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とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001それも名無しだ (ワッチョイ 5b98-bFqk [124.102.184.61])垢版2018/05/13(日) 19:42:11.05ID:QkEpJJ0W0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※↑を3行重ねること


◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010 (亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。

※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524926214/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0011それも名無しだ (スッップ Sd4a-UZge [49.98.168.219])垢版2018/05/14(月) 08:57:13.37ID:brAr4Xzcd
ルルーンSはないってやつは某ルルーンランキング一位の人のプレマに突撃してきてよ
現行3強だか5強の機体が必中無しで軒並み滅ぼされてるぞ
少なくともB以下はありえないことが体感できる
0027それも名無しだ (ワッチョイ 5e3a-C4gG [175.177.3.73])垢版2018/05/14(月) 16:15:13.24ID:xeSRWxwO0
スレスピードがホンとに落ちたな
最終イベント(タニタTS)が来るまでこんな感じかあ
0029それも名無しだ (ワッチョイ 5d7f-zhf6 [124.154.164.48])垢版2018/05/14(月) 17:30:43.10ID:kxv5rVyq0
OPの「Get Ready!」の歌詞フルでほしい奴いる?
Vita版の初回限定盤のCDについてきたものを俺がそのまま手書きで写したやつだから多分ネットのどこよりも正確
というかネットでこれの歌詞探してもほとんどなかったし

このスレ過疎り過ぎてこういう話題しか振れん
0030それも名無しだ (オイコラミネオ MMd2-UCrI [103.84.126.247])垢版2018/05/14(月) 17:40:13.67ID:SwlsSR9FM
>>29
ぜひ。itunesライブラリに突っ込むわ
ただのカラオケバージョンとはいえ、pso2と電撃限定ps4テーマに使われたバージョンが結局てに入らないとは思わなかったよ。
他にもサントラ未収録曲けっこうあるしな。。。
0032それも名無しだ (ワッチョイ 5d7f-zhf6 [124.154.164.48])垢版2018/05/14(月) 17:43:32.63ID:kxv5rVyq0
REALITY…REALITY…
すべて失っても
叶えたいものがあるよ

形を変える あやふやなこの世界で
放つ光は daylight
躯を包む やわらかの狂気の繭
目覚めてしまったの 震えながら

Get Ready!
キセキの応酬!

意識という無防備すぎる赤熱のまま
容赦なく撃ち当てる
0に向かうレベル

REALITY…REALITY…
すべて間違っても
ひとつだけ在ればいい あなただけでいい
奪われない 奪わせない
敗北を重ねて
強くなる切なさを 一撃に込めてく
私だってprayer


ノイズの波に 感覚を投げ入れたら
探せるかしら searchin’
無機質な色 誰彼 迷子のフィールド
この場所が果てなら 次はどっち?
0034それも名無しだ (ワッチョイ 5d7f-zhf6 [124.154.164.48])垢版2018/05/14(月) 17:44:20.47ID:kxv5rVyq0
Get Ready!
まばゆい閃光!

痛みという体感さえもデータにかえて
可能性 奪い合う
回避無用なスリル

REALITY…REALITY…
すべて失っても
繋がる記憶なら 生まれ変われる
傷つけない 傷つかない
警告を遮り
踏み込んでく わたしを 愚かと笑うけど
あなただってPrayer

点と点を結ぶ(文字列がゆらいだ)
特別じゃなくて(代わりのないもの)
点と点を結ぶ(現れた輪郭)
いつからのCirculate?

Get Ready!


REALITY…REALITY…
すべて間違っても
ひとつだけ在ればいい あなただけでいい
奪われない 奪わせない
敗北を重ねて
強くなる切なさを 一撃に込めてゆく!
0035それも名無しだ (ワッチョイ 5d7f-zhf6 [124.154.164.48])垢版2018/05/14(月) 17:45:15.18ID:kxv5rVyq0
REALITY…REALITY…
すべて失っても
繋がる記憶なら 生まれ変われる
傷つけない 傷つかない
警告を遮り
踏み込んでく わたしを 愚かと笑うけど

生きるためのprayer
I know you……
Unknown me……
0037それも名無しだ (ワッチョイ 5d7f-zhf6 [124.154.164.48])垢版2018/05/14(月) 17:47:13.19ID:kxv5rVyq0
これでおしまい
レスの間は段落が一行空く
ちなみに作詞作曲とかは

作詞:くまのきよみ
作曲・編曲:井内舞子
歌:インデックス(cv.井口裕香)×御坂美琴(cv.佐藤利奈)

となってた
あと細かいようだが歌詞の「警告」は「アラート」と読む
0038それも名無しだ (ワッチョイ 5d7f-zhf6 [124.154.164.48])垢版2018/05/14(月) 17:56:49.16ID:kxv5rVyq0
今確認したら
>>32

躯を包む やわらか「の」狂気の繭


かぎかっこの部分を「な」に訂正してくれ
すまん
0044それも名無しだ (ワッチョイ 91f8-lCcV [210.146.98.232])垢版2018/05/14(月) 19:04:24.11ID:ntz43vqX0
ランクマやめてプレマに来た一部のランカーが大暴れしてもう部屋維持できない
中級者が避けられないの分かっててルルーンのサーチ連発で勝ち続けたり、
スマートで下位キャラ蹂躙し続けたり、プレイ回数上位キープのために居座られたり無理や
ほどほどなら対戦するけど限度越えたらキックするよ?
0045それも名無しだ (ワッチョイ 5e27-lIv/ [111.64.108.11])垢版2018/05/14(月) 19:12:23.83ID:89HhWwYo0
ランクマで勝利寸前で回線切られたっぽい
電池が切れたにしてはタイミングが良すぎる
対戦中もカクつく事はほとんどなかったし
今後遭遇しても永久に拒否るべきか・・・
俺は最大22連敗、通算勝率3割ちょいでも半べそでかつ確実に(こっちが)息絶えるまでプレイしているのにちくしょー
0048それも名無しだ (ワッチョイ aad5-L+6Y [125.197.109.119])垢版2018/05/14(月) 19:22:23.62ID:P0My66XX0
>>44
まあ、ランクマと同じキャラで暴れてて冷めちゃうというのは分からんでもない。
でも、その人たちも他のキャラ使えないかもしれんしあまり強くは言えないなあ。
0049それも名無しだ (ワッチョイ 91f8-lCcV [210.146.98.232])垢版2018/05/14(月) 19:24:27.93ID:ntz43vqX0
>>46
上手いひとと対戦して得られるものもあるから出来ればキックは最後の手段にしたい
でも部屋の普通レベルのひと達が一部の残虐ランカー来ると「またアイツか」ってなって去ってしまうのつらい
もうキックしてもしなくても対戦相手いなくなりそう
0050それも名無しだ (アウアウウー Sa41-iMVI [106.130.215.239])垢版2018/05/14(月) 19:27:51.74ID:WQaPM+vfa
ていうか大体のマイナスの人やらループした人は空気呼んでランダムにしたり
機体あれこれ変えたり、こっちが開幕ハイパーモードした付き合ってくれたりするかな
俺の当たった人は、だけど
だからそういうのは解ってて初心者狩りしてるのもいるとは思う
0060それも名無しだ (ワッチョイ 91b7-4Ye1 [210.167.84.40])垢版2018/05/14(月) 21:34:04.10ID:y18/RQrr0
>>56
逃げかどうかでは無い出せば大体当たる攻撃だからなあ、壁貫通で痺れとかマジでコントローラー投げるレベル
0061それも名無しだ (アウーイモ MM41-bz3G [106.139.11.54])垢版2018/05/14(月) 21:38:37.60ID:oz+SIb/TM
メインじゃないけどルルーン使ってるけど
2大強行動のTLWとサーチを何も考えずばらまきながら
あとは適度にゲージあったらネコビームとマイン撒いて回避に集中してるだけでいい
チンパンプレイで形になるってかまあ初心者向け強キャラ
0063それも名無しだ (ガラプー KK45-kH+J [D9K2xvZ])垢版2018/05/14(月) 21:57:37.51ID:IGpVVrmQK
>>45
22連敗くらいなんくるないさー
むしろ少ないくらいだ
そのゲームが楽しくて好きだったらまだもっといける!
俺の友達もバーチャロン好きなだちが100連敗くらいしても悔しがっても笑いながら色々調べて平気な顔してやってるの多かったぞ
格ゲーでもそうだったなー
実際自分も昔格ゲーやらで1日で5000円とかしても楽しくてひたすら色々やったもんだ
多分得るものが多かったんだろう
だからがんばれ!
0064それも名無しだ (ワッチョイ 5e27-lIv/ [111.64.108.11])垢版2018/05/14(月) 22:58:53.79ID:89HhWwYo0
>>63
さんくす
確かに22連敗ぐらいでは、はまだ不幸自慢としては物足らないな
アーケード時代と違って、一敗あたり100円巻き上げられる事もないしね
しかし、昔は金巻き上げられながらもゲーセンでたむろしたり、未知のゲーセンにチャロンが無いか確認しにいったり楽しかったな
閉店1時間前とかにフラリと立ち寄ったら、顔見知りがいてダベったりとか
今や実家周辺のかつてのチャロン導入店は、ほぼ全滅、
オラタン時代は他県に住んでいたが、その地でホームグランドにしてた店含め周辺がほぼ壊滅
当時はデジカメも敷居が高く、ゲーセン内の光景の記憶は年々薄れていってちょっと切ない
0065それも名無しだ (ワッチョイ 5d98-bFqk [124.102.184.61])垢版2018/05/14(月) 23:23:24.60ID:92qysOZo0
連敗中は操作が乱暴になってる時が多いよ
かみ合ってなくて悪循環だったり
そういう時は別のゲームして一晩寝て次の日に丁寧な回避を心がけたほうが上手くいく
あくまで俺の経験則だけど
0067それも名無しだ (ワッチョイ 19a5-lIv/ [122.17.18.44])垢版2018/05/15(火) 00:48:17.56ID:Sqr7rvkN0
今日は久々にプレマ人多かった気がする・・・
0068それも名無しだ (ワッチョイ 5d7f-zhf6 [124.154.164.48])垢版2018/05/15(火) 00:54:56.75ID:MqiQmo8W0
ここまで過疎ったのは公式からのアクションないのも大きいんだろうな
バグがいくら見つかろうが公式がそれについて言及してくれればまだモチベ続くんだが
もっとも大会開こうにもこの現状じゃあな
0072それも名無しだ (ワッチョイ 2ae9-P7e1 [219.122.141.171])垢版2018/05/15(火) 02:27:50.14ID:EiahXwXH0
>>70
先に行われていた公式オンライン大会は第1回 と記載されていたから当初の予定では2回目以降もあった可能性
そして、大会中は亙は今後における修正箇所や修正案などをメモしてたと思われるが
売上の惨状などで「もうバーチャロンは終わりだから何もするな」的に会社側から打ち切られたんだろうな…
0075それも名無しだ (ワッチョイ 953c-1eaZ [36.2.197.71])垢版2018/05/15(火) 09:48:28.59ID:pyGimlEn0
VITA版をイヤホンでプレイしてたけど
左右の音が逆の違和感に絶えられなくなってやめちゃった(逆差しは形状的に難しいしアホらしいからやらんかった)
遅れて参加したからランクマもほとんど人居なかったし

せめてバグ修正パッチが来るとわかっていれば続けたかもしれないけど
もう期待できないでしょ
山程あるトロフィー条件にこれまた沢山のマルチ前提があるからそっち方面のモチベも保たないしね
0078それも名無しだ (ワンミングク MMba-9rod [153.157.199.13])垢版2018/05/15(火) 12:16:09.27ID:iz7b3rRMM
前スレ18をまとめてみた


バグ一覧
・ランクマッチポイントがマイナスになる
・総合ミッションポイントカンストするとソロポイントが加算されない
・協力ミッションでポイントオーバーフロー
・ステージ仕切り直し2戦目にコミュTV、カットインが消えなくないで出っ放しになる
・処理落ち全般
・目の前の障害物が透過されて見えなくなる
・マッチング通知が片方にしか届かない(2台持ちで確認)
・弾のグラが消える
・そげぶ同時に打ち合うと暗闇バグ
・ブースト時のポイント表示バグ
・VT後にトリガーを引いても認識されないことがある
・ダッシュ停止時のターボ暴発
・一部の段差から落ちながらVW発動するとバグってゲームが進行出来なくなり電源を落とすしかない
・夜間ステージのでかい段差に障害物の判定が無く貫通できない攻撃が貫通してくる
・ロックカーソル関連のバグ
・VITA版の効果音の左右バランスが逆
・サイファーSLC当てた後に攻撃を食らうとSLCのゲージ消費が無しになる
・一部の障害物の間に低空ターボ攻撃ではまり込む、はまった障害物の中から壁を貫通して攻撃が出来る


現状の仕様
・無限ターボ攻撃
・空中VW
・スマートの射角補正
・ギャラリー音声で再生できない音声が多すぎ
・ギャラリーでモデルの縦回転ができない
・1P2Pのエフェクトが同じ(3P4Pだとエフェクト違う)
・ルルンの必中140pt
・ライデンの脱法ハーフ
・ライデンのみの後ろトランジ
・ドルの特攻が途中で止まる、攻撃判定が無くなる
・フェイの2v2でハイパーして落ちて再登場時にST値がハイパーのまま
・バトラーがブルストに近接当たらん
・ターミナルでBGMを聴いている最中にリリナが喋りだす
0083それも名無しだ (ワッチョイ 953c-1eaZ [36.2.197.71])垢版2018/05/15(火) 12:45:53.26ID:pyGimlEn0
>>80

イヤホン装備でルルーンかバドス使うとわかりやすいよ(VITAで確認)
自分の右側にあるERLからの射撃音が左側から聞こたりする

横ダッシュ攻撃した時の射撃音も
進行方向に対して後方に弾が飛ぶのに対して前方から響く

些細なことっちゃそうだけど
遊んでると混乱する
0087それも名無しだ (オイコラミネオ MMd1-PXTm [122.100.26.101])垢版2018/05/15(火) 13:32:54.34ID:vsfVaLJFM
本体新規購入までして、有料ベータやらされた人
今どんな気持ち?
しかも製品版は発売中止
0088それも名無しだ (ジグー QQ6e-UKzh [353700021280027])垢版2018/05/15(火) 13:36:36.76ID:g6FmVmhJQ
スペの攻撃はまず消える以前に見にくすぎる
明るいステージによってはマシだが夜ステと円形ステージはマジで目疲れる
ただでさえヤバい強さなのに武器性能以外の問題でさらに強いって糞過ぎるだろ
0089それも名無しだ (ワッチョイ 7a1e-yBh5 [133.202.44.226])垢版2018/05/15(火) 13:43:44.55ID:RuymCemg0
>>74
まず第一にセガがピットクルーのような火消しの業者を雇う程このゲームに予算を割いていない
第二に真性の信者みたいな類の奴はツイッターを見てると顕著だけど
バーチャロンを好きな自分が大好きなタイプな傾向が強いからアウェーに遠征してまで
熱心に防衛線を張りに来ないヘタレ率が高い(たまに直にリプライでなくリツイートしてからそれとは別口に嫌味ツイートする程度)

こんなかんじじゃないの?
0092それも名無しだ (ワッチョイ c5cc-P7e1 [180.16.133.14])垢版2018/05/15(火) 14:49:41.43ID:DFhh6Cp/0
>>78
フェイのSTバグについてきちんと周知しておこう。
まず2ON2限定じゃなくシングルでもおきる。
ハイパー状態でラウンド終了すると次のラウンドのSTが500から800に増える。
なのでラウンド終了間際に自己ハイパー化すれば確実に再現できる。
もともとハイパー化でSTは増えたりしない。
ついでにノックバック値も500に上がっている。
ちなみにエンジェランもエクロージョンでラウンド終了すると全く同じ現象が起こる。

関係があるのかはわからないが、両機体とも体験版のSTが推定800。ノックバック値推定500。
修正前のデータを参照している可能性がある。

それから全く別件だけども、「フェイにつけられたメロメロ状態がセット中永続している」という
情報が初期にあった。あれはどうなってるのか自分で検証してないからわからないが、興味ある人確かめてちょ。
0093それも名無しだ (ワッチョイ 3aed-5o/y [101.140.184.22])垢版2018/05/15(火) 15:00:02.08ID:e5j7AMc00
ワタリさん全くゲームに触れてないし、公式大会後に思ったほど売上伸びなかったから会社から切り捨てられたのかな?
上級者もほとんどの人がやる気なくなってるね
某全一の人ですらユーザー主催の大会にも参加せず文句言ってたり別ゲーアピールしてるしユーザーの末期感も半端ない
5月中の発表がサービス終了でも諦めがつくからむしろ良いかもね
0095それも名無しだ (オイコラミネオ MMd1-PXTm [122.100.26.101])垢版2018/05/15(火) 15:32:39.96ID:vsfVaLJFM
スーファミのゲームかよってぐらいバグ満載やなw
0096それも名無しだ (ワッチョイ 7a1e-yBh5 [133.202.44.226])垢版2018/05/15(火) 15:42:23.38ID:RuymCemg0
箱タンの時は爆風バグやパッドの強さ、箱フォースの時は戦の斧やテツオの砲撃とか
禁書レベルのクソゲー要素を対応出来ない方が悪い、わかってれば対応出来ると言い続ける
頑迷な信者がいたけどあれもあくまで元ゲーを10年以上アケでやってて黒を白と言っても守るべき場だから
そうしてたんだろうけど今回数カ月で瓦解したから無理にしがみつこうとするモチベ自体が無いてのもあるんだろうな
0099それも名無しだ (ワッチョイ 7a1e-yBh5 [133.202.44.226])垢版2018/05/15(火) 16:00:25.72ID:RuymCemg0
KOTYってたしか各種信者アンチの闘争が激しくて主観入るおもしろいつまらないだと収拾つかないから
進行不能バグとかゲームとしての根幹がダメな部分が多いのばかり選ばれるようになったって聞いたけど
その基準で考えても主役機体の普通に撃って回避困難な攻撃であるそげぶを同キャラで暗転返しすると
進行不能になるのはかなりの高得点を稼げる要素だな
0101それも名無しだ (ワッチョイ 2a5b-BsV1 [61.119.95.25])垢版2018/05/15(火) 16:25:23.72ID:EwK8epma0
ゲームの今後に関わるような話は勝手には出来んのやろけど、
今現在のゲームに関するリツイートすらせず、
とてもクリエイター側の人間とは思えないどうでもいい独り言しか言ってないからな・・・
0103それも名無しだ (オッペケ Sr5d-x0/S [126.32.1.62])垢版2018/05/15(火) 16:33:07.56ID:TXNm8fXlr
ピラミッド関連のバグ
一部近接攻撃の踏み込みを利用して抜けられる。
重心が高い機体限定。展開時にRトリガー押しっぱなしにすると、頭上ERLが内側に向かない。

ハウス関連のバグ
ハーフで2個設置した場合、フルで出した場合のダメージになる(はず)
0109それも名無しだ (ワッチョイ 9d7e-L+6Y [60.237.216.210])垢版2018/05/15(火) 18:00:25.55ID:NA1hqmjo0
>>78
プレマ限定で試合開始が大幅に遅れるバグ、キャラの立ち絵が出るとこで。
ランクマじゃ起きないから、プレマの観戦機能が悪さしてると思うのだけど
一日に最低一回は起こるぐらい頻出するので地味にストレス。
0111それも名無しだ (ワッチョイ d5b3-Qysk [126.99.199.102])垢版2018/05/15(火) 18:31:00.04ID:3HEyWHvL0
>>75 応急処置として、ケーブルとイヤホン本体が分離出来るのをかって左右逆につけるとなんとかなる。
本体のLRはそのままでケーブルのつなぎ方を左右をいれかえる感じ。ちょっとお高いけれどね。

ストのトラジナパから前奪取するとなパがあとから遅れてくるとか、ほかの機体もそうだけどもうちょっと
調整ねりこんでほしいんよね。
0113それも名無しだ (スプッッ Sd2a-Lds5 [1.75.239.104])垢版2018/05/15(火) 18:39:26.71ID:0NFxgyXUd
ナパダッシュはダッシュ速度で追い越しちゃうから歩くといいぞ
0114それも名無しだ (ワッチョイ 4ab4-4Ye1 [211.2.180.23])垢版2018/05/15(火) 19:34:20.43ID:iViBQxnZ0
クソゲオブザイヤーにエントリーする程では無いけど、バランス調整くらいしろよって思う
0120それも名無しだ (スップ Sd2a-hC3W [1.66.103.114])垢版2018/05/15(火) 20:18:14.62ID:JlSKE05pd
去年までkotyスレ見てたけど正直このレベルだとノミネートすら難しい
カットインバグが二戦に一回くらい起こるとかテムジン同士の暗転バグがどのVW同士でも起こる位はないと
0121それも名無しだ (ワッチョイ 5e27-lIv/ [111.64.108.11])垢版2018/05/15(火) 20:19:43.47ID:p6S99q7f0
将来psvitaクソゲー番付本が出たら、絶対ランクインはするだろうなぁ
0123それも名無しだ (ワッチョイ 5ef7-Iyo3 [175.28.147.20])垢版2018/05/15(火) 20:29:10.90ID:Z1HW6TqI0
「パッチ当ててもバグまみれ」と「もはや製作者になおす意思がなかった」は
このゲームにも当てはまりそう

あと発売前にProとノーマルで差は無いみたいなこと言ってた気がするんだけど
実際はProだと見えるのにノーマルだと見えない弾があるってのはクソだと思うわ
0124それも名無しだ (ワッチョイ 8d76-Jh6K [118.241.87.253])垢版2018/05/15(火) 20:31:47.70ID:WTMeC3us0
よくバグでネタにされるシェルノサージュだってあれは進行不能になったりゲームに影響を与えるバグじゃなくただ単に笑えるってだけだからな
しかも早期に修正されたしその点でいえばこのゲームよりはるかにマシかもしれない
0125それも名無しだ (ワッチョイ 2ae9-P7e1 [219.122.141.171])垢版2018/05/15(火) 20:42:16.43ID:EiahXwXH0
個人的な見解だが今の状態だとKOTY入賞すら難しい状態だとは思う
しかしながら、この先発表の予定ある(もしくは中止か?)ツインスティック次第かもね

・推定2〜3万の安くない買い物
・周辺機器を買ってもパッドと大差ない楽しくないゲーム性
・パッドより確実に弱い
・SEGAとタニタの2社で作り上げた粗大ゴミ(KOTYには珍しいかも)

で、ツインスティック購入者がブチ切れ金剛状態になったりすると
ひょっとしたらKOTY的に高評価を貰える気はする
0129それも名無しだ (アウアウエー Sa92-kGPu [111.239.176.33])垢版2018/05/15(火) 21:41:58.18ID:EkitkuRna
>>78
サイファーのSLCで登り坂に向かって突っ込むと潜れるってのがあるな
Ver1.02で変型時間が半分になったから使い道は薄いけど一応体験版からあるバグ
0135それも名無しだ (ワッチョイ 26e8-uCqk [153.232.26.138])垢版2018/05/16(水) 01:42:10.56ID:w+1Zbub+0
同時期に出た聖剣伝説2リメイクが超バグまみれで話題になってたな
擁護したいわけじゃないけど少なくともあれに並ばないとKOTYはないだろ
かなりレベルが違う

>>133
誰かが検証してたけど、機体ごとにノックバック値は違ってSTダメ300〜600くらいに分布してたと思う
基本重量級がノックバックし辛くて、ブルストだけ例外ってのは覚えてるわ
0139それも名無しだ (ワッチョイ 1981-UZge [122.30.222.50])垢版2018/05/16(水) 07:13:27.75ID:sxVl5nKa0
>>133
ノックバック閾値はwikiのルール説明に書いてある
オラタンと違ってダッシュ中や空中でもノックバックするし
立ちよりダッシュの方がのほうがノックバックしやすいから余計そう感じるのかも
0144それも名無しだ (オッペケ Sr5d-TCbP [126.179.17.106])垢版2018/05/16(水) 09:26:59.48ID:3yWrw38Hr
フェイイェンのマズーカラーや1P、リアルを除いてハイパー時の色がえらいことなるバグくらいかな。

まさかマズーが評価されるとはなぁ。
あれは外注でなく内部でつくったものか?
0149それも名無しだ (ワッチョイ d5b3-Lds5 [126.77.170.35])垢版2018/05/16(水) 09:48:21.10ID:TWa/lAtE0
ついにマーズが神格化される様になっちゃったか
アレ持ち上げるのってかなり無理があるだろ
0151それも名無しだ (ワッチョイ 5d6b-Z8ek [124.84.210.79])垢版2018/05/16(水) 10:23:26.85ID:IbiYUQdy0
ロックオンまマーズの距離順とか視界順とか変更できるのを採用してほしかったな

敵A,B,Cといて、BとCを先に処理したいのに
Bを倒すとロックオンが必ずAに戻るのがマンドイ
0152それも名無しだ (オイコラミネオ MMee-kn6M [61.205.86.225])垢版2018/05/16(水) 10:26:37.65ID:RvPcaFN/M
なんか最近、ワタリに親でも殺されたかってくらいヒステリックな書き込み多くて心配だったけど、マーズ持ち上げ話がでたとたん冷静なツッコミ沢山出てきて、まだまともな人も隠れてたんだなと少し安心した
0153それも名無しだ (オイコラミネオ MMee-PXTm [61.205.6.3])垢版2018/05/16(水) 10:29:35.63ID:PGaA6mWhM
お、ワタリ信者まだ生きてたか
希少だから保護しなければ
0155それも名無しだ (アウアウエー Sa92-foD8 [111.239.169.157])垢版2018/05/16(水) 10:38:02.32ID:ggTGfUlna
別にマーズ神格化なんかしてないぞ。比較対象として近いから出てきてるんやろ
その上で禁書VOは目立つバグが多すぎるからダメと言われてるんでは
個人的には、マーズはあの当時で画面分割だけど二人でフォースっぽい事ができたんで不出来なところもあるけどそれなりに評価してるけど
0156それも名無しだ (ワッチョイ 2a5b-BsV1 [61.119.95.25])垢版2018/05/16(水) 10:53:41.00ID:pxVLYI7m0
フォースっぽいというか、ごっこ遊びレベルやけどね・・・
画面分割はAI機入れると画面ガクガクだから、2機で不毛なタイマン削り合いやってた思いで
まぁ、アケ版フォースのAI機入れた運ゲータイマンよりはマシだが
0157それも名無しだ (オイコラミネオ MMee-PXTm [61.205.6.3])垢版2018/05/16(水) 10:57:32.33ID:PGaA6mWhM
フォース機体で遊べるオラタン
俺たちが求めているものはこれだろ
0159それも名無しだ (ワッチョイ 2a9f-L+6Y [27.95.221.162])垢版2018/05/16(水) 11:03:01.38ID:ZG0bHF8/0
禁書VOはお世辞にも完成度が高いとは言えず、かといってクソゲーとネタにできるほど突き抜けていない
10点満点で4点くらいの一番残念なポジションのゲーム

俺も以前は煮詰まってないからもうちょい研究しろとか偉そうな事を言っていたが
まさか煮詰める度にゲームバランスが崩壊するようなバグが発見されるとは夢にも思って無かったわ
15年振りの新作ってこととワタリを神格化していてバイアス掛かっていたんだろうなあと反省
0162それも名無しだ (オイコラミネオ MMee-PXTm [61.205.6.3])垢版2018/05/16(水) 11:15:25.79ID:PGaA6mWhM
え!お前まだこのゲーム遊んでるの?
0167それも名無しだ (ササクッテロ Sp5d-nBTi [126.33.18.123])垢版2018/05/16(水) 12:24:58.32ID:ctqmX8lBp
バランス悪いと思うところ

テム
ザッバー70点
高性能空中トランジション
スマート近接

コマンダー
上位キャラも消滅させる火力
5.2以上の相殺付きナパームを使った外周ダッシュ
スマート近接

グリス
異常な射撃回転率と高誘導ミサイル
ステルス核

フェイ
70点TCW
ハイパー化の機動力アップ、特にSTアップがクソ

サイファー
本体超高機動
空中ダッシュキャンセル着地の硬直無し
STが低くて多段が見込めず全体的に硬い
武器全体の火力が高過ぎ
地上SLC(ガード不可70点)

スペ
高誘導高威力の弾幕
全方向の歩き回避力が高過ぎ

エンジェストドル
許す

ブルスト
許されない、消えてなくなれ
0170それも名無しだ (ワッチョイ 5e3a-C4gG [175.177.3.73])垢版2018/05/16(水) 12:35:41.85ID:OueWb6cr0
>>169
>>167の使用機体はルルーン。
0173それも名無しだ (ワッチョイ 295a-gDs/ [202.220.250.24])垢版2018/05/16(水) 12:40:35.62ID:X9yw8btv0
テムジンのVWとかコマンダーの無敵付VWとか
ライデンVWとスマートレーザーも許されない

サイファーは本体が脆ければな
ダガーもSLCも近づかないと本領発揮しないから読み合いでリスク背負うんだったら許す
現状はリターンのがでかすぎる

スぺも狂ってるけど武器のゲージ効率見直してくれれば大分マシになる気はする
JRWと全CWとTLWは100%消費でいいよマジで。そんでも多分強い
0177それも名無しだ (オッペケ Sr5d-TCbP [126.179.17.106])垢版2018/05/16(水) 12:51:33.90ID:3yWrw38Hr
ヴァルフォース買い取るか借りて、ガワと音楽バーチャロン被せたら神ゲーなりそう。
元々のチャロン勢の協力もあってだが、開発者の延々続けた調節・アップデート続けた賜物なんだよなー。
0179それも名無しだ (アウーイモ MM41-nBTi [106.139.2.208])垢版2018/05/16(水) 13:25:07.51ID:hfqcTqEAM
オンライン対戦ゲームとしては割とクソゲーオブザイヤーで入賞出来そうな気がする

球を避けるシューティングゲームで弾が消えるバグは強烈だと思う
貯めたランクポイントが突然マイナスになったりな
0181それも名無しだ (ワッチョイ 191e-yBh5 [122.131.8.18])垢版2018/05/16(水) 13:50:18.00ID:ZhJ3VS5P0
昨日も書いたけど箱タン箱フォースでも散々文句言われたクソ要素に対して
対策出来ない方が知識と技量不足でレベルが低いだけ言う奴がいたからなあ
結果どうなったか今そのクソ要素は本当に誰でも攻略できるようなものになりさがったのかってね

ていうか文句言う奴のレベルが低くて駄目というのならそもそも概ねレベルが低い逃げ嫌いの層の声にこたえて
逃げられないようにポイント制を作ってやりあわせましょうというこのゲームの成り立ち自体がNGでしょ
0182それも名無しだ (ワッチョイ 2a5b-BsV1 [61.119.95.25])垢版2018/05/16(水) 14:00:27.53ID:pxVLYI7m0
>>177
少なくとも、ガン逃げしたら暇になった相手に弾幕張られて逃げ場が無くなるから、
ちゃんと牽制やダメージ勝ちを狙いながら立ち回る必要があるっていう、
まともにプレイしてたら思いつく調整を狙ってるからな

脳内で考えるだけで破綻してると分かるポイント制よりはマシ
0183それも名無しだ (ワッチョイ 66e9-k37M [121.84.99.188])垢版2018/05/16(水) 14:03:39.48ID:26fVBn8G0
>>164
>前スレでも出たOMG、オラタン、フォース(マーズ)機体で2on2できるお祭りゲー

これ
1on1と2on2が選べて普通のアケモとワンマッチがついてたら最高

>>176
俺もこれ
初代はPSNフリプにはあるし箱タンと箱フォース持っててもPS4版で欲しい
0186それも名無しだ (ワッチョイ 191e-yBh5 [122.131.8.18])垢版2018/05/16(水) 14:10:04.52ID:ZhJ3VS5P0
>>184
ワタリ自身も逃げ嫌いだけど確実に逃げ嫌いの層のユーザーはいるし
多寡は知らないけど彼らから届いたその声を聞いたという体裁なのは事実でしょ

ワタリ自身もそう言ってるしそこで嘘ついて実は誰も逃げ嫌いなんて言ってないのに
客の声と嘘ついてポイント制を導入したのであれば相当の基地外ってことになるが
さすがにワタリを叩くことの多い自分でもそこまでだとは思ってないし思いたくもない
0187それも名無しだ (ワッチョイ 2a5b-BsV1 [61.119.95.25])垢版2018/05/16(水) 14:21:16.05ID:pxVLYI7m0
別に逃げ嫌いなのはいいんだが、
逃げが強い→逃げが強い調整が悪い→ゲームバランスを調整しよう!じゃなくて、
逃げが強い→逃げるプレイヤーが悪い→逃げたら減点してやろう!だからなぁ
0189それも名無しだ (ワッチョイ 2a9f-L+6Y [27.95.221.162])垢版2018/05/16(水) 14:25:56.76ID:ZG0bHF8/0
>>186
逃げ嫌いなプレイヤーがいることは否定しないが
言う通りその比率的にどの程度なのかってのが分からん以上なんとも言えないな
大多数のプレイヤーがそう要望してバランス調整しましたならまだ分かるけど
0190それも名無しだ (ワッチョイ 5e3a-C4gG [175.177.3.73])垢版2018/05/16(水) 14:28:19.41ID:OueWb6cr0
ワタリはバーチャロンの生みの親だし凄い感謝しているし神だと思っているが
ゲーム内容には一切関わって欲しくないと思う。
それほどワタリがゲームに口を出すことに嫌悪感がある
0192それも名無しだ (オイコラミネオ MMee-PXTm [61.205.6.3])垢版2018/05/16(水) 14:31:22.58ID:PGaA6mWhM
そもそもワタリが何を逃げだと認識してるかなんだよ

例えばエンジェランが距離をとって射撃戦を選択する
俺にとってこれは逃げに入らないけど、ワタリにとってはこれも逃げらしい
ドルが特攻で車庫入れするのなんかは、誰が見ても逃げだろうから、修正やむなしかもしれんけど
0193それも名無しだ (ワッチョイ 191e-yBh5 [122.131.8.18])垢版2018/05/16(水) 14:33:06.83ID:ZhJ3VS5P0
あとこの際だから言っちゃうけどツイッターのハッシュタグのTL見ても
どっかテンションずれた痛々しいのばかりが元気で盛り上がってるじゃん?
あれを見て何も感じない人はらもうそっち側の人間だから5ちゃんなんて来ない方がいい
0195それも名無しだ (ワッチョイ 2a9f-L+6Y [27.95.221.162])垢版2018/05/16(水) 14:37:47.31ID:ZG0bHF8/0
>>191
ずれてないよ
逃げ嫌いなプレイヤーの要望にワタリが応えたって真偽が不明
>>181の言っている事自体が仮定の上でしか成り立っていないからそう見えるんじゃないの

対して俺の言うワタリが逃げ嫌いなのはワタリ本人の言質があるからな
0196それも名無しだ (ワッチョイ 191e-yBh5 [122.131.8.18])垢版2018/05/16(水) 14:41:50.47ID:ZhJ3VS5P0
>>195
どの部分に拘泥してるのかがわからんというか何が言いたいんだ?
別に俺としてはレベルの低い意図で作られたという部分に関して言うなら
ワタリ自身の独断としても話の筋は変わらないと思ってるが
0199それも名無しだ (オッペケ Sr5d-TCbP [126.179.17.106])垢版2018/05/16(水) 14:46:57.49ID:3yWrw38Hr
>>188
ダークモモタロウ。
リアルキ◯ガイ。
サイファー・マイザー使い。
DCオラタンでは負けそうになると回線切断での勝率100%維持。
フォースでは、ネットに誰からも相手にされない妄想機体(マイザーω)を延々書き込みつつ、名古屋近辺に降臨。
プレイ中に独り言や「フェニックス!」等の意味不明な雄叫びをあげる。

俺が唯一見たのは、VO4ターミナル筐体横で謎のダンスを踊ってたところくらいだが。
0200それも名無しだ (ワッチョイ 2a5b-BsV1 [61.119.95.25])垢版2018/05/16(水) 14:47:37.83ID:pxVLYI7m0
>>192
そもそもワタリは、自分でプレイする気が無いから思考が止まってて、
そこら辺の感覚がふわふわなんだと思うよ

今回の逃げ防止ペナルティも、プレイする気があるならルール読むだけで、
逆に負けてる方が逃げる戦術が出来るよね?とか、
それを防ぐには攻めれば当たる調整にしないとダメだよね?とか、
そんな調整できるならそもそもペナルティ要らないよね?とか、
いろいろ破綻してるのに気づくと思うんよ
0201それも名無しだ (ワッチョイ 191e-yBh5 [122.131.8.18])垢版2018/05/16(水) 14:52:38.43ID:ZhJ3VS5P0
>>197
俺はそう思ってるがお前さんはそうじゃないと思ってる
それだけ…ていうと違うんだろ?
そこの本音の部分を吐露してくれないと言葉遊びになるから
そっちを先に言ってくれ

叩き台がいるだろうから旗色示しとくが俺は逃げ待ち肯定で過去のゲーム性が好きで今作が嫌いなタイプな
0203それも名無しだ (ワッチョイ 953c-1eaZ [36.2.197.71])垢版2018/05/16(水) 14:54:27.86ID:xWXhZ58G0
ゲームバランスやシステムの色々以前に大量のバグをなおさないとスタートラインにすら立ってない
でもこれだけ音信不通だし投げっぱなしなんだろうなという空気が蔓延して過疎化が加速し取り返しのつかないレベルになってしまったよな
0205それも名無しだ (オイコラミネオ MMee-PXTm [61.205.6.3])垢版2018/05/16(水) 15:04:03.75ID:PGaA6mWhM
自分が参加する公式大会のメンツ保つために、1回だけ許されていたアップデートを使ったのもアホだわな
大会終わるまでプレイヤーがバグ情報を隠すことぐらい、容易に想像できるだろ
0206それも名無しだ (ワッチョイ 2a9f-L+6Y [27.95.221.162])垢版2018/05/16(水) 15:10:03.37ID:ZG0bHF8/0
>>204
その程度の対応で済む君の問題は棚上げかな

>レベルが低い逃げ嫌いの層の声にこたえて
>逃げられないようにポイント制を作ってやりあわせましょう

この逃げ嫌いの層に応えたってのはどこ情報なんでしょうね
まあ人格批判が入った時点でくだらない人間がブーメランになったからこっちとしてはもう満足ですわ
0207それも名無しだ (ワッチョイ e5c3-HfrX [14.10.120.96])垢版2018/05/16(水) 15:15:15.30ID:IJhrQGwg0
なんだかんだでオラタン5.66の末期は連携が極まってきてて避けきれない攻撃が色々あったんで逃げゲーが終わって攻めゲーになってたんだよな
禁書は強い攻撃を持ってる奴は持ちすぎててゴミ武器しかない奴は攻めれないからしょうがなく逃げるしかない
攻めゲーにしたはずなのにゲームコンセプトから外れてる機体がいるのが問題
0210それも名無しだ (オイコラミネオ MMee-PXTm [61.205.6.3])垢版2018/05/16(水) 15:21:04.10ID:PGaA6mWhM
>>207
そうなんだよね
フェイぐらいなもんだわ、逃げに苦しんでたのは
(ストとコマもだがw
0211それも名無しだ (ワッチョイ 191e-yBh5 [122.131.8.18])垢版2018/05/16(水) 15:23:19.62ID:ZhJ3VS5P0
>>206
過去の苛烈な逃げ攻め論争やチャロンが逃げゲーだからつまらんとか言う層がいるのを踏まえて
論理的に考えればそういう層がセガに投書をしていて元々逃げが嫌いなワタリがそれらを持論の補強として使って
アンチ逃げなシステムに到達した

普通に考えればこうだろ?推測だが推測なのが当たり前だし推測として違うというのならまずそこを指摘してくれ
どこ情報って警察か検察かみたいな調書でも取らなきゃ意見の開陳もしちゃいかんと言ってるのなら処置無し
大体おまえさんの「すべてワタリの独断でやった」のだってワタリが逃げが嫌いと言ってるという推測でしかねーだろ
そんなつまらんことのシロクロに拘泥する意味がわからんから逃げの好悪とかその指示率の多寡でやりあいたいのかと思ったが
本当にそんなとこにこだわってたのかよ

あと人格批判云々とか自分がまず人の話聞かない安価オンリーの煽りみたいな真似しといて毒吐かれたら怒るとか筋違いすぎだ
0216それも名無しだ (ワッチョイ 91d2-t5uD [210.20.147.31])垢版2018/05/16(水) 15:38:35.43ID:cTKp1GkQ0
まあ逃げが嫌いって人がチャロナーの多数を占めるとは思えんし、
セーフティリードを取ったら安定行動に徹する、倒せるほど実力差があるなら倒したほうが楽ってのは共通認識では?
ワタリの発言と逃げ嫌いって少数派の意見が合致したから今作は逃げ嫌いの層の意見にこたえたと見えてしまったんだろう
0217それも名無しだ (ワッチョイ 191e-yBh5 [122.131.8.18])垢版2018/05/16(水) 15:49:10.54ID:ZhJ3VS5P0
>>216
誤解があるが俺は逃げ嫌いが多数なんて言ってないし思ってもないぞ
ノイジーマイノリティだとは思ってはいるが

あとはもう言葉遊びだわな
俺はワタリがそのノイジーマイノリティの意見を真に受けるなり論理補強に使うなりして
企画を通した思ってるがそれが確定的な真実はどうなのかは知らん

でも理屈として間違ってないと信じているからそのように叩くしそれをデマ情報だフェイクニュースだというのなら
上にも書いたけど5ちゃんに向いてないしツイッターのテンションおかしいガチファンと馴れ合った方が幸せだろう
0219それも名無しだ (オイコラミネオ MMee-PXTm [61.205.6.3])垢版2018/05/16(水) 15:50:31.92ID:PGaA6mWhM
別に逃げれないバランスのゲームになってもいいけどさ
現実なってないじゃん
一部の強キャラだけ攻める事も逃げることもできて、弱キャラは逃げて勝つ事すら許されない
そんなゲームでしょ
0221それも名無しだ (ワッチョイ e5c3-HfrX [14.10.120.96])垢版2018/05/16(水) 15:58:34.96ID:IJhrQGwg0
逃げが無くなるシステムと聞いて期待してた奴とか新規参入者とかが文句言ってるだけぽいな
箱タンとかだったらガン攻めで粉砕してくれるからそっちやった方がいいんじゃねーかな
人おらんから無理か
0222それも名無しだ (オイコラミネオ MMee-PXTm [61.205.6.3])垢版2018/05/16(水) 16:00:53.10ID:PGaA6mWhM
>>220
ワタリはその現実が見えてないわけ
ニュートラルな新規プレイヤーが沢山いて、そいつらが楽しめるゲームを作ろうとしてる

しかし現実にはそんな新規プレイヤーは少数で、既存プレイヤーが多数派なんだよ
まっさらだったOMGと同じ事しようとしてもダメなんだって気がつけ
0223それも名無しだ (ワッチョイ 8d9f-k37M [118.158.216.130])垢版2018/05/16(水) 16:03:14.10ID:aS63LQcE0
>>181
「レベルが浅い」と書いたのはガード可能なSLCをガード不可と書いてるエアプっぷりに対してなんだが
お前さんもID真っ赤にしてまでエアプアピールするなら愚痴スレとかに移動した方がいいんじゃない?

>>216
>まあ逃げが嫌いって人がチャロナーの多数を占めるとは思えんし、
シリーズごとに去っていったプレイヤーをチャロナーとして認めないならその通りかもな
アホか
0225それも名無しだ (オイコラミネオ MMee-PXTm [61.205.6.3])垢版2018/05/16(水) 16:05:12.86ID:PGaA6mWhM
結局IPを育てるってのがどういうことか、一番わかってないのがワタリなんだわ
毎回別ゲーにしてファンを分断して、既存プレイヤーの声を聞かない
こんなんで育つわけがないだろ
0226それも名無しだ (ワッチョイ 191e-yBh5 [122.131.8.18])垢版2018/05/16(水) 16:05:24.46ID:ZhJ3VS5P0
さんざん逃げ待ちなんでもありのガチ層が人を減らしてバーチャロを殺したみたいなこと言ってた連中が
望んだシステムを搭載した作品が完全にシリーズの命脈を断つってのは皮肉なもんだよ
0227それも名無しだ (ワッチョイ 91d2-dvLI [210.20.147.31])垢版2018/05/16(水) 16:08:55.78ID:cTKp1GkQ0
>>223
シリーズごとに去っていったプレイヤーが一律に逃げが嫌いって理由ならそうかもね
OMG→オラタンなら「操作が複雑すぎ」
オラタン→フォースなら「ゲームスピードが遅い」
フォース→マーズなら「家庭用フォースを期待してたのに」
とか色々考えられるんじゃね?
0228それも名無しだ (ワッチョイ 19a5-lIv/ [122.17.18.44])垢版2018/05/16(水) 16:10:23.36ID:kiDExuWp0
今更なんだけど、ドルの空中CD特攻って棒立ちのグリス、ドルに当たらないんだね・・・
0229それも名無しだ (ワッチョイ e5c3-HfrX [14.10.120.96])垢版2018/05/16(水) 16:12:29.55ID:IJhrQGwg0
SLCをガード可能とか書いてて上から目線で自分がエアプってことを披露してて草生えたw
SLCの体当たりをガードしてもそこから繰り出される変形ダガーをやられたらガードブレイク70点が入ってガード不可SLCになってるんだよなぁ・・・
0231それも名無しだ (ワッチョイ 191e-yBh5 [122.131.8.18])垢版2018/05/16(水) 16:14:42.19ID:ZhJ3VS5P0
>>223
しらねーけどチャバネが書いてた変型のダガーでガードブレイクしてとかって話じゃねーのかそれは
いずれにしたってひとつ取りたてて他まで全部間違ってるようにエアプだ無意味だとか言ってるのは極論だろうよ
そういう言論封殺的な擁護しかしねーからテンションずれたおかしな信者ばっか残ってるって書いたんだが自覚がないらしいな
0234それも名無しだ (オッペケ Sr5d-TCbP [126.179.17.106])垢版2018/05/16(水) 16:19:45.16ID:3yWrw38Hr
倒しに弾当てたり殴りにいくとな、その幻想を何回もぶち壊しに来られるんやでー。
んで、こっちのゲージは空っぽでむしろ不利になってたりと。

逃げるなーっていうから全力でぶっ壊しにいってるのになにこれひどい。
0235それも名無しだ (オイコラミネオ MMee-PXTm [61.205.6.3])垢版2018/05/16(水) 16:20:51.88ID:PGaA6mWhM
では逃げ嫌いが多数派だと仮定しましょう
とあるは逃げ嫌いが満足するゲームになってるんですか?
なっているならもっと対戦が盛り上がってるはずですよね?
0236それも名無しだ (ワッチョイ 191e-yBh5 [122.131.8.18])垢版2018/05/16(水) 16:23:40.30ID:ZhJ3VS5P0
>>233
さっきまでのやりとり見てなかったのか?俺はワタリ1人のせいじゃなく逃げ嫌いの意見も背をかなり押したろうと言ったら
ワタリ1人でやったんだ!と絡まれてたんだけどな

そのワタリノセイダーズとやらはID:ZG0bHF8/0に贈ってやれよ
0238それも名無しだ (オッペケ Sr5d-TCbP [126.179.17.106])垢版2018/05/16(水) 16:29:19.46ID:3yWrw38Hr
逃げ嫌いどころか、勝つためにはシステム上むしろ逃げを強制されるゲームなってる気がする。

旧作ならカッター一発で逆転できた場合もあり追いかける側も望みが繋がったが、転ばせるまでしないといけないからホントそげぶ。
0239それも名無しだ (ワッチョイ 8d9f-k37M [118.158.216.130])垢版2018/05/16(水) 16:29:21.62ID:aS63LQcE0
>>235
クロニクルでワタリが
「5.4にバージョンアップしても去っていったOMGプレイヤーは帰ってこなかった」
と書いてるように、もうバーチャロンという名前がついてる時点で忌避されてるんじゃないかなあ

だからチャロン知らない人を取り込もうと色々やってきたけど、まあ相手にされなかったね
0241それも名無しだ (ワッチョイ 91d2-dvLI [210.20.147.31])垢版2018/05/16(水) 16:30:32.65ID:cTKp1GkQ0
>>232
推測だしね
まあ逃げ嫌いが多数いるのならもっと過去作の漕ぎや壁待ち外周、
今作でもポイント負けてるほうが逃げるのとかもっと叩かれてると思うが
現実はテクニックとして受け入れられてるし、少数とみていいんじゃね
これも推測だけどね
0244それも名無しだ (ブーイモ MM4a-+rbc [49.239.64.183])垢版2018/05/16(水) 16:37:28.11ID:dC0t09o+M
この間のGW中秋葉のHEYオラタン配信見てて思ったけどタイムアップって意外と少なくて撃破が多かった
ガチの大会でもないからエンジョイしてるのかもしれんが避けゲーというのが強く印象残り過ぎてて今回のバランス調整が迷走したんじゃないかなとは思うよ
0246それも名無しだ (ワッチョイ 2a9f-L+6Y [27.95.221.162])垢版2018/05/16(水) 16:51:45.49ID:ZG0bHF8/0
オラタンは攻撃は最大の防御って感じだけど
フォースはよほど隙が少ないか相殺が高い弾かダメ勝ち確定でもない限り気軽には撃てないのと
隣を気にして消極的になるからそういう差があるのかね
0247それも名無しだ (ガラプー KK45-kH+J [D9K2xvZ])垢版2018/05/16(水) 17:08:34.40ID:rdPXk/5hK
ポイント制と体力制をどちらか任意で選べるとかもあれば良かったのにねー
シールドゲージ0.1%差で勝敗がつくほうが自分は好き
昔からずっと思ってたが、バーチャロン自体をCG技術がすすんだ今こそアニメ化してほしいんだが

そんでもって小説やら設定でしか出てきてない機体の動いてるところを見たい!
四之影、ゲムズ・ボック、バイパーT、etc
の凄まじく動いてるシーン見たいんじゃー
0248それも名無しだ (ワッチョイ 91b7-4Ye1 [210.167.84.40])垢版2018/05/16(水) 17:17:21.33ID:U0n7yGqC0
ポイント制でも構わないけど、ダウンを取らないとポイントが入らないというのが間違いだった、そりゃあ当てやすくてダウンを奪える武装を持った機体が有利(強機体)になるわ
0250それも名無しだ (ワッチョイ 2abe-aq3U [61.215.113.112])垢版2018/05/16(水) 17:28:29.25ID:yOAKR8hh0
>>227
オラタン→フォースの場合ゲームスピードが遅いは辞めた後の尤もらしい方便で
固定相方が居ないとか固定相方が自分の思い通りに動いてくれないが一番の離れる要因だったと感じた
望みの機体への乗り換え機体支給が来ない(特に景清系とテツオとガラヤカ)で文句言ってる人も多かったが

まぁ設置店舗の少なさで通える範囲内にフォースが無かったが一番の原因だった気もするが…
0253それも名無しだ (ジグー QQ6e-UKzh [353700021280027])垢版2018/05/16(水) 17:37:05.13ID:n1KB6lybQ
フォースは2on2だから攻撃当てやすくしすぎるとダブルアタックで逆転余裕でしたになっちゃってまずいからね
1on1だとだいたい膠着するようになってて見事だと思った
2on2で連携のうまい方のコンビが膠着を崩して勝つ。
まあ2on2のゲームで1on1×2をやるのが不正解だからね
0260それも名無しだ (ジグー QQ6e-UKzh [353700021280027])垢版2018/05/16(水) 18:12:53.76ID:n1KB6lybQ
フォースのスピードは実はオラタンより速いってワタリが言ってなかったっけ?
行動をキャンセル出来るポイントがフォースより多いからオラタンの方が速く感じるみたいのも見た気がする
きのせいかもしらんけど
0263それも名無しだ (ワッチョイ aa12-oOeU [59.139.196.113])垢版2018/05/16(水) 18:24:04.35ID:bBt4bLka0
>>239
ゲーム変わればやめてく人間もいるし始める人間もいるんだから結局5.4が最初からリリースされててもやめる人間はやめてたと思う

>>244
エンジョイしてたってのもあるだろうけど>>246の言うように攻めが研究されてカスダメ1発当てて逃げる方がメンタルも技術も必要な状況だと思うよ今のオラタン界隈は
0264それも名無しだ (ガラプー KK45-kH+J [D9K2xvZ])垢版2018/05/16(水) 18:24:13.80ID:rdPXk/5hK
OMGもあれだけレスポンスよく動けたのはワタリがフレーム単位でモーションの速さ、硬直やら常に指示出してたからだぞ
詳細はPS2版OMG説明書
あと今SEGAがバーチャロンを昔みたいに出さないのは、先代会長、社長が死んでトップが変わったから
バーチャロンの企画でロケテ出来たのは先代社長のおかげだぞ
これもそれに載ってる

他の無能上層部が常時難色示してたからな、そいつらが今SEGAのトップにいるってなるとな…あとはわかるでしょ
SEGAも一枚岩じゃない
俺の好きなSEGAやる気がある会社愛がある上層部と会社愛なんぞない自分の地位しか気にしてないクソ上層部に別れてるからな

んで今のSEGAは上層部が総じてゴミしかおらん、会長含めてな
悲しいけど正直な話先代は会社愛はあったが人を見る目はそこまでじゃなかったってことだね…
0265それも名無しだ (ワッチョイ d5b3-Lds5 [126.77.170.35])垢版2018/05/16(水) 18:26:08.41ID:TWa/lAtE0
>>258
良キャラですかね…?
近接の当たり判定だけなんとかしてください
0266それも名無しだ (スッップ Sd4a-UZge [49.98.168.95])垢版2018/05/16(水) 18:31:06.43ID:9Lq0AmqOd
>>260
ゲームスピードっていったら通常は単位時間あたりの平均的な操作量で判断するのでは?
極端な例でいうと時速1200km/h出るけどアクセルブレーキしかなくて直進するだけのゲームと
時速60km/hしか出ないけど1秒ごとにいくつもの判断と操作入力が必要なゲームだったら後者のほうがゲームスピードが速いと言うだろう
0267それも名無しだ (ワッチョイ aa12-oOeU [59.139.196.113])垢版2018/05/16(水) 18:40:38.19ID:bBt4bLka0
フォースは1機体の出来ることが減った分2onの仕様によりやることはオラタンと同等かそれ以上に忙しいと思うよ
単純に機体の速度が遅くなってるからそう感じるんだろうね今だテムジンの歩きやダッシュが氷の上滑ってる様に見えるのは違和感感じる
0268それも名無しだ (ジグー QQ6e-UKzh [353700021280027])垢版2018/05/16(水) 18:51:40.58ID:n1KB6lybQ
>>266
なるほどそうだね
でもいくつもの判断と操作が必要って点でもフォースはオラタンに負けてない処理量があると思うけどなあ
オラタンは一人の敵だけ注意してればいいけどフォースは敵機二人からの攻撃警戒して、レーダーで見えないもう片方の敵の位置確認しつつ
ロックオンアラート見て自分の危険度注意して、目の前の敵が硬直晒しても敵僚機からロックされてるかどうかで反撃するか回避優先かするか判断して
反撃するにしてもどの攻撃でするか、とか障害物の位置次第でこっちの硬直はとられないように出来るかとか
操作もオラタンでは必要かった旋回保存とかの習得がフォースでは必須だし、ロック外し零距離射撃とかもとっさに出来ないとだし、基本操作でロック切り替えとかも増えてるし必要操作もフォースは増えてるから
結局判断量も操作密度も同じくらいじゃないかな
それよりも一緒にやってくれる友達が要るってのが一番のハードルだったはず
0270それも名無しだ (ワッチョイ 2608-bFqk [153.197.77.120])垢版2018/05/16(水) 19:03:50.44ID:JqyXUAPU0
やはり早い、派手、軽いのオラタン方向が正解だったんだな
0271それも名無しだ (ワッチョイ 8d02-PXTm [118.7.231.138])垢版2018/05/16(水) 19:11:31.64ID:xHklcKkM0
>>253
それが箱では完全崩壊してたけどなw
何が理由でバランスが保たれていたのか、ワタリは理解してねーんだよ
だからたまたま上手くいったものを、すぐに壊す
0273それも名無しだ (ワッチョイ 5e3a-C4gG [175.177.3.73])垢版2018/05/16(水) 19:18:16.24ID:OueWb6cr0
フォースはオラタンにない2on2で戦うためのセンスが必要
リーダーなのに突っ込んで死ぬ奴やタイムアップ間際で近接につきあって逆転されるような奴は
弱者として淘汰された
生き残った上級者は背面からの攻撃を軽々避けるようなニュータイプみたいな奴だが
実際には経験から攻撃を予想してるんだよね
0276それも名無しだ (ワッチョイ d5b3-79TQ [126.45.254.74])垢版2018/05/16(水) 20:00:35.50ID:0Xxdex090
背中にカメラ付いてんじゃねーか?って人間をガンダム的に呼んでるだけだと思うんだが…
音か経験かは知らんが非ロック機体からの視界外援護をやすやす避ける人間多かったし
0277それも名無しだ (ワッチョイ 2abe-aq3U [61.215.113.112])垢版2018/05/16(水) 20:09:57.19ID:yOAKR8hh0
フォースは同じくらいの腕前と向上心が在ってきちんと声掛けが出来る相方が居て
やはり同じくらいの腕前の敵のチームと対戦するとオラタンやOMGに負けないくらい凄い面白いんだけど
設置店舗の少なさも手伝って要求ハードルが死ぬ程高いのが難点
0281それも名無しだ (ワッチョイ e5c3-HfrX [14.10.120.96])垢版2018/05/16(水) 20:45:38.31ID:IJhrQGwg0
フォースは勝ったら自分の手柄で負けたら相方の不始末みたいなことを言うヤツが一人でもいたら空気最悪だからな
2on2はその比率がデカすぎるからまだ多人数対戦の方がガイジの怒りが分散されるだけマシ
0283それも名無しだ (スッップ Sd4a-UZge [49.98.168.95])垢版2018/05/16(水) 21:36:40.10ID:9Lq0AmqOd
1on1ゲーは負けたら100%自分のせいであり
原因探って対策立てるのがやりやすいから好き

今どき他にタイマン3Dアクションシューティングゲーなんてほぼ無いから
このゲームは非常に貴重だし存続してほしいと思ってる
0284それも名無しだ (ワッチョイ 2608-bFqk [153.197.77.120])垢版2018/05/16(水) 21:44:22.86ID:JqyXUAPU0
速い、派手、軽いのオラタン方向が正解だったんだよ
オラタン後の成功はトランジションくらいだな
0287それも名無しだ (スプッッ Sd2a-Lds5 [1.75.239.104])垢版2018/05/16(水) 22:34:10.12ID:t/T9BUi5d
トランジションは数少ない成功点だよな
移動関連の爽快感を上げつつ上級者同士だと隙として駆け引きを生んでるし
0294それも名無しだ (ワッチョイ b57e-bBo9 [122.130.52.32])垢版2018/05/17(木) 05:15:26.91ID:di4cDcM+0
>>284
トランジションは失敗と思ってるよ
OMG<オラタン<禁書VOと機体の回避性能があがるほど攻撃の誘導強くなって理不尽
な攻撃増えたし
回避と誘導がマイルドなOMGの頃のほうが避けるのも当てるのも考えて自分の力でやってる感はあった
0297それも名無しだ (スププ Sd03-9VOv [49.96.22.178])垢版2018/05/17(木) 08:06:44.31ID:olHWpyLrd
フォースがオラタンより遅いのは嘘とか開発が言ってなかったっけ?
やれることが減ったのとターンとかがカクカクからRを書くように動くせいでそうみえるだけだって解説してたはず
0298それも名無しだ (スッップ Sd03-gOys [49.98.174.129])垢版2018/05/17(木) 08:12:27.32ID:AaVPOLqNd
相手のVMゲージを非表示にしてるのって何でなんだろう
結局リリナが教えてくれるんだからせめて100%かそうでないかは常時見せればいいのに
ぶっちゃけボイスかリリナOFFにしたいだけだけど
0300それも名無しだ (オイコラミネオ MM11-vvR3 [122.100.30.99])垢版2018/05/17(木) 08:49:45.65ID:V613S0OeM
>>297
そんなもんどうでもいいんだよ
プレイヤーがどう受け止めたかが全て
開発がオラタンより早いつもりで作っても、プレイヤーのそう思ってないのだから、失敗だわ

この発言一つとっても、プレイヤーの立場に立つ事なく開発してる事がはっきりわかるわ
0320それも名無しだ (スッップ Sd03-ewXv [49.98.165.30])垢版2018/05/17(木) 16:07:18.06ID:ThwRJ+yLd
>>315
一昨日だったか18時前くらいに時間できたんでランクマエントリーしたらこんな時間には珍しくすぐマッチング、俺1万Pちょいだが相手が300台w
もろ初心者の動きだったんで舐めプにならないよう意識しつつ緩くプレイしたがさすがに差が大きすぎて相手がかわいそうだった
そして勝利後の獲得RPが4ポイント!なんだそりゃwww
0324それも名無しだ (アウアウウー Saf1-GzhJ [106.139.0.111])垢版2018/05/17(木) 19:04:57.65ID:Xr8iBBxYa
>>314
fortniteは世界最高のゲームエンジンを開発した超エリート集団のエピックゲームが
7年かけてマルチプラットフォームで開発したゲーム

禁書VOは契約社員が時給800円未満で雇われてる集団のアクセスゲームズが
たった1年ちょっとしかないのにマルチプラットフォームで突貫開発したゲーム
0338それも名無しだ (ワッチョイ 0d19-qXRP [118.241.22.50])垢版2018/05/18(金) 00:36:20.57ID:d7zBBnrt0
ユーザーが感じる速さはレスポンスの良さってことだ。
わかったらさっさとオラタン2を作れや
0341それも名無しだ (ワッチョイ dd5d-r/v7 [14.132.193.189])垢版2018/05/18(金) 01:42:47.57ID:HYKnnC2i0
アファBT動画、折角なので1試合いれておきました。
1:58の所で床に置いてあります。
数秒後に踏んでしまったので消えましたがそのまま残ってボム畑になったら困るなあ・・・

ttps://www.youtube.com/watch?v=C9XicWtCTcY
0342それも名無しだ (ワッチョイ 0d19-HFtm [118.240.99.21])垢版2018/05/18(金) 02:23:59.67ID:J0jXnduv0
>>338
オラタン2はなかなかへんな表現だな。

フォースがゲームスピード早いとか言う人は俺の回りに居なかったな。最速はOMGだと思うけどね。
ネットあるんだからもう初心者向けはお腹いっぱい、オラタンバージョンうぷしたやつだして、タニタと協力して知名度あげてくれればさいこうだな
0344それも名無しだ (ワッチョイ ed0a-Ewew [60.236.218.110])垢版2018/05/18(金) 02:38:41.48ID:yoETcjY50
>>341
テクニックとして使えそうだけど、入力方法とかはまだ解らないの?
0347それも名無しだ (ワッチョイ e3ea-RYnA [123.223.224.79])垢版2018/05/18(金) 11:14:34.50ID:JqbOHB3S0
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    バーチャロンは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
0348それも名無しだ (ワッチョイ 0d02-vvR3 [118.7.231.138])垢版2018/05/18(金) 12:12:59.22ID:ykBwxJuB0
オラタンの焼き直しなら即過疎とか言ってた連中息してる?
新システムでも過疎じゃんw
0352それも名無しだ (ジグー QQ4b-K6MV [353700021280027])垢版2018/05/18(金) 12:42:01.43ID:46K2xKCOQ
友達いなくてフォース続けられなかったコミュ障ガイジがオラタン持ち上げてフォースをディスってるイメージ
同じチャロナーの間でもこんな憎しみあってるゲームだし
廃れて当然だったのかもしれん
まさに何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよってやつ
ルフィさんいいこというよねさすが国民的漫画だよね
0354それも名無しだ (ラクッペ MM89-wvmP [110.165.144.190])垢版2018/05/18(金) 12:47:42.30ID:XSGiR76GM
体験版なのに何千円もする終わったゲーム
0356それも名無しだ (ワッチョイ 7d3c-+uOs [36.2.197.71])垢版2018/05/18(金) 12:58:49.89ID:jKUdVj/J0
スコアがオーバーフローしてマイナスになるのやステレオの左右間違うのは本当に新人研修かよってレベルのバグ
しかも放置して(現状見る限り)逃げ切ろうって…おいおい
これ冗談抜きで「SEGAのゲームは発売日は避けて評価が落ち着いてから買うかどうか決めよう」ってなるよ?
0357それも名無しだ (ワッチョイ 431e-KHlt [133.202.52.161])垢版2018/05/18(金) 13:13:04.32ID:EF7TUQo60
>>346
その見る分には〜という考え方が駄目だったんじゃないかね
見てる分には地味だとか逃げているのは面白くない第三者や新規が興味を持たない
我々がしているのは大衆を魅了する限定戦争なのだ()とかイミフなことを言ってたのを
ゲームとして実装したのがとあるだしそのおかしいところに関わってる部分でもある
0358それも名無しだ (スフッ Sd03-R/je [49.104.32.85])垢版2018/05/18(金) 14:13:07.54ID:xyxgaHrZd
その、VRという技術とやらも
シャイニングおっぱいのVRキリカちゃんに費やしている模様
ある意味正しい使い道だが昔のセガなら革新的(アホ)な使い方をしてくれそうだったのに
0359それも名無しだ (アウアウカー Sa59-wvmP [182.250.246.205])垢版2018/05/18(金) 14:19:56.08ID:yhay9Wnfa
>>350
阿保みたいな機体格差にしたのは外注ではなく亙みたいだけど、亙はマジでゲームバランスの調整に関わってはいけないと思う
0362それも名無しだ (JP 0Hd1-/5h/ [218.44.66.222])垢版2018/05/18(金) 14:34:06.42ID:Dsiy6bXNH
ワタリの横ビ大好きプレイ見る分にはすき
バーチャロンやったことない奴連れてきても3時間くらいで勝てるようになってそう
0363それも名無しだ (オッペケ Sr29-rXo2 [126.212.135.35])垢版2018/05/18(金) 14:57:52.53ID:Bzhw5SaOr
実質オラタン2ではあると思うなコレ。
とある要素とポイント・スマート・独立ボタン近接・vwとっぱらって、しゃがみ/スライド廃止のトランジ/ショットだけあったら普通に楽しかったと思う。
もちろんSEとアファームドはがに股ダッシュじゃなくて、スタイリッシュなホバーダッシュな。
各種動作からの振り向きターボショットにレフトターボ挟まずにシームレスな動作はオラタンにない爽快感あるなーと。
操作簡略化してその分動作をシームレス化って感じでなー。

とあるのキャラヒモ付け、スマートのたぶんバグっぽい謎捕捉、ポイント、VW格差が俺には性にあわなさすぎた。
0365それも名無しだ (ワッチョイ c3e0-Ewew [101.1.224.23])垢版2018/05/18(金) 15:17:46.59ID:yKEkHCfm0
シナリオ的にも機体的にもオラタンの外伝扱いだよなあ
VW回りと機体格差を修正するだけでも普通に遊べるゲームになると思う
トランジにダッシュ攻撃同様の種類がなかったのと近接簡略化し過ぎたのが痛かったかなあ
オラタン→フォース並みにやれることが少なくなったのにタイマンゲーだから単調になるのは否めない
0367それも名無しだ (JP 0Hd1-/5h/ [218.44.66.222])垢版2018/05/18(金) 15:40:02.15ID:Dsiy6bXNH
VWも弱い機体に強いVWでバランス取るとか無くて強い機体はとことん強いからなぁ
0369それも名無しだ (ワッチョイ ddc3-NEzo [14.9.4.128])垢版2018/05/18(金) 15:53:33.07ID:lrrEqne50
その辺りはキャラゲーとしての悪い部分が思いっきり出ちゃってるからなぁ。
原作で能力が強いキャラに強いVW振り分けちゃってるもの
バーチャロン元々の機体に、とある要素を無理矢理ねじ込んでるから凄く歪になってる

あと、やっぱ一番使われるキャラに阻害技は良くないよね…
そげぶはとあるを象徴する技だから外せなかったんだろうけど、対戦ゲームの主役に入れる要素としてはやっぱアカンわ
0371それも名無しだ (ワッチョイ 431e-KHlt [133.202.52.161])垢版2018/05/18(金) 15:57:27.43ID:EF7TUQo60
逆転しーされーのなシーソーゲームをシステムで無理やり作って全ての試合に9回裏2アウト満塁みたいな緊張感と興奮を持たせましょ!

みたいなノリで作られたから凸凹な性能格差も織り込み済みなんだろうけどね
問題なのはその発想自体がつまらないということ
0373それも名無しだ (オッペケ Sr29-rXo2 [126.212.135.35])垢版2018/05/18(金) 16:05:34.67ID:Bzhw5SaOr
>>371
それならもう最初からサドンデスでいい気がするってねー。
システムでへんな緊張感はイラネ。
バランスが取れてる故のキャラ格差無しの方が緊張感ある。
0375それも名無しだ (ササクッテロロ Sp29-Gops [126.254.135.193])垢版2018/05/18(金) 16:26:21.58ID:5CAHFGkFp
cpuテムジンのやる、まっすぐ突っ込んできて、こっちの迎撃を直前でトランジットでかわしてTRWを当てるのって
プレイヤーでも出来る?
0376それも名無しだ (ワッチョイ fdb3-/5h/ [126.77.170.35])垢版2018/05/18(金) 16:41:59.46ID:327uws2l0
つーか体験版はそげぶもジャンプで簡単に避けれたし、VWゲージも消えずに一定時間使用禁止だったよね
0377それも名無しだ (ワッチョイ fdb3-/5h/ [126.77.170.35])垢版2018/05/18(金) 16:46:03.13ID:327uws2l0
そもそもガン逃げされたくないんならステージ狭くすりゃいいんだよ
2on2専用のステージ作るのサボるから結局井守ゾーンみたいな強ポジが生まれたりバトラーが走りだすんだぞ
0381それも名無しだ (オッペケ Sr29-9+M3 [126.211.126.237])垢版2018/05/18(金) 17:59:04.61ID:oY7xAAw5r
VWはストーリーミッションはあれでいいけど対戦は1ラウンド落としたら1回がよかったな
近接はなんであの仕様なのか本当にわからん体験版じゃ氷柱切れるとかあったみたいだけど遠距離で振るメリットがまったくない仕様をなんで入れた?
0382それも名無しだ (ワッチョイ e3be-gIjG [61.215.113.112])垢版2018/05/18(金) 20:48:06.95ID:DANn/JvZ0
つかなんでサイファーのダガーこんなに威力高くしたんだ?
元々相殺性能の高さを活かしたバリア的な使い方や横に広がる弾幕を活かした面制圧での敵機の移動方向の制限に使ったり
Vアーマーに弾かれないのを活かした距離を問わない牽制武器だったのに

弾消し性能低い攻撃技のOMGのバイパーの7WAYですらもっと威力低いのに
フォースのデルタのダガーとか悲しくなるわ…バイパー系の本命はCWのホーミングビームでしょうに
0384それも名無しだ (ワッチョイ 0d19-HFtm [118.240.99.21])垢版2018/05/18(金) 21:10:26.01ID:J0jXnduv0
>>382
ポイント取りにくいからでしょ。

アファームド系もボムの威力高いとなかなかのバランスになるとおもうんだけどなー。
0385それも名無しだ (ワッチョイ 2b2b-mPi+ [121.95.130.254])垢版2018/05/18(金) 21:19:10.90ID:OmoDYiq10
>>361
よく言われる「おまえは本当にストライカーか!」ってのは
大会コメントで、不利なはずの近接をうまくあてたところを賞賛したものだよ
0386それも名無しだ (ワッチョイ 23fc-GzhJ [131.147.142.222])垢版2018/05/18(金) 21:22:00.78ID:0iOen46u0
オラタンだってJRTダガーが二本刺さって大変な事になるし
バックスラフォース→RTRWでライデンがほぼ50%減るぞ

デルタは前ダガーが破格の当てやすさと硬直の無さで
フォースというゲームの中じゃ強力だった
0387それも名無しだ (スッップ Sd03-gOys [49.98.168.106])垢版2018/05/18(金) 21:31:33.23ID:4PVDYhKOd
そげぶは原作の特徴を出すという意味で「相手のVWゲージを消す」のはいいんだよ
何で「超高速で前進する」効果があるんだよ
原作の上条にそんな脚力を得る能力設定なんてあったか?
0389それも名無しだ (ワッチョイ e3be-gIjG [61.215.113.112])垢版2018/05/18(金) 21:55:58.17ID:DANn/JvZ0
そういやオラタンってOMGやフォースみたいに機体毎に固定で装甲値が決まってるんじゃなくて
対戦する機体の組み合わせで実際の耐久値が決まるって変な仕様だったんだっけ?
アジム使って対戦するとサイファーもライデンもドルドレイもほぼ同じような装甲値にされたり
0392それも名無しだ (ワッチョイ 0d19-HFtm [118.240.99.21])垢版2018/05/18(金) 22:20:20.31ID:J0jXnduv0
>>390
アファームド系の近接は当たるやつがどうかとおもうんだが、オラタン基準になるがストが一番威力高くてコマンダーは低めでちょーどよいなー。
ストバトあたりダメージソースになるなら一方的に壊されることもなくなる。
上位機体はくそもってんだからくそ持たせていいはずたが?
0393それも名無しだ (ガラプー KKf9-PaIB [D9K2xvZ])垢版2018/05/18(金) 22:25:22.92ID:NGF1shqHK
>>391
そうです黒子は変態です!
でも可愛いしその変態ぶりが面白い

ちなみに格ゲーの電撃文庫ファイティングクライマックスイグニッションでも出てる
そこそこの強キャラで使っててたのしかったなー
出た当初はバグで凶キャラだったけどパッチで修正された
0400それも名無しだ (ワッチョイ 2b2b-mPi+ [121.95.130.254])垢版2018/05/18(金) 23:56:17.17ID:OmoDYiq10
グリスの人はレベル1ながら能力を使った攻撃なのかもしれん
0403それも名無しだ (ワッチョイ c3e0-Ewew [101.1.224.23])垢版2018/05/19(土) 00:50:14.05ID:ZK0jHMHf0
思った以上にバーチャロンしてたし、とあるでチャロン熱が再燃した勢は結構多いんじゃないか?
俺はハード死んでるからOMGしかできん
PS4にオラタンかフォースの移植はよ・・・
0406それも名無しだ (ワッチョイ 431e-KHlt [133.202.45.144])垢版2018/05/19(土) 01:55:04.37ID:YZYlux/F0
>>403
その移植も箱の例を考えればまたアケとの違いでうんざりさせられるのが関の山でしょ

ワンチャンあるとすればOMGみたくnaomiやhikaruといった基板単位のエミュで動かす
移植シリーズが始動してそれらの中の一つとしての移植ならばあるいはってくらいで基本期待ないほうがいい
0411それも名無しだ (ワッチョイ ddc3-aIy1 [14.11.71.160])垢版2018/05/19(土) 09:36:43.83ID:IhaHFwxf0
最強の一角から普通の強キャラに落ちてるとはいえ、それでも普通に強いんだよなー。
挙げてないキャラの中ではトップクラスではあると思うが。
挙げたのが色々イカれてるってだけかもだが。
0412それも名無しだ (オイコラミネオ MM4b-vvR3 [61.205.80.84])垢版2018/05/19(土) 10:28:13.49ID:xVatrXvJM
>>407
だから糞移植でやる気が出ないって何度言ったらわかるんだ
もう棒立ちバズーカや転倒してから仕込んでも入るピラミッドの飽きてなんかしたくねーんだよ
0418それも名無しだ (オイコラミネオ MM4b-vvR3 [61.205.80.84])垢版2018/05/19(土) 11:08:45.44ID:xVatrXvJM
勝手にマイノリティ扱いしてる馬鹿がいるが
箱を糞移植だと思ってるのがマイノリティだとしたら、箱タンもフォースももう少し長く遊ばれてたわ
完全にマジョリティの意見だろうが
0419それも名無しだ (オイコラミネオ MM4b-vvR3 [61.205.80.84])垢版2018/05/19(土) 11:11:20.49ID:xVatrXvJM
糞以下の糞のとあるが出てきたからって
箱タンと箱フォースが糞じゃなくなるわけじゃねーんだよ
0421それも名無しだ (ガラプー KKf9-PaIB [D9K2xvZ])垢版2018/05/19(土) 11:33:11.52ID:O7WDy8ZMK
箱のチャロン配信昨日あったけど見てて楽しかったしやってる人らも楽しそうだったぞ
箱タン面白いと思うが…
完全移植とはいかずとも移植度非常に高いし良いほうだと思うぞ

つーかワタリは禁書VOになんか動きみせて!
いつになったら攻撃消えるバグとしょぼいSEとエフェクトじゃなくなるんだよ!
0424それも名無しだ (オイコラミネオ MM4b-vvR3 [61.205.80.84])垢版2018/05/19(土) 11:50:11.39ID:xVatrXvJM
小パンチで全ての技が潰されるレベルだわ
0425それも名無しだ (ササクッテロロ Sp29-Gops [126.254.130.62])垢版2018/05/19(土) 11:51:29.55ID:QiUdlLaQp
>>423
なんだ良くある調整じゃん。
0429それも名無しだ (ワッチョイ 431e-KHlt [133.202.45.144])垢版2018/05/19(土) 12:50:48.02ID:YZYlux/F0
>>428
さすがに箱タン箱フォースが調整してああなったというのはないでしょ
セガのコメントどおり一応数値通りに移植したけど環境の差で再現に差があるというのは
別に嘘を言っているわけじゃないと思う

問題なのはそれをわかってうえでさらに数値を弄ってオリジナルに近づける仕事をしてない
もしくはそうする予算を割かないこと
0431それも名無しだ (ワッチョイ bb3a-XbkE [175.177.3.73])垢版2018/05/19(土) 13:16:46.21ID:m8DE4oyl0
>>409
この中で理不尽な攻撃を持ってて突出してるのは戦テムAジェーンテツオ位で
後は大したことないな…特に罪が入ってるのが分からん

>>429
箱フォースの射撃の調整は斧波除けば家庭用としてそんなに悪くないと思う
ナパダッシュは良改良だし
ただ近接は完全にクソだが。
0433それも名無しだ (ワッチョイ fdb3-/5h/ [126.77.170.35])垢版2018/05/19(土) 13:37:22.73ID:rVLcg//C0
禁書VOのお陰でチャロンにどっぷりになってしまった
オラタンもフォースも禁書もそれぞれ尖ってて楽しいわ

移植度もリアタイでやってないし禁書からだからはっきり言ってわからん
0435それも名無しだ (オイコラミネオ MM4b-vvR3 [61.205.80.84])垢版2018/05/19(土) 14:09:27.72ID:xVatrXvJM
移植の酷さというかバランスの糞さはすぐにわかるようになるわ
戦戦にダブルされて何もできずに斧4発で死んだり、箱ライデンの遠距離バズだけで完封されたりし始めるから
0436それも名無しだ (ワッチョイ ddc3-aIy1 [14.11.71.160])垢版2018/05/19(土) 14:20:00.90ID:IhaHFwxf0
戦ピンですらコイツプライド捨てたなーって見られるくらいだし、まして戦戦ってコイツらマジでプライド捨てたなーって相手側にも観戦してるヤツにも呆れられるレベルだわw

ジェーンテムAテツオにしたってそのくらいのキャラ性能なんだが何故か許されてるのがわからん。
0438それも名無しだ (ワッチョイ c3e0-Ewew [101.1.224.23])垢版2018/05/19(土) 14:27:04.42ID:ZK0jHMHf0
箱フォースはテツオと重量級に対する斜め鎌以外はそこまで問題でもなかったような
ゲーセンとは環境が違うってだけで、VCあれば再現度はかなり高かったと思う
バランス考えるとこれとラグの存在前提で調整するべきなんだけど、それはもう別ゲーだからメーカー責めても仕方ないべ

>>418
箱タンもフォースも十分過ぎるほど長続きしてたと思うが・・・
おっさんになった俺らの時間の感覚は、ゲームが出た当時のそれとは全く別物なんやで
0439それも名無しだ (オッペケ Sr29-aIy1 [126.200.40.58])垢版2018/05/19(土) 14:33:21.05ID:U5euPGeNr
前ビが回り込み近接で殴りにくくなってアファJCがほぼ死んだり、テムAに優位にたててたVHや火も南無ったりとかなー。
チェーンソーは元から壊れてるのがそんな変わってないかも知れんが、そもそも元からだろうが壊れてる事には違いない。初期スマンダーの鉈が放置されてるうちにそんなもんだと浸透したようなもんだ。
0447それも名無しだ (ワッチョイ 431e-KHlt [133.202.45.144])垢版2018/05/19(土) 15:59:27.05ID:YZYlux/F0
当てやすく避けにくいお手軽攻撃がこれだけ嫌われてるのにとあるは過去に学ばなさすぎたね

初級者は当てられれば楽しいと言ってくれるはずとワタリやその賛同者は考えてたみたいだけど
とあるスタートの新規でサーチレーザーとか食らっても自分が当てられるなら気にしないやって人どれくらいいるんだろ実際
0449それも名無しだ (オッペケ Sr29-aIy1 [126.34.21.31])垢版2018/05/19(土) 16:23:58.14ID:0ucqphNir
サターンテムジンの前ビ・しゃがみビにはホントお世話になったし物凄く爽快感あった。

が、あくまでCPU相手だから許されるモノなんだよな。

サターンは一応黄色ってちゃんと対戦向けに調節されてるテムも居たしリアルで横の友達から青テム使うと怒られたしなw
0452それも名無しだ (スフッ Sd03-R/je [49.104.31.31])垢版2018/05/19(土) 16:40:52.39ID:veeCJA9xd
サーチレーザーだけに限らないが
とりあえず出したら当たる攻撃をあれだけ出しといて
若ゲのいたりの漫画内では真逆の思想を語ってるからな…正直呆れた
0453それも名無しだ (ワッチョイ ab7a-/w+O [153.195.29.146])垢版2018/05/19(土) 17:08:44.40ID:epF1FglD0
mから始まるブルスト使いやっぱ嫌われてんるんだな
ブルストが煙たがられてるのは確かなんだろうが
Twitterで有名な人以外には舐め腐った態度取ってるあたり
何で嫌われてるのか自覚なさそう
0454それも名無しだ (ワッチョイ 2db0-Ewew [220.102.52.97])垢版2018/05/19(土) 17:29:59.77ID:p80OnhmE0
>>448
65535pt越えのトップ帯の人たちに負けるとマイナス400ptされるから
嫌になってランクマやらない人も多そう、逆にその人たちも気を使ってランクマ自重してる
パターンもありそうだし、何もかも直さないセガが悪い。
0456それも名無しだ (ワッチョイ e37f-36Ai [219.102.83.99])垢版2018/05/19(土) 17:55:38.16ID:irlX7Y1k0
発売日以降GW前まで週5でランクマ18時間/週(2.5〜5時間/日)くらいプレイしてたけど、
GWでネットから離れて別の趣味に傾倒してることもあって
GW以降は週1でランクマ1.5時/週くらいのプレイ頻度。多分このままゆっくりフェードアウト。
きっかけはなんであれ、身内プレマとか頻繁にやってない限り
野良プレイヤのモチベなんてそんなもんだと思う。
飽きたというよりプレイを続ける理由がない。
0458それも名無しだ (ワッチョイ b5d5-Ewew [122.131.231.72])垢版2018/05/19(土) 18:12:39.32ID:kmK1z9820
>>455
そのポイント超えるとリセットされてゼロからの扱いになる。
例えば、70000ptの人は相手からパーソナルカード見ると4500ptになってる。
だから負けると大幅減で、勝っても一桁しか増えない不条理な事になってる。
0459それも名無しだ (ワッチョイ b5d5-Ewew [122.131.231.72])垢版2018/05/19(土) 18:24:31.97ID:kmK1z9820
あと、マイナスになるのはその半分の33000pt超えてから。
マイナス同士だと勝ったら400pt、負けてもpt減らない。
どちらも自分のパーソナルカードやランキングだと正常に見えてるからたちが悪い。
0462それも名無しだ (ワッチョイ 2b2b-mPi+ [121.95.130.254])垢版2018/05/19(土) 20:09:03.69ID:+FeFItez0
入力がshortの関数を知らずに使ったんじゃないの
型不整合のエラーが出てキャストして無理やりコンパイラを通したとか
0467それも名無しだ (ワッチョイ 7d3c-+uOs [36.2.197.71])垢版2018/05/19(土) 21:12:48.33ID:l3oIUkH70
そもそも加算部でオーバーフローチェックをしていないというのが信じられないクソプログラム
unsigned short なら 60000位、signed short なら 30000位を最大値にしておいて
それ以上増加しないようにすればいいだけなのに
0472それも名無しだ (ワッチョイ e3e9-XGZI [219.122.141.171])垢版2018/05/19(土) 23:44:36.83ID:7/emJRb40
今プレマ見てみたけど、鍵つきの部屋の方が多くて草
このゲーム、知り合った人間同士で暗黙の了解でやるにはそこそこ遊べるんだが
不特定多数の人間とやり合うにはキツイもんがあるからなぁ…

つか、野良のプレマでも知ってる人間しか居なくなってきた…
0476それも名無しだ (ワッチョイ b5d5-Ewew [122.131.231.72])垢版2018/05/20(日) 01:07:08.04ID:At2VKg3g0
基本野良プレマのみだけど、バグ技連発する空気の読めない人はいないな、
たまにランクマ潜ると即キャンセル君がいてすぐに帰ってくる。
0477それも名無しだ (ワッチョイ fdb3-Uav5 [126.5.77.208])垢版2018/05/20(日) 01:28:21.20ID:5rC+Kpr20
投げた外注も解散してアプデ不可って本当なんかね
セガはソシャゲも自社で作る技術もないけど変なプロデューサーを付けてダメにしてるイメージ
TSプロジェクトもある五月に重大発表ってらしいけどアプデないならやめた方がいい
0483それも名無しだ (ワッチョイ e34a-VBwq [61.193.123.18])垢版2018/05/20(日) 02:44:26.20ID:Iie7Vw0Y0
ツインスティックロゴとかツインスティックポーズ作ってる場合じゃないよな
早く具体的な話をくれ

あと社長がドルドレイ使いなのウケる
タニタマネーでPS4オラタンが作られる可能性が見える
0487それも名無しだ (ワッチョイ 2b2b-mPi+ [121.95.130.254])垢版2018/05/20(日) 11:04:32.03ID:b1hQqcdu0
>>483
ツインスティック対応パッチでドルドレイに謎の大強化があるかも
0492それも名無しだ (ワッチョイ 2be9-NEzo [121.84.99.188])垢版2018/05/20(日) 18:08:40.31ID:7x+UCnYb0
>>478
対戦面部分はいいんだけどアケフォースはシステム周りがクソすぎるから
ゲーセンまんまなのがそのまま来ても微妙だ
ゲーセンと全く同じ機体支給とか僚機システムとかさすがにそこは手を入れないとクソゲーだろ
0495それも名無しだ (ワッチョイ 431e-KHlt [133.202.58.124])垢版2018/05/20(日) 21:26:38.80ID:eWPlVb3j0
>>494
俺はそうは思わんね

バトラーの外周前ダッシュより速いスピードで相手を見ながら後ろに歩いて
レーザーまで狙えるライデンとか禁書をクソゲーとか笑えないようなレベルの
ウンコを放置したまま結局ありかなしかの話に終始して
まともに向かい合うことさえままならなかったゲームだし
0496それも名無しだ (ワッチョイ ab7a-NEzo [153.178.37.51])垢版2018/05/20(日) 21:57:57.94ID:pyyF4RuI0
>>495
バトラーの前ダッシュの方が速い気がするがそれは置いといて
OMGはオラタンよりヒットしたゲームで箱への移植も悪い評判は少なかったがすぐに廃れた
箱タンは10年経っても少しは人がいるんだから頑張ってるんと思うよ
4〜5年経っても経っても大会参加者50人ぐらいいた
XBOX360自体もう古いハードだしね

好き嫌いだけで寿命をまっとう出来なかったというのは流石に頭が悪すぎる
>>495を見ても寿命をまっとう出来なかった根拠がゼロというね
そもそも何年人気があればいいのか
0497それも名無しだ (ワッチョイ 431e-KHlt [133.202.58.124])垢版2018/05/20(日) 22:17:27.88ID:eWPlVb3j0
>>496
頑張ってるというのなら今のとあるのほうも盛り上げようと頑張ってる人らはいるし
箱フォースにだって人は集まろうとしてるでしょ

問題なのは>>489の言うようにとあるつまんねーから箱タンやろうぜみたいな
ヴァルフォース信者と同じようなことをやっていることなわけで
そんなことすりゃ引き合いに出された箱タンも粗を前提に語られるのが当然

直近のレスで箱フォースだっておかしなところあったよなと言われてるのもよい対比になってる
0499それも名無しだ (ワッチョイ ab7a-NEzo [153.178.37.51])垢版2018/05/20(日) 22:32:30.75ID:pyyF4RuI0
>>497
頑張っているというのは10年経っても箱タンに少しは人がいるという意味で
盛り上げようとしているひとがいるという意味ではない
全体的にID:eWPlVb3j0は話を理解する能力が低すぎる

とってつけたように問題なのはヴァルフォース信者と同じことをしようとしていることなんて言っても
ID:eWPlVb3j0は過去のレスでそんなこと一言もいってない
そもそもヴァルフォースなんて良く知らないしな

結局箱タンは寿命を全うできなかったと適当なことをいったがつっこまれて
無理やり話を逸らしただけだな
0500それも名無しだ (ワッチョイ 431e-KHlt [133.202.58.124])垢版2018/05/20(日) 22:37:12.38ID:eWPlVb3j0
>>499
話を逸らしてるのはそちらでは?
箱タンの爆風バグとパッドの移動保存でガチガチに固められたライデンみたいな
クソゲ要素を出ただけでありがたいとかそういう類の言説で結局タブーのように避けて
耐えられず人がいなくなっていったのが箱タンの末路でしょ
反論するなら実際あれに対する対策のひとつも具体的に語ってみてほしい

「対応出来た上級者はいた」「箱ライデンとて決して常勝ではなかった」なんてふわふわなこと言うなら
それこそ今のとあるだってクソゲー要素にウンコを投げ返すことで対応してる上級者はいるし
イモリやチャバネだって常勝じゃないからね
0501それも名無しだ (ワッチョイ 431e-KHlt [133.202.58.124])垢版2018/05/20(日) 22:42:04.39ID:eWPlVb3j0
あとヴァルフォースの話はヴァルフォース自体を知らなくても関係無い一般論の話だよ
他ゲー持ち出してスレ当該ゲーよりこっちやろうぜみたいなことを言ってりゃ疎まれるなんてのは当たり前
チャロン関係のスレ覗いてりゃちょくちょくそういうやりとりが過去にあったのを知ってるのは常識レベルだと思うが
0502それも名無しだ (ブーイモ MM03-UKoj [49.239.66.247])垢版2018/05/20(日) 22:56:13.62ID:7MMOQHNGM
流石に常時スレ見てるわけじゃないんだから過去に何があったから当然というのはちょっと違うと思うけどな…

というかこのスレで過去話されてもついていけない人の方が今は多いんじゃないか
スレ立ててそっちでやってくれよ
0504それも名無しだ (ワッチョイ ab7a-NEzo [153.178.37.51])垢版2018/05/21(月) 00:17:25.84ID:3978x7iU0
>>500
結局箱タンが寿命をまっとう出来なかったといった>>490の根拠が皆無だったのが残念だ
ゲームの寿命って誰も遊ばなくなることだと思うが
こちらは4〜5年たっても大会に50人いた 今でも少しは人がいると根拠は出してる

>>>「対応出来た上級者はいた」「箱ライデンとて決して常勝ではなかった」なんてわふわなことを言うなら

一言もこんなことは書いてないんだがどこからきた言葉なのか?
妄想と嘘ばかりだな
0508それも名無しだ (アウアウウー Saf1-Ok+7 [106.130.218.82])垢版2018/05/21(月) 05:33:52.28ID:HTiSRtGna
>>504みたいなのも消えてくれない?
オラタン狂信者は毎回書き込みが変質的でうんざりする
前スレでもオラタン好きってだけでキチガイを擁護するし
0509それも名無しだ (ワッチョイ 0d76-iqvU [118.241.87.253])垢版2018/05/21(月) 05:46:59.49ID:ccoYs3Tj0
たしかにここ最近オラタンやフォースの話しかしてないやつがやたらと目につく
そういう話をする奴に限って攻撃的なためかなおさら余計に
このゲームに対して建設的な話ができればそれでもいいのだけれども、昔は良かったと思い出話しかできないならわざわざこのスレではなくそちらのスレでどうぞ
0510それも名無しだ (ワッチョイ e39f-Ewew [27.95.221.162])垢版2018/05/21(月) 06:07:53.32ID:0cMM0B5w0
昔は良かったって話がでてくるのも翻せばこのゲームの完成度が低いってことだからなあ
昔話が鬱陶しいのもわかるが、ならこのゲームの良いところを語って欲しいと思う
15年振りの新作がこの出来なら不満が噴出してもやむをえないつーのも理解して欲しいな
0511それも名無しだ (ワッチョイ 6d9f-uPxW [124.215.121.36])垢版2018/05/21(月) 06:40:29.75ID:BsIaC5wI0
せっかくシリーズが reboot したんだから、過去作語るより、次回作(次バージョン)に入れて
欲しい機能あげようぜ。

*(絶対) カジュアルマッチング機能
2〜3戦したいだけなのに、プレマ部屋に入るのはシンドイ
*(出来れば) ライブモニターモード
ランクマッチやカジュアルマッチの対戦を延々と観戦するだけのモード。出来ればリアルタイムが
いいけど、何分遅れとかでも可。1試合の観戦者を最大6とかにすれば負荷は今と変わらないはず。
*(もし可能なら) 観戦者による、いいね!機能
良いプレイに対して、観戦者がいいね!をできる機能。リアルタイムにフィードバックがあれば、
逃げないプレイに対するモチベーションが上がるはず。L1、L2 で対象を分けられる感じで。
*(もし可能なら) いいね!取得ランキング
記録よりも記憶に残るプレイヤーを可視化する機能。ランキングは賛否ありそうだけど、外周プレイ
が減るきっかけになるかも!?

バーチャロンならではのライブモニターと、いいね!を組み合わせれば、常にニコニコで実況が
行われてるような感じで盛り上がるし、逃げと呼ばれるようなプレーが減ることにも繋がると
思うんだけど、どうかな?
0515それも名無しだ (オイコラミネオ MM4b-MIds [61.205.95.147])垢版2018/05/21(月) 09:20:38.00ID:DiUcjsTkM
すごく言いにくいんだが、
一機体しか使わずにアーケードモードしかやってない身としては箱のオラタンもフォースもまったくアーケードとの差が分からない俺はにわかとか語る資格無しとか叩かれるのかな。

とあるは前にも書いたけど対人戦だとクイックマッチ、対CPU戦ではアーケードモードが欲しかった。
気が向いた時にサクッとやれるモードが全然ない。というかシリーズの出自がアーケードなんだからアーケードモードがないと物足りない。
とあるキャラ同士の会話は面白いのでどうせローディングがあるならその中で先にやってほしい。画面にloadingって出てりゃ会話飛ばせなくてもそんなストレスにはならんでしょ。
0516それも名無しだ (アウアウエー Sa93-+vXx [111.239.163.230])垢版2018/05/21(月) 10:33:43.15ID:gRbiglSQa
対戦カード画面が、最初にドギャーンって鳴った後は小さくシャンシャン鳴ってるだけだから待たされてる感が強いんだよね
対戦終了後の編隊飛行とかボワーンって言うだけの画面とか、テンポが悪いだけで良い演出とも思えない
ゲームバランスとかには無関係だけどそう言うとこでももうちょっとどうにかできたろうってのも多い
0517それも名無しだ (オイコラミネオ MM4b-MIds [61.205.95.147])垢版2018/05/21(月) 10:46:27.15ID:DiUcjsTkM
ローディング画面はフォースが一番好きだな。BGMがあるのが一番大きい気がする。
何百回と見る画面なんだからストレスを最低限にしてほしいよ。新人が作ったんなら分かるけど老舗なんだからベテランが監修くらいしろと
0518それも名無しだ (ガラプー KKf9-PaIB [D9K2xvZ])垢版2018/05/21(月) 11:12:25.70ID:oD4mJCFTK
俺は最近だとSSとPS2でOMGやってるが非常に楽しい
禁書VOに見た目OMG版のヤガランデてもええんやで
ヤガランデ使うのが楽しすぎてヤバい
本当に回避不可のLW
建物の後ろから撃って当てれるRW
超範囲カバー&超威力の8wayレーザーで暴れるの楽しすぎる
0520それも名無しだ (オイコラミネオ MM4b-vvR3 [61.205.5.202])垢版2018/05/21(月) 11:41:09.20ID:ZL3IgtzJM
>>515
対戦ゲーで対戦しないやつに発言権はない
0524それも名無しだ (ガラプー KKf9-PaIB [D9K2xvZ])垢版2018/05/21(月) 12:42:39.60ID:oD4mJCFTK
>>522
いんや、OMGでも8wayだぞ
OMGのメイン機体がテムとヤガランデでいつも使ってたから
ちなみにCPUが使うのも8way
1本1本がライデンのレーザーより太いから制圧範囲広くてそう勘違いしてるだけよ
それに現在進行形で今もOMGやっててるのに間違えないわ
尚更家庭用でメイン機体にして当時からもずっと8wayって把握してたのになんで間違えるんだよw
0526それも名無しだ (ワッチョイ bbf7-HRP5 [175.28.147.20])垢版2018/05/21(月) 13:01:46.11ID:LsK1by250
>>524
気になったからSS版OMGの動画見たら10本撃ってたよ
ついでにセガエイジス2500のOMG公式ページも見たら
武装名が[10 LASER]って書かれててレーザー10本撃ってるスクショがある

ほんとにOMG遊んでるの?


ttp://ages.sega.jp/vol31/secret_screen06.html
0528それも名無しだ (スプッッ Sdc3-/5h/ [1.75.238.126])垢版2018/05/21(月) 13:11:06.77ID:VWkX/bAxd
>>525
コマンダーのRWみたいに距離が離れると威力が上がったり下がったりする技がある
今作は弾が飛んだ時間で距離を判定してる疑惑がある
0530それも名無しだ (ドコグロ MM13-TEQX [119.241.244.86])垢版2018/05/21(月) 13:22:21.88ID:vhWqkLX2M
>>528
0531それも名無しだ (ドコグロ MM13-TEQX [119.241.244.86])垢版2018/05/21(月) 13:24:07.87ID:vhWqkLX2M
>>528
申し訳ない、「速度の減衰」と距離減衰を間違えて質問していた…。
攻撃が距離や発生からの時間によってパラメータが変化するのはイメージできるんだけど、速度の減衰の仕様ってのがイメージできないのです。
0533それも名無しだ (アウーイモ MMf1-GzhJ [106.139.9.210])垢版2018/05/21(月) 13:45:05.16ID:cPPJ7KlvM
>>531
ミサイルとか出始め遅いけどそのあと加速するし
オラタンの斜め前スラ小玉とか出始めクソ早いけど減速してる感じがする
あとは出始め早くて止まってまた加速する鬼マインとかかなぁ

今作は知らん
0546それも名無しだ (ワッチョイ d57f-wHAI [128.28.226.174])垢版2018/05/21(月) 21:38:07.25ID:pnoNzbFI0
>>542
バージョンアップしようにも改善しなきゃならん項目が多すぎてな
1.02なんてスマンダーやグリのCWこそ修正されたもののそれ以外はおおむね無駄か改悪だったし
今の開発じゃ手に余るのが容易に推察できるのがな…
0549それも名無しだ (ワッチョイ edb3-Layr [60.119.108.4])垢版2018/05/21(月) 21:58:03.44ID:2kixi7p60
>>526 >>536
気になったので、ゲーメスト編集部によるOMG初期の攻略本(1996年)を調べてみた。
記事では「8WAYレーザー」と書かれている。
けど、記事に添えられたスクショでは10本出てる。

どうやら10本か8本かという問題は、22年間も引っ張り続けられている問題のようだ。
0559549 (ワッチョイ edb3-Layr [60.119.108.4])垢版2018/05/22(火) 02:03:10.52ID:eaBOHA8K0
>>556
そう、それ。
ソフトバンクの攻略本や雑誌(セガサターンマガジン)から、ベルグドルは遠距離が強いか近距離が強いかという論争で喧嘩売られてたやつ。
0569それも名無しだ (ワッチョイ edb3-Layr [60.119.108.4])垢版2018/05/22(火) 10:23:07.14ID:eaBOHA8K0
>>567
まあ、プロのゲーム攻略ライターですら数え切れないほどたくさん!
ってオチでいいんじゃね?
結局、プレイヤーだって10本のうち自機に当たる範囲しか見ないだろうし。

>>561 >>563
「8WAYレーザー レーザーを扇状に8方向に放つ、ヤガランデの象徴ともいえる武装」
「2本束になったものが3方向+外側に1本ずつ」
「8WAYレーザーはしっかりと弾の間に入ってかわそう」
など、繰り返し出てくる表現なので(ゲーメストムックVol.32「電脳戦機バーチャロン電脳攻略マニュアル」8.7-8.8ページ)、単純な誤植ではないと思われ。
……とマジレスしてみたり。

ちなみにOMGヤガランデのレーザーの本数を確認できるスクショ2枚のうち、
1枚目のスクショは端が見切れていて8本か10本か紛らわしいのだけど、
次ページの2枚目は10本出ているのが分かりやすいね。
0579それも名無しだ (ワンミングク MMe3-W5jh [153.249.63.29])垢版2018/05/22(火) 13:04:40.55ID:ETIcAnbnM
>>577
679 それも名無しだ (ワントンキン MM62-Ujvp [153.158.115.189]) sage 2018/05/09(水) 23:55:08.34 ID:vFhmIstlM
アクセスゲームズの評判
https://en-hyouban.com/company/10094316755/kuchikomi/

社員はみんな1年ごとの契約社員ですので、契約が終了する4月になると毎年ベテラン社員が何人も辞めていきます。
その代わりがみんな新人ばかりなので、技術やノウハウが蓄積されず、年々会社の技術力が低下しています。

5年目くらいベテラン社員はみんな辞めていくので、現場のリーダーは20代前半の若い社員に任されることもある。

拘束時間が長いため、時給に換算すると800円以下になります。
0580それも名無しだ (ワッチョイ fdb3-NEzo [126.59.253.143])垢版2018/05/22(火) 13:39:20.95ID:xeWRqJEH0
アクセスゲームズってPSPのエースコンバットとかも作ってたけどな。自社ブランドタイトルはスパイフィクションぐらいか?
まぁとにかく毎日終電まで残業させるテンプレのようなブラックだよ
0585それも名無しだ (ワッチョイ 7d3c-+uOs [36.2.197.71])垢版2018/05/22(火) 14:40:57.67ID:UnLWhiPG0
ソフトウェア技術って基本的に属人的なんだけどブラックはそこを理解してないよね
資産(コード)は会社に残るけど人が消えれば活用できなくなる
ドキュメント作成や引き継ぎを丁重にやればある程度は引き継げる(それでも完全には無理だ)が
ブラックはそういう事やらんし
0591それも名無しだ (オイコラミネオ MM4b-MIds [61.205.8.137])垢版2018/05/22(火) 17:02:16.00ID:YGc4hiI8M
通常ならばプログラム修正は作った本人にやらせるのが最も手っ取り早いし正確なんだが
バグセスゲームズの新人の場合はどうだろうな。言われたことの先を考えない、言われたことを満足に仕上げられなさそう。
多少解析に時間がかかっても並のプログラマーにやってもらった方が良い。
0592それも名無しだ (ワッチョイ 7d3c-+uOs [36.2.197.71])垢版2018/05/22(火) 17:29:44.72ID:UnLWhiPG0
ずいぶん前、初めてオーバーフローでマイナスになるのを聞いた時に
「新人研修かわりじゃないだろうな?」と半ば冗談で書き込んだが
まさか本当にその可能性が濃厚になるとは思わなかった
0596それも名無しだ (ラクッペ MM89-wvmP [110.165.144.190])垢版2018/05/22(火) 18:30:01.95ID:oJrwPmfYM
バグ直してバランス調整して禁書要素オフ設定出来るならハードと一緒に買いたい
0601それも名無しだ (ワッチョイ abe8-/w+O [153.232.26.138])垢版2018/05/22(火) 19:21:29.50ID:+/JwU+lm0
発注元がテストのレビューしないわけないっしょ
レビュー通った時点でクォリティ低かろうが注文通りの出来だと判定されているわけで
発売した時点で責任を問われるべきは発売元じゃね
0603それも名無しだ (ワッチョイ e3d2-W38k [59.171.40.15])垢版2018/05/22(火) 19:46:34.11ID:MyZq1yl20
ちゅーかさあ〜
タニタとかいうとこ、こんな盛り上げる気ないゲームにしか使えない専コン作るとか言っちゃってマジ後悔してるっしょ
0604それも名無しだ (ワッチョイ e360-9WOx [123.221.143.10])垢版2018/05/22(火) 19:46:50.35ID:zylUXxXn0
>>602
ワタリにもよくもこんな内容で・・って言う怒りはあるけど
それ以上に推測ではあるけど会社としてはこのままで良しとしているセガに失望した
製品のクオリティも低いしその後もほったらかしだし・・
もうフォローしないならしないでワタリにでもはっきり言わせろよと
0609それも名無しだ (ワッチョイ 431e-KHlt [133.202.46.55])垢版2018/05/22(火) 20:25:59.76ID:2TYJqW+D0
>>604
セガのスタンスは例の会長のコメントが全てじゃないのかね
前人気が高かった割に振り上げが振るわない
つまりおまえら顧客が悪い!我がままを言っていないで
出せと言ったんだから責任とって買いなさい!とかさ
0610それも名無しだ (ワッチョイ e3e9-XGZI [219.122.141.171])垢版2018/05/22(火) 20:32:29.73ID:Q2ZrvUN40
スレチかもしれないが自分が買ってたセガのゲームの確認していたら
2010年までのゲームはそれなりには購入してたけど、それからあとは全く買わなくなってたな
そのあたりからip潰してる状態になってたのかな…
0611それも名無しだ (ワッチョイ e360-+vXx [123.221.143.10])垢版2018/05/22(火) 21:04:42.58ID:zylUXxXn0
>>609
会長の真意は知らんけど、売れないのは販売戦略の失敗だし、買ったユーザーとしては、DLC含めて商品展開がないものはこれ以上買えないとしか言えないしなぁ
むしろちゃんと買ったユーザーの口からアフターフォローの無さが露呈して様子見の人まで逃げたのが現状のような気がしてる
0615それも名無しだ (ワッチョイ 2be9-NEzo [121.84.99.188])垢版2018/05/22(火) 22:08:54.24ID:QbcO2iV00
そもそもチャロナーの多くはもともと当時の格ゲーブームで入った人たちで
別にそんなロボに興味なかったし…

だからどっち向いての商売なのかいろいろちぐはぐになってる
そのちぐはぐさが一気に露呈したのがご覧の有様のような気がする
0622それも名無しだ (ワッチョイ 3bd2-Ta0Q [119.173.159.98])垢版2018/05/23(水) 05:10:23.60ID:/31UHoP90
バンナム並みのクオリティ
0623それも名無しだ (ワッチョイ fdb3-Gops [126.78.130.91])垢版2018/05/23(水) 05:11:06.75ID:1XMBw/fE0
いっそ任天堂ラボで
0625それも名無しだ (ガラプー KK41-PaIB [D9K2xvZ])垢版2018/05/23(水) 06:51:18.56ID:iH5frTiCK
>>610
いや、もっと前からだよ
シャイニングシリーズは旧シリーズのほうが面白いのに封印したり
絵だけで売れてるTonyシャイニングを猛烈プッシュ、なおゲームはクソ

バーチャは投げっぱなし続編作らない宣言

サクラ大戦Vがちょっとこけた程度で封印>最近新作出そうとしてるが関わってきてる奴がヤバい
龍が如くのプロデューサーが関わり、めちゃくちゃな提案して社内スタッフ及びファンがぶちギレ

昔から元々SEGAに居た優秀な人がここ数年で独立やら他社に転職
なおSEGAで数々の大ヒットゲームを産み出してきた鈴木裕も今はSEGAにいない

アーケード体感ゲームと常にヒットを飛ばしてきたイトルも今や全然新作出さずになる
ちなみに海外では新作を出したり移植をきっちりするがなぜか日本国内販売しない無能
デイトナ、セガラリー、アウトラン、アフターバーナークレイジータクシー、バーチャコップ、ハウスオブザデッド、etc…

ほとんどのゲームが外注になり、しかも予算をかけなくなった
0632それも名無しだ (ワッチョイ 1dfb-wvmP [180.200.250.6])垢版2018/05/23(水) 10:06:06.50ID:rwXDNWZK0
亙の中ではなく、亙が死んでしまたったような
0633それも名無しだ (ワッチョイ 7d3c-+uOs [36.2.197.71])垢版2018/05/23(水) 10:27:33.67ID:31vTwxa70
これ買った人が少ないから影響も少ないだろうが
前にも書いたけど

SEGAのゲームは発売日に買ったらアカン

って思われてもしかたない出来と対応だしな
出来が悪くてもフォローが良ければそこまで評価落とさなかったのに
0634それも名無しだ (アウアウエー Sa93-+vXx [111.239.163.83])垢版2018/05/23(水) 10:57:27.72ID:M+UUVjXma
フォローの素振りも見せないし、アプデ等がひとまず打ち切ってるかも明言しないからちゃんと買った客の不信感がどんどん加速してるよね
自分が好きだったタイトルがこんないい加減な事をして、コラボ先やタニタに申し訳なさすら感じ始めたわ
ユーザーが気にすることじゃないけども
0638それも名無しだ (アウアウアー Sa4b-GzhJ [27.85.205.24])垢版2018/05/23(水) 11:20:15.57ID:jgEijfYha
ちゃんと諸々のバグを解消して
ちゃんとオンラインでマッチしやすく、遊びやすくして
ちゃんとオフラインのコンテンツを増やして
ちゃんとツインスティックで遊べるようにして
ちゃんとバランス調整もやって、追加機体なんかも出して

対戦人口増やす為に対戦のみの無料ダウンロード版も出して
往来のファン向けに旧操作の機体をだしたりして

ってやれば盛り上がるかもな
0641それも名無しだ (オイコラミネオ MM4b-vvR3 [61.205.3.70])垢版2018/05/23(水) 11:51:52.31ID:o2YBuPecM
完全な爆死ならサポート放棄でも仕方ないと思えるし
売れたなら次に繋げるためにサポートを頑張るはず

中途半端にうれたせいで、サポートする予算はないが、放置したら叩かれる最悪の状況
0644それも名無しだ (ワッチョイ 0d76-+2YI [118.241.87.253])垢版2018/05/23(水) 12:08:25.53ID:aFOGpjRX0
>>625
そういや最近デイトナの新作出たけど海外だけなんだよな
日本では実在のサーキットを題材にしたレースゲー出したけど、そんなのよりデイトナ出せよと思った
0645それも名無しだ (ワッチョイ 1dd2-/w+O [110.134.253.153])垢版2018/05/23(水) 12:18:01.21ID:3xvZw0Ae0
【核を無力化、プーチン】 アメリカには無敗の核戦力 ←<光の勢力>→ ロシアには無敵の光熱兵器!?
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1527039267/l50
0646それも名無しだ (ワッチョイ bb3a-XbkE [175.177.3.73])垢版2018/05/23(水) 12:25:01.69ID:rmvzaYfe0
ペットセメタリ―思い出した
チャロンをアクセスゲームスという腐った土地に埋めたら
外観はチャロンでも腐った匂いがして中身は別物になって帰ってきたみたいな
まあ蘇生に失敗したゾンビみたいなもんだよね、今回のとある
0647それも名無しだ (JP 0He3-eXEL [153.143.153.39])垢版2018/05/23(水) 12:44:03.72ID:PGkZIhdAH
売り逃げ外周ダッシュ。
0648それも名無しだ (ワッチョイ b51e-KHlt [122.132.93.44])垢版2018/05/23(水) 12:55:46.02ID:l0NdCamS0
ここまでワタリがだんまり決めこんでるのはまぁおそらくが評判悪いのを目の当たりにして
下手なことを言ったら火に油だという判断だろうがそれはネットでやらかした奴の
対傍観者延焼阻止スキルであって購入者という当事者多数の販売者にとっては最適解ではないな
0651それも名無しだ (ワンミングク MMe3-W5jh [153.249.63.29])垢版2018/05/23(水) 13:01:07.27ID:FXooI8DYM
もうセガでパッチ作成できるだけの予算がつかないんだろうな
タニタ関連ので予算つけばいいけど採算取れない企画に今のセガが金出すとも思えない
たぶんタニタ自身がTS対応させるためにパッチ作成の金を出さないとならない
そして修正する時も新人が組んだ糞コード読み解かないとならないとか罰ゲームすぎる
0653それも名無しだ (アウアウアー Sa4b-GzhJ [27.85.205.24])垢版2018/05/23(水) 14:14:27.01ID:jgEijfYha
貢献度的にはセガのロボゲーってボーダーブレイクよりバーチャロンなんだろうけど
AM2研だからこんなに扱いに差があるんだろうね

マーズも評判悪かったけど10万本売れてるから絶対赤字じゃないはずなんだけどなぁ
0657それも名無しだ (アウアウアー Sa4b-GzhJ [27.85.205.24])垢版2018/05/23(水) 14:47:54.71ID:jgEijfYha
というか95年のOMGから2001年のフォースまで
たった6年でこれだけ進化したんだよな

フォースから8年経った2009年BBのシステムが洗練してるの当たり前だよなぁ
稼働から9年たったBBも色々変わってるけど
OMGがオラタンに進化した二分の一程度の変化だと思うわ

コンテンツ自体は凄い増えてるけどね

チャロンはマーズ除けばほぼガチンコ対戦オンリーだけど
0660それも名無しだ (ワッチョイ b51e-KHlt [122.132.93.44])垢版2018/05/23(水) 15:14:34.10ID:l0NdCamS0
とあるはやりたいことを中途半端でもいいからとにかく全部盛り込んで
あわよくばのスケベ心で天井知らずの成功目指してたかんじだからな
良く言えば意欲的だが悪く言えば地に足ついてない商売
そして後者のほうが適切だったという結果
0662それも名無しだ (ドコグロ MMd9-TEQX [118.109.188.56])垢版2018/05/23(水) 15:29:18.38ID:pfGMUdWUM
>>656
1クレ210円…?
自分のプレイ代100円
相方のプレイ代100円
残りの10円は相方に「組んでくれてありがとうございます」のお布施かあ

(1クレ200円の時代なら倍にしてくんろ)
0672それも名無しだ (ワッチョイ 6d98-RYnA [124.102.184.61])垢版2018/05/23(水) 18:46:22.80ID:ptA2tGoY0
メインカードにレアキャラがきて泣く泣く蹴ったこともあった
しゃーない
0674それも名無しだ (ワッチョイ 6d98-RYnA [124.102.184.61])垢版2018/05/23(水) 19:21:52.71ID:ptA2tGoY0
>>673
うん
お林
0683それも名無しだ (ワッチョイ fdb3-/5h/ [126.77.170.35])垢版2018/05/23(水) 20:41:57.96ID:g80SL3/90
この手の機体支給の悲喜こもごもを見ると箱フォースっていいなって思う
なお移植度
0684それも名無しだ (ガラプー KKf9-PaIB [D9K2xvZ])垢版2018/05/23(水) 20:49:08.58ID:iH5frTiCK
まぁもう禁書とかの今さらな感じに扱われてるねー
いうて昔もとあるシリーズ一挙のアンケート評価とか高くなかったけど最近やったときは視聴者少ない
良い評価が6、7割程度とみんなも大人になったせいか冷静に厳しい評価
まぁそんなもんでしょ
0688それも名無しだ (ワッチョイ d57f-wHAI [128.28.226.174])垢版2018/05/23(水) 23:04:18.84ID:59iMd0jW0
禁書勢としては禁書も斜陽コンテンツになりつつあるから、興味持って観てくれるだけで嬉しい
できれば三期放送したら暇潰し程度の気持ちでいいので視聴してほしい
三期は原作でも相当濃いところだから
0690それも名無しだ (ワッチョイ 8212-u8+n [59.139.196.113])垢版2018/05/24(木) 00:43:58.77ID:wrvhQEQY0
フォースのカードシステムはまぁテムTとかライNとかネタ機体のみレア機体だったらよかったけど実用的なカゲキヨとかガラヤカまでレア機体扱いだったからな
その点はワタリも反省してるみたいだし許すよ大分金吸われたけどな
0691それも名無しだ (ワッチョイ abd5-y7vd [122.131.129.185])垢版2018/05/24(木) 01:33:22.42ID:KpSA86X70
どうでもいいこと発見した、フレンドが居る部屋にはパスワード無視して入れるね。
0693それも名無しだ (ワッチョイ 2ed2-JEDb [119.173.159.98])垢版2018/05/24(木) 03:27:43.99ID:An0REXJp0
カゲキヨは火か山じゃなかったっけか
風も悪くないけど林だけはねーよだったような
0694それも名無しだ (ワッチョイ 4fb3-tBMl [126.77.170.35])垢版2018/05/24(木) 03:53:35.09ID:o3md+1wJ0
OMGめっちゃ面白くて笑える
0697それも名無しだ (ワッチョイ c7b3-sUWO [60.127.176.228])垢版2018/05/24(木) 07:03:53.43ID:8SFa74J30
>>665
優勝した奴の通ってた店に俺も行ってたけど
開幕から100円ではなかったよ

店員が独断で、かなり早い時期に1日だけ100円にしたらめっちゃ上から怒られたって言ってたし
あれ、エリアマネージャーだかって奴の判断だったらしいね
0699それも名無しだ (スッップ Sd22-RruR [49.98.147.254])垢版2018/05/24(木) 08:49:14.28ID:rkgmtQxFd
>>698
本来そういうのを防ぐためにランクマがあるのにな
ポイントバグのせいでランクマまともにマッチしなくなった猛者がプレマで中級者部屋を荒らす結果となる
もしポイントバグがなかったとしても勝率33%あれば上がっていく仕組みのせいで
実力が伴わなくてもどんどんポイント増えていくから同じくらいの強さの人と当たりづらい
0701それも名無しだ (ワッチョイ 579f-DqgS [118.152.168.240])垢版2018/05/24(木) 09:50:34.72ID:HjPrkFH+0
サブ垢でポイント上げたくないからかわざと負けてる人とかいるな
勲章全然ついてなくて始めたばっかりなのにポイント高くて
こりゃサブだろなと思ったら、全然相手避けてなくて攻撃当たりまくってて
ああわざと負けて稼いだポイント一旦下げてんだなって
もう無茶苦茶
0702それも名無しだ (ワッチョイ c7b3-sUWO [60.127.176.228])垢版2018/05/24(木) 10:15:43.12ID:8SFa74J30
勲章が全然ないって事は多分プレイ時間のも無いんだろうから、ガチで新規の人じゃないかな

そして残念ながらRP1万どころか、RP2万越えてもそんな人おるよ
延々とジャンプCWし続けるグリス(回避はしない)とか
ずっと同じタイミングで空中ダッシュからトランジションしてスマ近しかしないブルストとか
誇張抜きに延々とザッパー撃ってるだけ、猿のように前ビだけ撃ってるテムジンとかフツーにいる
共通してみんな回避がおざなり

むしろマイナスに入ってもサーチレーザーしてRWとLWを適当に撒いてるだけのルルーンとかもおるよ

今回はそういうゲーム、ランクポイントで強さは測れない
RP高くなれば強い割合は間違いなく増えるし、TOP10とかは流石にクソ強いけど
0703それも名無しだ (スッップ Sd22-0K1x [49.98.159.118])垢版2018/05/24(木) 10:19:02.42ID:NHaflmG4d
>>696
禁書VOに景清が出てたらいったいどの形態がベースになるだろう?やっぱ公式イラストの火かな
0704それも名無しだ (スフッ Sd22-cJMH [49.104.6.117])垢版2018/05/24(木) 10:24:20.13ID:PW5jkwr2d
自分は絶対に勝てない奴を相手にしたときはパス連発はまずいので
負けにいく動きをしてとっとと終わらせにいくかな
これだけ人が少ないとID簡単に覚えられる

自分以外が猛者な環境になったらさすがにゲームやめるがw
0712それも名無しだ (アウアウウー Saab-c8Dm [106.130.204.11])垢版2018/05/24(木) 13:28:54.90ID:Q6McVTvva
勝てる相手だけ選んでるのもあんじゃない?
極端な例だけど俺が前出くわしたスマ近ワンパ野郎は
1R目俺が勝ったら2R目に開幕そげぶしてきてそれをかわしたら切断しやがった
んで以降は向こうがマッチング拒否
切断したかったのはこっちだよ
0714それも名無しだ (ワッチョイ 321e-Du++ [133.202.53.211])垢版2018/05/24(木) 13:39:38.33ID:LmmxHlXu0
強行動のワンパ猿とは言うけどそうやって攻防で攻の比率を高くして
逃げたり小細工するより前に出て相手を破壊せよというのが今回のコンセプトだし
散々今までのバーチャロンは逃げられてつまらないから当たるようにしろとい言って
こうなったんだから今の状況でとあるをやり続けながら文句を言うのは筋違いだと思う
0716それも名無しだ (スフッ Sd22-cJMH [49.104.8.201])垢版2018/05/24(木) 13:57:37.70ID:Jr7Gp1Nud
>>713
PS4でもゴールデンタイム以外は過疎りまくってるぞ
平日のゴールデンタイム(8〜12時)のプレイヤーマッチの推定人口は約50〜80人

買うのは本人の勝手だが1ヶ月ていどの延命にしかならないと思う
0719それも名無しだ (ワッチョイ 321e-Du++ [133.202.53.211])垢版2018/05/24(木) 14:18:51.57ID:LmmxHlXu0
結局チャロンてのはオラタンやフォースでの視界外=裏を取りに行ったり
ノーロック放置で相手を背負って回避しつつ動けるかみたいなゲーム性が核だったんだよ
言葉にしづらい経験がものをいうやりこまなきゃ勝てないゲーム性がワンパ猿の跳梁を最小限にしてた(それでも絶無ではないけど)

そこを初見が入り辛いからと取っ払ったら今度はワンパ猿が元気になるのは当然だし受け入れなきゃ
今それをいきいきとやってる彼らこそがユーザー増加を訴えていた人たちが欲しがっていたルーキーなんだからさ
0724それも名無しだ (オイコラミネオ MM7e-2S6i [61.205.8.138])垢版2018/05/24(木) 16:36:37.95ID:ssR6kF6JM
>>714
そんなコンセプトじゃないだろw
壁に隠れて鎌と右撃ってくるスペが最強な世界だぞ
0725それも名無しだ (オイコラミネオ MM7e-2S6i [61.205.8.138])垢版2018/05/24(木) 16:42:58.67ID:ssR6kF6JM
他にも壁に隠れ続けて1本目ドロー
2本目はわざと攻撃食らって、終了間際にVW必中レーザールルーンが理論上最強なゲームだろ?
攻めの比率を増やした?馬鹿言うなよ
0733それも名無しだ (ワッチョイ abd5-y7vd [122.132.209.51])垢版2018/05/24(木) 19:20:12.81ID:kSq7xN9Z0
>>732
理想というか強キャラに勝つにはそれしかないというか・・・、
テムジン相手だと70点TRWの事故当たりにびびりながら背中向けて走ってるよ。

バトラーはベテラン前提の調整してるなって感じがする、スマートのTRWや近接の挙動が
おかしいしフェイとかは逆にスマート推奨って感じ。
0735それも名無しだ (スプッッ Sd42-tBMl [1.75.238.126])垢版2018/05/24(木) 19:34:45.75ID:pKSmWjchd
でもバトラーには竜巻があるから…
0739それも名無しだ (ワッチョイ 1381-4b9e [152.165.54.150])垢版2018/05/24(木) 23:10:54.09ID:SlE8bWAU0
>>719
いつユーザーがワンパ猿歓迎したんだ?
欲しがったのは「最終的に従来のゲーム性に適合するルーキー」であって、ワンパで勝てなくなったら居なくなる猿じゃない

そもそも自分で「結局〜核だった」とか言っておきながら、核を潰したモドキゲーを受け入れろとか意味解らん
0740それも名無しだ (ワッチョイ 321e-Du++ [133.202.53.211])垢版2018/05/24(木) 23:55:46.10ID:LmmxHlXu0
>>739
前段と後段が矛盾してるのは当然だよ
後段は皮肉として言ってんだもん

オラタンやフォースはロックしづらかったり逃げ待ちが強いから新規が入り辛かった
という意見を言ってた人らに対して「思い通りになってよかったね。ワンパ猿はその弊害だから甘受すれば?」
って嫌味を言ってるだけだからその意見側じゃないなら気にせずスルーしてくれていいよ
0741それも名無しだ (ワッチョイ abdf-tjGw [122.25.18.219])垢版2018/05/25(金) 00:08:40.21ID:S/B10lq40
>オラタンやフォースはロックしづらかったり逃げ待ちが強いから新規が入り辛かったという意見を言ってた人ら
全然レス追えてなくて申し訳ないけど、どのレスのこといってるん?
0742それも名無しだ (ワッチョイ 321e-Du++ [133.202.53.211])垢版2018/05/25(金) 00:17:22.89ID:xMy92aTp0
>>741
発売前からここまでちょくちょく見る意見でどのスレのどのレスかとかはまでは覚えてないよ
ツイッターで言ってる人は名前挙げられるけど言ったら晒しだとかまた揉めそうだからそこはやめとく
0745それも名無しだ (ワッチョイ 321e-Du++ [133.202.53.211])垢版2018/05/25(金) 00:33:33.81ID:xMy92aTp0
>>744
いや、さっきも書いたけどこのスレの過去ログでちょくちょく見かける意見というか
ツイッターよりかはこちらで見る頻度の方が多かった意見だし
過去作は逃げゲーで糞で禁書の方がましって人は一定数いるでしょ
全然関係無い方向じゃなくて明確な対象は定まってるよ
0746それも名無しだ (スプッッ Sd42-tBMl [1.75.238.126])垢版2018/05/25(金) 00:34:26.17ID:aHuSfd1Sd
過去レスを自分で探さずに引っ張って来させてから話に参加しようとするのって楽でいいな
0747それも名無しだ (スフッ Sd22-cJMH [49.104.6.25])垢版2018/05/25(金) 00:40:23.56ID:Z3hXNl0xd
>>745
> 過去作は逃げゲーで糞で禁書の方がましって人は一定数いるでしょ

一定数いる?この過疎過疎な状態でいるといえるんですかな
しかも、そういう奴等の大半はこのゲームからいなくなってるでしょ
0749それも名無しだ (ワッチョイ 321e-Du++ [133.202.53.211])垢版2018/05/25(金) 01:00:10.37ID:xMy92aTp0
>>747
俺としてはまだ確実にいると思ってるけど仮にいないならもっと最悪だね
さんざん新規獲得のためにとかバーチャロンが今後存続するためにとかもセットで
語っていた印象が強く残ってるし、そういう人がもうやってないとしたらアレすぎでしょ

さすがにそこまでアレだとは思いたくないから俺のレス見て顔真っ赤にして「この野郎が!」と意気込んで
禁書ageと旧作sageとバーチャロンの未来はについての論文がのごとくバリバリと書いてレスする人がいると信じたいよ
0751それも名無しだ (ワッチョイ 321e-Du++ [133.202.53.211])垢版2018/05/25(金) 01:09:52.93ID:xMy92aTp0
>>750
さっきの人もそうだけど「そんなレス本当にあったか?」とかそこから疑うのがまず意味不明すぎる
別に我田引水な内容でもないし別にそこ重要じゃ無くない?
今更引っ張ってくるのも面倒だしやらないだけだし別に思い出し怒りで当てつけの投網的な釣りを
してると捉えてくれてもいいよ

というか俺は過去にもワタリ叩きとセットで禁書の不満点を前からかなり書いてたけど
数回はIP指定してこいつムカつくからNGとか言い出す人はいたけどああいう人はまだ見てんのかね
ああいう人がもうこのスレ見てないとかだったら本当に受けるんだけど
0752それも名無しだ (スフッ Sd22-cJMH [49.104.8.233])垢版2018/05/25(金) 01:12:58.47ID:nARVUZ49d
>>749
> 俺としてはまだ確実にいると思ってるけど仮にいないならもっと最悪だね

仮にどころか、さっき(11時)プレイヤールーム見てきたけど
立ってる部屋は1つで部屋内には2人しかいないんですけどね
0753それも名無しだ (ワッチョイ abdf-tjGw [122.25.18.219])垢版2018/05/25(金) 01:15:34.83ID:S/B10lq40
別にどのレスってのは過去スレ云々なんて話じゃなくて、直近の流れで完結してると思ったから。
ワンパ云々って言ってる人が過去スレの逃げ云々と関わりなかったら、ぽかんとするしかないじゃない
0755それも名無しだ (ワッチョイ 72e9-xA6q [101.143.91.164])垢版2018/05/25(金) 03:32:24.49ID:ZaC0VJvG0
しかし、なぜ生みの親たるワタリが過去作プレイヤーからそれなりのヘイト集めてるのか
コレが新規層にも知れ渡りそうなのも今回の失態だと思う

箱タンも箱フォースもこんな感じでリリースして1回パッチ出して後は放置
箱フォースはアンケートの集計結果も発表なかったし
0756それも名無しだ (ワッチョイ 1b5a-6/4s [202.220.250.24])垢版2018/05/25(金) 04:09:38.66ID:xzuhK+V50
ワタリが責められるげきはゲーム内の調整どうこうじゃなくて、
バーチャロンてゲームを大きなコンテンツに育てられなかった事だと思うんだよなぁ
結局バランス調整とか何するにも金、採算とれないとやってけないんだけど、そうする事ができるようなコンテンツにならなかった

個人でアレコレ頑張ったんだろうなってのは解るけど、
結局チャロンを生き残らせるには会社組織の中なり仕事仲間で有能な人間集めていい仕事できるような環境作って…ってとこからやってくしかなかった(過去形)んだろうな〜とか外から見てて思う
ただ言うのは簡単だけど難しいよね〜会社の中でのし上がっていってゲームも自分でいままでにないようなの1から作っていってってのはまぁ無理だよね
有能な理解者が上司にいるとか強力な部外の理解者やクリエイターに恵まれるとか、何かしらの奇跡が起きない限りチャロンは有限の命だったという事かね
0757それも名無しだ (ワッチョイ 029f-y7vd [27.95.221.162])垢版2018/05/25(金) 05:15:35.30ID:pYjt93f90
>>756
>有能な理解者が上司にいるとか強力な部外の理解者やクリエイターに恵まれる

チャロンに関して言えばワタリは相当に恵まれた環境だったと思うけどな
PS2OMGのコラムを読む限り全部揃ってる
ロボット物は成功しないと言い放った鈴木氏に対して啖呵切った小口氏
バーチャロイドに部外のカトキ氏に直談判して快諾してもらったり
苑田氏や石畑氏をはじめとした優秀なプログラマー、デザイナー達
性格に難があるがワタリの要求にしっかり応えたサウンドの小山氏
今まで反対していたのにB社にIPごと売ろうと言い放った社長に反対した鈴木氏

当のワタリはDOOMを遊び惚けていたり戦車の転輪を買ったり仕様書の更新をさぼって最終的には口頭指示だし

書いてあることが全て真実ではないだろうし大いに脚色している部分もあるだろうけど
今のチャロンの状況はなるべくしてなったとしか
0759それも名無しだ (スプッッ Sd42-tBMl [1.75.238.126])垢版2018/05/25(金) 07:46:27.03ID:aHuSfd1Sd
ワタリを擁護なんて間違ってもしたくないけど、そのメンツの揃ったOMGはめっちゃ売れたよね
アケフォースやマーズの頃は人員も状況も違うだろうし、そこからワタリ無能論に行くのはちょっと可哀想すぎる

コロコロゲーム性を変えて一つの方向性を煮詰めなかった所とかは責められるべきだと思うが
0762それも名無しだ (オイコラミネオ MM7e-T+9H [219.100.53.243])垢版2018/05/25(金) 09:10:15.72ID:J68Bu5UhM
>>757
この開発メンツとアクセスゲームズ比べたら何段落ちてるか判らんなあ。
プログラマが無能ならそれを通さないようテスト項目をギチギチに締めてクリアするまで終わらせないように持っていくのもプロジェクト管理者の役割だけど今回どこまで抵抗できたんだかね
0767それも名無しだ (ガラプー KK03-6ZxU [D9K2xvZ])垢版2018/05/25(金) 10:16:53.20ID:zVtFME7aK
避けれない超威力鎌
見辛い大玉
威力高過ぎ密度高過ぎのダガー
st低いほど機体が固くなるバランス
システム無視の空中ダッシュ攻撃後トラジ可能機体
消える攻撃
スマートによる補正
消える攻撃
近接システムの大幅な改変による近接がゴミになる機体の数々

最低限こんな要素はまともにやってりゃわかるんだよな、まともにやってれば
0768それも名無しだ (オイコラミネオ MM1b-zJao [122.100.27.230])垢版2018/05/25(金) 10:18:49.89ID:O+jryVGJM
しかしセガはソニック、シャイニング、ヴァルキュリア、チャロンとシリーズを潰し続けてきてどこへ向かうのやら
サクラ大戦とかも5と1リメで死んだって印象しかないけど、今更新作出して訴求力あんのかねぇ
0772それも名無しだ (ワッチョイ 1b5a-6/4s [202.220.250.24])垢版2018/05/25(金) 10:58:22.97ID:xzuhK+V50
スぺの攻撃、消えなければ遠距離回避合戦に持ち込むのもアリなんだけど消えるせいでその選択肢がなくなるんだよな
壁裏から鎌撃たれたら見えない一発ダウン高速弾が飛んでくるとかunk&unk
いつの時代のシューティングゲームだ
近づいたら近づいたで消える大玉が長時間追いかけてくるし
0773それも名無しだ (スプッッ Sd42-tBMl [1.75.238.126])垢版2018/05/25(金) 11:16:20.57ID:aHuSfd1Sd
スペって待ちを崩すのは苦手なはずだけど、消える大玉と手数の多過ぎる小玉に鎌が合わさって待ちが成立しないからな
0779それも名無しだ (アウアウカー Saf7-nZws [182.251.243.49])垢版2018/05/25(金) 14:54:14.10ID:QAdgl1I5a
ランクマのポイントバグ直したりプレマの部屋名を4〜5種類から選べるようにするのって難しい作業なの?
それだけでも棲み分けられて快適になるのに
こんなユーザーを馬鹿にしたような売り逃げしてたら会社の信用を失って余計売上悪くなると思うんだけど
0781それも名無しだ (ワッチョイ 3b7f-2EBG [128.28.226.174])垢版2018/05/25(金) 15:30:49.81ID:Wfz7sgdL0
>>755
ニコ百のほうだと普通に好意的なコメント多かったから
こっちでかなり嫌われてたのはちょっと驚いた
ゲーム性をまるで理解してなさそうなのと、そのくせ現場に口出ししたがるのと
特定の戦法を使うプレイヤー煽ったりしたりと、そういうの知って嫌われる理由がよくわかったけど
0785それも名無しだ (ワッチョイ 5726-WtbD [118.241.249.219])垢版2018/05/25(金) 17:14:26.24ID:pS30DeOc0
3D空間をハイスピードで自由に走り回れて、武装の切り替えとか面倒なしに撃ち合いできるゲームを20年以上前に作ってくれたことへの感謝は大きい。最近のゲームは詳しくないけどいまだにこんなゲームほかにはないよね?(動くのがロボにしろ人にしろ)
でも期待が大きい分、そんな唯一無二のコンテンツをちゃんと育てられなかったことは愛情の裏返しで恨みにすらなってる。
0786それも名無しだ (ガラプー KKa7-6ZxU [D9K2xvZ])垢版2018/05/25(金) 17:33:00.03ID:zVtFME7aK
ガンダムも攻撃の種類少ないし急降下もジャンプキャンセルもないしな
ダッシュやしゃがみターボで色々な攻撃種類あるのは確かにないわ
オラタンはダッシュ近接、スライディング、LTもあわせると1キャラ100種類くらいの攻撃があったしな
局所的でもちゃんと使える、どの攻撃にもちゃんと使用する場所あって死に技が無かったな

つーか禁書VOゲームでヤガランデとシュタとテンパチ追加はよ!
0787それも名無しだ (ラクッペ MMdf-ZyTd [110.165.150.176])垢版2018/05/25(金) 18:18:14.68ID:AbpfGoWSM
調整アップデートがされない理由は?
こんな優良コンテンツ潰したらいかんよ
0789それも名無しだ (ワッチョイ 029f-Ockd [27.94.243.49])垢版2018/05/25(金) 18:29:05.64ID:9la63SQQ0
>>787
本来は何回かアプデするはずだったけどタニタがツインスティック出すと言ってしまったのでそっちを対応しなくちゃいけなくてアプデ出来なくなった説

それならそれで何かしらのアナウンスは欲しい
だんまりは良くない
0791それも名無しだ (ササクッテロロ Sp8f-OEJl [126.254.135.208])垢版2018/05/25(金) 18:38:35.81ID:HW6HJ1pvp
クイックステップなんか所謂格ゲーのダッシュでいいじゃん。
近接ボタンあるなら簡単にダッシュ近接できていいやん。
0801それも名無しだ (ワッチョイ df56-ai+e [180.51.38.142])垢版2018/05/25(金) 20:04:07.04ID:Dqtkides0
バーチャロン諦めずに育ててほしいわ
VitaPS4両方買った奴は同じ気持ちだと思う

とある好きやカトキデザインのガンプラ(Ver.Ka)好きがはじめようかなと思ってくれる
ボチボチユーザー増えておじさんも戻ってくる
そんなんで次回作も出てくれそうとか希望を持ちたかった
0806それも名無しだ (JP 0H5f-0vs5 [180.13.221.223])垢版2018/05/25(金) 20:27:26.42ID:0JakPYF4H
もうアプデしたとしても人は増えないいだろう・・・
ゲームの売り上げは初動勝負だし

アプデするなら
せめて既存のユーザーが遊びやすい環境にしてちょ(´・ω・`)
パブリック観戦TVモードとかリプレイアップ機能とか
プレマのクイックマッチとか
2onの正式化とか
0822それも名無しだ (ワッチョイ c728-y7vd [60.236.50.209])垢版2018/05/25(金) 21:47:03.54ID:02FPetWO0
なんか今日PSN調子悪いのか?リプレイ保存で固まったり、対戦相手が通信切れて
居なくなったり散々だ。対戦してくれた方申し訳ない。
0825それも名無しだ (スフッ Sd22-PU0h [49.104.5.93])垢版2018/05/25(金) 22:28:50.04ID:emY6mZ8Id
スマートテムジン使っている者ですが、スマートブルストに勝てません。
近接間合いはトラジダガーで狩られ、中距離牽制も相手は高stなので大して
機能しません。おまけにこちらがジャンプしたらスマ近で狩られます。
アドバイスお願いします。

  
0826それも名無しだ (ワッチョイ c728-y7vd [60.236.50.209])垢版2018/05/25(金) 22:32:38.30ID:02FPetWO0
ランクマはポイントがバグるまでは安定して遊べてたんだよな、プレマの方が
相対的に見てバグの数が多い、だからこそランクマを直して欲しいのだけど。
もう5月も終わりますぜセガさん。
0829それも名無しだ (スプッッ Sd42-tBMl [1.75.238.126])垢版2018/05/25(金) 23:29:24.11ID:aHuSfd1Sd
箱タン箱フォースで売り逃げかまされて2万着いてくるんだもん笑い止まらねえよ
ワタリっていう丈夫なサンドバッグもあるしな

コラボ先置いてけぼりで露骨に決算に間に合わせたり、低予算丸出しでアプデ打ち切ったり
あの偏屈なオッサンにそこまでの権力ねーよ
0835それも名無しだ (ワッチョイ 1b5a-6/4s [202.220.250.24])垢版2018/05/26(土) 09:42:37.22ID:QTQVmzCX0
twitterでクソリプ送りそうになるのを頑張って堪えてるんだからやめろ

アンケートの方に色々書いて送ろうと思ってたんだけど、書くこと多すぎて面倒くさくなって結局送ってないわ…
0836それも名無しだ (ワッチョイ 8f3c-4/py [36.2.197.71])垢版2018/05/26(土) 09:45:13.29ID:q8slvMN+0
twitterとかやってませんし
基本、開発者に直接要望を出そう(対等な関係だ)とは思ってません(´・ω・`)
こういうコミュニティーで愚痴くらいは言うけど
ダメダメで将来的にも期待できなきゃ黙って消えるかな
0839それも名無しだ (ワッチョイ 8256-zJao [59.133.150.122])垢版2018/05/26(土) 10:35:35.31ID:tqfOeqg50
散々言われてるだろうけど、今作に関してはもうアプデする予算は無いもんだと思ってた方が精神衛生上いいだろうな
タニタスティック出るとしたら、電撃FCイグニッションみたいなフルプライスアプデとセットだろ
それか過去作移植するか
0849それも名無しだ (スフッ Sd22-cJMH [49.104.4.214])垢版2018/05/26(土) 12:28:54.11ID:o35EoFA/d
このスレ内の皆はあとどれくらい頑張れそう?
キレそうになりながらも遊んでいたけど
対戦ゲームで対戦する相手がいないとどうにもならないかな

3ヶ月持ったと思えば結果オーライと考えるべきか
0856それも名無しだ (ワッチョイ 262b-xyRN [121.95.130.254])垢版2018/05/26(土) 15:28:27.43ID:X3qlSFyp0
まだプレマやったことないけど、プレマ中にチャットできる掲示板があれば楽しいんじゃないかな。
ここでやっちゃダメなのはもちろんだが。もしかしてゲーム内でできるの?
0862それも名無しだ (ワッチョイ 9fd2-4jT2 [116.220.130.191])垢版2018/05/26(土) 15:58:18.31ID:r0EhMaSt0
>>858
強攻撃がこうすれば回避出来るというのが少ないから語りにくいだけじゃない?
この距離ではほぼ回避不能となると語ることもそんなにないから
あとはその手の質問が減ってるから他の話題にしかならないというのもあるかと
0863それも名無しだ (オイコラミネオ MM7e-2S6i [61.205.5.77])垢版2018/05/26(土) 16:00:05.57ID:JNvZ8nL/M
つーか攻撃が見えなくなるようなゲームで、真面目に対戦攻略してもな
0865それも名無しだ (ワッチョイ 321e-Du++ [133.202.50.1])垢版2018/05/26(土) 16:16:23.79ID:JOd3r1ZX0
>>858
大半のプレイヤーが極みとまでいかなくても上級に足を踏み入れなかったのに
バーチャロンは逃げがつまらないから嫌だ!という声に応えてポイント制やVWを
搭載したのが今作であってそんなゲームをやりこまないとバランスを語るのに
違和感があるというほうが違和感を覚える

このゲームは旧作で逃げられてムカつくー!と言われてたレベルでの愚痴こそを尊重すべきなんだよ
0867それも名無しだ (ワッチョイ 1b5a-6/4s [202.220.250.24])垢版2018/05/26(土) 16:18:36.28ID:QTQVmzCX0
一応自分の解る範囲では攻撃の対処法とか書いたよ俺は

でも現在進行形で攻略進めてる人は逆に対処方書きづらいとこあると思うんだよな
短い文章できちんと伝えるのは難しいし、
匿名掲示板じゃ建設的じゃないツッコミはいるし、
攻略だって小技1つあればひっくり返る事もあるし
そもそも自分の言いたい事を文章にまとめて書き起こせる人間て意外と少数派な気もするし

直近で出てたスぺの鎌は基本スぺと直角にダッシュorトランジ移動できてれば簡単に回避できるから、トランジ攻撃がそこそこ強いドルドレイだと中距離で延々ダッシュトラジ攻撃してると回避するのが意外と難しくない
こっちの攻撃も当たらないから大玉が見えてなかったりするとコンボでダウン取られたりしてそれだけじゃ勝てないんだけど。
0868それも名無しだ (ワッチョイ ab81-sUWO [122.30.222.50])垢版2018/05/26(土) 16:23:05.06ID:r+fNFHAu0
じゃあせっかくなので自分テムジン相手スペでの勝ち方を教えてください
スペの距離120前後の立ち鎌がどんなに完璧に直角ダッシュしても避けられません
機動力の差で「その距離まで詰められるのが悪い」が通用する相手ではなく
追い払うために前ビやスマートレーザーを撃てば歩いて避けられカッター系は雀の涙
唯一の有効打は近接ですがこれも前鎌や歩きランチャーを食らうリスクが高く安定しません
何とかダウンさせても立ち鎌のせいでタイムオーバーまで逃げ切りが封じられKO負けも多いです
0874それも名無しだ (ワッチョイ 3b7f-+F+o [128.53.244.251])垢版2018/05/26(土) 17:37:35.25ID:YXZUFv830
スペはテムジンよりKO力高いので60秒くらい逃げましょう、30ptとか60ptとられても逃げてHP温存しましょう
鎌のゲージあるうちは横移動しつづけましょう
攻めは近接からしかけて崩しましょう
0878それも名無しだ (ガラプー KKa7-6ZxU [D9K2xvZ])垢版2018/05/26(土) 18:59:42.20ID:/Zsmn4iHK
遠距離だと鎌が消える、大玉は見辛いでテムじゃなくても厳しいね
んで更に問題はどれも威力が高い
スペ自体が地上だと最速ってのもあるしどうしたもんかねー

まぁザッパー、縦カッター、ボムくらいしかないね
近距離は鎌必中射程範囲だし
わかってる相手は鎌をきっちり温存するから近距離はまずもって無理

中遠距離で攻撃撒きつつ相手のミス待ちで基本負けなければいい
ドローもっていくつもりで戦うしかないね
0883それも名無しだ (ワッチョイ ab81-sUWO [122.30.222.50])垢版2018/05/26(土) 20:01:58.60ID:r+fNFHAu0
>>869
ガードは前鎌のみ有効ですね

>>878
ドロー上等も当初は考えたのですが近距離立ち鎌のテムへの当たりやすさを分かってるスペ相手だと
中距離で様子見も許してくれなくて悩んでいます
奇跡の近接当ててKOされないよううまく逃げ切れればなんとか勝てる程度です
0884それも名無しだ (ワッチョイ 0798-Ockd [124.102.184.61])垢版2018/05/26(土) 20:10:01.72ID:gm2Vbjg00
>>882
これがベスト
0894それも名無しだ (ワッチョイ 1b22-ai+e [202.136.192.154])垢版2018/05/26(土) 23:51:22.79ID:qamShCqA0
連勝数が正常に保存されなくない?
ターミナルのほうはランクマプレマ総合でこっちは正しく保存される
サーバーのほうはランクマだけチェックしているっぽいけど、ポイントやプレイ回数と違ってこっちが正しく更新されない
些細なことだけどちょっと頑張って連勝記録が伸びたのに登録されないと地味にくやしい
0896それも名無しだ (ワッチョイ 0798-Ockd [124.102.184.61])垢版2018/05/27(日) 01:14:00.12ID:tQH04Ohp0
シェリルがアクシズ逆から押してたって本当?

幻滅しました。ランカちゃんのファンになります…
0897それも名無しだ (ワッチョイ 0798-Ockd [124.102.184.61])垢版2018/05/27(日) 01:14:16.69ID:tQH04Ohp0
誤爆
0915それも名無しだ (ワッチョイ 57d5-y7vd [118.108.160.207])垢版2018/05/27(日) 11:13:12.49ID:/M0qxc2I0
ライデンの脱法ハーフって対戦で使っても許されるようになったの?
この前、プレマの有名コテがハーフCW連射してきてすげえ冷めたんだけど。
0919それも名無しだ (ワッチョイ 57d5-y7vd [118.108.160.207])垢版2018/05/27(日) 12:02:28.37ID:/M0qxc2I0
>>916
俺は身内だったのか・・・。
ツイッター見てもそこまで悪い人には見えないし、晒すまではいかないけど
自制してほしいな、リプレイ見れば一発でバレるし見なくても解る人には解るぞ。
0926それも名無しだ (アウアウカー Saf7-QCrH [182.250.243.38])垢版2018/05/27(日) 12:48:21.10ID:yiYUbXcRa
>>918
それはその人その人だろ
主がふざけんなだったら来るなって言って弾いてもいいし、誰も来なくなって嫌だな?とと思ってこの時間とかならOKです!
とかも当人次第、どれが正しいなんてないぞ?
ただ何か言われても回答はした方がいい、だんまりだと無視かって思われるからな
0932それも名無しだ (ワッチョイ 66a5-Ockd [153.215.201.233])垢版2018/05/27(日) 14:20:35.80ID:qKYycAzF0
なんというか自重というか自粛してただけだからなあ
修正するものなのか残すものなのか現状はっきりしなくてプレイヤー側は落ち着かない
アップデート予定だけでもアナウンスしてほしいが、それもままならないほどもはや予算もないのだろうか……
0933それも名無しだ (ワッチョイ ee3a-TUnL [175.177.3.73])垢版2018/05/27(日) 14:21:20.98ID:DUz9rq9Y0
仲間内ならバグ技使わないで普通に対戦
それ以外のやつが入ってきたらそいつにバグ技使いまくって潰す。
散々いたぶって追放とか平気でやる集団とかいそう
部屋主やその仲間が善人で正しい人とは限らないよな
0934それも名無しだ (ワッチョイ 262b-xyRN [121.95.130.254])垢版2018/05/27(日) 14:26:10.88ID:22MdYS/p0
プレマで「VWなし」とか「スマート禁止」みたいな宣言をここでやって
部屋を立てるというのはアリと思う。部屋名をつけられないのが痛いけど
ブラックルームとか、条件で絞れるようにすれば自分のIDを晒さないでできるかも。
0936それも名無しだ (ワッチョイ 57d5-y7vd [118.108.160.207])垢版2018/05/27(日) 15:35:04.12ID:/M0qxc2I0
>>917
リプ見直したら、一発目と二発目の間に立ちRW混ぜてたから間違いなく故意。

その人の部屋には入らないようにするしかないか、愚痴こぼしてすまない。
0938それも名無しだ (ワッチョイ 57d5-y7vd [118.108.160.207])垢版2018/05/27(日) 16:21:03.80ID:/M0qxc2I0
>>937
歩いてた、てか立ちRW>歩き>ハーフCWだから歩き入れんとでないでしょ。
リプレイでCWゲージの消費も確認したから絶対わざとや。
0939それも名無しだ (ワッチョイ aee7-HY9j [103.2.250.212])垢版2018/05/27(日) 16:29:57.86ID:HnhVxEL+0
リプレイ確認してバグ利用なら、もうしょうがないな
俺もルルーンの必中JCW使ってきたやつはそれ以降対戦してない
他の機体使おうがなんだろうが、そういうやつとはやらん
プレマ部屋に来たら解散してる
0951それも名無しだ (ワッチョイ 3bd2-sUWO [42.144.100.175])垢版2018/05/27(日) 20:28:58.96ID:DmWgQc3b0
今のがあなたか。結構二セットめは辛かったよ。
リプレイで私視点で見てもらえばわかるけど、
結構私の視界から外れてて読みがはずされてるところがあった。

三セットめは距離をとろうかと思ったけど、そのままやらせてもらった。
瞬殺ってほどじゃないと思う。ありがとう。
0952それも名無しだ (ワッチョイ 8212-QCrH [59.139.255.18])垢版2018/05/27(日) 20:37:38.01ID:QZ/02Yse0
>>951
いえ、こちらもまだまだと言う事がしれて良かったです
リプレイ見ましたが知り合いにもよく言われてましたが、単調でしたね(^_^;)
だいたい22、23時ごろのホームでたむろってます
対戦ありがとうございました
0953それも名無しだ (ブーイモ MM03-09Dt [210.138.6.186])垢版2018/05/27(日) 20:40:34.34ID:5As96lBqM
バトラーは近接戦の対策できてる相手だと射撃メインになるんだけど、そうなった場合
HP削れない・SP攻撃使えない・VWぱっとしないという攻撃のショボさが痛い
竜巻は使えるからダウンは取れる反面、ダメージが虚無なので相手のブーストゲージを貯めてしまいがち
0954それも名無しだ (ワッチョイ aba5-btzp [122.17.18.44])垢版2018/05/27(日) 20:48:33.44ID:3QF6Hywp0
殴ることこそバトラーの醍醐味なのに・・・
もはやそれすら忘れ去られてしまう・・・悲しいことやね
まあ、今作じゃ仕方ないか
0960それも名無しだ (ワッチョイ 66a5-Ockd [153.215.201.233])垢版2018/05/27(日) 22:06:49.74ID:qKYycAzF0
バトラーは格闘は確定ポイントだけ取っていって、竜巻歩きRWナパ前ボム系で削ってくと強いよね
相手の前ビ読んでTLWの出だしを置いて取るやつかっこいいけど自分で使ったときにできる気はしない
ランクマで全然使えてない機体だとなんか相手に悪い気がするし、ルムマもコミュ障すぎて手が出づらいので、フリーマッチあるともうちょっと気楽に対戦できるのだが……
0964それも名無しだ (ワッチョイ 1b5a-6/4s [202.220.250.24])垢版2018/05/28(月) 00:26:10.90ID:IIA/fulv0
相手の攻撃が当たりそうな時、もしくはこちらこ攻撃時にドンピシャでラグくなるんだよね〜…
まぁ本当に偶然なのかもしんないけど、回線相性だとしても正直対戦避けたいよね。
実質対戦相手が減るようなもんだから寂しいもんだ
0969それも名無しだ (ワッチョイ ef2e-DqgS [222.10.218.121])垢版2018/05/28(月) 04:33:38.38ID:hKMC6Ope0
このまま何のアナウンスも無くゆっくり終わっていくんかね
せっかく知り合いに誘ってもらってバーチャロンってゲーム面白いなあってなってきたところだったんだけど
今の機体格差が大きいままでこれ以上人が少なくなっていくとホントに一部のツワモノしか残らないから流石にやってられんべ
0970それも名無しだ (ワッチョイ 8212-QCrH [59.139.255.18])垢版2018/05/28(月) 05:31:55.81ID:RIkd7e4h0
何もアクション無しなのはやはり切り捨てか
会社に、社長とかにたのむ部下の心境だな?でも、もう何も無いだろ
あとのイベントはタニタのツインスティック、本当に何かあればDLC,のキャラの一人位発表するだろ
セガはもうダメだ、これなら最低最悪のバンナムの方が良かったか……金はあるし
0973それも名無しだ (スフッ Sd22-cJMH [49.104.7.16])垢版2018/05/28(月) 09:19:17.10ID:uo5fpueOd
>>970
発売前に追加機体はソフトの売上出たら出したいと言ってたので
全く情報が出ないってことはそういう予定は無いんでしょ
ワタリなツイッターのダンマリ具合といい完全に見捨てられた感じだ
0977それも名無しだ (オイコラミネオ MM1b-2S6i [122.100.27.194])垢版2018/05/28(月) 10:28:04.95ID:iq6HEYn5M
公式大会は作為抽選で八百長
バグだらけのゲームを発売してだんまり

同じレベルのクズ
0980それも名無しだ (オイコラミネオ MM1b-2S6i [122.100.27.194])垢版2018/05/28(月) 11:44:00.51ID:iq6HEYn5M
>>978
発売直後は1万人くらいだな
いまは100人いるかいないか
0981それも名無しだ (ワッチョイ 8212-QCrH [59.139.255.18])垢版2018/05/28(月) 12:00:29.27ID:RIkd7e4h0
>>980
つまり買ってすぐ売ったんだな……マジでなにがあった。限定本だけ回収とかな?
あと、40スレ立てた時なんだけと何にも書いてないスレに200人位チラ見していた人がいたな
スクショでもして記録残しておけばよかったか
0983それも名無しだ (スフッ Sd22-cJMH [49.106.203.213])垢版2018/05/28(月) 12:10:26.31ID:P1Hr0VvGd
>>981
対戦人口の大まかな推移は
・発売直後…5000人
・大会直前…2000人
・GW前…500人
・今(発売3ヶ月後)…100人未満

ってな感じだろうね
タニタはこの人口推移見ていたらどうするんだろ
0984それも名無しだ (スフッ Sd22-cJMH [49.106.203.213])垢版2018/05/28(月) 12:18:58.68ID:P1Hr0VvGd
パッチに関しては大会前の弱体化メインアプデが来たから
大会が終わってから強化メインのアプデが来るかと思いきや、公式やワタリの動きが一切無いどころか
今作は外注委託による開発と外注先のチームが解散したという情報がでてしまったことで絶望的になったよな
0989それも名無しだ (ワッチョイ ee3a-TUnL [175.177.3.73])垢版2018/05/28(月) 13:14:39.00ID:38MBMBZt0
>>987
飛んできてる弾や目の前の障害物の表示が消えるのってファミコンとかスーファミとか
そんなレベルの時代のだよな
0994それも名無しだ (ワッチョイ dfea-BTKl [180.9.62.103])垢版2018/05/28(月) 14:45:21.34ID:2miC05p30
>>993
ニモだよ!
0999それも名無しだ (ラクッペ MMdf-ZyTd [110.165.147.143])垢版2018/05/28(月) 15:49:13.31ID:jDr1yuUJM
>>983
都道府県毎に3人もいないくらいかw
ヤバイ
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