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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#16
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 1aeb-5kC7)
垢版 |
2018/04/22(日) 00:26:46.76ID:u9XyGG9S0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事

※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)

※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北

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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/

【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnf...nquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357

前の前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524222447/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004奈良恥部 (ワッチョイ e374-wGau)
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2018/04/22(日) 00:33:56.33ID:QwQ49Kjk0
>>1 宣言なしでいきなり建てちゃだめだぞ

>>950
!extend:checked:vvvvv:1000:512 行の追加忘れずにな
0005それも名無しだ (ワッチョイ 7651-sfM2)
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2018/04/22(日) 00:36:47.26ID:OdPymvZq0
いきなり勃てるなっていわれても、ねぇ
困っちゃう
0006それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-4hNP)
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2018/04/22(日) 01:02:08.37ID:XxjEx31g0
マシンガンなんか弱くなってるよね
無印の頃はマシもMSによっては使えてたし
何より新兵部屋だとマシでキャクブガーが基本だったくらいなのにさ
0007それも名無しだ (アウーイモ MM47-Eqbc)
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2018/04/22(日) 01:03:17.86ID:SRhPUs6tM
マシンガンの指切りどうなってた?
0010それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/22(日) 01:06:47.94ID:nNByl/vy0
もう一回くらいベータというかもっと長く遊べる体験版ほしいなぁ
今度は時間指定じゃなくて ○日から3日間! みたいな感じで
0015それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)
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2018/04/22(日) 01:15:32.41ID:T7osxweZ0
どういう状態にして出したいんだろ・・

今回のβは負荷テストのみを見たいんだろうか
細かいところを挙げれば色々意見が出そうだし、案外統一見解な部分も多いだろうから
改善してほしいとは思うんだが・・
0016それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-EWqI)
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2018/04/22(日) 01:16:35.83ID:7i2B4aVM0
流石に威力そのままで2丁持ちにするのはまずいって意見なかったのかな
追撃用brまで付けて、切り替えもクソ早いからコンボ火力はぶっちぎりだし
0018それも名無しだ (ワッチョイ 365b-Mp6C)
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2018/04/22(日) 01:17:11.95ID:k+7kSzUM0
βは短時間なので試合をすること優先にしたんだけど
前スレ959 https://i.imgur.com/kTOn5zv.jpg って検証したのかわからんが
よろけ継続のハメが半端なかったよな

あとボタン押しっぱでの入力できなかったよね?
最速で射撃やタックル出すときはボタン連打したわ
0020それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/22(日) 01:17:56.50ID:rkF+vIHH0
マシンガンの精度良ければバトオペでヘッドショット狙いができるのにな
FPS、TPSで基本装備だから強くてもそんな変な事にならないはずだけど
0022それも名無しだ (ワッチョイ a79f-P/zR)
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2018/04/22(日) 01:21:32.34ID:Fx/GMPXx0
>>15
支援砲撃の威力を最速で落とすあたり、ユーザーの意見集めも兼ねてるでしょ
宇宙は射撃戦メインで現状だと出せるMS限られてるが、なかなか面白かったのでビグロとか出たらまたやりたいわ
0023それも名無しだ (ワッチョイ aa39-ZN8l)
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2018/04/22(日) 01:21:53.02ID:ey+hVdzy0
支援攻撃?なんかは、無印で優勢になったら全員で拠点に引きこもったりしてたの防止にはなるなとは思た

でもバトルは、なんかしっくり来ない感じしたなあ
慣れかなあ

無印と全く、全く、全く同じものをグラアップ、MS追加、マップ追加だけでよかってんけど....
0024それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-EWqI)
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2018/04/22(日) 01:23:58.32ID:7i2B4aVM0
バランスがとにかく雑で不安になるんだよな、その数値は何を根拠に決めたのかみたいな
支援砲撃も1日で弄ってきてやる気あるのは分かるけど余りにも性能の変化でか過ぎだろ?!もう初日と別物だぞ
0025それも名無しだ (ワッチョイ 4ecc-wr1o)
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2018/04/22(日) 01:24:08.38ID:RFhuKhDZ0
歩兵にローリング回避を連続でされると無敵時間がほとんど切れないからバルカンじゃ倒せなかったのどうにかしてほしいな
0026それも名無しだ (ワッチョイ 4ecc-PA2F)
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2018/04/22(日) 01:24:48.93ID:Tp5sMdKn0
>>22
せっかく宇宙専用機とかあるんだしMA乗りたいよね
0027それも名無しだ (ワッチョイ 4ecc-PA2F)
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2018/04/22(日) 01:25:39.89ID:Tp5sMdKn0
>>21
マシンガンがサブで付いてるかもね
0028それも名無しだ (ワッチョイ 9ae9-wGau)
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2018/04/22(日) 01:30:13.27ID:rU8/kq9q0
>>25
歩兵ローリング連打はマジでヤバイ…バズ・サーベルが全く当たらなくてビビった
そして下格で連発してたら味方に当たって故意のFFされたと思ったのか下格連発されてしまった
戦闘勝ったから良かったものの負けてたらファンメ貰っても仕方ない状態だったw
0029それも名無しだ (ワッチョイ b3ee-+b/b)
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2018/04/22(日) 01:30:25.76ID:ED+dLiQK0
G3のバズ2丁持ちは威力1.5倍くらいで良かったよね(バズ1つの)
0031それも名無しだ (ワッチョイ 365b-Mp6C)
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2018/04/22(日) 01:35:31.97ID:k+7kSzUM0
>>25
歩兵1が米粒すぎてMSでは処理しづらい
お願い当たって格闘ばっかやってたわ

拠点にいる敵歩兵をジムストの2種の格闘で倒そうとしたけど
拠点ハッチがあいてる方からは格闘が内部に届かないし
拠点横から攻撃してもミデアにヒット判定自体がなかったな
0033それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-EWqI)
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2018/04/22(日) 01:37:57.81ID:7i2B4aVM0
キャノンの威力600だったりもう基準が分からん、サイコロでも振って決めてるだろと
もうお前バズ担いだ方が火力でるだろ
0034それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-EWqI)
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2018/04/22(日) 01:43:53.98ID:7i2B4aVM0
とりあえず存在価値0どころかマイナスのベースキャンプを改修するか破棄するか
フィードバックに意見かくだけだわ…あとよろけ仕様の改善か。
終わってるクソバランスはあとからどうとでもなるからな…
0038それも名無しだ (ワッチョイ 9ae9-wGau)
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2018/04/22(日) 01:52:48.13ID:rU8/kq9q0
ガンキャノンの過去作のキャノン威力は900×2が基準なのに今作では600×2は酷い
しかも当てづらい曲射で微妙に弾速落ちてるとか、バズやBRなどの他の兵装は弾速上がってるのにどないしろと
0039それも名無しだ (ワッチョイ 4ecc-PA2F)
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2018/04/22(日) 01:53:15.57ID:Tp5sMdKn0
ベースキャンプで稼ぎたいならキャラやアバターの見た目改善が必須だな
あの顔グラで金かけたいと思わん
0041それも名無しだ (アウアウカー Sa43-n159)
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2018/04/22(日) 01:59:35.29ID:izStIXRoa
ある程度は仕方ないけど、あんだけ自慢げにネットワーク周り自負してたのに無印と同じ状態が発生するとか

確かにラグはなくなったけどね
別物組み上げて異常状態だけキチンと引き継ぐとかある意味スゲーよ
0046それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)
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2018/04/22(日) 02:11:41.79ID:T7osxweZ0
>>36
衣装の変更で使いたいんだと思うんだが
混雑すると周囲のキャラを透明化する上に誰に見せるのかハッキリしてないのは致命的すぎる

ただ待合のロビー化は多少無駄でも賛成・・
0047それも名無しだ (ワッチョイ 57bf-9jjH)
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2018/04/22(日) 02:13:17.25ID:VvQwtMWs0
部隊メニューとかで使うならいいのかもしれんが
現状のままだと受付とガチャの女に殺到する人の群れってだけで個性とかそんなの出してる余裕なさそう
0052それも名無しだ (アウアウカー Sa43-m5QP)
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2018/04/22(日) 02:28:29.67ID:2qFt6w2xa
支援機普通に火力あると思うけどしかもこのゲーム特有の当て易さもあるし
しかしOWプラチナの俺でもほぼ勝利してCマイナスまでいけたぐらいだしバトオペてやっぱり簡単
0054それも名無しだ (ワッチョイ 2b99-+GQt)
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2018/04/22(日) 02:31:35.44ID:n6BM1awp0
歩兵無敵といえばラグい奴が中継点占拠しようとしてるのバズや格闘で咎めようと思っても
なぜか起き上がり無敵がずっと続いて占拠されちゃうことがしばしばあったな
自分がラグいのを認識しててそれを利用する奴ら死んでほしいわ
格闘機乗りや支援気乗りにも多い
0055それも名無しだ (ワッチョイ f68b-n159)
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2018/04/22(日) 02:37:15.40ID:Hf/2nDaa0
微妙なところで
着地モーションで硬直あるんだけど
小高い崖から滑り降りたときに着地でモーション発動して
そのまま集中放火で爆散したわ
無印で着地モーションで硬直なかっただろうに
0056それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/22(日) 02:37:26.69ID:rkF+vIHH0
支援は逆に前作よりも火力強いくらいじゃないとダメだと思う
それで格闘の居場所もできてバランスが良くなる
前作は汎用で4も埋まったから支援と格闘を1ずつしか出せなかったじゃん
格闘も支援も天敵に怯えてるのに汎用乗りだけがダダこねて乗れる機体も三すくみのバリエーションも狭まっていった
0058それも名無しだ (ワッチョイ b39f-ePya)
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2018/04/22(日) 02:48:10.66ID:ebvph5G80
ハイバズ2丁は同時発射じゃなくてボボン!ってずらして一ヶ所に着弾欲しかったな
2発目は威力半分で
同時発射は範囲まで広いから普通のハイバズ持ち立場ないやん
0059それも名無しだ (ワッチョイ 360d-XY9I)
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2018/04/22(日) 02:52:48.63ID:IvUH/tlU0
>>56
βでは砂使ってたがあのままでも普通に強かったと思うぜ
微妙と言われてたガンキャノンは使ってないので解からんが
>>58
威力は百歩譲ってハイバズ二本分は良いとして、命中がブレるとかしてくれればなぁ
爆風も2倍なんだしある程度ブレる位が丁度良さそう
0062それも名無しだ (ワッチョイ f68b-n159)
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2018/04/22(日) 02:55:16.63ID:Hf/2nDaa0
>>57
そのメインも前作の不具合継承&新規不具合、その他諸々で
見込んでた購買層減らし兼ねないけどね

備蓄買わない層が出撃無制限にしたところでガチャに課金するわけもなく
新兵にしろ老兵にしろUIや戦闘でこんだけやらかしてたらガチャる気にもならないと思う
0063それも名無しだ (ワッチョイ 2b99-6JtG)
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2018/04/22(日) 02:57:21.26ID:n6BM1awp0
ブーストダッシュ中に兵装切替できないなら話にならないな。
フレとやる約束してたけどやらんかも。
当たり前にできる行動ができなくなるとか頭民主党か
0064それも名無しだ (アウアウウー Sa47-yVnM)
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2018/04/22(日) 02:59:07.30ID:4LZfTCkqa
ブーストダッシュ挨拶は出来るのになぁ
0065それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/22(日) 03:01:19.43ID:rkF+vIHH0
>>59
それでも汎用が4は欲しかったバランスだから
支援が使いやすかったとは言っても汎用はそれほど脅威に感じてなかったのではないかと思う
それではやはり強襲と支援を1ずつしか出せない事になる
0067それも名無しだ (アウウィフ FF47-NS2j)
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2018/04/22(日) 03:09:30.45ID:h2GC8kexF
ベースキャンプやアバターに労力使うより
オペ(声優)増やして搾取した方がお手軽だろうに
ボダブレみたいな着せ替えアバターアイコンなら
ともかく、クソポリキャラでベースに集合とかいらん
0069それも名無しだ (ワッチョイ 2b99-6JtG)
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2018/04/22(日) 03:12:13.72ID:n6BM1awp0
まず馴れ合いしたくないからベースキャンプ自体いらん。
部屋で集まるの待ちながら駄弁るくらいがちょうどいい。
しんどいわゲームの中でもコミュニケーション取らなきゃいけないとか
0071それも名無しだ (ワッチョイ 0e8a-miAp)
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2018/04/22(日) 03:15:34.19ID:OmKO1av70
トークンの値段設定がいくらになるか分からないけど
サービス開始直後は先ゲルやG3が出るまで引きまくる奴は決して少なくはないと思う
0072それも名無しだ (ワッチョイ 9bb9-KMMs)
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2018/04/22(日) 03:26:39.42ID:zlQ3Alde0
課金はするけど当分の間ガンダムとか高級機に乗りたいと思わないなあ
ザクに乗りたいザク重に乗りたい
宇宙でタコザクに乗りたい
私は安いザクに乗りたい
0076それも名無しだ (ワッチョイ 57f2-9jjH)
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2018/04/22(日) 03:38:40.49ID:1agIyXPr0
>>56
その一機しかいない格闘が一番損してたと思う、汎用はうじゃうじゃいるし、支援も階級上がると上手くてたどり着く前にやられたりして。
支援要請で汎用が帰ってきてリンチの連続だったわ。でその後に格闘の文句の嵐で格闘に乗らんくなった。
0079それも名無しだ (ワンミングク MM8a-MPhP)
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2018/04/22(日) 03:46:08.14ID:2GpFgE4uM
>>55
無印ではジャンプ撃ちからの着地格闘ズバァ!が出来たのに今作は問答無用で硬直するからジャンプが段差移動手段にしかならないんだよな
スキルのクイブも効果ウンコだし
怯みを回避やタックルで解除も出来ないし無駄なベースキャンプとか前作のノウハウが活かされてないウンコな仕様といいネ糞やブレイカーのチームが出しゃばってんじゃないかと邪推しちゃうよ
0083それも名無しだ (ワッチョイ 5ad2-miAp)
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2018/04/22(日) 04:02:21.08ID:ZoY9y9bx0
>>81
でも実在の戦闘なんてそんなもんだろ。霧や噴煙で敵味方の区別なんてつかない。レーダーや味方識別なんてミノフスキー粒子で殆ど役にたたない設定だろうし。
0084それも名無しだ (ワッチョイ 2b99-6JtG)
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2018/04/22(日) 04:03:48.43ID:n6BM1awp0
>>79
着地からの格闘とか着地のスキを緊急回避後で埋めるとか微細なテクニックが面白かったのに、ほんと他チームが悪さしてんじゃないかって邪推したくもなるね
0086それも名無しだ (スププ Sdba-ksxA)
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2018/04/22(日) 04:31:25.05ID:Cj0e9417d
どんな要望も送って良いが
敵味方が分かりにくいだけは送らないでくれよ
初心者は分かりにくいと思うが慣れれば済むことだ
敵の名前表示されたら萎える
俺らはニュータイプじゃねーんだよ
世界観崩れる
0088それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/22(日) 04:39:09.84ID:nNByl/vy0
ってか今回のテストバトル中
味方でも機体の番号表記ないヤツ(レーダーだと青)いたんだけど
アレは機体奪われてたのかな?

相手のギャンから連撃くらってダウンした後起き上がってギャンに反撃した
と思ったら味方のドムからバズ下食らってたから
どっちの味方なんだい!?状態でスルーしたけど
0090それも名無しだ (ワッチョイ 365b-Mp6C)
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2018/04/22(日) 05:26:43.61ID:k+7kSzUM0
2日目の後半は1で見たことあるIDと何度かプレイして過去と未来を見た
レーティングはD、D+、C-の人達、機体はLV3か強機体

1終末期の、野良って何状態、強機体・メンツガチャ、一方的展開…

2は早く強機体をゲットし勝率の高い層が上位へ
次に上と中のレーティング層の力差が大きくなる
上位層は同じ連中と戦う、そして中層以下が過疎る…1のカンスト終末期へ
0092それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/22(日) 05:35:52.06ID:daREUF4r0
第一に陣営分けりゃ済むことだろ
MSの性能バランスが云々?
そんなの原作が既にそういう世界観だったのに下手にMSの性能再現すりゃバランス取れんの当たり前だろ
そういうこと受容できんのならガンダムで戦争もののゲームなんて端から作るなと言いたい
0093それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/22(日) 05:41:23.27ID:Bxl1xhuua
2の主戦場は宇宙と言って過言じゃないかってくらい宇宙が面白かったな
地上でゴチャゴチャ鮨詰め状態で撃ち合ったり地形に引っ掛かって苛つくこともない
0095それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/22(日) 05:51:08.21ID:daREUF4r0
>>94
連ジに限らずACとか3次元機動に対してノウハウがあるプレイヤーは力発揮するだろうな
問題は各種調整が地上と連動しているから地上だと使いやすい武装が宇宙だと使いにくかったりと
調整不足を指摘されても弊害を生む可能性故に安易に弄れないであろうところ
0096それも名無しだ (ワッチョイ a79f-KXCZ)
垢版 |
2018/04/22(日) 05:54:42.44ID:ll6/SnHS0
地上は格闘強い機体が強すぎるのとハメや脚部破損でどうにもならん事が多すぎる
宇宙は今のところ腕の差が反映されやすいから戦闘のストレスは少なかったな
0098それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
垢版 |
2018/04/22(日) 06:00:38.93ID:daREUF4r0
>>96
地上はどうしても地形による状況の変化が如実だしな
用意されていたマップが狭い上に乱戦になりやすいから支援なんかがカモられてたな
宇宙は正式サービスでどうなるかな
MH3の水中みたいに空間認識力の足りない一部の声の大きいプレイヤーが喚かないといいが
0100それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/22(日) 06:03:33.09ID:UnrzcBtca
ウィークリーでフィールド限定されてたら別だけど宇宙なんてそれこそ本当にガンダムが好きな人しか選ばないだろうし
モンハンみたいなことにはならないんじゃないかな?
宇宙の適正ない人は自分がOTだってこと嘆いて地上に籠ると思うw
0102それも名無しだ (ワンミングク MM8a-MPhP)
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2018/04/22(日) 06:23:52.16ID:2GpFgE4uM
>>92
今回は下格無効化出来る盾持ちが圧倒的に有利だから火力のデブジオンと盾受けサーセンの連邦でバランス取ればいいと思ったけど今の仕様だと固まって動いて一回怯ませれば終わりだし下格しない方が良いまであるしな

俺もある程度差があったほうが面白いと思うしバランスバランスと気にしすぎる必要ないと思うけどこのままじゃジオンのおデ部は圧倒的に不利だと書いてる途中で気付いてしまった
0104それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)
垢版 |
2018/04/22(日) 06:33:42.81ID:T7osxweZ0
現状だと回線回りへの対処に不安が・・

準備OKにしてもready が付かなかったり、読み込みが遅いのか回線がよくないのか
全員の機体アイコン表示がされずに「$ms_-」みたいに全機読み込みに少し時間かかったり
途中退出したら強制的にペナルティ対象になるようだし、戦場は常に開始から数機浮かんでたし

βらしい不具合とは言えプレイ時間の短さと分かりにくさで解消されるか不安・・
0105それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
垢版 |
2018/04/22(日) 06:48:12.59ID:nNByl/vy0
準備完了してないやつが180秒だか過ぎても退室しなかったから
準備完了解除してみたら俺が強制退出+ペナルティのお知らせ来た時は流石に笑った
0112それも名無しだ (ワッチョイ 2bbd-Jtac)
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2018/04/22(日) 07:37:54.86ID:/nRTLzjs0
そういえば昨夜称賛もらったけど誰がくれたかすぐ表示が消えてわからなくなって返せなかったんだよね
もうちょいそういったログ表示してほしいな
0113それも名無しだ (ワッチョイ dbe7-Nlus)
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2018/04/22(日) 08:09:07.99ID:kIoC+HPd0
>>86
だから前作と同じ基本的にジオンと連邦で分ければいいんだよ

ジオンでがんばってる人はバトオペ1の初期にみんな連邦に集中するから試合にならず、
しょうがないからジオンでがんばった人達だよ。だからジオン愛が強い。

初心者はまずみんな連邦に行けばいい
「ジオンの方が人気だから」ってゲスなヤツはジオン来るな!
0115それも名無しだ (ワッチョイ 171e-9jjH)
垢版 |
2018/04/22(日) 08:14:58.79ID:cY0ae23m0
そういえば今回陣営分けが無いのに連邦MSのコスト低かったな
ジムはザクと同コストで収まるMSじゃないしジム3も600くらいあっても良かったのに
0116それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/22(日) 08:15:22.38ID:+rhme+o4a
むしろこういうゲームって敢えて高性能なガンダムタイプを敵に回して燃えるもんじゃないの?
ガンダムタイプ使う方もそういう意地のある相手と真っ向勝負して下すことが楽しいんじゃ?
0118それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
垢版 |
2018/04/22(日) 08:17:59.38ID:daREUF4r0
>>116
まだ正式サービスじゃないからそういう気概でプレイする奴はいないだろうが
前作の時にしてもご先祖のオペトロでもやはりそういう奴はいた
むしろ機体のバランスなんて適当でいいんだよ
ガンダムは強い、だから立ち向かうのが熱い訳で
0119それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-Bf+8)
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2018/04/22(日) 08:18:01.01ID:f/9T1axQ0
ベスキャンのNPC女キャラ、ガンダムの世界観と合ってなさ過ぎじゃね
さすがにニーハイガーターとかは勘弁して欲しかった
変にユーザーウケ狙わずにもっとモサいので良かったのに
0121それも名無しだ (ワッチョイ 1ad2-a1mL)
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2018/04/22(日) 08:19:42.41ID:P9eREwGc0
ガチャガチャで金は一度だけ出たな
陸ガンのビームライフルLV2
いらね〜って思ったぜ
0123それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/22(日) 08:21:52.67ID:daREUF4r0
>>119
前も書いたがBGMからして戦記の系譜にあると思わしい作品であるため
指摘している“そういった要素”があるんだと思う

が、声優の演技があまりにもアニメアニメしてるのは百歩譲っても
せめて軍人(設定は傭兵らしいが)らしい格好しろと言いたいな
飢えた男煽ってレイプでもされたいのかと
0124それも名無しだ (ワッチョイ dbe7-Nlus)
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2018/04/22(日) 08:22:26.74ID:kIoC+HPd0
>>116
それが真の男っちゅうもんじゃあ
自分勝手な「俺つえー」したいヤツは連邦向き
0131それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/22(日) 08:32:15.41ID:daREUF4r0
>>128
βの時間終わり近くになると射撃を掻い潜りつつ宇宙でもバシバシ格闘決める奴が出てきてたぞ
まあダメージのバランス考えるとこのくらいでいいのかもな
地上は混戦になりやすすぎるせいで格闘が猛威振るってるんだよ
0132それも名無しだ (ワッチョイ dbe7-Nlus)
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2018/04/22(日) 08:32:28.74ID:kIoC+HPd0
で陣営撤廃で何か良い事でもあるの?
子供向けのピルトファイターズ? 何ぞに興味ない

泥臭い対立こそバトオペの醍醐味だったじゃん それ無くしていいの?
0133それも名無しだ (ワッチョイ 2b99-+GQt)
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2018/04/22(日) 08:32:37.03ID:n6BM1awp0
キャバルリーとかガッシャみたいなのはエイム障害でも当てれてヘイト生むだけだからいなくなるといいな

砂はうまい人多いんだが
0135それも名無しだ (ワッチョイ 2b99-+GQt)
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2018/04/22(日) 08:35:55.57ID:n6BM1awp0
>>132
単純に連邦とジオンじゃなくなること、またMSの数の差がどうしても出てきてしまうからだと思う

Zなんて連邦内部のいざこざの話だけど、これはどうするの?
登場MS全部連邦に属すことになるよ
0138それも名無しだ (ワッチョイ 1a79-Ujwa)
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2018/04/22(日) 08:37:15.52ID:6YgE9A3f0
ガンキャのキャノンが異様に弱くない?
なんか意図があるのか、とにかく当てにくいし当ててもダメージが全然でない。支援が全体的に弱いかと思ったら
砂は据え置き性能でなぜガンキャだけピンポイントで弱体化されてて余計に謎
0139それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/22(日) 08:37:55.45ID:NbkP/6fna
合う合わないもあるだろうけど宇宙プレイしてない人は損してるよ
地上以上に障害物使った射線切りや高低差を利用した奇襲や
宇宙の闇に紛れた敵をいち早く察知する索敵とか
ガンダムのガンダムたる要素がぎっしり詰まってる
0140それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 08:38:40.86ID:KtvZw1t/0
>>116
片側だけが異常に強いとか糞ゲーなんですけど
不利なので勝ちたいって考えが糞機体使って部屋崩壊させてた奴でしょ
分けたとこで連邦の癖に勝てないのかよみたいな煽りするだけやん
0141それも名無しだ (ワッチョイ dbe7-Nlus)
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2018/04/22(日) 08:39:11.31ID:kIoC+HPd0
こりゃすぐに過疎るだけだな
0142それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/22(日) 08:39:59.68ID:daREUF4r0
>>135
そういうことの妥協案で傭兵って設定にしたんだろうな
まあ陣取り合戦みたいなモードでもない限り陣営を明示する必要性が低いから仕方ないんだろうが
0148それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-TMGe)
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2018/04/22(日) 08:43:28.23ID:FtYn8Hn10
宇宙はレーダーに映らない豆粒みたいに見える距離からスナに撃たれたりするから緊張感あっておもしろかったぞ
久々にゲルビーで活躍できたのも良かった
0149それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 08:43:32.55ID:KtvZw1t/0
マッチングも遅くなるし片側だけ強いとかもありえるし宇宙あるせいで
余計にバランスが取りづらいから混合戦なんでしょ
全く分けられないのは俺も微妙だと思うからカスタムでは分けれる様にすれば良い
0150それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/22(日) 08:43:43.00ID:daREUF4r0
>>141
感情論だけで騙ってしかも何の関連もない作品を蔑む発言をしておいて
しかも言い返せないからと今度は論拠もなく作品を罵倒かよ
大人()な作品なガンダムシリーズ好きな様子だけどそのお好きな大人な作品から学ぶことは無かったのか?
0155それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-X+0Y)
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2018/04/22(日) 08:49:01.95ID:cnKhGYj80
今作もしかして三角長押しでタックルでない?
0157それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/22(日) 08:49:52.49ID:daREUF4r0
>>145
あと敵に長射程武器持ってるのがいた時に
上下左右に機体を動かしてうまく射線を外すのが緊張感あって良かったな
ああいうのは宇宙ならではの楽しさだわ

>>146
ブースト量もだけど通常の移動速度がな…
0164それも名無しだ (ワッチョイ 57bf-9jjH)
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2018/04/22(日) 08:54:49.08ID:VvQwtMWs0
BRチャージ中にタックルできなくなってたよな?
チャージしながらタックル→フルチャ当てようとしたらタックル出ずにピンクの玉ぶら下げて敵にくっつきに行く変な陸ガンが完成したんだが
0167それも名無しだ (スフッ Sdba-rWRa)
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2018/04/22(日) 08:57:18.47ID:O7wXVwGQd
2日目はずっと宙域戦やってたな
初日は何だかな…って印象だったが動きに慣れるとそれくらい面白かった
0168それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-TMGe)
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2018/04/22(日) 08:58:30.20ID:FtYn8Hn10
宇宙のこと書いて思い出したけどビームチャージ状態で急上昇急降下出来なかったわ
ブーストしながらサーベル出すとブースト終わったりこれバグか?って思うようなの結構あったよね
0170それも名無しだ (アークセー Sx3b-QpNw)
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2018/04/22(日) 08:58:59.31ID:64HePXc5x
ガンキャノンにもジムの盾よこせや!
0171それも名無しだ (ワッチョイ 57bf-9jjH)
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2018/04/22(日) 08:59:18.64ID:VvQwtMWs0
>>166
ありがとう、ほとんどは連邦なんだな
ティターンズ機体だけでもジオン側に入れたら一応バランス取れるかと思ったけど
そもそもあいつらジオン残党狩りしてたな、原作的にもジオン扱いは難しいか
0173それも名無しだ (ワッチョイ 1a79-Ujwa)
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2018/04/22(日) 09:00:26.14ID:6YgE9A3f0
ドムピカのブーストもそうだけど、多分テストプレイヤーが相当下手で
テクニック周りのフィードバックが全然出来てないからこういう事になる
0174それも名無しだ (ワッチョイ 2b99-6JtG)
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2018/04/22(日) 09:00:40.55ID:n6BM1awp0
ブーストダッシュ中に兵装切替できるのと着地に格闘やタックル出せるように直してほしいなぁ
あとよろけてる最中ブースト回復しないのも辛そう
0175それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/22(日) 09:02:19.07ID:hgmn4YM1a
>>173
ピカーもだけど被弾怯み中のリアクション全般ダメすぎる
ブースト回復しないわ緊急回避で逃げれないわ
開発はおかしいと思わなかったのかよ
0176それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 09:05:15.83ID:KtvZw1t/0
何か基本は面白いんだけど前作と比べて劣化って言うか
やりづらかったりするとこが多いβだし仕方ないけど正式サービスでは元に戻して欲しい
0177それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-TMGe)
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2018/04/22(日) 09:05:18.65ID:FtYn8Hn10
前作よりハメがえげつなくなってたよな
適当なタイミングに撃ってもよろけ継続できて延々ハメられるからしんどかったな
0183それも名無しだ (ワッチョイ 1a79-Ujwa)
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2018/04/22(日) 09:20:58.37ID:6YgE9A3f0
ベースキャンプはチープすぎる、結構な時間を過ごすところなんだから
いるだけでワクワクする位作りこむか、無くした方がいい
個人的には無くして欲しいが…
0184それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-L91g)
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2018/04/22(日) 09:21:38.49ID:WBT1fnDI0
宇宙は重力ないんだからスピード1,5倍くらいでもいい
初期ザクすらビュンビュン駆け回って戦艦落としてたのは映像詐欺か
0186それも名無しだ (ワッチョイ a7c3-B8Oq)
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2018/04/22(日) 09:27:59.04ID:DRpBzyV60
初期MSはもっさりしすぎてイライラしかしなかったんですが、
後々になればもっとすばやく動けるMSがどんどんでてくるんですか?
0187それも名無しだ (ワッチョイ e7d2-9jjH)
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2018/04/22(日) 09:29:39.93ID:/H3iDxtF0
そこそこ面白かったけど
クイックマッチで人が集まってもready押さないで
何回もゲームが始まらないことが多くてストレスが溜まった
クイックマッチぐらい集まったら1分で強制出撃位でいいよ
0188それも名無しだ (ワッチョイ e38a-9jjH)
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2018/04/22(日) 09:29:44.93ID:K+RYsJaG0
効果音がしょぼいだけ許せん
前作からイグルー系の音使ってるからしゃーないけどもっと90年代ガンダムのブッピガンしたのがいいんだよ
0194それも名無しだ (ワッチョイ 5f8a-9jjH)
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2018/04/22(日) 09:57:02.27ID:OpzdpnwS0
βやった正直な感想だけど
ベースキャンプいらない
移動とか苦痛なだけだった
ゲーム本編も正常進化なんだろうけど
もう一度あのバトオペ熱が再燃するかといわれれば微妙
基本無料だからやってはみるけど
たぶんえげつないガチャみたいになるだろうから
そこで萎えてバトオペから離れそう
あくまで予想だけど
0199それも名無しだ (ワッチョイ ba26-nSRR)
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2018/04/22(日) 10:16:38.32ID:6hsupuWu0
支援機体に乗ってて、地上の進行ルート左側の部分が崖になってる方に当たった時の「こっちか…」ってなるのなんとかなりませんかね…?
0201それも名無しだ (ワッチョイ 2b8a-P8gc)
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2018/04/22(日) 10:21:27.55ID:1M1BYqds0
前作上回ってる部分が見当たらなかった

さすがに前作くらいには戻してもらわないと今回は課金しようとも思わないな…
0202それも名無しだ (ワッチョイ b3ee-+b/b)
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2018/04/22(日) 10:21:55.28ID:ED+dLiQK0
ゲームの根本的な部分の改善はできない
ベースキャンプ廃止とか
でもUIまわりの多少の改善くらいならしてくれると思うじゃなきゃβ二日目で調整入れないと思う
機体バランスに関する調整とかよろけ判定の調整とかは要望入れれば通ると思うしそこ書いていくしかないよ
βでG3は別格扱いの機体何だろうし流石にちょっと2丁バズ強すぎだが…あれ以上の機体も居ること考えると機体バランスについてはまだなんもわからん…
0206それも名無しだ (ワッチョイ b3ee-+b/b)
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2018/04/22(日) 10:26:43.05ID:ED+dLiQK0
割と宇宙面白いよね(上昇下降もうちょい早くてもいいかも)
よろけ判定、多少の機体バランス、ブースト中武器切り替え、よろけ時緊急回避可に、ジャンプ着地後硬直無し
この辺改善されれば個人的に文句はない(戦闘)
0207それも名無しだ (ワッチョイ 1a79-Ujwa)
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2018/04/22(日) 10:29:17.08ID:6YgE9A3f0
一応強襲のG3が主兵装であれなんだから
支援や汎用でG3ポジの主兵装は更に強いだろうね
サンボルFAあたりの主兵装とか威力頭おかしくなりそう
0208それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/22(日) 10:32:30.72ID:e/iaf2m30
バグ多いけどラグ少なくなって見た目通りの判断できる分
1より2のほうが好きだなぁ

緊急回避が緊急にできない、強制噴射のタックルカウンターが強制噴射してくれない
よろけ中スラスターとオバヒ回復しない、ジャンプ中下降もスラスターゲージ減る
「よろけ」に他のシステムの判定が潰されてるっぽい
これを1っぽくするだけで十分な気がする

よろけ継続が簡単すぎてハメれるし、ハメられるw
個人的には緊急回避とタックルなんとかしてくれたら、よろけ継続はこのままでもいい!
0209それも名無しだ (ワッチョイ 3bc3-9jjH)
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2018/04/22(日) 10:35:21.63ID:JQs1KOQM0
キャラクターの顔は別に2次元てきな可愛いのにしろとは言わないが
リアル系にしてももうちょっと顔マシにならんのか
クオリティが中途半端でみんな芋臭い感ある
0211それも名無しだ (ワッチョイ 9a7f-iQsN)
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2018/04/22(日) 10:42:02.84ID:uqBPcaZ00
ボタン変更の設定が反映されなかったの人いない?
最初1回目の変更は反映されたけど、その後何回変更しても再起動しても反映されず、、、

スレ見てたら、陸ガンにバズ装備が反映されないっての何個か見たけど
データが反映されないバグがあるんじゃないかって思う
0212それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 10:42:10.13ID:psxOzezR0
初期コストで機体の強さのベースが変わり過ぎ
地上支援もそうだけどジム改の異様な弱さが気になる
強い機体取った奴が無双するゲームになるんじゃないの?
G3がコスト最高だったがあの時点でほぼすべての面で最強だった
0214それも名無しだ (ワッチョイ 9be3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 10:45:45.02ID:M2cMb8Xe0
ジム改だけ異様に弱かったからな〜
カスパで強くしてねってことなんだろうけどスロット8しかないし
耐衝撃装甲LV10くらいまで出してくれないと使い切れないんじゃ?
0216それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-4hNP)
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2018/04/22(日) 10:48:47.61ID:XxjEx31g0
>>209
バンナムだしゴッドイーターあたりからパクって来いって事ですね、リアル系ではないけども
そもそもリアル系なモデルの作品あったかな…
0218それも名無しだ (ワッチョイ 9ae9-wGau)
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2018/04/22(日) 11:08:36.79ID:rU8/kq9q0
動きがヌルヌルになってちょっと小奇麗になっただけで「うーん」な所感を受けたり
ゲームとして色々ストレスと感じてしまうので今の状態だと前ほど熱中できなさそうだ
0221それも名無しだ (ワッチョイ 8ae0-fvqh)
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2018/04/22(日) 11:18:40.84ID:Y0m9u4xy0
よろけの仕様変更はラグを感じさせない為なのかもな
格闘してる途中でタックルで掴まれるとか今の仕様だと起きないだろうし
0222それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 11:23:24.21ID:psxOzezR0
今回の汎用強襲は主兵装→Nだけでで支援の火力を大きく超えるんだよ
そこから2のよろけ仕様の連撃確定だとよろけからN下繋がってそこからの追撃考えると
ダメージレースでまったく勝負にならない
0223それも名無しだ (ワッチョイ e3f5-XE4Q)
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2018/04/22(日) 11:23:55.32ID:Sd+MXbuu0
全体的に音量のバランスがおかしいせいで
BGMが耳に残らないし
武器の発砲音にもアタック感を感じなかった
何で発砲音より石がガラガラいう音の方が大きいんだよ!

でも音のバランス調整すれば
戦闘の印象も少しは良くなる気はした
0227それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-L91g)
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2018/04/22(日) 11:30:15.65ID:WBT1fnDI0
使えなかったら気にならなかったけど、G3強襲でダブルバズって・・・
ガチャに毎回こういう機体入れて搾取する運営方針なのか心配になる
搾取するのは構わないが一強とかバランス崩壊やめて
0230それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/22(日) 11:31:33.25ID:hgmn4YM1a
他の人も触れてるけど今回は宇宙もあるから
地上前提でゲームバランスを調整してしまうと大変なことになりかねないのが懸念だな
格闘が強すぎる問題も一見すると単純だが宇宙だと地上ほど格闘を入れるチャンスがないから
威力をさげられたりコンボを入りにくくしたりすると更に宇宙での格闘の価値が下がってしまうという
0233それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-L91g)
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2018/04/22(日) 11:36:26.42ID:WBT1fnDI0
確かに前作の感覚でカウンター取ろうと思っても出なかった
いかんわ。くらい投げとかラグ吸い込み投げが楽しかったのに
キャンセル周りもゲームの楽しい要素無くしてるし。単調なるぞ
0234それも名無しだ (ワッチョイ 7ae7-MPhP)
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2018/04/22(日) 11:39:11.97ID:LaKk9j860
g3がこれなら2丁ラケバズにシャッガンにチェーンマインにシュツルムにサーベルに高機動とケンプが大暴れするな
切り替え大変だけど
切り替えと言えば高機動ザクとゲルからマシンガンを取っ払ってくれ邪魔すぎる
あんなん悪意しか感じられんよ
0244それも名無しだ (アウーイモ MM47-BoQL)
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2018/04/22(日) 11:56:49.16ID:iCIIwAj2M
まぁでもここ見てたらよく分かるけど同じバトオペ好きでもこれだけ不満要望が十人十色のようにあるんだから、運営も意見を取り入れるにしても整合性取るのめちゃくちゃ大変だろうな
どう舵を切っても必ず不満は出てくるだろうし
0245それも名無しだ (ワッチョイ 9ae9-wGau)
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2018/04/22(日) 11:58:47.76ID:rU8/kq9q0
ぶっちゃけ言うと、前作の移植でマップを改定(追加)及びマッチング改定してくれた方が遊べる

指切り廃止・予約切替改悪・よろけからのハメ確定など
プレイヤーが介入できる部分の技量格差を少なくするための措置だとは思うが間違いなく動かす楽しみが減って単調になりかねない

今作は底が浅いようになってしまって何だかなぁとは思う、最初の頃は楽しいと思うがすぐに飽きそう
0247それも名無しだ (ワッチョイ 3650-Mp6C)
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2018/04/22(日) 12:05:46.22ID:sjHDhHpw0
少なくとも操作系に関しては
前作できたことを出来なくしたのは良くないと思う。
技量格差は当然出るけど
できるひとは上に上がり、できないひとは留まるだけだから何も問題無いはず
0248それも名無しだ (ワッチョイ e374-qzgt)
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2018/04/22(日) 12:06:08.36ID:QwQ49Kjk0
無線隔離パッチも支援爆撃控え目版も
ドムのスラピカ元通りも
予め用意してたプランBなんじゃないの
1日でやれる開発とは思えない
0249それも名無しだ (ワッチョイ 1ad2-087R)
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2018/04/22(日) 12:08:02.05ID:o8p6dBGS0
陣営をわけてくらたらほんと神だった。これしてくれるだけで全然違った。でもしゃーないよなぁゲーム性を考えると
0252それも名無しだ (スフッ Sdba-rWRa)
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2018/04/22(日) 12:11:14.54ID:O7wXVwGQd
強機体が強機体過ぎたのは心配かな…
ガチャ煽るなら強機体は強機体にせざるをえないのかもしれないが
0254それも名無しだ (ワッチョイ 9ae9-wGau)
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2018/04/22(日) 12:18:39.25ID:rU8/kq9q0
>>240
無茶苦茶弱いよ、持ってるだけで切替邪魔になるなどのデッドウェイトになってるくらい酷い
指切り廃止したのに相変わらず他ゲーでは考えられないくらいのクソな集弾性(改善されてるが)で当たりづらい
近づいたら多少は当てやすくなるが連射力がなさすぎるので豆鉄砲に等しい今の仕様じゃゴミ

前作における指切りの連射力が上がるのは副産物に近いものであったから無くしてもいいけど
従来の指切りは「集弾性の悪化をリセットする」ものだからね、指切り廃止するなら集弾性や連射力をまず見直しとけ
0257それも名無しだ (ワッチョイ 1761-Ujwa)
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2018/04/22(日) 12:21:39.51ID:m7mAmHWq0
ザク砂のマゼラトップとG3バズは同じ威力なんだよな
足遅い上に射撃の度にいちいち動き止めて爆風範囲まで狭い
弾数もリロード速度もG3バズ以下、射撃補正までg3が上
支援いらないよね?
0260それも名無しだ (ワッチョイ 838a-XjDY)
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2018/04/22(日) 12:26:57.68ID:FdCzqla60
おまんらこんなんにいちいち要望なんかだすのか?
根本から作り直さなあかんレベルのくそ仕様やぞ
いちいち羅列してたらきりがない
0261それも名無しだ (ワッチョイ 1761-Ujwa)
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2018/04/22(日) 12:28:20.98ID:m7mAmHWq0
G3の武装がバズしかまともじゃなくて無くてサーベル貧弱ならコスト相当だと思うが
バズはG3にとってコンボの起点でしかないからな。もう勝負になってないよ
0263それも名無しだ (アウーイモ MM47-BoQL)
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2018/04/22(日) 12:32:33.74ID:iCIIwAj2M
>>245
これ

長くサービスを継続していくには新規や初心者を取り込むのは絶対だしそゆ層にある程度配慮した作りになるのは仕方ないと分かるんだけど、βの仕様だと前作を何だかんだサービス終了まで遊んで支えてくれた玄人層をごっそり削る事になりそうなんだよなぁ
バランス取るの難しいだろうが
0272それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 12:39:43.60ID:KtvZw1t/0
初心者配慮ならチュートリアルとか充実させたりミッションみたいなので段階的に教えたり
1人で練習する場所用意したりとかのが重要だと思うんだけど
操作性悪くしても前作経験者がストレス感じるだけな気がする
0275それも名無しだ (アウーイモ MM47-BoQL)
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2018/04/22(日) 12:45:54.27ID:iCIIwAj2M
>>270
前作でも不平不満垂れながらも最後までみっちり遊び倒したバトオペ好きだから俺も最初は我慢して遊ぶと思う
どこかで修正されたりテコ入れされる事を期待して

でもプレイヤーの技量があまり介在する余地がないからMSを操縦してる感が薄いというか単調で確実に飽きは早いと思う(無双ゲーとかに近い感覚を覚えた)
自然消滅的に離れる人は多分それなりに出ると見てる
0276それも名無しだ (ワッチョイ e374-qzgt)
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2018/04/22(日) 12:47:07.59ID:QwQ49Kjk0
セミオートでリコイル抑えてタタンタタンするのが
マシ使いの基本中の基本だというのに
フルオートしかないのはキッズ老人向けすぎるな
ガト系はブウウウンでオバヒしたらカタカタカタ‥って止まる音響演出さえあれば何でもいいわ
ふと思ったが2丁爺さんみたいな
ヨロケ持ち強襲はバズ撃ちきり回復なしか
糞CT30秒とかにしとけばいいんじゃね
0277それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/22(日) 12:49:59.55ID:e/iaf2m30
主人公MSよりバトオペは量産MSを出してくるでしょ
戦争で一番影響大なのは量産MSですし

主人公機体はシュミレーションマッチとかのみでいい気がする
フリールームでも1機限定+コスト2000とかリスポーン1分とか^^
0279それも名無しだ (ワッチョイ 2361-Ujwa)
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2018/04/22(日) 12:51:24.07ID:zf/4LmJ90
3か月でなんとなるかなぁ…ちょっとのプレイで結構致命的な仕様が続々発見されてるから
明らかにダメな部分は修正した後にもう一回テストやってフィードバック更に集めた方がよくない?
このままだと過疎早いぞ
0280それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-L91g)
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2018/04/22(日) 12:51:30.77ID:WBT1fnDI0
プレイヤーの技量があまり介在する余地がない

これストVかな?でも聞いたんだけど新規取り込むのにこういう手法流行ってんの?
面白くなくなる上に元のお客様が萎えて離れるだけ
0283それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/22(日) 13:06:19.15ID:rkF+vIHH0
何か格ゲー論議みたいになってきたなw
前作やってた奴が超大幅有利ってのを二十年繰り返して格ゲーは当たり前に落ちぶれた
だから前作のテクニックを削って新しいテクニックを導入する必要がある

…なんだが、新しいやり込み要素は武器ショートカットしかないな
0284それも名無しだ (アウアウカー Sa43-BoQL)
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2018/04/22(日) 13:06:40.35ID:H09PBbC4a
ガチャ機体は階級上げれば手に入る仕様みたいだけど最初だけだろうな 最終的にはガチャでしか手に入らない機体出てくるのは間違いない
0285それも名無しだ (スプッッ Sd5a-JBle)
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2018/04/22(日) 13:08:00.46ID:xP3zsOhEd
タックルからの読み合いなくなり、タックル格闘確定はやめてほしい
後格闘三連撃もちの2連からの読み合い無くなったのもほんとにつまんないな
0287それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/22(日) 13:16:04.35ID:e/iaf2m30
>>283
そう言われて誰が使っても似たようなことしかできないようにしたら
ガンダムエクストリームやネクソやガンオンできちゃうんやでw
勝ちたい人は課金になり、プレイヤースキルじゃないところでの勝負になる
バトオペ好きにはとても耐えられない仕様

バトオペはエイムあるだけで攻撃が超快感
重さが感じられる動きなので更に気持ちいい
0288それも名無しだ (ワッチョイ 2361-Ujwa)
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2018/04/22(日) 13:16:43.71ID:zf/4LmJ90
タックルOHがすぐ解除されるからごり押しタックルから3連撃が強かったな
というかあれ確定だったんだな…だめだろそれ。どう考えても強すぎる
0293それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 13:27:36.38ID:KtvZw1t/0
タックル長押しとかで出ないしカウンターしづらい
近づかれたら抵抗できなくて終わりっぽいし支援は厳しそう
ジムストで何も考えずぶんぶん適当に振り回してるだけでダメージ稼げたのには笑った
0294それも名無しだ (ワッチョイ 2361-Ujwa)
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2018/04/22(日) 13:28:25.88ID:zf/4LmJ90
とりあえずごり押した方が勝ちって感じだったな。
前みたいな読みあい消えてた、ああいうのだと基本性能強いのが単純に強いだけになるんだよな
0296それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/22(日) 13:35:26.39ID:rkF+vIHH0
>>287
俺が言いたいのは今回のドムでコンボやりたい人はショトカを使って下さいみたいな感じかな
これだと脳死でやりたい人は不満だろうがもう一度やり込めばいいし
あと支援砲撃の使い方がカギになるとかも前作と違っていいな
まあどっちも微妙だから不満が出てるんだが
0298それも名無しだ (スプッッ Sd5a-JBle)
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2018/04/22(日) 13:35:52.16ID:xP3zsOhEd
大体タックル当たる距離まで詰めたら、旋回の差で格闘圧倒的に有利なのに(カエルアッガイの回りくるくるみたいな)
タックル格闘確定にする意味が不明
0301それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 13:39:31.84ID:ryrSW0pp0
今作マシンガンでよろけるって聞いていたのに全然よろけないんだけど、何発当てればいいの?
それと、β版でゲルググ入手したけど正式版はまた最初からやり直しなん?
ジムザクのみのすぐ破損オンライン(笑)ですかね?

もう破損システムやめようよ・・・それかこういう仕様なら破損システムでもいい。
頭部破損:ロックオン(下手くそ救済用照準機能、要らんならoffに)不可→自力でエイミングしろ(笑)
腕破損:武装使用不可
胴体破損:大破→緊急脱出でやらせはせんぞ〜!(銃乱射w)
脚背破損:ブースト不可のみ(転けない)
0305それも名無しだ (ワッチョイ 2361-Ujwa)
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2018/04/22(日) 13:48:13.30ID:zf/4LmJ90
本サービスはトークンはこんなにもらえないし、DPも全然たまらないでしょ
MSの解放もあんなに早くないだろうしジムザクから始まって無課金は陸ガンのって喜んでるくらいになりそう
勝ちたきゃG3とるまで課金して回せって感じだろ?
0307それも名無しだ (ワッチョイ 3650-Mp6C)
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2018/04/22(日) 13:51:03.24ID:sjHDhHpw0
ハメられても、前作なら緊急回避で逃げられたんだけど今作はそれができない
やっぱ>>18みたいなことになってるのかねえ。
いろいろなテクを潰したうえに、ハメ脱出の要の緊急回避まで潰してるし
開発は何を目指しているのか分からん
0308それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-Bf+8)
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2018/04/22(日) 13:55:43.53ID:f/9T1axQ0
リスポン選択を無印では十字キーでやってたから、今回落ちた途端に「よろしく!」を何度もやってしまった
めっちゃ感じ悪かっただろうなーごめんね
0309それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/22(日) 14:00:14.55ID:daREUF4r0
>>283
少し捕捉させてもらうと他でもないストUの産みの親の船水さんは
早期にそういったことを危惧していた
勿論他にも色々と事情はあったけどそういった経緯もあってストUの流れを一旦区切るべくストVを出したが傾倒した世の流れは変えれず
船水さんの思想も当時理解する人は少なかった

まあ何が言いたいかというとどこかで区切りをつけないと
人を増やしたり環境を再構築することはできないし
前作で活躍したプレイヤーがそのまま続編でも活躍しているようじゃ
既得権益で廃れて先細りしていった貴族社会みたいになってしまうってこと

でもそのやり方がおかしいと皆から呆れられてしまうのがβにおけふバトオペ2なんだな
0311それも名無しだ (ワッチョイ 2361-Ujwa)
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2018/04/22(日) 14:03:50.62ID:zf/4LmJ90
格闘連撃は確定で入らないからこその威力やCTだろ
確定で入るなら大幅に威力落とすとかしないと…、あと強襲機の性能が前作の格闘より
かなり底上げされてるから凄いインフレ感
0312それも名無しだ (ワッチョイ b715-wGau)
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2018/04/22(日) 14:07:09.85ID:+CUAjL/q0
>>237
キャノン系大好きでガンキャばっか乗ってたけど、
ガンキャの横格は回し蹴り、下格はケンカキックやでw
タックル空振りしたギャンに後ろからケンカキックでドツいたったw
なお威力はお察し
0313それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/22(日) 14:07:25.69ID:daREUF4r0
>>311
その場合格闘の威力をどのくらいに抑えるかだな
個人的に威力を下げたとして懸念があるのは格闘を決めにくい宇宙だと格闘の価値が更に落ちてしまうこと
0315それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-L91g)
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2018/04/22(日) 14:10:34.31ID:WBT1fnDI0
上手いプレイヤーはシステム変わったぐらいで下手にはならない
>前作で活躍したプレイヤーがそのまま続編でも活躍しているようじゃ
こういう考えが気持ち悪い
0316それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 14:10:50.01ID:ryrSW0pp0
>>306
メダロット?あんな絵面がポケモンみたいなの要らんよw
それより連邦vsジオンDXやガンダムvsZ等のカプコン製PS4リメイクが欲しい・・・
カプコン&バンナム共同で原作再現のガンダム宇宙世紀vs(1年戦争から逆襲のシャアまで)とかを出してくれんかな。
0318それも名無しだ (ワッチョイ 1781-LSv+)
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2018/04/22(日) 14:13:04.43ID:2Ezzudc90
>>216
パクリと言わずコラボで色々なキャラだせばいいよ
ガンブレのPVも流れてたし
ハロメニューで移動出来るようにするならメガネブスでもなんでもいいわ
0320それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/22(日) 14:13:52.04ID:e/iaf2m30
>>310
マジだよ
だけどβ版のみのやっつけでやっただけだと思う
このままならハメ殺しオンパレードなわけで
バトオペ1でもこんなハメは限定的でしかなかったんだから(オバヒ中限定)

よろけ継続受付時間の変更と、スラスター回復は1と同じ常時いつでもにする
緊急回避を緊急にできるようにして、強制噴射カウンタータックルを強制噴射できるようにする

見た感じ「よろけ」にスラスター回復等の他の要素がまだ組み込まれてないから
あんなバランス崩壊ぎみになってるんじゃね?
要素入れたらなんかバグ多発しちゃった^^テヘ
βテストはよろけによろけ要素だけでいいや
ってなったんじゃないの?w
0322それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/22(日) 14:17:41.98ID:daREUF4r0
>>315
そういうのが一つの流れに傾倒してる考えと言ってるんだよ
対戦格闘ゲーム以外の分野でもいくつもそういう動きはある
各種スポーツにおけるルールの改訂やF1でのレギュレーションの変更とかな
ここは俺個人の思想の話じゃなくてストVの下地にそういったことがあったように現実にあった流れを追って述べてるんだがね

まあ他の奴の気に入らない思想と短絡的に括れば非難する奴には関係ないだうが
0326それも名無しだ (ワッチョイ 2361-Ujwa)
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2018/04/22(日) 14:22:01.03ID:zf/4LmJ90
5年間の蓄積っていっても最後の1年とかバランス全部ぶっ潰す勢いで自由にやってたからなぁ
基本的なバランス調整のセンスはないんだと思う、前作のよろけシステムの今思えば奇跡の産物だろうし
0327それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/22(日) 14:22:36.34ID:Vq/BIboRa
対戦のシリーズ物出す時って結構神経使うんだろう。
前作のノウハウが通用しなくなってると前作プレイヤーから非難あがるし
全く同じだと新規プレイヤーが追い付くのが大変で定着しないし。
でもメーカーだって商売なんだから新規プレイヤーに遊んでもらえるように舵取りしないと利益でないわなw
ここで老害やら一見さんやら軋轢が出来るという。
0328それも名無しだ (ワッチョイ e38a-9jjH)
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2018/04/22(日) 14:25:59.68ID:rEZA1FjQ0
孤立して囲まれたら死ぬ
設定に忠実じゃないか!
複数から攻撃される位置どりをしないとかそういう技術を磨いてくゲームになるんじゃないかな
0330それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-4hNP)
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2018/04/22(日) 14:26:45.00ID:XxjEx31g0
>>245
前作のマップは一回入れてみて欲しいわ
今は新要素足したり削られたりで判断に困るが
この際慣れた無人都市とかで対戦できたら前作との違いが露骨に感じられる
しかしよろけとかどう考えても改悪なのが既にあるのが辛い
0331それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/22(日) 14:26:58.99ID:daREUF4r0
>>324
よろけ関連は確かに大問題だな
誘ってβ一緒にプレイしてた友人がハメ殺されて逃げることもできず唖然とじてたが
これじゃついていけない新規も大勢出てしまう
0332それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 14:27:22.06ID:KtvZw1t/0
新しい要素はわかるけど近づかれたら抵抗全然できないとか
ハメられて緊急回避できないとかは普通に糞だからやめた方が良いと思う
0334それも名無しだ (ワッチョイ 2361-Ujwa)
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2018/04/22(日) 14:35:38.02ID:zf/4LmJ90
ここまで調整が下手だと次のバージョンだと見る影もないくらい強襲機弱くなってるかもね
いまの地上強襲機の強さは様々な要素が絡み合って生まれてる訳でちょっと弄ると途端に崩れるからな
次のバージョンだとジム3みたいな射撃汎用がえげつない事になってるとか
0336それも名無しだ (ワッチョイ e38a-9jjH)
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2018/04/22(日) 14:38:44.52ID:rEZA1FjQ0
連携によって上級者を一方的に嬲り殺せるってことじゃん
まぁその数十倍初心者が上級者に一方的に嬲り殺されるんだけどさ

少しでもよろけハメの良いところ探さそうと思ったけどその数倍で悪いところ出てきてどうにもならんなこれ
0340それも名無しだ (ワンミングク MM8a-4hNP)
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2018/04/22(日) 14:43:58.47ID:ZT5xwPaHM
1→タイミングは一見シビアだが慣れれば面白い。
緊急回避やタックル脱出させないようにペース守って上手く餅つきするぞ。
支援頼む!

2→ヒャッハー!タイミングなんか関係ねえや!
叩け叩け!サッカー上等!死ぬまでダメージ入れ放題だ!
誰だよダウンさせた奴。

極論だけどマジでこんなん
0341それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 14:46:01.59ID:KCKCRSEa0
緊急回避しんでるから相対的に強襲有利に傾いてる
ダメージトップも強襲かジム3ばっかり10万越、支援の総合火力が前より相当落ちてるよ
0342それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/22(日) 14:47:50.92ID:e/iaf2m30
>>336
よろけハメの良い所
・連携意識が強くなる
・「・・・」
初心者にやさしいってのは勝たせるとは違うよね
0343それも名無しだ (ワッチョイ e3f5-XE4Q)
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2018/04/22(日) 14:52:11.82ID:Sd+MXbuu0
元々テクニカルなゲームじゃないからこそ
新規とベテランの地力の差が出るんじゃ無いの?
0344それも名無しだ (ワッチョイ 360d-l284)
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2018/04/22(日) 14:52:25.12ID:IvUH/tlU0
>>342
どうせ初心者はヨロケハメを抜けられる方法があってもそれ知らないので
それなら何も考えずに適当に追撃したら相手ハメられる方がいいんじゃねーの?
ハメに文句言ってるのは経験者のみたって
そんな俺も文句もハメには文句つける
初心者をダシにするなっての
0346それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 14:54:12.05ID:Vc6y39P+0
地上ばっかりやってたけど
ギャン、ジムスト、ジム3はダメージ10万越えだせた、ギャンなら14万とかいく
だけど支援は一度も10万超えだせなかった、どんなに頑張っても8万
支援は宇宙戦もあるし目をつけられて弱めに調整されてるかもね、
g3ならもっと無双できたんだろうな
0349それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/22(日) 14:57:30.55ID:e/iaf2m30
【ガンオン】【バーサス】【ネクソ】【バトオペ2β】
からやりたいゲーム選べって言ったら
圧倒的大差でバトオペ2β一択なんだけどね
ハメもバグも凌駕するエイムやコンボが楽しすぎて比べるにも値しない
0355それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-v5xT)
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2018/04/22(日) 15:06:37.05ID:kza9x/xe0
そういえばトークン30個一気に交換出来た人いたのかな
試そうと思ったけど初日は手に入れたらすぐ使ってたから2日目に21個貯めたところで終わってしまった
0356それも名無しだ (ワッチョイ 832b-m5QP)
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2018/04/22(日) 15:06:55.38ID:2BeEcrsL0
前作でも言えるけど支援機なんて弱いくらいで丁度いいよ
今作特に宇宙戦あるし射撃の当て易さ考慮して火力ある方が間違ってる特にガンキャのキャノンなんて当て易さの塊だしこれでいい
というか砂は今でも充分火力あるんだけど
それにβの地上マップは狭い方だと思うから詰められ易さも考慮すると支援機どうたらは早計でしょ
0360それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 15:16:15.80ID:KtvZw1t/0
宇宙マップが調整の足引っ張りそう
地上で微妙だから支援をもう少し強くすると宇宙で強くなりすぎるし
地上で強いから強襲抑えようとすると宇宙で強襲がダメになる
0362それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/22(日) 15:20:34.36ID:e/iaf2m30
>>359
崖の上から伏せ打ちスナ奴だったのおまいだったのか^^
0364それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 15:24:42.72ID:Vc6y39P+0
よろけメインから格闘につなげれる機体が前よりもっと強くなった印象
適当なタイミングで殴ってもカウンター貰わないから脳死で殴れるし、サーベル威力が
全体的にあがってない?めっちゃ削れる
0365それも名無しだ (ワッチョイ 4e90-Mp6C)
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2018/04/22(日) 15:26:05.43ID:9/OsSLRO0
キャノン乗れなかったけど、前とそんな違うなら今作はキャノンやめっかなあ・・
あの感じが好きでずっと乗ってたからな1は
0366それも名無しだ (ワッチョイ 365b-Mp6C)
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2018/04/22(日) 15:26:57.63ID:k+7kSzUM0
>>325
なんで削ったのかまじわからん、FF嵐やスパイがいたのに

そういえば1の自爆ダウン無敵をなくした修正したアプデの時に
ダウン無敵が発生しないことあったんだよな
0367それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 15:29:13.91ID:ryrSW0pp0
>>320
ドムで緊急回避クルクルやったらすぐオーバーヒートしちゃうんで使えねぇと思ってたが回避に無敵時間もないのかね?
β版だからかスラスター強化も出来んのは辛いわ。

>>321
勝ったら1000くらい貰えるのに負けたら報酬0なの?俺みたいなド下手は負けても200〜300は貰えないと詰むやんw
正式版も2〜3勝でトークン欲しいわ。つーか何でトークン抽選1回で3つ消費なん?1つ消費でいいのに・・・
0368それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 15:30:21.52ID:Vc6y39P+0
ガンキャのキャノンは恐らくキャノン系の基準になるからあのままだと
強さを期待してのるもんじゃないかなぁ。どうしても支援乗りたいならやっぱりBR系だよ
0369それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 15:34:04.34ID:Vc6y39P+0
射撃で火力出したいなら大人しく射撃より汎用乗るのがいいんだろうけどね
今回の支援は多分地雷だよ、物好き以外はのらないでいい
0370それも名無しだ (ワッチョイ a7c3-lRhW)
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2018/04/22(日) 15:34:10.11ID:Tb9Q2Tba0
宇宙と地上で機体の性能変えるべきなのでは?
0371それも名無しだ (ガラプー KKb3-flKD)
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2018/04/22(日) 15:37:07.10ID:bfGqbWCUK
って、プレイしてるか分からないけど新規さんにはどういう感想だったんだろ…

もっさりハメゲー面白くないから正式サービスはやりたくない
って言われたら、何のために色々削ったのか分からなくなるな

バトオペ2ならではのウリになる新要素って言える部分が微妙すぐる
0374それも名無しだ (ワッチョイ 4ecc-PA2F)
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2018/04/22(日) 15:43:18.54ID:Tp5sMdKn0
誰も書いてない気がするけど
地味にワッパ強化し過ぎじゃね?
バルカンで撃ってもダメ20もとれてなかったのにワッパからの攻撃では普通にバルカン60ミサイル200くらい減ってたぞw
0375それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 15:43:23.17ID:ryrSW0pp0
>>329
カプコン製ガンキャノンだってキャノン砲1発で転けるからそれでいいよ。
ついでに足元バズーカも辞めてバズーカ1発で転けるようにしてくれんかな。
よろけるのはマシンガン4〜5発命中&ビーム1発命中&爆弾系や格闘武装のみのカプコン仕様で。
0376それも名無しだ (ワッチョイ 1a79-Ujwa)
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2018/04/22(日) 15:44:36.21ID:sg1Rtpy80
一時期のジオン支援や連邦格闘みたいにどうしてもいらないとされる機体って出てくるよな
生贄みたいなもんだ、支援には死んでもらおう
0380それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/22(日) 16:02:05.71ID:rkF+vIHH0
>>378
それは面白くないから嫌だな
お気に入りの格闘や支援をずっと使いたくてもすぐ枠埋まってるから降りろって言われるのが萎える
格闘汎用支援が2機ずつのバランスにしてほしいね
0382それも名無しだ (アウアウウー Sa47-ZVzV)
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2018/04/22(日) 16:08:54.66ID:OYyfFguua
やっぱりバトオペ運営は何も変わってないんだな
もちろん悪い意味で
よろけ攻撃にダウン値設定したり緊急回避とタックルにしても連続した2回目以降のよろけをキャンセル出来るようにするとか色々あるだろうに
0383それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 16:09:12.82ID:ryrSW0pp0
>>362
崖の上のポニョ(ザク)は20試合中5試合しかしてませんw
オラがやる戦法はこれのみ。
1:スナイパーは位置がバレたら死ぬので移動して壁に隠れてしゃがみ撃ち1発撃ったら逃げるを繰り返し。(全然当たらんw)
2:味方を壁にして後ろから撃ち逃げ。脚部パーツ付けれないので囲まれたら死ぬw
3:MS壊れたらドズル中将みたいに緊急脱出してやらせはせん!やらせはせんぞ〜!(マシンガン乱射からの爆死w)
0384それも名無しだ (ワッチョイ 1a79-Ujwa)
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2018/04/22(日) 16:09:54.74ID:sg1Rtpy80
>>380
今のところ地上は汎用と強襲だけでいいし。宇宙は汎用と支援だけでいい
で別に汎用だけでも何の問題ないというかむしろ良いっていうバランスだから…
つまり地上宇宙どっちでも汎用だけでいい訳だ
0385それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/22(日) 16:18:01.33ID:rkF+vIHH0
>>384
宇宙で支援最強なのがバランスおかしい原因なのかな
今はまだいいが編成が鉄板になってくると完全ワンパターンモードに突入するんだが…
支援をもっと強力にして、その代わり宇宙ではある程度近付いたら丸ボタンで自動格闘でいいと思う
ちょっとズレたら格闘が使い物にならん
0392それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 16:22:39.02ID:ryrSW0pp0
>>372
支援機4(俺含む)汎用機2で勝った試合は汎用機乗りさんがNTだったのか・・・
正式版は支援機辞めてドムとゲルググで一撃離脱戦法頑張るわ。
コンボ?そんなもの出来ぬwwそういうのは歴戦の猛者である古参勢に任せる。
このままのクソ仕様じゃ乱戦なんぞ御免だ!
0395それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/22(日) 16:24:12.25ID:nNByl/vy0
前作でも最初は良かったけど新機体が増えるたびにだんだん
三竦みに縛られていろいろ崩壊していった気がするからぶっちゃけ三竦みなくしてもいいよねってのは思うなぁ
ただソレなくしたらバトオペじゃなくなるって意見もありそうだけど
0397それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 16:24:49.55ID:KtvZw1t/0
宇宙と地上で性能変えるの良さそうだけど大変さ増すから無理そう
地上だけですらバランス取るの無理そうなのに何故宇宙作ったんや
宇宙と地上で2つのモードあったら余計にバランス取れる訳ないじゃん
0398それも名無しだ (ワッチョイ 365b-Mp6C)
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2018/04/22(日) 16:25:54.47ID:k+7kSzUM0
地上が1の域に達してないのに宇宙を作ろうとしたのが間違い
地上と宇宙では動きや展開が違うから機体バランスはうまくはいかない

自分は地上でも支援問題なく動かせたけどね、ただ支援2機はいらん
強襲G3と1度だけタイマンしてボコボコにされたけど
0401それも名無しだ (ワッチョイ 2b61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 16:29:26.16ID:U39UteBA0
支援1機で問題なくて2機はいらんってのは
足手纏いが1機ならなんとかなるって話じゃないの?
ジム3乗った方がよろけも火力も出せるのに
0408それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 16:39:35.12ID:ryrSW0pp0
>>397
宇宙戦は足元バズーカで嵌め殺されるの嫌な人用ですw
でも射撃が当たらん当たらん・・・古参勢っぽい人にカバディみたいなジグザグ動きでナメプされたww
腹立つ♪あたりまえ体操〜(笑)
0410それも名無しだ (ワッチョイ 1a61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 16:41:20.26ID:7qX/t6sD0
ガンキャはキャノンは威力見た瞬間雑魚と判断してのらなかったけど
まぁそうだよな、当たっても全然減らなくて食らった方が拍子抜け
0414それも名無しだ (ワッチョイ 1a61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 16:46:06.14ID:7qX/t6sD0
まぁ3すくみでバランス崩壊ゲーの寿命は短いからなすげぇ勢いで過疎るぜ
雑魚枠のキャラ使ってる奴が止めて。そいつらを狩る側が狩る相手いなくなってやめて終わる
0415それも名無しだ (ササクッテロレ Sp3b-7d6v)
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2018/04/22(日) 16:46:11.56ID:H+l0um+Fp
ロケテ参加できなかったんだが
個人スコアってどうなったの?
撃破数と被撃破数にするとチームの勝利よりそっち優先にしてるのかサッカー始める奴が湧いてくるイメージなんだが
0419それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 16:50:37.79ID:ryrSW0pp0
>>403
・Lv2ザクスナ(俺)
・Lv3ザクスナ
・Lv2ガンキャノン
・Lv1ザクスナ
・Lv3ドム
・Lv1ゲルググ

これでよく勝てたなぁww

ドムさんコンボ凄かったw
つ称賛

ゲルググさん誤射してスンマセンw
0420それも名無しだ (ワッチョイ 5f61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 16:52:41.32ID:/b225Ur+0
paytowinは短期で終わらせるつもりならガンダムのブランドと相性最高だろうね
そんな事許したら二度と徳Dのゲーム買わないが、さすがにわざとじゃないだろう
0422それも名無しだ (ワッチョイ 23f7-Bf+8)
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2018/04/22(日) 16:58:08.24ID:zL0WEaFg0
戦闘は技術介入の余地が少なすぎる、ベースキャンプはご覧の有り様だったしガチャ運の良いプレイヤー以外はまともに遊べないような課金システムになったら速攻で過疎りそう。
0424それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)
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2018/04/22(日) 17:00:49.17ID:T7osxweZ0
>>371
新規だけどハメかどうか分からない・・

もっさりは動画でチェックしてたから分かってた
初期機体だし、色々機動性が悪いであろうことも理解できなくはない
ただ、旋回はもう少し速い方がいいと思ったし、ジャンプももう少し速く飛んでほしい・・
0425それも名無しだ (ワッチョイ 5f61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 17:01:04.95ID:/b225Ur+0
昔3すくみとバランス調整で大失敗したフギュアヘッズというゲームがあってじゃな…
大会が結構開かれてたんだがものの見事に同じ機体、同じ武装が並んでたな。
凄まじい勢いで過疎っていったよ
0427それも名無しだ (ワッチョイ a79f-KXCZ)
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2018/04/22(日) 17:05:06.63ID:ll6/SnHS0
フィギュアヘッズは砂の弱体する所か更に強い砂出したり、HVの機動力と武器制限無くしたせいで万能兵科になってしまったり、頑なにキャノン弱体化しなかったりと声の大きいワガママな客の意見しか実装しなかった末路だよ
0428それも名無しだ (ワッチョイ e374-qzgt)
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2018/04/22(日) 17:06:20.36ID:QwQ49Kjk0
ま、グフやアッグガイのムチ、ゴッグスパアマ、タンク系、変型機に61式にまだまだ試すべき独特系あるから、このまま本番はあり得ないだろう
無印は初日から終戦までやりこんだが、まさかここから微調整だけして本番開始したら様子みてからの後発参加にするわ
0429それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/22(日) 17:08:24.34ID:e/iaf2m30
>>394
もっさりしてるおかげと言ってはなんだが
旋回速度が遅いおかげで1経験済みの上級者とライト層の差が縮められてると思う
(1の少将は真後ろにカウンタータックルや格闘で相打ち狙いとかしてたんで、それができない分差が縮むと思われる)
旋回速度遅いだけで、歩行やブーストダッシュはバトオペ1末期のコスト400以上と同等くらい
なので意外にスイスイ動けるよ
0430それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/22(日) 17:10:38.35ID:nNByl/vy0
つかジム3このままの性能で実装だと
ネオジオン機体(だいたい同等くらいだとガザDあたり?)とかもジム3くらいの性能になるんかね?
一年戦争と第一次ネオジオン抗争の間にいるグリプス時代のMSとか下手したら一年戦争機体とあんまり変わらないレベルにならね?
0431それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)
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2018/04/22(日) 17:11:26.11ID:T7osxweZ0
ジャンプの貯め長すぎて、足が地面から離れた頃にボタンを離すと上に跳びすぎる・・
足が離れる前にボタン離すとブースト止めて飛ばないし・・
0434それも名無しだ (ワッチョイ 1781-LSv+)
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2018/04/22(日) 17:18:24.70ID:2Ezzudc90
>>360
宇宙はスピード上げるだけで良くなりそう
地上では汎用と強襲メインで支援はイマイチって住み分けでもいいかなぁ
それよりもリスポンは一律で早くしてコスト差を大きくしてほしいかな
G3落としたらザクドム10体落とされてもお釣り十分みたいにしてくれた方が燃える
宇宙ではモビルアーマー無双でジムボール20落とされてもコスト勝ちできるとかね
全体バランスとかいらないジオン派の妄言だけどさ
0435それも名無しだ (ワッチョイ 365b-Mp6C)
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2018/04/22(日) 17:23:33.74ID:k+7kSzUM0
1の少将無制限ベーシックのときのように、上位レーティングマッチは過疎る
2も結局コスト戦やエスマ、シチュに人が集まるはず
0436それも名無しだ (アウアウカー Sa43-KXCZ)
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2018/04/22(日) 17:25:55.82ID:FgDBBtDea
対戦ゲームである以上バランス調整捨てたらゲームにならん
あと宇宙のスピード遅いのは高速戦にすると絶対的な差が出るからそれの抑止になってる
0437それも名無しだ (アウアウカー Sa43-WX5d)
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2018/04/22(日) 17:26:51.93ID:GJD0Bgm/a
>>423
ごめん言葉が悪かったな
俺が言いたかったのはフルオートで撃ちっぱならリコイルが発生し続けてどんどん銃が暴れ続けるけどバースト射撃や指切り、セミオートならそれを防止できるって言いたかったんだ

もちろんガク引きによる照準のズレは知ってるよ
0439それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/22(日) 17:28:27.01ID:e/iaf2m30
>>431
基本溜めて飛んで着地したいときにしゃがみボタンで
ジャンプ中下降できるよ
0441それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-4hNP)
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2018/04/22(日) 17:30:46.62ID:XxjEx31g0
バンダイのゲームってUI全般が物凄く安っぽい印象よね
バトオペ1はバンダイにしては割と良い方だったけれど
今作はいかにもバンダイのキャラゲーらしい感
0442それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 17:31:40.63ID:KtvZw1t/0
>>434
汎用と強襲メインだと全部汎用で良くなりそう
高コストはリスポン含めての強さだし短くしてコスト上げすぎても地雷機になっちゃうよ
モビルアーマーのとこは20〜30人くらいで対戦できるゲームなら面白そうと思った
0443それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 17:39:31.48ID:ryrSW0pp0
>>432
連ジの宇宙要塞ソロモンやルナツーみたいに地面ありのフワフワ宇宙なら面白いんじゃないですかね?
宙域戦はカプコン製でさえ射撃当たらないわ移動遅いわでイラッとするw
0445それも名無しだ (ワッチョイ a79f-P/zR)
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2018/04/22(日) 17:41:30.13ID:Fx/GMPXx0
>>346
お前馬鹿だろ
支援は前線維持や観測も持ってるのに強くしすぎたら支援以外いらなくなるだろ
無印で支援強すぎ強すぎ言われてたから弱くて丁度いいバランスなんだよ
今回格闘機が強くなったのは無印であまりにも弱すぎたからだ
一番多くなる汎用が天敵だからこその強化

連撃ブンブンの格闘が単発火力だけの支援より総ダメージ少なかったら問題だわ
0447それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 17:51:40.41ID:ryrSW0pp0
次まだβテストあるの?
それとも正式版まで待たないといかんの?
ズゴックやゾック使いたいんだけど・・・水中戦のテストと称してまたβ版プレイさせてくれんかのぅ。
ステージはベルファスト基地と連邦軍本部ジャブローでおながいします。
0449それも名無しだ (アウアウエー Sa52-dMSz)
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2018/04/22(日) 17:51:50.95ID:1gWDIyhka
アンケートのクレームまとめようぜ!
俺の意見

・武器にもコストつけていいよ。
・副兵装の着脱させてくれ。
・兵器の順番も設定させてくれ。
・旋回の最速値はmsそれぞれにあってもいいが、旋回の速度は設定できるようにして。
・モッサリしすぎててビームゲーになりそうだから全体的に移動速度あげて。
・緊急事態に緊急回避できないんですががが
・敵味方の区別しにくいです。
・hpとかの表示もちっとわかりやすくならんかな。

・ベースキャンプいらないよ。
0451それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/22(日) 17:54:23.85ID:Sc5cbVsAa
不満もあるけど宇宙ステージのがよっぽどガンダムらしいバトルになっていいよ
つまらんとかロックオンがないとまともに戦えないとか言ってる奴はオールドタイプなんだよ
0454それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/22(日) 18:00:43.06ID:daREUF4r0
>>449

・緊急事態に緊急回避できないんですががが

第一にこれだな
まあ正確にはよろめきの仕組み自体にも問題があるんだが

てか前作ってメーカーのチームとの対戦イベントあったよな
一般参加者が酷いラグに怒って全員ライトアーマーで出て怒濤のラグアタックでメーカーチームを絶叫させたやつ
またメーカーチームとの対戦イベントやればいいのに
0455それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 18:01:19.87ID:KtvZw1t/0
タックル長押しで出来る様にとブースト中に武器切り替え
よろけと緊急回避は前作と同じ感じ
後は旋回速度を上げて欲しいわ
0459それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/22(日) 18:05:41.38ID:HXaS1h3ia
Xボタン連打しても怯みコンボから逃げれなかったのってそういうことだったのか・・・
前作と同じ感覚で遊んでたから必死にボタン連打してたわ(´;ω;`)
0460それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/22(日) 18:07:02.21ID:rkF+vIHH0
>>451
ロックオンは接近時限定でなら欲しいけどね
近付く困難さに比べてリターンが少なすぎる
自力で当てるのがいいってなら1段目さえ当てれば連打でホーミング連撃とか
0462それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 18:08:35.61ID:ryrSW0pp0
>>449
・ロックオン機能(ON/OFF)付けてくれ。

・破損システム要らん。

・MA戦&対艦戦下さい。

・水中戦下さいw

・武装切り替え面倒くせ。この仕様にしてほしいw
□:主兵装(弾数切れで自動リロード)
△:格闘(方向で変化)↑+△:タックル ←+△or→+△:なぎ払い ↓+△:転倒
○:特殊アクション
×:ジャンプ
R1:副兵装1
R2:副兵装2
R3:視点操作
R3押し:切り替え(通常カメラとスナイプモード)
L1:ブーストダッシュ(方向+2回で転がるんじゃなくてステップorダッシュ回避)
L2:しゃがむ
L3:移動
L3押し:ロックオン入切
パネル:MAP切り替え(MAP見れないの何故?自分の位置も敵味方も見失う)
全部オプションで変更可能
0463それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/22(日) 18:10:50.47ID:rkF+vIHH0
地上は別にロックオンなくても余裕だから求めてないけどね
宇宙での格闘は上にずれた時がやばかった
ウイーンって一回上昇しないと当てれんってのは流石に変
0466それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/22(日) 18:11:42.51ID:bfjFL60Sa
ロックオンは追尾までしなくていいからミサイルとか本当に極一部の武器限定ならありかな
でないとこんな遅いスピードで攻撃なんてかわせないよ
0469それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 18:17:08.13ID:KtvZw1t/0
>>463
そうなのかすまん
地上でロックオンは本当につまらんし勘弁して欲しくて早とちりがすぎたわ
宇宙で慣れても厳しい部分があるならそこは改善はした方が良いかもね
0470それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/22(日) 18:17:33.44ID:bfjFL60Sa
あ、でもロックオンじゃなくて宇宙限定で格闘に追尾機能くらいはあっていいかも
ていうか宇宙はマニュアルで敵を探すのが面白いのにロックオンなんていれたら台無しだよ
0472それも名無しだ (ワッチョイ 5f61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 18:21:20.47ID:/b225Ur+0
結局、宇宙とベースキャンプいる?って話だな
ゲーム性違い過ぎるとたとえ面白いものでも対戦ゲームじゃうまくいかないよ
しかも今回はバランス面でお互い不利益が起こってるし
0473それも名無しだ (ワッチョイ 239f-krfu)
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2018/04/22(日) 18:24:22.93ID:cPa4w2X00
ロックオンとか言ってる人はこのゲームコンセプト自体あってないからnextでもやってるといいよ
俺はβしかやってないから今ネクストがどうなってるか知らんがな
0474それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-9jjH)
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2018/04/22(日) 18:24:30.24ID:7LGMJdfp0
宇宙に自由に軸の向き変えられるタイプのやつなんて言うんだっけ
出来ないのはわかってるけど求めてるって意味で送りつけときたい
あと宇宙ステージの端のわかりづらさも
0476それも名無しだ (ガラプー KKb3-flKD)
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2018/04/22(日) 18:26:30.21ID:bfGqbWCUK
そもそも、地上と宇宙でゲーム性が全く違うのに同じゲームでやらせようとするのが無茶すぎ
バランスやら仕様で両システムでチグハグになってきてるのが丸わかり
当たり前のことだが最初からリソースを分けることをするなと
0478それも名無しだ (ワッチョイ 1724-1lzp)
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2018/04/22(日) 18:29:48.27ID:AUCwvj2Y0
上下左右のある宇宙なんだからもうちょい広くて良いと思うけどな
上下左右が無いなら今の狭さにしないと敵捕捉できなくなるとは思うけど
0479それも名無しだ (ワッチョイ b632-rWRa)
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2018/04/22(日) 18:35:22.67ID:HvhqyR5e0
個人的には
・ベースキャンプ広すぎ
・よろけハメ殺し状態
・宙域での仰俯角改善

の三点かな
旋回速度はレベルで今後上がるだろうし敵味方識別も特に辛いとは思わなかったし
0480それも名無しだ (ワッチョイ 365b-Mp6C)
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2018/04/22(日) 18:36:09.14ID:k+7kSzUM0
宇宙で下格決めて敵が吹っ飛び、宙での格闘モーションは
残心のようで決まっててなかなかの体験だった
ただデブリの影から遠距離芋支援にチクチク邪魔されて
目の前の敵倒して支援に行くのはすごく大変
0481それも名無しだ (ワッチョイ b7ae-fvqh)
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2018/04/22(日) 18:36:39.00ID:wwNDkPh90
3年振りのバトオペだったがまぁ皆が言う通りの感想で俺から取り立てて
どうこうは無いけど一言だけ言わせてくれw

あのベースはなぁ…2018年に出せるような代物じゃないだろ?ちょっとどうかしてるわ
運営はロビーの賑やかしに幻想持ちすぎてるんじゃないの?
0482それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/22(日) 18:37:04.01ID:nNByl/vy0
>>472
そういやベースキャンプあんまりやってなかった
というか戦闘受付けと補給受付けの間しか行き来してなかったけど

こういうのでよくあるダンスモーションとかポーズとかそういうのあったっけ?
0483それも名無しだ (ワッチョイ 9be3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 18:39:11.83ID:M2cMb8Xe0
金かけて作ったんだからベースキャンプは無くならないよ
「広い割にスカスカすぎる」という声が多かったので,ハンガー部署と再開発部署を追加しました! とか言いかねなん
0486それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/22(日) 18:45:20.97ID:e/iaf2m30
宇宙やらんからどーでもいいなぁ(本音

宇宙は移動スティックL3倒すだけでブーストダッシュしちゃえばいいのにね
上下移動なくていいな、ただカメラアングル操作で行きたい方向へ行くだけ
それに+α 下方向+Xボタンでクイックターンで180℃振向いたり
ブーストボタン+上下左右でステップ(無敵なし、スラスターちょっと消費)
ブーストボタン2連打で(無敵あり緊急回避)

動きの理想としてイグルーっぽくしてほしい
あのくらい速くていいと思う
その代わりビームや格闘も速く、バズは追撃程度になっちゃいそうだが^^
0487それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/22(日) 18:47:22.65ID:e/iaf2m30
ヅダが爆発しちゃうくらい速く!
0488それも名無しだ (ガラプー KKb3-flKD)
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2018/04/22(日) 18:48:04.54ID:bfGqbWCUK
>>419
やっぱり、移動撃ちのシュツルムあるザク砂が多めだったのね、それなら何とかなる
支援があと1機ガンキャか砂2だったら負けてたかもね
ドムの負担がヤバかったと思うが
0490それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-L91g)
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2018/04/22(日) 18:50:50.47ID:WBT1fnDI0
宇宙使えたら宇宙専用のMS/MAも出せる
ベースキャンプあったらスキンで金取れる
大体大人の事情の気がする
宇宙で機体増えるのはプレイヤーにもメリットあるからいいが
大方の予想通り調整難しい。宇宙スラスピード1.5倍でガンダムっぽい戦闘出来るはず
0497それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-L91g)
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2018/04/22(日) 18:57:41.09ID:WBT1fnDI0
ベースキャンプでスクワットやってるの見て、開発はこれをやらせたかったのかと
意味あるの?女キャラでやったら意味あるかもしれない
見たのは男キャラだったが尻の動き凄かった。いらないよなぁ・・・
0499それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/22(日) 18:58:34.63ID:daREUF4r0
宇宙はスピードよりも迎角の制限と旋回速度の遅さが致命的だと思う
スラスターを小刻み使えばまあ1年戦争のMSとして辛うじて納得できる程度には動けるが如何せん向きを変えるのが遅すぎる
0500それも名無しだ (ワッチョイ 0edc-Mp6C)
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2018/04/22(日) 18:59:54.98ID:QIUbF2Yv0
宇宙は置いておいてほしいけど宙域戦はいらねえっす
ルナ2地上みたいな感じで地面がある宇宙ならやりたい
それだけだと重力の井戸の底と同じなんで例えば慣性が少しつくとかブースト容量が2倍とか味付けしてれればおkよ
0503それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
垢版 |
2018/04/22(日) 19:01:23.74ID:e/iaf2m30
>>491
今のままでノロノロなら宇宙選ぶ必要ないかなぁ
ジオングとか出るの考えるとプレイしたいけど
ノロノロジオングは見たくない;;
マグネットコーティングしたガンダムの速さに驚愕したいし
もっとシンプルに作って欲しいね
0506それも名無しだ (ワッチョイ e374-qzgt)
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2018/04/22(日) 19:04:46.59ID:QwQ49Kjk0
そういえば、胴体が2つに離れて爆散する演出は凄く良かった
歩兵に気持ち悪いエモつける時間あったなら、MSにこそポーズ欲しいかったな
無印バグのコロンビアとか流用でもええんやで
0507それも名無しだ (オイコラミネオ MM06-XY9I)
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2018/04/22(日) 19:06:56.78ID:FKLf61JUM
>>503
わかってると思うけど
マグネコつけたからと言ってブーストや最高速度が速くなるわけじゃないからな
旋回速度は上がりそうだけど
「油を注すようなものだ」
0509それも名無しだ (ワッチョイ 0e8a-Ujwa)
垢版 |
2018/04/22(日) 19:19:54.37ID:3ELW8lmk0
・歩兵処理方法の改善。スコープ+バルカンでも殺せなかった。

・拠点爆弾設置場所の改善。中に隠れられると格闘はおろか爆風付き武器でもMSでは処理できず。MS降りて歩兵で解除に向かっても隠れ場所が多くて中に潜まれるとほぼ爆破が成立してしまう。

・パイロット降りたMSの敵味方の区別ができず。敵MSでもダメージ表示もされず分かり難い。
0511それも名無しだ (ワッチョイ 0edc-Mp6C)
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2018/04/22(日) 19:27:41.53ID:QIUbF2Yv0
やっぱ二日で限られた時間のβじゃ全種類のMSも乗れなかったし確認できることもかぎられた
これは1週間くらいあらためて鯖オープンして再確認するしかないないやさせてください
0512それも名無しだ (ワッチョイ 0e8a-Ujwa)
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2018/04/22(日) 19:31:57.05ID:3ELW8lmk0
・ダメージが数字でも表示されるようになったのは良かった
 武器/カスパ変更の参考になる
0513それも名無しだ (スププ Sdba-9tnd)
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2018/04/22(日) 19:33:21.43ID:G1vRK2sjd
ロックオン付けろって言ってる人は、正式サービスでぜひ頑張ってロックオン無しの楽しさを味わって欲しい
ロックオンありで射撃が当たるかどうかはタイミング次第ってゲームは他にもある
0514それも名無しだ (ワッチョイ 9be3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 19:37:04.12ID:M2cMb8Xe0
そういえばダメージ表示OFFにしてたけど攻撃当てると9999って数字が出てたな
そういう目に見える不具合はどうにかしとけと思う
0516それも名無しだ (ワッチョイ 0e8a-miAp)
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2018/04/22(日) 19:49:13.34ID:OmKO1av70
BBスタジオのロックオンとかサイドストーリーズみたいな常に最初は一番遠くの射程外の敵しかロックしない仕様になっちゃうよ?
あともし自分より低い位置に敵がいたらそちらが優先されて何度切り替えてもその敵にロックされるとかのクソ仕様よ?
さらに動きまわってると対峙した敵じゃなくて遠くにいる他の敵にロックよ?


サイドストーリーズ初期の話だからその後のアプデで修正入ったかもだが
0517それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/22(日) 19:59:15.82ID:ryrSW0pp0
>>499
敵が無茶苦茶上や下にいたら見えない狙えないからどこから撃たれたかわからん酷い仕様だよね。
旋回速度も移動もおっそいゲームだか広い宇宙には向かないわ・・・
地面あり宇宙はよ!・・・でもそうなると地上戦と変わらん足元バズーカゲーになるか。
0518それも名無しだ (ワッチョイ 3650-Mp6C)
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2018/04/22(日) 20:04:33.07ID:sjHDhHpw0
地形のちょっとした出っ張りに引っかかるのが気になったな
前作の山岳でも同じこと感じたけど
またかよと思った。
移動で引っかかるのはストレスなんだよなね
0529それも名無しだ (ワッチョイ b69e-3k31)
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2018/04/22(日) 20:26:56.85ID:QjQiL9Ng0
1のシステムの流用すればいいのに、ずいぶんもっさりしたなぁ……あと、ガチャで機体あててもあまり嬉しさがなかたな。設計図で完成してやっと乗れるっていうのが嬉しかった
0534それも名無しだ (アウアウウー Sa47-yVnM)
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2018/04/22(日) 20:29:58.79ID:ZHWfRvGEa
今回から拠点の重要性がマシマシたって言ってたからボマーに人権与えるために歩兵を上方修正した様に思う。
0537それも名無しだ (ワッチョイ 365b-Mp6C)
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2018/04/22(日) 20:39:16.77ID:k+7kSzUM0
マッチング画面の一番上のIDがホストになってるっぽいな
マッチング画面の順番見忘れてルーム画面から見ると
AかBチームの一番上のどちらかがホストしかわからん

常に自分がAチームだからどっち側の拠点からはじまったかが
わからんかったからここは改善すべきだね
0539それも名無しだ (ワッチョイ 0e8a-Ujwa)
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2018/04/22(日) 20:44:49.16ID:3ELW8lmk0
追記
・カウンター時と敵MSダウン中の攻撃はダメが入ったかどうか分からなかった。通常攻撃同様、数値表示もして欲しい

・(過去スレにあったかもしれないけど)MS撃破後すぐにレーダーから消して欲しい

・爆風付き武器はできたけど、歩行時の歩兵にもスコープ+バルカンでは殺せなかった。飛んでる時は歩兵のバズ、閃光はヒットするので歩兵飛行時はMSより歩兵の方が強いw
0540それも名無しだ (ワッチョイ 0e8a-Ujwa)
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2018/04/22(日) 20:47:00.64ID:3ELW8lmk0
>>538
そうそう、βとは言えその品質・完成度は疑いたくなるレベルだけど、改善してくれることを願って改善ポイントは挙げ続ける。
テスト初日終わって、すぐに何点か改善してくれたしね。
0542それも名無しだ (ワッチョイ 769f-8tow)
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2018/04/22(日) 20:55:27.08ID:796uHmqe0
バトオペは独特のもっさり感が良かった!バトネクはバトオペじゃない!バトオペ2頼むわ!!

じゃあとことんまでもっさりにしてやろう
試合中はもちろんベースキャンプにおいても旋回速度は前作のタンクより遅くする
よろけ継続中に緊急回避で抜けるのはもっさり感が薄れるからよろけ中はブースト回復無しにする
UIは便利にサクサク動かしたり見たりできてしまうともっさり感が薄れるから操作に時間がかかる様にする

どうだ?もっさり過ぎて満足だろう?(黙ってバトネクに課金してろや無駄な開発費使わせやがって)
0545それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-9jjH)
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2018/04/22(日) 21:06:05.98ID:7LGMJdfp0
ベースのカメラ感度調整は別に欲しかったよな
あと集団が集まるから出撃とか補給所の選択が難しくなるのもどうにかしてもらわないと
0546それも名無しだ (ワッチョイ 739b-lYoC)
垢版 |
2018/04/22(日) 21:07:40.05ID:erzmdfdx0
禁断症状がやばい
0547それも名無しだ (ワッチョイ a79f-P/zR)
垢版 |
2018/04/22(日) 21:14:53.45ID:Fx/GMPXx0
ロックオンなんていらん
下手な奴が無理やり格闘振りに行って外して文句言ってるだけだろ
ロックオン付けるってシステム自体を大幅に変更することになるから、PS4のメモリの限界を
サービス開始直後に迎えることになるかもな
0548それも名無しだ (スップ Sd5a-M/RG)
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2018/04/22(日) 21:15:55.05ID:Y05dTgGad
前作も思ってたけど歩兵の兵装が腰撃ちしかできないのはなんとかならないのか
スコープはいらないから他のTPSみたく覗き込みぐらいくれと
せっかくライフルもあるのに
これならショットガンかサブマシンガンでも持った方がいいだろって思う
0549それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-L91g)
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2018/04/22(日) 21:17:01.56ID:WBT1fnDI0
何かゲームしたいけどバトオペの代わりなんて
正式リリースがおもいっきり被りそうなボダブレしかない
要はすぐ出来る物がなくて困る

>>2のリンク切れてたが要望どこ出すんだ
0550それも名無しだ (ワッチョイ 5f61-EWqI)
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2018/04/22(日) 21:17:38.98ID:/b225Ur+0
戦闘面のバランスも壊滅状態だが、それ以上に直さないと後々やばいのが沢山あるから
明日はその辺思いつく限り書くかな
0551それも名無しだ (ワッチョイ 5bc6-Mp6C)
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2018/04/22(日) 21:18:19.08ID:e0zYprag0
チーム編成決まってから退出繰り返しまくった人いる?
10回以上やったけどGOODから下がらなかった

ペナルティもなんなのか分からんし
0552それも名無しだ (ワッチョイ e38a-9jjH)
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2018/04/22(日) 21:23:45.10ID:tw/q7mJx0
地上戦が前作の山岳や渓谷みたいに高低差が多い上に
通路が狭く渋滞しやすかった
今回のβの地上マップが無人都市みたいな高低差の少ないマップだったら
またちょっと皆の全体的な評価かわったんでねーかな
0553それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-L91g)
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2018/04/22(日) 21:26:52.47ID:WBT1fnDI0
リンク切れは>>1のだった

切断増えたら一定期間マッチングしなくなるとか?
名前が赤くなってもキック権限ないんじゃ意味無いし
アカウント変えても階級もレートも低ければ上に上がってこれないからOK
切断プレイヤー対策はプレイ部分の仕様ぐらいしっかりしてほしいな
0555それも名無しだ (ワッチョイ 5f61-EWqI)
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2018/04/22(日) 21:31:52.12ID:/b225Ur+0
地上支援は今のところ勝つために乗るものでは無さそう、許容はメリットが最大になる1体までかな
2体になると観測枠被って途端に足手まといと化す
0558それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/22(日) 21:37:48.89ID:e/iaf2m30
>>554
バトオペ1の課金武器で、初期に猛威を振るったスナ系の思い出が熱くて
あのゴッソリ半分減る課金スナイパーライフルのロマンが・・・
と頭がよぎってついスナ支援使っちゃうのよね
βではジムIIIとドムが強いと思ったけど
0559それも名無しだ (アウアウカー Sa43-3k31)
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2018/04/22(日) 21:42:53.25ID:Ji8wPw5Sa
>>551
故意的な回線切りじゃなくて、いきなりの回線切れでのペナルティでルムチャのチャットがうてないくらいやった
0562それも名無しだ (ブーイモ MMba-QpNw)
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2018/04/22(日) 21:52:34.90ID:6gFKMIj0M
機体のバランスはゼータとか出てきたら
完全に崩壊してカオスになると予想。

他のガンダムゲーム同様、時代別の強さじゃなくなるだろうな。
悲しいけどこれ、営利目的なのよね。。。
0565それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/22(日) 21:56:51.02ID:rkF+vIHH0
まず地上で三すくみのバランスを取るだろ?
しかしそのまま宇宙に行くと、おそらく「強襲は一機でいい」と言われて窮屈な思いするわけだ
宇宙でもガンガン使いたいじゃん? 救済措置が必要だろ?
まあUIとかベースキャンプほどのクソって言ってるわけじゃない
0566それも名無しだ (ワッチョイ 0e8a-Ujwa)
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2018/04/22(日) 22:02:23.48ID:3ELW8lmk0
>>551
あー、これも改善して欲しいよなー
編成(メンバー見て)決まって退出したくなることあるよね。
それでペナルティもらうのは受け入れがたい。
0567それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 22:07:05.66ID:KtvZw1t/0
抜けられないのは選別やめさせるためでしょ
編成無視とか糞機体とかいると俺も抜けたくなるけどそれやるとマッチングが遅くなる
0569それも名無しだ (ワッチョイ 9ae9-wGau)
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2018/04/22(日) 22:08:31.68ID:rU8/kq9q0
>>566
いや、それするとルーム選別と変わらないと…
それが少なからず問題になったから今回のマッチングになったかと
どうせレーティングマッチすると似たような腕の面子が揃うんだから諦めとけ
エネルギー制のゲームじゃないんだし割り切っとこうぜ
0572それも名無しだ (ワッチョイ 0e8a-Ujwa)
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2018/04/22(日) 22:13:31.12ID:3ELW8lmk0
>>567
>>569
マッチングが行われる他のゲームってしたことないんだけど、他もそんな感じなの?
FFしかしない有名ユーザーとかいたじゃん。そんなんと一緒に出撃したくないよー。
0573それも名無しだ (ワッチョイ 5ab3-rcHW)
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2018/04/22(日) 22:14:25.21ID:7NWp5i9v0
別のマッチングルールも用意しろっていうならわかるけど
βのマッチングなくせっていうのはお友達と敵側になったらきまずくなっちゃうホモくせぇ固めだろ
一生片側埋まりで待ってろガキ
0574それも名無しだ (ワッチョイ 9ae9-wGau)
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2018/04/22(日) 22:16:38.06ID:rU8/kq9q0
>>572
その為のキック投票なんでしょ
ちなみにフィギュアヘッズはそういうのは一切なかった、あまりに悪質だったら運営に通報はできたけどね
0577それも名無しだ (ワッチョイ 0e8a-Ujwa)
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2018/04/22(日) 22:21:18.86ID:3ELW8lmk0
>>574
悪質プレイヤーを何度も通報したことあるけどあれって一時的にBANされるだけ???結局サービス終了間際まで見掛けたけどね。
ルーム内での暴言も含めて、その辺りの管理は強化してもらいたい。

>>576
なるほど。確かにそうかも。
0580それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 22:24:45.81ID:AHoFsWVe0
なんで強襲汎用支援で最高コストは並べなかったんだろ
しかも強襲自体強めなのに強襲だけ高コスト用意してその餌になる支援は最高コストが微妙な砂2
機体選んだ奴が相当馬鹿なのか何か考えがあったのか。
0581それも名無しだ (ワッチョイ b319-Izr3)
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2018/04/22(日) 22:28:55.56ID:lfpcQ8d10
でも開発者も結構考えて作ってると思うな
ライバル制はこりゃ1本取られたと思ったわ
無印のときの俺は味方の行動にイラっとしたら
すぐ無気力試合で試合放棄してたから
ライバル制のせいで味方に地雷がいてもそれなりに頑張るようになったわ
0583それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-Ujwa)
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2018/04/22(日) 22:32:03.42ID:AHoFsWVe0
>>581
その辺はよかったよね、考えてるなぁと思うところがあるのに
なぜこっちはその判断をしたんだ?って判断や思考に波がある。
戦闘バランス面は結構致命的な所多いんだよなぁ
0586それも名無しだ (ワッチョイ 0e8a-Ujwa)
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2018/04/22(日) 22:39:03.27ID:3ELW8lmk0
>>581
おー、確かにそういう効果あるねー
>>584
そうだ、編成前の待機中なら大丈夫だった。
0587それも名無しだ (オイコラミネオ MM06-XY9I)
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2018/04/22(日) 22:40:26.72ID:U+EJVm9uM
>>581
そもそもライバルが何乗ってるのかバトル中にわかるのが2戦で一回あるか無いかだったからあまり気にしなかったなぁ
気にしたのって10戦で一回くらい(ぱっと見た目印象のあるID)
>>586
そんときに抜ければガイジIDは回避できる
100%は無理だけど
0589それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/22(日) 22:45:19.65ID:nNByl/vy0
>>580
前作で格闘機不遇で文句多かったから強い支援機だしたら客離れすると思ったんじゃね?
現に今作は支援機は地雷だ!って喜んでるっぽいしそういう狙いならまさに狙い通りよ

まぁ単に人気ありそうな機体並べただけっぽいけど
0591それも名無しだ (アウーイモ MM47-BoQL)
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2018/04/22(日) 22:48:08.84ID:TdhIbg0WM
課題点ダメ出し要望を挙げるのは大切な事だけどちゃんと良かった点もアンケートで書いてくれよおまえら

でないと声の大きいご新規の要望で本当にロックオン付いたりぴょんぴょんバトオペフルブーストになりかねないからな
バトオペらしさを無くしたらタイトルにバトオペを冠する理由がなくなる、これはバトオペ2なんだから
0593それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 22:50:33.84ID:KtvZw1t/0
前みたいに支援贔屓しても客離れるだろうけど
強襲を贔屓しても客は離れちゃうと思う
三すくみがあるのにそれが機能してないレベルでバランスおかしいと結局過疎る
0594それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-EWqI)
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2018/04/22(日) 22:57:30.71ID:AHoFsWVe0
支援は砂強いよりキャノンが強い方が健全だと思うんだがな
キャノンは前出る傾向にあるからクソになりにくい。
砂強過ぎるとろくなバランスにならない
0598それも名無しだ (ワッチョイ 239f-krfu)
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2018/04/22(日) 23:03:15.73ID:cPa4w2X00
対艦持つならゲム!
対艦ヅダは産廃!
勝手に自爆してろ!
とか言ってたような連中が揃いも揃ってヅダ乗り始めてそうでぐうムカつく
0600それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/22(日) 23:04:12.79ID:rkF+vIHH0
日本人ってマイナスばかり言うからゲームレビュー系じゃ締め出されてるよな
ライバル制とレーティング制は褒めまくるつもりだが
他に新要素で良かった点は…あれ?全部前作の要素だ
0601それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-EWqI)
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2018/04/22(日) 23:04:28.64ID:AHoFsWVe0
βのガンキャ乗ってたのは見る目なさ過ぎる新規が多かった印象
普通は砂に切り替える。流石に火力が低過ぎて何の為に支援乗ってるか分からなくなるからな
0603それも名無しだ (ワッチョイ b319-Izr3)
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2018/04/22(日) 23:08:23.14ID:lfpcQ8d10
三竦みゲーの遠距離キャラって結構三竦の枠外に置かれることが多いから
強襲 汎用 水泳部の三竦みにして支援機は有利不利無しにしようず
0605それも名無しだ (ワッチョイ 239f-krfu)
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2018/04/22(日) 23:08:57.37ID:cPa4w2X00
俺は砂しか乗らなかったからわからないけどそんなにガンキャ酷かったの?
初心者は覗き込まず砂ほいほい当てられるとも思えないし、当てられない砂より当てやすそうなガンキャは初心者にオススメの支援機枠ではって思うんだけど
0606それも名無しだ (ワッチョイ 239f-krfu)
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2018/04/22(日) 23:10:39.36ID:cPa4w2X00
新規の声デカすぎでロックオンついたり機体の上にプレイヤーIDついたり、以上に早くなって射撃当たらなくなりそうで心配
0607それも名無しだ (ワッチョイ aa39-ZN8l)
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2018/04/22(日) 23:10:55.17ID:ey+hVdzy0
無印と同じ怯み、よろけや、無敵時間などもどしてほしい
つか、グラ以外、無印と同じでいいんだよ

読みあいや、駆け引きがなにも必要なかったじゃん

ラグは確かに減ってるとは思うけど、同期バグのようなものや、MSに再度乗れない?バグみたいなのはあったな
0608それも名無しだ (ワッチョイ 0e8a-Ujwa)
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2018/04/22(日) 23:12:11.64ID:3ELW8lmk0
>>600
グラフィック(ベースキャンプ除く)とダメージ時の数値表示は良いと思う。

あとギャンのカウンターw
7:14あたり
https://www.youtube.com/watch?v=-aGlw2wofcE&;t=322s
0609それも名無しだ (ワッチョイ e7d2-9jjH)
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2018/04/22(日) 23:12:14.37ID:/H3iDxtF0
今回のテスト中に支援多すぎる乗り換えろとかチャットしてるのいたけど
新規もいる環境でしかもテスト期間だということを分かっているのだろうか
そいつがready押さないせいで始まらんかったし
0611それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/22(日) 23:13:03.30ID:nNByl/vy0
>>602
特定の機体で支援砲撃要請をすると
特殊な武器を一定時間使えます

みたいな感じならできそう

GP02→核バズ 百式→メガバズーカランチャー GP03→オーキスが合体して一定時間GP03D化
みたいな
0613それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 23:14:33.64ID:KtvZw1t/0
戦闘は前作の感じにして欲しいわ
新しい要素とかは良いけど悪くするのはやめて欲しい
昔なら即カウンターされる様な適当n横ぶんぶんで敵に大ダメージとか酷いぞ
0618それも名無しだ (ワッチョイ 365b-Mp6C)
垢版 |
2018/04/22(日) 23:18:52.40ID:k+7kSzUM0
>>581
ライバルはいらない派だな
リザルトで全員の数値見て、機体やプレイヤーの腕とか試合の分析したい

晒すようなクズが多いから今回のリザルトになったんだろうけど
0619それも名無しだ (アウアウカー Sa43-UfLW)
垢版 |
2018/04/22(日) 23:19:05.06ID:Ohg63C4Pa
そういえばマッチングに関しては多少良くなったよな
人数集まったところでお互いの機体確認できちゃうから、それで退出する人とか出てきそうな気はするけど
クイックマッチなら完全な闇鍋でもいいかなーとと思うけど...
レーティングの方は一回も触らなかったんだけど、あっちはどうなんだろ
0620それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/22(日) 23:20:41.23ID:nNByl/vy0
全員のリザルト表示がなくなったせいで
前のでいた開幕FFしまくりーとか即放置みたいなヤツの見分けがつかなくなった気がする
対策あんのかね?
0623それも名無しだ (アウアウエー Sa52-dMSz)
垢版 |
2018/04/22(日) 23:22:21.46ID:1gWDIyhka
よろけ中のオーバーヒートゲージ減少ストップきっついな。
あと、前作もそうだけど脚部ぶっこわれはやりすぎだよな。
ブースト土下座はいいとしてもせめて素のスピードの半減くらいにしてくれないもんかね。
0624それも名無しだ (ワッチョイ 4ecc-m5QP)
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2018/04/22(日) 23:23:15.90ID:tHWdHAfo0
β動画漁ってたらサユ嬢のIDあったは
懐かすぃ
0628それも名無しだ (スププ Sdba-ksxA)
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2018/04/22(日) 23:28:33.75ID:uREj1uO0d
けど新規でもドムコンしてくる人結構いたし
予習してる人は多かったんじゃないかな
だからそこまで新規に合わせる必要もないと思う
0630それも名無しだ (ワッチョイ a79f-P/zR)
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2018/04/22(日) 23:30:07.98ID:Fx/GMPXx0
>>600
前作の不満点や嫌だったところはだいぶ解消されたと思うけど

無印
・支援機強すぎ
・汎用多すぎて支援機に強いはずの格闘機が脆すぎて職人キャラ化
・格闘増やそうと前線維持付けるもボーナスバルーンが増えるだけ
・BZあればBRイラネ(終盤BR強くなったけど)
・リザルト画面は地雷発見機
・緊急回避が全部コロコロでデカイバックパック持ってる機体が違和感ありすぎ
・籠り強過ぎ

2β
・支援機強すぎず弱すぎず、チーム戦の必須スキル持ちの為守る価値UP
・格闘機でもBZ持ちが可能に、それに伴い格闘機の強化で汎用ばかりの編成が少なくなった
・リザルト画面はTOPのみの表示で初心者には優しい
・BR当てやすくなった(BR強すぎ?)
・支援砲撃で籠りに対応できる
・ミリ削り苦手なゲルがサブにマシンガン装備など

他にも出撃画面のアイコンがカッコよくなってたりとか
支援砲撃は1撃でもいいから砲撃が来る範囲をレーダーに表示とかしてくれれば問題はないかなと個人的には思う
武器のオミットや切り替え時間、CTなんかは今後対応していくだろう
ただGM3と先ゲルのコストは逆だろとは思う。GM3450で先ゲル500って…
0631それも名無しだ (ワッチョイ 9ae9-wGau)
垢版 |
2018/04/22(日) 23:30:23.92ID:rU8/kq9q0
>>605
キャノンの威力が低い(2門直撃しないとダメージ3桁は笑った)・弾道が曲射で当てづらくなり
他機体の兵装(キャノン以外)の弾速が上がって周りが強くなって相対的に弱くなってるなどなど
色々しんどくなってる模様、前作の辛かった初期タンクが2足歩行になった感じ

物好きな自分のしばらくのっていたが断念してバス汎用に乗り換えたらモリモリ勝てた
0636それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/22(日) 23:40:35.48ID:KtvZw1t/0
良くなったって言うか不満点が変わったって感じに思う
支援強すぎが強襲強すぎに籠り強すぎが支援砲撃強すぎに変わってる
リザルト画面とレートは良いけどね
0638それも名無しだ (ワッチョイ db8a-8lcq)
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2018/04/22(日) 23:42:30.95ID:NsIhJL+W0
汎用しかいねえな支援にするか→支援3
支援多いわ格闘いねえから格闘にしよう→格闘3
だから多いっての汎用にしよう→全部汎用
0639それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-EWqI)
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2018/04/22(日) 23:43:02.10ID:AHoFsWVe0
ガンキャのキャノンダメは600〜1200とかだったな。弾数も20発に減ってたしリロードもえらい長かった様な
汎用バズでも1800とかダメージ出てたと思うんだがな
0640それも名無しだ (ワッチョイ 57bf-9jjH)
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2018/04/22(日) 23:45:46.24ID:VvQwtMWs0
やっぱりタックル出なかったの気のせいじゃなかったか
そこまで脚部破損=死ってやりたいならそのまま爆散させればいいのに
0641それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/22(日) 23:47:37.46ID:rkF+vIHH0
>>638
この問題なんだけどさ
汎用格闘支援二機ずつがスタンダード編成になれば
今回全部支援のバクチ編成だけどまあいいかってなると思う
味方が何乗ってるかも分からない超クイックマッチも実現できる
だから前作で支援強すぎと言われてもピンと来ない
しょせん三機入れたら負け確定ってレベルの強さでしかなかったじゃん
0643それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-EWqI)
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2018/04/22(日) 23:50:17.83ID:AHoFsWVe0
支援は壊れ機体が目立って強い印象があるけど
通して見るとわりと落ち着いた性能じゃなかった?後期は汎用に食われてたし
0644それも名無しだ (ワッチョイ db68-nSRR)
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2018/04/22(日) 23:52:18.41ID:GWuKYkpU0
無印に比べてなんか劣化激しいし、
ユニコーン世代も出ること確定したし、
無印は20万位つっこんだが、2の本編は
もう良いかなという感じだ。
後者は致命的だ。


バトオペ世話になったな、じゃあの
0647それも名無しだ (ワッチョイ 8ae0-fvqh)
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2018/04/22(日) 23:55:19.22ID:Y0m9u4xy0
ビームマグナムで溶けるザクとか早く見たいな
0648それも名無しだ (ワッチョイ 365b-Mp6C)
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2018/04/22(日) 23:56:44.56ID:k+7kSzUM0
>>626
宇宙はリア破壊でバーニア使えず突進できない
地上は脚部破壊で踏ん張れずタックル発動しないってことかもね

脚部ゲージは1のUIと比較すると
明らかに小さくなって端に表示している点はマイナス
0657それも名無しだ (ワッチョイ 9a8e-t3xO)
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2018/04/23(月) 00:09:52.95ID:C0QWBcke0
ビームマグナムは五発撃ち切りのリロ無しにすれば継戦力の高いバズを持つようになりちょっと強いバズ汎用に落ち着く……はず
0660それも名無しだ (ワッチョイ 57eb-B8Oq)
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2018/04/23(月) 00:12:24.87ID:fEnMgKRC0
>>655
それコラだよ
作った本人が言ってた
0662それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/23(月) 00:16:39.92ID:oIlf3N7w0
でもまぁチュートリアルの時点でジム改だった気がするから
割と今回のベータで最初使えた機体が初期機体の可能性ある気がするんだよなぁ・・・

素ザクとか素ジム消した変わりにZ以降の機体入れるみたいな
0675それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-v5xT)
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2018/04/23(月) 01:16:03.37ID:Zzxn5P//0
βはジム改愛用してたけど旋回速度とスラスピと歩行速度が微妙で低コストらしい性能だったな
それでも陽動とアシトップを何回か取れたからバトオペ2も低コストでもバズ持ちなら仕事は出来ると確信してる
0677それも名無しだ (スップ Sdba-2Die)
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2018/04/23(月) 01:17:12.70ID:kBM8Z886d
>>636
不満点が変わるのは別にいいんじゃね?
前作みたいにどうしようも無い状況から、どうにか出来る状況にはなった訳だし
ただそこにもバランスを求められるから製作側は負担増えるだろうけどね
そのせいでMSのコストや性能のバランスが保てないなら、いっその事取っ払っても構わないが
0678それも名無しだ (ワッチョイ 2b99-6JtG)
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2018/04/23(月) 01:18:18.95ID:115h8FAM0
良かった点、β版から変わってほしくない点はしっかり報告しとけよー
日本人は駄目だったところしかレビューしないから、コレジャナイになるぞww
0679それも名無しだ (スップ Sdba-2Die)
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2018/04/23(月) 01:20:50.06ID:kBM8Z886d
>>676
そういう奴MMOとかにもいるよな
自分の思い通りにならないと周りに迷惑かけてるにも関わらず、あいつが悪いみたいなこと言って自分の非は認めない

2で1のセオリーが通用するとでも思ってんのかね
0680それも名無しだ (スップ Sdba-2Die)
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2018/04/23(月) 01:24:31.73ID:kBM8Z886d
>>674
1のスピード表記の半分だからジム改は180でいいんじゃないの?
1だと185だったっけ?
0685それも名無しだ (ササクッテロレ Sp3b-Bf+8)
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2018/04/23(月) 01:34:35.53ID:ZH/N/Dqdp
高機動型ザクが使えた4連ロケランってどの作品に出るのか教えてくれ
0687それも名無しだ (スップ Sdba-2Die)
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2018/04/23(月) 01:37:40.01ID:kBM8Z886d
まぁまだ始まっても無いゲームだけど、MSの性能に文句言うのはみんなまだ早いよw
少将10で終盤に乗ってたMSの殆どがLV6〜8にかけて緊急回避や高バラ、連撃、高起動システムなんかが追加されたの乗ってたから、
中盤あたりのフルアーマー(笑)とか、ドムカニに蹂躙される陸ガン環八量キャあたりを思い出してあげて
ガンキャなんて高LVでクイブあったから使えたけど、耐久や火力じゃ重キャやキャ2には勝てなかったし、
窓下田ジムキャ2みたいな扱い易く自衛も出来て火力あるMSから見たら型落ちだった訳だし

ただシマゲルは2ではスピード115ぐらいにはして貰いたいが
0691それも名無しだ (ワッチョイ 57bf-9jjH)
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2018/04/23(月) 01:41:08.80ID:pfupSXq70
>>689
俺は3本を数人見たくらいでちゃんと区分けできてると感動してたけどまだ不十分だったのかな?
とりあえずこれだけは製品版で消えてないことを祈ってる
0692それも名無しだ (スップ Sdba-2Die)
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2018/04/23(月) 01:44:00.26ID:dTxhfwLOd
>>686
可変機とサイコミュー兵器無いMSならユニコーン世代のMS出しても構わないかな
マラサイ、ザク3、ギラドーガとか使ってみたいし
0694それも名無しだ (ワッチョイ a79f-B8Oq)
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2018/04/23(月) 01:46:28.81ID:b7UTaKBY0
ああ、やたらTwitterで同期オカシイだの切断しまくるやつ居るーとかいってたのは
おめーがNAT3のせいだよってだけか

普通にーやれてたから不思議だったわ
戦闘後にルーム消滅はあったけど…
0695それも名無しだ (ワッチョイ 3bc3-963K)
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2018/04/23(月) 01:46:38.29ID:QliVROi00
>>691
無印をやってないから分からんけど、経験者がそう思ったなら改善してるのかも。

切断の超厳罰化と悪質ユーザーのブロック/通報システムはぜひ入れてほしい
この2日で開幕直後切断で初っ端から枚数不利になったのが2割くらいあった
0698それも名無しだ (スップ Sdba-2Die)
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2018/04/23(月) 01:54:57.92ID:dTxhfwLOd
>>696
デニム、こいつで後方から支援を頼む

NAT3とか糞回線がゲーム出来ないって言ってるのって、仕事出来ない奴が賃金上げろーって言ってるのと一緒だな
0700それも名無しだ (スップ Sdba-2Die)
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2018/04/23(月) 01:59:51.66ID:dTxhfwLOd
>>699
ざまぁないぜ
0703それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-v5xT)
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2018/04/23(月) 02:41:29.21ID:Zzxn5P//0
ライバル機には体力ゲージの横に小さく星マークか何か目印があれば
戦闘中に敵ライバル機を見つけて熱くなれるかもしれない
0704それも名無しだ (ワッチョイ 0e53-abdh)
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2018/04/23(月) 02:56:54.22ID:V/NrJyM/0
ライバルはいいとしてもリザルトはちゃんと表示してほしいわ
せっかく活躍してもどの程度の順位だったのか分からないのはモチベに響く
0705それも名無しだ (ワッチョイ 9bb9-KMMs)
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2018/04/23(月) 03:05:07.06ID:TVBpnByO0
まだ慣れなくて混乱したけど自機の体力ゲージが左下になって
自機の情報が一纏めになったのは改善ポイントなんだろうか
0706それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-v5xT)
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2018/04/23(月) 03:05:08.16ID:Zzxn5P//0
全体リザルトは欲しいな
スコアは微妙でも歩兵排除や中継確保して貢献してくれた人はちゃんと評価したい
クイックマッチは今のままでレーティングマッチはリザルト有り、カスタムマッチはONOFF選べるようになると嬉しいかな
0709それも名無しだ (スップ Sd5a-2Die)
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2018/04/23(月) 03:10:12.00ID:HmyxoRuyd
>>701
LVによってスピードが上がる事は無いだろうけど、支援が軒並み早いな
格闘が強くなったから支援のスピードを上げたんだろうけど、汎用もテコ入れして欲しいね
まあ1でもジム改は乗らなかったからなぁ
ザク改は乗ったけど、ジム改は盾あるからスピード遅めなのかもな

2ではR1よりフリッツの方が強そうな気がする
0711それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/23(月) 03:23:17.90ID:ElQDg4DR0
掲示板だと議論に偏るがみんな動画も見た方がいいぞ
音がピキュピキュ言っておかしいし
真っ暗かと思いきやまぶしくて画面が見えないとかはっきり分かる
煙で見えないのはリアルで良いけどな
0712それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-v5xT)
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2018/04/23(月) 03:36:14.88ID:Zzxn5P//0
そういえば中継奪われそうだったから歩兵でリスしようとしたら
間に合わなくて拠点からリスしてしまったけど
前作もあったけどあれは何とかならないかな
0713それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
垢版 |
2018/04/23(月) 03:36:22.08ID:oIlf3N7w0
GM3で出撃直前(パイロットがMSに乗って出撃するムービーとMSが降りてくる前のロード画面)で
トリガー引くと ビキューン! てビーム撃つ音がしてたから
たぶん実弾装備だとそこで無駄弾一発使っちゃうかもね
0714それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/23(月) 03:37:46.18ID:oIlf3N7w0
ごめん
パイロットがMSに乗って出撃するムービーとMSが降りてくる前のロード画面じゃなくて

パイロットがMSに乗って出撃するムービーとMSが降りてくる間のロード画面だわ
0715それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)
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2018/04/23(月) 03:59:56.51ID:nE+EPJiC0
>>694
おれNAT2だったけど同期おかしい場合多かったよ・・
ツィッターみてないが切断しまくる奴ってのは、恐らく戦場に来たときに浮きっぱなしだったり
readyが何時まで経ってもおされてない人がいたり ってのをみてオカシイと思ったんだろうし

ISPでも相性だったり住んでる地域で同期とれない場合が多々あるから
そういう分かり難い回線関係の改善はシッカリ対応してほしい
0717それも名無しだ (ワッチョイ 8aeb-5kC7)
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2018/04/23(月) 04:07:27.79ID:z+P7lXEt0
皆が前作(無印)プレーしてた時の感覚は>>18の画像でいう無印と同じ感じだったの?
俺の環境だと前作も>>18の画像でいう今作と同じ状態だったから敵のタックル食らった後は必ず敵の三連撃も食らってたよ回線戸建光アンテナ常5本だったのに。
自分がタックル当てた場合は敵が格闘届かない所まで吹っ飛ぶから連撃どころかサーベル届かずじまい。
つまりβは一番不利な回線のタイミングまで全員を落として、ここから調整していくのかなと思った。
0718それも名無しだ (ワッチョイ b701-FMG5)
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2018/04/23(月) 04:09:08.06ID:PiURsHfb0
リアルな全体マップ作ったんだからリプレイで敵味方のうごきを見たいよね
テンポ悪くなるし戦犯探しになるからやらないんだろうけど
0719それも名無しだ (ワッチョイ 2b99-6JtG)
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2018/04/23(月) 04:09:58.29ID:115h8FAM0
>>717
それは相手がラグかったからだよ。こっちのアンテナは関係ない
そういうやつと戦ってるとストレスマッハなんだよな
相手ばかり一方的に有利になるから当然スコアはガタガタ
0720それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-v5xT)
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2018/04/23(月) 04:15:51.03ID:Zzxn5P//0
β2日目は1日目に比べて同期ズレのバグが1戦だけで後は凄く快適だったからそこはちゃんと開発を褒めたいね
βは前作なら確実にカウンター取れる場面でタックル押しても出なかったり
緊急回避が緊急時に使えなかったり気になる点も多いから良いゲームにするためにみんなでちゃんとアンケート出そうな
0721それも名無しだ (ワッチョイ 8aeb-5kC7)
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2018/04/23(月) 04:18:11.04ID:z+P7lXEt0
>>719
全員アンテナ5本部屋を何回やっても再現されてたから相手というよりも自分の方がアンテナで測れない不利な環境だったのかなって気がしてる
0722それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)
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2018/04/23(月) 04:19:57.69ID:nE+EPJiC0
おれは2日目の方が酷かった
開始直後から浮いてる機体と出くわすことが多かった
帯域制限かかる時間帯だし、こっちのISPが悪いんだろうが
そういう相性問題がある時点で、もう少し考えたマッチングをしてほしいところ・・
0726それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-v5xT)
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2018/04/23(月) 04:51:22.05ID:Zzxn5P//0
6月くらいにでもアンケートの結果を反映してあと1回はテストbオて欲しいな
操作性とシステム面が改良されればまた長く遊べるゲームになれそう
ベースキャンプが不満な人もいると思うけど、ハロ画面でトークンと機体交換が出来るなら今のままでもいいかなと思う
0728それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/23(月) 05:12:29.73ID:oIlf3N7w0
>>727
特定の人と会話っていうわけではなさそうだったけど
「ルーム消失ってどういうことだ!」って叫んでたのはいた
ただまぁ会話するよりは戦闘いくよねっていう
0729それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)
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2018/04/23(月) 05:29:30.57ID:nE+EPJiC0
>>726
機体やマップや武器は要らないから完成版に近い状態で19時から2時位までやってほしい

テストバージョンに近いものでOβやっても
機体追加を急かされて挙句、改善後回しで人居なくなるってのが一番怖い
0730それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-rcHW)
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2018/04/23(月) 05:40:12.29ID:qrQ9n9ap0
正式サービスまでやるもんない
ps4は押入れ逝き決定
0732それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-QpNw)
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2018/04/23(月) 06:29:11.53ID:xDjnQneg0
なんでガンキャの後継機がゼータ以降なくなったのか昨日軽く調べてきたら、
汎用機が装備によって遠距離攻撃も
出来きて、名実ともに汎用機でよくなった事と
支援攻撃なら戦艦からの支援攻撃で大丈夫な訳で
1年戦争以降は支援特化のMS自体の生産が少なくなってるっぽい。

しかしいつからガンキャノンが
支援機と決めつけた!
今回からキックも追加された訳だし自衛出来るし最前線で戦える!

まぁガチ勢の中では無理だけどな(笑)
0733それも名無しだ (スップ Sdba-2Die)
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2018/04/23(月) 06:37:14.43ID:PpjPIbUid
>>721
基本的にタックルの後は五分って認識だった
もちろん相手のモーションはほぼ見えないけどN格が相討ちになってたから
βだと見えてるモーションそのままの判定に感じたから違和感あったけど、寧ろ無印のラグに慣れ過ぎて感覚麻痺ってたんだと気付いた
バズの弾もほぼ見えてる通りで自機の横をすり抜けて行くのもまず当たらなかったな
BRは逆に見えてるエフェクトよりも判定が広く感じたけど
あとジムストのスピアも実際より長く感じた
0734それも名無しだ (ワンミングク MM8a-MPhP)
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2018/04/23(月) 06:44:38.08ID:r8U2wu8OM
無印ではスラ吹かしてボタンを離して着地モーションに入るとほぼ同時にしゃがんで機体から降りて中継へと流れるように出来てたと思うんだけどなんで2ではよっこいしょしょしょ・・・ウィーンって感じになってたのさ
0735それも名無しだ (ワッチョイ 0e53-9jjH)
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2018/04/23(月) 06:46:38.20ID:V/NrJyM/0
>>732
ZとZZが子供向けに振られたからじゃないか
Zは変形おもちゃ、ZZは3機合体おもちゃだけどアニメじゃない
え?コアファイターシステム??
0736それも名無しだ (スプッッ Sdcb-2Die)
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2018/04/23(月) 06:47:57.32ID:Hna6DHzPd
>>734
最後の方も緊急脱出出来ないようになってたけど
0737それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/23(月) 07:04:43.24ID:oIlf3N7w0
>>732
しかしソレをそのまま持ってくると
Z以降は汎用も強力な遠距離攻撃が可能になるわけで
強襲もたどり着く前に溶けてガチ勢無理になるんじゃね?
っていうか前作のキャバvsキャバみたいな

歴史は繰り返されるのか・・・
0740それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-EWqI)
垢版 |
2018/04/23(月) 07:09:57.76ID:Lh6zDbtW0
ジム3がいるせいで最初から汎用機が支援より高火力で若干不安。いきなり後期みたいな
支援の存在否定みたいな感じになってる
0741それも名無しだ (スプッッ Sdcb-2Die)
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2018/04/23(月) 07:12:25.66ID:Hna6DHzPd
>>739
全体的にボタン操作を若干反応遅くしてるのか、先行入力を無くしたんじゃないかな
だからもっさり感じるんだと思う
攻撃も押したのに出てない時あったりしたからそんな感じに調整したのかと
もしそうなら先行入力に慣れた人がビタ押しに慣れるのは格ゲーでもかなりムズいから、クッソ弱くなった人もいるだろうね
0743それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-Mp6C)
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2018/04/23(月) 07:14:53.39ID:Lt3eQ8uN0
>>536
今連ジDXのミッションモードやPS2のガンダム戦記ってます。
PS2が変な音してそろそろヤバイからPS4リメイクが欲しいけど出ないんだろうな・・・
0746それも名無しだ (スプッッ Sdcb-2Die)
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2018/04/23(月) 07:20:38.74ID:Hna6DHzPd
そういやFF14だか、スト5だかでプロデューサーが言ってたけど、
ボタンガチャるとラグるとか言ってたから、その対策も兼ねてるかもね
ボタン押す度にパケットの送受信が行なわれて、複数人が行うとラグが発生しやすくなるとかならないとか
その防止策としてリキャスト時間やバトオペで言うとCTが実装されてるんだろうと今思ったけど
0748それも名無しだ (ワッチョイ 0e53-9jjH)
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2018/04/23(月) 07:25:10.29ID:V/NrJyM/0
>>746
それはサーバー側で自機の位置判定から操作から全部処理するサーバークライアント方式の場合
バトオペはP2P方式でボタン判定はローカルでやるからラグくはならない
0749それも名無しだ (スップ Sdba-2Die)
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2018/04/23(月) 07:32:25.41ID:WIgYww1sd
>>748
バトオペ2はP2P採用なんか
そうなるとホスト側とクライアント側でラグが違うかもね
ギアーズみたいに試合開始したら壁にSG撃って、弾痕が発生するまでの時間でどっちのチームがホスト取ったか見極めて、
ホスト側とクライアント側で戦略変えたりしてたけど
まぁバトオペでそこまでやる必要あるか?とは思うけど
0750それも名無しだ (ブーイモ MMff-dMSz)
垢版 |
2018/04/23(月) 07:35:13.35ID:zcZOm6Q8M
お前何言ってんだ?
ゲームとアニメごちゃまぜにした上に後付設定調べてうっとりとかブライト艦長にひっぱたいてもらってこい。
0751それも名無しだ (ワッチョイ 0e53-9jjH)
垢版 |
2018/04/23(月) 07:37:35.26ID:V/NrJyM/0
>>749
2は知らんけど無印バトオペのP2Pは
ホスト→味方1→敵1→ホスト
ホスト→味方2→敵2→ホスト
...
って感じのバケツリレーだからホスト側と非ホスト側でラグは一緒
ただしホストは負荷がかかってラグくなるし、バケツリレーの間にラグイのが挟まってると
そのバケツリレーに噛んでる人たちはラグくなる
0752それも名無しだ (アウアウエー Sa52-dMSz)
垢版 |
2018/04/23(月) 07:37:47.08ID:CtAWZZNIa
簡易チャットでハマーン様バンザーイがあるしジム3あるからZZまで出るんだろうなぁ。
lv1部屋ならぬ一年戦争部屋ができそうだ。
ルムコメに「lv1一年野良」とか書かれてるのが簡単に想像できる
0753それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
垢版 |
2018/04/23(月) 07:55:16.96ID:oIlf3N7w0
>>752
ユニコーンまで出すんじゃね?新作でユニコーンの一年後の話もできるっぽいし
今売れてる時代まで出さなきゃ開発許可しない!とかバンナムの上の方から言われてそうな予感

そんでキャンペーンでユニコーンやバンシィが当たるトークンガチャ実装
ジェスタとかリゼルとかギラズールが貰えるイベント開始・・・
みたいな感じよ
0756それも名無しだ (スップ Sd5a-lRhW)
垢版 |
2018/04/23(月) 08:49:37.90ID:2KMQ7hmMd
グラフィック酷くない?
バトオペ1の続編と聞いてタイタンフォール2みたいな巨大感あるロボット戦闘をガンダムでできる!と思って楽しみにしてたのに…
出撃シーンはかっこよかったです
0757それも名無しだ (オッペケ Sr3b-qkjl)
垢版 |
2018/04/23(月) 08:52:17.67ID:BAOXiDQUr
せめてガンダム戦記の操作性にならんかな・・・
重厚感と移動速度がそこそでMAPレーダー切替や横ステップ射撃が出来るのが良い。
あとチャージショットのピピピピ・・・という溜めが好きw
0758それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/23(月) 08:52:32.54ID:rifmnfr50
そういえば5本で集まるのが多かったように感じたし回線は改善したのかもね
3本とかが2人混じってる事はあったけど
普通に試合してて変な動きする奴もいなかったし5本同士で集まるのは俺も褒めるわ
0760それも名無しだ (ワッチョイ 9a77-qzgt)
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2018/04/23(月) 09:05:16.72ID:ksZ/OEV/0
何でもカタパルトはっしん!みたいだけど
タンクとかジオングは想像しただけで
シュールすぎる
あっ、だからβでタンク系おらんかったんかな
0764それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/23(月) 09:37:28.20ID:rifmnfr50
晒し回避はわかるけど賞賛が微妙になるよね
与ダメもアシも取ってりゃそいつ賞賛で良いけど
分かれてる場合スコアの一部だけ見てもそいつが本当に活躍したかわからんし
0765それも名無しだ (アウアウカー Sa43-PA2F)
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2018/04/23(月) 09:41:55.54ID:FtU4drTAa
ほんとあれじゃあ立ち◯んぼじゃん。。
谷間とか見せてんじゃねーよ
0769それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/23(月) 10:01:14.88ID:rifmnfr50
アレうざいよな煙もだけど今回うざいの多すぎだわ
そういう攪乱させるためのスキル持ちならわかるけど
普通の仕様でレーダーに残るのはアカン
0773それも名無しだ (ワッチョイ 7ae7-MPhP)
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2018/04/23(月) 10:13:05.50ID:fh/az8kz0
ズシンズシンしてはいるけどなんかフワフワしてて違和感があったな
モンハンワールドをやった時も感じた動きのフワフワ感と言うかなんというかとにかく無印のずっしり感やロボットを動かしてる感とは違うと感じたわ
0777それも名無しだ (アウーイモ MM47-PLKU)
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2018/04/23(月) 10:42:43.21ID:W14cmvl7M
βテストで思った事は無線のクソ回線多すぎ
ここでもマッチングしないとか自分だけ動いて味方居ないとかMSから降りられないとか色々文句の書込みあったけど…

それは自分の環境だからな
0778それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-Bf+8)
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2018/04/23(月) 10:43:08.66ID:cyXISpin0
だれもなにも言わないけど体力ゲージが右下ってめっちゃ見にくくないか?
俺は味方の体力も頻繁に見るから視点のストロークは極力少なくしたい、だから左上がいいかなーと思ったんだけど
0779それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/23(月) 10:49:50.00ID:ElQDg4DR0
>>778
何回か出てる
皆が感じてることは当たり前扱いで流されるんじゃね?
全会一致のクソポイントだろうからどこかでまとめた方が良いと思う
0780それも名無しだ (スップ Sdba-nSRR)
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2018/04/23(月) 10:52:07.71ID:Bb2xcgYMd
やってたのが主に支援機だったからか、当てられたら|д゚)チラッと確認してた感じだからあんまり気にならなかったかな
強襲とか汎用の人だと気になるのかもしれんな、シェアプレイで画面見せた友人はどこがHPか分かりづらいとは言ってたが。
0782それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/23(月) 11:01:41.97ID:+hx9DFzQa
>>777
待て、各家庭のインフラ環境を語るならまず日本がどのくらいインフラ先進国か考えろ
今はどうなっているか分からんが数年前の調べでは日本は韓国すら大きく引き離して世界一位の通信環境の整った地域なんだぞ
なのにアメリカ等では普通にバトルフィールドのようなオンラインFPSが遊ばれているし
国内でもFF14のような大きな規模のオンラインゲームで大勢が遊べている

それどころか地球防衛軍ですら同期が取れているんだぞ?
バトオペのネットコードが悪いだめというのに気づかんのか?
0783それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/23(月) 11:02:55.78ID:ElQDg4DR0
>>780
やり出すと結構ストレスポイントになると思う
チーム全体のHP見るには左上、自分のHP見るには右下で二回視点を動かさないといけないからな
0784それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/23(月) 11:04:55.06ID:+hx9DFzQa
>>761
きちんと調整してくれるならいいが
あの光速(高速じゃなく光速)ビーム地獄は嫌だぞ…
まあマップも広くて無駄に乱戦にならないし支援やら強襲やらの括りがなくて自分は好きだったよ
0785それも名無しだ (ワッチョイ b3ee-+b/b)
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2018/04/23(月) 11:07:28.83ID:Gq4DG31R0
ガンキャノンはキャノン(よろけ)→BRっていう
コンボでダメージ与える感じだと思う。だからよろけ判定あるキャノンは弱く設定されてた気がする
キャノンBRで当てれば砂2よりはダメージちゃんと出せた
ジム改もLv3にしてカスパもりもりにしてバズ汎やってたらちゃんと仕事は出来たかな、足止め前線張るカット要因としては仕事出来たし賞賛も多く貰えた
まぁ陸ガンでロケラン持てばそっちでいいしエイム自身あるならジム3で良かったけどね…
0786それも名無しだ (アウーイモ MM47-PLKU)
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2018/04/23(月) 11:09:58.42ID:W14cmvl7M
>>782
地球防衛軍とかバトルフィールドはPやらないから知らないけどP2Pなの?
0787それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)
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2018/04/23(月) 11:11:17.61ID:LD30ILD40
よろけからの緊急回避が発動しないってのは仕様なんかもしれんけど
全体的に操作感に鈍さを感じる
ガワはバトオペなんだけど操作してみるとところどころで違和感を感じる
0788それも名無しだ (アウアウカー Sa43-m5QP)
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2018/04/23(月) 11:12:24.38ID:S3A/9NDda
>>782
これ何かのコピペ?
シャアのセリフとか?
0791それも名無しだ (スップ Sdba-nSRR)
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2018/04/23(月) 11:15:46.03ID:Bb2xcgYMd
>>783
あー、なるほど、そりゃ確かに
支援で後ろからだったから全体がそこそこ見えて、絡まれてる人とかヤバそうな人を援護してたからか味方のHPが見えてた気になってた…
0792それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)
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2018/04/23(月) 11:16:38.61ID:LD30ILD40
格闘ブーキャンもちょっと反応悪かったり
ブースト中に武器切り替えるといちいち止まるのも酷い
緊急回避も発動できないときがあってアレ?ってなった
そして相変わらず敵のビームが見えないのに当たる
0797それも名無しだ (ワッチョイ 578a-qxjp)
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2018/04/23(月) 11:29:27.65ID:LznAkotT0
無印の時、クソ回線優遇から調整で良回線優遇からの元に戻された時のこと思い出した
ラグいの当たり前で最後迄やったがクソ回線廃課金者の声だけ聞くとかやめてほしいです
βテスト時間中にデータ取る為、サクサク出撃する為の混合編成で、本編ではやはりジオン連邦に分かれてほしいなあ
0798それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)
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2018/04/23(月) 11:30:39.91ID:LD30ILD40
まあでも戦闘はなんだかんだ面白かった
やっぱUIが酷いわ
このUIの面倒さだと長くプレイするのは厳しい
カスパの着脱とか装備変更とかでいちいち画面切り替えないでほしいわ
0800それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/23(月) 11:36:10.31ID:rifmnfr50
面白いは面白いんだけどストレスあるとこが多いのと
前作での良い部分を改悪しまくってるのが微妙
前作で良かった所を戻してくれれば個人的に良ゲーだわ
0802それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/23(月) 11:47:31.44ID:vTj3LTLT0
要望アンケートには
【良い点】【悪い点】をきちんと書くこと。
批判のみじゃなく具体的な意見と要望を!
0803それも名無しだ (アウアウカー Sa43-tDfG)
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2018/04/23(月) 11:49:26.03ID:h6uJfE4xa
ル・シーニュには乗れますか……?
0806それも名無しだ (ワッチョイ 1a15-wGau)
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2018/04/23(月) 11:54:29.02ID:vTj3LTLT0
自分の対戦動画見直してるが
賞賛が敵味方11人の中にいないメンバーから賞賛されてるのが怖い^^
0807それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/23(月) 11:55:16.63ID:ElQDg4DR0
>>780
前作どんなんか忘れてたから確認したら
左上チラッと見ただけで自分と仲間のHPを完璧把握できる親切設計だったわ
ブレイカーあたりのアホデザイナーが余計な事してんのかね
0809それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/23(月) 12:14:36.92ID:pjqhYW7T0
通信のことだがプロバイダの関係で想定外の相性不良も起きることがあるし
クソ回線と罵ってる本人がクソ回線だったというオチもある
勿論強度の高い通信に越したことはないが本人が
未成年だったりすると回線の契約なんて自由にできないんだからあまりきついことは言うもんじゃないよ

でも基本的にP2P方式下での問題は本人の通信環境に起因するのも確か
不具合訴えている奴はまず自分の環境を見直すところからやれ
0811それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/23(月) 12:20:44.67ID:QtzEIbkMa
ネットワークのことなんて自分がちゃんとした環境整えてやってりゃ普通は文句なんて出ないと思うんだけどなぁ
今じゃ大分改善されてきてるらしいけどそもそもネトゲで無線とか論外だし
COOPものなら多少は寛容できても対戦ものは駄目でしょ(´・ω・`)
0812それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/23(月) 12:27:05.91ID:QtzEIbkMa
まああとはどうしても通信強度のことで気になるなら
アンケートでマッチングの条件設定でアンテナの本数の項目を設けてもらうように言うくらいか
前作の時は自分もラグの酷い奴相手ににろくな目に逢わなくて
金かけて良い回線使ってる奴が泣きを見るとかおかしいだろとサポセンに何回も伝えたが結果はあの始末だし
まともな通信強度のプレイヤー同士でマッチングさせてもらうしかないよ
0813それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/23(月) 12:29:06.48ID:rifmnfr50
有線同士で集まってたっぽいから本サービスもこんな感じでやって欲しい
>>810
完全に隔離じゃなくて良回線同士で優先的にマッチングする仕組みなんじゃないの
だから良回線がいなかったり少ない場合は無線とかともマッチングするのかも
0815それも名無しだ (アウーイモ MM47-BoQL)
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2018/04/23(月) 12:32:55.51ID:6sDvvFvAM
仕事の合間にアンケートに書く事考えてるけど全然まとまらん

全般、グラ、サウンド、システム、通信、その他に項目分けて問題点を挙げたら代替案か改善案を提示ってしてるんだけど何か報告書みたくなってきた
0816それも名無しだ (ワッチョイ a79f-B8Oq)
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2018/04/23(月) 12:33:03.94ID:b7UTaKBY0
マッチング条件は色々つけれるようにしてほしいね
支援砲撃有りなし とか 拠点回復ありなし とか
フレンドマッチ限定のときだけでもいいから
0817それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/23(月) 12:33:55.95ID:pjqhYW7T0
>>813
でも二日目は4〜5本の奴が多いところに2本と1本のが混じってたこともあったし
精度はあまり信頼できんかも
ちなみに4本の奴がいつまで経っても準備完了しないから痺れ切らせて完了してくれって言ったら完了してますと返されて
その後強制切断されてたし結構いい加減なんだと思う
0818それも名無しだ (オッペケ Sr3b-qkjl)
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2018/04/23(月) 12:34:24.63ID:BAOXiDQUr
>>804
確かに戦記は格闘動作がクソだったw
グフなんて産廃機体だったからな。
ロックオン入切ある分バトオペより戦記の方がやりやすいが・・・
やっぱりカプコン製が一番操作しやすいわ。
このゲームの仕様じゃコンボと武器切替がうまく出来ない俺は前に出たらボコられて終わるから、
一撃離脱戦法しか出来んわ。
0820それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/23(月) 12:37:19.84ID:ElQDg4DR0
いずれにしろダメな所ばかりじゃなく良い所もキッチリ伝えておかないとまずいな
そうしないとご要望にお応えして無線でも光回線に混じってプレイできるように改善しました!
みたいなおかしなことになる
軽くテンプレ作っておくか?
0822それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/23(月) 12:40:38.33ID:pjqhYW7T0
>>820

良いと思った点

・宇宙戦が面白い
・フレームレートが上がった



すまん、今のところこれくらいしか思い付かん…
悪いと思った点は察してくれw
まぁ悪いが故にこうして欲しいといった建設的な意見を送るよ
0830それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)
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2018/04/23(月) 12:59:36.76ID:LD30ILD40
出撃登録するのにすら○ボタン2回十字キー4回くらい触らなきゃいけないし
編成見て武器変えようと思ったらこの倍以上手間がかかる
MS選択してから装備編集するときとかにいちいち画面切り替わるせいで時間はもっとかかる
このUI作ったやつアホすぎる
0833それも名無しだ (アウーイモ MM47-PLKU)
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2018/04/23(月) 13:20:29.04ID:W14cmvl7M
前のスレでβテストDLに37時間とかって書込みあったけどそんなネット環境でもやってる人が居るって現実よ
0835それも名無しだ (ワッチョイ 9bb9-KMMs)
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2018/04/23(月) 13:26:51.21ID:TVBpnByO0
UIは業界未経験の新人さんに作らせて、精査もしてないバージョン?
って思ったくらいに手間が多くて不便だったなあ
せめて前作と同程度の利便性には改善してほしいな
改善してくれたら応援の意味も込めて課金する
0836それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/23(月) 13:30:43.31ID:pjqhYW7T0
UIのことで思ったが、そういやMHWなんかもUIが酷くて
ゲームパートとシステム・UIのパートとで擦り合わせがまるで出来てないと言われてたな
作業を分業化してるんだろうが部署間で意見を交換してんのか疑問だな
0837それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)
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2018/04/23(月) 13:37:00.91ID:LD30ILD40
やたら階層というかツリー?になってて
このUI作ったやつは、統一された見やすくてわかりやすいものができたって自己満足してんだろうなってのは透けて見える
ただプレイする側からすると煩わしさしかないんだよな
0840それも名無しだ (ササクッテロラ Sp3b-BoQL)
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2018/04/23(月) 14:00:30.01ID:zqB0hHTGp
UI、選択してから次のメニュー開くまでに時間がかかるのがそもそもおかしい
例えばガチャ受付の姉ちゃんに話してから1秒くらい経たないとガチャかDP購入のメニューが開かないし操作も受け付けない
ハロメニューだって似たような感じ
こんなの論外
なんでわざわざメニュー開くだけで待たなきゃいけないの? 俺らヨロケてんの? 運営イライラコンボ入れてるの?
瞬時に開いて瞬時に操作受け付けるようにするのが当たり前だから何がなんでも直してくれ
0841それも名無しだ (ワッチョイ 9a9f-4hNP)
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2018/04/23(月) 14:01:08.89ID:lcsL/ioT0
今回のマッチングって回線によって分けられてたのか?
NATタイプとアンテナ強度とかで?

NAT2でアンテナフルだけども
同じような環境の人で固められてたって事になるんか
0842それも名無しだ (ワッチョイ 360d-l284)
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2018/04/23(月) 14:03:56.12ID:N8e6te5E0
>>841
三本も中にはいたが
殆ど五本、体感で7,8割くらい
ラグもそれほど無かった
良回線は良回線、糞回線は糞回線で出来うる限り別けてたのかもしれない
0843それも名無しだ (ワッチョイ 3bc3-Mp6C)
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2018/04/23(月) 14:08:44.04ID:P6ppF0nG0
βは一部屋平均二人くらい糞回線混じってたけどこれでも改善されてるほうなのか?
前作未プレイだけどどんだけ酷かったんだ
0844それも名無しだ (ワッチョイ 76e1-Mp6C)
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2018/04/23(月) 14:12:58.75ID:nE+EPJiC0
おれもそんな感じだった

糞回線 ってのが相性なのか帯域制限なのか分からないが
同チームに2人浮いたまま みたいなのは結構見られたし
浮いてる人はどうなってるのか疑問だった・・
0845それも名無しだ (ササクッテロラ Sp3b-BoQL)
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2018/04/23(月) 14:14:42.74ID:zqB0hHTGp
>>841
俺だけかも知れんが基本全員五本だった
たまに三本とか一本とかが一人二人いる程度
無線と反応悪い回線はそいつらだけで組ませてたんだとすればありがとう運営
0846それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-TMGe)
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2018/04/23(月) 14:15:33.77ID:ZUFevsdf0
クソ回線はクソ部屋で隔離するようにしたのはマジでいい仕事だな
良い環境の奴がラグくらってバカを見るシステムになってたら無線でやる奴はずーっと無線で有線にする訳ないからな
βではほとんどアンテナ5本で2、3人3本いたけど途中離脱になったやつはみんな3本の奴らだったわ
0847それも名無しだ (ワッチョイ 57bf-9jjH)
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2018/04/23(月) 14:15:48.40ID:pfupSXq70
無印だと浮いてるときは同期取れてる数人除いて他全員が浮いてるかスタート地点で棒立ちで
殆ど人のいないマップを制圧もできない中継とかを横目に散歩するだけだったな
そして棒立ちのMSには判定があるみたいで歩兵で近付くと踏まれて死ぬ
0848それも名無しだ (スプッッ Sd5a-JBle)
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2018/04/23(月) 14:22:50.61ID:wB16TttBd
そいや、ベータで戦闘ほどほどで色々試してたとき、バカみたいに突っ込んできて、挙げ句シャゲダンしてきたストライカーいた

ここの住民なら、悔い改めてどうぞ
0850それも名無しだ (アウアウカー Sa43-m5QP)
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2018/04/23(月) 14:26:12.84ID:S3A/9NDda
シャゲダンってどーみてもエクバ民
0852それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/23(月) 14:30:03.56ID:pjqhYW7T0
>>843
前作はP2P方式の悪いところを煮詰めた次元で
当時は「日本で対戦作品は無理なんだな」みたいな意見が出るくらいだった
とはいっても自分は最初の方で止めたからその後は改善されたのか知らんが

ちなみにアンテナの数に関わらないあまりの酷さ(ジムライトアーマーがワープしたり次元斬してくる)で
ある時開発者のチームと一般プレイヤーとの間で対戦イベントがあり
一般プレイヤーチームは腹いせと怒りを込めて全員ジムライトアーマーで出撃して
次元斬で開発チームをボコボコにした
0854それも名無しだ (ワッチョイ 57bf-9jjH)
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2018/04/23(月) 14:35:22.10ID:pfupSXq70
公式放送でゲームかなんかの特典のBD1の宣伝で開発が全機BD1で出たら
ユーザーは当時猛威を振るってたドムだらけで「よっしゃボコボコにしてやれ」と思ってた俺が途中からもうやめてやれよって思い始めたくらい可哀そうなことになった事件もあったな
0855それも名無しだ (ワッチョイ 360d-l284)
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2018/04/23(月) 14:35:32.92ID:N8e6te5E0
>>852
とりあえず今回次元斬はほんと無かった
前作は後半でも次元斬は当たり前だったからそれはほんと良かったわ
これなら強襲(格闘)強いと言われてても全然気にしなかったな
0858それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/23(月) 14:40:17.93ID:pjqhYW7T0
>>854
そんな事件まであったのかよw
まあそれは開発チームの自業自得みたいなもんだな…

>>855
やはり後になっても次元斬は無くならなかったのか…
βでは射撃で時々変な当たり方することはあったが
格闘で昔みたいなこと無かったのは救いだな
0859それも名無しだ (ワッチョイ 0e53-9jjH)
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2018/04/23(月) 14:44:21.63ID:V/NrJyM/0
>>782
インフラ先進国とは言うが、ここ1年で光が普及しすぎたせいで
プロバイダ各社のNGN端末がパンクしまくってプライムタイムはISDN程度の数値まで落ち込むような
糞回線が増えまくってるの知らないのか?
0861それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4LjH)
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2018/04/23(月) 14:51:18.96ID:iZ2ki6n2a
愛・地球博のモリゾーとキッコロの休日ってページをよく見てたが
ISDNだと読み込み長かったけどADSLにしてから凄いスムーズになって驚いたんだよな

今の光なら一瞬だが
0863それも名無しだ (ワッチョイ a79f-B8Oq)
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2018/04/23(月) 14:55:04.60ID:b7UTaKBY0
わかる俺はyahooの8MBのADSLにかえたんだが
読み込み遥かに楽になったなーて感慨深かった
ISDNって確か64kbくらいだったよな?
0866それも名無しだ (ワッチョイ 360d-l284)
垢版 |
2018/04/23(月) 14:57:16.81ID:N8e6te5E0
>>858
一回ラグ改善して減ったんだけど
すぐその後糞回線向けにラグ改悪してさらに悪化したよ
前は次元斬使いと次元斬無しが混在していたが後半は次元斬が当たり前だったぞ
0868それも名無しだ (ワッチョイ 0e53-9jjH)
垢版 |
2018/04/23(月) 15:00:29.01ID:V/NrJyM/0
>>864
ああ、勘違いしてるな
「ベストエフォートだが(ISDN回線当時は)普通に64kbps近くでてたぞ」
うちはv6プラスで常時100Mbps以上でてる
プロバイダ板みてると混雑時は数kbpsに落ちてるって愚痴ってる奴がいっぱいいる
0869それも名無しだ (ワッチョイ a79f-B8Oq)
垢版 |
2018/04/23(月) 15:06:15.93ID:b7UTaKBY0
>>868
いやちげーよお前がISDN波の速度って言ってたから
ISDNって64kじゃねーか
そんな速度までおちんやろーって言いたかったんだよ
プロバイダ版でそういう報告があったのならゴメンな

実際問題そこまで落ちてるとログインすら出来ないんじゃね?
もしくは流石に話盛ってるのか
0871それも名無しだ (ワッチョイ aa39-wuUR)
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2018/04/23(月) 15:08:14.04ID:KVkXql3Z0
βやったけど、無印となんか随分感覚が違ったな〜(地上)
緊急回避やタックルが出なくてよろけ続けるなら、駆け引きとか一騎打ちの面白みがないよな
新規さんが経験者にボコられないような配慮かもしれないけど、これじゃあ無印の良さがなくなってる。
BRの収束もわかり辛かったし、拠点にHPはあったのか?わかんなかったし、支援攻撃の待ち時間が何秒あるのか天国からでも見えるようにすべきだし
歩兵がなかなか倒せないし、いろいろ残念すぎる。
これが、1だというならしょうがないけど、2なんだから、継承させるべきポイントはわかってるはずだと思うんだけど。

リザルトで下位のIDがわからなくなったりしたのは、晒し回避としては良かったかもしれない。
で、歩兵でみなでぞろぞろ受付する場所・・、アバターはもうちょっと顔や外見いじれるようにしてくれ。
あと、歩きと走りがバンナムすぎる。もうちょっとしっかり作れ。PS2でももっとちゃんと歩いてるゲームあるわ。

ここの人間5人くらいを3日10万円くらいで、テストプレイさせてちゃんと対応させたほうがいい。

とにかくこれじゃあもったいない。
0874それも名無しだ (ブーイモ MMff-dMSz)
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2018/04/23(月) 15:11:13.25ID:clHqLoLKM
テストプレイヤーに部屋作らさせて検証させたほうが有意義な意見出そうだよな。
今回はストレステストが主な試験だったのかもしれんのだけどさ。
0878それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/23(月) 15:18:59.67ID:rifmnfr50
>>871
新規に配慮して新しい要素入れたりとか
良い意味で前作と違う場合は良いんだけど悪くなってるとこ多すぎだよな
前作の面白さを潰してる気がする
0885それも名無しだ (エムゾネ FFba-JBle)
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2018/04/23(月) 16:10:54.09ID:MrPOH/8BF
>>851
レレレなら半身もしくは一身分は左右に振らなきゃいみないから間違いなくシャゲダン
小刻みだったからね

その後困れて爆散してたので、ちょっと顔真っ赤かな〜って思った
0886それも名無しだ (ガラプー KKb3-flKD)
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2018/04/23(月) 16:16:43.19ID:EQXKsiixK
予約切換に変わるショートカットなんだが、皆の評価はどうなんだろ
自分的には使いづらく予約切換の下位互換としかいえない気が…

ボタン押しての切換なので対応したボタンの行動が暴発するおそれあるのと
ショートカット開いている間はスラスター行動が出来ないのがちょっと

使い方見つかるまでは封印か
0887それも名無しだ (ラクッペ MMcb-XjDY)
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2018/04/23(月) 16:16:48.62ID:zAJ8Ku5YM
おれは仕事で疲れてるから、ベーキャン
なくせとしかアンケにはかかんから。
ニートと暇なおっさんはあと残り
きっちり頼むでな(´・ω・`)
0888それも名無しだ (ワッチョイ 2b99-6JtG)
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2018/04/23(月) 16:25:47.94ID:115h8FAM0
ベースキャンプは無くならないで、絶対
お金と時間かけて作ったもんだし、前作との違いを出すためにも必要だからね
まあいらんけど
0891それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/23(月) 16:27:05.34ID:ElQDg4DR0
>>886
こういうテクニックは前作のの五年間の経験が越えられない差になってしまうから変更必須だと思う
でもショートカットは慣れれば一瞬で切り替えられたし暴発もなかったっぽいから上位互換かもよ?
移動中に切り替えられないのさえ直せば
0892それも名無しだ (JP 0H06-Mp6C)
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2018/04/23(月) 16:30:14.39ID:U8cQnvh4H
てか、無印をPS4にリマスター移植して、
ランクマッチ実装+新機体/MAP実装だけで
いい気がしてきた。

2はいろいろと面倒になってるだけの印象。
あぁ、今更ながら無印がやりたい。
0894それも名無しだ (ワッチョイ 57bf-9jjH)
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2018/04/23(月) 16:32:38.39ID:pfupSXq70
しゃがんでキルカメに向かってスコープ覗いてぐりぐり動かすとか
パイロットで倒したときに死体が消えるまでリペア当て続けるとか煽ろうと思えば色々できたな
フレにしかやらなかったけど
0897それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4LjH)
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2018/04/23(月) 16:34:50.96ID:iZ2ki6n2a
出来てたと思うけどな切り替え

もしかしたらブーストをC仕様だと駄目なのかもしれんね
A仕様の射撃と切り替えだけ変えてた俺はそんな事はなかった
0899それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/23(月) 16:40:18.23ID:rifmnfr50
俺はブースト中に武器切り替えると止まってたわ
ボタン配置は変えてたからそれが原因なのかな
昔ならブーストしながらシャカシャカ変えれたのが止まるから違和感凄かった
0905それも名無しだ (ワッチョイ 9be3-Mp6C)
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2018/04/23(月) 16:49:40.39ID:Gf8Wa0ZA0
>>854
開発「このMSはマシンガンと陸ガンBRが持てるんです」
ゲスト女「え!? じゃあ格闘機なのによろけがとれるんですね!」
開発「とれませんよ」
ゲスト女「え?」
開発「いやとれませんよ,よろけ」

こんなやりとりしてた記憶があるわ
こんなんが開発してるんだから推して知るべしだわ
0906それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/23(月) 17:19:29.31ID:pjqhYW7T0
>>889
自分も送った

参考までに開発部署(というか会社)は全く違うが
ガンダムブレイカーの1作目が出た時にあった意見要望募集で
公開答弁にて自分が送った要望をハンドルネームを添えてほぼ全文そのまま読み上げてくれたことがあった
しかも要望を実現もしてくれたな(シールドのミサイルやメガ粒子砲も使用できるようにして下さいの旨)

ここにもそれと同じことを期待したいところではある
0907それも名無しだ (ワッチョイ aa39-wuUR)
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2018/04/23(月) 17:20:18.14ID:KVkXql3Z0
>>903
なにしてる時に入力を拒否されてるのかわからんかったが、明確に無印とは違ったと俺も思った。
タックルはおしっぱで発動しなかったし、こういった読み合いとか駆け引きがなくなってるのは詰らん。
ただ味方で、どんどんダメージ負わせていくだけの足し算ゲームだわ。

俺はG3取れたから、1対3でも勝てたけど(脳汁出たけどG3のおかげ)
ここで緊急回避出されたら〜とか、ここの格闘2連でグラップルされたら〜
みたいなのがぜんぜんなかった、G3に近づかれたら負けまであったと思う。
ただ強機体持ってれば勝てるゲーになる。
運営がそうしようとしてるのなら、ある意味納得できるけど長続きしないだろ。
0908それも名無しだ (ワッチョイ b3ee-+b/b)
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2018/04/23(月) 17:25:55.63ID:Gq4DG31R0
ブースト中に武器切り替えのショトカ
よろけ時でも緊急回避可に
タックルもうちょい早く出るように
攻撃受けててもブースター回復
とりあえずこの辺改善するだけでマシになると思う

てかもしかしたらよろけ時間が長いのかも?とさえ思うようになってきた
0909それも名無しだ (アウアウカー Sa43-+b/b)
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2018/04/23(月) 17:27:57.14ID:oBrU0TD4a
G3は確かに強かったけど普通にジム3とかでも対処は普通に出来る
相手がジム改とかあの辺だと性能差ありすぎて中身に相当の差がないと勝てない感はあったけど…
0910それも名無しだ (ワッチョイ aa39-wuUR)
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2018/04/23(月) 17:34:55.83ID:KVkXql3Z0
>>909
ジム3レベル3も乗ったけど、ジム3に止められる気はしないなあ
タイマンなら絶対無理でしょ。G3乗りました?
強制噴射バズ2本とよろけありとはいえBRでは初弾の命中率が違いすぎると思う。
ま、無印からそうだけど全部中の人次第なんだけど・・
0916それも名無しだ (ワッチョイ b3ee-+b/b)
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2018/04/23(月) 17:45:59.59ID:Gq4DG31R0
ちゃんと緊急回避とよろけ判定、タックルさえちゃんと生きてれば現状の強襲機の強さでいいとは思うんだけど
現状適当に格闘連撃してるだけでダメ稼げるし、ジムスト理解あるやつが乗るとスピア(サイズ)にサーベルもあってコンボ火力えぐかったし
0918それも名無しだ (ワッチョイ 83b3-Rywk)
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2018/04/23(月) 17:47:36.95ID:Q7wxKdGz0
解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳
自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔
人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験
キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない
宗教民族領土貧困は争いの「原因」ではなく「口実動機言訳」
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左

感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・)
0922それも名無しだ (ワッチョイ a79f-7d6v)
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2018/04/23(月) 17:53:37.26ID:ElQDg4DR0
アンケ解放されたが音響と画面関係もみんな要望よろしくな
5chは検証に強いぶんその辺が見落としがちになる
あの水鉄砲みたいな音と常時スタングレネード画面はありえない
0923それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)
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2018/04/23(月) 17:56:13.57ID:LD30ILD40
格闘機の副兵装に第2格闘武器ってのは面白いと思った
ストライカー使ってて、サイス下格で転ばせた後にサーベル持ちかえてからブーキャンすればそのまま連撃決められたし
唯一無印より気持ちいいと思ったのはそこだった
ダメ効率で言ったらサイスのCT待ってから再度下格いれるのと大して変わらないのかもしれんけど
0924それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/23(月) 18:01:52.91ID:rifmnfr50
強襲にバズ持たせたらダメでしょ
宇宙で弱くなるから宇宙用に持たせてるのかもしれないけど
それなら宇宙専用武器にすれば良いのに
0927それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4LjH)
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2018/04/23(月) 18:10:54.60ID:iZ2ki6n2a
>>924
持てるから格闘ではなく強襲なんだろう

ジムストやギャンのような格闘特化型強襲とヅダ、G3みたいな射撃型強襲が居るんだと思う

前作ではインカス、GLAみたいなのが射撃格闘の特例だったけど
0930それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
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2018/04/23(月) 18:13:49.97ID:pjqhYW7T0
G3のWバズーカは弾数とかリロード速度で調整できなかったのかな
前作は途中で止めたからケンプファーがどうだったのか知らんが
G3以上に武装搭載してるケンプファーなんてWバズーカにシュツルムまである始末なのにどうするんだ
0932それも名無しだ (ワッチョイ b3ee-+b/b)
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2018/04/23(月) 18:17:59.65ID:Gq4DG31R0
G3のバズは2丁持ちで爆風2倍っていうメリットあるんだからダメージはバズ片方でハイバズの0.75で良かった。2つ当たってハイバズ1つの1.5倍くらい
ガンキャノンは2門前提威力なのにG3のバズが単純に×2っていう謎よ
0937それも名無しだ (オイコラミネオ MM06-XY9I)
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2018/04/23(月) 18:29:58.96ID:2C9Y0dUvM
機体バランスは取り敢えず最初はあんなもんで良い
オンゲーなんだしこれから調整していけば良いだけ、細かいシステムも
それより大まかなシステム具合だよなぁ
混合はやっぱオンオフ出来る方がいいわ
0938それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/23(月) 18:30:26.66ID:oIlf3N7w0
>>930
ショットガンでヨロケ→Wバズでヨロケ→シュツでヨロケ→チェーンマインでヨロケ→サーベルでよろけ→ショットガンに戻る

最強じゃないか
0940それも名無しだ (ワッチョイ 9a8e-m5QP)
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2018/04/23(月) 18:35:12.33ID:C0QWBcke0
壊れ機体叩きはβ版のいま時期尚早すぎるがゲームの根幹を成す仕様や操作感の変更についての話題に一区切りついたら語りたくもなるんじゃないか
0945それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-Ujwa)
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2018/04/23(月) 18:40:01.11ID:Lh6zDbtW0
触った感じG3は全盛期GP01よりも強かったからな
2丁バズが当てやすい上に威力も高いし、連射まで効く。
コンボの始動武器が強いってのはやっぱり正義だわ
0947それも名無しだ (ワッチョイ b371-Mp6C)
垢版 |
2018/04/23(月) 18:43:02.99ID:LD30ILD40
βテストの機体性能はまあ参考程度でしかないでしょう
短い期間だからこそG3取るまでプレイした人へのサービスで強くしただけかもしれんし
アンケートを書くなら挙動やUI等のゲーム全体に対する不満を書いたほうがいいかも
0948それも名無しだ (ワッチョイ 4e61-Ujwa)
垢版 |
2018/04/23(月) 18:44:19.82ID:Lh6zDbtW0
機体性能は流石にこのままサービスインはしてこないと思うがな
機体毎の戦闘結果の集計してるだろうし、G3に関しては他の機体の戦果平均の倍は出てると思うぞ
使ってて申し訳ないくらい強いって相当だよ
0949それも名無しだ (ワッチョイ a79f-KXCZ)
垢版 |
2018/04/23(月) 18:50:36.70ID:evXh81I10
ギャンなんかも近付かれたら同格クラスのMSじゃないと対抗出来んぐらい強かったわ。足速いし固いし格闘も色々強いから複数でタコ殴りしないと勝てん
0950それも名無しだ (ワッチョイ e3f5-XE4Q)
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2018/04/23(月) 18:56:45.18ID:QSWj+coy0
G3とか正式サービス版では
初期にリリースされるような機体じゃないと思う
0951それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/23(月) 18:56:59.51ID:rifmnfr50
射撃型強襲自体は良いと思うんだけど
持たせるとしてもよろけなしのBRかよろけあるけど弾数少ない武器とかだな
威力もあってよろけもあって弾数もあって当たる範囲も広いのはさすがにね
0952それも名無しだ (ワッチョイ dba5-oeLB)
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2018/04/23(月) 18:57:48.04ID:cWSCuF4/0
>>892
なーぜ前作はサービスやめたんですかねえ、、
>>947
機体性能なんて後からいくらでも変わるけど
インターフェースとかは早めに要望ださないとすぐは変わらんよな
機体弄るのに工程が多すぎたり
性能変化が確認できなかったり
画面切り替えに演出のディレイ付けすぎて遅かったり
しっかり意見聞く姿勢のうちに納めた方がいい
0960それも名無しだ (アウーイモ MM47-PLKU)
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2018/04/23(月) 19:06:48.94ID:W14cmvl7M
三竦みをちゃんと機能させないとオールG3の12機バトルになってつまらん
野良でもチームでも連帯感が全くない
0962それも名無しだ (ワッチョイ b3ee-+b/b)
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2018/04/23(月) 19:09:14.01ID:Gq4DG31R0
よろけ問題や緊急回避、タックルの問題改善したら強襲は現状の強さでいいと思う
三竦み要素もうちょい強くないと強襲、汎用、支援関係無しに強い機体使うってだけで構成に対する意識は薄くなるだろうねぇ
0964それも名無しだ (ワッチョイ b303-2WsW)
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2018/04/23(月) 19:10:55.25ID:oIlf3N7w0
たぶん今だからG3G3っていってるけど
後々ZとかZZとか来たらもっと崩壊しそうなんだよなぁ・・・
なんか無印より長続きしなさそうなイメージしかわかない不思議
0968それも名無しだ (ワッチョイ e3b3-pNYX)
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2018/04/23(月) 19:17:36.03ID:rifmnfr50
宇宙は1周年とかで追加された機体が強すぎたりして結局壊れそう
地上が安定してればそっち遊べば良いから
サービス終了は何とかなると思い込みたい
0969それも名無しだ (ワッチョイ 5746-4ZE1)
垢版 |
2018/04/23(月) 19:18:49.93ID:pjqhYW7T0
個人的に支援機も機体によっては足を速くしていいと思うがな
三竦みといってもそれはあくまでダメージ補正のシステムの範疇に留めて
実際の有利不利はMS毎の個性に任せていいんじゃないか?
ただでさえ補正があって怯みもきつく足遅くて逃げれないとかそりゃ強襲が有利すぎる

いくらゲームといえジムスナUがG3に手も足も出ないとか勘弁だ
でもガンキャノン系列は諦めてくれ


>>938
それ絶対途中で死んでると思うぞw
0973それも名無しだ (アウアウカー Sa43-4ZE1)
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2018/04/23(月) 19:23:48.52ID:uuxVy0g4a
MHWとかもだけど最近のゲームってUI軽んじてる傾向があるよな
0976それも名無しだ (ワッチョイ 0e53-9jjH)
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2018/04/23(月) 19:29:49.75ID:V/NrJyM/0
>>973
開発人数が大規模になればなるほど上からの仕様にしたがって実装するだけになるからな
トップがしっかりした哲学を持って「面白い」「操作しやすい」UIを作り込むっていうと
マリオゼルダ開発した宮本とかジョブスいた頃のアップル製品くらいしか思いつかないな

バンナムはゲーム性とか操作性とかフィードバックせずに仕様通りに作っただけのゲームが多い気がする
0980それも名無しだ (ワッチョイ b3ee-+b/b)
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2018/04/23(月) 19:37:17.54ID:Gq4DG31R0
>>977
バズ汎用機体としては一番強かったけど…
ノンチャよろけBRあるジム3に完全に枠を奪われてたな…
0981それも名無しだ (ワッチョイ 3bc3-9jjH)
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2018/04/23(月) 19:38:23.18ID:lTfiJLB70
とりあえずよろけハメ無くして一定回数連続で食らったら強制ダウンになる
タイミング速くして
格闘連撃は3連撃確定してもいいから
そのかわりに射撃のリロードとかもうちょっと早くしよ
リロードボタン押して数秒経ってゲージが一周する寸前にやっとリロードモーション取り出すとか
意味不明すぎるしそこはもうちょっとゲームスピード上げてもいいやろ
0984それも名無しだ (ワッチョイ b3ee-+b/b)
垢版 |
2018/04/23(月) 19:56:25.48ID:Gq4DG31R0
>>981
射撃のリロードに不満はないわ
実弾とビームで段数やリロード時間わけてるのに早くしたら意味が無い
段数残っててもリロード出来るようになったんだしそこ上手く使うって感じだろう
0987それも名無しだ (ササクッテロラ Sp3b-BoQL)
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2018/04/23(月) 20:03:27.02ID:zqB0hHTGp
>>971
姉ちゃんに話しかけて出る最初のメニューの話な
ガチャとDP購入の二択が出るだろ
あれが出てくるのに権利確認も何もねえから
あれがゆっくり出るのが重厚感あっていいとか思ってるならちょっとバトオペやりすぎ脳
メニューはいかなる場合もサクサクが正義
権利確認だって権利を行使する前にやればいいだけ
0992それも名無しだ (アウーイモ MM47-PLKU)
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2018/04/23(月) 20:06:41.37ID:W14cmvl7M
>>981
射撃リロード早くしたら今以上に射撃戦になってつまらん
0998それも名無しだ (スッップ Sdba-NHlt)
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2018/04/23(月) 20:22:51.31ID:M5VktwsRd
またコンパチキ買い直し?
キャラと補給基地あんなにダサいならないほうがまし。戦闘も鈍くなったしバトオペ引き継ぎで良かったでしょ
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