スパロボを鬼畜難易度にする設定を考えるスレ
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途中セーブ不可、改造、養成不可、敵は5段階改造済み、修理補給精神以外のサポートと気合気迫激励努力の使用不可 撃墜されるとその機体とパイロットは二度と戻ってこない 敵の長射程武器をP武器にする
こっちがまだ5段階しか改造出来ない時期に敵量産機を5段階以上改造してみる 相手のターンから始まる
距離も近くいきなりマップ兵器とか先制攻撃で突っ込んでくるとか 参戦作品がメロウリンクなど、敵だけロボットで主人公が生身 アムロ達NTやゲッターみたいなエース級は全50話なら45話くらいまで加入しない 出撃に費用がかかる
スーパー系やワンオフや試作機は高すぎて量産機ばかりの編成になる 機体改造に1話使う
改造中は出撃不可
運が悪いと改造失敗して永久に機体が使えなくなる ゲームはそれほどなのだが
ストーリーが暗黒で気が滅入ってくる
救いがないので投げ出したくなる 外交やコミュニケーションに失敗すると参戦作品が敵になる バリア系をさらに強固に。
ATフィールドなら10000無効にまであげてエヴァを使わざるを得ないとか
オーラバリアも同じく全属性軽減。浮遊できる高機動型にMSなら白兵戦しかけなきゃならないとかきついと思うんだけど >>19
気力下げの手段を豊富にして
オーラバリアの攻略はいかに気力を上げさせないように戦うかになると原作っぽい 機体サイズを完全原作再現する
でかい機体は格闘だけで小さい機体を落とせるようなシステムにする スタミナシステム 出撃するたびに疲れる
ゲージよってすべて能力ステース下がる 1ステージ休ませると全回復 スマホの健康アプリと連動して
敵の強さが健康度合で変わる
自分の現状の余命がわかる特典付き 出撃ユニットパイロットのコスト性
敵は大勢力と手堅い攻め 撃墜が敗北条件の機体が有ったら
敵がそいつを確実に狙ってくる
被弾するとパイロットが負傷して
数話の間能力値が下がる
撃墜されたら死亡扱いで二度と使えなくなる
修理・補給は戦艦に搭載しないと出来ない
修理は1ターンにHP5%回復
補給には2ターン掛かる
再出撃の際には気力は80まで落ちる 敵が撃墜されそうになるか反撃できない場合防御か回避を選択する
ハードで敵ネームドが、更に上の難易度で敵全員が精神コマンドを使用
単純に低HPを狙うのではなく、最も回避率が低い、最もダメージの期待値が高い、援護防御を受けられない等様々な判断基準でターゲティングを変えてくるといった敵AIの変化
敵の固有スキル・特殊技能が難易度に応じて強化、または追加
直撃(現行のダイレクトアッタック)は鉄壁・不屈を貫通するようになる+先見の廃止
これだけやれば鬼畜とは言わんがいい具合の難易度になると思う どう頑張っても精神コマンド全消費 特攻が必要 残機一機でクリア(仲間は死なない) スーパーロボット大戦∀
参戦作品はランダム
AIの気分次第で殺されるターゲットが変わる
執拗に一人を殺しに来る
死んだキャラは戻ってこない
ストーリーはAIが創ってくれる
ストーリーは千差万別なので
友達と
あのときさーああだったよね
という話ができない孤独な戦い
基本改造は無制限 スーパーロボット大戦∞ 月額制
死ぬまでやれる
死ぬときが最終話 今更、細かい事を指摘するようだが、
このスレのタイトルの「スパロボを鬼畜難易度にする設定を考えるスレ」って
日本語がおかしいぞ、「鬼畜難易度」ではなく「鬼畜難度」と書くべきだろう
「難易度が高い」自体が本当は間違った日本語で、
なぜなら、これだと「難度」が高いのが「易度」が高いのかわからない
実際、「高度が高い」とは言うけど「高低度が高い」なんて言わないだろう?
百歩譲って今は定着してしまった「難易度が高い」という日本語を認めたとしてもだ
「鬼畜難易度」はないだろう?
「鬼畜」という言葉には「大仰に表現する」「語気を強める」という意味しかないからな
「鬼畜に難しい」のか「鬼畜に簡単」なのかわからない
さすがにここは「鬼畜難度」と書くべき それと、ついでに言うと難度を上げたいのなら、
自分で勝手に「縛り」を設ければ済むだけの話し、
「主人公機(恋人機とかもいるなら出撃可能)とガンダム系と強制出撃以外は出撃不可」
「主人公機とスーパー系と強制出撃のみ出撃」
「主人公機のみで全クリ制覇」
「撃墜されたパイロットとユニットは二度と使ってはならない」
「改造不可」「養成不可」など・・・・・ >>19
そう言えばダンバインの原作って、バイストンウェル外の兵器は
オーラバトラーに対して無力って設定だったな
そういうのダンバインに限らず多い、
エヴァも使徒はエヴァ以外では完全に倒せないとか、
ロボットものの原作アニメでは
突如、現れた敵に対して主役勢の乗った特殊なロボット以外ではほとんど対抗できないってパターンは多い
蛇足だが、そういうのは仮面ライダーとか魔法少女ものとかバトルもの全般に言える事だな ハサウェイ
等身大のキャラのスパロボ的なやつ何故やらないのか
クェス
うーんわかんない
アムロ
あったよなシャア
シャア
ああ私的につまんなかった
ギュネイ
SRCを知らないからロリコンなんだよ >>42
イデオンとガンバスター、宇宙怪獣の強さ議論ってよくあるけど、
イデオンの最大の強みはメガンテのようなもので、
破壊したら「イデが発動して現状世界が終わる」って事だろう?
イデオンをもしもガンバスターや宇宙怪獣が破壊しても
少なくとも「勝ち」にはならない筈 しかし最強が書かれてしまうと超えられないから困るね笑 つかねえなバンナムは
雑魚だからなにも変えられない
もうやめたほうがいいよこのゲーム爆笑 補給を有限にすれば良い
シナリオで基地に行くまでは限られた物資でやりくりする
バカスカ必殺技を連発出来るのが間違い >>56
ガンバスターでも超天元突破グレンラガンやゲッペラー様にかなうか怪しい
ましてやデモンベインとか来た日には ドラえもんを参戦させて、洗脳されたとかそんな形でとにかく敵側にする
およそ思いつく限りのひみつ道具の凶悪な使い方をバンバン使ってくるぞ
時間操作系の道具でターン飛ばし、
言ったことが実現する系の道具で撃破をなかったことにしたりこちらの機体を操ってきたりなんて朝飯前、
税金鳥で資金も奪うし、ポータブル国会で世論も味方につけるし
直接攻撃して追い詰めたら逆切れして地球破壊爆弾も使っちゃうぞ その中で一番恐ろしくない道具が地球破壊爆弾というスパロボマジック
惑星微塵にしたりぶった切ったり普通にあることだからな・・・ 雑誌掲載時は原子爆弾だったらしいってのと
使われた描写がないってのがネックよね >>48
空想科学読本によるとウルトラマンが全力で体当たりすればATフィールドを破れる質量になるそうだよ。超電磁スピンが例えで有名だけど、実際破れるだろうね。 ケイブSTGみたいな死ぬがよいゲーにスパロボもなってほしい
そのためのネタを出す大喜利スレでしょ? ハサウェイやコードギアスやらで客寄せしつつライバル機(敵側)をプレイアブルにして、正義のクソつよスーパーロボットと戦うストーリーにしよう スパロボ30さイージーでやっているのにザガート様がクソ強いんだけど
ただでさえ強くてタフなのに姫はHP98000だし雑魚のゴーレムは照準値
フル改造だしなんなの?これハードモードじゃないか?Tよりキツイ スパロボ30イージーなのに後半のボスがタフガイ過ぎもっとHP低くていいよ
なんでイージーまでこんなにタフガイにすんのさ? これはユーザーがカレー屋でラーメンを頼むのが悪いって話じゃねーかと思う
スパロボとTotal warとパラドゲーを買っては五体絵のあるシミュレーションをやりたい気分の時は
スパロボ以外のゲームをプレイするのが合理的 無消費のP属性MAPW持ちかつ1ターンに何度も打ってくる
これだけで相当やばくなるだろ 1機でも欠けたらリセットって風潮からどうにかする
数機後退当たり前だけど復活も早い仕組みにするだけでバランス含めて大分見直せる
そこで1機も落ちなかったらボーナスとかやっちゃうのがスパロボだけど >>78
ボトムズ鋼鉄の軍勢がそうしてるように、
ラスボスも隠しボスも汎用強ユニットの群れにするのがよいと思う >>83
1ユニット死即リセは
プレイ履歴に汚点が付くのが許せん潔癖症すぎるプレイヤーあるあるじゃで
スパロボに限った話じゃねえでな 別に潔癖でなくても普通のプレイヤーですらスパロボでは自分から縛り入れる方向に行ってる不思議 そういえば使える手段を駆使して最低ターン全キャラレベル上限クリアは縛り? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています