【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part50
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BB.NET ※アーケード版
http://all.borderbreak.net/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■有志による装備重量計算機 ※アーケード版
http://bb.libris.jp/
■したらば ボーダーブレイク BBS X 雑談スレ 15GP
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59763/1532384451/
■関連スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク1712GP
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533415849/
※初心者の方はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>800でお願いします。立てられない場合は>>850、>>900、>>950がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part49
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533823237/ Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれか
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指がつらい
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)テッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
https://i.imgur.com/buEETnLh.jpg
https://i.imgur.com/ieTc776h.jpg
https://i.imgur.com/ohakRcqh.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:受注期間は既に終了、追加販売についてのアンケートも終了
https://twitter.com/aokyseizy/status/1024149275599486976
Q:フレンドを招待できる?
A:今は出来ません。同じゲームモードでタイミングを合わせてマッチングを選択して祈りましょう
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://segasupport.zendesk.com/hc/ja/categories/360000137747
■PS4版『BORDER BREAK』 移植の経緯や課金システムについて聞いてみた! 青木P×百渓D×石井ぜんじ座談会!!《前編》
https://game-maniax.com/archives/detail/17333
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
https://www.you tube.com/watch?v=8OCaHZoQ1n4
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 30万人キャンペーンとかゲーム内でイベントしろよチケットでも配ればいいのになんか本当に放置だな
https://www.gamer.ne.jp/news/201808100036/ >>1
スレたて乙!
もう1000で質問は定番なのか…?
偵察機で敵センサー見つかってると楽になるよね
遊撃でさっぱり偵察機飛ばさない奴は何がしたいんだろう リムペも無しにブロアはきつそう
せめてマインV欲しいけど出ねぇ
ホバーvは結構ですんでマインvくれよ とりあえず開幕カタパルトでとんで中央前で索敵すりゃいいのに後ろでライフル構えてるやつの多さよ >>9
飛ばしてるけど多分軌道を把握してない
海に真っ直ぐ飛んでいってた 味方見てるとカタパ後に着地硬直無しでダッシュしてる奴がいるが、あれどうやるんだろう >>14
着地直前にジャンプふかしてるだけですけど… >>14
空中でダッシュ+ジャンプ押したらふんわりと着地できる >>9
新規勢の配信見てると、まだ偵察機の有用性を
理解していなかったり、単純に使うのを忘れてたり、
偵察機打ち切ってるけど無駄に長生きしてたり。
ミニマップの価値を理解すると索敵の重要性に
気づくだろうからもう少し待とう。
あ、>>1乙 >>12
海から怪獣でもやってくるんすかね…
手持ちの偵察が初期とファルコンなんだけど
前スレに書いた再出撃での凸警戒に飛ばすならどっちのが向いてるのかねぇ
速くて距離カバーできるから今はファルコン2つ撒いて
支援に変えてるんだけど範囲狭いからね漏れが怖いのも事実 >>1 スレ立て乙
凸蛇でコア狙いしてるけどやっぱAC無いとコア凸辛いな
プラネオをコアにぶちこんだ時は気持ちいいけどw 戦闘中の榴弾でノックバックはもう割り切って仕方ないと思うが
プラカノを味方巻き添えにしながら撃つのは止めてください ファルコンはクソ
上方修正されたとしてもクソ(アレルギー) 初心者なんだけど誰か助けてくれ
昨日くらいから調子が悪くなって今日はaimどころか操作まで手が震えてできなくなっちまった >>27
採掘場は横狭いからまだましかなって
あわよくば前線の敵も拾ってポイトンとかおもってないよほんとだよ
実際兵装変更までの3秒である程度進むから便利に感じてるんだけど
やっぱ範囲狭いんだよなぁ… >>11
「後ろのプラントからしっかり固めておかなきゃな!」
って奴がマジでいるらしい
セン支や途中参戦に任せときゃ良いのにな 俺も昨日くらいからまるでキル取れないしブースト管理もできなくなっちまった
状況判断できなくなった >>30
熱中症かもしれんから水分補給栄養補給しっかりな 調子悪いなと思ったら休憩するか
アセン変えてたのなら調子良かったころのアセンにロールバックしてみるとええで
自分も調子悪いと思ってファフニールから素ガトに戻したら調子戻ったりした セン支の活動を妨害するためにもセンサーは発見次第に即破壊推奨
壊せば死んで貼り直す時間戦線から離せるし、壊れてなおずっと生き残ってる職務放棄君はある意味11人目の味方だしな
まぁ、最近はセン支以外でも遊の死に補充偵察機や要請索敵とかで警戒が増えてきたんで凸はやや向かい風気味ではあるが… 疲れて目がしょぼしょぼするのに参戦しちまうんだよなあ
あと一回だけ、あと一回だけって思ってるのに気がついたら5〜6時間やってしまってる不思議 普段セン支やってるけど蛇乗るときは能登積んでるわ
きさまらのセンサー位置なぞおみとおしじゃあ! >>21
え?もしかして索敵機→兵装変更でも索敵機消えない?
>>26
フォローありがとうめっちゃ助かります >>43
>>46
元の成り立ちがスパ厨隔離板だしなぁ
でも今更板移動だとさらにには人数が割れそう 素ガト使ってみ 空転まで短いし武器切り替えながら戦えるし
威力は控えめだけど精度もいいし連射力もあるからエイムにそこそこ自身あればくっそ強いぞ
素ガト信者になりそう ファフニール持ってないんですけどね 発表時に他の板にもスレ立ってたけど唯一というか一番勢いあったのがロボゲ板のこのスレだったからそのまま残った記憶だけどな >>49
兵装変更までに待機時間があるのと変更画面移行から偵察が消えるまでにタイムラグがある
なんでファルコンだと軌道上を確認して支援にするか強襲にするか選んだりしてる
センサーの使い方が下手なのとどうしても前線に出たがるので
アケじゃ偵察が支援から外されて以降、ほぼ支援乗ってないけど
現状じゃセンサー居ないよりマシだしね ところでお前ら
チャット使ってますか?
とりあえず「よろしく」だの「ありがとう」だのは皆使ってるんだけど
一番ヤバイ局面「ベースを防衛してくれ」を誰一人チャットしてくれない恐怖
そのチャット聞いて戻るかどうかは別問題として
まずチャットそのものが出てこねえんだよね あのチャットは真ん中のデケーボタン押してマップでかくすれば、マウスでぱぱっとできるんじゃないの?
やったこと無いけど。 >>56
チャット使い肉過ぎて糞だわ
チャットしようとしてベースへのワープをキャンセルされると泣きたくなる >>56
してるぞ
マウスのサイドボタンチャットにしてるからベース防衛くらいはさっとだせるようになった クーガーとかはスパロボのアプリかなんかに出たからセーフ よーし、ベースを防衛してくれる仲間たちの為にコア凸するぞ >>56
フレンドと組んでキャッキャ出来ると思っていた連中は定型チャット嫌いって人多いらしい
好き嫌いで勝敗に関わる問題放置するとかイカレてますわ 俺はマウスのすすむボタンに特別兵装 もどるボタンに武器変更リロード ボイールボタンにチャットってしてるわ >>56
うしろににがしたとき、
一人で対処できないとき、つかってる。
他にはレーダー壊れてる注意、のいみで、レーダー直してくれも言ってる。
実際自分で治すけど ボバマって設置武器扱いにならんの?
なんか勲章の設置撃破のやつにカウントされてない気が……
気のせいかな 間もなくスカービ配信だがここまでwktk出来ないMAPはあっただろうか >>69
グレネード扱いだと。。
とりあえずオートがんを担いでこい。。 全凸レイプ試合多発地帯を持ってくるあたり初心者潰す気満々で草も生えない >>70
おらわくわくしてっぞ。
とりあえず、いつもつか取る重中量級ではなく、中軽量級で愚凸するマンになる。 能登能登ネフィコロプラカノ能登プラカノプラカノコンブ 専用コントローラー買い逃した勢だけどDS4ってセンサーに敵がかかると震えるのね
これはいい…再販されたらされたで買うけどセンサー使うときはDS4にするのもアリかー チャットはカスタマイズで1ページ目によく使うのを持ってきたい >>30
俺も昨日から手が痺れてたから病院行ったら脳梗塞言われたから気を付けてな >>69
発射後に動く武器が設置武器なわけないじゃないですかぁ! >>84
発射したらなんでもとんでくとおもうんですけど センサーって射撃爆発に耐性ついてない?
デ剣一発で壊れるのに射撃1マガで壊れなかったりMK5クラッカー2発いるんだけど
それとも近接は無条件一発破壊か >>69>>84
こっちには出てないけど
アケのモスキートは動くけど設置武器扱い
大雑把に言うと、破壊できる武器=設置物ってこと >>84
一方本家のグラスホッパーは勲章対応という…起爆ボタンの有無のせいか >>68
確かにレーダーは私が直すねーは切り替えめんどいな >>89
グラスホッパーってそういう意味じゃ特殊だよな >>87
多分デ剣は攻撃力丸々入ってる、射撃は何発か外れてるっぽい、クラッカーは直撃じゃないと距離に応じてダメージ減る
……んじゃないかな?その辺りの仕様は自分も分からない 相手はPT組んでるのかと言うぐらい複数で攻めてこちらを撃破していくがこちらはだれも前に出ない
屋根とかに登って砲撃とプラカノ繰り返してるだけなんだが
こういうときどうやって攻めればいいの >>98
持ってないからわからないけどアケ版を忠実に再現!だし付いてないんじゃないかなと
付いてたら完全上位互換だし何の憂いもなくなるんだが あの専コンが頻繁にブルブル震えるの想像してちょっとワロタww コントローラーがブルッて
赤い色の
))
↑こんなのが出るのって
レーダー反応しましたよってことだったの? とりあえず一戦やってクッソつまんなかったw
採掘Cラインで近接撃ちあってる方が楽しい >>98
あれはグレネード(飛翔弾)扱いだけど任意起爆という優れものなんだよな
>>9
設置物だよ ランナーッテ航空兵器なんだから、地対空ミサイルとかじゅうにください。 コアでしか戦闘が起きずゴールキーパーとゾンビアタックしかなかった >>113
曲射砲は?
曲射砲でこあのじめんにうちこみたい! ちょうたのしそう。
いいなあ。
稼ぎはどう?
やっぱり早く終わるから少ない? ずっと最下位で笑うわ
強襲自信あったのに自信無くすぜ 一戦目強襲のレースゲームだったからそういうマップかと思ったが
二戦目芋洗いだったぞ ガン攻めされてもベース前取ったときに一気に戦局傾くのが楽しいわ スカービは重火でひたすらプラ踏むから防衛よろしくな 声優・赤ア千夏さんが結婚を発表!!
っていう割とタイムリーなネタがあったよ 懐かしいと同時に新鮮だな
味方と凸競いながら敵の凸も止める
攻防が目まぐるしい 新マップわかってんのがコア凸してきたり真ん中のタロット使ってきたりイライラしかしなかったわ >>129
防衛できれば凸マップは有利になることもあるよ
で き れ ば 剣防衛とかいると普通に圧勝とれるな
やっぱりまだ早かった気がするぞ >>105
それはオマエガ撃たれてるっていう表示だぞ 他ゲーだと1人で突っ込んでゾンビマラソンしてるとゴミ扱いだけど、このゲームは1人でコア凸ゾンビはアリなんだよね?コア破壊するゲームだし >>114
ロックオンホーミングミサイル
副武器にあるぞ 渓谷はやっぱりBプラを長時間押さえた方の勝ちっぽい タロットワロタ
タレットで思い出したけど、tipsでタレットの説明あった時、GとRとLの3種類とか出てた、ということはMって出ない? なんだこれ、スカービくそつまらんな
採掘以上に芋いたら終わりだしただただ凸るだけ >>33
支援が落ちた時とか、写ってたはずの凸屋が消えたとかはね
まあ脳死でひたすら毎回後ろから飛ばしてるのを言及してるんだろうが いやこのマップ勲章稼ぎにいいぞw
ベースに芋って撃破やら防衛やら
あとは味方に怒られるけど近接でベース守ってるわw コア凸めっちゃされる!
ってなったら、基本手遅れだよねスカービ
当たり前だけど、初心者のみんなは手前のプラントから取っていこうね
1.一番手前のプラント
攻めの起点でもあり、防衛の要だ!取られそうなら全力で死守しろ!
取り返す時は手前でウロウロせず、前に出て踏め!一度占拠されたらコア凸防衛に戦力使うから防戦一方になりやすいぞ!
エイムが苦手でも、手榴弾で死角から攻撃できるぞ!相手がいそうな所に投げ入れて、HP有利で立ち向かえ!
2.中央のプラント
天井塞がってるから榴弾通らないぞ!
天井塞がってるから榴弾通らないぞ!!
遮蔽物あってこちらの直線攻撃は通りにくいが、逆に相手は高い位置から迎撃しやすい!
なのね手榴弾とか投げ入れつつ進軍、ミリになった奴をから排除していけ!
3奥のプラント
ここまで進むと相手の防衛意識が高まる。
不意をついたコア凸も良いけど、大抵は防がれる。プラントを抑え続ければチャンスはあるから慣れないうちはプラント維持に努めよう!
逆に、自軍ベースの防衛意識が最も疎かになりやすいタイミング、不意のコア凸に注意だ!
ミニマップで味方の索敵センサーがある事を確認(コア凸防止)無ければ自ら置きにいこう!
適当に書いてみた、誤りがあったら訂正よろ 前言撤回面白いわここw
一戦目は一直線にコア凸するだけの脳筋だけだったけど
二戦目ほぼ中央でガチバトル
狭い分プレイヤーで全然内容変わるね なんつーか超芋マップのあとこう言うマップにするのほんと性格悪いわセガ 下手くそ榴弾芋は退屈島に引きこもってればいい
うまい重火は中央で撃ち合いしてプラントを取って麻ミサイル達の発射台として大活躍してる >>152
芋重で活躍してたと思ってる人今どんな気分?ねぇどんな気分?
ってセガからのメッセージだぞ >>146
Mも乗れるよ
D51とかにあったじゃん フルシュラにして一回凸決めて遊撃してたら勝てた!
楽しい! 惜しむらくはマップ選択を直近のまま残してほしかった
毎度選択するの面倒くさいw 個人的にはこれで採掘島が過疎ってくれたら、NPC増えて勲章美味しいんだけどな 俺のティアダウナーちゃんが大活躍出来る神マップだわこれ というか採掘を最初に持ってきたのがそもそもの悪手だからな
まあ渓谷もマップだけど採掘 初心者で近接勲章とれないって人はベースに籠ってブンブンするといいぞ
試合には負けるかもしれんがw 渓谷でベース芋遊撃してコア殴らせる利敵行為してんじゃねーぞks 新しいマップのことさっぱりわからないんですが
僕のエグゼクターちゃんは活躍できそうですか? 新マップ酷いなこれw榴弾なくなったのはストレス減ったが >>167
ベース待機してやってくる敵を真っ二つにしてあげよう! スカービは凸マップというか麻マップだなやっぱ
Bとってグイグイ行き出すと決まったようなもん マッチング中に右クリック長押しでキャンセルって今まであったっけ? 榴弾重火にも席あるなココ
アーチの向こう側に榴弾落として、プラント強奪にいく重火頼もしいわ やっぱり最初はスカービじゃないとあかんな(帰省中の為、12日までエアプ) 味方の強襲6人になっててワロタ
島だと0人もザラだったのに ぶんぶんするなら
クラッシュエッジよりデ剣で良いよな スカービ楽しすぎかよ、みんな前線に出てくれるからやりやすくてしゃーないわw >>175
メニューからマッチングし始めると出る
でも試合終わって、継続して次の試合のマッチングをするときは無くなってた
トイレ行きたくて、間違って〇連打して継続しちゃったときに便利
あとボーダーレベル上がってボーダー交換するときとか もしかして島も高機動いけんじゃねとか思ったら
ビリなった >>175
あったけどすぐキャンセル不可になるから注意してみないとわからん >>176
すまんそれ麻でよくね?
楽しいけど疲れるマップだわ
コア攻撃MVPと防衛MVP、おまけに偵察MVPまで取ってドヤ1位勝利でお腹いっぱい >>167
裏取れるなら中央プラントのオセロ合戦で活躍する おいいいいいいいなんで相手のAIMこんなうまいんだおおおおおおおお
良くこんな高速で動いてる的当てられるな 採掘島での鬱憤をおにぎりに乗せて敵コアをぶっ潰せ! >>192
左右に振っても一発で頭撃ち抜いてくる砂もいるからな
FPSTPS界隈は魔境 さすがスカービ渓谷
三戦もすればお腹いっぱいになるな >>175
前からある
ただし、一度マッチング成功して部屋に入って、他の人待ちになるとキャンセルできないから
すごく短かい間しか表示されなかったけど
変わった? >>193
クラッカーしか無かったけど良いかな!?
まあ答えなんてまたねえけどなあ!
このmk5で防衛g(自爆 相手をベースまで押し込んでオニギリで吹き飛ばしつつコア殴るの気持ちよすぎる 仕事でできないんだけど、スカービで10vs10なの?
ガトもって中央で弾幕張るわ 勝敗気にせず適当にやりはじめると糞楽しい
誰が支援なんか出すかよクレーンの上で一生芋芋してるわ >>200
遊重チンパンジーがやれることなくてベースで防衛()するもプラもコアも麻要る方に取られる昔の渓谷
アケだとお祭り日に渓谷きてもラインマップだからなぁ今は 1人で剣防衛してた
人数多い10vs10が好きだな なんていうかセガって大多数の意見ほんと無視するよなー
俺たちはコア殴るんじゃなくて濃厚なドンパチがやりたいわけ
榴弾で色々置き場所考えたりプラカノでエイム鍛えたりそういうのが楽しいわけ
こういうトンチンカンな運営じゃお先真っ暗だわ リタ役の赤崎さんご結婚おめでとうございます
これぞ完全勝利ってね!
https://i.imgur.com/khbbu0I.jpg プラカノでAIM鍛える?
爆風簡単に当てられるお手軽武器で?
AIM鍛えるならガトとかウィーゼルでやろうや。 俺はドンパチこそどうでもよくて一生コア凸していたい お前寿司屋に行ってなんでジャンプ売ってないんだってキレそうなクレーマータイプだな みんなおんなじこと言うてて笑った。
コア凸はちゃんと経験させとかないとずっとぐだぐだバトルになるから、
選択でスカービいけるのは良い てか作戦開始前に「敵コアの破壊が作戦目標」って言われてるんだから
何があろうと敵コアを殴るのがこのゲームの主旨なんだよなぁ…釣られクマー おい兵科ごとに対立する流れはやめましょうよ!!!
PSO2の職別争いでそういうのは十分だよ でも戦闘避けてコア凸しかしないようなやつは
正直お外で玉入れでもしてろって思っちゃうのね >>225
全職オールラウンダーになったからもう争いないよ! pso2はヒーロー使っとけばいいって結構前に聞きましたよ 1人でコア7割削ったのに一生ベース前取られ続けて最後にミリ負けして萎えた
お前らベースから出ろ >>225
ステージによって向き不向きがあるからしゃーない。 敵コアの破壊が以下略…はおいといて、楽しみ方はそれぞれなんで、自分の意見がユーザーの総意ですみたいなのはちょっと…
戦闘より相手を出し抜いてコア凸する方が気持ちいい人やそういう凸屋をベース前でここまで長旅お疲れ様でしたぁwって沈めるのが楽しい人いろいろいるわけですし 渓谷は狭い分一番シンプルに「敵のコアが攻撃目標だからガンガン戦線上げてコア殴れ!」できるからな
戦闘自体も中央ドンパチできるから修羅脚しか無い今ならアケほど悲惨にはなりにくいかね、多分
…あぁさっさと帰りたい 採掘でさっきから放置してる奴いるからどんどん通報していこうな このゲーム兵装ごとの争いというかマップによってのバランスと装備次第だからね
脳死なら麻でもいらんし 勝ち負け気にせず攻防を楽しんでいいんやで
サッカーというよりまるでバスケだな 渓谷マジつまんないな
ステージが選択できるのって不人気ステージは過疎るから悪手じゃね? 修羅ゴンだってオーバーラップあれば凸れるんですよ!
速度足りないから微妙に届かずクラッカーで自爆すると辛いわ ところで、制限時間300秒のマップとか出ないかな?
1戦10分の消費は辛い時がある 着地に剣合わせられてうおーなった
自分でも一回出来た楽しい >>233
その通り、否定はしない
だがこの際はっきり言おうか
両 方 同 時 に や る の が 麻 だ
超楽しいぞ?コアにぶっ込んでデスルーラして
玄関口で凸止めてまた突っ込むんだよ!
これはもはやセッ(ry 榴弾の嵐じゃなくて正面から撃ち合いになったら面白いくらいに当てられるな
これは楽しい 採掘島は榴弾芋重火の巣窟ラインも合わせず踏まない人が多い
渓谷は純粋なライン戦ができるシンプルだけど俺は採掘と比べたら面白いと思う 今のUKで勝てないならヴォルペや☆来ても勝てないよ >>251
近づいて撃てばそんなことないぞ
プラント直径以上の距離でパラパラ撃ってたら豆鉄砲だけど >>251
SMGは反動軽くてリロード速いから問題ねえ!
あと速射機銃舐めんな!ガトぐらい火力あるわ! UKは強いよな
ヴォルペは中距離戦えた気がしたがどうだったか UK悪くないけど
カービンライフルとして精度Dはどうよ?
とヴァイパーだっけを見て思う UK強いのはよく知ってるんだけど
リロードがうんこなのと
重量がデブいのがね…… >>256
機種ごとに性格が異なる
火力重視メガロ、精度のスコーピオ、そして瞬発力と操作性特化のFAM UK60は近距離でしか使い物にならん
はやくヴォルペか星出せよ FAMが今のアケの仕様で来てくれれば文句無しなんだよな
…まさか先祖帰りしたりリストラされたりしないよな? 13日にマップ2つとも終わるから13日がアプデと考えていいのか? >>231
7割も削ったのに!って相手が単凸なんて無視して泳がされてただけだろ、時間あるうちはコアダメよりラインの方がよっぽど大事なマップなんだから >>266
麻にツインマシンガンあったけど誰も使ってなかった昔話する? >>266
昔はデュアルマシンガン君っていう子が強襲ファミリーにも居たんだけどね
狙撃ファミリーが遊撃ファミリーに号換えするにあたって養子に出してよその子になった >>272
俺は使ってた!俺は使ってたんだよ!!(突然大声) >>262
アケでスコは上位互換出て死んだしFAMはオートマチック最強になったから実質メガロだけだぞ >>270
道中とコアで防衛殺してんのにライン上がらないのが論外
ニートは死ね >>273
そしてほぼUKがその代替みたいな性能してるんだっけな 谷でも蛇パンパンしてる奴を抜きまくって凸が気持ちええんじゃ! デュアルマシは元々麻の武器だったけど狙撃が遊撃に鞍替えする時にお引っ越し、代わりに麻にはUKが与えられた
その頃の名残でPSO2の玖珂NXはいまだに強襲兵装でジェイナス握ってる >>274
撃破寸前にコクピットからパイロットを転送させてます
ひ と の せ る ひ つ よ う な く ね ? >>271
>>272
>>273
あったんだ…まじで近付かないとどれも豆鉄砲すぎてきついわ
LMMが使いやすすぎるのか >>277
マジか
FAMさんの躍進の影で大変な事になってんのね >>283
言っとくけど、2丁持ちだからって別に火力高くなかったぞ >>265
跳ね返ったおにぎりで自爆を誘うガチムーブ() アサルトから遊撃主武器になるにあたってバフされるどころかデバフされたデュアルマシンガンくんの悪口はやめろ
遊撃実装当初こそいくらか使われたけど後から出たサヴァートだのXCだののおかげで一切使われなくなったしな
PS4版で実装されたとしてもアケ版のスペックのままじゃアブレスト以下だしこの先生きのこれるのか >>283
麻時代は他の麻武器と並ぶ威力だった
遊撃に移った際に調整受けて火力落とされた >>283
豆鉄砲などではない
3凸したサペやUK57で既に素ガトを超える火力がある
正確さが要求されるのだ 新マップと採掘どっちが完勝しやすいかな?シード1000欲しいよお・・・ >>282
ニュード粒子がミノフスキー的なアレでアレなんだよきっと(震え声) >>294
というよりやっぱり距離でしょ
精度の関係上どうしたって散るから >>229
ねぇ、靴バウンサーにいばしょってある? >>282
マジレスすると胴体のニュードを含んだシェル構造が外部に爆散して搭乗者へのダメージを防いで
脱出したボーダーはクーガーRっていうレスキュー専門のブラストが回収して予備機で出撃する 一番奥とって全員凸で捲るの超楽しい
脳汁なんか出た ダイナソアくっそ強いと思うのに使いこなせない……
空転管理してるとブースト疎かになるし重量あるから装甲とダッシュ犠牲気味になるし
カッコいいから使いこなして愛銃にしたいんだけど >>299
魔剣でぶったぎられても衛星砲で焼かれても
傷ひとつなしに生還できる
マグメルの科学力ってすげー!! コアシールドは練習すれば良い位置に貼れるようになる
投げる時あまりコアに近づきすぎないのが大事 >>141
ろっくおんおそすぎて、ホーミング悪すぎて、火力低すぎてつかえないやつじゃなかたっけ。
だめーじなくてもいいからスタンして落ちるようなネットがんはよ。 >>304
恐竜使いのエース様曰く
空転管理は
呼吸するように無意識にやれ
だそうだ PS4の世界観でもボーダーは貴重なんだろか
男オペは元ボーダーなのに汚染で半身使えなくなってるんだろ? 麻でDマシ使ってた言う奴居たらそいつの発言全部聞かないほうがいいぞ 近距離でロックオンして狙った場所に飛ばないクソ武器だったからな >>304
レートと射程が優秀な分下手な狙撃よりDPSあるぞ
リロード強化すればなおよし >>254
>>255
俺の腕の問題か…
遊撃のLMMの方がキル出来るんだよな…なんでだろ 言うてジェイナスって一時期麻の武器で使用率1位じゃなかったか? 新マップ見晴らしいいのに直線的にダッシュしたり砲撃撃ってるやつまだいるから頭ぶち抜くの楽しい >>311
変態っぽいけど一応参考にするわ
あと重火力のアセン組む時ダッシュとブースト容量最低どれくらいあればいいかと射撃補正とかのパラメータ何が重要なのか教えて下さいお願いします スカービいい感じじゃん
スカービAだったら糞ゲー待ったなしだったけど >>308
近接武器はシェルで対応できる
衛星砲はレーザーでブラストのNCM装甲がレーザーに滅法強いからワンチャン…?
かすっても大破?ゲーム上の都合ですし…(震え 退屈島の方がまだマシやなこれ
稼ぐ時以外行く必要なさそう 技術なんて物は口で言ったところで身に付く訳でもない
やはり練習は大事
これから毎日ブラストを焼こうぜ? >>326
毎日ドゥンドゥンヤろうじゃねぇか! >>231
お前も部屋から出て働けよ!俺は仕事中だぞ\(^o^)/ >>313
ボーダーのニュード耐性も完全じゃなくて汚染の重すぎる地域は割と死ねるからね
除染前のエイオースなんて行ったら死亡確定なので調査には決死隊が組まれたし なんかここで名前出てくる鳴神っての引いたんだがどう使えばいいのこれ?
狙撃に使うと結構厳しいんだが スカービは剣とコング重火のダブルGKがいると勝てるのか
砲台少ないから後ろ回られることあるけど >>332
13連休中ですまんな
こんな時期に働く人かわいそう 仕事終わり
夕方からはサワコンとモノセロで決め打ちプラント踏み仕事の時間だな脳死砲撃は害悪 >>337
アケ勢フレンド集団が君たちの相手してあげよう! >>337
元々そういうゲームじゃないしどうしてもやりたいなら時報やスカイプとかでタイミング合わせるかそれ専用のモードはアーケードにあるから待て エンブレムどうやってつけるんだよ
チケットとれないじゃん >>337
ガチ勢がフレンドと組んで出撃してくることを考えろ。
手も足も出んぞ。 >>278
N枚落ちで戦ってライン維持してるって考えればすごい。
まあ何人連れたかのバランスだと思うけど。 >>278
自ベース前取られてるのに単機凸って誰でもできる一番簡単な仕事しながらよくそれだけ偉そうにしていられるな
凸中にラインに関係ない防衛倒しても意味ないんだよ、敵の上手い奴を無視して下手な奴倒してるだけなんだから
一番楽な仕事こなして無理難題は味方に丸投げ、それで文句言うとかアホか >>345
近距離でも使ったけど当たらんかったわ、ロックオンできないし弾バラけるし当たる気がしないんだが >>328
使い捨てエアバッグみたいなもんで一度使ったらもう機能しないぞ >>313
膝に滅びのバーストストリームを受けてしまってな プラント乗らずにプラントの中の敵攻撃して奴マジでなんなの?
乗らなきゃ取られるの分かってないバカなの? >>351
スコープ覗かずに相手を画面中央に捉える
↓
スコープ覗く
↓
しゃがむ
↓
撃つ
↓
敵機撃破!あたしは強いんだぞー! >>344
午前中は病院
午後はタバコ吸いつつここながめとんねん。
羨ましいぞボーダーの先輩方。
帰ったら研究した飛び方教えてください! >>340
それはそれで逆にいろいろと大丈夫なのか? >>350
防衛複数轢き殺し凸が楽な仕事とか凸してから言えや
8対8で数的有利作る価値も分からんのか イカみたいに二種類のマップのどちらかにランダムで放り込まれるわけじゃないんだな >>337
そりゃやるなら一緒にフレンドとやった方が楽しいしな。
まぁ、人数制限とかでもしないと固定を組む努力している人々が無双するが・・・
せめてPvEのストーリー、トレーニングやビギナーくらいなら実装しても問題ないだろうが >>321
ダッシュ→速いほどいいがいまのパーツ群だとよくてC-というところ
超過消せて耐久も平均A-以上とかで考えるとDが妥当なところか
ブースト→大抵SPとトレードオフなのだが現状SPがD+もあれば十分なので、B以上とか狙える
戦闘機動確保できる最低ラインはC+
射撃補正→ガトリングならマジで要らないステータス、Eは極端だけどD-もあれば割とまっすぐ飛ぶ
あと必要なのは、反動吸収(慣れるまでは高いほどいいがリロード、武器変更と用相談)と、プラカノ担ぐなら予備段数かな ガチ勢チームに蹂躙されようがかまわないわ
そのうちレートで住み分けされるっしょ >>357
そうか…そうな奴らとチームになった時点で諦めが必要か 渓谷開幕凸多いから陣営側でB無視してAC取ってあとはタコ殴りで勝ったわ笑 >>360
だからその単機凸の間ずっと数的有利な時間を自分から相手に献上してるんだぞ?
自ベース前取られてるっていう赤信号が点灯してるにも関わらず、泳がされてるとも知らず >>366
クランマッチでユニオンできたけど報酬もらえなかったの謎過ぎたな
店内も台数少ない店だと10人揃えるのは不可能だしね
結局時報が主流になってたけど確実に全員参加できる訳じゃなかったしかなり不便だったな >>366
ツィダテルやアルド・シャウラのクソ火力への断末魔をPS4パーティーチャットで存分に堪能したい
俺も巨神兵ビームには驚いた ニンジャの群れが壁を走っていくのを目撃してほんとにいたんだ……ってなってる
ていうか採掘島よりはるかにアケ勢がイキイキした動きで突っ込んできてみんなして柱盾にして2止まんねぇ >>361
昔アケ版でそれやったら不評だったからな
アセン最適化が出来なかったから >>367
割と真面目にそう 完全に利敵行為なんだけど咎められないからねぇ 陣営固定戦はなかったコトにされるレベルのクソですぞ 自分の戦いやすい距離もあるし無理にプラント踏みながらは戦わない
倒してからでもいいし
最初から敵2体以上いるならそもそも踏む意味ないし >>374
っヘビマ
次から手榴弾投げ込まれるけど >>376
一斉に踏みに行かないとどうにもならんからな…
そういう動きしてる人だらけなのを見た瞬間に勝利を確信するぞ >>369
だから道中殺して防衛も殺して凸ってるって書いてるだろ
君リスポン時間って知ってる? 凸屋の大半がスカービに遊びに行ってるということはつまり今採掘島は…
ちょっとコア凸章稼ぎに行ってくるわ〜(ゲス顔) ベテランの大半がスカービ行ったからか採掘がちょうどいい感じの腕バランスになった気がする >>378
それは分かる…だが二人で攻めてるのに二人とも乗らないんだ!
さらにスカービだから俺まで前に出すぎだら凸止められないから踏みにもいけないし……このもどかしさ分かってくれ! 渓谷もうマッチング時間かかるようになって草誰もいないだろ >>383
先生!じゃあこのレーダーは好きにしても構いませんかね!? >>386
もどかしさはあるよね
でもあの狭さと棒が足かせになって無理に踏み続けるとやられるのがつらい 英雄章の不具合は13日のマップ変更に合わせて直すのかな?
補填絡みがあるから時間がかかるのはしょうがないけどユーザーが損するバグは放置だけは止めて欲しい >>350
自ベース前取られてるのに単凸するな?
逆 だ ボ ケ
単凸する奴がいれば自コアへの圧が減るだろうが。
お前がライン上げるんだよ。 凸成功!からのネットワークエラーのコンボで草
せっかくの争奪戦だったのになぁ!!! 大昔にデ剣マ剣で辻斬りを楽しんでたんだけど今回って3凸しないとクソ弱いよね? 次週のマップは初心者に榴弾芋の味をじっくり覚えさせてからのマデロンという畜生っぷりを発揮すると予想。もしくはアドラ 負け試合の補充にばっか突っ込まれるんだけど萎え落ちしてる野郎がいるってことか? 間違えて採掘島に出撃したら重と遊撃しかいないこの世の地獄のような戦場だった >>375
なるほどな
昨日ようやく重量型支援アセンが完成したけど
渓谷じゃ厳しそうだからまた悩む日々が始まるぜ! >>397
残念ながら既に市街地という情報がですね もっと兵科が偏らない普通のマップやりたいんですけど! >>350
典型的な芋重思考
ベース前プラ取り返して凸にコア殴られずに防衛してから言ってくれませんか 何でこの時間ですらエラーばっかなんだよおかしいだろ >>376
自分だけ行っても死ぬだけだし一度踏みに行って味方が付いてこなかったらまあそういう試合だと割り切って諦めてる 久々にアケでプレイして見たけど
ゲームスピードが全然違うな
お互い凸しまくりだし
周りみんな強いしで即やめた マップ順序はガイドブック掲載順で行くのかねぇ
スカービA(ビギナー)採掘・ブロアだから掲載順なら、その次は研究都市メムノスになるのかな?
今回のスカービBは例外とすると、だけど だってプラントはいると榴弾降ってくるし手榴弾も降ってくるしで嫌なんだもん
外からバシバシ撃つってのはわかる気がする ボーダーズチェックの使い道欲しい
チケット、ハンガーなんでも良いから増やしてくれ レベルアップで貰える装備っていくつまで上げたら全部貰えるの? >>381
お前の凸に走ってる時間もコア叩いてる時間も味方は数的不利を被ってるはずたが、お前の凸は敵のリスポン時間より短いのか?
ベースから出て防衛倒して敵コア攻撃し終わるまで20秒以内に全部やってるなら数的有利な時間を作ったとも言えるけど、そうじゃないだろ
このMAPの上策はあくまでライン押し上げて独占からの飽和凸であって、単機浸透凸は下策
そりゃ噛み合わせによっては下策が上策を食うこともあるし戦力差で選ぶしかない試合もあるが、下策は下策で苦し紛れの手でしかない味方頼みな手なんだよ
単機凸が悪とまで言わんが、文句言うなら意味や役割を理解してからにしろ勝手に不利を味方に押し付ける味方頼みな手を打ちながら負けたら味方のせいって虫がよすぎるわ >>354
アプリ終了して抜けて別のとこでやればいいんじゃね時間の無駄だろ 勝敗度外視で特定の相手に砂で粘着するの楽しすぎるだろ 新規だらけのカジュアルなんだから適当にやりたいことやりゃいいんだよ!
アケ勢の忠告なんて知るか! >>410
まぁシュライクの上位種だのヤクシャの上位種だのいる上にDPSも携行火力もインフレしきってるからなアケ版 30万人突破ツィートあるけどもう29万人位引退したのかなこれ ほんとソレ
ランク始まったらわかってる奴同士のレートで戦いだすんだから >>379
設置章狙いおじさんになるか
ひっきりなしにアホほど飛んできて地雷が足らん気もするが 勝敗なんて気にしないキッズ精神持ちは絶対出てくるんだから、ランクマを一刻も早く導入すべき
まあバグ対応出来なくて無理なんだろうけどww AIMの差がちゃんと出る、いいマップだな
あぁまあ目の前のプラント取り返そうともしない戦場は途中抜けしたくなる 石崎くんなみの防衛しかできてないベース芋多すぎんよー バリアとかリムペは当分実装しないと思うなぁ
アケ勢に持たせたら新規さん蹂躙に拍車がかかる
新規さんでも扱い易い武器から解禁していくと思う >>363
詳しくサンキュー恐竜極められるよう頑張るわ >>431
1000おるかおらんかくらいやとおもうぞ なぜ二手に別れて凸してるのに防衛は毎回俺の方に向かってくるのか……
味方が決めてくれりゃそれでいいんだけど、俺だってコア攻撃MVP欲しいっす >>405
アドラとか訓練されたアケ勢ですら嫌がるカードを切るわけがないんだよなあ 2、3倍の実装スピードって言ってたが
そうすると次の兵器群は3ヶ月後くらいか? スカービでネオが大活躍ですよ
自動砲台撃ちまくって
タレット使ってるやつ見たら撃って
プラカノ構えているやつを狙撃する
攻撃しなくてもいいからAC使ってる麻を
一瞬ロックしてマップに映すことが大事だからな
Bプラ付近にいる敵は全員一度ロックするつもりでいてね >>434
敵来たから装甲硬い俺が囮になってやるぜと敵連れて味方と反対側に走ったら味方が参戦してコア凸失敗することもあって辛い
俺は気にせず先に行ってくれよ… >>416
複数ひいてる時点で数的有利が生まれるんだけど計算できないのかな?
最終的に俺を倒した防衛の移動時間もあるし前線で数的有利ができない理由はなんだよ?
まぁ答えはお前のような芋がいるからなんだが ☆3出現率のうち1割は前バリがでて残りはスタナァがでるピックアップガチャとか 採掘でも文句タラタラなのに無理でしょ
ちょっと前にアケで久々にイベントでやったときでさえ他のイベント以上に過疎ってたし >>437
初期の性能でいいですか?
というかFAM実装の時点で他のヴォルペが来るわけだから… 機体パーツ2凸になるとスロット増えることに今気づいたが
チップがなかった 予備弾倉あるから初期より酷いことにはならないでしょ 渓谷10戦ほど遊んだけど採掘島より全然楽しかった
採掘島夏の重火祭りにうんざりしていた層が流れていたのが分かったわ
マッチ運もあったろうけど、片手で数えられる程度しか(重量)重火もいなかった
やっぱハイスピードロボットバトルのほうが面白い >>442
いやだからお前が倒して作った数的有利な時間とお前が凸に抜けてる数的不利な時間を足し引きしてみろよ
お前がせいぜい作ったであろう20〜25秒の有利は何分を犠牲にして作られてるのかって話だよ アドラはネフィリムで阿鼻叫喚になった思い出しか無いから嫌 アケ版だと別々に行こうチャットがあったよね。というかPS4版には連携チャット枠が無いのだけど >>451
お前渓谷でベース行くのに何分もかかんのかよ
シュラゴンより遅いじゃんw >>455
泳がされてる事に気付かずに効率の悪い主武器でコア殴ってる時間も含めてに決まってるだろ >>456
設置除去ポイトン献上してくれる良い奴じゃねーか 俺はなぁ!凸するのが好きなんじゃねぇ!
凸した後のGJチャットが好きなんだよぉ!!
という訳で、凸成功したらもっとチャット下さい() ブロアも種類によっては芋芋しいマップになるからなあ
ブロアAだろうけど懐かしの川を挟んで雪合戦が見れそう >>454
マウスデフォルトだとチャットからホイールクリックで出てきた >>465
Rタレの楽しさがわかる良マップじゃろ? >>458
殴ってる間に防衛来てるよね?殺すよね?
数的有利生まれるのはどっちかな? 防衛けっこう多くて凸全然通らないしほぼ時間使いきるなのだけど
押されると負けるから能登でワンチャンもねぇし味方ガチャ負けたら本当にはどうしようもないスカービ
もう5連敗で禿げそう スカージでは榴弾のかわりにおにぎりで空爆します(ゲス顔) >>454
あるぞ
チャット状態でロックオンの方を押すと
連携系枠に切り替わる
なお、瞬時に判断して押せない模様
個人的には、NGの場所教えて欲しい
支援でセンサー壊れているから出来るだけ貢献して前で氏んでるのに、蘇生されるの困る…。
緊急脱出(大破ボタン)押すのはなんか気が引けるし… ゲーム的に最も価値が高い行動である凸を自分が出来ないから認めたくない芋重が自分は(ガバガバ)防衛頑張ってる(つもり)のに勝手に俺の意に沿わない動きをするなって発狂してるだけじゃん 1位と300ptも離れててやっぱり力の差を感じるw >>469
お前が出てる時点で-1なんだから殺すまで-1、1体殺して初めてプラマイ0だよ >>470
攻めっ気ある人が2人いたら展開変わるんだけどな
開幕重火力3とか見ると終わったなと思う コア凸を泳がせるって凄いパワーワードだ
どんな頭してたらそんな発想でてくるんだろう デイリーが対Pモードで2連勝とかエンジョイ勢には鬼門なんですが
そもそもカジュアル行く度胸が無い >>474
いや大破押してくれていいぞ。
むしろ蘇生されたくないなら押してくれないと困る。自主大破があるからチャットに気を使わず周囲見たりしてるし >>479
まぁそれでいいや
複数轢き殺してるってかいてるからプラスって事にようやく気づいてくれたんだよね?w >>484
カジュアルはそんな怖いとこじゃない
アケ勢は大概渓谷行ってるだろうし >>485
そこに修羅1があるじゃろ
スカージじゃなくてスカービだった >>484
カジュアルで負けて失う物はないし2連ならすぐ >>490
だからプラスが何秒でマイナスが何分だよって話だよ 渓谷Bでコア行くのなんでNXでも30秒ちょっとだぞ
防衛殺して凸してたらそりゃ前線の枚数は減る・・そんな事は当たり前・・なのに・・?
ガイジって頭の構造違いすぎるんだなぁ かつてないレベルの高勝率でやばい
コア傘下での攻防に慣れてない人かなり多いせいかベースに着きさえすればおにぎり完食からサペまでいくこともザラ >>483
旧アケ勢だからそんな脱出ボタン自体使う意識がないのよw
もう蘇生されたらしょうがないからさらに前線で味方蘇生しながらまた氏んでる
NGないなら今度から即上十字押すわ
どうせ減る量一緒だしな >>451
もう言うだけ無駄だって
基本無料にしたんだから精神年齢激低キッズがくるのは仕方ないっしょ
こーゆう自分の活躍がぁーキーキー言うのは誰にでもあるんだから
おっさん的には思っても言いけど頭の悪い発言は不特定多数の前では言うな位でスルーせな 傘下に到達させた時点でなぁ
ミリ残しでも41突っ込まれる危険があるし本職の凸屋怖いわ ID:LaC+6zFtM
このガイジヤバすぎでしょ >>484
このスレみてると錯覚するけど大丈夫じゃぞ よくわからんけど凸しないと勝てないんだぞ
解ってるか アケだとなんとなく取ってたりしたけど侵攻支援って何したらええん これどこから通報できるんだろ
るるおう
って奴がずっとベース放置してるんだが そもps4版ってアケ勢ほど防衛意識してるのか、単騎凸に2.3機戻ってくれるのがザラだから、釣り上げだけみてもかなり効果あると感じるけどな
こりゃ傘下まで行けませんわってなったら迷わず鬼ごっこチョイスするレベル てかコア凸泳がせるって一体何があったんだ
凸屋としては遠慮なくゲーム決めさせてもらうけど 配信見てると味方にうだうだ文句言ってるやるほど自分も大したこと無い説 >>513
データベース→マッチング履歴→該当マッチを選択してプレイヤーから△ボタン
放置がんがん通報していこうぜ >>516
行けるなら行け
無理だと思ったら牽制だけして引け
どうしようもなくなったらACでコア突っ切ってレーダー後ろに回り込め >>516
とりあえずクラッカー投げ込めればいいよ
主武器でもワンマガ叩き込むこと目指そう 初期クラッカーか38手榴弾凸って全然減らないよな
主武器のがマシな気がしてきた スカービだから軽量コア凸が多いだろう…俺はガチムチ重火でプラント維持するぜ!
と思ってたのに何でここでも重4なんて編成になるんだよ >>522
>>523
ありがとう
武器貧弱だわダメージ負ってるわでコアの攻撃時間短くてw
練習しつつプラント周りメインで頑張ります >>518
ベース前に敵侵攻してきてるってのも相当なプレッシャーだからな
ちょっとコア殴られただけでも普通に数キル分軽く消し飛ぶから全力対応も致し方なし 俺が凸ってるからライン上げはお前らがしろ
俺が凸ったのになんでライン下がってるんだよ
違うだろここはライン上げて凸るMAPなんだよ
ラインが上がるなら多少削られようが飽和凸で簡単に取り返せるんだよ
ライン支払ってコアダメ削っても意味ないの、コアダメ支払ってもライン上げてしまえば取り返せるの
もう疲れたわ 今から凸するけど誰も防衛するなよ?
コア凸は泳がせるんだ NX脚のキメラ麻が多いからガチムチ重火も実はそんなに戦闘アドバンテージ無いよね・・・ 泳がせて頑張ってコア凸して来た新規勢を死炎結界で爆殺したいのでリムペはよ はよ少女ちゃん実装してくれ
あたしが最強っなのだ〜☆をもう一度聞きたい 採掘で、味方の榴弾予告がマップの敵コア直上にでてたのは和んだ >>532
PS勢まだ3時間しか遊んでないから許してつかあさい >>532
凸って防衛殺してたら普通はラインが上がるんだが
芋がベースにこもってなければな カジュアルで失うものはないと言うからずっと潜ってたら寝る時間が無くなったぞ コア前まで押し込まれてる理由が単に敵のほうが強いって可能性がある以上何でもかんでも芋芋言うのはどうかと思うんですよ 新MAPまだやってないんだけど凸マップってことは設置撃破勲章取るチャンスか >>541
モニカもなかなか…
あれが一番耳に残るわ モニカはナイス押してるのにナイス押してる気がしないの辛い
ありがとう押してるけど早くレベル7にしたいわ 夏休みの今ですら3vs3で始まったりするから
しっかり古参が新規を駆逐できているようだな モニカはごめんも凄く謝ってる気がしなくて辛いけど面白くて事あるごとに使ってしまう
許してくださいwwwww >>549
その古参もやる気が起きないんですよねえ…
アケは八時間くらいでもやれたのにな… 絶対に渡ってはいけないブロア川
川を渡ると10人が御出迎えです
全員防衛意識高いと完封出来るから川を渡れなくなる事がある >>552
最初が悪けりゃあとは良くなる一方だ
やったぜ やっぱり1プレイに金が掛かるか掛からないかって相当やる気が変わるわな 現状じゃマッチングもあってセオリー通りの戦闘ができる練度を期待できないからなぁ
ただ、一人が7割削って他が引っ込んでるとしたらその一人が防衛に参加しても意味がないようにも見えるんだけどね
だって、コア守れてないんだもん
コア行くやつ居ないなら完敗もいいところだしだと思うの ストーリーでこれだけMAPあるのに
始まってから狭いし退屈でレイプ試合多発のこの2MAPってマジでセンスないよな
完全にこれから続けていく気0だろガチャといい >>542
お前が凸って敵倒してる時に敵の凸もお前と同じように凸って味方殺してんだよ
そんでお前が長距離走る必要あるけど敵凸は短距離だからお前より速く凸できるの、だから負けるの
いちからか?いちから説明しないとだめか? >>532
常に敵が数敵有利()な状態で凸してくるなら五分以上でプラ攻められるだろ、プラ踏めよ
常に敵が数敵有利()な状態でプラ守ってるなら凸されても五分以上だろ、ノーダメで捌けよ >>561
なにかしらスタートダッシュ的なキャンペーンでもやれば全然違うと思うよなあ
最初くらいまじでチケットでもばら撒いたらいいのにとは思う なんか喧嘩してるー。
状況によるんじゃね。
例えば一人引き連れてって凸成功ならラインが上がらなくてもシカタナイネ。
数的有利はない。
凸の文だけ得。
ただし、敵がプラントの方にリスポンしたら数的不利やね。
押されても仕方ない。
そしたらコア凸してる側は死ぬまでに押されることも考慮してビハインドとってこないとマイナスやわな。
めっちゃ手榴弾たくさん持って味方が押し切られる前にコア壊せるかな。。
さらに一番手前とかが取られたらその後の飽和凸が見えてるから全体として大損の可能性もあるわな。
これは二人引けても三人引けても同じで、結局凸してる一人奴は味方頼みだと思うけど。。。
リスクリターン考えたら初期単凸は泳がしても安いって考えることもできるね。
よっぽど味方がライン維持できるって感じじゃないと厳しいと思うよ。
最終的には全員で突撃したほうが早く大きなダメージが出るから少人数、それも一人くらいなら自動ほうだいにまかせてもいいかもね。
さらに言えば、自動ほうだい壊したりしてたら時間は圧倒的にかかるから味方にかかる負担は大きくなるよ。
一人でも短時間でコア壊せるってならかなりありだけど、味方が耐えきれる時間内に壊しきれるかがネックでは?
制限時間の問題もあると思うの。 ベテランぽい敵は傘下まで来ちゃうと柱で攻撃防ぎながら2マガジンくらいぶっ込んでくるから怖い >>561
渓谷悪いか?
凸とベース前占拠の連携学べる良マップじゃん? あるユーザーが参加した試合ばかりレイプ試合が多発するらしい
なんと前後のレイプ試合を調べたらめんな同じ奴がいたんだ
誰が原因だろうなぁ? カジュアルマッチで味方に文句言うのもどうかと思うけどな
せめてランクマでい言いなよ。いつ文句言えるようになるかは知らんが 最初のマップは凸ルート潰しとプラント防衛を学ぶ
新しいマップはベースの防衛と凸を学ぶ
って認識でやってるけどあってる? ていうか押されてるって言う芋重ってだいたい見てると基本プラント踏まずにどんどん後退しているからあんまり擁護できないな
特に攻めるやつが多いほうが勝つゲームだしこれ とりあえず前回選んだマップも記憶してくれないだろうか
スカービ用のハンガーで採掘島に何回も行ってもうた >>572
肩肘はらずにテキトーに遊んでてええぞ
つーかなんかIDすごいな >>577
うんw
誰も気づかないから度々コメントしてみた >>565
ほんそれ
最初はどうせ大したパーツ実装してないんだからチケットばらまいてみんな同じ土台に立てるくらいにしないとな
最初から金さえ出せばつえー武器や機体パーツが手に入るみたいにしたら課金ロケットスタートした古参が暴れて新規なんか消えてなくなる
おれもアケ勢だけど今のところ家庭用は完全に失敗してる
運営下手すぎ >>562
だから1対複数の時点で数的有利が生まれてない理由を説明しろよw
プラが近い方が有利なのは当たり前
だから凸と撃破で数的有利作ってんのにって話なんだが ボーダーブレイクがアケで9年間も稼働した理由って他の対抗ロボゲが軒並み自爆したのもそうだけど
平日は仕事でやりたくてもできない→休日重い腰上げてゲーセン行く→折角ゲーセン来たからガッツリやろう
このサイクルが丁度いい塩梅だったんだなって再確認できた、家で思う存分やりなさいだとモチベ続かんな 累計n試合参戦でチケット配布とかやったらコア凸マラソン期間に突入するし
勝利数で配布だと味方ガチャだよなぁ
回転の早いスカービAでやろうぜ(新規ガン無視 凸行ったのに泳がしてもらえなかった!死ね!!!!
コア凸を泳がせないのはマナー違反だぞ 新規だけど渓谷やったら採掘島がつまんねえって言われてる理由がなんとなくわかったわ プラント踏むと41やプラカノや榴弾が敵味方関係なく飛んでくるからね誰だって踏みたくないよね
爆風ってプラントの柱で防げなかったっけ >>579
結局買っちゃったけどやっぱカッコいいは
でも正直ボーダーとしても出して欲しい ベースで屈伸繰り返して移動しないやつってマウスのマクロか? どうせこの後で☆4やら☆5の上位互換装備が実装されんだから
サービススタート数カ月はチケばらまいたって問題ないだろうに
最初は多少サービス過剰でも新規獲得しといた方がいいって脳味噌もなさそうなんだよな Aあたりで敵凸を見つけてふらふらついていく重火数人、ベースについた頃には帰ってきた麻がもう敵凸倒した後……みたいな展開が多くてしんどい
重火は後ろ向いてもいいけど後退はしちゃいけないよな スカービの中央アーチに榴弾通らないの理科して無い新規おおすぎ ベースの壁に向かってブーストと歩きを繰り返すのもおる >>584
アケだと参加時間キャンペーンとかあった気がするしそれでいいんじゃ
放置をBANしてくれる前提だけど >>526
41手榴弾とかですら投擲に手間取ってると主武器より火力出せないからな >>586
ほんとあのステージがボーダーブレイクだと思わないでくれ
切実にそう言いたい
ボーダーブレイクはほんとにおもしれーんだよ
いまおれらがやってるのはボーダーブレイクではない
なんかよくわからんガチャゲーだ >>565
8/22までプレミアムパック販売って言うスタートダッシュキャンペーンやってるよ
物乞いにくれてやる施しは無いけど
客にはちゃんとスタートダッシュさせてる
たいしたパーツ実装されてない()らしいから、配布装備でも変わらないけどね☆ 砂でワンパンで殺されるロボゲーなんてあったらいかんだろ普通 アケの稼働当初はスカービAを1ヶ月やってたんだよな
よく考えるとすげーわ >>595
通信エラーが起こった場合にお客様のプレイ環境に直ちに影響が出るようなペナルティを科すことはございません。
ペナルティを科すことはございません。
ペナルティを科すことはございません。
あっ・・・このゲーム終わったわ >>590
アケにも今の☆3より上位装備は存在しない、既に最上位まで実装されてる
別の種類の☆1〜☆3があるだけ >>603
謝罪も無く、言ってること全部おま環だがな >>594
一瞬考えたけど放置があるから書かなかった
放置BANするにしてもイベント期間中は生き残りそうだしねー >>592
こんな調子だと高層サイトとか来ても気づかずに延々落ちてこない榴弾砲撃ってそう… >>598
足し算引き算ができてなかったみたいだからね >>595
来たねー
でも説明が弱いというかこれ読んだけじゃ解決しない人がほとんどだと思うw 数式的にモデル化しよう
人数比は戦力のルートになるから仮に敵は一人凸を無視したとして、
戦力比は100:81差っ引くと19だから敵側4人はHPマックスで残っておかしくない。(実際はもっと多くの人数が半端なHPで残る。
そいつらが進軍してくるわけでプラント制圧は直ぐだと思われる。
ここで問題なのは時間の概念で、どの程度の時間でそのような状態になるのか。
仮に味方の戦力がすり潰されるまでの時間がtとすると、tが、リスポンより短いか長いかでいろいろ変わるわな。
リスポンより短いなら、全滅してどんどん踏まれて押される。
長いなら逐次戦力は補充されるから膠着する。
(殺すのにかかる時間に比例)
まあこのゲームは多分
このtは小さい。
一瞬だと思う。
手榴弾の投げ合いとか想像すれば。。。
結果、カタパルトで飛んでる間に多分単凸してる人は何回も味方や敵が撃破された報告を聞く。
問題はそのtが何回制限時間内にあるか。Nt=制限時間として、
敵側は一つずつプラントを勧めてくるとして、
3t後には全員凸が可能になる。
それまでに十分な戦果をあげられる単凸はリスクリターンにあう計算になる。 CoD嫌いBF好きな自分にはスカービ合わないな
勝とうが負けようが接戦がしたいんや
凸の数で決まるワンサイドゲームはつまらん そういやキャラ購入形式だからサクラ大戦とかとコラボした場合本人?出せるのか そもそもエラー出てないやつがほとんどなんだからおま環って当たり前じゃね? 馬鹿か実際ケーブル抜きとただの回線落ちなんて判断つかんだろ
これはバトオペ状態ですわ 昨日までと別ゲーすぎて草
ワイの必殺の榴弾が効かないなんて… ちょっとでも批判があるとネガ キャン つって思考停止するのは
… >>514
そうだと思う。
割れないなら少人数ほっといて進軍したほうがリスクリターン的に得。 >>622
バトオペはホストが抜くと全員戦績付かないうんこ仕様なんだが一緒にしないでくれるか >>516
ただコア攻撃するだけじゃああんまり良くなさそう。
ちゃんとものすごい嫌がらせできるか?が大事? >>581
読んでて思ったんだが多対1で勝てるお前が戦闘に参加すればプラントとれるんじゃないのか? >>519
一人でコア凸するとして最速でどの程度で割れる?
敵プレイヤーは一切邪魔しない前提で。 >>620
大神隊長なら課金限定でもノータイムで買います
シンジローは気が向いたら… >>618
凸の数で決まるなんて思ってる内はお前が下手糞なだけやで 別にこっちには大して影響ないから引っこ抜きたければ引っこ抜いていいぞ シェンムーとか龍が如くの主人公コラボしてもいいねんぞ
あいつらゲーム大好きマンやろ 通信エラーなんて普通のやつはほぼ起こらない
一日何回もなる奴にはきついペナルティがあって然るべき
じゃないと試合が成り立たないぞ
>>627
バトオペなら切断で終了だけどボダブレなら抜けられた敗戦確定の穴に入れられるんだぞ 一旦休憩したあととか操作しなかったあとは必ずエラー2回起こるが何が問題なのか おま環なんだから、
謝るのはそんなネットワーク設定をしたバカ家主本人か
そんなバカ設定ネットワークを配って歩いてるJ-COMその他だろ
悪評高いJ-COMと契約したと言うそもそもの落ち度があるけど、まぁ地域によっては仕方なかったりするしな >>639
おそらくだけど、マッチングしてないときは通信が極端に少ないから、通信のセッション閉じちゃうんだと思う。
どっかの経路上で。
るーたーがupnpとかだと、しばらく通信してなかったら終わったって閉じる可能性あるし さっきお手本のように相手単騎凸に味方ラインが下がってプラント取られるっていう事態に遭遇したわ
相手凸意識高いから前線も上げられるしやっぱり凸枚数の多いほうが勝つな 初期段階で重火3とかいるともうダメだな大抵芋るし
つーかせめてコア凸くらい防げよなんで何回も通してるんだよ >>648
泳がしてもらえるからどんどん凸しろ
誰も防衛に来ないから信じろ 通信エラーなんて一度も起こらんが
無線でやってんの? まええまええ。
正直、単凸にメリットは見えないけど、考え方は間違っちゃないと思うよ。。
ライン線するにしても、凸するにしても前に出なきゃ話にならん。
命安いんだし。
多分3人くらいで凸ればあたしの計算だと対応しないとまずいレベルだと思う。
何人か防衛に割いて時間稼ぎしないとコアが割れると思う。
だれか、コア割るのに必要な人数かける時間の工数を教えてくれ。
それがわかればモデル化できる。 >>629
違うんだ勝ちたい訳じゃない、負けたっていい
集団で凸った→コア削り死亡しリスポン→繰り返し圧勝
敵防衛とガチバトルするならともかく防衛無視でコア削るから作業感が半端ない
...まぁ何が楽しいかは個人の自由だけど俺は楽しくなかったわ >>516
☆1武器は瞬間火力が低い
その代わりマガジン弾数が多かったり、リロードが早かったり、殴り続ける力が強いことが多い
コアに張り付いてる時間が長ければ長いほど、初期武器での凸に強みが出てくるから、一概にダメって訳では無い
まぁ短時間だとどうしても瞬間火力優位ではあるけどね >>596
個人的な好みだとこんくらい
優良マップ…エイオース内部禁域、局地観測所セクター9、ホープサイド市街地、第19号高層サイト
極洋基地ベルスク、旧ブロア市街地
普通マップ…ベネヴィス高原地帯、マリナセドナ大雪山、ネソス島実験ドーム、キニシュ砂岸、ロンシャ深山
マデルロンド大空洞、デ・ネブラ大落片、城塞都市バレリオ、ウーハイ産業港、放棄区画D51
クソマップ…エスコンダ工廠、第五再開発島ラナクア、ゲルベルク要塞跡、ナヴァル砂岩砂漠
ダリーヤ遺跡群、トラザ山岳基地、第三採掘島、スカービ渓谷
死ね…オルグレン湖水基地、アドラ火山連邦
A〜Eマップのプラ配置やカタパやギミックで変わるから一概には言えないけどそれぞれのAのマップだと大体こんな感じ… >>650
そもそも移動速度についていけないので戦力外です。多分。
そうすると重の文だけ味方の戦力減る。
もっとすり潰されるの早くなり、もっと敵が生き残るようになる。
一斉攻撃ではなく波状攻撃になるから各個撃破の良い的になる。
最初は全速力で取れる範囲の一番先のプラントゲットしないとどうにもならん。 始まった瞬間やマッチング中にエラーは数十回に数回起こるな
途中で落ちたことはない 重火が多いのは最初に採掘島なんか持ってきたから
重火なら撃破取れまくれるんだ!って固定観念が定着してしまった >>655
凸助けるって意味ならお前はガチバトルしても別にいいんじゃね この2つで重火乗る奴はどんなマップが来ようが重火乗るんじゃないか 胴は丈夫なのにすると安定感増すなコア凸するなら撃たれるのは大抵背中だし胴は守れ >>658
要は敵施設破壊しながら丁寧に、持続的に殴りっっける必要がある。
ダメージは瞬間火力かける時間だから。
極端な話10000ダメの手榴弾一個投げるのより5000さんぱつなげきるほうがつよい。
が、そんな長い間生きられるか。
正直うまい人ほど初期武器使われると厄介と思われる。 >>655
ちょっとわかる
防衛スルーしてひたすらコアだけ撃ってるのてなんか気色悪いよな
ドミネとかコンクエに慣れてたらほんまそれは思うけどこれはそういうゲームらしい 今の速度と装甲ならトラザもありなんじゃねーの?
プラ取りもくっそつえーし
と思ったけど榴弾に洗脳された奴らが多いからやっぱクソマップか うちBフレッツなんだけどやはりエラーが結構起こる
2021年にはサービス終了みたいだからそろそろ変えたほうがいいのかな 渓谷で勝ちたいならベース内でリムペットで爆殺
殴り合いになるのは仕方ないから味方を信じろもしくは凸れ カジュアルならアドラ出してもいい気はする
ただしマップ一択はNG F2Pな分、俺は一つの兵科極める!!ってやっちゃう人も多そう >>664
味方の攻撃時間が自分の援護により長くなるならやる価値ありやね。
特にうまい人がコア凸してたらここはおれにまかせてさきにいけ、はものっそい効果的。 知的っぽく見えるように賛同者もいない俺論展開してるのほんと草生える >>662
あれ、おま環奴が部屋に入ってきて、他の人の同期を乱して部屋が崩壊するんじゃない?
丁度はじまる瞬間にエラー出るところとかそれっぽい 凸の何が面白いのか全く分からん
ガンオンも開幕凸すらしないでずっと好きにドンパチやってたわ
でも人数少ないしランクマでそんなことやってたら暴言きそうで怖い >>650凸屋だけど最初は自動砲台プラカノでぶち抜くために最初は重火使っているんや
ごめんごめん多目に見てよ〜〜 あと開始直前のよろしく言ってる間に数人減ったりするのも割と見るな >>677
凸してコア破壊が最終目標だけどべつに凸せんでもええんやで
プラとるのも索敵も修理も陽動も全部つながってるんや で、誰か教えてくれ。
普通の麻にはどの程度で一人ならコアを落とす腕が必要なんだ。
それきいてから、あたしは支援に回るか凸に回るか決めるから。 >>669
プラント取りで言うなら
Bプラントに何も出来ない榴弾より
水平射撃できるタウルとかの方が楽出来るしな >>679
やっぱりそうだよね。
麻の火力だと施設破壊がめんどいから、最初はガト担ぐわ、私も。 >>677
面白いとか面白くないとかじゃない
最後にコアゲージが多い方が勝つ
それだけ >>669
地下水路からの橋渡らずACジャンプベースインがすんなり通りそう
そして足場にされるガンタレ
うんどうやってもくそマップだぞ まぁオルグレンやアドラ火山もイベント戦やユニオンで来る分には変化に富んでて面白いんだけどね >>662
途中で1度だけ落ちた
これp2pじゃねえの? >>677
カジュアルマッチなんだから好き勝手でいいよ
あとでTwitter辺りで晒されない程度に頑張れ >>674
アケのころ凸したら味方砂がベースの淵に陣取って
なにやってんだこいつとおもったら凸連中に群がる防衛軍をヘッドショットしていったのは
正直怖かった そうだ!夜トラザ!!
ストーリーの第二話ってなぜか夜なんだよなあ(ネットリ) >>686
カタパルトになろう。
41持ってるやつを我々で飛ばそう。
持ってるやつのたまよけになろう。 すまない…採掘島cポスト付近の曲がり角。
何か飛び出してきたから敵か!と思ってレイスマHSを決めてしまったお味方よ… クラッカー強いなしかし
機体柔らかめなのとラグ少ないから?
ゆかりよりmk6のが使いやすい >>693
そんなこともあるのか、ライデン。
それはすごい援護だな。
めっちゃ貢献しとるベースキャンパーのカタチの一つだね。 コアにシールド置くの練習したら綺麗に乗せられるようになったわ
意味があるかどうかは知らん スカービ微妙だなぁ
障害物が少ないから真正面同士の殴り合いになるからつまらん
地形を利用して有利に事すすめるのがこのゲームの楽しさなのに。
コア突は置いといて。 あたしはせいぜい、フリーハンドでも5%程度しか削れない具凸ぁだから、他に凸る人いたら率先して陽動、遅滞戦術に入るなあ。
スコアハゲるけど、勝つほうが面白いし。 >>682
正直敵の凸屋と双方の防衛や戦闘力による前線上げの腕次第なんで…こんくらいっていう安牌の目安は無いです 凸と防衛の駆け引きが面白いんだろ
ドンパチしたいなら別のゲームいくらでもあるじゃん >>682
一人で落とすのは無理
凸って一言で言っても
無理なら可能な限り敵を引き付けてあばよとっつぁんしたり
傘下無理だと思ったら4ptだけ入れて戻ったり
敢えてベース前プラント踏んでそっちに来たら一気にベース目指すとか
馬鹿正直に突っ込むんじゃなく臨機応変に対応しないとね ならもうプラント撤廃してコアとコアだけのマップ用意したらいいんじゃないですかね >>707
じゃあ具体的に、敵のお留守番は一人もいないとして。
なお、3秒後とか実際には防衛が飛んでくるだろうけど。
もしくは自分と同じ腕のやつが一人防衛にいたとして、という仮定でもいいけど、何回凸れば割れる? >>709
そもそもボダで退屈島に戻れば良いだけのこと
吐くほどドンパチできらぁ! アケ勢だけど、バランス調整は神
でもやる気やモチベの維持はダメダメだよね
無課金勢の意見は無視していいけど、無課金のグループゾーンは維持しないとね >>711
強いて言うなら
ブラストに満足しちゃって他のロボに目もくれない感じ では、味方がすり潰されるまでにどの程度コアはげずれるのか。。、
三回げずられるまでに割れるのか。。 >>673
F2Pで遊ぶならそりゃ装備手に入った兵科だけやる罠 >>713
お留守番いねーよとか頭の中身がお留守番かよ >>689
ストーリーで試したけどEUST側の北の壁をACシュワシュワして直インするやつも、
壁キックベースインも残ってたから5分5分のクソゲーだな! 兵科専は別に悪いわけではないでしょ
遊撃ランカーだっているわけだし
そこまで至る過程で色々触らないといけないのはあるが 上で喧嘩してた2人がチーム組めば。
最強の盾に最強の矛みたいなー >>713
トレーニングで今一番コアダメ多い副武器全部コアに当てて削れた分がゲージ全体の何割か確認すればわかる
実際にはキル分も有るけど目安にはなるだろ >>713
双方ある程度まともな腕でクソマップじゃないなら一人で割るのはちょっと無理
アケ最上位でまともなマップ&メンツだとフルタイムやって一流凸屋一人で10〜20%削れたら御の字
たまに一人で50%削れたりする場合はマップか部屋がうんこ(割と良くある) 次ブロアってとこか…
ストーリーで一通り歩いてみたけど広すぎない?
まじで10VS10であそこ守るん? >>722
負けたときの言い訳にしやすいんだよね
こいつがずっと重火のってたからまけた〜〜みたいに >>704
どっちもきらい
BF3のメトロは好き
BF3以降のBFほんまきらい >>719
具体的に試算したいからいくつかモデル出してくれって感じよ。
この想定がお留守番ってなら、あり得る複数の想定パターンでそれぞれどの程度って教えてくれると助かる。 >>702
地形を利用して戦うのも正面からぶつかり合うのも等しく価値がある
要求される地力に多少違いはあるだろうけど >>727
逆に言えばセン支の警戒網にかかってきら到達するまでに時間なあるから、防衛に戻る時間は充分にある
つまり >>713
ねえねえ数的不利なんじゃないの?
なんで相手の防衛戻ってきてんの?
防衛に戻ってきてるなら数的不利なんて発生してなくない?
数的不利発生してないのに押されてるならライン上げられない奴らが雑魚なだけじゃない? >>711
おれロボットとか一ミリも興味ないけど撃ち合いがおもろいからやってる
ただ空式の下半身とかかっこいいなぁと思うぐらいのピュアな心は持ってる 拠点殴りが嫌いな理由として自分が関わっていないところで勝手に勝敗が決まるのが気に食わないとか
ガンオンで言ってる奴が居たからな >>725
>>726
ありがとうです。
じゃあ一流を10%平均で6~7%としてみます。
その場合何名くらいが防衛に回るのですか? >>727
大体橋の周辺が主戦場になる
そして川の端をACで越えてくる凸屋 近接攻撃が上手いプレイヤーを剣神っていうらしいけどその逆はなに?
俺それ名乗ろうと思うんだが 時々モノセロスシュートしたい欲望に取り憑かれて蛇出すけど許して許して >>739
振っても当たらないから池山とかでいいんじゃにゆ >>742
315m付近からコング撃っても良いんだぞ
撃たせてもらえるならだが 途中でピック変えられるゲームで〇〇専とか自分で選択肢減らしてるだけよな
俺はずっと島でプラカノと砲撃してるから誰か偵察してくれ 拠点殴りとかよりその仕様で出てくる戦犯探しユーザーが嫌い >>734
凸人数と同じだけ戻ってるなら数的な有利不利はないと思います。
一方で、さっきも言及したとおり、
進軍速度の違いから有利不利は発生しえますが、モデルの単純化のためそれはまず考えないこととします。 >>746
ブーメランゥー!!
ち、違うんじゃこのモノセロスはコア攻撃のためで…… >>737
防衛は基本的に支援が指向性地雷かバインドマイン(PS4版はまだ未実装)を
絶対防衛ラインに予め貼った上で強襲一人で追いかけるのがセオリー
でもそううまく行かず2〜3人で敵凸屋一人を延々追いかける羽目になると負けパターン 喜んでいる>>750であったが、間もなく残酷な現実を知ることになる >>711
あくまで対戦好きであってスタートのきっかけがロボじゃない人は結構多いと思うよ、自分や同年代のフレもだいたいそうだし
でもやってくうちに自機に愛着湧くから自然とロボ好きにはなる
修羅ワロスは永遠の相棒 重火力のECM榴弾ってあんまり効果あるように見えないんだけど
上手い人は効率的に使ってるんかな >>750
と思うだろ?
デ剣が一番軽いのを軽く呪いたくなるぞ うーむ。
感覚的には
単凸は安いからほっといても良さげな気はする。
それよりまとまってライン上げたほうが時間的に勝てそう。
3凸くらいからやばい気はする。
いっそ全凸なら計算簡単。
とつぱわーのおおいほうがかつわ。。。 >>756
ECMくださいよ
ほら、早くしてくださいよ!AN手榴弾と間違えたとか言い訳は聞きませんよ >>736
それ、自分は勝敗に関われない地雷です宣言じゃ… アーケードじゃあ歯が立たないからって課金しまくってフルシュラ揃えて初心者相手にイキって楽しいのかね?
なあ 夕霧ナナカ よお
おまえの愚凸全部塞いだらやる気なくして遊んでじゃねーぞ
テメェの雑魚い重課金初心者狩りでツレがやる気無くしちまったじゃねーか >>752
ありがとうです。
相手が一人でも最低二人ですか。
数的有利は前線で発生しますね。
あとは平均処理時間でしょうか。
凸が処理されリスポンするまでの時間はどれくらいなんでしょうね。 ECMて当てられたら機体も重火器もすべて機能停止すんじゃねえの?
そんなものを重にもたせてどうすんだ
てかこいつら武器に恵まれすぎやろ >>759
AN手榴弾はダメージ1.4倍やぞ
センサー偵察機と一緒で使いきらないのはおかしいレベルの性能 >>764
晒しは他所でやれや
と言いたいところだが
そういや晒しスレってまだ無い? 榴弾撃った瞬間味方が頭上飛び越えたときはヒヤッとした 晒しスレみたいなしょうもないもんいらんよ
日本人しかいないのに過疎らすような下らん真似すんなよ >>754
自分は逆にロボが好きでエアバーストから始めたわ、EDGとかディスカスに一目ぼれでね
ナクシャトラ社ハ裏表ノナイ素敵ナ企業デス >>766
そんなぶっ壊れな訳ないだろ。視界がジャミングされるだけだ >>772
既に晒しやってるアホが上に居るんですが
このスレでやっても構わんということで宜しいですか? >>776
え?アケじゃぶっ壊れてないのそれで
見えなくなるとかなんも出来ないじゃんw AC難民です…
ロボは好きです…いまはここが帰る場所… >>775
ジャミングされてる中躊躇なく進軍・戦闘する変態がちょいちょいいたりするからなぁ… 2週間縛りはあるけど名前変えれる時点で名前の晒し自体あまり意味がない気もするが 施設破壊章が潤ってきたからマインで設置武器撃破章狙うことにしよう
防衛するなら
- Bプラ反対側タレを使わせない
- カタパからの最短凸ルートから目を離さない
- 最悪、一瞬でいいからロックオンする >>775
ECMはロック不能&視界にノイズが走るだけだから普通に反撃してくる変態が居る >>785
え?俺の指示にしたがってくれるの?
それじゃ君は2度と書き込まないでね >>775
別に視界とかなくても大体の位置はわかるし
わりと戦えるぞ ディストーションフィールドを使えると必勝MAPだなw
敵味方ともボゾンジャンプしながら殴りやつ多すぎてカオスすぎる 動画なんかだと画質の関係もあってわからないけど実際にやってみるとECMされても意外と見えるからな >>778
ある程度MAP構造覚えてる
寸前まで回り見てた
実際全く見えない訳じゃない
って書けばあまり効果がないってわかってもらえるかな? 今日からはじめたんですが、スターターパックでリセマラとかできますか? >>778
多少は見えるし喰らったと思ったら少しの間下がればいいだけだからね >>791
味方に誤射して自爆する
場合によっては一発で貢献-20よ >>786
>>794
>>799
多少見えるならどっちでもいいか >>791
味方にあたったら味方はノーダメだが自分の真上で爆発することにより余波で自分にだめーじ&誤射判定 うーぬ。
全力でプラを全員が文に行けるなら単凸はライフで受けていい気がする。
最低3人くらいで行ったほうが良さそうだけど。
計算上、一度で3人なら期待20%程度は削れるから、5回やればコアワレ。
三回は味方がプラント放棄しつつ時間稼いで、あとは相手の全凸をのこる7人で食いしばりながら耐えて、
なんとか、あと二回分の時間を捻出すれば勝ち。
4人凸だと流石にすり潰される味方が早すぎて、コア到達できないんじゃないだろうかと。。 正直ECMのないプラ攻めはキツいのだ
当てるだけで被弾を大幅に押さえられる優れものですよ >>796
パッケだいはらってリセマラとかいいおきゃくさんだからぜひやろうね
なんどパッケかってもいいんだよ >>757
アケでも槍実装されるまでそんな感じだったしヘーキヘーキ やっぱりこいつズレてるわ
モデル化とか言って完全に意識だけ高い系の芋重じゃん
単凸で数的不利が発生したとして凸も止まらなければプラも取り返せないなら防衛にまわってる奴らが弱いか余程の無能か相手チームが強すぎるだけだろ >>798
スカービでプラント戦とか正気かと思ってしまうわ
普通に戦うなら退屈島よりクソマップだろ >>713
敵のAIM力÷回避力+回避力÷自動砲台×台数 >>778
画面全体モザイクになってロックはずれるけど
周囲の地形は目をつぶってても分かるし、行動予測すればわりと普通に撃ち合いできるよ、ブースト音も聞こえるしね
とはいえ、どうしても無駄玉は多くなるけどね スマン無理だった
>>850たのむ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part51
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んでください
ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BB.NET ※アーケード版
http://all.borderbreak.net/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■有志による装備重量計算機 ※アーケード版
http://bb.libris.jp/
■したらば ボーダーブレイク BBS X 雑談スレ 15GP
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59763/1532384451/
■関連スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク1712GP
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533415849/
※初心者の方はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>800でお願いします。立てられない場合は>>850、>>900、>>950がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part50
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533872744/ スカービー脚早い機体持ってないと攻めるのも守るのもきつい持ち物検査場だと思うんだけど 防衛のセオリーは凸と同数か+1
それ以上は前線が崩壊するし、その数で守りきれなければ負ける濃厚
敵凸にダメージを与えて味方に警告した上でカウンター凸が1番現実的な対策法
理想的な編成なんてまずないから、敵全凸三人潰してすきを見てカウンター凸くらいが一人でやる限界 >>809
何言ってるか半分以上ワカラナイからも少し詳しく。
10:9で戦ってプランと取るのは簡単なの?
同じ実力同士なら無理だと思うんだけど。
敵に全く動かないやつがいてようやく対等なんだけど。
凸が止まらないってのはなんだろ?
半端な回数でやめるってこと?
その場合は単凸のビハインドで勝利だね。プラント一つ占領されるのとコア凸の時間が一緒なら。
しかし、味方が溶けるほうが若干早いんじゃないかと想定してますお。 1日200円くらいでゲーセンのシステム追加できんかね?
月6000円なら上々だろ 今更かもだが、凸初心者は一度トレーニングでコア下の前後運動の練習しといたがいいかも
一緒のタイミングで凸した耐久ほぼMaxだった仲間が防衛戻って来るより先に自動砲台に沈められてたの見てふと思った次第 少将殿!ただいま帰宅しました!
スカービーにて神風を行なって参ります >>808
一応55w5に重量耐性乗っけて
58改?☆2の奴、41、デ剣(MAX)、箪笥(MAX)
これで超過1% >>823
ほんそれ。
あたしが5%しかいかないのは避けれないからだと思う。。 >>818
そんなことない
重量級でもコア凸できる
味方の連携が肝。 >>824
通常将位になると大隊指揮官以上になるので現場の人間には合わない >>823
フリー状態に焦ってブースト切らしたんだね仕方ないねごめんなさい
自動砲台もそうだけど41ポロリとかクラッカー自爆とかは緊張感に耐えられるかどうかだと思うんだよ とりあえず一通り考えて、ひとりとつは敷居が高すぎるなあ‥
誰かについてこ。。 30万のうち10分の1でも後々残ってくれればいいんだけど アケの時から思ったけど、航空機から上空で発進するのにカタパルトで飛ばす意味あるのか?
カタパルトで飛ばすのは初速上げて揚力を得るためであって、揚力要らない人型ロボットだし
落下位置も自分のブースターで調整出来るだろうし、自然落下で良くない? ボーダーズチェック700って1日に2つ同時に出現することもあるんだな
なお使い道 >>820
単凸で数的不利が発生してます
相手にベース前プラ取られました
相手が凸してきますがそれは止められません
かといってベース前プラも取り返せません
無能以外のなに?
相手のプラ防衛と凸が5-5だとしたら凸止めるかプラ取り返すかどちらかに比重置けよ
頭いいんだぜアピール激しいけど局地的に数的有利作り出す程度のこともできないの? >>765
それはホントにマップと相手の腕次第なんで…このゲーム一人ではやれることに限界があるから
無理は無理と諦めてある程度削ったらチャット送って後続の味方にパスとか味方を信じるのも重要
レス内容聞いてる感じ興味の方向性的に最初は支援乗ってセンサーで敵凸屋の動きを観察しながら前線押上か
麻乗って凸防衛&前線押し上げの両立で慣れてきて試合の流れが読めた時にここだ!って
敵の穴ができたタイミングでピンポイント凸を決めるスタイルが向いてると思うよ
まぁ最初はなんでもやってみるもんだ スカービ懐かしさはあるけど別に面白くはないなw
一回やったらもうお腹いっぱいだわ 箪笥や修羅脚がなくて勝てないp2wだ!ってレス、スカービ終わるまでに20回くらいありそう >>833
30万人キャンペーンが公式twitterになんやかんやした人に抽選で5名様にアマギフ5000円らしい
ゲーム内でどうこうする気ないのかね >>832
そのわかめおにぎりのことで合ってるよ
もうひとつが梅ゆかりこと41改 このゲーム1人の動きじゃ絶対に正解にたどり着けないから2人で言い争ってもまるで意味ないのよね >>844
あのハンガーから降下する途中でサムズアップし合うやつすき
ユニオンだったっけ? 5〜6昔の財布から何故かbb。。麗しきフィオナお姉様が御降臨してくれました。とても幸せです。ビッグ・フィオナ万歳
当時スチクロしかやって無いはずなのに何であるんだ?
https://i.imgur.com/cBYyDkC.jpg
どことなくシュタゲーの助手かハティちゃんに似ている気がする >>849
ユニオンのいいよな
両陣営の輸送機から発信してサムズアップ ああああああああああガチャ引きてえええええええええ
でも強襲の主武器追加されるまで勿体ないし… >>841
自分と同じ腕のやつが自分たちより多い人数で攻めてきて止められるし前線も戻せるの?
ベース前は比較的取りやすいってことですか?
そもそも前提が共有できてない気がするのでも一回書きますと
味方 凸1 ライン9
敵 凸0 ライン10
てきは10で攻めてきます。こちらは9でラインを戻そうとします。
ベース前まで10で押し込まれたら
コアは9人で無傷で守れるのでしょうか。
べーすまえぷらんとは9で取り返せないと無能なんでしょうか。
全員自分と同じ腕前ならどちらもきびしいとおもうのですが。
>>841
そんな感じに動こうと思ってます。
防衛につくか、ラインにつくかはあれですが、
とにかく隙を見て凸さんについてって、自分自身が最後まで行けなくても、肉盾になろうと思います。 >>830
あるあるw
自分も割と回避でいっぱいいっぱいで切り替えながらは苦手なんで、最初に41一個投げ入れたら後は主武器オンリーでやってる
バック入力入れながら41やると角度がくずれてこぼしてロスか最悪自爆するし…
極稀に敵の防衛吹っ飛ばすファインプレイになる場合もあるけど、やっぱりリスクは減らしたいしね よく出てくる芋って何?
次>>1000踏む奴質問して ランクマがあればスクショ貼れで解決しそうなもんだが >>859乙乙
やりあってる人できればこのスレで完結して次スレ持ち込まないでほしいかな
「いろんな考えの人がいるね☆」じゃダメなのかな 流石にスカービ持ってくるとか無能過ぎない?
極端すぎるわ >>859乙
デキるやつが居るようだな・・・(ネットリとした視線) >>853
41来い!とは思ったがMK5クラッカーとサペ出て使ってたらこれでしっくりしちゃったから追加あるまで武器はいいかな
アケ版でもUK弐41ロ槍箪笥だから槍以外今揃うんだがまぁ… え?このゲーム30万人もやったの?凄い
先は長いな この芋おっさんは複数轢き殺しても数分損するとか謎理論の持ち主だからもう何言っても無駄やぞ
少しでも人間とマッチしたいからランクマはやくしろ >>865
あーダブっちゃったか・・・
このスレ使い切る前にまだ残ってたら再利用すりゅ? >>856
どこをどう読めば前提が共有出来てないになるんだよ
レス全く読んでねえだろ
もしくは読んでるつもりなだけで全く理解できてねえわ 今からスカービやる夜組で次スレさくっと埋まりそうだしリサイクルの方向でいんじゃね >>874
へぇよーお疲れ
流れ早いから残ってると思うけどまあとりあえず >>874
乙乙
まあ>>850に安価打ったんやから正しいんやで こっちの凸が1人なのに敵側の防衛0人想定はわろた
コア食い荒らして終わりやんけ エリア移動でベースに戻ろうとしたら魔剣持ちが襲いかかって来たんだけど、寸前のところで機体が消えた
さぁ防衛だと機体がベースに降下してる最中、「ガキィィン!」というSEと共に大破
次元斬りってレベルじゃねえ さすがにベース前とられてんのに凸はないでしょ
僅差とかならあれだがほぼ軽量の苦し紛れだろおもうけどな( ´∀`) 部屋変えようと思って連打してたら採掘島選ばれてるのなんとかしろ
気づかず始まって重火6とかいう部屋に突っ込まれたぞ
やっぱ重火はこっち行ってんだなと思った ベース前取り返せない時の切断したさ半端じゃない
アケ勢はこれに耐えてたのか >>882
リスポン即榴弾してる奴尻目に突っ込んでノックバックハメ味方にされて踏めもしないとほんとあったまるぜ >>882
強制で切断するとランクCPががっつりペナルティもらうんですよ 家庭版ならではって感じだよな切断とか
その発想が怖いわ >>887
むしろ最初に危惧されてたことなんだがな
いつでも切断できるキッズ共と一緒にランキングマッチできるのか?っていう >>856
実際はコア凸がコアに到達するまでにかかる時間+殺されて復帰して前線に戻る時間>敵が防衛に戻って凸殺して前線に戻る時間
だから結構な時間人数負けしてるんだけどな
凸が殺される数秒の時間で取り返す方がムズイわ
プラント押してる時の凸は復帰地点的に回転早いから強いけど開幕から決着まで延々と凸して押されてる味方に文句言う方が大概
防衛も倒してコアも削ってますアピールする奴多いけどそんなに撃ち合い強いならある程度前線あげてからやってくれって思う ベース前レイプとかハメでしょ?うちのシマじゃ今のノーカンだから BFでベースレイプくらっても部屋抜けようとはあんまりおもわんけどBBやガンオンみたいなタイプはやる気無くす
押し込まれてる時点で絶対押し返せんし 今のネットワーク不具合が治った後の切断は原因問わず数回でペナでいいでしょ
サーバに問題が起きてないのに落ちましたとか言う奴はどう考えてもおま環だし コア凸決まり過ぎると本当に申し訳なくなって
引き気味で戦ってしまうわ… >>882
CPかかってるアケだとそこからの遊撃(砂)奇襲が決まって逆転なんてのもザラだから最後まで諦めないのも肝心
まぁ大概勝負捨てて敗戦処理に励む人増えるからいかにチキンレースを一抜けする審美眼を磨くかだったりする 殺すまで防衛じゃなくてちょっと削って後ろに任したほうがいいぞ
まあ後ろにいるやつって大概信頼できないんだけど >>891
これは理解できる。
だから一人凸は時間単価に合わないかなって思ってる。
>>873
こっちは多分私が初心者だからわからん前提があるんだと思う。
わずらわせてすまんかったな。 今にして思えばなかなかアケ版のキャラのパーツの幅はすごかった
忍殺コラボとかあやうくNRSを起こして失禁しかねないワザマエだった
今の絵だとあんまり期待しないほうがいいかってなるかなしみ
>>859
51代目! ストーリーもだけどメインメニュー戻る度にマップ選択元に戻るの止めろ 重火さんへ
ベース防衛でプラカノ使うのはやめて下さい 遊撃や支援でベース守ってるやつはなんでその兵装なんだよwって思うけどな スカービなんか一方的に負ける戦闘ばかりになってきた
AC勢帰ってきたのか上手い凸増えて開始1分で勝負決まるわ
下手なPS勢(自分)がいる方がほぼ負けるw >>900
未だに全身忍殺カラーの俺が通りますね
書籍版ニンジャスレイヤー撤去されてしまった・・・悲しいぜ 台湾だと筐体の電源落としてまで途中抜けかましてたやつもおってな
台湾人からのタレコミで処罰されたみたいだからガチだったって言う嘘のような本当の話 >>901
スカービ渓谷!
レスポンチバトル!!
次スレ重複!!! いいこと考えた
15試合ごとに10連を引けばアケのプレイ代金とだいたい同じになるぞ
クレサ分は各々で考慮するといい スカービーで凸がどうとか芋がどうとか退屈島で既に分かってた事だろ >>856
勘違いしてるようだが、このゲームはチーム連携とかグダグダなので10:8程度は大して問題にならん
それより上手いやつが1:1を2~3回繰りかえして轢き殺して防衛1~2機呼ぶと合計4~5機釣れてレーンが崩壊する
数的有利作りたいなら支援だよ >>859
あー誰かこっちのスレにテンプレ貼ってくれー
なんかエラーが出やがった・・・ アーケードだと休日1日で一万円使ってたから毎週100連まではセーフか >>916
10連で2,000円かかってるんですがそれは 凸るならライン上げてから一斉に凸れ
ライン上げずに凸るなんて味方任せなことするなら負けてもお前のせいだから文句言うな
言いたいのはこれだけだってんだがな
曲解して芋蛇ガーとか言ってるやつアホちゃう
バリアもECMもない今の蛇がラインの話に1ミリでも絡むと思ってるのがお花畑 >>914
十字放火強くないですか?そういうのもふくめていってますが。。
ほむ、とすると、戦力比は別に二乗にならないのかな?
どうすればよいのだ。。 スマンACゲーとか途中抜けしたかったらそのまま放置で良くないか? >>918
その倍まで凸してやるという気概の表れだろ察するんだよ 強制エラー退室でキレながらやったら退屈島強制連行でキレまくり
クソアンドクソ >>919
私もそういう結論だと思うの。
いっぱい考えても一人コア凸とかちょっと厳しいの。
もういっそ防衛捨ててみんなでワッショイでいい気しかしない。 あれ、オレのリムペットが見当たらないんだがどこにあるの・・? なにかと思ったらID変えやがったのかクソが
手間ばっかりかかる 毛44のロック長すぎ快適すぎもんだい
AIMオタッシャ勢としてはこれはつよい… いや変わってるわすまん。
携帯の電源一旦切れちゃったから。。 そもそもK0/D16でコア攻撃MVPついてない愚凸マンに対して文句言うのはいいけど少なくとも相手のコアゲージを削った凸に単凸やめろとか数的有利がとか講釈垂れる前に凸屋が作ってくれる圧倒的有利状況を維持する力を付けろよ
味方と連携しろ 凸するならラインきっちり抜けるまでやれよとは思うがな
片手間で抜ける前に処理されたら完全に無駄、リスポンから適当にやられるとかも同じだけど 僅差押しこまれの時にカウンターが抜けていった時のここは守るから行けー!!って時と
俺が決めてやるって突っ込んでギリギリで捲るってのをやったことねえんだろな
あんなん汁出るわ >>856
ベース前取られてんだろ?
なんでその状況でコア凸とライン戦のふたつしかないんだよ
凸(防衛)-プラ戦-凸(防衛)
の3エリアだろ
その状況で相手が0-5-5で割り振ってるなら単凸はフリーだからサペ打ち切るまでコア削ってくれてるだろ
それに対してなぜ1-6-3や1-3-6みたいに凸だけは追い返すとかプラだけは取り返すみたいな動きができないの?
ずっと数的不利ガーとか言ってるけどその防衛やってる奴らも相当なアホばっかりの想定じゃん >>930
結局私はどうすれば良いので?
あんまり人に迷惑かけたくないんだけど。
あなたとマッチしたら超ストレスかけそうだし。。 >>938
できるなら交換したいわ
近接武器は基本エンジンやし 少なくともこのスレの大多数に迷惑と気付けないのはすごいな 恐竜は空転時間長すぎてな
移動中ずっとくるくるさせてる 好きなだけ議論しろ
ここは新規が喧嘩する場でもある
アケ勢は黙ってろい! >>931
長過ぎは誤ロック起こるのが玉に瑕
手前の奴ロックしたつもりが後ろの芋ってた奴ロックして困った事が良くあった ネタwikiでマップ勉強しようとしたら、名前が全く分からなくて草 遊撃で芋砂やりたいんだけど弾がまっすぐ飛ばない
腕パーツの問題なのか初期砂の精度が死んでるのか >>948
ロック敵がぽんぽこズレるのがなー
ロック補正強いだけに割と目立つ >>946
ガトって恐竜に限らずそれが基本スキルでしょ >>920
十字砲火は強い、圧倒的に強い
だが強襲の強味は一方的な1:1の押し付けによる秒殺が可能な点
ACEクラス相手だとゴボウ抜きされてどうすんだコレ状態になる >>955
どいつもこいつも見せつけるように広域置きやがって!(被害妄想 >>951
しゃがむ→レティクル白くなったら撃つ→真っ直ぐ飛ぶ
しゃがまない→レティクル白くならない→銃身が歪んで明後日の方向へ せんせー
僕のゴリラアセンを支えてくれた役弐脚はいつ追加されますかー 広域センサが強いのはよく分かるんだけど
新型ってあれどうなん?
強化前提で強いとか言われるとキツくない? >>940
突破一人ほかはライン線をするって、最初にきめたから、としか。
本来なら状況見て割り振り考えれば局所的に有利不利ができるだろうし言うとおりだと思うんですが、、、
私が考えてたのはベースラインの戦略であって臨機応変なことは考慮の外でした。
それに相手が同レベルで考えそれで動くなら局所的な有利不利は発生せず、
人数さがどこかで現れるはずですし。
やはり根本的に書かれていない前提があったようですね。すみません >>961
あそこが一番データがフレッシュだから・・・(震え 今日から急にエラーが頻発するようになったんだがこれもおま環なの?
アップデートで何もいじってないのか? 新型って初期型の完全上位互換じゃない?
小型を強化してった方かいいんじゃ >>965
盆休みで接続総数段違いにアップって感じじゃないの スカービーでゲージ全部削られて草
終始支援4とかこいつら頭インストールされてんねぇのかよ >>956
すぴーどはやいですもんね。下手すると追えなくて1:0っていう。。。 >>960
新型のが広域より強いぞ
広域は範囲が広いだけで完封できないとこがある
特にホバーが来るとわかる 敵ベースで生き残り続ける人のブースター無限に感じるわ
全方向に目でもついてんのか? 真面目にストーリー読んでなかったけどPS4版ってマグメルとかGRFとかEUSTとかいない世界なのこれ
傭兵団作ってフィオナ様にゴアイサツしないとか、近々死ぬの? 味方のゴミ重火にプラカノで連続ノックバックさせられて結構削られたわクソ
重火はレベル30くらいで開放にしろよ、砲撃と副武器頼りの雑魚ばっか >>959
正直現環境だとゴリラアセン若干キツ目なのと完全上位互換のZ.t.Λ脚がその後に控えてるから…
それに修羅V&W脚も弱体化食らってるし割と早くは追加されると思うけどあんまり過度な期待はしない方が とりあえずみんなとうごくときはプラカの封印ですね。。 偵察機は円柱状に索敵してるからマップ表示通りに索敵してくれるけど
索敵センサーは球状に索敵してるから端は穴がある >>971
例えばコア凸者屋に射撃するやろ?当たらんやろ?
凸屋はその車線の方向から敵の位置を察して
自分の位置を射線切るように移動させる
コアの橋脚やコアそのものの影を渡り歩けば被弾はぐっと減る 女はみんな同じ!
やめようホモセックス!
ttps://jenkienjik.jimdofree.com この時間にインしてもおはようございます言われるのはそういう業界だからなのか >>975
Ztとか次世代機は一年経っても実装されるかどうかだと思うぞ >>981
「おはようございます。戦闘行動を開始します。」 でも役者かZXあたり来ないと軽量は流石にしんどいな セイバー→ダッシュ+Bエリア移動+A
こうですか? お、マップ追加きてんじゃん!
と思ったらスカービwww ここはAEが新作でランドバルグの技術を生かしてキャタピラ脚のブラストタンクを… 10%クーポン来たぞ
ガチャるやつは2万まで買っとけ >>985
まぁこの追加の仕方だとZX脚まで一気に追加だろうからね…
あれ先にヤクシャ脚があったから今更感あったけど先に来たら結構重宝されると思う >>991
お前はβ腕の格好良さを何もわかっていない >>972
この後ハティがオーバーなんとかでニュードの力に目覚めて世界に絶望して大汚染まで時間遡行してFになるんだぞ >>884
凸の配信ってあいきって人しか知らないけどその人でいいのかしら このスレッドは1000を超えました。
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