機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#22
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※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#21
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1526638290/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured FF7リメイクが発売するまでに出して下さい
お願いしますなんでもしますから バトオペもおもしれーけど今やってるゲームを超えてはこなかった
なんで今後アップデートとかで神ゲーにしてくんなきゃ絶対課金しねーからな
今のまんまじゃ無理 >>8
それは流石に問題なさそう
FF7リメイクのライバルはシンエヴァだからな >>15
決まってないので何ともいえない・・ とは言えバンナムだからな・・
βではトークンに武器と機体入ってたが直接課金して回すのか
戦後報酬のトークン量を増やすアイテムを販売するのかも分からない 100円で1ガチャ、10戦しても1ガチャ
みたいに、お金で時短することも可能、
努力でガチャすることも可能
そんな感じが良いなあ 無課金大勝利にしちゃうと世間を理解してないニートが…課金してる奴はアホ
無課金サイコー養分は課金して下さいみたいな煽る馬鹿が出て来て課金するのアホらしくなるから出撃有料の備蓄制が正解だったと思う
ガチャの方が収益効率高いから仕方ないが…残念 100円で1%300円で3%1000円で10%とかじゃなけりゃいいけどなぁ
思いきってガチャなくして販売にしてくれりゃいいんだけどまずないだろうし
カラオケみたいに一日券とかでなんでも乗り放題とかもいいな まあ事前情報だけじゃ先行配備くらいしか絶対的な有利はないからなぁ
その先行配備がいつ無課金勢に届くかも重要だがその辺はうまくやってくれるだろ 運営はユーザーの心理ある程度分かってるから大丈夫だと思う
運営より上の人間が分かってるかは知らんけど 無印の先行配備とかはカスパスロット無しの観賞用だったぞ 新機体は300円とかで販売し、
カスパや武器だけガチャとかにして欲しいな >>20
無課金のクレクレ乞食にはゲームを提供する側の立場を全く分かってないからな…
悲しいけどガチャ制度は正しいとは思わないが、金を払わないクソな顧客が増えてる現状仕方ないと思っている 課金勢:「無課金者は無課金を有利にしろと言ってる」と誤解してる
無課金勢:「鬼畜課金はやめろ」と言ってるだけ
つまり課金勢が勝手に誤解して無課金勢に喧嘩売ってきてるという謎の対立が生まれてるからいい加減にして 脳筋のワイはガチャるほど焦らんが
課金武器や機体は迷わず課金するで!
勝利数によってトークンガチャチケ貰えるんだから
焦る必要はなかろうて 俺は無課金でも重課金でもなく、微課金勢だが、
月1000円程度で上位者とも普通に戦えるような仕様にして欲しい
しかし重課金者にも配慮して、重課金すれば派手なペイントが出来るとか、
月1万以上課金はゴールドエンブレムが表示されて、みんなから尊敬されるとか、
そういう戦力には関係ない方向で重課金者をねぎらってほしい 勝利数で貰えるのはβだけだぞ、トークンは1日1枚指令書クリアで貰える ガチャは時短タイプになると予想
それに加えて報酬アップの月額課金や課金限定コスメアイテムなど
まぁバンナムだからゲームバランスに直接影響与えるような要素も課金にしてきそうだけども >>33
>>34
俺が提示したのは一例だけどさ、
つまりは、戦いを左右する部分は課金要素薄めで、
名誉とかファッション性の部分で課金要素を強めて欲しいなって思うんだ。
他にも課金要素として、可愛い・かっこいい声のオペレーターを買える、
可愛いマスコットキャラ(ホーム画面に表示できる)を買えるとか
それならみんな楽しめるじゃないか まぁ、そのくらいが無印微課金者の落とし処のイメージだったから、そのくらいがよいなって事だろうが。
まぁ、そうだと確かに課金しないわな(笑) ガンダムブレイカーの特典にバトオペ2て使えるパイロットスーツに草
昔だったら備蓄プレゼントだったところだな あの古くさいCGガンダムに出てきそうな顔のアバターやめてほしい 無料で貰えるトークンは微微たるもので貯めてガチャしてもコンテナ運ぶミデアが到着するのに半日〜1日かかる
即コンテナを開けたいなら課金
課金トークンは即コンテナ解放これなら時間あるニートがやりこんでトークン貯めてもコンテナ解放するのに時間かかる >>41
顔がケバくて出来が悪い
まるでイグルーみたいだ 対戦ゲームで課金で勝ちにいこうとしてる奴等がファッションいるかは正直微妙
アバターにしてもキモいから価値を見いだせない >>37
Pay to funってやつだね
フォートナイトとかの課金形態
これが日本で成り立たないと、やっぱりP2Wガチャしかなくなる トゥーンレンダリングで安彦風キャラにしてほしいな
と思ったけど変な感じになりそう ヌーガンブレ発売後、そう遠くない時期に配信ってことですかね >>46
札束で殴り合うようなゲームには未来は無いと思うんだよね
例えば重課金がF1マシン、微課金・無課金が軽自動車でレースして、
重課金が圧勝しても重課金者はむなしいし、
微課金・無課金はやってられなくてゲームをやめていくでしょ。
だから、重課金要素はファッション性や名誉だけにして、
みんなから「ありがとう!ゲームを支えてくれてありがとう!」と言われ、
それで気持ちよくなってもらいたいんだよ これが生ポでパチンコ打つ奴の思考です
こんなのが蔓延したら税金(課金)払ってるものにとってアホらしすぎます https://wccftech.com/pachter-loot-boxes-consumers-are-stupid/#PIX&kdntuid=1&SPug=true&p=137711&s=137812&predirect=https%3A%2F%2Fce.lijit.com%2Fmerge%3Fpid%3D58%263pid%3D&it=0&gdpr=0&np=0
海外アナリストのマイケル・パクター氏がゲームで横行する課金ガチャについて言及。そもそもなぜガチャのようなビジネスモデルが存在するのか、以下のように説明していました。
「なぜ課金ガチャが存在するのかですが、消費者がバカだからです。彼らは得難きものを入手するため何千ドルもだそうとします。ただこれが500ドル一括払いならば、誰も買わないものなのですけどね。
中国がやるように、出現確率を公表してしまうのは良いやり方だと思っています。
例えばこれが250分の1の確率で出ると公表しておいて、課金ガチャをしてもらうか、一括で買ってもらうか消費者に委ねる。そこで250回ガチャをするのに600ドルかかるとなれば、彼らは一括で買うと思います」
消費者がバカだからは言い過ぎだろ!!w 対人ゲームとして札束で殴り合うようになったら確実に長続きしない
無課金、微課金勢が消えて過疎りだして重課金勢同士しか残らなくなってくる
その重課金勢の中には自分より弱い奴を倒して優越感を得るやつもいるわけで、そういう無課金勢が消えると腕は大したことなくて課金で優越感を得ていたやつも消えていく
一時的な稼ぎならガチャが正解だけど長続きさせてじっくり搾り取っていくならガチャというのは愚策
程よいバランス取れるならガチャでもいいけどかなり難しい >>51
バカというか、「期待値を計算しない・予想しない」消費者がいるのはたしか
「1万つかってガチャしてでなかったら1万が無駄になるからもう1万までぶっ込もう」←これを延々繰り返す >>52
そういうのを分かってて開発は敢えてガチャにしたんじゃないの
前作バトオペの備蓄で10億も偶然の産物(嬉しい誤算)
もしかしなくても短期集中で稼いで駄目だったら畳む感じで ガチャる人は馬鹿でしかないよ
特に「ただのゲームデータに生活苦になるような金額をかけちゃう人」はね
石油王なら1億ガチャろうが困らないけど
月20万そこらしか貰ってないやつが5万10万だの突っ込んで
困ってるのは頭悪い証拠
「パチンコは勝てる」とか言う洗脳されてる人達は信者でしかない
必勝法とかほざいてる奴はマジもんの馬鹿
身なりが中学生から進歩してないからなあいつらw ガンブレって6月21発売だろ?
何カ月寝かせとけばいいんだよ ガンブレ毎回買ってるけど流石に飽きたわ
3に関してはストーリークリアするのすら苦痛だった >>51
馬鹿で合ってる・・
正常な思考を働かせなくしておいて回させる ってのは問題だが
それを知りつつ回してるんだから馬鹿としか言いようがない ヨーロッパではガチャがどんどん禁止になってるから
日本でもそのうち規制がはいりそうな パチンコやらIRやらの関係上
あまり細かく(厳しく)すると首絞める結果になるので法規制はなかなか難しい 始まる前から終わってる感あるなこのゲーム
ガチャ回りは前作のように時間を金で買うっていうのが主なら構わんのだけど
前作のようにレベル4以上は課金でもいいけどガチャでしか手に入らないってなってたらやらない トークンを直接買うのか、それとも対戦終了時のトークン量を増やすのか で違うだろうし
他の課金回りも考えられるだろうし、まだ分からないと思う >>62
DPというものがあるからそんなことしないだろう、安心しろ
もしそうなったらDP余りまくり&不買運動が起こって
LV3までの機体のみでレーティングやろうぜ!と
ゲーム内の待機エリアでシャウトしまくる輩でそうw
逆に考えるんだ、LV3までの機体でいいや・・と! 基本無料初期と違ってユーザーも自己利益誘導がうまくなった、これも進化か >>31
これが健全なんだけどな
前スレで書いたけどザク角300円なら喜んで買うわ >>62
とりあえずやってみようぜ
俺は前作バトオペは結構課金したが満足したが
バトオペ2はファーストオンリーじゃないのが自分には合わない気がするけどなw 2018年はあと7か月ある
なんだかんだあっというまに年末になってるさ どのみちスタートダッシュ時は重課金者、中課金者、微課金者、無課金者でごちゃごちゃになるだろうけど時間たてばそれぞれの枠に住みわけになるからかんけーなくない?
現状の情報では課金でしかてに入らないMSはないんだから
重課金で巧い集団(越えられない何か
重課金で微妙≧中課金で巧い≧中課金で微妙≧
微課金で巧い≧微で微妙≧無課金で巧い≧(´Д`)
って住みわけになって最終的には団子じゃね? >>41
こんなしょーもないアバターやベースキャンプにリソースかけるなよ開発さん…… ロビーキャラはデフォルトがボールで
課金でアバター解放と思ったけどボールのほうがましとか言われそうだ >>41
これバトオペ2で使えるNewガンダムブレイカーの予約特典だったのかw バンナムならアバターに能力追加してきそうだな・・・
(作中エースパイロット名)のパイロットスーツ→装備しているときMSの○○が+△%
みたいな 前作は重課金も上手い微課金も同じだったよ
条件として、その段階で最高のLVの課金機体持ってればだけど
取れるまでの時間に数日差があっただけで、特に差はなかった
強機体実装されても初めはLV3で打ち止めとかだったし(うる覚え)
いつも課金機体になってからがスタートだって感じだった
GPくらいじゃね?こりゃひでえってのあったのは
キャバも酷かったかなーってくらいで
どっちもケンプやガッシャで対応できたけど 前作の重課金者と巧い微課金者の課金の差はなーんだ?
そして今作の課金の要点なーんだ? 地上なのにノーマルスーツ着てるの暑そうだから08小隊みたいな制服を着させてほしい >>78
酷い機体があってもすぐ修正されたし、
重課金だけがのさばる世界じゃなかったな >>79
先月から散々語られてるぞw
もう何十回と同じこと言うの飽きるわ 始まる前から終わってるって
課金の詳細も全く分かってないのに勝手な妄想で恐怖を増大させて絶望してるだけじゃん
思ったよりもお前らネガティブなんだな 配信日くらいもう発表しろよ
まだ発表ないしBBより後かな 予約特典にバトオペ2のコスチュームねぇ…こういうのってせめて配信日決まってからだせよ
いつ使えるかも分からないのにアホか >>86
日本人のゲーム評価はネガティブ傾向みたいだからね
仕様含め自分にあわなかったり、つまんなかったらやめる
って気楽に構えてりゃいいのにな、命かけすぎなんだよ 終わってる 中止ガー 月額ガー ガチャガー
は、己の心の弱さの現われであって、ただの臆病者ってことだ コスチュームの情報出すということはガンダムブレイカーの発売から
2ヶ月程度以内の稼動 と読み取れるが・・ 課金で有利にはならないけど、
重課金者には運営側と対戦できる、運営主催のイベントに出席できる
とかそういった方向で労えば、重課金者も納得なのにね コスチューム特典が決まってるってことは完成版でもあのアバターなわけだ(絶望) >>94
俺のやってるゲームは既存のモデリングでもアップデートしてるから
もしかしたらアップデートしてくれるんじゃない? >>94
βの仕様変更はないだろうし、アバターの大幅変更は流石に無理
個人的には傭兵扱いより、好きな機体の3Dモデルをアバターにした方が親近感わくと思ったが・・ ちっちゃいmsが大量に闊歩してるのはシュールすぎるな なんか前作ベースで、MSは0083までのバトオペ作ったほうが受ける気がする
Switchで出せばお父さんたちが懐かしんで盛り上がりそう。
前作もなんとかpapaみたいなidの人チラホラいたよなw 新規層を取り込むためなんじゃないの?
ファースト以外受け付けない奴だったらご愁傷様だが… それだと前作で確保したファースト以外受け付けない層が逃げてしまうんじゃ・・・
あるいは運営側がファーストしか受け付けない層を切ったとも言える感じ? ファースト以外受け付けないっておっさんしかいなくなるわけだが
40から50か?
ムリムリ ファースト以外はこのゲーム性に合わない
空とかめっちゃ飛ぶだろあいつら >>108
チャージ時間クソ長くすればOK
原作そのまま再現してるとザクなんかビームサーベルカスっただけで爆散する >>108
zのアッシマーが出てくる直前までのmsなら飛べないが、ジムさん出しちゃったし手遅れだ\(^o^)/ ネモとかハイザックとかもSFSで結構飛んでるしなぁ・・・
歩兵でのれるワッパみたいなかんじでマップにMS状態で乗れるSFSが置かれたりしたら笑う 特典コスの情報見てβ版からの変更はないカンジだな、嫌な予感がしてきた 正直、ベースキャンプoff機能つけてほしい。さすがに無理かな? ベースキャンプOFFは賛成だな別にON OFFの設定は無理でもハロアイコンからボタンで全ての事を出来るようにして欲しい
正直俺はBC要らない ベーキャンのミデアめっちゃ速い=変形したらあれくらいの速度出せるって伏線やったか… ベースキャンプ関係なく遊べるならそれで問題ないかな〜
部隊とか個人のスペース作成できて、家具とかインテリア置けるならそれはそれでそれに課金しても良い 一応アンケで要望だしたけど
出撃シーンの戦艦も選べるようにしてほしいかなぁ
やっぱりZ時代のMSならサラミス改から出撃とかジオン機体ならムサイから出撃とかドロスから出撃とかやりたいじゃん? >>116
ポジティブに考えて裏切られるより
ネガティブに考えて当たってるか思ってた以上に下回ってた方がまだマシ サービス開始日も決まってもないのに予約特典は先出しかよ順番違うでしょ バトオペ開発陣はオタクっぽいのに対してガンブレ開発陣はウェイ系多いからちぐはぐなんじゃね 予約特典先出しだったらFF13についてた14のやつがあったな
何年待ったんだか忘れたけど (ガノタはおたくの原点であるSFファンダムの遺伝子を強く受け継いだおたくの代表例なのでガノタは古典的おたくに分類されるのです…それだけでなくガノタの歴史はおたく史上二番目の存在なので歴史的にも古いおたくなのです…ですからガノタはウェイ系ではないのです…) 旧ザクにタックル強化つけまくったのかな?4千くらいダメ出たっけ? >>104
今回のバトオペは一年戦争(あたり)に限定しなかったのは
台湾などの海外勢も取り込む狙いもあるんじゃないかと ファーストとZZで差がありすぎと一見思うかもしれないがファーストガンダムの挙動を思い返すとそうでもないと感じる ZZのパイロットがジェリド、ファーストガンダムのパイロットがアムロなら、
普通に後者が勝つだろ ZZに初代でっていくらアムロでも無理だろ
スペックの次元が違う ファーストと大差ないガンダムMk-IIだってZZで活躍してるし
ガンダムMk-IIにアムロが乗ったらZZ倒せるだろ >>145
大差ないは言い過ぎ
ガンダリウムγ、ムーバブルフレーム、全天周リニアシート
かなりの技術革新が起こってるから 書いた後気付いたがガンダリウムγはリックディアスからだった
すまんな >>146
Mk-Uは第二世代に数えられておらず、
第一世代もしくは1.5世代に相当する機体に当てはめられている。
ファーストガンダムは、初期状態より
幾度の極限までの改修およびチューンが加えられ
常人には扱えない機体と化していたとされる
↑ファーストガンダムも、最終話レベルなら相当すごいよ ガンオン見てると世代落差はそこまで気にしなくてもいいと思うが、ガチャはクソだがな >>149
幾度もチューンされたっけ?
マグネットコーティングくらいしか記憶にない そんなんいちいち気にしてたらゲームとして成り立たないわw
多少の差はあってもパイロットの腕次第で倒せたりはするだろ そもそもガンダムは戦えば戦うほど戦闘データが蓄積されて強くなる仕組みじゃなかたっけ? ガンダム無双なんてゲルググはザクと変わらんしガンダムが圧倒的に強いから大丈夫 >>144
航空自衛隊の戦闘機は米軍より2世代前だが
米軍の最新戦闘機を撃墜信号取ったよ、世界初らしいけど
軍事では2世代なら腕でカバーできるらしいとのこと
旧日本海軍なんかは戦闘じゃないが
戦艦→ <■■■■■>←普通はこの角度で着艦するんだが
↑エース中のエースは真横から着艦して停めたらしい
整備兵達は度肝抜かれて開いた口が塞がらなかったとか
想定とは異なることをする天才はいつの時代もいるもんだ そういや今更ふと思ったが
宇宙でカタパルト発進ってあまり必要ないよな? >>158
宇宙だってカタパルトで加速させたほうがいいでしょ ZZでハマーンがズゴックに乗ってたような
あれ中身は最新式だったんだっけか タイガーバウムか
ジュドーはアッグガイに乗ってたな >>159
艦載機は空母が狭すぎてカタパルトを使わないと発進出来ないから致し方ないとして
宇宙でのMS発進はコストをかけてまでカタパルト態々搭載しないといけないのかなぁと思って ズゴックだったっけ?アッガイじゃなかったか?
ズゴックHとかアッガイH出るかな 戦艦のいる場所から前線までMSの推進剤のみで移動させるより
カタパルトでMSを前線近くに飛ばしてそこから移動させたほうがMSの稼働時間がいくらか(秒単位かもしれんが・・・)伸びる
とかなんじゃないの? ナビゲーションの声だったりパイロットの声(あった?)とか声優起用で売ったりするんかな・・ ガンブレ3の直後遠からずの間にバトオペ2出る感じが決まってるっぽいな
コード配るような強気なことは、間近ってことだからね
半年後とかだとコード無くす人がいて発売遅いからだとかクレームでそうだし
あとは6月発売の線は消えたな
発売日近い場合はもう発表されてるだろうし、同時期ならガンブレ売れないだろうし
1ヶ月近くはずらすだろうね
バトオペ2は7月末から9月いっぱいまでに稼動しそう >>169
こんな鉄橋みたいなのあったっけ?
ちょっとオープンワールドっぽいと探検したくなるね ギレンの野望引っ張り出して遊んでるけどジムコマジム改しかいない所に
ドライセンガルスJが攻め込んで来た時の絶望感すごいな
そのうちオペ2も一年戦争MSに乗ってるだけで晒されたり戦犯扱いされるのかな そこは機体レベルで調整すんじゃね?
ジム改Lv10くらいでドライセンLv3くらいと同等とかそういう 一年戦争だからこそのもっさり感だと思ってたんだけどなー ガンブレとかめんどくさすぎてダメだ
早く2やらせて!! >>169
ちょっとわろたww
こんなPV出すってことはとりあえず開発順調そうで何より ジム改Lv10とドライセンLv10とか想像もしたくないな >>166
性格がきついと評判のハマーンがアッガイ乗ってイメージ広報だろうか?
ところで、バトオペ2でもアッガイは可愛いんだろうな?
むしろアッガイは千円開放&各種くそ武器千円&ペイント権千円にしたら俺が買ってやる
それで少しでもガチャの悪質さを緩和してくれ ベアッガイとか絶対いらねー
全く関係ないの出してくるやつなんなの ドムマーメイド
ドム・バインニヒツ
ドワス
ドム・グロウスバイル
この辺聞いたこともないドムシリーズあったんだが
ここ最近も地味に増えてるんだね 前作シチュの重力の井戸がいいバランスだったから
ZZ時代のMSと初代が交戦してもそこそこ成り立つかもしれない マニアックすぎて草
こんなのガノタの中でも一部の奴しか知らんだろ ガワだけ300円とかで出せばいいな
細かな性能の違いは各自カスタマイズでなんとかする グロウスバイルは一から両手用の格闘モーション作らなきゃならん
こいつは高コスト格闘ドムとして前作で熱望してたけど結局出なかった ガワ課金いいな
トロピカルテストタイプとかドズル専用機とか買うヤツは何でも買うやろ あまりにマニアック過ぎると人気の有無以前にどうでも良くなるわ なるほどHGスキンの上のMGスキンとして実装するんだな どれだけ金かけてもサービス終了したときに何も残らないのは寂しい
対戦できなくても、せめて自分のMSデッキで自分のMS眺めてニヤニヤさせてくれよと
MS鑑賞モードも初代より2が劣ってるように見える
初代のモデリングは退社した神がやったのか? ガンブレ3もだが、エロ要素を混ぜてくるのやめてくれキモいんよ
バトオペは単純に対戦を出来るだけでいいよ >>172
お、気が合うね
俺も最近暇つぶしにギレンの野望アクシズの脅威Vやってたわw
ビーム撹乱幕を駆使して頑張るんだ! >>195
どこらへんがエロいん?
なんか余計なことしすぎなんだよなあ2は
色々押し付けられるの嫌だわ エロいというか女キャラで売ろうって言うのが露骨なのは嫌だな。ガンブレ3まではまだいいけど今回のはちょっと… >>197
それらしいコスチュームとか出してくるかもな・・
BCで水着とかありえそうで怖い
そんなことやるならアバターを人間ではなくMSにしてくれ って思うが >>200
連勝すると、キャンプにいる女の服が
透けてくる >>198
なぜかゲームになるとキャラデザが微妙になるあの現象なんなんだろうな
もっとアニメ寄りにできないのか キャラだけ見たら龍が如くの新シリーズかと思うじゃねーか ワシはカテジナ(16)とかドロシー(15)くらいが丁度ええ ぼくはエルピープルちゃんがいいですデュフデュフ >>208
フラウ・ボウ(15)
セイラ・マス(17)
ミライ・ヤシマ(18) キシリアってあれ24くらいなんでしょ?
恐ろしいわ >>213
なんだ… このヌメッとした感覚は…(NT空間) オリジンじゃドズルとキシリアの生まれる順番逆で(ずっとキシリアが妹だと思ってたらしい)
年齢設定も変更されてる
初代キャラ設定してた安彦さんが変えたんだから問題ないな
ギレン45前後ドズル40前後キシリア35前後ガルマ22〜3歳 シャア22〜23 ラル35
ブライト25 シャリアブルは20歳ほど若返る 貴様のことは貴様以上に知られてるシャリアブルさんは何歳になっちゃうの?15歳? >>219
アニメ版とオリジン版で年齢について2つの設定があると思ってる
ゲームに出演する時もファーストとオリジンは分けられてるし >>210
ネットで出回ってる画像はコラだけど、スタッフに「オマンコ舐めたくならない」とダメ出ししたのは事実 >>225
そうなるとハモンも45くらいいってるんだろうね
坊やとかいうし実際いってて欲しいけど F91のドロシーがたまらん
見た目の割に世話うまいのがいいギャップが BBみたいに配信日も決まってないから待ってる方は何も情報無いと退屈だよな
twitterとかで少しは情報呟いてくれ 他のゲームやってりゃ嫌でも発売日くるよ
課金に心配したりみんなバトオペに夢中だなw 少数派なんだろうな、オレみたいにセンチネル好きでミリタリー感あるバトオペ期待してる派は 08小隊みたいに戦いたいけどみんな自由に戦うんで戦略もなにもあったもんじゃありません センチネルってガンダムセンチネル?顔がリアル調のパイロットたちの?
あそこまで濃いのはなんか違うかなーw
Z+c型とか出るんかな >>234
最初にオペレーションルームで戦術決めてそれに沿って戦うガンダムゲーあっても面白そうだね
フロントミッション5みたいだ 自由に戦ってたら負けるだろ
戦略はあったぞポイントリードしたら引いてガチ防衛とか ゼータプラス○型って付けるだけでモデル使い回しで何種類か作れるな
汎用強襲支援全部ゼータプラスとかできるんかね? >>237
それ戦略か?常識の範疇で行動してるだけだと思うん 常識あったら引き篭もり防衛なんてクソ面白くない戦法とらない >>238
前作でも似たようなのあったが属性の見分けがつきづらいのがひどい
こいつは支援、こいつは汎用ってすぐ分かるからお互い読み合いで熱くなるわけで
やるんならカラー固定じゃないとクソくなると思う バインニヒツ グロウスバイル出すならEz8 HACとかも出してほしいな
出典同じだしサラミス砲撃ちたいんや
Ez8 HMC は出さなくていいや >>247
バランス取りの悪さに定評のある運営だぞ?
βで支援弱かったから支援超強化、汎用強襲超弱体化だろ >>249
そして後々バランス修正するでも弱体化はしたくないとかいいだして
強襲超強化→汎用超強化→支援超強化→・・・以下エンドレス ゲーム展開でリアルタイムに補正かければいいのに
ダメージが出ないにらみ合いの展開なら、格闘と短射程武器強化とかさ ベースから出撃の場合だけは武器変更できるようにして >>251
天候やミノ粉の濃さで戦況が変わる…
そう思っていた時期が俺にもありました 基地にラルさんが入った飲食店的なものを設置して欲しい
というか基地で遊べる要素がほしい >>254
前作のサポートアプリみたいなのはやるような気がするんだよなぁ
そんでソレ用のポイント(コイン?)貯めてポイントガチャ引けるとか
無料トークンガチャ
課金トークンガチャ
ポイント(コイン)ガチャ
みたいな感じで せっかく作った基地を見て欲しいからラル喫茶は基地の隅っこにあります!
右スティックとバツボタンを同時に操作して毎日行ってください!
さもないとログインボーナスがもらえません! 支援で1番強かったのが1番低コストのザク砂だったからな… バランス取りに関してはまったく期待出来ない >>259
よろけ2つ持ちがザク砂だけだったからなぁ
砂2は悲惨すぎた 砂2とザク砂は同じコストなら甲乙つけがたいけど
コスト差150あってあれだからな >>260
βやった?
乗る人次第とかいうレベルじゃない
ガンキャノンは肝心のキャノンがかなり弱体、BR微強化
砂2は据え置き
ザク砂は新たにシュツルム持てて純粋な強化 ガンキャはキャノン大幅弱体化、BR微強化で安定してコンボ完走できないと大幅弱体化と言っていい
コンボの度に足が2回止まるのは致命的だよな、前はBR追撃しなくても火力出せてたのに 強襲と汎用が火力インフレしてたけど
支援は置いてきぼりな感じだったな、ガンキャは只の調整ミスだと思うが 爆風広くてよろけやすいから弱めでいいや、としか考えてないよ
と書いてからほんとにそうだったらと思ったら寒気がした、まさかね・・・ 支援は宇宙が強いんだって
だから地上がおかしくなるんだよ、っていう話題は何度かあったはず 頑なにスナカスを強化してくれないのが謎だった、バトオペ中最弱とまで言われた機体なのに 今作はスナカスはバズも携行できそうだし立ち回りは面白くなるかな 汎用は追撃武装が追加されてて中距離でも火力出せるようになってる
あれでマシンガンが調整されれば支援のお株奪うだろうな >>268
しかし地上をまず調整した後で宇宙の射撃に下方補正かけてくれないと、という話題も出ててだな サブウェポン追加されてなかったら運営はスナカスが死ぬほど嫌いなんだろうと察するわー スナカスは副兵装がスプレーガンじゃないか?
バズーカ装備なら前線上げに貢献
ライフル装備なら火力の底上げみたいに使い分けできる支援機になってほしい >>214
歳じゃなくて見た目のな
最近はガキみたいな見た目のキャラばっかで萎えるわ >>272
ほんの一時期だけ天下取ったときあったやん
>>278
GCBだとスプレー副兵装でそこそこ火力出せたな 俺のドムキャノンは実装されるの?
支援機で超高速格闘戦だぜー
高速接近でゼロ距離カノンぶち込むぜー 支援は要介護の鈍足格闘無しでいい、半端に汎用性つけると劣化汎用になるだけだから でももうパンチとかキックとかつけちゃったんで・・・
下手に強化して「遠距離から撃つ位なら近づいて殴ったほうが強い」みたいにさえならなければいいんだが
バンナムだしなぁ・・・ >>281
ゼロ距離射撃なら接近しなくても出来るぞ >>282
前作通りなら五年やり込むからなるべく種類が欲しい
サーベル持ち支援はいてもいいだろう
ただし前作レベルの火力じゃ全然足りない
我々は汎用天国を許さない 支援ぽい機体はちゃんと支援にした方がバランスいいよ
キャバとか支援にした方が調整も楽だったろうに、汎用で出したせいでゲーム壊して終わった >>275
宇宙の射撃を下方修正するんじゃなく
スピード上げるだけで射撃難しくなるから、支援有利じゃなくなって良いと思うぞ
宇宙だと周りに何もないから更にノロノロ遅く見えるし
バトオペおせーわって奴は宇宙やっとけってなるし一石二鳥 スピード厨はバトオペ以外のバーサスとかAC・BBやっとけって結論出てる 基本無料ゲームにAC、BBみたいな完成度を求めるのは間違ってるしな、うん 砂2はコスト相応じゃないからコスト下げて
高コストスナイパー系はジムスナイパーVかハイザックカスタム実装しよう 緊急速報
6/22より、ベータテスト2ndの情報あり。 >>292
なるほどな
理由不明な射撃下方補正よりはそっちの方が自然だな
宇宙のスピードはもうちょい速くてもいいと思うぞ?
操作性がクソだったから重く感じただけかもしれないけどな たしかに宇宙と地上で同じスピード感はおかしいな
アニメ上でも、地上はもっさり、宇宙はハイスピードだったし 宇宙は加速したらそのままの速度で進めるんだからもっと動き速くても良いかもね ビュンビュン飛んでバンバン撃つゲームは他にいっぱいある旧バトオペの重量感あるゲームしたいからバトオペやるんだろ しかし、宇宙であんなにもっさりしてたら、モビルスーツ>宇宙戦艦はありえないだろ >>303
流れ分かってレスしてる?
地上は従来通りのもっさりで
宇宙は支援一強にさせないためにスピード上げてもいいかもねという話だよ 宇宙と地上でスピード感変えた方が、飽きも来なくて良いしな 確かに宇宙と地上でゲームスピード変えるって冴えた案だわ
よりガンダムらしくなる 宇宙ですぐスラスター切れるとか、ブースト中ずっと吹かすとかおかしいだろってアンケートに書いたお
あと宇宙ではビームの威力減衰しないから威力あげろとも書いたお
だから宇宙ではハイスピードでビームライフルを2発でも食らったら死ぬ仕様にしてほしいお(^ω^) 宇宙はブーストの効率よくて二倍近くスラスター持ってもいいかもな 宇宙のステージってバリエーションか乏しくならんかね、茨城の園みたいなデブリ系とソロモンみたいな小惑星系しかなく無いか? ファースト世代や量産機の低レベル機体を弄っただけで宇宙スラスピ速くしろって、Z以降の高レベル高級機体出た時の事は全然考えてないのね たぶんZ機体もZZもそこまでスラスピ速くならんと思うよ 変形しないZガンダムはただのガンダムだ
百式は出るのにZはでないという大人の事情が発動するんですかね マジでバトネクみたいなクソゲーにならなければ良いが… 時代ごとにマッチ分けるとかないのかな。このままだと確実にインフレ起こすでしょ、
1st機体、非可変機はキック安定みたいになったら悲しい 高級可変機はあれだけど
ヒルドルブの変形は欲しいな >>317
バトネク、ガンオン、サイストのあらゆる悪い点を導入し
無印の良い点を排除した糞が出来上がりそう >>318
それなー0083までとかできたらいいんだけど インフレ起こさない為の措置として 何か あるのが普通の対戦ゲームなんだろうけどね・・
同人数対戦だからそういう平等感に直結する部分はこだわってほしい 宇宙世紀しないけどZZの時ってアムロとシャアは何してたの? ZZが前作のGPみたいに割に合わなくて好きな奴だけ使うみたいになればいいんだけど
初代がポンコツ扱いだとさすがに萎える GP01なんてぶっ壊れ性能てGPショックで引退したジオン専多数 >>324
アムロは地球警備員した後にシャアを探しに宇宙に行った
シャアは行方不明 アムロにZZガンダム渡した方が戦争がすぐ終わったのに
なんでジュドーみたいなガキに渡すんだよ、あほか アムロとシャアが死んだっぽい扱いになってるユニコーン絶許 >>325
ガンダムLV20 VS ZZガンダムLV5
スロット数25ずつ と スロット数8個ずつ
こうすればいいわけだな^^ Lv20があるとか
Lv5ごとに課金解放か解放アイテム(ガチャ産)が複数必須ってなりそうだな ZZが課金しないと手に入らないとなったら、あばれるかも 単純に古いMSほど改造できまくればいいだけか
前作はフルチューンでもポンコツはポンコツだったから先入観があった ZZ時代MSよりもLVあげまくった1年戦争時代MSの方が強い
↓
調整でZZ時代MSの1LV上昇ごとの能力アップ率が壊れる、ZZ時代MS以外産廃化
↓
調整として1年戦争時代MSのLv上限解放、最高レベルの1年戦争時代MS以外産廃化
↓
以下ループ
バンナムならこうなってもおかしくはないけどね バランス調整は勝率と使用率を参考にしつつするのが最近の流行り
バトオペ運営は恐らくそんなの気にせず適当にやってるだろうが コスト制で同数対戦だと産廃レベルのコストや武装があったら御話にならないわけだし
何処かで寄せなくてはいけないんだろうから
モビルワーカーだから弱い、ZZだから強い みたいな観点で出されると面白くなくなると思う・・ tier制にしてレーティングとtierで分けてくれると嬉しいんだがな >>318
1週間限定のイベントマッチとかで実装されるだろう >>340
なんもない徳Dとか公式ツイッター見てる方が早いし正確 ファーストガンダムとZZじゃコスト差3倍くらいにして欲しいね
実際、ZZガンダム作るのに、ファーストガンダム3体分くらいのコスト普通にかかってそうだし 新規やたら多いと思ってたがアンケートだけで前作の6倍以上か ツイしゃべってるううううう
今のところはありがとでしたあくらいで次回β等の情報なし このスレでも半分以上は前作やってなさそうな意見多いからな >>349
主観によるし
1年近くやってないと間違いとかあるさーW >>346
一人で複数送った人がいたということは・・ アンケにはいろいろ指摘したけど、最後の感想は良い[4]にしたはず 引きこもってる相手を各個撃破とか言ってる奴居たけど前作やってたらそんな意見出てこない これで終わり?
これからツイッターで先行情報だすよ公式も更新するよ
だけだったからこりゃまだまだやねえ やっとアンケート集計終わったか
まあしゃあないな統計やってる身としてはあのアンケートは死ねる >>353
うん、だから主観による
全員で突っ込んで各個撃破だ!って思う人もいるし
全員で突っ込んで1-2機集中だ!って人もいる
相手だって動いてるから上手くいかないほうが多い
だからいろんな意見がでるのは普通
ジャンケンみたいなもんだから 初心者に毛が生えた程度の動きしか出来ない奴ばかりだった >>356
だから無理だからw前作やった事あるの? >【アンケート結果】まずはこちらの報告。アンケート最後の質問として、とても良い[5]〜とても悪い[1]の5段階で「本作に対する全体的な感想」をお聞きしました。
>…その結果、良い[4]以上の回答が【 75.8% 】を占めるという非常に光栄な結果でした!ありがとうございます(ノД`) #バトオペ2
おめでてーな
開発もプレイヤーもあれで満足なんだな スレでもボロクソだったけどBCとかは相当不評だと思うけどなぁ〜 無印最大の欠点糞ラグを解消してたんだから、とても良いポチっとな 籠り戦法を崩すのは無理よ
ある程度点差ついたらたまに、無理するな!連呼して後退してたじゃん >>358
主観によるんだってw
全員サシの勝負に行って各個撃破って思う人もいるし
敵1機に2機ずつやっても各個撃破って思う人もいるし
敵1機に全員で集中攻撃して各自撃破できたなって言う人もいる
無理だからとかの話じゃなくて、↑の3つの方法でやっても勝てば問題なくて負ければ
お前見たく騒ぐ人が出てくる
かといって相手だって攻撃してくるんだから必ず成功する戦術なんてない
まぁ答えられないと思うけど、おそらく逃げるだろうけど聞いておくか
お前の正解は何? >>334
むしろ壊れ機体も同じ様にフルチューン出来たからな >>363
ポンコツかよ
戦略の話しで引き篭って点差を守る面白くないガチ防衛の戦法あるよって会話からとつげきて各個撃破って言ってる奴がいたけど…前作やってたら無理って理解出来るからそんな事言わないよ
サシで勝負とかアホか入口なんて全機一斉に突入出来るわけないだろ
入口から顔出したら一斉射撃で相手はダメ少々食らっても回復するんだぞ
主観とかw物理的に無理なの 両軍全く同じ編成で片方攻めで片方拠点篭りでぶつかり合ったら篭り側の方がガチで有利
無人都市なら攻める方はかなりキツい
対戦ゲームでいうダイヤグラムでいうと、攻め側が3.5:篭り側が6.5な感じ
(3:7ほどキツくはないと思うので小数点いれた) な、絶対答えないんだよこういうやつは
ただ言葉尻捕まえて批判のみw
まるで共産党のようだwww 最初から諦めてる時点でお察しだわ
相当弱いんだな
10回に2回3回勝てるかもしれないことを最初から諦める
勝率落として負け増えるわけだ
そりゃー捻くれるわw
はよ正解言ってくれないかなー^^ 運営に少し更新あってアンケートがうんたら書いてくれるより徳Dが一言書いてくれるほうが期待できる 久しぶりに動きがあったから来てみたけど、名人様が湧いてるな >>378
サービス開始がいつか分からんからその前にもう一回遊びたいなぁって思ってるだけ (アウーイモ MM09-79VX)
超臆病者www はあ?
お前の意見が一番主観的で都合のいい脳内変換してるだけだろ
引き篭もる前提でマップ選択してるからその戦略取られたら10回に2〜3回なんて勝てねーよ
各個撃破の説明も全部客観的どころか主観君の主観でしかない事実 意味わからん個人でどうにか出来る問題じゃないからなバトオペやったことあるのか? 篭られて10回中2回すら逆転できないとか
どんだけ大差で負けてるんだよwww
下手すぎだろwww
バトオペやったことないのかよwww 部隊固めの屑でしたかw
臆病者〜www
部隊で固めて負けてたら恥ずかしいわw >>390
あー自分の場合、野良だと籠られても勝てる時があって絶対崩せないレベルと思っていて発言に違和感を感じたが
確かに部隊でやってたなら籠りは崩せないと言っても差し支えないな… 引き篭もり屑ニートは一生引き篭もってろw
下手糞は固まってでてくんなよ、わかったか? なるほどなぁそういう考えもあるのか
で終わらないのがクソガキ どうしようもなくなって部隊逃げしちゃったか
しょうもない奴だな
ダッサ せっかく部隊で出撃して圧倒的優位なのに引くなよ・・・
出張ったって即席連携の野良相手にたまに負けるけど9割勝つのに
今度は部隊は部隊と対戦せざるを得ないようにしてくれないかな
ルムコメ詐欺してまで部隊対野良でやりたがるクズが多すぎる ゲームで物理的に無理ですか
さすがだわ
逝っちゃってないと無理な発想
こればかりは俺の大敗ですなこりゃw 少将帯でルムコメ詐欺なんかほとんど見なかったけどな、いたとしても速攻Twitterで話題になるし 早く始まらないから下らねぇ煽り合戦のマウント取り合いでスレが汚くなる
でも始まったらそれはそれで似たような煽り合戦が始まるからなぁ
コブラのコラみたいなもんか マウントの取り合いでは負けたみたいだけど
言い分はこっちに賛成だわ 最後にレスした方が勝ちルールに従ってる猿はこのスレから出ていって下さい ん?
籠った敵を各個撃破できるかって話しじゃなかった? >>346
そりゃ今回はオープンで
1は1万人限定だったからな
抽選あたったとしても何割かは参加してないだろうし >>406
部隊で引き篭もって負けたことない話らしいよ
どんどん話変わってくる >>400
野良詐欺はいたけどな、大体2or3人が組んで残り野良って感じで
片側全員固めての野良詐欺はあまり知らん >>405
【各個撃破】 敵が分散しているうちに、そのそれぞれを集中的に撃ち破っていくこと。
拠点篭りされると、これが絶対無理なんだとさ >>411
わざわざワッショイに変えてなんか都合でも悪くなったんか? 面倒だから俺の負けで良いけど>>412の意見が出るのが意外
そ 馬鹿は諦めて負けてりゃいいけど
ゲームでもリアルでも負けてろよ 籠られた場合の対策について意見出しあってれば良かったのでは
籠られたら諦めるって意味で議論してたわけではないだろう なんか一人無理だの勝てるわけないなど言って
バトオペやったことないとレッテル貼り頑張ってる方がいらっしゃいますが
こういう人は会話できない人の特徴なのよね
議論なんてできないと思われますがどうでしょう
聞かれたことに答えず批判のみですからね
知り合いだったうつ病の人とそっくり 自分の腕じゃ勝てなくて部隊の力に頼ってやっと勝ってると
自分の下手さに鬱にもなるさ フレ固めは初期からいたよ。部隊実装してからは部隊固めも
わざわざサブ垢作ってまで低階級で初心者狩りしとった
あれで新規排除してたからなぁ
2では対策してるらしいから、それに期待してライトプレイヤーも定住させて長寿命化を 久しぶりに来てみたら相変わらずなのな
ID赤くなって顔も真っ赤な奴はあぼーん推奨 ガイジかな? 違うな、ガイジはもっとバーって書き込むもんな
ここは暑いなあ おーい、誰か開けてくださいよー >>359
>>良い[4]以上の回答が【 75.8% 】を占めるという
おいこれ日本、香港、台湾合わせた数字じゃないの?
バトオペ1が香港、台湾でできたかは知らないが、
もしやった事なくて初めてだったら「4」でも全然おかしくない
だがバトオペやりつくしたヘビーユーザーからすれば「4」以上にはならない 3以下が妥当 4が75%って少ないと思うけどな
俺みたいにアンケートでボロクソ書いておいて総合評価高くつけちゃったやつ多いと思う グラフィック以外で前作より良くなったところなんてあったっけ??? 久しぶりにバトオペやったら、あっやっぱオモロイわってなって勢いで4つけちゃった説 次元斬や遅れカウンター、避けた弾が当たった事にされてるとかバトオペ仕様がなくなってストレスは軽減されてた 要望はしっかり書きつつ「希望も込めて4」とかわりと多いと思うけどな
バトオペプレイヤーがみんなここのスレみたいにスタッフをぼろくそに言ってるわけじゃない
リスペクトしてる人だっているよ ラグ関連は劇的に改善されてた
糞回線にとっては前作と同じかそれ以上にひどかったらしいがな それなんだよ、結局俺も甘いのか
期待を込めて とか 楽しかったのは事実 とかで総評で高評価を入れてしまったんだ
昨日のTwitter見る限り変にポジティブになってないか不安だわ 由悠季だってスタッフの事ボロクソに叩いてた
戦わずして人はより良く分かり合えないってのがガンダムのテーマだからね >>432
ぶっちゃけラグさえ改善されたらあとは何もいらんのだよ
前のままでいい
だからここであーだこーだ言われてるが個人的には概ね満足
ただ、だからと言って課金するかどうかは話は別
まあそこはサービス開始されてからの話
取り敢えずβの時点では細かいところは除いて割と満足
>>434
ざまぁ >>433
希望を込めてじゃなくて、ゲームできて楽しかったから4にしたな 数値だけ見て一喜一憂してんだから高評価与えるとこれで良いんだと勘違いするぞここの馬鹿運営は
期待を込めて星4つとか甘やかしを1番やっちゃいけないのがここの運営 「期待を込めて」「久々にプレイできたから」高評価なのか?
運営が勘違いしてこのまま本実装したら「期待」に応えられてないし「久々に」プレイでもなくなるんだけど大丈夫か? ラグは改善されてるのにMSが空中に固定されるバグや透明バグとかはそのまんまなんだよな
どういうことなの?… バトオペ初プレイだったけど触った感じがよかったから高評価にした
ただ 単純に叩き合う というシンプルなルールだと飽きるだろうし
ベースキャンプの存在はほしいものの、β版のBCは意味のないものだったし
そのまま正式稼動版が同じものだったら拍子抜けすると思う・・ ラグそのまま
バグそのまま
グラフィックそのまま(PS3にしては普通→PS4にしては汚いなので改悪か)
武器予約改悪
よろけ改悪
リスポーン視点改悪
UI改悪
クソキャンプ追加
クソガチャ追加
分かり辛い緊急回避モーション追加
良い[4]以上の回答が【 75.8% 】を占めるという非常に光栄な結果でした!ありがとうございます(ノД`) 叩くべきところと褒める所を履き違えた意見は開発を混乱させるだけなんだよなぁ >>442
そのとーり
ずっとやってると飽きて半年放置とかして、またやるみたいなペースだった
ほんとにインカム稼ぎたいなら初代からバージョンアップしてなきゃならんかったのに思考停止してっからさ
悪評やむなしだよ UIがクソ不便なのと対戦ルームでMS開発できないのとタックルN横NタックルN横Nとかいうふざけたコンボが改善されれば80点は固い ベースキャンプと低品質アバター、クソUI
ガバガバよろけとブースト回復仕様を重点的につついて行くべきだろ
後レーダーに撃破後の敵が短時間残る残尿レーダー 1の初期しかやった事無いならそれよりはラグ良くなってるかもな
俺は1の末期と比べて物を言ってるから
あ、これ忘れてた
サウンド改悪 武器ショトカは慣れてないだけで慣れたらもう予約には戻れんぞ
便利過ぎて前作比較で複数武器持ちが強すぎる事になると思う 前作と同じゲーム性とあう時点で4以下はありえない。
だが前作できてたことができなくなったり色々不備があるから満点もありえない
ダッシュ中武器切り替えできないとか意味不明すぎ どうせラグと無敵時間調整されたことをごっちゃにしてる目が節穴君だろ? ドムピカが速攻で修正されたから武器切り替えも修正されるとは思うが
出来なくした意味は分からんな、調整チームが下手過ぎて意見自体が上がってない可能性もあるが ラグに関しては本当に別物みたいに改善されてたから
前作最後までやってラグ改悪と感じるなら回線がおかしいと思うぞ
無敵時間変更されてる事とごっちゃにしてない前提だが あれ?今作、重課金ガチャ確定なの?
無料で遊べないのか・・・ >>459
アメリカのガンダムファンはWが多い
ファーストが好きってのは極々一部のマニアのみ
商売としてなり立たないと思うわ 基本無料なら訳わからんけど一応やってみよ層はどこの国にもいるでしょ
パチのバジみたいに逆輸入で原作が売れる場合もある
バンナムとしてはプロモーションにもなるって訳 >>459
ガンダムバーサスが大コケしたからな
世界進出だと調子に乗って回線判定甘くしたのに海外で全く売れず国内勢が割りを食っただけだったわ アメリカ限定として同じ基本無料なら知名度低いガンダムするよりフォートナイトやってますな…
どんだけガンダムを過大評価してるのやら アメリカはスターウォーズやトランスフォーマーが人気
そもそもFPS見りゃわかるが、移動が早い
バトオペみたいなノロノロだと万能ウケしない
ゾンビだって走らないと人気でない
麻薬と同じで即効性が無いと海外じゃウケない 海外はロボゲー人気無いんだよなぁ
タイタンフォールにしてもパイロット状態で戦闘しまくりだし 欧米は人が乗り込むロボットは不人気
人間個人がヒーローなものが人気 人間が人気なら仮面ライダーとかレンジャーもの作ればいいな
ドラゴンナイトとかパワーレンジャーとか人気でしょ 忍者が人気だから忍者のガンダム作ろうぜと思ったが既にあった メックウォーリアーとかもあるからロボやメカ物も人気あるとはおもう
ただ、ガンダムはトリコロールカラーで子供のおもちゃみたいなデザインで受けが悪い
日本がおもちゃとアニメ作ったトランスフォーマーもハリウッドデザインだとああなるし >>472
わからんw
日本発だとドラゴンボール、ナルト、聖闘士星矢あたりは人気あるっていわれてるな
あとアメリカ人はバットマン好きだよなあ アメはリアリティーと自由度があるとまた違うけどな
バトオペ2も、戦車とかコアファイターとかドップとか乗れて歩兵も当然あり、リアルな戦場ぽい演出と選択の自由があれば売れる
そういえば1の小さすぎる戦車は2ではどうなるんだろう
それ以前にガチャありだとアメじゃ批判されまくる
つか最終的にガチャありで仕上がったら自分はまずやらないなあ 向こうの課金は時短アイテムとかバトオペの備蓄くらいなら許されるんだよな ポイントで入手できるという救済処置は一応あるからまだまし てかむこうもルートボックスという名のガチャが売れすぎて問題になってるじゃん はやく部隊内でわちゃわちゃしたいなー
末期でも66やってたしちゃんと遊べるようにしてくれよー アンケートに部隊と野良完全に分けてくれって書いたけどやってくれるかな 過疎るだけだし部隊相手だとポイント旨くしたほうよくないか >>476
洋ゲの戦場に対するこだわりってキチガイじみてるからな
砲弾とか飛んできたら本当に死ぬって恐怖感を感じさせる迫力と音響効果
目の前で着弾とか玉ヒュンもんだし
バトオペもSEにこだわればもっと良くなれる β仕様のマッチングだと狩り部屋作るのは不可能ではないが、相当面倒にはなってる
カスタムマッチングは恐らく狩り部屋だらけだろうけどな
無課金が無課金機体のカスタムマッチに逃げたら部隊に狩られる構図になりそう まぁ戦争を軽い描写で描くのは受け入れられにくいってのもあるのかな
ガンダムとかはストーリーは軍隊物なのに戦闘は現実味の薄い二足歩行エースロボ同士の対話チャンバラっていう所にチグハグを感じてそう >>482
野良が部隊に狩られるほうが、クソゲーってなってやめてくやつ出るから
そもそも対戦条件が平等じゃないし まぁやるとしたら自動マッチング時に部隊同士がマッチしやすくするくらいかな いつメンとの対戦はつまらん
ラグ解消しとけば悪いイメージはつかないからそこは初動良かった SEに関してはリアルよりだったのをアニメよりに変更してせいで違和感でてる
泥臭い1年戦争だけでよかった前作と違ってグリプス戦役までいれようとしてるから変えてきたんだろう
不安しかないけどな! βやってないからわからんけどアニメよりなんか・・
そもそも挙動とかリアル寄りだから良かったわけで、ネクスト臭は勘弁してほしい 備蓄だと部隊相手だともったいないから嫌だったけど今回は出撃タダだからいいわ ボロ糞に書いたけど最後の全体的な感想は4にしたって人は結構いそうだな >>490
具体的に何と何と何がアニメ寄りのSEだった? いつだったかは「SEはリアルよりじゃなくてアニメのSEにしろ!」って不満が出てたような・・・
結局人それぞれってことだなあ SE全然気にならないんだけど
ここで声でかい人に影響されて、何となくSEくそと思い込んでるだけでは ブースト吹かした時の抜けたような音は残念だと思うが
前作はBRの発射音とか厳選したものだけ原作に寄せてたやん 腑抜けた音っつーか
戦闘機のエンジン音はあんな感じでキュイーンだからな
音にも重さや低音が必要か まぁSEは聞いてりゃ慣れる上に好みに個人差が大いにあるから難しいから不毛っぽいけどな >>499
それがゲームの効果音として受け入れられるとは別でありまして… >>497
前作そのままでいいという人は気にならないと思う
ただ、ふと他のゲームに目を向けるとどんどん進歩してるじゃん
それなのに例えば格闘が当たった時にピシュンピシュンと鳴ってるのを聞くとありえないと感じる 今やってるゲームだと砲弾の風切音があって臨場感ある >>501
エスコンとか実機の音収録してんぞ
まぁガンダムでそんな需要はないでしょうけど
どっちか言うと「それっぽいものすっごそうな音」を出しときゃ基本喜びそう グラフィックも現行レベルに引き上げたのなら音場効果も他社のを研究して追いついてもらいたい 開発力が低いBBスタジオにそこまで求めるのは酷ですぜ
力入れるなとは言わないが、まずはゲーム性をしっかり作って欲しい ところでバトオペ2はフレと一緒にやることはできないの?
一人で野良部屋やってるとメールで誘われること多々あったんだが あんま音リアル調にしても疲れるだけ。開発はそれわかってるから変えんだろ。
音がすごい!戦場感満点だ!とか1試合で疲れるわ 原作の効果音SEがわりと忠実なのもバトオペの評価するとこ、キャラゲーなんで要らないオリジナル性は求めてないわ βのルールやシステムだと徒党組んだら圧倒的に有利になりやすいゲームだし組めると問題あるのでは >>507
今時フレと遊べないなんてあり得ないしリリースしたら遊べるようになるさ MSは架空の兵器なので、実機の音とか無理なのよね
この前話が出てたけど、ザクマシの音を他のFPSで使われてるような7.62mmアサルトライフルの音にするのか、
リアルな120mm滑腔砲の射撃音にするかは好みの問題になるし
アニメの効果音?時代が古すぎてリアリティはないよ 原作通りを望むならNEXTやマキブのが再現してる、バトオペは独自路線だろ 宇宙空間でも撃てるガンキャの240mm無反動キャノンの射撃音ってどんな音なんだろうな
ガンタンクの肩のキャノンは120mmでザクマシと同じ口径だけども、宇宙だとビーム撃ってたな ガンダムじゃないけど後年の作品になると、固定されてない機体が
宇宙で射撃をする時は反動分のスラスターを吹かしてたりするよね
https://i.imgur.com/MmITBh5.gif 映像に限って言えば昔の方がカッコよく見えるのは
脳が老化してるってことでは 今時のくそしょぼCGのほうがかっこいいと思う感性のほうがどうかしてるぜ キャラ絵とマッチせずに浮いてみえるCGロボは勘弁して欲しいな
というか昨今のアニメなんて全部独りよがりでキモヲタ向けでセンスがない
まあ、まともに観る事なんて全くないけどね ファミコン版のトランスフォーマーのゲーム思い出したわ
射撃する度にスラ吹かしてたら速攻で化学燃料切れそう セル画の迫力はやばいと思うし、懐古抜きにしても凄まじかった
だけども近年のCGの進歩も劇的だし、それをクソクソ言い張るそれこそ老害というもんだ
ただ2000年初期のCGはハリウッド映画ですら残念なの多いのは確か(ゾイドを除く) ガンダムをきっかけに幅広い年代のアニメを見るようになれたのは感謝してる ザンボエースの段階で結構ズキューーン(1:28)な件を書こうとしたけど
それよりもパイロット保護のエアバッグ装備してることの方が驚いてしまった
https://youtu.be/lKzYCreWNyI?t=41 >>532
BRは架空の兵器だからね
SEに不満が出ている、というか好みが分かれてるのは実弾兵器の音 俺は別に実弾もアニメ準拠で良いけどな
リアルにしたいならリアルなゲームやりゃいいんだし
これはガンダムのゲームなんだよ >>538
無印で評判が良かったらしいマゼラ砲やキャノンの着弾音とかはオリジナルだけどね >>539
アムロに「バスケしようぜ!お前ボールな!」ってやられたときだっけ? >>541
凄い好きだったよ!気持ちいい音だよね
やっぱり評判よかったんだなあ
バトオペ2でも継続して採用して欲しいとアンケに書いた >>546
あの甲高い「カキンッ!」って音がいいんだよね
徹甲弾を硬い装甲にぶち当ててやったって気分になる 富野の関与してるガンダムって割と工業的な先進技術を作中に盛り込んでるよな >>549
富野の批判の人多いしこの手の話題はスレ違いと怒られそうだけどちょっとだけ
富野っていつの頃からか工業技術に対して関心が強い人でもあるのよね
その手のシンポジウムでもゲストかなんかで呼ばれて
富野とは思えんまともなことを言ってたりするのと
大元が鉄腕アトムのアニメに深く携わっていたからか未来の技術に期待を持ってたんだと思う バトオペ2は100人のパイロットが落ちてるMS集めて戦うバトロワになったってマジ? そしたらアクトザクビームに乗るわ
ビームの切り替え時間の早さが最高 バトオペ待ってる間フォートナイトやってるが
バトオペでこれできたら面白いだろうなとは思う
どうせ煮詰まってくると作業になるから別のルールも用意して欲しいところ バトオペ1は有線でやってたけど、
引っ越してから無線環境になって、これから有線はめんどくさいので、
無線でバトオペ2やってもいいよね? 無線でやって回線カスならカス組のほうであたってすぐやめたくなるんじゃないの
自分の金で回線引けないならそれしかないし仕方ないと思うが NAT3がどーこーって警告画面がでるとか言ってなかった? >>555
>>556
>>557
その為のカスタムだ
無線部屋でも開けばいい ここまで無線嫌われるとは・・・
>>560
無線でも嫌われない方法をなんとか探します・・・ 回線だけは家庭どころか地域によるからな・・
ISPも当然関係するし
悪い人同士を繋げる ってのは良い案に思えがちだが
程度が分からない状態でやったらプレイヤー減少に直結するだろうし >>562
良回線の人たちがクソ無線と付き合わされて
ラグラグのクソゲーと思われ良回線プレイヤーが減少する考えが全くなくて草 糞回線と良回線を一緒にしろとは言ってないんだが・・
良と糞のボーダーって何だ? って話
無線でも判定で糞にならず、マッチング後糞な判定になることは多々あるわけで
帯域制限や海外みたいにマッチング前に糞と分かる場合もあるし
良は良で判定しておけば大抵OKだろうが、それでも糞が紛れこむ可能性もある >>555
いいよ。同じのとマッチングするから実害ない ベータの2日目だったとおもうけど
何が原因かわからんが常に5本アンテナだった俺が
俺とライバル以外が3本アンテナ、俺とライバルだけ5本アンテナっていう部屋に1回だけ入れられた事があったから
なんかの条件で常に5本でもああいうところに入れられる事があるっぽい
ちなみにその3本アンテナの部屋ですら空中から動かないドムとかクルクル回るギャンとかHPが表示されず敵味方から攻撃されるジムストとかいたから
もっと本数少ないと地獄なんじゃないかな 個人の表示されてるアンテナって結局は鯖との通信だけでしょ?
対戦での相手のアンテナ表示は個人間になってまた違うんでしょ? まぁ対人ゲームやるのに無線やらの時点でクソなのは事実なんだよな
回線安定しにくいのに加えてバトオペ2は鯖用意されてるわけじゃないんだし回線弱いとラグで満足に遊べないやろ 無線くそ有線神みたいに思ってるけど、大事なのはnat2であることだからね
無線でも回線強かったらnat2になるから、あと有線と無線で安定度とか大して変わらないからね
でも自分はnat2で有線でプレイする NAT2有線だけど帯域制限で糞になる
糞同士が組まされるのと、恐らくBCも糞回線同士を集める感じだったから気兼ねなく繋げることができるが
糞すぎてか、β終了間際だったからか、BCに人がいなくなるのと同時位にマッチングもしなくなってきたから
マッチング速度を上げるために個人単位からBC単位で省いてる可能性はある >>561
お前らは道端にゴミを棄てて
誰かが掃除するからいいじゃんって平気な人種と同じ
ゴミ人間同士スラムに籠るならそれで良いけどな マッチング方法は基本
同じレート、同じ回線レベル
これが優先されるんだろうけど
人いない時マッチングしにくい時はどちらかの優先度が落ちて提供レートもしくわ低回線と当たるようになるって感じだと思う
β二日目はラグいやつとか浮いてるやつとかに当たらなかったしな…その辺はちょっと安心した 同じ回線レベルの前に地域が入るだろ流石に入らない?
でも沖縄と北海道みたいに反対側だと遠すぎてpingがあれだし しかし同じレート、同じ回線が優先されるようになったのはものすごい進歩だな
ここは本当によくやってくれた >>574
それ導入できたらしてほしい
海外展開しておいて香港は香港のみ、台湾なら台湾のみ
みたいにしてないだろうし
北海道で回線良い人と、台湾や香港で回線良い人 なんてやっても遅延発生するだろうし なんか最近不定期に一瞬だけ回線切れるようになってハゲそう
リリースまでに原因突き止めないと BFみたいな小隊システムあると面白そうなんだがなぁ、流石にリスポンは無しとして3機編成の3個小隊で対戦したいわ ガンダムゲーは民度低いと言われてるが
このゲームは回線意識だけは民度高いな(このスレ内限定で) 回線意識は基本どこでも高いと思うけどなクソ回線くん 六人集めるのはめんどいけど三人集まればできるのは手軽だね
前作みたいに、俺たちはチーム組むけど相手は野良がいいですみたいなワガママ言い出さなければ何でもいいです 前のバトオペだと、「野良部屋」って書いてあるのに、
ホスト側は部隊で固めて、
ゲスト側だけ野良の集まりって事があったぞ
つまり「野良部屋」というより「野良を狩る部屋」だったわけで、
酷いなって思った >>576
そこまで人数おおくないから無理だろうな
そこまでやっちゃうとマッチングしにくくなって擬似過疎になる… >>583
たまたま上手い人たちが集まってしまった例もあるぞ 回線については前作の悪例があるから敏感になるんでしょ
いくらなんでも今のご時世PvPでキャラがワープしまくるわラグアーマー纏うわ話にならんよ βやってから一か月以上反応なしってスゲーな
開発中止すべきかいなかの会議中か? 前作みたいな感じだったらレベル○以上は課金解放(後々無料化もあり)みたいな感じだろうけど
ガチャっぽいからなぁ
××持ってないやつおりゅ?wwwレベルまであるぞ 俺だけエネルギー制にしてくれ
その代わり俺だけガチャしなくても全機体全兵装全カスパをくれ 言うて前作も実質一機300円払わないと使えなかったから
やり込んだら無料でガチャ回しまくれるならそれでいいような気もしてきた
時間が全然取れない人には課金してもらうしかないが 課金で開幕のスタートダッシュは相当変わりそうだな
同じ階級同じレート。なのに機体は無課金ジム改(マシンガン)重課金勢はG3レベル3みたいな差が出来そう
実装機体次第ではもっと差が開きそう 時間が取れたら全部又は主要な機体は無料で揃うと思ってる奴って存在すんの?
それが出来ないから出撃無制限になるんだよ? ふん、重課金勢に、モビルスーツの性能の違いが、
戦力の決定的差ではないということを教えてやるか! アムロとシャア、アーガマに、何も起きないはずがなく… アムロが巨乳好きなのは知っている、だが巨○ではだめか? 最低限高バラあってバズーカ持てたら普通にプレイできるやろ
勝てるかは別として 仮に無課金乞食が偶々ガチャでG3ひいて、パッとみ課金勢と同じ機体。
でもカスパが違う。
乞食がせいぜい脚部2付けてる時に、課金勢は脚部5とか付けてるようになるわけだ。 脚部は確かに闇を感じたがな
何もつけなくても本体の七割の耐久力はないとゲームにならないことくらい分かるだろうに
まさかとは思ってるが サービス始まってある程度経ったら最低限の課金すらしてない無課金はレーティングでほとんど勝てなくなって
階級は高いのにレートは低いみたいなことになるかも
バトル前に無課金の判別が出来るなら有り難いけどマッチングしてからルームから退出したらペナルティありそうだから不安… ブレイカーにバトオペ2の特典が付いてるから7月くらいには来るって告知有ったのかと思ってたのに全然なのか 最初からG-3出ないようにしてほしい
順次解放の方がいいやろ グリプス戦役の機体を出すつもりなのにg3なんて渋るか?
どっちかというとサービスイン時の目玉機体にでもしそうだけど βでカスパ見れたっけ?ランクマッチで味方選別できる要素は削ってきそうだが 最初からグリプス戦役とかねーよ
早くて2年後3年後だろそんなん
逆に時代背景関係なしMSごちゃまぜバトルとかありえると思うか?
まあバトオペが変質してしまったならありえるか… >>615
たぶんそうだと思うけど
ベータのチュートリアルとか初期設定の機体がジム改だったから
割とリストラ食らってる可能性もありそうで・・・
1st時代のMS数を減らして他時代のMSに割り当てました!みたいな βでジム3が既にいるんだからごちゃ混ぜじゃない?
機体にかんしてはアナザー無しのネクストだろ ザク砂がシュツルム持てて若干コスト高いのも指揮砂無しって意味だと思うぞ、前作の機体は結構リストラされて違う時代の機体が来るでしょ >>612
G-3かは分からんけどガチャがある以上強機体は必ず用意されてる
バンナムは悪い意味で期待を裏切らない ガチャ引かせる為に3すくみにそれぞれ目玉機体いれてくるでしょ
強襲のg3だけ先出し、汎用の目玉は最初のpvにいたgp01辺りじゃない? >>605
伝説巨神ジムか?宇宙が滅ぶからやめて
つかアムロはささやかな胸の人ばかり好きだったような
1stファンは金持ってるから課金は調整アプデさえしっかりしてたら月額でいける気がするけど
間口を狭めたくないのかな。他ガンダムゲーと差別化していいのに >>624
マチルダさんもセイラさんもベルトーチカもチェーンも服の上から分かるくらいには巨乳
最近多い乳袋タイプのキャラに比べると控えめだが
ララァも巨乳だがあれを恋愛感情と言っていいのか分からん アムロも母親の愛情を満足に受けていないから、無意識のうちに母性を求めているんだろ >>621-622
初動で何機出るかだよね・・
開始から時期が進めば強い機体が続々出るだろうから
初動は極力ゴミに見える機体でもガンガン出してほしい 初動で、無課金はザク・ジム オペレーション
課金者はG3・ゲルググ オペレーション
とかになったら、泣くわ 回線は無線でやろうとしていてヤバいのに
無課金だと泣けるとか草 てかG-3の対抗として高機動ゲルは弱過ぎないか…
やっぱG-3対G-3になるのかな >>632
陣営縛り無くなったからね
対抗馬という概念がない >>635
オールG-3戦場も夢じゃないってことか
不安だ >>610
βではカスパ見れなかったでしょ
何を言ってるんだ君は
>>612
G3やジムVがβで使えたのはバトオペ2になってからの変化や可能性を見せたかったから
徳島監督がそう言ってる NEXTで最初の方にウイングガンダムが敵味方合わせて8機いたのはあったな
M1アストレイじゃ全く相手にならなかったわ 見えたのは前作からの劣化した操作性と馬鹿にしてるかのようなUIだけどな
可能性なんてものはなかった バトオペ・サイスト・バトネク・バトオペ2の各クレジットを見比べて
サイストとバトネクの面子が多かったら軽く絶望できそう… 最初の目玉機体を1機だけ用意とかアホな事するとそれだけになるだろうな、特に汎用とか数多くても問題になりにくい機体 重課金が金に物を言わせて高性能機体に乗り、
大多数の微課金勢がザクやジムにしか乗れないとかになったら、
俺はバトオペやめるよ 俺もアホくさくてやめるわ
バトオペは何万か使ったけど、お金バトルになるならやらん。つかできん ゲームは娯楽であって義務じゃないし
やりたくないならやめてもいいんじゃね(正論) でもなあ、俺は前作じゃ少将10までやりこみ、1万以上課金もしている
こういうレベルの人間でも去るなら、残るのは重課金・廃課金だらけだぞ
そんなバトオペ糞過ぎるだろ まぁやり続けるのが負担になるなら潔く辞めるべきだな
負担になってるのが分かってるのにやめられない無能が多すぎる 課金する気満々だけど
最初はジムザク系オンラインがいい
階級上げないと有料ガチャできない的な
何かしらの制限はあると希望的予想 ガンオンはどうなのか見てみたけど、
・無料機体は強力な課金機体の前では単なる餌
・無料機体が活躍するはずの尉官戦場は、古参のサブキャラなどが初心者狩り
・お目当ての機体を当てるのに必要なDXガシャコンチケットは70枚程度
300BC=324円なのでかかる費用は324円×70枚=22,680円
とか書いてあって吹いたわ
2万以上払わないと強い機体手に入らないとか、糞過ぎ >>651
バトオペでガチャは初めてだから分からないけど
徳島監督たちはユーザーはP2Wに否定的だと分かってるし大丈夫じゃないかなと思う
まぁかなり昔の話だから今は考えが変わってるのかもしれないけど ガンオンはまじでやばい
数十秒で万冊吹き飛ばしてる配信者見てびびった バトオペもガチャ導入でガンオンみたいになりそうなんだよな・・・
もし本当にそうなったら最悪だわ 出撃エネルギー2時間制、
支給を6個まで保持可能
ガチャ制度は無し
これで良いバトオペになるのに http://www. itmedia.co.jp/news/articles/1806/04/news073.html
アバターコラボはなし? ガンオンは目当てのMS当てるのに2万そこから課金改造チケットで機体武器改造
更に大事な機体特性が完全ランダムで厳選が必要という鬼仕様な上にデッキ制だから4体必要 >>659
すげえな・・・
上位陣になりたかったら10万以上必要って事か・・・
バトオペはそんなくそ仕様になりませんように・・・ 始まる前から終わってんなこのゲーム
もうあのβでついちまった悪評を覆すことは不可能だな P2Pアクションゲームで重課金だったら最悪だろうなぁ >>657
糞だと思うならゲームやらなければいいじゃな
い
完全に俺が満足できないゲームはクソゲーな考えをしていて草 課金が必要なら課金するだけだがp2wのゲームは人口減りやすい上に続いても僅かな重課金同士の蠱毒が待ってるから嫌なんだよ 自分に合わなかったらやめるだけだろ
ここの奴等はバトオペの代わりになるゲームない
バトオペないと暇暇言うがゲーム以外の趣味を見付けろよ
趣味によるがガチャに課金するよりずっと意味のある金の使い方だ 楽しめたら勝ち
楽しめないならやめるだけでいいでしょ
お金の使い方は人それぞれ ゲームバランス調整が明後日の方向ばかりだったり、新機体追加したところでレベルキャップ解放されてないから実戦で使えるの1年後とか
前作もなにげに酷い運営だった
それでだんだん人離れていったのにガチャで敬遠されて最初からユーザーつかめなかったら終わりだ ポイントでゲットできることをもっとアピールアピール >>652
無制限出撃がサブ垢対策という奴がいたが
もしかしたら前作よりサブ垢の絶対数は減るかもしれないが悪意を持った初心者狩りは増えると思われる ガチャも最大5000円くらい払ったら目的のものゲット保証してくれるならまだ抵抗薄まるけどなあ。
パチンコとか大嫌いで絶対やらん俺としては金払っても手に入るか不確定なものに金払いたくないわ
そもそもガチャってそろそろギャンブル認定あるんじゃないかって思うし。 ジムザクオペレーションや課金機体の無双ゲーにならないようにするには、
運営が○○キャンペーンみたいな感じで選べる機体を限定したマッチを定期的に開催することだな
機体持ってない奴は固定のレンタル機体貸し出しって感じで
これなら連邦vsジオンも比較的簡単に出来るしシチュほど縛られるわけでもない
肝心の人口だが、クレジット2倍とかトークンプレゼントとかで釣ればいい みんな改善要望で出したと思われる
緊急回避が緊急にできない、がめでたく修正されたね
緊急回避よりもよろけの継続部分が修正入ったな
コンボ2発目はよろけ継続しないのか、ピッタリ当てないと継続にならないのかわからんが
とりあえず永久継続なくなってよかった
予想通りの修正だけど こんなの最初からやっとけよとは思うが
しっかり意見反映してるのはいいね よろけ継続のハメ改善
よろけ中スラスター回復できるように改善
脚部ガータックルがー出来るように改善 前作で出来てたことをβでデグレして修正しました(ドヤァ
前作もそうだけどノープレイで放流してんだろここの運営は 要するに無印と同じにしただけだよね
マイナスがゼロになっただけじゃん ツイッターのやつみたけど完全によろけ継続不能になったのかな
前作ならこのタイミングで格闘当たったらもう一回よろけてたはず
完全に移動可能状態になってからじゃないとよろけ再発しないならハメは無くなるか まじ新情報来ててワロタ
小さなことでいいからちょくちょくつぶやけばここの奴等も不満は出にくくなるだろう ご意見の多かった「連続ダメージ時のリアクション上書きによる行動不能状態の継続」、
「ダメージ中のスラスター回復停止」、「脚部損壊時のタックル不能」など、
操作のストレスになりやすい要素を改善いたします
まあこれは相当改善してくれ意見多かったやろねw そもそも何を意図してベータはこの仕様にしてたのかが知りたい 「改善」って言ってるけど、ほとんど「前作のバランスに戻します」って作業だよね 正解だわ
ベースキャンプいらネ
混合チームいらネ 今回はどうなるかわからんが
部位補正が高い武器に攻撃されると脚部100%でも足りない となると部位補正の高い武器は出しにくくなるな
絶対足へし折るマンになるの好きだったんだけど >>686
スラスター吹かして回避地味にカッコイイ
前作もそうだったっけ? 調整後の動画調べてみたところ
BZ被弾してからN格くらう瞬間までが1.76秒、
BZ被弾してから緊急回避発動が2.26秒
ということで1と同じになったね
よろけ食らってから2.26秒後には緊急回避、タックルやら攻撃を差し込めるね ツイッターでは混乱もあるようだが前作通りってことでいいのかな
ところでちょうどバズと格闘が何度も再生できるので問題提起しておくが
格闘当てた音がプラモみたいでリアル志向のバトオペとは合わない気がする バズ下できなくなるんじゃないかと言ってる人がかなりいるができるよな
仲間との連携だって前作通り餅つきみたいに攻撃してけば緊急回避以外では抜けられないはずだし
何よりこういう仕様にしないと脱出不能の永久コンボが完成してしまう よろけの仕様は若干分かりにくいから、勘違いも多そうだな 調整前の方がリアルというか自然見えて調整後の方が不自然に見える >>697
この変更でなぜBZ下ができなくなる、って思うだろうね?
1やってた人間がさあ
BZ→N格が入ってるのが見えないのかね ツイッターだと前作に戻しただけという事に気付いてない奴ばっかりだな。 前作の仕様に戻しただけで有能有能ってどんだけハードル低く見られてるのよ
でもよく仕事してるわ運営 >>700
確かにそうだが、こうしないとバズ、格闘、バズ、格闘で永久コンボになっちゃうのさ
コンボ食らうごとに怯み時間を少なくするなら見た目も自然になると思うが
とりあえずはこのままでもゲームとしては問題ないだろう 陣営混線もいらん
バズ2丁持ちもいらん
全部正装
盾の意義を少しは使わせろ
もっと地味でいいからストイックに進んでくれ 後は押しっぱなし入力がどうなるかだね
動画を見る限り先行入力受付時間自体は
無印のまんまっぽいかな?
ヨロケ2.25秒の終わり際に
何を重ねられても無印は抜けられたが
さて、今回はどうなることやら >>703
実はソレが狙いだったりしてな
あえて劣化させたものをベータに実装して
後で修正して「ユーザーの声を反映しました!」アピール >>707
もしそうだとして、そのために一ヶ月以上続報待たされたとか鬼畜過ぎるw 悩んでた要素があってβであえて変更を加えて反応を見たんだろ
そもそもβであんなボロクソ言いまくるユーザー側の民度が低すぎる、丁寧にこれは前作でよかったでええやろ いらないものはいらない
おかしいものはおかしい
それが媚びないユーザーのポリシーなんだな >>710
βで完成してるとか、んなこたないからな
しかしこの比較動画みると斬られてから避けてる辺り
もしかして前回もラグってたんでなく緊急会費には無敵時間付きで棒立ちしてるフレームがあるってことか? 監督のツイートの「絵的なリアルを模索したのがβ」ってことは
やっぱサーバーの負荷テストがメインでゲーム内容は実験的な面が強かったみたいだな
「ゲーム的に割り切って楽しさを追求すべきとの結論で前作仕様に調整したのが改定後」の第二弾β来そう レーダーに爆発するまで機影が残ってたのもリアルさ重視のためだったのかな
HPがなくなったら即レーダーからも消えるってまさにゲーム的だし リアリティなら個人的にはブーストも実弾も回復なしの使い切り
エネルギー系もパック式は回復なしの使い切り
拠点で整備したら時間で回復
こんなゲームやってみたい
何が面白いのかって言われたら
弾切れした武器を投げ捨てたり燃料切れしそうな機体を囮に乗り捨てたり
戦場サバイバルチックなところ 武器持った右腕が吹っ飛んだら二度と拾えない使えない
なんのゲーム?ガンダムTISです >>719
ソロゲーなら良さそうな気もする
少しだけ ツイッターってエアプばっかなんだな、それとも理解力なさ過ぎるのか?
ほとんどの奴が前作のよろけ仕様理解してないじゃん >>707
普通に「前作と違うんやで(どや)」アピールだと思うけど
不評だったんで(´・ω・`)な顔してしぶしぶ治しただけかと >>717
β版という短い期間限定って話ならあのハメは嫌いじゃなかった
ただ長く対戦ゲーとやってくならあり得んが 前作未プレイが勘違いしてギャーギャー騒いでるのほんと目障り
なんでエアプの癖にちょっと動画かなんか見ただけでさぞ自分は前作からやってましたよーみたいな雰囲気出してくるかね >>731
ここだけ見ても古い情報、プレイヤー知ってる古参すげーみたいの多いからね 弾の使い切りとかしんどいだけだろ
PS3のガンダム戦記でやったわそれ フラッシュ抑えたか
無駄に光まくり煙立ちすぎですげー見にくかったんだよ
過剰演出要らんわ よろけどのタイミングでも継続可能ってのはわかりやすくてよかったけど
その代りどのタイミングでも緊急回避発動可能にしてくれないと無限羽目になるし
緊急回避持ってない機体はどうするのってなっちゃうから前作仕様にもどすのが無難なのかもな 致命的な部分が治ったからもう始まってもええよ(妥協) 今ベースキャンプいじってるからテンダちゃんの目玉が飛び出してるかもしれないよ 銃口補正が調整不足で偶にあさっての方向に飛んでくの直してくれんかな、特にキャノン
あのままじゃ使いもんにならん >>726
カチャカチャだと0.5秒切り替えやガルバがギリギリだった
武器予約して最速なら理論上1秒切り替えでも行けたらしいが実戦で決めれる気がしない 武器ショトカあるから着弾前に次の武装の切替時間待ちなんてのが普通なりそう
ユーザーが慣れたら多武装持ちが前作より壊れるだろうな キャノンのあたり判定小さくしたろ、数千試合乗ってるからほんのわずかでも
変わってれば分かるんやぞ、曲射も絵面重視で大袈裟にしすぎまっすぐ飛ぶBRが上位互換になってる そういえば移動しながらの武器切り替えは治ってないの? 前作とは銃口補正変えて来てるよね、爆風に巻き込む使い方すると変な所に飛ぶ。胴体狙いなら真っ直ぐ飛ぶ、あのままならBRだらけになりそう というかグリプス戦役のMS見るにBRだらけになるんじゃね 早くFAZZに乗って、ハイメガキャノンで敵を一掃したいぜ 煙の中からぬっと出てくるドムは確かにかっこいいと思った
ただ、さらに爆散した時に画面が真っ白になるのはいらん
このバランスをよく決めておかないとハイメガ光、煙、爆散で常時画面真っ白の中で戦うことになりかねない >>701
ほんとそれな
バズNまで入ったあとに緊急回避してるしなぜバズ下が入らなくなったっと思ってるのが謎い
完全なエアプ。下格をよろけ攻撃と勘違いしてるのかなって感じ… たしか前作はよろけてすぐに攻撃あてるとよろけないからワンテンポ置いてから攻撃してたよな たしか1.5秒くらい待ってから餅つきしたような気がする。長らく離れてるから確実じゃないけど2秒くらいだったかも 感覚は残ってるけど詳しい秒数は覚えてないなw
けどあれはラグ前提だからまた感覚覚えなおさないとな ここの人間は前作のよろけ継続時間すら把握せずにプレイしてたのか... 特典になってるくらいだから8月くらいには製品版出るんかね >>756
俺としてはゆっくり丁寧に時間かけて調整してほしい
ここ見ると早く出せという声が多数派だが おっさんとキッズ達の夏休み期間にリリースしてくれたら嬉しいな >>717
1と同じよろけ秒数になったのに「如何に無印ちゃんとやってないか分かる」
って書いてあって草
3連撃に関しては2のモーションの速度、ラグの仕様によって
1とは異なり1段目の格闘よろけから残り2連撃全部入る可能性はある >>759
無印の三連撃は初動が一撃目なら必ず入った
無印の何がダメって他人が取ったよろけに連撃するとカウンターもらうっていう罠だからな >>760
そういや他人がとったヨロケはさっさと下してたな ラムズゴックの時に連撃速度が遅いみたいな話が出たけど、結果連撃速度に差がある機体は存在しなかったな。 >>760
これがあったからβの時の仕様のほうがわかりやすくてよかった気もするんだよな
無限ハメの対策をしなきゃいけないけど
これじゃ結局ラグカウンターの恐怖は消えないまま >>763
ラグが解消されてるならなおさら無印仕様で問題ないと思う、バトオペのゲームスピードでβの仕様は流石にアホとしか。見た目のリアルさやわかりやすさ重視したとしてもゲームとして、な >>760
必ず入った、って人によるはず
自分が無線なら入る、どうがんばってもカウンターくらう
とかいろんな意見あってラグによる影響がでかい 早くやりたいのとしっかり調整してほしいのジレンマ…
β2やってくれないかなあ けど糞回線も遊べるように前作のラグと同じようにしましたってのもあり得るな >>760
他人が取ったよろけにハイエナする場合は前作通り下格一発で済ませば問題ないと思う
β仕様のままにするなら四連コンボ以上やるとスーパーアーマー状態になって返されるみたいにはっきり上限を決めないとハメになるな 宇宙の新スキル
強襲機を中心に高速移動中は怯みにくいってか
どの程度なのかわかりづらいw
まだこの辺はバランス調整中っぽいな
宇宙での移動方法は要望に書いたとおりっぽくなってるわ
上下移動がカメラアングルの影響をより受けやすくなったってことか
ダッシュ中に上下ボタンでもっと自由に移動できたらいいな 変わったのはカメラだけで操作方法は変わってないのか…
もっとガラリと変えてもらって構わないんだけどなー 【今後の改善予定項目:アクションパートその2】宇宙戦闘を大幅に見直します。
カメラ仰俯角の拡大で立体的な戦闘を可能にし、後方移動速度を抑制する事で背中の取り合いを促進。
さらに、強襲機を中心に高速移動中は怯みにくくなる新スキルを付与し、宇宙戦闘で活躍しやすくします
これは実際に触ってたしかめたい まだ宇宙やりたい!って思えないのよね
操作や動きがめんどくさそうで・・・
単純にカメラ向いてる方向を基準にしてくれたらいいのだが
軸やら何やらがめんどくさい
パイロット操作と動き同じなのが戦いづらい 6月28日にサービス開始の予告出して
7月31日にサービス始まらないかな >>773
ほんこれ
上下移動ボタンとかいらんねん、いや急上昇急下降は欲しいかも 上向こうにも全然向いてくれなかったからな
体ごと上向いてほしい カメラの方向に対して前後移動
あとはカメラの方向に対して上下左右の平行移動
これだけで良い 仰俯角の修正は必須だと思ってたから大歓迎だな
強襲機の新スキルはちょっとバランスブレイカーになりかねない予感…
とはいえ格闘攻撃当てにくいから仕方ないか 下降+左スティック左は左真下に移動とかにしてほしいな
上昇も同じく
連ジの宇宙の操作はよかったな
通常時は前後左右で、ジャンプボタン中は上下左右になるから ああ、無限よろけなくなるのね
っていうか、なんでβであの仕様で始めたんだよ
運営とことんアホだな
で、情報が遅せえんだよ年内に発売できんのかよ てか情報公開が現状Twitterだけってなんかなぁ BF5が10月だから
7月末にはリリースしとかないと
バトオペ新規確実に減るぞ >>783
FPSは酔うからヤラネ
てかプレイヤー層が被るとは思えないなぁ >>784 きみは1年、生きられるといいね・・
>>786 俺の回りは無印のフレ繋がりだけでも10人位は居たわ、5人に1人って感じだな
支給切れたらBF3の過疎鯖でキヤッキャするの楽しかった 強襲を中心に入れるっていう新スキルの調整によっては
宇宙でも支援イラネになって最初からバランスガッタガタの状態でスタートしそう アーマースキル持ちがブースト中に射撃食らってもよろけが1段階下がるってことかな
ガーカスはデカイ盾あるし強襲機枠なら楽しそうだな 支援が宇宙でも死にそう、大人しく汎用乗るのが1番おいしいだろうな G3のコストと対になる支援機が出れば支援機の評価も変わってくるかな
現状だと支援機に観測情報連結と前線維持支援システムとかチーム全体の役に立つ便利スキルを複数持たさないと入れるメリットない気がする PSVR持ってないけど、PSVR対応だったら
バトオペはもっとガンダムに乗ってる感出たのかなあ
早くPSVR対応ガンダムゲー出て欲しいぜ 宇宙の評価悪かったのかな
俺は時間あんまとれなくて宇宙やるくらいなら地上戦やりたいと思って触りすらしなかったが 宇宙は一回しかやってないけど慣れるのにかなり時間掛かりそう 宇宙は速度上げるべきだな
MSが本領を発揮する宇宙が地上と同じもっさりは変だろ 陣営はジオン・連邦の一年戦争カテゴリとエウーゴ・ティターンズ・アクシズのグリプス戦役カテゴリ
ゲーム開始時に陣営を選ぶ
別陣営でやりたい場合は一陣営追加ごとに1500円
対戦はカテゴリ内同士で行い同陣営対戦は基本なし
こんな感じになれば嬉しい まぁその辺修正した第二次ベータみたいなのはやるでしょ
というかやらずにサービス開始とか逆にこわくね? 宇宙はMSがパイロット操作方式じゃなかったらプレイしたいが
軸基点のギコチナイ動きは楽しくないのよね
せっかくの宙域マップが軸決められてノロノロじゃ撃破しても快感が少ない
ノロノロなんだから縦横無尽に駆け回りたい
カメラ操作で上下移動が多少できる様になったとはいえ
上昇下降ボタンが単体でしか使えなかったら面白くない >>801
大丈夫
サービス始まってもやらないと思うし宇宙は絶対100%過疎る 間違いない 前々から言われてるだろ
地上は無印勢の巣窟
宇宙はニュータイプの戦場だって >>734
弾薬補給の補給線のために中継地点を重要にするというやり方もあると思う
しかし、6対6のような少人数戦だとストレスばかり感じそうだ やっぱ徳ちゃんすげーよ
ひるみ、宇宙と重要な所からしっかり意見聞いて適切に直して下さる
寝糞なんてベータの意見を何も聞かず糞のままひり出してホカホカのまま放置してるのに 宇宙がニュータイプになるかは知らんが
地上は無印勢が居座るのは間違いないでしょ
あとガンダム的にも宇宙はニュータイプの居場所というイメージはある ニュータイプ=新規
見える!見えるぞ!地上で経験者に狩られて宇宙に逃げる新規の姿が! そもそも宇宙の需要なんてないだろ
こんなもん実装するなら地上マップの
無印であった引っかかりなくしたり
連邦ジオン側で差のないマップ作りに注力しろ ブースト中の武装切り替えができなかった気がする
陸ガンでブースト閃光斬りしようとしたらアレって
旧バトオペ仕様にしておくれ >>808
寝九村みたいな形態は珍しくない
稼働日を決めてからβをやるような会社はβでアンケート実施しても稼働日までに修正改善できないのも多いし
形は違うがガンダムバーサスも改善せずに発売、スクエニもそうだったし
バトオペ2が何処まで改良していくか分からないが、バトオペ2みたいなソフトは国内だと珍しい部類だと思う 宇宙戦はβ仕様のもっさりのままだと結局は無印経験者のオールドタイプ達が新規を蹂躙していくだけのゲームになってしまうと思う 戦闘システムを今週から触ってる感じだと
秋が濃厚かね
オンラインゲームだから稼動後いくらでも修正アプデできるから
まだ夏稼動の可能性はあるが、残業できないバンナムなら夏は厳しいな 作ってるのは下請けBBスタジオ、バンナムに納期決められているはず
ツイしてる時間も惜しんで残業だと思う >>816
下請けじゃなくて子会社でしょ
バンナムHの主要グループ会社の一つみたいだし >>811
むしろZ以降はほぼ宇宙戦のイメージだから宙域メインになりそう 宇宙に関してはβで1〜2時間も遊べ長所短所が把握できるくらいには理解できたよ
あくまで私見だが宇宙の操作に慣れた頃には地上にはない快適さに自分はもう地上がイラネって感じだったな 宇宙はイグルーみたいに
ジムがザクにビームサーベルぶっ刺して、そのままブースト吹かして次の標的に移動
みたいにスイスイ行くもんだと思ってたけど
実際は、上や下にいる敵には軸合わせてからブーストダッシュで近づくという
回りくどい動きしないといけないのがダルビッシュ βは時間短かったから宇宙は1回だけで
残りはずっと地上戦だったな
ベースキャンプは散策する暇がなかった >>811
宇宙戦自体には興味ないが
宇宙用MSやMAには興味ある
前作みたいに四、五号機や高起動ザクみたいなのは地上に持っていけるが
ブラウブロとかザクレロとかは無理だろうと 斜め上に行けんの?
↑上あがってからの前ブー?
ダッル! 多少はアングル操作だけでも上下移動できるようになったらしいけど
やってみないとわからんな 視点方向にブーストできるようにならないとやる気しねえ >>824
散策以前にロビー型にする意味がない
ただ回線悪い人用のロビーと良い人のロビーで分けられてたら意味はある・・ 斜め上は上昇と前ブーストの同時押しで行けたと思うけど
それでもかなり上にいる相手にはエレベーターみたいに上昇して軸を合わせる必要があったw
やりにくいよな
迷子にならないようにしたってことか? 戦闘機で同じ様な戦闘してたら不自然きわまりない
カメラ操作に姿勢制御を追従は常識でしょーが GRAVITY DAZE位の全方位の宇宙戦はかなりきついのだろうな >>829
リリースしたら意味あるんじゃないの?
キッズの雑談で流れる予感しかしないが 視点方向にブースト出来れば全然違うんだけどな
自由になるほど支援は死ぬ事になるが 宇宙は自由になるほど動きの遅さが気になってスピード上げろってなってNEXTみたいになる未来が見える
βのままじゃクソすぎるのはあるけどその要望受けすぎたらNEXTみたくなるしある程度の妥協は必要だと思う
無印バトオペらしさを残したままの宇宙戦にするなら… 高速移動中のヨロケ無効とかいうマニューバアーマーの仕様によっては
どの道支援死にそうな気がするけどね
ヨロケとるのがわりと大事なゲームでヨロケ無効にできるなら
マニューバアーマーもってない機体はいらない子になりそう >>833
忘れないでほしい・・
β版のベースキャンプにはアドレスがなかった
→ベースキャンプ間の移動がなかった ことを・・ 汎用と強襲どっちが良さそうかな、前作は汎用が射撃から格闘まで全て持ってったから
反動で強襲最強になるかもと思ってるが 宇宙戦のヨロケ仕様変更も有るみたいだし、G3とヅダは汎用区分に戻るんじゃね? >>838
俺は前作と同様全属性使うつもり
結局はその時のバランス次第よ >>839
宇宙戦のよろけ仕様に変更じゃなくて
新スキル:マニューバアーマーが導入されただけじゃね >>829
前作のように無駄なく戦闘できるのもいいが予算かけてロビーを作っちまった以上
出撃を待ってる間コスプレ眺めるようなポジティブな方向に進化して欲しいと思ってる
機体性能が変わるのは反感があるが服だけなら石油王は赤でも金ピカでも好きに着ていただきたい βの感じからして強すぎる機体、弱すぎる機体はほぼ確実に出てくるだろうし
勝ち馬乗りの精神を忘れないことが大事だな >>826
斜め方向には移動出来た
角度に非常に問題があったが… >>832
正直あの宙域戦闘出来たら名作ガンダムゲーになると思うわ 右スティックで360°動けるようになったら実現するわけだが、運営はやる気がないようだ 通常移動はそのままで
スラスター移動のスピードだけ上げればいいよ
でないと自分のような射撃下手っぴは詰んでしまう BFシリーズみたいな建物破壊できるようにして欲しい、地球防衛軍みたいに荒野になるのはNGだけど >>841
そうそうそれそれ
対艦持ったヅダやツインバズG3がヨロケないとか壊れもいいとこになるし >>846
それやって皆が対応できると思ってるのか?
たかが上昇下降追加しただけで敵をまともに探せん空間認識力0に近い奴が多いのに >>823
歴戦パイロットと俺たちを一緒にしてはいけない()
>>831
なんで戦闘機と頭部カメラがあるMSが一緒なんですかね >>850
なぜ全員が対応出来ないといけないんだ? 宇宙用の3次元レーダーが必要だな!
これで迷子にはならんだろ
もちろん課金レーダーですよ^^ まーたオールドタイプがごちゃごちゃ言ってるよ笑
重力に魂を縛られた人たちは哀れだね…w ぶっちゃけ2ではレーダー内の敵のいる方向に矢印でるからな >>855
対応力に差が出るから対戦ゲームって面白いもんなんじゃないのか? 宇宙は宇宙で独自のバランスでいいとは思うが
人口分散するのは残念だな、別ゲーとして出して欲しかった >>860
差が出すぎると過疎るだけだよ
格ゲーみたいにな 地上宇宙どっちもやるから楽しみだ
まあ地上のが人気だろうな。わかりやすいし >>862
格ゲーは対応力も勝負の内なんだけどな
それで過疎ってるわけじゃないよ
勝てない人や飽きっぽい人がいなくなってるだけ
そのゲームのジャンケンに快感を得られなくなったとかね >>858
釣りだよな…?もしかして君ガンダム見たことないの? 未だにオールドタイプの奴おりゅ??wwwwwwwww >>866
ガンダムではスペースノイドの事を宇宙人と言う事もあるぞ >>864
リリース日を告知する日を告知する日を告知しろ バトオペ2の特典ついてるガンダムブレイカーから3ヶ月以内 って感じかね・・ >>867
ジェリドメサ馬鹿にすんなよ!ヽ(`Д´)ノプンプン ガンダムはニュータイプが出てきてからつまらなくなった
ただの超能力バトルになって‥‥
オールドタイプだけで戦争やってた頃が一番良い >>873
ファーストの話だよな?
最初から超能力バトルじゃね? ファーストのニュータイプ設定は途中からテコ入れとして追加した後付け
感情で機械がパワーアップする超能力バトルになったのはZの最後のから ファーストのニュータイプと
Z以降のニュータイプの表現や概念は違うよ
ファーストは人類が宇宙に出たことで第六感が発達して
空間把握能力が上がり、中には先読みができる人が出てくる等だったが
Z以降は当時ファーストが人気低迷だったこともあって、子供向けに怒ったら不思議なパワーが出る的な
戦隊物みたいに雰囲気で急に強くなるような感じになった
とか作者のコメントがなんかの本に書いてた記憶 >>877
そうそれ、俺が言いたかったのそれ
Zの最後らへんから超能力でビームはじいたりしてつまんなくなった 引きこもりがマニュアル見ただけでMS動かせたり
士官候補生1人だけで他は素人しかいないのに戦艦動かせたり
超能力としか思えん 90年代とか
4歳くらいでショベルカー操縦したり
園児が車運転して厳重注意とかたまーにあったよ
あいつらニュータイプだよきっと システム等々ベースの部分をある程度理解できているうえで
強い弱い、上手い下手の格差が生まれるのは当たり前のことであって
その土台に上がるためのハードルを上げるとプレイヤー人口が少なくなって競技が成り立たなくなるって話だよ
本気で宇宙を360度フリールックで操作できるべきと言ってる奴は
例えばPS2の巡りあい宇宙でオートロック切って敵を画面内に捕捉し続けてみろ
いくらゲームスピードが違う作品とはいえできるのかと?
限られた一部の奴だけが適応できればいいとか
対戦ゲームのコンセンサスが体を成さんものが成り立つわけがないだろ >>884
めぐりあい宇宙みたいなゆとり仕様どころか戦士達の軌跡レベルまで操作難易度あげて、自由度持たせてもいいと思ってるよ。
バトオペの速度なら慣れでどうにでもなるわ、それが出来ないなら宇宙なんかいらんっつーの。 戦士たちの軌跡は神ゲーだった
ガンダム強すぎて草生える どんな調整しても宇宙は過疎る事が目に見えてる
宇宙だとマッチングしないから地上に人が集まる >>884
頭固すぎじゃね?
旋回速度やエイム速度変えたら当てれるじゃん
ロックオンゲーのロックオン外すのみしか考えないなら難しいだけであってだな >>891
自分が出来ないからといって他人までそうだと思う奴は相当頑固だからほっときなさい そもそもロックオンが無い時点で結構人選んでると思うんだよなバトオペは そうでもない
BBみたいに初速含めて移動速度が速いゲームだとロックオンはほしいだろうが
バトオペくらいの移動速度であればロックオンは要らない >>887
あれは操縦の難しさを楽しむジャンルじゃね 宇宙の海は俺の海!この空間感覚を是非バトオペ2の宇宙戦にもだなぁ・・・
https://youtu.be/sM4ZriEoGZU?t=215 戦闘が別ゲーレベルになると、地上宇宙のどちらかは過疎るだろうな。共存は難しいよ >>897
こういうのにロックオンなんてないから別にそれは問題ないだろうけど
宇宙はこういう普通操作じゃ駄目なのかとかやり出すとまた時間かかりそうだな
どうせ地上にも飽きるから作っては欲しいけど どちらかに偏らないようデイリーで無理矢理出撃させる気が… 今日は更新なしか
更新数日やって来週末くらいに次回βor正式稼働日の発表と読んでたけど違った 一週間前のログだから埋まってると思ったら埋まってなかった 宇宙モードやらないと手に入らないMSとかいそう
ザクレロ乗りたい たかがマップで人口分断されて過疎るとか面白い理屈だな
じゃあ前作のマップ人気ないマップとあるマップとがあったわけだが過疎の要因になったか?ならないよな? 片方しかやらない人なんて極一部だろ
しかも地上戦は誰でもやるだろうし、過疎化とか杞憂すぎるw 地上戦で負けた陣営はHLVで脱出して周回軌道上で2戦目ですねわかります とりま俺は宇宙に興味ないし改善されてもやる気0
あっさり廃り過疎る
まぁ見ときな 過疎な時間帯は、中々集まらないとかありそうな気はする>宇宙マップ
無印のときも変なマップで部屋立てたら中々始まらなかったしな
というか無人都市に変えた瞬間急に部屋埋まり出す リバイバルとして山岳や無人都市が復刻したらそればかりになりそうだな >>906
宇宙専用MSって意外と少ないんだよな
特にバトオペの場合は足があれば地上でも使えるし >>920
あんななんかが最新機に乗せてもらえる訳ないでしょ!!
ザクIIで我慢しなさい!! おれサイコミュ高機動試験用ザクの登場待ってる
高機動なんだから強襲扱いなんだろうか・・ ザクUにJ型とかF型とかのバージョン違いが出るんだろうか
管理がめんどくさそうだ >>913
頑固じじいなんだかワガママな子供なんだか ゲームルールが複数ありますじゃなくて一つのタイトルに2つのゲームがあるレベルだからなぁ
どちらも面白くてユーザーが交互にプレイするような状況に出来れば理想だが…
難しい挑戦に手を出したな ゲームルールも面白いのを複数用意してほしいね
スタンダードだけだと飽きるからね 地上→宇宙のHLV防衛側と攻撃側
宇宙→地上の大気圏突入側と追撃側みたいな流れになるルール来そう だれも無料にしろなんて言ってない
パッケージフルプライスで出してほしいわ HLV防衛楽しそう
打ち上がったら皆弾を撃ちまくるんだろなあ パッケージフルプライスなんて稼げないから仕方ないね… >>928
贅沢に言うと課金させろ!と言いたい
武器課金して通常よりも強力(20%増し以上)の武器やカスパが欲しい!買わせろ!!
ゴソっとダメ与えたり、スラスター2割増しで吹かしたり、装甲硬くしたり
そのちょっとの差がでかくなる、これが積み重ねもあり楽しい
はよ課金させろ! ワイ無微民、機体配備も補給もままならず困窮・・・限界も近い・・・
https://i.imgur.com/YeO0617.jpg >>928
無料で遊ぶつもりはないな
(機体武器強化に)課金したくなる楽しいゲームになって欲しい 腕が無いなら金だすのはいいんじゃね
てか金出さんとサービス終了してしまうし まあガンダムの看板借りて搾取するつもりなら文句言われてもしゃーない
ちゃんとしたもんだったら余裕でフルプライス出すんだから >>937
強さを買ってるわけだけど
出撃完了ボタン押してもらうために買ってるわけであってだな 課金武器を買うのと、腕の有る無しと何の関係が??? 腕があるけど無課金より腕がある課金者のが多いと思うがな
本気ならプレイ環境にもゲーム内にも金をかける 他のソシャゲに4年で300万くらい使ったからバトオペ2に移れば金貯まりそうだ そしてバトオペ2に三年で500万使う>>947がいた… 2001年連ジの革命的なゲーム稼動後も
ファミ通で10年やれるゲームって言ってたけど
2008年にバンナムに譲渡するまでだと考えると
遊べたのは約8年だったな まだ次スレ建ってないのか?
みんな減速して待ってるから頼むぜ バトオペの為にPS4買ったわ
29,000円もしたぞ。。。
これ以上金が要るような仕様はやめてくれよ あの頃の課金と時代が違うからな
確実に前作以上に毟る仕様だと思うぞ バトオペのスタッフはそんな酷い人たちには見えない
ガンオンみたいなクソ仕様には絶対しないはず
それを信じてPS4買ったよ もしバトオペ2が酷かったら別のオンラインゲームやればいいだろまだPS4の時代だし 俺もそうだけど…バトオペがやりたいからPS4を買ったんだよなぁ〜
オンラインゲームがやりたいんじゃなくて楽しいガンダムゲームがやりたい >>960
だよな
無駄にベースキャンプとかあるし
あれって飲み屋で言うところの御通しみたいなものだろ? デザインと人が大量にいるのが悪いのであって、ベースキャンプ自体は嫌いじゃない
せめて受付嬢10人に増やしてくれんかな、あと多方面の需要を満たすためにおっさん受付も追加して 結局バズ撃って下やるだけのゲームだから
受付して待ってる間、自分をシャアだと思ってる一般人などを眺める楽しみが増えるならまあ
UIやマラソンなど面倒くさい要素が重なってるからクソと感じるのかもしれんし >>966
出撃所にしてるのが問題・・
ベースキャンプ間の移動ができないのが残念・・
そもそもキャラのモデリングで優れたゲームではないし
自由度が高いゲームではないのに
何故、敵味方入り乱れるベースキャンプにしたのかがわからない >>962
だな、それに今回はプレイするだけならタダだからな
課金のタイミングをミスるとやばい 950がスレ建てないので>>980踏んだらスレ建てお願いします 立てた
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#23
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1528521338/
途中の文言でNGワードがあるらしい(?) ので削除して立ててみた・・ まだまだ時間かかりそうだな、7月中と思ってたけど無理そう 早くて7月、遅くて9月 って感じなのでは・・
ガンダムブレイカーの特典から4ヶ月以上後 ってのは流石にないだろうし
逆にガンダムブレイカーの発売から1ヶ月以内ってのも考えにくい ゲーム性違うけどみわざわざガンブレとダブらさせる必要ないもんな
ガンブレしながらバトオペ待とうって層が買わなくなる たぶん夏休みど真ん中にぶちこんでくるだろ
もう夏休みないけど >>981
見た目より仕事内容の方が露見してると思うが… 噂ではガンブレの予約数が著しくなくてアニメとか追加してるようだけど
バトオペ2のスーツあれ目当てに買う奴いないだろ?
もっと魅力感じる特典つけれなかったのかよ ガンブレは戦闘が楽しくならなきゃまたすぐ飽きるから買いたくないんだよな アバター要素入れるよりオペレーターを充実させて課金やランク報酬とかにしたら釣れるのにな
ガンブレ特典もオペレーターとかに出来た オペレーターの声はアップデートとかで変えられるようになるのでは・・
儲けが転がってるのに放置する理由はないだろうし
ただコストが悪くなるからという意味でやらない可能性は考えられるが バトローグって結構前に見たやつやん
急いでテコ入れした感やばいな
ガンブレはボタン連打するだけのゲーム性やめろや スーツじゃなくて
今後も出されることのない限定デザインの機体
とかで良かったろうに
カラーリングだけ変えて武装や性能は同じにしてさ 左肩だけ赤いザクTとかな
ビルドダイバーズのあれにも繋がるし ホビーハイザック辺りでよかったよな特典機体つけるなら どんな形にせよ
アバターに魅力はないよ・・
ガンダムはMSや人物に魅力があるわけで
一般兵士になるであろう自分を魅力的にしたいわけではないし それな。まあシャアの上官衣装着れるとかなら課金して衣装買うかも >>995
ん?そうか?
課金か戦績でシャアの横にいるような服着れるの良くない?
まああの世界って階級で制服が変わるわけでもないから肩パッド付けるくらいしか思い付かないが 課金させるにしてもアバターのクオリティがチープすぎるのがね
MS基準で作った歩兵グラをそのまま持って来ちゃだめだろ、BCと戦闘シーンの歩兵ポリゴンは
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