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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#19
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 33f0-i4bw)垢版2018/04/29(日) 14:44:13.74ID:0YNeFj6Q0
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北

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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357

前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524670558/
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0002それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)垢版2018/04/29(日) 17:07:49.18ID:FRs39ZsU0
>>1おつ

βのアプリって消していいよな
何か月後かに次βがあったとしても別パッケージだろうし
0004それも名無しだ (ワッチョイ 5b0d-p6B9)垢版2018/04/29(日) 17:13:16.43ID:EI1ez7mg0
>>1


ベータでは格闘の判定広かったけど
次元斬が無くなってるので
こっちの攻撃範囲は広くなってるが
相手の攻撃範囲は狭くなってる感じがしてた
0005それも名無しだ (ワッチョイ 4179-so8B)垢版2018/04/29(日) 17:13:46.32ID:uoK/TmYK0
宇宙戦を視野にいれた調整で地上のバランスおかしくなってるんだろうな
サーベルはた目より3割ほど長いし、腕全体がサーベルの当たり判定になってる
0006それも名無しだ (ワッチョイ 2103-SD/1)垢版2018/04/29(日) 17:14:17.30ID:wEpvOn1t0
>>1
乙ンダム

>>2
消してもいいと思うけど
俺はなんとなく正式リリース取っておこうかなって思ってる
もしかしたら次ベータがコレにアプデパッチ当てるかも分からんし・・・
0009それも名無しだ (スップ Sdf3-WE9q)垢版2018/04/29(日) 17:22:17.92ID:IvA44DlNd
前作で一番ストレスたまった自慢しようぜ
俺はffしてくるクソ味方のせいでクソ試合になったから仕方なく回線切ったら、そいつから回線切りはよくありませんよというファンメが届いたこと
0010それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)垢版2018/04/29(日) 17:25:43.96ID:XsEjHSLE0
前スレでドムは他とスピード変わらないって書いてた人いたけど
ドムは他より速いよ、前作のドムより速くて左右の移動もすぐ反応するようになってる
しかも押されず滑らない
ダッシュスピードは前作と同じかな、ここはもうちょっと速くていいかもだけど
コスト400前後だと強い部類
よろけ継続1みたくなってもドムは弱くならないね
いつもの下格タックルコンボするだけで半分減らせるから
0014それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)垢版2018/04/29(日) 17:39:51.85ID:XsEjHSLE0
>>11
高コストだから許される
切り替え上手いプレイヤーが高コスト使うとそうなるのは仕方ない
味方がカバーしてあげるんだ!って言うしかない
それか、やられるほうも高コスト使う!
0024それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)垢版2018/04/29(日) 18:49:15.60ID:lknYY7zv0
対戦ものでβ特典でMSはないんじゃないか?
いかに性能を控えてあったとしてもβ参加していないプレイヤーとの間で軋轢が起きかねない
0025それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)垢版2018/04/29(日) 18:50:56.52ID:xSzjqMim0
前作は先行配備ジムライトアーマーとかあったような気が
0029それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)垢版2018/04/29(日) 19:34:39.32ID:XsEjHSLE0
先行配備はスロットなしでパーツつけれず
ただでさえ脚部ガーになりやすいのに
更にHP少なくバズ2発程度でキャクブガーになりやすいゴミMS
バレンタインにゴミプレゼントされるようなものだった記憶
0032それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)垢版2018/04/29(日) 21:05:52.17ID:xSzjqMim0
しかもどっちもすぐに普通の取れるやつだったしな
実際あってなかったようなもん
0034それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-ROWl)垢版2018/04/29(日) 22:00:18.89ID:vfiZyXgr0
そういえばβはカウンター時の追撃受付時間が短くてカウンター取っても全然追撃出来なかったな
サービス開始してカウンターから無敵入るまでの時間がβと同じになるなら
カウンターのダメージをもっと増やすとか何かしないと無駄に無敵与えるだけの気がする
0036それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-ROWl)垢版2018/04/29(日) 22:36:51.50ID:vfiZyXgr0
格闘仕掛ける方はカウンター取られてもほぼ追撃喰らわずしょぼいダメージ貰ってすぐ無敵入るからとりあえず格闘振っておけって風潮になりそうでな…
ただでさえ今回格闘のダメージ痛いのに
0038それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)垢版2018/04/29(日) 22:48:47.06ID:XsEjHSLE0
公式は明日まで何もなしで
アンケ閉め切ったら「皆様のご意見を大事に受け取りました、今後の開発にでんでん」だろ
んでGW突入でしょう!
っていうかもう昨日から連休で5/6までバカンスを満喫
適当にツイートで済まして休みです^^
0042それも名無しだ (ワッチョイ 7339-6ge4)垢版2018/04/29(日) 23:34:48.65ID:/JUEE47/0
>>9
お前が糞なんだよ
一番ストレス溜まるのは回線切りがいることだよ
0043それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)垢版2018/04/29(日) 23:35:48.30ID:0YNeFj6Q0
最終的に支援はアイザック1機とかになりそう
デカレドーム効果でマップ範囲拡大、宇宙で上下が分かる、撃破したらすぐ消えるとか
0044それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)垢版2018/04/29(日) 23:38:00.67ID:HXbDHz500
ここまで格闘強化されてるのに、強襲に有利取れない、環境武器の格闘も不得意も苦手な
支援機をわざわざ使うのは相当なマゾ野郎だな、ケツにサーベルを入れてやれば喜ぶだろう
0046それも名無しだ (ワッチョイ d9cc-R0DR)垢版2018/04/29(日) 23:42:35.87ID:IzV4xgsM0
観測必須∴支援機必須
0056それも名無しだ (ワッチョイ 219f-4bg6)垢版2018/04/30(月) 01:11:58.08ID:KWlcrIad0
支援機がやっと文字通り支援特化になりそうやね
前作は支援といいつつサポートより火力出すのが仕事でそれがおかしかったんだよ
0058それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)垢版2018/04/30(月) 01:18:17.40ID:5zWNrbnba
ジム3単体で見るからにバランスガーって喚くんだろ
まあ細かなバランスはちゃんと整えてほしいがジム3が普及する頃には同時代の機体が増えて帳尻合うんだろ

むしろズサとかもっと酷いことになるんじゃないかと思ってるわ
0059それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)垢版2018/04/30(月) 01:23:46.28ID:e8gonROb0
>>58
ズサは支援になると予想してるからジムVと一括りに出来るか分からないけど
バウ辺りも腕グレや盾メガ粒子砲が使えたらジムVが可愛く思えることになるんじゃない?
それこそコストでもうちょい格差をはっきりすべきだとは思う
0060それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)垢版2018/04/30(月) 01:33:25.92ID:DAVM+xaSa
対戦ゲームだからバランスのことで神経質になるのは分かるけど
まだβでしかもそこへ10年近く未来のMSがいる適当な環境なんだからここで突っ込んだバランスのことを言うのはどうかと思うよ。
今ジム3のことでああだこうだ言ってたらドーベンウルフとかザク3が出てきた時どうすんだ。
1年戦争のMSで対応できる第4世代MSとか嫌だぞ。
0062それも名無しだ (ワッチョイ 2bcc-vBeT)垢版2018/04/30(月) 01:39:52.26ID:DEwGB2QH0
ZZのMSが大好きな俺としてはバトオペでネオジオン量産機動かせると思うと期待しかないなw
ドーベンウルフやらズサやらの名前が出てくるだけで嬉しいw
0063それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)垢版2018/04/30(月) 01:41:15.65ID:e8gonROb0
30mmバルカン砲×2
グレネード・ランチャー×2
ビーム・キャノン×2
ビーム・サーベル×2
12連装ミサイルランチャー×2
メガ粒子砲×2
大型対艦ミサイル×2
他メガランチャーやインコム等色々

ドーベン出たとしてもゲーム的に全武装の3分の1程度しか武装が使えないとか
出してもクレーム来そうだなw
0067それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)垢版2018/04/30(月) 01:55:12.46ID:e8gonROb0
>>65
GWに合わせて正式サービスが開始とかならまぁ分かるけど
そうじゃないのにそういうことを言ってるのは常識がないんでしょ
自分がGWを休むのは正当でバトオペ2のスタッフがGW休むのは不当とかそんな感覚なんじゃ?
0070それも名無しだ (スプッッ Sdf3-Kv+y)垢版2018/04/30(月) 02:30:59.47ID:kLalzRPxd
>>9
ルームが埋まったから始めたら開幕直後に敵側からメッセージ
そっちの2番目の人荒らしだから蹴った方がいいですよと、大佐10の人に対するメール
ラビットで中継取る人をビッグガンで邪魔、追撃をキャノンで邪魔
スコアは当然0

俺がそいつを頻繁に寝かせたのもあって何とか勝ったが、サブアカなのか下手で少将になれないのかは分からなかったが、
以前は自分も大佐の頃に少将の人の部屋に出入りしてたし気にしなかったけど、それ以来大佐お断り部屋しか立てなくなった
メールくれた人マジでありがとう
0071それも名無しだ (スプッッ Sdf3-Kv+y)垢版2018/04/30(月) 02:34:50.98ID:kLalzRPxd
>>57
性能には文句言わんからコスト600にしろ
0073それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)垢版2018/04/30(月) 02:40:55.34ID:IR5g40ui0
>>63
これはこれでワクワクするが一年戦争の機体で十分対抗できないと困る
戦争ゲーなのに前作みたいにコスト高いMSをひたすら投入した方が勝つのはつまらん
0074それも名無しだ (スプッッ Sdf3-Kv+y)垢版2018/04/30(月) 02:42:26.56ID:kLalzRPxd
>>69
ゲーム会社の開発はGWはほぼ無いよ
夏前にリリースするソフトの大詰めの時期だし、まぁバンナムなら休むかもしれんが
盆はTGSが9月だから休めないし、年末年始は2月が決算で2月末発売タイトルの大詰めで休めない
まぁバンナムなら休むだろうけど
労働時間に対してかなり煩いっての良く聞くわ
0075それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)垢版2018/04/30(月) 02:47:59.02ID:IR5g40ui0
>>71
GP01が600だったけどそれでも強すぎた
だから一度撃破されたら40秒も待たないといけなかったが、それはゲームとしておかしくねーか?
1000以上にしてコストで調整して欲しい
0076それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)垢版2018/04/30(月) 02:51:44.00ID:e8gonROb0
>>73
まあそもそもMSの世代格差を尊重したら1年戦争時代のMSでUC0087以降のMSと戦っても
余程訓練行き届いてないと勝負にならないし
そういうところまで詳細に再現してたらゲーム成り立たないわな
0077それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)垢版2018/04/30(月) 02:55:47.26ID:idHtDdEAa
コスト+個別待機時間ってのがダメだと思う
MSで戦うのが主軸なのんk待機時間30秒以上とか長すぎ
ならコストを割高にしてバランス取れと思うわ
待機時間式にするならコストを無くして
代わりに乗れる量産MSを別途設定できるか
あるいは戦闘中にポイントがたまってそれ消費して強力なMS乗れるとかにした方がいいんじゃない?
0078それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)垢版2018/04/30(月) 02:59:59.74ID:e8gonROb0
ご先祖様のオペトロはMS自体は出撃と同時に発進するが乗り込めるようになるまで長くてその間に狙われてリスキルされるクソだったなw
挙げ句の果てには盗まれたMSをエリア外へ捨てられて回収不可能の歩兵オンリーで戦わされたり
でもよく考えるとその辺りオペトロの反省が色々と活かされてる
0079それも名無しだ (スプッッ Sdf3-Kv+y)垢版2018/04/30(月) 03:00:29.44ID:kLalzRPxd
>>75
βでは無印の時に思っていた不満はおおよそ改善されたけど、リスポン時間だけはまだまだ不満だらけだった
高性能機でもリスポン時間は短くして、もっとコスト高くすればいい
ゲームやってる時に待ってる時間程ストレスに感じことは無い
0080それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)垢版2018/04/30(月) 03:10:11.79ID:IR5g40ui0
>>76
言うてコスト勝負だからな
一年戦争機が後の機体に勝つ必要はないが
高級機を無意味に爆散させた方が金なくなって撤退するってのを再現して欲しいと思ってる
0081それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)垢版2018/04/30(月) 03:17:34.80ID:cEk5DrGK0
>>65
だな
バトオペチームは1の時も休みの2週間イベントとかは
アプデ要員以外はきちんと休んでた感じがした
それに2のスケジュール、ケツまでの進捗がいいのか何となくまだ余裕な感がある
0087それも名無しだ (アウアウアー Sa6b-wRQ5)垢版2018/04/30(月) 08:27:19.36ID:0+CUu1S6a
待機時間気になるってどんだけ落とされてんだよ
普通のやつなら被撃墜多くて3回、超高コストなら被撃墜数多くても最大2回くらいまでだろ
それ以上落ちたら完全な足手まといでしか無いは(ザクIで出撃してた猛者は除く)
0091それも名無しだ (スップ Sdb3-Kv+y)垢版2018/04/30(月) 09:26:03.80ID:5Gwt9TWfd
>>87
8分の試合でリスポン30秒で2落ちしたら1分何もしなかったことになる
しかもリスポン30秒は倒されてから30秒+降下時間など含めると35秒程になる
倒されてから行動出来るまで全部で30秒なら納得行くが、その他の時間まで加味したリスポン時間を表示しろって感じだわ
あとちょっと前までガチャなんて別に問題無いだろと思ってたが、新しく実装されたMSが無印同様に初日からLV3まで開放となった場合、当然武器もLV2〜3まで開放されてると仮定すると、
MSだけでは無く武器も揃って無いとキックする人が現れると容易に想像出来ると思ってだんだん不安になってきた
ガチ部屋建てて武器LV1だったら俺がキックするだろうし、俺と同じような考えを持つ人がいてもおかしく無い
ニートでカンストしてる人と日に数戦しかやらない人でだいぶ差が着くだろう
それを埋める為にガチャに幾ら必要になるのか

まだリリースされてないからあくまでも推測の域は出ないが、ガチャが被り有りの全部引っ括めはかなり危険だと思う
0092それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)垢版2018/04/30(月) 09:48:27.18ID:IR5g40ui0
>>91
降下時間もあるよなあ
前作のGP01はコスト600の40秒待ちだったから今回のZ以降もそんな感じで、とかされたら
二回落ちたらどんだけ時間を無駄にすることか
今回もレベ3が15秒は待ったからすぐ待機時間もインフレする予感しかない
0094それも名無しだ (アウーイモ MM45-i+BL)垢版2018/04/30(月) 10:49:15.42ID:NTwHkY9EM
出撃時間に制限つけないと常に高級機が前線に出てる状態になって量産機爆散するんですがそれは
敵の化け物を抑える!みたいな展開が出来るのは出撃待機時間があるからこそ成り立つ
出撃待機時間を取り払ってコストで制限するならコスト2000くらいないと成り立たない上に戦場に強機体しかでてこなくなるぞ
現段階でgp2で二回とか落ちてたやつってスコア貢献やスコアそのもの考えられないやつ多かったし(残り30秒で僅差で勝ってるのに姿晒して逆転負けされるような奴)コスト+出撃待機時間で強機体に調整かけるのは良くできてたシステムだと思うよ
それに備蓄も無くなったんだし尚更時間がーっていう意味わからないは1試合に1分程度じゃん、支援砲撃なりボール乗るなりしてれば?
0096それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)垢版2018/04/30(月) 11:00:23.17ID:LRQxIzWh0
高級機で待機時間も短いと結局はそれありきになるんだよね
Z以降の主役機が出てくるならコストと待機時間は必要だと思う。
コスト+待機時間ありでの強さだったでしょGP
その2つないともっと弱く設定されてた気がするしね
0098それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)垢版2018/04/30(月) 11:56:46.37ID:DUE+Ckgx0
>>76
世代違いでの戦闘は雰囲気ぶち壊しだから時代設定制限を望む声が多いんだろう
コスト制限だとネオジオンの量産機に一年戦争時の高コスト機体が撃墜されまくる

>>77
むしろ高コス機の再出撃時間を長くして、その間は整備不良の量産機で出撃とかいいかも
高コス機がポンポン出れると皆そればっか乗るだろうし
0100それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-ROWl)垢版2018/04/30(月) 12:22:52.50ID:mdk+Y2LQ0
クイックもレーティングも味方の武器カスパは見れないな
カスタムマッチはネタ部屋で遊びたいから味方の武器カスパ確認を部屋建て時にONOFF出来るようにして欲しいな
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