スパロボX 運用談義スレpart2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ガイドラッシュのビームマントが高性能なんでなんか上手い運用法有りそう みんなやってそうだが、メタスにプル乗せてチャム人形とゲインメーター付けてる
これでプルは祝福と脱力持っているので少しは多く使える チャム人形をターン経過で使うならノインにつけて、
戦術待機でSP回復量増加+加速付与して走れば期待一回分回収して、全ての精神に変えれるよ
SP回復やエンブレムでターンか回復増やせば、2回分回収もできる 操作めんどくせーけどノインさんが今回一番の壊れかもしれんね
ゼロ乗れるからエースにするのも楽だし 隠れた逸材という意味じゃ原作再現だなノインさん
ゼクスが首席譲ってもらっただけだと認めてたり
エンドレスワルツでトーラスでガンダムやトールギスと同等に頑張ってたり
原作無視のエコヒイキってわけでもないし
主人公やそのライバルより凄いことしてる実績持ちかつ乗り換え可能だと化ける脇役も探せばもっといそうだが
最近は専用機ばっかだからなあ…
私的な研究所が作って専用パイロットがいる1品もののスーパーロボットとかならともかく
軍が作った軍用兵器なら互換性くらい持たせとけと どんだけ期待してんだよノイン
戦闘中にwktkしまくりかよ 戦術待機ってエキスパなら割と使い道あるし、Vよりは地位向上したな
ただ、ポイント的に取る価値があるかどうかは微妙だけど 今回海中適正上げて得するキャラとかいるんだろうか?
ゲッター3もダナンもいねえし… 軽く計算
ノインinトールギス ※トーラスが移動力6 CBトールギスが9スロット1つ使っても移動力は同じ
(移動力9+加速3)+戦術待機5+SPアライズ8+ブロンズエンブレム15+SP回復10+歌姫の指輪or旅のお守り10でスロット3で移動するだけで毎ターン60回復
覚醒が乗っているんで攻撃もできる。ゲインメーターのせるとSP回復量が50になる。残念。
作った後に気づいたけど、Vと違い今回は、旅のお守りと歌姫の指輪と2つあるから、トーラスにしてターン経過させるだけでもいいかもしれないけど。 脇役といえばサラマンディーネのパーツ込みで6800消費2が6400消費12までの弱体化。
EN90%消費パーツはつけなくて運用したほうがいいのかな サラマンディーネの消費2は流石にバグレベルの壊れだったから今回くらいが妥当でしょ 何かがおかしかったのは確かだが壊れって程ではなかったろ
似たようなボーナスのナデシコのがやばかった
糞の役にも立たなかったデフォ援護防御が援護攻撃に変わってるから
見た目のインパクトがなくなっただけで使い勝手は上がった気がする ショウはサーバインに乗せて反撃で削る役をやってる
百式が移動後攻撃可能な武器を持ってるのでレベルが低い奴を乗せて育ててた
改造ボーナスでクレイバズーカも移動後攻撃できるので便利だと思った MS乗りはNTもちはナイチンでファンネル、ないやつは前作同様ZZでハイメガで稼いでるわ。 Vもそうだったけど百式はメガバズーカランチャー置いてきたのが残念 HA付ければそこまで困らないけどねディオ
ただ3人になるとディオとヒナ双方からENちゅーちゅーされて青葉が干からびてしまう
だからユニゾライズBKもあればなーとか、バディコンは本当に色々惜しい 性能もアニメもほんと今一つなバディコン勢
どうしてこうなった そんなヴァリアンサーを尻目に、ジョイントドラゴンファイヤーが中燃費かつグレート動輪剣から威力据え置きと使い勝手いいせいで、
むしろ単独出撃が捗るグレートマイトガインェ…… >>28
使ってるとどことなくチェインバーが浮かぶ
なんでだろう ジョイントドラゴンファイヤー参加ユニット全員フル改造して周回して集めた+300パーツを全員に詰め込んだら天元突破ギガドリルの最大ダメージ超えたりしないの? マイトガインの合体攻撃4人出撃で7700 パーツ300×12÷4で8600だから
8500の天元突破を超えることは超えるけど、実際にやるとマイトガインに地形パーツつけるし、天元突破側は4スロ全て使えるし、ダメージ補整もあるし厳しい
ダブル動輪剣が8100だから、一週目じゃこっち超えるのも大変 >>20
Gルシファー燃費いいのね、パーツなしで10だ
Eセーブ、CB、エンデの天翼×2でEN消費5で6700か、あと一つつけると3になるね
同じ条件でサラマンディーネも3までいくね、前作ほどじゃないけど 轟龍→シンプルに強い ゼロカス→当然のように強い サイバスター→最早意味が分からない殲滅スピード
スーパーグリリバ大戦じゃねーか ここまで持ち上げるということは第3次OGだな。
OGはサイバスター弱いし サイバスターは、明らかにやりすぎだからな。やっぱサイフラッシュの射程と威力は減らさんと駄目だわ グレートマイトガインはセルフキャノンが便利すぎる
MAPキャノンと同様に気軽に撃てる サイフラッシュどうこうというよりマルチアクションが壊れなんだろ >>35
天翼のEN減って重複するの?
少なくともVではしなかったけど サイフラッシュが危険なのはウインキー時代から証明済み OGMDが最悪だったからね。
本家魔装の方は知らんけど。
グランゾンと一緒に来たらそら日陰になるわ。
洗脳女のほうがまだマシレベルだったし。
いくらなんでも来るのが遅すぎる 本家魔装は主人公だけあってXのサイバスターより強い
てか歴代スパロボユニットでも最上位クラスじゃないのあれ 本来もう動かんもんを変なもん仕込んでまで無理矢理動かしてるOGと
財布ラッシュ連打連打連打!プラーナ?何それ?…な今回じゃなあ
本気出せればサイバスターは物凄く強いんだと肯定的に受けとめたらいいんじゃね バランス崩壊させてるのが問題なんで本来の強さとか本気とかどうでもいいよ マルアクとPメイオウに消費なし武装にコスパが異常にいい準最強武装積んだユニットが組んだらそりゃあ、ねぇ…
ボスユニットがそのまんま仲間になったようなヤバさがある 延々とサイバスターageが続いているけど
正直一周目エキスパの範囲ではディスカッターハイファミリアアカシックバスターはともかく
サイフラッシュはそこまで壊れてないよね
デフォだとSついてないし付けても他のMAP兵器が霞むほどじゃないし削りにしても数値は知れてる 面白そうだしやりたいことやったら新しいセーブデータ作ってエキスパやるか >>49
1周目エキスパプレイ中だけど最初から空中Sで地上では雑魚への回避安定するから反撃で削ってからのサイフラッシュが結局強い
サイバスター本体の性能が武装込で今回高めの上にサイフラッシュまで持ってるから難易度関係無く仕事する 与ダメ補正なし、魂なし、終盤宇宙MAPで空S死ぬんで終盤はガス欠するからな
覚醒覚えた龍王丸とサーバインが本当のぶっ壊れ いちいち防御系精神使ったりTacP注ぎまくるのが面倒なのでマジンカイザーで充分ですわ >>51
その運用ならNノーチラスが浮沈反撃で落とすも削るも自在だから下位互換にならんか
MSルートだとまた違うかもしれんが一周目はずっとワタルルートだったからそこはわからん 今回のカイザーは龍王丸の劣化だしなあ
火力で劣るのに覚醒覚えるという
サーバインと龍王丸はスーパー潰しだよなあ >>42
2つまでしか試せてないけど、編成画面上では重複してENが減ってた
Vではダメだったのか、ありがとう
>>49
射撃545、気力170、アタッカー、スマッシュヒットまで整えれば熱血で3万超えるから名無しは全部飛ぶ、アシュタンガ級はちょっと怪しいかったけど、分析あればいくはず
逆にいうとこれだけ揃えないとマルチアクションで落とし続けるのがきつい場面があるんだけど Sアダプター+ガンファイサポも入れてだからなかったら、アシュタンガ級はダメかも アシュタンガってアンスパの手とか足みたいなやつか?
50話で大量に出てくるところはサイバスターで2分かからずに終わったぞ。 >>56
重複するんだ!
それはだいぶ価値上がったな、こちらこそありがとう マサキは開幕気迫幸運熱血でプラコンサイフラしてくれと言わんばかりのABも大きい >>58
ごめん、
きっちり条件揃えば、10段階改造の熱血サイフラッシュで53000ほど出た。
エキスパートでも、名無しは余裕をもって倒せるね >>45
歴代スパロボ最強はC3のヤルダバオトじゃないかなあ
設定ミスで他パイロットはF準拠なのにフォルカだけα準拠にしたからありえないレベルでパラメータが高くて無改造でもまず落ちない上に火力も異常という
しかも不自然なほど後継機への乗り換えイベントが早くて中盤に入る前くらいにもう終盤レベルの性能の機体が貰えた
まあ突出した強さって観点ならあれ以上もいるだろうが、ヤルダバオトの場合は第1話から使える上に隠しでもなんでもなくてあの強さだからね マジンガー、龍王丸、サイバスターとかこのクラスを調整すればバランス良くなる 基本システムからまず直さないと駄目だな
マルチアクションは消費10、戦艦の再動は削除で サイバスターは終盤ちょっと息切れするのはあるけどそのころには資金もtacpもたくさん持ってるから育成余裕なわけで
そうなると範囲広いPMAP兵器持ちっていう利点が強すぎてまた再浮上しちゃうんだよな
序盤から中盤にかけての活躍度は文句のつけようもないし、最強ユニットじゃないけど今作の最貢献(が可能な)ユニットなのは間違いない 周囲指揮があることと初期ExCを3にできることを考えると、サブ覚醒は以外に便利だね
周囲指揮で巻き込んでの、開幕スマッシュヒットでの殴りを複数回できる
こういうユニットにこそてかげんがあると便利だったんだけどなぁ
サブに期待がかかれば、もっと楽できたんだけど、激励役かドグマにパーツ供給するしかないか 期待で覚醒回収しながら動くこと考えたけど、覚醒がマルチアクション3回分に該当するから、消費50だとSP16〜17でマルチアクション一回
ネモ船長の決意で作ったExCが一つSP8、供給すると2/3になるからSP12でExC一つの
マルチアクションが一回だから、期待使う場合は覚醒はあんまり効率よくないね
戦艦から離れるという利点はあるけど サイバスターはP属性とてかげんのおかげで育成補助につかえるのがいいよね
緊急回収で運んで、てかげんサイフラッシュ、一緒に運んだユニットに感応+応援かけて撃墜、行動回復、あとはマルチアクションの繰り返しで適正レベルにすぐに追い付くし、撃墜数も稼げる
サイバスターは緊急回収→行動回復でリサイクル、移動力8に抑えとけばミスもなくなる
P属性がないと、運んだ時に無駄が増えるし、てかげんは必須だから条件みたすユニット他にいたっけ 竜王丸強いんだけどVのヤマトポジなんだから友情じゃなくて鉄壁覚えて欲しかったな
サイズ2Lでスロット4の化け物はやり過ぎたにせよ、メインならそんくらいしても良かったような 龍王丸は救世主とヒーローと底力の3段重ねで耐久が壊れてるから
基本的に殴り合いで落ちることはなくて防御型の精神は不要
コマンドの内容はフレバーと割り切って友情も入れたのは良かったと思うよ ラス前エキスパートのHP赤のZEROに武器五段階改造のヨーコが熱血ミサイル撃って42ダメくらいだったんだが例えばそれが10段階改造+宇宙S+射撃400だったらダメージどれくらい変わるんだろう? コスモノヴァですら魂かかった宇宙S必殺以下
終盤はPMAPの削りだわ エキスパ一週目は終盤にトップエースがマサキからベルリに変わった
フォトントルピードでアンチスパイラルが溶ける溶ける すぐに最強議論スレになるよね運用談義スレって
Gレコ脇役達の使い道とか見てみたい 運用して一番強いユニットを挙げているんだから最強談義でも別にいいだろ ようやくHi-ν参戦したけどマップ兵器追加と弾数制からE消費型に変わっただけで使用感はνと同じだね
あまり強くし過ぎなくてもいいけど直前加入のサーバインがスロット3+シルキーで
ビルバインからの単純な上位互換じゃなかったからインパクトに欠ける >>78
νが実質アムロ専用だから、Hi-νはシャアかシーブックあたり乗せたくなる。 アクアモジュールは序盤に龍神丸やグラタンに使ってた
購入はしなかったが、終盤には売った シャアはナイチンゲールの戦闘アニメカッコイイからずっと乗せてるわ
武装少ないけどMAP兵器便利だし 2周目はアマリで最終的に女キャラのみでやるつもりだがモビルスーツで魂使えた奴いたっけ? 胚乳はカミーユ乗せてた
反撃向きのABと射撃型の機体が噛み合うしZより使いやすい アムロの覚醒活かしたいからHi-νしかないな
MAPで蹂躙してボスには覚醒ラッシュ
火力や機体性能も頭一つ抜けてる 序盤はアルケインにレスキューユニットを付けて修理要員にしていた 三周目で15段階改造開放されるし1〜1.5軍の機体パイロットは無しで行こうと思うんだがギアス系サリアヒルダサラマン子マーベルトッド辺りは1.5軍と2軍とどっちだろう プリティサリアんは先制込で射程19だから
一周目からスタメン。
前作同様指揮官持ちだからかなり使いやすい。 サリア、ヒルダ、サラ子はまぁ強いよね
他はアレだけど あんな男を見る目がないやつの先見が優秀ってどういうことなんだろうな エンブリとアンジュに目をかけてサリアを見限る先見の明 >>88
その中だとオレンジ以外は余裕で1.5以上だろうな
CCは精神袋だから特殊だけど むしろC.C.こそ余裕の1軍じゃね
補助精神満載のバリア付きでそこそこ戦える補給機って
比較対象になり得るのメガファウナくらいやぞ
トッドマーベルはサーバインなら1軍、ダンバインビアレスだと2軍かな 終盤に増えた枠で先見おばさん入れたら大活躍だわ
どうでもいいけど「先見」ってあの効果なら「導き」の方が個人的にしっくりくると思う サイバスターは次回作あったら是おらいまーのように更に強化されて呆れられて欲しい Vでヒュッケとグルン来たようにXもサイバスターの他にヴァルシオーネとかもう一機くらいゲスト参戦して欲しかったな
ヴァルシオーネだと劣化サイバスターみたいになりそうだからグランヴェールでも良いが
久しぶりにロム兄さんの人の声を聴きたいし >>102
前に本スレにも書いたがアルワースの世界観ならマサキよりシュウのが合ってるとは思った
シュウも魔術が得意で元教団の大司教だしで色々と絡めそう
逆に被り過ぎてシナリオの書き方によってはゲストなのにメイン参戦キャラ食っちまう可能性もあるが… シュウなんかたいていの問題は一人で解決できるクソチート野郎だからゲスト参戦するには邪魔すぎるだろ シュウのファミリアもおしゃべりな文鳥だからホープスとは相性いいな 妊婦が譲ってくれるαってOTでもファンネル使えんの?
敵の時はそんな設定付けて飛ばしてきたけど 確かに必要技能無いなと思ったら使えるな
試しに姫様乗せてみたらカットインと共にファンネルを使ってみます!って言ってくれたわ じゃあシュウを記憶喪失に!
子安だからえらいことに 突撃娘をX1に乗せたらなんか海賊っぽいこと言うかなと期待したがなんもなかった むしろこの世界観だったら今作の主人公視点と召喚された異界人主人公、あとゲストのシュウ視点でククク言ってる3パターン用意するべきだったな αで星の屑作戦を一人で片付けたのは流石にねえわぁと思ったわ グランゾンの立ち位置的に超強キャラじゃないとキャラ崩壊するけど、それって要するにαで散々叩かれた版権踏み台問題だよねってなってしまう
版権スパロボでシュウを出すのはほんとしんどいと思うよ マサキのライバル枠でシュウ参戦とかならまだいいけど
ゲスト枠でシュウ単独で参戦とかは絶対勘弁して欲しいわ
ゲームシステム上だけでなくシナリオ上でもチートキャラとして出しゃばってる来るのが目に見える マサキは性能クソ強いとしても本人は一歩控える位置にいるからな
シュウみたいなのが何も口出しせずにただ戦いますよとか胡散臭くてしょうがないわ OGMDのガディソードとの決戦マップでもシュウが「ネオグラなら単独でも余裕だけど遠慮しとく」みたいな会話をチカとしてたからな
ネオグラは単品で敵組織壊滅出来るスペックだから自軍に参加すると公式設定で舐めプしてる事になってしまう EX見たいなかんじならどうだろう?
アマリスタート→ワタル、ダンバイン、アンジュメイン
異世界召喚主人公→Gレコ、ナディア、ガンダムメイン
シュウスタート(エキスパ)トッドとかマシュマーとかヒメとか敵キャラを最初から使えます、最初戦艦いませんとか >>72
if51話のマジンガーゼロがこんなスペック
マジンガーゼロ
HP185700
サイズ∞
装甲 3670
底力LV7
プレッシャーLV4
気力100~170
防御263
技量284
ヨーコのミサイル一斉発射が5600、地形Sになるパーツをつけて、射撃400まで上げて、気力150、
プレシャーを無視できる技量もしくは射程9からの攻撃の前提。
マジンガーゼロがライフ10%以下の底力最大発動、気力170までいっている状況なら
【5600*1.1*(400+150)/200】−【3670*(263+170)/200*1.7】*2=6865(小数点以下切り捨て)
かな。
ある程度強化して、単独でダメージだすなら気力限界突破、周辺指揮×10、戦術指揮×2、アタッカー、分析、スマッシュヒット、熱血で
【5600*1.1*(400+170+100+45)/200】−【3670*(263+170)/200*1.7】*1.2*1.1*1.25*2=28098(小数点以下切り捨て)
限界まで強化して、気力限界突破、周辺指揮×10、戦術指揮×2、アタッカー、分析、プレースメント、スマッシュヒット、ドグマ魂、ガンファイトサポ、スパイラルエフェクター、相手気力100
【(5600+300+300)*1.1*(400+170+100+45)/200】−【3670*(263+100)/200*1.7】1.2*1.1*1.1*1.25*2.2=52139(小数点以下切り捨て)
底力最大でもこれだけでる。
底力が最大まででるのがHPが18570だから実際にここまで硬くなることはないからもう少しダメージでるかな。
計算式にぶっこんだだけならので、実際のゲームとは微妙にずれるので、指標程度に。 >>122
サンクス
高攻撃力組無しで行くのにネックだったんだがかなり良い指標になったわ ブルーウォーターの加護忘れてたんで、もうちょっとだけ伸びる
あと、指揮かけるなら気力上限30より攻撃力+300のが効果高いみたいだった、ゼロカスだけはたぶん気力上限のがいいだろうけど マジンガーゼロに対して
エクストラアームス+Sアダプターつけて、再攻撃、気力限界突破、周辺指揮×10、戦術指揮×2、アタッカー、分析、、スマッシュヒット,、
熱血だけで5万近いダメージがでて、行動回復で4回殴れば余裕をもって終わった。プレースメントや気力上限+30すれば3発で終わるかもね
これより火力が低いことはありえないないから、お膳立てがしっかりすればボスにダメージが通らないってことはないはず つまりゼロカスやヴィルキスあたりでも使えるのか
覚醒決意や与ダメ補正ないとなあ 上で出てるZEROの防御力が約13500
エクストラ+Sアダで武器が6050なんで格射+気力が450ほどでダメージが通るようになり
後は上げれば上げるほど普通に増えていくわけか、なるほど >>124
前スレで学んだけど
(格闘・射撃+気力)*10=武器攻撃力なら攻撃力+300=気力+30
(格闘・射撃+気力)*10>武器攻撃力なら攻撃力+300>気力+30
(格闘・射撃+気力)*10<武器攻撃力なら攻撃力+300<気力+30
になるから
(格闘・射撃555+気力180)*10で7350だから
15段階改造&GRADE5全開放&スロットが1枠残るまで地形適応や攻撃力強化して
それでもここまで伸びないなら残り1枠には攻撃力+300をもう1つ追加
逆に7400以上いけるならSメダリオン追加した方が火力出るよって感じかな 主役機縛りでエキスパやろうかと思ったけどZEROとかセルリックの底力で泣きそうだからやめた >>107
サイズL・OTでも使えるファンネル・武器の宇宙S(恐らく)
これだけ揃っててもαが地味なのはやっぱり加入時期とフラグのせいでルート強制だからかね MAP平気で2体以上倒すとEXカウント+2になるの今知ったわ
これで42話はレイザーと戦艦のオーダーで無限マルアク簡単にできるな パーツの引継ぎが悩ましいな
どうせ毎シナリオ単騎無双だからプラコンとかレイザーとかSPゲッターは引き継がなくてもいいかと2周目入ったら
付け替えが思いの外怠いのでメイン撃墜稼ぎ陣分くらいは欲しくなったし
次週は補給上げしようと思うからレスキューも余剰欲しい
結局引継ぎの時は事前に売らなくても最終話所持分売却扱いになるんだっけ? 引き継ぎはSアタ1ハロ2龍神の首飾り1旅のお守り1にした。 バンク1つで実質気力+50だから気力系はあんま重要じゃないね 艦長とニュータイプはヒット&アウェイ付けた
ワタルも途中で付けた
プルは集中が無いからSP補助の強化パーツを付けたメタスに乗せてた
ゲインメーターも修理ユニットに付けてた、修理ユニットは修理の為に動き回ってたし >>135
α参戦遅いしそこまでの優位性無かったろ・・・ 金に余裕のない一周目はゲインメーターとターボペネトレイターつけた空王丸で100ターンほどうろうろしてた Z3のゼロのABとかゲインメーターとか補給修理稼ぎとかそういうのあんまり好きじゃないな
全滅プレイはSRポイント取得不可というペナルティがあるからいいんだけど
だから今回ルルーシュのABが変更されてたのは嬉しかった >>143
お前の好き嫌いが運用スレにどんな関係があるの? 横からだが何かの議論の最中でもないし個人の感想書くぐらい別に良いやん
レス番指定されてもどうでも良いレス書いて踏み逃げする奴や減速もロクに出来ない奴らより全然マシよ トーラスのバグで補給し放題は面白いけどレベル上げするならブロンズエンブレム+必中持ちがMAP兵器撃って修理したほうが早いよなとは思った ブルーウォーターの加護の後半の能力がイマイチわからない。
これ自軍ユニット全員のSP回復量が+5されるの?
magicのSP増加と合わせると+13ってことでいいのかな >>146
今回マップ兵器は味方のみでもうてるの?
地獄までは打てたけど、天国以降無理になった気が
確か、今でも方向指定の打たないところに、敵いれたら可能なんだっけ 別方向の射程内に敵がいれば打てますね
でも何もないとこでカラうち出来ないのがな >>147
前スレで見たけどSP回復はネモとエレクトラだけと聞いた
誤解されるような表記らしいがSP回復はノーチラスだけらしい >>147
SP回復に関しては
ノーチラス号のパイロット2人だけが
対象だったような気がする 2週めの資金で主力をフル改造にしてもトッドとか名前のある敵の命中率が40%以上とか
さすがだな >>150
ありがとう。
周り見ても8以上回復してなかったから、magicと重複不可なのかと思って使ってた。
ネモ決意覚えるの早いし、周りに能力上昇でも気力でもばら蒔けて強いよね。 ハードifのホープス(HP29万)に最大ダメージ試してみた
フルサポートの魂天元突破ギガドリルブレイク+再攻撃天元突破ギガドリルブレイクで
17万+4万=21万ダメージで7万ちょっと残る >>155
ネモ船長のSPがある限り、能力を限界まで上げて、気力も最大までいって
緊急回収で運搬できるから敵との距離も関係なくなって、
ExC供給でマルチアクションがずっとできて、たとえ撃破できなくても行動回復で動けるようになるし
戦艦の仕様でENも減らないし
ネモ船長に期待もち、ついでにルルーシュがいれば、どんなユニットも無双可能なのはいい調整だよね
戦艦から出て戻れる範囲しか攻撃できないという難点があるんだけど、
中央においた、戦艦に戻ってこれる極端な移動力があれば距離関係なく無双可能になるんだね(撃破できなければ行動回復の射程の関係でダメだけど)
15段階改造までいくと、ハロ×3〜4がインファイトサポ×3〜4が最強になる可能性も チャム人形って重複するんだろうか?
重複すれば、うまくいけばノインの期待回収して、無限期待になって
ネモ船長のSPが無限になるかも
今でも撃墜を介在すれば期待が無限になるんだけど、ノインやネモ船長に撃墜数がいくんだよね >>157
改造段階15でステもMAX考えられる限りのダメージUP要素は全てやってるはず たとえ人形重複しても、行動回復の射程で無理そうか
ノーチラスのレイザーなし無限マルチアクションで2体撃破につきExC+1を3回繰り返して、供給を超すれば
ネモ船長が3倍倒していいなら、既に全キャラ無限稼ぎの対象なんだけど、一人やる無限稼ぎが難しい
>>160
ありがとう、ダメアップ要素って思いつく限り
15段階改造
改造ボーナス宇宙S、インファイトサポ×4
ステ400、周辺指揮10回、攻撃指揮、特攻指揮、ブルーウォーターの加護、気力180
アタッカー、分析、プレースメント、ドグマ魂、螺旋力∞ >>161
攻撃力+300強化パーツ×3とソルジャーメダリオンで気力210にしてる
あと脱力で敵気力50迄下げてるあとは一緒かな
>>162
戦術待機で覚醒状態にするか強化パーツの1つをプラチナエンブレムに変えれば覚醒持ちかどうかは関係ないよ
そもそもブルーウォーターの加護の範囲が行動回復な時点でそれすら意味無いし >>161
>>128見るに主役レベルの攻撃力があれば周辺指揮とかフル活用してもメダリオン入れた方が絶対強いぞ
あと>>162はいつものあいつじゃないの 覚醒Hi-νでラスボスを1ターンキルする場合強化パーツは何が良いの?
SP足りなそうなんだけど メダリオンエロシステム専用と思ったが極まってくると有能なんだな
インガンサポーターは移動や射程あるしいいがスパイラルってスキルでサイズさとかつければいいしぱっとしないな >>165
期待を使える人を大勢出せばそれだけで解決だろ
強化パーツは攻撃力を上昇する系を適当につけときゃ良いんじゃね 火力上位の龍王丸とサーバインが覚醒持ち
火力争いの必要もないんだなあ 撃墜数が同じだとどっちがトップエースになるんだろう、特に9999までいった場合
9999までいっても内部でカウントし続けているのか、ソートと同じように順番があるのか、到達した順なのか マジンガー2機やばすぎん?
雑に敵の真ん中に飛び込ませても全然落ちないわエネルギー回復のせいで弾切れしないわでやりたい放題なんだけど マジンガーに限らず今の機体は鍛えたらそんなもんでしょ >>169
スペースの間隔を見るに内部的には99999までカウントする模様
パイロット二人が10万体落とした場合は分からんから検証したいなら宜しく
http://imepic.jp/20180420/513690 MAP兵器無双とかフルカウンター前提とかなら変わってくるだろうけど雑に使う分にはマジンガーが一番やばさ感じたわ
リアル系はボス絡むときいちいち直感使わせられるし他のスーパー系はパーツで補強しないとエネルギー切れる 反撃無双するならZかZERO
カイザーのちょろちょろしたしょんべんみたいな光子力ビームには今更戻れない… ZEROさんは使える期間が問題過ぎる
あれならMXのラーゼフォンみたいに最終話で敵スペックのまま増援に来てくれた方がマシ バリア付き戦艦はフルカウンターで1確できないと面倒だけどな。ノーチラスはEN武器しかないのも減点
それでも最強格だが ノーチラスはMAPホーミング無双のが早くね
メガファウナは反撃だろうが
シグナスはどっちがいいのかね マジンガーで一確できるなら戦艦でもできるんじゃ?
そりゃ火力が全く同じとは言わないけど戦艦も火力低くないでしょ 今回はマジンガー不遇すぎる
火力で救世主とショウに出遅れノヴァ来たと思ったら竜王の剣に完敗
そして最後に覚醒した龍王丸とサーバインにあっさり抜かれるZERO
カイザーですら悲しみを背負ってるのにプロとかどうしろと カイザーはギガスミサイルもジェットブーメランもダイナマイトタックルもないしZより使いづらくて期待外れだったわ
甲児のABはクソ有用だけど >>183
悲しみおじさん(覚醒ニキ)にそろそろ慣れよう あれで不遇は言い過ぎだと思うが
近頃闇の帝王の株価が急転直下してるから今後それに引きずられる可能性はあるだろうな… >>180
シグナスはマップ兵器あるから、これで永久にマルチアクションできる
ノーチラスは決意あるから、レイザーなしでも永久にマルチアクションできる。普通に、レイザーSPゲッターでもレイザーマップ兵器でもできる。 マジンガーゼロは天元より遅いから正直最後だけスポットでよかったような。 シグナスで無双する場合、内部にタンクか、5〜6回マップ兵器で倒してからの補給機がいるのかな。
マップ兵器がEセーブ込みで5回できたっけ その甲児の有用ABが救世主と聖戦士ショウにも付いてるんだなあ
そして龍王丸はカイザーより火力高いしサーバインはメイン魂とかスロ4とかサブ2名とか色々おかしい
最後に覚醒でぶっ壊れてしまうんでマジンガーの利点って… あえて触れるけど、サーバインは毛色が違うから置いとくとして
マジンガーとワタルの比較は興味ある、両方耐久型で威力が高い長射程もちで反撃しやすいユニットと似てるし
マジンガーはZにマップ兵器あるから、無限稼ぎできるんだけど カイザーはまだしも今回のZEROには龍王丸への優位性はないでしょ
Vではオンリーワンとして大暴れしたけどXでは大人しかった(敵としては目立てたけど)っそれだけ マジンガーはほぼ毎回優遇枠だからもっと弱体化されてから「弱い、弱い」と騒いで サーバインって再生の紅蓮どころじゃないだろ
スロ4は同じ与ダメ1.2倍で回避25%の上位互換
同じくスーパーを圧倒する火力で燃費30
サブ2名でに脱力、覚醒等
ぶっ壊れすぎ サーバインパーツ4の時点でやばいなサブもいるしただオーラレベルとか初期のころハイパー使えないしあんま印象よくないや
引き継ぎは魅力だがある程度進まないと本領発揮しないし サーバインは基礎攻撃力が低すぎて強いイメージがまるでない
良燃費、スロ4、分身盾持ちにシルキーとスペック並べたらやばいのに
魂気迫、聖戦士、オーラ力9、チャムという本質的な強さのほとんどが
ショウに依存してるからかな こないだフル改造でも撃墜されかかった>サーバイン
やっぱPPSP防御パーツ無しでも生き残るスーパー系ですわ >>196
オーラ力9は3人ともいく、防御面なら、集中+オーラ力だらから条件は一緒。
マーベルトッドだと不屈で保険がきくかな
気迫加速はトッドにもある
最大火力はショウでUCガンダム系よりちょっと高いくらいだね、オーラ切り系は射程4で低コスト技の一面もあるけど
トッドマーベルでカレンぐらいか 全員地形Sにした時のラスボスへのダメージ超大雑把計算で
天元突破グレランラガン=ワタル=マジンカイザー
主人公=ビルバイン=エンペラー
マイトガイン>>サーバイン=Gセルフ=ヴィルキス>UCガンダム全般>スザク
ぐらいだったはず。UCガンダム系はスロット余っているから、なにかパーツつけるとGセルフラインと同じぐらいにはなるね 底力ほんと強すぎてダメ
敵もアホみたいに硬くなるし自軍が使うにしても900ポイントでレベル9まで行けちゃうし 天元突破はスロ4余っているんで抜けそう
今回移動力が5〜7でまとまっているけど、CB込みの移動力ってトールギス9が最大で、次がサーバインと空王丸の8だけだっけ
だれか移動力ボーナスいたような 最近のスパロボは敵の攻撃力が低いから、底力強く感じるのかな
昔みたいに上げればいんだろうか
>>194
そういえば聖戦士って最終回避25%なの? >>201
綺麗なプロ魂持ってるのにエンペラー1ランク下になるの? サーバイン 6400 1.2倍 余剰スロ1(SアダかSメダリオンかスパイラルエフェクターかインファイ)
ヴィルキス 7200 補正ゼロ
これが同じ火力なわけ無いだろ 装甲自体はマジンガーの方が厚いけど龍王丸は救世主の補正とシールド防御、ついでに運動性もある
あと龍王丸は長射程武器の性能とサブパイも良いね
カイザーはEN面がやたら潤沢なのと条件満たせば中盤から最終盤級の火力出せるのが凄い
長射程の威力やMAPWが欲しければZに乗せ換えることもできるし
最後の最後とはいえ良いとこ取りなんて言葉じゃ済まないクソコテもいるし
ショウは強いんだけど強豪スーパー系に比べたら流石にねぇ
耐久性はもちろん火力だって与ダメ補正に優れてても攻撃力そのものが大差あれば抜けないし
>>201
最大ダメージって観点では天元突破>カイザー=ZERO=龍王丸で間違いない
完全に火力特化させれば攻撃力800&格闘10の差が生じるから与ダメ補正5%分の差じゃ埋められない エキスパじゃ底力でも安定しないけどな
リアル系だと底力発動する前にワンパンで死ぬこと多いし
仮に最大まで発動してもボスの攻撃はほぼ避けられないor耐えられないのどちらか
スーパー系かHPの多い戦艦にしか恩恵なかったな エキスパだと回避力高いリアル系でも精神コマンドで補助しなきゃ普通に被弾して落ちるのに
底力乗ったスーパー系相手だと相変わらず豆鉄砲になるからな エキスパでガンダム系全主人公+シャアと天才使ってたけど終盤は先見頼みでつらかった サーバインのスロ1分で6700として1.2倍で8040
プロのオレオール8100と同じ
魂ならダブル動輪剣8200を軽く超える
メダリオン回せば更に強いな
これを燃費30で連発出来るのがヤバい
チャム脱力シルキー覚醒で実質一人でボス余裕 >>207 >>206
計算は結構適当だったんで参考程度に
プロは魂でも補正がないんで、甲児より下になるのは仕方がない >>204
正直ペンギンは名有りキャラの中で一番しぶとい印象があるわ
たいていの場合前座で出てくるからSP注ぎ込んで一気に必殺技で処理って感じにならないのもあるし 回避で気になったのが、
クリムが命中率40%もらった時にかく乱で20%に、つまり天才はかく乱の前にかかる
最終回避って、今までもかく乱前だっけ?
今回も、集中はかく乱の後にかかったはずだけど 15段階改造だと補正が強烈なショウがサーバインのハイパーで
プロのオレオールの素の火力余裕で超えてくる 底力使えないヴィルキス終わってる
火力も宇宙S系に負けるんで実質主役最弱だし
サブに格下げされた紅蓮よりマシか ヴィルキスには23マスのMAPWがあるから…
まあサイバスターに食われるんですけどね 15段階改造忘れた
扱う数字が高くなればなるほど、補正強くなるよね
といっても一周目でも主役クラスなら、10万程度なら再攻撃込みで一度で終わるから2度動ければラスボス以外終わるし、ラストも3発だよね。 エキスパでもそこまで被弾したことないけど、地形Sにしているんだったら
指揮系統中枢が効きすぎているマップだったのかも
数最大のアンチスパイラルはもってないから、一番回避がきついマップってどこだろう? マップ兵器あるから使いどころあるだろヴィルキス
むしろマップ兵器だけでいいわ そろそろそれに触るのはやめよう?なんで何度言っても触っちゃうの?
自分のガバガバな思い込みを押し通してお前らに迷惑かけたいだけなんだぞそいつは アンジュは100%出撃できるからSPアップがしっかり効果あるのいいよね
あの範囲のマップ兵器あれば、ボスは巻き込み削りしながらマルチアクションすれば、
一人でマップ上の敵全てを倒せてしまえるはずだから強いよね
補給とSP補助はいるけど >>220
何話か忘れたけど30話辺りだったかな?ネオアトランティスの遺跡で出てくる大量のグレイブ軍団の所
エキスパだと6段階位改造されていてSサイズもあってか先見かひらめき使わないと回避ほぼ無理なくらい当ててくる
おまけにCBで射程と攻撃力も強化されてて鬱陶しかった アムロ メイン覚醒
シャア 決意
ジュドー稼ぎAB
ベルリ決意
ゼロカスPMAP
財布ラッシュ
ヴィルキスのMAP需要なあ
Vと違ってHi-νとナイチンゲールにMAP付いたのとシャアが決意持ちだし
まあゼロカスも補正なしでいまいち微妙なんだけど あそこのグレイブはオーラバトラーで挑んで即回収して後はマジンガーにマル投げしたわ >>224
確かネオアトランティスの戦艦にあったね指揮系統中枢、
敵の数が増えるほど効果強いから、増援後とか大変かも 指揮系統中枢と連続ターゲット補正考えた人ってセンスあるよな
前者は敵を各個撃破することに敵の数が1体ずる減る事以上の意味をちゃんと設定できてるし
後者は単機無双という寒いプレイの抑制になってる ガンダム世界ではMSが出てきて戦艦がボコボコにされる時代の流れだったが
ガミラスの物量でMS中心の部隊が紙クズにされる表現としては上手い処理だと思うわ指揮系統中枢
イデオンとか銀英伝とか物量主体の作品だとこれが強力になりそうだな 連タゲ無効はパーツ枠じゃなくてスキル枠にしてほしい今日この頃
ポイント2500ぐらいでいいから 不便を被るのはリアル系だけでスーパー系は鉄壁かけとけば無双し放題なんだけどな
ELSとかフェストゥム的な敵が必要だわ 連タゲ無効だろうが指揮中枢だろうが鉄壁必中底力の反撃無双で掃除できるから意味が無いという
もう少しバランス考えたらとしか言いようが無いわ >>231
お前ちゃんと損得勘定出来てるか?
それ絶対回避か見切りにTacP割いたほうがいいじゃん 回避作る場合、あと距離補正が地味に面倒なんだよね
>>234
あれ、このシリーズは連タゲが最終補正じゃないんだっけ?
今回いないけど、SSサイズユニットなら連タゲ無効の効果でかいんだっけ 熱血サイフラッシュで全て片付くんで雑魚戦はどうにでもなるような
一周目エキスパでも無改造とかなら話は別だろうけど縛りプレイの議論してる訳じゃないよな?
集めたTacPと拾ったスキル全て主人公とマサキに突っ込めばエキスパがキツいのも最初だけだし Vの攻略本によると
サイズ修正→距離補正→かく乱→連タゲとかかってからの最終回避だった。
連タゲの上限が100。回避100上げるのにポイントが5000かかるから2500でもいいんじゃ?
但し、ステータスには地形S時の上昇がかかる。
しかし、連タゲはかく乱の影響を受けない為、かく乱使用した時には無効にする効果が高い
一長一短かな エキスパート1周目満遍なくカスタムボーナス取ってエース量産してたからサイフラッシュ無双なんて一切やらなかったな
おかげで終盤のリアル系は全然避けないから援護防御頼みだった >>193
ほんこれ
せいぜい前作のゲッターぐらいに落ちた程度で騒ぎ過ぎ
元々壊れてたんだし今作も十分強い ゲッターはゲッターで1.3倍(つっても火力VのZERO並だったが)と
覚醒持ちの竜馬含む3人乗りっていう利点はあった
今回のマジンガーが龍王丸に勝ってるとこが思いつかない >>239
騒いでるのはいつものあれだけだぞ
騙されるな ゲーム的には龍王丸もマジンガーも弱体すべきだからな 龍王丸と互角以上の戦闘力を持つ設定の邪虎丸
最強格にしろとは言わんからもう少し何とかならなかったんですかね…42話加入やぞ 終盤加入の敵ボスが加入しても既存枠を乗っ取らないのはスパロボの伝統だから…… 何故スパロボで敵が味方になると攻撃力がかなり控えめになるのか 全裸みたいなのは特別枠
四次のギャブレーくんは例外枠
今作の虎王くらいが妥当枠
UXの操みたいなのはやり過ぎ枠(怒) >>247
ネバンリンナ一網打尽を評価してそうだけどあれでも普通よりちょっと強いくらいじゃないかな
別格というほどでは・・・ 東方不敗「ワシはいつも強い」
>>248
攻撃力下がってるやつとかどこにいるのよ ゼロシステム発動ヒイロのステが気力180超えても上積みされいくのは見てて気持ちいい
気持ちいいだけじゃなくてシールド込防御補正や再攻撃とかとの相性も良いしMSとしては生存力が信用出来る
役割的には他に代役は居るけどスーパー系居ない宇宙だと活躍するな ifルートラスボスにプレスメント、気力50にして各機体にドグマ6をかけてみた
マジンガzero→ノヴァ10000,宇A,格510,気力180で与ダメ110000程
天元→ギガドリ9700,宇S,格520,気力210で110000程
龍王丸→龍王剣9900,宇S,格510,気力180で130000
になった
救世主補正は改造段階が上がるほど強力になるのか?スパロボX最後の謎だわ 螺旋力無限が1.15じゃないのか
あとマジンガーは地形Sにしないの 格闘値は545か555だよね?
もうちょっと出そうなんだけど やっぱり救世主の補正おかしいよな
1.2だと計算が合わない時がある >>257
最大ダメを狙ったわけじゃないからSにしなかったし、攻撃力10000にしたかったんだ
同一条件で救世主補正を比較しようと思ったが、pp振り分け後にセーブしてできないorz ワタルその条件の単純計算で
{[9900*1.1*(400+180+100+45+10)/200]−[3720*(286+50)/200]}*1.2*.1.2*1.1*.1.1*1.25*2.2
で161817出る気がするけど 条件は地形S、格闘値400、気力180、周囲指揮10回、特効指揮、攻撃指揮、ブルーウォーターの加護、ホープス気力50、救世主、アタッカー、分析、プレースメント4人、スマッシュヒット、魂 最大狙いじゃないらしいけど補足、攻撃力7450を超えるならメダリオンのが出るらしい で13万だったってことは、どこかの条件が抜けてるのかも
戦術指揮関連とあとは分析? 問題はもっと火力出すことより>>256の条件で救世主1.2倍が合ってるかどうかじゃね
アタッカー分析使ったかとか相手の装甲とかまで細かく全部書いてくれれば誰か計算してくれるだろ多分
覚えてないなら知らん ifホープスなら装甲3720、防御286、底力3って前にでてたし、気力の指定もあるから上ので大体はあってるはず
ドグマ6だとスマッシュヒットもあるし、プレースメントもいれて、気力180だから、後はアタッカー、分析の有無だけかな 戦術指揮なしの状態で(510)
アタッカー+分析 150077
アタッカーのみ136433
分析のみ125064
両方なし113694
ぐらい、あくまで救世主が1.2だと仮定 256だが、アタッカーのみで分析は使わなかった
計算してくれてありがとう >>264
一々しつこい感じで申し訳ないけど
その辺はどこまで格闘・射撃・気力への補正を突き詰めるかによる
格射400+気力150なら5550以上
格射455+気力170なら6300以上
格射555+気力180なら7400以上で気力+30>攻撃力+300になる
要するに乗算は高い方を更に上げるより低い方を底上げした方が効果が大きいってやつ 結局地形Sやアタッカーの分で差ついただけで救世主がおかしいわけじゃなかったてことだな 結局1.2倍で確定か
格闘500攻撃力10000の世界だとSの1.1で2万も変わるのか…
恐ろしいな 龍王の剣 9900ってことは、15段階改造って10段階に比べて800伸びるだけか... グレンラガン調べたら、AB螺旋力気力170で1.15倍はおそらく確定っぽい 大体の武器は+500→+1200→+2000だね
クロアンは+650→+1500→+2250だけど
>>274
攻略本にも最大1.15倍って記載されてるから確定 ヴィルキス改造で伸びいいと思ったがパラメイル全部それかな?
改造効率うまいの魅力だが愛マップ追加遅くなってなんかぱっとしなかったな カップリング機
最大ダメージはともかくMAPWと消費5で全属性1500軽減バリア+盾持ちに勝てるわけないだろ どっちも大して使ってないから分からんがルルの指揮はオンリーワンだし、そういった意味での強みはあるんじゃね
バディコンは不屈くらい共有してくれても良かったな、青葉の初期精神だし
序盤から加入なのにカップラー発動の気力制限が重いのもイマイチ
合体技だけ気力120で使えるって仕様でも良かったんでは無かろうか 蜃気楼のバフは変わりが効かないし、分析を唯一メインパイロットで持って消費も20だからかなり有用じゃないあ
決意もあるし
ギアス系は全員マップ兵器があるから一応、マルチアクションを永続的にできる
カップリング機は感応と先見の数がそろうと利点が薄くなる。最大火力は37話入手としては上位の火力が出るんだけど
同時期にも並ぶか上が単体でいるから少し影が薄くなる 蜃気楼ってほぼナイチンゲールとできること同じな気がするけど、
みんな使わないのはマップ兵器の範囲のせい 最強運用の趣旨からズレるんだろうけど、蜃気楼は回避せず(出来ず)に絶対守護領域で受けて
MAPバカスカ撃って、味方を指揮して戦局変えたい趣味プレイしたかったから今回の仕様は嬉しいわ。
旧作だと鍛えてもバリア抜かれたり、回避しまくりで領域見れなかったり、位置取り難しかったりEN厳しかったけど
今回はフルチューンでも回避しない割に防御高く位置調整も楽で楽しいわ。
援護防御で更に楽しい。 カップリング組は合体攻撃しないと火力がイマイチ
かといって連発してるとあっという間にガス欠
デフォスキルやABもパッとしないのもマイナス
というわけで合体攻撃もなくてもそこそこの火力の出るゾギリアのエースが一番だな マシュマーとか強化人間はνやサザビーのCB適用されないのが痛すぎるな
そうなると一番適するのはF91なのか 28話のマジンガーZEROって1周目で倒しきれた人います?
四方囲み、分析、ブレイブカリバーのメイン+援護攻撃以上のダメージ叩き出す以上の運用方法あれば教えていただきたく。
マジンガーメインの主人公援護でやってます それだとロケパン100連発援護比翼天翔だろ?
甲児主人公両方AB取ったとしてもサンアタック再攻撃サンアタック以下じゃねぇそれ ルルーシュの指揮2種と戦艦の周辺指揮*10入れれば火力上位のキャラなら割と誰でも倒せるんじゃね? >>281
範囲結構あるけど使わないの?
どういう理屈だろう >>290
まり話題にならないのは、単純に着弾式じゃないから使いづらいのかなって話
範囲3マスだし、きちんと位置取りできれば強いよね
蜃気楼の一番の欠点は自身が戦術指揮の効果得られないとこかな、これはネモ船長に近いよね(周辺指揮はほかのキャラでもかけれるけど) >>287
ヒイロのウィングゼロで余裕だったけど。養成は再攻撃だけ 27話クリア時点だと熱血魂はないだろうから、ブレイブリカバリー使用。ドグマは間に合わないというか格闘に振ったほういいかな
一番火力でるのってABつきのマジンガーか龍王丸でいいのかな
コスモノヴァで倒せるってことはハイパーオーラ切りでも倒せるかな多分、レベルはぎりぎり30だろうし マップ兵器は敵味方の識別アリでも着弾式じゃないと面倒と思うようになってきた
ZZみたいに高範囲で分かりやすい形なら使うけどサイフラッシュが使いやす過ぎて他のマップ兵器はあんま使う気にならん あ、マジンガーゼロMサイズだから、ダイターンが一番かも
ゼロカスも最初から最大火力だせるし、候補としてはいい感じ 紅蓮、カップリング組は確実に死んでるけど主役、メインどころじゃ
ダイターン、エンペラー、マイトガイン、F91、フルクロス、ゼロカス、ヴィルキスあたりがきつい
この辺りは元々火力が低いのに与ダメ補正ないのと
精神も覚醒、決意が無い、MAP運用も上位互換みたいなのがいるから >>297
そんなのいいからビーチャやリンゴのいい使い道探そうぜ ゼロカスはシステムによる能力の伸びが補正みたいなもんだ
攻撃もさることながら技量と防御がやたら伸びるから無養成でも再攻撃クリティカルが安定しててるし
ダイターンはほとんどの相手に対してサイズが与ダメ補正同然になる 蜃気楼は光の屈折計算し尽くしてるんだから敵味方識別式にしてくれ >>298
ビーチャはエースボーナスが優秀と熱血持ち、
リンゴは自身にヒット&アウェイ、モランにSアダプター、リローダー、エクストラアームズ持たせたら一線級になれる 最近火力補正ありまくりだから魂ダメ補正3倍でもいいよな 魂は2.5には戻していいとは思う時がある
、
2Z〜UXにかけて魂が6000台で熱血が7000台だったんだけど、これで逆転が起こるから魂下げるならわかるんだけど
魂下げた3ZからBX〜V時代に、熱血もちに8000越え火力いれるようになったのはちょっとね
魂下げると、上位武器の火力あげる調整をなぜ一緒におこなう モランもエクストラアームズ、Sアダつければ普通につかえるが
リンゴじゃ突撃がないから戦艦に戻りづらいよね、勇気で代用
乗り換えていると、天才の精神の優秀だよね
ABがロックパイと逆じゃないのか、ひらめき消費が多いロックパイがABでかかる
集中ないぶん、最終回避に補正がかかる あ、天才って最終命中回避じゃないのか
そりゃかく乱かけても命中が普通に半分にしかならんわけだ >>297
ゼロシスの射撃アップで火力アップあるゼロ
素の火力が補正済みの火力程度あるマイトガイン
サイズ補正と装甲デバフのダイターン
カイザーの外付け合体攻撃役のエンペラー
は仕事あるだろ! >>303
クリティカルと重複するようにしてんだから上げるわけないわ クリ重複で魂2.5倍に戻すとインパクトの悲劇が起こるからな >>307
スマッシュヒットは全員恩恵受けれるじゃないか
クリティカルブースト消えて、3Z時代のコンボとかと一緒になっちゃたね
アタッカーに続いて、気力覚醒を インパクトはあんまり知らないけど、熱血が2倍じゃないのが一番の悲劇じゃないのかな
あれこそ魂を2.2倍だろう 気力覚醒じゃなくて、気力+ダメージだ
悲劇ってのが威力が上がりすぎてボスが一撃で死ぬことなのか
格差があることなのかによって、変わってきそうだけど エンペラーが元々の火力低いとかネモ再動でいい覚醒ageとかいつもの覚醒エアプ野郎だろ
構うなよお前ら 前作、前前作の頃からずっと1人のねらーに粘着してるお前が怖いわ 俺はZシリーズからしか知らんがとにかく目立つレスする人だったから印象に残るのも分かるけどねw ガバ理論で一部だけ持ち上げて他をこき下ろして周りがそれに反応してメチャクチャになる
そんなのをずっと見てきたらいい加減スルーしろと言いたくもなるわ 15話 片翼の二人【マナ国ルート】
フォルトナ レベル上げ道場
※SRポイント両立できるのはエキスパートのみ
準備1.HP最大改造した戦艦メガファウナ、戦艦シグナスの武器を半分改造、ENを最大改造+強化パーツ「超合金Z」装備した二つを14話までに用意する。
準備2.トーラスを含めて回避ユニットを最大四体用意する。
準備3.レスキュー技能をつけたパイロットにトーラス(飛行形態)で出撃させる。
手順1.フォルトナ以外の敵を殲滅させる。
手順2.フォルトナを囲いメガファウナがネクター砲(MAP)に巻き込める様に配置、そしてトーラスをメガファウナに隣接する。
手順3.メガファウナに修理、トーラスに補給を繰り返す。
(トーラスが飛行形態だとEN満タン関係なしで補給が可能、ただしトーラス自信では補給できない)
これによりメガファウナとトーラスとの相互レベル上げが可能になり、上手くやれば自軍平均レベル99は20話辺りで完成する。 覚醒君はボトムズのサブキャラの運用の話になったときにフル改造1級強化パーツ独占PP育成完了前提で話し始めて呆れられてたの覚えてるわ Gレコの姫様が宇宙世紀の二線級MSと余ったセンサー系強化パーツだけで戦えるって何気にすごいと思う
一線級の機体が溢れ出したら微妙になるけど 36話 決戦、ミスルギ皇国【共通】
クリス道場
※SRポイントはノーマル、エキスパートで両立できるがノーマルの方が楽
※7ターンまでの制限ステージ
※このステージはなんと勝利条件が4つもあるので粘りすぎるとゲームオーバーになる。
準備1.ExCバンク等で雑魚敵を1ターンで殲滅できるノーチラスを用意する。
準備2.とにかく火力がある機体を出撃させる。
手順1.ノーチラス、シグナスに友軍を緊急回収で搭載しノーチラスで雑魚を殲滅、そして第一の勝利条件を満たす。
手順2.第一の勝利条件を満たすとクリス(無限復活)と虎王が登場する、
虎王を倒すとクリスが撤退するので、制限ターンのギリギリまでクリスを撃墜し続ける。
手順3.7ターン目に最後の勝利条件であるエンブリヲを倒してステージクリア
この道場での唯一のメリットは金策ステージにいけなくても42話の魔のオーラ道場までに資金、TacPを稼げる点のみ たいていの道場()に言えるがそんなことするなら効率よく周回してた方がずっと良いという ビーチャさん敵体力50%で与ダメ1.5倍になるんだから幸運持ってくれませんかね、 >>321
集会にしても敵増援がマップの奥だったりしてダルいからあんまり変わらんやろ >>320
あくまで一撃でクリス倒せる前提なら、36話のが効率よくない
決意もちか期待もちなら、同一ターンに無限にクリス倒せるわけだし。tacpと資金も42話の雑魚複数体より高かったはず
あと、クリスと同じことが39話のセルリックでできる。こっちは1ターン目限定
但し、撃墜数なら42話をマップ兵器で回すのがいいのかも >>324
一周目で42話までに資金が用意できるのがメリットだから無理してクリスに拘る必要なんてないぞ >>325
そもそも42話こだわる理由が、撃墜数だけだと思うんだけど違う?
結局稼ぎたいだけなら無限にクリス倒してもよくないって話、42話の数体と36話のクリス一体のもらえる資金とtacpを比較する必要あるけど
マップ兵器もちで無限に稼ぎたいなら42話しかないから42話が最大の稼ぎ場所なんだけど
ただ、クリス撃墜し続ける火力の確保と決意の両立が42話の稼ぎの比じゃないくらい厳しいから一周目向けじゃないかもしれないし
39話セルリックのがガードないから簡単だと思うから、クリスにこだわる必要もないし、もっといい稼ぎ場があるかも >>326
補給とかループまでの手間を考えたら最終的な効率云々より脳死で稼げる闇オーラの方が楽だわ 魔のオーラ稼ぎは機体を数体に絞ってターン跨がずに済むから楽だなぁ 7時間くらい42話で無限稼ぎしたけど60万Tacpぐらいは稼げた >>327 >>328
どっちの稼ぎにせよ基本は戦艦に帰るんだから同じだし、ターンは跨がないから手間は一緒じゃない?
クリスの永久稼ぎは周辺指揮とターン制限の都合、ターンを遅れないっていったほうが正しいけど
クリス
資金18000 TacP30
イクス
資金3000 TacP12
イプシロン
資金4000 TacP16
TacPはおおよそ2倍とちょっとだから、たぶん42話有利? 決意で稼ぐなら36話だけど、10段階だとプラコンつけていけるのは主人公ぐらい?
資金は結構差になる。
イクスが全部で6体、イプシロンが4体いるからどのくらい巻き込むか次第だね
初期配置狙いならならサイフラッシュでも巻き込めるのがイクス×3 イプシロン×2体だから資金17000になるから、クリスのが資金効率はよくなるね
全員巻き込めれば34000だから、当然42話 39話セルリックが 資金18500 TacP50
42話パープルが 資金22000 TacP62
なんでもし精神なしで一撃で落とせるなら、クリスより効率がいいね
42話パープルはかなり厳しいと思うけど、セルリックはかなり穴場かも トリックアタック、マルチアクションだけで無限に稼げる魔オーラの方が楽やろ クリスもパープル道場も試したが時間効率で考えると回復エフェクトが一番の問題なんよ
パープル道場はマップ兵器で10機まとめて倒そうがクリスと同じエフェクト1回だからクリスは時間効率で考えるとめちゃくちゃ悪い
パープル道場≧プラコンキャラで速攻周回>>>クリス道場くらいの差がある
周回はバンクやレイザー等の一周一個しか引き継げない物を増やしていけるメリットも込みで考えてるがね
プラコンキャラで一周すると約13万TacPで所要時間3時間
強化パーツのメリット抜いてもクリスを倒し続けるよりどう考えても早い
全キャラグレードエース狙うにしても周回すれば勝手に撃墜数が増えてくしな
地上ルートのみを選択し続けた場合はワタル、シバラク、グランディス辺りは意図的に撃墜数稼ぐ必要あるが、
周回稼ぎがメインなんだから出撃させずにサブオーダーで育てりゃ良いだけ みんな言ってる天才inフルクロスええな
めっちゃクリして削りに重宝するしエースボーナスの閃きがボスに絡むときに安定させてくれる
長所が噛み合ってる感じの強さ好きだわ オーラ道場は普通に1周目からできるしな
誘導がめんどくさいかと思ったが割と適当にやっても
4ターン目にはハイメガ陣形に並んでくれた マップ上の戦況リスト10000超えると戦艦のEXC増えなくなる点だけ注意だな
ターン跨ぐと意味なく敵が必ず動いてバラける >>333
トリックアタックでのループって戦艦3隻隣接、10機全員巻き込みが条件? >>287です。
前提条件に加えて、
教えていただいたダイターン3の武器をフル改造して、ルルの指揮と周辺指揮(10)を重ねがけしたら1発で5万ダメージ突破して倒せました。
撤退ギリギリまでHP削ってたのが馬鹿みたいになる超火力に驚きました、本当にありがとうございます。
ただ、船長以外の戦艦のポイント集めがとんでもなく面倒でした。おいおい楽になるのかな。 最後まで船長が4回決意するのが一番早いと思う
ルルの行動回復も含めると5回か >>338
横からだが無限に打つなら10機巻き込みは必須だよ
まぁマップ兵器要員以外を期待や補給持ちを固めれば10機巻き込めなくても数千機くらいなら落とせるが
1万機超えてからも続けるなら期待要員にエンブレムや指輪装備させとくと良いかもね
ジュドー以外のキャラだと42話雑魚巻き込み10機パターンでTacPカンストするのは25000〜26000機ぐらいなんで、
そこまでやる気があるなら雑魚が動いてもマップ兵器の範囲から出ないように囲っといた方が良い >>340
ありがとう。
戦艦の決意とパイロットの決意は意味が全然違いますね。
平均レベルが爆上がりして漸く今回のスパロボの敵レベルが固定だったことに気付く。
ずっと上位20の平均+αだと思ってました。 姫に限らずOTだとNT武器ポイーだからな
まあ武器無視して乗せるのも手だろうけど UC勢の好きなパイロット2人選んであれに乗せれたら相当ヤバそうではある ていうかなんでラライヤとノレドってニュータイプじゃないのにファンネル使えるの? >>351
00のシールドビットみたいな機械制御なんだろう ラライヤは急に話せるようになった時の周りの反応が謎すぎた てかGレコの連中てあんなわけのわからん会話しまくってんのに
ニュータイプ
ベリルしかいないんだな
他もそれぽいのに >>351
Gレコ世界のファンネルは完全な機械制御
富野曰くインコムが進化してファンネルと同じ呼び方になったらしい デスサイズ、いっそ攻撃は雑魚狩り以外の用途は捨てて防御方面で使えば最後まで使えないかな?皆はどう思う?
個人的に一番好きな機体だからラストまで使いたいんだけど フル改造したらデスサイズなんて別に余裕で使えるだろ
モラン使いてえとかじゃねえんだから 実際W勢だと二番手の性能じゃないか?デスサイズ
デュオでもいいけど防御用に使うならカトルを乗せるのもアリだと思う
援護防御自体使う場面少ないが デスサイズは余裕で主力イケる
防御面はバリア、ジャマー、シールドにデュオのエースボーナスで最終回避+20と充実
移動力もデュオのエースボーナスで+1
あとは射程をちょいと足してやればいい アシストの威力しか強みの無かったW勢が単機になればまぁこうなるわなって感じ デスサイズで思ったけど無効バリアって微妙じゃない?
しっかり改造しても当ててくるような敵なら貫通してくるだろうしENばかり食うイメージが
軽減バリアなら削られてくうちに底力が強化されてって弾いたりと意味もあるんだろうけど 絶対守護領域くらいじゃないと微妙というか邪魔
あれはあれでEN食い過ぎなんだけど てかそもそも何故にアクティブクロークがバリア扱いに
あれマントっぽいただの装甲だろ
なんで軽減タイプの特殊装甲かシールド扱いにせんかったのだろうか? 開発が違えば無効か軽減かが変わってたりするし確固たる基準があるわけではないだろうな 軽減と無効の匙加減でケルディムとセラヴィーの差が酷いことになってた TV版ではメルクリウスのフィールドに近い機能が搭載されてるとかなんとか 初登場の時にビルゴのビーム砲弾いてる描写もあるからな ナイチンにEXCアップのパーツ付けたらシャアの行動止まらなくて笑える
これマルチアクションとマップ兵器の組み合わせ強すぎだろw そうだよ、2体以上撃墜で+1だから、無限にマルチアクションできるよ。
ちなみに、SPゲッターつければ決意で無限にマルチアクションできるよ。こっちは武器の制限なくて再攻撃だから落としそこねがないのが利点
でも、ネモ船長がいれば、レイザーもちユニットはSP12で一回マルチアクションができるよ。
このゲームの敵の最大数が94だからネモ船長のSPが1128あれば実質マルチアクションが途切れないよ
ネモ船長最強だね ENは戦艦の搭載で即時に回復できるし、EXCが切れない以上、マルチアクションが止まる瞬間は撃墜できない時だけ
あとは、敵の硬さと自分の火力次第で決まるよ。一撃で倒せないユニットは行動回復か覚醒だよ
ネモ船長ry こう考えると、Vの時はマップ兵器しかなかったのが恐ろしいスーパー格差社会 決意戦艦はシモンもいるけどあっちは4話しか使えないからな
てかさあ
49話→後半から超銀河参入
50話→前半はシモン離脱
51話→開幕で天元突破になるのでフル改造ボーナスが消える
最終話→やっと普通に使える
長い期間ただのグレンラガンで下積みした挙句のこれはいくらなんでもひどすぎだろ
スパロボスタッフはグレンラガン嫌いなんか? 今回普通に戦ってたらカップリングズくらいしかEN切れなくね? >>372
比較対象がマジンガーとか龍王丸だから見劣りするだけで
スロット1を除けばノーマルでも普通に強い方だろ
…と思っていたがフルパワー出せるのが最終話だけはよく考えなくてもひどいなw ラスト4話までノーマルグレンラガンなのは2次Zの仕様まんまで手抜きせずにアークグレンラガンをユニット化するだけで解決する問題だからね
けっこう長めに超銀河以降を使えた天獄編では戦艦扱いの時点でゴミだったしまあ嫌いなんだろグレンラガン Zの時から思ってたけどスペースキングキタンやらが仲間になってもグレンラガンのままなのほんと違和感ありすぎる
作品の主人公だけ型落ち機体に乗ってる状態だからな
もしかして名倉はグレンラガン見たことないんじゃないか 第2次Zの素材をHD化して普通のキングキタンとかグラパールのアニメ作ってればこいつらも早めに合流できたのに ギミーとダリーにカットインすら存在してないのにそんなの無理やろ >>361
デスサイズの場合無効化するより素直に避けた方が良いよね 寺田がグレンラガン参戦する時に原作から色々要望あったって愚痴ってたから大人の事情なんでしょう 螺旋力強いしカスタムボーナスのエネルギー上昇強いし、同時期のアンジュバディコンが死んでるから相対的に強く見えるやつ グレンラガンは初参戦でもないのに美味しいとこ持って行ってるって気もするが 終盤に急にグレンラガンの世界観になるのがなあ
シモン少年編もやってないのにカミナとか出されても あんまり話題になってないけど今回のごひって歴代最強のごひだよな
主役ライバル格でもないのに決意気迫もらってる謎の好待遇だし 決意って離反したキャラが持ってる事多いし、ついでじゃね
主人公、ベルリ、シャアとか最初所属してたとこから離反してる面子ばっかだし
ナディアは原作知らんから分からんが ナタクもいつからかパーツ3だしなあ
設定的に全体攻撃ないから小隊制だとカスだけど単機だとこっそり強いよな ごひは機体がな
ゼロシステム無いW系機体が微妙すぎる
エピオンかウイングガンダムセラフィムの機体だけ参戦して ウィングゼロの武装として他四人を参加させよう。どうせインターミッションでもドンパチの時くらいしか活躍しないし ゼロカス以外のWはどれも1.5軍くらいで微妙なのはシリーズのお約束 シリーズによってはデスサイズはゼロカスより高性能だがね
α外伝はデスサイズ一機でクリアしたようなもんだった ニルファサルファ時代のデスサイズとか滅茶苦茶優秀だったからなぁ
ヘタするとゼロカスやトールギスより使えたかもしれん α外伝のゼロカスはバスターライフル数発でガス欠に・・・ 強い時のデスサイズは、メイン武器の消費が軽いくせに火力とクリティカルが高くて、おまけにジャミングとビーム軽減で防御も盤石とかそう言うのだった記憶がある。
あれいつのスパロボだっけか。GBAかDSだったと思うんだけれど >>394だけどAPのゼロカスとかそういや悲惨だったな
救世主は結局気力150超えても効果はあるのか?
攻略本待ちか、現状メダリオンはゼロカスにつけるのが安定か 気力151で最大効果だから限界突破かフォースブーストで済むよ
気力+30自体が強いからゼロシステム活かすより自分のお気に入りに付けた方がいい気がするけど 今回のゼロシステムは気力210までしっかりステ伸びるよ 底力ガード装甲の関係で必殺武器が無いとボス戦役立たずになるのが問題だよな
ボス狩り出来るヤツは普通に雑魚狩り出来るし ダイレクトアタックであらゆる防御補正無効化できれば熱血とか無くても困らないんだよな >>402
最大までお膳立てしてやれば、適応Aでの6000威力があればボスも雑魚もこなせるよ
エクストラアームス+Sアダプターで6050だし、w勢とかGレコのサブメカでも6000程度はいくから、全員攻撃力で困ることはないはず 唯一困るこのが熱血がない場合
これも、行動回復でなんとかなるけど、結構大変 ダイレクトアタックでガードとか底力無効化できてる体感がないんだけどな
そんなにダメ増えるか? できないよ
>>404は「できたらいいのになあ」ていう願望だろう
プレッシャーはDAで無効化できた気がするけど 必殺技クラスからも露骨にサイズ差無視とバリア貫通が無くなったのも
ダイレクトアタックを選択肢に入れさせたいからなんだろうけどな
無効化バリアでも底力と合わせて結構きつくなるし いまの底力はやめてほしいわ
殴る数無駄に増えるだけだし ゼロシステム気力最大&底力&ガードで固めたヒイロは中々のエレガント装甲になって楽しい
流石にガチ耐久でマジンガーとか魔神には勝てんが 今の防御関連って装甲の値以外はすべて養成可能だから
装甲ボーナスとスロット4いけるサンドロックとかだとマジンガー超える固さにならない? 装甲ってだいたい1900~2500の範囲で飛びぬけて高いのが
マジンガー2機 3100 ※CB込み
龍王丸 3000 ※ヒーロー9
サンドロック 2850 ※CB込み
マイトガイン 2800 ※ヒーロー9
超合金ニューZが装甲+350だからパーツ込みでサンドロックが3200までいくから最高に硬くなるかもね
ガード、サイズ補正、被ダメ系のスキルは最終補正だから扱いがちょっと違う 今ふと思い付いたんだけどさ、キタンが死んだ後に資金とTacPが返ってくるじゃん?
キタン加入後に全ステ400にしてスキルも全部持って何万っていうTacPをつぎ込むとする
それでクリアして「還元しない」を選んだら次周のキタン参入時には育成したキタンが帰ってくると思うんだが、
それを利用すれば周回する毎に何万もお得になったりしないのかな?
もし対策されてて育成した周回だけTacPが帰ってくる仕様、
もしくはキタン加入時は必ずステが素に戻ってるなら意味が無いんだが、
もし育成後の状態で次周参入なら少なくともキタンはタダで育成出来る事になる
シバラク先生のAB調整ミスったりしてるぐらいのスタッフだからそこまで考えてない気もするんだよな
もし育成後のTacPが丸々返ってくるならパープル道場より周回稼ぎのが効率良くなりそうだが果たしてどうだろね 「翌々周に大幅黒字になる」っていうのはそもそもが「大幅な利益」って言えるのか?
そりゃ5周6周やる人にはそうだろうが、周回数なんて2周ですらかなり少数派、3周4周なんて1%にすら遠く満たないだろ
そんな超少数派ならそりゃ別にそういう優遇してもいいと思うよ >>417
パープル道場に注ぎ込む時間を考えたら効率面では相当違ってくるんじゃないかと
もちろん全キャラ育成完了するまでやりこむような人間以外には関係無い話だが、
パープル道場で何十万TacP稼いだ的な書き込みもチラホラ見るし、そういう人にはお得情報になり得るかも?と思ってさ
まぁとりあえず自分で2周して試してみるよ
2周目離脱前のインターミッションで全てTacP使いきってクリア後に数万単位で入ってたら間違いないから検証も楽だしね そこまでの黒字は出なくてもその場で返ってくるからまあ損はしないのよな
ただ40話加入で1万くらい突っ込んでもまだ戦力としては微妙そうなのがな キタンはTacP1万も突っ込んだらけっこう強いぞ
2Lだから武器火力自体は低くてもそこそこダメージ出るしABが何気にけっこう優秀だし 1万も注ぎ込んでたらそりゃ誰だって強いだろw
自慢のサイズも加入する頃には小さい敵ほとんどいないから大したアドバンテージにもならんのも問題 参戦遅い時点で趣味枠だな露骨に強くない限り枠とれねー キタン エースボーナス
気力130以上のとき一度だけ精神コマンド「勇気」が発動する。
まあ、参加がキタンより数段早いマシュマーのエースボーナスが類似してるしキタンじゃなけりゃ無双でき無い所もないだろ。
今回は超銀河グレンラガンになっても、無限螺旋迷宮がシモンだけに掛かっても生きてるのに何か死ぬんだもんな使えない >>423
使えない、じゃなくてそういう奴をどう使うかがこのスレの趣旨だと思いますがね 40話で加入で分岐があって、50話で離脱だからなぁ・・・
宇宙ルートのメンバーとか、あの人誰だっけ・・・?ああそんな人もいたね、なんじゃなかろうか、あの特攻・・・
しかも同話で爆散したと思われたダイターンはあっさり戻ってくるしさ >>424
どう使うか考えた結果が>>416じゃね
結局スパロボで「途中で抜ける」って他の全てを補って余りあるデメリットだからなあ… いままでは気力で毎回精神コマンドを発動するエースボーナスだったのに一度だけなのは辛い、毎回「勇気」か使いきりなら奇跡起こしたんだし「奇跡」発動してくれたらシモンをさし置いてトップクラスの凶悪キャラになるのに キタンの離脱不可避って原作者から注文ついた部分の1つなんじゃね
めんどくせえ作品だな じゃあキタン特攻かダイターン特攻の二択選んだ方永久離脱で >>431
最終話しか使えないのにカイザーより弱かったらZEROの立場がない
でもその頃には天元突破がいるからなぁ… >>429
兄貴は死んだ!もういない!
キタンも死んだ!もういない!
からのニア消滅回避!やったぜ!!
は中途半端に感じるなあ ニア消滅は特に物語上必須ではないからなぁ
原作リアルタイムで見てて朝アニメでそれやっちゃうの?思ったくらいだし いや必須でしょ。生き返らせる選択肢有ったけどそれを蹴ってのあの結末なわけだし 資金やTacP返ってくるのはともかく経験値は完全に無駄になるのも辛い
誰かに引き継ぐか特別に周回時にも引き継ぐとかなら育てるメリットもあるんだけど
てかげんもないから周囲の育成にも向いてないし レベルの引き継ぎも選べてもいいかもな
あと機体の改造度もtacpみたいに還元しないで引き継ぎが選べればいいのに 攻略本は至高の秘宝Xという強化パーツがあるのかと思った
Vの時もユニットデータガイドだけ買ったんだけどどうするか >>390
Zシリーズ以降全シリーズでナタク>デスサイズなんだが
デスサイズは性能の割にパーツ2なのが弱い
つーかデスサイズがナタクに勝ってたのってアルファ外伝ニルファくらいしか思いつかん 今回ヒイロ、ゼクス、ノインの次に加入でかなり早い方だからいいけど
基本他のシリーズだとそもそも加入自体遅いからな
別格に強いならともかく大して差がないんじゃ似たような性能のデスサイズに出番取られがち ナタクのフル改造ボーナスがドラゴンハング射程+2になったのってZシリーズからだっけか?
だとしたら自分も同意見で使い勝手的にナタクが上に感じちゃうな
今作はサンドロックがスロット4までいくし、そっちのが良いかもしれない
パーツを好き放題付けられる段階になるとスロット1の差が本当にデカイ
今回は新録も多かったし何だかんだデュオ乗せてデスサイズ使うんですけどね
乗り換えさせたりしたが当然、汎用セリフばかりだったからイマイチだったし てかZ3てデスサイズはオール持ちだけどナタクてオールないから微妙だろ AIスパロボはレベル連動的な意味でMAPW屋は手加減持ち以外暴れさせにくかった
Dの愛ある核しかりWのデスサイズ&イーグルボルテッカしかり
タッグになってからはどれも使いやすくなったけどさ >>446
サブも改造するんなら減衰するALLより補正かかるアシスト攻撃する方が強いだろ >>446
微妙火力の移動後ALLとか一番役割として要らないから
アシスト特化でパーツ数が多いナタクの方がよっぽど使える デスサイズはZシリーズでも使い易い機体だぞ、いろんなサイトでオススメに出る程度には便利、あくまで【強い】ではなく【便利】な Lだと微妙だった気がするデスサイズ
タッグボーナスで空適正と射程同時に補えないのはキツい 正直天元も覚醒した龍王丸とサーバインの前に立場無いけどな
なんでこいつら覚醒持ちなんだ 火力は置いといて竜神の首飾りつけてチャムとシルキーのSP補強して戦える祝福・希望要因にしてた
タッグシステムとかで枠に余裕あったらショウをビルバイン、トッドをサーバインに乗せてた 養成が乗り換え可能だったら、マーベル、チャム、シルキーで置物でもよさげだった
正直、シルキーはあんまりサポ強くないし、マーベルは期待重いのがネックで
チャムの感応と脱力の有力な使い手なチャムが一番サポ役として使いやすいっていうね 決意行動回復がなけりゃあ覚醒の価値ももっと上がってただろうに 決意→マルアク2回撃てるから3回行動確定
覚醒→決意の劣化版なのに消費が重い(笑)、アムロ以外サブ精神なのも× 今作ほど覚醒にありがたみがないスパロボも珍しい
決意が40とかで使えるなら覚醒30にしてNT主人公には全員持たせるくらいでよかったなまじで スレに上がってた天才フルクロスのクリティカルお化けっぷりを堪能すること暫し
空いたダハックに誰乗せようかな?
せっかくフル改造したんだし、これはこれで唯一無二の特性持ちだから使わんのも惜しい サブ覚醒は対ボスの切り札
自力で勇気連打、魂連打出来る
メインのアムロなら無限回収可能
決意はメイン覚醒の劣化だな
アムロ覚醒、シャア決意ってなかなか良いバランスだとはおもうわ >>459
普通にトビアと交換でいいだろ
鉄壁がバリアと相性いいし >>457
まぁマルチアクションは撃墜する限りだから、一概には比べないよ
実際、行動回復ないとワタルやサーバインが必要なシーンは結構あったと思うし
サブパイにつけてるし、ボス用ってことしたいのかな マルチアクションもネモ決意で全員回数でるし、行動回復はあってよかった
覚醒30ならSPゲッターだけで完全回収が成り立つから、今度は逆に戦艦以外の決意が劣化になる またいつもの覚醒マンが喚いてるのはさておき
正直覚醒なんて今回くらい扱い悪いのが一番だと思うわ 外伝や2ZとかAPあたりも再動が安くて、特に覚醒つよくなかったし
再動ない分今回のが強いまであるよ
覚醒はないと戦艦に乗りづらいシリーズとかもあるけど、緊急回収あるし、共通システムが強くなるのはいいことだよね基本 まあどれが一番壊れ要素かって言われたら緊急回収だと思うわ
回収した瞬間補給も済むしExC消費1でできていい機能じゃなくね 緊急回収どころか通常の回収すらない時代は
覚醒(もしくは2回行動可能)にならないと、同一ターンに戦艦にのって発進ができなかったんだよな
2回行動消えて、戦艦内部に再動がかからないと、覚醒がないとまともに戦艦で運搬もできないっいて結構ひどい格差だし
回収にしたってついたのって初期ZかKぐらいから? まともに機能するのは回収後行動終了しなくなって連続行動と併用できるUXからぐらい?
足の遅い=戦闘シーンすらみれないゴミだったのに比べると、緊急回収と先制攻撃のおかげで、誰でもどこにでも初手をとれるようになったのはいいことだよ多分 新規&目玉作品で話の中心なのにサブ覚醒とかいう外れ摑まされたワタル可哀想
決意持たせてやれよ 決意持ちそれなりおるし覚醒をここまで使い手減らす必要なかったと思うな
一昔前だと覚醒の有無で差がでかいけどマルチアクション出て価値下がったね Vにいた奴は基本そのままで新規・復帰組に決意を割り振ったら
覚醒持ちがアムロしか残らなかったから龍神丸とシルキーにやった
て感じだもんなあ 決意は戦艦とマップ兵器特化につけた感
シルキーは64で覚醒もってたし、イメージにはあったんじゃない
サーバインとトッドが一緒ぐらいに加わる展開も似てるし 同ターンで乗って発進て回復しないでしょ
どのスパロボ? >>473
え?前作から回収して搭載した時点で補給されるから同ターンで出来るでしょ 前作は緊急回収あるでしょ?
それすら無い時代のスパロボでってこと Gレコ隠し組だとジーラッハかなり良くね?
1Lで低コストで移動後装甲ダウンばら撒けるし
参戦の遅さはどうしようもないけど >>473
同ターンでも搭載→発進で半分以上回復するよ
緊急回収が便利すぎて補給ユニットいらないなと思う 緊急回収が強すぎてリローダーもジェネレーターも1枠奪えなかったわ >>469
じゃあ覚醒なしで1体で1ターンで倒してみろ 緊急回収使う時って大概また出撃してそのまま雑魚落とす時だから気力を気にした事ないなー
一体雑魚落としたらペイ出来るし ヒット&アウェイで戦艦に戻って緊急回収けちってるな
vの徹夜を運搬するために回収してたなー 緊急回収に限らず戦艦専用のEXアクション全部強すぎ
搭載機の消費パーツ共有してるも同然の仕様も拍車を掛ける 緊急回収は回収→戦艦移動→発進で移動距離も3倍くらいになるし壊れすぎ >>485
シグナスなら加速付与してくれるからメリットもあるしね
そういや戦艦同士で再動掛けっこして前に出る時にメガファウナ連れてった事ないな…
足も遅いからネモの相方はいつもシグナスだ
その代わりメガファウナにはバイタルダウン積んで脱力役やらせるよう仕事を分担してはいるけど 緊急回収は消費1なんだし射程3でよかったな
なんで気力やExCの倍もあんねん 戦艦と一緒に足並み揃えてマルアクでユニットのエネルギーが減ってきたところを緊急回収ってのが本当便利すぎる >>489
初期配置に関係なく吸えるようにする為じゃない >>484
気力強化スキル以外はたった5程度なら気にする必要ないよね
聖戦士一同と救世主ワタルは気力限界突破で問題ないけど
シモンだけは170が最大の条件だからちょっとだけ注意が必要 >>492
とりあえずアタッカーに引っ掛からなければ良いかなって考えてるな
補給を必要とする際にデフォ気力なんて事はまず無いから心配は要らんのだけど もうGジェネみたく最初から戦艦に収納スタートでいいんじゃなかろうか >>495
Gジェネはゲスト扱いで強制出撃無いからあの仕様でも良いけど、
スパロボでそれやったらインターミッションが面倒臭くなってヤバいよw
最近の小隊制は編成保存あるけど強制出撃のせいで結局バラバラにされるのがストレスだったし >>496
今回は戦艦セレクトなかったけど戦艦配置の1、2、3、…のうち全部1に配置した戦艦から出撃
もしくは最初はどの戦艦からでも出撃可でいい まぁキャラの心情からすると、意気揚々と出撃したあといきなり緊急回収されたら困惑するよね >>461
遅レスすまぬ
トビアでいいのか、ENダウンばら撒きに援護特化キャラでーとか無駄に考えてたわ
ついでだからトビアに援護スキルも足すか、ダハックのスペックなら無駄にはならんやろ 援護攻撃が弱体化しすぎで援護特化キャラが息してないよな
再攻撃が強いからって大元を制限したら影響範囲がでかすぎる 昔は援護レベルが回数とレベル4で0.8倍とかだったような気がする。 マルチアクションとか覚醒とか行動回復で簡単に手数を増やせるのに援護攻撃のダメージは絞る謎調整 援護攻撃は再行動と違い技量関係無く発動出来るとはいえ、今のバランスならせめて0.8倍くらいにして欲しい
わざわざ隣接して〜って手順を踏むメリットが無い
撤退ボスに援護攻撃必須だった時代を思い出すと懐かしくなるね 前は援護より再攻撃のがダメージ落ちる形になってたと思うがちょっと援護弱くなり過ぎだな
再行動系のシステムが充実して同一ターンで位置取り+援護が簡単になったこともあるんかね 専用セリフ沢山聞けるように威力を落としたんだろ(適当) OEの援護範囲は良いシステム
だいたい狙撃機が隣にいないと援護しないとかありえないでしょ
援護回数と援護範囲レベルをシステム化するべき OEは援護でしか手数延びないし、包囲あるし、参加するだけで抗戦扱いで一部技能でるのもいいよね
Xには再攻撃があるし、回数無制限がなくなればいいのかな。MBとかみたいにExC消費でダメージに+補整がある援護ならかなり使ったよね
あとは援護ユニットが戦艦内部にいても大丈夫とか、未出撃ユニットを回せるとか 2D型のMAPでOEの仕様を入れるとしても
攻撃対象の敵ユニット中心に2マス内にいるキャラが援護可能くらいかね 再攻撃のダメージは減らし援護は今まででよかったと思うわ 援護は隣接というハンディがあるんだし等倍、熱血ものるでも別に構わないんだけど
もともと撤退や敵の精神カットとかしない限り、そのまま覚醒や行動回復で殴ったほうがいいんだしね 援護攻撃防御の判定が+1マスされるスキルがほしかった マルチアクションがある限り、マルチアクション+Pマップ兵器が効率良すぎて他をどうしようがあまり…
DLCシナリオのようにExC10でスタート、以後は敵を倒そうが回復しないって仕様なら使い所をキチンと考えそうだがね 援護防御は入手しづらくして射程が無限でもいいのにね
身代わりみたいに、先見あるからそれでも使わないだろうけど 援護はMX支援攻撃みたいにメインにダメージ倍率が入るのだと、今なら使える
ついでにポジショニングとforDC勇者みたいに汎用的に信頼補整もらえるやつをいれると、部隊全員で攻撃力している感じがでておもしろそう >>515
援護得意なキャラの固有スキルくらいでよくね
もしくはファクトリーの強化パーツで >511
JとWが出撃しないユニットでも援護攻撃できる仕様だったような
Jだと気力据え置きだったから糞の役に立たなかったけどさ 援護攻撃はサポートアタック付けても弱すぎるのが
あと、地上専用の援護攻撃が息してない クリティカルしたところで60%だからなあ。
サポートアタックはもうひとあじ欲しい 技量が高けりゃ必ずクリティカルになるんだからサポートアタックは倍率を変えるべきだったな サポートスキル
隣接時はダメ倍率1.05% クリティカルプラス30パーとか
離れるごとにダメ倍率下がる 援護攻撃も素直に技能レベルで効果アップで良かったと思う
何か最終レベルで補正50%になりそうだけど なんで隣接してないとダメなんだろう
離れた場所から同じ敵を狙うでもいいじゃん >>516
援護1→範囲1、倍率0.5
援護2→範囲2、倍率0.5
援護3→範囲2、倍率0.8
援護4→範囲3、倍率0.8
くらいにレベルで範囲広がるのもありかな?
コレなら援護を4まで習得させても面白い >>529
それいいな
ルーみたいなエースボーナスが援護攻撃系のパイロットも輝きそう 行動回数を消費しない以上
今の仕様が弱すぎるとは思わないけどね
援護攻撃はともかく防御は隣接のままでもいい
ただしパイロットを限定してもいいから反撃を代わりに受けるタイプの援護防御を実装して欲しい
脆いタイプの機体が精神コマンドで無理矢理避ける仕様は好かんのだ 単純に2ユニット育てるより1ユニット育てた方が強いし無駄がない。だからスキルが死んでる 援護攻撃は最終話前にシモンに取らせたらそこそこ役に立ったけど
実際は格闘上げたほうが良かったのかも知れない 射程長いキャラに付けると雑魚敵を撃ち漏らす可能性減らせて便利
素直にマップ兵器で殲滅した方が早いとか言わない 昔、準備さえしっかりすれば1ターンに12回援護攻撃出来る奴がいたな、とか思ったり
あそこまでやれば、レベリングに便利だったな
実際は素直にマップ攻撃の方がお手軽だけど >>531
援護ユニットが行動可能って条件があるから、あんまりその利点ってあまりなくない?
同一ターンで援護するならマルチアクションか、行動回復か覚醒しかない。
よってくるまで待つなら話は別にだけど、精神と同じように回数残ってたら行動終了後でも援護できるようするといいのかも 援護の回数って今は回復できないんだっけ
ここも再攻撃に明確に負けてるよね >>537
それこそ反撃は受けたくないユニットが安全に攻撃する手段としての援護攻撃があってもいいとは思う
利点というならそこかな 一周目にプラコンとるまでにアマリに撃墜数集めるのには役立った
撃墜によるExCも援護した側に入ったし
利点はそんだけだったなあ 昨今のスパロボはボスの気力上がりやすいから下手に援護しない方が楽だよね 援護台詞を見るためにとりあえず全員に援護攻撃・援護防御をつけるのは異端なのか 2周めはそんな感じだわ
あと運動性あまり高めずに被弾ダメージ聴きやすくしたり
まあ今回はエキスパなら5段階改造程度だともりもり当たるけど >>543
援護は援護でキャラの組み合わせで固有あったりするんだよなあ
こういうの一覧攻略本であつかってねーかなー 援護攻撃=再攻撃強化したらメイン覚醒無双になるがな
覚醒1回でクリ1.25倍と再攻撃分がそのままダメ換算されて
ダメ上乗せ1.2倍の魂と1倍の熱血が死ぬ >>546
今の精神コマンドはシステムの癌たと思ってるから
そうやって他のシステムが殺していくのは大歓迎 再攻撃もレベルで回数制にすればいい
統率ですら初登場はそういう仕様だったのになんで日和ったんだか >>546
援護攻撃と再攻撃の効果変えれば良いだけだし底辺覚醒宇宙S喚きマンかよお前 覚醒重いしなんか使わず終わる事が多くて覚醒すげえてあんま思った事ない
マップ兵器使える奴は別な 姫様はやっぱりユグドラシルかなって思う
アジールでもいいけど 覚醒とかマルチアクションみたいな二回行動系はSLGの癌だわ 再攻撃の使用制限無くして火力半分まで下げて
支援攻撃は移動後でも回数残ってれば使用可能
攻撃力は0.8倍
だけど支援攻撃はスキルで取得不可にする 援護攻撃は相手の援護防御側に攻撃できるようにするとかないかね。
そうすると結局タッグとかパートナーシステムの方が簡単なんだろうたな いままでクリム+ダハックつかってたが
精神が微妙にかみ合わないのか・・・そうか俺もフルクロスにするかな 精神つーかカスタムボーナスと天才のクリアップが噛み合ってるのがアツい 攻略本発売されたけど何か新しい発見あった?
救世主は結局気力150以上でも効果は上がるのか? 160くらい遡れ
それでもわからんなら自分で買ってこい 攻略本によれば、救世主はABで151以上が上限
最終命中20%、ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍 マスクデータが強すぎるw
どれ一つとっても下手なエースボーナスレベルじゃないか 必殺の火力ばりいわれてるが
龍雷拳が消費25で6600の1.2倍で射程2〜6ってぶっ壊れてるな 火力にさえ目を背ければW勢四人とゼクスって十二分な性能してるんだけどなぁ。なんでかいつもいつも(×これまでの参戦数)雑魚扱いされてるし、W好きとしては悲しいもんがある 龍神丸はCBで射程が+1なんで実質7あるし、反撃は最高クラスに強いよね
聖戦士はLV9で最終回避25%だった 救世主ヒーロー底力の三重取りはちょっと笑えるよな
敵からすりゃ最初の一撃で倒しきらなきゃいけない Wモブ勢はパイロット機体ともにボーナス的な付加能力がほとんど無いのがきつい
古き良きオールドダイプに人権無しスタイルを頑なに貫いてるかんじ >>564
W勢は特に火力が他シリーズより何時も低く設定されているね
seedと共演した時はウイングゼロはユニット性能は劣化ストフリでしか無い期間が長すぎた
次作あるならドライツバーグ持って来てくれ あとはエピオンやね
せっかくエンドレスワルツ版の設定まで作ったんだから
適当な理由つけて出さなきゃ勿体ない
ゼロシステム機体があと一機あるってだけでW勢はだいぶ違ってくる >>568
ウラキ『そんな程度じゃなかったぞ、昔は。』 今回マリーメイア軍扱い本当に悪かったからな。
スメラギと心中とか流石に不憫。
出さなくても良かったレベル 今回硬い敵は素直に装甲から高いんで武器数値低いやつはそれだけでキツいな
2周めで強化パーツはありだけど無改造エキスパみたいなことやってるが
装甲3000超え+底力8+ガードのエフゲニーとかアホみたいに固いわ
残りHP1万くらいになってくると5000程度の武器じゃダメージ1000も与えられなくなる 今回のゼロカスは気力210で怪物化するからそれ以上のテコ入れはいらん
5機のGはゼロは別格としても少なくとも前半は横並びの特記戦力だったのだから
ソレスタのガンダムくらいには扱ってくれていいんだが
そもそもVのソレスタガンダムがクアンタ以外息切れしてたんだったな ゼロシステム(CB込み)
・格闘、射撃、命中、回避
(現在の気力−90)/5
・防御、技量
(現在の気力−90)/2
端数は切り捨て、CB取得前は−100
だから
格闘射撃は5につき1上昇だね。
メダリオンが30で効果、6だから、効果が1.2倍な感じ
技量防御は、1.5倍の効果 ゼロカスが1.5軍みたいな微妙な感じだからな
火力も回避も防御も酷すぎる
売りのPMAPも中の人が同じサイバスターの方が強いし
ヒイロは決意ぐらい持たせてもよかった 気力210のゼロシステム
格闘、射撃、命中、回避 +24
防御、技量 +60
総数パラ216の補正か
215のパラメーター補正に10750のTacp分かかるから結構すごいね
攻撃力は武器攻撃力の12%増
命中回避は最終じゃないからおおよそ24%。強化人間LV9ぐらい。
防御は60あがると装甲の30%防御値が上がる。
クリティカル率は+60% ワタルと違ってヒーローと重複したりはしないが
技量のガン伸びにより再攻撃とシールド防御を最も安定させやすいユニットであり
この仕様がまた他能力値の上昇と相性が抜群 前スレだかで検証してたけどゼロはガンダム系で最大攻撃力を並べてもトップのZと1000ちょっとしか離れない位には威力はあるのだけどね
デフォで宇S持っていたらトップになりかねないからしょうが無いのかもね
後の問題はアニメか… 救世主もオーラ力もゼロシステムもユニットデータガイドの時点でとっくに掲載されてたから今更いいよ
あというほどW勢って雑魚扱いばっかだったか? 攻撃力1000ちょっとってのはかなり大きな差があるような・・・ >>580
ゼロカスって6700じゃない?
Zガンダムとは100じゃ? デュオは本人のABが非常に優秀でヘルのCBも併せて最大ゼロシステムさながらの安定クリティカルマシーンと化す
トロワはABがまあまあ優秀だがヘビーアームズが平凡なのでトールギスの方が向いている
五飛はナタクがお世辞にも決意を活かせるとはいえないので思い切ってゼロのパイロットにしてもいいかも
最低でもトールギスは回したい
ノインはABが優秀で精神支援特化なので機体は選ばない
ゼクスは原作通りトールギスに乗せておく分にはそれなりに働く
カトルはどうしたらいいんだ
ぼくのサンドロックもゼロより耐久が伸びないようじゃエキスパのボス格にはぶつけられんし ガンダム系の10段階って
サザビー 6550 ※NT9
ウイングゼロ ※ゼロシステム+24
ナイチンゲール 6750 ※NT9
F91 6800
フルクロス 6800
Z 6800 ※バイオセンサー全能力+10
ZZ 6800
ν 6850 ※NT9
Hiν 6950 ※NT9
Gセルフ 7200
ゼロカスとGセルフは宇宙A
地形パーツ分=300だとするとGセルフとは差がでないかな
ゼロカスは補正最大にしようとすると、スロット2使うね >>585
カトルはそこそこ戦える祝福役という役目があるだろ
セシリーとCCとさやかの次くらいには来る >>586
実ダメージの話しです
詳しくは前スレだかの計算式で
Gセルフが思ったより↑じゃなくて驚いた気がするわ
宇宙じゃなかったらトップなのだけども 実ダメージなら相手によって変わるね
宇宙マップだけじゃないし、強化パーツが最大とれるやつにしたら、プラコンやレイザーつかなくなるし
火力特化で宇宙のラスボス相手? >>590
そう
ゼロやGセルフはスラスターかSアダにどうしても1枠取られるからそこで差が出る
最も地上と宇宙のどちらがステージ多いか知らないから実際の貢献度はどれらが↑か分からないけれどもね ちらちらZガンダム強いって出るんですけど、どのへんが強いのかイマイチ分からなかったので教えてください
出来ればZ使いたかったんだけどカミーユのABと相性悪い気がしてHI-νに乗せちゃうんですよね… Ζはアニメかっこいいとは言われるが強いとはあんま聞かないな
カミーユのABは無双には向いてそうだが単騎無双するならマップ兵器使った方が楽だし微妙 カミーユは強いけどZは結局そんな使わず仕舞いだったな
いまいち強さが分からなかった やっぱそんな感じですか
ありがとうございました
おとなしくHi-ν乗せときます 専用技があるせいでニュー、Z、ZZは専属パイロット乗せちゃうなあ
ハイニューはプルプルグレミーやセシリーの機体だわ W勢で一番使ってるのがノインさんって人多そう
あのABは便利だわ 燃費いろいろ見直されてるのになんでウェブライダー突撃は消費60なんたろな…
気力制限も重いし 燃費見直しって増加方向にだよね?
今回主人公機の武装が軒並みENで高消費だから割と使いづらい印象。
ロボットものでサポートに徹した方が強い主人公ってのも少し悲しい ΖはVより強化されててほかのガンダム系主役機と比べてあまり見劣りしないレベルだから1軍運用してるわ
カミーユほぼ固定なのはしゃーないけど 突撃 6600→6800(6900)だけど
ハイメガランチャー5600→5200(5300)
むしろ弱体化
Hi-νはν比で100上の6950(7050)でビルバイン迷彩と同じリアル系トップ
(Gセルフ7300は宇宙Aだしな)
MAPも追加されてるしこっちは純粋に強化 Zは長射程武器がハイパーメガランチャー止まりでそれ以上の武器が燃費と気力制限きついのがなあ
カミーユのABも活かせるファンネル機でいいよねってなっちゃう 反撃無双前提だとライフルやサーベルの威力が一段低いのも地味にきついな
現実にはそうそうEN切れないけど今回補給持ちが貴重だからなあ カミーユの場合、Zだとそれほど避けないから反撃無双はそっちでも厳しくないかな >>602
うーむ、最大火力がアップしてるのは純粋に強化だとおもうけど
むしろ格闘よりで育成できるとおもえば カミーユのABが反撃無双的なもんだしねぇ
ハイメガもうちょい強かったらよかったのに νがアムロ専用でちょうど改造引き継いだHi-νが余るからZの枠はないなあ クリスがそうじゃなかったかな
なんにせよショウや甲児の劣化ABである事は否めない
最近はマルチアクションがあるせいで自ターンに使える系のABじゃないと価値が低い ショウや甲児の方が使いやすいのは確かだが逆にマルチアクションもあれはあれでレベル上がるとEXCあげづらくなるし価値が低いってことはないと思うぞ
今は相手のターンでも精神使えるからむしろ以前よりも価値上がってるとも思ってる 敵がP武器持ってないことが多いから反撃無双しにくい >>609
虎王
実は倍率だけなら救世主と同じなんだよな… >>611
本音を言うと個人的にはABで格差付けるの止めて欲しいんだよな
スーパー系なら格闘、リアル系なら射撃が+200されるとかそんなんで良いじゃねーかと
自分が優遇したいキャラならTacP振って強化すればいいだけだし
デフォで1.2倍とかされちゃうと同じように育成した場合、絶対に追い付けないからな
乗せ換えに関してもガンダム系はわりと融通利いた反面、さやかがマジンガー乗れないとかスパロボならではの醍醐味を損なってる気が
そりゃあの話の流れでカイザーやエンペラーに乗れたり、
何故か甲児が竜王丸に乗れたりしたら無茶苦茶だけどさ 甲児と鉄也がABで差が付きすぎなんだよ
版権作品主人公と実質捏造キャラの様ならそれまでだけど Z 5300 2〜6 消費30 宇宙S バイセン
ν 5750 2〜9 6 宇宙S
Hi-ν 5850 2〜9 消費20 宇宙S
ナイチンゲール 6850 2〜10 消費30 宇宙S
龍王丸 6600 2〜7 消費25
サーバイン 6400 1〜5 消費30
カイザー 5800 1〜6 消費10
Zのハイメガは実質5800ぐらいだから産廃だな
今作のマジンガーは龍王丸に食われて終わってるしサーバインも反撃なら射程にやや難
龍王丸最強とおもったらナイチンゲールがヤバ過ぎてカミーユで反撃無双ぶっちぎりのトップだな
シャアは決意持ちで高性能ファンネルMAPと相性がいいから奪い合いになるな
ZZをシャアに回すのも有りだわ 地味にナイチンゲールは壊れ性能だよな
マジンガーは優遇されてきただけに悲惨だわ
カイザーだと龍王丸に勝ってとこが一つもない
アホみたいな性能のサーバインもいてるわけで あとサーバインはパーツ4の拡張性があるからもう少し強いな ナイチンゲール最初はオールレンジなくて不満だったけど先制攻撃とガンファイトサポーターで補って狙える時にmap撃ってるだけで完成してた 人によって育成方針やプレイスタイルが違うからね
満遍なく育てたいなら格差が無いほうがいいのかもしれないし
早解きなら性能は尖ってる方が使いやすいし反撃無双はいらない カイザーには魔神双皇撃の追加がクッソ早いっていう無二の利点があるだろうに
最近のSニキはちょっとエアプが過ぎる >>616
あと反撃に適した武器なら、ヴェスバーが2〜7で6000あたりも序盤から使えていいよ
射程は、レンジブーストなし、CBあり、NT9なら
サーバインは1〜4、Hi-νは2〜10なはず
サーバインで反撃するならレンジブースト欲しいね、ナイチンゲールカミーユがこんなに強いとは気づかなかった
ガンファイトサポの都合、射程を伸ばすときには射撃武器しか伸びないし
反撃するならエルシャ鍛えたほうがいいのかな あとカイザーは48話で威力+200だから、入手時は5500
その表だと全員に+100入っているから、5600 運用ではあまり話題に上がらないキャラを使ってる人の話とか聞けると嬉しい
クラマを積極的に使ってる人とかいるかな? クラマはABCB込みで
空の適応+武器S、移動力9、空への最終ダメージ1.2倍、最強武器の射程P4で消費20と強いところしかないんだけどね
このゲーム基本飛んでいるやつのほうが硬く設定されているゲーム性ともあっているし
最大攻撃力が5600なのが難点だから、開き直って武器改造なしでエクストラアームズ乗せて低コスト運用もありか >>626
まだワタルルート通ってなくてあそこら辺は楽しみにと取ってあったから使用観を知りたかったんだ
結構面白そうな性能だな カウンター属性ってないキャラで反撃無双するのは事故が怖すぎる >>628
精神で集中と不屈、技能で高レベルの底力あればそうでもないよ
むしろ雑魚のダメージは受けて底力発動を計算に入れるまである ナイチンは個人的にアムロがいいと思う。
突撃持ちで位置取りミスしてもりかばーきくし、エースボーナス合わせたファンネルの射程ならラスボスも範囲外から攻撃できてリアル系すぐ死ぬ今作に優しい。
あとMAP兵器と覚醒の相性もいいし カミーユだとぶっちぎり反撃無双最強機
アムロは覚醒MAPと低燃費再攻撃覚醒ラッシュ
シャアは決意でMAPと長射程低燃費無限行動
Xのナイチンは火力MAP燃費射程全部優秀
地味に耐久性も高いし カミーユはハイニューがいいかなあ
ファンネルのカウンター属性とさりげなくクリ率が高いのが噛み合ってる >>626
その辺の性能だけ見ると劣化サイバスターでしかないのがなー
結局コマンダーターミナルとジャミング装置つけて前線で補正かける役に落ち着いたわ
ABとれば援護役としてもそこそこ使えたし
自前でかく乱かけられるから雑魚の群れに突っ込んでも死なない
終盤になってルルーシュと完全に役割被ってるのに気付いたが
セット運用すると意外と痒いところに手が届いた プレイスタイルによるだろうけどかく乱は今回まったく使わなかったな
1周目エキスパートモードとかなら出番あるんだろうか Vだとカミーユはαアジールで安定だったが今回はそうでもないのか サイバスターの劣化でないやつがどれくらいいるんだよ… >>634
はっきりあってよかったと思ったのは、ドアクダーと闇の帝王の
2回行動能力半減相手に反撃で削る時くらいだったかな
結局そこまでする必要もなかったが >>635
別にそれでも問題は無いんだろうけど
今回αがオールドタイプでもファンネル使えるからそっちに回したいってのが有るんじゃね 鉄矢は熱血が魂に変わっても甲児はダブルアタッカー状態だからな
エンペラーの方が使いやすいけど Vの時は消費を魂に合わせてたからエース取るまで消費デカい熱血で単純に損だったけど
今回は熱血に合わせてあるから消費30の魂で優秀だと思うがな そもそも魂自体が対して優秀じゃないから微妙なんだよ
3倍とかだったら強いABだよ確かに 魂が3倍の時代はスゲーと思ったが今の熱血や魂にスマッシュヒット乗る方が明らかにヤバいよね?
何かのシリーズで万丈だけ魂にクリティカル乗るABあった気はするが 熱血魂みたいに両方覚えるキャラの精神枠の無駄遣い感がやばい
いくらなんでも魂2.2倍じゃ差がなさすぎる 3倍魂にクリティカル乗る時代もあったので
逆に消費80位にして2、2倍、クリティカル、直撃効果とかどう?
決意持ちともバランス取れない? スマッシュヒットはターン中持続するし、直撃はサイズ無視つければいらない
SP増やしてつくならむしろ劣化 Sp120でリアルロボット戦線の捨て身にしようw
加えて特効指揮みたく回避率も下がっていいから >>645
根性ド根性を一緒に覚えてた昔のスパロボみたい 2.2って数値が気持ち悪いから2.5か3.0にしてほしい 熱血魂両方かけて2×2.2で4.4倍になるようにすれば良い 第二次Z辺りでリアル系が強すぎたから調節入ったんだっけ魂
今度はスーパー系の調節のために底力の調節入りそうである 2ZとUXまで2.5倍
2Zのときは火力上位が紅蓮やストフリになったから3Zで2.2、seedは倍率削除、紅蓮は攻撃力低下も一緒に行い
結局ゲッターやマジンガーが当2Zのままの補整だったから抜けたっていうね 回避を期待値でダメージにすればいいだけなんだよな。精神コマンドもそれに合わせて変更すればいい OEの必中、ひらめきは90%だったよね。それを応用すれば 部位破壊を取り入れたらどうだろうか
腕を破壊されたらパンチができなくなるとか
そうでもしないと現状ではスーパー系が優位すぎる GCとその移植であるXOだな
サイズが大きいと本体、小さいと部位攻撃しかできなくなる
覆すには狙撃かスキル「狙い撃ち」が必要
最初は面白かったけど最後は結局狙い撃ちゲーになっちゃってたから
もうちょい練り込みが必要だった 必中鉄壁底力あたりの仕様見直すだけで
結構なバランス調整にはなると思うが
このあたりをろくに見直さんあたり
意地でもスーパー系優位にしたいんだろうとは思う >>656
命中率30%ならかわしても30%のダメージ受けろっての?
後半は常に撹乱しなきゃリアル系完全に死ぬな それなら、特殊回避ゲーになるな!
スーパー系強いよっててか硬くて死なないよっていうのやめたいなら、敵の武器の威力を1500あげればいいよ
これだと底力ありでも死ぬ可能性、敵ターンの信頼や根性でちくちく回復させれば生き残るみたいな感じになるよ >>663
かわすという概念を無くすということだろう
命中率低減が被ダメージ軽減に置き換わり
あなたが言うように撹乱や、他に集中も駆使して寿命を伸ばすことになる
その場合ひらめきは廃止か効果変更になるだろうね 0か1かっていう命中の仕様が一番の癌だからな
武器の属性をもっと増やして絶対外れないけど命中率でダメージが減衰するとか
威力すごいけど命中率70%以下だと絶対当たらないとか
使いやすいけどバリア持ちや装甲高い相手には極端に威力下がるとか
色々考えられるけど、多分かなり複雑かつリソース管理ゲーになって
今の体制じゃそこまでチャレンジできるかと言うと、ねえ 洋ゲーとかにあるダイレクトヒットみたいなもんでしょ
マシンガンが全段当たるか、カス当りになるかの違いみたいな 多段武器を持たない奴は生きてる価値無しなGジェネになる予感しかしない 被弾率10%まで下げても事故って落ちたらリセットとかバカゲーですよこれじゃ そういうの敵でしか有用に働かないしな
味方の攻撃カス当たりで半端ダメージとか指揮なり精神なり使って全部当てるわ 底力ゲーすぎるので連続ターゲット補正をダメージにも加えるとどうなんだろ
1発目は等倍、2発目1.5倍、2.0倍、2.5倍くらいで回避したら等倍に戻る
敵側はなしで なんか味方の耐久力を相当高い仕様にしないとすぐに落ちちゃいそうだけど…
底力発動した際の回避率をもっと上げたり調整すれば良いんだろうが結構難しそう そもそもの底力ありきで調整してるのがおかしい
リアル系は素の回避性能を上げる用に調整して
底力は防御補正なくせばでバランス取れるだろ いまの底力変えるのは反対だな
ニルファやOG外伝までのは耐える目的では使えん
文句でたのは雑魚含めて命中が高過ぎた性でリアル系が不遇だったからが1番の原因じゃね? >>673
明確な底力ゲーになったのってZシリーズ辺りだっけか?
自分もあんまし底力で何とかするような調整は好きではないかも
リアル系は痛いの食らったら即死or瀕死、でもキッチリ運動性を改造してればそうそう当たらない
スーパー系は基本硬いけど鉄壁かけずに無茶な特攻させたら死にますぐらいが好きかも
まぁ人それぞれ好みがあるし何が一番良いか?なんてものは分からないが、
自分が楽しむならその仕様を受け入れるしかないんだし現行の仕様にあんま難癖付けても仕方ないと思ってる グラタン単機で通常ルートラスボス撃破は精神コマンド・ExCアクション禁止でも簡単にできたけどifルートエキスパートモードはさすがに味方の精神コマンド使わんとヤバそうね
底力が今の仕様じゃないと万が一被弾した時がつらい >>675
現状とりあえず底力つけとけみたいになってるからな
運用スレがあまり盛り上がらん原因の一つでもあると思う
>>677
底力の仕様が変わればそれに合わせた調整になるんじゃないか? 底力の装甲クリ上昇と命中回避上昇は別々のスキルに分けるべきだとおもふ 底力って別につけとけってほどじゃなくない?
最初からもっているやつならともかく リアル=回避命中射程足速い
スーパー=攻撃力装甲EN量精神タンク鈍足
って完全に分けるとリアル系が枠内でクーデター起きる、主に被りまくりなガンダム系が >>681
今のリアルが言うほどよけない微妙に当てない
射程は申し訳程度に長い足早くない状態で団子だから
むしろそういう風になった方が個性は出そうだ
ただ今の調整だと今度は火力が足らんとなりそうだな 集中かバルカンで運動性落とさないと雑魚相手でもスカるバランスが嫌なんだろ
素で無双したいんだな ビゾン仲間にしたけど本人はそこそこだけど機体ゴミすぎない?
スタンドアローンとはいえカップリング機って相当やべえっていう設定なんでしょ? CB取った後に突っ込ませてカウンター戦略でそこそこだな
エキスパでも避けまくるし良く当たる
逆に言うとそれしか出来ない >>683
バルカンで運動性下げるのが戦術として有効なゲームならともかく
鉄壁かけたスーパー系で反撃無双安定やろうが
それで底力がどうとかいう話になっとんやんけ バルカンの運動性低下ごときで1ターンついやせねーやな バルカンが当たるような敵なら他の攻撃もそこそこ当たるしな
バルカンだけ命中率が異常に高い設定ってわけでもないし 序盤なら反撃で付けておくとか中盤以降はアムロの再攻撃とか
無改造プレイなら装甲や運動性落としも結構出番あるけどな
まあボス単体ならドグマでまとめてデバフかけりゃいいが サポートとして優秀なのはミック、ノイン、タスク、ファ、さやか、CC、ジル、エルシャ辺りかな
特にAB取得すると丸々SPを相手に渡せるノインと開幕SP全快状態のCCは便利だった
戦えてサブの精神も優秀なラライヤも使ってたな >>691
激励目当てならそうかもしれんが
エルは熱血を覚えるしNTだからミックより機体の選択肢は多いぞ
とはいえNTレベル5になるのがレベル65なんだけどね… >>692
ワタル贔屓もあってヒミコはスタメンで出してたし役に立ってくれたぞ >>694
お猿様の機体があまりにスペックキツくてヒミコの精神は分からなくてスマン
特にワタルに興味は無いんだが今回のメインだしワタル以外のサブももっと強くして良かったとは思う >>695
1周目からエキスパで行ったけど
戦王丸は最後まで凖主役クラスとして貢献してくれた
邪虎丸はあのタイミングであの能力だと埋没してイマイチながら使いようはあり
幻王丸はメインと機体が惰弱ながらヒミコの精神だけで起用できる優秀な支援機だった
空王丸だけがどうにもなあ
X仕様の場合ひらめきじゃなく不屈ならもう少しだけ評価できたんだが
事故回避にも交戦の度にひらめき必須で取り回し悪すぎだわ セシリーは全キャラで一番祝福が安い(寺田誕生日のぞく)
祝福いらんくなったら期待も覚えるし NTも8まで伸びて愛も覚えるから戦闘もそれなりにいける ワタルは何度も出されたらキッツイ作品だし
今回限りで盛り盛り超優遇で良かった気はする セシリーは余ったΖやνやサザビー回すと最後までいい感じで削りとサポート兼ねてくれるな
むしろシーブックが魂と愛の習得がやたら遅くて中盤レギュラー落ちしやすい気がする クラマはABとCBで空殺すマンまで行けば結構戦えるんだがそれまでがな
一周目だと移動力活かしてレスキューと撹乱させる方が仕事しそう 今回のν サザビーってZ とかフルクロスの方が強いんかな Vから性能底上げされてるし
改造引き継ぐのを除けば
ZZなんかは変わってないけど全然強いけど エルって一応NT5になるんか
42話の稼ぎとかでレベルあげたら普通に使えるな ようやく1週目終わって2周目宇宙世紀勢使おうと思うんだが
どう乗せ換えるか途中までしか決まらん
アムロ ν → νorHiνorナイチン → 同
カミーユ → →αアジールorナイチンゲール
ジュドー そのまま
シーブック そのまま
トビア フルクロス→ダハックorサザビー → 同
マニィ 未加入 → 未加入 →トリニティorビギナギナ
ミック 未加入 → ビギナギナ →ジャイオーンorガイトラッシュ
ファ 未加入 → ベンチ →メタス
エル ベンチ → メタス →ベンチ
プル →Hiνorサザビー
プルツー 未加入 → 未加入 →
セシリー ビギナギナ→ →
アイーダ アルケイン→ トリニティ →ユグドラシルorαアジール
クリム 未加入 → フルクロス → 同 クリムは技量上げて再攻撃のフルクロス
パーツはハロと天翼とハイパージェネレーターで敵地に放り込んで放置
結局は枠の都合上
アムロ、シャア、クリム、ミックしか使わなくなった。
最後の方だけ宇宙SのNT機体出したぐらい。 アムロはHi-ν固定
νは火力低くてMAPも無い劣化だし唯一の覚醒持ちのアムロを乗せるのはもったいない
ナイチンは決意持ちのシャア確定
余ったνかαをカミーユに回す フルオールレンジ使えるし、アムロは普通にνで良くないか?
Hi-νの場合メガバズMAPはおまけみたいなもんで、オールレンジがNTなら誰でも使えるわけだし
クリムにフルクロス渡したトビアは援防持たせてダハックおすすめ
鉄壁ビームバリアはいいぞ、アームド・アームで自衛もできる ハイνにはセシリー乗せてたな
あの白鳥演出も女キャラならまぁ…的な理由しかないけど 胚乳とナイチンは基本性能高くて乗り手選ばないから気楽に乗せ換えできるな
フルオールレンジで〆るのがカッコいいからアムロはνに乗りっぱなしだった クインマンサとか加入させるならもう少し使えるようにしてくれてもなぁ…
先制とH&A付けて無理やり使えなくもないけど他と比べて強いわけでもないし
ウインキーの2次以来じゃないのクインマンサって マンサ自体はコンパクト1とかインパクトとかサルファとかXOとか
ファンネル系はもうνサザ系列のNTレベルで攻撃アップ配れよって感じ
後νサザのCBはなんで強化人間非対応なんですかね… フルオール弱いから無理矢理使わなくていい
アムロHi-νでシャアナイチンでいいわ
カミーユ使うんならシャアはZZ 宇宙世紀ガンダムなんてMAPあるZZのぞけばドングリじゃないか? せっかくだからと手に入れたヤクトドーガの使い道について
なんつーか、バランスのいい弱さで困る
プルプルツー乗せるくらいしか思い付かねー 手に入れた時点ではキュベレイ以下のMSよりかはマシな性能で
最強武器が非NT武器だからオールドタイプ乗せてもまだ戦える
流石に機体増えた後半は倉庫番行きだろうけど >>716
あそこの分岐がもう少し長ければなー
UC系縛りでもしてないと合流して速効ベンチだわ Ξとペネロペあったらなあ
気力上げたプルプルツーのせて精神タンク兼削り役やってた プルプル乗せるならハイニューナイチンゲールサザビーF91と主役級の機体がたくさんある今作のが乗り換え候補は豊富だろ
まあオールドタイプ乗せたいからクスィ欲しかったけども マンサが謎のファンネルNTなしで打てるからいろいろ乗り換えてファンネルボイス探す日々 >>721
αだけじゃなくクインマンサもそうだったの?
んじゃアイーダさん乗せてみるか オールドタイプのフルクロスじゃないの
それより、二人乗りスーパーガンダム欲しかった >>722
マンサのファンネルはNT必要だぞ
αと間違えてると思われる >>684
でもネルガルより明確に火力高い非主人公機ってかなり少ないぞ
CB付きビゾンさんだと下手すれば単騎のルクシオンとかより上だったりする スパガンが二人乗りなら
ΖΖの方がよっぽど三人乗りだわな αアジール
何でこんな火力下げられてんだろ
参戦も遅いし
天獄ではシングルアタックでボス相手にも申し分なかったのに サブ機体はとりあえず最大火力ゴミにしとけという風潮
シバラクとジョーくらいか火力それなりにあるの パーツなし15段階だと
ファンネル 6600 射程3〜8かな >>716
富野作品縛りしてるから普通に使ってるわ
移動後攻撃あるから便利 アルパはVの基地外スペックと比較するから弱く感じるけど
サイズ込みで相当な火力だとおもうが 火力は落ちたけどNTじゃなくてもファンネル撃てるようになったのは一応強化なんだろうか
でもサイズ差違うけど同じくらいの火力のトリニティいるから立場があんまないな アルパもまあいまいちだし隠しで強いユニットってナイチンくらいだよな
一番実用的な隠し要素が総攻撃を早く使えるあれっていうね ナイチンは強いし戦闘アニメもかっこいいよね
せっかくだからビアレスなんかも使ってみたいんだけどパイロットがいないんだよな
インパクトではガラリアやリムル、妖精ではエルやベルもいたのになあ 最後の方はサイズあんま意味ないから
終盤加入だとデカさで有利とれる時期が短すぎるのがな
あと一応オーラシュートも隠し要素じゃなかったか オーラシュートも実用的な方の隠しじゃないの?
ショウをサーバインで運用してる人多いんかな ショウ一人使うなら単発火力落としても妖精が増えるサーバインだなぁ
サブキャラとしては明らかに強いから聖戦士二人体制でもいいんだけど 隠しで一番強いのと言われたらクソコテ選ぶけど
Zやカイザーの時点で強い上に遅すぎるから実用性という点では… クソコテも燃費と火力の備わったカイザーの場持ちには勝てない気がする
MAP兵器とバ火力で焼き尽くしまくってクソコテには耐えるっていう概念もないから比較する場所が違う気もするけど αは火力下げとサイズ差ほぼ無効と圧倒的火力のナイチンゲールのせいでほぼ産廃
今回のZEROというかマジンガーがほぼ龍王丸の下位互換みたいな性能
しかも最後は天元出るし龍王丸とサーバインが覚醒覚えるから戦力的にきっつい カイザーの時点で強すぎるからラスト1話しか使えないzeroは正直あまりありがたみがない
ラスト近辺で最強機体に乗り換えるグレンラガンと比べてもマジンガーの優遇っぷりはやばいレベルだわ まあ地上で超銀河使えたら
ちょっと無理あるから
宇宙話ななるまででれないんでしょ つってもマジンガーもグレンラガンもそこらへんのモビルスーツやバディコンクロアンより圧倒的に強えからな… ワンオフ主人公機と量産型を同列に比べちゃダメでしょ 天才さんはビギナギナに落ち着いた
ダハックはエルの物に >>751
龍王丸マジンガー勢を凌駕するほど強いか?
必殺技以外の武器は使い勝手イマイチだし一発あるけど他のスーパー系とさほど火力変わらん
パイロットの技量込みで マジンカイザー≧エンペラーG、龍王丸 って思う 龍王の剣 8200 龍雷拳6600 装甲3000 運動性180 ヒーロー オールキャンセラー
ノヴァ 8100 光子力ビーム5800 装甲3100 運動性140
火力や生存力の基礎スペックでも龍王丸のがだいぶ強い
トドメにサブパイの覚醒だからな
こんな扱いで優遇とはいわない
優遇枠は龍王丸、サーバイン、ナイチンゲール ワタルは甲児と比べて全能力10〜20低いからな
技能の補正で気にならんだけで、フォースブーストとってないとステージ開始直後は結構差がある
勇気が重いから気合もあまり使いたくないし気迫使うと覚醒使えないから
終盤はテコ入れか介護が必要だわ どっちも強いで良いんだけど、やはり鉄壁ある方が気軽に突っ込ませられる感じはする
最近の鉄壁は消費軽くてコストパフォーマンス良すぎるな >>757
バディコンってワンオフ主人公機じゃないの? グレンラガンは超銀河になる前でもそれなりの強さはあるんだけどパーツ1スロなのが使っててつまらなさすぎ
なんで3Zの仕様まんま引きずってんだよ
ラスト4話しか超銀河使えないならパーツスロットの仕様見直すくらいしろよ >>761
でもDLCあると龍王丸解禁までにフォースブースト開放して釣りがくるからなぁ >>761
一周目エキスパでも覚醒が必要な場面なんて基本ないから気軽に気迫使ってたわ
ラスボスだろうとなんだろうとタイマンで殺せるから気迫一本で相手ターンも溶かしに使えるし 今回は1週目から覚醒1回も使わなかったな
こんなの初めてかもしれん ワタルは変身あるから気軽に最強技出しまくれるのがいいね >>765-766
1周目は血迷ってテンションプラスとったけど(ブーストはグレード4の方だった)
実際ほとんど意味なかったなw
まあ本当に言いたかったのはそうでもしないと今回エルの出番がないのと
激励とパーツ供給とスロット3を兼ね備えレベルも上げやすいドニエル艦長の地位を
もっと向上させようぜって話
船長の決意で全てを代用できるのがいけない 龍王丸がスーパーと火力変わらんってエアプか
明らかに2ランクは強いぞ
拳ですらW動輪剣やオレオールと同じ位出る
これで覚醒覚えるってぶっ壊れレベル エアプかなんか知らんが俺は龍王丸は常にスタメンだったし強いけど
カイザー、エンペラー、ダイターンの方が優先的に突っ込ましていたわ(最終話近くでは天元突破も)
そんな高火力は実感しなかったし前の人達が言うように覚醒はまず使わない。ネモの決意でまかなえるからな
俺もそうだろうけど作品愛で他より優れた所見つけてるんだと・・ 必ず一機&最短ターンでクリアしなきゃいけない訳じゃないのに異常に覚醒持ち上げるのはあの人に見えて仕方ないw 龍王丸の装甲がマジンガーと100差(15段階じゃ50差)
運動性能は180でHi-ν、サーバイン、ヴィルキスを超えてトップ(15段階だと205で15差)
ヒーロー補正16%とSサイズなんで素で一番避ける
ワタルの能力が低くて集中鉄壁ないことでバランス取ってる感じか
火力は最後の天元とZERO除けばトップで終盤にサブが覚醒覚える
わけのわからない超絶優遇っぷり
2Zの紅蓮ところじゃないわ まあワタルが実質主人公な性能してるのは間違いない
序盤でも敵陣を荒しまくって終盤はお察しクラスの強さになるし サブ覚醒が大して使える要素じゃないからな
龍神丸の精神なら覚醒なんぞより加速と気迫の方がはるかに使うし覚醒の枠は熱血か愛あたりの方が便利だったと思う 序盤で敵陣突っ込ませたら流石にきつくないか?
低HPとワタルの素のステータスの低さ、底力とヒーローLvも低いのもあってよく落ちてたわ ワタル序盤は射程もきつい
CB&雷追加くらいからかな、一線級になるのは バンクor決意→行動回復が便利過ぎて、覚醒を覚えることはなんのアドバンテージにも思わなかったけど...
むしろウチの龍神丸さんは最初から最期まで応援ばっかしてたわ 覚醒に自信ニキはおクスリキメてるから覚醒にシンパシー感じてる説 >>764
グレンラガンまじでポケモンの600族だな進化するまでの微妙っぷりと化けた後で
3zと比べシングルだから追い風だけど改造でパーツ増える仕様じゃなければなおよかったね >>729
ダブルビームライフルに乗り込んだら正直振り回されて即死すると思うんですよね… >>774
そんなに高性能だったのか〜・・一週目じゃ全然、実感無かった
結構、被弾するしダメージそれなりに喰らう印象だった
あの2頭身の見た目のせいか? サイズSだから食らえばそこそこダメージ貰う
装甲を改造して底力9まで育成してレベルも上げて運用すれば硬いけど手を加えないなら鉄壁持ちのが安定する だから覚醒龍王丸サーバイン持ち上げてマジンガー産廃扱いしてる奴はここ数年ずっと暴れてる荒らしなんだっつーの
頼むから触らないでくれよ 恐らく>>760が覚醒宇宙Sニキだろうが>>771も覚醒について触れてるんだから仕方ないだろ
そんなに気に入らないなら覚醒と宇宙Sを本文NGにしたら?必ずどっちかの単語は入れてくるんだし 複数端末とID変更が常套手段だから多分同一人物だぞそれ >>787
単発をいちいち疑ってたら議論にならんよ
しかし解せないのはメイン覚醒がアムロ一人になってラスト付近が宇宙なのにそこに触れてこないとこだな
AB取ったノインにホープスの護符とセリーヌやアウラの加護辺りを装備させて一緒に出せば、
十回以上単独行動可能なアムロ最強!とか言い出しそうなもんだが
(少なくともクアンタの時はそんな感じの論調だった)
まぁこうやって推察する時点で思う壺っぽいし、あんま気にしないのが一番だと思うぞ? >>788
再攻撃弱体化の影響で手数だけ増やしても大して意味ないからな
ナイチンはともかくHiνは燃費の問題があるし
その辺突っ込まれてアムロ最強は早々に諦めた模様
龍王丸は救世主と底力と盾あるとはいえSサイズなんで
終盤の3L相手にラッキーパンチもらうと死ねるな
先制攻撃のせいでそんな印象ない人も多いだろうけど
不屈のかけ忘れがないのはアカンわやっぱ 今回1周目はほぼ陸地通ったはずなのに、水面マップがほとんどなかったのが気になった。
ゲッターいないし、デスサイズの最強武器も海補正よくない。
たまには終盤マップにガッツリ水面があってもいいと思うんだ。補正強化パーツが泣いてる 最終話が宇宙だからって宇宙想定でしか考えないのとかどうかしてるわな
今回なんてルートによっちゃ片手で足りるくらいしか宇宙MAP無いから
空Bのファンネルとかパーツで補正しなきゃクソ武器だわ ワタルは序盤脆いのも本当、龍王丸に変化してからも完全無養成じゃ安定しないのも本当
ここに
1.ガード、底力、限界突破を養成(1000ポイント)
2.拾った防御値アップを食わせる(異論はあるだろうが一応0ポイント)
3.エースボーナス取得
4.装甲フル改造
この程度のテコ入れでまったく落ちなくなる
極端な話強化パーツはなしでもいい
プレイスタイルで使用感が全然変わるユニットでホント面白いわ 鉄壁、集中を持ってるエルが弱いわけない!
ダハックはバリアもあるしエルの専用機 まぁ>>751や>>771みたいな感じで
覚醒信奉はじめ突っ込み所満載の主張する人が複数人いるかと言われると疑問ではある
正直リアル系でも集中より不屈鉄壁持ってる方が良いんじゃと思う時がある 海あるところでアクアモジュール持って籠ると露骨に被ダメ減るから
上手く使ってくれって感じなんだろうけどね
そもそも海が少なすぎるからなw Xは地上戦多かったからもっと水地形出せたよな
Vの使いまわしばっかじゃなくて湖ありの新マップとか作ってればなー 海マップはタルいって言って叩く人も多いからなあ
インパクト1話が地形適応のチュートリアルなんだろうけど、一生地形適応意識せずにプレイして進めない人とか結構いたらしいし
スパロボ的には脱落者出したくないんだろ 機体の方はパーツなしでも海適正Aは結構いるけど武器がねぇ
最近は海というか地形効果がほとんど息してない
一部地形利用のスキル持ってる敵が可哀想 劣ってる火力を手数で誤魔化そうっていうならともかく
素で一級品の火力に覚醒付けば強いに決まってるでしょうよ >>795
ナディア居るのにノーチラスとガーフィッシュ出さないとかバカだよね〜 >>799
そもそも飛んでると意味ないしな
たまに雑魚が一撃で殺せないと森に立ってたってことがある程度 スーパーキャッチ光線!
そういや空中戦艦の爆撃とレッドノアのバベルの光としもべの星が兵装に無いのもバカバカバカ! 第4次のブードとドラゴノザウルスがいてゲッター3さんが最高に輝く面が好き アクアモジュール、ランドモジュールとAアダプターはすぐに売った >>810
あれしかも深海だったような
>>812
αで戦闘機(バルキリー含む)限定もあったよな。
ZZやVが強制分離してた ネッサーやゲッター3は周囲4マスの味方の水中適応AにするくらいのCBあってもいい
覚醒はアムロinナイチンで手加減MAP撃ちまくるのとラスボス戦の位置取りに使ったくらいだなあ サイバスターの運用話の時にもよく見かけたけど手加減マップを使う人って結構居るんだね
なるべくレベルや撃墜数を均等にして進めたいって感じなんだろか 1周目ifルート狙うと勝手にそうなるし
社長ヴィヴィアンCCセシリー猿とか早めにエースにしときたい人たちのためもある ランドモジュールはサイバスターにつけてたな空陸Sだから隙がない MAPでまとめて削って他で落としていく戦い方なら
一周目でそんなに鍛えなくても敵ターンでの耐久力や反撃火力とかいらなくなるしな MAP兵器は初心者救済だし
簡単なのは当たり前なんだけどね >>815
それでも強引に意識しなきゃマサキが常にトップエースなんだよな。。
龍王丸が〜とか覚醒持ちが〜とかの最強議論には入んないかもだがサイバスターが今回ナンバーワンだな てかげんあるからサイバスターがトップエースになるとも限らない
無駄に撃墜数持ってっちゃうようなただの強キャラよりよっぽど有能っていうな TPボーナス持ちのジュドーがトップエースの人多そうに思えるが
金増加は他にもいるがこっちはジュドーしかおらん
…よな? ダメージ役なんてやろうと思えば誰でもできるからな
最序盤参戦&離脱なしのサイバスターとか早期から決意オーダー使えるネモ船長みたいなやつのほうがよっぽどヤバい 船長は決意の消費40ってのがまたおかしい
60でもまだ強すぎ言われてたと思う ネモはあれ決意一本でノーチラス号を前作のヤマト級の超チート戦艦に引き上げてるからなw
さほどプレイしてきたわけじゃないけれど、精神コマンドだけでW2周目の主人公機、ヤマトに並ぶって本当ヤバイ。
SP回復にエンブレムつけるだけで毎ターン35回復出来るのがギリギリの良心なのかな 戦艦じゃないユニットの決意でも火力上昇、移動上昇、覚醒と万能に使えるのにネモ(と最後のシモン)はさらに補給兼場所移動や再動バラ撒きまでできるんだもんな
正直Vのヤマトよりチート度高いと思うわネモ 決意は覚醒より安いのに覚醒の効果に加えてEXC2余分に貰える時点でぶっ壊れてる
最早アムロよりシャアのが強いからな でもエンブレムはネモよりもドニエルに付けたいな
エキスパなら特に 撃破しないと連続行動できないとこは劣化覚醒だろ
一撃で倒せないボスは完全に覚醒が上だから火力面じゃ圧倒的に劣るし
メイン覚醒のアムロなら自力でSP完全回収出来る ボスのそばにネモ船長が居れば覚醒なんて全く要らないからな…
決意の効果下げるか消費SP増やすかEXオーダー多少の制限入れないと強すぎる 射程はあるけど、LV20で消費40の再動が使えるようになると思うとほんと頭おかしい<ネモ 地上ルートの時はノーチラス一隻になるんで自分に行動回復かけて貰えないから共通ルートに比べて使い勝手が落ちるぐらいしか欠点が見当たらない
戦艦が四隻居たらこの欠点も無かったんだろうな
初参戦で他ユニットがグラタンしか居ないからこんぐらい強くてもバチ当たらないって事なんだろう >>835
初期配置はドグマのワープさせるやつでどうにかなる
一撃で落とせないボスは、周辺指揮もらいづらいし殴ることが少ないし、他戦艦が搭載できないのが難点でやることは少ないかな メイン覚醒ってだけアムロが強い点
アムロが無限回収てきるってことはネモ艦長も自力でsp回復できるし、さらに再動もばらまける
あとνが単純に弱い マップ内を好きに動くのなら確かに覚醒の方が優秀なんだけれど、それが出来るレベルなら育成とレイザーがあればだいたい同じこと出来るからね。
1、2ターンで蹂躙する、みたいな動きせずに足並み揃えて進めるタイプには覚醒の方がそこまで圧倒的とは思えないかな。
二回行動の敵マップ兵器が使われづらいのも単騎特攻のメリットだけれど、今回先見や先制攻撃があるからリアル系でも事故起こりづらい。 >>839
他の精神も仕える
ステータスが高い
ν()
普通に最強だわアムロさん >>833
あるけどって言っても
隣接してなきゃ使えない仕様の事もあるから隣接不要と考えてもいい 1ターンと2ターンは結構違うよね
2ターン目ならみんな戦術待機で覚醒入るから
一発目削り→2発目で落としてマルチアクションできるから3発が発生しないと、2ターン目以後の覚醒はそこまで利点にならない
ただ、今回は周辺指揮と戦術指揮があるからターン送るとそれが無駄になるから覚醒や行動回復はやっぱりメリットにはなる
>>839
ネモ船長の強みは、アムロと同じ装備でレイザー外せることだよね
このせいでネモはマルチアクションループ 他キャラはネモのEXC供給と緊急と行動回復で自由に動けようになる だれでも戦術待機は使えるってことだよ
出撃メンバー全員につけるってわけじゃないよ、わかりづらくてごめん
というかPP安くても、今はメンバー全員につける必要ないよね。火力のあるやつだけで
天獄の時は、EXC供給がなかったから必要なシーンがあったけど そういえば先制攻撃と戦艦がマルチアクション可能になったおかげで戦艦につける必要もなくなったのかな
天獄で最初流行った、戦術待機戦艦で戦術待機もちを1〜3体回収→二コラで行動回復→次ターン戦艦と内部ユニット全員に覚醒がかかるとかも
戦術待機もちを緊急回収して、戦艦がマルチアクションすればいいだけだし
そもそも戦術待機使う必要がなくて
先制攻撃戦艦で緊急回収→戦艦がマルチアクション→内部ユニットはEXC+2なり供給でマルチアクションでいいんだよね
決意があるネモなら行動回復をかけてやれば、EXC供給や+2やGエースもいらないし
結局、戦術待機の役割ってマルチアクションできない敵を狙うときかなって思ったけど、これもネモの行動回復で意義が薄れたかな
SP+5と加速の効果は利点だけど 1レスだけで何連発してるんだよ
お前は戦術待機市戦術待機町戦術待機村字戦術待機1-1の戦術待機さんか サイバスターやゼロカス以外で頻繁に使うMAP兵器搭載機に乗る奴。
ナイチンゲールのシャアかヴィルキスか。
どっちにしろ初手待機でないと使い物にならない戦術待機。そういやこれだけ未だに買ってないわwww Vのルリルリレベルで使い勝手が変わるユニットがいないからな
宇宙ルートばかり通るならそうそうネモの決意行動回復に頼れないジュドーが適しているかもしれないが地上ルートなら本当に影響が少ない
拾った分をネモに持たせればそれで十分 >>849
Pマップじゃないやつもマルチアクションとヒット&アウェイでいいんだよな
初手待機は緊急回収してもらってすれば、次ターン確実に効果あるから便利になったけど
先制攻撃+先制攻撃で初手とれないことはなくなったしなぁ 2周目に女キャラだけでプレイしてるんだけどUC&GレコってどういうMSの組み合わせがいいんかね
ファやエルやルーのニュータイプレベルの低さのおかげでνやサザビーがなかなかうまく使えんw 戦術待機はベリルにつけた。
なんとなくターンエーみたいな使い方できるかなーって >>852
NTの主力がセシリーとプル、プルツー位しかおらんしな(プルツーは加入遅すぎて微妙だけど)
NT低い連中はヤクト、ナイチン、ザクIII改辺り適当に乗せかえしてた
女性キャラ縛りだとNTないけどGレコ面々の方が使いやすく感じる
特に精神優秀で機体も強いラライヤさんマジエース Gルシファーの攻撃力5200ってあれなんなん、他の武装2つ機体より大幅に攻撃力高い 高威力長射程良燃費でバリア貫通サイズ無視の武装に、二人乗りでGルシファーマジ強い ノレドに突撃があるから痒いところに手が届くしラライヤが最初から援護持ってるのも大きい ノレドが応援や脱力に加えて熱血突撃持ってるから戦わせようとすると負担が大きい
ラライヤが祝福(希望)くらいしか使うことないわ ラライヤとノレドは精神逆のがよかったよな
ノレドに使える精神集中しすぎ 今2週目中盤に差し掛かってるんだけど何故か安定のスタメンしか使わない俺が嫌になる
ラライヤとかプルとか強いの解ってるんだが・・ フルネームに一字も含まれないとなると鉄也とシモンとベルリくらいしか Gルシファーはあの高性能で中盤入ったぐらいに加入するってのがまた Gルシファーは乗り換え出来ない都合ってのもあるだろうな G-ルシファー乗り換え不可はしゃーないとは思うけどな
主にコクピットカットインとか
でも他の機体はもうちょい武装量頑張ってクレメンス……
開発期間考えたら是非もないけど、でもやっぱ多少はなぁ…… 割と使い回し多かったし、新規作品はカットインはしっかりして欲しいかなぁ。
敵味方武器が減ったのは、専用セリフを逃さない配慮だと思ってたけれど、あまり活用できてるように感じなかった。
あとグレンラガンはもう数回出てるし、そろそろ中盤で天元突破解放して欲しい。 アークグレンラガンをユニット化して中盤の終わりから超銀河から順次開放とかでもいい
Zシリーズからコピペして持ってきてぶん投げられるの味気ないからやめてほしい
特にパーツ枠の悩み アークユニット化かダイグレンオーで超銀河の前に中盤で一度乗り換えて
キヤル実装でキングキタンを最後まで使えるようにするくらいして欲しかった
まじで手抜き酷すぎる グレンラガンは完全に流用ありきの参戦だからな
終盤のグレンラガン原作再現のターンになると雰囲気変わりすぎでXの世界観に馴染んでないし 今回のグレンラガンは原作後参戦より素直に序盤〜螺旋王やった方が良かったな
銀河クラスはすげえ違和感あった 運用談義スレで批判すんなよと思ったけど気持ちは分かる
本スレでちょっとでも言うとアンチ認定食らうからなー アンチスレ作るべきだね
運用スレはスレ違いが集まる隔離場所ですか ワタルアンジュとサイズが小さい中で3Lグレンラガンなんて出したらボスも弱くなるし、ほかのロボ使わなくなっちゃうから超終盤参戦はしょうがないと思うけれどね。
そういえば主人公機体の評価ってどうなの?
機体自体は強くも弱くもない印象だったけれど、最終盤に弱体化するしちょっと面倒だと思った。 総合アンチスレとX専用のスレあるぞ
名前は直球じゃないけど せめて男は近接戦闘ドグマ、女は遠距離魔法ドグマで分けるべきだったよね。
自分で選べてもいいけどさ サイズ差補正なんてシステムの都合で終盤参戦に納得しろってのもな
2L、3Lとか底力とかどこまでスーパー優遇なんだよ ウィンキーや2Zでやりたい放題の好き勝手やってたリアル系はスーパー系の悲しみを少しでも味わってて下さい 3Z ν無双…覚醒 シングル 再攻撃
V クアンタ、ユニコーン無双…安い覚醒 クアンタはサブ熱血 ユニコーン任意覚醒
X 龍王丸、サーバイン無双…1.2倍 サブ覚醒
流石にストフリの元々の火力最強レベルに
SEED1.1倍、射撃1.1倍、ラクスAB1.1倍、恋愛補正1.12倍、魂2.5倍は狂ってたが
火力面でスーパー優遇なんて2Z以降あったのかね 細かいけれど、周回時は取ったカスタマイズのオンオフが欲しい。
HPEN回復は強いけれど、底力や修理補給が空気になる。
そういう意味では最初からHPEN回復がついてるビルキスとは相性いい。毎ターン30%回復とかボスかよ。 >>882
Vとかじゃない最後方でやっと解禁されたヴィルキスの最強技が5話で入るグレートのサンダーブレイクと大差無い火力の低さだし システムの方のドグマあるだけでぶっ壊れなんだけど
弱めのでもMAP兵器欲しかったな 闇の帝王&ドアクダー戦で攻撃のついでに周囲2マスのデバフのドグマはドンピシャで巻き込めて良かった
まぁ通常求めてるMAPとは違うんだろうけどゼルガード自体はサポート面で十分ぶっ壊れてるよねって わざとHP減らして底力発動させるからHP回復は邪魔 スパロボユーザーって新システムに順応できない人が多いからドグマ腐らせてそれでゼルガード弱いって言ってる人が多いんだと思う そのドグマがマジックカスタマイズ開放していかないと使えない仕様なんで…
少なくとも全解放前は弱いor使いにくい部類に入ると思う
避けない耐えない機体なのに特殊技能が最後までシールド防御しかないのはなぁ
パーツで補ってくれって事なんだろうけどせめてバリア系か回復系スキルの追加位は欲しかった ドグマは強いっていうよりも便利
先見や期待や応援持ちを強いとは言わんでしょ
まあ他人魂+αみたいな壊れもあるけど >>891
あんなもん前作のナインちゃんの優秀さを知ってれば最初から優先するし
今回は早い内に最終ドグマが魂気迫スマッシュ付与のチートスキルって話題になったから知ってれば一直線でカスタマイズ育てるわ普通 そもそも気力プラスがクッソつえーしな
今までより段階増やしてポイント浪費させる仕様も納得だわ
移動させるやつとかも地味に使いであった >>893
1週目での開放タイミングがうろ覚えだけど
TacPをカスタマイズ最優先にしてもグレード6開放まで40話以降だった気がする
1週目からクリス道場やって稼いだりDLCの有無で開放の時期は違ってくると思うが むしろエキスパ序盤はEN回復SP回復のドグマに助けられた
なお後半は使い忘れる模様 ドグマはSP回復とEN回復が微妙なだけであとは使い勝手いいからね。
後半のオールデバフ、ワープ、超バフはどれもすごく使いやすい。
ヒット&アウェイとパーツ供給覚えさせると遠距離の味方の補助できる。
ブレイブ、ホープスの果実、SP回復アイテム何持たせても活躍する。
ただ、主人公機体のムーブじゃないし、補助としてはVのトレミーの方が広範囲にパーツバラまけるのよなあ。
やっぱり後継機必要だったんじゃないか。
別主人公が合流したあたりでもっとホープス寄りの見た目に変化するとか。 【悲報】戦陣のAUXLUMさん忘れ去られる
あの範囲なら+2でも罰は当たらなかったんじゃないですかね >>895
多分DLCシナリオフルパック買ってると20話以内で余裕で全開放出来る
その辺は人によって温度差激しいとは思うな確かに >>898
隣接+1とかケチ過ぎるからせめて+2か数マス射程で飛ばせれば幾らか使う機会有るんだろうけどな ドアクダー覚悟ーってイベントしか言わないのか
通常戦闘で何回やっても出ない >>895
初回特典もらうとかなり序盤で第2段階までは進められたはず。
クリアしたから言えるけれど、そこからブレイブカリバーかエクストラカウント系とって、プラコン手に入れるためにブロンズエンブレムまで1人を集中育成するのがドグマ進める最速解だと思う。
>>898
スパロボポイント取るつもりなら、4機にばらまくタイミング全然ないしなあw
周囲3マスに着弾式十字5マス増加とかなら使いやすかった。
主人公最強技もよくわからないのよな。あれ最初は気力下がるしクトゥルフかと思ったけれどなんなんだろう。
再攻撃したところで、ボス相手には気力増減なしになる悲しみ。 >>902
まんま俺のやり方だわ
Vの時にそうやれば良かったなーと思って今回
10話でプラコン取得、ちょいちょい寄り道しつつ30話くらいでグレード全解放だったな
グレートエースとってフル改造の資金たまるごとに無双役を変えて闘争心と気力限界突破つけたから
単機でやればもう少し早いだろうね 主人公は後半になると火力全然でなくて精神タンク&ドグマ係だったな… 無改造エキスパートでクリアチャレンジするなら誰を育てるか教えておくれ 先見撹乱使えるキャラじゃね
育成もなしならわからん 脱力役もいた方がいい
後は攻撃力高い方から順番にかね
基礎数値がないと補正あってもあんま意味ないからな 無改造エキスパってどこかで修理補給養殖するの?
それともパイロット養成のみ可とかなの?
養成可なら硬いスーパー系がいいと思う。
リアル系は運動強化しないと後半で複数回行動とマップ兵器相手に溶けると思う。
というか終盤の底力持ちボス削れるんです? 無改造エキスパだとガンダムバディコンルート行っちゃダメだぞ
エフゲニーの固さがシャレにならなくなる 多分ちょっと育てるだけで化けるタイプの機体がすごく弱くなるんだろうなあ。
やったことないけれど、指揮官やステータス低下系の武器持ち、決意緊急回収で一気に回せるネモと先見おばけのジルあたりは強いんじゃないかな。
どちらにせよミスルギの小型兵器で当たらない地獄を見て、後半ボスの高耐久で削れない地獄を見ると思うw 最終盤までいけたらグレンラガンでなんとかなりそう
ジル入ってからは先見無双で誰でも突っ込める
火力だと雑魚狩りはファンネル全般
ボスはマイトガイン、ワタル、Gセルフ、マジンガー系が高いかと
エキスパート裸プレイでドアクダーと闇の帝王突破できたら凄いわ 無改造でも底力増やした付けたダブル皇帝突っ込ませりゃ対した苦戦しなさそう srポイント取らないならドンゴロゆっくり殴れるのか……?
闇の帝王さん次回出てきたら40話ぐらいで消化されそう。
絶対に勝てぬ!>頼りにしていたZEROさんがいなくなってしまう アルトロンはCBでドラゴンハングの射程が2伸びてフル改造でスロ4、サンドロックも射程のあるショーテル投げがあってスロ4
それなのに射程が短いデスサイズがスロ3っていう…
デスサイズ不遇時代始まったか、せめてアルトロンとCB交換して欲しい かなり珍しい射程に穴がある最強武器持ちってのがいい 極限まで強化するなんて言う周回・道場プレイ前提なら兎も角、普通にプレイして改造強化してく分にはデスサイズも十分優秀な機体だろう
火力そこそこ燃費良好でCBとデュオのABで高確率でクリティカルマシーンと化すから射程さえ補えれば使い勝手も良好 >>917
ジャマーはともかくクローク要るかな?むしろ邪魔のような
育成途中ならEN食って更にぶち破られる、育成済みなら当たらないから無用だし
クロークが軽減バリア、もしくはビームコーティングのような一部武器対応なら良かったんだけどね >>906
鉄壁&底力か鉄壁&バリア持ちを先行させて交互に使っていけば雑魚はどうとでもなる
あとはボスに対する火力チェックをどうこなすかだけ 無改造無養成エキスパクリアしたけどかく乱使える辺りから難易度下がると思う
サポはファ、ノイン、タスク、ヴィヴィアン、マニー、CC辺り育てとけば期待決意補給で高火力回せるから余裕 すげーな
俺なんかいやいやOGMDのエキストラ糞モードやってるのに 強化パーツ、マジックカスタマイズ、精神縛りでもなきゃ詰みはしないでしょ、多分
無精神だと0話から運ゲーと化すのでやめました >>906
強化パーツ、スキルプログラム、ドグマ開放、乗り換えも無しでやってGレコ勢全員使ってクリアしたけど、結局、終盤はダブルマジンガー、龍王丸、グレンラガンに周辺指揮でバフかけて殴るのが主なダメージ源だったな。あとルルーシュは便利 >>924
おおすげえ
初プレイで20話まで無強化でやってたがきつくて改造したわ エキスパート無改造無育成強化パーツEXアクションオーダー縛りのクリアした人の生放送なら見たけどエンブリヲ20機に大苦戦してたな
決意覚える奴は糞って言ってて笑ったけど 無改造だと命中率悪すぎるからな
リセット厨は知らん 精神使用可なら命中率は必中や感応で何とかなるだろうが味方の耐久力のがキツいんじゃないか?
一応、一周目エキスパはクリアしたけど縛り無しのDLCフル活用だったから想像でしかないが 3周目で無改造無養成始めるつもりだけど、パーツなしEXアクションなしだと
ちょっと単調になりすぎな気がする 無改造縛りって進めたら出てくる加入時点で改造済み機体どう判定してんの?
終盤加入組の4段階目まではノーカン? どうでもいいんじゃないの
正直後半になって入るやつらってある程度改造されてても火力低いし
嬉しいのはナイチンゲールくらいじゃね
それに改造してたらダメってことになったら10話あたりからの加入キャラ全部引っかかるし 普通は改造済みの機体はokにしてるはず
ドラクエとかの縛りプレイもレベル上げのときは縛り解除とか弾力的に運用してることが動画では多い EXハードは全部無改造だったんだけどね
あれも不評でやめちゃったからな MDはマジでクソゲーなレベルだからね。
なくて構わん 今必死で歯を食いしばってOGMDのEX糞モードやってるのだがwwwwww ダークプリズンEXでラスボスとネオグラによる
延々と不毛な撃ち合いを繰り広げるよりかは、MDの方が全然マシよ。 スパロボの楽しみは要請と改造だと思ってるからそれらが縛られるEXハードはやる気起きなかったな 突き詰めると資金やTacP関連の要素をゲームから除外するって話だからな
「効率よく稼いで後の展開を楽にする」のもゲーム性の一つである以上
つまらなく感じるのも道理 でも上手い奴がより楽になり、下手な奴は苦しくなっていくってのも割と構造的な欠陥だよね 上手い下手で差が広がってくってのは正しいけど
下手クソでもクリアできる難易度なんだから問題ないっしょ そのゴミみたいなぼくのプレイほうほう、運用スレに関係あるの? 要らんツッコミする奴って自分から話題を提供する事は100%無いのは何故かな
せめて何かネタ考えてから突っ込めよと
ゲームと関係無い雑談してるなら別だが中傷レスが見てて一番不快だ こういう時は女パイロット縛りの攻略を考えて気持ちを落ち着けつつ別方向に昂らせるんだ 全員エース目指しててリンゴ使ってみたら意外といいな
移動UPのABは何やかや便利だしボス前でうっかりEXC切らして行動終了したけど鉄壁あって助かった
まぁスタメン入りはしないけど エクストラモランにリンゴ試しに使ってみたが鉄壁ビームライフルが強すぎ
無改造プレイしてるからあまりにリンゴが強すぎて縛ったわウイング勢なんかより遥かに強い 1週目はスタンダードでSRポイント全取り
2週目は新しくセーブデータ作ってエキスパートでやってる 武装追加前のアルケインはエクストラアームズに打ってつけだったのに アイーダに合う機体を教えてください
精神が期待以外は愛とか戦闘よりだからサポートは向かない気がする
突撃を生かせる機体がいいと思うんだけど… フルクロスにレスキューユニット付けて姫にも技能取らせればおk >>954
4周できっちり主人公二人のルート分岐のテキスト見られて特典のパーツも貰えるから一番キリが良いね
>>958
周回してるデータと別に初周プレイは自分もやる
メインデータは全機無双可能なデータ作らないと気が済まない質だが何だかんだ初周が一番面白い
一周目エキスパはやったから俺もスタンダード試してみようかな?
イメージではエキスパよりスタンダードのが辛そうだけど 同一ターンに撃墜系はエキスパートの方が楽だな
真っ先にグールが突っ込んでくるステージなんか特に エキスパしかやってないからクリアして攻略サイト見るまで条件知らなかったけど
スタンダードにしなくて本当に良かったと思いましたわ >>963
サンクス
アイーダをユグドラシルで試してみる
バララはトリニティにして、ミックは精神要員だからメタスにでも乗せてみるわ 早解き程度ならまだしも同一ターンだの同一パイロットだのスマッシュヒット使えだのと
面倒な上に何も面白くないのが多すぎ
妙にExC使うのに偏ってたのは決意持ちを使わせたかったのかね? オリジナルのボス系に電光切禍の最後の蹴りの専用台詞多い
ラスボスとかこっちの方が闘ってる感ある 最強形態にどんなに凄い剣とかビームとかあっても、
最後のシメはやっぱりライダーキックみたいな エキスパート後SRポイントやってみたくてスタンダードにしたけど敵弱すぎて呆れた
条件がどうこうとかターン制限のせいで難しいとか問題にならないくらい敵が柔らかい… サイバスターが強いからと、W0をボロカスに言う友人に散々言われて腹立ったんだけど。そりゃあDLC限定で(これまでの鬱憤晴らすように)強いサイバスター見せられたらそうも思うだろうけどさ……いいだろ別に。下位互換だろうと思い入れあれば使うんだよこっちとしては
W0だけでなく全て微妙にされてる時期が長いWファンとしてはどうにも…… MAP兵器の射程が2〜3から1〜2に弱体化したけど
全体的に見たら別に弱くもなんともないっていう マリーメイアのシェルター再現ステージで登場した時だったかクッソ強かった記憶がある。
威力も射程も落ちたけれど、優秀なPMAPある時は弱いなんてことはないと思う。
今回はサイバスターに持ってかれたと言われればそうなんだが。 どちらにしろ緑川うぜえ
今回でアンチグリリバになったわ 緑川本人が書いてる訳でもないのにアンチになる意味無いだろw
単にサイバスター優遇ウゼーって素直に書けば良いじゃん? 今回くらいアニバスター参戦でも良かったのにな。
見てないけど。 クリア後限定でいいからエキスパ以上の敵ユニット強化とスタンダードのSR条件を兼ね添えた
モアエキスパートモードがあってもよかったな
もちろんリスタートでのSRポイントはなしで 火力はリアル系最弱(6800)
宇宙Sも付いてないからヴィルキスより弱いっていう ゼロシステムでステ伸びるぶん抑えたんだろ
てかヴィルキスは一人だけ改造の伸びがいいじゃんか
10段で他が1200のとこ1500上がる 機体性能だけならF完ゼロカスは1人だけαかよって性能してたな
なおパイロット ゼゼーナンやヴァルシオンinシロッコに集中したら義理当たる唯一のリアルタイプだった気がする。
アムロの集中フィンファンネルが50行くかどうかぐらいだったか。
新のヒイロは集中どころか閃もなかったきがする。 昔の作品だと感応一つあるだけで化けるユニットたくさん居ただろうな 優遇だの産廃だの言っても旧作に比べりゃ誤差みたいなもんだ もう話題もないからいらんだろうが
次立てるならワッチョイ入れた方がいいんじゃね このスレッドは1000を超えました。
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