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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#20
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 32e9-apqw)
垢版 |
2018/05/06(日) 14:28:46.62ID:sJub9SNz0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北

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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357

前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524980653/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0951それも名無しだ (アウーイモ MM39-iZkP)
垢版 |
2018/05/18(金) 15:50:32.55ID:mqYnsS5KM
>>944
初期は200ptだったからランナー量産してたぞ
味方にランナーが多い方が負けるクソゲー
0952それも名無しだ (アウアウウー Sa39-e8iH)
垢版 |
2018/05/18(金) 15:57:29.71ID:LnpMNe/Ca
>>950
どーも開発は無印みたいな単純な殴り合いに+αを添えたがってる印象を受けた

1番いいのは対戦人数の拡張なんだけど、それはやってないから戦略性に乏しい
0953それも名無しだ (ワッチョイ 9101-LvuQ)
垢版 |
2018/05/18(金) 16:00:23.82ID:nlcXnh3v0
>>944
中継とりまくる味方
・・・のとった中継を取りまくる敵
・・・のとった中継を再度とる味方
・・・のとった中継を再々度とる敵

ってなってたよね最初
0957それも名無しだ (ワッチョイ 619f-GzhJ)
垢版 |
2018/05/18(金) 16:08:43.05ID:7gCHFocv0
>>952
支援を強力にして汎用の人数を減らすだけでもだいぶ違うんだけどね
前作末期みたいに全員汎用なんてことになったら戦略なんか生まれようがない
0960それも名無しだ (アウーイモ MM39-iZkP)
垢版 |
2018/05/18(金) 16:12:39.41ID:mqYnsS5KM
>>958
P2Pで低コストで開発してるからだろ
専用サーバー建てて予算かけても儲かるか分からないしそれなら低予算で利益追求
0961それも名無しだ (アウアウウー Sa39-e8iH)
垢版 |
2018/05/18(金) 16:19:07.89ID:kIjzl+OOa
>>958
24いれば色々なマッチメイクも考えつくけど、現状は広場集まって殴り合いしよが関の山かなあ
0962それも名無しだ (アウアウウー Sa39-7v94)
垢版 |
2018/05/18(金) 16:33:35.64ID:iei0r9YLa
>>943
大和の戦果は諸説あってなあ
ガンビアベイ沈めたって言い張ってるけどあれは突撃した重巡だといわれてる
アメリカの記録では駆逐艦ホエールが沈められてて、大和は駆逐を沈めた記録ないけど、もしかしたらこれが唯一の戦果かもね
0965それも名無しだ (アウアウウー Sa39-e8iH)
垢版 |
2018/05/18(金) 16:43:43.62ID:kIjzl+OOa
>>957
支援にしか無い強みを作り出して欲しいけど、
汎用と強襲がごっちゃになってきてるあたりが不安
0968それも名無しだ (ワッチョイ 4577-eK1r)
垢版 |
2018/05/18(金) 16:49:08.54ID:+QCJhwnt0
バスターランチャーを導入でw
0969それも名無しだ (ワッチョイ 619f-GzhJ)
垢版 |
2018/05/18(金) 16:52:34.48ID:7gCHFocv0
>>966
お前は分かってるかも知れんがFPSばっかやってるゲーマーは分からんかも知れんよ
例えばmgo3はゲーマーどころか開発者ですらそれ分かってなくて待ちが最後まで正解だった
でもそれじゃゲームにならないから狂ったように戦ったり冷静になって待ったり何なのか分からんゲームだった
0970それも名無しだ (ワッチョイ 7698-oL5H)
垢版 |
2018/05/18(金) 16:52:41.76ID:JOTwhTdj0
>>965
支援も他の属性とごっちゃになってる機体も出てくるんじゃ?
ゲルJとか支援のような性能だし
独自の強みはなんだろうな
レーダー性能関連かね
0971それも名無しだ (アウアウウー Sa39-e8iH)
垢版 |
2018/05/18(金) 17:04:04.10ID:kIjzl+OOa
>>970
ジーラインアサルトは汎用でしか無かったし、支援って何かねになりつつあるね…

レーダーや後方支援で何か特性だしていかないとバンナムの人は火力しか頭になさげ
0973それも名無しだ (ワッチョイ 9101-LvuQ)
垢版 |
2018/05/18(金) 17:19:15.67ID:nlcXnh3v0
まぁ格闘なんかも1年戦争後の時点でほぼ絶滅してたからそこを考えて強襲ってのにしたんだろうけど
三すくみの枠にはめようとするとどうしても無理がでてくるよなぁ・・・

百式→汎用 百式メガ・バズーカ・ランチャー装備→支援
Zガンダム→強襲 Zガンダムハイメガランチャー装備→支援 みたいに出してくるのかね?
0977それも名無しだ (ワッチョイ 9101-LvuQ)
垢版 |
2018/05/18(金) 17:33:39.76ID:nlcXnh3v0
ジオ→汎用
パラスアテネ→ボリノークが支援なら強襲にボリノークが強襲なら支援に
ノリノークサマーン→パラスが支援なら強襲にパラスが強襲なら支援に

こうじゃね
0979それも名無しだ (アウアウウー Sa39-e8iH)
垢版 |
2018/05/18(金) 17:38:08.73ID:sSStCrfFa
>>973
支援の伝統 長射程にあてはめるとZもそうなるのか

スーパーガンダムも支援機になるかも
0982それも名無しだ (アウアウウー Sa39-e8iH)
垢版 |
2018/05/18(金) 17:48:46.76ID:sSStCrfFa
メタスは癒し(バンプレ脳)
0983それも名無しだ (ワッチョイ 2e0d-WOUK)
垢版 |
2018/05/18(金) 17:52:09.60ID:X66hdOsf0
>>811
格闘で比べると
FSはLAとほぼ同等の性能で斧の範囲がLAより狭かった

汎用で比べると
素ザクは当時はヨロケも取れないグレネートを使うプレイヤーは少なかったしマシンガンも後期に比べるとはるかにより弱くスプレーより劣ってた

支援で比べると
ジムキャザクキャ比較は上記のマシスプレー比較でスプレー持ててキャノンの射線の使いやすさでジムキャ有利
更に煙もステルス機能がなく少し固くなる程度で盾の有無の差はあまり縮んでるようには感じなかった
砂比較だと射補の差でザク砂の方が火力出たが中距離はグレで火力出し近距離はサーベルで自衛と総合性能ではジム砂の方が上であった
0987それも名無しだ (ワッチョイ 619f-GzhJ)
垢版 |
2018/05/18(金) 18:10:51.92ID:7gCHFocv0
>>981
すまんな
TPS好きだから期待してたのに未だにひりたてウンコのまま放置されてるから熱くなってしまった
バトオペが詰めを誤ってあんなになったら嫌だし

2は手榴弾投げまくって待ってる奴を爆破できたり
上手けりゃ一瞬で頭撃ち抜いて瞬殺できるから待ち伏せ先制攻撃食らってもどうでもいいって感じだったかな
0990それも名無しだ (ワッチョイ 5561-A9b3)
垢版 |
2018/05/18(金) 18:32:42.95ID:QmP9GhAl0
汎用だけでいいゲームにするのだけはやめて欲しいな
前作は惰性とフレンドの繋がりあったから汎用ゲーでも遊んでたけど、2はβの感じでは汎用ゲーなんだよな
汎用強いとほんとに汎用だけで良くなっちゃうんだよな、支援や強襲強くても一色にはならないけど汎用は別
0994それも名無しだ (アウーイモ MM39-iZkP)
垢版 |
2018/05/18(金) 19:13:17.51ID:mqYnsS5KM
強襲ゲー
0998それも名無しだ (アウアウウー Sa39-e8iH)
垢版 |
2018/05/18(金) 19:22:07.51ID:JLXFGjBTa
>>993
Z‖
0999それも名無しだ (ワッチョイ 4577-eK1r)
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2018/05/18(金) 19:30:09.62ID:+QCJhwnt0
いよいよ来月だね
10011001
垢版 |
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