機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#16
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※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnf...nquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
前の前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524222447/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1 宣言なしでいきなり建てちゃだめだぞ
>>950
!extend:checked:vvvvv:1000:512 行の追加忘れずにな マシンガンなんか弱くなってるよね
無印の頃はマシもMSによっては使えてたし
何より新兵部屋だとマシでキャクブガーが基本だったくらいなのにさ マシンガンは副武装専用にする事で細かい調整は諦めたって感じ >>6
前作と比べたら、数発被弾で怯むからむしろ上方修整かと思ったんだが もう一回くらいベータというかもっと長く遊べる体験版ほしいなぁ
今度は時間指定じゃなくて ○日から3日間! みたいな感じで マシンガンはあんまり強いとヘイト稼がれるのが目に見えてるから産廃に片足突っ込んでるくらいがいい >>6
精度が糞になってるからな
バルカンも同様
前は徐々に精度が落ちていったけど今回は一発目から精度最悪の状態なんじゃね g3の2丁バズが普通のバズをそのまま2丁持ちにした性能で本当にバランス調整に関しては下手なんだと思った こんなんでPVにあったGP01とか来ちゃったらどうなるんだろう(´・ω・`) どういう状態にして出したいんだろ・・
今回のβは負荷テストのみを見たいんだろうか
細かいところを挙げれば色々意見が出そうだし、案外統一見解な部分も多いだろうから
改善してほしいとは思うんだが・・ 流石に威力そのままで2丁持ちにするのはまずいって意見なかったのかな
追撃用brまで付けて、切り替えもクソ早いからコンボ火力はぶっちぎりだし ショートカットの使い方よくわからなかったがナイファーのGM3動画見たらよく理解できた
しかし上手いな βは短時間なので試合をすること優先にしたんだけど
前スレ959 https://i.imgur.com/kTOn5zv.jpg って検証したのかわからんが
よろけ継続のハメが半端なかったよな
あとボタン押しっぱでの入力できなかったよね?
最速で射撃やタックル出すときはボタン連打したわ マシンガンの精度良ければバトオペでヘッドショット狙いができるのにな
FPS、TPSで基本装備だから強くてもそんな変な事にならないはずだけど >>14
武装三種類じゃジム3にも劣りそうだから
ロングビームライフル持ってそう >>15
支援砲撃の威力を最速で落とすあたり、ユーザーの意見集めも兼ねてるでしょ
宇宙は射撃戦メインで現状だと出せるMS限られてるが、なかなか面白かったのでビグロとか出たらまたやりたいわ 支援攻撃?なんかは、無印で優勢になったら全員で拠点に引きこもったりしてたの防止にはなるなとは思た
でもバトルは、なんかしっくり来ない感じしたなあ
慣れかなあ
無印と全く、全く、全く同じものをグラアップ、MS追加、マップ追加だけでよかってんけど.... バランスがとにかく雑で不安になるんだよな、その数値は何を根拠に決めたのかみたいな
支援砲撃も1日で弄ってきてやる気あるのは分かるけど余りにも性能の変化でか過ぎだろ?!もう初日と別物だぞ 歩兵にローリング回避を連続でされると無敵時間がほとんど切れないからバルカンじゃ倒せなかったのどうにかしてほしいな >>22
せっかく宇宙専用機とかあるんだしMA乗りたいよね >>25
歩兵ローリング連打はマジでヤバイ…バズ・サーベルが全く当たらなくてビビった
そして下格で連発してたら味方に当たって故意のFFされたと思ったのか下格連発されてしまった
戦闘勝ったから良かったものの負けてたらファンメ貰っても仕方ない状態だったw G3のバズ2丁持ちは威力1.5倍くらいで良かったよね(バズ1つの) そもそも厳密に調整してたら切りのいい数字にならないからな
ぶっちゃけ気分で数字決めてるだろ >>25
歩兵1が米粒すぎてMSでは処理しづらい
お願い当たって格闘ばっかやってたわ
拠点にいる敵歩兵をジムストの2種の格闘で倒そうとしたけど
拠点ハッチがあいてる方からは格闘が内部に届かないし
拠点横から攻撃してもミデアにヒット判定自体がなかったな >>25
歩兵ローリングに無敵時間はいらなかったな
歩兵戦が主役じゃないんだし キャノンの威力600だったりもう基準が分からん、サイコロでも振って決めてるだろと
もうお前バズ担いだ方が火力でるだろ とりあえず存在価値0どころかマイナスのベースキャンプを改修するか破棄するか
フィードバックに意見かくだけだわ…あとよろけ仕様の改善か。
終わってるクソバランスはあとからどうとでもなるからな… ベースキャンプは作ってる途中でテストプレイしてたらこれいらないなって気づくだろうに >>35
ロックオンはないが
マシンガンがオートエイム ガンキャノンの過去作のキャノン威力は900×2が基準なのに今作では600×2は酷い
しかも当てづらい曲射で微妙に弾速落ちてるとか、バズやBRなどの他の兵装は弾速上がってるのにどないしろと ベースキャンプで稼ぎたいならキャラやアバターの見た目改善が必須だな
あの顔グラで金かけたいと思わん 今のバランスの支援機は守る価値ないからな、守ってる汎用のが火力出るって落ちだし ある程度は仕方ないけど、あんだけ自慢げにネットワーク周り自負してたのに無印と同じ状態が発生するとか
確かにラグはなくなったけどね
別物組み上げて異常状態だけキチンと引き継ぐとかある意味スゲーよ >>35
マキブやってればいいだろ
ロックオンあるゲームは相手のミス待ちでツマラン >>39
でも女性キャラの水着衣装がでれば課金するんでしょう?
みたいな考えはもってそう どうせ戦闘中はヘルメットで隠れるし
ってことでβのキャラクリはノータイムでデフォ顔にしたな >>36
衣装の変更で使いたいんだと思うんだが
混雑すると周囲のキャラを透明化する上に誰に見せるのかハッキリしてないのは致命的すぎる
ただ待合のロビー化は多少無駄でも賛成・・ 部隊メニューとかで使うならいいのかもしれんが
現状のままだと受付とガチャの女に殺到する人の群れってだけで個性とかそんなの出してる余裕なさそう 裸のお姉さん達!?
歩兵のロケランはそこそこダメージ通るから6人で囲めばいけるな 前の仕様だと部位蓄積1000とかあったはずだから足か頭か背面集中すればどっか破壊できそう 支援機普通に火力あると思うけどしかもこのゲーム特有の当て易さもあるし
しかしOWプラチナの俺でもほぼ勝利してCマイナスまでいけたぐらいだしバトオペてやっぱり簡単 まさかアバターで集金するつもりで備蓄制廃止したんじゃあるまいな? 歩兵無敵といえばラグい奴が中継点占拠しようとしてるのバズや格闘で咎めようと思っても
なぜか起き上がり無敵がずっと続いて占拠されちゃうことがしばしばあったな
自分がラグいのを認識しててそれを利用する奴ら死んでほしいわ
格闘機乗りや支援気乗りにも多い 微妙なところで
着地モーションで硬直あるんだけど
小高い崖から滑り降りたときに着地でモーション発動して
そのまま集中放火で爆散したわ
無印で着地モーションで硬直なかっただろうに 支援は逆に前作よりも火力強いくらいじゃないとダメだと思う
それで格闘の居場所もできてバランスが良くなる
前作は汎用で4も埋まったから支援と格闘を1ずつしか出せなかったじゃん
格闘も支援も天敵に怯えてるのに汎用乗りだけがダダこねて乗れる機体も三すくみのバリエーションも狭まっていった >>53
アバターだけでは前作の備蓄を賄う事は無理でしょ
稼げても小遣い稼ぎ程度
メインはトークン(ガチャ) ハイバズ2丁は同時発射じゃなくてボボン!ってずらして一ヶ所に着弾欲しかったな
2発目は威力半分で
同時発射は範囲まで広いから普通のハイバズ持ち立場ないやん >>56
βでは砂使ってたがあのままでも普通に強かったと思うぜ
微妙と言われてたガンキャノンは使ってないので解からんが
>>58
威力は百歩譲ってハイバズ二本分は良いとして、命中がブレるとかしてくれればなぁ
爆風も2倍なんだしある程度ブレる位が丁度良さそう >>42
ドムの閃光-バス-ビームサーベル?のハメは一回でも閃光喰らうと抜け出せない >>60
アンカーは関係ないから無視してくれwごめん >>57
そのメインも前作の不具合継承&新規不具合、その他諸々で
見込んでた購買層減らし兼ねないけどね
備蓄買わない層が出撃無制限にしたところでガチャに課金するわけもなく
新兵にしろ老兵にしろUIや戦闘でこんだけやらかしてたらガチャる気にもならないと思う ブーストダッシュ中に兵装切替できないなら話にならないな。
フレとやる約束してたけどやらんかも。
当たり前にできる行動ができなくなるとか頭民主党か >>59
それでも汎用が4は欲しかったバランスだから
支援が使いやすかったとは言っても汎用はそれほど脅威に感じてなかったのではないかと思う
それではやはり強襲と支援を1ずつしか出せない事になる バンナム上層部からあまり金がもらえなかったのかもな ベースキャンプやアバターに労力使うより
オペ(声優)増やして搾取した方がお手軽だろうに
ボダブレみたいな着せ替えアバターアイコンなら
ともかく、クソポリキャラでベースに集合とかいらん コストは抑えて利益を出せと上層部は無理難題をおっしゃる まず馴れ合いしたくないからベースキャンプ自体いらん。
部屋で集まるの待ちながら駄弁るくらいがちょうどいい。
しんどいわゲームの中でもコミュニケーション取らなきゃいけないとか ボイチャは嫌だけど、音声認識で文字チャットくらいはしたいね トークンの値段設定がいくらになるか分からないけど
サービス開始直後は先ゲルやG3が出るまで引きまくる奴は決して少なくはないと思う 課金はするけど当分の間ガンダムとか高級機に乗りたいと思わないなあ
ザクに乗りたいザク重に乗りたい
宇宙でタコザクに乗りたい
私は安いザクに乗りたい わかるwザク乗って一般兵の苦労を味わいたい
鈍足な脚でがんばってブーストダッシュしたり斧で斬りつけたい >>56
その一機しかいない格闘が一番損してたと思う、汎用はうじゃうじゃいるし、支援も階級上がると上手くてたどり着く前にやられたりして。
支援要請で汎用が帰ってきてリンチの連続だったわ。でその後に格闘の文句の嵐で格闘に乗らんくなった。 >>71
1回=1備蓄くらいじゃね?
10+1回で10備蓄分とかそういう >>76
格闘は機動力倍でも良いと思う
ってか同じMSでも装備でカテゴリ分けしてほしい >>55
無印ではジャンプ撃ちからの着地格闘ズバァ!が出来たのに今作は問答無用で硬直するからジャンプが段差移動手段にしかならないんだよな
スキルのクイブも効果ウンコだし
怯みを回避やタックルで解除も出来ないし無駄なベースキャンプとか前作のノウハウが活かされてないウンコな仕様といいネ糞やブレイカーのチームが出しゃばってんじゃないかと邪推しちゃうよ >>78
機動力上げて威力を下げたらおもしろいかも。装備で変えるのもおもしろいね、同じ機体なのに混乱して。 とにかくエフェクトが派手な上に爆発の煙が結構な間残るから団子状態になると視界が全く見えなくなるな 地面にバズーカぶっ放して粉塵起こして逃げるとか出来ればなー >>81
でも実在の戦闘なんてそんなもんだろ。霧や噴煙で敵味方の区別なんてつかない。レーダーや味方識別なんてミノフスキー粒子で殆ど役にたたない設定だろうし。 >>79
着地からの格闘とか着地のスキを緊急回避後で埋めるとか微細なテクニックが面白かったのに、ほんと他チームが悪さしてんじゃないかって邪推したくもなるね どんな要望も送って良いが
敵味方が分かりにくいだけは送らないでくれよ
初心者は分かりにくいと思うが慣れれば済むことだ
敵の名前表示されたら萎える
俺らはニュータイプじゃねーんだよ
世界観崩れる あんだけMSとか作っておいてモニタの映像に機体を識別するマークすらないとかの方が意味わからんけどな ってか今回のテストバトル中
味方でも機体の番号表記ないヤツ(レーダーだと青)いたんだけど
アレは機体奪われてたのかな?
相手のギャンから連撃くらってダウンした後起き上がってギャンに反撃した
と思ったら味方のドムからバズ下食らってたから
どっちの味方なんだい!?状態でスルーしたけど >>86
経験者もわかりにくい言ってるからな
もう少し味方はわかりやすくていいかも 2日目の後半は1で見たことあるIDと何度かプレイして過去と未来を見た
レーティングはD、D+、C-の人達、機体はLV3か強機体
1終末期の、野良って何状態、強機体・メンツガチャ、一方的展開…
2は早く強機体をゲットし勝率の高い層が上位へ
次に上と中のレーティング層の力差が大きくなる
上位層は同じ連中と戦う、そして中層以下が過疎る…1のカンスト終末期へ 第一に陣営分けりゃ済むことだろ
MSの性能バランスが云々?
そんなの原作が既にそういう世界観だったのに下手にMSの性能再現すりゃバランス取れんの当たり前だろ
そういうこと受容できんのならガンダムで戦争もののゲームなんて端から作るなと言いたい 2の主戦場は宇宙と言って過言じゃないかってくらい宇宙が面白かったな
地上でゴチャゴチャ鮨詰め状態で撃ち合ったり地形に引っ掛かって苛つくこともない >>94
連ジに限らずACとか3次元機動に対してノウハウがあるプレイヤーは力発揮するだろうな
問題は各種調整が地上と連動しているから地上だと使いやすい武装が宇宙だと使いにくかったりと
調整不足を指摘されても弊害を生む可能性故に安易に弄れないであろうところ 地上は格闘強い機体が強すぎるのとハメや脚部破損でどうにもならん事が多すぎる
宇宙は今のところ腕の差が反映されやすいから戦闘のストレスは少なかったな >>96
地上はどうしても地形による状況の変化が如実だしな
用意されていたマップが狭い上に乱戦になりやすいから支援なんかがカモられてたな
宇宙は正式サービスでどうなるかな
MH3の水中みたいに空間認識力の足りない一部の声の大きいプレイヤーが喚かないといいが 脚部破損やハメられないような立ち回り出来るようになりたいなぁ ウィークリーでフィールド限定されてたら別だけど宇宙なんてそれこそ本当にガンダムが好きな人しか選ばないだろうし
モンハンみたいなことにはならないんじゃないかな?
宇宙の適正ない人は自分がOTだってこと嘆いて地上に籠ると思うw テスト参加できないからスレ見て予習中だが
やはり宇宙は適正求められるんだな >>92
今回は下格無効化出来る盾持ちが圧倒的に有利だから火力のデブジオンと盾受けサーセンの連邦でバランス取ればいいと思ったけど今の仕様だと固まって動いて一回怯ませれば終わりだし下格しない方が良いまであるしな
俺もある程度差があったほうが面白いと思うしバランスバランスと気にしすぎる必要ないと思うけどこのままじゃジオンのおデ部は圧倒的に不利だと書いてる途中で気付いてしまった なあにドムの重装甲は全身に盾つけてるようなものですから、格闘弾いて見せますよ! 現状だと回線回りへの対処に不安が・・
準備OKにしてもready が付かなかったり、読み込みが遅いのか回線がよくないのか
全員の機体アイコン表示がされずに「$ms_-」みたいに全機読み込みに少し時間かかったり
途中退出したら強制的にペナルティ対象になるようだし、戦場は常に開始から数機浮かんでたし
βらしい不具合とは言えプレイ時間の短さと分かりにくさで解消されるか不安・・ 準備完了してないやつが180秒だか過ぎても退室しなかったから
準備完了解除してみたら俺が強制退出+ペナルティのお知らせ来た時は流石に笑った ベスキャンなくならなかったらワシもうやらん
抽選配給とか超めんどくさい 壊れ手に入らなかったら誰もガチャ引かないだろう…
人権機体おりゅ?とか煽られるまで覚悟しとこうぜ 機体毎の戦績公開されないかな、強襲とジム3だけ戦績凄い事になってるでしょ そういえば昨夜称賛もらったけど誰がくれたかすぐ表示が消えてわからなくなって返せなかったんだよね
もうちょいそういったログ表示してほしいな >>86
だから前作と同じ基本的にジオンと連邦で分ければいいんだよ
ジオンでがんばってる人はバトオペ1の初期にみんな連邦に集中するから試合にならず、
しょうがないからジオンでがんばった人達だよ。だからジオン愛が強い。
初心者はまずみんな連邦に行けばいい
「ジオンの方が人気だから」ってゲスなヤツはジオン来るな! そういえば今回陣営分けが無いのに連邦MSのコスト低かったな
ジムはザクと同コストで収まるMSじゃないしジム3も600くらいあっても良かったのに むしろこういうゲームって敢えて高性能なガンダムタイプを敵に回して燃えるもんじゃないの?
ガンダムタイプ使う方もそういう意地のある相手と真っ向勝負して下すことが楽しいんじゃ? >>116
まだ正式サービスじゃないからそういう気概でプレイする奴はいないだろうが
前作の時にしてもご先祖のオペトロでもやはりそういう奴はいた
むしろ機体のバランスなんて適当でいいんだよ
ガンダムは強い、だから立ち向かうのが熱い訳で ベスキャンのNPC女キャラ、ガンダムの世界観と合ってなさ過ぎじゃね
さすがにニーハイガーターとかは勘弁して欲しかった
変にユーザーウケ狙わずにもっとモサいので良かったのに ベースキャンプとかもっさり装備画面は我慢するから戦闘だけ無印に戻せよ ガチャガチャで金は一度だけ出たな
陸ガンのビームライフルLV2
いらね〜って思ったぜ まずバトオペやる層受けしないというね
エクストリームバーサス好きとかならアレかもしれんけど >>119
前も書いたがBGMからして戦記の系譜にあると思わしい作品であるため
指摘している“そういった要素”があるんだと思う
が、声優の演技があまりにもアニメアニメしてるのは百歩譲っても
せめて軍人(設定は傭兵らしいが)らしい格好しろと言いたいな
飢えた男煽ってレイプでもされたいのかと >>116
それが真の男っちゅうもんじゃあ
自分勝手な「俺つえー」したいヤツは連邦向き 演技がアレなノエルとかでも格好は一応士官らしい格好してたのにな >>126
陣営煽りはまぁある意味リアルとしてもガンダムの世界としてもいいんじゃない?
そういうとこから闘争本能って掻き立てられるもんなんだし 宙域は砂ゲーって感じだったが
マシとかでも戦えるしつまらなくはなかった 宇宙で戦えるように調整したら地上で使ったら強すぎました、って感じか
逆もしかりで。 >>128
βの時間終わり近くになると射撃を掻い潜りつつ宇宙でもバシバシ格闘決める奴が出てきてたぞ
まあダメージのバランス考えるとこのくらいでいいのかもな
地上は混戦になりやすすぎるせいで格闘が猛威振るってるんだよ で陣営撤廃で何か良い事でもあるの?
子供向けのピルトファイターズ? 何ぞに興味ない
泥臭い対立こそバトオペの醍醐味だったじゃん それ無くしていいの? キャバルリーとかガッシャみたいなのはエイム障害でも当てれてヘイト生むだけだからいなくなるといいな
砂はうまい人多いんだが >>132
陣営撤廃には反対だがいい加減にしろ
そもそもビルドファイターズはガンプラのアニメだ
知りもせず非難の引き合いに出すな >>132
単純に連邦とジオンじゃなくなること、またMSの数の差がどうしても出てきてしまうからだと思う
Zなんて連邦内部のいざこざの話だけど、これはどうするの?
登場MS全部連邦に属すことになるよ 動画を見て思ったがG3が強すぎてダメだろ
前作経験者なら初心者入り混じってる現状では簡単すぎるわ ガンキャのキャノンが異様に弱くない?
なんか意図があるのか、とにかく当てにくいし当ててもダメージが全然でない。支援が全体的に弱いかと思ったら
砂は据え置き性能でなぜガンキャだけピンポイントで弱体化されてて余計に謎 合う合わないもあるだろうけど宇宙プレイしてない人は損してるよ
地上以上に障害物使った射線切りや高低差を利用した奇襲や
宇宙の闇に紛れた敵をいち早く察知する索敵とか
ガンダムのガンダムたる要素がぎっしり詰まってる >>116
片側だけが異常に強いとか糞ゲーなんですけど
不利なので勝ちたいって考えが糞機体使って部屋崩壊させてた奴でしょ
分けたとこで連邦の癖に勝てないのかよみたいな煽りするだけやん >>135
そういうことの妥協案で傭兵って設定にしたんだろうな
まあ陣取り合戦みたいなモードでもない限り陣営を明示する必要性が低いから仕方ないんだろうが >>132
陣営のかたよりがなくなるから試合がやり易くなるのが一番のメリットだろ
試合ができてこそのゲームだぞ G3は主兵装が強すぎない?ハイパーバズーカをほんとに2丁同時撃ちした性能だった
バズーカ版GP01最盛期って感じ >>131
確かに地上は格闘狙ってくるやつ一杯で宇宙よりストレスだったかも
高機動同士でマシの射程距離維持しつつ敵の攻撃避けるの楽しいわ できるなら宙域はブースト量を1.5倍とかにしてほしい
それか加速したらずっとその速度維持できるとかできんのかな 地上と宇宙で格闘の性能を同じにしちゃだめだよ、どっちかが極端に強い弱いって事になる 宇宙はレーダーに映らない豆粒みたいに見える距離からスナに撃たれたりするから緊張感あっておもしろかったぞ
久々にゲルビーで活躍できたのも良かった マッチングも遅くなるし片側だけ強いとかもありえるし宇宙あるせいで
余計にバランスが取りづらいから混合戦なんでしょ
全く分けられないのは俺も微妙だと思うからカスタムでは分けれる様にすれば良い >>141
感情論だけで騙ってしかも何の関連もない作品を蔑む発言をしておいて
しかも言い返せないからと今度は論拠もなく作品を罵倒かよ
大人()な作品なガンダムシリーズ好きな様子だけどそのお好きな大人な作品から学ぶことは無かったのか? >>113
両方でやってたが、どちらもかわらんかったぞ
むしろ最後おほうじゃね? クイックレーティングカスタムさらに宇宙で倍だから混合じゃないと試合始まらんわな >>148
なにそれデブリに隠れて撃ってくるサンダーボルトの序盤シーンみたいでいいね!
ジャズ聞きたくなった 地上でのゲルビーは酷いもんだった、ジム3でええやん…てなる >>145
あと敵に長射程武器持ってるのがいた時に
上下左右に機体を動かしてうまく射線を外すのが緊張感あって良かったな
ああいうのは宇宙ならではの楽しさだわ
>>146
ブースト量もだけど通常の移動速度がな… Zとかの時代のMSも出す予定だから単純に陣営分けしづらいんだろう
ティターンズとエゥーゴとか両方連邦だし >>155
射撃も含めて予約的な長押しは出来なくなってる >>154
スキウレ取られるとマジでサンボルの冒頭状態になるぞw
長距離から次々撃たれて逃げ切った時は脳汁出まくりだったwww ハンブラビみたいな可変機は変形すると飛距離伸びるタイプかな?
飛距離そのままで速度上がるタイプかな? BRチャージ中にタックルできなくなってたよな?
チャージしながらタックル→フルチャ当てようとしたらタックル出ずにピンクの玉ぶら下げて敵にくっつきに行く変な陸ガンが完成したんだが スキウレ使う(使われると)ジオンはこれ量産すりゃ少なくとも宇宙で負けることはなかったと思わずにいられんw >>160
ガンオンのジO は両陣営にいるよ
ただほとんどのティターンズMS は連邦にいる 2日目はずっと宙域戦やってたな
初日は何だかな…って印象だったが動きに慣れるとそれくらい面白かった 宇宙のこと書いて思い出したけどビームチャージ状態で急上昇急降下出来なかったわ
ブーストしながらサーベル出すとブースト終わったりこれバグか?って思うようなの結構あったよね >>85
慣れればこれでもいいのかもしれないけど、かけひきもへったくれもないし
MSのどっしり感以外は全部変わってる >>166
ありがとう、ほとんどは連邦なんだな
ティターンズ機体だけでもジオン側に入れたら一応バランス取れるかと思ったけど
そもそもあいつらジオン残党狩りしてたな、原作的にもジオン扱いは難しいか 普通にザク系列はジオンでとかじゃダメなのか
…ダメなんだろうな ドムピカのブーストもそうだけど、多分テストプレイヤーが相当下手で
テクニック周りのフィードバックが全然出来てないからこういう事になる ブーストダッシュ中に兵装切替できるのと着地に格闘やタックル出せるように直してほしいなぁ
あとよろけてる最中ブースト回復しないのも辛そう >>173
ピカーもだけど被弾怯み中のリアクション全般ダメすぎる
ブースト回復しないわ緊急回避で逃げれないわ
開発はおかしいと思わなかったのかよ 何か基本は面白いんだけど前作と比べて劣化って言うか
やりづらかったりするとこが多いβだし仕方ないけど正式サービスでは元に戻して欲しい 前作よりハメがえげつなくなってたよな
適当なタイミングに撃ってもよろけ継続できて延々ハメられるからしんどかったな ボタンの寿命縮めるだけだから連打から長押しに戻してほしい 強い機体はとことん強く、弱い機体はその逆な感じでトークン周りが怖いよ
強さをお金で売ろうとしてるんだろうが… 乗り無敵って無印はこんなに長かったっけって思ったな
いつまでもHPバー光ってるんだ…って思ったな キャンプ内のパイロットが操作性悪いのとブースト中に兵装切り替えかな
アバターが中途半端すぎるから無くてもいいや ベースキャンプはチープすぎる、結構な時間を過ごすところなんだから
いるだけでワクワクする位作りこむか、無くした方がいい
個人的には無くして欲しいが… 宇宙は重力ないんだからスピード1,5倍くらいでもいい
初期ザクすらビュンビュン駆け回って戦艦落としてたのは映像詐欺か ドムピカの仕様って今回変わったのかね
地面を狙ってもなぜか成功しなかったんだよな 初期MSはもっさりしすぎてイライラしかしなかったんですが、
後々になればもっとすばやく動けるMSがどんどんでてくるんですか? そこそこ面白かったけど
クイックマッチで人が集まってもready押さないで
何回もゲームが始まらないことが多くてストレスが溜まった
クイックマッチぐらい集まったら1分で強制出撃位でいいよ 効果音がしょぼいだけ許せん
前作からイグルー系の音使ってるからしゃーないけどもっと90年代ガンダムのブッピガンしたのがいいんだよ 宇宙マップだと歩兵見えなくて辛かった。塵を何回も撃ってた >>180
無印で同期ずれしてたときと同じ感じ
ネットワーク周りを無印まんま継承してる バグっぽい挙動がそのまんまだからソースコピペなんだろうな クラッカーのバウンドもなんかチープなんだよな・・・
着弾即爆発でいいんだけど >>191
悪かったところ継承して良かったところほとんど改悪してるから
これなら完全移植の無印のほうがまだマシだよな βやった正直な感想だけど
ベースキャンプいらない
移動とか苦痛なだけだった
ゲーム本編も正常進化なんだろうけど
もう一度あのバトオペ熱が再燃するかといわれれば微妙
基本無料だからやってはみるけど
たぶんえげつないガチャみたいになるだろうから
そこで萎えてバトオペから離れそう
あくまで予想だけど >>179
前作が課金でレベル高い機体を買う仕様になって止めたから、今回もソレだとキツいなぁ もう2公開と同時に1のベタ移植も出しゃいいんじゃねえかな
人口分散してもサービス開始直後なら問題ないだろ 怯みがエグすぎるからその辺の修正はして欲しいな
敵に囲まれる方が悪いと言えば悪いけど よろけハメやば過ぎじゃね?
被弾したら何もできんやん 支援機体に乗ってて、地上の進行ルート左側の部分が崖になってる方に当たった時の「こっちか…」ってなるのなんとかなりませんかね…? >>184
MS性能上がれば早くはなるだろうけど
早くなったら攻撃当てれんくない? 前作上回ってる部分が見当たらなかった
さすがに前作くらいには戻してもらわないと今回は課金しようとも思わないな… ゲームの根本的な部分の改善はできない
ベースキャンプ廃止とか
でもUIまわりの多少の改善くらいならしてくれると思うじゃなきゃβ二日目で調整入れないと思う
機体バランスに関する調整とかよろけ判定の調整とかは要望入れれば通ると思うしそこ書いていくしかないよ
βでG3は別格扱いの機体何だろうし流石にちょっと2丁バズ強すぎだが…あれ以上の機体も居ること考えると機体バランスについてはまだなんもわからん… >>140
実際このスレでも>>124こんなんいるしな 割と宇宙面白いよね(上昇下降もうちょい早くてもいいかも)
よろけ判定、多少の機体バランス、ブースト中武器切り替え、よろけ時緊急回避可に、ジャンプ着地後硬直無し
この辺改善されれば個人的に文句はない(戦闘) 一応強襲のG3が主兵装であれなんだから
支援や汎用でG3ポジの主兵装は更に強いだろうね
サンボルFAあたりの主兵装とか威力頭おかしくなりそう バグ多いけどラグ少なくなって見た目通りの判断できる分
1より2のほうが好きだなぁ
緊急回避が緊急にできない、強制噴射のタックルカウンターが強制噴射してくれない
よろけ中スラスターとオバヒ回復しない、ジャンプ中下降もスラスターゲージ減る
「よろけ」に他のシステムの判定が潰されてるっぽい
これを1っぽくするだけで十分な気がする
よろけ継続が簡単すぎてハメれるし、ハメられるw
個人的には緊急回避とタックルなんとかしてくれたら、よろけ継続はこのままでもいい! キャラクターの顔は別に2次元てきな可愛いのにしろとは言わないが
リアル系にしてももうちょっと顔マシにならんのか
クオリティが中途半端でみんな芋臭い感ある 宇宙と地上で今回分かれてるから
支援と強襲は調整ミスると片方のマップで壊れになったりしそう ボタン変更の設定が反映されなかったの人いない?
最初1回目の変更は反映されたけど、その後何回変更しても再起動しても反映されず、、、
スレ見てたら、陸ガンにバズ装備が反映されないっての何個か見たけど
データが反映されないバグがあるんじゃないかって思う 初期コストで機体の強さのベースが変わり過ぎ
地上支援もそうだけどジム改の異様な弱さが気になる
強い機体取った奴が無双するゲームになるんじゃないの?
G3がコスト最高だったがあの時点でほぼすべての面で最強だった 何回かよろけた後にタックル食らうとダウンするのな
支援の防衛手段か ジム改だけ異様に弱かったからな〜
カスパで強くしてねってことなんだろうけどスロット8しかないし
耐衝撃装甲LV10くらいまで出してくれないと使い切れないんじゃ? UIとかはともかく戦闘部分まで色々劣化してるのはなんでなんだ
初代バトオペの開発者誰も残ってないのか >>209
バンナムだしゴッドイーターあたりからパクって来いって事ですね、リアル系ではないけども
そもそもリアル系なモデルの作品あったかな… >>211
陸ガンバズ装備できなかったの俺だ
BRから変更してバズにEマーク付いてるのに
出撃シーンでBRになってて何度ため息吐いたか・・・ 動きがヌルヌルになってちょっと小奇麗になっただけで「うーん」な所感を受けたり
ゲームとして色々ストレスと感じてしまうので今の状態だと前ほど熱中できなさそうだ >>217
陸ガンのロケラン装備を見なかったのはそういう事か
ジム3でおいしく頂いてしまった 何気によろけ仕様の変更で連撃が確定するようになったのがヤバい
地上の強襲無双はこの点も大きい。 よろけの仕様変更はラグを感じさせない為なのかもな
格闘してる途中でタックルで掴まれるとか今の仕様だと起きないだろうし 今回の汎用強襲は主兵装→Nだけでで支援の火力を大きく超えるんだよ
そこから2のよろけ仕様の連撃確定だとよろけからN下繋がってそこからの追撃考えると
ダメージレースでまったく勝負にならない 全体的に音量のバランスがおかしいせいで
BGMが耳に残らないし
武器の発砲音にもアタック感を感じなかった
何で発砲音より石がガラガラいう音の方が大きいんだよ!
でも音のバランス調整すれば
戦闘の印象も少しは良くなる気はした よろけ中にカウンター出せないってことは
バズからN下入るようになった? >>224
恐らくだが確定
というかジムスト乗った感じ殴りが入った時点で3連撃入っちゃうっぽいんだよなぁ… 使えなかったら気にならなかったけど、G3強襲でダブルバズって・・・
ガチャに毎回こういう機体入れて搾取する運営方針なのか心配になる
搾取するのは構わないが一強とかバランス崩壊やめて >>225
ワシのザクスナ、三連されてダウンして、ダウン中に追加の一撃もらって落とされてましたわ… 他の人も触れてるけど今回は宇宙もあるから
地上前提でゲームバランスを調整してしまうと大変なことになりかねないのが懸念だな
格闘が強すぎる問題も一見すると単純だが宇宙だと地上ほど格闘を入れるチャンスがないから
威力をさげられたりコンボを入りにくくしたりすると更に宇宙での格闘の価値が下がってしまうという 確かに前作の感覚でカウンター取ろうと思っても出なかった
いかんわ。くらい投げとかラグ吸い込み投げが楽しかったのに
キャンセル周りもゲームの楽しい要素無くしてるし。単調なるぞ g3がこれなら2丁ラケバズにシャッガンにチェーンマインにシュツルムにサーベルに高機動とケンプが大暴れするな
切り替え大変だけど
切り替えと言えば高機動ザクとゲルからマシンガンを取っ払ってくれ邪魔すぎる
あんなん悪意しか感じられんよ 脳死で殴った方がいい感じ
G3のバズは無印のGP01で学んだはずの超えちゃいけないライン忘れたのかな?って感じ 支援はもう強襲にかかればワンコン当たり前で餌だな
前はワンちゃんあったけど今回は完全に終わりって感じ 支援の格闘使ってみた人いる?
ザク砂使ったけどパンチは忘れて封印しとった 1回だけザク砂のへなちょこパンチでギャン殴り殺したぞ
笑ったわ 少しやってみたけど連邦とジオンで分かれないんだな
これが正直残念かな マシンガンは前より弱くない?こんなに豆鉄砲だったっけ? エクバのほうが面白いな
なんだこのもっさりげーツマンネw
ガンダムは素早く動いてこそガンダムなのにww >>235
ガチャ運の良い奴以外は餌になるバランスだったら心置きなく他ゲーやるんだがどうなるんだろうか まぁでもここ見てたらよく分かるけど同じバトオペ好きでもこれだけ不満要望が十人十色のようにあるんだから、運営も意見を取り入れるにしても整合性取るのめちゃくちゃ大変だろうな
どう舵を切っても必ず不満は出てくるだろうし ぶっちゃけ言うと、前作の移植でマップを改定(追加)及びマッチング改定してくれた方が遊べる
指切り廃止・予約切替改悪・よろけからのハメ確定など
プレイヤーが介入できる部分の技量格差を少なくするための措置だとは思うが間違いなく動かす楽しみが減って単調になりかねない
今作は底が浅いようになってしまって何だかなぁとは思う、最初の頃は楽しいと思うがすぐに飽きそう 俺も前作の移植が良いな
2は見た目だけ少し良くなったけど中身が酷くなってる気がする 少なくとも操作系に関しては
前作できたことを出来なくしたのは良くないと思う。
技量格差は当然出るけど
できるひとは上に上がり、できないひとは留まるだけだから何も問題無いはず 無線隔離パッチも支援爆撃控え目版も
ドムのスラピカ元通りも
予め用意してたプランBなんじゃないの
1日でやれる開発とは思えない 陣営をわけてくらたらほんと神だった。これしてくれるだけで全然違った。でもしゃーないよなぁゲーム性を考えると >>245
他はともかく指切りは要らないけどなー
馬鹿みたいにDPSの差がだせるしあれの存在はマシ系にとって害悪だったよ 強機体が強機体過ぎたのは心配かな…
ガチャ煽るなら強機体は強機体にせざるをえないのかもしれないが 指切り消えたからこれでマシの素の性能の底上げくるぞ!なんて思ってたら更に性能落ちてるんだよな… >>240
無茶苦茶弱いよ、持ってるだけで切替邪魔になるなどのデッドウェイトになってるくらい酷い
指切り廃止したのに相変わらず他ゲーでは考えられないくらいのクソな集弾性(改善されてるが)で当たりづらい
近づいたら多少は当てやすくなるが連射力がなさすぎるので豆鉄砲に等しい今の仕様じゃゴミ
前作における指切りの連射力が上がるのは副産物に近いものであったから無くしてもいいけど
従来の指切りは「集弾性の悪化をリセットする」ものだからね、指切り廃止するなら集弾性や連射力をまず見直しとけ とはいえ17発でよろけてしまうからな
集弾や連射あげるならよろけ値の調整必須だろうね ザク砂のマゼラトップとG3バズは同じ威力なんだよな
足遅い上に射撃の度にいちいち動き止めて爆風範囲まで狭い
弾数もリロード速度もG3バズ以下、射撃補正までg3が上
支援いらないよね? 武装が邪魔だとか言ってるやついるけどショトカの存在知らねーのか?わざわざ1つ1つ切り替えてる旧世代人間なの? >>254
バルカンもひどいよな
歩兵倒すのにスコープ使うとは思わなかった おまんらこんなんにいちいち要望なんかだすのか?
根本から作り直さなあかんレベルのくそ仕様やぞ
いちいち羅列してたらきりがない G3の武装がバズしかまともじゃなくて無くてサーベル貧弱ならコスト相当だと思うが
バズはG3にとってコンボの起点でしかないからな。もう勝負になってないよ トークンっつーかガチャだろ
1つ100円で3つ必要なガチャ1回300円だろうな >>245
これ
長くサービスを継続していくには新規や初心者を取り込むのは絶対だしそゆ層にある程度配慮した作りになるのは仕方ないと分かるんだけど、βの仕様だと前作を何だかんだサービス終了まで遊んで支えてくれた玄人層をごっそり削る事になりそうなんだよなぁ
バランス取るの難しいだろうが G3で徹底的に強機体の印象付けして、サービス開始でそれ以上の機体を用意して
荒稼ぎしたいって思っちゃうよ。 >>263
玄人連中は文句いいながらもしがみつくからごっそり減ることはないと思います ガチャ子の横にサバゲーショップみたいな棚あったけど歩兵のカスタマイズも結構あるのかね 初心者配慮ならチュートリアルとか充実させたりミッションみたいなので段階的に教えたり
1人で練習する場所用意したりとかのが重要だと思うんだけど
操作性悪くしても前作経験者がストレス感じるだけな気がする >>254
指切りは実銃でも反動によるブレを抑えて集弾性を高める必須テクニックなのにな サービス開始記念
Zガンダム、ハイメガランチャー威力1万を目に焼き付けろキャンペーン始まるよ! >>270
前作でも不平不満垂れながらも最後までみっちり遊び倒したバトオペ好きだから俺も最初は我慢して遊ぶと思う
どこかで修正されたりテコ入れされる事を期待して
でもプレイヤーの技量があまり介在する余地がないからMSを操縦してる感が薄いというか単調で確実に飽きは早いと思う(無双ゲーとかに近い感覚を覚えた)
自然消滅的に離れる人は多分それなりに出ると見てる セミオートでリコイル抑えてタタンタタンするのが
マシ使いの基本中の基本だというのに
フルオートしかないのはキッズ老人向けすぎるな
ガト系はブウウウンでオバヒしたらカタカタカタ‥って止まる音響演出さえあれば何でもいいわ
ふと思ったが2丁爺さんみたいな
ヨロケ持ち強襲はバズ撃ちきり回復なしか
糞CT30秒とかにしとけばいいんじゃね 主人公MSよりバトオペは量産MSを出してくるでしょ
戦争で一番影響大なのは量産MSですし
主人公機体はシュミレーションマッチとかのみでいい気がする
フリールームでも1機限定+コスト2000とかリスポーン1分とか^^ >>88
あれはバグだな。敵だと思って下格したらFFだったという、、 3か月でなんとなるかなぁ…ちょっとのプレイで結構致命的な仕様が続々発見されてるから
明らかにダメな部分は修正した後にもう一回テストやってフィードバック更に集めた方がよくない?
このままだと過疎早いぞ プレイヤーの技量があまり介在する余地がない
これストVかな?でも聞いたんだけど新規取り込むのにこういう手法流行ってんの?
面白くなくなる上に元のお客様が萎えて離れるだけ ベータでこれだけマトモなものがガチャで出ないと逆に回す気無くすだろ?
なに考えてんだか >>281
βで使用可能機体が少ないからあたりが少ないって考えれるけどその辺は始まらんとわからんね 何か格ゲー論議みたいになってきたなw
前作やってた奴が超大幅有利ってのを二十年繰り返して格ゲーは当たり前に落ちぶれた
だから前作のテクニックを削って新しいテクニックを導入する必要がある
…なんだが、新しいやり込み要素は武器ショートカットしかないな ガチャ機体は階級上げれば手に入る仕様みたいだけど最初だけだろうな 最終的にはガチャでしか手に入らない機体出てくるのは間違いない タックルからの読み合いなくなり、タックル格闘確定はやめてほしい
後格闘三連撃もちの2連からの読み合い無くなったのもほんとにつまんないな キャンセルルート減らして独自のシステムを追加して大爆死したガンダムゲームがありましたね
回線詐欺も酷かった >>283
そう言われて誰が使っても似たようなことしかできないようにしたら
ガンダムエクストリームやネクソやガンオンできちゃうんやでw
勝ちたい人は課金になり、プレイヤースキルじゃないところでの勝負になる
バトオペ好きにはとても耐えられない仕様
バトオペはエイムあるだけで攻撃が超快感
重さが感じられる動きなので更に気持ちいい タックルOHがすぐ解除されるからごり押しタックルから3連撃が強かったな
というかあれ確定だったんだな…だめだろそれ。どう考えても強すぎる テクニックも読み合いもなくてそこら辺つまらなかった つーかもっと広いステージにして欲しいわ
今あるステージの10倍くらいあってもいい タックル長押しとかで出ないしカウンターしづらい
近づかれたら抵抗できなくて終わりっぽいし支援は厳しそう
ジムストで何も考えずぶんぶん適当に振り回してるだけでダメージ稼げたのには笑った とりあえずごり押した方が勝ちって感じだったな。
前みたいな読みあい消えてた、ああいうのだと基本性能強いのが単純に強いだけになるんだよな 支援強すぎてもクソだと思ってたが格闘強すぎるとここまで大味ゲーになるんだと別のクソを堪能できたよ >>287
俺が言いたいのは今回のドムでコンボやりたい人はショトカを使って下さいみたいな感じかな
これだと脳死でやりたい人は不満だろうがもう一度やり込めばいいし
あと支援砲撃の使い方がカギになるとかも前作と違っていいな
まあどっちも微妙だから不満が出てるんだが 初日しか出来なかったけど、ずっと違和感が付き纏ってた。
あれなんだろ? 大体タックル当たる距離まで詰めたら、旋回の差で格闘圧倒的に有利なのに(カエルアッガイの回りくるくるみたいな)
タックル格闘確定にする意味が不明 ここまで地上は汎用強襲ゲーなのに地上PVだと神戸ジム砂2が一位とってたんだよなぁ
なんか色々察する所あるわ 今作マシンガンでよろけるって聞いていたのに全然よろけないんだけど、何発当てればいいの?
それと、β版でゲルググ入手したけど正式版はまた最初からやり直しなん?
ジムザクのみのすぐ破損オンライン(笑)ですかね?
もう破損システムやめようよ・・・それかこういう仕様なら破損システムでもいい。
頭部破損:ロックオン(下手くそ救済用照準機能、要らんならoffに)不可→自力でエイミングしろ(笑)
腕破損:武装使用不可
胴体破損:大破→緊急脱出でやらせはせんぞ〜!(銃乱射w)
脚背破損:ブースト不可のみ(転けない) 改善点を一つずつ直すより移植したほうが早そうだな
完全版バトオペ2は2019年でも無理そう できたことが出来なくなるって辛いな。
ってかツマラン とにかくはめられたら終わりなの何とかしてほしいね
射撃ゲーにしかならん 本サービスはトークンはこんなにもらえないし、DPも全然たまらないでしょ
MSの解放もあんなに早くないだろうしジムザクから始まって無課金は陸ガンのって喜んでるくらいになりそう
勝ちたきゃG3とるまで課金して回せって感じだろ? >>301
βのデータは本サービスには引き継げないって規約にでてたぞ
後その破棄システムがいいならメダロットでもやればいいんじゃないですかね… ハメられても、前作なら緊急回避で逃げられたんだけど今作はそれができない
やっぱ>>18みたいなことになってるのかねえ。
いろいろなテクを潰したうえに、ハメ脱出の要の緊急回避まで潰してるし
開発は何を目指しているのか分からん リスポン選択を無印では十字キーでやってたから、今回落ちた途端に「よろしく!」を何度もやってしまった
めっちゃ感じ悪かっただろうなーごめんね >>283
少し捕捉させてもらうと他でもないストUの産みの親の船水さんは
早期にそういったことを危惧していた
勿論他にも色々と事情はあったけどそういった経緯もあってストUの流れを一旦区切るべくストVを出したが傾倒した世の流れは変えれず
船水さんの思想も当時理解する人は少なかった
まあ何が言いたいかというとどこかで区切りをつけないと
人を増やしたり環境を再構築することはできないし
前作で活躍したプレイヤーがそのまま続編でも活躍しているようじゃ
既得権益で廃れて先細りしていった貴族社会みたいになってしまうってこと
でもそのやり方がおかしいと皆から呆れられてしまうのがβにおけふバトオペ2なんだな >>18
コレマジッスか?→https://i.imgur.com/kTOn5zv.jpg
乱戦に突撃したくないからいつも離れた所から足元バズーカ一撃離脱のみorスナイパーやってたので知らんかったわ。 格闘連撃は確定で入らないからこその威力やCTだろ
確定で入るなら大幅に威力落とすとかしないと…、あと強襲機の性能が前作の格闘より
かなり底上げされてるから凄いインフレ感 >>237
キャノン系大好きでガンキャばっか乗ってたけど、
ガンキャの横格は回し蹴り、下格はケンカキックやでw
タックル空振りしたギャンに後ろからケンカキックでドツいたったw
なお威力はお察し >>311
その場合格闘の威力をどのくらいに抑えるかだな
個人的に威力を下げたとして懸念があるのは格闘を決めにくい宇宙だと格闘の価値が更に落ちてしまうこと >>310
結構触ったけどよろけ周りに凄い違和感あったんだよな
こうやって図にしてもらえると確かに…ってなる。 上手いプレイヤーはシステム変わったぐらいで下手にはならない
>前作で活躍したプレイヤーがそのまま続編でも活躍しているようじゃ
こういう考えが気持ち悪い >>306
メダロット?あんな絵面がポケモンみたいなの要らんよw
それより連邦vsジオンDXやガンダムvsZ等のカプコン製PS4リメイクが欲しい・・・
カプコン&バンナム共同で原作再現のガンダム宇宙世紀vs(1年戦争から逆襲のシャアまで)とかを出してくれんかな。 強襲機はあきらかに硬くなってるのもあかん
耐久力汎用とほぼ変わらんだろ >>216
パクリと言わずコラボで色々なキャラだせばいいよ
ガンブレのPVも流れてたし
ハロメニューで移動出来るようにするならメガネブスでもなんでもいいわ やっぱよろけから抜け出せないよな
これからはバズ下格じゃなくてバズ副マシンガンでハメ倒す時代か >>310
マジだよ
だけどβ版のみのやっつけでやっただけだと思う
このままならハメ殺しオンパレードなわけで
バトオペ1でもこんなハメは限定的でしかなかったんだから(オバヒ中限定)
よろけ継続受付時間の変更と、スラスター回復は1と同じ常時いつでもにする
緊急回避を緊急にできるようにして、強制噴射カウンタータックルを強制噴射できるようにする
見た感じ「よろけ」にスラスター回復等の他の要素がまだ組み込まれてないから
あんなバランス崩壊ぎみになってるんじゃね?
要素入れたらなんかバグ多発しちゃった^^テヘ
βテストはよろけによろけ要素だけでいいや
ってなったんじゃないの?w 戦っても報酬がないのしんどくね?
βでトークン支給はやめられてるけど課金要素のため本番は全然もらえないんだろこれ >>315
そういうのが一つの流れに傾倒してる考えと言ってるんだよ
対戦格闘ゲーム以外の分野でもいくつもそういう動きはある
各種スポーツにおけるルールの改訂やF1でのレギュレーションの変更とかな
ここは俺個人の思想の話じゃなくてストVの下地にそういったことがあったように現実にあった流れを追って述べてるんだがね
まあ他の奴の気に入らない思想と短絡的に括れば非難する奴には関係ないだうが 初っ端でこれならまだしも
バトオペ5年間のノウハウあってこれだもんな
ちょっと厳しいなこれは >>322
宇宙追加はその流れ入れたかったんだろうな
ただよろけや格闘がごり押し推奨になったのは悪手でしかないと思うぞ 5年間の蓄積っていっても最後の1年とかバランス全部ぶっ潰す勢いで自由にやってたからなぁ
基本的なバランス調整のセンスはないんだと思う、前作のよろけシステムの今思えば奇跡の産物だろうし 対戦のシリーズ物出す時って結構神経使うんだろう。
前作のノウハウが通用しなくなってると前作プレイヤーから非難あがるし
全く同じだと新規プレイヤーが追い付くのが大変で定着しないし。
でもメーカーだって商売なんだから新規プレイヤーに遊んでもらえるように舵取りしないと利益でないわなw
ここで老害やら一見さんやら軋轢が出来るという。 孤立して囲まれたら死ぬ
設定に忠実じゃないか!
複数から攻撃される位置どりをしないとかそういう技術を磨いてくゲームになるんじゃないかな ガンキャ2のビーキャをよろけすら無しで参戦させた後に、調整でよろけ飛び越えて転倒にしたバトオペ運営を信じろ >>245
前作のマップは一回入れてみて欲しいわ
今は新要素足したり削られたりで判断に困るが
この際慣れた無人都市とかで対戦できたら前作との違いが露骨に感じられる
しかしよろけとかどう考えても改悪なのが既にあるのが辛い >>324
よろけ関連は確かに大問題だな
誘ってβ一緒にプレイしてた友人がハメ殺されて逃げることもできず唖然とじてたが
これじゃついていけない新規も大勢出てしまう 新しい要素はわかるけど近づかれたら抵抗全然できないとか
ハメられて緊急回避できないとかは普通に糞だからやめた方が良いと思う 今回のよろけ問題て格ゲーでいう永パに近いところあるから
最優先で修正すべき問題 ここまで調整が下手だと次のバージョンだと見る影もないくらい強襲機弱くなってるかもね
いまの地上強襲機の強さは様々な要素が絡み合って生まれてる訳でちょっと弄ると途端に崩れるからな
次のバージョンだとジム3みたいな射撃汎用がえげつない事になってるとか ハメが楽なのって普通に考えて初心者に優しいとは違うわな 連携によって上級者を一方的に嬲り殺せるってことじゃん
まぁその数十倍初心者が上級者に一方的に嬲り殺されるんだけどさ
少しでもよろけハメの良いところ探さそうと思ったけどその数倍で悪いところ出てきてどうにもならんなこれ 嵌めで被害を受けるのはいつの時代もライトと新規
いいことなんて何も無いよ リスポ画面で簡易チャットが打てるようになったのにキルカメラの方では打てなくなってるのどういうことなの ライト新規に限らずよろけやダウン関係は初代に戻すべきだな
支援以外の機動力無い機体が不利すぎる 1→タイミングは一見シビアだが慣れれば面白い。
緊急回避やタックル脱出させないようにペース守って上手く餅つきするぞ。
支援頼む!
2→ヒャッハー!タイミングなんか関係ねえや!
叩け叩け!サッカー上等!死ぬまでダメージ入れ放題だ!
誰だよダウンさせた奴。
極論だけどマジでこんなん 緊急回避しんでるから相対的に強襲有利に傾いてる
ダメージトップも強襲かジム3ばっかり10万越、支援の総合火力が前より相当落ちてるよ >>336
よろけハメの良い所
・連携意識が強くなる
・「・・・」
初心者にやさしいってのは勝たせるとは違うよね 元々テクニカルなゲームじゃないからこそ
新規とベテランの地力の差が出るんじゃ無いの? >>342
どうせ初心者はヨロケハメを抜けられる方法があってもそれ知らないので
それなら何も考えずに適当に追撃したら相手ハメられる方がいいんじゃねーの?
ハメに文句言ってるのは経験者のみたって
そんな俺も文句もハメには文句つける
初心者をダシにするなっての 地上ばっかりやってたけど
ギャン、ジムスト、ジム3はダメージ10万越えだせた、ギャンなら14万とかいく
だけど支援は一度も10万超えだせなかった、どんなに頑張っても8万
支援は宇宙戦もあるし目をつけられて弱めに調整されてるかもね、
g3ならもっと無双できたんだろうな >>252
強い機体手に入れてもストアか抽選で全レベルで揃えないとその上は出ないぞ 【ガンオン】【バーサス】【ネクソ】【バトオペ2β】
からやりたいゲーム選べって言ったら
圧倒的大差でバトオペ2β一択なんだけどね
ハメもバグも凌駕するエイムやコンボが楽しすぎて比べるにも値しない 支援の中でもガンキャノンは特に酷かったな、キャノンの威力まちがってない? >>275
獲得するべきはゲーム支えきれなかった廃人ではなく
金額の問題で降りたやつや新規だと思うよ 敵のHPバー見づらかったな
ドムでタックルコンすると見えなくなる
攻撃当たったときの水色マークも返してほしい 1経験者はともかく新規もレート行って欲しいとこね
続けてれば自分に合った帯域になるんだし そういえばトークン30個一気に交換出来た人いたのかな
試そうと思ったけど初日は手に入れたらすぐ使ってたから2日目に21個貯めたところで終わってしまった 前作でも言えるけど支援機なんて弱いくらいで丁度いいよ
今作特に宇宙戦あるし射撃の当て易さ考慮して火力ある方が間違ってる特にガンキャのキャノンなんて当て易さの塊だしこれでいい
というか砂は今でも充分火力あるんだけど
それにβの地上マップは狭い方だと思うから詰められ易さも考慮すると支援機どうたらは早計でしょ >>352
これじゃ金落とす気にもならないし、新規も慣れだした古参にMSの性能も引き出せないまま散っていくよ 今回のガンキャのキャノンは当てにくいよ、砂やジム3のBRみたいなのが当てやすかった印象
2はBRゲーになりそうだなぁ >>319
俺「よし、援護射撃は任せろ!」(中々当たらんし味方もろとも誤射する絶対近接やらない地雷スナイパーw) 宇宙マップが調整の足引っ張りそう
地上で微妙だから支援をもう少し強くすると宇宙で強くなりすぎるし
地上で強いから強襲抑えようとすると宇宙で強襲がダメになる 実弾武装は重力の影響受けるようになってるかも
砂2の実弾ライフルも影響うけてたな >>359
崖の上から伏せ打ちスナ奴だったのおまいだったのか^^ 都市みたいなマップだったら支援も活躍出来たかもしれないな
いやそれでも厳しいか よろけメインから格闘につなげれる機体が前よりもっと強くなった印象
適当なタイミングで殴ってもカウンター貰わないから脳死で殴れるし、サーベル威力が
全体的にあがってない?めっちゃ削れる キャノン乗れなかったけど、前とそんな違うなら今作はキャノンやめっかなあ・・
あの感じが好きでずっと乗ってたからな1は >>325
なんで削ったのかまじわからん、FF嵐やスパイがいたのに
そういえば1の自爆ダウン無敵をなくした修正したアプデの時に
ダウン無敵が発生しないことあったんだよな >>320
ドムで緊急回避クルクルやったらすぐオーバーヒートしちゃうんで使えねぇと思ってたが回避に無敵時間もないのかね?
β版だからかスラスター強化も出来んのは辛いわ。
>>321
勝ったら1000くらい貰えるのに負けたら報酬0なの?俺みたいなド下手は負けても200〜300は貰えないと詰むやんw
正式版も2〜3勝でトークン欲しいわ。つーか何でトークン抽選1回で3つ消費なん?1つ消費でいいのに・・・ ガンキャのキャノンは恐らくキャノン系の基準になるからあのままだと
強さを期待してのるもんじゃないかなぁ。どうしても支援乗りたいならやっぱりBR系だよ 射撃で火力出したいなら大人しく射撃より汎用乗るのがいいんだろうけどね
今回の支援は多分地雷だよ、物好き以外はのらないでいい って、プレイしてるか分からないけど新規さんにはどういう感想だったんだろ…
もっさりハメゲー面白くないから正式サービスはやりたくない
って言われたら、何のために色々削ったのか分からなくなるな
バトオペ2ならではのウリになる新要素って言える部分が微妙すぐる 地上では支援いないと大体勝てたから、やっぱり地雷なんだろうな アバターの最低身長160ってデカすぎだろと思った
120位が丁度いいわ 誰も書いてない気がするけど
地味にワッパ強化し過ぎじゃね?
バルカンで撃ってもダメ20もとれてなかったのにワッパからの攻撃では普通にバルカン60ミサイル200くらい減ってたぞw >>329
カプコン製ガンキャノンだってキャノン砲1発で転けるからそれでいいよ。
ついでに足元バズーカも辞めてバズーカ1発で転けるようにしてくれんかな。
よろけるのはマシンガン4〜5発命中&ビーム1発命中&爆弾系や格闘武装のみのカプコン仕様で。 一時期のジオン支援や連邦格闘みたいにどうしてもいらないとされる機体って出てくるよな
生贄みたいなもんだ、支援には死んでもらおう >>337
つーか嵌めとか永久コンボとか要らんよね。
そんなゲームクソつまらん。 いつの時代も安定の汎用機
極端な話全部汎用が一番強いでしょ >>374
ミサイルはよろけもとれるからジム改乗ってるよりよかったな >>378
それは面白くないから嫌だな
お気に入りの格闘や支援をずっと使いたくてもすぐ枠埋まってるから降りろって言われるのが萎える
格闘汎用支援が2機ずつのバランスにしてほしいね やっぱりバトオペ運営は何も変わってないんだな
もちろん悪い意味で
よろけ攻撃にダウン値設定したり緊急回避とタックルにしても連続した2回目以降のよろけをキャンセル出来るようにするとか色々あるだろうに >>362
崖の上のポニョ(ザク)は20試合中5試合しかしてませんw
オラがやる戦法はこれのみ。
1:スナイパーは位置がバレたら死ぬので移動して壁に隠れてしゃがみ撃ち1発撃ったら逃げるを繰り返し。(全然当たらんw)
2:味方を壁にして後ろから撃ち逃げ。脚部パーツ付けれないので囲まれたら死ぬw
3:MS壊れたらドズル中将みたいに緊急脱出してやらせはせん!やらせはせんぞ〜!(マシンガン乱射からの爆死w) >>380
今のところ地上は汎用と強襲だけでいいし。宇宙は汎用と支援だけでいい
で別に汎用だけでも何の問題ないというかむしろ良いっていうバランスだから…
つまり地上宇宙どっちでも汎用だけでいい訳だ >>384
宇宙で支援最強なのがバランスおかしい原因なのかな
今はまだいいが編成が鉄板になってくると完全ワンパターンモードに突入するんだが…
支援をもっと強力にして、その代わり宇宙ではある程度近付いたら丸ボタンで自動格闘でいいと思う
ちょっとズレたら格闘が使い物にならん 支援はずっと汎用の後ろにくっついていった方がいいと思うわ >>373
身長設定でパイロットに対する当たり判定も変わってたりしたら
みんな小柄なパイロットになりそう 宇宙はローリング回避無制限にして無敵時間無しとかの方が動きやすそうだと思ったな 宇宙と地上で性能分けるか、3すくみ無くせ
どんなに頑張ってもバランス取るのは無理だ。何かが猛烈に割を食う形になる >>365
いや明らかに全機体の調整入るの目に見えてるじゃん
リリース後に乗るかどうか決めればいい
まだ慌てる時間じゃない >>386
地上の話ならその後ろの支援を汎用か強襲に変えようか
守る必要もなくなるし2体で攻めれる、もう守る価値なくなったしな >>372
支援機4(俺含む)汎用機2で勝った試合は汎用機乗りさんがNTだったのか・・・
正式版は支援機辞めてドムとゲルググで一撃離脱戦法頑張るわ。
コンボ?そんなもの出来ぬwwそういうのは歴戦の猛者である古参勢に任せる。
このままのクソ仕様じゃ乱戦なんぞ御免だ! このぐらいぼこぼこに言っとかないとまじでこのバランスままサービスインしかねないからな… んーなんか動きが前よりもっさりしてる気がするな
旋回性能を10倍くらいにしてスピードも2倍くらい早い方がいいかも 前作でも最初は良かったけど新機体が増えるたびにだんだん
三竦みに縛られていろいろ崩壊していった気がするからぶっちゃけ三竦みなくしてもいいよねってのは思うなぁ
ただソレなくしたらバトオペじゃなくなるって意見もありそうだけど 宇宙と地上で性能変えるの良さそうだけど大変さ増すから無理そう
地上だけですらバランス取るの無理そうなのに何故宇宙作ったんや
宇宙と地上で2つのモードあったら余計にバランス取れる訳ないじゃん 地上が1の域に達してないのに宇宙を作ろうとしたのが間違い
地上と宇宙では動きや展開が違うから機体バランスはうまくはいかない
自分は地上でも支援問題なく動かせたけどね、ただ支援2機はいらん
強襲G3と1度だけタイマンしてボコボコにされたけど >>387
多分そこまで細かく判定取ってないから大丈夫だよ 支援1機で問題なくて2機はいらんってのは
足手纏いが1機ならなんとかなるって話じゃないの?
ジム3乗った方がよろけも火力も出せるのに つか宇宙はロックオン飛行シューティングゲームで良かったわ
エスコンスタッフでも呼んで >>392
支援機体の構成が気になる
ザク砂多目なら戦えるとは思うが味方全員ガンキャノンで勝ったなら相手に問題あったレベル まぁバランスに関しては期待してないから強機体のって狩るだけだわ。
勝ち馬乗りには天国みたいな環境だよ 商業的にはガンオンて超がつくほどの大成功じゃないか
真似する意味は大いにあるぞ、その片鱗はもう見えてるしな! 俺も強機体使うけど
さすがに汎用の壊れはやめて欲しい混合だから敵味方12人が同じmsに乗るとかは勘弁 >>397
宇宙戦は足元バズーカで嵌め殺されるの嫌な人用ですw
でも射撃が当たらん当たらん・・・古参勢っぽい人にカバディみたいなジグザグ動きでナメプされたww
腹立つ♪あたりまえ体操〜(笑) >>407
トークンガチャがあの仕様のまま実装だと
ガチャで強機体引いたヤツ以外人権なくなりそうで怖い
そして強機体12機のバトルよ・・・ ガンキャはキャノンは威力見た瞬間雑魚と判断してのらなかったけど
まぁそうだよな、当たっても全然減らなくて食らった方が拍子抜け >>402
もうPS2のめぐりあい宇宙みたいな高速ローリングブースト&多重ロックオンでいいよw
対艦戦やMA狩りがやりたい。 βテスト短すぎだわ
23日からアンケなら22日までやらせろや >>412
普通にこの土日まるっと48時間とかでよかったよね? まぁ3すくみでバランス崩壊ゲーの寿命は短いからなすげぇ勢いで過疎るぜ
雑魚枠のキャラ使ってる奴が止めて。そいつらを狩る側が狩る相手いなくなってやめて終わる ロケテ参加できなかったんだが
個人スコアってどうなったの?
撃破数と被撃破数にするとチームの勝利よりそっち優先にしてるのかサッカー始める奴が湧いてくるイメージなんだが >>406
リリース時しばらくの瞬間的な売上は大成功だがちゃんとしたゲーム調整してれば今でも収益上げれてたし長期的な売上だと大失敗 >>403
・Lv2ザクスナ(俺)
・Lv3ザクスナ
・Lv2ガンキャノン
・Lv1ザクスナ
・Lv3ドム
・Lv1ゲルググ
これでよく勝てたなぁww
ドムさんコンボ凄かったw
つ称賛
ゲルググさん誤射してスンマセンw paytowinは短期で終わらせるつもりならガンダムのブランドと相性最高だろうね
そんな事許したら二度と徳Dのゲーム買わないが、さすがにわざとじゃないだろう 三竦み無くせとか言ってる奴は格闘機乗るの好きじゃなかったんだろうな 戦闘は技術介入の余地が少なすぎる、ベースキャンプはご覧の有り様だったしガチャ運の良いプレイヤー以外はまともに遊べないような課金システムになったら速攻で過疎りそう。 >>273
ガク引きとごっちゃになってるぞ。
反動に対するブレなんて抑えられねーよ。
単発小銃の比較は無理があるかと。 >>371
新規だけどハメかどうか分からない・・
もっさりは動画でチェックしてたから分かってた
初期機体だし、色々機動性が悪いであろうことも理解できなくはない
ただ、旋回はもう少し速い方がいいと思ったし、ジャンプももう少し速く飛んでほしい・・ 昔3すくみとバランス調整で大失敗したフギュアヘッズというゲームがあってじゃな…
大会が結構開かれてたんだがものの見事に同じ機体、同じ武装が並んでたな。
凄まじい勢いで過疎っていったよ >>419
下手に三色してるよりは余程強そうだぞ
むしろ汎用2強襲2支援2に二回ほどなったが二回とも敗北したわ フィギュアヘッズは砂の弱体する所か更に強い砂出したり、HVの機動力と武器制限無くしたせいで万能兵科になってしまったり、頑なにキャノン弱体化しなかったりと声の大きいワガママな客の意見しか実装しなかった末路だよ ま、グフやアッグガイのムチ、ゴッグスパアマ、タンク系、変型機に61式にまだまだ試すべき独特系あるから、このまま本番はあり得ないだろう
無印は初日から終戦までやりこんだが、まさかここから微調整だけして本番開始したら様子みてからの後発参加にするわ >>394
もっさりしてるおかげと言ってはなんだが
旋回速度が遅いおかげで1経験済みの上級者とライト層の差が縮められてると思う
(1の少将は真後ろにカウンタータックルや格闘で相打ち狙いとかしてたんで、それができない分差が縮むと思われる)
旋回速度遅いだけで、歩行やブーストダッシュはバトオペ1末期のコスト400以上と同等くらい
なので意外にスイスイ動けるよ つかジム3このままの性能で実装だと
ネオジオン機体(だいたい同等くらいだとガザDあたり?)とかもジム3くらいの性能になるんかね?
一年戦争と第一次ネオジオン抗争の間にいるグリプス時代のMSとか下手したら一年戦争機体とあんまり変わらないレベルにならね? ジャンプの貯め長すぎて、足が地面から離れた頃にボタンを離すと上に跳びすぎる・・
足が離れる前にボタン離すとブースト止めて飛ばないし・・ 宇宙戦は糞だからやめろや
どうやってもつまらないから他のガンダムゲーでは切り捨ててるのに >>360
宇宙はスピード上げるだけで良くなりそう
地上では汎用と強襲メインで支援はイマイチって住み分けでもいいかなぁ
それよりもリスポンは一律で早くしてコスト差を大きくしてほしいかな
G3落としたらザクドム10体落とされてもお釣り十分みたいにしてくれた方が燃える
宇宙ではモビルアーマー無双でジムボール20落とされてもコスト勝ちできるとかね
全体バランスとかいらないジオン派の妄言だけどさ 1の少将無制限ベーシックのときのように、上位レーティングマッチは過疎る
2も結局コスト戦やエスマ、シチュに人が集まるはず 対戦ゲームである以上バランス調整捨てたらゲームにならん
あと宇宙のスピード遅いのは高速戦にすると絶対的な差が出るからそれの抑止になってる >>423
ごめん言葉が悪かったな
俺が言いたかったのはフルオートで撃ちっぱならリコイルが発生し続けてどんどん銃が暴れ続けるけどバースト射撃や指切り、セミオートならそれを防止できるって言いたかったんだ
もちろんガク引きによる照準のズレは知ってるよ どんな調整するか見ものだなぁ、地上だけならまだしも
宇宙も視野に入れるとどう足掻いても絶望だよ >>431
基本溜めて飛んで着地したいときにしゃがみボタンで
ジャンプ中下降できるよ バンダイのゲームってUI全般が物凄く安っぽい印象よね
バトオペ1はバンダイにしては割と良い方だったけれど
今作はいかにもバンダイのキャラゲーらしい感 >>434
汎用と強襲メインだと全部汎用で良くなりそう
高コストはリスポン含めての強さだし短くしてコスト上げすぎても地雷機になっちゃうよ
モビルアーマーのとこは20〜30人くらいで対戦できるゲームなら面白そうと思った >>432
連ジの宇宙要塞ソロモンやルナツーみたいに地面ありのフワフワ宇宙なら面白いんじゃないですかね?
宙域戦はカプコン製でさえ射撃当たらないわ移動遅いわでイラッとするw >>346
お前馬鹿だろ
支援は前線維持や観測も持ってるのに強くしすぎたら支援以外いらなくなるだろ
無印で支援強すぎ強すぎ言われてたから弱くて丁度いいバランスなんだよ
今回格闘機が強くなったのは無印であまりにも弱すぎたからだ
一番多くなる汎用が天敵だからこその強化
連撃ブンブンの格闘が単発火力だけの支援より総ダメージ少なかったら問題だわ 宇宙は慣れると滅茶苦茶面白いんだがな
一度宇宙の面白さ知ったら狭い地上マップで戦うのがばからしくなる 次まだβテストあるの?
それとも正式版まで待たないといかんの?
ズゴックやゾック使いたいんだけど・・・水中戦のテストと称してまたβ版プレイさせてくれんかのぅ。
ステージはベルファスト基地と連邦軍本部ジャブローでおながいします。 アンケートのクレームまとめようぜ!
俺の意見
・武器にもコストつけていいよ。
・副兵装の着脱させてくれ。
・兵器の順番も設定させてくれ。
・旋回の最速値はmsそれぞれにあってもいいが、旋回の速度は設定できるようにして。
・モッサリしすぎててビームゲーになりそうだから全体的に移動速度あげて。
・緊急事態に緊急回避できないんですががが
・敵味方の区別しにくいです。
・hpとかの表示もちっとわかりやすくならんかな。
・ベースキャンプいらないよ。 はめ殺しゲーだから集団で動いたもん勝ちw
被弾したらそのまま動けずサヨナラwwww 不満もあるけど宇宙ステージのがよっぽどガンダムらしいバトルになっていいよ
つまらんとかロックオンがないとまともに戦えないとか言ってる奴はオールドタイプなんだよ 集団で動くゲームだからね。
ハメが嫌ならツーマンセル基本よ >>449
・緊急事態に緊急回避できないんですががが
第一にこれだな
まあ正確にはよろめきの仕組み自体にも問題があるんだが
てか前作ってメーカーのチームとの対戦イベントあったよな
一般参加者が酷いラグに怒って全員ライトアーマーで出て怒濤のラグアタックでメーカーチームを絶叫させたやつ
またメーカーチームとの対戦イベントやればいいのに タックル長押しで出来る様にとブースト中に武器切り替え
よろけと緊急回避は前作と同じ感じ
後は旋回速度を上げて欲しいわ >>449
兵装によって特に地上での機動力に差をつける
バズ2丁持ちスタイルが大正義みたいになると他のMSが馬鹿みたいじゃん おんなじにする必要は無いが緊急回避はちゃんと緊急時に使えるようにしようか… Xボタン連打しても怯みコンボから逃げれなかったのってそういうことだったのか・・・
前作と同じ感覚で遊んでたから必死にボタン連打してたわ(´;ω;`) >>451
ロックオンは接近時限定でなら欲しいけどね
近付く困難さに比べてリターンが少なすぎる
自力で当てるのがいいってなら1段目さえ当てれば連打でホーミング連撃とか 宇宙とかはどうでも良いけど地上でロックオンはやめて欲しいな >>449
・ロックオン機能(ON/OFF)付けてくれ。
・破損システム要らん。
・MA戦&対艦戦下さい。
・水中戦下さいw
・武装切り替え面倒くせ。この仕様にしてほしいw
□:主兵装(弾数切れで自動リロード)
△:格闘(方向で変化)↑+△:タックル ←+△or→+△:なぎ払い ↓+△:転倒
○:特殊アクション
×:ジャンプ
R1:副兵装1
R2:副兵装2
R3:視点操作
R3押し:切り替え(通常カメラとスナイプモード)
L1:ブーストダッシュ(方向+2回で転がるんじゃなくてステップorダッシュ回避)
L2:しゃがむ
L3:移動
L3押し:ロックオン入切
パネル:MAP切り替え(MAP見れないの何故?自分の位置も敵味方も見失う)
全部オプションで変更可能 地上は別にロックオンなくても余裕だから求めてないけどね
宇宙での格闘は上にずれた時がやばかった
ウイーンって一回上昇しないと当てれんってのは流石に変 ロックオンなんて付けたらそれこそ詰まらなくなりそう それより素PS4とPROの違い(フレームレート)を検証した奴はいないのか? ロックオンは追尾までしなくていいからミサイルとか本当に極一部の武器限定ならありかな
でないとこんな遅いスピードで攻撃なんてかわせないよ >>463
そうなのかすまん
地上でロックオンは本当につまらんし勘弁して欲しくて早とちりがすぎたわ
宇宙で慣れても厳しい部分があるならそこは改善はした方が良いかもね あ、でもロックオンじゃなくて宇宙限定で格闘に追尾機能くらいはあっていいかも
ていうか宇宙はマニュアルで敵を探すのが面白いのにロックオンなんていれたら台無しだよ スコープじゃなくてADS入れてくれないかなー
腰撃ちの精度100%だからいらないっちゃいらないんだけど 結局、宇宙とベースキャンプいる?って話だな
ゲーム性違い過ぎるとたとえ面白いものでも対戦ゲームじゃうまくいかないよ
しかも今回はバランス面でお互い不利益が起こってるし ロックオンとか言ってる人はこのゲームコンセプト自体あってないからnextでもやってるといいよ
俺はβしかやってないから今ネクストがどうなってるか知らんがな 宇宙に自由に軸の向き変えられるタイプのやつなんて言うんだっけ
出来ないのはわかってるけど求めてるって意味で送りつけときたい
あと宇宙ステージの端のわかりづらさも 立ち入り禁止みたいな電光掲示板出るのあんま好きじゃないんだけどな そもそも、地上と宇宙でゲーム性が全く違うのに同じゲームでやらせようとするのが無茶すぎ
バランスやら仕様で両システムでチグハグになってきてるのが丸わかり
当たり前のことだが最初からリソースを分けることをするなと >>456
そういうのいいよねー。
武器外す利点とかあるといいと思う。せっかくps4にするのにそういう所そのまんまだもんな 上下左右のある宇宙なんだからもうちょい広くて良いと思うけどな
上下左右が無いなら今の狭さにしないと敵捕捉できなくなるとは思うけど 個人的には
・ベースキャンプ広すぎ
・よろけハメ殺し状態
・宙域での仰俯角改善
の三点かな
旋回速度はレベルで今後上がるだろうし敵味方識別も特に辛いとは思わなかったし 宇宙で下格決めて敵が吹っ飛び、宙での格闘モーションは
残心のようで決まっててなかなかの体験だった
ただデブリの影から遠距離芋支援にチクチク邪魔されて
目の前の敵倒して支援に行くのはすごく大変 3年振りのバトオペだったがまぁ皆が言う通りの感想で俺から取り立てて
どうこうは無いけど一言だけ言わせてくれw
あのベースはなぁ…2018年に出せるような代物じゃないだろ?ちょっとどうかしてるわ
運営はロビーの賑やかしに幻想持ちすぎてるんじゃないの? >>472
そういやベースキャンプあんまりやってなかった
というか戦闘受付けと補給受付けの間しか行き来してなかったけど
こういうのでよくあるダンスモーションとかポーズとかそういうのあったっけ? 金かけて作ったんだからベースキャンプは無くならないよ
「広い割にスカスカすぎる」という声が多かったので,ハンガー部署と再開発部署を追加しました! とか言いかねなん >>484
あったのか
ありがとう
戦闘の方やりたくて試さなかったのが悔やまれるな・・・ 宇宙やらんからどーでもいいなぁ(本音
宇宙は移動スティックL3倒すだけでブーストダッシュしちゃえばいいのにね
上下移動なくていいな、ただカメラアングル操作で行きたい方向へ行くだけ
それに+α 下方向+Xボタンでクイックターンで180℃振向いたり
ブーストボタン+上下左右でステップ(無敵なし、スラスターちょっと消費)
ブーストボタン2連打で(無敵あり緊急回避)
動きの理想としてイグルーっぽくしてほしい
あのくらい速くていいと思う
その代わりビームや格闘も速く、バズは追撃程度になっちゃいそうだが^^ >>419
やっぱり、移動撃ちのシュツルムあるザク砂が多めだったのね、それなら何とかなる
支援があと1機ガンキャか砂2だったら負けてたかもね
ドムの負担がヤバかったと思うが 宇宙使えたら宇宙専用のMS/MAも出せる
ベースキャンプあったらスキンで金取れる
大体大人の事情の気がする
宇宙で機体増えるのはプレイヤーにもメリットあるからいいが
大方の予想通り調整難しい。宇宙スラスピード1.5倍でガンダムっぽい戦闘出来るはず 個人的にキャラクターのふざけた口調がキツかった
でーす まーす 約束だよ♪ とか不快感はんぱない 宇宙は機体スピードあげて武器のCTも短くしてドンパチしようや >>490
あと何回も書いてるが格闘の当てにくさと狙うリスクの高さをどうにかしてくれれば高速戦闘を楽しめそいうなんだがな 宇宙やるんだったらもうマップ宇宙だけにするくらいのチャレンジが必要だったのかもな 集団で動くのが基本のゲームなのは前作もそうだったから分かるけど
今回のハメ問題はまた違う問題だからなあ ベースキャンプでスクワットやってるの見て、開発はこれをやらせたかったのかと
意味あるの?女キャラでやったら意味あるかもしれない
見たのは男キャラだったが尻の動き凄かった。いらないよなぁ・・・ 宇宙はスピードよりも迎角の制限と旋回速度の遅さが致命的だと思う
スラスターを小刻み使えばまあ1年戦争のMSとして辛うじて納得できる程度には動けるが如何せん向きを変えるのが遅すぎる 宇宙は置いておいてほしいけど宙域戦はいらねえっす
ルナ2地上みたいな感じで地面がある宇宙ならやりたい
それだけだと重力の井戸の底と同じなんで例えば慣性が少しつくとかブースト容量が2倍とか味付けしてれればおkよ 宇宙なのに重力凄く感じる違和感
宇宙にはもっさり要らんまじ >>491
今のままでノロノロなら宇宙選ぶ必要ないかなぁ
ジオングとか出るの考えるとプレイしたいけど
ノロノロジオングは見たくない;;
マグネットコーティングしたガンダムの速さに驚愕したいし
もっとシンプルに作って欲しいね >>501
サンダーボルトみたいなの期待してたんだけど あんなスピードで宇宙戦やと戦艦にフルボッコにされるレベルやろなぁ そういえば、胴体が2つに離れて爆散する演出は凄く良かった
歩兵に気持ち悪いエモつける時間あったなら、MSにこそポーズ欲しいかったな
無印バグのコロンビアとか流用でもええんやで >>503
わかってると思うけど
マグネコつけたからと言ってブーストや最高速度が速くなるわけじゃないからな
旋回速度は上がりそうだけど
「油を注すようなものだ」 ・歩兵処理方法の改善。スコープ+バルカンでも殺せなかった。
・拠点爆弾設置場所の改善。中に隠れられると格闘はおろか爆風付き武器でもMSでは処理できず。MS降りて歩兵で解除に向かっても隠れ場所が多くて中に潜まれるとほぼ爆破が成立してしまう。
・パイロット降りたMSの敵味方の区別ができず。敵MSでもダメージ表示もされず分かり難い。 やっぱ二日で限られた時間のβじゃ全種類のMSも乗れなかったし確認できることもかぎられた
これは1週間くらいあらためて鯖オープンして再確認するしかないないやさせてください ・ダメージが数字でも表示されるようになったのは良かった
武器/カスパ変更の参考になる ロックオン付けろって言ってる人は、正式サービスでぜひ頑張ってロックオン無しの楽しさを味わって欲しい
ロックオンありで射撃が当たるかどうかはタイミング次第ってゲームは他にもある そういえばダメージ表示OFFにしてたけど攻撃当てると9999って数字が出てたな
そういう目に見える不具合はどうにかしとけと思う ベースキャンプはバトオペ版PUBGとワッパレースに再活用すればよろし BBスタジオのロックオンとかサイドストーリーズみたいな常に最初は一番遠くの射程外の敵しかロックしない仕様になっちゃうよ?
あともし自分より低い位置に敵がいたらそちらが優先されて何度切り替えてもその敵にロックされるとかのクソ仕様よ?
さらに動きまわってると対峙した敵じゃなくて遠くにいる他の敵にロックよ?
サイドストーリーズ初期の話だからその後のアプデで修正入ったかもだが >>499
敵が無茶苦茶上や下にいたら見えない狙えないからどこから撃たれたかわからん酷い仕様だよね。
旋回速度も移動もおっそいゲームだか広い宇宙には向かないわ・・・
地面あり宇宙はよ!・・・でもそうなると地上戦と変わらん足元バズーカゲーになるか。 地形のちょっとした出っ張りに引っかかるのが気になったな
前作の山岳でも同じこと感じたけど
またかよと思った。
移動で引っかかるのはストレスなんだよなね こんなゆっくりで的デカくてロクに回避方法もないゲームでロックオン・・・ >>517
遮蔽物の少ない宇宙戦は上昇下降で死角に回り込むのが重要なわけで
簡単に位置バレするようじゃそれはそれで問題ある >>519
って思うじゃん
このゲームロックオンじゃまず当たらないからなw
ほぼ止まってる敵にしか当たらない ロックオンしたらバズで爆風起こせないしまあ弱いんじゃね じゃあ余計に要らないな
そもそも正面意外の相手いる方向に撃てない。バトオペの根幹を成すシステムと真逆 地面にいる歩兵はザクスナのグレネードで楽に狩れた、飛んでたら無理だけど… シュツルムファウスト?
ドムトローペンとかが持ってるマラカスみたいなやつ >>526
それそれ、名前出てこなかった
爆発物系なら範囲で楽な感じ
バルカンは難しかった 1のシステムの流用すればいいのに、ずいぶんもっさりしたなぁ……あと、ガチャで機体あててもあまり嬉しさがなかたな。設計図で完成してやっと乗れるっていうのが嬉しかった 歩兵狩りの難しさからして運営がテストプレイをやったのか謎だな… 今回から拠点の重要性がマシマシたって言ってたからボマーに人権与えるために歩兵を上方修正した様に思う。 ちゃんとβテストして良かったね…、こんなのいきなり出しちゃダメだわ >>462
君はバトオペじゃないゲームをやりなさい マッチング画面の一番上のIDがホストになってるっぽいな
マッチング画面の順番見忘れてルーム画面から見ると
AかBチームの一番上のどちらかがホストしかわからん
常に自分がAチームだからどっち側の拠点からはじまったかが
わからんかったからここは改善すべきだね 前作もテスト後の変更で一気に改善して見違えたから、2も頑張って生まれ変わってくれ 追記
・カウンター時と敵MSダウン中の攻撃はダメが入ったかどうか分からなかった。通常攻撃同様、数値表示もして欲しい
・(過去スレにあったかもしれないけど)MS撃破後すぐにレーダーから消して欲しい
・爆風付き武器はできたけど、歩行時の歩兵にもスコープ+バルカンでは殺せなかった。飛んでる時は歩兵のバズ、閃光はヒットするので歩兵飛行時はMSより歩兵の方が強いw >>538
そうそう、βとは言えその品質・完成度は疑いたくなるレベルだけど、改善してくれることを願って改善ポイントは挙げ続ける。
テスト初日終わって、すぐに何点か改善してくれたしね。 呼び出したMSのレーダー表示はグレーでお願いしたい
味方が中継付近にいるとレーダーではMS降りてきたのか判りにくい バトオペは独特のもっさり感が良かった!バトネクはバトオペじゃない!バトオペ2頼むわ!!
↓
じゃあとことんまでもっさりにしてやろう
試合中はもちろんベースキャンプにおいても旋回速度は前作のタンクより遅くする
よろけ継続中に緊急回避で抜けるのはもっさり感が薄れるからよろけ中はブースト回復無しにする
UIは便利にサクサク動かしたり見たりできてしまうともっさり感が薄れるから操作に時間がかかる様にする
どうだ?もっさり過ぎて満足だろう?(黙ってバトネクに課金してろや無駄な開発費使わせやがって) もっさり感最高なんて誰も言ってないんだよなぁ
我々古参兵は重厚感を褒めてただけなんだが
お前無印エアプやろ ベースのカメラ感度調整は別に欲しかったよな
あと集団が集まるから出撃とか補給所の選択が難しくなるのもどうにかしてもらわないと ロックオンなんていらん
下手な奴が無理やり格闘振りに行って外して文句言ってるだけだろ
ロックオン付けるってシステム自体を大幅に変更することになるから、PS4のメモリの限界を
サービス開始直後に迎えることになるかもな 前作も思ってたけど歩兵の兵装が腰撃ちしかできないのはなんとかならないのか
スコープはいらないから他のTPSみたく覗き込みぐらいくれと
せっかくライフルもあるのに
これならショットガンかサブマシンガンでも持った方がいいだろって思う 何かゲームしたいけどバトオペの代わりなんて
正式リリースがおもいっきり被りそうなボダブレしかない
要はすぐ出来る物がなくて困る
>>2のリンク切れてたが要望どこ出すんだ 戦闘面のバランスも壊滅状態だが、それ以上に直さないと後々やばいのが沢山あるから
明日はその辺思いつく限り書くかな チーム編成決まってから退出繰り返しまくった人いる?
10回以上やったけどGOODから下がらなかった
ペナルティもなんなのか分からんし 地上戦が前作の山岳や渓谷みたいに高低差が多い上に
通路が狭く渋滞しやすかった
今回のβの地上マップが無人都市みたいな高低差の少ないマップだったら
またちょっと皆の全体的な評価かわったんでねーかな リンク切れは>>1のだった
切断増えたら一定期間マッチングしなくなるとか?
名前が赤くなってもキック権限ないんじゃ意味無いし
アカウント変えても階級もレートも低ければ上に上がってこれないからOK
切断プレイヤー対策はプレイ部分の仕様ぐらいしっかりしてほしいな >>369
物好きが乗って一機いれば用は足りるな
今のところは
支援機がばらまけるようならそれはそれで強いし 地上支援は今のところ勝つために乗るものでは無さそう、許容はメリットが最大になる1体までかな
2体になると観測枠被って途端に足手まといと化す >>548
いらんだろ
MS戦が主なのになんでパイロットにまで質を求めるんだよ
ゲーム2つ作るようなもんだぞ >>554
バトオペ1の課金武器で、初期に猛威を振るったスナ系の思い出が熱くて
あのゴッソリ半分減る課金スナイパーライフルのロマンが・・・
と頭がよぎってついスナ支援使っちゃうのよね
βではジムIIIとドムが強いと思ったけど >>551
故意的な回線切りじゃなくて、いきなりの回線切れでのペナルティでルムチャのチャットがうてないくらいやった ロックオンはいらないけどロックオンつけたらPS4のメモリがとか
言ってるやつはギャグだよね 機体のバランスはゼータとか出てきたら
完全に崩壊してカオスになると予想。
他のガンダムゲーム同様、時代別の強さじゃなくなるだろうな。
悲しいけどこれ、営利目的なのよね。。。 どうせ支援機も高コスト課金機体が圧倒的な火力をばら撒き始めてからが本番だから g3と初期コスト同じ支援がどんな性能なのかさっぱりだからな まず地上で三すくみのバランスを取るだろ?
しかしそのまま宇宙に行くと、おそらく「強襲は一機でいい」と言われて窮屈な思いするわけだ
宇宙でもガンガン使いたいじゃん? 救済措置が必要だろ?
まあUIとかベースキャンプほどのクソって言ってるわけじゃない >>551
あー、これも改善して欲しいよなー
編成(メンバー見て)決まって退出したくなることあるよね。
それでペナルティもらうのは受け入れがたい。 抜けられないのは選別やめさせるためでしょ
編成無視とか糞機体とかいると俺も抜けたくなるけどそれやるとマッチングが遅くなる >>560
当たり前だろw
無印のサービス終了の要因がメモリの上限に達したとのことらしいが
お前らBBスタジオに求めすぎだろ >>566
いや、それするとルーム選別と変わらないと…
それが少なからず問題になったから今回のマッチングになったかと
どうせレーティングマッチすると似たような腕の面子が揃うんだから諦めとけ
エネルギー制のゲームじゃないんだし割り切っとこうぜ >>449
副兵装は付けることはできないけど外すことはできたぞ 昨日12人集まったとき キチガイのpalmasいたから抜けたわ >>567
>>569
マッチングが行われる他のゲームってしたことないんだけど、他もそんな感じなの?
FFしかしない有名ユーザーとかいたじゃん。そんなんと一緒に出撃したくないよー。 別のマッチングルールも用意しろっていうならわかるけど
βのマッチングなくせっていうのはお友達と敵側になったらきまずくなっちゃうホモくせぇ固めだろ
一生片側埋まりで待ってろガキ >>572
その為のキック投票なんでしょ
ちなみにフィギュアヘッズはそういうのは一切なかった、あまりに悪質だったら運営に通報はできたけどね もしもどちらかのバランスをないがしろにせざる負えない場合は宇宙を切ってくれ
まずは地上のクオリティ確保が最優先 >>572
レーティング制だとそういうのはすぐ下ランクに落ちて会わなくなる >>574
悪質プレイヤーを何度も通報したことあるけどあれって一時的にBANされるだけ???結局サービス終了間際まで見掛けたけどね。
ルーム内での暴言も含めて、その辺りの管理は強化してもらいたい。
>>576
なるほど。確かにそうかも。 無印はBL入れてても他人の部屋では遭遇するんだったなそういや なんで強襲汎用支援で最高コストは並べなかったんだろ
しかも強襲自体強めなのに強襲だけ高コスト用意してその餌になる支援は最高コストが微妙な砂2
機体選んだ奴が相当馬鹿なのか何か考えがあったのか。 でも開発者も結構考えて作ってると思うな
ライバル制はこりゃ1本取られたと思ったわ
無印のときの俺は味方の行動にイラっとしたら
すぐ無気力試合で試合放棄してたから
ライバル制のせいで味方に地雷がいてもそれなりに頑張るようになったわ >>581
その辺はよかったよね、考えてるなぁと思うところがあるのに
なぜこっちはその判断をしたんだ?って判断や思考に波がある。
戦闘バランス面は結構致命的な所多いんだよなぁ >>572
チーム分けする前に退出すればペナは無い
ペナが付くのはチーム分け後ぽい >>581
言われてみるとかなり天才だよな
あんまりマイナスばかり言うと心折れちゃうからこう言う所はキッチリ褒めておいた方が良さそう >>581
おー、確かにそういう効果あるねー
>>584
そうだ、編成前の待機中なら大丈夫だった。 >>581
そもそもライバルが何乗ってるのかバトル中にわかるのが2戦で一回あるか無いかだったからあまり気にしなかったなぁ
気にしたのって10戦で一回くらい(ぱっと見た目印象のあるID)
>>586
そんときに抜ければガイジIDは回避できる
100%は無理だけど DBFZみたいに
リプレイ保存機能欲しかった
別プレイヤー視点にもできるとかで >>580
前作で格闘機不遇で文句多かったから強い支援機だしたら客離れすると思ったんじゃね?
現に今作は支援機は地雷だ!って喜んでるっぽいしそういう狙いならまさに狙い通りよ
まぁ単に人気ありそうな機体並べただけっぽいけど 課題点ダメ出し要望を挙げるのは大切な事だけどちゃんと良かった点もアンケートで書いてくれよおまえら
でないと声の大きいご新規の要望で本当にロックオン付いたりぴょんぴょんバトオペフルブーストになりかねないからな
バトオペらしさを無くしたらタイトルにバトオペを冠する理由がなくなる、これはバトオペ2なんだから 支援機は地上でもそれなりに強いからええやん(砂は)
ガンキャノンは乗ってないので知らん 前みたいに支援贔屓しても客離れるだろうけど
強襲を贔屓しても客は離れちゃうと思う
三すくみがあるのにそれが機能してないレベルでバランスおかしいと結局過疎る 支援は砂強いよりキャノンが強い方が健全だと思うんだがな
キャノンは前出る傾向にあるからクソになりにくい。
砂強過ぎるとろくなバランスにならない 三竦み無くして格闘は支援に強く、支援は汎用に強く、汎用は格闘に強くすればいいと思うが >>594
β版に限ってだがキャノンの方が芋ってた気がするw
砂も芋はいたがキャノンに比べたらまだ前出てた 対艦持つならゲム!
対艦ヅダは産廃!
勝手に自爆してろ!
とか言ってたような連中が揃いも揃ってヅダ乗り始めてそうでぐうムカつく 日本人ってマイナスばかり言うからゲームレビュー系じゃ締め出されてるよな
ライバル制とレーティング制は褒めまくるつもりだが
他に新要素で良かった点は…あれ?全部前作の要素だ βのガンキャ乗ってたのは見る目なさ過ぎる新規が多かった印象
普通は砂に切り替える。流石に火力が低過ぎて何の為に支援乗ってるか分からなくなるからな 今作では核兵器やメガバズ欲しいな
サイサリスや百式みたいな特定の機体で中継地点と接続して撃つみたいな 三竦みゲーの遠距離キャラって結構三竦の枠外に置かれることが多いから
強襲 汎用 水泳部の三竦みにして支援機は有利不利無しにしようず >>591
宇宙で、接近時限定オート格闘やめるなら格闘威力上昇は欲しいな
文句言って終わりだと宇宙で強襲が肩身狭くなる問題は解決しないぞ 俺は砂しか乗らなかったからわからないけどそんなにガンキャ酷かったの?
初心者は覗き込まず砂ほいほい当てられるとも思えないし、当てられない砂より当てやすそうなガンキャは初心者にオススメの支援機枠ではって思うんだけど 新規の声デカすぎでロックオンついたり機体の上にプレイヤーIDついたり、以上に早くなって射撃当たらなくなりそうで心配 無印と同じ怯み、よろけや、無敵時間などもどしてほしい
つか、グラ以外、無印と同じでいいんだよ
読みあいや、駆け引きがなにも必要なかったじゃん
ラグは確かに減ってるとは思うけど、同期バグのようなものや、MSに再度乗れない?バグみたいなのはあったな >>600
グラフィック(ベースキャンプ除く)とダメージ時の数値表示は良いと思う。
あとギャンのカウンターw
7:14あたり
https://www.youtube.com/watch?v=-aGlw2wofcE&t=322s 今回のテスト中に支援多すぎる乗り換えろとかチャットしてるのいたけど
新規もいる環境でしかもテスト期間だということを分かっているのだろうか
そいつがready押さないせいで始まらんかったし ガンキャは一戦しか乗らなかったが、キャノンが兎に角弱くなってた
前作とは別物と思った方がいい。 >>602
特定の機体で支援砲撃要請をすると
特殊な武器を一定時間使えます
みたいな感じならできそう
GP02→核バズ 百式→メガバズーカランチャー GP03→オーキスが合体して一定時間GP03D化
みたいな 陣営分けは部屋立てるときに設定できるくらいがいいなぁ 戦闘は前作の感じにして欲しいわ
新しい要素とかは良いけど悪くするのはやめて欲しい
昔なら即カウンターされる様な適当n横ぶんぶんで敵に大ダメージとか酷いぞ >>606
新規多いのは嬉しいけど声がでかすぎるのはちょっとな
確かに戦場だと8割くらいは新規だと感じられたが >>609
凄いよね
もうまたあの始まらない日々繰り返すのかと 宇宙でもっさり感いらんてやつ、バトオペじゃあかんの? SFに格闘まで貰ったのに前に出ない砂乗りは無印経験者なら地雷と呼ばれても仕方ないレベル >>581
ライバルはいらない派だな
リザルトで全員の数値見て、機体やプレイヤーの腕とか試合の分析したい
晒すようなクズが多いから今回のリザルトになったんだろうけど そういえばマッチングに関しては多少良くなったよな
人数集まったところでお互いの機体確認できちゃうから、それで退出する人とか出てきそうな気はするけど
クイックマッチなら完全な闇鍋でもいいかなーとと思うけど...
レーティングの方は一回も触らなかったんだけど、あっちはどうなんだろ 全員のリザルト表示がなくなったせいで
前のでいた開幕FFしまくりーとか即放置みたいなヤツの見分けがつかなくなった気がする
対策あんのかね? >>609
馬鹿だからわかってないよ
βでしかも初心者混じってるのに編成気にするとかありえない時間も短いのに >>619
噂によると退出ペナルティがあるとか
全然説明なかったが本当ならこれも良い所だなあ よろけ中のオーバーヒートゲージ減少ストップきっついな。
あと、前作もそうだけど脚部ぶっこわれはやりすぎだよな。
ブースト土下座はいいとしてもせめて素のスピードの半減くらいにしてくれないもんかね。 強襲乗ってる人は結構そういう人多かったな
狩りまくってるが故に支援の印象が悪いんだろうが。 脚部破壊してるとタックル出なくなってなかったか?
なんか前より破壊後の障害大きいなって思ったが >>626
出なくなってたね
その代償は要らないと思った けど新規でもドムコンしてくる人結構いたし
予習してる人は多かったんじゃないかな
だからそこまで新規に合わせる必要もないと思う >>626
出なかったな。
脚部ぶっこわれ後の格闘ワンチャンすらなくなってたわ。
脚部装甲もしょぼくなってたし何考えてるんだろうか。 >>600
前作の不満点や嫌だったところはだいぶ解消されたと思うけど
無印
・支援機強すぎ
・汎用多すぎて支援機に強いはずの格闘機が脆すぎて職人キャラ化
・格闘増やそうと前線維持付けるもボーナスバルーンが増えるだけ
・BZあればBRイラネ(終盤BR強くなったけど)
・リザルト画面は地雷発見機
・緊急回避が全部コロコロでデカイバックパック持ってる機体が違和感ありすぎ
・籠り強過ぎ
2β
・支援機強すぎず弱すぎず、チーム戦の必須スキル持ちの為守る価値UP
・格闘機でもBZ持ちが可能に、それに伴い格闘機の強化で汎用ばかりの編成が少なくなった
・リザルト画面はTOPのみの表示で初心者には優しい
・BR当てやすくなった(BR強すぎ?)
・支援砲撃で籠りに対応できる
・ミリ削り苦手なゲルがサブにマシンガン装備など
他にも出撃画面のアイコンがカッコよくなってたりとか
支援砲撃は1撃でもいいから砲撃が来る範囲をレーダーに表示とかしてくれれば問題はないかなと個人的には思う
武器のオミットや切り替え時間、CTなんかは今後対応していくだろう
ただGM3と先ゲルのコストは逆だろとは思う。GM3450で先ゲル500って… >>605
キャノンの威力が低い(2門直撃しないとダメージ3桁は笑った)・弾道が曲射で当てづらくなり
他機体の兵装(キャノン以外)の弾速が上がって周りが強くなって相対的に弱くなってるなどなど
色々しんどくなってる模様、前作の辛かった初期タンクが2足歩行になった感じ
物好きな自分のしばらくのっていたが断念してバス汎用に乗り換えたらモリモリ勝てた >>626
出なくなってたね、そこまでさせて何がしたいんだろう
ほんと改悪してるところは改悪過ぎて萎える 脚部破壊はデメリット緩和を予想してたのにまさかのデメリット増加でびっくりですわ >>595
確かにそこしっかり出来たら三竦みいらねぇな!!! >>608
動画あると色々気付いていいね
ギャンカウンターや爆風も燃えるわ
でもサーベル当てる度にピカピカ光るのはありえん 良くなったって言うか不満点が変わったって感じに思う
支援強すぎが強襲強すぎに籠り強すぎが支援砲撃強すぎに変わってる
リザルト画面とレートは良いけどね 汎用しかいねえな支援にするか→支援3
支援多いわ格闘いねえから格闘にしよう→格闘3
だから多いっての汎用にしよう→全部汎用 ガンキャのキャノンダメは600〜1200とかだったな。弾数も20発に減ってたしリロードもえらい長かった様な
汎用バズでも1800とかダメージ出てたと思うんだがな やっぱりタックル出なかったの気のせいじゃなかったか
そこまで脚部破損=死ってやりたいならそのまま爆散させればいいのに >>638
この問題なんだけどさ
汎用格闘支援二機ずつがスタンダード編成になれば
今回全部支援のバクチ編成だけどまあいいかってなると思う
味方が何乗ってるかも分からない超クイックマッチも実現できる
だから前作で支援強すぎと言われてもピンと来ない
しょせん三機入れたら負け確定ってレベルの強さでしかなかったじゃん でもね?マゼラザク砂は楽しいんだよ?
対艦ヅダでいいじゃんなんて言わずにさ 支援は壊れ機体が目立って強い印象があるけど
通して見るとわりと落ち着いた性能じゃなかった?後期は汎用に食われてたし 無印に比べてなんか劣化激しいし、
ユニコーン世代も出ること確定したし、
無印は20万位つっこんだが、2の本編は
もう良いかなという感じだ。
後者は致命的だ。
バトオペ世話になったな、じゃあの >>643
壊れっていうかバグ関係の恩恵が多かっただけの印象だな
機体性能としては正直そんなに… >>626
宇宙はリア破壊でバーニア使えず突進できない
地上は脚部破壊で踏ん張れずタックル発動しないってことかもね
脚部ゲージは1のUIと比較すると
明らかに小さくなって端に表示している点はマイナス >>631
それはやばいな
でもそれだけ酷かったら逆に超上方修正入ってサービス時には逆に壊れ機体になってそうwww βのMSタグ機能に世代別のタグが用意されてるんだけど
そこにラプラス事件があった、もう出るのほぼ確定でしょうな タックルでなくなったのはバグじゃなくて脚部破壊だったのか…
完全な改悪じゃん まあβだからそういう不満を吸い出すのが目的なわけで。
この二日のβで不満でない方が怖い ユニコーンガンダムなんて突っ込んだらどうなってしまうんや…
完璧超人が爆誕しそうだが >>655
なんでそんな雑なコラに騙されるんだよ
元ソース当たる癖くらいつけたら?
ttps://twitter.com/ken_sank/status/985133643470331905 ビームマグナムは五発撃ち切りのリロ無しにすれば継戦力の高いバズを持つようになりちょっと強いバズ汎用に落ち着く……はず >>658
db68-nSRRさん、さっき「バトオペ世話になったな、じゃあの」っていって離脱したんじゃなかったの? でもまぁチュートリアルの時点でジム改だった気がするから
割と今回のベータで最初使えた機体が初期機体の可能性ある気がするんだよなぁ・・・
素ザクとか素ジム消した変わりにZ以降の機体入れるみたいな 2等兵でg3解禁がそのままなら凄まじい事になりそう たしかにまたβやってほしい来月くらいで頼みたい
正式版までにもう1回くらいやって貰わんと正直不安 いろいろβテストの動画見てたけど、ロケラン持ちの陸ガンいた
ロケラン、ガチャであったんか 勘違いじゃなければロケランもDP交換にもあったような記憶 >>667
ロケランあったけど鍵掛かってたな
二等兵05で解禁 そういえばチュートリアルがジム改で初期機体もジム改だったな…
まじで素ジムザク消えるている可能性が >>667
>>668
そうだったのか
そこまでやりこまなかったよ >>669
素ジムはともかく素ザクはタイトル画面に出てるし大丈夫じゃないか? ジム改であれだったから素ジムはどこまで弱くなるのだろう
ジム改のスピード95はレベルで上昇するようにして欲しいな βはジム改愛用してたけど旋回速度とスラスピと歩行速度が微妙で低コストらしい性能だったな
それでも陽動とアシトップを何回か取れたからバトオペ2も低コストでもバズ持ちなら仕事は出来ると確信してる >>609
バトオペ2もまたそいつらが癌でなかなか始まらないのか… >>636
不満点が変わるのは別にいいんじゃね?
前作みたいにどうしようも無い状況から、どうにか出来る状況にはなった訳だし
ただそこにもバランスを求められるから製作側は負担増えるだろうけどね
そのせいでMSのコストや性能のバランスが保てないなら、いっその事取っ払っても構わないが 良かった点、β版から変わってほしくない点はしっかり報告しとけよー
日本人は駄目だったところしかレビューしないから、コレジャナイになるぞww >>676
そういう奴MMOとかにもいるよな
自分の思い通りにならないと周りに迷惑かけてるにも関わらず、あいつが悪いみたいなこと言って自分の非は認めない
2で1のセオリーが通用するとでも思ってんのかね >>674
1のスピード表記の半分だからジム改は180でいいんじゃないの?
1だと185だったっけ? >>672
無敵バグって破壊されたのに破壊された判定なのにMSが生きてる状態なのか >>609
撮り鉄並みに害悪だな
ガチのマジで障害入ってそう >>682
遊ぶのに夢中で気がつかなかったけど、糞回線隔離してたのか?
なんか俺できねーぞ!ってやつがNAT3でおま環言われてたのは見たけど 高機動型ザクが使えた4連ロケランってどの作品に出るのか教えてくれ 今作はどこまで出るんだろう
zガンダムとかゲームシステム的に絶対でないだろうし現界は百式くらいまでかな まぁまだ始まっても無いゲームだけど、MSの性能に文句言うのはみんなまだ早いよw
少将10で終盤に乗ってたMSの殆どがLV6〜8にかけて緊急回避や高バラ、連撃、高起動システムなんかが追加されたの乗ってたから、
中盤あたりのフルアーマー(笑)とか、ドムカニに蹂躙される陸ガン環八量キャあたりを思い出してあげて
ガンキャなんて高LVでクイブあったから使えたけど、耐久や火力じゃ重キャやキャ2には勝てなかったし、
窓下田ジムキャ2みたいな扱い易く自衛も出来て火力あるMSから見たら型落ちだった訳だし
ただシマゲルは2ではスピード115ぐらいにはして貰いたいが >>684
https://twitter.com/gundambattleope/status/987623836832038912
個々の一番下にNAT3と回線環境が悪い奴はルームは立てられないけど近い回線状況のルームがあれば入室できる
って書いてるから多分無線も隔離できるんじゃなかろうか >>682
1本もアンテナ立ってないやつ普通に入ってきてたけどな
3本以下は出撃不可にしろって強く要望するつもり ブリーフィング180秒だっけ?なげーわ
ゴミがいるとフルに時間使うからめっちゃイライラする40秒くらいでいい >>689
俺は3本を数人見たくらいでちゃんと区分けできてると感動してたけどまだ不十分だったのかな?
とりあえずこれだけは製品版で消えてないことを祈ってる >>686
可変機とサイコミュー兵器無いMSならユニコーン世代のMS出しても構わないかな
マラサイ、ザク3、ギラドーガとか使ってみたいし >>672
ギャンは何もない所攻撃したり一部の敵しか見えてないような動きしてるな
糞回線ぽいな ああ、やたらTwitterで同期オカシイだの切断しまくるやつ居るーとかいってたのは
おめーがNAT3のせいだよってだけか
普通にーやれてたから不思議だったわ
戦闘後にルーム消滅はあったけど… >>691
無印をやってないから分からんけど、経験者がそう思ったなら改善してるのかも。
切断の超厳罰化と悪質ユーザーのブロック/通報システムはぜひ入れてほしい
この2日で開幕直後切断で初っ端から枚数不利になったのが2割くらいあった そもそもNAT3や無線でオンライン対戦やろうって言うのが間違いだろ
完全に弾いていい >>696
デニム、こいつで後方から支援を頼む
NAT3とか糞回線がゲーム出来ないって言ってるのって、仕事出来ない奴が賃金上げろーって言ってるのと一緒だな >>694
完全に隔離は出来てないけど
良回線は良回線と、糞回線は糞回線とマッチングしてたから
糞回線部屋は阿鼻叫喚だったんだろうな >>680
いやβのスペ表記はレベルに関係なくスピード95だったの
1はもう覚えてない
ちなみにザク砂もスピード95、ガンキャノンは90、砂Uは100 アンケートには通信関係はべた褒めしとこうぜ
糞回線からの妨害に負けるな ライバル機には体力ゲージの横に小さく星マークか何か目印があれば
戦闘中に敵ライバル機を見つけて熱くなれるかもしれない ライバルはいいとしてもリザルトはちゃんと表示してほしいわ
せっかく活躍してもどの程度の順位だったのか分からないのはモチベに響く まだ慣れなくて混乱したけど自機の体力ゲージが左下になって
自機の情報が一纏めになったのは改善ポイントなんだろうか 全体リザルトは欲しいな
スコアは微妙でも歩兵排除や中継確保して貢献してくれた人はちゃんと評価したい
クイックマッチは今のままでレーティングマッチはリザルト有り、カスタムマッチはONOFF選べるようになると嬉しいかな >>704
一応ライバルとの比較画面で
たぶんチーム内での順位っぽいのが各スコアの横に表示されるけど
文字ちっさっていう・・・ >>701
LVによってスピードが上がる事は無いだろうけど、支援が軒並み早いな
格闘が強くなったから支援のスピードを上げたんだろうけど、汎用もテコ入れして欲しいね
まあ1でもジム改は乗らなかったからなぁ
ザク改は乗ったけど、ジム改は盾あるからスピード遅めなのかもな
2ではR1よりフリッツの方が強そうな気がする >>704
称賛送りたくても判断基準がないから送れないのも駄目だな 掲示板だと議論に偏るがみんな動画も見た方がいいぞ
音がピキュピキュ言っておかしいし
真っ暗かと思いきやまぶしくて画面が見えないとかはっきり分かる
煙で見えないのはリアルで良いけどな そういえば中継奪われそうだったから歩兵でリスしようとしたら
間に合わなくて拠点からリスしてしまったけど
前作もあったけどあれは何とかならないかな GM3で出撃直前(パイロットがMSに乗って出撃するムービーとMSが降りてくる前のロード画面)で
トリガー引くと ビキューン! てビーム撃つ音がしてたから
たぶん実弾装備だとそこで無駄弾一発使っちゃうかもね ごめん
パイロットがMSに乗って出撃するムービーとMSが降りてくる前のロード画面じゃなくて
パイロットがMSに乗って出撃するムービーとMSが降りてくる間のロード画面だわ >>694
おれNAT2だったけど同期おかしい場合多かったよ・・
ツィッターみてないが切断しまくる奴ってのは、恐らく戦場に来たときに浮きっぱなしだったり
readyが何時まで経ってもおされてない人がいたり ってのをみてオカシイと思ったんだろうし
ISPでも相性だったり住んでる地域で同期とれない場合が多々あるから
そういう分かり難い回線関係の改善はシッカリ対応してほしい >>706
それですよ。中継確保したり守ってくれた人のおかげで勝てること多々あるからね 皆が前作(無印)プレーしてた時の感覚は>>18の画像でいう無印と同じ感じだったの?
俺の環境だと前作も>>18の画像でいう今作と同じ状態だったから敵のタックル食らった後は必ず敵の三連撃も食らってたよ回線戸建光アンテナ常5本だったのに。
自分がタックル当てた場合は敵が格闘届かない所まで吹っ飛ぶから連撃どころかサーベル届かずじまい。
つまりβは一番不利な回線のタイミングまで全員を落として、ここから調整していくのかなと思った。 リアルな全体マップ作ったんだからリプレイで敵味方のうごきを見たいよね
テンポ悪くなるし戦犯探しになるからやらないんだろうけど >>717
それは相手がラグかったからだよ。こっちのアンテナは関係ない
そういうやつと戦ってるとストレスマッハなんだよな
相手ばかり一方的に有利になるから当然スコアはガタガタ β2日目は1日目に比べて同期ズレのバグが1戦だけで後は凄く快適だったからそこはちゃんと開発を褒めたいね
βは前作なら確実にカウンター取れる場面でタックル押しても出なかったり
緊急回避が緊急時に使えなかったり気になる点も多いから良いゲームにするためにみんなでちゃんとアンケート出そうな >>719
全員アンテナ5本部屋を何回やっても再現されてたから相手というよりも自分の方がアンテナで測れない不利な環境だったのかなって気がしてる おれは2日目の方が酷かった
開始直後から浮いてる機体と出くわすことが多かった
帯域制限かかる時間帯だし、こっちのISPが悪いんだろうが
そういう相性問題がある時点で、もう少し考えたマッチングをしてほしいところ・・ で、βは全員が
>>18の画像でいう今作の状態になってるみたいだから凄い公平な気がして嬉しい 俺1日目は一回だけ切断した奴いて
2日目は3本が準備完了押さなかったくらいかな 6月くらいにでもアンケートの結果を反映してあと1回はテストbオて欲しいな
操作性とシステム面が改良されればまた長く遊べるゲームになれそう
ベースキャンプが不満な人もいると思うけど、ハロ画面でトークンと機体交換が出来るなら今のままでもいいかなと思う >>727
特定の人と会話っていうわけではなさそうだったけど
「ルーム消失ってどういうことだ!」って叫んでたのはいた
ただまぁ会話するよりは戦闘いくよねっていう >>726
機体やマップや武器は要らないから完成版に近い状態で19時から2時位までやってほしい
テストバージョンに近いものでOβやっても
機体追加を急かされて挙句、改善後回しで人居なくなるってのが一番怖い 正式サービスまでやるもんない
ps4は押入れ逝き決定 なんでガンキャの後継機がゼータ以降なくなったのか昨日軽く調べてきたら、
汎用機が装備によって遠距離攻撃も
出来きて、名実ともに汎用機でよくなった事と
支援攻撃なら戦艦からの支援攻撃で大丈夫な訳で
1年戦争以降は支援特化のMS自体の生産が少なくなってるっぽい。
しかしいつからガンキャノンが
支援機と決めつけた!
今回からキックも追加された訳だし自衛出来るし最前線で戦える!
まぁガチ勢の中では無理だけどな(笑) >>721
基本的にタックルの後は五分って認識だった
もちろん相手のモーションはほぼ見えないけどN格が相討ちになってたから
βだと見えてるモーションそのままの判定に感じたから違和感あったけど、寧ろ無印のラグに慣れ過ぎて感覚麻痺ってたんだと気付いた
バズの弾もほぼ見えてる通りで自機の横をすり抜けて行くのもまず当たらなかったな
BRは逆に見えてるエフェクトよりも判定が広く感じたけど
あとジムストのスピアも実際より長く感じた 無印ではスラ吹かしてボタンを離して着地モーションに入るとほぼ同時にしゃがんで機体から降りて中継へと流れるように出来てたと思うんだけどなんで2ではよっこいしょしょしょ・・・ウィーンって感じになってたのさ >>732
ZとZZが子供向けに振られたからじゃないか
Zは変形おもちゃ、ZZは3機合体おもちゃだけどアニメじゃない
え?コアファイターシステム?? >>734
最後の方も緊急脱出出来ないようになってたけど >>732
しかしソレをそのまま持ってくると
Z以降は汎用も強力な遠距離攻撃が可能になるわけで
強襲もたどり着く前に溶けてガチ勢無理になるんじゃね?
っていうか前作のキャバvsキャバみたいな
歴史は繰り返されるのか・・・ >>736
脱出も○を押し込んでから受付が始まるまでが長くなってたね >>736
緊急脱出の話じゃなくて普通にしゃがんで降りる場合の話だと思うが
俺も全体的にもっさりしてるように感じたわ ジム3がいるせいで最初から汎用機が支援より高火力で若干不安。いきなり後期みたいな
支援の存在否定みたいな感じになってる >>739
全体的にボタン操作を若干反応遅くしてるのか、先行入力を無くしたんじゃないかな
だからもっさり感じるんだと思う
攻撃も押したのに出てない時あったりしたからそんな感じに調整したのかと
もしそうなら先行入力に慣れた人がビタ押しに慣れるのは格ゲーでもかなりムズいから、クッソ弱くなった人もいるだろうね >>702
初日は無敵、二日目は空中とお世辞にもベタ誉め出来るレベルではないな
安易な誘導は糞回線擁護してるのと変わらんよ >>536
今連ジDXのミッションモードやPS2のガンダム戦記ってます。
PS2が変な音してそろそろヤバイからPS4リメイクが欲しいけど出ないんだろうな・・・ 新開発陣だかプロデューサーは無印バトオペの重量感を勘違いしてるんじゃなかろうか そういやFF14だか、スト5だかでプロデューサーが言ってたけど、
ボタンガチャるとラグるとか言ってたから、その対策も兼ねてるかもね
ボタン押す度にパケットの送受信が行なわれて、複数人が行うとラグが発生しやすくなるとかならないとか
その防止策としてリキャスト時間やバトオペで言うとCTが実装されてるんだろうと今思ったけど >>744
重量感じゃなくてなんかPS2でゲームやってるみたいだなって思った
よろけ継続のしくみだけは無印にしてくれ >>746
それはサーバー側で自機の位置判定から操作から全部処理するサーバークライアント方式の場合
バトオペはP2P方式でボタン判定はローカルでやるからラグくはならない >>748
バトオペ2はP2P採用なんか
そうなるとホスト側とクライアント側でラグが違うかもね
ギアーズみたいに試合開始したら壁にSG撃って、弾痕が発生するまでの時間でどっちのチームがホスト取ったか見極めて、
ホスト側とクライアント側で戦略変えたりしてたけど
まぁバトオペでそこまでやる必要あるか?とは思うけど お前何言ってんだ?
ゲームとアニメごちゃまぜにした上に後付設定調べてうっとりとかブライト艦長にひっぱたいてもらってこい。 >>749
2は知らんけど無印バトオペのP2Pは
ホスト→味方1→敵1→ホスト
ホスト→味方2→敵2→ホスト
...
って感じのバケツリレーだからホスト側と非ホスト側でラグは一緒
ただしホストは負荷がかかってラグくなるし、バケツリレーの間にラグイのが挟まってると
そのバケツリレーに噛んでる人たちはラグくなる 簡易チャットでハマーン様バンザーイがあるしジム3あるからZZまで出るんだろうなぁ。
lv1部屋ならぬ一年戦争部屋ができそうだ。
ルムコメに「lv1一年野良」とか書かれてるのが簡単に想像できる >>752
ユニコーンまで出すんじゃね?新作でユニコーンの一年後の話もできるっぽいし
今売れてる時代まで出さなきゃ開発許可しない!とかバンナムの上の方から言われてそうな予感
そんでキャンペーンでユニコーンやバンシィが当たるトークンガチャ実装
ジェスタとかリゼルとかギラズールが貰えるイベント開始・・・
みたいな感じよ >>742
それ糞回線のやつが悪さしてるパティーン グラフィック酷くない?
バトオペ1の続編と聞いてタイタンフォール2みたいな巨大感あるロボット戦闘をガンダムでできる!と思って楽しみにしてたのに…
出撃シーンはかっこよかったです せめてガンダム戦記の操作性にならんかな・・・
重厚感と移動速度がそこそでMAPレーダー切替や横ステップ射撃が出来るのが良い。
あとチャージショットのピピピピ・・・という溜めが好きw そういえば5本で集まるのが多かったように感じたし回線は改善したのかもね
3本とかが2人混じってる事はあったけど
普通に試合してて変な動きする奴もいなかったし5本同士で集まるのは俺も褒めるわ マップも見づらくなった
自機も味方も一緒になったから開幕中継取るとき困ったわ 何でもカタパルトはっしん!みたいだけど
タンクとかジオングは想像しただけで
シュールすぎる
あっ、だからβでタンク系おらんかったんかな 普通に箱のトロイをリメイクしてバランスをしっかり調整してくれればいいんだけどねバンナムさん >>581
勝手に放棄する方が地雷
地雷一人なら野良なら時々は何とかなるだろ リザルト欲しいよな
取り敢えずアシストの人を賞賛しといたけど 晒し回避はわかるけど賞賛が微妙になるよね
与ダメもアシも取ってりゃそいつ賞賛で良いけど
分かれてる場合スコアの一部だけ見てもそいつが本当に活躍したかわからんし ほんとあれじゃあ立ち◯んぼじゃん。。
谷間とか見せてんじゃねーよ 撃破した機体速攻レーダーから消えろよって思ったの俺だけ? アレうざいよな煙もだけど今回うざいの多すぎだわ
そういう攪乱させるためのスキル持ちならわかるけど
普通の仕様でレーダーに残るのはアカン 歩兵も倒したらしばらく残ってたなぁ
まだ居るのかって警戒しちゃってた テキストチャットが未だに音声無しってどうなん、そこだけはMGO見習え >>570
先ゲルのマシ外したんだけど戦場に出たらついてたよ
とれる機体もあったのか ズシンズシンしてはいるけどなんかフワフワしてて違和感があったな
モンハンワールドをやった時も感じた動きのフワフワ感と言うかなんというかとにかく無印のずっしり感やロボットを動かしてる感とは違うと感じたわ >>565
地上で支援いらないんだから宇宙でいいじゃん >>764
別に無理に得点で称賛しなくても良いんだよ
助けられたやつに称賛 これでいいじゃん βテストで思った事は無線のクソ回線多すぎ
ここでもマッチングしないとか自分だけ動いて味方居ないとかMSから降りられないとか色々文句の書込みあったけど…
それは自分の環境だからな だれもなにも言わないけど体力ゲージが右下ってめっちゃ見にくくないか?
俺は味方の体力も頻繁に見るから視点のストロークは極力少なくしたい、だから左上がいいかなーと思ったんだけど >>778
何回か出てる
皆が感じてることは当たり前扱いで流されるんじゃね?
全会一致のクソポイントだろうからどこかでまとめた方が良いと思う やってたのが主に支援機だったからか、当てられたら|д゚)チラッと確認してた感じだからあんまり気にならなかったかな
強襲とか汎用の人だと気になるのかもしれんな、シェアプレイで画面見せた友人はどこがHPか分かりづらいとは言ってたが。 見にくいね
もう途中から面倒くさくて見なくなったわ >>777
待て、各家庭のインフラ環境を語るならまず日本がどのくらいインフラ先進国か考えろ
今はどうなっているか分からんが数年前の調べでは日本は韓国すら大きく引き離して世界一位の通信環境の整った地域なんだぞ
なのにアメリカ等では普通にバトルフィールドのようなオンラインFPSが遊ばれているし
国内でもFF14のような大きな規模のオンラインゲームで大勢が遊べている
それどころか地球防衛軍ですら同期が取れているんだぞ?
バトオペのネットコードが悪いだめというのに気づかんのか? >>780
やり出すと結構ストレスポイントになると思う
チーム全体のHP見るには左上、自分のHP見るには右下で二回視点を動かさないといけないからな >>761
きちんと調整してくれるならいいが
あの光速(高速じゃなく光速)ビーム地獄は嫌だぞ…
まあマップも広くて無駄に乱戦にならないし支援やら強襲やらの括りがなくて自分は好きだったよ ガンキャノンはキャノン(よろけ)→BRっていう
コンボでダメージ与える感じだと思う。だからよろけ判定あるキャノンは弱く設定されてた気がする
キャノンBRで当てれば砂2よりはダメージちゃんと出せた
ジム改もLv3にしてカスパもりもりにしてバズ汎やってたらちゃんと仕事は出来たかな、足止め前線張るカット要因としては仕事出来たし賞賛も多く貰えた
まぁ陸ガンでロケラン持てばそっちでいいしエイム自身あるならジム3で良かったけどね… >>782
地球防衛軍とかバトルフィールドはPやらないから知らないけどP2Pなの? よろけからの緊急回避が発動しないってのは仕様なんかもしれんけど
全体的に操作感に鈍さを感じる
ガワはバトオペなんだけど操作してみるとところどころで違和感を感じる >>782
これ何かのコピペ?
シャアのセリフとか? ガンダムバーサスやったら糞回線多くてイライラするんやが
回線環境クソなのも多いのは事実やろ >>783
あー、なるほど、そりゃ確かに
支援で後ろからだったから全体がそこそこ見えて、絡まれてる人とかヤバそうな人を援護してたからか味方のHPが見えてた気になってた… 格闘ブーキャンもちょっと反応悪かったり
ブースト中に武器切り替えるといちいち止まるのも酷い
緊急回避も発動できないときがあってアレ?ってなった
そして相変わらず敵のビームが見えないのに当たる その辺はちゃんと直して貰いたいね、これすら直せないほどダメ開発では無いだろう >>772
マジか
兵装編集で装備offにしたのに付いたままだったら完全にバグだと思う >>793
BFはP2Pちゃうやろ
P2PはCoDとかやで 無印の時、クソ回線優遇から調整で良回線優遇からの元に戻された時のこと思い出した
ラグいの当たり前で最後迄やったがクソ回線廃課金者の声だけ聞くとかやめてほしいです
βテスト時間中にデータ取る為、サクサク出撃する為の混合編成で、本編ではやはりジオン連邦に分かれてほしいなあ まあでも戦闘はなんだかんだ面白かった
やっぱUIが酷いわ
このUIの面倒さだと長くプレイするのは厳しい
カスパの着脱とか装備変更とかでいちいち画面切り替えないでほしいわ 不満は大量にあるが詰まらないって意見はほぼ無いからな、基本はやっぱり楽しいよね 面白いは面白いんだけどストレスあるとこが多いのと
前作での良い部分を改悪しまくってるのが微妙
前作で良かった所を戻してくれれば個人的に良ゲーだわ >>799
レベルEで「〜さえあればな」っていう不満ワードが出たゲームにはハマり兆候っていう場面があったな 要望アンケートには
【良い点】【悪い点】をきちんと書くこと。
批判のみじゃなく具体的な意見と要望を! >>757
戦記は思い出補正かけてるけどだいぶ操作は結構荒い
>>788
ダカールの演説でしょ(適当) >>778
全員表示の一番上何度も見て何度も間違えたわ 自分の対戦動画見直してるが
賞賛が敵味方11人の中にいないメンバーから賞賛されてるのが怖い^^ >>780
前作どんなんか忘れてたから確認したら
左上チラッと見ただけで自分と仲間のHPを完璧把握できる親切設計だったわ
ブレイカーあたりのアホデザイナーが余計な事してんのかね 通信のことだがプロバイダの関係で想定外の相性不良も起きることがあるし
クソ回線と罵ってる本人がクソ回線だったというオチもある
勿論強度の高い通信に越したことはないが本人が
未成年だったりすると回線の契約なんて自由にできないんだからあまりきついことは言うもんじゃないよ
でも基本的にP2P方式下での問題は本人の通信環境に起因するのも確か
不具合訴えている奴はまず自分の環境を見直すところからやれ そういえば、一度だけアンテナ5本が自分一人だけのことがあったが、あれは偶然だったのかな ネットワークのことなんて自分がちゃんとした環境整えてやってりゃ普通は文句なんて出ないと思うんだけどなぁ
今じゃ大分改善されてきてるらしいけどそもそもネトゲで無線とか論外だし
COOPものなら多少は寛容できても対戦ものは駄目でしょ(´・ω・`) まああとはどうしても通信強度のことで気になるなら
アンケートでマッチングの条件設定でアンテナの本数の項目を設けてもらうように言うくらいか
前作の時は自分もラグの酷い奴相手ににろくな目に逢わなくて
金かけて良い回線使ってる奴が泣きを見るとかおかしいだろとサポセンに何回も伝えたが結果はあの始末だし
まともな通信強度のプレイヤー同士でマッチングさせてもらうしかないよ 有線同士で集まってたっぽいから本サービスもこんな感じでやって欲しい
>>810
完全に隔離じゃなくて良回線同士で優先的にマッチングする仕組みなんじゃないの
だから良回線がいなかったり少ない場合は無線とかともマッチングするのかも マッチングの条件設定に通信強度を入れるのはいいかもな
他のゲームでもいくつかあったと思う 仕事の合間にアンケートに書く事考えてるけど全然まとまらん
全般、グラ、サウンド、システム、通信、その他に項目分けて問題点を挙げたら代替案か改善案を提示ってしてるんだけど何か報告書みたくなってきた マッチング条件は色々つけれるようにしてほしいね
支援砲撃有りなし とか 拠点回復ありなし とか
フレンドマッチ限定のときだけでもいいから >>813
でも二日目は4〜5本の奴が多いところに2本と1本のが混じってたこともあったし
精度はあまり信頼できんかも
ちなみに4本の奴がいつまで経っても準備完了しないから痺れ切らせて完了してくれって言ったら完了してますと返されて
その後強制切断されてたし結構いい加減なんだと思う >>804
確かに戦記は格闘動作がクソだったw
グフなんて産廃機体だったからな。
ロックオン入切ある分バトオペより戦記の方がやりやすいが・・・
やっぱりカプコン製が一番操作しやすいわ。
このゲームの仕様じゃコンボと武器切替がうまく出来ない俺は前に出たらボコられて終わるから、
一撃離脱戦法しか出来んわ。 いずれにしろダメな所ばかりじゃなく良い所もキッチリ伝えておかないとまずいな
そうしないとご要望にお応えして無線でも光回線に混じってプレイできるように改善しました!
みたいなおかしなことになる
軽くテンプレ作っておくか? 確かに良いとこ悪いとこはっきりさせないと
良い所を悪くされる可能性ありそう >>820
良いと思った点
・宇宙戦が面白い
・フレームレートが上がった
すまん、今のところこれくらいしか思い付かん…
悪いと思った点は察してくれw
まぁ悪いが故にこうして欲しいといった建設的な意見を送るよ 一体どういう環境でプレイしたらアンテナ一本とかなるんだ?
あ、海外か!そういや香港と台湾も一緒なんだろ? 海外が一緒なわけねーだろクライアントが別になってる 台湾の人となら仲良くしたいが
流石にP2Pで海の外の人らとは勘弁だ (´・ω・`)台湾カイワイソス
リアルのみならずゲームでまで中国と争わにゃならんのか >>824
残念ながら1で最後までいた外人の奴は普通にいた
それにツベの外人の動画に日本人がいた >>809
全部を否定するわけではないですが
回線が弱い方の言い訳にもとれますね >>828
そう思うなら俺のレスを辿ってどういうスタンスなのか見て言え 出撃登録するのにすら○ボタン2回十字キー4回くらい触らなきゃいけないし
編成見て武器変えようと思ったらこの倍以上手間がかかる
MS選択してから装備編集するときとかにいちいち画面切り替わるせいで時間はもっとかかる
このUI作ったやつアホすぎる >>827
日本に外人がいないと思ってるの?
そいつら回線は安定してただろが
ちなみに香港の人だと思うわ 前のスレでβテストDLに37時間とかって書込みあったけどそんなネット環境でもやってる人が居るって現実よ >>830
なんと言えばいいのか分からないが
もっと分かりやすく、ボタン押す数を減らすような画面 みたいにならないもんかね・・ UIは業界未経験の新人さんに作らせて、精査もしてないバージョン?
って思ったくらいに手間が多くて不便だったなあ
せめて前作と同程度の利便性には改善してほしいな
改善してくれたら応援の意味も込めて課金する UIのことで思ったが、そういやMHWなんかもUIが酷くて
ゲームパートとシステム・UIのパートとで擦り合わせがまるで出来てないと言われてたな
作業を分業化してるんだろうが部署間で意見を交換してんのか疑問だな やたら階層というかツリー?になってて
このUI作ったやつは、統一された見やすくてわかりやすいものができたって自己満足してんだろうなってのは透けて見える
ただプレイする側からすると煩わしさしかないんだよな >>820
いいね
【良いところ】【悪いところ】
運営はちゃんと不具合なのか個人的な感情が入った願望なのかちゃんと仕訳して対処してくれよ? >>832
>>824海外が一緒なわけねーだろ
海外の回線ともβはマッチングした
彼らが1終わってから日本に移住してない限り UI、選択してから次のメニュー開くまでに時間がかかるのがそもそもおかしい
例えばガチャ受付の姉ちゃんに話してから1秒くらい経たないとガチャかDP購入のメニューが開かないし操作も受け付けない
ハロメニューだって似たような感じ
こんなの論外
なんでわざわざメニュー開くだけで待たなきゃいけないの? 俺らヨロケてんの? 運営イライラコンボ入れてるの?
瞬時に開いて瞬時に操作受け付けるようにするのが当たり前だから何がなんでも直してくれ 今回のマッチングって回線によって分けられてたのか?
NATタイプとアンテナ強度とかで?
NAT2でアンテナフルだけども
同じような環境の人で固められてたって事になるんか >>841
三本も中にはいたが
殆ど五本、体感で7,8割くらい
ラグもそれほど無かった
良回線は良回線、糞回線は糞回線で出来うる限り別けてたのかもしれない βは一部屋平均二人くらい糞回線混じってたけどこれでも改善されてるほうなのか?
前作未プレイだけどどんだけ酷かったんだ おれもそんな感じだった
糞回線 ってのが相性なのか帯域制限なのか分からないが
同チームに2人浮いたまま みたいなのは結構見られたし
浮いてる人はどうなってるのか疑問だった・・ >>841
俺だけかも知れんが基本全員五本だった
たまに三本とか一本とかが一人二人いる程度
無線と反応悪い回線はそいつらだけで組ませてたんだとすればありがとう運営 クソ回線はクソ部屋で隔離するようにしたのはマジでいい仕事だな
良い環境の奴がラグくらってバカを見るシステムになってたら無線でやる奴はずーっと無線で有線にする訳ないからな
βではほとんどアンテナ5本で2、3人3本いたけど途中離脱になったやつはみんな3本の奴らだったわ 無印だと浮いてるときは同期取れてる数人除いて他全員が浮いてるかスタート地点で棒立ちで
殆ど人のいないマップを制圧もできない中継とかを横目に散歩するだけだったな
そして棒立ちのMSには判定があるみたいで歩兵で近付くと踏まれて死ぬ そいや、ベータで戦闘ほどほどで色々試してたとき、バカみたいに突っ込んできて、挙げ句シャゲダンしてきたストライカーいた
ここの住民なら、悔い改めてどうぞ >>843
前作はP2P方式の悪いところを煮詰めた次元で
当時は「日本で対戦作品は無理なんだな」みたいな意見が出るくらいだった
とはいっても自分は最初の方で止めたからその後は改善されたのか知らんが
ちなみにアンテナの数に関わらないあまりの酷さ(ジムライトアーマーがワープしたり次元斬してくる)で
ある時開発者のチームと一般プレイヤーとの間で対戦イベントがあり
一般プレイヤーチームは腹いせと怒りを込めて全員ジムライトアーマーで出撃して
次元斬で開発チームをボコボコにした >>850
ここの住民てかバトオペ民なら煽り行動はその場で無意味なしゃがみだよな? 公式放送でゲームかなんかの特典のBD1の宣伝で開発が全機BD1で出たら
ユーザーは当時猛威を振るってたドムだらけで「よっしゃボコボコにしてやれ」と思ってた俺が途中からもうやめてやれよって思い始めたくらい可哀そうなことになった事件もあったな >>852
とりあえず今回次元斬はほんと無かった
前作は後半でも次元斬は当たり前だったからそれはほんと良かったわ
これなら強襲(格闘)強いと言われてても全然気にしなかったな >>852
これ見て思ったけど宇宙の移動が遅いのって
もしかして3次元軸で高速に動くとまた昔みたいにワープ頻発するから遅くてしてるとか? 戦闘最中に試合終わるまで仲間に格闘してよろけさせてくるストライカーはおったな >>854
そんな事件まであったのかよw
まあそれは開発チームの自業自得みたいなもんだな…
>>855
やはり後になっても次元斬は無くならなかったのか…
βでは射撃で時々変な当たり方することはあったが
格闘で昔みたいなこと無かったのは救いだな >>782
インフラ先進国とは言うが、ここ1年で光が普及しすぎたせいで
プロバイダ各社のNGN端末がパンクしまくってプライムタイムはISDN程度の数値まで落ち込むような
糞回線が増えまくってるの知らないのか? >>859
お前はISDNなめすぎ
ISDN世代のホームページ見ればわかるけど
このフラッシュは20kbあるので時間かかりますとか書いてあるんよ 愛・地球博のモリゾーとキッコロの休日ってページをよく見てたが
ISDNだと読み込み長かったけどADSLにしてから凄いスムーズになって驚いたんだよな
今の光なら一瞬だが >>860
ベストエフォートだが普通に64kbps近くでてたぞ わかる俺はyahooの8MBのADSLにかえたんだが
読み込み遥かに楽になったなーて感慨深かった
ISDNって確か64kbくらいだったよな? >>862
やっぱ64なんじゃねーかおそすぎだろW
お前はプライムタイムでそんなスピードでネットやってんのかよW >>858
一回ラグ改善して減ったんだけど
すぐその後糞回線向けにラグ改悪してさらに悪化したよ
前は次元斬使いと次元斬無しが混在していたが後半は次元斬が当たり前だったぞ >>864
うちはv6プラスだよ
プロバイダー板いってこい >>864
ああ、勘違いしてるな
「ベストエフォートだが(ISDN回線当時は)普通に64kbps近くでてたぞ」
うちはv6プラスで常時100Mbps以上でてる
プロバイダ板みてると混雑時は数kbpsに落ちてるって愚痴ってる奴がいっぱいいる >>868
いやちげーよお前がISDN波の速度って言ってたから
ISDNって64kじゃねーか
そんな速度までおちんやろーって言いたかったんだよ
プロバイダ版でそういう報告があったのならゴメンな
実際問題そこまで落ちてるとログインすら出来ないんじゃね?
もしくは流石に話盛ってるのか 光でも混雑時そんなに落ちる奴らにバトオペやってほしくないなw βやったけど、無印となんか随分感覚が違ったな〜(地上)
緊急回避やタックルが出なくてよろけ続けるなら、駆け引きとか一騎打ちの面白みがないよな
新規さんが経験者にボコられないような配慮かもしれないけど、これじゃあ無印の良さがなくなってる。
BRの収束もわかり辛かったし、拠点にHPはあったのか?わかんなかったし、支援攻撃の待ち時間が何秒あるのか天国からでも見えるようにすべきだし
歩兵がなかなか倒せないし、いろいろ残念すぎる。
これが、1だというならしょうがないけど、2なんだから、継承させるべきポイントはわかってるはずだと思うんだけど。
リザルトで下位のIDがわからなくなったりしたのは、晒し回避としては良かったかもしれない。
で、歩兵でみなでぞろぞろ受付する場所・・、アバターはもうちょっと顔や外見いじれるようにしてくれ。
あと、歩きと走りがバンナムすぎる。もうちょっとしっかり作れ。PS2でももっとちゃんと歩いてるゲームあるわ。
ここの人間5人くらいを3日10万円くらいで、テストプレイさせてちゃんと対応させたほうがいい。
とにかくこれじゃあもったいない。 あ、すまん
中国と争う台湾って意味か。
2000年ROMるわ テストプレイヤーに部屋作らさせて検証させたほうが有意義な意見出そうだよな。
今回はストレステストが主な試験だったのかもしれんのだけどさ。 >>875
ストレステストだけだったすると正式版ではゲーム性はほとんどかわらないということになるがよろしいか? >>869
俺は解ったけど
>>862君の書き方は勘違いしやすいから期にせんでいいぞ
知識はあるけど他人への配慮が少し欠けるタイプ >>871
新規に配慮して新しい要素入れたりとか
良い意味で前作と違う場合は良いんだけど悪くなってるとこ多すぎだよな
前作の面白さを潰してる気がする >>877
配慮いうなら今の光回線の事情も知らずにかみつく方がどうかと思うわ >>880
前にも言ったと思うが
ここでいつも揉めるパターンはガイジがガイジと出会った場合 >>881
ホントだ
ずっとTwitter見て待機してたわ
サンキュ >>851
レレレなら半身もしくは一身分は左右に振らなきゃいみないから間違いなくシャゲダン
小刻みだったからね
その後困れて爆散してたので、ちょっと顔真っ赤かな〜って思った 予約切換に変わるショートカットなんだが、皆の評価はどうなんだろ
自分的には使いづらく予約切換の下位互換としかいえない気が…
ボタン押しての切換なので対応したボタンの行動が暴発するおそれあるのと
ショートカット開いている間はスラスター行動が出来ないのがちょっと
使い方見つかるまでは封印か おれは仕事で疲れてるから、ベーキャン
なくせとしかアンケにはかかんから。
ニートと暇なおっさんはあと残り
きっちり頼むでな(´・ω・`) ベースキャンプは無くならないで、絶対
お金と時間かけて作ったもんだし、前作との違いを出すためにも必要だからね
まあいらんけど やっと入力終わった
でもこういうのどこまで参考にしてくれるんだろ レレレでしょ
そんなんで一々顔真っ赤にしちゃだめだぞ
バトオペはしゃがみ繰り返しとかの奴くらいじゃないかな煽りは >>886
こういうテクニックは前作のの五年間の経験が越えられない差になってしまうから変更必須だと思う
でもショートカットは慣れれば一瞬で切り替えられたし暴発もなかったっぽいから上位互換かもよ?
移動中に切り替えられないのさえ直せば てか、無印をPS4にリマスター移植して、
ランクマッチ実装+新機体/MAP実装だけで
いい気がしてきた。
2はいろいろと面倒になってるだけの印象。
あぁ、今更ながら無印がやりたい。 ブースト中に切り替えできないってショートカット使ってる人が言ってたのか しゃがんでキルカメに向かってスコープ覗いてぐりぐり動かすとか
パイロットで倒したときに死体が消えるまでリペア当て続けるとか煽ろうと思えば色々できたな
フレにしかやらなかったけど >>893
カチャカチャでも駄目だったぞ
切り替えるとブースト終わる クイロザクキャの無限スモークとか特殊な煽り技もあった
ゲルキャの下格で追撃してきたあいつも煽りとしか思えない 出来てたと思うけどな切り替え
もしかしたらブーストをC仕様だと駄目なのかもしれんね
A仕様の射撃と切り替えだけ変えてた俺はそんな事はなかった ショトカは余裕で武器予約の上位互換だろ 慣れれば確実にショトカの方が良いってなるわ 俺はブースト中に武器切り替えると止まってたわ
ボタン配置は変えてたからそれが原因なのかな
昔ならブーストしながらシャカシャカ変えれたのが止まるから違和感凄かった >>898
ブースト時に出来ない上にレスポンスも遅いんだから近接乱戦時のグレコンとかには100%きつい 覚えときゃカーソル合わせる時間いらなくて楽じゃない ボタン配置変えるとブースト中に切り変えできなくなるバグだったのか >>900
レスポンス遅いか?対応するボタン押せば即座に武装切り替わるじゃん 機体によっては抜刀モーション時間掛かるしそこら辺だろ >>854
開発「このMSはマシンガンと陸ガンBRが持てるんです」
ゲスト女「え!? じゃあ格闘機なのによろけがとれるんですね!」
開発「とれませんよ」
ゲスト女「え?」
開発「いやとれませんよ,よろけ」
こんなやりとりしてた記憶があるわ
こんなんが開発してるんだから推して知るべしだわ >>889
自分も送った
参考までに開発部署(というか会社)は全く違うが
ガンダムブレイカーの1作目が出た時にあった意見要望募集で
公開答弁にて自分が送った要望をハンドルネームを添えてほぼ全文そのまま読み上げてくれたことがあった
しかも要望を実現もしてくれたな(シールドのミサイルやメガ粒子砲も使用できるようにして下さいの旨)
ここにもそれと同じことを期待したいところではある >>903
なにしてる時に入力を拒否されてるのかわからんかったが、明確に無印とは違ったと俺も思った。
タックルはおしっぱで発動しなかったし、こういった読み合いとか駆け引きがなくなってるのは詰らん。
ただ味方で、どんどんダメージ負わせていくだけの足し算ゲームだわ。
俺はG3取れたから、1対3でも勝てたけど(脳汁出たけどG3のおかげ)
ここで緊急回避出されたら〜とか、ここの格闘2連でグラップルされたら〜
みたいなのがぜんぜんなかった、G3に近づかれたら負けまであったと思う。
ただ強機体持ってれば勝てるゲーになる。
運営がそうしようとしてるのなら、ある意味納得できるけど長続きしないだろ。 ブースト中に武器切り替えのショトカ
よろけ時でも緊急回避可に
タックルもうちょい早く出るように
攻撃受けててもブースター回復
とりあえずこの辺改善するだけでマシになると思う
てかもしかしたらよろけ時間が長いのかも?とさえ思うようになってきた G3は確かに強かったけど普通にジム3とかでも対処は普通に出来る
相手がジム改とかあの辺だと性能差ありすぎて中身に相当の差がないと勝てない感はあったけど… >>909
ジム3レベル3も乗ったけど、ジム3に止められる気はしないなあ
タイマンなら絶対無理でしょ。G3乗りました?
強制噴射バズ2本とよろけありとはいえBRでは初弾の命中率が違いすぎると思う。
ま、無印からそうだけど全部中の人次第なんだけど・・ >>908
そこら辺ちゃんとして欲しいよね
前作だとカウンター決められるような適当n横ぶんぶんで敵倒せるの糞だし g3は腕前同じなら最強だと思うよ、緊急回避死んでるし >>829
別にあなたのスタンスとかあなたが回線弱者でしょ?と言ってるいるわけではないのは分かりますか? ちゃんと緊急回避とよろけ判定、タックルさえちゃんと生きてれば現状の強襲機の強さでいいとは思うんだけど
現状適当に格闘連撃してるだけでダメ稼げるし、ジムスト理解あるやつが乗るとスピア(サイズ)にサーベルもあってコンボ火力えぐかったし 格ゲーでもアジアなら問題ないレベルで出来るからバトオペで多少アジア圏が混ざったところで別に 解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳
自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔
人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験
キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない
宗教民族領土貧困は争いの「原因」ではなく「口実動機言訳」
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) g3はバズN下BRバズが確定なんだよ。
どんな機体も圧倒できる ジムストが
サイズN横N→サーベルN横N→タックル→サイズN横下まで繋がるからな
おかしいわこれは アンケ解放されたが音響と画面関係もみんな要望よろしくな
5chは検証に強いぶんその辺が見落としがちになる
あの水鉄砲みたいな音と常時スタングレネード画面はありえない 格闘機の副兵装に第2格闘武器ってのは面白いと思った
ストライカー使ってて、サイス下格で転ばせた後にサーベル持ちかえてからブーキャンすればそのまま連撃決められたし
唯一無印より気持ちいいと思ったのはそこだった
ダメ効率で言ったらサイスのCT待ってから再度下格いれるのと大して変わらないのかもしれんけど 強襲にバズ持たせたらダメでしょ
宇宙で弱くなるから宇宙用に持たせてるのかもしれないけど
それなら宇宙専用武器にすれば良いのに ガンキャのBRの音がガンダムのやつだったのは気になったけど
これのほうが正しいのかな >>918
なんだこの気持ちの悪くなる左翼論は?(´・ω・`) >>924
持てるから格闘ではなく強襲なんだろう
ジムストやギャンのような格闘特化型強襲とヅダ、G3みたいな射撃型強襲が居るんだと思う
前作ではインカス、GLAみたいなのが射撃格闘の特例だったけど 今みたいなはめられたら回避不可の状態だとなおさらG3は強いよなー G3のWバズーカは弾数とかリロード速度で調整できなかったのかな
前作は途中で止めたからケンプファーがどうだったのか知らんが
G3以上に武装搭載してるケンプファーなんてWバズーカにシュツルムまである始末なのにどうするんだ つえー機体無双ゲーで俺つえーしたいわけではないから
設定矛盾あってでもそんな機体差はないでほしいバトオペは G3のバズは2丁持ちで爆風2倍っていうメリットあるんだからダメージはバズ片方でハイバズの0.75で良かった。2つ当たってハイバズ1つの1.5倍くらい
ガンキャノンは2門前提威力なのにG3のバズが単純に×2っていう謎よ 無印は強制転武器が出てから一気に糞ゲーが加速した記憶 機体バランスは取り敢えず最初はあんなもんで良い
オンゲーなんだしこれから調整していけば良いだけ、細かいシステムも
それより大まかなシステム具合だよなぁ
混合はやっぱオンオフ出来る方がいいわ >>930
ショットガンでヨロケ→Wバズでヨロケ→シュツでヨロケ→チェーンマインでヨロケ→サーベルでよろけ→ショットガンに戻る
最強じゃないか 無印のとき支援機部屋で格プロ噴射積みスカナス使ってたけどあれは格闘型支援といって差し支えなかったと思う 壊れ機体叩きはβ版のいま時期尚早すぎるがゲームの根幹を成す仕様や操作感の変更についての話題に一区切りついたら語りたくもなるんじゃないか 上級者は放っておいても続けるだろうからいいとして
中級以下のユーザーをどうやって守るか >>932
まあ高コストはそれなりに強くしないと誰も使わないからね 触った感じG3は全盛期GP01よりも強かったからな
2丁バズが当てやすい上に威力も高いし、連射まで効く。
コンボの始動武器が強いってのはやっぱり正義だわ βテストの機体性能はまあ参考程度でしかないでしょう
短い期間だからこそG3取るまでプレイした人へのサービスで強くしただけかもしれんし
アンケートを書くなら挙動やUI等のゲーム全体に対する不満を書いたほうがいいかも 機体性能は流石にこのままサービスインはしてこないと思うがな
機体毎の戦闘結果の集計してるだろうし、G3に関しては他の機体の戦果平均の倍は出てると思うぞ
使ってて申し訳ないくらい強いって相当だよ ギャンなんかも近付かれたら同格クラスのMSじゃないと対抗出来んぐらい強かったわ。足速いし固いし格闘も色々強いから複数でタコ殴りしないと勝てん G3とか正式サービス版では
初期にリリースされるような機体じゃないと思う 射撃型強襲自体は良いと思うんだけど
持たせるとしてもよろけなしのBRかよろけあるけど弾数少ない武器とかだな
威力もあってよろけもあって弾数もあって当たる範囲も広いのはさすがにね >>892
なーぜ前作はサービスやめたんですかねえ、、
>>947
機体性能なんて後からいくらでも変わるけど
インターフェースとかは早めに要望ださないとすぐは変わらんよな
機体弄るのに工程が多すぎたり
性能変化が確認できなかったり
画面切り替えに演出のディレイ付けすぎて遅かったり
しっかり意見聞く姿勢のうちに納めた方がいい 壊れたバランスに文句言いたくなるがやっぱりまずは根本的なシステム周りか EXVSみたいにバシバシ高速移動できないのこれ?もっさりげーすぎw バランス調整はよろけハメどうにかしてからでも良いがβの内に道筋決めとかないと後でぐだる >>954
お前ずっと粘着してるのな
ワッチョイあるのによくやるは
>>950
次スレ頼むよ レーダーは全体マップにしてほしい
じゃないとステルスが活きてこないから Mech warrior onlineのMS版が欲しい 三竦みをちゃんと機能させないとオールG3の12機バトルになってつまらん
野良でもチームでも連帯感が全くない 支援砲撃が分かり辛いのもレーダーに撃破の反映が遅いのも仕様でアイザックが出たら全て解決するに違いない よろけ問題や緊急回避、タックルの問題改善したら強襲は現状の強さでいいと思う
三竦み要素もうちょい強くないと強襲、汎用、支援関係無しに強い機体使うってだけで構成に対する意識は薄くなるだろうねぇ 強襲が万能過ぎて他兵科の上位互換になってるのはガンオンと同じだな たぶん今だからG3G3っていってるけど
後々ZとかZZとか来たらもっと崩壊しそうなんだよなぁ・・・
なんか無印より長続きしなさそうなイメージしかわかない不思議 >>954
あそこまで速くて弾幕&格闘コンボゲーじゃなくていいよw
連ジやガンダムvsZくらいがちょうど良い。 >>963
ヅダはHP低かったしバランサーなかったから他の3機に比べると弱かった
ギャンは火力がおかしかったな >>950踏み逃げくさいので>>970スレ立てよろしく 宇宙は1周年とかで追加された機体が強すぎたりして結局壊れそう
地上が安定してればそっち遊べば良いから
サービス終了は何とかなると思い込みたい 個人的に支援機も機体によっては足を速くしていいと思うがな
三竦みといってもそれはあくまでダメージ補正のシステムの範疇に留めて
実際の有利不利はMS毎の個性に任せていいんじゃないか?
ただでさえ補正があって怯みもきつく足遅くて逃げれないとかそりゃ強襲が有利すぎる
いくらゲームといえジムスナUがG3に手も足も出ないとか勘弁だ
でもガンキャノン系列は諦めてくれ
>>938
それ絶対途中で死んでると思うぞw >>840
ガチャ受付は鯖の権利情報にアクセスしにいってると思うから
たんに契約してる回線が弱くて鯖からの応答が遅いだけじゃね? ぁからハメや無限コンボがあるゲームはクソゲーだって言ってるじゃないですか〜ww MHWとかもだけど最近のゲームってUI軽んじてる傾向があるよな >>973
開発人数が大規模になればなるほど上からの仕様にしたがって実装するだけになるからな
トップがしっかりした哲学を持って「面白い」「操作しやすい」UIを作り込むっていうと
マリオゼルダ開発した宮本とかジョブスいた頃のアップル製品くらいしか思いつかないな
バンナムはゲーム性とか操作性とかフィードバックせずに仕様通りに作っただけのゲームが多い気がする 完全に忘れられてるがコスト500の先ゲルが不純すぎる。
ジム3とG3の中間の強さであるべきなんだが、ドム以下の雑魚だし お前らが散々否定してた俺の要望をかなえてくれてる新要素は嬉しかった >>932
威力は高くてもいいけど精度とかリロード、ウェイトを長くしてほしいわ >>977
バズ汎用機体としては一番強かったけど…
ノンチャよろけBRあるジム3に完全に枠を奪われてたな… とりあえずよろけハメ無くして一定回数連続で食らったら強制ダウンになる
タイミング速くして
格闘連撃は3連撃確定してもいいから
そのかわりに射撃のリロードとかもうちょっと早くしよ
リロードボタン押して数秒経ってゲージが一周する寸前にやっとリロードモーション取り出すとか
意味不明すぎるしそこはもうちょっとゲームスピード上げてもいいやろ >>981
射撃のリロードに不満はないわ
実弾とビームで段数やリロード時間わけてるのに早くしたら意味が無い
段数残っててもリロード出来るようになったんだしそこ上手く使うって感じだろう あんまり話題にならないけどコスト上昇幅50になってたね
2は全体的に高スコアゲームになりそうやね >>971
姉ちゃんに話しかけて出る最初のメニューの話な
ガチャとDP購入の二択が出るだろ
あれが出てくるのに権利確認も何もねえから
あれがゆっくり出るのが重厚感あっていいとか思ってるならちょっとバトオペやりすぎ脳
メニューはいかなる場合もサクサクが正義
権利確認だって権利を行使する前にやればいいだけ >>984 節子、無印は最初から
「いつでもリロード」や!
撃ちきりリロードは寝糞やで >>982
乙ガンダム
>>986
その“コイツら”の中にお前もいるんだよ
あといきなり単発IDで出て来てそういう台詞を言っても示しはつかんよ >>982
スレ立て乙!
モバイル回線でもスレ立てれるようになればいいのにな >>981
射撃リロード早くしたら今以上に射撃戦になってつまらん >>987
権利確認の先読みは鯖に負担を与えるだけだから普通はオンデマンドで実装する というかガチャゲーなんだから機体調整は慎重にやらないと
ガチャで引いた機体を弱体化とかされたら荒れる一方だぞ ビームスプレーガンとかはもうちょいなんとかしてほしい またコンパチキ買い直し?
キャラと補給基地あんなにダサいならないほうがまし。戦闘も鈍くなったしバトオペ引き継ぎで良かったでしょ >>996
ポイントガチャじゃなくて直接購入した機体を後から弱体化したら景品表示法違反とかにならないのかね >>996
ガチャで引いた機体を弱体化できないなら
ガチャで引かなくても所持できる機体を強化しよう(名案) このスレッドは1000を超えました。
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