな >>489
ダークマターの火の剣を喰らってみたいわw
RPGでいう状態異常をこれからどんどん追加するのかなw >>496
ダブルゼータなのに中継しか回らんのも勿体無い。。 勝ち試合後にいい試合だったとか皆のおかげだとか称賛しあうの見るけど言ってる奴等が大抵何もしてないゴ味方共。
こっちストフリで、複数の相手をさせられたり、敵の中継を1人で踏んだり、4人分の総ダメだしてたりと介護されるのがいい試合なのかよっと勝ってもキレそうになるわ。 こっちのクアンタは0撃破4落ち最下位
あっちのクアンタは1撃破3落ち最下位
やっぱ弱くね?勝ったからいいけどさ >>496
@中継占拠にいったらタイマン強い中継振りに出会ってしまい色を変えれなく良いように撃破される
A復活ポイントでさっきの奴が中継を取りに来る⇒@へ
B一人じゃ何もできないのでサッカー部に入部
硬直をミサイルで追撃、ダウンさせて俺ツエーと喜ぶ
ミリの敵は積極的に狙いまくりハイエナ
C気がつけば占拠が初めの1つのみで負けるがハイエナ撃破3機で俺ツエー、味方地雷やわーと嘆く
このようにして新しく中継を踏まない犬の伝説が始まる >>505
わざと手を抜いて接戦を演じてるんじゃない? よく機体の強弱で論争起こったりするけどさ
本当に弱かったら、そもそもその機体を
ランクマに出さないんだよなぁ
これ、エクバシリーズも同じなんだよね
俺が倒せたんだから〇〇は弱い!→大会で選ばれてる機体で多いのはその機体
本当に弱かったら、そもそも使われない
大抵が使ってる奴の下方されたくない為のネガキャン この再出撃できないバグまだあるのかよ。ほんと腹立つ。いつになったら直るんだ お互いに戦力ゲージが1000ほどで
敵の死にかけのストフリが切断していった
おかけで負けそうになったんだけど
これってテクニックだよな
自分で生け贄にして(切断)、味方を勝利に導くというテクニック
昔カードゲームの漫画にあったサクリファイスエスケープ >>514
____
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
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\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
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| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ つまり、撃墜されると戦力ゲージ減らされ味方に迷惑かかるから
撃墜される前に切断して消えてしまえば
味方に迷惑かけないってことか? まぁ実際はそこまで考えてる訳じゃなくて単純に負けるのが嫌だったんだろな 両方あと1機落ちたら終わりってところでヘビアが3人いる拠点突撃して
あ、これ負けたわと思ったら
そいつが最終的に5機ひきつけて切断したおかげで中継勝ちしたことはあったな >>513
バンナムのタイトル別のFAQ→メールフォームから
ブロック機能と迷惑行為の対処について報告・要望を送ってみたら
ご意見は担当部署に伝え、必要に応じて対処検討ってテンプレ返事きたけど
それでも送らないよりはマシなんじゃないかとは思う 完全ブロックなんて実装出来るわけないじゃん。自分より上手い奴軒並みブロックするだけだろw ブロックはマッチングで友軍に来ないようにするでいい
相手側に迷惑行為をするやつについては運営側に通報→垢停止あればいい
これはそのどちらも機能してない >>514
ネタがわかるから笑ってしもた。悔しい。20代中ばくらいだな 敗北後にすまないといったやつが占拠もダメージも稼いでTOP
いい腕だと中継を頼むを連呼したクアンタ2人が両方占拠1でドベ1、2フィニッシュ >>524
なんでその二つを比較しようと思ったん? 銀>出撃×1,5とかの敵チームのエースを抑えてたらサッカーしてるだけの雑魚にスコア負けて最下位になるからこのゲームクソやわ 中盤手前の状況で中継圧倒的有利なのに3000:7500で?ってなったから成績開いたらその状況で既にクアンタユニ隠者とかの850共が2落ちしてやがった
しかも敵は全機合計で2落ちしてるだけ
中継有利でもそりゃボロ負けするわ >>524
ルプスは群れで狩りをする動物なのでちょっと比べられません! >>535
珍しいが昇格戦のカウントは負け扱いだから気を付けな! 切断しても 出撃ステ下がってない奴の理由分かったわ
ラグスイッチだわ
回線絞りまくって自然に切断するようにすれば
100%のまま維持できる
ラグスイッチしてる奴、さっさとBANしてくれよ >>525
よく分かったなw
正直書いて失敗したと思ったけど分かる人いてよかったわ スタビルは特2がケンプファーレベルでよく動くとまだいいのになぁ
後は特1をリロードか武装性能どっちかなんとかしろ あからさまにラグスイッチ疑わられるレベルのクソホストと当たったわ 明日は復刻の予告とかあるんだろうか
ダークマター関連でエクデュナの復刻やりそうだけど
どっちもMPで手に入るからなぁ…
人気機体はクアンタ以外あらかたやっちゃったし
どうなるんだろ? >>542
DX魔王やフィニーチェ等繋がりはできそう
後はケンプファーとか >>543
ヴァサーゴ、XDVとか控えてないだろうし
長らく手付かずのDXはそろそろ来て欲しいな ギャンの格闘つまんねえんだけど
グフは横格の怯み取り、ズゴックは誘導が凄いけどギャンは格闘自体は使い勝って悪すぎる
ガトゲルみたく前格はガード効果持たせるとかしてくれよ >>544
DXのライバル機なんだしCBは流石に来るだろ…
来るよね? >>546
メインに射撃ガードついてるのになにいってんだ >>548
いやだから格闘に関してね
N格も判定広いわけでもないし横も吹っ飛ばすだけだからなあ クアンタの消えるのはダメだな
少しくらい見えるようにしてくれ 仲間に低コスが居ると安心するわ
m味方に無強化微強化を見るとウンザリするf クアンタ強いんだけど、腕が伴ってないと蒸発するだけだし平均的にみたらどうなんだろ?って気がする。ビットばらまいて消えて格闘ブンブンだけじゃかわされますよ >>553
凄いわかる。それで多少強かったら儲けと思える ランクマ絶対おかしいわ
雑魚しかこない味方
なんだよライトアーマーで新兵エンブレムのPL28って
やる気ないだろ全く ライトアーマーがいるならライトアーマーをボールにすればいいんだよ
ライトアーマーに乗ってる奴だってその覚悟があって乗ってるだろうから
ただの即死野郎なら知らん 高コストでボロボロ落とされるよりはライトアーマーで良かったと考えるんだ そのライトアーマーも温玉も嫌がらせか捨てゲのどっちかだろなー
日曜は色んな奴いるからしょうがないと思ってます よく考えたらクアンタの量子ジャンプって恒星間航行できるレベルだけどビットをゲートにしてジャンプするからビット飛ばしてたら使えなくね?
それとも短距離なら無しでできたっけ? >>561
トランザム中のダブルオーライザーでも出来たからツインドライブ積んだ機体をイノベイターが操縦すればできるんじゃない?
知らんけど バスターガンダム いじめられてきた陰キャが載ってそう >>561
運営がそんな細かい設定気にするわけがない。ザクでも何もない空間からバズーカ取り出すゲームやぞ >>564
スタビルでガードすると弾切れるまで撃ってくれるやつ多すぎて楽しい
ただ固められるとガード時ブースト消費で割れるから辛い
ブーストもチャージしろよ >>556
ウィークリー格闘消費したかったんだろ!
苦手な格闘機だから、低コストにしたとか!
あとは、知らん >>556
今回はみんなやる気ないのか使用機体の差が酷すぎるな
カンスト帯でガンキャとかキュベ2即決とか訳がわからん
で、大抵相手はガチ編成で5000以上の差で負けるパターン ウィークリーほんまクソだよな
5回とかにしてくれねえかな
支援機デュナランバスしか居ない俺
強い弱い関係無く使ってて面白くない15回とか苦行やわ デュナ、ランバスなら十分やれるでしょ…ってのは置いといて、ランクマ中にこれはやめて欲しいな。持ち機体以外でやりたくないし。通常キャンペーン時ならいいけどさ >>570
ストフリみたいなセールがあったら逃す手はないからな。まさかこのままってことはあるまい >>572
たぶん二度と来ないぞ
もし何かの間違いで、イベントなんかであと一度でも来たら通常時にMP消費する奴なんか死滅するだろうしな >>572
課金勢は20000MP位は持ってるだろうからセールイベントがあればlv4位にならすぐ出来ちゃうだろうなー というかいつショップ開いてもゴミしか並んでないのを何とかしてくれ
ストフリクアンタ並べろとはいわんから、フルアマスサノオケンプぐらいは並べてや プランよりも足りない強化パーツ補う所って考えた方がいいのかな。プランはexでいいやもう ウィークリーのために支援機はまず使わんな
支援機なんて 味方依存だから 勝率は下がる >>578
上手い狙撃さんが狙ってくれてるとホント助かる
尚、上手い狙撃さんの割合 マジで支援ウィークリー怠い
ほんとに乗りたくねえというか乗れねえわ支援機…サンドロックは微強化だし… MPストアのセールはもう二度とこないと思う
もしきたらセールでない時かった人がおこるし
セール以外でみな買わなくなってしまう
万が一来たとしたらほんのすこしだけ安くなるくらいじゃないかな
三周年記念のときはストアに全機体のプランだしてほしい 三周年来たら二周年までの機体が並ぶようになるだけな気が 仕方なくランバス乗ってるけどほんとに味方依存だから、どんだけ味方が与ダメ少なくても文句言えんな〜
タゲ貰ってくれてるわけやしな キマリスランクマは人気ないと思ったのか
後半強機体のlv7開放来たけど今回は何が来るのやら 昇格戦で味方ガチャハズレ二連発
さて昇格成功するか?笑 スタビル邪魔くせえ
安いダメージしかでないくせにダウンさせるファンネル出すなよ ホットスクランブル雑魚くね?
低コスト機でフルボッコに出来るんだけど 流石にガンプラ系は毛色が違いすぎて全然魅力を感じない
ガンブレでオリジナル機体作る分には楽しいけどさ >>592
他人の作ったオリジナルより自分で作った方が愛着わくだろ
そう言うことだ 何でか分からんがガンプラ系は全然格好いいと思えんな
氷と炎の剣とか凄く萎える 味方ガチャ全ハズレにより昇格不可
なんとか勝率とかで来るやつのレベル合わせてほしいよ。。 ガンプラ系だすならもういっそのことSD系出してくれや 高コストで与ダメ3桁中継全然
そりゃ勝てないよ
こういうやつらは何がしたいんだ? >>595
自分の勝率が良いとバランスとるために勝率悪い人が味方にくるから
負けまくって勝率落とすんや >>598
そういう理屈だったのか!?
まじでつらいやん 実力が同じ勝率も同じ6割の人を集め続けたら半分は勝って半分は負けるから5割に収束していくぞ
下手くそ4割だけで集め続けても5割に収束していくぞ
そして両者は再開する 勝率4割のヤツが辞めて減ってるのかな?
結果、勝率6割も今まで上手いと思ってたのに勝率5割になりそうってか >>602
実際は自分の立ち回りと中継意識がまともなら5割切ることはまずないよね
そうじゃない人が多いから 上手い支援機いたら助かるとか書いていたが支援機なんて砂岩とC絶対守るマンタンク許せて重腕以外いらねーよ
中継内で戦える武装がない時点で産廃確定
中継外でロックとらず戦うならユニコーンで充分
上手い奴等がランクマでランバスデュナ使ってるか?少なくとも俺はみたことない >>605
支援機全般を使うことがあまりない足が遅い機体は基本嫌いだから ウィークリーこなすのに普段乗ることのないデュナ乗ったにわか支援機が中継戦するわけ無かろう
デュナが悪いわけじゃないが今デュナ乗ってる奴の信頼度が低いだけだ >>606
そうか残念
デュナは中継踏みながらでも割りと戦えるぞ
ミサイルもピームピストルも当てやすいしメインも一発よろけで弾速いからちゃんと狙えればかなり恐ろしいはず
いざとなればトランザムで一気に火力上がるし 尖った部分が相対的に薄まったから
ヘビアが割りと苦しい位置にいる気がする…
結構前は支援機はヘビアいればいいだろ的な雰囲気あったのに 上手いデュナはライルとニールを足して割られてないようなパイロット性能だからな ガンタンクはなんかもう別格。支援とかそんなんじゃない。中継戦専用機 ヘビアとか安いダメージのミサイルでダウンばかり取るしマシンキャノン使えないやつはミサイルの誘導が効く離れた所にいるばかりで中継踏まないしお荷物だったろ 百式祭りとかやっても誰も来ないだろうなー
毎週ランダムで微妙機体祭りとか
やってくんねーかなー最近の機体開発だけしか出来ないから実戦で使えねーのばっかだ ほんと味方にランバスデュナがくると100%負ける
中継0で2から3落ち当たり前ほんとイライラし過ぎてこれから乗ってるやつで中継踏まないやついたら容赦なくさらす >>621
支援機関係無く中継取らない奴は総じてゴミだぞ
ただ晒してたらキリないぞ >>622
まだロック取る汎用の方がまし中継最初から踏む意識がないのが腹立つんだ
さっきの戦いなんて開幕C攻防でゴミバスターが砂漠で安定の丘上
敵の裏取りに対抗で俺ZZで裏取りしてる間に枚数ふりになると下がって自中継AとBの間で戦ってるゴミっぷり
ほんとこいつら使うやつに殺意しかわかない EXパーツが欲しいから75000まで行きたいけど
無理かも >>624
開幕C攻防でバスターが中継内乱戦に突撃しても無能になるだけじゃないか?
本来の最善の戦法なら前で数機が戦って後ろからぶち抜く
折を見て降りて中継参加ってとこだろ
開幕から下にいられても射線は通ってないし足止まって好きだらけだしで意味ない 開幕敵が3機なら枚数不利だし、怯ませた相手を横から狙撃してダウンさせるし、ゲロビ撃って味方ダウンさせるしで不利なのは変わんねーぞ >>626
まあそれ込みで役立たずってことだろうな。キル稼ぎ出来る人は上手いけど けど丘上なんかにたってたら敵C踏んでるやつ攻撃しようと思ってたら味方C踏みと射軸あわないか?
左右から狙撃ならまだわかるが
脳筋C凸なのでわからないがどうなの? ランクマでランバス使う奴らなんて自分が狙われないで
コスト差+遠距離お手軽撃破でポイント稼ぎ狙ってる奴がほとんどだろ
中継なんか踏む気ないし味方は削ってくれる囮ぐらいにしか思ってないだろ 与ダメ3ケタ低コスが味方に3機も来たぜ
PL30にもなって何やってんだ
せめて青振りタンクでも乗って粘ってくれよ なんかインできないな
朝はなんともなかったのにNATがどうのとかでPSNにサインインやネット接続は成功してんのにそれだけできん >>633
なんかワイも調子悪いわ
ルーターも再起動させたのになあ >>634
他のPCとかはなんともないしPSN実際にはなんか起きてんのか? >>635
他の奴らはin出来てるっぽいけどなあ…
支給勿体ねえ 一瞬インできてまた途切れたわ
もういいや仕事あるし寝る 俺も寝る
ipフラグメントパケットがなんとかって出るようになったんだよな突然… インできたけど昇格戦にラグい相手ばっかり来て試合にならん
明日仕切り直そう 出来たが今日は凄くラグかった。自分だけではないようだな >>604
ほんとに上手いやつは、
事務砂で10機以上狩るからね
しかも損害ほとんど出さずに やっとこさ作ったと思われる未強化ストフリクアンタ多すぎる
せめて誰かのプロモーションの時くらい得意なの乗ってやれよ クアンタが数機いる試合でたまに凄い重くなる。
自分だけスローモーションになってまともに戦えない…自分の回線のせいかな? またサーバーエラーでステータス80割ったよ
今年中に閉鎖しろこんなクソゲー ユニコーンで中継内2対1の不利な状況をNTD発動からのサイコフィールドで2枚引っかけ1機マニュ射で落とし
もう1機がスタン終わりでダウンしかけてたのを即覚醒からのサイコフィールドで叩き起こしてマニュ射は脳汁出たぜw 朝になっても直ってないな
もしかしたらWi-Fiならって思って嫌々やってみたけどやっぱ無理だったわ
今回ランクマ走ってたのに糞が >>644
昨日、クアンタ4機が敵だった時、スローになったよ。
ホストはたぶん自分で青回線でPS4 pro だけどスローだったからね。
クアンタの処理に追い付いてないでしょ。
つか、複数機出撃したらラグ発生する機体なんてださないで欲しかったね。ゲームにならない。
加えてクアンタ同士でタイマンした時もスローになったことあるな。。 敵拠点行って敵に攻撃食らって無敵状態で吹っ飛んだら拠点に良い具合にはさまって魚みたいにずっとビタンビタンしてもうた さすがに草ですわ >>652
それ、香港の中継のところでもなるよね
バズで飛ばしたストフリがビルに挟まってビタンビタン跳ねてて死ぬほど笑った
攻撃当てれば出て来るかと思ってマニュ射したり格闘振ったりバズ撃ったりしたけど無敵だから意味ないのな
あとで「煽ってんじゃねえぞカス」ってファンメが来たけどそれは誤解というものです 砂岩「・・・僕も支援機体なのに全く話題になってない・・・」 開幕C争奪戦に勝ち中継も取ってくれてて
第3も撃破したのに全然優勢にならないと思ったら
5落ちとか言うクソ落ちまくってる青枠居たわw
ゴミ1人混ざるだけで30:0の接戦だった >>657
支援機の皮を被った格闘機の皮を被った汎用機だぞ
支援(笑) ターンエー復刻はよー
lv5欲しいよー
まだlv3プラン4枚しかないけど >>649
俺は治ってたわ。
今日PSNメンテあるみたいだし帰ってからやな 家帰って起動したら入れるようになってたわ
うーん、謎 >>668
そこには元気にピョン格で走り回るサンドロックの姿が!!
マススサみたいに実は中継回るの早かったり
近付くのに苦労する機体じゃなかったりする 強くなったDX早く触りたいな
髭も使いどころなかった格闘の強化されてるし
どっちもレベル7いくしかない 髭復刻来たんか
強化してないから使えんかったんよな DX強化!DX強化!やったぞ!うおぉぉぉぉ!
2周年についでのようにポンと6だけ出されてただただ不遇だったDXがかなり強化されてるじゃないか!
もう当たらないなんて言わせない!
直線にしか飛ばないソード投げとか言わせない!最強DX! DXとターンAの復刻同時にやるなよ
核の嵐が来るぞ 髭乗りってマナー悪い奴多いよな味方ごと核ぶっぱしてくるし格闘ぶん回しで
味方気にせずまきこむししかも絶対あやまらん DXは投げナイフが一発よろけならそれだけで大化けするのに・・ >>687
クアンタショックによる700コストの総インフレ化が始まる >>685
まぁ核は乱戦で敵巻き込んでくれるなら俺はいいや
敵に当てず味方にしか害を成さないやつは死ね 巻き込んだ時謝ってはいるけど月光蝶は強制視点移動だから
巻き込んだことに気付かないことも結構あるとは思う >>685
逆にマナーの良い核投げってなんだろう… ラガーってスタンさせても追撃当たらないのな
無敵にも程が有るわ >>690
ほんまな。敵をダウンさせてこれで中継取れるって思ったら核投げて来やがったアホがいたわ。
当然相手の方がダウン復帰早いから逆に取られたわ。
核投げた奴は謝らんし、その後も中継にも入らず外からチュンチュンやってるし 味方核は必然的にノーロック投げになるからガードするの難しいのよね >>695
味方が落とされそうな時ダウンさせて仕切り直させる しまった
ホットスクランブル作らなきゃよかった、、、
プランかぶるし36000損したあああ >>701
作らなくても開発の方は出るから変わらなくないか?作って36,000p使ったことを悔いてるならすまん >>658
だから第3は運
撃破出来て与ダメボーナス貰っても
戦況が変わらない事なんてよくある >>703
温玉開発止めとけば設計図は出てもプランは出ないっすよね
髭はlv2で3プラン4枚あるんで競合させないほうが揃いやすいですよね
DXも要らないので前少し持ってた設計図は売り払ってますw >>705
開発しなければしないで設計図が無駄につみあがるだけだぞ
このまえのクアンタ時設計図のドロップ最終日に数量が9/10だったから
ラストスパートとおもい高ゲMGまわしたらクアンタ設計図3個ドロして設計図は一時12個になった >>705
ん?ホッスクの方が設計図でもプランでも髭のプランが出やすくなるってことにはならなくないか? むしろホッスクの設計図の方が出現率高くて枠を食われそうだが… 設計図とプランはレア度が違うから
設計図で止めておけば他のプランと枠を食いあうことはないんじゃないかね 細けえこたあいいから欲しけりゃMGでぶん回せというのが運営様の方針ですから >>705
たぶん高レベルのプランほどドロップ率が悪いよ。
プラン揃ったらすぐに強化しておいた方がいいと思うよ。 【真の戦犯】 薄井 宏太郎(顔も性格も杉村 太蔵そっくり)
【罪状】 キャンペ−ン開催虚偽広告
虚偽開催期間(今年2月前半まで、3日も全く出ないことはなかった。)
ルプス 2/15 14:00〜2/18 14:00、2/19 14:00~2/20 20:00(5日間中4日間)
クアンタ 3/1 14:00~3/8 11:00、3/13 00:00~3/15 14:00(14日間中9日間)
温玉 3/15 14:00~3/20 14:00、(5日間中5日間)
3/1 14:00~3/8 11:00 支給75個に対するクアンタ確率0%
設計図 クアンタ0 (マスタ・ゴッド9 最初から10揃って未開発) 確率12%
プラン シャイニング22 (全て売却。11月は支給70で12) 確率29%
3/814:00~3/12:24:00 支給79
クアンタ 設計図 9 プラン1 確率12%
プラン シャイニング3・マスタ−6・ゴッド7・クシャ5・バンシィ4 確率31%
(1)温玉、DXの設計図を開発しない場合
確率により、設計図lv7又はプランlv5が選ばれる
→設計図lv7の確率により温玉、DXが選ばれる
→プランlv5は必ず髭になる
(2) 温玉、DXを開発した場合
プランlv5の確率により温玉、DX、髭が選ばれる
(3)結論 (1)の方が髭プランの枚数が多くでる。
上記のシャイニングで実証済(他でも必ずこうなっていた) 温玉ちゃん背中の鶴みたいなのがなー
かっこ悪いw
顔のスリットもあの顔には合わない気がする
設計図とプランは枠が違うから
温玉なきゃ髭しか出ませんよね >>714
データと最後の結論の繋がりが全然分からん。相変わらず読みにくい文章だな 味方に来た出>銀全部晒す勢いで負けてるわ
ランクマになるとなんかすごい雑魚が目立つし湧いてくる気がする、敵に行け敵に >>717
戦友組がバラけて雑魚になってるってのもあるから 自分の昇格戦がかかっていて
絶対に勝ちたい時に出す百式ちゃんは
相変わらず好調だわ
やっぱり戦略&戦術と状況判断が大事だわな
出撃回数とプライムは何も因果関係ないわ
というか未だに拠点破壊や防衛に複数でまとまって行動する
おバカさん達がいるのな
破壊も防衛も基本的に1機いれば十分なのによw
更にバカなのは安易に第3に手を出すこと、あれは運要素が高いから
よほどの事が無い限り中継占拠が優先だよ >>719
さっさと破壊できるならいいんだよ。破壊するまで四落ちで囮になってるからok!とかほんともうね さっさと拠点破壊できないのは
機体選びが悪いのと拠点破壊赤マス全般を振ってないからだな
そもそもが最初から拠点破壊を目的としてないなら
安易な破壊工作はやめた方がいい
スキルがバスシュ&スキル使用で破壊に向いてる機体ならワンチャンあるけど 第三はlv3までは速攻で倒しにかかる
それ以上は他の中継回ってる間に敵が削ってくれてる事が多いから、敵を倒して最後だけトドメさして味方パワーアップ
が理想 このタイミングでの髭復刻とかターンXとGスモー待ってる俺には悲報でしかない
復刻しちゃったら関連機体のキャンペーンはまたしばらくは絶望じゃなイカ >>720
2匹以上1人で引き付けて一定時間粘れば何回落ちようが囮で役に立ってる
コスト分、数的優位時間を作ってくれたのに
敵を倒せない中継取れないなら囮以外が問題なんです。 あー、さっきの試合負けたw
ウィークリーの支援機出撃満たすためにタンク乗ってたんだけど
優勢に進んでた試合がLV5の第3出て、味方がそいつらに構ってたお陰で
どんどん中継染められて劣勢
最後の最後に第3とってパワーアップしたけどほぼ負け確で負け
構うか構わないかで知能レベルが分かるよな
常に2.3機からロック受けてて囮になってた意味がなかったわ >>724
味方機がやられました、味方機がやられました、味方機が(ry >>722
DXは魔王があるからまだ分かるけど髭は謎
そしてDXもここで復刻=CB出ないという くっそ年度末は忙しい・・・
ってやっとDXにスパアマ付いたんか
使い心地どう? >>730
ソード投げとか色々当たりやすくなって前より強くはなったよ
前よりは レベル4、レベル5は敵、味方と息が合わないと難しい。落としきれず終了が最悪。 >>731
使ってみたらかなりよくなってたけど700最底辺抜け出せたかというとどうだろう・・・? 結果として囮になることはあるけど、囮をしようと思ったことはない
囮をやろうと思ってる奴(「囮は任せろ」のチャット飛ばす奴)は100%地雷 2機で仲良く裏取りに行った馬鹿が1機に返り討ちにあってるときの絶望感w >>735
やめろ! 来るんじゃない!
よりは囮は任せろ の方がいいな 囮になる事前提でタンクに乗ってるし
装甲3リペアでマスタリー全て青に振ってるぞ
3.4機に囲まれた時とか計画通りとほくそ笑んでるわ >>736
バカ野郎、中継内なら返り討ちにしろ。無強化700くらいなら全然いける >>739
そんなのに引っかかるやつは囮しなくても多分勝てると思うよ >>740
カラフルにしてるせいか動きがウザイせいか分からんが物凄い勢いでロックされるから滅多にタイマンにならねえんだわ
それでも調子こいて足止めてる厨機体ぶっ飛ばす時はめっちゃ興奮する
>>741
俺もリペアだけどスパアマそんなに良いか? 無強化の囮は〜発言の後すぐ蒸発するのは
前フリ芸かなんかなの?
タンク囮もガードブレイクしてくたばってるくらいなら
ステップで中継維持してくれた方がいいわ >>744
青タンクならストフリNサブ全弾とマニュ射全弾受け止められるぜ? >>745
むしろチャージで弾回復がDXだろ
そんなもんする奴はいないけど
いないよね? 戦闘拒否DXと夜鹿ふざけんな他の味方もサッカー部だし
敵がアホで雑魚で助かったわ 特1のリロードと隙軽減だが今まで当たってたタイミングで当たらないようになってるし、なんか前より悪い
特2に関しては補正は相変わらずクソ
スパアマついたからなに?ってレベルだし >>753
特1は前のに慣れてるだけで直ぐに出せるし良くはなってるよ
スパアマは…
うん、あるだけマシだしやっぱメインはノンチャサテキャだわ >>743
スパアマ使ってガードすりゃ相手はタックルしか出来なくなるんだが
これがタンクにとってどれだけ有利か
つーかリペアとかいつ使うんだ?複数ロック持ってる状態で使ってもマニュ射なりゲロビなり合わされて意味ないと思うが >>754
良くはなってるのわかるが回転率高いからそう思えるだけじゃね、着地後の歩きのタイミングで外れるぞ >>756
俺は飛んでる敵に投げたら前よりは当たるようになった
逆に歩いてるやつには投げたことないわ ランクマの勝率補正あんまりやんけ・・・
通算勝率59%からここ20試合は勝率2割程度
やる気無くなっちまうよ DXを雑魚言う奴が雑魚なんやで
ブッパ武装無いと戦えないって公言してるようなもん >>755
ストフリ2機とかじゃなければ全部ガードできるやん。タックル仕掛けてきたら最速サブで >>755
そのゲロビのタイミングで使えばダメージ食らわんで済むやん
あと敵からしたらタンクに防がれて避けられて防がれて避けられてようやくちょっと減らした!と思ったら回復されるって絶望感ヤバくない? >>747
>>748
全然使ってなかったから完全に忘れてたわ
どもです。 >>762
いや、お前がリペア使った瞬間ゲロビ撃てば確定で当たるじゃん まあ現状のDX1番クソなのは
チャージ音鳴りっぱなしになってクソうるせえ >>764
そんなタイミングで覚醒しちゃう子はスパアマしかないかもしれんね リペアタンクはダウン起き上がりの特定タイミングで使えばいいのでは?
起き上がり無敵時間継続したままになるから リペアタンクも良いと思う
特にC防衛がメインなら味方回復も大きい >>764
いやまあ「よろけた!ゲロビが来る!リペア!」の直後に別の敵もゲロビ撃って来たらさすがにどうにもならんが
意外とそういうケース少ないし普通に回避兼回復として便利よ
乱戦なら仲間も助かるし ほんと格闘かすりのひるみ時間どうにかしてくれんかなー。マニュ射に繋げられて6〜7割もってかれて萎える。 >>772
わかるわ
最近火力インフレしすぎで本当に一回よろけたら死ぬから怖すぎてタンクしか乗れん 第3一人で削って敵にとられるのが一番馬鹿らしい 考えて削れよ・・・ まぁ負確の状況ならどんな第三だろうと攻撃しないでもない
そしてそんなことも分からずこっち撃ってくる敵からの試合終了
撃たれてもお前の方一切向かずマニュ射してんだし空気読んでくれ バンシィでPFマニュするのはいいが、やるなら殺し切れる補正まで上げてくれねえかな ていうかDXはなんでサテライト0本スタートなんだよ
3本スタートでいいじゃねーか バーストシュートでも0本のままだし
アーマーついても別に近距離で打つわけでもないし
これがクアンタと同じコストといわれると全然足りない シナが背中の棒をパージするなら、デラックスの背中の棒もパージしていいと思うんだ 俺が3vs1で囮になってんのになんで中継地点青くなんないの 味方が中継占拠なんて真似はしないと心に決めてるプロサッカーチームだったんじゃない(適当) >>779
残りの敵2機が上手いからだ、雑魚を引きつけてても勝てないよ 急に勝てなくなる現象なんなんだろう
どんだけ撃破占拠しても連敗するぞwww >>783
あるなw突然とんでもないゴミが混ざる事
700コストで8落ちとか逆に称賛してしまったわw >>784
8落ちは流石にw
一人で半分超えてますやんwww ターンエーの月光蝶スキル発動中、ブースト移動時の消費量、無限なんだな!回避とジャンプは減るのな!
知らんかったわ! 敵が固まってる中継に突っ込んで何度も自殺してた地雷が
「俺が囮してやってるのにクソ味方ガー」ってTwitterに晒してたからそういうのもあるんだろう >>789
それは囮になってない
自称囮のせいで敵はばらけにくいし釣られるアホな味方もジリジリ接近していって順番に撃破されてく
日に飛び込む糞虫だ >>783
昇格戦になると顕著に勝てなくなる感じ。
10戦は余裕で越えてしまう。
自分は下手なんだけど、通常時はそこまで負け続けないから何か操作されてる感がでるね。 勝ちを意識し過ぎて余裕無くなってるんじゃないのか
もっと気楽に肩の力抜いて楽しみなよ。 >>791
昇格戦失敗後の試合は何故か圧勝するという >>789
4機、5機群がってるところに飛び込んでいいのは青タンクくらいだわ >>791
自分の昇格が、かかってる時に
一番勝率の良い百式ちゃん出してるけど
普通に勝てるぞ
どうしても勝てない上に下手糞だと自覚してるのなら
非戦闘ランナーになればいい
中継ミッション消化のために出してるワイのデスサイズちゃんが
勝率57〜58%あるから、半分以上の確率で勝てるはずだから ほんと、このゲーム勝率六割くらいまでなら腕も機体も関係ないわ。
マップ見て中継取って、サッカーしない、無理に突っ込まないことだけしとけば最低限の役割はできる。 誰か教えて欲しい
ビルドファイターとやらのアニメ見てないからわからんのだがスタービルドのスターファンネルっちゅーのはアニメでもあんな感じなん?
ファンネルってよりただの星型弾マシンガンにしか見えないんだが サッカーしない 第3構わない 無理な戦闘しない
だけどマップを常に確認して中継は必ず取る
これだけで5割は勝てるはずだから
それ未満の勝率になるのは↑の意識が足りないだけ >>798
たしかあれファンネルとかじゃなくて
ビームの刃みたいなやつだった気がする スタービルド使いたいんだけどランクマ終わるまで我慢したほうがいいのか? >>802
レベル4以上なら文句言われないと思うよ ワイがホストやるとみんな抜けてくのなんでなん?!出撃できね〜やね〜か! >>800
おおありがとう
ビーム刃みたいなもんなら見た目それっぽいしあれでいいわけか
アニメで見てみようという気にならないのは許しておくれ スタービルドは瞬間火力出るからちゃんと乗れれば
微強化でも出せるとおもう
ただ1チームに2機はいらんが。 なーんで真っ赤な中継とらずに真っ直ぐ敵拠点に向かうのかねぇ
普通に中継取ってりゃ勝てた試合が最後に劣勢になって
僅差で負けたわw
このゲーム基本が中継 拠点も第3も中継が確保できてから動くのが定石
要は中継>越えられない壁>拠点破壊&第3
本当脳タリンは中継指示しても理解する知能が無さすぎて困るわ しかも試合内容見直したら第3に手を出してる馬鹿が居たし
相手チームは誰も手を出してねーのに
味方チームの思考レベルの底上げは難しいな じゃお前は第三RPボーナス無しな
カスみたいなディビジョンボーナス目的なら何も言えんがRP稼いで機体開発するのが目的なら第三狙わない奴の方が脳タリンでしょ ほんとは第三出てきたら両軍戦闘やめて両軍とも第三撃破に集中するのが一番いいのだけどな
アホばっかりのこのゲームでは無理 シャアザクみたいな色のやつでかなり上手いやついるな >>815
第三なんかよりも目先の獲物が大事って奴や第三の攻撃力ブーストを取らせまいと妨害したりと協力しない理由も理解出来るからしゃーない
わかる人どうしで頑張ろうぜ 第三にマニュ射してる敵にマニュ射とかダメなん?
俺は第三も大事だが第三しか見てなくて隙だらけの敵は容赦なく落とすし自分が第三狙う時もレーダー気にして第三撃ってる俺を狙いにくる敵がいないかを常に気にしてる
それで落とされても敵なんだし第三狙えとか邪魔すんなとは思わないが
俺が落とした奴とかにはなんで第三落とすの邪魔すんだよ馬鹿がと思われてるのかね >>819
まさかとは思うけどそいつ落としたら勝ち、味方ゲージは余裕あるとかの状況じゃないよな?
お前勝てても戦犯だぞ >>819
そうだよ、お前が敵機落とした瞬間終了とか最悪w 敵が攻撃してこなければ第三に集中するが、
攻撃してきた場合は第三は後回しにして取り敢えず敵を倒す 自分の考えを押し付けるアホが増えてるな
始めから戦闘せす協力して引き分けに持ち込むのが敵味方win-winでベストとか言い出しそう >>824
引き分けが勝ちと同価値ならそれもあり
無印のハロ部屋だな スターファンネルは火力は並みであの回転力の武装ではあるけど発生から飛んでく速度も誘導も割と良い
特に誘導はかなり高い
一番使えないのは散弾
よろけまで時間かかるんだよなぁ…
撃ってる最中に当たってる敵に撃ち返されて終わることも多い >>827
ファンネルって誘導しか良いところなくね
ダメージクソでダウンだし あのファンネル食らってる側からしたらなんかへビアのミサイルみたいな感じがする ダメージクソでもいいよ。ダウンしてる間に中継取ってくれれば。味方にそんな高度なこと要求しない >>825
まだ機動1しか持ってないんで最終的には評価変わるかもしれないけど
スタービームキャノンが隠者のビームキャノンより
ダメ高くて同じようによろけ取れるしRG発動してれば
そこからマニュ射だけでも充分火力出てる
個人的にはバルカンあるからお見合いが多い隠者使いは
いい感じで使い分けできそうな印象 >>828
逆に言うとダウン取りたいときに簡単に取れるから楽
というか最近の火力インフレとお手軽ブッパ当て武装が激しすぎるんだよ >>820
>>821
落としたら勝ちの状況なら死なない程度に削ってから第三撃つよ
第三取られてリペアかけられても瀕死からなら3割がいいとこだろうし
まあ味方のゲージに余裕なくても第三落ちそうなら第三撃つかなー
第三バフ取れれば逆転もあるしある取れずに負けてもプラス効果のある第三落とした方がウマイもんね >>835
第三の攻撃当たって死ぬこともあるから下手に削るのもやめたほうがいい 残り戦力4,000あった勝ち確から第三ハイエナされてひっくり返されたことあるから味方の昇格絡んでる時だけは問答無用で最後の1機を落とす 第3抜きなら負け確みたいな状況で第3来てたら、味方がエナる事前提で拠点特攻したりする
決まって大逆転とかもあるから、優勢側なら余程の差が無い限り第3にこちらからは手を出さないわ
というかランクマで第3キャンペーンやめろっての
やるにしてもレベル4以上確定にしろ
レベル1.2が来た時のクソゲー感がハンパない >>836
削らんでおくのも怖いんよねー
第三バフにリペアで体力フルが三機もいれば逆転とかあるあるだからさ
バフかかっても無理矢理削り倒せる程度のがいないと不安で
第三の攻撃で敵が落ちて終了もあるだろうけどそこは頑張って頂くということでw
>>839
まあそうなるよね
俺もレーダー見てるとはいえ被ロックと同時にランバスのゲロビ刺さるとかあるし 祝日でお子ちゃまが多いのか、地雷がたくさん沸いてるな ランクマに限っては第三は勝敗関係なくRPの為にサッサと倒した方がいい
サイコとアプなら髭でマニュ射→弾切れ→ゲロビガードでスキルゲージ満タン→リペアで弾回復→マニュ射のループで味方や敵が来なくても序盤で素早く倒せてらく
バッシュでも良いけど最近は超射程の支援機がマニュ中の背後から来るしリペアの方がゲージの回転率がいい 第3勢力のせいで6000対1000がひっくり返ったことがあったから
俺ももう第3は狙わねえ・・・ 流石に9000対500とかなら狙うけど キャンペーンで第三毎試合出る状況なんだから対応できるマスタリで試合出てる
倒すかどうかチームの意思を揃えるのに第三を倒そうと後回しだのメッセは準備してるけど飛ばしても気持ち揃うことないから飛ばさない >>843
スタビルも同じことができるぞ!
ゲロビも溜まって一石二鳥だ!
…うん 中継一周りして第三の体力が半分以下なら倒す
それ以外ならもう一回り
時々様子見に行って倒せそうな時に倒す
ゼロから削ってもとどめだけハイエナされたら何にもならん 第三無くても2000:7000逆転できたことあるからへーきへーき
味方がニュータイプに目覚めたか種割れしたんだろうけど 700vs6500だったかをエクシアがBR1発で第3ハイエナして逆転勝利したことがあったな
あれは感動した 次スレ立ってる?
再利用とかじゃなければ挑戦してくる 負けてんのにキルカメシャゲダンかましてるアホには容赦なく蹴りいれてもいいよな? 倒した第3のlv1〜5でバフも1.1〜1.5倍とかに変動してくれたらいいのに >>854
.2刻みでlv5なら今まで通りだしな
ついでにスキルゲージもlvごとに刻めばいいのに >>844
それは第三狙おうよ
10回に1回逆転されても利益があるでしょ >>856
現状.2刻みなの知らなかった…勉強になりました! >>845
まずCにいる味方は壊滅するし
拠点破壊も見えてくるから
やっぱ最後の最後までわからんね 髭使ってダメ2000、しかも核ばっか投げるやつとか二度と乗るなよ >>860
与ダメ2,000出してるやつにわざわざ文句つけるとかどんだけ味方に恵まれてんだよ
俺んとこの与ダメ300バスターと交換してくれよ 高コストで逃げてばっかりのランナーってバカなの。ポイント稼いで味方に負担かけるチンカスが多いよ、今日は特に。 高コスト使ってなんで4落ち5落ちしてんの?なんで与えたダメージ3桁なの?
身に覚えある人はちょいプレイスタイル変えてみようか 1200対1200なのに無傷のレベル4に攻撃し始めるってどういうことなの? ストアでトールギスII来てるな。買った方がいいかな? >>866
今日買って無強化でランクマ乗り回してるわ
クワンタとシナには攻撃全く当たらんがそれ以外には充分やれるよ プラモならともかく完成品にんな事しないよ面倒くさい ヤバいほんとに負けまくってる
63%切りそう。切らないこと目標であわよくば64%目指してたけどダメだこりゃ >>864
そんなに落ちるとか他メンバーが常にサッカーしてるせいでそいつは常に複数を相手とってる〜とかってケースかも さっきの試合ZZでバクゥとバスターのコンビにずっと追いかけ回されて泣きそうになった
バスター遠いしバクゥ回避上手いしで全然攻撃当たらん
幸い仲間が枚数有利を活用してくれたから勝てたがどうするのが良いのかねああいうとき ストフリ、クアンタ二機合わせて2撃破8落ちってなんだよ。勝てたからいいけどさ、この機体地雷多すぎだろ >>879
中継維持出来てるなら何も問題ない。そのまま時間が過ぎるのを待ったらいい >>881
まあ結果勝てたわけだし悪い動きでは無かったんだろうな
ただバクゥにボッコボコにされるからストレスがヤバいだけで
>>882
身を隠そうにもバクゥとバスターのいる方向が違うから障害物意味無いし逃げようにもミサイルとバスターのメインでよろけるんだわ…
俺が避けるの下手なのもあるんだろうけど >>876
そうやのぅ。みんなに見られるわけでもないしええかw >>883
バスターの射線から隠れてバクゥ料理したらいいだろ。バクゥすらタイマンで対処できないならそもそも腕が悪すぎる バクゥは下手に射撃じゃなくて格闘振りんさい
向こうはミサイルロックしてて回避出来ないからの >>885
それやったつもりだったんだがテンパってたせいで隠れれてなかったのかも
次こんな感じになったらもっかいやってみるわ
あとさすがにzzでバクゥにタイマン負けはせん
>>886
それいけそうだなありがとう 第三期間中だし負け側で割り食ったってことはままあるだろうし与ダメ稼いで4落ちはまあ仕方ないんじゃねと思ってる
5落ちは流石に4落ちした辺りで危機感持てよと思うが 誰か、上手くなりたい人の為の
テクニック講座開いて下さい >>644
完全同期型じゃないから回線関係ない。
タダの処理落ち。
いずれpro以外のPS4も処理落ちしまくる時が来るかもな ジムナイトシーカーいいな
簡単にチーム内支援1位取れるわ
ウィークリーで支援1位の項目あるから
乗りまくってるわ セフィロスGGXとかいう糞回線なのにオラついて結局糞みたいな成績しか残せないやつ〜 >>890
マップ見ろ、中継踏め、無駄死にするな。これだけ >>890
色々な機体に乗って武装を確認しろ
それで敵として出会ったときに相手がどう動くかを予測するんだ >>895
無駄死にするなは難しいよ
弾当てられん相手が多いよ >>897
自分はどんなタイミングで被弾してる?
それと同じ事を相手にすれば当たるよ
ラガーでなければ 無駄死にするなは機体の相性もある
タンクやジムスナ乗っててクアンタやストフリ相手は厳しい >>897
弾当てられないのに弾撃つから無駄死なんだろうが。当たらないなら撃たなきゃいいだけ >>900
タンクは中継内ならストフリ、クアンタも食える。
ジム砂はそもそも乗るな。論外 >>897
自分が行けば枚数有利になる場所を選んで移動するとか、逆に死ななそうな味方の場所には行かないとか タンクはいいけどジムスナ乗るなら強化されたランバス乗った方が… >>901
打たんと倒せんしな〜
当て方のコツあるかな? >>899
ステップしても
当てられるんだよな(>︿<。) >>905
着地とるとか硬直とるとかあるけど、そもそも中継維持出来りゃ倒す必要もない。援軍湧いてきたら枚数生かして倒すか、逃げるの待ったらいい >>907
1人で倒そうとしすぎかな〜
迷惑かけたらいかんと思ってるんだけど
やられたらもっと迷惑だもんな〜
なるほど〜ありがとう! ターンエー出ねえwww
笑うしかないな温玉ばっか出て萎える >>905
BR機体なら常に後出しを心がける
バルカンあるなら牽制はバルカンで
ヨロケ取ったらマニュ射
このゲームはラグで毎回環境が変わるので
いつものタイミングで当たんないなと思ったら
タイミングずらして撃ってみるのも忘れずに >>908
中継1分維持出来てればコスト400削れる。倒さなくても十分な戦果。
倒すことに越したことはないが、中継取ってる側はわざわざリスクを取る必要はない。しかも壁がたくさんあって守るには有利 味方に核投げるわぶん回しで味方ダウン取るわ月光蝶で味方だけダウンさせるわで髭が害悪すぎる >>909
割と味方の助けになる有効な動きではある
このゲームしかやってない奴は他のゲームでスコアより味方の助けになるという行為が大事なことを学んでほしい >>913
ほんと敵さんの髭に何度助けられたか。青ガード振ってるから無敵時間プレゼントされてるようなもんだし。なんで複数で囲ってるのに核投げるのか謎 ミサイルで怯ましてマニュ射→わかる
ミサイル怯まし密集してないから核→まだわかる
最初から核(周りは気にしない) 髭の核と月光蝶はタイマンしてる所にハイエナしに寄ってくる味方ごと敵を葬り去るためのもんだ
敵倒してぶっ倒れてる味方にやられたいのかと捨てゼリフ ゆきあみ、ダークマターで格闘ぶんぶん丸するのやめーや >>909
勝率上がるからやってみ
このゲームには枚数不利に突撃して全滅する人と、必要のない場所に突撃する人が多すぎる バカで能天気なキッズが多いなと思ったら春休みだからか 味方核のガードほんと難しいからな。まさかここで投げるか?ってタイミングで投げるし、ノーロックの真後ろから投げてくるし。でも敵からは真正面だからミエミエっていう まだダークマターみてない動画もあまりないし
今回みんなとりにいってないんだな ダークマターと1回中継でタイマンになったけど、炎と氷の剣の攻撃ってガード不可だったりする?
ジャストガードしたつもりでしてなかった可能性は多少ある >>925
不可っていうかガードされても怯み無し
特2だけ常にな どうせ手に入るんだし、先行機体って言ったって強化できなければただのゴミだよ なんかネクボめっちゃ来るな
10連続出来て疲れてやめたわ >>902
>タンクは中継内ならストフリ、クアンタも食える。
ねーから、それならみんなタンク使ってるだろ
対戦相手が馬鹿で初心者並みの下手糞である
という前提で話すのはやめろよ、1機相手に複数で群がるバカどもと
同等の知能レベルだと理解しろ タンクなんてタイマンならゴミだろ
2機以上相手にしてタンクが混じってたらうざいことこの上ないが >>933
このスレ、タンク使い多いよ。
あとみんな使ってるだろ的な意見は意味がない。そもそもクアンタもストフリも使いこなせてる人2割もいないじゃん つかいこなせるかどうかは別として強いことを知ってるから
ランクマで多く見かけるんだよ
その中には超絶上手い人も居れば下手な奴も居る
それだけの事
もう一度言うけど強いことが分かってるから
皆出してくるんだよ>ストフリ クアンタ >>936
強い事知ってる奴か単にキラ・ヤマトになりきりたいキッズの見分け方が難しいw これ、エクバみたいなガンダムVSシリーズも同じなんだよな
今まで弱くて使われなかった機体が
上方修正受けて滅茶苦茶強くなった途端、皆に使われまくるという
だから機体の月間使用率とか公表されてるけど
今まで圏外だったのが一気にトップ10以内に入ってくる >>924
スタダ無くなっても今MGなら1000貰えるし急がなくてもいいんだよな ビルトファイターズ好きでも
ダークマターはそんなに人気ないし…
まだフェニーチェとかの方が喜ばれたと思う >>937
初代やキュベが強かったころは
みんなアムロやハマーンになりきりたかったんだなぁ >>941
アムロになりきる人より白い悪魔を肌で感じたジオン側の人が大半でしたが・・ >>940
先行はビルドバーニングでもよかったと思う >>944
最初はドムでパージするとビルドバーニングが出てくる感じで頼む ユウチョン味方に居て
750だがクアンタだからなって思ってたら
ダメ1000ちょっとの地雷クアンタだった… >>935
タンクはツボにハマれば楽しくて強いからな
お願いノーロック特1とか、お願い曲射特1とか、相手の動きを読んで当たるのが最近のブーム 戦術やら機体の話になったとき敵を必ず自分よりバカで下手くそと置き換えちゃあだめだよな
二つくらい前のスレでサッカー部にサンドバックにされたらどうするみたいな話になって
サッカーする人は必ずふわふわするから中継とれるそして中継踏んでる人も必ず下手だから
すこし攻撃すればダウンするから中継とれるとかいいだしてまいった
そこまで相手がバカで下手な人のときを想定するなら中継踏みながら戦ってサッカー部全員返り討ち
でいいんじゃないの?それで調子に乗って拠点行って拠点おとして大差つけてやればいいんだよだって
相手が必ずバカで下手くそ設定なんだからなんでもできるだろ ビルスタ火力無いとか言うけど一応機動2赤振りビーム盛りで近況ゲロビ当てればヘビアが体力MAXから消し飛ぶからな?
そんな状況滅多にないが だが、半数以上はバカは下手くそでしょ?3桁3落ちクアンタ、ストフリ何回見た? 復帰勢だがクアンタキャンペーン終わってて草
僕のライザーはまだ強いですか? >>946
切断もするぞこいつ
俺一緒に出たときされたし
誰かの動画見てたらその中でも切断してた
嫌いだわ >>953
全然強機体だよ。マイクロミサイルよろけ押し付け出来なくなったくらいで。使う人少なくなったけどね >>952
今の時期はしょうがないかと…
フルゼが出たばかりの時も同じ事があって強機体乗れば俺も強者になれるって輩がカスみたい結果になるのが大体ですからね〜
あと2ヶ月くらいすれば精査されるかと… >>955
それは良かった、クアンタ復刻までのんびりやります サッカーなってる時点でそいつらはヘタクソと決め付けていいんじゃねとは思う
本当に上手いの混じってりゃ枚数有利でサッカーになってるって思う前に落とされてるし 下手くそがサッカーに混じると、安いスターファンネルで転ばしたり、核投げたり、タックル決められたりと上手い人の邪魔するからなぁ 本当ライザー減ったよね
そこまで弱くなったわけじゃないんだけどね
当時は被弾がノーカンしかも消えるてw反則やろwみたいな感じだったのがまさか任意で消える機体が出てくるとは思ってなかったからなあ >>961
いやいやw
死神鰤金枠の消える奴は別だからw
ぶっ壊れ武装一個でもあれば別じゃないかも知れなかったけどね
押し付けて押し付けてしのがれても消えて追わせずまた押し付けてが出来る機体だったなら・・ >>949
ストフリやクアンタで接地しながら中継とりつつ戦うやつなんてマジで一人も見たことないからタンクならストフリクアンタにいくら囲まれてても中継取れるけどな >>964
そこはあれだよ
接地する時にはタンクダウンしてるかマップ状況からいなくなってるから・・ >>965
なんだそりゃ中継の外ならともかくそんな下手なタンク乗りいるのか?フワフワしてるならガードすりゃいい 金枠は強いぞ
メインも特に弱くもないBR
クアンタと同じ消える特2
しかも撃ちきりではなく常時リロード
死神と同じ回転全方位格闘
1発よろけのサブを一度に3発撃てる
引き寄せもできるワイヤー
耐久回復できるタックル
そして敵のブーストまで減らす
更にブースト切れさせた場合普通より長いブースト切れを起こさせる
どこに弱い要素があるんだ? 金枠フォビドゥンブリッツ纏めればそこそこ強機体になるんじゃね? 自分より中継戦うまい奴がいる可能性が0パーセントでないのに
なぜそこで必ず自分より全員下手な奴がいる可能性100%で話すんだ?
それならサッカー部全員下手だから一人で全員サッカー部おとして勝てますで終わりだろ
クアンタ乗ってる人は全員下手なんでザクで余裕で勝てますと言ってるのと同じレベル
勝手に自分より相手が数段下手な時のことだけ話すとかあほだわ 質問者「サッカー部にサンドバックにされたらどうしますか?」
回答者「サッカー部は必ずばかで下手くそなんで中継踏みながらメインを
歩き撃ちでもしてれば敵が五体いても必ず全部おとせますばかで
下手くそなんでマニュシャとか絶対してきません」
↑
お前らと同レベルの回答
周りがバカでヘタ前提のコメントつけてるのはPLが低いんじゃないかな?
カンスト帯でやってると〜PL25くらいまでのやつと話しが合わないことあるよ
もちろんカンスト帯にも地雷はいるけどね >タンクならストフリクアンタにいくら囲まれてても中継取れるけどな
だからランクマで、そんな機体が多く採用されてるか見れば
どの機体が強いかなんてわかるだろーが
その中には上手い人や下手な奴が混ざってるだけで
現状ではクアンタストフリがトップ層にいるのは確実なんだよ
そいつらより機動力もブースト量も桁違いに少ないタンクで
簡単に食えるだ何だかもう馬鹿かと
何で相手が初心者レベル前提なんだよって
そこまでタンクが強けりゃみんな使ってるわ
この程度のオツムの奴がゲームやってるから
敵1機相手に3.4機で追い回したり
拠点の破壊や防衛も3.4機でまとまっていったりとか
脳タリンの行動ばかりするプレイヤーが多いのかと理解したわ >>974
ほんとそれ
スレ見てて色んなPL帯混ざってんなーって思ってた
まだこのゲームも捨てたもんじゃないな ライザーで与ダメ50で 1 0 0 0
シナで与ダメ3桁で 0 3 0 0
とかどうやったらできんだよ
落ちるだけ落ちてダメも中継もとらねえ雑魚はジンでサブまいてろや タンクで中継とれるとはいってるけど誰もタンクでクアンタストフリ食えるなんていってない件
そもそもクアンタストフリは飛ばなきゃ中継内での戦闘力はタンク以下なんだし、飛べば中継ゲージタンクに持ってかれるのは必然
そしてクアンタストフリでも青振りタンクを瞬殺とか夢のまた夢
飛ばないで中継取りながらタックル狙いでノロノロウロウロタンク相手にしてたらそれこそタンクの大勝利 >>980
>タンクで中継とれるとはいってるけど誰もタンクでクアンタストフリ食えるなんていってない件
>>902 >>980
これは素朴な疑問なんだが中継内なら飛ばなきゃストフリクアンタはタンク以下って本当にそうかね?
空中でなきゃ使えない武装が主力にあるわけじゃないしドラグーンとソードビットはタンクの特一よりもはるかに高性能だと思う
回避で接地維持出来ないとかで中継占拠自体は不利ってんならわかるけど戦闘力が飛ばないとタンク以下ってのはかなり疑問
これも無駄にフワフワする、それしか能がないような奴を前提に話してるとしか感じない ストフリもクアンタも一発よろけ一回当てりゃ終わりや 接地で中継内でビットなんか撃ったらそれこそ特1の餌食じゃん >>985
俺タンク使う側でクアンタストフリ側じゃないけど特一は障害物貫通とはいえ壁からちょっと離れられるだけで当たらなくなるよ
飛ばす時に特一届かないよう一歩引いて戻るだけ
んでタンク側は特一を撃つこと自体がもはやリスクなのよ
ガードで時間稼いでタックルはご褒美粘れば勝ちみたいな話の中で都合いい時だけ特一でどうにでもなりますみたいなのもどうかなと
改めて言うが俺はタンク側なんだがクアンタストフリを使えてる相手にはガード主体でタックルはご褒美粘れば勝ちのやり方だとクアンタストフリはほとんど削れない
んでいくら時間だけ稼いだところでロクに削れもせず落ちてゲージ減らしておきながらクアンタストフリ相手に粘れたぜ!勝ちみたいなもんだ!とか1ミリも思えない
とはいえ削るならこっちもごっそりもってかれるリスク前提で手を出すことになる
あくまでたまにタンク乗る側としてな 中継戦してるタンク相手にソードビットやファンネル系出してどーすんのよ、タックルへの布石?
それでタンク相手にストフリやクアンタが2分も3分もじゃれてるの? >>987
そもそもそれを使うかどうか使うべきかは俺にはわからんよ
ストフリクアンタ使いじゃないからさ
ただビット系は特一でって言われたからそれは織り込み済みで撃つ奴は撃ってきますよって話
わざわざ特一もらう位置やタイミングで撃ってくるのは散々言われてる下手前提のプレイヤーだからと お前らそんなにタンク好きならガルパンでもやってろよ >>990
そいや、ブリーフィングでタンクが「C地点は任せて下さい」
って言った後に「パンツァーフォー!」
とタンクが続けて言ってたがやっぱ好きなんやねぇ 確かに上手い人には手も足も出ないのは事実。基本ランダムマッチのこのゲームは大多数の7割程度のプレイヤーに対処できればいいわけで >>993
俺にクソ雑魚さんチームの小魚エンブレムくれよ 敵のクソラグ髭に開幕cで核当てられてあったまったわ カックカクだったから投げたのに気づかんかった このスレッドは1000を超えました。
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