α外伝はシリーズ最高傑作 41周目
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スーパーロボット大戦α外伝@ゲームアーカイブス
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjj00621_000000000000000001.html
2chゲームアーカイブスWiki
ttp://www41.atwiki.jp/psparchives/
●アーカイブス版はプレミアムエディション同様のバグ修正版
●次スレは>>970が宣言してから立てて下さい。無理なら報告時に↓を指定
●関連スレ
スーパーロボット大戦αとα外伝 第3900部
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1258449877/
●前スレ
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1479254194/ 外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正済、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●グレタガリーが入手できる(自軍ユニットに並ぶ)が、改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
※プレミアムエディションではグレタガリーを入手しない
●第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
●ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
●連れ去られたはずのティファが30話終了時のIMで会話に参加する
※プレミアムエディションではティファのセリフとそれを受けたジュドーのセリフが削除されている
●VF11のガンポッドの弾数がバグって無限になる
●インターミッションで一度セーブしてからロードするとバザーの品物とBSがデフォルトに戻っている
●17話クリア後にラグたちの初期機体のギャロップが3機とも無くなる
○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○機体及びパイロットの地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
○バルキリー柿崎機の反応弾の弾数が、FかBで3発以上使ってGになると120発以上増える。
一発でも撃つと変形後も弾数は増えたまま
○35話でMAP兵器禁止のはずなのにプラズマリーダーは使える
△最終話にV2ガンダムがAB以外の形態で出撃すると、ラスボスを倒した後でブラックアウト(ハード限定かも)
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)の成長が
他の晩成型の成長よりも非常に緩やか(SPのみ非常に伸びる)
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。 技能ポイントの計算式。20で+1.
■格闘・射撃
通常兵器の場合は 命中+1、撃破+5
MAP兵器の場合は 命中+0、撃破+1
命中と撃破のポイントは重複しない
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
援護攻撃でもポイントが入る(攻撃が命中しただけなら+1撃破したら+5)
主体となった側も命中させてたら+1。主体となった側で撃破したら+5だが
当然援護側にポイントはつかない
援護防御は今の所不明
マップ攻撃は撃墜時のみ+1で通常HIT時と一緒(撃墜できなければ全くなし)
パイロットの回避能力は「回避」+「運動性」+「技能修正」。
「技能修正」は計算段階(戦闘中に表示される数字)で加算されるため
命中率式から逆算しないと感じることは実質不可能。
NT修正値は
レベル1→命中+0 回避+0 レベル2→命中+5 回避+10
レベル3→命中+10 回避+20レベル4→命中+15 回避+30
レベル5→命中+20 回避+40レベル6→命中+25 回避+50
レベル7→命中+30 回避+60レベル8→命中+32 回避+64
レベル9→命中+35 回避+70
(なおこの数字は攻略本の記述と違うけど実際計算してみればどっちが正しいかは分かると思う)
さらに「限界」は「回避」+「運動性」+「技能修正」にリミッターを設けるからNT修正分の余裕が必要。
カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。
なおガロードはティファがサブパイロットになっていてもNT補正は受けない。
例:
回避250の非NTとNTL4のパイロットがそれぞれ運動性100のユニットに乗るとして、
必要な限界は↓のとおりになる。
非NT→250+100=350
NTL4→250+100+30=380 Lv1〜99の能力値上昇(△加速、▲大きく加速、▽減速)
一部攻略本の初期値はLv0のものなので、照らし合わせる場合は注意
格闘 射撃 防御 技量 回避 命中 精神P
61 78 54 77 200 182 151 A 射撃系万能型 アムロ カミーユ ジャミル フォッカー等
73 76 55 66 182 182 151 B 射撃系格闘重視型 ジュドー ウッソ プルツー ジロン他※
67▲ 79▲ 57▲ 68▲ 188▲ 176▲ 157▲ C 射撃系大器晩成型 ルー プル ガロード等
61 75 66 67 182 182 151 D 射撃系防御重視型 コウ 輝 柿崎等
55▽ 67▽ 53 73 173▽ 168▽ 167▲ E 射撃系成長限界型 バニング クワトロ フォウ
54 67 54 59 182 152 151 F 射撃系標準型 一般的なMS・WMパイロット
※デュオ カトル 五飛 ゼクス トロン エルチ イサム ガルドも
85 54 77 77 152 182 151 G 格闘系万能型 万丈 洸 キッド ゼンガー
73 67 75 67 151 182 151 H 格闘系射撃重視型 ボス ジュン 竜馬 隼人 健一 獣戦機隊
78▲ 55▲ 72▲ 70▲ 170▲ 176▲ 159▲ I 格闘系大器晩成型 コレン 武蔵
78 43 91 60 151 182 152 J 格闘系防御重視型 甲児 鉄也 豹馬
73 43 67 60 151 152 152 K 格闘系標準型 さやか ダイターンサブパイ
62△ 63△ 62△ 62△ 170△ 173△ 192▲ L 万能系大器晩成型 ロラン リュウセイ ミオ プレシア サラ等
73 67 66 67 182 182 151 M 万能系標準型 マサキ ヤンロン リューネ
43 48 54 51 150 153 182▲ N 精神ポイント重視型 ファ ちずる 日吉 マリ セニア マジンパワー1.25倍×熱血2倍=魂2.5倍
野生化も同上
つよい(確信) 平日の昼間からゴロゴロ〜ゴロゴロ〜
あーあテム=レイの回路で獲得経験値が増えたらなぁ 359 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2017/10/17(火) 10:35:40.20 ID:Pq9RQBYR
vitaだとソフトリセット出来ねえ
360 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2017/10/17(火) 15:13:04.06 ID:fczFUkzB
>>359
キーコンフィグで左スティック↑あたりにL2R2同時押しを設定するとやりやすい
361 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2017/10/17(火) 15:25:56.44 ID:cbv7vVEi [1/2]
ありがとう!出来ました
でもPS Pと違ってスタートとセレクトボタンが出っ張って無いからvitaにカバー付けると上手く押せないわ
外してやります 攻略本[編集]
スーパーロボット大戦α外伝 コンプリートガイド ISBN 9784757704664
スーパーロボット大戦α外伝 パーフェクトガイド ISBN 9784757724839
完全版 スーパーロボット大戦α外伝 最終攻略ガイド ISBN 9784887490659
スーパーロボット大戦α外伝攻略本 魂!! ISBN 9784925075978
スーパーロボット大戦α外伝 攻略聖典 ISBN 9784840102940
スーパーロボット大戦α外伝 完全攻略ガイド ISBN 9784840218252
プレイステーション必勝法スペシャル スーパーロボット大戦α外伝 ISBN 9784766938203
スーパーロボット大戦α外伝 超攻略指南大全 極 ISBN 9784575162622
スーパーロボット大戦α外伝 必勝戦術講義 ISBN 9784063393811
スーパーロボット大戦α外伝 究極設計伝導書 ISBN 9784087791099 キーワード:無改造
67
32話からの地上ルート分岐でビューナスにプロ乗せてるんだけど地味にいけるな
クリティカルばんばん出すから無改造でもそこそこ戦えるし、狙われやすいから不足がちな射撃の技能ポイントも稼げる
ダメージ蓄積してきたら修理でセニアや神宮寺のレベル上げもできるしで良いこと尽くめだわ
今までローテーションで乗せ換えてたけど、36話までグレートはジュンに譲ってもらうことにするわ
107
カーメン撃破は底力でクリティカル出せばライディーン改造+無改造グレートで行ける
味方のHP調整も自爆でできるけど、おいしさよりは達成感重視になるね
211
分岐や戦力が最終メンバーが揃うまでの無改造運用は捗るよ
命中率の補正もあるからボスや必中覚える前のジュンをグレートに乗せても使いやすいし
ヴァルヴァロやノイエ入手までデンドロにメガジェネと一緒に積んでギャバンやバニングの繋ぎにするのも有り
終盤カイザーを囮に使うなら装甲も上がるし必中も節約できて○
超高性能スラスターもオールドタイプやザブングル系みたいに回避低めのリアル系パイロットとは相性良い
ビルアップパーツもフォッカーやイサムをボロットの自爆にHP合わせる程度の使い道はある
オーバーリミッターは宇宙分岐で無改造のリアル系を使う時にお世話になるかも
特殊強化装甲だけはマジ使い道ないから鋼の魂より勇者の印の方がコスパは良いかもしれん
Aアダの方がコスパも使い勝手も良いのは認める
218
無改造縛りってやった人いる?
MSとかは攻撃力も限界も低くて使い物にならないっぽいけどどうなんだろう。
225
無改造+バザー禁止+熟練度全取得でクリアしたことあるけど、
月地上分岐までは打たれ強いスーパーメイン、合流後は反応弾バグガッツフォッカーが削って後続が止めって具合だった
フォッカー限界真っ赤だったけど、ハロ×2ガッツ集中でなんだかんだで終盤のボス敵も命中0〜10%程度だったのは驚いた
あと強化型ゲッターが2でフォッカーに地中随伴して援護防御したり、3で大雪山援護後に2で地中潜ったりと大活躍だった
467
武装追加でガッデス、ザムジード、ディアブロとか強烈に化けるね。乱舞の太刀、正宗、フェンリルクラッシュとか強烈な威力!無改造でフェンリルクラッシュが戦闘獣に8千ダメージとか…もうレギュラー確定。
603
>>600
熟練度が低いと月が出る
数字は覚えてないが易寄りの並ぐらいの熟練度だったはず
難ルートならWゼロかΖΖ、FA百式改辺りに任すしかない
無改造だと脱力必須だった気がする
932
基本ができていないんだろうな。
限界改造、en改造は一番優先。
援護不可能な移動適正のユニットの組合せ。
グレート、カイザー、ゲッターなどのスーパー系をちゃんと使えば無改造でもいけると思うけど。
934
外伝で無改造は敵の援護防御の面倒臭さが更に酷いことになるのでNG キーワード:カーメン
101
序盤のカーメンって撃破しても有能なパーツ持ってないし大した意味無いよな
105
Lv52リューネでLv51カーメンを撃墜(努力使用)
経験値1200〜1300
サイコブラスターで7体同時撃墜
経験値4532
4532÷7≒647
MAP兵器って経験値が半分になるんだな
106
カーメンはほんとに割に合わんからやらんな
107
カーメン撃破は底力でクリティカル出せばライディーン改造+無改造グレートで行ける
味方のHP調整も自爆でできるけど、おいしさよりは達成感重視になるね
108
カーメンはあの出現位置と撤退ターン数だけでやる気出ないわ
ハロでもくれるなら頑張るけど
806
ABAYOの増殖カーメン経験値すごいな
熟練度取る気にならない
808
あのマップ、一応カーメンが目的とか喋るけど、実際めいっぱいボコられるのが目的としか思えん
815
2周目はダンクーガの武器改造して現代のカーメン撃墜してやる
896
バザーのバグを利用すればちょこっとずつBS増えるけど
メモ取るのが結構めんどいのよね
チョバムアーマーとかブースターとか売っちゃえ
ABAYOの次のデータかー。ABAYOのところがあればカーメンぼこりまくれたんだけどなw
905
8話カーメン撃破できた
フル改造ダンクーガとマジンパワーグレートでギリギリだった 598
今更ながらにやってるのでちょっとお聞きしたいです
大地の守護神のゼンガーを倒したいのです
鉄也99はわかりますが、ライディーンとかゲッターあたりを大地の守護神前までに99にする方法ってありますか?
714
スレードゲルミル(HP55000、HP38500以下で撤退)
※[熱血]+ゴッドボイス+グランダッシャーで攻撃。(20412ダメージ+5605ダメージ、クリティカル)
ライディーンは高性能レーダー×2装備で距離補正付きでしたが、ダメでした。
※以下の方法で撃墜できるそうです!!
ヒイロ(レベル99・射撃値288)、洸(レベル99・格闘値281)、脱力持ちキャラ(ボスなど)を用意。
01.ヒイロの周囲に、デュオ・カトル・トロワ・五飛を配置し信頼補正で気力増加。
02.[脱力]でゼンガーの気力を50に。
03.[魂]+フル改造・ツインバスターライフル+フル改造・ゴッドボイスで撃破。
(http://vwwv.xxxxxxxx.jp/srw/ag/24.html よりコピペ)
数ヶ月待ってくれるなら、動画を「スマホで」撮影してyoutubeにアップするんだけどな
724
距離補正考えると密着で撃つべきか信頼補正最大のために1マス離すべきか
□をスレードゲルミルとして
○○□
○●△
○
○△
○●□
○○
この二択が考えられる
この時点で射程伸ばすパーツあったかな…
736
射撃250、気力、防御を100(ゼロシステムは発動)として
攻撃力がどちらも4000、装甲を、2000とすると
ゼロカス:(4000×1.8)-2000=5200
ヘビア:(7000-2000)×1.03=5150
:攻撃力4100だと、ダメージ5330
射撃、気力、防御100版
ゼロ:(4000×1.05)-2000=2200
ヘビ:(4000-2000)×1.03=2060
:攻撃力4100だとダメージ2163
出先なので大雑把でスマン
必要なら帰って魂攻略本引っ張り出すけどゼンガーの防御値が載ってないので誰か教えて
741
確認したところ24話スレードの装甲は1800でゼンガーの防御は177で、気力50なら減算ダメージは2043
最終補正はクリ熱血魂、距離補正、マジンパワー野生化はちゃんとそれぞれ乗算で
1戦闘中は気力、底力でのダメージ変動はないから、存分にデータとにらみ合うといいぞ
824
24話ゼンガーは武器フル改造レベル99格闘+50気力150レーダー2個付けのグレートマジンガー鉄也ライディーン洸の組み合わせで倒せる。ゼンガー気力50鉄也にレベル99のジュンの信頼補正。かなり余裕あったはず
877
連投になるけど24話ゼンガー撃破の方は計算上は
洸は技能ポイントさえ稼げば30レベルちょいの適正レベルでも倒せそうだった 92
援護初期になるから。自軍でもクリティカルで死ぬ時のに、援護防御なりそう。
95
相手の攻撃がクリティカルになったら耐えられない奴でも援護防御役に選ばれそう
という事では?
重装甲バリア持ち底力発動中のスーパー系より紙装甲HPフルのリアル系が援護防御に入るとか
136
サテキャが援護攻撃に選ばれるせいで本来のポテンシャルを発揮できないガロードさん
376
DXは援護でサテキャえらぶからつかいにくい
505
ゲッターチェンジ援護アタックしてれば敵の援護防御とかないようなもんだしな。
506
ほほう。変形使って援護回数を増やす方法があるとは思いつきもせんかったわ。すげえ
626
援護防御の詳しい発動条件誰か知ってる?
前のターンは出来たのに次のターン
配置崩さずにそのまま前に移動したのに援護防御入らないんだ
高低差?も関係あるみたいだけどそれじゃないっぽいんだよね
628
>>626
クリティカルで事故死する場合は援護してくれない
629
敵は自分が死ぬことも厭わずに援護防御するというのに
816
>>812
序盤は唯一無二だけど激励再動を覚える終盤以外は、他で代用が効くか上位互換がいるんだ…
だいたい最大火力が上で、援護、反撃役ができるライディーンが悪い
あと分離戦法に加えて改造安上がりで変形援護が強すぎるのに真で更に化けるゲッター
936
援護防御とか分離ユニットで触るだけで消えるんだよなあ。
電磁コンビはいろいろ酷すぎる。
分離ユニットは回収すると枠が空くから
ゲッターの援護攻撃の回数が頭おかしいことになる。必中一回でどんだけ殴るねん。
937
必中覚醒で隣接熱血ストナー→援護ストナー→援護大雪山*2→援護ミラージュドリル*2→熱血ストナー
ジェネレーター系アイテム詰むだけで期待も補給もなしにこれだけ動けるのは控えめに言ってチートだと思う
938
再動で援護回数回復するしな
955
サテライトキャノン援護攻撃で最優先で選ばれる問題
967
>>962
75%はαの防御反撃で
援護防御は通常の防御と同じ50%です… 小ネタ投げる。狙撃使った後に戦艦収容して、次のターンに狙撃残ってる。序盤の早解きに活用してくれ。
援護は援護する側が援護する側の地形に進入可能な場合のみやな、ありがちなのが水上に進入できないケース 連投すまそ、援護は援護する側がされる側の地形に進入できない場合は発動不可能。
小ネタまた投げる。弾薬制の武器は戦艦収容したら1ターン待たないと回復しない。覚醒使って戦艦収容してそのまま出ても弾薬回復しない 狙撃は攻撃するまで有効だから戦艦に搭載云々は関係ない
援護の地形に関しては空陸ユニット万能で、変形によって多少の融通が利くようになる
水上はホバーかどうかに注意だね
ホバクラ付けてなくてもホバー移動機体がいた気がする >>21
狙撃使って戦艦搭載云々は序盤のテクだよ。
元からホバーついてるユニットはバルキリーのガウォーク形態は覚えてる。 >>22
戦艦で移動距離稼いで通常では届かない距離に届かせるってことね
りょ >>23
そそ、具体的いったら7話Bを2PPクリアする時にバルキリーマックス機をバトロイドに変形させて狙撃使って戦艦搭載する。アドラステア周辺に味方機集まるし、ゲッタースライドの為の通り道確保の為に狙撃戦艦搭載テクいる 小ネタ。水上の敵に水中から空適応無し格闘武器は攻撃不可能。水上の敵に地上から空適応無し格闘武器は攻撃可能。水上の敵に水中から空適応あり格闘武器は攻撃可能。ゲッターポセイドンで試せる。 3話の早解きできてるんだけどうpした方がいいのかな
コンVチームLV12(大作のみLV11), 洸LV11で理想ではないけど 小ネタ。連投すまそ。
地中に潜れるユニットにホバークラフト付けた場合に地中に潜れなくなる。ゲットマシンにホバークラフト付けたらライガーも潜れなくなる。 >>26
文字媒体ならpixivで説明文をアップして欲しい。小説みたいな感じ >>26
手順公開のためなら自分にとって楽な媒体がいいよ
>>27
知らなかった…それ見て検証したけどライガー号に付けてもライガーは潜れた 小ネタ。破壊難易度による獲得経験値の差を利用する。ブライサンダーでボス倒す。ゲッターはライガー形態だと獲得経験値下がる。単分離ユニットは分離形態で獲得経験値上がる。改造はタイミングを見てから、改造したら獲得経験値下がる。 小ネタ。コンバトラーV、ボルテスV、ダンクーガを分離させて味方機の手加減MAP兵器に巻き込み、分離状態のままでリーダー機を修理すると合体した時に良い感じにHP残る。1発くらい被弾しても生き残る α外伝3話早解きtxt
https://ux.getuploader.com/dialogues_txt/download/73 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >●ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
これジェットパイルダーと改造費入れ替わってるんだよね
逆にマジンガーよりパイルダーで改造するとコストが上がる バトルジェットにミンメイ人形装備でもコンV出撃時に効果ありって攻略本に載ってた 俺からも小ネタ
ブライガーを修理する時はブライサンダーにしてから修理すると回復量が大きい
これは変形することでHPが割合変化するため >>26
3話早解きお疲れ様。
とりあえず早解き4話以降進めてみる。1周目をとりあえず攻略する。
ありがとう。 小ネタのまとめもテンプレ入りしないかな?役に立つ小ネタもあるからさ。 ホバー能力を最初から持ってるユニットのまとめも欲しいな。分かる範囲ならバルキリーガウォーク形態くらいだが アイアンギアー(LS)
ウォーカーギャリア
ブラッカリィ
ザブングル・ギャリアの分離形態全部
フリーデン
あたりもホバーだったはず 早解き乙です
ホバーは書いてある攻略本を見た方がいいとは思うけれど
他はザメルと各種LS、わかりにくいところでは(飛べるけど)スモーくらいかな 攻略本見たらスレードゲルミルもホバー持ち。意味無い気がする R-2居たっけ?と思ったが居るのはR-3だけだったか
しかも最終話だけw そう あそこライは量産ゲシュかヒュッケ乗ってたような記憶なもんで 改造引き継ぎのまとめもほしいな。特に引き継ぎ前に改造した方がお得なユニットとか 引継ぎ前のが良いのは百式と量ゲシュぐらいじゃなかったか? 早解きで気になるルートあるんだよな。25話終了時点で熟練度14以下で分岐する低熟練度ルート。ターン短くなるなら視野に入れたいが グレタの声がラグと同じ声優かと思ってたら、
実はGロボの青入道だった。 小ネタ。スタメン選ぶ時に最強武器が射程1のユニットは4機までにした方がいい。ボスを囲んで殴る時に4機までしか隣接できないから。 ボスが複数いるときもあるし毎回全方位囲んでリンチするわけでもないだろ 確か前にテンプレにあったって思うが、最終話と最終話近くくらいで、ダイターン3に勇者の印or鋼の魂とスーパーリペアキット付けた状態で、スーパーリペアキットを使用したらフリーズするバグって実際あるの? 連投すまそ。スレードゲルミルに勇者の印or鋼の魂とスーパーリペアキット付けて、スーパーリペアキット使用した場合もフリーズって昔テンプレあった気がする。アーカイブス版とかで修正されたのか?もしくは誤情報だったのかな? 真偽はさておき、贔屓してもそんなパーツ構成にならんからなあ 第26話Bでゲットマシンのみでダンテを撃墜した場合にグレートマジンガーが敵扱いのままになる。マジンガーZの増援前にイベント発生する。つまりMAP上にゲッターロボしかいない。ライガーに変形して地中に潜ったら敵ユニット何もしない サテライト上げやってみたが
ガロード&ティファDXニートGFだと99に届かずパイロット入れ替えると届いた
サブパイのマイナス補正でもあるのか >>58
パイロット入れ替えはメインパイロット?メインパイロットなら射撃値の攻撃力が影響してるかも?格闘射撃が伸びたら獲得経験値減るって前スレに書いてあったな。 サテライト99上げは加入してからガロードほとんど使えんから能力上げできなくて
ぼぼいるカミーユなんかがとんでもない能力になる
まあ外伝はニュータイプ主人公いらんバランスだけど グレートマジンガーが敵になるMAPで、グレートマジンガーを限界反応と運動性以外改造で獲得経験値アップするか検証したい。上がりそうな予感 昔言われていた成長加速が云々でLv99プレイしたら技能ポイントが上がらないとか言ってる人が居たが、Lv99プレイした時に格闘射撃上がるのは確認したから、多分命中回避防御も上がる。ただ回避は相対的に稼ぎにくくなるが、Lv99プレイなら困らないだろう >>67
αも上がるLv99にした後も格闘射撃上がる。ちなみにαでクワトロ無双した時に途中で修理上げしてLv99にした後射撃555くらいまで上げた。 盛り上がってほしい。ほとんど俺しか発言してないなぁ 俺の今まで24コメント。これいれたら25コメント。俺より発言してる人がいるとは思えないが、いたとしたら実質2人で話してるな。 PSクラシックミニにPSのスパロボが全部収録されますように・・・ 2次3次EX(cボックス)4次S新スペシャルα外伝F完結
8〜10作品か… 入るとしてもαだけだろうな
それも多分無理だろうけど >>77
だったらαもアーカイブスになってないはず アーカイブスのα外伝をプレイしてるが、スクショ非対応なのね。どうにか静止画撮れないかな?攻略記事に陣形ぱっと見で分かるように静止画撮りたい。良い方法あるなら知りたい >>26
第3話熟練度1スタートの早解き攻略なんだが、転載したいんだが、ちと手順を分かりやすく書き直ししたやつをアップしてもいい? 第3話早解きを分かりやすく書き直したのをアップした。興味ある人は検索してくれ。
イラスト小説投稿サイトな 正直に転載して良いか聞くのは良い事だと思うが他人に物を頼んだんだから言葉遣いくらいは気をつけるのが礼儀だよ
どのサイトの管理人かって分かるような状況なら特に 前テンプレ載ってたと思うが、無印αをプレイした後にα外伝のディスク入れたらエンディングムービー流れるってやつはテンプレから消えたね。 うちの場合はネオグラ登場のムービー見たら続け様にEDも流れた α外伝にゾイドも参戦してたら完璧だったのに
世界観的にここしかタイミングなかった 正直
○話クリアできない、とか○○って強いの?とか
△△って使える?乗せかえるなら誰?とか言ってた時の方が楽しかったわ
早解きならブログかなんか立ち上げてまとめて欲しいわ はごろもフーズのCMの前でもそんな事いえんの?
と冗談はさておき、過疎ってるね 参戦作品やストーリーなど魅力的ではあるが流石に今の作品と比べるとモッサリ感があるからなぁ
それでも戦闘OFF出来る分、F完以前に比べたら十分マシだけど
回避バグ直したαとα外伝のセットがリメイクされたらフルプライスでも買うんだがな
もうVITAは生産廃止らしいしswitchでも何でも良いからワンチャンあると嬉しいんだけどね ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
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 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
「は、はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!」 ここで言うことじゃないけど計算式いじれるスパロボあったらやってみたい
地形適応Bでダメージも変動するα外伝なら使える機体がガラリと変わりそう
テイルズシリーズのグレードショップみたいに周回向けの特典で
距離補正は最大射程を基準じゃなくて5マスを基準にとか
底力の仕様をレベル方式にとか命中加算値は100,130,150から選べるとか楽しそう しかしαシリーズの計算式はいつ見ても分からんね
宇宙B(笑)でお馴染みのFの反省なのか、総合地形適応が攻撃側と防御側に分かれてて
「地形適応Bなら与ダメージ85%!攻撃力じゃなくて最終ダメージにかかるのがミソだよ!」てな
スタッフの熱いパッションは感じるのだけど、実態が伴っていないのが惜しまれる
攻略本通りなら最終命中率は「防御側適応Aなら半減」と読み取れるけど、それじゃ回避バブルになるよね?
もしかして(パイロット回避+運動性)まで半減されてるんだろうか NTの回避補正が2べぇになってるのは「補正値を2回参照した」から、つまり
プログラム担当が学習技能補正(NT・強化人間・念動力)と先天技能修正(底力・ガッツ)を混同したから
とも考えられるけど、それだと命中補正も倍になるだろうから違う
↓ところでαの地形適応を見てくれ。こいつをどう思う?
適応度 | A | B | C | D | E |
攻撃側地形適応修正 100% 85% 60% 30% 10%
防御側地形適応修正 50% 75% 100% 150% 200%
武器の地形適応修正 100% 80% 60% 10% -
すごく・・・ややこしいです・・・
この「防御側地形適応修正」が使われていると仮定すれば
「補正値を2倍した」とも解釈できる。つまり、本来、基本回避値の計算において
基本回避値=(P回避+運動性)×地形適応修正÷100+学習技能補正+指揮 となるべきところが
基本回避値=(P回避+運動性)+(学習技能補正÷防御側地形適応修正×100)+指揮 となっているのかも
だとすればNTを適応Bで戦闘させれば2倍じゃなくなるはず。いっちょ確認してみっか 開発当初にバグが判明しなかったのは、開発陣の想定するダメージに収まったからではなかろうか?
突貫工事だったこともあるだろうけど、地形が仕事してないけどイジるヒマが無かったor後回しにされてそのままだったかと 思いのほかそれっぽいバランスになってるな…動いているよね?これでいいか!って突っ切っちまったのか 下方修正される要素はプレイする分には無視しても差し支えないもんね
まれにサイズ差補正や武器適応をミスって攻撃力が上方修正されてるスパロボもあるけど 基本命中値=(P命中)×地形適応修正% +130+武器命中補正+学習技能補正+指揮
基本回避値=(P回避+運動性)×地形適応修正% +学習技能補正+指揮
地形効果の「防御○%アップ」は 最終ダメージ に乗算(従来のシリーズと同じ)
地形効果の「命中○%ダウン」は 最終命中率 に加算(集中と同じ)
距離補正によるダメージ変化は 最終ダメージ に乗算(1マスごとに 3% ずつ増減)
距離補正による命中率変化は 最終命中率 に乗算(1マスごとに 3% ずつ増減するとは限らない)
例)最終命中率が 1% の場合、1マス移動しても 1%のまま
指揮修正は基本命中値や基本回避値に加算される。そのため、回避率の場合はサイズ修正を受ける
例)指揮官L1に隣接した場合
Sサイズの場合……回避率 8%アップ
Mサイズの場合……回避率 10%アップ
Lサイズの場合……回避率 12%アップ
※命中は全サイズとも 10%アップ
適応度 | A | B | C | D | E |
攻撃側地形適応修正 100% 85% 60% 30% 10% ……実際はダメージ、命中率ともに影響なし
防御側地形適応修正 50% 75% 100% 150% 200% ……実際はダメージ、回避率ともにに影響なし
武器の地形適応修正 100% 80% 60% 10% - ……基本攻撃力に影響あり。命中率には無関係
× 攻略本「攻撃側地形適応が B なら最終ダメージが 85%」
× 武器適応が B なら最終ダメージが 80%
○ 武器適応が B なら基本攻撃力が 80% 地形適応をダメージ計算だけじゃなく命中率にも使おうと思ったらどっちもなくなってたでござるの巻 α外伝のバランスは好きだから
これで良かったんだよ ハードクリアした資金でΖをフル改造しても序盤のネオグラでさえ当ててくるし当たると痛いしで楽させないバランスになってるよな
最近のVやらXの周回すればワンパンで沈められるバランスに慣れるとホント面白いわ >>110
マジンカイザーだけ飛び抜けて強かったけど、他は良い感じだったかな
νがあんまり強くなかったのが印象的だったw νはFでもαでも飛び抜けすぎてたからな
やっと他に道譲ったって感じ νは一応射程7と8で攻撃力もそこそこあるの持ってるしユニット能力も悪くないしでそんなに言うほど弱くは無いんだけどね
ただ強いとも使いやすいとも言えない、何とも言いにくい実にモヤっとした性能なだけだ デンドロにコウ、スパガンにプルとメシェー、ホワイトアークにソシエ、白キュベレイにプルツーがよく使うMSだった思い出 αのνはHWSないとそこまで強くないでしょ
ぬるいバランスだからそれでも無双出来るだけで並よりちょっと強い程度の性能 あの強化のインパクトが強過ぎてHiνも期待外れに感じた Hiνは攻撃力がな・・・、サザビーはイージーじゃないと取れないし Hi-νは戦闘シーンが気合入ってるからアムロ育ててる時は使う
バズーカでクリティカル連発してくれるのも○
ジ・Oでも同じようなことは出来るけど参戦時期遅いし、何より戦闘シーンがやる気ないし 俺はあの気合の入り方が苦手だったわ
機体デザイン自体は好きだったからちょっと残念だった 流れゴメン
陸BでNT戦闘させてみたけどやっぱりNT補正は回避だけ2倍になってた
回避だけなのは最終命中率で「防御側の」NT補正をまた計算してしまっているからぽい
回避の基礎値の時点で補正されてるんだったら命中でも倍になるはずだから スパガンって最強MSだよね。ロングライフル足らなくなるけど。 そうそう
Mk2とGディフェンサーに援護3のキャラ乗せて
分離→ロングライフル援護3→再合体→ロングライフル援護3→うひょー!
翌々ターンあたりで弾が切れる 高性能レーダーは距離補正に影響するのに狙撃は影響しないのは何故だろう
ダメージ計算前に解除でもされてるのかな α外伝は柿崎がバルキリー乗りで唯一閃きを持っているのがいい所 原作の柿崎もひらめき持ってりゃ二度も死なずに済んだのになあ 今更ながら、vitaで初プレイ
難ルート進行できてるが、36話ヤバいな
こういうのがあるから、昔のスパロボは良い 1週目グランゾンと戦えなかった
熟練度獲得しやすいルート分岐あったら教えてください ルートではあんま変わらん気がする
具体的にどの辺で熟練度落としたの
そこを対策したほうがいいと思う 変な拘りないなら稼ぎやすいところで全滅プレイして鍛えてから進めればいい 一周すればコツはわかってると思うけど
援護で手数増やさないとターン制限に引っかかりやすいから
運用するキャラとユニットは吟味した方が良いかなぁ
援護3になるキャラは弾数多いユニットを回した方が良いだろうし
フロスト兄弟なんかには必中使わないでわざと回避を選ばせ、必中援護攻撃でダメージ稼ぐとかの小技は必要か GXルート付きっきりならスパガンウッソ、トーラスヒイロorゼクス、ディバイダーガロード、ブライガー
後半月にいないけどコンV、ライディーン、グレートが役割候補
あとは同時撃破が熟練度になってきたらW0やZZをいじって乗り換えればなんとかなる GXルート付きっ切りならティファいるだろうし普通にサテキャで良くね?>同時撃破
別に全部の熟練度獲らなきゃいけないわけでもないし
周回ボーナスの資金もあるんだしルート関係なくいけると思うよ
特別な縛りプレイでもしてるならアレだけど 最初のネオグランゾンをコンバトラーで落としておくとヴァサーゴ撃墜は楽になる
けどあの莫大な経験値は好きな奴に入れたいってのはある >>139
ティファ取ったらその条件のマップの一つ(37話)が確定で昼になるんで… >>142
調べたら本当じゃん
ほとんど地上ルートばっか選んでたけど月出てる記憶なかったわ α外伝のラストのルートって難が正史になって二次につながる? ニルファで「マグマ砲は未来世界で見たことある」という展開があるけど
α外伝でマグマ砲が出るのは難ルートだけだから難限定だね 他の作品でも前作品のルート設定ぐちゃ混ぜにしてる場合があるからなぁ スパロボは正史って言い方で特定のルートのストーリーを採用してるけどね 5次があったら4次はどのルートが正史になるんだろ? ラストステージじゃない?
火星おじさんを自分で倒すかどうか 外伝クリアしたから無印アルファ開始したんだけど
武器個別強化ってこんなに不便だったのか バルカン1000発撃って射撃上げすればいいんじゃね バーニィをコアファイターに乗せて限界まで射撃を上げる人のサイトがあったなそういえば オーラバトラーなら弾数無限のワイヤークローで延々と格闘上げできるなと思ったこともあるが面倒なのでやらず仕舞いだなあ αと外伝のステ上げなんかやった事ないなぁ
さすがにキツイ 逆に一度も使わずステ上昇してない奴を終盤に投入する縛りとか D.O.M.E.のとこでデスサイズに乗ったデュオの技能ポイント稼ぎはよくやる
射程1〜5無消費で反撃できるしシールドとビームコートのおかげでうっかり当たってもへっちゃら >>107
距離補正が乗算だから避ける避けないがはっきり分かれるんだよな やほ!
α外伝の小ネタまとめたよ。興味ある人は検索 技能ポイントの仕様変更
技量・SPを除く全能力が成長可能になったが、各能力の上昇限界が+50までになった
前作はパイロット成長における技能ポイントが大きく、常に一軍で戦い続けてきたパイロットと
ベンチウォーマーでは、技能ポイントが原因で能力差が生じたが、本作ではそれほど極端ではなくなった
防御・回避の技能ポイント獲得が厳しい
こちらの被害が大きいほど獲得ポイントが増える使用のため、こちらが強いとポイントを獲得するのが難しい
回避は相手の命中が0から4%だと1、5から25%だと2と、二倍も成長速度が違い、
防御はダメージを受けなければ成長すらできない(回避は上昇する)
以後のスパロボでは技能ポイントは廃止され、PPもしくはBPというポイントを
任意に振り分けて成長させるシステムが採用されている
どうやらあまり良いシステムではないと判断されたようだ PPやBPのほうがバランスぶっこわしててろくなシステムじゃない スパロボはゲーム難易度を求める方向ではなく
周回俺TUEEEにシフトしていったからゲームとしての方向性がそもそも違う 俺が一番周回したのはαとα外伝で次いで第4次とインパクトと64だわ
育成の自由度が高くなると周回つまらなくなる むしろ1周目は今の方が楽しい
でもそれで満足しちゃって
使わないという選択ができないんだよね
自分で制限できないわ この時代のスパロボが一番好きだが動きがモッサリしてたりとかそういう部分だけはどうしようもないな… 快適になればなるほどゲームとして面白くなくなっていったんだよな
どっちもちょうどいいところでまとまらなかった 足りないからこそより良い形を想像してしまうし足りないくらいでちょうどいいよな
スパロボは発売前が一番楽しいのはそういうことだからな… PPやTACPは無し、でも戦闘OFF機能はあって援護攻撃は選べないα外伝くらいが個人的にはちょうどいい
ただカーソルの移動速度なんかは速ければ速いほど良いね、そこは難易度やバランスなんかとは別の部分だし >>168
>>169
すげーわかる
別ゲの話で申し訳ないけど
昔バイオ→やベーゾンビこえー、弾ねーよどーすんだよ・・・(ビクビク)
今バイオ→ゾンビもっとこいや!別に弾なんかいらねーよ素手で充分っすわ^^
時代の流れかねぇ。 周回が強化のために重要過ぎて一週目が流しプレイみたいな気持ちなる上
作業プレイなってダレるからゲーム自体の印象も良くなくなるというか シリーズ物は正当進化したら負けみたいな風潮なんなの?
正当進化がいいんだが ハード維持しながら資金ボーナス回収の熟練度ここで落とすリスト
7、15、20、25、33、35、40
Xルート15話は3EPに全滅させれば熟練度取れるじゃねーか
Gビットフラグ+熟練度は運頼みかと思ってたが100%取れることが判明 やっぱり外伝楽しいな
毎回違うモビルスーツを使いたくなる 黒ザク以外と強いなクワトロ乗せてバズーカでクリティカル出しまくり ベルゲルミルの素体:量産型ヒュッケバインMK-II
スレードゲルミルの素体:グルンガスト三式
アウルゲルミルの素体:ゲシュペンスト ゲシュペンストにしろアストラナガンにしろあの触手どっから持ってきた感 グラ変えないでいいから
戦闘アニメOFFのもっさりとバグを完全排除したHD外伝がやりたい マジンカイザー初登場マップでマジンガーの改造引きつぎと思い込んで特攻したら殺されたでござるw α外伝初プレイしてるけど
・全武装1段階改造ごとに500UP
・精神消費1
・サテライトチャージターンなし
・全マップ夜
・1戦闘でレベルマックス
・金最大
・BS最大
・技術ポイント一回の戦闘で1UP
・熱血2倍
・魂6倍
これだけチートしてようやくαと同じくらいの硬さだな
まともにやったらどれだけ面倒やねん >>196
防御の上からオーバーキルしないと死なない
死ぬダメージだと回避
フロスト兄弟の同時撃破多すぎ
核ミサイル撃墜面倒すぎ
ティファポイント面倒すぎ
援護ウザイ
全然さくさく進まんかった チートは流石に楽し過ぎだろ…
俺なんか魔装機神縛りとかしてたけど、かなりサクサク進んだぞ 一回雑魚の攻撃当たったらターン終了まで食らい続けるバグがあるαのが俺は面倒だな
フロスト兄弟が面倒なのは分かる、あんなニュータイプのなりそこないが何であんなに回避高い設定なんだよw 後半なら必中魂ハイメガで楽だけど、序盤〜中盤は本当に厄介だったわ>フロスト兄弟 敵の援護フロスト兄弟ゴースト恐竜帝国
お前ら全員めんどくさい リアル系中心でやると終盤は敵がタフすぎてだるいとは思う
スーパー系も使えばいいだけの話なんだけど リアル系は雑魚でもそこそこ避けるのがめんどい
強化パーツ無しのヒイロ・マサキ辺りだとロリバス・サイフラで命中率60〜70%とかで結構外すんだよねぇ 終盤の敵は武器改造前提の硬さになってるよな
特にゾリ >>199
ファンネル使えないからなりそこないな訳で回避高いのは(バグは別として)おかしくはない Xの尿タイプってオールドガンダムのニュータイプとは違うよね ファンネルじゃなくてフラッシュシステムが使えない、だな 兄さんのほうは勝手にガス欠になってくれるからまだいいけどね 今Vitaでアーカイブスで外伝やってるんだけど
過去について3話くらいまで進んだところ
なんか増援の出現するときの速さと戦闘飛ばしたときのエフェクト?が
αよりかなり遅いんだけどこれはVitaだから?
PS1とかPSP3000でプレイすると違いますか? αは移動が遅くて外伝はダメージ表示が遅いだったかな
ゲームバランスとは別にプレイ感覚が違うんだよね >>212-213
ありがとうございます
仕様なんですね
俺環かと思って心配してました α、外伝、インパクトは早送りモードとかつけて遊ばせて欲しい 援護をシステムに組み込んだせいで、敵やNPC援護陣形を組むための場所取りとか(ほとんどその成果は見られないが)、
援護可能キャラの検索(隣接、回数、射程、残弾など)に時間を食われるようになってモッサリになったと思ってる(※個人の解釈です)
演出面のモッサリは知らん アニメoffなのにダメージやクリティカル等の表示がモッサリで全体的にモッサリ感が二郎系 ヒット……!バリア……貫通……!クリティカル……!ダメージ……!爆発……!
という感じで戦闘カット時の処理はシリーズ中でも本当に遅いから
ニルファ以降の(携帯機含め)爆速処理に慣れてると割とつらい 諸々言われるテンポに関しては、フィールド上は常時処理落ちが起こってるらしいからね
開発側もこれが理想の速さって訳ではなかったと思われる ゲーム雑誌の開発者インタビューでは
ノーマルなら武器は無改造でもクリアできるバランスにしてあると記載されてたな 言うほど数値上がらないしな
キャラの成長とユニットの初期数値だけでも十分戦えはする
それでもやっぱり終盤はちとだるいが 秋葉でPAR3買ったからちょっと機体バザー購入コードためしてみたんだが
敵のスレードってすげーのな
ナックルが1から9で刀がP武器で1から5
味方になったとたんマシンセルの効果が切れたかゼンガー 据え置きでやってた頃は俺もPAR使って色々遊んでたな
バグ修正して高速読み込みと資金完全引き継ぎ仕様にしたαとα外伝のセットとか出たらフルプライスでも買うんだけどねぇ >>223
リアルでもいけるぞ
フォッカーとVF1S無改造でよく使ってたわ
ガッツさえ発動させれば普通に避けて当ててダメージも出る
他のメンツ揃ってきたら改造せずにそのまま捨てるが >>226
ウィーゾルとジャオーム使いまくったわ
昔のスパロボはPARの夢があった… PARはチートだけど好きな組み合わせのキャラとユニットを使えるっていうのはスパロボのニーズに合ってはあるんだよね ついでにイージーだからといって消化不良で終わったりしないからご安心を とも書かれてたが易ルート行ったことないから分からん ノーマルとイージーは変わらんよ
未来に行ったアウルゲルミル追って倒す
未来陣がその場で帰る
イージス計画発動(CGアニメ)
EDへ
というかハードにラグナロクがあるだけで流れは変わらん とってつけたようにおまけで倒されてそれっきりのしらかわさん 本当に惜しいスパロボ
スパロボは突貫工事で作るもんじゃないという教訓を残したが
かといってそれ以降が 突貫工事にしては出来がいいし
ターンエーとか放送からラグ少なくてよかったけどね 富野アニメはまとめるのうまいなスパロボは
というか富野アニメって設定や名言詰めるとちょうどスパロボにうまくはまる感じ イージーだと最終マップはアースクレイドルで終わり
ノーマルだと時空転移中の異空間が最終マップになる イージーの方が敵が少なくて気力が上げづらいから難しく感じた イージーでも熟練度少なければ終盤では初期気力がプラスされたと思う 愚者の祭典はイージーの方が難しい、というよりも面倒だったな 愚者って第一回ネオグラのところだっけ?
なんで面倒なん?
アーカイブス組で情報しいれてからのプレイだったので
ハードしかやったことないからわからん(ゼンガー好きなので) 序盤だから気合が使えても一回だし、イージーだと敵が少ないから気力が上がらなくて必殺技が使えないのよ
ノーマルやハードならネオグラと戦うころには気力バッチリだから余裕で1ターンキルできるし >>243
なるほど。こっちの武器が弱いから相対的に強いのかw
理解できました。ありがとう! あそこのネオグランゾンはガッツのイサムフォッカー配置しておけば安全に弾切れにできるから必殺技使えなくてもあんまり問題無いっしょ なるほど、そんな手もあったか
自分はゴリ押しで突破してるな
イージーだから特に苦労した記憶ないわ 今さらだけどブライガーのカノン以外の遠距離武器の地形適応が悪いのに気づいた。そりゃダメージのびないよな ブライガーは遠距離援護砲台以外の用途は微妙だよなあ 掛け合い台詞がいいの多いからつい使っちまうんだよなぁ
チョメ! おっさんとセックスする回でも見なさい
ガチでやってる PSP引っ張り出すのダルいからアカウント別のVITAで買い直したけどアーカイブスのセーブデータはコピー出来ないんか…
またハードクリアのセーブデータ作らにゃならんとかダルすぎる >>253
えっできるだろと思ったけどアカウント別なんか
それはよくわからん >>255
君のレス見てもう一度ちゃんと調べてみたら出来た、ありがとう
PSP→PS3にデータ移行する際に仮想メモカを作ってそこにコピーしなきゃダメだったんだね
PS3内にセーブデータ自体はあるのにVITA繋いだ時に項目が出ないからアーカイブスのデータはコピー不可なんかと思った
26話(イージー)や31話(ハード)クリア後に999万稼いであるデータとか難易度ごとにあって当時は頑張って稼いだんだなーと感慨深くなった
今はそこまでの根気は無いから本当に助かったよ、きっかけをくれてありがとね 敵が防御や回避選ぶのは良いが殆どのボスが撤退する、序盤は防衛戦ばっかなのがストレス
VやXやった後にこの時代のやり直すと頭おかしくなるな、リロも遅いし 昔は撤退するボスを逃さないように倒すのがスパロボのゲーム性みたいな感じだったからな αでもその片鱗はあったけど
だんくーこーがけんとかハイパーオーラ切りとか
好きでもない作品の武器改造を強制されるのがいやだったな… ユニットのより好みとかあほらしいわ
そんなだからゲームじゃなくなるんだよ ゲアガリングやブリタイはそいつらじゃなくても落とせるだろ
甘え >>260
え?スパロボって好きなユニットで無双するゲームでしょ?
ウィンキー時代は別として
>>261
たとえばどの機体? 無改造でもいけたり方法がいろいろあったらいいんだけどな
地上5話のバスクを柿崎の援護で落とせた時は嬉しかった 外伝はゆるい方だと思うよ
パーツ所持敵も無改造で大体倒せる >>266
というかαの時点で解放済みだからデータをそのまま持ってきただけでは…と思ったらこーがけんは追加か… すみません
至急救援請う
「私はDOME…黒歴史を守るもの」
でクリアすると100%フリーズします
これってどこかでバグフラグたっちゃってるんでしょうか? >>268
グルンガストなんかがドーム守ってる面だっけ?
仮にそうだとして敵全滅させるとフリーズしやすくなるらしいが戦艦に加速かけて一気に突入したら自分は大丈夫だったよ
クリア後の会話なんかでフリーズするならちょっと分からない、大抵は戦艦の行動終了時点で止まるらしいし ブライトが加速して増援出さないようにパラボラアンテナに乗ればおk
既に増援出てるか、増援はまだ出てないけどブライトのSPが尽きて期待もかけられないパンも無いなら全滅プレイして再挑戦
プラズマリーダー以外のMAP兵器撃ってもMAPクリア失敗になって再挑戦可能
これでダメなら別の原因でのフリーズだけど、そんな事例あったかな ガロードが40%中盤の命中の攻撃を10連続異常回避とかミラクルおこして逆に困った
さっさと当たってガッツ発動して欲しかったのに ガッツがティファポイントのトリガーの面もあるしね
むしろガッツ発動しないと弾数が足りない >>269
>>270
>>271
テンプレにあったのかorz
よく読まない阿呆にレス&アドバイスして頂いて誠にありがとうございます
メガブと加速でクリアできました
資金が欲しかったけど… ヴァルヴァロさんのMAP兵器で全滅稼ぎしてからクリアしてもええんやで 最近始めて今2周目だがピンポイントで効率良く改造しないとホントすぐに金溶けるね
それでいて全滅プレイでフル改造してもラス面付近は単騎無双しづらい良いバランスだわ
ただ運動性を改造したら多少で良いから命中率に補正かけて欲しかったなー
こんなに当たらないスパロボは他シリーズでもAP以外記憶に無いw >>277
バグで回避補正2倍になっとるんよ
カテゴリーFとかカテゴリーFとか スーパー系メインでやってる側としてはありがたいんだけどね…… 必中持ってないキャラにボスキラーさせなきゃ問題にはならんわな >>278-280
バグで回避2倍なんだ…そりゃ当たらんわけだ
ちなみにその補正入ってるの敵軍だけだよね?こっちにはわりと当ててくるし
あと技能ポイントって全滅プレイしてるとリセットされるよね?そこはちょっと残念かも >>282
先に言っとくがスレ履歴から削除するから返事は要らないよ
回避バグに関しては確かにテンプレにあったね、これは俺が悪い
ただ全滅時の技能ポイントに関する記述は無いだろ?勘違いかどうか確認しちゃいけないか?
そもそもこんな過疎スレで話題も無いのに即レスで噛み付いてくるとかどんだけ性格悪いんだよ
お前みたいな奴が居るから過疎ったのか?せっかくの良ゲースレなのに
答える気も無いのに噛み付きだけはいっちょ前のネット弁慶は控えめに言って死んで欲しいわ >>282みたいなツッコミに長文で反論する奴の方がよっぽどカツ
外伝にカツいない気がするけど >>284
存在感無いけどしっかり参戦してるから忘れちゃだめよ ジュドーに「お前いたのか」みたいなこと言われて怒ってた記憶はある>カツ
あと補給覚えた気がする サラがいないんだから
でてきちゃダメじゃないかチキンカツ 回避ステ2倍じゃなくて、ニュータイプ強化人間カテゴリーF念動力その他の回避補正が2倍で、限界反応を多目に改造しとけって訳だがもうわやくちゃだな よくわからなかったら(技能レベル-1)*10だけ伸ばして
450になったら(ラストまで対応できるから)ストップでいいはず >>286
酷い扱いwww
αだとアムロに「ガンダム隠し持ってるぐらい言ってください」→ほんとにあったw
っていう名シーン?があったけど外伝は記憶にないなぁ 中盤の∀ルートでなんかファと一緒に見張りをしてたような記憶
あとパン食ってたかな? カツは努力に奇襲、補給と覚えるからGディフェンサーとの相性はかなり良い。俺は努力、幸運、激励覚えるエマさん乗せるけどね 女パイロット縛りしようとしたけど9話でイサム無双があることを思い出して断念した Gディフェンサーに努力もちでレベリングっていうのは鉄板だよな
俺は毎回ソシエちゃん乗せてる メンバー固定の場面は適当にすますしかあるまいよ
そもそも最初のステージからして女パイロットいないし >>299
ひたすら逃げて「防衛する」を選べばマーベットさんが来てくれる 9話前編はガルドとのイベント後はイサムのマクロス到達でクリアじゃなかった? 宇宙ステージが無いからガンダム系が映えなくてとてもシリーズ最高とは言い切れないそんな作品 ガンダムというかニュータイプ優遇されすぎてたからちょうどいいわ
クワトロだのカミーユだのもう飽き飽きだったし 月光蝶のいろんな人の台詞が聞けるのは良かったと思う ついでに他パイロットが光の翼を使った時のボイスもα外伝だけ・・・ ていうかVガンダム自体、スパロボから疎外されてるよね。UCシリーズなのに。なんで? 人気や相性
Vは宇宙世紀同士で組み合わせるなら
アムロ・シャア世代よりも
UC以降の作品の方がマッチすると思う
富野作品という点で見ても
F91以降の富野ロボと相性がいいだろう
Vの頃の富野は精神状態が悪かったけど
ブレンや∀以降繋がる要素は色々見える
だからニルファに出てたらよかったよな… 陰惨な作品と見られがちだけどスパロボ補正で充分ハッピーエンドにもっていけそうだよね エンジェルハイロウぶっ壊したし
カテジナは未来で死んだしで
もうウッソが戦う理由がない
αの時点でブライトさんたちもウッソ達を戦わせるのは不本意みたいにいってたし あの世界観=敵の存在と背景なくなると存在意義もなくなってしまうわな
もっと小さい子が普通に戦ってるのも違和感あるし、どうしても噛み合わせが難しい
みんな迷いもなにもなく戦ってた中で自分たちだけブツブツ暗くなってた種とか相当酷かったけど、やっぱ参戦タイミングと抜け時は大事だな シリーズ物Vは理由作りにくいんだねえ
そういや終了後のVは外伝だけか そんなん言い出したらいるだけ参戦できなくなるよ
外伝みたいにシャクティが襲われてなし崩し的に〜とかでもいいし
カテジナみたいな人を出したくないみたいな理由で誰かを助けるために動くのもありだろうし
戦える力があるのに自分だけじっとしてられないみたいなのもウッソなら問題なさそうだし 一応ニルファでもリストラ組のゲリラ活動が示唆されてるんだよな
サルファはその辺もみんな復活させる予定だったんだっけか そのへんは会話でウルフのマークに関して何かほのめかしてたような気がする サルファじゃ母星を爆弾にされたのに木星帝国とか帝国のロリ姫やシーブック達は何してたんだろな… 母星を爆弾といえば、ナデシコの木星連合はトップをねらえの木星爆弾に何か言いたいことはないのだろうか 母星いうても
コロニーに住んでて
木星のガスの中に住んでるわけじゃないし…… コロニーなら木星に対する公転軌道から太陽に対する公転軌道に振り替えることもできるかも知れないが、
木星の衛星は・・・そこに住んでる連中は・・・ 木星帝国崩壊後連邦政府の役人が乗り込んできて「木星爆弾にするから、もう帰っていいよ」って言われたんだとしたらそれはそれで良かったのかもしれない
少なくともサルファの世界では鋼鉄の七人以降の悲劇はなかったんだし、ベルナデッドも素直にトビアのところに行けたろうから 月光蝶までクリアしたけど敵が硬くて泣けてくる
何とか難で進めてこれてるんだけど易だと敵がかなり柔らかいんですかね? 強さ自体の変化は期待するほどではない
ザコの数が減るくらいに思ってたほうがいい
そもそも一撃必殺がやりにくくなってるから、援護システム使いこなすよう慣れていこう その後の恐竜帝国、アンセスター戦に比べれば月光蝶あたりは大したことないのよね… >>323
アドバイスありがとうございます
アムロやクワトロを育てるよりプルやルーを鍛えるべきだったかな、失敗した…
>>324
それ以前にXポイントの核ミサイルでゲームオーバーしましたよw
あんなん知らなきゃ間に合わないっすわ どんなメンバー起用してるか分からんが一流NT全員起用してても他に援護使えるキャラいるでしょ
そこまで来たら習得の遅いスーパー系でも援護覚えてるだろうし 結局後半は毎回サイバスターとゼロカスのマップ兵器に頼っちゃうなぁ ニュータイプにあらずんば人にあらずから援護なしは人にあらずへ 一軍NTは援護技能ないやつばっかりだから、そいつらだけ使ってると難易度高くなるという罠
でもまあ良いバランスの取り方だよね その分驚異の回避率は健在だからね。まぁバグのせいでもあるけど α外伝はガッツ(イサム)とマジンカイザーが糞ゲー過ぎた
マジンカイザーに至ってはガチで一機でクリア出来るレベルだったし… アーカイブスはガンポッドバグは削除されてたけど反応弾バグが健在なので助かった カイザーって言われてるほど強いかな?一機で突っ込ませたら普通に落ちるんだが…
鉄壁と必中かけてるうちは安心だけど数ターンで精神足りなくなるしな
そんならデスサイズin五飛(底力より加速ならデュオ)のが集中だけでまず落ちないから強いと思うけど
カイザーもデスサイズも同じくパーツ2枠だがデスサイズはハロ&レーダーで安定するがカイザーは何付ければ無双出来る?
レーダーと超合金ニューZ積んだフル改造(ボナは装甲)したカイザーでもターンXに2発で落とされたw
レーダー無くしたら射程足りなすぎるしレーダー×2でターボパンチ特化して期待持ちを沢山出し、
常に必中鉄壁状態で運用する感じ?それなら確かに最強だし自動回復ボス以外は全て単騎で落とせると思うけど ごひでけえw
カイザーはさやかさんの援護で雑魚散らしだろ カイザーは威力落ちるけど無消費射程6のジェットブーメランがあるからレーダー無しでも十分では? 雑魚ボス両方いける代わりに一人乗り
リアル系で雑魚散らしするなら複数乗りの方が魅力的かもしれない カイザーは火力が優秀
装甲も堅いけど、援護でお互い庇いつつって感じ(援護すれば防御扱いでダメージ1/2だから)
どうしてもってんなら鋼の魂と勇者の印を付けるべきかな クリティカル補正が1.5倍だから反撃で楽して殲滅するなら
多少火力が弱くてもガッツか底力維持できるユニット優先の方がいいよ
一応カイザーも修理稼ぎすればかく乱込みで底力維持反撃ユニットになれるけど
現実的なところではディバイダーと(バグ前提の)柿崎バルキリーでガッツ維持がツートップな印象 地形適応バグのせいでバグの回避ができないゲームなんすよ いうてカイザーの火力って下手なやつのクリティカルより出るやん ただでさえ高火力なのに加えてマジンパワーでさらに1.5倍だからね ハードクリアデータ200万の使い道を皆に聞いてみたい 弱いキャラ&機体(ガンブラスターとか伸び代あるやつも除外)でどこまで行けるかチャレンジ コンV武器とゲッターフル改造しとく
あとはトーラスとか 俺は魔装勢フル改造したなー
序盤のみとは言え、ジャオームで無双出来たのは気持ち良かった 未来編以降でバザーで購入できる機体縛りは面白そう。
リアル系のみになるけど、クリアはできそう。
バルキリーもあるし、MSはガンブラあるとむしろ楽勝か どっかのマップで発掘じゃなかったかな。売却はできるけど >>343
反撃だけならマジンパワーパンチがフル改造で4400*1.25射程4だから
ガンブラトーラスデスサイズクラスの4000前後*1.5(+距離補正)連発系には流石に勝てないよ
ボスクラスの装甲だと逆転する他最大火力が段違いだったり素のクリティカル期待値とかも実際はあるけどね >>348-350
ご意見ありがとう、たまには違ったプレイしてみようかと思って聞いてみたかった
今までスーパーロボットはカイザーと超電磁コンビくらいしか使った事無いから違う機体も試してみようかな バザーで売却できるものも含む縛りだったらちょうど良いかもね。地上ルートがウォーカーマシンだけになるからキツいけど ガンブラスターが複数バザーで入手できるから、縛りとしてはチョイ甘いかな?
ウォーカーマシンはドラン購入までキツイか 久しぶりにディスク掘り出してきて始めてみた
今4話
汎用魔装機の曲かっこいいな
熱風疾風よりこっちのほうが断然好きだわ BGMセレクターほしいよな
ターンエーも軍靴の記憶で戦わせたい 色違いウォドム←本当は強化型ウォドムを出したかったんですね分かります やっと5話が終わったけど、なんか普通に雑魚掃討するだけでも結構きついな序盤
無理して使うユニット絞るから駄目なんだろうけど
使えるものは柿崎でも使うくらいでやらないと駄目か
てか柿崎レベル1個上がった途端援護覚えてめちゃくちゃ頼りになったわ 最初から最後までキツかったイメージしかない…
難易度も易にすると敵の数減って資金足りなくなるから大して難易度変わった気がしないw
単純に敵を弱くして数はそのままだったら楽になったんだろうけど ガッツもちに開幕自爆やマップ兵器で発動させるとヌルゲー
でもないか、削るのだるいし 敵の戦艦はやけに強いよな
アドラステアとドゴスギア欲しい 難易度易なら敵が減った以上に資金ボーナスあるから普通に楽じゃない?
マップ兵器稼ぎとかしたいなら難の方がやりやすいけど 外伝とインパクトは難しいんじゃなくめんどくさいだけ >>362
ボスキラーやるには機体がなあ
序盤の一斉射撃援護はかなりの強みだけど、再合流後も使う気はちょっと >>366
易だとマップクリア後に頻繁に資金の追加があったはず >>354のユニットが用意できれば反撃で平均6、7000ダメージが出せるようになって
雑魚のHPが地下勢力とウォドム以外終盤までこのライン割らないから ダメージバランス的には面倒でもないイメージある
あとはボスキラー意識するなら 必要資金が高くてもスパガンかライディーンに投資すれば楽できる ボスの根性ど根性はまあ許すけど鉄壁はやめろや!カッチカチやぞ! 実質一回休みだからなあ
まああの辺ないと全然粘りなくなるし、HP40万50万とかもアホらしいんだよな 恐竜帝国あたりで難しいんじゃなく面倒なだけと気づいて
成長ポイント12000入るのと魂効果6倍のPARつかったな…
だからメイガス勢やシュウ達の精神オンパレード見てないなんだよな
今度まじめにやってみるか… PARだのバグだの使ってまともにやってない奴がなんでこんなスレに居着いて偉そうに文句たれてんのかね
いい加減うざい >>375
PARはまだしも地形効果の時点でバグってまともプレイできないだろう
なにいってんだこいつ >>373
何十万のHPをガンガン削って0にするのは達成感あるじゃん、まあ作業感もあるけど
外伝の場合HPの桁数が増やせなかったそうだからああいう形になったんだろうけどちょっとねぇ 作品スレで堂々とPAR使った上に普通にクリアしてないとか書き込まれたら、そりゃ苦言の一つも出てくるよ いい加減も何もユーザーじゃないんだからスルーすりゃいいのに
そもそもカマ口調NGにしてあって見れない PARで機体BGMって変えられないのかな
BGMが機体準拠なのはアムロとかならいいがZZ組には辛い IMPACTでは威圧で敵の援護回数を0にできる。α外伝の反省が活かされて良かったNE! 8話のカーメン、ギリギリまで削ったけどHP32残りやがった…
これ以上削ると撤退しちゃうから、トロワの1%クリティカルを狙うしかない。苦行だ… 確かドロップはサイコフレームだった気がするがハロやミノドラならともかく粘る価値あるかな?
しかしこういう昔の作品ほどソフリセ早くしてほしいね
近年の作品なんて序盤から資金豊富だからオーバーキル余裕だし、
敵ターンで精神使えるからリセする必要が特に無いのに爆速だからモヤッとする 6話クリアしたがしゃれにならんくらい味方増えてパンクしそうだわ
今回は誰を主軸に使っていこうか >>383
そこの援護はジュン乗せた底力グレートがベスト
マジンガーZにボス乗せて自爆させれば底力発動も楽で修理費も不要 やっぱり僕は王道を征くゴッドボイスにジュングレート援護ですかね ジュングレートはマジいいよな
12話とかでもマジンガーチームの方に行って乗せ変えておくと熟練度獲得が楽 アフリカでアンパンが好きな野生児ってなに言ってるのかと思ったらバトルケニアとデンジブルーの中の人ネタか
わかりにくすぎる シュウって確かにいい奴ではなかったけど別段悪い奴でもなかったよな
αのころは一緒に戦ったりあれこれ便宜図ってくれたんだし
なんでこんな一気に嫌われたんだろってくらい外伝で名前落としてるのが気になる オリへの逆風がシュウにまで及んだんかな
αのSRXはちょっとやり過ぎだけど、魔装は別にって感じなんだがな いやそんな話してないんだが
ロンドベル隊の中での評価が一気に落ちたって話してるのに
どうも感情論が先行してるな
いまだにα叩いてる奴が外伝スレにいるのも不可解だが さすがメアリー・スーなんて言葉使いだすだけあって頭の程度もしれてるな
会話にもならんわ お互い落ち着こうな 「シャアが敵対した時みたいな味方の困惑が少なすぎ」ということを言いたいのだと思うけど
個人的にはイージス計画で切羽詰まった中でイージス計画のデータを部下に壊させて
本人からも前回の協力はユーゼス倒させるため(αのテキストの時点で大分わかる)と歴史を修正するために協力してました、
そのためにこれからイージス計画ぶっ潰しますために(α時点で情報秘匿で独自強化、その後暴れまくった)グランゾンの本気を出します
とか言い出したら流石に評判レベルの話ではなく敵対するしかない αの頃から信用はされてない感じだったし
シャアの裏切りとは全然違うでしょ 2次でラスボスより強い援護ユニット
3次で隠しボス
EXで目的が(プレイヤーにだけ)わかる
4次でまたBADの隠しボス
という積み重ねがあったから敵対したときの自軍ヘイト高かったのに
それをαと外伝の2本だけに詰め込んだから無理が生じた 魔装もF以外は全てやったけど昔過ぎて記憶無いから自信無いがヴォルクルスに操られて敵対したんとちゃうの?
リューネがウェンディやテュッティと外伝で初めて会った感じだと魔装1の一部クリアからラストまでの間がαやα外伝の時期だよね?
で、その後にヤンロン達がカークス追うと言ってたからEXに繋がると
これにさらにOGまで絡んでくるから訳分かんなくなってくんだよな… とりあえずガッデスの戦闘アニメは最高だと言っておこう 話ぶった切って悪いけど
9話プル→30話プル→ジュドー
の順番でプルツー説得してもキュベレイ獲得できた
30話をジュドー→プルにしたらマーク2だった
30話のジュドーの説得が合計3回目だとキュベレイになるのだろうか? >>404
キュベレイ獲得必須条件
9話でプル、ジュドーのどちらかで説得
キュベレイ分岐条件
プルで説得→マークII
ジュドーで説得→キュベレイ
まあ曲で負けてるからいつもマークII取るんですがね…
キュベのほうが使えるのは分ってるんだが
パイロットで曲決まって欲しかったわ… >>403
全部良いよな
強いて言うなら、新録が欲しかったな…と
ドラマCD有ったから録る機会有ったと思うんだけどなぁ テュッティもとりあえず激励2回使えるようになるまで育てる >>405
キュベレイは9話でジュドーとプルの両方が説得と30話でジュドーが説得、マーク2は9話の説得関係なしで30話でジュドーかプルが説得だよ
攻略本なんかでもそうなってるし、過去にキュベレイは上記の方法で入手もしたから間違いは無いと思う
>>404のときに確認したのは9話の説得がプルのみで
30話プル→ジュドー=キュベレイ
30話ジュドー→プル、ジュドーのみ、プルのみ=マーク2
30話説得無し=機体無し
だった
9話の説得が片方でもキュベレイ入手可能と見た記憶は無いから驚いたのよ >>94はロボゲ板に一定数いる低脳でスパロボスレを巡回するのが趣味
マウント取れる相手には絡むがゲームの深い話になると閉口する
スレ住民ですらない。無視していい存在
でも彼を許してやってくれ
彼は自分の好きなゲームですら話が通じないほど頭が悪いだけなんだ
だからスレは見るけど皆の話に付いていけない。書き込めば間違いを指摘される
それで自治に口出してマウントを取るくらいしかできない
大好きなゲームのスレに参加したいだけで決して悪意がある訳じゃない。ただ頭が悪いだけ
自分が理解できない、興味ない話題を読み飛ばすことさえできないほど愚直な低脳
ゲームの話すら満足にできないほどの低脳って…なんか可哀相になってくるね テュッティは支援系なのか前線出てバシバシ戦う系なのか運用方針が難しい フレキとゲリってフル勃起と下痢だよな
テュッティってえろいな オーディンに仕える二匹の狼の名前がフレキとゲリだとマジレス >>417
エロかと思ったらパクリかよ!
シロとクロのほうがマシだぜ全く!
テュッティはパクリ魔だな… 師匠!ジュン!ショージ!チョーサク!
ジェットストリームアタックを仕掛けますで! 呼ばれてるジュンは炎ジュンで
仕切ってるのがカモノハシのジュン
もしくはジュン達とクロスオーバーしてるゴクウ達 炎ジュンてなんて読むの?
「ほのおじゅん」?「えんじゅん」?
原作グレート見てないからわからん・・・ 中学の頃、教師からの評価を良くしたかったのと、ケミカルな雰囲気が格好いいと思い込んで理科室の手伝いを良くしていた。(といってもゴム栓に穴をあけたり、ビーカーを掃除したりする程度)
でも当時の俺は、自分がだんだん子供ながら天才的な化学の知識を持つすごい奴だと勘違いし始め、ある日友人を無理やり誘って理科室に忍び込んだ。
そこで適当な物質(っつっても多分ふっとう石とか)を指で触りながら
「へえ…○○先生もなかなか良い物を仕入れて来るんだな。」
とか言ってたり、
適当な薬品の入った瓶を傾けて
「ははっ。ちょっと調合の具合がおかしいかな。ま、授業用には十分か。」
とかほざいてた。
友人は当然ハァ?って感じ。
それでも俺はおかまいなしに「ふん。」とか「ははっ!」とかやってた。
そんで一番奥の戸棚を開けて急に表情を変え、「!!これは!○○先生!いったい…!なんて物を!何をしようとしてるんだ!」
って言ってみせた。友人も驚いて「それそんなヤバイの?」って聞いてきた。
俺は「こんなの黒の教科書の挿絵でしかみたことないぜ…!
それなら、もしかしてこっちの瓶は!?」って別の瓶を手に取って嗅いだ。
そしたら、それはなんか刺激臭を発する化学物質だったらしく、
(手であおいで嗅がなきゃいけない奴)直嗅ぎした俺は
「エンッ!!!」って叫んで鼻血を勢いよく噴出しながら倒れ、友人に保健室に運ばれた。
俺は助かったが、どうやら俺の友人が変な勘違いをしたらしく、
「××(俺の名前)は黒の教科書に乗ってる毒物に感染したんです!!」ってふれまわっていた。
それ以来俺のあだ名は毒物くんになった。当然もう理科室に行く事は無くなった。 リヴィジョンズがスパロボに参戦したらHPは999999 パイロット能力はオール9999、特殊スキルは全取得済みで尚且つ最初からスキルレベルマックス! 撃墜王補正はシンカリオンやガオガイガー、マイトガイン系ユニットや戦術機に対し命中率クリティカル率100% 来年のスパロボにリヴィジョンズ、さよ朝、NEWGAME!!、ゲーマーズ!を参戦させるべきだ リヴィジョンズ、さよ朝、NEWGAME!!、ゲーマーズ!は鉄道とバスを廃絶するアニメ リヴィジョンズ、さよ朝、NEWGAME!!、ゲーマーズ!は飛行機と高速道路と大型船と高速船を廃絶させるアニメ リヴィジョンズ、さよ朝、NEWGAME!!、ゲーマーズ!はPS3と360をネガキャンし、DSとPSPとWiiを絶賛するアニメ というか東方茨歌仙最終巻9月かよ、ずいぶん先じゃねーかwwww マギレコは次はリリカルなのはとのコラボか
どれくらいの期間になるのか気になるものだ
リリカルなのは終わったら今度こそコルボーだな 艦これのガリバルディの声優はMachicoだろうな 艦これのフレッチャーの声優は藤田茜以外考えられない
シノアリスのラプンツェルだからだな 6月22日に艦これのガリバルディ、コロラド、フレッチャーの声優発表 6月23日にガリバルディ、コロラド、フレッチャーの声優が発表される 6月29日弥勒蓮華のキャスト発表されると予想
23日は艦これのガリバルディコロラド、フレッチャーの声優が発表されると予想 先週からやり始めた。現在17話。
上位互換のガッツがあるせいか今作の底力って弱いね。レベルもないし。 ガッツ持ちは元々強いの多いし余計そう感じるね
地上34話のギルギルガンって移動してくるんだね
手間かかるけどEN調整と誘導をうまくやれば選択出撃メンバーの一部もギルギルガン攻めに参加できたわ と言うか自衛隊ほとんどダメじゃんか・・・まともなの兵長以下??? いや、兵長なんてないから上等兵以下って言った方がいい 台湾はWW2は糞だったが、自衛隊は佐官が優秀だと考えられる 韓国と悪党ごっこするときは尉官佐官以外を優先的に狙うこと 中国と悪党ごっこするときは兵長以下を優先して狙うこと 北朝鮮と悪党ごっこするときは伍長以上を優先して狙うこと 自衛隊幕僚と台湾の将官と中国の下っ端と韓国の将校以外と北朝鮮の伍長以上と露西亜の尉官佐官全部殲滅する奴はサワアの声優判明したら降臨すると思われる ドラゴンボールのサワアの声優判明したら北半球滅亡規模のことが起こるらしい ドラゴンボールのサワアの声優判明したらどんなことが起こるやら ドラゴンボールゲーはフュージョンズまでは簡単だった
つまり神UIはフュージョンズまでだ 次のしまりすさんチームの新作はいつなのか知らんが、ゆリマスター完全版を望む
社長を攻略対象に! PSV生産終了した今だからこそ据え置き一本に絞れる ガッツ持ちは技能を活かしやすいキャラや機体が多いだけで、別に底力自体は弱くないと思うで
分かりやすいのはW勢だけど、乗り換えで本領発揮する面もあるからちょっとイメージがね… ジロンやガロードのガッツは主役だから分かるけど
フォッカー、イサム、バニング、ギャバンのはやりすぎに思える
スタッフのお気に入りだったのかな? >>513
>フォッカー、イサム、
こいつらガッツ状態だと敵の攻撃ほぼ当たらなくなるし、初心者救済用なのかな イサムも主役だしゴースト倒さなきゃいけないから…
バニングは援護無し、ギャバンは能力の低さ、どっちも魂無しでそこそこバランス取ってるけど
フォッカーは援護も指揮官も魂も能力もあるからひらめきが無い以外やりすぎ感高い イサムは原作のイメージ的にあってもおかしくないけど
フォッカー、バニング、ギャバンはそんな描写あったかなって感じ
見たのかなり前だから忘れてるだけかもしれんけど フォッカーは敵の攻撃で弾が体貫通してても戦い抜いて帰還してくたばった
バニングはギプス自分でへし折ってなんとか出撃
ギャバンは精神がその代わり終わってるしいいわ
ガロードなんかもないと厳しいからつけたのかな プラス終盤、頭(額?)から血ダラダラでニヤッと笑うイサム→シャロンのマクロスの攻撃をかわし一気に倒す
多分あれでイサムにガッツが付いたんじゃないかと バニングにガッツは違和感あるね
過労死しそうになりながら栄養ドリンク飲んで出撃してたウラキのがまだ分かる >>518-522
B−47は37ミリ機関砲を寄せ付けない装甲を持つ >>518-522
B−52は57ミリ機関砲を寄せ付けない装甲を持つ
B−58は75ミリ砲を寄せ付けない装甲を持つ >>518-522
B−1は100ミリ砲を寄せ付けない装甲を持つ >>518-522
B−2は115ミリ砲を寄せ付けない装甲を持つ
B−21は125ミリ砲を寄せ付けない装甲を持つ >>518-522
リヴィジョンズを参戦させろ
HPは999999になるぞ >>518-522
NEWGAME!を参戦させろ
HPは999999になるぞ >>518
リヴィジョンズがスパロボに参戦したらENは無限だろうな >>518-522
リヴィジョンズがスパロボに参戦したら移動力は99なんだろうな
運動性は999、装甲は99999、照準値は999 >>518-522
リヴィジョンズがスパロボに参戦したら能力値はオール9999だな >>518-522
リヴィジョンズがスパロボに参戦したら特殊スキルは全部取得済みでスキルレベルもマックスだろうな最初から >>518-522
リヴィジョンズがスパロボに参戦したらレベルは200だろうな >>518
リヴィジョンズがスパロボに参戦したら撃墜数9999だろうな >>518-522
リヴィジョンズがスパロボに参戦したら特殊能力はオールキャンセラーEXだろうな >>518-522
オールキャンセラーEXは精神コマンドによるステータス異常も無効化 >>518-522
リヴィジョンズのエースボーナスはシンカリオンやアルペジオ、勇者ロボや勇者、戦術機に対して不滅の強さを発揮する >>518-522
シンカリオン系、アルペジオ系、勇者系、勇者である系、戦術機に対しダメージ999999固定 >>518-522
また、精神コマンドも無力化できる >>518-522
これにより確実にやばいこととなる >>518-522
NEWGAME!も参戦したらシーブックキラーへの付与にもなる >>518-522
いや、リュウやケン、サガットキラーになるか? >>518-522
NEWGAME!キャラの乗る機体はアシュクリーフだろうな >>518-522
ゲーマーズ!キャラの乗る機体はラーズグリーズだろう >>518-522
リヴィジョンズがスパロボに参戦したら全武器攻撃力99999 >>518-522
さよ朝スパロボに出たらスーパーヴァイローズとなるだろうな >>518-522
そうじゃないと納得がいかないな >>518-522
白猫プロジェクトだったらエルブルスSだろうな >>522
怪しいお薬飲んでる(飲まされた?)やつにガッツはいかんw 自分で注射じゃなかった?
デンドロとの相性良くなるし、コウに底力くらいはあっても良かったかも >>554-556
リメイク版フルーツバスケットはどうするか リメイク版フルーツバスケットはスーパーアースゲインでもいい リアル系メインでやってるとたまに使うスーパー系の火力の高さにびびる ローレライのステージで、憑依中のティファの髪が伸びたんだが・・・。
https://i.imgur.com/9KaSqn5.jpg 伸びたというか、普段ティファは後ろで髪をまとめているが
ルチル憑依時は解けているというだけ あ、そうなんだ。初めて知った。
おかっぱ風のショートカットかとずっと思ってた。 >>566
X見たことないから初めて知ったわw普段は巫女さんみたいな髪型してんのね 30話まで来た。ふと思ったけど、未来編って∀・X・ザブングルのシナリオしかないんだね。 ゲーム機戦争は据え置きは2世代目で打ち切っていればいい そうなれば据え置き第5世代機はPSとマイクロソフトハードと3DOに この基地外botなんなん?
結構前にも居たような気がするけど >>569
一瞬顔文字にみえた
原作シーン再現ならJ9もやってそうだけど違うのかな? 合間に少し別作品のが入るけどシナリオの中核がその3作品だから印象に残りやすいね >>611
言われるまで顔文字だと思ってた
・∀・ アーカイブスで10年ぶり?くらいに始めました
懐かしくて泣きそう 35話で稼ぎプレイ始めた。
なんで昔のスパロボは全滅プレイした時にインターミッションではなくステージ開始時に戻されるんだろう。
もしそのステージで摘んでクリアできない場合、いくら稼いでも改造できないからあんまり意味ないだろうに。資金稼ぎにはなるけどさ。 >>617
奇遇だね。俺もちょうどそこで稼いでいる最中だよ。2ターンで約25万稼げるからホント効率良いわ。
でもフル改造、魂、気力150のロリバスでもグルンガストが沈まないのがめんどい。しかも削ろうとするとヒュッケやGビットが援護するし… 十字陣形するのに地上ユニットは移動力足りない場合がある 再動持ちにパンを持たせて、覚醒持ちとヴァルヴァロでいい感じに削って、ゼロでどーんよ
繰り返してたらレベル上がるのもあってか、1ターン目でほぼ全部倒せた記憶 ダンクーガいなかったっけ。合流してからのとごっちゃになってるかも ダンクーガは地上ルートだね
地上36話真ゲvsカイザー前編で双葉社の攻略本だけ甲児撃墜でも話が進むと書いてあるけど条件あるのかな
普通に撃墜されるとゲームオーバーなんだが
フローチャートではパイルダーでイベント進行することが細かく書かれてるから間違いっぽくない気もする V出して F91出さなかったのは続編でクロボンやるき満々だったからかな F91とクロボン両方出たらシーブック自身が質量のある残像になりそう ターンエーとザブングルの世界観でオープンワールドやりたい
マウンテンサイクルで素材集めてバザーでバズーカ買ってガンダム売りたい >>627
2αで同時参戦してるっしょ
F91からはビルギットとドレルくらいしか出てなかった気がするけど 第二次αのキンケドゥ(シーブック)は体の頑丈さがバケモノだったっけ。ヒイロ、キラ、ドモンでも死ぬレベル。
ザビーネにコックピットを貫かれる
↓
コックピット内が真空になる
右腕を切断、ヘルメットも割れる
気圧ゼロだから呼吸が出来ずに血が大量に吹き出る
↓
そのまま大気圏突入
↓
コックピット内が焼かれる
↓
海に落下
コックピット内が水没する
↓
サナリィに救助される
↓
数日後に戦線復帰 奇跡レベルで何らかの対処がコックピット内でうまくいって
偶然、神クラスのスーパードクターが通りかかったということで納得するしかあるまい
チートキャラの死亡濃厚から復活は、少年マンガのお約束 初代ガンダムもなんかフィルムが出てなんとかなったし大丈夫だろ…多分 α外伝の頃から、対ガンダムタイプのザコ敵の台詞が増え始めたな。
「ガンダムを倒せば俺だってエースだ!」とか 新録しまくったらしいからね αだと対◯◯は少なかったけど外伝は機体名の方が目立つ 逆にアムロはV2とかに乗せると攻撃のときも回避のときも無駄にガンダムガンダム主張しまくるのよね スパロボZだったかな、アムロのセリフでとりあえず「○○は危険すぎる!」って言っとけ感もなかなか >>638
そうそうとにかく◯◯ガンダム ガンダムで〜が多くて反撃時くらいしフィンファンネル言わない
そのセリフもファンネルポッド〜みたいな珍しいセリフだった インパクトの
「リ・ガズィのビームキャノンなら!」
はトラウマ マリアとダイクをギャリアかザブングルに乗せると出る
「私たち、こんな良い機体に乗っていいのかしら」
「サブキャラだもんな」
みたいなレアな特殊台詞なら面白いんだけどな 難41話まできたけど終盤のステージはえらく長いな。敵多いし。 クリティカルダメが1.5倍の最後のスパロボかな?後の技能持ち除いて 久しぶりに外伝したいんだけどvitaならサクサクプレイできる?
今から据え置きであのもっさりは耐える自信がない >>646
体感だし過去の記憶も曖昧だけど、あんまり速度変わってる気はしないな…
これだけじゃなくアーカイブス自体に言えるが爆速になりましたって感じたタイトルは無いなぁ 基本ロード時間は早くなるけど処理速度は据え置きだからねぇ クリアした。終盤はボスキャラが精神コマンドで何度も復活して厄介だった。
気の毒だけどゼンガーはいいキャラだな。主人公としてキョウスケかブルックがいて、未来編で再会するというのようなシナリオがあればもっと良かったのかも。 7話の「J9に任せる」でサーペントがたくさん湧くから、デスサイズでたくさん狩って稼ごうと思ったけど有限なんだね。
序盤だし当たり前か。 終わらない輪舞曲も
DOMEのステージのガンビット+αも
増えるカーメンも有限だもんなあ。
ないか 運動性が命中率に影響しないようにした点は良かった
欲を言えば今のスパロボにある照準値がほしかった ゴーストが回避率高いのは分かるけど
ウォーカーマシンのブランにまで回避されると腹立つ 646だけどやっぱり買いました
ロード周りは覚悟して買ったから、思ったより快適w
改めてプレイすると音楽がすごくいいね
早く未来へ行きたいわ 今作って遠距離系の機体って使いにくいね。2回行動は廃止され、ヒット&アウェイも突撃もない。
とくにフル装備のウォーカーギャリアとザブングルなんてホント使いにくい。 よし、あと一撃でラグナロクのネオグラ撃破ってところまできたぞ!
仕事の時間だから中断したけど、早く続きがやりたいわー ダダンダンッダダン! ダダンダンッダダン!
ウゥー ダン! ウゥー ダン! ウゥーーー ダダンダッダダン! マッハオープンフォーメーションイベントの移動時間長すぎ 今vitaでαやってるんだけど高速読み込みしてもしなくても戦闘たまにカクつくわ
外伝はどうなんでしょ >>660
>>663
高速読み込みで戦闘シーンにはいるのは早くなってるとおもう
処理落ちは特に感じないけど戦闘カットもっさり、でもこれは昔プレステでやってた時からそうだったよね
一番気になったのがソフトリセットからの復帰
暗転してから軽く20秒はかかってるね
リセット多用する人はきつい ちょい前にVITAでクリアしたけど、さすがに20秒は無いと思ったが…
XなどのVITA専用で出されたスパロボと交互にプレイしたら体感ではそんくらいに感じても不思議じゃないけどw これってザブングルのシナリオが一番優遇されてるね。話数という世界観といい。ファットマンなんて顔グラがたくさんあるしw
気軽に宇宙に行ければ∀ガンダムとXガンダムのシナリオも増やせたんじゃないかな。 世界観はザブングルターンエーXを上手くミックスさせたよな
ザブングルは元々コメディ多いから顔芸させやすい 1発しかないグレートブースターって援護攻撃で使ってくれるっけ? むしろ援護無しにしないと雑魚相手に勝手につかう
後からでたヴァージョンとかアーカイブスはわからない いや、一発しか撃てないやつは援護に使わなかったと思うぞ
サテキャは弾数設定ないから使われるけど EN2発分残って無くてもサンダーブレーク使うことは偶にある ロランって優しいな。敵に回ったグエンさえも見放さず、撃墜された時もひどく悲しんでたし。
ガンダム主人公の中で一番善人なんじゃないかな。パイロットを(直接)殺めたこともなく、復讐心に駆り立てられたこともなく、戦後は平和に隠居してるし。 >>674
月面で、一人だけ殺意をもって撃墜してたな。 外伝がなかったら二次αはどうなってただろ
序盤にティターンズ、マリーメイア軍倒してイージス計画発動させてから。二次αの話が始まる感じかな
あとマグマ砲にびっくりするぐらいか >>678
惑星ゾラだからこその外伝なんだ
アンセスターが未来じゃない時間軸で目覚めたらどんなアホ集団になるかはOGが示してくれただろ 未来組でむりなく出せそうなのxぐらいかね、ネオジオンと宇宙革命軍が手を組むみたいな。Rがそんなだった気がするけど
∀はまさかのアナハイムエレクトロニクス制にするわけにもいかんし難しそう 24話大地の守護神でダンテ倒すの味方増援に倒させるの可能?グレートとダンクーガつっこまさないとだめ? 可能よ
強化パーツと加速でかなり移動力補強してやればギリギリ3機くらい届いたと思う >>682
ありがとう
ゲッター、コンバトラー、ボルテス、トーラス突っ込ませたら間に合ったよ
雑魚も幸運できっちり稼がせてもらいました ホバークラフトって地形効果受けれらないんだな
ギャリアやフリーデンで山に待機してたのも無意味だったのか… 調査した結果ホバー状態では軍事基地地形の効果が受けられないことがわかった
なんだこの仕様は ホバーで移動力が減衰しないところは地形効果を受けられないとか?
森はホバーでも移動力減る→受けられる
軍事基地移動力減らない→受けられない
みたいな? >>689
山やビルはホバーで減衰しないが地形効果を受けられた
軍事基地の移動コストが空対応の有無で変わるのでこの辺が怪しいかも
ユニットがホバー→減衰なし
ユニットが空陸対応で着地→減衰なし
ユニットが陸対応のみ→減衰あり 基地は空移動でしか入れないブロックもあるからだろうか 一部地形を平原と同じ扱いにしてしまうんだろう
移動力消費1、地形効果無しになってそう ザメルは確かにそうだと思い出したけどスモーが意外です 空陸でホバーなのか
ホバーの存在知らないとき飛行してないのにEN減ってるけど何でだ?ってなりました せっかくホバーがあるんだから水上を駆け抜けるマップとかあったらやってみたかったな
地上は水地形が多くて、空は雷雲で視界&レーダーの見通しが悪いとかで、飛ぶと移動コスト高、命中低下みたいなマップ
超電磁兄弟は雷雲の中でもケロっとしてそうだけど
フリーデンやアイアンギアーはタクシーになっちゃうからお休みで
コンテナ回収合戦でそういうギミックがあってもよかったなあ >>697
なぜかスクランブルコマンダー2を思い出した
あれのガヴォークの強さは異常 >>697
αの戦闘機マップ思い出した
特殊マップって不人気なのかなあ アンソロ本で基地に陣取るアドラステアに航空攻撃をかける話があったがあれはα外伝だったか >>701
空専用MAPは好きだった。
新スパロボにも全域が海のMAPがあったな。 >>701
不人気ってことはないだろうけど作るの大変だろうね
外伝だったか、大気圏上空マップで戦闘機しか出れないの好きだったな
クインスターが意外に活躍したりして楽しかった ゲッター強化型か真ゲッターか迷う
そんなに攻撃力変わらない? ストナーとシャインスパークの比較なら距離補正のおかげで数値以上の差はある
ただ、燃費はメッチャ良いからどちらをとるかは運用次第 雑魚戦とか援護にハヤト使うとなると真ゲではちょっと燃費がキツイ 再動で援護フル活用するなら強化型の方がオススメかもね
俺は一撃の強さと移動力+1がある真ゲの方が好みだけど ゲッターを援護に使うという発想がなかったし再動で回数復活するのも知らなかった
武器性能見比べてみたらライガーとポセイドンは最強武器無消費でこの威力
そしてなによりシャインスパークのアニメが好きすぎるから強化型にします!
レスくれた人たちありがとうー ターンAはアニメで見ると面白いけどスパロボ的に盛り上がるシチュがあんまりないもんな
Xは逆に盛り上がるところだけ取り上げられてる
おいしいポジション 自分は結局、ティファ取るルート行ってしまう
ダブルエックスが悪いんだ 熱血ライフルでもネオグラに1万出るからへーきへーき 分離によるベアー号とかの援護でも良いなら真ゲでも良いけど
初めてプレイするなら真ゲ、慣れたら強化型にする人が多そう ステータス成長考えたら隼人使わず
ずっとリョウで殴った方がよくね? ゲッター1の燃費で殴り続けるのは難しい
2と3は援護専用と割り切れ グレンラガンからロボアニメ入ったおれはゲッターは2で固定ですわ
ギガドリルブレイクっぽいアニメがないのがアレだけど… >>719
グレンラガンはいろんなアニメのいいところの寄せ集めなだけだから
もっと色んなロボアニメ見たほうがいいよ
いかに下らないかがわかるから ひねくれた見方しなくてもオマージュ元が当時たどり着けなかった技術演出で王道、お約束、インフレを描いた良い作品だから
オマージュ元の過去作見れば原点がわかる上に技術演出の進歩と当時の努力に関心できるよ
あと移動が1長いから真ゲッター派 燃費の悪さは浮いた移動分パーツをEN系に回せるし >>721
オマージュって便利な言葉だよな
パクリだよパ・ク・リ 戦闘神光臨のターンエックス防御するんかーい
とても防御の上から20000は無理だわ その手のってこっち側が必中使わずに当てに行けば回避使うんじゃないか
序盤のシャギアがそんな風に倒せたし ソフバンの攻略本ではフル改造グレートの熱血グレートブースターにフル改造ライディーンの必中ゴッドボイス援護でいけると書いてある
>>725の通りグレート側は必中使わないで回避させるのがミソだそうだ よほど不評だったのか次作から敵の防御回避ルーチンなくなったね 全クリ後のワイでさえ∀の劇場版から見はじめたらポカーンやった
本編長いけどTV版からじっくり観る方がいい スパロボでボスが防御選んできたら敵側が一方的に有利なだけで面白くないんだよ
撤退しないならいいけど、撤退されたら報酬を得られずこっちの負けみたいなものなんだから 今だったら直撃とか状態異常、連続ターゲット補正等あるし
復刻してもよさそうだけどね>敵の防御選択
サイズ差があったり包囲されたら防御不可とか 状態異常なら防御不可でもいい、ってか行動不能だと防御不可だったな
でもサイズ差や包囲、直撃で防御無効化はちょっと・・・ 底力発動リアル系ボス(+回避選択)にスーパー系の必殺技を当てるリセマラゲー
その自覚があったから熱血とクリティカルの重複なくしたのかな? シャギア初戦は回避相手に超電磁スピンクリティカル当てるの粘ったなあ 攻略本眺めてて気づいたけど戦闘神降臨でギンガナム×ミオの特殊会話があったとは 月光蝶前のギンガナムは撤退してくれるから無理に相手しなかったな
条件厳しいしメリットもそんなにないし グエンさませっかくドーベンウルフが囲んでくれてるのにMA形態で飛んでたら意味ないですよ、、、 α外伝ほど敵がガッツリ援護陣形組んでるのって他にある?
同時期のコンパクト2、A、インパクトはそれほどでもなかった気がする >>741
Dは援護持ちが多くてコンボ攻撃で削ってた思い出 >>742
いつのレスに安価付けてんだよw
もう覗いてないだろうし荒らすのは止めてくれ α外伝大喜利
百年の恋も一気に覚める…ディアナ・ソレルがウィル・ゲイムの子孫に幻滅。なぜ?
テンプレを読まなかった 4話の撤退アドラステア無改造でも落とせるんだな
ノイン隣接メガキャノンCTで7753+マーベットZ援護で2600合計10353
Z側をプルに変えればもう少し伸びる
ビームラムは2553で思ったより威力が出なかった ニコニコの早解き動画面白いんだけど更新が絶望的に遅いんだよな
年1更新だから完結するまでに何年かかるやら スモーやスレードゲルミルもホバー持ってるとは意外
つか攻略本にホバー持ち書いてあるから気になる人は探してみれ
T2出版は「ホバークラフト機能」、双葉社は「ホバー移動」、ケイブンシャは「VTOL」で載ってる
同じ資料貰ってる筈なのに何故表記が異なるのかは不明 スレードゲルミルもなのか 月面や最初の地上ルートで出てきた量産グルンガストはさすがに量産機だからないか やっぱりギンガナムとの最終戦が一番苦戦した
ターン制限あるのがきつい… ギンガナムと決戦Xポイントあたりまではなんとなくでもクリアできちゃう難易度だから
計画立てて育成してないと詰みかねないんだよなw インターミッションのアムロのグラ何で変えたんだろ αの方が好きだったのに それよりもバニング大尉だよ。
なんで外伝であんな皮膚病みたいな色にしたんだ αのVキャラは軒並みひどかったなw
アニメ絵ベースでも何か変な感じだったり 外伝のマーベットさんはキリッとしてて好き
でも弱いのが悲しい 基本的にホワイトアークはファの合流とともに没収されます
序盤の貴重な幸運持ちだけどな 一応激励持ちだしGディフェンサーに乗せて無理やり使ってた
集中だけでひらめき必中持ってないパイロットのお供にどうぞ ホワイトアークにプルとGディフェンサーにはソシエかエマさんだっかな
ホワイトアークわりと戦えるからもっと攻撃的でもよかったかもしれないけど 今までジロンは何となく敬遠してたけど自爆ガッツ運用ならもしかしてかなり強いですか?
今回は使ってみようかな…
アランやライトニングカウントさん辺りもこの運用なら援護ある分カミーユとかよりも使いやすかったりします? アランは機体の改造がガンブラ同様よかったような 飛行ユニットなのもMSよりいいかも アランはびっくりするぐらいクリティカル出すけど
ビーム砲の弾数が少ないのが玉に瑕 アランは底力だと80%だもんね
弾数10は確かに少し寂しい所 底力はガッツ程の補正無いから同じような感覚で使うと意外と厳しかったりするね 一流ニュータイプ強いんだけど援護がやっぱり欲しい
それでも指揮官あるアムロクワトロ
ハロついて激励も幸運もあるウッソ
ひらめきないけど幸運があるジュドー
カミーユは…好きなんだけどな…
とは言えこいつら全員使ったって難も全然クリアできるし問題ないだろうけど カミーユには強化型Ζを入手するお仕事があるから‥‥ ジロンは強いけど、ギャリアがすぐ弾ぎれするのがなぁのが そんなあなたにザブングルフル装備+ミノフスキー
可能な限り全てパンチで処理すれば弾切れはそんなにおこらないはず
それか卑怯だけどバグ使ってギャリアフル装備の最弱武器の弾数増やすか ICBM投げたいなら別だけど、フル装備ならギャリアってかなり継戦能力高くない? 柿崎の反応弾はガンポットが修正されても残ってるんだから仕様なんだよ(言い訳) ミノクラを誰に使うかは、プレイヤーの性格出るよね
自分は戦艦に付けて、陸ユニットにも援護可能にしてたわ よくトーラス強いって聞くから初めて使ってみたけど思ったよりは避けないね
まぁ最高まで改造してるわけではないんだけど…底力発動すれば0にはなるけどニュータイプじゃないしこんなもの? トーラスは強いっていうか継戦能力高くて空飛べる便利枠って感じ
無双的な強さを求めるならデスサイズを改造した方が良い トーラスはゼクス底力にして、敵陣に放り込むといい感じに削ってくれる。
そんな感じ。 あああああ
ノーマル最終面データ間違えて上書きしちゃったあああ
図鑑100%にならなかったらまたノーマルやり直しだ… トーラスとかの機体は高改造してナンボでしょ
そのままだと全然使えない 宇宙ルート行くなら35話で全滅プレイするし、そうなるとゼロカス改造するからあんまりトーラス使わないなぁ俺は
弾数少ないけどパーツでカバーしてなんとか…使えない訳じゃないし… ゼロカスのマップで吹っ飛ばすのが早いのは百も承知だが敢えてデスサイズを突っ込ませて無双してる
ターンXを追いかける面でも役に立つしゼロカス改造も良いのは分かるが、やはり継戦能力がな…
通常面で上手く誘導してマップで一掃みたいなのが凄く苦手だから余計に気になるのかもしれない 援護防御とかボスが防御回避するとかでマップ兵器の価値が高いんだよなこのゲーム フロスト兄弟を
V2のロングレンジキャノンで
まとめて落としたら
なぜか片方に精神コマンド使われた嫌な思い出が…。 必中魂MAP兵器が揃うキャラはそんなにいないもんな 初見、難易度ハードでプレイしてて今38話なんだけど、熟練度は33以上あれば、それ以降は熟練度無視してクリア目指していけば大丈夫だよね? >>794
ダメ
やり直し
ハイニューとれるまでは低難易度でやって、そこから難易度全取得でGO ドームの全滅プレイまでヒイロ育ててなかったからグルンガストが死なねえ
失敗した 全滅プレイ前提ならそのうちレベルが上がって倒しやすくなるのでは
他の覚醒期待役にパン持たせたりとかのが大事な気がする 今430万くらい貯まってヒイロのレベル60でも二度目の増援グルンガストは殺しきれない
信頼補正使おうにも他の面子のレベル上げもしてなかったという自業自得
失敗した 増援グルンガストワンパン調整は考えたことが無かった
確かに信頼補正があれば行けそう まだ2chすら知らなかった当時初プレイのあの面であきらめたんだよね…
金ウメーと思って全滅させたらフリーズ
1機残してブライト突入させてもフリーズ
普通にプレイしてもフリーズで心が折れた
増援が出ちゃだめなんだっけ? ほんと制作側の未プレイの極みだね
やれば一発でわかっただろうに クワトロを何に乗せるか迷うわ
百式は似合うし改造安いし
でもキュベレイで嫌がらせしたいし
キュベレイ余らせるには勿体ない強さだもんなぁ この〇〇ならば!とか
〇〇を使う!とか
原作でそんな言い回ししてないだろうに
なんでこんなに広まってしまったんだろうな 原作儲降臨 キタ━━ヽ(゚ω゚)ノ━━!! しかも\(^o^)/アゲ〜↑↑☆ セリフの新録うれしかったけどね 機体名やかけあいとか 外伝のフィンファンネルの言わなさだけは残念だけど マジンガーなら原作にないカイザーの武器名を甲児も鉄矢も叫んでるんだから
ガンダム系が原作と違う言い回ししててもいいなと思うがね
そもそも原作と違うシチュエーションしかないスパロボ世界なんだからゲーサク通りの言い回しばかりも違和感あっていいでしょ 御大将「久しぶりだなぁ!ジャミルニート!」
これは流石におおっとなった マイナー台詞収録しまくったけど容量の都合で使えませんでした!って
CDメディアの時代にやることじゃない
それとも声優が死ぬこと見越して録れる内に録っといたとか? 石丸さんとか神谷ゲッターとか取りまくったんだろうけどもう使えないかもしれないのが悲しい
最後に一回でいいから石丸マジンガーと神谷ゲッター復活させてくれんかな
ついでにプロも AI美空ひばりなんてものが作れるんだから声優が死んでも声は死なない時代は近いぞ 対象の名前を出すために台詞そのものがなんか変になってるなっていうのはわかる
説明口調みたいなのが多かった 戦闘時の掛け合いは相手の名前を読むから違和感あるかもね 自分は好きだけど
戦闘前の会話が増えたのはいいことだと思う 奪われた真ゲッターロボで全部の機体無改造でもピクドロン倒せるのね
攻略本だと無理とか書いてあったけどギリギリ行ける
嬉しかったわ >>822
ミスターが修理しているうちに再動覚えて
再動使ってやっと倒せるのが詰めスパロボっぽいよな >>824
ほんとこれ
EN切れないようにチマチマ雑魚散らして
さやかとミスターの再動合わせてムサシの援護でクリティカルまで粘ったりと詰めるの楽しかった 声優の急死はグレンダイザーのデュークの例があるから主役級はその作品で使わなくても取りだめしたいみたいなのはあったかもね
古い作品だとFやαの時点で50代の声優とか結構いただろうし αなんか塩沢さんが亡くなった直後の発売だったしな・・・ 声優「ゲーム系の収録は拘束時間エグいがギャラ単価いい^^」←スパロボもか? フルボイスのギャルゲーとかなら相当テキスト量ありそうだけどスパロボでそんな掛かるかな
全部新録したとしてもたかが知れてるだろ ゲームってワード数でギャラ変わるんでしょ?
スパロボはシーン通して録るわけでもないし楽そうな気はするよな スパロボでギャルゲー方式のフルボイスにしたらエグいことになりそう >>831
大御所ばっかりで金かかるからFC第二次くらいのテンポのよさに戻るかもな>IM あとは若本さん、もう当時の声出せない(演技ができない)らしいね
KOFのイグニスが若手に代わってた
代役頑張ってたけど… >810
SFC時代の声がない時代にカツやハサウェイにファンネル「テキスト」があった
↓
4次S,新,Fで声が付いた際に既存の「テキスト」に順次声を当てていった
↓
スタッフ「あれ?もしかして使いうる武装の全てで声を網羅しないといけないのか…?」と勝手に忖度
↓
声優「声優のギャラは一言でも百言でも変わらないから一杯喋った方がいいのかな…?」と勝手に忖度
↓
プロデューサー「んほぉ~この声優たまんねえ~」
↓
マイナー台詞の収録が恒例行事に
って流れで定着していったんじゃね。知らんけど あ、そういう意味じゃないのか
例えばギュネイで「当たれぇーっ!」ってセリフだけ録って「※これはファンネル用です」って注釈するより
「このファンネルなら!当たれぇーっ!」ってした方が作り手としては管理しやすかったんじゃね。知らんけど
てか原作限定の台詞縛りで作ってたんじゃ納期間に合わんだろjk…働いたことないの?>>810 「ヴェス バ ー だと間の抜けた感じになるのであえてセリフでは言わせませんでした」
って言はお禿だったか寺田Pの言葉だったか・・・知らんけど 一言でも百言でも変わらんっていうのは間違いで
ゲームだとワード単位での契約であることが多いんよ
あくまで一般論であってスパロボがどういう契約なのかはしらんけど
負担が増えるばかりで声優側が辛くなるだけの仕事なんかやらんよ ブライガーって絶妙だよね
強いのは確実なんだけどほんと絶妙に微妙
自噴の使いやすいように使えるからそこはかなり便利 メイン武器にしたいブライスピアが格闘で最強武器のブライカノンは射撃とか
キッドさん射撃の初期値は高いけど格闘の方が伸びが良かったりとか
ブライカノン以外の射撃武器の地形適応とか
でも、精神のバランス良いし4人の掛け合いが素敵だから良いのさ >>839
俺も4人が好きだからつい使ってしまう
俺の使い方だと大体はリアル系のような成長させることが多いけど、人によって全然違いそうだから面白い
Aアダプターは必須 射撃上げたくてコズモワインダーでハイエナさせてたなあ 月光蝶でもわりと全滅プレイやり易いんだね
再動とか期待かけるのめんどくさいけど1PPで終わるし 弾数少ないけどゼロカスいるといないでは大違いなんだな…
昔の俺はコンVもボルテスも使わずガンダム主人公とゲッター、マジンカイザーだけでよく全熟練度取得クリアしたな…今じゃめんどくさくてやってられん もともとは9万予定だったのが、何たら進数だかで65536引かれてそうなった的な話題を見たようなそうでもないような 結局宇宙世紀で使うのってアサルトバスターとスーパーガンダムとホワイトアークだけになってしまった
∀は別として
援護ほしいなぁ… 俺もスパガン、デンドロ、ホワイトアークはよく使った
手に入る時は白キュベも デンドロもいいねぇ
空も飛べるしマップ兵器もいいし、何より序盤からあって頼りやすい
サイズLじゃなければもっと気軽に使えたけど贅沢すぎるね
結局空飛べて早い段階から使えるって絞ると後はマップ無いけどZ位になっちゃうか 序盤の通常戦で一番便利なのは個人的にはZZ
無改造で射程6攻撃力2900を10発撃ててガッツ持ちも乗れるのは割とおかしい部類
>>855
移動5でないか序盤に加速持ちを割り当てる余裕があればよかったんだけどね… ヘキサってよく見ると改造効率いいけど特にボトムアタックが強くなるという訳でもなく
改造で化ける四天王のトーラス、ガンブラスター、ジムクゥエル、ギャバンボルジャーノン、エニルジェニスには及ばない 色んな機体出て来た時白キュベ ハイニュー サザビーくらいはセリフあってもよかったな
ジュドーやカミーユ、クワトロアムロくらい カミーユの「リ・ガズィで仕掛ける!」は某MADを思い出してニヤニヤする ああ、あのユウ・カジマファンのコメントがクソウザイやつな… Vダッシュの名前が出てたからそういえばそんなやついたなって思ってデータ見てみたけど移動力以外はそんなに悪くないのねこれ
パーツ装備数が3だったら結構行けてたかもしれない
でもENの基本が100だからMAXでも200か
やっぱつれえわ 2段分離にボトムの一発もあって面白そうではあるが使われない アニメに倣ってマーベットさん乗せてたけど辛すぎた
ガンブラスターがすご過ぎる もしかしてカリスとディバイダーってめちゃくちゃ強くない? カリスは優秀なんだけど何かと抜けちゃうキャラだわ
月が出てればロマン砲使うかもだが基本的にディバイダーが一番強い形態だな、EN増やすとコスパよすぎる ハモニカ砲は燃費、射程、威力全てが一流だからな
囮役ならガッツ持ちのガロードか覚醒で突っ込めるジャミル
援護させるなら援護3回で期待もあるエニルが定番かな?
カリスも優秀なんだけど尖った性能が欲しかったかなっていう
人口NTレベル8を活かすならベルティゴでビットの射程伸ばす方がいいかもしれん
距離補正はないけど ジャミルはフリーデン乗っててくれたほうが便利なのに… だがジャミル艦長だと指揮官が低くて援護もできない戦艦になってしまう ハモニカはMAX改造でツインバスターライフルと同じ攻撃力、射程、それより高い命中で消費EN半分以下だもんなぁ
まぁバスターライフルがおかしいんだろうけど おかしいのはハモニカの方だと思うぞ
ツインバスターやメガキャノンは威力的にも必殺武器だし、必殺武器として見ればあのEN消費量もそこまでおかしくは無い >>876
たしかにそうか
魂持ちが乗るわけだからそんなものか いつもGビットカリスで使ってたけど
次のぷれいはディバイダーでエニルかロアビィ使おうかな
シナリオが楽しい地上ルート通れるし さてまた始めるか
今回はできるだけ宇宙世紀縛りだな デスサイズ使ってみたいんだけど中々めんどくさそうだねこれ
援護考えたら空飛ばせたいけどスロット2だし移動5だし高性能レーダーつけたいしで困る
フル改造して移動力あげてミノフスキークラフトと高性能レーダーな感じ?
最後まで回避しきれるのかな 俺は移動力+運動性を補ってたな
空Aなら飛ばす必要も無いし、射程も5あればそこまで不便じゃないし >>881
やっぱり運動性いるよね
そっちのほうがいいかなぁ デスサイズ足遅くて飛んでないからなぁ
前線まで行ければ強いんだけど 解決策になるミノフスキードライブが低熟練度専用だから難ルートだと余計に辛い
かといって易ルートでは試作2号機に積みたくなるジレンマ 底力発動運用でもやっぱトーラスのが便利だからそっちに逃げてるわ まぁなにしたってトーラスの方が上だしな…愛とクリティカル以外でデスサイズ使う理由があんまりない 何したっては言いすぎたな
攻撃力や継戦は明らかに上か 単騎で突っ込ませる運用するならピカイチだと思う、無消費でハイメガランチャー撒けるようなもんだし
ただみんな言うように足が遅いのが難点、パーツ3枠あればなぁ デスサイズHCに五飛乗せて底力発動させて
シザースのクリティカル連発てそんな上手くいくのか
防御攻撃とかも廃止されてるのに パーツ3つが欲しいならサンドロックを使えばいいのよ
クリティカル補正と射程1を犠牲にするだけでいいのよ
>>891
ボス級の技量が高い相手以外ならかなり期待できるレベルだったと思う ゲッター覚醒
ストナーサンシャイン
援護ストナーサンシャイン
援護大雪山下ろし
援護大雪山下ろし
ストナーサンシャイン
やっぱりゲッター線っておかしいわ さらに再動補給を使って超電磁×2と組ませるとお前ら3機でだけで何回攻撃すんだよってなる
この運用なら低燃費な強化型の方がって気もしないでもないけど 援護武器選択出来ないから燃費でってのは確かにありかも まぁでもここまでしてぶちこむボスも少ないしな
精神使われたら大体1ターン休みだし α外伝スレはちょくちょく書き込みがあって懐かしくなる
もう一回やろうかな DQMキャラバンハートやってたら
「グーニーはギャバンのもとへ走っていった!」ってメッセ出てニヤッとなった
は? ダイターンとアイアンギアの戦闘イベントは秀逸だった。
ダイターンもランドシップとして使えなくもなさそう ジロンやコトセットにもマクロス艦内を体験してもらいたかったな あけましておめでとう
ゾラには新年という概念はあるのだろうか ジャイアントロボが続投していたら
現代編最後の相手になってそうだな、カーメンあたりと手を組んでいて >913
Gロボの不死はBFと直系の土鬼と死の鐘の十常寺だけだよ
まあアンセスターの連中みたく冬眠装置ガーでごまかすんだろうけど ライディーンをフル改造して無双した人いる?
ボーナスは装甲・運動性・EN
パーツはHPHGCP・ハロ・超合金・印で悩む・・ 援護防御目当てに隣接すると雑魚相手にも援護ゴッドボイスかますからEN強化 俺もENだったな
というかあんまりライディーン無双させたことないな
強いのはもちろんわかってるんだけど… 底力と念動力あるから避け運用もできないこともない
限界改造いるけど ライディーンとブライガーは運用方法で光るスーパー系よね。かゆいところに手が届くみたいな。
超電磁とゲッター・カイザーはスペックからぶっ飛んでるけど。 ライディーンもスペックは充分ぶっ飛んでると思うぞ
ゴッドボイスがあの威力と射程で援護覚えるのがレベル20だぜ?
参戦期間も長いしね
超電磁とゲッターの攻撃回数やカイザーの無双っぷりと比べると霞むけども α引継ぎで技全開の続投組より外伝勢なんだよなぁ
ライディーンはルート的にターンAの前に霞んでしまう フル改造で獣戦機が強めの量産モビルスーツくらいにはなるから・・・
ミンメイ人形とるまではダイガンじゃなくてイーグルファイターの突撃で気力上げするのが楽しい >>923
ライディーンに∀と競合するとこなんてある? 新ではダンクーガとマジンガーにビームコートやIフィールドを付けて敵MS部隊に飛び込ませてたなぁ。 >>926
いや、ストーリーの展開上一緒にいることが多いから
ライディーンとターンAどっち出すかと聞かれれば
使いまわしのライディーンより新規アニメのターンAでしょう 分岐中なら枠余るんだから両方出せばいいだろ
性能的には月光蝶追加されてようやくライディーンと互角くらいだろ 新規アニメがどれもハイレベルだったから、使い回し組には萎えたなぁ…
一年ちょっとの開発期間で本当に良くやったとは思うけどね ∀は最終状態は優秀だけど、初期だと弱い〜微妙って程度の性能だね スーパーの一部には顔カットインあるのにウイングチームはハブられたんだろ
そこかなり不満だった >>931
格闘武器主体だから相性悪いのが多いのが欠点てくらいで、月光蝶前でも十分な性能だと思うぞ ジャオームのディスカッターとビームキャノン、ほんま好こ
魔装の戦闘アニメはやりたい放題で楽しかったw アニメみたいからハイニュー使うよ
ライフル打つとこ衝撃受けたわ フル改造だとνHWSのほうがHiνよりフィンファンネルの火力高いのね どんなに性能が良くてもハマーンの乗らないキュベレイなんてメインディッシュの出ないフルコースのようなもの
メインパイロットのいるキュベMk-IIは弱い ジオとサザビーが共存できない?かな?
ジオとキュベレイときたら、その二機を相手に勇敢に戦って生き残ったカッコいい機体と並べるべきだろ そいつらが入る頃にはもう改造されてたりフルアーマー化されてるじゃん ギレンの野望をやると無改造のMk-IIを大破させることなく
第一次ネオジオン戦争を戦い抜いたエル・ビアンノが最強パイロットだとわかる
ビーチャの百式(改修済み)は致命的なダメージ受けてた やはりわた、く、クワトロというパイロットの腕が優れていたのだな メイガスやシュウにクワトロで戦うと
第二次アルファの戦いを想起させるような事を
言うんだっけ その後のスパロボの路線を決定づけたと言ってもええエニルの疑似揺れ
ガンダム系のルートを通ればほぼ必ず見るため知名度は高いが
片や別のベクトルで変態的なプレシア×ディアブロのくるみ割り人形は一般には知られていない プレシアもそこまで強くないから認知度が低いのかな
魔装機神系あんまり強くないからなぁ
ミオなんか酷いもんだ サイバスターもハイファミリアの射程が6か7
援護に使いやすいようにアカシックバスターが1〜3になってたら相当使いやすかったんだけどなぁ… >>955
乳揺れはそのまま続いたけど
プレシアは再登場まですごく期間開いたからな
プレシアの代わりになるロリも出てこなかったし 魔装連中は援護レベルがもうちょっとあればどうにか…いやあんまり変わらんか プレシアは援護としてかなり強いでしょ、めちゃくちゃ酷使してたわ ディアブロはかなり強いね
パーツ3 だから空飛ばして移動力伸ばしてEN積んで…
本人がもう少し強ければ… ミオがシールド防御持ってるけど使ってないから見たことない
ザムジードのあの明らかに盾っぽい奴がシールドなんだろうか ミオはなー
堅いわけでも避けるわけでもなくガッツ使おうにも自動回復するしなー
チグハグ 地中からの援護用と用途を限定すれば何とか
五郎入道は一応空Aだし 地中援護考えたことあるけど援護1止まりなんだよなぁ 今データ眺めてたんだけど、ヘビーアームズってとんでもなく強くない?
ゼクス乗せたらヤバそうな…
まぁトーラスでええやんで終わりそうだけど一応マップ兵器ついてるし… 移動力やらも込みの使い勝手ならトーラス、mapはゼロカス、タイマン性能ならデスサイズって感じで捉えてたけどW系ってどれも強いな ヘビーアームズ強いんだけどレオパルドとなんか被ってるし中途半端さが拭えないという キャラゲーとシミュレーションのバランスがとれてたこの頃が一番面白いと思う(他はAとcompact2とか) 援護はそれなりに不自由の方がいい。
何より原作再現、というより原作への敬意があった。
MAP兵器が強いのとラグナロクと、SFC第3次にもちょっと似てる 外伝の鉄也の成長物語ほんと好きだわ
ニルファで鉄也とゼンガーの絡みもいい 申し訳ないスレ建て無理だったので>>975の方お願いします
前スレ変えておいたのでこのままコピペで大丈夫です
スーパーロボット大戦α外伝@ゲームアーカイブス
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjj00621_000000000000000001.html
2chゲームアーカイブスWiki
ttp://www41.atwiki.jp/psparchives/
●アーカイブス版はプレミアムエディション同様のバグ修正版
●次スレは>>970が宣言してから立てて下さい。無理なら報告時に↓を指定
●関連スレ
スーパーロボット大戦αとα外伝 第3900部
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1258449877/
●前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534812978/ 新スレ立てたけど
URL貼ろうとしたら
よそでやってくださいからのBBxバンで書き込めなくなった
誰か新スレ誘導頼む >>978
女縛りプレイならここにいるぞ!
9話のイサム単機で詰まったが 第2次αの中盤までのプロットを急遽制作が決定したα外伝に流用したらしいんだが
これってエンドレスワルツ、ティターンズ壊滅、マクロスプラスのことかね? >>920
本人かどうか知らんけどマジレスしとく
α外伝早解き業界みたいな狭いところでしか通じない専門用語()の羅列で目が滑る
そのため小ネタ集じゃなくてイミフ集にしかなってない
「〜というテクニックがあります、早解きには必須です」(なおテクニックの詳細の説明は一切ない)
万事が万事この調子で書かれていては全くお話にならないぞ
上記理由によりα外伝早解き業界人じゃないと満足に読み取ることさえ出来ないが
α外伝早解き業界人ならとっくに知ってるだろうネタの羅列
はたして誰に向けて情報発信しているつもりなのかな >>981
9話までをαでやろうとしたけど踏ん切りよくないからバルマリィで終わらせた
で、ニルファでのまとめ役がGGGに決まった時点で外伝決定
未来に飛ばすためにアースムーンのクレイドル設定を詰めてサルファ登場予定だったターンAを異例の早期投入に踏み切った 宇宙怪獣とバルマー撃退した後にマリーメイア軍やティターンズとやるのもあれだしな 隠しラスト面が型落ちのMSしか出ない作品だってあるんですよ!
なおクッソ強い模様 でも恐竜帝国を外伝でガッツリやっちゃったから2αの恐竜帝国の扱いがカワイソウな感じになっちゃった気もする 未来世界で燃え上がる展開で片付けた後だから今更感あったよね ・歴史改変が無い未来においては惜しくも敗北
・歴史改変後の現代では歴史改変の段階で絶対に未来を知られてしまうのでネタバレ負け確定
恐竜帝国詰みすぎ α外伝早解きユーザーも知らないネタがほとんどです。早解き業界人?なら全部知っているはホラ吹きですね。新規のネタが無いと言うなら証拠のurlをどうぞ、嘘付きさん。 α外伝プレイヤー「敵の援護うざいンゴ」
↓
IMPACT「威圧で援護回数を減らせるようにしました^^援護武器も選べます^^残り回数も見えます^^」
↓
IMPACTプレイヤー「シールドもディストーションフィールドもうざいンゴ」
本当に必要だったのは直撃だったとさ
おしまい ヒットクリティカルシールドビームコートを見つめるプレイ αの時は早かったのに
まあαはαでユニット移動速度が遅かったり途中キャンセルできなかったりと色々あったけど >>996
いろんなバリア演出見るくらいなら戦闘アニメONにした方がまだいいのだろうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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