スパロボのシステム考察スレ 47

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1それも名無しだ2018/07/21(土) 16:47:47.99ID:gok9pnoq
作業的になりがちなスパロボ。
シミュラマとしての良さを維持しつつ、戦術シミュレーションゲームとしてゲームバランスを保つにはどのようなシステムが望ましいか議論しましょう。

※次スレは出来る限り>950が立てて下さい。
無理な場合は、その旨表明し、>951にお願いしてください。(以下同様に)
>950から何の反応も無い場合も、無理だった場合同様、>951にお願いします。

いずれの場合も、重複を避けるため、スレ立て宣言してから立てるようにお願いします。

※前スレ
スパロボのシステム考察スレ 46
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1528013491/

952それも名無しだ2018/10/18(木) 22:41:47.89ID:ie+fJoPI
>>946
まあそうなんだろうとは思うわ
まだライディーンが仲間になったところだから

953それも名無しだ2018/10/18(木) 23:09:59.12ID:pHhwsl2o
序盤はなんだかんだでバランスが取れてるんだよな
加速度的に崩壊するだけで

954それも名無しだ2018/10/18(木) 23:24:05.66ID:ie+fJoPI
でも3次は武器改造がない+パイロット攻撃力の計算が足し算、EXはパイロットに攻撃力がないから暴走はしないと思う

改造段階が多すぎる&パイロット攻撃力やら気力やらどんどん掛け算していくから計算結果がハンドルできなくなるのだ
パイロット攻撃力いらないと思うな、パイロットの格闘得意とかはインファイトなどの技能で武器攻撃力に直接加算する形で再現

955それも名無しだ2018/10/19(金) 05:53:19.59ID:pvV1Z2UA
むしろ最近はアタッカーとかなくなってデフレ傾向にあると思うが
敵の攻撃力もOG2辺りはボスから食らったらリアルは防御しても即死とかだったが
今はそうでも無いし

956それも名無しだ2018/10/19(金) 08:40:39.74ID:NWhVeJJQ
敵の個性を感じないのは根本的に相手の攻撃を喰らわないか無効化する手段が増えすぎたのが要因だと思う

957それも名無しだ2018/10/19(金) 18:59:42.33ID:2fEc/Bmh
最新作あたりに関しては武装減ったからだよ!としか言いようがない

P武器オンリーか、長射程オンリーの雑魚ばかり
実質二種類しか個性がない

個性がないと感じるとかじゃなくて、本当にカタログスペックの時点で個性がない

958それも名無しだ2018/10/20(土) 02:35:37.76ID:tkHsdj0k
バディコンプレックスのラスボスは武器1つしかなかったな
Pで1〜6だけど
もうちょっと何とかならんかったんか

959それも名無しだ2018/10/20(土) 06:02:49.89ID:nK6WrPgN
あれだけ目立ってて最大射程5の仮面さんの悪口は止めろ

960それも名無しだ2018/10/20(土) 06:29:59.51ID:26OHjRuK
第3次やEXの頃は
武器の命中率の幅がかなりあったからな
スーパー系必殺技の命中が高かったから必中使う必要無かった
第4次からは精神コマンド三昧になった

961それも名無しだ2018/10/20(土) 07:30:59.44ID:iHHcPqpy
命中190%のゴッドボイスとかあったなあ
限界210のコンVは170%のスピンを当てるにも必中が欲しかったり

Xのレコンギスタ系味方機は群を抜いて酷い
キワモノ枠のラミエル(違)を除くと誤差レベルの差しかないという

962それも名無しだ2018/10/20(土) 09:18:04.85ID:I3+Pv05A
スパロボは属性や種族じゃんけんもないのでほんと虚無だな
強い金で全部殴り倒すみたいなやつ

963それも名無しだ2018/10/20(土) 09:25:21.16ID:X6Bwa+vu
3次も精神ゲーだろ
幸運人権過ぎる

964それも名無しだ2018/10/20(土) 10:26:53.25ID:q/uK2HqT
最近の最適解プレイではカイやファやブライトがエースだったりするのか?

965それも名無しだ2018/10/20(土) 15:10:40.22ID:iHHcPqpy
カイとかファは今でも繋ぎ要員にしかならんだろ
上位互換が居る連中は最適解ならなおさらメインにしない

>>963
スーパーロボットと魔装機神とジュドー大先生にも人権あるぞ
幸運持ちだけで固めると火力が足りん

966それも名無しだ2018/10/20(土) 16:08:26.48ID:X6Bwa+vu
スーパーロボット(コンVは除く)

967それも名無しだ2018/10/20(土) 16:39:47.31ID:iHHcPqpy
いやコンVは対ボス一発屋としてなら最後まで席あるんで
熱血スピンは最後まで腐らんよ

968それも名無しだ2018/10/20(土) 18:15:44.80ID:fHL9nGVf
物理バリア<ビーム<ビームバリア<物理<物理バリア・・・
回避<命中<装甲<火力<回避・・・
と、スパロボにもあるにはある。
問題は無視できるほど差がない事。
ビームバリア持ちにビームで攻撃してもだいたい貫通するし
改造してれば尚更誤差みたいなダメージになる。

969それも名無しだ2018/10/20(土) 21:48:16.22ID:ADiQmGnB
バリアは全部ダメージ軽減にしろよ

970それも名無しだ2018/10/21(日) 00:26:09.63ID:hWgYNy9K
拡散ビーム(高命中低火力)は無効。収束ビーム(低命中高火力)は防げないとか
やりたいんじゃなかろうか?
でも結局敵味方の装甲や火力の差があり過ぎて成立しないけど。

971それも名無しだ2018/10/21(日) 16:26:12.56ID:DhCGGWo+
newはサバーニャとかレギルスとかまだなんだっけ
出し惜しみし過ぎても意味ないって分かってるのかな

972それも名無しだ2018/10/21(日) 16:27:22.01ID:DhCGGWo+
誤爆

973それも名無しだ2018/10/21(日) 18:06:19.92ID:EAj0X1+V
>>969
バリア無効はバリア割った分のエネルギーがどこから補充されたって感じが拭えない

974それも名無しだ2018/10/21(日) 18:25:54.63ID:5AW1cN2W
瓦割りと同じで破った場合はエネルギーがほとんど減衰しないのであろう
パリンと割れるバリアだよ

975それも名無しだ2018/10/21(日) 20:47:54.33ID:/IYpQbmG
無効化か(ほぼ)死かのATフィールドは、「そういうもの」って感じでむしろ好き

976それも名無しだ2018/10/22(月) 13:26:33.36ID:uNtmgJe0
初登場時はアーマーナイトとして頑張ってたんだ、evaは
プログナイフも無消費でそこそこ強かったし
今は紙くずみたいな防御力だしそんな必要もないけど

977それも名無しだ2018/10/22(月) 15:35:39.25ID:UtCIIz69
>>964
Dのブライトは核ミサイル様のおかげで鬼神のごとき強さだったぞ

978それも名無しだ2018/10/23(火) 21:34:44.51ID:CtxpNRnM
せめて地上では使えないようにしておくべきだった

979それも名無しだ2018/10/29(月) 00:44:15.56ID:ycGPa7jY
>>978
やっぱり、ユニットや武器に地形の得手不得手て必要だよな。
海はいまだに別格だけども、それ以外はほとんど問題にならない、てのは楽だけど面白味に欠ける

980それも名無しだ2018/10/29(月) 17:58:56.46ID:Ytvko08x
その機体の必殺技的武装が地形によって使えないというのはかなりの不満に繋がるけどね

981それも名無しだ2018/10/30(火) 11:47:10.11ID:pcKtNE0u
弱くなるならまだしも使えないのは論外だろ
それならせめて分岐で使えない方には行かない様にするべき

982それも名無しだ2018/10/30(火) 19:10:06.84ID:6QLLFncX
>>962
スパロボで
ユニット・武器・地形に地水火風光闇無の属性が存在しますとか
採用するわけにもいかんだろうしな

983それも名無しだ2018/11/01(木) 06:46:56.39ID:UATGVh8c
ブレイブサーガにはあったんだからできると思うが
打撃、斬撃、実弾、粒子ビーム、光線、爆発物、高熱、冷凍、電撃、重力、精神、超能力、必殺
参戦する版権によってサイコミュ、オーラなど

984それも名無しだ2018/11/01(木) 07:20:37.14ID:ALQXE+rs
属性の恩恵得られるのってスーパー系ばっかでコピペ武装のリアル系が損だろ

985それも名無しだ2018/11/01(木) 19:14:29.55ID:iL1qiiHX
>>984
OEで武器属性仕込まれてるがリアル系もちゃんと恩恵受けてるよ

986それも名無しだ2018/11/01(木) 21:14:39.73ID:AIqiaYGe
>>983
ちょっと多すぎるし、作品限定属性(サイコミュとかオーラとか)は設定しない方がいいとお思う
というか、サイコミュ・オーラ・超能力は統合して「精神」じゃね?

ブレサガにあった「対人」(人が乗ってるロボの属性、味方だとマイトカイザーとダグオンチーム)がないのは、
スパロボだと人が乗るロボは当たり前だから対人特効をもつ敵が脅威になるからか

987それも名無しだ2018/11/02(金) 00:15:46.28ID:Q4HvzpIv
対人抜いたのは、リアル系が多く登場する戦争であるスパロボで「対人」とすると、地雷とかのリアル対人兵器をイメージするから

988それも名無しだ2018/11/02(金) 19:31:19.74ID:WWvVCQen
60mmの連射を人間にぶっ放したカミーユさんの話は止めるんだ

989それも名無しだ2018/11/03(土) 00:12:15.82ID:rHmYy8nO
スパロボの場合だったら、アトム出せとかロックマン出せとかシンフォギア出せとかそういうのが実現したときに、
そいつらに対する特効が対人ということでいいんじゃないか?

990それも名無しだ2018/11/03(土) 10:14:45.99ID:DSio6nn+
というか固執する必要ないんで
手段てのは目的のために考えるもんだ、逆はない

じゃんけんを目的にしたシステムの話をしてるんだから
人は単純に多くてじゃんけんが成立させずらくなるから対人を属性にするのはよろしくないよ

991それも名無しだ2018/11/03(土) 13:05:39.10ID:bf9cAtiL
だいたい属性ならスパロボ学園で既にやってるだろ(グーチョキパー)
…CPUがチートでクソつまんなかったけど

992それも名無しだ2018/11/04(日) 12:44:09.13ID:iRAdPRV1
対人というとフロントミッション3でヴァンツァーから排出されたパイロットが(対ヴァンツァー用)ショットガンやマシンガン食らっても何とか耐えてたな
生身そのものがユニット化されるスパロボでパイロット排出とかないけど
ロックマンは原作で床、壁、天井に設置したトゲに触れると即死したから、物体として刺突する系、バリア貫通付きに弱くて追加ダメージを受けるとかありそう

993それも名無しだ2018/11/05(月) 22:35:52.92ID:OaYEtUi1
ロックマンの場合は、ゲームの性格上
マリオの「穴に落ちて死ぬ」てのがやれなくて、その代わりのトゲだから…

994それも名無しだ2018/11/05(月) 23:01:59.68ID:845iuw+/
>>993
ロックマンも穴に落ちたらミスだよ?
むしろ穴だらけ。

995それも名無しだ2018/11/05(月) 23:07:51.27ID:OaYEtUi1
そうだったの?これは失礼

996それも名無しだ2018/11/06(火) 15:05:44.53ID:LW0mR+XG
ロックマンのそれは面構成にバリエーション持たせるための手段だよ
即死が転落死だけなのと比べると面構成の自由度がダンチだからね

即死トラップがあれば床があるところの上にも即死を仕掛けられる
縦スクロールするところとかでは逆に穴に落ちても下に落ちるだけで済ませてる

997それも名無しだ2018/11/30(金) 03:09:37.63ID:ANoY9Dhh
第二次OGをプレイしてたときの「ああ俺いま死んだ目してるわ」っつー感覚が忘れられない
苦戦も苦労もないSRPGこそやっててつらいんだよね

雑さはあれど、適当こいたら平気で部隊半壊する魔装3は勇気ある作品だったと思うわ

998それも名無しだ2018/11/30(金) 03:53:31.60ID:QB9E+8Ng
2OGは手応えある方だと思うが

999それも名無しだ2018/12/01(土) 13:11:18.26ID:SStNZP2X

1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q 2018/12/01(土) 13:11:38.83ID:SStNZP2X
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 

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