本来使い捨て上等の駒なのに
下手にキャラクター性を持たせたせいで
使い捨てが出来なくなるパターン

【スーパーロボット大戦】
これも上記に該当する例。
戦略シミュレーションの流れを組むゲームで
本来であれば戦況を有利にするために敢えて
駒を捨てる選択もアリなはずだがそういうプレイヤーは
恐らく少数派なゲームである。

まあたまに事故にしろ故意にしろ味方が撃墜されることはあるが
そういうのはほぼ全て平行世界での出来事となり
正史では「無かったこと」になるので何の問題も無い。