機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #60
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #57
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1532812826/l50
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #58
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1532827466/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #59
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1532840993/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured いちおつ
エース戦のエースはミリ殺しに専念してくれ...
なんでピンピンしてる敵の方に向かっていくの 200・300レートがBのいるクソ部屋しか無いじゃないか 1乙 みんな立てれないなら減速くらいしようぜ 俺も気を付ける 課金は金をドブに捨てるのと同じ
@トークンは買ってはいけない
※☆3のMS・武器はまず出ない
※2万でも☆3のMSは出なかった
※確率表記がない為、☆3の%は不明で希望的な課金は危険!
※出るものと価格が見合ってない(10個5百円以下でもいいレベル)
Aせっかく引いたMS・武器・パーツはダブった場合Lvアップではなくリサイクルという安いチケットに変わる
その為、現状金があってもキリがないシステム
<例>同じガンダムLv1のMSが出てもLvアップではなく、永遠にリサイクルの繰り返し
Bスペシャルか確定ガチャの時以外は引くだけ無駄
Cトークンの値段
・1トークン108円
・10トークン1,080円
・31トークン3,240円(10連)
・53トークン5,400円
・110トークン10,800円
※30トークンで10回(10個)箱を開けられる
10連でも3千円と高く、回しても殆ど木箱(低MS・低武器・低パーツ)+ダブりで身にならない
Dトークンは任務をクリアすればタダで集められる
※いかにトークンの価格と内容が馬鹿馬鹿しいか考えてから課金しよう
EMS・武器・パーツは今のところDPといってプレイしていれば貯まり、そのDPでMS・武器・パーツと交換する事ができる
※好きな陣営のMS・武器が欲しい場合、これが一番確実 エースマッチは啓蒙動画を誰か作ってんだろうから
そういうの見て欲しいね 1乙
ゲル来たのはいいけどLV1だった…これ使わない方がいいよね? >>6
いや、新MSの練習場として重宝してるから必要だわ >>1
バトル乙レーション
昨夜から踏み逃げまみれだわ減速はしねえわでksばっかじゃねえか >>1乙
自分で回線絞っておいて「普段は5本なのに今はアンテナ0本しかいないぞ!?」ってコントかな? エスマはエース介護せにゃならんから昔からあんま好きじゃないんだよなぁ
はよ無制限ベーシックきて >>13
俺もそうだけど300全然こなくて驚く
レーティングみんなやってんだな うーん、5倍ボーナスないと戦ってる意味を見いだせなくなるなぁ
5倍が基本で1日3マッチは2倍位が適正な気もする 昼間は5本でも夜は回線0はマンションタイプだろ。
マンションタイプならむしろ普通の事だし ライバル制のせいで与ダメアシトップ勝利でもレート下がるの納得いかねぇ
ライバルがエースで自分がエースじゃないならレート上がらないのほぼ確定だし
レートに関与しない様にしてくれ >>6
デイリー消化したらクイックやってるぞ
レーティングは勝っても負けてイライラしかせんからな
勝ってもライバルで負ける。ライバルに勝っても試合負けるでレーティングそのままか最悪下がる >>23
バズばっかりでつまらんからクイックなら使ってもいいぞ ああああ、めっちゃ接戦して勝ったと思ったら部屋落ちかよ、ふざけんなよ >>1
1乙
今作は有線有利だから無線にする意味ないぞ BRはもっと強化してバズと気軽に使い分けできるようにして ライバルに絡めるレーティングは近年稀にみる糞システムだからな
考えた奴とOK出したカス山はガチガイジ >>27
前作は有線有利になる修正を無しにした運営だからな信用出来ない >>21
アシストで勝ってて他で負けてるなら相手の方が単に上手いのだけやん
相手の総与ダメージ量から負けてるんだから実質アシストでも負けてる事になる 味方の半分がボマーで敵に脳筋しかいなかった結果、敵ベース近くがリスポン安全地帯で本拠地交換みたいになったわ
これが動物園か バズーカスナカスに強襲汎用ペアが溶かされただとぉ… 昼間は下手にやらん方がいいな、糞チンパンしかいねぇ
時間ある時にデイリー消化すらまともにできねぇよ 一時後退する!って自分が後退しますという意味であって味方に対して後退してくれ!とは捕らえてなかったんだけど、バトオペ1だと戦線を下げよう的な使われ方してたんですか?なら朗報なのだが BRってカスパ揃ってきて周りが耐実積みまくりの中でこそ輝く武器でしょ
サービス開始してばっかじゃねぇ コスト制限有りだとMSのレベル超える武器積めないのが何気にイラっとくるな・・・
ガチャで当たったレベル4スプレーガンとか無制限じゃ積まねえよ、ガンダム使うに決まってんだろ ホストが抜けたら試合無効っておかしいやろ 他の11人の気持ち考えたれよ >>24
試合勝利、ライバルに勝利 気持ちい
試合勝利、ライバルと引分け モヤット
試合勝利、ライバルに敗北 モヤット
試合敗北、ライバルに勝利 モヤット
試合敗北、ライバルと引分け イライラ
試合敗北、ライバルに敗北 イライラ
だもんなぁ >>36
日曜だしな
エスマで拠点にワッパ突撃してるのも居たし笑えたわ 200宇宙のガチャがゴミ過ぎる
8戦くらいして初動で俺以外全滅が7戦
ド下手糞ばかり偏る編成やめろ!! >>38
この絞りっぷりだと何時になったらみんなカスパを盛れるようになるやら 初心者はクイックやるのが正しいんだろうが
クイック全然始まらないんですけど >>28
「そこで今度実装されるこのG3ガンダム!
なんとバズとBR両方装備済み!更にバズは両手二丁持ち!
今なら当選確率アップさぁさぁさぁ!」 >>40
負けチームサイドのホストが回線抜き
負けチームメイト「助かった!ありがとう!」
こんな状態だろうから実質半分は喜んでるで ガンダムLv1でたけどLv2じゃないとだめ?
役に立たないならおとなしく200にひきこもる >>46
クイックやるうまみ無いんだからそりゃ過疎る
皆レーティング行ってるよ >>44
宇宙なんてテキトーでいいやん
みんなテキトーで稼ぎステージにしよう 他人がどうこう言ってくる的外れなアドバイスなんかより
キャプチャーした動画を見てどうすればよかったか考える方が大事だぞ >>50
対して差は無いよ
ハイパーバズーカ持ってればどっちでもいい C+になったらBが絡んでくるから急激にマッチング悪くなった。
Cも大概時間かかるから、C-D+が一番落ち着きそう 評価項目の価値の重さ変えるだけでレーティングはマシになる
与ダメと中継が等価だからおかしな事になる 敵エースを狙わない、味方エースは集団に突撃していく、エースのトドメを横からかっさらう
こいつ等エースシステム理解してないんじゃないか? リスタするなら、タイミングみろ。糞キッズ。バラバラにリスタして爆散とか、ガイジの極みだろ。 そういやバトオペってロックオン機能が無いのにどうやってビット攻撃実装するんだろ・・・
範囲攻撃扱いか追加攻撃扱いかそれとも近くにいる敵を自動で攻撃するのか デイリーボーナス時以外のポイントが少なすぎるんだよな
これじゃ備蓄と変わらんやんと
こういう基本無料の対戦ゲームって
大抵デイリー勝利ボーナスって2倍とか3倍で通常の報酬もそれなりに入るから
連続してプレイする気になるけど
バトオペ2はボーナス分終わったら少なすぎてもう明日でいいやってなるな >>60
全部ライバルシステム悪いんやな
エースになったからと言って篭ったら途端にレーティング爆下げって寸法よ PSネットワークのアクセス頻度制限とかあるのか
初めて見たわ >>61
コスト制限戦では機体レベルまで性能を落とされる仕様があってな…… BRは威力は別に上げなくてもいいからもうちょっとばら撒けるかチャージ速度早くしないと
バズでいいがなってなるんだよな 回線2以下がいると離脱のリスクあるからマッチング抜けたいけど、戦闘前に抜けてもペナとかおかしいだろ
だったら2以下とマッチングしないように設定させろよ >>61
すいません出撃するときに警告入るんですよそれ >>46
レーティング200で3色ひと通り乗って
ガンガン揉まれてD+〜C位になって
デイリー消化したら
地上クイックに好きな機体でおいでよ
すぐマッチングするよ
ただし宇宙クイックは永久に来ないぞ >>52
初心者気にせずレーティング行くのが正解か
コスト200ならなんとかなるか >>64 全くだな。階級を上げるためにもやってるけどそれも微々たるものだし
一緒に文句言おうぜ。DP少ないんじゃ ボケがっ!! って >>70
初日はそうだった
でもソレだとあんまりにもマッチングしなさすぎたのか
次の日くらいに5本でもクソ回線の部屋に投げ込まれるようになった あれだ
1stガンダム最後みたいにパイロット離れても
自動戦闘してくれる機能付けたら
支援やボマーが活きる >>61
ためしにその状態でコスト制限部屋出てみ?
コスト制限のあるバトルでは、
MSのレベルを超える主兵装は私用できません。
レベルを変更して出撃します
みたいな警告出るから 2、3発で死ぬFPSならまだしもなんでこのゲームトドメさしたやつが1番ポイント高いんだよふざけんな! >>70>>74
お前ら糞回線だろ。5本だと3本までしかマッチングしないぞ >>77
経験者一人頑張ったとこで、味方クズすぎならD-なんか簡単にさがるで レート変動わかりにくいし
勝利10、敗北-10、
ライバルに勝利10、ライバルに敗北-10と、
与ダメ全体順位で1位6、2位5、11位-5、12位-6
アシスト順位で1位6、2位5、11位-5、12位-6
のように10項目
の合計80から-80で変動するようにしてほしいな エースマッチの時はスコアと撃墜数の価値を下げてアシストの価値を上げればいい
そうすればみんな気持ちよくエースに止めを譲るでしょ
なんでその程度の事を開発は気づかないのか・・・ ドムにバズ撃たれてサーベル切り抜け回り込み格闘2段とかやられた
なにこれかっこいいなチクショウ DP少ないのはニート対策の面が強いんだろうな
ただブースター無いから社会人にはきつい >>84
というかライバルシステムとエスマの相性が悪すぎる
実装するべきではなかった 支援乗ってわかったわ何があろうと前線あげようとしない汎用多過ぎ
味方が突っ込んだのに芋ってばかりちょっと思考停止してないか DPはC帯に入れば勝利で200前後
敗北でも100前後は貰えるようになる >>56
サンクス
バズーカ買えるようになるまで200でがんばるわ >>68
少なくともキュべレイが実装されるのはほぼ確実だろ
何のために宇宙実装したんだよ DPは乗る機体が決まってくると使わなくなるからたまり放題になる
ちなみに無課金のことは考えてない >>92
当たり前だがファンネルは宇宙専用かねやっぱ 今日の昼からやって今現在レートがC -からDまで落ちたぞw
どんだけみんなチンパンジーやねんwww 意図せずD+になってしまった
D-のチンパンランドに戻りたいんじゃ 下手くそすぎてドムにマシンガン乗っけてるのは俺だけじゃないはず C+までたどり着いていまCだけどC-でクイックやってるのが1番楽しい 俺には見えるぞ
今後のガチャの宇宙専用MSのハズレ枠扱いが >>95
そりゃまあスパロボじゃないんだからな
ていうかただでさえ鈍重な宇宙でオールレンジ攻撃なんか避けれる気が全くしないが 今までコスト300で陸ガンBR使っててごめんね
マシに変えましたいい感じ >>93
MGなら5でも走り内とかで体感変わるんじゃないかな ブロック機能いれてくれよマジで
突進繰り返してポイント献上するゴミ混ぜんな 出撃準備完了は気づいてない奴もいるだろうから、称賛みたいに○押したら相手の画面からビープ音鳴るようにしろ 今ちょうどクイックやったんだが
Dの中にCかC+になると大概こうなる
やっぱDの人とは何か視てるポイントが少し違う気がするわ
ただ明らかに動きがDじゃねえ!って人もいたからすぐ追いつかれそう
トップがお互いスコア伸びてないけど、途中でドムと邂逅してしばらく伏せピョンして踊ってそのまま別れた
クイックとは言え撃たないとはノリの良い人だなwと思ってたけどやはり古参兵だったわ
https://i.imgur.com/zDxgLOL.jpg DP量が気になるのは多分だが最初だけな気がする。
コスト毎のお気に入り機体入手したらあとは貯まるだけだよな マシンガンて前作ほど産廃じゃなくなったのね
自分は残念エイムでバズの命中率に難があるからちょっとでもダメとよろけ蓄積が狙えるマシの方が良い気がしてきた >>102
さっさとνが参戦してくれないと押し返してくれなさそう なお相手の1人はラスト拠点全制圧の時点で逃げた模様
クイックだぞこれ何考えてんだ >>103
ドムにマシンガンはドムの特性を完全に殺してるから
ザク改にマシンガンの方が良いぞ こう獲得DPが少なすぎると、みんな最適解に行っちゃうから遊びの幅が狭まってるよなあ DPいくらなんでも少なすぎ、勝ったら1000は貰えないとやる気でねえ 支援攻撃は相手全滅させた後のみんなで修理モードを辞めさせたかったんだろうな 何が頭にくるってマシンガンビームの問題、前作開幕からあった事を2でまんま再現してるってことだよな。
初期装備にバズ持たせなかった開発に殺意が湧くわ。 >>81
エアプだろ
5でも2以下とマッチするわ
5から0全員いるときもあるぞ >>80
しかもキル確定アシストとかそういうのもない >>102
ガンバスターやイデオンでも瞬殺できるな >>111
みんなブロックしまくってマッチングできなくなるぞ >>115
エイムアシストみたいなやつがついてるから普通に使えるには使えるんだが
使い手がなぜかバズ汎や支援機の後ろから弾をばら撒くとか
味方にバズ下とかしようとしてる敵にたいして格闘やタックルやって止めるっていう行動をしなかったりするから
余計地雷感すごい 高コスト機はDPもインフレしてくだろうから
やっぱいつまでもカツカツだと思うぞw ガチャしないと手に入らない機体武器たくさんあるのにDP絞る意味は? 初動のおすすめ教えて下さい
ザクにつけれるバズーカ買ったけどこれで良かったのか… >>135
マシンガンだから連射できるっていうマジ脅威
地球とか撃破できるんじゃないかな・・・ ブロック脳は自分を不幸にするだけだからやめとけ
他人ガーも自分にストレスをかけるだけの無駄な思考だからはよ卒業 >>139
多分だけど月額のプレ垢とかも実装するんだと思う
おまけでMS一機とか付けても売れそうだし >>123
>>126
これくらい少なくしておいてデイリー任務で大きく与えるってやり方じゃないと
廃人と社会人のレベル差広がりすぎてまずいだろ
特に今はサービス開始したばっかりなんだから階級差を大きくしないことが大事じゃないか?
マッチング的に。 >>97
仮に宇宙専用機でデンドロ出たとしてバトオペのモッサリ軌道じゃただのデカい的だろ ザクマシンガン買うんじゃなかった…
バズの方がいいよねこれ 正直ルールもわからん奴にエース戦しいるのはどうなんだ
エースのじゃまばっかしてるじゃねえか >>140
宇宙には地面が無くて前作ほどポンポン当てられなくなってたのよ
自分が加齢で色々と衰えたのもあるだろうけど MG持って闇雲に突っ込むのは地雷
デューク更家のような華麗なステップを踏みつつバズを交わしながら
一定距離でトテテテテテテ 思ったんだが、勝率がだいたい5割になってるならあなたはそのレートで合ってるってこと。
勝率が6割超えてきてるならあなたの影響で勝率が上がってると考えられるからあなたのレートはもっと上ということ
こういうことだよな? 強襲のマシンガンよろけ率強化して人権回復させるべき >>148
社会人は全部トークンかリサイクルで手に入れるのかと思ってた 「他の参戦者との接続に失敗しました」が止まらねぇぞ!
有線だってのにどうなってんだ!? >>149
高火力高機動高耐久スパアマIフィールドつきのバケモンならワンチャン Cまで行くとマッチングしないんか?
全然人集まらん 今の所クソゲーだと思うけど
宇宙戦で、進んでたら機体にデブリ当たってゴンって音なるのほんと好き いかんな、上等兵から一気に必要経験値が増えたな…
1ランク上げるのに3,000か マシンガンは宇宙ならまだ使い道あるけど地上では産廃だからな >>163
レート上げで即抜けマン切断マンが余計捗りそうだな 開幕崖上で孤立してるガンタンクいたからガンダムでレイプしたら回線切りされてわろた
支援機使いは味方と離れるのはやめましょう オバマ元大統領のバトオペ演説
エミネムさんのバトオペラップ
ハートマン軍曹のバトオペ教習
総統閣下のバトオペ批判 マシンガンはザクキャノンの貴重なダメージソースなんです… >>161
クイックは全然いかんね
逆にクイックは無制限のがいるのかな ライバルがヘタクソなんだがずっと抜けないから 毎回勝てて助かるw リサイクルチケット欲しいだけなのに新規アイテムばかり当たる不具合 もう挨拶すらしない淡々と破壊しあって愚痴を言うゲームになったなw >>161
人居ないから糞回線部屋に連れてかれるゾ 敵1機辺りに与えた平均ダメージも見せるべき
ハイエナプレイで撃墜数1位とか悔しい >>121
バズーカまったく当たらないんだよね(´・ω・`)
格闘は何とか当たるんだけど 今度のアッガイて練習してみてわかったけど腕ビームよろけ兵装なんだな
ガチだわ >>154
今勝率は54%でライバル勝率は60%だな
まぁ戦闘回数低いからまだまだ収束してないけど 俺には強襲機は使いこなせない事は分かった 二度と使わない
支援機まで辿り着けねーよ 汎用に囲まれて凹られるだけのお仕事やんけ やっぱりサバは必要だな
切断ホストとかいると8分間無駄
徳島のせいで皆の時間が何百何千と失われてく マシンガンはザクタンには無くてはならない重要な武器なんです 開幕早々、2人同時に通信が途絶えましたって・・・
いい加減にしろ! 低コスのマシンガンは今回強いと思うけど
上に行くと防御もHPもあるからサッパリな気がする 勝率は味方運もあるし何とも…
対ライバルとの勝率の方が大事だと思う 強襲いないと300バズカスとかめっちゃ動きやすくなるから助かる >>177
足元の地面撃てよ
機体狙ってどうすんだよ ボマーとか現状のルールでいないだろwとか思ってたら本当にいてワロタ Cまで上がったけどあっという間にD+まで下がってしまったわ上に行きたい マシンガンの評価低いけど、自分は6、7割方トップ与ダメとれるけどなあ
エイム力低いからバズーカもつと全然あたらん マシンガンの威力が機体HPの上昇と比例してないからな
低コスからHPが5割上がった無制限でマシの威力が据え置きならそりゃ弱いわ 強襲機ダッシュ中にバズ当ててもよろけなくなってんのか! >>178
メガ粒子からは何に繋ぐのがいいのかねえ >>181
備蓄じゃないからこれからもっと増えるだろうな >>182
まだ乗ってないが2丁マシンガンのダウン削りはいかほどで 昔みたいにデータベースリンクLV1、2積んだザクBマシで脚壊しマンやりたい 無制限はアレガトくらいの性能ないとマシのみはきついんじゃないか >>186
雲助の徳島はダンマリが得意だからユーザーの不便なんて知ったこっちゃないって腹の底では思ってるだろうな >>177
ドムが好きならバズをとにかく練習するしかない
中距離でバズを撃ち合うのはドムの戦い方じゃない
ドムは格闘型汎用でバズは格闘を振るための起点 マシンガンのダメなとこはダメージというより即よろけ取れない所だろ
汎用はよろけ多くとって支援に攻撃しやすくするのがお仕事に入ってるんだから >>170
勘違いしないように
マシが地雷ってのは汎用の話
支援はむしろよろけ取ったら積極的にマシをぶっ放すように
とにかくよろけを取る
とにかくマシでダメ与える
というかマシちゃんとバラ撒かないとダメ伸びないよ
それが仕事というかマシを当てるためにキャノンで動きを止めろ
遠くからキャノン打ってるだけじゃ支援のくせに汎用以下の火力だから 無制限マシはかなり弱いな
敵のHP装甲が低いからこそ低コスト帯では使えると思うけど… CからDにおちてしもうた、サッカーやるバカが出るし、キルデス比をきにしてるバカまでいる
はあ、猿がキルデスきにしてどうすんだ もう皆10連引けるころだからゲルガンは信用できないわけか
ブースト格闘を一切しないゲルググとかいるし 武器のOH効率や弾数がレベルで上がらないのって今は使えない強化で強くする感じなんだろうな
前作ではLVで性能上がってたのにわざわざ分けんなよ、課金させたいだけやろ… 100万くらい課金したらシャア専用機体が出てきて試合で絶望するとかなら盛り上がりそう >>194
殴りなよ
接敵してれば十分間に合うぞ
届かなそうならタックル誘ってからメタメタにしてやればいい
逃げにも使える 引き撃ちBRしかしないガンゲル急に増えたな
D帯のガンゲルとか地雷臭やばい >>206
低コストでも使えんぞ
こっち全員バズ汎であっち全員マシ汎だったけどダブルスコアで圧勝した
汎用の壁が無いから支援と強襲が息をしてなかった どこにいけばチンパンいない場所いけるん?
エースマッチいけばいいのか? >>205
ドムの射撃補正をみてマシうってるとか思うとやばいなw
マシ持つなら陸ガンにしとけ… 強襲に敵の詳細探れる機能付けて
スポッター役割あれば
強襲の存在意義が上がる >>137
200帯なら最前線で遮蔽物を盾にしながら複数の方向に頭出した奴を片っ端から撃ってけば
強襲機への削りとその他へのデコイ牽制に前線を上げる動きに付いてける距離間を保てるんだがな
バズで狙われて一旦下がるのは誰でもだけど支援機の位置まで下がって上がらないもんな チーム編成してあいさつしても離脱するバカがいるから 挨拶する気がなくなる。クイックだととくにそうだ コスト200の宇宙やりたくない連中がコスト300以上に200以下で入ってきちゃう悪循環
そのMSじゃただの鴨ってわからないか・・・まぁしょうがないけど 無課金勢が今日10連を始めてやる→ガンゲルどちらかが当たる→初期装備はBR
それだけのだろう。 >>217
エースマッチなのに拠点爆破をしようとするやつがいっぱいいるぞ 基本的に汎用は攻撃の起点を作る役目が強いから、
なるたけマシは控えるべきではある。
強制はせんけど。 >>194
2連発で2回よろけとれるから
1対1なら格闘どうやっても間に合う
そのキュートさによりみんなに見られて無事死亡だけどな 陸ガンでも100mmマシ機能してるか?
300帯の時点で牽制にすらなってない気がするんだけどどうよ
少なくともドム止めれんぞ マシ汎用とかよろけとれない支援みたいなもんだからそらゴミよ 無制限にザクIIのレベル1w
真実だったのか
どうしようもないな 無課金でもドム強いって話題に上がってるからバズ持ってるはずなんだがな・・・
まぁ持てることさえ気づいてないやつが多いか >>217
自分がCまでくればいいだけよ
行けないなら自分も同類さね >>228
閃光腐らせずにうまく使えるやつならって感じだけどそこまで出来るやつならドム乗ったほうが絶対活躍できるな 無制限汎用はおとなしくバズ担いどけ、現状BRじゃ汎用の仕事できない
火力も半端 ドムさんがそんじょそこらの強襲機より強襲機してる性能なうえに、
3すくみのせいでますます強襲機の立つ瀬がないな… マシとか重宝してるヨロけの取れない支援は支援やんなよw
宇宙で好きなだけパシパシやってくれw このゲー無長くやる人いないだろうな
ボーダーブレイクに流れていきそう >>188
>>202
当てるんじゃなくてけん制用なのねサンクス
どうでもいいがタイムアウトと同時に強制切断になったわ勝ってたのに そもそもマシは身体晒し続けなきゃダメ取れないから論外じゃない?
よっぽど射程長いとかならともかく >>32
バズ下で勝利に貢献してるんだからレート多少なりとも上がってほしいのよ
なんか必死に味方の援護してるのあほらしくなってくるわ 試合終了間際にレート保持したい奴らの切断オンライン開始されるってマ? アッガイなのに汎用壁に真正面から突っ込む子とかいそう 装弾数に対してよろけさせるための必要弾数が多いんだよなマシンガン…
最短でザクマシの13発、100mmの15発やろ?10発でもええんちゃうか? ボダブレ、ボダプレうるせえよ
一人で勝手にやってろ アッガイは今出てる中で一番乗りこなすのが難しいMSになっちゃってる >>139
ガチャ限って無いんじゃないの?
リサイクル→DPの順に型落ちしてくんだろ? フルプライス+良課金の別ゲー作ってくれないかな、中身スカスカで課金するのがアホらしい。傭兵って設定も活きてないし、作った人達はガンダム好きなのか疑うレベル。 アッガイはかわいい
ステルスのためにちまちま歩いている姿は愛おしささえ覚える エスマで残り2分になったら爆弾仕掛けにいったゲルググ・・・ マシンガンからバズーカに変えてみたが
やっぱマシンガンいかんわ味方盾に後ろで撃ってるのと変わらない ボダとバトオペはロボゲーってだけで別物過ぎるよ
CODとWoTを比べる様なもんだ コスト300マッチでドム乗ってるの居るんだがどういうことだよ ザクマシ突っ込みながらバラ巻くのがいいんだよ
惹き撃ちじゃダメ ゲルググやガンダムを課金でとる価値ないな
いまだ強者にであったことない。
パジトロ買って来るべき時までトークン塩漬けが正解だな >>260
昨日今日でちょうど無課金勢がガンゲルを手に入れる頃合いなので今は無制限を避けるんだ特にD帯 ボダブレはあの古いゲームみたいなクッソ不自然な
腰から下だけぐるんぐるん動く歩きモーション修正してくれないと この内ハイメガキャノンとかファンネルとか飛び交う戦場になるの?こんなもっさりで避けられるとは思えないんだけど >>265
なにがおかしいん?
ドムコスト300やぞ あんのぉ
ドムトロを一回も戦場で見かけた記憶が無いんですけどぉ >>248
安心しろBレート全員晒しレベルだから
お前もいつかリストに入るぞ >>271
あレベル見間違えてたすまん
そういうことね だめだなこの時間帯、頭終わってる奴ばっかり、何でも下格、味方ごと
支援機は撃破だけを狙うだけ、他を一切狙いもしない、その間味方汎用が撃たれまくる
ほんとこの時間帯でまともな奴を見つけるほうが至難 >>265
酸素欠乏症か?
ドムLV1はコスト300だぞ アッガイはよろけはかなり頑張れるから
汎用のサポートみたいな立ち位置だと勝利には貢献出来そうだけど
アシスト取れるまでのダメすらなかなか入れられないし
ライバルに負けて一人☆付かないみたいな感じで
完全に地雷感が出るw ドムトロお布施したのにまったく使ってねえわ
パジムと違って持ってくる武器もゴミだしなんなん とりあえず無料トークンは今引かないで温存しておけ
今の無制限行っても面白くねえし低コス制限でゆるくやってた方がまだ楽しめる 地獄の+D早く抜け出したい、D帯三点マシでよろけとっても全然噛み合わない >>240
近距離でバズで相手の姿勢崩してブースト下格で相手を寝かせるのがドムの戦い方
けどドムは当たり判定がでかいから突撃するタイミングに注意する事
まずは演習でバズからのブースト下格を練習すると良い
バズで狙う時は相手の足元を狙うと良い >>272
このゲームには核を持たないGP02というのがあってだな 雑魚だから中継取りマンやってるわ
ちなみに拠点爆破はやらない ドムのバイーンていう閃光弾みたいなのどうやって当てんの?
眼の前にいてもダメだし距離あいててもだめなんだけどコツ教えてくれ エースマッチでランナーやってるやつ相手にいて気の毒になったw これはもう次の対戦ゲーム出るまでの繋ぎにしよう
昨日から明らかに3本とかのラグい奴混ざりはじめてる バズ当てられないって人はもしかして真正面からジグザグ動いてる相手にバズ狙ったりしてるのか?
後ろから狙ったり移動したあとの硬直に足元辺りにバズ狙ったら誰でも当てれると思うけど ほんとにCのクイックかっそ過疎だなオイ
何度やっても同じ部屋同じ人なんだがw >>300
まあ悪くはないな
BR陸ガンよりは役に立つだろう 蛍とハイエナばっかりのときはランナーやって良いって1からの伝統だぞ >>298
多分使い方がマシンガンと同じなんだと思う >>294
頭を狙う
バズみたく足元じゃあ駄目だぞ 十数戦してみたけど大体の試合で途中抜けがいる
回線MAXでもよく弾かれるから一概に抜けたとは言えないが数が少ない方を集団リンチするゲームという印象だわ
少数戦なら実力勝負で面白いと思うけど10人以上は勝っても負けても面白くない グラフィックは綺麗だけどガンドゥムより早さが足らないし爽快感がないよ(´・ω・`)
ガンオペもこんな感じだったの・・・・? c帯に夢見てるところ申し訳ないが開幕ボマーもエスマのルールすら理解してない輩も大量にいるからdとあんまり変わらんぞ
ただわかってる奴も増えるからガイジ方が下よりレイプゲー増す >>278
昼間に勝率8割の戦績晒してた人くらいだろうな真の実力でBは他は回線切りB
かく言う私ももうすぐBになれそうでな(回線切り) >>300
カスパ不足しがちのなかどこまでやれるのか いやぁほんまレーティング酷いな切断当たり前のクソ仕様
PS4なんて常に録画されてんのによう切断できるわ名前検索したら案の定昔から晒されてる奴だし カスタムマッチ部屋数ゼロでワロタ
ワロタ……どうしてこうなった >>297
>>305
言われてみればバズと一緒で足元狙ってたわ ありがとう >>308
ガンゲルの格闘でザクザク斬ってる時はめっちゃ気持ち良いけどな >>308
ガンドゥムがガンダムゲーの中では不自然に早い説 >>275
初日はよくいた
今はもうガンゲルばかり いつか来るのであろう大好きなケンプファーのために強襲機慣れとかんと レーティング上げるとこまで上げれば
むしろクイックとかカスタムしかやらなくなる気もするが・・・w COST300でに1日ザクLv1でくるのは何がしたいんだろう
それ乗るならまだザクIIのが良いだろうに 普段なんも気にしなかったけどなんとなく回線見たら5本が自分とあと一人だけっていう魔の部屋だった・・・ >>318
レーティングにトロフィーつけるより
MS数と武器種数にトロフィーつけた方がトロ厨が課金しまくっただろうにな >>310
回線切ってまで人のいない帯域に行きたいとかマゾかな
Cですらようやっとマッチングする感じだぞ コストちょうどいいMS引けないwwww
150250350ばっかww まあレートは定期的にリセットはするでしょ
放置や死にアカ覗いた適性値が出なくなるからどのゲームでもそうしてる ヅダやG3が強襲なのにケンプが汎用のままなのは考えにくくないか?
お手本みたいな強襲機体やん 11/12
↓
9/12
って感じで待ってるとどんどん減るのどうにかして… c+なったからクイックマッチいったら全然マッチングしねぇじゃねーか
なにがクイックだよってかライバル制やってんだったら同じc+相手にいるんだからあとはDから集めて来ればいいだろ
なんのためのライバル制なんだよ バトオペはこの重厚なもっさり感で操縦してるっぽいのが売りだからな >>334
アレックスのガトリングガンで溶ける原作再現プレイできるな ケンプファーは汎用な気がするなぁ
イフリートとか来たら強襲だろうけど
ジオン水泳部は全部強襲なのかな? >>308
現状速度遅い機体ばかりだからな
課金に速度200超え来始めたら無課金と差が付き始めるよ
現状課金の必要はないんだよな性能かわらんし >>336
不自然にモーションだけキビキビしてるから重量感はあんまり… U-nogimu91
Sayhi
↑
切断厨
aga-2wsb
↑
FF厨 >>341
ケンプファーって強襲タイプMSの代表格なのに汎用になるのか…… >>308
ガンドゥムみたいなしょぼい動きがお好みならガンドゥムやればいいやん >>334
重装備ケンプ→強襲
素ケンプ又はプロトケンプ→汎用
まあ別になんでもいいかなと Q. 400メートルマシンガンの使用感は?
↑
テンプレ入れとけ 格闘枠じゃなくなったからケンプ強襲になってそうだよなぁ ドム三体いたら押し込めるやろwと思ってたら1匹マシンガン持って走ってるwww
助けて >>298
爆風をあてるという発想ができないんだよ ケンプが強襲なら支援は相当きついことになるだろうが 強襲と1:1の状況でぼこされるグフはなにやってんねんw >>300
Lv5でバランサーと緊急回避がつくんならいいとおもうけど
つかないんならザク改の方が使い勝手よさそう
宇宙ならマシで 宇宙じゃ迷子になりそうになるし先読み撃ち中々成功しねえし
やっぱ天パって頭おかしいわアイツ >>313
そりゃ、フレ固めしかカスタム部屋やってないからでしょ
当然の如く人がこない
紅白戦専用 >>355
そんな別ゲーを出して言われても全然同意できん 1の緊急回避はMSがする動きじゃなかったが
今回のは動きが怠慢になっただけで1より違和感すごいんだが ケンプも使い手とカスパによっては地雷なんだよなあー バトオペに関してはこのゲームスピードから大して変わんないよ
そもそもこのもっさりが受けたんだから、
ハイスピードアクションしたいなら別のガンダムゲーの大半がそうなんだからそれやろうぜ >>370
わかるぞ
クルクル自分の回りを回っておちょくられてるみたいだもんな もうちょい解説動画とかでないかな?
汎用でバズもって後ろでペチペチってそれ意味ないよw
強襲も後ろでペチペチいるけどこれは汎用前でてくれなきゃでれんしな 強襲はきついし
支援で芋するのは…これどのゲームでもあるからもう気にしないが 旧ザクに緊急回避付いてたら200でずっと使ってたのに 今は汎用機に強いのが固まってるから強襲機は不遇やね
特にドムさんがね、もうね… ケンプファーは
主:ジャイバズ、マシンガン
複:シャッガン、シュツルム
格:ヒートサーベル、チェーンマイン
こうなるのかな? クイックくらいライバル廃止してくれー
ライバル探してから部屋とかライバル見つけるまでがくそながい 支援もバズ格闘でとろけるチーズやしな
初期のバトオペは支援やたら硬いから格闘で溶かす役目はあったのに 目玉機体が汎用に集中してるし今は強襲が耐える時だな。多分次の目玉は支援だから出番は多少出てくるんじゃね?
それでも強襲の目玉来るまではきついのは変わらずだろうがな ドムトロやわらかすぎるからマニューバ微妙だし
ドムのジャイバズより威力低いし連撃もないし
せめてコスト300なら使うのに ただ、前作もドムつえーになったけど
その内ジムキャのただの鴨になった歴史があるからな あんだけ地上マニューバに文句言ってたのにな
サービス開始したら誰も触れなくなったwww ケンプ強襲ならスカーレット隊全滅やアレガトでハチの巣も納得だな 今作は汎用でも支援どうにか出来ちゃうからな
前作の支援は本当にカッチカチの超火力で汎用だと手に負えなかった、あくまで初期中期だけどな 制限無いけど機体はせいぜいハマーンまで
ドロップ制じゃないからデイリー終わる4戦以上は暇人のみどうぞの2
スタミナ制だけど機体は多い
ドロップ制だからやるやつは何回も付けるネクスト
いやーいいバランスですね >>392
宇宙は格闘がね
リックドム乗るなら持ってれば高ザクとかザク砂、砂カス乗る このゲームで戦果挙げられ無い奴がボダブレ出来るとは思えないんだけど https://i.imgur.com/Kz6OtXD.jpg
噂の透明ドムに始めて遭遇した試合
目の前の陸ガンと闘っていたら、なぜかよろけ連発
不思議に思ったら透明ドム
その試合のアンテナ
将来はカスタムでWi-Fi君は即蹴りだね 部屋確定してからの切断ペナやめてくれんかなー
ガンゲルいる中でザクLv1は1人落ちと変わらんから抜けたいのに >>196
1丁よりダメージ下がってるんでお察しください >>394
逆じゃね?
最初ドムよえーででかい的扱いされてたのが強化に強化を重ねた結果強くなった ダウン時にダメージ判定はあるの?ないの?
敵が倒れてる時に攻撃してもダメ入らないけど自分が倒れてると追い打ちでやられてる気がする ゲルググの近接連続攻撃って
どうやったら発動する?
一回しかでないときと
2回になるときあって発動条件わかんね >>381
無印よりはよろけ耐性的に強くなってる
でも一番難しい強襲に初心者が乗ってたりするのと、強めの強襲機(ピクシー、ナハト、ガーカス、シュナ等)がまだでてないのもあって完全な地雷と化している。 フレンド固定無しだからやれ地雷だのなんだの味方への文句ばっかで笑うわ
味方ガチャ何度も引くよりフレ作って固定でやる方が絶対早いのにこんなん延々と味方ガチャに文句言うだけのゲームじゃんアホくさ このゲームの回線切りの何がいけないって回線切りしたのか回線切りに巻き込まれたのかゲーム側の問題か切ったやつ以外分からん所だろ
ゲームデータの保存もログボ受けとるとかの
アクション起こした時じゃなくてガチャかマッチ終了したあとだし
はよ鯖用意しろや 格闘連撃の2発めにタックルで割り込まれたんだけどバズから時間あったからかな。
ドムのバズ>N斬り>下斬りは確定じゃないのかい……? >>410
攻撃する方向キーを代える
横横とか横下とか >>409
当たってないか追撃遅くて無敵になってんじゃね もう超広大なマップにモビルスーツで降下して最後の1機になるまで戦い続けるゲームにしよう >>409
倒れた直後はやられ判定がある
起き上がる時に無敵が付与されて攻撃するか5秒くらいで無敵が切れる ダウン状態ダメージ判定あるぞ、短いけどな
分かってる奴はその短い時間に最高のダメージを与えられるコンボを用意してる 10連回したらヅダ3とガンダム2とザクタンク3とザクキャノン3とジムストライカー3とガンタンク3当たったけど当たりだよな? >>410
スティックの方向を変える
例えば、上格闘→下格闘
上格闘→上格闘は出来ない >>419
モビルスーツ発掘から始めようや
∀ガンダム拾ったら勝ちな 陸ガンでもマシ持ちなら許してくれるか?
というか盾強くないか 体力ほとんど削ってんのに味方に横取り撃破されただけでスコアしょっぱくなんのホントクソ C-いったらクイマやりながら レーティング基準の修正を待つ
これがプロです ガチャ、演出正面から落とすたぶん最高のやつでジム改lv1当たった
5万突っ込んでガンダムこないよw当たる気がせん とりあえず無課金のDPマストバイはドムでいいんだよね?
他におすすめある? >>416
確定じゃない、βは確定だったけどな
バズからなら下格 Nから入ったなら下も確定 自分的にはおおむね好評価なんだが
これでコクピット視点があればなあ 公式で回線の問題が解決したって声明でたら
一律で全員の状態をgoodにしました!とかやりそう >>419
最近のバンナムの節操のなさなら本当に作りそうで怖いわ ドムの挙動に慣れると他汎用使いづらくてしょうがないから初っ端ドムばっかはあんまオススメせんけどな ガンドゥムでもサバ二個も用意してたった7000そこらの同接をもてなしてる
ガンオペなんか同接5000もいかないだろうし30万のサバでいけっから用意しろよ徳島の給料天引きで >>432
ドムは鉄板、あとはザク砂も欲しいけど高い
コスト200用にジム改やジムキャlv3が欲しい >>431
うpしてバトオペの闇ってタイトルで拡散してくれよ >>434
リアルにすると移動する度に上下振動、転倒したら画面回転。1st世代は視界狭い。めっちゃ酔うと思うぞ >>418 >>420
倒れてすぐならダメージ通るってことか サンクス >>437
別にパクってもいいけどな
それで面白くなるならw >>430
取り敢えず味方のゴミぷりにイライラしながらも-Cはいった
これから先は待った方がええのかね? >>438
ごめん、太った飛行機の正面パターンの銀だった、どっちにしろジム改lv1は持ってたわ、へこむ 地上戦に支援砲撃いらんわー
MSに水差すだけで白ける 2は200っつー固定レーティング戦あるから
ジムキャはマジでずっと乗ってられるな、ザクキャもいいけど宇宙いけないのが・・
300はザク砂に交代だけど、量キャでどうなるか C帯はいったらレート仕様変わるまでクイックでも良さそう
デイリーボーナスがレーティングにぶち込まれてるせいで行かなきゃいけないけど ジム砂カスがBZもてるということに気づいて乗ってみた
悪くはないけどこれ汎用BZでよくない?感がすごかった
編成時に支援の枠つぶしちゃうから罪悪感あるわ
ハンドビームガンでの追撃は評価する >>403
前作からそのバグあるけど
そういうときはその透明糞野郎の本体は拠点に棒立ちしてるか、中継拠点のはるか上空に浮いてる
一矢報いたいならそれをマシンガン等でガリガリ削って破壊してやれ
基本的に糞回線が混じったら抜けるのがいい >>430
おれの経験上、これからはもっとイライラすると思う
クイマの無制限かコスト部屋やるほうが精神衛生上良い これ初心者やへたっぴにもうちょっと道しるべ作らないとまずい気がする L3ブースト全然だめやん!ずっと押し込まんとブースト切れるし緊急回避やりづらっ! >>449
多分ガウが一番期待値が高そう
ファット・アンクルはその次じゃないかなぁ・・・ >>439>>443
ありがとう、ジム改だとハイパーバズーカも買わないとだめだよね
とりあえずドムだけにしとくか 時々ただの支援砲撃をバグだと信じて疑わない子がいるよねこのスレ 汎用で支援の評価を超えるのは難しいよな。汎用のスコアと支援のスコアは価値が違う
陽動くらいか?汎用が有利なのは 与ダメと被ダメに関しては同じ腕じゃ勝負にならん なんかめちゃくちゃラグってるっぽい奴が敵にいてそいつの近くだとマシンガン撃てないし他の行動もできないって状況が何度かあるな
俺自身は回線5なんだが >>459
別に止め持っていかれても逃げられるより遥かにいいから気にしないけどな
ただ下格で片膝つかされたりするのはアレだけど >>459
横取りでも落とせる時に落とせる余裕があるんなら別にいいんだよ
むしろスコア的には撃破と頑張った人のアシでより美味しいんだ
汎用ってのは誰でもいいから落とせる時に落とす
アシストtop狙いが一番偉い
個人スコアに拘るヤツはたぶんDから抜けられないぜ つまらんことでキレてるからランク上がらないって気付けばいいのに
難しいこと考えず切断も選別もせずそろそろランクBだぞ バズバズ言ってんのはBRバシバシ当てられない糞雑魚
上手いBR使いが増えると困るからみんな同じ構成になるように陽動してる
下手糞相手にはそれでも無双できるけど上手いBR使いには中距離からボッコボコにされる糞雑魚 今時のオンラインゲームって横取りとかガチャでの不公平さとかを取っ払った方が儲かるんだけどなあ
フォートナイトの例からガンオペは何も学ばなかったのかね リリース初回のしょうもないガチャに何万も使うとか富豪なの? ライバルせめて自分が汎用だったら相手も汎用にして欲しいわ、ライバルずっと支援機ばっかで面倒くさいわ
こっちは汎用だから相手の汎用相手にしてるだけで戦いが終わる 強襲の解説動画はあったし見たけどな
他のもあんのかな?強襲じゃなくてもなんも分からん初心者だと参考になること言ってたけど
こうゆうの増えないとなんかよくわからんけど勝った負けたで終わる気がする さっき試合終盤に味方の集結チャットに呼び寄せられた味方が支援砲撃で5体死んで笑ったわ せめて実力分けしろよ、毎回毎回なんでクソ味方確定で引かなきゃなんねーんだよ >>433
んんん? 入る入らないどっちだい?
バズ>N格>下格の、最後の下格をタックルでとられたですわ なんだかんだ1日3試合以上はしてるし少しだけ課金してガチャろうかと思ったけど
冷静に考えると今どき10連で3000円って頭おかしいだろ
MS率高いわけでもなさそうだし
このまま飽きるまで無料でやらせてもらうわ >>367
だからそんな別ゲーよりは重量感あるだろってことなんだが? 中継占拠数がライバル対決の結果に影響とかいらんやろこれ これ、人数いっぱいのとこでライバルが抜けるとその人のライバル探して入れなきゃいけないやん。
そういうところでいちいち時間かかってそう。 味方が切断
相手より1人少ない
自チーム全能力25%UP+自拠点破壊付加+自拠点から一番近い中継敵側征圧不可(既に制圧されていたら自動的に中立に)
2人の場合
上記+防御に関する全能力50%までゲイン+敵支攻撃請不可+自拠点から二番目に近い中継敵側征圧不可
3人
上記+全能力50%+味方自動支援攻撃+敵拠点自動破壊+自拠点から三番目に近い中継まで自動制圧
4人
上記+全能力75%+なんともないぜ装甲付与
5人
上記+完全無敵(ダウンだけはする)
これぐらいないとキツイ バトオペは相手の数をどれだけ早く減らせるかが勝負だぞ
数が減るならハイエナ大歓迎だ。味方を妨害してのハイエナはダメだけどな >>468
前作はモーション終わりに敵が爆散するのがほんの少し見えたんよ
それが非常に気持ち良かったんだが今作は完全にモーションが終わって通常画面になってから普通に爆散するな
ちょっと味気ない おまえらがなんと言おうと横取り野郎は
永遠に斬っていってやるから ドムの下格は隙でかいからタックルカウンター取られる
っていうか下格は全般的にモーション大きいからカウンター取りやすい方 空に浮かぶグフに無双されて負けた、意味わかんねー。 エウティタの頃がこのゲームに最も近いかもしんないねえ このゲームって
オブジェクト達成するな
オブジェクト守るな
中間地点とりに行くな
常に団子になって戦え
自由に機体が手に入るわけでもないのに構成に気を使え
で団子になって戦ってたら
ハイエナキルするな
射線は必ず開けろ
ってな具合 >>461
定着したのが異常に少なそうだから中華からの接続込みでも1000人いってるかどうか マッチングしなさすぎてPSNからアクセス制限食らって草も生えない 少し前強襲2汎用1支援3で汎用4支援2の相手に勝った。
無制限はしらんがコスト戦ならどうとでもなるわ。
レートはCな。
前回は汎用がカットとかきちんとしてたから汎用少ないと無理だったが
今なんてサッカーやってるやつばかりだからな。ドム以外は。
あと負け試合の方の3回に1回くらいは回線切ってる奴いるのが酷いw 出撃して何十回もエラーで落とされるとかアホか
一時間で2、3回しかまともに対戦できん糞ボロゲー運営全員吊れや 手に入る確率はともかくガチャはもっと引かせるべきだよな
1万で50連くらいできないとガチャを楽しめない >>445
セガ・サターンの戦慄のブルーで鍛えたから大丈夫だ 機体がまともになってくれば汎用のほうが与ダメでるようにもなる
前作もカンスト汎バズが与ダメTOP取るって結構普通のことだったからな
いまんとこジム改で与ダメ8万、ドムで与ダメ9万が最高だわ >>479
バズ下は繋がる
バズN下は繋がらない
N下は繋がる マッチングどころかバグだらけだな
はまって動けなくなるし攻撃が一切通らない受けない降りられないわでしばらくしてルーム消滅 >>489
グフフライトタイプだろうな
激レアだぞ >>453
そう、汎用バズ枠
しかし原状バズ枠とか考えるプレイヤー少ないから牽制でバズ枠増やすのに丁度いい >>465
そういや自分も何秒かマシンガンが撃てなくなることがあったな
他の武器ではそういくことは一度もない 緊急脱出して中継取ってたら4体ぐらいに群がられたけど味方が支援砲撃で一掃して焼け野原になってて草
サッカーの頻度が1より酷い気がするわ >>456
無印はあのレベルのチュートリアルすらなかったんや
いきなりザクかジムにのって実戦投入されてたんやで 普段PCゲーマーなんで今回バトオペ始まってから必至にパッド操作頑張って
かなり思ったとおりの操作が出来るようになってきたが・・・
おまこれデフォルト設定ってめっちゃ罠じゃねえかwwwwwwwwwwwwwww
運営ヒドイ
とりあえずブー押しながらきのこ触りやすいように変えてまた慣れなければばばばばばばばばばば >>457
R3ブーストオススメ
尚、宇宙の話な
地上はやっぱL1 >>491
「各機、援護しろ!トドメは俺が決める!」
だぞ でもこのガチャはシステム的には上手だよな
課金ガチャって大抵レアが下の方のアイテム除外すると思ってたが
これ階級制限あるから遠慮なく星1でも出せるw
いまんとこ課金する意味ないと思うが
まだ常にデイリーボーナス状態とかDP販売の方が需要ある気もする >>491
こうして見ると変わってるな
他のシューティングだとキルデスばっかり気にするな
オブジェクトに絡めって文句言われる方が多いのに >>487
よっ地雷!お前がエースだ!
トドメだエース!
本当チャットを改善して欲しい・・・
支援機を頼むが煽りになるからNGって言うならせめて狙撃手がいるぞ!とか敵発見!とかさ
敵の情報を伝えるチャットが何も無いじゃん今
挨拶と礼と謝罪以外じゃトドメは任せた!しか使ってないわ >>486
これは完全に改悪だよな
カウンターあと爆炎のなかMSがゆらーっと姿勢を直すとこが最高にかっこよかったのに
あとそもそも倒せたかどうかの確認が遅れるから面倒くさい 汎用マシンガンのサブ垢がバズ汎用やってる本垢のレート悠々超えてC-行けそうw 拠点爆弾仕掛けられてるのに誰も戻る気配一切ない
チームばっかなんだがどうなってんだ BRやめろって言っても頑なに変えないからな、試合終わって部屋解散だから文句も言えないわ 暗礁中域での戦闘やりにくい
上下の移動がうまくいかなくて、怯ませてもなかなか格闘戦で近づけないんだけど >>491
勝ちたかったら勝つ努力をするのは当たり前だろ
「ぼくなりのどりょくですきにたのしませろ!そしてかたせろ!」なんてわがままがすぎるわw >>520
今作からかわからんけどMSの爆風で怯むからカウンターで撃破した時も怯むようにしたんじゃない? >>493
俺もそれ昨日なったけど、アプリ終了してPS4再起動したらすぐなおったわ >>519
それ系のメッセ無くなったの?
格闘使ってる時に汎用止めて貰えたり重宝してたのに…
支援いかない格闘に誰が知らせんだよ
チームワーク重視させるならそういうとこ削るなよ >>524
爆弾解除に戻った方が負けるゲームだからな ハイエナハイエナ言ってるが、じゃあ止めきちんとさせよと
多分倒しきるだろうと敢えて手を出さずに見てたらミリで残ってるってのが大杉
そんなに横取りされたくないなら誰の手も借りず戦えばいい >>511
×ブーストでいいっす…
最初L1押しまくってたんだけど、そういえば前作はL1ブーストにしてたと思い出した 戦闘中チャット「申し訳ない」が右カーソルで出てこないの不便だな
前作のようなチャット入れ替えを何故初めから実装しなかったんだ なんかもう
宇宙でリスポンするときの演出もういいわ・・・って思う
アレなんか無駄に長くね?
なんかしらんがスラスターちょっと減ってるっぽいし 初心者のJKなんだけど仲間撃ったらダメ入るの?
あと階級って緑の勲章?の数字が10になれば昇進? 勝ち確からの同期失敗や相手抜けて部屋解散でノーカン
味方開幕や途中抜けでもレート計算
バトオペ2は地獄だぜ 勝ちに拘る奴はとどめとか気にしない
タイマンでも確実に勝てるまで削ってやったら相方に任せてさっさと別の奴削りに行く >>525
BRでもマシでも別にいいけどね
バズ並みに活躍してくれるなら >>524
拠点爆破無視して敵倒してる方が勝てるんだよ。 >>532
至近距離なら怯んだはず
ジムストライカーのスキルにMSの爆風で怯まなくなるってあった気がする >>535
俺はL2にしてる
宇宙がやりにくいやりにくい
てか、ブースト変えたら宇宙やりにくい >>519
格闘が全然支援に気づいてないから支援機を頼む!が必要
あと支援のってて敵の格闘がむかって来てる時ようの格闘機を頼むも必要
汎用機を頼むは、まぁいまはなくていいな >>519
ていうかチャットにもボイスなり分かりやすい効果音付けてくれんと気付かんわ >>544
それも途中から実装されたんじゃなかったっけ?
まぁもうあんま覚えてねぇなぁ >>472
それ確かにそうなんだけどそれ言っちゃうと勘違いして初心者が全然あたらんBR持つようになって芋汎用激増するから内緒なんだよ
連ジ別れてた時は特に連邦は迎え打つ編成でBR編成の方が向いてたよね
ドムは即溶けしてたし >>540
これ大事よな
距離離れたミリ敵なんて後で隙見てワンパン出来るんだから放置して他の敵フォーカスして欲しいわ報酬渋いんだから勝たせてくれ >>535
×だとショートカット使いづらくなるからなぁ
まあ好きにしたらええで
機体カスタムでショートカット選べるけど外したら兵装切り替え押しっぱでもそのボタンは従来のボタンを使えるようにしてもらえるといいかもなぁ そういや地味にチャット入れ替えもないのか
ペイントもないしハンガーもまだ未実装だしマッチングエラーだらけだし
あれ地味に2どころか0.5ぐらいにバージョンダウンしてね? >>487
アシストつくからチームにとっては良いことだがな >>524
相手1人が爆弾仕掛けてさらに爆発するまで護衛する=1分以上相手は5人しか前線にいない
つまりその間味方6vs敵5になるので数の暴力でボコった方がいい
拠点が爆破されたところで
相手をアシスト付きで倒せば取り返せるくらいは余裕がある >>487
なら支援の俺が削って汎用や強襲に落とさせようとしてる敵も横取りになるから落とすなよ?
非常におかしなことになるって気づけや
横取りうんぬんが成立するゲームじゃねぇんだよ
フォートナイトでもやってろカス >>538
ダメージは入らないが敵に攻撃した時と同じように動きがとまるし転んだりする
その間は敵に攻撃され放題だからなるべくやっちゃだめだぞ
数字が10になったあと昇格試験的なのがベースキャンプでお知らせされるから達成すれば昇格 >>552
ショートカット使えない粗製だからいいもん >>553
通信のカスタムがなぜないのかは開発の惰性でしかないわ
なのにルームやベースでは無駄に台詞多いんだよな。。。 宇宙は上下視界クソだが
妙に当てやすいから好きだったり・・・(´・ω・`) 撃破数とスコアでライバルとの勝負に2項目も影響するから横殴り批判は止まらんよ
さっさとライバル削除しろよ >>524
今回拠点内にコンテナ沢山あって隠れ場所が多いから解除してる間に隠れてた歩兵に殺されるリスクが高い
拠点のすぐ近くにいて、設置したやつを確実に排除できたのなら解除してもいいけど
解除失敗した時のリスクがでかすぎるから基本的には枚数有利生かして敵を押し込んでいったほうがいい
敵拠点まで押し込んで逆にこっちも爆弾設置してやるぜくらいの勢いが大事 止めとりたいマン止めとらせて奴から一人で突っ込まないでくれよ 前作やってないから何年後に追加されたのか知らんが
必要を感じて前回途中からつけたなら今回は最初からつけろよwwwwww >>486
そうなのか、今回から始めた新兵だから十分に嬉しかったのよ >>551
戦術としては正しいんだが
これなら大丈夫だろうと思って別の敵狙おうとしたらレーダーの味方の反応が消えて
振り向いたらボコってたはずの敵がまるでドヤ顔浮かべてるかのように爆発の中に立ってた時以来確実に止め刺すことにしてる 出撃待機時の全体マップでも 中継地点に支援可能かどうか表示してほしい。あとパッドボタンにも何か
機能わりあてて >>524
どこに潜んでるかわからない敵歩兵に倒された上解除失敗するリスク負うよりも前線で敵MS倒しまくったほうが大体いいからな
まぁ場合によっては解除にいったほうがよい時もあるが 与ダメとるくらい殴ってれば勝手にライバル倒してるから別に自分の獲物だとは思わんな
異常にキルを取りたがるのは与ダメも稼げてないんじゃない? 爆弾仕掛けてるってことは
敵が一人減ってるってことだもんな
凹ったほうがw >>558
逆にCだけだと安心っすけどなぁ
接戦だったら切断するアホは稀だし
D混ざるとクソゲーになってCが呆れて切断されるイメージ
>>538
JCになってから出直してください
BBAはお断りです 横取りすんなとは言わないけど相手の体力ミリになるまで撃たずに周りウロウロしてキルだけ取っていくのはキツイ アレコレ難しいこと考えずに
全体の流れを感じて動くだけの簡単なゲームやん >>561
ならL3R3にする必要はないなw
何故にそれをしようとしたのか?w ザクU改と陸ガンなんてはなから配布するなよ
こんなのエイムクソ怯みとれないと終わりじゃん
BRだからハイエナ余裕でしたってなるし
バルカンで何が出来るんだよ
空気なんだよおめぇら >>520
あれ気持ち良かったよな〜特に支援乗ってて格闘をカウンターで潰した時よ
ゴツい体でガッリガリに細いヒョロ格闘どもをグイッと軽々持ち上げてドゴン叩きつけバゴンッ!と爆散
ドヤッとばかりに支援が「あぁモヤシの相手だりぃだりぃ」と言わんばかりに姿勢を直し見下すアングル
破片とか散ってるのがなお良かったよな ガンダムもダブルハイバズモテるのかな
Zとかに手出すのいつ頃になるだろう
ペースもっと早めてくれ 200以下しか行かないけどザクUlv3買ったの失敗だったかなぁ 拠点爆破でゲーム終了なら
それはそれでゲーム性が変わるけどねえ・・・
ライバルシステムが拠点防衛リスクがでかすぎる 撃破の爆炎はかなり有効利用できるから好き
身を隠すのにも強襲するのにも使える マップもクソなんだよな、前作の無人都市の方が面白かった、港とかマップ中央のくぼみなんだよレベル 戦闘のバリエーション増やして飽きさせない&新規に色んな機体慣れてもらう為にも
たかがLv1スナイパーはポイントで安く買えるようにすれば良かったのにねぇ ただ、これからはどんどんビーム兵器の時代になるから
ビームライフルで練習しとくのが今後の為には良いかもな あぁ〜マシンガン垂れ流すやつにイライラするんじゃぁ
敵なら歓迎 むしろ自分が戦ってる時はポイントどうでもいいから誰かさっさと止め刺せって感じだけどな
下らんことで気を揉むくらいならとっとと敵を減らして有利な状況作ることに神経回す方が100倍マシ >>586
Zとかは来ない
来るとしても5年とか10年後
MAPサイズからしてもっと大きいMAP
じゃないと可変MSは出せない。 >>574
ほんこれ
キルより与ダメとアシ取ってる奴のが貢献してる
与ダメアシ無しでキルばっかなのは恥 期間限定で入れ替わるレンタル機体とかあってもいいのにね今時 カウンター決めたあとの敵の無敵発生早くない?
前作だとカウンターのあと追撃入れられた記憶なんだけど カウンターと言えばタンクの量タンのカウンターかっこよかったな エフェクト激しすぎってのは前作から言われてる気がするのにな
これでもβから抑えられたって信じられない 武装切り替え手間だしパトオペNEXTとかVS.みたいな仕様にしてくれ感ある 因みに長くやろうと考えてるプレイヤーは今のうちにショートカット覚えておいた方がいいぞ
前作は予約をずっと使わなかったせいか後から予約使えるようになるのに苦労したから俺は
あ、ボタブレ待ちの人はどうでも良いです ちょちょちょっと待って
レートCだけどクイックでライバル勝利で普通に170DPくらい貰えたんですけど...
レート戦でも同条件でも220DPくらいだから全然報酬多いやんけ 港のくぼみは別にええんやけどドム使いとか支援とかがなぜかあそこに吸い込まれていくと「???」ってなる マシンガンガイジと陸ガンガイジが無制限に湧きすぎ
なんで無制限に来るんだよ >>585
それなーあれがバトオペで最高にかっこいいとこなのにな
今回ガンキャとかザクタンのカウンターモーション追加されてて、それは確かにくそかっこいいのにカウンター決めたあと スッと通常画面に戻されるから味気ないわ >>593
今作足が折れやすいから敵にいても苦労するで
豆鉄砲でも地味に効いてくる 某戦車戦ゲームみたいに15vs15のマルチオンラインは出来ないのかね?
6vs6じゃ回線不良か故意か知らないけど二人も離脱されると駄目だわ >>570
気持ち良いよなカウンター
でも今作はカウンターモーションすごい格好いいよ
タンクのカウンターとかそれだけで手汗が滲むレベル
スナカスなんかも厨二っぽくてめっちゃ格好いい
戦闘中にあれが出るから堪らないんだよなぁそのうちカウンターのまとめ動画とか出てきて欲しいな
ぜひカウンターは極めてくれ
あれだけでバトオペの楽しみの五割は行くと約束するよ >>602
予約ってなんじゃらほい
そのテク出る前に前作引退したから分からんわ でも宇宙でチュドーン!って自機が爆発するのは好き
爆炎が広がって綺麗 >>601
バトネクもこれと似たようなUIしてなかったか?
一応紛い物とはいえバトオペの名前付いてるし >>605
300コスでも湧いてる
マジ戦場出たら味方が一番の敵だったわ 港の窪みの壁側に張り付いているのと、その上で射線にはいらずうろちょろしている構図よくあります >>599
陸奥圓明流奥義無空破だな
腕を相手に密着させて0距離射撃
あれは確かにいい >>673
そーなんか
c上がれないマンだから足狙わない下手くそ多いんかな
ドムばっか使ってるけど足破損したことないわ 今作はカウンターが決まったのか決まってないのかイマイチ分かりにくい >>603
そうだよ
とりあえずc +まであげたからクイックに籠って、周りのレートあがるの待ってるわ
へたっぴが上にきてくれるとランクあげやすいし
ただクイックは人少ないからレート上げすぎるとマッチングに時間かかるから注意な >>617
お前未来見えるのか?
バトオペのやりすぎかも知れないぞ >>491
連携できれば文句言わないんじゃね
連携無視してハイエナ行為ばかりしてると嫌われるんだと思う デイリーでガチャ回したら脚部装甲だだ被りで辛い
ログイン報酬とガチャ分で合計3個で内2個リサイクル直行とか・・・ 敵が脱出した後のMSの無敵時間長すぎるし、そもそも無敵時間いらないだろ、これ >>625
無課金では無制限最強な感じね
課金だとジムカスに譲るけど >>610
予約は最初からあったぞw
まあ初期は使ってるプレイヤーは少なかったろうけど
例えば
バズーカを持ってる状態で武装切換ボタンを押すと他の武器に切り替わるが押しっぱにすると武器が選べるようになれる(今作品のショートカットみたいな感じ)
そこで次に使いたい武器を選んでおいて待機しとくのが予約
その押している切換ボタンを離すとそれに瞬時に切り替わる
カチャカチャだとバズーカからサーベルが遠い機体もあったので使われるようになった >>624
それが無かったばっかりにリスキルが横行したオペレーショントロイとかいうゲームかありましてね >>624
あとスキウレから離れた時もな
あんだけ馬鹿火力出せるのにノーリスクとかふざけてる テンダ・ビギンが「今後の為に今、もっと歯ごたえのある作ってるから、心して待っててね!」
って言っているけどこれ以上新しい訓練とか必要? >>605
タブーでもなんでもないからに決まってんだろガイジか? >>632
もっと歯ごたえのあるカリキュラム
だった ライバルとかいうジジヌキはおいておいて、FFで味方固めた奴は1回やるごとに賠償金支払うとかしてほしいかな
FFするくらいならそこで棒立ちしてくれていた方がマシ >>623
ガチャ被るのか・・・MS出ないと凹むね >>629
あれはベースから相手ベースを直に狙撃できたり色々と問題だらけだった…
そして歩兵の地雷がアホみたいに強くてドムにとってトラウマだったな クイックマッチで離脱する 人はなんのためのクイックマッチかよく考えてほしい。とっと出撃開始しろっての、もしくは前回
みたく プレイヤーの状態表示してほしい たいしたスコア出せずに味方のせいにしてるガイジ多いなw >>592
バトオペ2って混合戦だからなあ
突はバズの方が強いし、BRをバズ並に当てれる人って限られてるからなんともいえんね
バランス的にチュンチュンゲーになったらみんなBR使うだろうし 待機画面でも爆発音するから何かと思ったら隅田川の花火大会開催してんのね
虚しくなってくるわ・・・ >>615
今作のタンクカウンターまだ見てないが
前作のタンクカウンターはこっちもダウンする糞仕様だったからなぁ
これは良い改変 >>595
その前に強制サービス終了するでしょ。課金してて急に全部無駄にされたら二度と課金しないということが分かってない。 どんなに活躍しても賞賛されない
敗北したときに敵から賞賛がくるぐらいだ
みんなもう作業モードになっちまったのか… トロイはリスキルと機体強奪放棄が無ければ名作だった
撃ち合いはバトオペより面白かったし >>644
マジかw
前作はタンクでカウンター決めるチャンスがあるほど使わなかったから知らなかったわ ザクU改は初期マシより二等05で買えるバズの方が良いのか?
使ってみたら地面撃ち必要そうだから慣れてかないといけないな ツダのシュツルムはどのタイミングで撃つのがいいの?
無印はバスシュツルムができたような気がしけど 称賛になんの得もないっぽいしな
素直にアシストとってる奴とか上手かった敵に入れてるけどたまに味方の糞地雷にも入れてる BRは収束リングが出たら化けるはず…というかBR好きだから化けてほしい ザク改とGNマシの組み合わせには無限の可能性を感じるわ 無敵バグひっでぇな、降りられないから爆弾対処もできねぇし向こうに一人だけ遠方に居てもダメージ入れてくるチーターか無事な奴がいて一人勝ちとか >>649
あとゾックが使えたのも良い点だった
ちなみに談合無しの自力でガンゲル解放に挑んで60機ほどのとこでチャレンジ失敗に終わったわ >>657
普通の人は日曜の夜は家族や彼女と夕食の時間なんだよ…? 今回リザルトもわかりにくくなって地雷が遊び放題だし、称賛したっていい意味でしか捉えてないぞ >>650
タンクに格闘→そこに合わせてタンクタックル→カウンター入るけど独自モーション無し→相手ダメージ受けてダウン(カウンター受けた状態)→タンクはノーダメだが何故かダウン
という糞仕様 >>652
バズは必須だなよろけさせておもてなしエースになれ >>667
シュールだな
想像したらジワジワくるw >>660
強襲の足はそのコンボで一回ブーストしたら転ける位には削られるからまぁ
結局バズ汎に狩られるんだけどね >>639
地雷はたのしかったw
MSと兵のバランスはよかったきがする
ビームライフルが驚異だったけど ガチャでミサイルランチャー当たったからジムスナ買ってまで使ったのに弾速遅いわ射程が短いわ次弾までウェイト長いわで全く使えん武器だったww
リロードの時点で全弾弾込め終わってるんだからせめて次弾ぐらいもう少し早く撃たせろw
マジでこういうとこがバンナムだわww タンク出撃6回目くらいにしてタンクがブースト移動できることを初めて知りました
前作経験者ほど気づかないかもw >>664
戦況を引っくり返せるくらいの腕を持てガイジ 昔のタンク部屋とかネタ部屋たまにすると面白かったんだよなぁ
今作では無理だろうな BRの基礎ダメもっと上げないとバズオペ継続になってしまう
しかしR4ライフルはこのままでいいぞ
これ以上上げたら設定がめちゃくちゃになる
出力下げたはずなのに2000ある時点でアレなんだから >>675
地雷たしかやたらめったら敷設できたよな?
下手すると拠点の周りドムが一切近づけないくらい酷いことになってた記憶があるわ >>680
宇宙なら支援が上手いとめちゃくちゃいい試合になる分布だな
地上なら死ぬ いくらアシスト与ダメとろうが味方に地雷がいて戦闘に負けさらにライバルに負けるとかなりレート下がるのなんとかほしい(怒) 1500スコア離れたらコールドで良くね?
ダリーなこのゲーム >>682
BRはLAとジムVの速射式のを標準仕様にするべき >>664
俺ルール押し付けるのもいい加減にしとけよ? マッチング時間かかりすぎじゃね?
もう過疎ってるのか? 味方のせいにしてる時点で雑魚なんだよ
チームは一期一会なんだしいちいち文句言ってどうすんのよ
そんなに嫌ならカスタムでキックばっかりしながら籠ってろよ 勝利からリザルト画面移るときに同期失敗、報酬なしでーす^^ は勘弁してくれよぉ… 絶対使わないであろう機体とか武器をリサイクルさせてほしい >>676
ミサランは前作で陸ガンWRがぶっ壊れててな
ドムゲルが一切息しなくなって
陸ガンWRは支援なのに格闘すらミサラン→閃光→下格→ミサランで完封
修正されてコンボが繋がらなくなるまでは
陸ガンWRが見えたらドムゲルは光の早さで逃げる戦場
だから今回はね? 引っかかるオブジェクト多過ぎ
膝ぐらいまでなら登れよ
改善要求誰か出しとけよ ライバルに負けるのを地雷だけのせいにするのはどうかと思うわ ライバルに負けると勝ってもレートはマイナスっていう神采配のバンナムを信じろ 人がいるゴールデンタイムにデイリー消化だけすればいい健全なゲーム >>622
ハイエナってのは本来
周りにノーマークの敵がいる、にも係わらずソイツの動きを止めるでも無く「おっミリいるやんけ頂きー!」て感じで目の前の動いている敵よりも動かないミリを優先し敵に無防備で隙だらけな背中を見せ付け、
あまつさえその状況で寝てるミリ相手にバズ消費して手数無くして動いてた敵にやられたり、下格入れて味方ごと寝かせたりして戦況を悪化させる『スコア厨』に与えられた称号
その称号を屈折して飲み込み、「俺の弱らせた敵にトドメを刺すヤツは全部ハイエナ!それがハイエナ!お前ハイエナァア!!」って喚いているのも、また自分のスコアの低下に過敏な『スコア厨』なのであった
この物語には『スコア厨』しか登場しない
彼等は改めない
学ばない
理解しない
『スコア厨』だからだ >>689
それなら一切MS乗らないのもルール内なんだけどw
汎マシ陸ガン居たら歩兵で遊ぶからマシンガン垂れ流しとけよw
パラパラパラパラw 明日からはログインボーナス1000dpしかもらえないとかマジ糞 >>707
だからそんなに文句言うからカスタムに籠ってろよガイジ >>492
1000人て少なすぎない?
もうちょっといそうな・・ こんなアホなレート仕様にしてるバンナムが一番のスコア厨だからな
そいつらが作ったゲームだから仕方ない >>711
自分ルールって勝手にほざいてるガイジはほっとけ >>707
つまりお前さんが相手チームにいれば勝ち確定か
これはありがたい うおおおおおスレ立て規制されてた糞が!
>>750頼んます 汎用マシンガン、ボマー、歩兵厨、ランナー、現状の陸ガン、無制限に低コスト凸
これ全部同等の地雷 どっちもダメ与えることができない上によろけも取れないとかいう糞バグに合ったのに
8分間誰も離脱しないで好き勝手に格闘の練習すんの草 >>716
お前が敵に居たらMSのるやんwwww
マシンガンガイジなんて敵に居たらボーナスw 課金プレイヤーなのに勝ちゲームで部屋消失とか
相手旧ザクが接待してくれてたのに
課金プレイヤーが代表して糞だって言ってくる 高レートでマッチングしないのってライバルのせいだよな
ライバルとの勝敗によってレート変動が左右されるってことは
半分のプレイヤーしか上のレートに進めない
約1万人のプレイヤーがいてもこうなっちまうわけだ
D- 5,000
D 2,500
D+ 1,250
C- 625
C 312
C+ 156 レートいらんよな
本当にすぐマッチするクイックとカスマだけでよかったわ て言うかこいつマーチ和尚やろ>>716
砂漠で100マシ垂れ流しホストしてたしなマーチ和尚 12人揃ってるのに抜けるやつペナルティつけて欲しいわ 機体が大破すると同時に緊急脱出したらなんか何もできなくなったわ
3分くらい眺めてる事しかできなくなったけどチームは勝ったし問題無いな >>725
試合の勝ち負けでレート決まるようにしても半分になっていくのは変わらなくね? >>725
強い漢は孤独なんだよ。諦めて待機画面でも眺めてろ。俺はランク気にせずまったり楽しんでるからさ >>729
同じ状況さっきあったわ、最後のほうで味方3人抜けたしなんか試合にもライバルにも勝ってて草はえた >>725
ノンノン
レートが上がるのはほぼ3/4だ >>725
途中離脱でレート変動なしだからその理論は崩壊してる もう回線落ちで途中抜けすんなって説教されるの飽きてきた早く何とかしてくれ >>689
そいつの俺ルールでもなんでもねぇよ
前作からの仕様突き詰めたらそうなったから怯み取れねぇマシ地雷、溜めでしか怯み取れないBR地雷って言われてんだ
怯みが全部悪いが怯みないとガンダムゲーのミソな格闘実装できないないから
普通の対戦FPSで格闘が即死なのは連撃の同期正確に取れないからなんだが、このゲームは相手の動き止めて無理矢理連撃導入してる
怯みは動き全部止めるから結果怯み武器しか許さない流れになった >>727
こいつってマシンガンに相当恨み持ってんだなw
粘着質がガイジだわw レーティング無制限じゃないなら好きにどうぞって感じ
バズ0って事は有り得ないし、マシしっかり脚に当てられるなら戦力になる
一応怯みも取れるから十字砲火なら多少は…… 花火すごい
テレビでやってる
このスレでやってるの知ったわ 汎用BRってこんなに連射効かなくてオバヒしやすかったっけ?前はもっと連射できたよね
短縮カスパないからチャージも遅いし >>739
そんな説教機能がついているの?一度も見たことない でも実際CまできたらC-とCとC+くらいしかマッチングしないから明らかに遅くなったわ >>743
あったで
設定でON・OFFできた。最初はバズすらついてて逆に当たらん現象があったなw C帯でもまだ芋スナ指定支援砲撃に当たってくれるので
もうこれは有効なのでは・・・ >>747
今作は武器レベル上がっても上がるのは威力だけだよ
つまりBRはずっとこのままだ >>745
ゆーてまだレベル1か2だからな
無印の頃は1とか2じゃ使いもんにならなかったからこれでもかなり強化されてる さっき始めてみたが勝利でDP60とかバズーカいつになったら買えるんだろう・・・ ガンダムLv2当たったけどこいつ強すぎね?
火力も装甲も高すぎて笑うわ コスト差あるから仕方ないけどドムがうんちに見える 格闘のために怯み入れたとかよくいい加減なこといえるな
バトオペのご先祖のオペトロには怯みなんて一切なかったが逆に格闘仕掛けやすかったぞ 今レートあげといた方がいいのかね?
後々、俺は開始後1週間でA+になってたから楽だわー
みたいなことになるのかね? >>725
D+の時C-の相手がライバルになった
は、まだいい
他にC-いるのに何故にD+の俺のままか
入り直しても変わらず
挙げ句のはてCが入ってきてそのC-とCが組む始末(他はD+2人、D1人、D-1人)
こっちはC-一人でD+2人、他はD一人にD-2人
多分もう一方のC-とCがライバルになったのだろうがバランスおかしすぎる
D-一人いらんからせめてD+を寄越せと
ライバルシステムが糞過ぎんよ 外人はマッチング荒らすだけでマジPSNからはじかれねーかな無能運営 >>755
ログボや昇格ミッションで3000とか貰えるから頑張れ
それかガチャで出すしかない >>722
さっき相手チームは全員無敵
こっちは1人以外無敵で1人やられると別の誰かが無敵じゃなくなるっていう状態
しかもMsも降りられないから拠点すら取れずに0ポイントで負け 少なくとも現状はどの武器もレベル上がっても威力しか強化されてないぞ
実弾武器もLV1から弾数は据え置きだ、つまりビーム系は伸びしろが無くなってる
実弾系はそこまで気にならないからいいけどな >>613
300は他に乗れるのまだないだけじゃね? けどマシンガンばっかりも結構迷惑やで
装備武器見れないのが悪いからバンナムが悪い ライバルとWINの数一緒だとライバルとの勝負負け扱いなのこれ? >>725
そうなるのが普通だよ
食物連鎖ピラミなんだし 200制限でザクII レベル1って問題ないよな…? >>754
基本的には汎用はバズな感じはあるよ
でも、マシでもヨロケとれるようになったのと宇宙マップがあるのとで
前ほどバズ信仰な感じはないかと思う >>772
砂漠ならBRだった前作みたい使い分けか キャラゲーとしても半端対戦ゲーとしてもマッチ含め糞バズよろけありきの単調な試合展開の癖に味方ガチャ糞だとワンサイドゲーム
せめて腕次第で気持ち良くキルさせてくれりゃよいのにアホみたいな無敵時間と糞もっさりでちんかすみたいなゲームです
おわり >>533
>>542
それで逆転負けしたり
そもそも普通にフルボッコで負ける状況だったりで
無視してたほうが良いなんて状況なったことねえぞっ 機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #61
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1532862080/
超久しぶりに建てたから間違ってたらすまんな
テンプレなしっぽい? >>754
相変わらず地上はバズ持ち正義
ただ宇宙だとマシかBR 俺ルールガイジwwwwwwwww
ガイジ量産ゲーだなwwwwww >>773
そら試合に勝ってもレート下がるわけだわ なんか前作のようなラグ感覚になったわ
MS呼べないわ、支援呼べないわ、中継取れないわ
負けてペナ付き最悪ksバンナム コスト制限で機体レベルより高い武器はレベル下げられるのは確認したんだけどオプションも下げられるのか?
300部屋でドムとザク砂レベル1ばっか乗る俺はオプションのレベル2は買わない方がいいの? 宇宙戦が復権する時ってサイコミュザク実装時じゃないか
あのタコみたいなやつ ローカルルール多過ぎて新規にはよっぽど敷居たけーな。 攻撃が全く当たらんかと思えばmsから降りられんなった。リスボン後裸で中継取りに行ったら占領すらできん
だが何故か相手のラグやろうの攻撃は当たるし相手は占領できる。
なんだコレ? >>782
共闘する形だから味方が弱くてライバルに勝て ってのが先ずオカシイ 宇宙はサイコミュ兵器あっても良いような気がしてきた
地上はいらんつーか地上でサイコミュ使ってる描写あったけ? >>788
自分が通信5だとしてもラグ野郎が敵で近くにいるとそうなるっぽい ザクUとザクキャノンどっちをLV3にするか悩むな
でも10連で出る可能性もあるし、トークン貯めて10連回してから買った方がいいよな? 中継拠点の制圧ゲージmaxになってるのに制圧出来ない現象自分だけ?
近くに敵歩兵は居ない >>787
ローカルルールとかじゃなくて
勝ちへの定石だろ?
もしローカルルールがあるとしたらそれはシステムの問題 >>774
バズがCT伸びたっぽいのもあって、地上でもグレ付きマシとか使う人もいるかも
宇宙では地面がないからバズを足元打ち込めないので直撃狙うんだけど弾速遅いから
マシの方が楽だね
BR持っててかつ当てる技術あるならそっちの方が射程長いしいいだろうけど てかガンダムオンラインみたいにボックスガチャだよなせめて >>796
初代はないよな?
zzはあったけ?
あ、種とかアナザーはどうでもいいです >>745
前はフルチャ後にすぐノンチャ打てて繋がった
だから火力面ではそれなりに強かったので利点はあった
今回は一発撃つ毎にそれなりのクールタイム入るんでバズと比較して選ぶ理由はもはや無い
よろけ取らない前提の運用なら火力面では勝るがそれにしても回転率悪いからバズ下と比較して選ぶ理由はもはや無い
が、今後速射できるビームライフルは出ると思う
現状では産廃としか俺は思えない
フルチャでよろけ取れるから上手いヤツなら〜て話がこのスレで出てるがそれは前作の仕様だからまだ理屈は通った
今作はクールタイム長過ぎて一辺倒の使い方しかできないんで状況対応力が無く瞬間火力も出せないしマジクソにしか思えない
今のビームライフルでできることは全部バズでできるし火力は大差ない
手数のみが著しく劣る >>788
相性、同期ズレ
>>799
毎週機体追加ってことは、毎週少しずつDPに落ちてくる と信じてる・・ PT編成時にアッガイいると負け確みたいな雰囲気あるね コスト200制限って何がオススメ?
300制限でドム乗ってたけど宇宙になったから200制限やろうと思うんだが >>746
説教は大袈裟だったけど途中抜けしすぎるとペナルティ食らうよとか言われることがある
試合開始後の回線落ちでも言われる >>801
てか前作のBRってフルチャするとノンチャの倍近くの威力(8割増くらい?)
あったけど今作だと2割増くらいで溜める利点がヨロケくらいのような気がする ダメだこのゲーム
なんで俺が部屋崩壊のペナルティなんだよ
死ねよ運営
やってられんわ
やるけど >>800
ZZはプルvsプルツー戦で
プルがキュベレイMk-2のファンネル飛ばしてるし
プルツーはリフレクタービット飛ばしてるはず 昨日の夜ドム買って演習で遊んでログアウトせずにゲーム落としたら購入前に戻されてた
どのタイミングでオートセーブされるんだこれ そのまえにレーティングとかどうでもいいだろw
明らか個人の能力の指標じゃないし
たまたま味方運がよかった奴なんだなあぐらいにしか思えないw >>805
いやいやダウンしたろw
一定時間こっち(タンク)も動けなかったろ?w 5連続でチーム確定→誰かぬけるを繰り返してんだけどなんだよこれ、なんなんだよ… アッガイみたいなよろけ単発式の2連式粒子砲が
アッガイ以外が持ったら強すぎる気がする 毎回負側のチームに放り込まれるわー
もう10回位切断したわー
くそげー >>811
あれ地上だっけ?
コロニー内とかじゃなくて?
ファンネル(ZZ時代)になって地上でも使えるように進化したのか? >>817
一回毎に部屋を強制解散させないシステムが悪い >>812
ガチャorゲーム終了後のリザルト
それ以外はハロオプションからログアウトでのみ >>806
コスト200はジムキャお勧め汎用多いから喰い放題
キャンプなんかせず前線出ちゃって問題ない >>779
宇宙でもバズいいだろ。バズビーム当てられないのがマシンガンなだけだし >>824
いま、ジムスナ買っちまった
我慢できなかったんだうふぅ こうなったら、ガイア、オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! ジム砂のサーベル殺意高くていい…
計算したらLRBRの8%減位の火力で
汎用支援相手ならドムトロのポッキー以上の火力とかしゅごい >>822
演習ならお試しできる感じか
いいこと聞いたわ 無制限に陸ガンx5とかwwwwww
マジで知能指数3かw そもそもクイックにルームいらねえ
そのまま発進させてくれ >>816
ただの勘違い
タンクのカウンターは固有モーションなくて相手ダウン・カウンター分のダメージってのはあってるけど、こっちは別にダウンじゃなくて普通にタックルしたのと同じ処理になってただけ
ダウンよりも早く普通に動けるようになる >>825
別にバズを否定してるわけじゃないぞ
地上だとバズーカオンラインなのは変わらないって話で
宇宙だとマシもBRもいいよねって
別にバズーカ持ってたから駄目ってことはない
>>823
なるほど >>819
じゃあ止めろよ文句たれるのはいくらでもいいけど
切断する奴は迷惑で消えて欲しい そういえば、タックルで格闘潰し成功するとブースタゲージ消費しないようになったんだね ファンメ貰ったまだやつ居ないのか逸材に期待してるんだが 伝説のマーチオブウィンドさんの、新兵に対する説教部屋が必要だ。 ぼくがD-とDを往復することによって他の誰かがどんどん上に上がっていく
そういうことに幸せを感じるんだ >>837
なるほど
でもダウンみたい感じだったよなぁ
二足歩行カウンターより動けるの遅かったし >>843
前もカウンター成功したらブーストゲージ消費なかったハズ >>809
そういやそうだね
最初仕方無く使ってたゲルビーもノンチャで役2000、フルチャでもせいぜい2100とか2200くらいだった
イジメだなぁ・・・
まぁたぶん今後カスパとかで強化できるしクールタイム調整されると思うけどね
今フルチャノンチャすら繋がらないじゃん
ロマンが無いなら誰も担がんわな βでジム3のBRが強すぎて調整されちゃってる感じかね >>851
でもレートあげるために使ってる奴はいっぱいいるがw
あれはノンだけ使ってればいいかなと
レート上げるためだけならw 実際マシンガン兄貴がこの先生きのこるにはどうなったらええんや このゲームは格闘いかに当てるかだね
中途半端に距離取るより格闘当てにいった方が安全だわ CからD−に落ちたわ
この糞レートシステム考えた奴レート制のゲームやったことないだろ >>855
宇宙だろ宇宙
スプレーガンも強くなるけどバズが死んでマシは凄く使いやすいし
支援の影から2体近づけば勝ち確よ >>858
気持ちはわかるがD-は落ち過ぎだわ
C張れたならD+は確実に落としちゃいかんし落とすはずがない
集中切れて適当に連戦してただろ やっぱ連邦とジオンで陣営分かれてねえとつまんねえわ
敵も味方もドムばかりで訳わかんね カスタムマッチ結構人いるじゃん
すぐ集まるし、回線設定できるし 試合終了直前にホスト切断で部屋消失がマジでクソ
なんなんだよこの仕様はよ
仕様狂ってるわ >>858
レート制のゲームどころか、バトオペが何かを理解してないと言い切れるわ >>841
切断できるのは仕様なんでー
文句言わないでもらえますか? 勝ったら俺のおかげ
負けたら味方が弱いせい
こんなのばかりでホンマ卑小で救いがない Cにもなって群れるということを学ばないチンパンジーばっかりだから切断する気持ちわかる 宇宙戦面白いハマったわwww
あっコス200どちらかに300に宇宙きたらだけど ageカスがどれだけ文句たれてても滑稽なだけだから黙ってた方がいいぞ 起き上がりに無敵あったりなかったりわけわからんのだけど >>870
前作は味方選別も含めて自分の責任だったからそうは思わなかったが
(勝つのも負けるのも自己責任)
今作は選別が切断以外基本無いからそう思ってしまう人がいても致し方ないかな Cになったらマッチングしにくいから落としたいわ
無制限にドムなんかでいけば楽しみながら落とせるかな >>854
まぁ近付かないでそれなりにコンスタントなダメ出せるしな
でもレート欲しいだけなら寒ジム枠になってマシ撃ってるほうがダメも出るし命中率良さそうじゃない?
なんか今回自動照準を設定で外せないしとりあえず銃口向けてボタン押してるだけで与ダメ取れるでしょ
エイム自信あるならいいだろうけど
あと今回マシンガン撃ち続けても弾が散らないよね?
今作マシ強い気がする
俺はバズ汎辞めないけど >>863
ドム強いならちゃんとバランス整えないと連邦側になったら離脱者続出にならね? >>880
味方攻撃でダウンだとノー無敵
敵の攻撃でダウンだと無敵 うおおおおお
10連で先ゲルL2!!!
ツダL2!!!
やったあああああ!!
ゴミ続きでラストに先ゲルきたー!! ヅダlv4俺も当てたけどこのままだと一生使わん気がする ドムと斬り合いしてたらつばぜり合いみたいのになったけどそのせいで死んだわ >>884
散る
だから距離のある時はたまに指切りする
近づいてるなら押しっぱでいいけど >>890
ただでさえマッチしねぇのに切断当たり前だし萎え萎えだわレーティングのボーナス消して欲しいわ少しはマシになんだろ 正直ごみゲーすぎたな
こんなのに金入れる低能いないだろ日本には 味方に雑魚が一人でもいたら勝てない!
敵に雑魚が6人いても味方に雑魚が一人いたら勝てない!!!! いつになったら始まるんだよこの糞ゲーは
また謎ペナ落ちになったがこれでペナくらったら怒るぞプンプン 原因不明の回線切断でステータス落ちたわ…有線で5本あるんだけどなぁ 星って機体毎のレアリティってことなの?
ゲルググだったらlvがどれでも星3みたいな まさか200帯も過疎だとは
深刻なC以上不足だわ
11でずっと止まってるぞ 勝利したら全部俺のおかげ!
自分は神プレイヤーだから負けたら全部味方のせい!!! ベースキャンプの音楽が「生きてるって何だろ〜生きてるってなーに」に聞こえるのは俺だけだろうか ドムはヒットボックスがでかいから強化しないとおかしい! どうしても気になる
ジオンのMSは地上戦ではガウかザンジバルから飛び降りてくれ
宇宙はムサイからで >>906
勝って+になるポイントより負けて-になる方が多いアホ設定だからしゃーない ライバル制度のせいでこれマッチング不足してるんじゃね
そんな気がするほんとに 宇宙300はドムでマシがいいのかね?陸の方と違って射撃補正高いしむしろこっちのが良さげ? >>892
散ってたんか
レティクル広がらないから広がらないのかと思ってた
指切りは癖だからやってるよ
ただ指切り下手くそなんで発射数増えてるかはわからん・・・集弾してくれるなら安心してやり続ける >>913
それ両方手に入れるのなんて課金前提だよなあ
ほんとツィマッドってクソだわ 負けた直後に回線抜くやつ多すぎ
どんだけ必死なんだよ >>886
あーなるほど
味方に下格やられたらほぼ詰みか 昔よりスナイパー撃ってから実際に弾が出るまではやくてエイム合わねえ >>912
配給ビッチ「金箱当てればガウ級攻撃空母が来ますよ〜」 >>912
ドムのカタパルト発信マジでモヤモヤするわ
お前の足カタパルトに収まってねえから!ってツッコミ入れてしまう >>917
前作のタイミングでは全然駄目だけどな
大体1秒くらいの感覚で撃つと弾が広がらない
すっごい遅いから近づいて押しっぱの方が全然いい ってか無制限になったおかげでクイックマッチならどんなくそ編成だろうと心にゆとりをもって出撃できるのになんでクイックは過疎ってんだ?
レーティングに片寄りすぎ 砂は前よりは簡単になってるぞ当てやすいが威力落ちた。
全体的にビームは当てやすくして威力ナーフだ >>917
あと当然発射数は増えない
むしろ減るw
距離があって無駄弾使わない為に使うくらいだ こんなところでもジオニックがヅダのネガキャンしてるのか
ジオンの量産機はヅダでほぼ決まってるようなものなのにな >>929
マジか
ちょっとフリー演習で治してくるわ
何も考えずに3,4発くらいの間隔で切ってた
そもそも指切り苦手だし宇宙あるならマシの練習しなきゃな やってみようかと思ったけどガンオンで味をしめたバンナムが強烈課金ゲーにしたみたいなんでやめとくかな 試合後にランダムで報酬が増えるルーレットとかあったらそれなりにモチベになりそう
ていうか前作ちょっとやったときあったような…別ゲーだったかもしらんが クイックかと思ってまったりやってたらレートだったおかげでレーティングがっつり減りやがったクソが
アホみたいに落ちまくるからこんなんなるんだよクソバンダイ
まああと4日でボタブレ始まるからそれまでのプレイだがな 今回ヅダめちゃくちゃ高コストになってて違和感すごいわ ヅダの地上での汎用性がザクよりあるとは思えんしなぁ 200で厳選してるBのバカのせいでマッチ始まらんわ
終わってんなほんと やべー
集中力がなくなってきたわw
すげー勢いでレートが落ちる なんか中継地点を数多く占領し続けたほうが勝つ感じの別ゲーと勘違いしてるんじゃないかって子いるよね >>939
ラッキーハロかな
ハロ確定させる補助もあったしあれは報酬画面楽しみになるよい要素だった
今回は設計図もないし あー次の階級まであといくつかーだりー しか感じねぇw 宇宙で爆弾解除失敗して味方同士で喧嘩おっぱじめた挙げ句ホストが切断して無効試合になった件 >>946
中継地点あるなら普通はそうなるべきなんでこのゲームのデザインが間抜けとしか しっかりバトオペしてていいよ、バランスが破茶滅茶だけど ハロとか任務の依頼書だかあったよなぁ
あれでDP稼げたらなぁ >>932
前作で指切りって上手くできればダダンってなって瞬間的な火力上げられたよね?
今作ならないのかな?俺良かれと思ってザクキャを弱くしていたのか?改善せねばな・・・ 撃墜された時の画面
相手の名前とMSが小さく控えめに映るだけからあまりイライラしないねw
前作はデカデカと出てシャゲダンとかされるとコノヤロウ!ってなったけどw >>936
前作の02みたいで楽しいよな
>>937
つか練習はいらないというかあまり使い道はないから
ただ、フリーでどんなもんになってるか確認は良いかも
前作だと
タタンタン、タタンタンって感じだと思ったが
今作だと
タン、、、タン、、、タン、、、って感じで一発づつ撃っていく、DPSは当然押しっぱより低い
でもそうしないと全然集弾しない 下手に中継とると馬鹿がお散歩にいっちゃうから取らないほうがいいまである エースマッチとライバルシステムが絶望的に噛み合ってないんだよなぁ
勝つためにエースにキル取らせたらスコアでライバルに負けてレート下がるってなんやねんキレっそうになるわ ドムとリックドム別に話さねーとどっちのこと言ってるのかわかりづらいわ
ドムとリックドムが別売なせいでガチャじゃない限りはもう一体購入せにゃならんからな Cラン帯でスキウレ獲得いかない味方みるとはあってなる >>957
でも中継はライバルとのスコア差付ける要素やしレーティングやるからには初期地点は全力で確保しに行くぞ 負け戦になったらFハイエナプレイに徹してライバルだけには勝つようにすればレーティングは落ちない なんか今日2勝くらいしかしてなくてC-目前からD-の深くまでおちたはw
このランクのマッチはいろいろカオス >>955
後で演習行って見てみるよ
アドバイスありがとう!
さすがだ!頼りになるな! Cいかないでミカタガーって言ってる奴は自分が下手なの自覚したほうがいいよ 何回意味のないアプデしてんだ?
さも直りましたみたいな事公式に出すなや 今作から始めたからレート低くても別に構わんわ
報酬が減るのがほんとムカツク
なんでこんなとこでストレス掛けてんのガイジ運営 中継でライバルに有利取れるせいでアホの行動がより酷くなるのよな
マジでどうにかしてほしいっつーか開発は本当にこの事態読めなかったんんか みんな基本ガン攻めだから速攻でお互いの拠点吹っ飛ぶな C+だけどこれ以上上げるには抜け達どうにかしないと無理ゲーだわ
抜けるから人数差広がってライバルにも勝てない ガンダム持ってないのにBRSNくださってありがとうございます
絶対使わねー リザルト画面の 各プレイヤーの名前の横 の星マークってなんなのでしょうか? >977
IDもなにも変えずにそんなことされてもただただ気持ち悪い 高速ボマーってひょっとしてラストに破壊効果高くなるアナウンス聞いてないし画面も見てない……? >>972
総合スコア・与ダメ・アシスト←納得できる
撃墜数・命中率←うん?
被ダメージ・被撃墜数・陽動・中継制圧・爆弾解除←おめぇゲェジか? >>988
ランク下がりすぎて頭おかしくなってました >>930
報酬がゴミだからだろうね
レーティングなら1日3回のボーナスもあるし >>989
開幕爆弾を仕掛けることに命をかけてるからな
なんなら開幕爆弾設置して爆発するのを見届けたら回線抜いてもいいレベルで >>992
戦績とか気になるなら捨て垢で練習して上手くなってからメイン垢で頑張ればいいよ
高勝率よりもその1戦の内容の方が大事だと思うけどね >>930
案の定わかりきってた事だがエネルギー制の方が遥かにマシだったという このスレッドは1000を超えました。
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