α外伝はシリーズ最高傑作 41周目

1それも名無しだ2018/08/21(火) 09:56:18.47ID:S7yPtpw8
スーパーロボット大戦α外伝@ゲームアーカイブス
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjj00621_000000000000000001.html
2chゲームアーカイブスWiki
ttp://www41.atwiki.jp/psparchives/

●アーカイブス版はプレミアムエディション同様のバグ修正版
●次スレは>>970が宣言してから立てて下さい。無理なら報告時に↓を指定

●関連スレ
スーパーロボット大戦αとα外伝 第3900部
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1258449877/

●前スレ
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1479254194/

77それも名無しだ2018/09/25(火) 12:25:31.14ID:gWz/9ho6
やっぱGロボの問題が大きいのかなあ

78それも名無しだ2018/09/25(火) 13:44:34.42ID:x+qcP/Zo
>>77
だったらαもアーカイブスになってないはず

79それも名無しだ2018/09/25(火) 19:41:48.37ID:AdphMGWX
アーカイブスのα外伝をプレイしてるが、スクショ非対応なのね。どうにか静止画撮れないかな?攻略記事に陣形ぱっと見で分かるように静止画撮りたい。良い方法あるなら知りたい

80それも名無しだ2018/09/25(火) 21:46:12.64ID:5BnCRTQz
スマホで撮影

81それも名無しだ2018/09/28(金) 22:57:47.27ID:AuMi8Igu
>>26

第3話熟練度1スタートの早解き攻略なんだが、転載したいんだが、ちと手順を分かりやすく書き直ししたやつをアップしてもいい?

82それも名無しだ2018/09/29(土) 12:54:54.21ID:9yNduk2N
>>81
どうぞご自由に

83それも名無しだ2018/09/29(土) 14:26:40.51ID:sctpULT6
>>81
だがだがうるさい

84それも名無しだ2018/10/01(月) 19:54:08.15ID:2JKKjz5a
第3話早解きを分かりやすく書き直したのをアップした。興味ある人は検索してくれ。
イラスト小説投稿サイトな

85それも名無しだ2018/10/03(水) 19:03:34.85ID:RZcKBtYv
>>84
ずいぶんと偉そうな物言いだこと

86それも名無しだ2018/10/04(木) 14:01:20.55ID:8krfduJ2
>>85

すまそ。

87それも名無しだ2018/10/04(木) 14:43:28.28ID:0PdZP3az
正直に転載して良いか聞くのは良い事だと思うが他人に物を頼んだんだから言葉遣いくらいは気をつけるのが礼儀だよ
どのサイトの管理人かって分かるような状況なら特に

88それも名無しだ2018/10/05(金) 18:12:29.03ID:jOQzzA6a
>>87

すまそ。今後注意する。

89それも名無しだ2018/10/05(金) 18:31:12.96ID:jOQzzA6a
前テンプレ載ってたと思うが、無印αをプレイした後にα外伝のディスク入れたらエンディングムービー流れるってやつはテンプレから消えたね。

90それも名無しだ2018/10/06(土) 19:02:08.19ID:FW6E2ftD
うちの場合はネオグラ登場のムービー見たら続け様にEDも流れた

91それも名無しだ2018/10/09(火) 18:58:17.55ID:hQb67gX0
α外伝にゾイドも参戦してたら完璧だったのに
世界観的にここしかタイミングなかった

92それも名無しだ2018/10/09(火) 19:13:47.40ID:jloHGY+N
>>91
獣戦機隊と並んで荒野をかけてそう

93それも名無しだ2018/10/09(火) 19:15:50.20ID:2ub6Q3qB
じゃあ飛影のロボ辺りも入れよう

94それも名無しだ2018/10/09(火) 21:12:54.75ID:zlo7YhGm
正直
○話クリアできない、とか○○って強いの?とか
△△って使える?乗せかえるなら誰?とか言ってた時の方が楽しかったわ

早解きならブログかなんか立ち上げてまとめて欲しいわ

95それも名無しだ2018/10/12(金) 20:22:07.02ID:cXK4kdxb
わわうるさい

96それも名無しだ2018/10/13(土) 03:02:43.03ID:fv9hTcZR
はごろもフーズのCMの前でもそんな事いえんの?

と冗談はさておき、過疎ってるね

97それも名無しだ2018/10/13(土) 04:42:33.93ID:H7sBHW5B
参戦作品やストーリーなど魅力的ではあるが流石に今の作品と比べるとモッサリ感があるからなぁ
それでも戦闘OFF出来る分、F完以前に比べたら十分マシだけど

回避バグ直したαとα外伝のセットがリメイクされたらフルプライスでも買うんだがな
もうVITAは生産廃止らしいしswitchでも何でも良いからワンチャンあると嬉しいんだけどね

98それも名無しだ2018/10/13(土) 09:04:08.82ID:tq7y69ih
>>96
わわわわーって同じこと考えてたわwww

99それも名無しだ2018/10/13(土) 12:28:16.08ID:nO/baKpZ
黒川明人「わわわわー↑」

100それも名無しだ2018/10/13(土) 12:30:21.28ID:nO/baKpZ
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
  i!f !:::::      ゙、i
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、

「は、はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!」

101それも名無しだ2018/10/13(土) 12:40:23.90ID:nO/baKpZ
ここで言うことじゃないけど計算式いじれるスパロボあったらやってみたい
地形適応Bでダメージも変動するα外伝なら使える機体がガラリと変わりそう

テイルズシリーズのグレードショップみたいに周回向けの特典で
距離補正は最大射程を基準じゃなくて5マスを基準にとか
底力の仕様をレベル方式にとか命中加算値は100,130,150から選べるとか楽しそう

102それも名無しだ2018/10/13(土) 12:54:05.91ID:nO/baKpZ
しかしαシリーズの計算式はいつ見ても分からんね

宇宙B(笑)でお馴染みのFの反省なのか、総合地形適応が攻撃側と防御側に分かれてて
「地形適応Bなら与ダメージ85%!攻撃力じゃなくて最終ダメージにかかるのがミソだよ!」てな
スタッフの熱いパッションは感じるのだけど、実態が伴っていないのが惜しまれる

攻略本通りなら最終命中率は「防御側適応Aなら半減」と読み取れるけど、それじゃ回避バブルになるよね?
もしかして(パイロット回避+運動性)まで半減されてるんだろうか

103それも名無しだ2018/10/13(土) 13:43:34.76ID:PgSIXag2
NTの回避補正が2べぇになってるのは「補正値を2回参照した」から、つまり
プログラム担当が学習技能補正(NT・強化人間・念動力)と先天技能修正(底力・ガッツ)を混同したから
とも考えられるけど、それだと命中補正も倍になるだろうから違う

↓ところでαの地形適応を見てくれ。こいつをどう思う?

適応度         | A | B | C | D | E |
攻撃側地形適応修正 100% 85% 60% 30% 10%
防御側地形適応修正 50% 75% 100% 150% 200%
武器の地形適応修正 100% 80% 60% 10% -

すごく・・・ややこしいです・・・

この「防御側地形適応修正」が使われていると仮定すれば
「補正値を2倍した」とも解釈できる。つまり、本来、基本回避値の計算において
基本回避値=(P回避+運動性)×地形適応修正÷100+学習技能補正+指揮 となるべきところが
基本回避値=(P回避+運動性)+(学習技能補正÷防御側地形適応修正×100)+指揮 となっているのかも

だとすればNTを適応Bで戦闘させれば2倍じゃなくなるはず。いっちょ確認してみっか

104それも名無しだ2018/10/13(土) 20:04:50.33ID:TTVsHECH
開発当初にバグが判明しなかったのは、開発陣の想定するダメージに収まったからではなかろうか?
突貫工事だったこともあるだろうけど、地形が仕事してないけどイジるヒマが無かったor後回しにされてそのままだったかと

105それも名無しだ2018/10/13(土) 21:10:52.29ID:eUA6r9Na
思いのほかそれっぽいバランスになってるな…動いているよね?これでいいか!って突っ切っちまったのか

106それも名無しだ2018/10/14(日) 00:26:03.39ID:RHHogTIZ
下方修正される要素はプレイする分には無視しても差し支えないもんね
まれにサイズ差補正や武器適応をミスって攻撃力が上方修正されてるスパロボもあるけど

107それも名無しだ2018/10/14(日) 00:35:07.69ID:RHHogTIZ
基本命中値=(P命中)×地形適応修正% +130+武器命中補正+学習技能補正+指揮
基本回避値=(P回避+運動性)×地形適応修正% +学習技能補正+指揮

地形効果の「防御○%アップ」は 最終ダメージ に乗算(従来のシリーズと同じ)
地形効果の「命中○%ダウン」は 最終命中率  に加算(集中と同じ)

距離補正によるダメージ変化は 最終ダメージ に乗算(1マスごとに 3% ずつ増減)
距離補正による命中率変化は  最終命中率  に乗算(1マスごとに 3% ずつ増減するとは限らない)
例)最終命中率が 1% の場合、1マス移動しても 1%のまま

指揮修正は基本命中値や基本回避値に加算される。そのため、回避率の場合はサイズ修正を受ける
例)指揮官L1に隣接した場合
  Sサイズの場合……回避率 8%アップ
  Mサイズの場合……回避率 10%アップ
  Lサイズの場合……回避率 12%アップ
  ※命中は全サイズとも 10%アップ

適応度         | A | B | C | D | E |
攻撃側地形適応修正 100% 85% 60% 30% 10% ……実際はダメージ、命中率ともに影響なし
防御側地形適応修正 50% 75% 100% 150% 200% ……実際はダメージ、回避率ともにに影響なし
武器の地形適応修正 100% 80% 60% 10%  -  ……基本攻撃力に影響あり。命中率には無関係

× 攻略本「攻撃側地形適応が B なら最終ダメージが 85%」
× 武器適応が B なら最終ダメージが 80%
○ 武器適応が B なら基本攻撃力が  80%

108それも名無しだ2018/10/14(日) 00:44:50.21ID:RHHogTIZ
地形適応をダメージ計算だけじゃなく命中率にも使おうと思ったらどっちもなくなってたでござるの巻

109それも名無しだ2018/10/14(日) 02:33:24.17ID:QF8EC/T8
α外伝のバランスは好きだから
これで良かったんだよ

110それも名無しだ2018/10/14(日) 02:56:34.19ID:lF7CrxkX
ハードクリアした資金でΖをフル改造しても序盤のネオグラでさえ当ててくるし当たると痛いしで楽させないバランスになってるよな
最近のVやらXの周回すればワンパンで沈められるバランスに慣れるとホント面白いわ

111それも名無しだ2018/10/14(日) 03:16:31.04ID:dP/HmGOu
>>110
マジンカイザーだけ飛び抜けて強かったけど、他は良い感じだったかな
νがあんまり強くなかったのが印象的だったw

112それも名無しだ2018/10/14(日) 08:13:41.71ID:bPDfB+cw
νとダンクーガは前作で強化し過ぎたからな

113それも名無しだ2018/10/14(日) 08:22:56.05ID:x3SDknxv
νはFでもαでも飛び抜けすぎてたからな
やっと他に道譲ったって感じ

114それも名無しだ2018/10/14(日) 11:45:07.55ID:jW6D6edH
νは一応射程7と8で攻撃力もそこそこあるの持ってるしユニット能力も悪くないしでそんなに言うほど弱くは無いんだけどね
ただ強いとも使いやすいとも言えない、何とも言いにくい実にモヤっとした性能なだけだ

115それも名無しだ2018/10/14(日) 12:36:52.38ID:7/eEF95f
陸メインで移動に足とられるのが大きいのかも

116それも名無しだ2018/10/14(日) 13:21:36.37ID:9jtWKON7
デンドロにコウ、スパガンにプルとメシェー、ホワイトアークにソシエ、白キュベレイにプルツーがよく使うMSだった思い出

117それも名無しだ2018/10/14(日) 15:04:04.30ID:7aehdhDe
αのνはHWSないとそこまで強くないでしょ
ぬるいバランスだからそれでも無双出来るだけで並よりちょっと強い程度の性能

118それも名無しだ2018/10/14(日) 15:44:58.51ID:bPDfB+cw
あの強化のインパクトが強過ぎてHiνも期待外れに感じた

119それも名無しだ2018/10/14(日) 16:40:28.37ID:mbNhOW8C
Hiνは攻撃力がな・・・、サザビーはイージーじゃないと取れないし

120それも名無しだ2018/10/14(日) 16:49:36.89ID:dvvlniyD
ファンネル距離補正適用されないしな…

121それも名無しだ2018/10/14(日) 18:30:40.99ID:ZOhGf3lo
Hi-νは戦闘シーンが気合入ってるからアムロ育ててる時は使う
バズーカでクリティカル連発してくれるのも○
ジ・Oでも同じようなことは出来るけど参戦時期遅いし、何より戦闘シーンがやる気ないし

122それも名無しだ2018/10/15(月) 13:33:36.80ID:rRpinqxT
俺はあの気合の入り方が苦手だったわ
機体デザイン自体は好きだったからちょっと残念だった

123それも名無しだ2018/10/15(月) 18:00:54.24ID:zBpy7mwt
流れゴメン
陸BでNT戦闘させてみたけどやっぱりNT補正は回避だけ2倍になってた
回避だけなのは最終命中率で「防御側の」NT補正をまた計算してしまっているからぽい
回避の基礎値の時点で補正されてるんだったら命中でも倍になるはずだから

124それも名無しだ2018/10/16(火) 17:41:13.35ID:gp9yURtO
スパガンって最強MSだよね。ロングライフル足らなくなるけど。

125それも名無しだ2018/10/16(火) 17:56:22.40ID:B/z4Qg26
そうそう
Mk2とGディフェンサーに援護3のキャラ乗せて
分離→ロングライフル援護3→再合体→ロングライフル援護3→うひょー!
翌々ターンあたりで弾が切れる

126それも名無しだ2018/10/16(火) 19:30:20.23ID:pD/qOM8h
まあそれでも分離を活かして
比較的補給しやすい

127それも名無しだ2018/10/17(水) 01:51:18.36ID:lK/RZH5U
パンが無いのならカートリッジを積めばいいじゃない

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