X



スパロボX 運用談義スレpart2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0523それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 12:14:42.92ID:fjtU6Li/
クリティカルしたところで60%だからなあ。
サポートアタックはもうひとあじ欲しい
0524それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 12:21:10.40ID:sAOCFopH
技量が高けりゃ必ずクリティカルになるんだからサポートアタックは倍率を変えるべきだったな
0526それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 17:08:58.14ID:PkQ3HfpM
サポートスキル
隣接時はダメ倍率1.05% クリティカルプラス30パーとか
離れるごとにダメ倍率下がる
0527それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 17:09:34.92ID:CNilXSIp
援護攻撃も素直に技能レベルで効果アップで良かったと思う
何か最終レベルで補正50%になりそうだけど
0528それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 18:05:24.94ID:mCEMkqtN
なんで隣接してないとダメなんだろう
離れた場所から同じ敵を狙うでもいいじゃん
0529それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 21:11:40.89ID:FQ9Dmfp4
>>516
援護1→範囲1、倍率0.5
援護2→範囲2、倍率0.5
援護3→範囲2、倍率0.8
援護4→範囲3、倍率0.8
くらいにレベルで範囲広がるのもありかな?
コレなら援護を4まで習得させても面白い
0530それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 21:21:54.86ID:h4U/Kq3O
>>529
それいいな
ルーみたいなエースボーナスが援護攻撃系のパイロットも輝きそう
0531それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 22:07:21.64ID:JKNapIn5
行動回数を消費しない以上
今の仕様が弱すぎるとは思わないけどね

援護攻撃はともかく防御は隣接のままでもいい
ただしパイロットを限定してもいいから反撃を代わりに受けるタイプの援護防御を実装して欲しい
脆いタイプの機体が精神コマンドで無理矢理避ける仕様は好かんのだ
0533それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 22:14:10.45ID:53sKQ3Ln
単純に2ユニット育てるより1ユニット育てた方が強いし無駄がない。だからスキルが死んでる
0534それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 22:31:10.47ID:muKmcklX
援護攻撃は最終話前にシモンに取らせたらそこそこ役に立ったけど
実際は格闘上げたほうが良かったのかも知れない
0535それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 22:33:19.95ID:EjD2/B3p
射程長いキャラに付けると雑魚敵を撃ち漏らす可能性減らせて便利
素直にマップ兵器で殲滅した方が早いとか言わない
0536それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 22:59:32.28ID:qhN3LqZE
昔、準備さえしっかりすれば1ターンに12回援護攻撃出来る奴がいたな、とか思ったり
あそこまでやれば、レベリングに便利だったな
実際は素直にマップ攻撃の方がお手軽だけど
0537それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 23:02:26.98ID:1WHy7cSk
>>531
援護ユニットが行動可能って条件があるから、あんまりその利点ってあまりなくない?
同一ターンで援護するならマルチアクションか、行動回復か覚醒しかない。

よってくるまで待つなら話は別にだけど、精神と同じように回数残ってたら行動終了後でも援護できるようするといいのかも
0538それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 23:03:55.15ID:1WHy7cSk
援護の回数って今は回復できないんだっけ
ここも再攻撃に明確に負けてるよね
0539それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 23:22:54.71ID:ifGoKFnt
>>537
それこそ反撃は受けたくないユニットが安全に攻撃する手段としての援護攻撃があってもいいとは思う
利点というならそこかな
0540それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 23:30:55.59ID:HjDIv9X9
一周目にプラコンとるまでにアマリに撃墜数集めるのには役立った
撃墜によるExCも援護した側に入ったし
利点はそんだけだったなあ
0541それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 23:49:27.40ID:EjD2/B3p
昨今のスパロボはボスの気力上がりやすいから下手に援護しない方が楽だよね
0543それも名無しだ
垢版 |
2018/04/27(金) 23:59:54.21ID:+p1YqV8o
援護台詞を見るためにとりあえず全員に援護攻撃・援護防御をつけるのは異端なのか
0544それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 00:02:13.87ID:19VYMme5
2周めはそんな感じだわ
あと運動性あまり高めずに被弾ダメージ聴きやすくしたり
まあ今回はエキスパなら5段階改造程度だともりもり当たるけど
0545それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 00:09:03.06ID:KD97U520
>>543
援護は援護でキャラの組み合わせで固有あったりするんだよなあ
こういうの一覧攻略本であつかってねーかなー
0546それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 00:12:19.11ID:8LWMFwzw
援護攻撃=再攻撃強化したらメイン覚醒無双になるがな
覚醒1回でクリ1.25倍と再攻撃分がそのままダメ換算されて
ダメ上乗せ1.2倍の魂と1倍の熱血が死ぬ
0547それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 00:51:08.85ID:qrFiO2gj
>>546
今の精神コマンドはシステムの癌たと思ってるから
そうやって他のシステムが殺していくのは大歓迎
0548それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 00:56:59.65ID:KveSaEs+
再攻撃もレベルで回数制にすればいい
統率ですら初登場はそういう仕様だったのになんで日和ったんだか
0549それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 05:57:16.76ID:PLRg8BGZ
>>546
援護攻撃と再攻撃の効果変えれば良いだけだし底辺覚醒宇宙S喚きマンかよお前
0550それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 06:32:17.32ID:xzHjk8H5
覚醒重いしなんか使わず終わる事が多くて覚醒すげえてあんま思った事ない
マップ兵器使える奴は別な
0551それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 06:52:14.67ID:Z+nVESJ5
姫様はやっぱりユグドラシルかなって思う
アジールでもいいけど
0552それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 06:58:47.91ID:I0W/bURF
覚醒とかマルチアクションみたいな二回行動系はSLGの癌だわ
0553それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 07:23:52.87ID:yEroRS3F
眩しいんだから追加されると突撃使わなくなるしなあ
0554それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 07:59:24.31ID:Ps/6CKMA
再攻撃の使用制限無くして火力半分まで下げて
支援攻撃は移動後でも回数残ってれば使用可能
攻撃力は0.8倍
だけど支援攻撃はスキルで取得不可にする
0555それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 09:01:05.64ID:/gyNja03
援護攻撃は相手の援護防御側に攻撃できるようにするとかないかね。
そうすると結局タッグとかパートナーシステムの方が簡単なんだろうたな
0556それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 12:13:18.69ID:zMUrrvHz
いままでクリム+ダハックつかってたが
精神が微妙にかみ合わないのか・・・そうか俺もフルクロスにするかな
0557それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 12:23:31.57ID:9YCQwYkr
精神つーかカスタムボーナスと天才のクリアップが噛み合ってるのがアツい
0558それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 12:25:55.15ID:lU069Oa2
隠し腕は教官に挙げたな
0559それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 13:35:56.05ID:V1dxOAMT
攻略本発売されたけど何か新しい発見あった?
救世主は結局気力150以上でも効果は上がるのか?
0560それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 15:11:25.93ID:dAW1UEzw
160くらい遡れ
それでもわからんなら自分で買ってこい
0561それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 17:51:02.01ID:WbG3ec/X
攻略本によれば、救世主はABで151以上が上限
最終命中20%、ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍
0562それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 19:21:50.82ID:ugi+XxEo
マスクデータが強すぎるw

どれ一つとっても下手なエースボーナスレベルじゃないか
0563それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 19:25:17.92ID:HjqJWhc0
必殺の火力ばりいわれてるが
龍雷拳が消費25で6600の1.2倍で射程2〜6ってぶっ壊れてるな
0564それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 19:30:42.45ID:esrT/D2e
火力にさえ目を背ければW勢四人とゼクスって十二分な性能してるんだけどなぁ。なんでかいつもいつも(×これまでの参戦数)雑魚扱いされてるし、W好きとしては悲しいもんがある
0565それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 19:34:35.35ID:WbG3ec/X
龍神丸はCBで射程が+1なんで実質7あるし、反撃は最高クラスに強いよね

聖戦士はLV9で最終回避25%だった
0567それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 19:37:36.87ID:19VYMme5
救世主ヒーロー底力の三重取りはちょっと笑えるよな
敵からすりゃ最初の一撃で倒しきらなきゃいけない
0568それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 19:39:23.01ID:51t3y/T0
Wモブ勢はパイロット機体ともにボーナス的な付加能力がほとんど無いのがきつい
古き良きオールドダイプに人権無しスタイルを頑なに貫いてるかんじ
0569それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 19:43:19.37ID:PWdV+JoC
>>564
W勢は特に火力が他シリーズより何時も低く設定されているね
seedと共演した時はウイングゼロはユニット性能は劣化ストフリでしか無い期間が長すぎた
次作あるならドライツバーグ持って来てくれ
0570それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 19:50:37.60ID:51t3y/T0
あとはエピオンやね
せっかくエンドレスワルツ版の設定まで作ったんだから
適当な理由つけて出さなきゃ勿体ない

ゼロシステム機体があと一機あるってだけでW勢はだいぶ違ってくる
0572それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 19:56:20.94ID:ugi+XxEo
今回マリーメイア軍扱い本当に悪かったからな。
スメラギと心中とか流石に不憫。

出さなくても良かったレベル
0573それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 20:02:28.16ID:19VYMme5
今回硬い敵は素直に装甲から高いんで武器数値低いやつはそれだけでキツいな
2周めで強化パーツはありだけど無改造エキスパみたいなことやってるが
装甲3000超え+底力8+ガードのエフゲニーとかアホみたいに固いわ
残りHP1万くらいになってくると5000程度の武器じゃダメージ1000も与えられなくなる
0574それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 20:09:52.24ID:mynUmDcB
今回のゼロカスは気力210で怪物化するからそれ以上のテコ入れはいらん

5機のGはゼロは別格としても少なくとも前半は横並びの特記戦力だったのだから
ソレスタのガンダムくらいには扱ってくれていいんだが
そもそもVのソレスタガンダムがクアンタ以外息切れしてたんだったな
0575それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 20:18:24.33ID:WbG3ec/X
ゼロシステム(CB込み)

・格闘、射撃、命中、回避
(現在の気力−90)/5

・防御、技量
(現在の気力−90)/2

端数は切り捨て、CB取得前は−100


だから
格闘射撃は5につき1上昇だね。
メダリオンが30で効果、6だから、効果が1.2倍な感じ
技量防御は、1.5倍の効果
0576それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 20:26:10.06ID:HjqJWhc0
ゼロカスが1.5軍みたいな微妙な感じだからな
火力も回避も防御も酷すぎる
売りのPMAPも中の人が同じサイバスターの方が強いし
ヒイロは決意ぐらい持たせてもよかった
0577それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 20:27:20.05ID:WbG3ec/X
気力210のゼロシステム

格闘、射撃、命中、回避 +24
防御、技量 +60

総数パラ216の補正か
215のパラメーター補正に10750のTacp分かかるから結構すごいね

攻撃力は武器攻撃力の12%増
命中回避は最終じゃないからおおよそ24%。強化人間LV9ぐらい。
防御は60あがると装甲の30%防御値が上がる。 
クリティカル率は+60%
0578それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 20:30:42.05ID:9dZcPn53
精神コマンドだけでみると五飛が飛び抜けてる
0579それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 20:34:41.97ID:mynUmDcB
ワタルと違ってヒーローと重複したりはしないが
技量のガン伸びにより再攻撃とシールド防御を最も安定させやすいユニットであり
この仕様がまた他能力値の上昇と相性が抜群
0580それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 20:48:42.83ID:PWdV+JoC
前スレだかで検証してたけどゼロはガンダム系で最大攻撃力を並べてもトップのZと1000ちょっとしか離れない位には威力はあるのだけどね
デフォで宇S持っていたらトップになりかねないからしょうが無いのかもね
後の問題はアニメか…
0581それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 20:55:23.03ID:pSj+DLkx
救世主もオーラ力もゼロシステムもユニットデータガイドの時点でとっくに掲載されてたから今更いいよ
あというほどW勢って雑魚扱いばっかだったか?
0582それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 21:15:48.65ID:KD97U520
攻撃力1000ちょっとってのはかなり大きな差があるような・・・
0585それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 21:23:29.92ID:mynUmDcB
デュオは本人のABが非常に優秀でヘルのCBも併せて最大ゼロシステムさながらの安定クリティカルマシーンと化す

トロワはABがまあまあ優秀だがヘビーアームズが平凡なのでトールギスの方が向いている

五飛はナタクがお世辞にも決意を活かせるとはいえないので思い切ってゼロのパイロットにしてもいいかも
最低でもトールギスは回したい

ノインはABが優秀で精神支援特化なので機体は選ばない

ゼクスは原作通りトールギスに乗せておく分にはそれなりに働く

カトルはどうしたらいいんだ
ぼくのサンドロックもゼロより耐久が伸びないようじゃエキスパのボス格にはぶつけられんし
0586それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 21:28:55.61ID:WbG3ec/X
ガンダム系の10段階って

サザビー 6550 ※NT9
ウイングゼロ  ※ゼロシステム+24
ナイチンゲール 6750 ※NT9
F91 6800
フルクロス  6800
Z  6800 ※バイオセンサー全能力+10
ZZ 6800
ν  6850 ※NT9
Hiν 6950 ※NT9
Gセルフ 7200

ゼロカスとGセルフは宇宙A
地形パーツ分=300だとするとGセルフとは差がでないかな
ゼロカスは補正最大にしようとすると、スロット2使うね
0587それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 21:37:13.36ID:ihi6wdxB
>>585
カトルはそこそこ戦える祝福役という役目があるだろ
セシリーとCCとさやかの次くらいには来る
0588それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 21:37:42.61ID:PWdV+JoC
>>586
実ダメージの話しです
詳しくは前スレだかの計算式で
Gセルフが思ったより↑じゃなくて驚いた気がするわ
宇宙じゃなかったらトップなのだけども
0590それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 21:40:47.10ID:WbG3ec/X
実ダメージなら相手によって変わるね
宇宙マップだけじゃないし、強化パーツが最大とれるやつにしたら、プラコンやレイザーつかなくなるし

火力特化で宇宙のラスボス相手?
0591それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 21:53:43.42ID:PWdV+JoC
>>590
そう
ゼロやGセルフはスラスターかSアダにどうしても1枠取られるからそこで差が出る
最も地上と宇宙のどちらがステージ多いか知らないから実際の貢献度はどれらが↑か分からないけれどもね
0592それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 22:10:45.94ID:P9OD1aWd
ちらちらZガンダム強いって出るんですけど、どのへんが強いのかイマイチ分からなかったので教えてください

出来ればZ使いたかったんだけどカミーユのABと相性悪い気がしてHI-νに乗せちゃうんですよね…
0593それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 22:33:54.41ID:C0cwOjRg
Ζはアニメかっこいいとは言われるが強いとはあんま聞かないな
カミーユのABは無双には向いてそうだが単騎無双するならマップ兵器使った方が楽だし微妙
0594それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 22:43:33.98ID:GnEZptgH
カミーユは強いけどZは結局そんな使わず仕舞いだったな
いまいち強さが分からなかった
0595それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 22:44:23.34ID:LGm1sike
Zガンダムは一応前作(V)より強化されてる
0596それも名無しだ
垢版 |
2018/04/28(土) 22:51:13.29ID:P9OD1aWd
やっぱそんな感じですか
ありがとうございました

おとなしくHi-ν乗せときます
0597それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 00:09:46.75ID:Zy3rX/dN
専用技があるせいでニュー、Z、ZZは専属パイロット乗せちゃうなあ
ハイニューはプルプルグレミーやセシリーの機体だわ
0598それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 00:12:57.36ID:uuB4W+ta
W勢で一番使ってるのがノインさんって人多そう
あのABは便利だわ
0599それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 00:35:49.25ID:pVMrh66x
燃費いろいろ見直されてるのになんでウェブライダー突撃は消費60なんたろな…
気力制限も重いし
0600それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 00:42:34.15ID:myWR2o2T
燃費見直しって増加方向にだよね?

今回主人公機の武装が軒並みENで高消費だから割と使いづらい印象。
ロボットものでサポートに徹した方が強い主人公ってのも少し悲しい
0601それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 01:00:50.60ID:WlL0eLgc
ΖはVより強化されててほかのガンダム系主役機と比べてあまり見劣りしないレベルだから1軍運用してるわ
カミーユほぼ固定なのはしゃーないけど
0602それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 02:33:34.62ID:5rAOlpGq
突撃 6600→6800(6900)だけど
ハイメガランチャー5600→5200(5300)
むしろ弱体化

Hi-νはν比で100上の6950(7050)でビルバイン迷彩と同じリアル系トップ
(Gセルフ7300は宇宙Aだしな)
MAPも追加されてるしこっちは純粋に強化
0603それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 06:01:11.15ID:EX2a+8jf
Zは長射程武器がハイパーメガランチャー止まりでそれ以上の武器が燃費と気力制限きついのがなあ
カミーユのABも活かせるファンネル機でいいよねってなっちゃう
0604それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 06:35:52.87ID:j/PtX9Yk
反撃無双前提だとライフルやサーベルの威力が一段低いのも地味にきついな
現実にはそうそうEN切れないけど今回補給持ちが貴重だからなあ
0605それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 07:59:53.00ID:4okwOuN9
カミーユの場合、Zだとそれほど避けないから反撃無双はそっちでも厳しくないかな
0606それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 08:06:18.71ID:WlL0eLgc
>>602
うーむ、最大火力がアップしてるのは純粋に強化だとおもうけど
むしろ格闘よりで育成できるとおもえば
0607それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 08:09:18.86ID:oBEcXpui
カミーユのABが反撃無双的なもんだしねぇ
ハイメガもうちょい強かったらよかったのに
0608それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 08:21:25.15ID:EX2a+8jf
νがアムロ専用でちょうど改造引き継いだHi-νが余るからZの枠はないなあ
0609それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 09:07:51.19ID:4okwOuN9
反撃1.2倍はカミーユとビゾンと他に誰だっけ
0610それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 09:15:26.96ID:6JrEeklF
クリスがそうじゃなかったかな
なんにせよショウや甲児の劣化ABである事は否めない
最近はマルチアクションがあるせいで自ターンに使える系のABじゃないと価値が低い
0611それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 09:25:56.08ID:4okwOuN9
ショウや甲児の方が使いやすいのは確かだが逆にマルチアクションもあれはあれでレベル上がるとEXCあげづらくなるし価値が低いってことはないと思うぞ
今は相手のターンでも精神使えるからむしろ以前よりも価値上がってるとも思ってる
0612それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 09:32:28.43ID:FFjQ0tdW
敵がP武器持ってないことが多いから反撃無双しにくい
0614それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 09:38:04.95ID:6JrEeklF
>>611
本音を言うと個人的にはABで格差付けるの止めて欲しいんだよな
スーパー系なら格闘、リアル系なら射撃が+200されるとかそんなんで良いじゃねーかと
自分が優遇したいキャラならTacP振って強化すればいいだけだし
デフォで1.2倍とかされちゃうと同じように育成した場合、絶対に追い付けないからな

乗せ換えに関してもガンダム系はわりと融通利いた反面、さやかがマジンガー乗れないとかスパロボならではの醍醐味を損なってる気が
そりゃあの話の流れでカイザーやエンペラーに乗れたり、
何故か甲児が竜王丸に乗れたりしたら無茶苦茶だけどさ
0615それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 09:41:20.70ID:EX2a+8jf
甲児と鉄也がABで差が付きすぎなんだよ
版権作品主人公と実質捏造キャラの様ならそれまでだけど
0616それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 10:02:18.22ID:vAvrsWnR
Z 5300 2〜6 消費30 宇宙S バイセン
ν 5750 2〜9 6 宇宙S
Hi-ν 5850 2〜9 消費20 宇宙S
ナイチンゲール 6850 2〜10 消費30 宇宙S
龍王丸 6600 2〜7 消費25
サーバイン 6400 1〜5 消費30
カイザー 5800 1〜6 消費10

Zのハイメガは実質5800ぐらいだから産廃だな
今作のマジンガーは龍王丸に食われて終わってるしサーバインも反撃なら射程にやや難
龍王丸最強とおもったらナイチンゲールがヤバ過ぎてカミーユで反撃無双ぶっちぎりのトップだな
シャアは決意持ちで高性能ファンネルMAPと相性がいいから奪い合いになるな
ZZをシャアに回すのも有りだわ
0617それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 10:18:31.64ID:03XPnCJe
地味にナイチンゲールは壊れ性能だよな
マジンガーは優遇されてきただけに悲惨だわ
カイザーだと龍王丸に勝ってとこが一つもない
アホみたいな性能のサーバインもいてるわけで
0618それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 10:25:31.96ID:vAvrsWnR
あとサーバインはパーツ4の拡張性があるからもう少し強いな
0619それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 10:30:41.51ID:eRLiy/Pf
ナイチンゲール最初はオールレンジなくて不満だったけど先制攻撃とガンファイトサポーターで補って狙える時にmap撃ってるだけで完成してた
0620それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 10:35:29.30ID:0avv+od4
人によって育成方針やプレイスタイルが違うからね
満遍なく育てたいなら格差が無いほうがいいのかもしれないし
早解きなら性能は尖ってる方が使いやすいし反撃無双はいらない
0622それも名無しだ
垢版 |
2018/04/29(日) 10:55:57.73ID:j/PtX9Yk
カイザーには魔神双皇撃の追加がクッソ早いっていう無二の利点があるだろうに
最近のSニキはちょっとエアプが過ぎる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況