機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #68
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1532958037/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 課金は金をドブに捨てるのと同じ
@トークンは買ってはいけない
※☆3のMS・武器はまず出ない
※2万でも☆3のMSは出なかった
※確率表記がない為、☆の%は不明で安易な課金は危険!
※出るものと価格が見合ってない(10個5百円以下でもいいレベル)
Aせっかく引いたMS・武器・パーツはダブった場合Lvアップではなくリサイクルという安いチケットに変わる
その為、現状金があってもキリがないシステム
<例>同じガンダムLv1のMSが出てもLv2にレベルアップではなく、永遠にLv2が出るまでリサイクルの繰り返し
ちなみに☆3のMSは2万でも出ない低確率でこんなやり方ではキリがない
※40連を過ぎるあたりから重複したものが増え、せっかく高いお金を出して回してもリサイクルばかりでたいして増えない事が多くなる
※返金レベルの酷い課金の仕組み
Bスペシャルか確定ガチャの時以外は引くだけ無駄
Cトークンの値段
・1トークン108円
・10トークン1,080円
・31トークン3,240円(10連)
・53トークン5,400円
・110トークン10,800円
※30トークンで10回(10個)箱を開けられる
10連でも3千円と高く、回しても殆ど木箱(低MS・低武器・低パーツ)+ダブりで身にならない
※10連引くのに30トークンなのに中途半端な53、110という親切な販売単位
Dトークンは任務をクリアすればタダで集められる
※いかにトークンの価格と内容が馬鹿馬鹿しいか考えてから課金しよう
EMS・武器・パーツは今のところDPといってプレイしていれば貯まり、そのDPでMS・武器・パーツと交換する事ができる
※好きな陣営のMS・武器が欲しい場合、時間はかかるがこれが一番確実 ライバルに勝ちたい人向け
1. 開幕は味方が多くいる方に少し間隔を開けてついて行きます
2. 後ろからタイミングを見計らって確実に敵に射撃をヒットさせます
3. 拠点まで後退、マップの一番奥の端っこでモビルスーツから降ります
4. ワッパで中継を回ります。余裕があれば敵拠点を爆破します。 レート上がると経験値やDP増えるの無くせば切断厨も減るんじゃないの ガチャ被りでレベル上がったら無駄にコスト上がってしまう 待ち望んだレーティングシステムも実際の実力とかけ離れた惨状になるとは思わなかったわ
もう1を陣営無くすだけの方がずっとマシなんじゃないか ガチャで上位引いたらその下のレベルの奴も解放されて欲しい 昨日事務砂のロケランリサイクルにあったけど買ったひとおるんかな
使ってるのみたことないんじゃがどんなもんなんだろ >>8
このレートにいる俺カッケーに浸りたいだけだろうから報酬絞っても意味ないと予想 200専門だから昨日のデイリーアシストスコア結構きつかった
今日は1戦でおわれてほくほくですわ ガンダム
ガンダム
ゲルググ
ジムキャ(Lv1) ←ワイ
ゲルググ
ガンキャ >>15
いまちょうど使われてるけど強いのかよくわからん 味方にアッガイが2機もいて拠点爆破でもやりにいくのかとヒヤヒヤしてたら
2人ともちゃんと汎用機の前に突っ込んで腕から豆鉄砲を数発撃っては撃破される行程を繰り返すだけだった
良かった、ボマーはいなかったよ >>8
あの人等のうちレート高い俺がえらいっていいたい人が8割
なので変わらんと思う 試合に負けたらPSボタンを押してアプリ終了を選びましょう、ペナルティはつきません >>7
これ広まったらレーティング崩壊してクイック以外人いなくなりそう
まだ1週間たってないんですけど >>10
いやガチャでMS被りしたらLvが一個上の奴を別にくれってこと
それと話題はことなるけどこれトークンガチャって今はキャンペーンで1日に2回も引けちゃって
今週のキャンペーン終了後は全部の任務をこなしても1日1枚までしか無料で引けないけど
これって基本無料のゲームとしては有料ガチャを引く条件簡単すぎというか
冷静に考えると他の有名基本無料ゲームに比べると無料石配り過ぎだよね >>25
負けたらセーブされちゃうんじゃね?
負ける直前にオプションボタンを押してアプリケーション終了でしょ >>20
おお、4発発射でダメx4とかですかね
んなことないか夢見過ぎか
MS持ってたら買ったんだけどなぁ
高軌道ザクにもあるような話聞いたからそっちほしい >>8
切断したらレート下がればいいんだよ
報酬もあまり変わらないが落ちるしな >>23
アッガイだから許すけどほかの強襲機なら晒すわ 負ける度切断するよりそのままポイント貰った方が効率いいんじゃないかと思ったらいかんのだろうな >>27
それ廃課金が無制限にガンダムLV3持ってくるぞ
BRもハイハンもダブらせて盛ってくる
後それだと既にLV3持ってるときにLV2がダブったらLV4になんの?って話にもなる 切断しない真面目な奴がD帯に大量にいるから結果的に初心者狩りになって新規が離れる悪循環おきてんな
どうすんだろこれ エスマはエースに譲ってたらレート落ちるよ
だから横取りしましょうね MSのレベルも装備のレベルもバージョンに近いもので
RPG的なものではないよ、全部別物扱い
RPGでいう所の同グラで色違いの武器やNPC
ソシャゲでいう所の同キャラの絵柄違いのカードみたいなもので
よくあるキャラや装備の水増し手法でしかない
被ったからレベルが上がるとかそれ以下も開放とかアホかよw 勝ったのに勝利の記念撮影画面のロードで同期失敗で強制退場本当に萎える 死んだ画面のまま進まない
そのくせ戦況は更新されていく 宇宙でダウン取った時のくるくる地味にうざいな
ダウンに攻撃合わせにくい コスト300でD+からC-辺りが経験者やけに多いイメージあるわ
グフでリザルト総なめとか時々化けもん混ざってるからマジで怖い エスマってポイント差があればエースは後ろで退避しててもいい?
それやったら最後に賞賛もらったんだけど良い意味なのか悪い意味なのか分からなくてさ >>27
DPが厳しすぎてそっちの悪評に消されてる感あるけどな
1日1回トークン使えってことだと思う
だが○○来るまでトークンとDP貯めたいって人にはキツいわ スコアTOP10回取る度にトークン1支給して下さいな オールドタイプの経験者は地上マップ
新規のニュータイプは宇宙マップで棲み分けすればええんよ >>50
朝起きてから2連続で宇宙無制限だぞ?まってられねえよ 報酬がショボ過ぎてレートが下がると更に報酬減るから何度もやる気でないんだよ
早く取得DPあげろクソ運営 経験者のオールドタイプさんは宇宙で直当てできないんすか ガチャのラインナップ見ると強制冷却システムあるよな
これ大して装甲とか上げられない上手持ちなくてスロット余ってる現状、引けたらかなり有用なカスパなんじゃ >>52
カスマで1対1宇宙デイリー消化部屋作るといいぞ
すぐ人来る 嘘つけ
レーティングなくても5倍ボーナス3戦で絶対抜いてただろ みんな必ず付けてたスコープ実装はよ!
空いたスロにはスコープ!! どうせ終了時に同期できないんだろと思って放置してたらしっかりリザルトまで行きやがった
レート下がるしマジクソ 宇宙は生まれるべきでは無かった
ジャブローにしとけば良かったのに 攻撃当てられたときの嬉しさが宇宙戦にはあるけどそれ以上のストレスに耐えられない 宇宙じゃなくて海底でよかったな
ps3 の戦記の海底マップは背景綺麗で好きだった >>51
面白いw重力に魂を引かれてるよね
新参の俺は宇宙好きだし 200宇宙はいいんだが300以上はただの砂ゲーだし 宇宙は本気でつまらん
でもそれはまだいい、プレイせずに地上にこもればいいだけだから
わざわざデイリーの任務にして無理やり遊ばせるのはなんなんだ
まぁそれでもプレイせんが >>6
ちなみにC-まで来たぜ
>>26
ルールの範囲内で最も確実な方法じゃないかと思うくらいだ
負けそうになって切断するとか論外だしな
負けてもレーティングが上がる
同じことやってるやつがこっちに2人いるとおしこまれて隠してあるモビルスーツ撃破されたりしてヤバイ
ライバルが同じことやってると中継占拠競争が熱い 宇宙とかやりたいやついるのか?
VSシリーズとか10年以上前に宇宙無くしたぞ? ホストが切断した場合別の人に引き継ぐとか出来ないんですかね >>52
あるある俺もこないだデイリーに宇宙があったとき無制限しか宇宙なくてジム1で出た
エース戦よくわかってなくて爆弾しかけに何度も拠点向かって虐殺されてたw 宇宙とかいう失敗作をデイリーに入れてゴリ押しするのやめろや >>59
これな
もっと報酬のDPが多ければ回数こなして稼ぐ気にもなるけどどんだけ頑張っても勝利で200ぐらいじゃなあ
この辺コンテンツが少なくてサクサク稼がれて消化されるときついからなんだろうけど
カスパが少な過ぎて機体と武装の性能だけで勝負させられてるのはちょっと面白くないぞバンナム
なんのためのカスパだよ >>75
アニメのガンダムみたいな自由自在に動き回れるちゃんとした操作性ならやりたい!今のクソな操作性の宇宙はやりたくない 宇宙で上下射角があるのが本当に糞
無重力なんだから360回転させてくれよ >>5
ワロタ
ライバルとの項目に拠点とか中継とか変な項目あるなとは思ってたがこんな使い方あったとは
スコア取れなくても、これと命中率や被ダメ等合わせてライバルに勝てるわけか
こんなライバル戦ありかよw このゲームで一番つまらない射撃チュンチュンだけを煮詰めたような宇宙が面白いとかもうね
一つの武器だけで武器切り替えもろくすっぽできない芋には面白いんだろうけどさ 宇宙空間の操作は地上戦しかやったことない傭兵が初めて宇宙に出て来た感ある 宇宙は何が楽しいのやら 楽しいって人教えてほしいわ
もうちょいキビキビ動けば違うかもしれんが今遅すぎるわ 宇宙戦はこれ以上面白くするのは無理でしょ。いっそビグ・ザムとか
グワジンとか艦船やMAバトル専用にしてユニオンバトルみたくした方がいい
それならみんなもやるだろ?報酬はもちろんDP。あれ?おれってディレクターの才能あるなw 上手くなったのか、やめたのか動かせてない初心者減ったな 切断したら故意であれ事故であれ一律18時間出撃不可にすべき 200部屋でザクキャ使ってるのが一番楽だな
300ドムドムしすぎて飽きたわ毎回やる事同じでライバルに勝つかどうかだけ 宇宙はみんなでビグザムとかサイコ倒す協力ゲーにしたらいい D−のクソボマーいい加減にしろ
仕掛けたなら自分も最後まで残って解除されないか張ってろ
阻止を俺に任せるんじゃねーよチンパン 早くクイックローダーとか収束リング出してくれ
目的もなくDP貯め続けるのは流石に苦行 無人都市みたいな高低差障害物が無いマップ早く作ってくれ >>81
ほんとにな!今の仕様にした意味がわからんわ!バレルロールしながら敵に突っ込むとか宙返りでけつをとるとかやりたいのに!
あとブースト中でも攻撃できるようにしろよと思う >>27
え、一日一回無料で引けるの?
チュートリアルで一回引いたっきり触ってなかったわガチャ。 >>75
ちゃんと向いてる方向に進めるタイプの操作だったらまだ人いたと思うよ
今のは地上の操作性そのまんまだから操作だいぶめんどくさいし 宇宙出れる機体すくねえのまじでクソ
ジムスナくらいださせろや >>92
クソボマーと一緒に敵拠点まで行ってるお前もド地雷やぞ >>97
デイリー任務で6枚貰えてるからソレを単発で2回引いてるんじゃないかな・・・ 支援機使ってると弾が当たらねぇ
仕方ないからタンクや砂であろうとも前線二歩後ろから撃ってるか敵支援と撃ち合ってるかしかしてねえわ やべーD-上等兵が目前に迫ってきた…勝てねーレート上がらねー 宇宙は上昇下降があるせいで地上と違うボタン配置にしないといけないのが嫌だわ 上等兵に昇進したよ
お金周りが厳しすぎて辛い
これなら前作使用のほうがずっとよかった >>91
ジムキャとボールに袋叩きにされるビグザム >>82
ライバルとの比較項目を見たときにすぐ思い付いてここ数日検証してた
ほぼ9割ライバルに勝てる
試合は味方次第だけど拠点爆破まで成功すると勝てたりする 透明化バグってのに初めて遭遇したぜ
あれに遭遇したら勝つのは無理だな当然だけどwww 真面目にチームプレイするとライバルに勝てないとかアカンやろ >>5
個人スコア×
アシストスコア×
与ダメージ×
被ダメージ○
陽動○?
MS撃破×
MS損失○
命中率○
制圧○
爆破解除△
陽動が取れるなら5勝4敗で安定して勝てそうだな
目からウロコだわ >>96
Iフィールドあるのにスキウレ使うとかとんだ地雷だな レートが芋砂推奨過ぎるんだよな、真面目に戦うと稼ぎプレイに絶対に勝てない 目当ての武器や機体を400円で全開放できた初代って良心的だったんだな WTは戦車ごとにペナがあったな途中抜けしたら試合終わるまで使えなくなる
これも機体毎にペナ課して事故だろうと故意だろうと3日くらい切断した機体使えなくしたらいい 慣れたら強襲は宇宙がつかいやすいわ
使いやすいつうより死角から寄り安い >>114
1人の戦績の為に5人を生贄にするのはやめてくれよ... >>103
流石に毎日10連回せるとは思ってないだろ
確定の方もちゃんと期限内に一回だけと書いてあるし >>117
一日数回しか出来ない奴はボーナス5倍の3戦で消化するしかないから
宇宙マップ無制限しかないからしゃーない 俺以外の人が全員空中に浮いててなにもできないんだがバグってるよね?
一緒の人ごめんなさい 今日はずっと無制限宇宙なんかね?
無制限宇宙で出せる機体なんて持ってねーぞ・・・ >>105
ふっ俺なんかC-目前からD-まで落ちて上等兵4だぜ
全ては強襲に乗ったせいだ DP報酬は少なすぎるが1日トークン6枚はバランスいいかなと思ってたら、
今2倍キャンペーン中だけであって本来は1日トークン3枚しか手に入らないってマ??
1週間で30枚たまらないとかモチベもクソもないべ 考えた奴ゲーム作ったの初めてなんじゃないかと思う位ザル >>123
バトオペ2では相手に自分の位置を知らせるためのもの。
前作のバトオペではアニメ同様閃光弾や目くらましのビームとして
相手をよろけさせる武器だったけどね。 俺が会ったザクは何あててもダメージは食らうけど一切怯みよろけなしの凄いやつだったよ しゃがんだら攻撃▲防御▲みたいなの付くけどどれくらい増えてるんだろ 負けて終わってめっちゃ賞賛されたけど
ふざけてたわけじゃねぇw
なんだこりゃ終わりか デイリーでごり押ししようが宇宙がクソつまらん事実は変わらんからな 2倍終わったとして1ヶ月こつこつデイリーで約30連か
スマホゲーなら及第点って感じ >>5
それを真に受けて同じ考えの奴が味方に複数いたら笑えるわ
公式が生み出した地雷とかもうどうしようもねーな 10日で10連一回回せるんなら十分じゃろ
1日6トークンだと1ヶ月半ちょいで100連回せるんだぞ?
流石に課金する気なくなるわ
DPは常時5倍でも少ないと言われそうなレベルの少なさなのは同意 攻撃力はしゃがみ<伏せで増加して
スコープモードでさらに火力が追加する
タンクはしゃがみが無いのと、立ちと伏せが見分けつかない 歩兵の武器も編集したい
フラッシュグレネードいらん >>129
貯まって回したところで
武器×7(持ってない機体専用)
MS×3(既に持ってる奴)
って結果の可能性だってあるんだぜ >>134
強襲乗ってるとおっ長いのもってるやんと思って
突撃したときのがっかり感うきうきを返して欲しい >>126
自分も昨夜それと同じ現象になったよ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1532958037/463
中に浮いてる敵に攻撃するとダメ入ってたし拠点も爆破できた。
リザルトに自分だけスコア取ってる状態で本当に申し訳なかったなって感じ。
もちろん敵機に攻撃してダメ入るのは確認しただけで撃破はしてないけどね。 >>111
これを機に被ダメとか中継スコアとか爆弾解除とか意味不名な数増し項目削って欲しいわ
あとライバルとの勝敗がレーティングに影響しすぎなのも何とかしてほしい
この前なんか支援機ライバルにされたわ、影響絶大なんだからやめちくり カスサンみたいにBGM自由に変えれれば宇宙マップでiglooの曲かけてテンション上げれるのに 9割勝てるってあんま信じられんが
個人スコア・アシスト・与ダメは確実に相手で被ダメ・命中率・制圧で相殺
残りの4項目 陽動・MS撃破・MS損失・爆弾解除で勝負だろ?爆弾解除はあんま考えないから3項目か
陽動・MS撃破は分が悪いからほぼ負けな気がするが >>130
あと、MSから降りられないとかMSに乗れないとか
透明の敵に攻撃されるとか、敵を攻撃しても一切ダメ入らないとかも
前作から踏襲されてるよなw やっとC帯だ なんと言うか初心者は消えた印象 もしかして残ってるの既存プレイヤーだけじゃね? 今ロケランかついだザク2 がいたがあんなのいるのか? もしやかなりのガチャゲー?
無印は3000円程の課金で普通に戦えてたが・・・
まぁサービス開始から1年程しかやってないから後半は知らないけど バズの爆風擦っても格闘当てた時でも全くよろけない事あるよな
何もかもP2Pなんて方式とってるバカ運営が悪いわ
鯖代ケチったクソ時代遅れしね >>144
そうですね、雑魚MSでもでるといいですね
被ったときにクソリサイクルチケットにならないなら同意だけど…何回か引いてみ?確定を今後運営が作らないとマジでゴミだよ?10日に一回10連まわせても >>155
Cまでいける初心者はいないだろ
いけたらもう脱初心者だ ライバルに直接撃破されてもライバルとの勝敗にはそこまで関係ないだろ?
向こう撃破+1こっち被撃破+1なのはそうだけど
自分じゃなくて味方がやられてても撃破+1だしライバル以外にやられても被撃破+1だし >>5の方法は考えたことあるけど稼ぎが少なすぎるのとやってて楽しくないから結局支援で稼ぎプレイに落ち着いた
勝利+ライバル勝利で大きく稼ぐのが一番早いからな Cなってから下手くそな奴は明らか減ったよな
でもレーティングはマッチングするけど気軽にクイックやりたい時マッチングしないのはまじでクソだけど >>157
むしろ今は無制限いかなかったら無課金と課金者の差が全くない ゲルググのコクピットって横開きだっけ?スライドだったような気がしてた 高機動ザクの4連バズーカ強いのか弱いのかよくわからんな 初心者はvsライバルと勝敗の二重苦で全く上がってこないからモノホンはD-で無限にボマーしてるよ
無印からやってた知り合いがそれに巻き込まれて嘆いてる
26日にさっさとD+まで上げててよかったわ >>20
通常のタイミング以外のゲーム終了もペナルティに入るだろ。セーブされてんだぞ? >>161
なるほど ある意味レーティングシステムは機能してるってことか マッチングしにくいのはあれだが >>169
それは贅沢ってもんだw
おとなしく200ならジム改、300ならドム乗っとけ >>168
普通の自転車に電動アシストが付いたくらい 流石にサービス始まって1週間も経ってないゲームで無課金叩きは無いだろw >>166
マジか
じゃあちょっとやって見ようかな
只管ガンキャ使ってたからガンキャ使いたいわ 宇宙は格闘ほぼ死んでるし狙撃はなぜか足止まるから的になりやすいし
もうMS捨ててボールか白兵戦したほうがマシ 今の環境じゃDPでドム買って完結だからな
無課金も糞もない >>148
今回は格闘兵装も機体依存でなくなって数が水増しされたからな
おまけに専用主兵装や格闘兵装もあるし
そしてレベル帯がこの先1〜5とか1〜7とかまで増えたりすると...と思うとな スナカス「敵にドム増えるとこわいわー蹂躙されるわー」 >>157
無印の頃は普通に1回戦闘するだけで
5連ガチャとかひけてたようなもんだけど
2になってから3千円払うか
10日間毎日しょうもない任務やって
やっと10連ガチャひける権利貰えるようなもん
現状カスパしようと思っても
課金しないと実質無理だし
しょうもないゲームになった >>165
今は2倍だから一日トークン6個だけど終わったら1日3個の1ヶ月で90個
デイリーが確実にトークンなんて保証は無いから仮定の話だけどね つかログインボーナスがログインしても貰えないのおかしいだろ
7日あるなら7個設定しろよ ログボで貰った6個でガチャしたら「良い物が出そうな予感」からのファットアンクルが金箱投下
…ゲルググLv2(被り)
ガンダムとは言わんからせめてLv1か外れ枠のスナカスか高ザクくれよ
てか、ガウじゃなくても金箱出るのな
ガウからでも銀箱出るから金はガウ演出で当たり引かなきゃならんのだと思ってたわ >>155
そう言う時はトロフィー取得率を見るんやで
C達成のトロフィー取得率は6パーセント行ってないでしょ
つまりキミは上位6%以内のエリート兵だから、もっと課金するべき逸材だよ 切断多いやつは、切断するやつとしかマッチングしないように出来ないもんかね。
なんかのゲームではそうなってた気がする。
切断厨 vs 切断厨 レート動かずw wwみたいな。 ぶっちゃけ無印をそのままベタ貼りしてくれた方が遊べた
機体とかはまた最初からにしてもらって >>191
もう次は学んだからやたらめったらレベル1 を開発せずに最初から設計図絞るぞ! >>184
あっちはガンダムでもゲルググでも設計図を必要数揃えて開発P使って開発して完成だろ
完成品が出てくるこっちと一緒にするのは問題がある なんつーかカードビルダーズと同じ道を辿ってるような気がする
まだあれより幾分マシではあるが >>179
ガンキャは上等兵01からだから入手にちょっと時間かかるな
ちなみに俺は初日昼からやって今一等兵07 >>167
シャアがゲルググ乗り込む時は横開きだったと思う デフォルト1日3〜4試合で任務3つこなしたら
1ヵ月9000円分のトークンが貰える。キャンペーンがあれば更に
十分なんだけどDPはどうにかしろ。対戦する気が失せる >>114
これはペナルティー入ったときの第2プランやないかな
普通に芋スナしてたほうがいい
拠点爆破WINくらいだよねメリット >>194
更に言えばフルハンガー終わるまで出したらいけない空気あったよな >>30
βでの話になるけどザクのミサランは1回射撃すると強制4発連射で使いきりなのにリロ長いでかなり使いにくかったぞ >>27
確率表示させてない時点で優良もクソもないんだよなぁ 今作もなんかハンガーっぽいの準備されてるよね
カスタムパーツ絞りすぎて枠足りないなんて事ほぼ無いけどな!!死ねバーカ!! >>5
どうせチーム勝敗と個人スコア捨ててるんだから、拠点爆破より自拠点見回りの方がいいんじゃないか? >>194
言うて2だと1週間やっても
まともなカスパすら組めないからな
かなりの額課金しないと好きな機体すら乗れんし
無印に比べて無課金で得られる報酬が1/100ぐらいになっとる
無印だと機体Lv5に500円と武器Lv4に400円の課金だけで十分遊べた データーベースリンク!(脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が3%増加)!!!!(ドヤァ
あのさ、3%って何かの冗談なのかい?
ガンオンもそうだったけど、もっと派手にオプションしろよ、つまんねえだろ馬鹿運営 >>114
ペナルティーが入ったってのは回線切りペナルティーに修正が入った後のことね >>198
めっちゃ多いやんけ!コクピットのマイナーチェンジってなんだ・・・
あと俺がイメージしてたのリゲルグっぽいな >>205
強化施設な
あれ絶対ハンガー来るわ
ホントにねもうね
何が糞って、時間かかりすぎなんだよなあれ >>201
2にもハンガーらしき施設予定地があるからそこは多分一緒だぞ
スタミナ制じゃないから1よりは多少緩いかも?ぐらいに落ち着きそう でもライバルは試合に勝つし負けそうになっても回線切りするだけだよ 正直このレートは糞だわ
なんで無制限重課金勢の殴りあいレートと
コスト制限無課金勢の馴れ合いレートが一緒なんだよ
せめてコスト帯別にレート用意しろよ
あわよくば、三属性別にもレート作れよ かなり致命的な問題がいくつかあると思うんだけど、実際、ここからどこまで巻き返せるのかな >>216
爆破でも入ってたような…
あまりやらんからわからんな 現状MSにかけるポイントですら枯渇してるのにアバターに使う奴なんて居るの?
丹下のオッチャンと出撃受付往復するだけなのに バンナムゲーに対して課金がどうのこうの言ってる奴はなんなの
元々まともなゲーム作る気ない課金売り逃げ上等スタンスで作ったゲームに何言っても無駄だぞ >>220
あれ爆破&解除なんだっけ…
俺もよく分からなくなってしまった まだ一週間も経ってないから雑なミスは大目に見るとしてだ
こんだけ大量の不満があるのに先にガチャの追加だけしやがったらどうなるかわかってんだろうなクソバンナム
間違いなくその時がこのゲームの最期だぞ >>190
切断したらそのマッチ終わるまで他の戦闘出来ない様にすればいい >>218
属性別ちょっと分かる
強襲乗ってレーティング上げる自信ないわ 何かしら改善はしようとしてくるだろうけど1発目のアプデでどこまで結果出してくるかだよな
これで問題点無視からのハンガーとペイント実装しました!!!とかだったら流石に辞める >>153
MS損失は多くて1だいたい0だから勝てる
自拠点エリアの奥深くに隠した機体が撃破されることはまずない
敵拠点に爆弾仕掛けたり中継取ったりしてると敵が来るから意外に陽動も取れる
死んでもいいから目くらましとかランチャーとかで煽りまくるのがポイント
死んだところでライバル戦には影響ない
敵が爆弾仕掛けに行ったら仕掛けるまで待って解除すればダメ押しよ 相変わらず仕様も読んでないのに株ったらリサイクルになるのが糞とかいってるのもいるし ジム砂買ったからクイックで使ってみたけど楽しい
汎用が一発でもりっと削れる 支援のってるやつが芋すぎて話にならん
当たらん弾うってる時間ないからやめろアホが YouTubeでザク砂にマゼラン砲の動画あったから見たけど壊れ武器だなスナイパーライフルなんていらないは 残り1分勝ってたのにまーーーーた部屋消滅
もう勝敗その時点で反映しろよ dota系みたいにban機能実装されないかな支援いない戦場のほうが楽しいわこれ 故意とか関係なく、切断されたら10分くらい出撃不能でいいんじゃないか ガンダム好きだからガンダムでまともなゲーム出して欲しい…
ギレンの野望の新作か30対30できる正統派FPSだしてよ!
もう子供騙しのクソゲー連発するのやめてよ! >>235
中継取って消失して50対0で勝負が決まるのか >>232
芋の近くでウロウロしてれば敵から近寄ってくるだろ頭使えよ芋芋言ってないでさあ >>234
なんでジオンのザクスナが連邦の戦艦の砲を持ってるんだよ >>213
ガチャにトークン、スロット強化にトークン、再開発にトークン
トークントークントークンの課金地獄や ハンガーは本当につまらんからやめて欲しい1もそれでやめた >>239
残り1分で結果保存されれば良いじゃん
誰がホストか分からないし故意には無理だろ
まぁそうすると1分手前で負けてると切る奴が増えるだけか
どちらにしろP2Pは駄目だな >>237
pvpの他ゲーでは切断したマッチに再参戦出来る仕様があった故意じゃない場合の切断にも対応してあるその代わりそのマッチしか出来ない ディープストライカーですらサラミス砲なのに
マゼラン砲とは豪華だな >>81
射程が強みの支援だらけになるけどいいか? >>52
宇宙とか味方にゴミ引いたら確実に詰むからボーナス5倍着く最初の3戦は地上選んでるよ
ボーナス回三連勝後に四戦目五戦目に宇宙選んだら案の定ザクが豆鉄砲撒いて当てられない芋砂で二連敗した >>249
マゼラトップな
連邦にはマゼラン級という戦艦があるのだよ
マゼラトップはジオンの戦車の砲塔部分が分離飛行できる変態戦車の砲撃部分を利用したもの マゼラトップ砲って現状DPで手に入ったっけ?
たしかトークンガチャからしか出なかったから触ってみたいけど触れないという >>244
敵にいたらラッキーだけどね
試合に勝つから後はこの敵とライバルかどうかの不運しかなく仮に負けても試合に勝ってるから大きく下がることはない 宇宙2戦消化のために放置OKのカスタム部屋立てるのありだな
立てるか >>247
創価学会とか幸福の科学とかのドアを叩けば何かに目覚めるかも知れんぞ 支援のってるやつ全部晒すぞ
意味のない位置から撃ってるだけのアホ とりあえず愚痴る時間でアンケート書こうぜ
http://enq.bandainamcoid.com/spn/enq.php?id=bo2
各種感想と要望で項目多いから時間のある時にやるといい
ガチャのダブりがリサイクルチケット+開発費だったらいいんだがなぁ 真面目にプレイする方がバカみたいなゲーム
あほくさ 課金とか事前購入分はしたが、もうこれ以上この環境でしたくねえし、ペイルライダー来るまでトークン貯めとくわ >>252
機体のカスタムパーツを積むためのスロットを増やす機能
何十時間も機体を使用不能にされた挙げ句失敗とか言われるイライラコンテンツ
ほとんどのプレイヤーのスロットがすかすかな今の環境では無意味 アンケート送り続けてるけどあのアホ共が読んでるとも思わなくなって来た >>118
課金前提にして味方選り好みしてる時点で糞だろ ライバルシステム考えた奴誰なんだ
怒らないから名乗り出て欲しい >>237
切断した場合、戻ってきたらペナなし
戻らないときは試合もライバルも負け扱いでいいよ
故意じゃない切断なんて今どきほとんどないし、頻繁に切断されるようなクソ回線のことなんて考慮する必要ないからな 両方無敵になってるの察して両軍共奇行に走り出して草
いや笑えねえけど >>268
連邦軍の戦艦にマゼランってのがあるからなw
さらに戦艦サラミスの砲身を使ったサラミス砲って武器もある
紛らわしいのはしょうがない 無印は機体、武器、カスパを買っても2万程度だったのが、課金者がガチャ回すだけ回収できるなんてボロい商売ね >>129
あるやつは月9000も配るとかひでえ重課金なんだなとか言うし
お前はイベントで旨味を知ったから1日一回しか有料ガチャひけないのかよとかいう
運営大変だなー(棒) >>118
俺やフレはそのシステムでバカバカしくて見限ったけどな フルハンした結果
余剰スロにスコープ付けましたって事多かったw AD-ASLってどんくらい効果あるんだろ、まぁ気休め程度なのかな このゲームってガンダムじゃなくなんかオリジナルのロボットだったら誰一人やらないんじゃないかってくらいひどいゲームだよな… きつめの切断ペナルティ実装されないと思うわ
もとからサーバー問題解決できないってんでこういう仕様にしたんだと思う >>282
規制しようとした消費者庁の人が夫婦揃って急に自殺する国だから多分無理 >>124
トークンの消費無しで1日1回だけ無料のガチャが引けると勘違いしたんじゃね?>>97は >>262
このゲーム内容以前に仲間に関して運要素が強すぎる! バトネクに月3万課金してるからコッチに更に課金するかはまだ様子見中
早く最古ザクだせい運営見てるか >>288
自殺(何故かベランダから力任せに投げられたような落下位置) >>278
整備手配書(有料)を使えば時間短縮+成功率アップ+失敗時ポイント保証ですよ^^ ・ライバルシステム
・レーティング
・3すくみのバランス
マッチングのことは随時調整中のようだから兎も角
この3つの見直しは急務 よくもまぁこんなにシステム劣化させたな
様子見で課金我慢してたけど無課金に決めたわ よくみたら出撃受付嬢おっぱいやべえな、横からみてたらおっきしてきた サービス開始してマップが3つしかないとは流石に思いませんでした。 ガチャはマジで国規制入るべきだわ
こんなのが安易に流行るから和ゲーの開発力が下がる
今や面白いゲームは90%以上が洋ゲー スコア見るとアシスト1位ってなってるのにTOPがでるところで名前無くておかしいなと思ったけど
これ同率だとルームの並びで上のやつが優先されるのか 負け試合はアプリ終了で勝った時だけ残るがさいっきょ
ペナルティはクイックで遊びながら回復してボーナス3戦に備えまーすwwwwww
こんなんばっかだろ クイックマッチでは勝つための動きしてるけどライバルに負けまくって笑うわ
この動きしてたらレートCすらいけないだろな >>296
ライバルと3すくみは削除するのが手っ取り早い 海外だとスターウォーズ2がやらかしてくれたおかげでルートボックス規制の流れなのにな〜
規制しようとしたら命がなくなるってんじゃ誰もやらないよなそりゃ >>298
じゃあ強化施設のおっぱいさんは俺が貰うわ カスタムで宇宙出撃任務消化部屋建てようよと思うんだけど今作も放置ペナあんのかな? 素人きえろよ
相手スナおさえんのくらい頭に入れておけアホ >>282
日本は商業活動にはなるべく介入しない方針ではある >>279
ぶっちゃけCS機でガチャは流行らんと思うわ
その金で新作買えるし新しい対戦ソフト出るまでの命だと思う
ガチャって誰でも持ってて気軽にできるスマホならではの荒業商売だと思う 前作の人は慣れてるけど、新規の人が空中浮遊とかのバグにあったらびっくりするだろうなあ まーでもゲーム下手くそ初心者とそれ以外を1週間で切り離せてるのは功績か
どれくらい残ってるのかわからないけどw 今年はANTHEMとバトオペに期待してたけど、辛いわ >>319
ただガンダムだけは別かもね
ファン層が年齢的に金持ってるし、思い入れ強い人多いし >>312
なんでこんな胸開けてんだよ・・・誘ってやがる >>306
本音は俺もそう思ってるなw
でも何でかこういう余計なシステムってNewガンブレのリアルタイムカスタマイズしかり、
他社だとドラゴンズドグマオンラインのゆさぶりしかり
どんなに不満言われても無くそうとせんよな
下らんプライドでもあるんかな? >>304
玄関口で自然発火したものの誰にも助けを求めずそのまま焼身自殺した
とか
自分で自分の首をはねたあと首をどこかに隠した
とかなんかそういうのもある国だから・・・ 3分もたった時点で強制離脱くらったw
入ってくれた人スマンかった MMP-80lv4強いわ
ザクキャノンlv3に装備させてるけどひるみなしでもゴリゴリ削れる やっと10連できたと思ったら金箱2回来てどっちもガンダムBRで
一個はリサイクル行きかよ!
しかもガンダムいねーし。
ガンキャ、量産ゲルググは出たけど当たりなのかハズレなのかよくわからんわ。 >>325
なのに原作BGMやキャラ音声もないのさ
そっちをパッケージ販売して欲しかった >>326
あのおっぱいで俺のジャイアントバズを強化してもらうんだ・・・ 実際ライバルシステム無ければ大抵の事は解決すると思う
マッチのライバル検索も不要になるし切断厨もレートなければ宗教上負けを許されない奴だけになるはず
試合に勝ったら素直に喜べるようになるし勝つための動きもしやすくなる >>249
さすが課金武器、ぶっこわれとるwwwww 昨日空中で砂がバンバン打ちまくってたけどアレって本人はまともに見えてるのかな?
それと当たってないのにいきなり格闘食らったりで散々だった
その試合だけだったけど帰ってアンテナ見たら3本が4人紛れてたけどあれが原因なのかなぁ 無印ではラグ
2では切断か…まあ無印でも切断はあったがここまで大っぴらじゃなかったしなあ…ほんと酷いわ フォートナイトなんて課金が強さに全く関係ないのに
かなり儲かってるよね
DPすらもったいなくて使えない貧乏性の俺には考えられ >>336
根本の操作性がクソじゃん!まあゲーム上手い人と下手くその差を埋めるためにこんな操作性なんだろうけどさ… なんで強襲が二機もいて敵の支援機が暴れてるんだよ… 転ばせた後ずっと無敵状態のグフがずっとブースト吹かしながら爆弾設置に行きやがった >>327
3すくみにかぎって言えば非ガノタ救済要素だと思う
そのMSがどんな性能なのか全く知らなくても三すくみを気を付けてればそこそこ戦えるみたいな
他は下らんプライドやろな レートはトロフィーにしてるくらいだから削除は無理だろうね
いっそみんなB+にするくらいやらないとね クソのままでもバンナムにっこりの一定数課金者は残るんだよなー、前作のベースで開発も安そうだし。
無料で遊べちまうけどクソゲーだわ。 >>340
ラグ大幅改善したのは評価に値するが
これによって強襲のラグアーマーの加護がなくなり3すくみの問題が露呈したのや予想外だったな なくすとレート上げても地雷と組まされ続けるゲームが始まる
今のままだと上げると試合が始まらないから結局破綻してるが
仕組みその物の見通しが甘過ぎる >>37
え?ガチャゲーなんてそんなもんでしょ?
廃課金が月々数万円を同じゲームにつぎ込むのが当たり前
無課金は細々と数日に一回なんとかガチャが出来る程度
ゲームによっては無課金がガチャを引けるのは2週間に1回とか
なのにバトルオペレーション2はキャペーン終了後も一日一回有料ガチャが引けちまうんだぜ
超無課金に配慮されたゲームじゃん >>335
そのビームスプレーガンしゃぶってええか? >>342
稼働前のこのスレでもあったように日本人は課金する=偉い、無課金=キッズor貧乏人ってレッテル貼って自分の首しめるバカが多いからな
企業だけでなく国民性にも問題ある C帯だけど負けてる側の切断者増えてきてるな
無意味なレートに切断とは暇な奴だな BR陸ガン相も変わらず格闘機のカット入らねえし延々修理してるし
なんなん無印からの呪いか何かなん >>249
この火力でリロ早くて弾数豊富でスナイプも出来るのかよ
シュツルムも相まって化物だな >>202
となると事務砂だと副兵装がががってなるのか
ありがとう! >>342
あれは欲しくなるようなエモートあるしゲーム全体で見れば良運営だからな、お布施感覚で課金できる
最近の日本のゲームは強くなるためにはとにかくジャブジャブ課金しないとなのが辛い >>336
ライバルに負けてる低スコアの寄生でもドヤれるわけか
逆に負けたら味方から総批判喰らうな 3本糞回線混じったと思ったら案の定降りられなくて草
全員無敵の中相手だけ拠点制圧してて草の草 ゴミにも金だせる人に偉いと言うステータスを与えるだけで儲かるんだからちょろいよな >>333
量ゲルはバズ下で転ばせマンになるだけで味方から賞賛されるよ
あいてを倒そうと思ってはダメ転ばせに徹しないとね 5戦して勝ってた4戦は切断されて中断、1戦は負け
なぁ、さすがにこれはやめる理由になるよな? >>342
フォートナイトとガンダムを比べて
世界的な知名度を一緒にするのはフォートナイトに失礼だぞ 無印の切断なかったとかエアプか?ホストが切るだけで無効試合の接待ゲーだぞ フォトなとガンダムじゃユーザー数100倍以上違うんじゃないのかね
比べちゃあかん ACVにも三竦みあったけどあっちは雑魚が上級者に勝つ可能性を生む為と明言してたな >>189
あのパーセントは考えてるようなパーセントじゃないよ ホストになる権利を売ってくれよ!そしたら課金するわ ガンダムはスピルバーグの映画にだって出てるんだぞ!! ライバルは3ヶ月で95パーセントユーザーがいなくなったフォーオナーの方や 野良で6人中3人が歩兵やってたんだけどどんな頭してんだよ >>361
あれ、発想が日本でいうと一時ブームになったB級グルメ効果なんだよな
物の価値が割安でそこで満足した分、ついでに観光してお金を消費して利益が相当出たってあれ >>370
備蓄を有効利用する為の切断は割と横行してたなw >>343
そこいったら終わりじゃろ…宇宙とか初めてプレイして言葉を失ったね悪い意味で レート無くしたら地雷と組まされるかもしれないが、切断よりはまだマシかもね
まあ、一番の地雷は運営なのかもしれないけど >>375
あれってユーザーのパーセントじゃないの?? だけどlolもpubgも無名メーカーがユーザー少数の頃から成長してきたんだからやっぱバンナムの怠慢ですよ >>377
ガンダムで基本無料の100人対戦のサバイバルゲームが出たら超やりたい 負けてくると逃亡する人達
hoho-ne
kimen0000
TUTA_3257
gandamSAGE 宇宙にリックドムで来るやつは頭おかしいのか
バズーカなんか見てから回避出来るぞ >>386
マッチング周りとかは技術開発研究完全に怠ってるな >>328
事実は小説より奇なりにしたいのか謎が多いエクストリーム自殺大杉 マジでレーティングが上がるほどマッチングしにくくて草枯れたわ。Cですら日替わり任務が絡むマップ以外絶望的じゃん。『ライバル検索』→『ルーム検索』→『参加者の募集』でストップだわ。誰もこない。CやBが数名で我慢比べしてるみたいなもんじゃねーか
奇跡的にDが混ざるルームに入れるとスムーズだが、大概はリザルト後半数は抜けてるから連戦できねえ… >>388
ん?君はガンダムオンラインに向いているようだね ザク砂の長マシンガンってどや?
ザクマシの1.5倍くらいの強さがあるように見えるんやが 切断ペナルティはあるぞ
なおクイックマッチを適当にやるだけでロンダリング可能な模様 5本回線だけでマッチングさせろよ
何緩和してんだよバンナム >>388
変なとここだわらずに普通の操作性でマシなら3〜5発で倒せてバズなら一撃くらいのオーソドックスな30対30対くらいでられるガンダムゲーなら1万でも買うわ 切断でレート下げたら初心者狩りが横行してただでさえ少ない初心者を減らすことになるだろ
出撃前にオートセーブと出撃後にオートセーブ、出撃中に回線落ちしたら正常にマッチが終了しなかったとして判定して、なんらかのペナルティを課すようにすべき
例えば切断したら向こう24時間は切断者としかマッチングできないとか、翌日のログボがもらえないとか >>400
何ならカスタムでフレとタイタンでイチャイチャしてたら改善されるんじゃねもしかしたら 負けてると切断よりも
人数差ありのレイプ試合とかラグ祭りになると無性に切断したくなる マッチングのもっさり感も今時のゲームと思えんプレイ開始までどんだけ待たせるねん
そんでホストが切断すると散々くそげした挙句なかったことにされるという >>386
火力はあんま期待出来ないけど
怯みでサポートするには悪くないんじゃない
まぁマゼラあったらそっち一択だけどw >>206
敵拠点に行くのは陽動稼ぎやすくするため
ライバルに爆弾解除されるのはまずいので、ライバルが拠点近くにいるときはあえて爆弾を設置せず煽りまくった方がいい
自拠点に爆弾が仕掛けられたらわざと死に戻ってでも解除に向かう
爆弾解除出来ればライバルに勝ち確 >>385
あれはなんかトロフィー設定時につけたパーセントって聞いたことある
オフゲでクリア者増えてもパーセンテージ変わらないし >>367
カスタムマッチを流行らせる運動に参加してみては?
一度揃ってしまえば待ち時間なしで連戦ですぞ?1時間まって切断繰り返すよりええやろ >>393
だって開発陣も運営陣も経営陣もみんなゲームやコンテンツが好きなんじゃなくて、それらが生み出すお金が好きなんだもん
そりゃより面白くしようなんて考えがないと面白くは作れないよ 普通にマップ行く前にセーブして切断、落ちたら次回ライバル戦は負け扱いとかできないのかね >>402
そんな砂とBRが猛威を振るうことが明らかなゲームやらなくてもクソゲーってわかるわ >>396
カスタム行くしかないぞDランク帯が多いなら無制限で300コス以下使うとか接待しないと部屋崩壊だから考えよう >>409
分母がもの凄いから一人二人クリアしても変動なんてしないぞw
ただトロフィーの数字は一度でも到達した人だから
そこから降格してる人も居るだろう事を考えると
実際の比率はもっと低いかもね まあガンダムはTPSを作っても他と勝負する気はないからな
TPS市場に参戦するんじゃなくってTPSを使ってガンダムを売るっていう感じだし
シミュレーションを作ってもそれは同じ版権ビジネスやし >>411
オーソドックスなって書いてるからな!やったことないけど動画度見る限りおまえはクセありすぎるんじゃw
bfとかCODみたいなオーソドックスなガンゲー出せば世界的にヒットするだろうに何故それをやらない! 今とりあえずDP周りどうにかしてくれ
一戦100とかモチベーション上がらんわ >>415
ここの開発陣の頭だとカスタムマッチで禊済ませれば無意味になりそうだな >>396
マッチしないから俺はわざとランク落としたわ
ライバル意識せずにチームのために勝つ行動とるようしていったら、もりもり下がってくれた
ライバル負けしておくと勝っても上がらず負けたときの下がり幅が大きいからな CBでこんだけマッチしにくいってのはライバルのせいなのか人口自体が少ないのか
めんどくせーからレートもライバルもなくせばいいのに >>249
マゼラトップもってたけど使ってなかったわ使おう >>419
てかわかってないよな
せっかくのガンダムって最高の食材があるんだからコクピット視点でFPSやらせれば最高なのになんでやらないんだろな? 宇宙でデイリー消化戦闘なしのタイマン部屋立てたらすぐ埋まったぞ
宇宙でまともに戦闘する気ないから助かったわ >>415
回数だとロンダリングができるから、向こう24時間報酬なしとかしないとダメだと思う >>409
いやいや一定期間でパーセント変動してたぞ
即時反映じゃないっぽいけど週一とかで取得人数で変わってるっぽいけど またカスタムマッチに野良部屋の文字が並ぶのか
無印と変わらないなwww クイックマッチが犯罪者の流刑地みたいな扱いになるのでやめて差し上げろ >>418
んーオフゲでクリアし切らん層はそんないないと思うじゃが
最終ミッションクリアが30パーってことはないと思うんよね >>426
絆は普通に大ヒットしたから
PSVRにさっさと持ってこないのは無能だが ガンダムでFPS?
自機見えないじゃん無能すぎでは 撃破されても歩兵だけ生き残り戦闘終了まで固まるバグにあったけど他に報告例ある? まず集まったのに抜けるの出来ないようにしろ
12人→11人繰り返されるのイライラする
この時点で落ちたら切断扱いでペナルティつけろ >>432
世の中に積みゲーという言葉が存在するぐらいには
クリアしない人は多いのよ 切断実質ペナないんか
そりゃ切断だらけになるわアホくさ
俺もつまんねぇ部屋切断するわ FPS作っても昔から売れないからな
所詮声がデカイだけ 普通にやってたらCBに上がるのが難しいゲームだからな
選別、切断、地雷行動やらない限りは運に頼るしかない
普通にやってたら上手い人でも大体DやC行ったり来たりだと思うよ >>432
一回起動して積んでるゲームばかりだな俺
最近は買って満足しちゃう クソ回線隔離しとけや
また真空格闘してくるゴミクズおるやんけ
光波にはうんざりや 前作って回線落ちた味方の数に応じて耐久度とか10%20%上がったりしなかったっけ?
耐久増えたところで囲まれてまるで意味なかったけど、今回それすらないんだな
あと同じMSで続けて出撃してると汚れていく仕様も無くしやがって >>439
あれゲーム側の不具合や決して意図してやってる訳でないパターン多いよ変なエラー出て部屋から追い出されるんだ >>426
いや欧米では正直あんまりウケてないって事実もあるんよ
だから世界目指してないのはある意味賢い
ヒーローはロボットよりも変身物がウケるしSFはSWみたいなのがウケるし
まあ中韓に脈がある感じだから勝負するみたいだけど
カプセルファイターってのは台湾では数年持ってたはず バトルフィールドぱくってガンダムで出すだけでいいのよ? 10連ガチャでガンダムは当たりなのに
Lv2もあるから、Lv1しか出なかった時のハズレ感… >>438
他ゲーはともかくバトオペに関してはモーションもかっこいいから自機見たいやろw
このドムのブースト後の膝でショック吸収してるモーションとかマジ最高や 連邦のビームサーベル系の射程は目視より長く感じるな
バックブーストして離れてるのに当たることがある ライバル検索の基準がわからんけど±1くらいまでなら来るよね
単に人が少ないんじゃない平日だし >>453
日本にそんなの開発できるところないんじゃ >>455
格闘にカウンター決めたらドヤできるしな >>454
1なら400コスト帯で出せる
現状無いけど ネットワークなんたらに失敗しました
チーム編成に失敗しました
マッチングに失敗しました
毎日のようにアップデートしてこれか
流石バンナムだな なんでカスタムでフレと二人で立てたのに
フレと別陣営になるんやクソゲ モーションと言えば宇宙でブースト止めたときの挙動すき >>296
ライバル削除は分かるけど、三竦み削除したらよろけ武器持ってない格闘機の居場所なくなるし、汎用かバズ持ち格闘しか使う人いなくなるだろwww >>374
あっちは相性悪いとどうやっても勝てなかったレベルだった
だからこそオペレーターもいたしチーム内の連携がくそ大事だった
こっちは現状強襲が死んでるだけであまり意味をなしてないな >>453
オペレーショントロイ「遊んでもええんやで」 レーティングもライバルも正直いらんと思うけどさ
これユーザーから不評の声が多かったので廃止しますってなるもんなの? >>453
日本のゴミクズゲーム会社に作れるわけないわw
もう気付けばps4なってからペルソナくらいしか日本製買ってないな…
しっかりしてほしいわ >>453
ラッシュモードでオデッサの攻防戦楽しそうだよな >>466
あれこだわり感じる
でも撃ち抜きやすいw 金払ったら元は取りたい派は意外と少ないのか・・・
宇宙の操作やりずらいよなーとか思ったんだけど
これ、ドダイに乗った空中戦の布石じゃないよね・・・ まあバトオペはどの機体使ってもあんま変わらんから自機見えないとやってられんな マッチしにくいって平日のこの時間は大抵の人は仕事してるでしょ >>455>>457
根本的な考え方が違うだろな…動いてるとこなんてアニメでも見ればいいやと俺は思っちゃうわ
それよりパイロットとしてMSを操作してる感を突き詰めたゲームを作って欲しいわ
もちろん戦場の絆みたいな少数での対戦じゃなく大人数での対戦でさ 俺はガンダムで集団PvEもしてみたいけどな
味方30人くらいでNPCと戦争やって報酬でMSとか武装充実させていくみたいな奴 ベースキャンプの音楽の最初の所が笑う犬のテリーとドリーに聞こえてしまう なんだこれ
味方はトランザムでもしてるみたいにワープ使いながらジグザグ挙動してるし敵は全く動きがないのに
どこかからこっちに攻撃してきて何もできないまま撃破された
脱出しようにも暗転した後また機体に戻ってできないし拠点取ろうにも一向にゲージが進まない(相手は取れてる)
こんなクソマッチに時間を無駄使いさせておいて一丁前に切断はペナルティとか言ってんのまじでゴミだな >>473
廃止にはしないだろうなあ
何らかの梃子入れはしてるとは思うが レーティング上がっても大した報酬無いんだから
適当にやりゃいい >>453
ほんとこれダイスに外注頼めばいいのにな! これってクイックのマッチングもレート関係してたりする?C−くらいの腕ならへたに上げずにD−のままクイックやってたほうが相手弱くて楽なんかな >>395
一応最初に自殺にしておいてその後追加の証拠が出てきた時に他殺に切り替えると時効が伸びるので
どんなに怪しくてもろくに証拠がない場合は自殺にしておくという法的テクニックではあるらしい 初代のプレステ出たガンダムはFPS(風)
今見ると滑稽だけどベスト盤が出るくらいバカ売れしてた >>453
BF+メック=オペトロ→バトオペなのよw >>493
人があまりにもいないからかD〜B混合になったりするけど一応優先してはいるはず
とりあえずライバル一人は近いレートになるし ガンダムのFPSやりたいならブルーディスティニーとコロニーの落ちた地で買ってこい >>475
>>482
脊髄反射でレスはせずに少しは上を見て流れを把握するクセをつけようね
具体的には>>426ね
勉強になったね >>473
他のゲームの例でいくと廃止は多分ない
代わりに空気要素にまで落としこまれるとかはある >>495
実写のadvのクソゲーガンダムは最初ではないんか? 運営で一番上手いらしい船谷くんが本気出してる所見たいな
ユーザーとの公開対戦では、司会が戦闘中に話しかけず集中させてあげてほしい
話しかけるなら神戸くんか小百合さんでよろしくw >>473
システム考案者、開発者のプライドがあるから削除されたりはしないね
あとは修正できる人間がいなくなってるパターンもある
三竦みとライバルは削除したらゲーム性が壊れるどころか正常化すると思うけど望み薄だな >>354
課金するのが偉いというより
サービスに対価を払うのは当然ってことでしょ
無料なら無料でどこかで収益をあげないといけないのに無料厨は目先の出撃無料に釣られてエネルギー廃止に大絶賛
しかし実際は予想通り重課金ゲーという始末 ザクスナ体力高くね?
旧ザクベースじゃないのかよw
タンクより高いとかどうかしてるぜ 今日も味方下格荒らし3戦やってきたわ^^顔真っ赤で俺に向かってくる姿見るとやめられねえなあ^^ ガチャはせめて被りになった時に同系統の別レベルが未取得だったらまずそっちに替わるようにしてくれないか 公式放送あるなら参加者側がわざと凹凹にされて回線落としまくってる光景は見てみたい 別に重課金ゲーとはおもわんしDPも必要なものは買えるしどうでもいいけどな
マッチしないのとライバルシステムがただひたすらに糞 ガンダム用の主兵装両方ともレベル2でゲットしたけどお迎えしたのがゲルググという圧倒的理不尽 >>504
MHFもドスのスタッフが異動してたせいで何年も根幹のシステムに手が入れられなかったといった主旨を述べてたな >>207
いうて1もまともなカスパが開始一週間は絶対ない hawkenって開発者の大半が居なくなってアプデが出来ないとか言われてなかったっけ… >>506
Lv3はマジで別格だな
ガチャでしか出ないだけはある >>509
GUNDAM 0079 The War For Earth
とか言う奴だわ
今調べたら97年発売だわ >>504
でも数値を弄るくらいはできるっしょ?
レーティングとクイックの取得DPを同じにするくらいは出来そうな気が まあ今のところ重課金ていうほどでもないけど建屋の中に
強化娘っていうなんかぼったくりそうな子がいるじゃない >>504
ぶっちゃけキャラゲーで勝敗意識すると好きなキャラ使えないって時点でクソなんだよな >>473
トロフィーにライバルに勝利、レーティング到達のがあるから廃止はない
ジャンル:チームバトルアクションで勝利を目指すべきなのに
それを阻害するライバルシステムはどうしようもない やってたの数年前だし過疎ってそうだ
pc版終了してるし... hawkenからJunkMetal臭を感じたけど、やっぱMMOじゃないと意味なかった 100人対戦でもガンオンは古いゲームだろう
グラフィックが良くてゲームルールも良いのがやりたい てかそういやβだと三竦み補正値ってダメージ上昇だけだったのが
三竦み強めますで披ダメージ低下が復活させられたんだったな
そりゃ余計にバランス悪くなるに決まってるだろ… >>409
無知を晒すな
あのパーセントは全オンラインユーザーの取得率だ
(厳密には取得後PSNと同期したユーザー)
バトオペ2 はオン専用のゲームで基本的に取れば直ぐに同期される
よってあれは達成度合いであり、誰かが指摘するように到達後に落ちた人間を考慮すると実数は若干それよりも落ちる
ちなみに最低値は0.1%だ
全世界で一人でも達成した項目は0.1%になる ライバルのレートに対する影響率を減らして実質なしにすることは可能やろな
レート自体を無くすとかライバルを無くすのはまぁ無理だろう、トロフィーが絡んでるし >>518
ガチャ限なのか
まあDP交換出来てとしても階級もDPも全然足りないだろうが バトオペみたいなもっさり系F2PロボFPSならMWOがある
あっちはガチャ無し優良課金体制 >>523
ライバル廃止した後にキャンプにライバルっていうnpc配置してサンドバッグに出来るようにしよう ほんと無能だな 誰だよライバルとかいうクソシステム作ったやつ とりあえずイフリート系列とケンプファーはよ出してくれ >>527
ビークルとしてホワチトベースやムサイとかの戦艦やらも操作できたら最高!リスポン地点としてもどこに移動するかとか重要そうだしさ ちょっと遊べばライバルのせいで自由度なくてストレス感じるって分かるだろうに何故なのか >>531
レーティングは報酬ボーナスに絡めたのがダメダメだわ
PvPでレーティングがゲームを優位に進める要素は加えないのがeスポーツ界隈の流れなのに 300帯はやっぱ高機動ザクよりドムが主流なん?
バズーカだしいいかなと思って高機動使ってるけど ライバルのせいで勝ってもレートほぼ上がらないことあるし真面目に勝つより重要度高いとかやってられんわ デイリー終わったらクイックで携帯いじりながら待てばいいわ
はしたDPでイラつくより三種好きな機体揃えて5、6戦楽しんでコンボの向上はかりつつ
システム周りの改善と強襲の諸々、ドムの修正待つ 支援攻撃に敵を巻き込んで倒しても成績はマイナス
チームが勝ってもライバルに負けてるからレーティングは変動なし
考えた奴死ねや なんだよデイリーのトークン2でボーナス×2だから4個もらえるのかとおもったら
ボーナス込で2個って表記なのかよ >>538
テストでは数人の小規模でやってて
身内でワイワイ的な感じだから気が付かないのだよ
βでも特に不満の声は小さかった気がした
他のとこに不満いってて D-は隔離されてるっぽいがD+とBが同じ戦場にいるとかもうこれわかんねぇな ライバルもそうだけど時間ごとに出撃できるコストと戦場が強制されてるのも地味に糞だと思う
200地上やりたい時に限ってクイックにないとかもうね…カスタムマッチだと全く埋まらんしどうしたもんか 仕様に絡む所の改善は時間かかってもしゃーないとしてもマッチング周りだけは早くしろと思う >>539
日本の企業は一切そんなんわかってない
おもしろくて人が多いゲームって言う大前提すらわかってない >>537
ガンオンみたいに乗り捨て輸送機になるだけやで >>535
ライバルシステムって自分と近い実力の相手が敵になるだけなら悪いシステムではないんだよな
問題は何故かチームバトルなのに個人とのよくわからないスコア対決を強制しその結果でレーティングされる部分だ ガンオンもそうだったけど、何でガンダムゲーって初期はバズーカが正義になるんだろうな ランクから一向に抜け出せないから上手い人の動き参考にしたいんだけど、動画あげてるおすすめのYouTuberいます?
出来れば汎用が上手い人がいいです >>539
開発的にもユーザー的にも殆どの日本人にeスポは不向きだからな
あのモンハンもeスポ目指してるって時点でお察し >>546
それにβはマッチの種類も限られててレーティングもなかったんじゃなかったかな?
それにあの限られた時間じゃゲームバランスとか問題箇所を洗い出すには短すぎた 正直このシステムダメって開発もわかってたんだろうな
それでもボダブレより早く開始する指示が出たから調整の時間すらなかったんだろう >>405
切断よりも切断したくなる
何言ってんだコイツ 無制限エースマッチでもドムLv3いけるじゃん
ジムストはもちろんゲルググ蛍やタンクとも戦えたわ >>539
ガチャゲーのモンストやパズドラがeスポーツのラインナップになる日本eスポーツ界だぜ? >>249
マゼラトップ砲ってこんなに凄いのか
なのに装備している人は一度も見たことがないな
重課金者がやっぱり少ないのかな マッチングなんてお手本になるゲーム腐るほどあるのになぁ
フレともできないしこれで人口かなり減っただろうしアホ運営としかいいようがない レートによる報酬上昇についてなんか勘違いしてる人いる気がするが誤差やぞ ガチャでジムストが出た身としてはドムが買えなかったら確実にやめてたな 確率表記も無いガチャに突っ込む気にはなれんからなぁ 三すくみ無しの純粋な強さは汎用が最強だな、三すくみあるから支援が戦えているが実際の強さは強襲と差は無いよ。汎用弱くしたらバランス取れるはず >>544
チームの勝利よりライバルの勝利が優先される ってのが先ずオカシイよな・・
何のためにチーム対戦やってて、一人のエースで戦況ヒックリかえるようなゲーム性でもなく
味方が食われると相手へのポイントになりやすいという点を踏まえれば
チームの敗北で自分だけはよくやった なんて点を探すのが難しいだろうにな
しかも拠点絡みに評価される点が殆どないのもまたオカシイ >>556
最近のゲームのβテストって発売1週間前や2週間前で期間的に実質体験版だよね
昔はもっとβテストって半年前とかだったのに 1におけるヒルドルブってどういう扱い?
後々登場する可能性あるのかな >>554
うまい人の動きはうまい人じゃないと参考にならんと思う >>550
それは自民党の小野田って議員さんも本質を指摘してたよ
ゲーム会社の出資者や経営者が製品に無関心だから開発費も少なくて環境良くならずクソゲーが生まれるって
この辺り本気で考えてくれてる珍しい議員さん
ちなみに美人 >>562
マルチゲーなのにフレとやれないってわけわからんよなw >>541
普通は逆だよなあ
チームアクションバトルを公式が唱ってるのになんでライバル優先にしたんだろ >>560
それってガチャ100回引いてSSRが多い方が勝ちになるの?
すげえ盛り上がりそうだな 今の時代に無線お断りかよ!
→対戦サーバがあれば、ある程度補完されて今よりかなり良くなります
バズーカの当たり判定おかしいよ!
→対戦サーバで同期すれば正しい判定になります。
透明な敵に攻撃されたんだけど?!
→対戦サーバが無いからラグが発生しているのです。
マッチングに時間かかりすぎ!
→マッチングシステムがお粗末すぎますが、今後改善する余地はあるかもしれません。
あとマッチングホストはサーバにすべきです。
対戦サーバさえあれば、今の不満は大方解消されるのだがなぁ
そこはバンナムだから意地でも作らないだろう、金かかるし粗利減るし。
ユーザーの事は二の次なんだよぉぉぉぉ! 妙な柱爆風段差足破損ずっこけもっさりみたいなのもう少しどうにかしてもっと快適にプレイさせろや
あえて不便にしてこれがバトオペ(笑)みたいな激寒ストレスは今の時代のゲームに相応しくない
宙域戦とかいうゴミもいらんせめてレーティング戦に出てくるな ライバルはオマケで良いんだよ
勝負の方が大事だろって感じ >>538
βでライバルがマッチングやレーティングに作用するは気が付かなかったが
報酬が減ること、連戦するとずっとライバルが同じだったから
粘着される可能性があると思ってアンケで制度の削除要請はしたけどな >>560
セガのクソ2がeスポーツ唄えるならなんでもありよ >>564
ジムストライカーの格闘武器だけ持ってるわ
本体が当たっても強襲機体を使いこなす自信はないけど >>556
>>568
むしろ半年くらいβやってそのまま正式サービスに移行で良かった
いつの間にか正式サービス?みたいな ヅダレベル3で無制限行くのありかな?
対艦ライフルレベル3持ってるし支援相手に相手に一方的に邪魔できるからね
汎用相手にも良いダメージ出るし強制噴射のおかげで死ににくいし
と思ってる 汎用がこのゲームの核だから汎用は強くて良いけど
もうちょっと強襲は強くしても良いw >>574
ユーチューバーの某ガチャ引き対戦動画(ただガチャを引くだけ)を思い出したw >>566
汎用弱くするより強襲強化じゃね?
緊急回避と連撃とブースト系の強化すれば現状でも活きる
むしろ現状の強襲はなんでこれらがないor弱いの?ってレベル マッチング時間と抜け問題で3戦すんのに1時間かかるってどうなんだこれ >>563
自分、上等兵6だけど馬鹿言わないでくれる?
時間がある、あるいは1日に長い時間を費やして階級上げようとした場合
僅か20や30でも大きい影響があるし
試合数でいうと20とか30試合とか違ってくるぞ 前作の初期はライトアーマーとかいっぱいいたけどあの頃は汎用弱かったしな 俺も対艦レベル4引いたのにそのまま使えないのほんまクソ
ガチャゲーとしても救えない 対艦ヅダがすでにぶっとんでるから強襲枠を強化するとひどいことになりそうだな >>572
ほんまそれ
なんのための歩き回れるロビーだよw
フレとかと小隊組んでマッチングに参加するスペースじゃねーのかよと >>572
フレとはやれるだろ?カスタムで
人流れて来ないからクイックは削除してもいいと思うんだがな…
カスタムマッチでのチーム分けはランダムでの振り分けも出来るんだし 課金によって強弱が変わるゲームでeスポとかなんのギャグだよ
そりゃ海外のlolには一生勝てんわ 対艦ヅダって狙撃しまくるの?
確か対艦Lv4出たから試してみようかな >>588
せめて連撃Lv2にしてほしいよね
汎用で二回振れる機体があるのに元格闘が二回しか振れないのはおかしい >>576
ガンオンとかマキオンでもやってれば?w 見えない敵に何も出来ずに殺されるの萎えるから何とかしてくれー 10戦もやってないプレイヤーが50%切ってるからなぁw
お察しでしょw 対艦ヅダは基本狙撃だな
相性悪い相手でもダメージ高いし支援相手ならアホみたいなダメージ出る
ただし射程は純粋な砂には負けてるからそこだけは注意 格闘さえできたら汎用くえるくらいの強さはあっていいよな
射撃も格闘も強いグフカスはよだせ 強襲は調整ミスるとぶっ壊れるからあんまいじくらない方が良い ベースキャンプマジで意味ないからな
今まで誰一人として喋ってるやついないしハロ見てるやつしかいねー
ゲーム内でも現実社会でずっとスマホ見てるのと変わらねー 見えない敵も無敵バグも無いな
回線はNUROで回線5本以外が混じったら抜けてる >>602
嘘だろ?と思ったらマジだったwww
これは不味いだろ… 段差というか、妙な着地判定で脚部負担によってこけてしまうのほんとクソ バンナムの中でeスポーツは運動会らしいからな、スポーツだから運動会って相当頭固いぞあいつら
たぶん上層部が譲らなかったんだろうな >>606
さっきチャットで外人が話してたぞ
内容はバグの事だったけどwww 確かにグフとジムストはもっと堅くていい
ヅダはそのまんまでええわ 課金で強さ変わるって...
このゲームは無課金でも課金でも差はねーよ
別のソシャゲかガンドゥム行ったら発狂して犯罪起こしそうだな >>607
・乗り降り直後は数秒無敵
・高威力長射程そこそこの連射
・破壊されてもマイナス要素無し
糞なので見つけ次第壊してるよ ベースキャンプとかマッチングや出撃周りのシステムは13年前のFMOっていうゲーム以下の出来 レーティングから丸一日離れてたけどマジで切断マンおるのな
いい加減にしてくれよ >>612
なんか前作よりもこける回数多い気がするわっていうか、今のところどのマップも段差多いせいだな >>621
bf5来るまでフォートナイトとかやってるわ セガも負けず劣らずのクソゲーメーカーだから安心は出来ない >>5
なんだよライバルに勝つ方法考案されてるじゃん
これはもっと広まるべき
これ半分公式がやれって言ってるようなもんだろ >>611
そもそも何人DLしたんだろうな?
100万突破したなら100万突破!って宣伝するだろうし
下手すりゃ10万もいってない? 無制限レーティングのエースマッチでダブルスコアついた時点で抜けてく敵側多くてワロタ
一気に4人も抜けていったぞw
もっと回線抜きの罰則キツくしろよな そういやフレとは一緒のキャンプにもなれないのになぜかチャット欄はフレンドで別枠で用意されてるの謎だよな 高レベル武器当てたらそれ以下のレベルの存在価値なくなるのにリストから消さないのはなんなの?
同じのが並んでて装備変更画面見辛いんだよ 前作の使い回しでもいいから最低でもMAPは8ステージぐらいは入れとけと…。
3ステージじゃ即効で飽きるんだよ…階級上がってる人はよくモチベ維持できるなぁ。
あと生身でももっと戦える様にして欲しいわ、フラッシュグレネードとかいいから対MS用地雷とか持たせてくれ。
もしくは「時よ止まれ」で有名な設置型の爆弾とかMSに貼り付けさせろ。 初回10連星3確定は、G3まで待っておいた方が良い気がする 港湾基地のパイプと地面のつなぎ目当たりのほんの僅かな段差がマジ脚キラー過ぎて困る 間違いかもしれないけど
糞編成見てから抜けるのも途中で切るのもペナ一緒だよな
介護強制オンラインかよw クソ回線混ざった時のエラーバグひど過ぎて切断かどうか断言できないのが…
Bの奴なら切断やろうが 俺なここで雑魚雑魚言われてるの覚悟して陸戦型ガンダム使ってきたんだよ
でもこうして初めてドム使ってみたらさ
わりい、やっぱ(陸戦型ガンダム)つれぇわ >>610
ヅダと対艦4で支援にぶっばなしたらダメージ5000出たとか 課金者様は垢BAN怖いの当たり前だが無課金は何も恐れることなく切断できるからな >>634
せめてフレでも野良でもキャンプで8人集めてから出撃とかならキャンプも意味あるのになw >>121
6人みんなでやればええんやで(ニッコリ) >>613
5の時も!
マップによっては常に前方向いてりゃいいようじゃ支援と違って
接近する際は四方八方から撃たれるっていうリスクある上に汎用から大ダメージ受けるとか
そりゃきついよ ライバルあってもいいけど、
リザルト画面では星がつき両方勝った表示になってるのに、
報酬画面では引き分けを負け扱いすんなと。 終了間際にルーム消失多すぎて笑えないんだが
このゴミシステム考えた奴クビにしろよ >>632
無印はサブ垢ブーストが効いてたからな
さすがに10万は超えていて欲しいところではあるが ベースキャンプも正直めんどくさいだけというか
アバターの顔もう少し頑張れよ バトオペ2のアンケート、遊んだことのあるガンダムゲーのとこに
ニューガンブレじゃなくてガンブレ3入れてるのほんま草なんじゃが。 >>643
向き不向きあるからなお前にはドムが向いてただけだ >>615
てか外人いるのかよw
お前らの国のゲームの方が楽しいだろ >>646
8人じゃねえわ6人かw
てかなんでこんな人数少ねえんだよ戦争感でねえだろ! >>623
確かにFMOのがずっと上だわ
この仕組みじゃ タンクはもっと硬く砂はもっと脆く
砂機体のHPは高杉、あと4000は低くてもいいくらいだ >>587
あれはあれで盛り上がっただろw
バトオペ2 でもやって欲しいな
500回引いてモビルスーツの数で勝負
戦いは数だよ!の基準ならガンダム感ある レートなかった無印も切断マン沢山いたからな
でも切断ペナってなんでもっと重くしてくれないんだろうな
一度でも切断したら1時間接続不可でいいよ
故意じゃなかったとしても迷惑なんだから重くしてほしいわ
短時間で数回切る奴は3日とか接続しなくていいわ >>607
200コストだと取ったほうが勝つ
300コストでも取った方がヨロケ作れて対支援機でも活躍
無制限でもガンゲルが撃ち合いしてるのを狙ってるガンキャを射程外から狙える
イメージ的にはこんなん >>644
レベル3でも3500とか出るね 墜落で高台に一人陣取ってる砂は良い獲物だ Dランクから脱出出来ねーCに上がってもわけわからん奴と組まされて逆戻り いくらクイックマッチでも敵拠点5枚群がって
しかも爆破の仕方わから無いから殴るとかやめちくり >>621
バトオペとボダブレじゃゲーム性が全く違うし
あっちはあっちでバトオペ以上の課金体制やマウスパッド問題抱えてるしどうだろう ベースキャンプは腹筋会場
デンダちゃんの脚の間にうまく挟まるんだ
https://i.imgur.com/pnmdhUB.jpg >>650
> 終了間際にルーム消失多すぎて笑えないんだが
> このゴミシステム考えた奴クビにしろよ
徳島・神戸「やべっ…」
ってな状態だったら笑えない >>654
リアル寄りかアニメよりかよくわからん中途半端なモデルで
しかも声優の演技がモロにアニメ路線というのがミスマッチ感を高めてる >>666
え?傭兵の訓練?そんな設定あったのか…知らないで文句言ってすまん!
てか傭兵の訓練ってなんだよ!ふざけんなよ! 人数差できたらほんまにおもしろくないからしゃーない
ボコボコにされるのみてるだけやし チャット見る限り少なくとも韓国人と中国人はいるな
アメちゃんはあんまガンダム好きじゃないんだっけ >>663
そうか期限があったんだっけか
もう引いてたから忘れてたわ・・・ バンナムにしてはマッチング以外は面白いけどな昔はキャラゲーなんか問答無用のクソゲーイメージだったわ、ジャンプフォースとかも面白そう ベースキャンプでチャットしてる奴いるのかよ
一度も見てねーよ >>630
バ開発は問題が浮き彫りになって業績悪化して株主から突かれないと動かないからな
積極的にクソムーブややるべき
まあそれでもテコ入れしないのがバンナムなんですけどね(newガンブレとかね) >>676
3がきっと本物の戦争が始まるのだよ
2はそれまでの準備期間なんだよ。きっと >>643
ロケラン持てれば陸ガンも全然強くなるんだぜ >>671
あっちは素直に連戦できてたからそれだけで勝ちだわ
この1時間3戦以下のマッチングシステムはやばい ガンキャノンの肩バスとかバズーカとか実弾系武装やたらとよろけるのなんなん 高機動ザクの4連バズーカから格闘入れると
強襲相手なら6割は削れると思う >>673
バトネクのスタッフいるんだから気付かないわけない 切断する敵前逃亡野郎のIDリスト誰か作ってくれよ
どの部屋入っても終了間際にルーム消失するんだろうなぁとか思うともうやる気が… >>661
何で前線で走り回る強襲より後方で立ち回る支援の方が体力上なんだろうな バズのよろけは直撃の時のみにして
全体的にモビルスーツの耐久度下げた方がいいと思う
ガンダムでも同レベルのバズ直撃5発も食らったら沈むくらいでいいだろ ロビーのチャットでバンナム死ねって言ってる奴はいたぞ >>630
つか、これ本当に広まって
12人全員がこれやったらどうなるんだよ?w
レーティングがすげーカオスになりそうww あと地味にマッチのマップ更新2時間は長い
更新頻度1時間でいいと思うんだが >>684
あのスタンプ見せてからの1000DPって何ももらえないより却って虚無感ない??? >>697
動く必要が無いから重く頑丈に出来る
動く為に軽く装甲も薄くなる >>688
Newガンブレ?知らない子ですねぇ…(わいDLC予約奴で白目) 敵から奪ったMS乗って撃破されると敵にポイント入るの? Newガンブレってたしか予約者の支払いが終わった後に体験版きたよな…あれホント胸糞悪いわ >>697
鈍足で体力低かったらゴミだろ
俊足で体力多かったらバランスブレイカーだろ >>703
1000DP手に入れるために何戦すればいいか…
有り難いだろう… 対艦ライフル持ったヅダがエース選出されてワロタ
やっぱ強いんじゃないかこれ >>697
タンク系が固いのははわかるんだけどザクスナイパーとか耐久高すぎだよね >>671
仲良く両方爆死してくれる未来もあるんや
ともかくバトオペ2はバトオペのフレもログインして即やめてるのがヤバい
今から盛り返すのも厳しいかと >>708
帰って来てとりあえず3戦ってタイミングでマップ更新されててクソしかなかった時の悲しみに比べたら… >>699
ダメよ
自分も昔からそれき近いこと訴えてきたけど
その度にnoobが敵に命中させれなくなるだろ!って反発してきた
いやマジレスするろ開発がゲーム下手くそだからこういう仕様にしてるんだと思う >>709
俺だけきんかいしてもダメージ受けるんだけど >>713
350引かないで300かつ対艦ライフルまでガチャ手に入れなきゃいけないからな
ガンダム引くより辛いわ なんかマッチングしなさすぎるな。
過疎ってると勘違いしてユーザー離れそうだな。
俺もデイリーボーナス貰ったら他のことやるわ。
DPしょぼいし。 >>712
現状一番の収入源とは言え飼い慣らされてる感じ辛いわ 20VS20くらいにすべきだよな
それなら1人くらい拠点爆破に行って問題ないし >>712
何のことだと思ったら1戦ごとにDP貰ってんのか
微増すぎて気付かんかったわ
デイリー終わったらもうやる必要ないなぁこれ 秋にはrdr2とかbf5とか超大物が続々と発売されるからな…夏までの命だろな… 支援と強襲が合わせて3機以上いると負ける法則を見つけた マッチング周りのシステムが糞なのは大前提でじゃんじゃん叩くべきなんだけど、
それはそれとして話聞いたり動画配信見たりしてると、マッチングのスムーズさには個人差がかなりあるんだよな
マッチング酷すぎて耐えられない!って奴が抜けてくと環境改善されてマシになるんじゃないか? とりあえず高レートマッチング遅いからライバル判定緩和してくれ バグか知らんがなぜかMSに搭乗できなくなって、
仕方なく自拠点最寄りの中継から歩兵で敵拠点爆破しに行ったわ…(宇宙で)
味方が1枚落ちながらも僅差負けで粘ってくれたおかげで拠点爆破のポイントで逆転勝利
バグのせいとはいえ申し訳ない 次回ガチャ更新に初回10連星3MS確定をまたやってくれると思っているとはたまげたなぁ… このマッチングで20VS20とか始まらない、始まってもバグでまともに試合成立しないだろ モビルアーマー来てもコスト1000とかで使うだけで戦犯扱いされそう つか500機体より水泳部とか砂漠や寒冷地使用の出して欲しいんだけど… 単発でゲルググlv1出たし400コス戦来ないかなぁ… 強襲のHPをもうちょっと上げてもバチは当たらないと思います >>709
このゲームはコンボが凶悪だから
無敵時間や武器のチャージ時間を設けて
仕切り直させないと先に殴った方が勝ちになるから仕方ない 強襲2機以上も負け確だな
汎用が多い現状を把握できてないのか…
ただのボーナスバルーンだぞ
支援も狙いにいく人少ないしさ >>724
改善が見られず少尉辺りになって満足したらBFVに逃げるよ
流石にレーティング、ライバル、ゲームバランスとこうも糞要素が多くちゃ苛ついてやっとられん
まだBF1で味方ガチャしてた方がマシ 運営「強襲は支援機倒すために最前線をくぐり抜けて支援機に到達する必要があるから、他の機体より脆くしておこう!」 耐久増やさずにダメージボーナス無くすだけで良いと思うよ 無制限なら
ヅダlv4対艦lv3?ザクスナlv3とマゼラlv3
が課金当たりって事かね? >>701
何度か同じ戦法取ってる奴がライバルに来たけど基本、中継占拠が勝敗を分ける
あとは隠してある相手のモビルスーツを目立つところに放り出して破壊させるとかとにかく相手の勝ちに繋がるポイントを潰していくことになる
中途半端にやると確実に負ける
12人でやってみたいわw 無印はハンガーやらパーツでましましにしてやっと強襲に居場所が辛うじてあったっけ >>737
その内出るからそれまでプレイしてればいいよ これログボって1週間で更新じゃないのかよwwwww
常識を破壊してきてるわ 200ならジムキャ強いけどな
前列でキャノンとBSG両方しっかり使って汎用溶かす戦い方すればだが
芋キャノンはゴミ 初報PV見たら海外でもサービスはじまるのかと思ったら言語選択できるけど国内PSNのみ
6年ものノウハウあったのに通信技術なんかそのままのP2P、スタミナ制廃止で1戦闘150DPもらったとしても3000のMSと交換するのに、なかなかマッチングしない戦闘20回こなしてやっと交換
6日目以降のログボはDP1000
乳癌みたいにいいとこはマシンパワーに任せてグラよくなってるだけじゃねーかいい加減にしろ 射線に入るとか、発砲・ブースト時だけマップに映るようにすりゃいいのにな
今のまんまじゃマップちゃんと見ない間抜けじゃないと裏取りできないだろ >>747
グフなんかはLv1でも結構HPあるし
自分も補正値無くすだけでいいと思うわ 200制限宇宙で出せるのlv3LAちゃんしかないんだけど支援0の時はlv1でもジムキャ出した方がいい?
地上はlv3ザクキャ出すけど、ドム買ったから旧ザクジム改はDP足りなくてまだ揃えられない >>751
無印は初期の亜空間強襲が強すぎたからなぁ ニートYouTuber ピンプロTが放送してるよ
いつも上から目線でうざいw >>745
強襲は汎用殺すに変えたら強襲使う人増えそうだがなぁ 強襲ジムストシールド込みで12500
汎用ドム12700
支援ザク砂13000
強襲もろすぎだろ >>755
やっぱりジムキャにはスプレーなのか
射程足りない時がストレスだから
マシンガン持ってたけど
マシンガン:もう少し火力
スプレー:もう少し射程
悩ましい(>_<) まさか俺がガンダムなのか
スレ立てたことねえわ
ちょっと>待っててくれ なんで港湾基地はCにいくと
頑なにC付近から動かない汎用が出るんだろうな
前線上げろって言う状態でもずーっとそこに2機くらい汎用がいるから前線が枚数不利になってんだけど
気付いてないんだろうか・・・ 現状あるマップが裏取りしにく過ぎて
その点でも強襲に厳しいんだと思う >>771
キャノン後にBSG撃つと死ぬほど削れるぞw マッチングで人集まらなかったら抜けてもう一回マッチングした方が早い気がするなぁ >759
開発「馬鹿なガノタはガンダムのゲームってだけでじゃぶじゃぶ課金するからありがたいわーwwww」 前作はバズーカ以外にも攻めの起点的な武装あったんか?
バトオペ2はずっとこんな調子なんか? >>745
ワイ、アッガイてくてく歩いて敵の背後に回り込むも
復活してきた汎用に背後を取られて無事死亡 頼むからレーティングでは構成考えてMS選んでくれ
強襲2機陸ガンBRとかの構成で勝てる気しないんだが…
案の定強襲は猪で突撃して溶かされるし
回線切りが捗るわ
ボーナスくらい消化させてくれよ >>679
ガンダムゲーだとタイトルによって兵器らしからぬ遅さだったり逆にロボットのくせに早すぎるのが糞
あと特に今作もそうだけど格闘タックル格闘とか大嫌い
SGパンチSGでその間相手は腰だめ撃ち反撃すら許されない拘束攻撃があるのが糞
ロール分けが三竦みで弱点とかいう概念もなくHP多過ぎるのも糞
結局そのフレはwotって戦車ゲーに帰っていった >>771
100mmマシンガンは撃ちきるまでが長いから
キャノンとのサイクルがバランス悪いのよね
スプレーガンは射程と威力上げたタイプのがLA持ってるが
射程もうちょい伸ばしてあれが通常のBRになるべき 死んだら視点バグってリスタートできなくなったぞ
どんだけクソゲーなんだよ切断したわ レートの負け試合で終了間際に切断するやつ多いけど実力にそぐわないレートなんて恥かくだけだし普通以上の実力の人には名前を覚えられて地雷と避けられるようになるぞ >>779
おつ
>>783
アッガイたん、ドムの下格一発でごっそり持っていかれすぎ
せめて瀕死でもいいから1コンボくらい耐える耐久力持って出直してきて >>773
レート気にせずにやってるから3戦消化した後は、半分以上Cに行きだしたら俺もCでわちゃわちゃ遊ぶことにしてるわ 今の技術でバトオペライクなUCGOの続編出たら予算30万でハイスペPC買う覚悟はある >>790
俺は建物に隠れて修理しようとしたら建物とMSに挟まれて身動き取れなくなったことある
視点移動ができるだけでMSに乗ることすらできなくなった… ひょっとして三竦みが逆順だったらワンチャンあるんじゃね? >>787
MSのバーニアで実寸の移動をしなければいけなかったあの伝説の?w >>793
アッガイ「回避とバランサー来てからが本番」 >>779
久しぶりにちゃんと700で立ったのを見た気がする >>795
お前がPC買ってバンナムになんか特あるのかよw 強襲体力低すぎいってんのは新規プレイヤーかよ?うざいからだまれ >>779
称賛されました
クイックマッチでルーム消失起きたって事は誰か切断したんだろうか
デイリー絡むレーティングならまだしもクイックで切断してどうするんだよ >>798
三竦みの時点で近距離か中距離が割を食うと思うよ >>805
あ、ごめん
踏んだの気づかなくて遅くなっちゃった ドム持ってたからしばらく300戦はドムで出てたけどザクlv5が手に入ったからザクででたら良い動きができるようになってきた
やっぱりオレはザクが好きなんだなぁと思う
高ザクが欲しいが全然出ない。持ってる奴羨ましいわ もうだめだこれ
遠隔攻撃チートだらけでゲームになってねーわ
STEAMや他のPCゲーでもよくあるけど、これじゃコンシューマの意味がねえわw
負けがこむと電源コードぬくかチート起動だらけとか対人ゲーとして致命的欠陥ゲーですた ジムキャノンlv4でBSGもlv4なら汎用に1000出るのがほんとやばい
300帯で250とは思えない働きできるわ >>773
むしろC取ってポイント勝ってたら前線あげる必要なくないか
A.Bどちらかの防衛に多少枚数割く必要はあるが >>810
高機動ザクよりザクII lv5の方が性能高いんだ・・・ 拠点に爆弾しかけられて、「支援頼む!」ってチャットして爆弾解除行っても誰も来なくて怒ったから今「よろしく!」ってチャットしながら拠点待機で5ちゃん見てますwwwwwwwwww
これがwwwwwwwwwwww連携ってやつかぁwwwwwwwwwwwwwwww >>811
チートというより普通にバグじゃないか?
流石にこんなマイナーゲーでチートが出回るには早すぎる >>785
出撃して切断してんだからお前が1番カスだろ
編成で抜けろよカス >>813
どっこい、自分にとっては唯一の強襲の餌場だったりする
上下移動で射線切るの知らない奴多すぎで好きなだけ格闘狙えて面白いわw 試合中女の戦況報告消していいから無線にボイスつけてほしい >>780
ナンバリングタイトルであろうと所詮はこの知名度よ 改善を期待してwI-fi接続から有線接続に変えたけど、PS4の接続診断表示見ると速度以前と変わらない…
どうなってるの? なかなか準備完了しないやつが居て、こりゃ落ちてるかなーと思ったら
「支援3とかありえない」って呟いたw
支援の一人が格闘に変更してたけど、別に支援3でも問題ないと思うけどねえ
高レート部屋ならまだしもD-ばっかりの部屋でそこまで必死にならんでもいいだろうに。
ちなみに試合開始後は誰一人「よろしくお願いします」は言わずw 戦場位置考えろよなー…
上から支援にガンガン狙われる位置で乱戦とか頭チンパンジーかよ >>780
ネタわかってたとしてもわざわざツッコむ奴なんていないだろ いま300に入ると高確率で旧ザクLV1がいるわ
なんでこいつ200に行かないの?
存在自体が敗退行為なんだけど PS4でハック系のチートは不可能に近いから普通にバグ >>824
よそのタイトルのネタにのってくれる奴がそんないるわけないだろ
ガンダム欠片も関係ないのに 高レベルの低コストは数字のスペックは上がってるけどスキルが足りてないし移動速度とか目に見えないところがきつい >>821
編成の時点で抜けてもどうせ回線切断扱いだからこいつにとっては同じなのだろう
でもカスなのは否定しない >>826
汎用3支援3はなんら問題ないな
汎用4強襲2よりは安心できる 最近の200戦だと支援4出撃とか日常風景な気がする 昨日始めて10戦くらいやったけど三すくみとライバルシステムって誰の徳になってるの? 支援は後方でバカスカ撃てるからそりゃみんなやりたがる >>830
200だと展開や相手側ジム改の数によっては無双できるから勘違いしてしまうんだろ
300は自分より完全上位機体のドムがいるから無理なのに 編成の時ハロ見ててもR2でルーム見れるんだな
回線見るだけだと思ってたわ ボケたら突っ込まなきゃならねぇのかよ
スレでまで接待する気ないわ 逃げ切れれば勝ちってところで負けるのが一番悔しいわ >>835
300部屋でヅダですらない強襲が4機並んで準備完了してると正直抜けたくなる >>836
そういう時に限って大抵負ける
それも汎用バズの俺が陽動と与ダメのトップとって
芋でもいいから当てろよw 集団行動してたはずなのに霧のように消える味方はなんなんだ
俺はどこに行けばいいんだ…?
俺前進してないんだが… 夏休み終わるまではクソ編成ギスギスムード終わらんやろなあ これレート以外に階級もマッチング条件入ってるんちゃうか・・・
上等兵に上がってからチームメンバほとんど上等兵だし一等兵でも9,10しか見ない
対戦時間より待ち時間の方が長いオンラインゲームや >>836
200はジムキャが強いからね
ジム改ないなら乗りたくなる気持ちはわからんでもない
支援3までならかろうじていける
宇宙なら下手したら支援4・5でも余裕よ 後方や高台に陣取る支援は味方にはいらない
餅つきしてくれる味方支援はマジで強い しかしこれだけ支援多いと強襲いけるんじゃないかと勘違いしてしまいそう
LAやってみっかなあ 強襲は、特にレーティングだととてもじゃないがまずライバルに負けるので乗りたくはないが
乗ってる人見たらやっぱ援護してあげたくなるね
特にグフ 芋虫は何処でも地雷
支援は汎用に紛れて戦うと驚くほど強い LAは地味だけど軽量ビームライフルが痛いんですよ地味に痛いんです地味なんですけどね 嬉しさ満点でガンキャノン買ったんだがその後で抽選やったらガンキャノンのLv2が当たるという・・・
DP得したのか損したのかわからんね
まぁいずれは買うんだし・・・
先にガチャをやるべきという論理的思考すら停止していたよ・・・
しかもレベル上がっても前スロ付かないのな
支援だし脚部付けても今回恩恵薄いから装甲盛るか脚部か悩むな 支援で最前線に立って「はよ押し上げろやコラどんどん行っちゃうぞコラ」と味方にプレッシャーかけるのが最近のマイブーム 出撃準備中のチームチャットはいつまで残ってんだよ1戦したら大抵面子変わるんだから消しとけ >>756
ライバルのモビルスーツを適当な中継の近くに放り出したら、ライバルが俺の機体Cまで運んで放置してて「こいつ…!」ってなったこともある
他の奴が仕掛けた爆弾を俺が解除して決着した
その後、PSNでフレンド申請したけどブロックされた
俺が何したってんだよ >>861
それをたてにビームためるガンゲル
さすがに泣きそうになったね コスト400のジムスト当たったけど自分無制限で強襲マンやっていいっすか
ガンダムlv2使ってても300のドムドムオンラインと根本的にやってる事変わらんから飽きた >>847
俺もよく集団でいたはずの味方がスッ・・・っと消える状況にあうけど
よくよく見てみると
あいつら支援砲撃要請のために戻ったりしてる
そして大抵その支援砲撃は効果なかったりする
俺はもうあきらめた タンクは癖があるから量タン使ってみてから考えても良い 無制限のジムストとかガンゲルにガチでしゃぶられるぞ
強襲やりたいならおとなしくヅダと対艦ライフル当てて来い >>635
200と300制限の時は武器にも制限が掛かるので、その為かと 宇宙任務にするなや
糞面白くねー
ただでさえクソゲーなのに >>853
200のLAは専用ライフルもっていれば結構いいゾ
離れてチュンチュンしとけば相手支援はヘロヘロになる
連射も早いし近づく必要ないので面白い >>865
まだそのログボを受けとれる日数ログインしてない新規か
うっかりLv5のカスタマイズまではしたけど搭乗登録し忘れてるか
Lv2ザクの方がLv5よりも上手く使える気がしてる人か・・・ >>853
たまにハマると強いけど
強襲は基本味方依存が強いから味方が信用出来ない現状だと活躍出来るかは運次第
一方支援は味方依存が薄くレートが稼げるから人気ってのもある >>869
強いと思うよ
わざわざ狩りに来る強襲少ないし、汎用の攻撃は痛くないしね
ただ操作が若干慣れ必要かもね
今回はしゃがみで火力アップらしいが果たして >>868
もういなくなったよ
中身はビームガンゲルか芋支援にクラスチェンジしてる 質問なんだけどレートでガンゲル乗る時ってやっぱバズの方が良いんかね?
BRの当てやすさとかは変わったけど昔みたいにBR統一してうまく連携とか出来ないだろうから、バズの方が丸いのかなぁとは思ってるんだけども ヅダ持ってないんだよなー
結局使用機体ほぼ固定化されつつあるのが悲しい >>830
200のmapが気に食わないんじゃないのかな >>876
>>878
LAのBR気になってたんよね
普段ドムドムドムかスナカスバズしかやりあってるから強襲の距離感はよく覚えてる
ちょうどC帯だから上手い相手多そうだし練習がてらクイックでLA始めてみるわ >>875
カスタムで検索してみ
すでに任務消化目的部屋立ってるぞ >>799
MS破壊されるとまじで消失して作り直しだったからなぁ… >>865
レベル2の方がやられた時に復帰早いからわざと乗ってるのかもしれない >>878
港湾だとタイマンに自信のある強襲乗りなら単騎で遊撃とか支援掘りとかで与ダメトップ取れたりするんだけどな
それでもチームに強襲は1機でいいわ
すくなくとも墜落で強襲は無い 編成見て抜けた時のペナが厳しくなればいろんな機体使えるようになるよ
勝敗気にしなければ ごく稀にでいいから勝ったチームは
トークン貰えるようにしてくれ >>881
ノンチャでも適度に削れるしスコア稼ぎに割りと便利だぞ リスできず画面真っ黒になるバグが起こった
流石にどうしようもない 無制限いくと支援と汎用だけってよくあるけど支援が相手の支援止めてくれないと結構しんどい >>881
怯み的な話であってダメ自体は普通に出るので
周りがガンゲルだったら持ってっても地雷にはならないと思う
ただしレーティングで頻繁に焼き付かせるようなバカプレイしたら煽られても仕方ない マシでバズ弾頭撃ち落とせたらいいのに
あと自爆ダメージも 対艦ヅダの攻撃本当に強いな
攻撃力高すぎてなかなか攻撃できないのが難点だけど >>899
支援と支援が撃ち合ってるの馬鹿っぽくない? >>473
ライバルは別にしてレーティング導入は前作のユーザーから熱望されてた
もので導入されてるから無くす事は無いよ。
昇格に関してもゲームさえやってたらゴミでも昇格できるのはって不満を
運営にぶつけてたから今回は各階級に昇格判定追加されてるしw
多分ある程度上に行くとレーティングも昇格判定の条件になると思うから
前作の少将帯追加された時と同じでギスギスオンラインになる。 前線のライン意識もないアホばっかり
まじでチンパンジー害悪だから引退しろて 三すくみってこうやって支援3アリかもとか裏をかいて強襲で行くみたいに本来楽しいもんなんだけどね
なんか強襲に乗れないのを三すくみのせいにしてる人多くないか
それは三すくみのせいじゃなくて汎用のせいだ しかしパワジム買っといてよかった
まさか本体じゃなくてバズ改に感謝するとは思ってなかったけど
ジム改のバズ改持ちはほんと200コスト限だと鬼だな クイックからライバル消してくれよ
そしたら不満は少し減る >>898
と、思ったけど
一回選別落ちした時点で勝ってもトークン貰えない、しかも5戦勝ってやっと通常の状態なる。ならまだええかもな
ただ、ギスギスオンラインには待った無しだろうけど >>906
汎用で支援と張り合うのも相当アホだしまだマシでしょ
射程の関係でそうそう相手支援にプレッシャーかけられんし強襲いらん風潮あるなら自然と支援が抑えるもんだと思ってた たったいまの回線3が多目の戦場で
落ちたら再出撃出来なくて積んだわ
敵も最初から一機浮遊してたし
Bもいたエースマッチだったのに申し訳ない
やっぱ無線の人はダメだわ 巻き込まれる レーティング自体はあってもいいけど評価項目に爆弾解除入れるのやめね?
あとクイックでライバル探すんじゃねぇ >>907
そのレーティングあげる条件がライバルに勝利 ってのがクソ過ぎ、自分本位なプレイしかできないゴミを量産するだけ 汎用のバズか格闘が弱くなれば強襲も動きやすくなるだろ >>870
ひええ…
もうそうなったら諦めるしかないな >>906
ほっとくと汎用が熔かされまくりなんですが… >>916
やっぱアンテナの本数同士でマッチングすべきだよな 敵味方固まってるのに試合続いててポイントも入ってる、でこっちも切断なしで普通に動ける
どうなってんだこれ >>880
奴等も火力アップしてるのか
そういや200でも普通のハイバズ持ったジム改見かけるしC辺りまで来た人等は理解してきてるのかな 不利だったところを折角エース+ガンダム倒して優位に立ったのにこっちのエースが突っ込んでやられて負けるとかひどい レートってさ上のが良いとかそういうのじゃなくね?同じ強さの人と戦えるためにあるから上の方が得とかそういうのじゃないでしょ
これ、強く訴えたいわ。もうオレはC〜Dをうろちょろするくらいでいい
そう思ったらちょっと楽になったが切断されると全てがなかったことにされるので流石に萎える >>895
>>900
編成次第なら割とアリなんだね
サンクス >>906
支援の優先度は
@味方の前線に撃ち込もうとしてる相手の支援
Aふらふら射線に現れた敵汎用
B交戦中、特に敵に追われてる味方
だぞ
支援を止めてから汎用撃つほうがライバル用の与ダメは知らんけどチームの勝ちには繋がる
陽動するのも仕事だからこれ >>915
タンク系は砂が嫌がらせして下げさせると前線の汎用が楽かもな >>921
それはお互い様じゃね?もはやプレイヤースキルの差だろ
俺は支援黙らせつつ汎用の相手できるからいいけど >>877
>>891
今度はlv1ザクいるんだけどこいつもうワザとだろ >>926
コスト300で自チーム全員ドムだった時はクッソワロタわw >>923
初日並みにマッチング規制してもらっても何ら問題ないんだけどな
マッチング緩和し過ぎだと思うわ 俺もアッガイ乗りたい
でも戦場で邂逅したアッガイを俺のドムが一瞬で溶かしたのを見たとき
高レベルまで待とうと思った >>933
そうなんだすごいね
でも9割の人はそうはできないから勝つためにはその意見はあんま参考にならないかもね ドムは図体のデカさも武器だわ
対峙しただけで心理的な威圧感が凄いし高速でこっちに突撃してくる恐怖を味わうと強襲に乗れない ザクlv5かドムlv1は使った感じドムの方が強くない? 練習モードでスキウレでコロンブス(拠点)破壊してみたんだけど
コレ戦闘中に爆破以外で破壊できるってよっぽど押し込んでて余裕ないとむりだなw
全体的に火力が上がれば破壊できるんだろうけど・・・ どうでもいいけどフレと試したけどLv1アッガイの頭ってゲルググのビームライフルLv2のフルチャージだと一発で全壊するんよね ボマー御用達アッガイ
なお支援掘りはおろか生還すらできない模様 港の道のど真ん中で無傷の機体捨てて爆弾仕掛けに行ったザク見た時は酷いの通り越して笑ったわ 支援=スナイパー的な志向がどうしても強いけど
このゲームだとどちらかと言うと総合職で、汎用の近くで似た仕事しなきゃならん場面も多いし
ただ「相性いい汎用撃ってりゃいいだろ」的な支援だと負けるかはその支援プレイヤーの腕次第にしろ
チームとしてはかなり厳しくなるのは確か
場面によって変わるけど基本は支援は支援を探して汎用の少し後ろから前進して敵の体力バー表示させてやらなきゃならん >>937
あるある
俺は汎用4機ドムで、これならジェットストリームアタックしてもお釣りがくるぜ!と思って集結チャットしながら突っ込んでみたら
相手も汎用4機ドムで機動戦士ドムバトルオペレーションになったことあるわ ワイのザクキャがアガーイのエンドレスバルカンで蜂の巣にされてアガーイ乗りたくなった >>473
レーティングそのものは熱望されてたもので絶対必要
これがいらんって言ったら支離滅裂な客でしかない
それにトップが切断チート汚い手の応酬になるのは実は計算通りでもある
修羅が一番上に集まって殺し合いすれば修羅は犬死にするしパンピーは平和になるという考え
切断対策してくれるのが一番いいが いい加減ガイジでも300はドム多いほうが勝つの気付いて >>943
付いてるスキルが違うしドムのがいい気がする 1度アッガイに乗ったけど味方が付いてきてまったくステルスを生かせなかった >>943
まあ所詮ログボだし
今回課金解放とかないからレベル4〜5から性能が爆上げとかないのな。さすがに。 >>942
ドムがヒートサーベル振り上げた瞬間の絶望感 てかC−〜D−帯ってカスしかいねーな
MS選択もそうだが突っ込んでいって死ぬだけのやつ多すぎ
大概格闘、そんなんだから上がれねーんだよ
回線抜きのも悪いがお前らのPSじゃーぬいても上がれねーよ 誰か俺のドムlevel2とドムlevel1交換してくれない? >>943
ドム編成に一機だけ混ざるならいいかもしれんが
一応HPはドムより高いし、バズグレできるしね
でもドムで殴った方が早い感はある >>959
あれはやられた時に出撃した拠点に残ってたらパッとやっておくもの
狙いに行くものじゃないのにな >>949
ドムはバズ持てて下格が味方巻き込まないのも乱戦向きなんだよな >>951
レーティングは隠して良いと思う
クイック系(レーティングも含む)は尚更
カスタムは表示しても良いと思うがそれだとID覚えたらレートもバレるのだけどそもそもカスタムは野良部屋として機能してないからな ドムドムしてる時の強襲はおやつ感覚だし自分が強襲だったらわりぃやっぱつれぇわ 敵に取られたスキウレ破壊してもポイントつかないのは悲しい
3回壊したのに 前作プレイヤーはほぼ確実にフルコン入れてくるからな
ジャイバス当たったら7割持っていかれる 芋ゴミばっかw序盤から戦線離脱して拠点籠って押し込まれて
与ダメアシトップ取って勝っても称賛なしw
もう死ねよお前ら >>965
無制限以外だとザクマシがかなり効くからな ちょっと支援かたすぎっすねぇ脚部破損ダメージ大きすぎて強襲引き狩り余裕じゃないっすかw >>966
更にFFしないタックルでダメも取れるしな 一年ぶりに戦場でアッガイを見たときはさすがに攻撃ためらったわ
今は容赦なくフルコン決めるけど >>949
それ結構多くなったからキャノンで吹っ飛ばしたいんだが
それほどのパワーが300支援機にないんだよなあ… >>973
ここにいるやつは負けたからって称賛しないやついないだろいたいだろ >>971
むしろ新規でもお手軽簡単だからドムドムなんじゃないかと思ってる
古参との違いは無駄なブーストと緊急回避するかしないかだな
むやみやたらに格打ちにいくのは↓入ると知ったばかりの新規では まあスキウレはエスマでやると出なくなるみたいなのでスキウレ嫌いは宇宙ではエスマでやると良い 強襲→汎用
汎用→支援
支援→強襲
だったらどんな世界線になってただろうか >>980
しかもドムで支援落とせなくはない脆さっていう
300ドムは強襲を兼ね備えていると思うよ 戦場の絆みたいに、タックル射撃で潰すとかあると良いのに 支援多めにのってたからアシストや与ダメ一位が45%になった、陽動も40%だけどw
タンクの後ろ格闘何気に優秀でいいね >>979
ナンタラ学園のバトオペ部で
部に所属している美少女と仲良くなるとか? 毎回ライバルしか称賛してない
まぁどれがライバルだったかもよくわからんのだが >>981
負け試合で自分が与ダメトップなら相手チームの与ダメトップを称賛してるわ >>986
ジムストとかグフだしても怒られない優しい世界 >>918
その通り!
前作は途中で部隊追加したのとか協力したプレイを促進させる為とかで
導入された。
でも、部隊導入前から協調性というか連携取れる人はそれぞれフレで
グループ作ってやってからね。
レーティングとライバル導入を多くのユーザーがどう言う捉え方するか
運営は思い描かずに作ってるよな。
レーティング行けば編成が偏ってるし数少ない汎用はマシンガン
持って引き撃ちしてたり、ミリの敵にみんな襲いかかってサッカーしてたりとか
してチームより自分。自分のレーティングが大事ってのが多い。
クイックだと編成みて乗り換える人も多いけど、レーティングだと乗り換え
ない人多いもんな。ほんと糞だと思う。
なので得られる経験値少なくてもクイックで良いわって感じでやってる。
クイックの方が連携取れるまともな人がレーティングより多い。 >>877
言うてひるみとるだけのザクなんて低いほうがマシじゃない?
150と300だぞ
レベルが高いとぐんと強くなるわけじゃあるまいし >>986
別に同じだって
強襲は使いやすくなる
汎用は苦手キャラが支援から強襲に変わるだけだから減らない
支援は完全絶滅する
やたらこれ訴えてる人いるけど支援もゲームとして必要じゃね?
ビミョーーーーだな 負けてるとお疲れ様だけ言って消える奴ほんま草生える
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