【Switch】DAEMON X MACHINA Part2
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
発売時期 :2019年予定
https://dxm.marv.jp/
『DAEMON X MACHINA』は、完全新作のメカアクションゲームです。
プレイヤーは傭兵となり、アーセナルと呼ばれるアウターギアを操り、人類の敵となったAIと熾烈な戦いを繰り広げます。
倒した敵から武器や装備を奪い、その場で戦場に合わせたカスタマイズを行いながら戦ったり、車や標識、さらには建造物などを利用して戦ったり、戦略性とスピードを併せ持つ、これまでにない新しいメカアクションが楽しめます。
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/05a3b6b7-6869-11e8-b9c0-063b7ac45a6d.html
※前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1528828401/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >1おつ
新作メカアクション「DAEMON X MACHINA」は,敵の装備を奪いながら戦える。佃 健一郎プロデューサーにその概要を聞いた
http://www.4gamer.net/games/421/G042156/20180615006/
ファミ通よりもこっちのほうが質問もしっかりしてて良い ブースターとかジェネみたいな内装系パーツは無しな感じなのかしら
取っつきづらいから仕方ないか 内装はプロセッサーって項目があるけどそれ以外は頭部胴体右腕左腕脚部しかないな
ブースターの選択がないなら機動性は胴体依存なのだろうか ブースターないのは残念だな…と思ったけど、外見大きく変わる部位でもないし胴体性能に統合されてもまあいいか
ひょっとしたらプロセッサーの方に出力制御能力みたいな形であるのかもしれないけど まあOBもコア依存だったしね
それより腕が左右別なのがうれしい 自分自身を知れ
的中であれ
ホモセックスの無い世界を想像しろ
「良い事」が世界に広がるさまを想像しろ
君らが磨いた技術、それだけはどんな世界でも本物だ 私は何も奪わない
尊厳とは尊いものを掴むことである
例えば正義、愛、平和、など
正確さを求めることが真実を求めることであり
また尊厳こそが 名誉と褒賞受けるべき行為である
言語とはツールであり記号でありそれはつまり絵である
まず心の経験が画像として残り、それが文字となる
つまり言葉を言葉で表現しようとせず
恐れずに気持ちを言葉で表現する事でよりダイレクトな表現を可能にする。
諸悪の根源はホモセックスである 世界を支配しているのはホモセックスである
神と獣には徳はない 獣のごとく瞬間的に、強烈に徳をなせ
ホモセックスを禁止とする このためのすべてを用意しろ
地球の王か救世主か革命家か あるいは詐欺師かペテン師か、なんでもいい
ホモどもがやってきた事を良い形でやり返してやればいい
弱気になるな 本質を見定めろ 思考を止めるな
地位も名誉も忘れて限界を越えろ すでに私も君も一人ではない
あらゆるコンテンツを注意深く観察しろ
兵は水に似たり 激流はなぜ岩を転がすのか?
それは勢いである
水のような柔らかいものでも 勢いがあれば岩をも押し流すのである
「善の激流を作れ」
この文を全世界に見せてください このスレを見るように周りに話してください
政治は文章で無く実体である 見かけと実体の差を見ろ
法律は習慣であり 習慣は法律である ドライになれその方が動きやすい
全世界の成人男性が囚われてるホモセックス構造をやめよう!
Experience this text for all men whole over the world!
End the Gaysex of taking ALL in the Earth! >>1乙
8gameのインタビューでロボットではなく外部装甲なので滑らかな動きにしたいって言ってるな。 新スレッドに一陣の蟹が。
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!-! !-! 4gamer、game watchに比べてファミ通の適当さ
立ち話レベルじゃねーか 記事には載ってないが一個質疑応答する度に「PS4で出ますか」ってしつこく聞いて尺が無くなったんだろう その代わりデカいのが建設用ロボットで溶接機使うことが分かった 人の状態の画面見るとショット、トラップ、グレネードとか出てるな 部位破壊ありで武器いだけじゃなくて機体パーツも倒した敵から奪えるのか
へー 性能上げたSwitch出ないかなぁ
めっちゃ面白そうなゲームだし、せっかくだから60fpsで遊びたい >>4
内装はリアリティは出るけど
あんまりゲーム性とは結びついてなかったしな SwitchはPS3より性能上らしいし懸念があるとすればマベの技術がどのくらいかだなぁ >>19
ガンガン部位破壊するから覚悟しろという意志を感じる……
親子でのプレイも考えてるみたいだから大丈夫か、断頭台送りは勘弁な >>22
12年も前のハードと比較して上って半分ネガキャンだろ 倒した敵の武器や部位が奪えるって対戦では相当一方的になるのでは
ブービートラップ仕掛けるとかあるかもしれんが >>20
性能が上がると発売が再来年になるしペイのハードルが上がるから
そもそも企画自体が通らない >>27
機体から降りられるだしなにかありそうだな AC3系にも2vs2の対戦だと武装解除した武器を味方が拾って使えるシステムがあったような遠い記憶 乗り換えイベントってZガンダムとかスプリガンMk2みたいなのも出来るか MURAKUMOとパイルバンカー頼むで
コレだけで遊ぶ時間数が大きく変わる MURAKUMOはないな実体剣があるし、とっつきはガレージに並んでなかったか? KUSNAGIとかはありそう
でも西洋の伝説の剣なんかも欲しいです
さすがにムーンライトは無いんだろうなw >>26
ネガキャンも何もその12年も前のハードに出てたゲームが比較対象なんだから比較してもしゃーないだろ
本気でSwitchがPS2とどっこいだと思ってるやつもいるし 発売前に生放送でドヤ顔でオーバードウェポン見せるようなスタッフじゃない事を願ってる 武器掘ったり強化する要素が充実してて100時間単位で遊べるゲームだと良いなぁ 俺としてはLRのハンデレールガンに似た武器が気になる オンラインプレイ有るみたいだし結構遊べるんじゃないかな
こういうのって俺機体見せびらかすだけで楽しいもんだし
その上で対戦なり協力なりが面白ければ言うことなしだ 各社のインタビュー見たけどまだまだ情報隠されてるな
次の情報はFEと同じくダイレクトまでお預けかな メタルウルフカオス以降はこれを楽しみに待つ日々か。待ち遠しいな 手に入れた武器は壁に飾られていくらしいな
コンプ要素はありそうだ ホワイトグリントっぽいのとベルリオーズぽいのとナインボールっぽいのがいるんだな ラクガキで色集めってよくわからんな
デカールみたいに貼れるんじゃないの? そんなホワイトグリントぽくないと思うけどな
ホワグリさんはヒロイックだけどこっちは割と悪役ヅラ W鳥、2刀は出来るとして、両腕使った大型武器もあるといいな
大型実大剣や大口径ライフル等 これが俺の理想的な内容に仕上がるなら、
もうこれが人生最後のゲームでもいい >>55
五番目の装備枠が大型兵装だろうな
……と思ったがこのSSを見ると両手&両ハンガー&ミサイルで五枠か?
https://i.imgur.com/bdyAGIy.jpg グチグチ文句言ってる奴の半分くらいが「スイッチだから」ってんで草も枯れる
俺はPS4で大統領遊んでスイッチでこれ遊ぶんですまんな
てつやくんもゼノクロ続編頼むで! なんか動きというか衝撃が軽すぎるのと弾速が遅いのが気になる
撃ってる感覚と当たってる感覚が低い。水鉄砲当ててるみたいな
例えば戦車にマシンガン食らわせたとして、火花とか煙とか出ないもんなのかな。なんか現実感がないんだよな 安直にフルバーストとかハイパーフェムトオーラ斬り的な必殺技だったりねうれしいね >>60
あれが電脳空間って設定なら絵的に合ってると思うんだけどね そもそもマシンガンで火花や煙が上がるのが現実なのかな? フォトリアル系なのに撃つとダメージの数字が
40 40 40 40 40 … って飛び散るのANTHEMさんの悪口はやめろ >>63
なんで二足歩行のロボなんだとか、なんで腕が生えててマシンガンとか装甲相手に効果が薄い武器持つのかとか
突っ込みたいのは分かるけどどんなにリアリティ極めてもゲームはゲームだからなぁ
クロムハウンズの徹甲弾、榴弾は面白かったな
ネクサスの排熱も >>57
装備枠は6枠で、右手・左手・右ハンガー・左ハンガー・肩に加えて、まだ公開されてないもう1枠がある。
大型兵器から武器奪えますかって聞かれて、まだ公開できないって言ってた辺りOW枠かもって言われてるけど、英語のカテゴリー名は補助装備みたいな感じらしくてエクステンション的な物かも知れん。 佃さんって初めて動いてるとこ見たけどなんか歌上手そう 俺は佃さんサッカー選手にいそうって感想
今日のW杯最高だった インタビューよんだが、自分がマンガやアニメでロボもの楽しんできたからトゥーンにしたってのは明確な意図が感じられていいね でもせっかく持ち寄って遊べそうなのに俺の友達にロボゲーやるやつがいない ACはfaしかやったことないけど楽しめそう?
ACとは別ゲーとして捉えてる >>76
アーマードコアでもいろんな楽しみ方がある
まだ体験版もないゲームで妄想くらいしかできないんだよ
つまるところ
「お前しだい」
という回答しかない
けど4 fa V VDやった自分はどんなゲームになるのかを今は楽しんでる どのくらいの高速バトルが楽しめるかは不明
4系統みたいな動きができるかはまだわからん >>75
友達は有料ってことだぞ
ゲームやる友だちがいるだけマシ 正直フォトリアルなロボゲーならなんでも面白い
ロボゲーはフォトリアルじゃなきゃダメ
なんて幻想はフロントミッションエボルヴで粉々に打ち砕かれた フォトリアルはロボットの様な異質なモノを引き立てるからね どうせならクルマも戦車も看板も近接武器としてストックさせて欲しいわ ガレージにビルの鉄骨や車や道路標識が飾られるのかw ケレン味のあるエフェクトを目立たせやすいメリットはあるねトゥーン調は
フォトリアル調は納得感のある絵を表現できるが現実の物理的光学的なルールに従う必要がある トゥーンもリアルもそれぞれ味があるから
どっちが良いとかこだわる事なんで無駄の極みだな
そもそもロボゲはカクカクポリゴンのバーチャロンOMGとかでも成立してたし 現実の物理エンジンにしたがってるから何の問題もない このゲームの出来次第ではswitch買ってもええかな(´・ω・`)かっこよければ何でもええんやで オンライン対戦や共闘があれば脚別部屋とか初期火器縛り部屋とかあるのかなあ 現代だってカーボンナノとか発泡金属とかあるから
リアリティもなんとかなるやろ 今回別にミリタリー寄りの作風でも無いんだし
リアリティが無いとか重量感がとか
そんなもなの気にする必要ないだろ アムロとシャアいるしミリタリーやリアル路線ではなくヒロイック路線強めになるんじゃないか? リアリティはともかく重量感は操作感にも関わってくるからなあ
些細なことではあるけど俺はあった方が好みかな 最後面でロボット盆踊りバトルが始まったり
ガンダムブレイカーみたいな惨状にならなきゃ買うよ
任天堂が関わってるみたいだし最低限のクオリティは保証されてるだろう 任天堂が制作に関わってるかは微妙だが
今のところ大きな不安要素はないな >>96
過剰反応なのかも知れないが
デモンズの時も重量感出せって意見で
ダークソウルの一部武器が亀にも避けられるようなモーションにされて
攻略ですらイマイチな性能にされた事があってな
ゲーム性を潰すようなリアリティ要求は勘弁して欲しいんだ 同じリアルタイム鹵獲式換装システムでも
こっちのはおもしろそうに思えるのはなんでなんだろうなー そりゃフレーム丸ごと変わっちゃえば苦労して作ったアセンブル全否定されるみたいなもんだしなあ 海外は無駄にリアリティにこだわってるんだろ
それで海外売上が上がると思えるなら入れてくるんじゃね
日本の意見は無視でいいわ 個人的には重量感あるモーションが好きだけどDXMはクイックリーみたいだね
重量感演出ってのは遅い、鈍いだけじゃなくてアクション後の拍や沈みで『素直な操作感だけど後を考えて動かさないと隙ができる』位にできると思う
ヴァルケンみたく 重量感ってのは重心と反動の事であって
遅ければいいってもんじゃないんだがなあ プレイ動画見る限り通常の移動はPS2以前のACより重い(挙動遅い)けどな 程よい慣性とかモーションが一瞬でキャンセルされずスムーズにつながるとか
操作に忠実に反応し過ぎるのも雰囲気の面では考えもの 重量感って鉄騎みたいな感じか
これは第一世代と第四世代でだいぶ差を感じれてすごかったが ACVもプレイしてない人間が動画だけ見て遅いとか言うけど実際プレイしたらfAよりも体感速度は速いからなあれ。 動画を見て遅い、は単に操作に不慣れっぽい人が操作してたからじゃね?PVだとなかなかいい感じだし 久しぶりに旧作の対戦動画みてるけど
上手い人の対戦は異次元挙動かクレバーな動き方してて面白いな >>112
速いというか緩急の付け方かな?綺麗に速度の上がるfAと比べると壁蹴りとかでガッと速度の上がるVの方が体感的に速さを感じやすい faより速いは言い過ぎだと思うけど確かにVは言われてるほど重鈍系のロボゲでは無かったな 重量感があったことなんてあっただろうか
近年お気に入りに挙げる人の多いfaなんてQBのおかげて慣性すら無視出来る超機動だったし お前らロボゲーがやりたいのかACの代わりがやりたいのかどっちだよ というか比べるなら同じマベのロボゲーアサルトガンナーズじゃ ACとは別ゲーでもいいけど重力と慣性は感じたいみたいな所ある >>119
俺もこれだな
どっちも遊べるのが一番なんだがACの方は新作出なくなってもう5年も経つからなあ… これにACになれと言う気は無いから長く遊べて長く続くシリーズになってくれる事を祈ってるよ swichロボゲーだと最近ダマスカスギヤが移植されたよな 脚の種類ってまだ2脚しかわからないよね?
ロボットというより外部装甲な感じにしてるってインタビューで言ってるし、タンクとか4脚は厳しいのかな。 なんか搭乗者の動きと連動して〜みたいなコメントがあったような
それだと4脚やタンクなんかは難しいかもしれないな
まだわからんけど 下手した20年ぶりにブレホ復活したけど
当時の剣豪達はまだ現役なんだろうか パイロットはコアに収まってる感じだから多脚や無脚も出来なくは無さそうだけどどうだろうな 軽二脚に月光はよくやったわそれでアリーナ制覇とか
AC3では骨に月光とか木刀で大仏退治とかもしたな…懐かしい なんかスレの流れ見てるとフォトリアルにこだわる人多いけど
ロボゲーがフォトリアルなんて呼べる領域に来たのは、甘めに見て今世代のタイタンフォールからくらいじゃない??
思い出補正で美化してそうだけどACがフォトリアル指向だった事なんてないぞ? フィールド上で乗り換え可能だから
ミッション中撃墜からの新機体に乗り換えとかありそう >>137
ソニー信者が妄想でケチつけてるだけだよ
無視しとけ 従来のロボゲが全然「フォト」リアルではないのは同意なんだけど
トゥーンレンダに対して他に対義語がなかっただけなので
あんまり気にしてやるな スカイアイシリーズ好きだったな
ああいうモノアイ系のイカした頭部頼みたいところ ポリゴンゲー黎明期のPS1以前はともかくとして、PS2ですら、例えばFFXなんかは超リアルで生きてるようだと言われたもんだ
そこからさらに進んで完全に実写と言われたPS3ですら、今見ると粗さを感じるもんな
>>137曰くタイタンフォールはフォトリアルに含まれるそうだが、多分PS5が出てしばらくすれば粗さの方が目につくようになるよ PS3が完全に実写と言われたってどこの世界の話だよ ハード語りはあまりしたくないがそんな時代があったのは事実
グラの質が上がる度に毎回言われる プレリンダムービーとゲーム画面を一緒くたにしてはいけない 超リアルで生きてるようだと言っていたのは雑誌の煽り文句でしかないと思うの フロムのOPはクオリティ高かったからな…
AC3とかフォーアンサーとかの好きだったわ 知ってる限りNXからVまで全部外注なんだけどね、うん
自力なんてMOAまでだよ faは神話的だよね
アームズフォートっていう巨大な怪物に
白いACが立ち向かっていく構成だからね 音楽担当の中鶴潤一さんてエスコン5の人なんだなアーマードコアのテクノ路線とは違うけど佃さんの言うとおり素敵なBGM揃いだったから期待 基本的な動作を練習できるチュートリアル体験版が欲しい
延々と繰り返し練習したい 予告編のはハマモトリオさんの曲だよね
いつもギターぎゃんぎゃんボーカルうおうおなイメージ
中鶴さんは空のACとかソウルキャリバーとか器用なイメージ 戦闘中の敵の表示とか出てくる文字とか俺でも作れそうに見えるんだけど仮かな
フォント変えて記号入力するだけで作れるじゃん
ゴテゴテ装飾はいらんけど安っぽくて気になる >>137
あとトランスフォーマーのやつ(日本未発売
くらい ACに重量感合った時代とかそれこそV系しかない気がする
2からLRまでずっと二脚で小ジャンプ移動で攻略してたし
今思うとなかなか奇妙な動きしてたなって思うわww 現地調達可能ならウェーブ制の共闘サバイバルモードとかやりたくなるな 武装もボディも乗り換え続けて終わった時には完全に別機体になってるとか?
プレイ動画だと倒した機体を敵が破壊することもあるようだからCooPなら要連携とかなりそう 機体をその場で構成し続けるサドンデスモードが欲しくなるな 壊れたパーツだけ運んでもらって受け取って復帰とかもできんのかな ACVDの販売元がバンダイなのと同じで販売元が任天堂なだけ ポケモンスマブラに正面衝突して塵になるよりはいいかな スイッチになってから有力タイトルは販売時期被らないようにしてる印象
ARMSがスプラの一ヶ月って悲惨なのもあったが ガンダム以外のロボゲー自体がほとんどない昨今
ようやく生まれた新作ロボゲーだから売れてほしいけど
AC信者にネガキャンされまくって爆死しそう… ウドテンニ販路なら海外市場も可能性あるから... これの成否がACの岐路だと思うけどな
当たればこの路線もいけるってことでAC復活、外したらもう完全終了するんじゃね 正直ACがどうのよりメカアクションゲーとして成功して欲しい。 AC信者っていっても色々別れているからなあ
俺は初代派でDXM楽しみなヒト もしACが復活みたいな企画が出たとしても角川が昔のスタッフかき集めるために力使うとは到底思えないし
どちらにしても昔のACみたいなのは戻ってこないと思うわ ACが売れない理由としては操作の難しさから序盤で手放す人が多くてすぐに中古が出回る事が一つの問題だと思うんだよね
かといってお手軽操作過ぎるとコレジャナイ感あるし難しい所だわ >>85
acじゃないから、操作簡単にしてほしいわ
武器3つだからマシだとは思うんだけど 任天堂ハードは基本的にアクションゲームはよく売れる
元からそういう下地がある
でもスターフォックスみたいにファンの声に押されて難易度を下げられないのは
3DSで、なおかつ評判良くてもやっぱり本数は出ない
あげくにWiiU版なんかプラチナに作らせて操作が難しすぎて大ブーイングくらってるからな
さじ加減難しいだろうけどウザい信者には引きずられずに敷居は低くしてほしいな ACもPS2時代ならまだしも4系以降はFPSと大差ない操作だしそこまで難しい操作とは思わないけどな スタフォ零は操作が難しいというかパッド視点が不評だったような
俺は割と好きだったんだけどねあの忙しさは
半面ステージのセンスは余り好きじゃなかったが
まあ操作は簡単にできる所は簡単にしていいと思うよ。
武装が複数あってそれを任意で撃てるとなるとボタン数が多くなるのはしゃーないか >>184
FPSそんなにやったことないから分からんけどそんなに全ボタン頻繁に使うのか? 昔のACが操作難しいって言われてたのブーストピョコピョコ移動と上下視点移動がL2R2に割り当てられてたせいだよね多分
ピョコピョコさせる為には右スティックに視点移動を割り当てると歪な持ち方になっちゃってただろうし 明らかにプレイ感はZOEとかの感じなのにいまだAC言ってる奴多いのはもうしょうがないんか なんかACは売れないから死んだみたいなレスあるけどにわかかよ
ACは社長の趣味なんだよ、趣味だから売上関係ねーんだよ 今の社長は実質角川だし…売り上げは割と関係あるんじゃ 最近はガチャみたいな効果が不確定な課金要素が無ければ何でも良いと思えるようになってきた
課金じゃなくて努力と根性で強くなるゲームがやりたい ACVでフルボッコにされた糞雑魚の意見鵜呑みにしてプレイヤーの腕よりもテンプレアセンがものを言うように調整されたVDは結局Vよりもユーザー離れが早かったからとにかくでかい声の意見は気にしすぎないようにして欲しいな >>181
ブラボじゃあるまいしそれは無い
実際初代ACが一年以上ゲーム誌の人気投票一位に君臨し続けてたし 操作が難しいのとやることが多いのは微妙に違うとおもうんだけど なんかゲームプレイ見ると
一発も喰らわずに神機動するゲームじゃなくて
お互いに喰らいながら削り合うバランスっぽいな
盾とかでデコイはあるのだろうか?
マクロスとパンツァードラグーンの誘導ミサイル戦闘なら欲しい気もする
ACのデコイは衝撃的だった Switch携帯モードでE3映像見たらちょっと欲しくなってきた >>189
両方やったけどエフェクトとかオブジェクト投げとか空中平行移動は確かにZOEっぽいけど
全体的な挙動とか現代の延長っぽい装備とか見た目のデザインからするとやっぱACの方だと思うぞ というか既存のロボゲーの良いとこ取りという感じかな あの巨大な苔生えた人型を有限飛行で相手するのはキツそうだが空戦だと楽そうにも思える デカい奴倒すと中からパーツが出てくるとか狩り要素も欲しい 機体から降りて廃墟の中を探索して隠しパーツゲットとかもありそうだよな 動画見た限りだと4系みたいに慣性きついけどQBOBの類なくてクソもっさりに見えるな >>207
プレイヤーおばさんがあんまり上手じゃないのがね… あのおばちゃんまず避けるということを全然しねえからなw せめて14日にもう一回ツリーハウスでやってたらなあ 体験版というかβテストでいいから操作感は知りたいところだよなあ、まあなくても買うんだけど ロボゲー好きだけど、俺にとってACは操作難しくて下手過ぎて出来ないから、少しでも取っつきやすいと有難い… 作ってる人がACだからACっぽいけど実機画面見てると動作はJ-フェニックスとかアヌビスに似たものを感じるから大丈夫なんじゃないかな? >>208
どっかのメディア記事で佃氏のプレイを見ながらインタビューしたのがあったけど
記者が佃氏のプレイに見とれていたとか書いてあったんで上手い人のは
見てておもしろいんだろうなとは思う 〇〇っぽいだのなんだの言ってるが
なんの特にもならんかやめようぜ
このゲームはこのゲームでしかない >>207
左右のキリモミ回避はあるみたいだぞ
QBはあんまり強くするとまた4系みたいにガン引きが有効戦法になるのがな QBより急行できるOBがあるといいが細かいとこはよく分からんね
もう有料でいいからあのデモ版配信してほしいわ >>219
バンザイしながら空中に上がっていって爆散するがよろしいか タンク・フロート・逆脚・4脚
更に新しいカテゴリー作ってもいいのよ あとはせいぜいメダロットみたいな4本より多い多脚とか車両タイプくらいしかなさそう 体の動きを反映するパワードスーツって体なら下半身不随の人の為に車輌型脚部はどうだろう スマブラSPみたいに体験会とかやらないのかな、今日のスマブラSP体験会は大盛況だった それだと人操作時に別モーション要ることになるな
ロボの動きはともかく人操作パートが面白くなるかが不安だな >>214
オーダー開始から徐々にたまってるから必殺ゲージかなんかかと思ってたけどテストだし分からんね >>221
完全にスレ違いになるが多脚戦車が好き
ボスにはいるんだよなあ 挙動云々はあのプレイ動画だけだとなんともいえんな
画面とかみると一見ZOEっぽいのはわかる フロム脳ならOTOGI百鬼討伐絵巻の坂田金時以来だな。(掴み投げ よゐこのDXMで傭兵生活とかやってくれないかな 二人でわちゃわちゃしてたらいい宣伝になると思うんだ 一人用ぽいからやるとしたら浜口のGCDXとかかね
サード作品で単独ダイレクトとか放送したことあったっけ? よゐこはともかく宣伝には力入れて欲しいね
とりあえず体験版きてくれんかな 濱口はともかくおじさん脳の有野には複雑な操作系統はすぐ投げ出しそう カルドセプトなんかは単独ダイレクト貰ってたなかなりの情報量だったやつ
あれは販売任天堂だけど開発は大宮だった
DXMも開発マベの海外販売任天堂だからワンチャンあるか…? E3の佃さんインタビュー慣れしてたからダイレクトの司会も出来そうだな アクションゲー見る限り濱口も相当やばいけどなw
どっちにも無理やと思う >>243
わりとたどたどしかったような…
ていうか改めて動画見ると通訳の人のすごさを感じた >>242
他にもゼノクロみたいなニッチなターゲットのゲームでもユーザの期待が高ければがっつり特集してくれる印象あるからぜひやってほしいな モノリスは任天堂の子会社だからまた事情が違うだろう そういやベヨネッタ2とか101も単独ダイレクト貰ってたな
意外と単独のダイレクトあるからDXMもやってくれんかな
せっかくの新規IPでしかもロボゲーなんだから埋もれて欲しくない >>248
それどっちもパブリッシャーは任天堂でしょ
これって海外のみ販売を担当するパターンじゃないの?
Switchだとめくーるみたいな
つまんないうえに開発会社は潰れたけど
他社製でもダイレクトをやる事はあるが今のところ一部の実績があるタイトルだけだと思う いつも通りなら次のダイレクトでもう一回紹介されてこのダイレクト終了後に体験版配信みたいな感じかな 株主説明会があって
そのあともしかしたら夏前にお盆のラインナップ紹介にミニダイレクトがあって
9月に年末ラインナップのけっこう大きいダイレクトがある感じかな
DXMは9月ダイレクトで発売日発表もしくは体験版配信が理想だなあ これ
アーマードコアとガンハザードと
ガンダムブレイカーとZOEまぜただけじゃねぇか!
なにそれすごいたのしみ! >>256
そうやって他ゲーで例えるのは老人っぽいからやめとけ 余震が来るかもしれない
大阪北部の住民は注意してね
熊本の時は翌日がヤバかった 大災害おきてくれたほうがいいだろ
マッドマックスみたいなカッコいい世界観になるぞ もう大災害起きてる世界観じゃん
月割れるって相当だと思う オブジェクトのスケールがマチマチなの気になる
車や戦車があのサイズなのに標識とか街路樹とか街灯がでかいのとか
ロボ脱いで散策できるとなると余計に気になると思うんだけど
投擲するのに丁度いいサイズとかゲーム性を取ったと言われればそれまでだけども >>253
いつものペースなら次は9月のTGSの時期に多い >>264
>>265
メタルマックスも北斗の拳もマッドマックスオマージュだっつの 個人的にはパーツとかのゲームバランス周り頑張って欲しいわ、ここが良ければ大概神ゲーになる
今やってるゲームが歴代ACが神バランスに見えるくらい酷いから尚更そう感じる 協力プレイありならよゐこにデモマキで傭兵生活とかやらせたら受けるかもしれない 「DAEMON X MACHINA」のキーマン佃 健一郎氏と河森正治氏にインタビュー。そのメカニカルデザインに迫り,謎多きメカアクションを紐解く
https://www.4gamer.net/games/421/G042156/20180606006/
『デモンエクスマキナ』 開発陣インタビュー 新時代のメカアクションゲームが始動
https://www.famitsu.com/news/201806/18159246.html 記事読んだがやっぱりSwitchで作る事が前提にあったプロジェクトなんだな インタビューなかなか読み応えあるね
面白かったし期待も高まるわこれ
他との差別化という意味でもトゥーン調は正解かもしれんな 2018 2/22か
まだまだ新しいな
というかPVまでなかなかのスピードで漕ぎ着けてるな 設定画から逆算すると開発始まってまだ時間経って無いのか
来年の年末に発売されれば良い方かも 佃さんマーヴェラス入社後も新しいロボゲーを作るチャンスを狙ってたのかもね。
普段なら「新作のロボゲー作らせて」って言っても却下されそうだけど、
「switchで新しいゲームを作りましょう!ロボゲーとか(ボソッ」なら勢いで企画通りそう。 「着込む」というイメージ的にキングゲイナーを彷彿とさせるな
変形はないと言いきるから四つ足や逆関節もコンセプト的に無いかもな そうは言っても人の数倍のサイズだし四肢の組み替えがある以上人が入るスペースは胴体部分だろうから脚部の形状なんてどうとでもなるのでは 四つ足、逆関節ってだけでニッチ臭するからあったとしても最初は表に情報ださないかもな 人間の身体の延長って体ならやはり下半身が車輌型のとかあったらいいなあ
機敏に動くことを重視してるみたいだからタンクじゃなくて競技用車椅子みたいな感じの車輌を >>278
なんかac2とac3とac4がまじった感じのデザイン インタビュー聞くとACっていうかフルメタのASやなw 開発段階が現時点で20%ってやっぱ発売は来年の後半に差し掛かるのかなあ パーツ入手の為に敵の破壊のしかたに工夫がいるってとこちょっと気になるわ。収集目的なら爆発物は控えろみたいな感じかな 二脚だけだと軽中重だけにしかならなそうだしアセン幅広げる為にも二脚以外も欲しいな サイズや「着こむ」イメージから、それでしょうね
機体大破、生身で敵の中枢に止めを刺すような展開ができそうなのでwktkして待ってるぞ 搭乗者の動きを伝えるパワードスーツだそうから
四脚なら搭乗者の足が四本いるな 倒し方でパーツが消し飛ぶのは修正して欲しいね
強制される縛りプレイは窮屈に感じるから マルチプレイは前提としつつ、1人でもしっかり遊べるものを作っています。
だって。「1人でも」ってことはマルチメインか?いいね。オンライン対戦1番充実がいいなぁ! >>303
両腕両足の四つん這いで移動して、
パワードスーツの武器は口で動かす...まで見えた >>305
いやマルチでもシングルでも十二分に遊べるものにしますってことだろ 動きを伝えるっていってもまさかGガンみたいなコクピットじゃあるまいし思考をそのまま動作に反映するってだけなら四脚でもタンクでも逆脚でもいけるさきっと ミッション途中で4脚アーセナルから降りたアウターは両脚だけで歩く方法を思い出せず、ヨツンヴァインで走り回るという... >>303
そうだゾイドにしよう!アーセナルに口をつけて敵機を噛みちぎろうw アーセナルがさらに車両型・四脚型の支援機に乗り込めば解決 逆関節なら関節の構造自体は人間と同じだから中腰でアーセナルのスネあたりまで足が入るなら可能だろう パーツや武器欲しかったら近接で戦う意義がでてくるってことだな ミサイル有能そうだし、それに頼り過ぎると拾えないってことなんだろうか?
逆に爆発物とかで早めにトドメを刺さないと再起動する敵も出てくるとかあるかも 近接の意義は他に持ち込んだ武器の残弾を節約できるってだけで十分だわな。 デカブツなんかは爆発物で派手に壊さないとパーツ落とさないとかもあるかもしれんな
相手によって武器を使い分ける必要が出て来るのかな
だからこそ現地調達が重要になって来るとか…妄想だけど そういや機体修理費とか弾薬費の概念どうなってんだろ 撃たないで回収だけしてブレードでクリアしたら報酬になるのかな 2月に機体デザインコンセプト決まったらしいわりにはE3には動かせる基礎が出来てるのすげーはやい 建物を破壊できるのがいいな
ギガンティックドライブを思い出す 個人的にはメカデザインに多くのバリエーションがあると良いから他のデザイナーさんもゲストで参加してませんかね?
柳瀬さんとかさ >>331
敵のデザインは内製とインタビューで言ってる
武器はともかくアーセナル本体は組み換えパターンの多さをそこまで重視しなさそうだし新規IP一作目だから河森で統一するんじゃないの 開発2割の時点で巨大メカ敵が3体いるから
最終的には10体くらいには増えるかな 捉え方に個人差はあれど20%の完成度なのか
イベントシーンの声も収録してるしもう粗方出来上がってるように見えた 河森さん、全アーセナルのデザインって訳じゃなさそう?
なんかのインタビューに主要となる数体ってあったような気が 弾数が必要なこの手のゲームはそういう事が多い
メインのデザイナーがキービジュアルを何個か手掛けてそれを土台に他のデザイナーがさらに増やす このゲームの他にアニメエフェクトがあるロボゲー教えてほしいわ ガッツリ重ならなければ良いよ
とっちも買ってどっちもやるから
重ねて共倒れするようなことは避けて欲しい デザインの対談で武器接続部の謎強度に話が行ってて笑った
やっぱり気にしてたんだな河森さんw ゲームなんだから何でもありやろ
気にしすぎだゲジゲジ眉毛のくせに これで柳瀬メカまで来たら全面的にフロムと戦争や・・・ 増援二機のヒロイックなアクション見て、
ああ佃さん帰ってきたんだなと感慨深くなる メーカー別にデザイナー変える豪華仕様で
柳瀬、山下いくと、横山宏ください Zガンダムの機体達みたいにガシガシ変形するやつも欲しいな
カスタマイズゲーなら厳しいかもしれないけど >>355
作風合わないのは同意だが
「ロボデザインはみんな違ってみんな良い」だ >>356
カスタマイズゲーだからっつーより、これ設定的にはパワードスーツだからな
全高5mくらいあるから変形も絶対に不可能というわけじゃないけど、単なるロボットとは違う生き生きした動きがコンセプトとしてあるから多分やらないんじゃないかな >>356
モーフボール実験に失敗したスペースパイレーツみたいになるな >>360
マルチプレイはあると明言されてる
ハンガーにも機体を置く場所が4つある
協力なのか対戦なのかが今の所不明 別ゲーやるためのスイッチだったがロボゲできるのか嬉しい ACみたいに対人メインにはならないでほしいなあ
なってしまうとしても、シリーズ重ねて4〜5作めくらいからにしてくれ PvEメインっぽいしPvPあってもせいぜいACfA以前のようなおまけ程度の存在だろうしヘーキヘーキ 対人があるとバランスが云々で荒れるイメージ
俺も対人より協力寄りの路線で行って欲しいな
それなら多少ぶっ壊れパーツとか有ってもまあいいんじゃないか
いや無いほうがいいけども 武器強化要素とかあるのにPvPがあったら
オフライン攻略は楽しいのにオンライン攻略は1週目がとてつもなくクソになる
ダークソウルとかいうクソゲーの二の舞になるからやらんでいい 流石にダクソの対人システムがこのゲームに実装される想定で文句言うのは笑う 武器強化は拾った武器使えるシステムと噛み合わないのでは なんか拾った武器にスロットみたいなのあったから
拾うたびに装備の性能が違うトレハン要素があるかもしれないな
もしそうならガチの対人は無いだろうな…パーツの性能がユーザーごとに違うんだから成立しないだろう まあ、対戦あってもなくても
対戦の為に武器のバランス取られる事だけはやめてほしい 1P、vsCP-COOPに飽きたらいきつくのは対戦だけ。しっかり力を入れて欲しい。 ソロ用のストーリーをしっかり作って、対戦も出来るよ程度にしてほしい
5系みたいなシステムはもう勘弁 対戦入れるならホスト側で禁止パーツステージ指定できるようにしてほしい >>371
協力でぶっ壊れあったら「なんでそんな雑魚パーツ使ってんの?迷惑だから強パーツ使えよクズ」とかメッセージ飛んでくるよ
対人は調整とか堅苦しい、協力は皆が気楽に楽しくやれる、そんなのは幻想
むしろ1on1の対人のが誰にも文句言わせず自己責任で好きなパーツ使えるよ >>382
PVPと本編を隔離さえさせてればそれでいい 協力でも対戦でもいいが、せっかくロボから降りれるなら
オンラインは自由度高くバカゲーに寄せてくれんかな
ロボが仲間の人間生身をぶん投げて攻撃できてもいいんじゃよ? >>382
うーんそんなもんか…
俺機体で好きに暴れらたらそれでいいんだけどなあ
なかなか難しいもんだね
でもよく考えたらswitchはメッセージ送る機能無いからまだ気楽にやれる方か >>385
psもメッセージ機能なくせばいいのに
ガンダムゲーはほんとひどいからな wiiuの時はフレ申請のメッセージ使って暴言送ってくるガイジキッズ結構いたけどSwitchはどうなんかな?速攻でフレ申請拒否とか色々非公開設定にしたからわかんないや フレ申請するときもメッセージは送れないし
フレ申請来てもメッセージは出ないから大丈夫だと思う
多分任天堂もMiiverseで懲りたんじゃないかな あーでもユーザネーム変えればそれで意思表示することは出来るな
そこまでして暴言吐きたい奴居るのかわからんが >>377
ガチ勢は当たり引くまで掘り続けるからランダムとかそんなのは関係無いぞ しかもSwitchだけじゃユーザー名に漢字使えないからな
ユーザー名で煽るのもやりづらい >>391
恐縮だが聖杯ダンジョンで血晶掘るのはもうお断りだ
ホント狂気のシステムだった・・・
実はアーマードコアVにも厳選作業あったんだよな・・・
どういう判断で入れたんだよアレ 苦痛でしかないが領地戦ガチバトルにはまってた時はそこまで苦にならなかったような気もする 血も涙もないミグラントめ!
そのスナライを鍛えるために何人のフレイムフライを蹴り殺した!? 戦争はお互いが傷付くからこそそれを嫌い戦いは終わるのだと言う
領地戦では一方的な殺戮に終わりはない事を知った 佃ACの頃はアリーナの敵紹介とか凝ってたよな
敵機の全身像と紹介文地味に好きだった 別に対人嫌いな訳でも無いし
そこから学ぶことがない訳でも無いしな アセン前提とか敵から武器調達するハクスラ要素ありってシステム上
公平な対戦と死ぬほど相性が悪い
その上でバランス悪い対戦がおまけモードとしてつく分には
誰も文句はないと思うよ フォグシャドウはアリーナでは強いけどミッションでは正直、ね… 猫飼ってるとかヨーヨー上手いとか唐突な自己紹介好き アリーナ要素があるとしたらエンブレムのとこが人の顔になるんかな?
ハンガーの垂れ幕にあったマークいじれそうだからエンブレムとかもあればいいんだが 2のヴァッハフントが一番印象に残ってるわ
あれ強すぎ 初心者に洗礼を浴びせる初代のベーコンフライポジのランカーだったな >>410
E3の実機プレイの時に通信でキャラが話してたけどエンブレムみたいなアイコンだったような >>371
フィギュアヘッズってロボゲーやってたけど、協力プレイも地獄だぞ
最適解の機体編成と行動のルーチンワークで、そこから外れた奴がいると負けるからボロクソ叩かれる 難易度が高いとco-opでもある程度の水準が要求されるよね
かといって難易度低すぎても面白く無いし 信憑性は不明だが、
フロム・ソフトウェアの代表取締役社長、『アーマード・コア』新作が開発中であることを示唆
だって。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180620-00000002-ignjapan-game
ほんとだったらいいな 納得いくものが出来上がるまで開発続けてもいいんやで ACは作るとしてもフォトリアルだろうから差別化は十分出来そうだしね
時間かけていい物を作って欲しい
それはそれとして体験版は欲しい 宮崎の口からは一言も「AC」なんて単語は出てないんだけどな
闘争がうんたらなんてにわかが騒いでるだけだし記者の勝手な解釈 セキロー、デラシネ、大統領以外にまだ2つも隠し玉あんの? 宮崎がインタビューで言ったことだけをベースに考えても開発中なのは多分間違いないよ、ただ明言はしないように配慮してるんだろうけど
Vの時早々に特報トレーラー出して製品になるまで何年も掛かったから、今回は形になるまで情報出さないつもりなんじゃない 闘争を〜のネタとアーマードコアの新作が出るネタは既にACの手を離れた感がある
どいつもこいつも実際に遊んだことなんてないし酷いと動画勢ですらない
ロボットなんて欠片も興味ないしキモいとすら思ってる
AC信者の発狂芸が面白いからミーム化して使われてるだけ あんなのただのtwitter大喜利なんだからそんな大層な意味は無いでしょ
あれに腹を立てるのも恥ずかしがるのもAC信者だけ >>425
5がトレーラーから発売まで期間空いたのは途中でバンナムが介入して1から作り直したからだぞ
だから5からVになった訳で >>432
介入も何もバンナム海外販売担当しただけでっせ >>434
加えて開発費を出資したんだよ
それで作られたのがダクソ1とACV >>431
信者っつーかファンは腹立てて当然じゃね
あーゆーネタに便乗したりまとめサイト読んだだけで知った風なクチ聞くようなにわかに、自分達の声が埋もれるんだから 開発ラインが動いていてもそれが実際リリースされるかは別問題
発言が曖昧なのは営業部宣伝部とかの兼ね合いや開発、完成、販売其々へのへのハードルもあると思う
どっかのメーカーのデザイナーみたく、イメージトレーラーだけ出して開発中ですってよりはましだけど これだけじゃswitch買えん!
ダクソに代わるダークファンタジーものと鉄拳7とかスト5とかも出てくれswitch 正式発表されておもしろそうだと思えたら喜べばいいだけさ
出る出る詐欺はもう要らないよ 出ないとは言わないけど、これじゃただの出す出す詐欺だな…… DXMみたいにPVとか実プレイとか実物見ないと信用ない気がする Vシリーズでいかにもありそうな言葉だが実は作中では一切使われてない
一ファンの発言 ファミ通フラゲったけど6Pで現状出ている情報以外で新しい情報はなし
インタビューも完全版がネットに出てるんで買う価値はないよ ゾディアック・死神や、ACVDの複数の登場人物による「戦場から離れて生きられない」旨のセリフが混ざったものじゃないのか >>429
まあ20万本のゲームだしな
世間はロボットゲームを買わないんだなぁ そのくせ数少ないロボゲユーザーは変にこだわり強くて細かいことでぐだぐだ言うしな
黙って買えよとジャンルそのものがピンチなんだから AC VDの荒廃した世界でも争って少ない物資醜く奪い合ってたろ >>450
よゐこのデモンエクスマキナで傭兵生活! ロボットって言うからばかにされるんだ
メックと言いなさい 開発者がメカアクションだからこうだ、というルールは無いと言う一方
自分の中で出来たメカアクションを当てはめようとして拒否反応起こす人の多いこと多いこと
まあ新しいものに挑戦するなら避けられない誹りか 操作性が良ければなんでもええわ
動かしても面白くない物だけは簡便な >>455
せっかくトゥーンなんだしロボアニメのような
スタイリッシュでスピーディなアクションしたいね
変にリアルに拘ってシミュレータみたいな挙動にはしないで欲しい >>457
ガチャフォーススタッフの士気の高さよ…
でも相変わらず新作は出させてもらえない 変形や合体アーセナルも出してほしいな
僚機が変形してデカい砲になるとか マスブレード使える時点で購入確定 switch買ってよかった どうもツイッターなんかでイキってる信者がエアプ勢に感じてならない
ダクソACV辺りで高難易度ゲーとして有名になってから顕著になったイメージ >>463
ツイカスの戯言なんて見ないほうがいいよ
ゲームより自分が大好きな連中なんだし >>463
公難易度って対人のことを言ってるんか?対人はどのゲームもむずいやろ
シングルは簡単やし謎 2chもあてにならんけど、ツイッターは9割くらいあてにならない勘違い勢な気がする 発売したらじっくり奴等の好きな対人でなぶってやれば良い どのゲームでも言い争うくらいなら部屋立てて自分らだけで決着つけてほしい ACは思い道理にロボットを組んで動かすゲーム
それだけ AC作ってるよみたいな匂わせ方だけされても目の前にこんな美味そうな餌吊り下げられて食い付かないロボゲ民が居ようか、いや居まい(反語 まあ本家が出るとして2020とかはたまた更なる次世代機でって事もあり得るからな
まずは来年のDxMだ
早ければ夏、遅ければ冬頃かね フロム次第だけど本家の方が偽物になる可能性も否定できないからなあ… 伝統的なシリーズの様で毎回中身別物だから
今更本物や偽物とか言っても詮無い話よ 2〜3SLのACが一番好き。デモンのPV見て、あの頃のワクワクを思い出したよ
俺がやりたいのは、佃が作ったメカゲーだって気づいた。 >>470
ロボットを組み立てて動かせるゲームが他になかったからな 妨害ありのロボレースするインディーズゲームなんだっけ? >>483
どっちもくそ箱専用か知らないわけだ
いやクロムハウンズはしってるけど いまだにゲハ外でその蔑称使う頭おかしい奴存在したんだな 箱が蔑称?
くそ箱なんてゲハ用語は無いはず…
痴漢なら知ってる >>488
許す許さないとかどうでもいい
殺すから >>494
すまん、自分はどこ信者でもないつもりのパンピー(笑)だが
本気で不快にさせたなら申し訳ないm(_ _;)m
箱 はほんとに蔑称なの?
ゴキとか任豚が蔑称なのはわかるが わざとらしすぎてキモいからゲハに帰れ
マルチは協力プレイ強化してほしいな
友達に勧めやすくなるし まぁスイッチで出てps4で出ない(出さない?)とか言われてるから、このゲームゲハネタにはなりそうなのは不憫だわね…
ゲハとか滅びればいいのに
対立して誰か得するのかな?
それとも必要悪なんだろうか >>501
工作員使うってるソニーが潰れて社員が全員消えればいい これは…通報するべきなのか
ほんとの狂人なのかな…
まぁだから隔離施設としてのゲハが必要なのか
少し納得 住所さらしたらまじで殺しにきそうな感じがする…
真面目にやばいやつだろこいつは >>506
ソニー信者はキチガイだからな
隔離して殺処分が妥当 >>509
念のため通報しといたからな
怖いからもう消える 荒らしを呼んで悪かったが、
俺は彼女がいわゆる任天堂信者
会社の知人にソニー信者が複数
どちらを見ていても痛々しくて、どうして他ハードを否定しないといけないのかな?普通に面白いと思ったゲームを素直に楽しめばいいんじゃないのかなといつも思わされてる
何かと話の節々に、他ハードの悪口ばかり出てくるから
だからこういう対立構造自体どうなのよと思って余計なことを書いてしまったわけだが…
このゲームがスイッチで成功したらしたで会社のやつがグチグチ言うんだろうし、彼女は勝ち誇るんだろうし、かといってps4で出たらまた意味の無い相手ハード貶しと自ハード上げを聞かされる
両方で出せとは言わないけど、なんで普通に楽しめないのかね
欲しいソフトのためにハードを買うのは当たり前のことだし、これでスイッチ買ってもいいだろうしその逆でもいいだろうに
なんでその当たり前ができないんだろう
もう俺のストレスはマッハだよまじで
愚痴すまん >>498
箱は普通に使うけどクソは普通の感性してたら言わないと思うよ 唐沢月光モドキは出るのかね
ba2だと月光はまんまなのが有ったな マーベラス繋がりでビーム・カタナとか出ると面白いかも >>511
あそこはメーカーの代理戦争を勝手にやってる、業者とガチな人とで混沌としてる場所だから。そんなとこ見てたらおかしくなるのは当然。
掲示板内でおかしい人はどうとでもできるけど、リアルはどうしようもないね。
ともあれここはよその諍いを持ち込む場所ではないから、アカン人はあぼーんして期待を膨らましとこう。 ロボゲなんて何もしなくたってろくに売れないんだから放っておいてほしいわ
ロボゲなんかより売れるタイトルなんて山ほどあるんだからそっちいけよ 伸びてると思ったら別称使うバカが自分語りしてた
あほくさ おかしい奴2人ともあぼーんして解決
はやく次の情報がほしい ゲハは6割がアフィカス、2割がイナゴ、2割がガチの狂人 ガンブレもアセンが楽しい良いゲームだったのにどうしてこうなった…
DXMは時間かけて貰って構わんからいい物にして欲しいわ >>512
そりゃそいつはソニー信者なんだから蔑称使うに決まってんだろ >>519
ソニーはあらゆる場所で工作活動してるからな
売上の大小は関係ない >>478
PSシリーズとPS2シリーズも別モノや >>533
俺はac3から始めたけどそれ以前ってそんな違うの? >>534
まずOBがない(当然EOもないよ)
熱はシステム自体がないのでラジエータももちろんないし
エクステンションとインサイドもない
ブーストの機動特性も結構ちがって初代は慣性がすごい乗る AC2系だとリミッター解除とかもあったな
一定時間エネルギー使い放題でなかなか無茶が出来た
カラサワmk2も強かったし 借金かさむと強化人間にされる演出は本当画期的だった
ああいう隠し要素とか最近減ったよねどのゲームでも >>534
リアル厨のせいで初代より挙動が重くなりもっさり機動になってしまい
当たり判定がキャラ自体から箱になり、空中斬りの威力が3倍から1.5倍に下げられ一撃必殺の爽快感が無くなった等
当時は期待外れと叩かれたもんだが今考えたら頑張ってくれてたよ
ちなみに3は初代と2の中庸て感じ なるほどね、個人的には速すぎるのはキツいから3系はちょうど良く感じた
デモマキもちょうど良さげ ACの話になるけどマシンガン系を産廃にしたNexusだかlastレイブンを許すな😠💨 >>523
たまに本当の社員もいる
最近もスレ立てしてたのがバレた >>541
N系列の最大の罪はブレホ抹殺と糞熱システムの追加かと思われ
スクエニで鍋島が早速転けてくれて清々してる 鍋島スクエニ行って劣化MGS4みたいの作るとは思わんかった
せめてロボゲー作らせたれよ >>544
それも追加で。
私が好きなのは佃って人の作品で鍋島って人のとちがったわ まあ佃も退社後の大きな仕事第1弾はロボ全く関係ないナインティナインナイツ2とかだったし あんまり話題になってないけどテストプレイ動画にNPCの味方アーセナルがちらほら見えるな
しっかりは見えないけどいかにも量産っぽい重量系っぽく見える まだはっきりとはわからん
ただ今回のE3で出したタイトルは次のE3迄には出るタイトルなんじゃないかな
だから多分長くても来年の夏には遊べると思いたい >>467
じゃあなんでこんなところに来て、しかも書き込んでるんだ >>537
事前情報で興味引くのが普通だよなあ今
ロープレとかも大半の登場人物を発売前に紹介しとるし 3SLは3SLでミラ中OBでカッ飛んでスライドジャンプから空中で色々やって着地をまたOBでキャンセルしてとか
結構変態な機動が出来る作品ではあるのだがな 2の異様に滑るバックブースターが印象に残ってる
見た目もカッコ良かったし 残念ながらAC2の対人をぶっ壊した戦犯パーツはカッコよくてもNG
まあOBに熱が出ないとかそれ以前の問題もあるけどNE >>557
お気の毒に…
あっちもアセン楽しいシリーズだったのにね
DXMもパーツ現地調達あるけどnewガンブレみたいにならない事を祈るわ
まあこっちは任意だから大丈夫だろうけど 俺の中ではACは対戦ゲーでは無いから
ぶっちゃけバランスよりアクションの面白さとか
メカのかっこよさ、ストーリーの面白さを追求して欲しい
息苦しいし勝つ為のごちゃごちゃなキメラは美しく無い 一部の人間しかやらない対戦に舵切るよりはソロやコープ充実させてくれた方がいいな俺も
せっかくのロボ物なんだから自慢の愛機で存分に暴れたいよ 妄想するだけなら自由よ
というか他にやることがねえ ロボ動かして楽しい、銃撃って楽しいこれ大事
連射が利かないライフルとか12発毎にマガジン交換するマシンガンとかは死ぬが良い まだ発表されただけだからな
今年中に体験版が出たら良い方だが ACの様なロボゲーで、モンハンの様なマルチをずっとやりたいと思っていた。
勿論マルチ一辺倒じゃなく対戦も出来るようにしてほしいところ。
後は、ACFA時代の操作が再現できるかどうか・・・。
せめてLR時代の操作で戦いたな。
スイッチには、PSコントローラコンバータが有るみたいだからそれ使って操作したい。 ほんとみんなロボゲーじゃなくてACの代わりを求めてるよな ロボゲー好きとAC好きはちょっと違う
俺はロボクラ、カルネ、アフレイドギア、リモコンダディとかも好き ガンハザード→カスタムロボ→ACって来たからカスタマイズの幅が広いゲームって理由で自然と来た感じだったな
AC信者は硬派ならなんでも良さそう PVでモロにACユーザーを惹き付けたからな
今後の続報で中の人がどれだけシナリオに出るか触れればFMとかに印象が変わる可能性もあるかもね
そこをアニメやマンガ方向にって言ってるからACだけを求めてる人は期待と離れてくかも
まぁ自分は特に過去の名作に執着するほどのファンでもないから気楽に続報を待つが ジョイコンのボタン配置は箱コンと同じだし態々機材用意してまでとはならんな
サイズが合わないとかならあれだけど どう見ても手動サイティングタイプのアナザーセンチュリーズエピソード ロボゲー好きのAC好きだけど個人的に一番ハマったロボゲーはバンピートロットだった
アセンブルの幅、動かす楽しさ、ストーリー、全てが揃ってる
次点でメダロットも好き まじでACACうるさいなここ、マジでAC信者は害悪でしかないわ
…ところでフレームグライドの移植はまだですか? ファントムクラッシュが最高なんだよねえ
傭兵だからあんなストーリーは望むべくもないが アセンゲーは好き勝手やれるランブリング方式が相性良いと思うんだけどな世間ではバトロイ流行ってるしもう一度陽の目見たい 純粋なロボゲーじゃねえけどゼノクロのドールがドストライクでした >>586
あれみたいな背負い巨大武器がほしいな
あと車投げてたけどタンクローリーかタンカーをジャイアントスイングしたい ゼノクロはあと本体アセンが有ればロボゲRPG的のシステムには文句なしの理想形だったわ
Switch版出たらまたやりたい >>541
それ以前に1000マシを800マシにした事だけは絶対に許さない >>590
絶絶4がヒットすればワンチャンのワンチャンあるかも…
バンピーは名曲揃いだったなあ 巨影都市やったあとでまだあの開発に期待出来るならある意味すごいな >>592
主人公が選択肢によってはすげーゲス声で喋るのほんと笑った ゼノクロのドールの手持ち武器にはライフルや火炎放射器やショットガン パイルバンカーにビームクロー 更に魔法の杖まであるんだが DXMのバリエーションはどうかな?楽しみだ 降りられるなら人同士の銃撃戦は欲しいな。
リングオブレッドみたいな
随伴兵みたいなの出るといいなぁー 持ち込んだ武器の弾が切れたので敵の武器を使う、各部位のダメージが増えたので敵のパーツを拾う。
ってのがコンセプトだと思うけど、どんなバランスになるかはちょっと気になるな。
敵の装備を拾うことを強制するために武器の弾が少なめに設定されてたり、パーツがダメージ蓄積しやすいとかはやめて欲しい。
パーツへのダメージがどんな影響与えられるかも早く知りたいね。 動画見ると武器拾いじゃない普通の弾薬補給も無かったか? キャッチコピーは「撃って奪ってぶち壊せ」で決まりだな
っていうかこのコンセプトをずっとACでやってほしかったんだよ >>601
弾薬は戦場で補給するとインタビューで答えてる 人間モードで敵に捕まって脱走するミッションとかいいな。
もちろん最後は敵の最新機を奪って逃げる。 ハンガーに何機かあるけど一つしか選べないとか燃えるぞ ベースに戻っても弾薬がリセットされず稼ぎマップで貯めてから高難度マップに向かうみたいなのがあったら面白いような面白くないような ありえないくらい大量の敵が出てくるけど武器も大量にばらまかれて選び放題ウハウハトリガーハッピーなミッションやりたい PVの剣拾った時みたいに残骸とすれ違いざまに掠め取れる感じだと良いな
戦闘中に一々立ち止まって補給したくない あれは多分イベントシーンから抜粋されたものだろうな
ゲームプレイ動画ではあんな風には拾えてなかった 部位破壊要素は有るんじゃね?
デモ画面のボス戦で腕とか足とかロックオンしてたし。 部位破壊は一度不利になると巻き返しづらくなる、演出的にはともかくゲーム的にはクソつまらん要素だからな
まあそこに関しちゃそれこそ佃・河森タッグなんだからACで2度も失敗した反省が生きるでしょ 破壊じゃなくても煙吹いたり火花散ったりで脳内補完余裕です
パフォーマンスダウンは……ゲームとして面白いデザインならおけ グラディエーターみたいに攻撃の仕方変えたりできるなら部位破壊みたいのも有りなんじゃないかとは思うけど >>619
テストプレイを少しでもやれば糞要素なのは確定的明らかだったのに鍋は悪い意味で狂っていたよな それで現地調達が出来たりするんだろうな
降りて修理もあるかもしれない 自機の破壊された部位を拾って交換するとは言ってたかな その鍋がFMの新作手掛けるみたいだからヴァンツァーが熱吹いたり片腕吹き飛んだりしそう とりあえず多脚は期待してる。
>>582
バンピーはスチームパンクっぽい雰囲気や自分の好みのロボが作れるのが楽しかったね。
ロボゲーにありがちな近未来感が薄かったからこそ、
そういうロボが苦手な人も楽しめたし。 >>629
まだ分かってない。
PVの大型ボスが4脚だったからプレーヤーのロボでも
多脚使えると良いな・・・と期待してる感じ。 >>629
まだ開発状況20%だからな
次に情報が大量公開されるのは多分TGSだろ これ武装持ち込んで現地で武器調達してミッション終わらせた場合
最初に装備してた武装は破棄扱いになるのかな まあE3で急に出てきた割には話題になったほうよ
2019まで気長に待つさ ほとんど第一報だけで2スレも行ってるわけだから仕方ない ソニー工作員が暴れるから無駄にスレが伸びてるんだぞ
自業自得 基本的なとこはもう出来上がってるらしいから20%と言えど、ここからは早いような気がする
というか、早くしてくれ 飛行中足のパーツが爪先とか展開してるし海外にはTitanfallあるから逆間接まではいけるかな? 常に飛びっぱなしにできるから逆間接のメリットあるかな?とは思うが 人間じゃないんだから足が靴型の意味なくねって思ってるのであの足の形は結構すき もう殆ど出来上がってるということは視点はこのままか
いつからこの視点流行り出したんだろうほんまいらんわ ワイドスクリーンに合わせたダイナミックな視点で自然な流れだと思うが 斜めになってるとノーロック弾狙いにくいんだよねぇ・・・ どの機体もブースターでちょっと浮いてるような昨今ならタンク=フロートで良いんじゃないか
高火力高耐久高機動で前社長も大喜び 脚部部位破壊でブースターがいかれたタンク(フロート)とか最高やん? 固めとかよくわかんないんで火炎放射器持っていきますね エムブレムサーガみたいな直球タイトルじゃないならヘーキヘーキ エムブレムサーガはFEと同じ世界の話で続編のごとく宣伝してたからな
そんな露骨な宣伝しなければ問題ないな >>657
え、佃さんだけじゃないの?
他にもマベに移籍した人居るのかな この程度で訴えられるなんて無いが、版権はフロムにあるんだからスタッフがどうこうは関係無い 開発スタッフが退社後に別のところで自分の得意分野のゲームを作り続けることくらい
いくらでもあるから問題ないだろう
スクウェアとナムコと任天堂の三社を渡り歩いてもゼノの一本槍のやつだっているんだし プレイ動画見る限りACとはかなり違うゲームっぽいから訴えられる云々の話は的外れだな
個人的にはもっとアグレッシブなACのパクリゲーを期待してたんだけど そこら辺は実際触ってみないことには確実な判断出来ないでしょ
体験版は完成したデータから作るらしいがTGS辺りでE3版でもやれたらいいな >>644
鳥は骨の長さが違うだけで関節の構造は変わらんから
しゃがんだままつま先立ちで歩いたり走ったりする訓練を積めば
逆関節に対応する事は可能。
鳥の脚の構造
頭← →尻
/ ←腿(普通羽毛に隠れている ほぼ固定)
~<~~~~ ←膝(この辺から見えている)
\ ←足首(逆関節における膝)
_/ ←ふしょ骨(人間で言うと足の甲の骨)
←趾(足の指) >>657
「メカデザが河森だしな」
「ACやったことない俺には違いがわからない」
の間違いだろ
ACやってりゃ今公開されてる動画で挙動やら方向性やら別物だってわかるし アニメ調なのもあるけど、常時飛行可能とかマルチホーミングレーザーとか見ると
どことなくZOEを彷彿とさせる感じだな >>656
コピペでもない限り問題ないのはティアリングサーガの裁判でハッキリしてる よく考えたら作曲はバンナム社員だな
バンナム様が良いって言ってんだから大丈夫なんだよ ミサイルポッドは片側にしかつけられないのかねえ
基本はVみたいに手持ちの武器を切り替えながら戦うのかな コピペで印象に残ってるのは無限の学徒とととものだな >>675
逆サイドにもアタッチメントのようなものが見えるしキャパシティに合わせて片側タイプと両側タイプ使い分けられるのかも
https://dxm.marv.jp/assets/img/common/intro_bg05.jpg キサラギ社が作りましたって言われても納得のフォルム 魔神英雄伝の新作ゲームですって言ったら騙される人が出るかもしれない >>649
ACV系列やってりゃ普通に出る感想じゃないの 射線と視線のズレが感覚的に気持ち悪い
ノーロック系は尚更 ACVのロケット系の当てにくさは視点云々より発射から加速のタイムラグが とりあえず3、4、zeroやってみることをオススメする FPSじゃないしカメラはACT的に遅れて追随するタイプだから射線と視点のズレなんて初代からあっただろ 視点気にするなら海外のTPS、FPS遊べばいいんじゃないかな まだ発売もしてないのにひたすら悪いところしか探そうとしないとかゲハカスかな まだトレーラーしか来てないけどbgmが微妙
acの星野かmgrとかのジェイミーつれてきてほしかった 道がHIGH-MACS simulatorしか残ってない>ガングリフォン 昔の彼女の名前がガングリフォンブレイズみたいな名前だったな そもそもマルチプレイがあるとは言ってるがPvPがあるとは言っていないからな、あるとは思うけど 最近のTPSってほとんど肩越し視点じゃないの
真後ろなのイカぐらいしか知らない 純TPSだと肩越し、アクション寄りだと真後ろってイメージ 肩越しでもボタン一つで精密射撃するためのモードに切り替えあるじゃん 肩にレーザーかビーム砲積めるなら両肩砲はノーロックのごんぶとにしてくれ >>704
最近のそういう流れ嫌いやわ
どこかで潮目変わって欲しい ほぼ全てのACをやってきたファンだけど、これは求めていたものとは別物というのが正直な感想
やっぱりトゥーンとか人間キャラが出てくる時点でもう駄目や
でも今後ロボゲー求める人が増えるように頑張って欲しいやで 1行目そういう原理主義者は相手にしてないだろうしここで言うことではないな >>713
これはACじゃないからここで言うのがお門違い というか、他のスタッフのほうでなんとかしてくれそうな感じはあるから、このゲームに厳密なAC感を期待しなくてもいいかなと ACじゃないスレでACファンアピールをして批判する意味が全くわからない インタビュー読むと、ACと違う方向性を模索してるがわかるのにな ファミ通のインタビュー面白かった。
>>713
そもそもACじゃない時点でACじゃないのは当たり前な気が・・・ 僕はソニー信者なのでSwitchのゲームは死ねまで読んだ >>713
何度も何度も何度も言われているけどこれDxMであってACじゃねえから
別物で当たり前 何故AC扱いしてケチつけてくるかというとこのように皆にレス貰えるからなのだ 俺は人物やトゥーンとかより機動が別物だと思ったな
別物として期待して待ってるけど
頼むからクソゲーであってくれるなよ・・・ >>725
ツリーハウスのプレイ映像を見る限りは結構楽しそうだったよ。 人間キャラが居るからACじゃないのでダメって言う奴はまだまだにわか
公式設定資料集には人物像やイラストが載ってる これのためにSwitch買うまであるけど出来ればPS4とかとマルチしてほしい >>732
出動してるのはソニー工作員だろ?
テメエも含めてな 順当に行ったら2019年12月
難航したら2020年4月ってとこと予想 >>744
今年度というのを来年の3月末くらいまでだったら
可能性はゼロではないかと。
何となく夏〜秋くらいになりそうな気はするけど。 今の時点で開発進捗20%だと、早くて来年秋とかじゃないかね プレイできるくらいの基礎は出来上がってるから
あとはステージや敵、パーツ、調整に時間かけるのかな >>749
任天堂が開発に関わってる説が本当なら
最初に仕様書を固めて国内外の外注をフル活用するゼノブレ方式かもしれないから
それがうまく行けばもっと速いかも
E3の時点で9ヶ月以内に出せるソフトって言ってたし 任天堂がどこまで関わってるやら
レイUみたいな奴が出てきてくれてもいいんだぜ 開発が80%くらいまで行ってるバイオ2やDMC5が来年2月とか春あたりに出るからデモンは結構かかるんじゃないか 万が一DXMのコントローラー出たら凄く嬉しい
けどこれ既存のヤツの流用だから望み薄か
https://youtu.be/XopQBfMnyBI >>712
まあ自分は10年以上前からゲームしてるからなあ
時間の感覚が違うということで
個人的な感想だから気にしないで 海外ロボでヒロイックなロボってうけるのかな
何となくメックみたいのが好きそうなイメージ
トランスフォーマーとかパシフィックリムは受けてたけど 現実的じゃないから
中学生が魔王倒すのが万人に受けるかというお話 >>760
現実的なゲームって世の中に殆ど存在しない気が・・・
FPSのプレーヤーも撃たれたら自動回復して
作品によっては銃を数丁、弾を数千発持ち歩いてるわけだし。 そういうゲーム的な話じゃなくて雰囲気とかジャンルとかじゃないの
FPSの歩兵が銃を撃ち合う戦争は実際にありそうだろ? >>761
ロボットは現実の戦場に居ないよ?以上
と言うかナチュラルにxbox馬鹿にしてるヤツのレスに釣られるべきじゃなかったわ >>763
ボストンダイナミクス知らんやつは
いつも通り糞でも食ってろ
ホモ梅毒奴隷が 現実にはインクの打ち合いするイカも夜な夜な動き出して大乱闘するフィギュアもないんだぞ >>763
ルンバの技術って元々地雷除去ロボじゃなかったっけ? 乗って戦ったり超技術の塊のロボットはアニメっぽいから好まれないってきいたけど
レディプレイヤーはガンダムでてたしよくわからんな 昔は海外だと人を模したロボットに心理的に抵抗があったとかだった気が
昨今では理解も進んでそうでもなくなってきたけど >>766
じゃあルンバに爆弾付けて敵に攻撃した方がいいよね
揚げ足取り楽しいか? 欧米でもガンダムやアーマードコアやっとる人おるしね アーマードコアって海外の知名度どの程度なんだろう?
E3のリアクションとか見てるとニコ動とかだとACを真っ先に上げる人が結構居たけど
海外のリアクションでAC上げてる人まだ1人も見かけてない。
>>770
>>763は揚げ足取りじゃなかったのか・・・ なんにせよDXMのロボットを小型化にして着るタイプにしたのは海外シェアも考えた結果だろうな
プレイ動画でも着るって言ってたし >>768
あれは元々ウルトラマンを出す筈が色々な理由があってダメになってガンダムになったから経緯が特殊
それにスピルバーグはオタクだし エヴァーグリーンファミリーみたいな組織のテーマソングあるといいな
中毒性の高い奴で頼みたい
企業に所属でその企業のテーマソングガンガン流して 力の限り どこまでもツヨシ
我ら等しく この世を機械
歯車 歯車 尽くそう
歯車 歯車 働こう
幸せな一日を始めよう
ああ パーツ一体感 メタルサウンドってことは大統領みたいにノリノリで遊べそうで楽しみ 話蒸し返すようで悪いけど、箱は貶称でもなんでもないよね?
上の方でやけに怒ってる人いるからわからなくなった >>781
箱はXBOXの本スレでも普通に使われてた略称だね〜 newガンブレみてると同じue4のこれも心配になってくる >>781
ソニー信者は殺してやるから今すぐ現住所書け >>786
心配になる意味が分からん
同じエンジンを使うと似たようなクオリティのゲームしか作れなくなるとでも思ってんのか UE4使って売れてるあのタイトルこのタイトルもみんなクソゲーだよな だーからクソゲーって言葉のハードル下げんのやめろって >>791
UE4使ってるタイトルなんて腐るほど有るし、クソゲーである事の条件にはならないだろうという嫌味のつもりで書いたけど理解できなかったのなら謝るね 洋サードと比較しちゃだめよ
ドラクエレベルの規模のタイトルですらue4でショボいもんだしてくるからな 日本メーカーは >>780
それぐらいだろうけど文化的に近年まで根底に根付いてたのだろうという話
>>781
文脈読めば "くそ" とか枕詞つけてたからってわかるだろうに >>794
発売日決まってないけど
ヨッシーってUE4じゃなかったっけ? そうだよな、くそがついてるから怒ってるんだよな?
良かった。散々箱っていう通称は使ってたから UE4はとにかくマニアル通りの使い方しても全くパフォーマンス出ないから
ゲームエンジンの癖にカリカリチューニングやらざる得ないのが最悪だと言うのが
現場で開発してる知人の言 Unityにクソゲーが多いのは単に敷居が低いからと思われる なるほど確かにUnity使ったボンバーマンRやらサガスカは新人に作らせた話もあるし UnityはちょっとしたVRのアプリ書くのにも便利なんよ なあ自律ロボットと戦車に脚と腕と頭つけて銃持たせたロボットを同等に考えないでくれるか?
あくまでロボゲーオタクの集まるスレなんだからさ 機体の二の腕太ももの中くらいまでにパイロットの手足が入ってて操作するタイプはロボゲーに入りますか >>781
くそ箱または糞箱でググってねキチガイさん
これが蔑称でないならもうなんでもありだわ 元は>>486じゃないの
まあXBOXは無印も360もいいものだったしそういうことはゲハでやれ >>810
気違い過ぎないか
それはクソが蔑称なのであって箱はちがうだろ
誰かがクソスイッチって言葉を使ったら
「スイッチ」も蔑称ということになっちゃうの?
お前が言ってるのはそういうことやで 箱、箱○は通称
く○箱に過剰反応するやつ、蒸し返すやつはゲハに逝ってよし やっぱ場所考えずに猛虎弁使うようなやつは頭おかしいわ なんかスレが増えているなぁ...と思ったら...
スルー検定実施中、だったのか... 倉庫?に武器飾れるの楽しみ
ロボ、メカ好きのツボがわかってるよな
あとロボットを複数並べるとことか
個人的には壁に横一列にならんでるほうが好みとけどそうすると武器がかざれなくなるかな >>821
ハンガーの内装も選べたらいいな
横一列とか背中合わせとか >>821
よく分かる。
バンカーの中を歩いたり、武器とか飾れるの良いよね。 >>825
つNewガンダムブレイカー
今話題沸騰のロボアセンゲーですよ! e3でプレイ映像あり、春発売のFEがプレイ映像なし
つまり、わかるな? まあ2019年予定とは書いてあるし1〜3月あたりに出るといいなあ… >>829
その時期は大型タイトル群雄割拠してる時期だから
個人的にも外して欲しいなぁ とりあえず続報を早く…
ガンブレ新作は大変な事になってしまったがこっちは大丈夫だと思いたい バーチャロンもバグだらけだしな
そろそろマトモなロボゲーが欲しい 「時間とは過去である」
未来とは過去の寄せ集めの創作物であり
今とは認識であり過去である
なぜなら例えば素粒子が近接しているとしても距離ある伝達はすなわち時間が必要だからである
光や音の反射であれ距離がある以上は認識した時点で過去である
認識した対象はすでに変化している
神経細胞の伝達など過去の運搬そのものである
つまりすべては過去である。
失敗を恐れるな
成否どちらにも無限の可能性がある
やめようホモセックス! 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-STG2 [1.79.85.177])[sage] 投稿日:2018/06/27(水) 23:46:11.64 ID:/LT7AvwJd
>>368
殺すからテメエの住所教えろ あのガレージに置いてあるアイスの看板とか床屋のグルグルとか拾って配置してんのかな
カスタマイズ要素? >>840
そういうのあったらいいな屑鉄になって鑑賞するか潰すしか用途のなくなったボロボロの兵器とか飾ってみたい キャラクリとアーセナルの構築データ保存出来たらいいな 多分基本的な遊びシステムはほぼできあがっててこれからは物量、ようは装備の種類や敵の種類、ステージなどの盛っていくところがメインっぽいよねインタビューなど読むと
キャラメイクもパーツ数は増える的なこと言ってたし楽しみ
アヌビスZOEの後半の戦場ステージみたいに大群に単騎または少数で立ち向かうような熱いステージがあるといいなぁ >>84ちょっと違うけど、超々巨大敵に、協力して戦うシチュエーションとか燃える ハクスラ要素がどんなものかわからんがバチっと自分にハマれば墓まで持ってけるゲームになりそうだな
switch小さいし いやぁ、無いな
この手のゲームは面白かったら次から次に新作が欲しくなるんだ 次から次へとロボゲーが出る時代は終わったよ。
ここ数年で面白いアクションロボゲーあった? 次から次にロボゲーが出た時代なんてあったっけ?
ガンダムゲー乱発された時代? タイタンフォール2
バトルテック
ブレイクアーツ2
結構注目に値するロボゲー出てんじゃーん 俺は面白かったよ
面白く無いのも挙げたら3本じゃ済まない リコイルショックを入れて
右スティックで制御させてくれれば海外にも売れるのに
これはまあ無理だろう タイタンフォールは敷居高いけどメカと人両方楽しく動かせるから結構理想に近いFPSで良かったな >>866
ローニンくんでパイロット切り潰すの気持ちいい TITANFALL2ならキャンペーンあるから敷居低いぞやれ >>870
丁度今やってるわ
師匠から機体を受け継いだ新兵とその機体のAIとの
バディ物っていう王道ストーリーで非常によろしい
そういやDXMにはAI要素ってあるんだっけ お前らがACAC言うから気になってAC4買ってきたぞ
未経験の上にロボゲーはMG以来のせいか動かすだけで手一杯だが中々楽し ACシリーズは大好きだが後になればなるほど
操作が面倒/難しくなった記憶がある・・・w マキナはLRまでのACにZOEやQBっぽい加速加わった感じだけど地上でピョンピョンしてないだけで一気に最近のゲームっぽく感じる 高度維持が定点でできそうなのはドラゴンボールか何かの格ゲーを思い出す E3の時に海外制作のシューティングにアミーボひっつけるリモコン挿入型の専用コントローラーみたいなのあったな
DXMにもアミーボあるとしたらどんな機能つくんだろうな
フィギュアとしての出来は平均レベルが高いロボ系と同等を求めるのは酷だろうけど みたいなもんじゃなくてパワードスーツそのものっていう設定だろ?
ファミ通インタビューでそう答えていたはず メタルウルフカオスの大統領機もパワードスーツで通ってるからヘーキヘーキ 大型化したらもうどっちなのか良くわからなくなるし自称してる方でいい パワードスーツだから多脚パワードスーツとか
重量級パワードスーツは出てこないのかな?
出来れば出て欲しい・・・ 下手にバリエーション増やしてバランス崩壊したら本末転倒だし
1作目は堅実に地固めする事を優先してほしいわ >>891
重量級が出るのはインタビューで確定してる
多脚やタンクは分からんね ガンダムゲーみたいにいわゆる覚醒があったりしないかな 一時的にパワーアップするやつ 光ったり羽根が生えたりすると自分の男の子の部分が熱くなるんだけど あるとしたら雰囲気的にそういう光ったり光の翼が出たりと言うよりは、それこそ佃Pの過去作であったような「リミッター解除」的なのになりそう >>865
ロボにも反動はあるんやで
ボーダーブレイクとかな
お前個人の偏狭な意見などどうでもいい ハルクバスターみたいなゴツイ姿で飛び回れたら嬉しい 個人的にはスーパーロボット感はいらんなー
あくまでドローン的なリアリティを追求して欲しい
現代戦にドローン使われてるわけだから リアリティて別に現実世界で再現できるかどうかって意味じゃないでしょ
スーパーロボット感がいらないのは同意 ガンダムビルドファイターがSFでGガンがファンタジーだな? >>907
ゼノシリーズは高橋の言う通りエセSFだわな
あれのエーテルはTESのマジカと変わらん ファミ通のインタビュー読む限りそういう方向にはならないみたいだしな 実際あんなメカ管理するには沢山のスタッフが必要な訳で操縦する人は異能力者とかじゃなくても超エリートなのは間違いない
それでもやっぱりしがない傭兵みたいな設定が好きなんだけども >>905
お前は現代の技術を隅々まで知ってるのかよ
>>910
ドローンそのものじゃねえよ文盲 リアルミリタリ路線が好きならバトルテックとかIron harvestとかあるでよ リアル路線極めた鉄騎というゲームがかつてありました リアリティなんて要は説得力なんだから、ガングリフォン位で丁度いいのよ なんか洋ゲーTPSでも遊んでたら良さそうなヤツがイキってて草
アンセムってゲームのスレでやってりゃいいんじゃない? >>904
PV見りゃ分かると思うけどこのゲームにその手のリアリティ求めるのはお門違いでしょ
あくまでロボアニメ的な分かりやすいカッコよさを追求した作品だと思うよ エスコンみたいに回りから讃えられたり頼られたりする展開期待 >>921
エスコンって言うかなろうやな
さすぐだ的な? 戦果をあげたらそれに伴った評価が内からも外からもあると面白いよなあ 美少女に囲まれてなきゃなろうじゃない
なるほどメタルマックスよりも美少女てんこ盛りのゲームになる可能性もありうるか
まだ開発率20%だし なろうをなめるなよ
包囲殲滅陣とかマジで腹痛くなるぞw つーかもう、楽しみ過ぎて
どんなゲームやってもこのゲームまでの無意味な時間潰しに感じて辛い >>925
中の人間がどれだけストーリーで前面に出てくるかわからんしな
アムロとシャアも中の人間が出てくると今あるイメージも変わるだろうし
コザキって人FEでしか知らんけど3Dキャラの造形に向いてる描き方なんだなとしか ノーモアヒーローズっていう実積あるからな
あれもマベでコザキで3D パワードスーツいうても5メートルっしょ?
自分の手足で直接着て動かせる範疇じゃないしAMS的な感じな超技術で感覚リンクさせてるだけじゃないの
サムスのあれみたいに パワードスーツ故に人の形に拘るなら人間が人の形を変えればいいとかいう狂科学者理論 脳を組み込むのもワンパターンだな
十二指腸とか組み込むやつはいないのか >>920
ベクターキャノンだな
あれはシークエンスかっこよすぎ 知ってる奴が居るかわからんが機体はクオヴァディス2のアサルトアーマーとイメージかぶるな あるいは肉体の成長を12歳前後で止めた女性パイロットのみが搭乗出来る…これだ! RTYPEだったりカレンデバイスだったり
しかも脳波コントロールできる!くらいで許してください イレブンソウルの外骨格兵装なんか3m程度の機体に成人男性が乗り込むんだし6m程度なら余裕でしょ とと、踏んだか
スレ建ては950でいいのかな
一先ず立ててみる ホスト規制で無理だったので>>960にお願いする
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
発売時期 :2019年予定
https://dxm.marv.jp/
『DAEMON X MACHINA』は、完全新作のメカアクションゲームです。
プレイヤーは傭兵となり、アーセナルと呼ばれるアウターギアを操り、人類の敵となったAIと熾烈な戦いを繰り広げます。
倒した敵から武器や装備を奪い、その場で戦場に合わせたカスタマイズを行いながら戦ったり、車や標識、さらには建造物などを利用して戦ったり、戦略性とスピードを併せ持つ、これまでにない新しいメカアクションが楽しめます。
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/05a3b6b7-6869-11e8-b9c0-063b7ac45a6d.html
新作メカアクション「DAEMON X MACHINA」は,敵の装備を奪いながら戦える。佃 健一郎プロデューサーにその概要を聞いた
http://www.4gamer.net/games/421/G042156/20180615006/
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/152905513 敵の装備奪うといえばニーアオートマタで敵の腕奪って叩き潰す演出あったけどあんなんも出来んのかな。楽しみ >>950
イレブンソウルとか誰が知ってんだよ!たけちー大好きです >>945
多脚スナ無双ゲー懐かしい
二脚は太ももに色々くっついてたイメージ >>956
シャヘルも元はといえば人工物だし、それが人類に敵対するとかまあよくある話だけどDXMとイレブンソウル似てるよね >>955
知ってる人がいて嬉しい会社潰れたのは残念だった
ネリーたんハアハア >>959
乙
コザキってアニメゴジラもやってるのか
ロボだけでなくキャラも版権もの再現する人も出てくるかな AC2だけはPS2ダケゲーのまんまなんだよな
稼働する実機はまだまだ手に入るだけの弾数は残ってるとは思うが スレ違いだがsl以前のACをネット対戦可能にしてDL販売すればそれなりにやる奴居るだろうにな
もうそういう技術もないのかもな ボタン足りないPSPに移植するよか楽そうだけどね
dxmパイロットのキャラクリも出来るのかな? リモートコントロールダンディ…
超操縦メカMG…
カスタムロボ… ロボゲー難民キャンプか
人が集まってくれるのはいいがまだ予定地という ヴァルケン(SFC)・・・
ギガンティックドライブ・・・ ロボゲー難民キャンプすぎる
これ以外だと発売近いのはボダブレとバトオペ2位だから仕方ない
アクションじゃないけどDUAL GEARも超待ってる ボダブレはβで操作感がコレジャナイ感凄すぎて俺には許容出来なそうだったんだよね、バトオペはもう1で懲り懲りだしDXMにはマジで期待してる。 ロボゲーの支給が足りない
このままでは飢えてしまう >>961
ニッタ・ヌギヴァさんの愛情フルコースご馳走してやろうか? ダンボール戦機…
メダロット…
ゾイドは復活おめでとうございます ゲームも頑張ってね フィギュアヘッズ……
DxMのPVで鉄骨引き抜いて武器にしてたのは腹抱えて笑ったわ、完全にマスブレードw
ACみたいな利益集団の血みどろ抗争は今のところなさそうだな、マッチポンプとかしないクリーンなイメージ カルネージハートもメーカー健在ながら消えた
現れては消える類似品尻目に生き残ってたんだがなあ >>967
できるよ
YouTubeでもニコ動どっちでもいいからDXMのツリーハウス動画見てくるといい
男女とか身長とかの仕様はわからないけど >>974
まだ発売されてないが、基本無料ゲーなのでガチャ周りの仕様次第
Pay to Winなバランスにならず、ゲーム内通貨である程度足掻ければよし
3万円の専用コントローラーが無駄な買い物にならないようにSEGA頑張れ メルカバアバランチも開発率15%のまま公式にうごきないし... >>980
懐かしいなアンケの好きなキャラにニッタ隊長書いたよ 強化外骨格というと工画堂スタジオの羅刹とか
洋ゲーのWarframeも好き 全てのロボゲ難民を癒すことは無理だからせめて初報で釣ったACユーザーがある程度満足出来る形になるといいな
個人的にはキャラクリとかハンガーに飾る武器や置物も充実してほしいが 避難してくるのは結構だが何らかのロボゲーの代わりみたいに思って欲しくはないなぁ 面白ければ何でもいいよ
キャラクリは結構細かくできそうだったな
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