【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
タイムダイバーはサビで音程が下がっていくのが厳しい
影山とか遠藤でも厳しいだろう
エースアタッカーは編曲と歌い手がまずかった サビじゃなかった
サビに向かって盛り上がっていくところで音程が下がっていく
「♪たいむだいばーおーれーはー」ってとこ 魅力的なキャラクターだから最後まで使いたいんだイングラム
最近のOGシリーズでも出てこないんだろ? >>198
無印PS1とPARあるなら「雪だるまカンパニー」で検索かければイングラム(敵)とアストラナガンの追加コードみつかるぞ >>198
すまん今見たらなぜか機体数とパイロット人数いじるコードがなくなってた
あれで数を変更しないと追加できない >>199
実機もPARもないしちょっと無理そうだな
改造より正規に登場してシナリオに絡んで欲しいし イングラムって最後に説得できなかったっけ?
アストラ使えて感動した記憶があるんだが勘違いだったかな? リュウセイで説得すると仲間になるよ
ただし、最終面だけ
DC版だと、ルートによってもう1シナリオ使える OGs2にPARでイングラムだして使ってたわ。逆にOGs1にアラドやアルフィミィとかも OGシリーズはリヴァーレに乗ってるからカス
やっぱり初代αが一番>イングラム 武装追加前提とはいえどうにも必殺技らしくないと思ったら
マキシブラスターって初期威力2400しかないんだな
序盤から同じ消費で2600のブレストファイヤーと2800のゲッタービームがあるのに しかもブレファイとゲタビは格闘扱いだがマキシは射撃扱いというね… クリティカル補正も+0%で序盤主人公の技量の低さと合わさって
クリティカルによる威力の底上げも期待できない
改めて酷い武器だマキシブラスター >>12
少なくとも、>>2よりは良いな。
>ビルバインのハイパーオーラ斬りもフル改造
とか、初心者には全くオススメできんし。
>>20
>とりあえずしょぼい扱いしてるやつはにわかすぎるってことで
確かに。200ターン台で全面クリアするレベルの人は、
百式のマップ兵器を最大限に活用しているだろうし。
>>164
アムロはνガンダムに乗せて、MAPファンネル連発してて、
V2は、コウかウッソを乗せてたなぁ。
>>172
手加減と戦慄の差が、アムロとクワトロの明暗を分けているよね。
>>183
だったら、寺田と1月2日B型か、ふたりとも1月2日B型にするほうが良いよ。 ゲームアーカイブスで遊んでいるのだが、質問だ
ウッソをホワイトアークに乗せた状態で他ユニットの修理
→ウッソはレベルアップしたが、ハロはレベルアップしない
これはバグ? カイザーノヴァ:8000
超電磁スピンVの字斬り:7800
アレックスアサルト:6000
零距離メガビーム砲:6400
ウェイブライダー突撃:6800
ハイメガキャノンフルパワー:6700
フルオールレンジアタック:6500
M.E.P.E.攻撃:6600
ツインバスターライフル最大出力:6400
オーラシュート:6300
ダブルピンポイントバリアパンチ:6800
ユニゾンキック:7100
梁山泊一斉攻撃:8600
最強武器がこんな感じて追加されそう F91に射程+1の強化パーツ付けて外したらなくなったわ畜生 Zのキャラがゲーム序盤で原作終盤のセリフ連発してるのがシュールで笑えるw
ジェリド「カミーユ!貴様は俺の」とか ちょっと質問なんですが、マジンカイザーの歌(アニメじゃなくてこのゲームでかかるほう)って何のCD買えば聞けるんでしょうか?
マジンカイザーのテーマみたいな名前なのになんか変な歌もあるのでうかつにCD買えなくて困ってます >>220
マジンカイザーのテーマが公式
こっちのはあくまで非公式
永井豪が歌詞書いたりしてるけどスパロボ専用な時点でアニメ歌に負けてるから
諦めてマジンカイザーのテーマで我慢しとけ >>220
ズババン!ズババン!が聴きたいならスーパーロボット魂ベストみたいなのに収録されてるぞ OVAの魔神見参も好きだけどマジンカイザーっていったらズババンズババンじゃないとな マジンカイザー(OVA)の魔神見参はJAMのBIGLOBEとかいうベストにあったな
Jの魔人見参後に聴いたらなんか物足りなかった >>210
それなりにやり込んでいるようだけど、
ゼータを活用していない時点で、まだまだ、だな。 シャインスパークのアニメはα外伝が一番好き
「ペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!」 なら外伝スレいけよボケ
ゲッターの代表必殺技はストナーサンシャインだろうが スレタイに無印DC版って入ってるし総合って記述は余計かもしれないね アーカイブで始めたが誕生日、何も考えず自分の誕生日と血液型で始めたの失敗だったかも
射手座 B型 SP回復……は良いが
ググってみたら欲しかった必中、ひらめき、幸運、努力を全て覚えないorz
信頼、集中、鉄壁、奇襲、再動、魂
ひらめきと必中の代わりに鉄壁と集中と奇襲(燃費悪いが)でなんとかするしかないか……
SP回復で奇襲、再動、魂を覚えるのは美味しいかもしれないが
なんだか『補助系ユニットです』みたいなラインナップでイマイチな気がするなあorz
恋人が必中、幸運覚えるみたいなんだけどね…… >>232
スーパーならOKだけどリアルだと恋人使えないぞ
主に搭乗機が… グルンガストはカッコイイだろいい加減にしろ
ちょっと装甲が薄くてHPが少なくて移動力が低くて地形対応が悪くて火力がないだけで 大激励持ち誕生日ならそれだけで1枠使う価値がある
後半は主、副、エレの大激励開幕3連発が爽快 >>233
リアルとスーパーでどっち選ぶか悩んだけどスーパー選んで良かったんだなw
スーパーでクリアしたら2周目リアルでやるつもりだが
その時は違う誕生日、血液型でやるとしようw 需要ないかもしれないけど、サイシュートの換金率一覧
01話から07話までが10%
08話から14話までが20%
15話から21話までが30%
22話から28話までが40%
29話から35話までが50%
36話から42話までが60%
43話から49話までが70%
50話から56話までが80%
57話から65話までが90%
64話から66話までが100% ポケステで資金還元したら総資金の一の位が9とかになっていかにもチート使いましたみたいな金額になって後悔した 1話から66話終了までサイシュートのスコア99,999で終わると
資金3,449,934が手に入る 別にやらなくてもいいんだけど結構馬鹿にならん金額
1話クリアする度にポケステでミニゲームやるのだるかったわ そこはメモリーカードバックアップして毎話毎に上書きコピーじゃないの?
Vitaのアーカイブだとメモステに対応してるけど仮想のメモリーカードにコピーができないから毎回クリアするか実機動かしてコピーし直すかしかないのよね
たまーにαはやりたくなるから良い方法ないかな… なるほどそんな抜け道があったのか
当時メモカ2枚でデータ消しながらやりくりしてた俺には思いつかなかった >>244
実機とPARとPSP3000があるならごにょってチートかますのが一番早い >>244
当時それしてた ポケステクリアデータをメモリーカードにコピー 暇つぶしにアーカイブのでも買おうかと思ったらポケステ対応だったな
なくても全滅稼ぎすればいいだけで ユニット1機70万弱 武器1つ40万ぐらいか
ほとんどのステージで母艦落ちでやり直しだったか? >>248
副産物がほぼなにもないタシロルートいくだけでええんやで αは暴走初号機撃墜で金入る親切設計だからいつでも手軽に全滅稼ぎができるぞ! 女パイロット縛りしてるけど序盤きついな
女主(リアル、龍虎王は二人乗りなので使えないので)、エマ、クリス、レコアしかいない
沙羅が入ってきてようやく1.5軍
まだまだ先は長そうだ
ヒュッケmkIIの改造が引き継がれるのが救い >>251
その条件なら幸運覚えるさやかさんと銀鈴さん使わないの惜しくないか? 女性縛りだとレイ鍛えないといけないみたいなこと昔見た >>252
>>253
さやか忘れてました
もちろん使ってます
銀鈴ロボは今仲間になりました
咆哮エヴァ初号機で詰まったw
シンジしか動けねぇw >>254
そのマップならターン経過でもクリアできるぞ
反撃含めて完全操作不可とかいうなら別だが 女縛りでクリアしてる動画あったから詰むことはなさそうだな >>257
今そこまできたけど輝とミンメイと他二人がつかまるマップで
ヒュッケMkIIも出撃してついてきてくれた
回避防御OKなら女クリア可能かと 女縛りのやつはスーパー系だったな
龍虎は精神と変形しなきゃいいやで終わった これから女縛りやる人へ
ノリコたちがガンバスター受け取るために戦闘機だけで出撃するMAP
ノリコカズミユングのマシン改造しとかないと積む
「野郎」共が勝手に乗り換えるせいでちづるしか使えない
ノリコユングカズミが避けてくれないとゲームオーバー 女パイロットといえば、
さやかのひとはマジンカイザーのせても違和感ないけど
ジュンの人はなんか叫びに迫力がないんだよな
ジュンのほうが精神がカイザー向けなんだけど…
ジュンが外国人だからわざとああいう演技にしてるんかな? 当時半年開けてたから記憶からふっとんでたが、αやった直後にα外伝やると面白いな
とくに暇だと感じてた9話までが実は熱い展開だったことに気づいた
ロンドベルに所属してたロボットはみんな揃うし
変に武器制限かけてないし
オーバーホールとかνガン無くしたとか言ってる場合じゃねーすよ後発の皆さん ストーリー的には良いんだろうけど、システム的には変わりすぎてαの柔らかさに馴れてると辛い
俺の場合はそれで外伝は挫折したわ
ちなみに現在、10年ぶりくらいにリトライ中 カイザーが強くてかっこいいの外伝の美点
もっともαであそこまでマジンガーの物語をやってくれたからだけど
何年やってもグレートやカイザーの初登場MAPは色褪せないわ カイザーってなんでアニメ化しちゃったんだろうな
Jam(笑)の歌なんかより水木様のズババン!のほうが100億倍勝ってるのに 初プレイ
これ嫌がらせだな
マクロス大好きだからアーカイブスで買ったのにアタリア島目指すと
0083のクソワンパターンな強奪シナリオに見えるだろうバイストンウェル…
バルキリーを動かしたいの! 中盤から嫌というほどマクロスシナリオになるから・・・ >>270
今アタリアに着きました!
そしたら今度はエヴァ…
まあバルキリー出てきたからいいけどね
堪能します!ありがとう! このゲーム一番の不満はインターミッション中の警報
飛ばせない上にうるさすぎる 部隊のメンバーがそろうのが遅いのはアルファの不満
グレートとか40話過ぎだ >>273
グレートは外伝の未来編で新機体もないのに主人公だから勘弁してあげて… αは他のシリーズだとカットされそうな原作の物語序盤の話に結構話数使ってるから遅くなるのは致し方なし 前にこのスレで聞いた知識で申し訳ないけど
グレートマジンガーの第一話がマジンガーZの最終回だっけ?
まあ遅くなってもしかたがないかな… グレートマジンガーの最終話がマジンガーZの最終話だぞ >>277
えっそうなの・・・
暗黒大将軍とかミケーネ帝国はいわゆるテコ入れってやつ? >>278
すまん冗談だ
グレートマジンガーの最終回であまりにマジンガーZが活躍するから
たまに言われる まぁ最終回に限らずZの方が活躍してる印象あるけどな スーパールートの「龍と虎」で
龍王機と虎王機が登場する前に敵全滅させたら
主人公が龍王機に乗ってない状態で副主人公が虎王機に乗って参戦してきた
で、ユニット一覧に龍虎王と虎龍王がない
この状態で進めたら主人公たちが合流するステージでフリーズ
これって詰み? 出撃選択を経ずに龍虎王が直接MAPに出てくるタイプのステージなら
龍虎王が登場する前にステージをクリアできれば回避できるかも >>282
ありがとう!
その方法でいけたんだが、シャピロの罠にかかるところ(分離して強制出撃)のところで確定フリーズ…
完璧に詰まったw エヴァだけで進めてたらシンジ君のシンクロ率が400%超えたw
スープになってしまう… まだまだあまーい
アスカのスンクロ率1200%超えたことあるぞ
不調どころか絶好調なはずなのにスランプw シンクロ率って上がると攻撃力上がるんだっけ?
本当にαは青天井だわ 攻撃力ってか気力にプラスだね
αは武器×能力値×気力だから最終的な伸びがすごい 本当に何回やっても面白し発見があるわ
ドリルテンペストEN消費5のくせに威力4000超えるのかよ 今日クリアしてエヴァみてないんだけど
プロトカルチャー→旧人類補完計画発動→使徒化→ネルブ設立
ってのはわかった
けどなんちゃらインパクトってのはなに?
あれが起こるとどうなるの? 群体である人類が(以下略)・・・
とりあえずひとつの生命体になる サルファまでのネタバレになるが
一つの生命体になってイデになる >>291
>>292
ありがとう
わかったようなわからんようなw
とりあえず続けて外伝いきます 魂攻略本「RはRETURNの略。FではREFINEだったゾ(大嘘)」 フルアーマーZZって魂攻略本にも攻略サイトにも
戦士再び開始前熟練度42以上とあるが間違ってるな…
フルアーマーZZ入手しつつノーマルエンド行こうと42ぴったりに調整したが
普通のZZに乗ってきやがった…
分岐直後のデータ残してあるから43で再度調整してみるか うーむ43でも45でも普通のZZで出撃するな…
実は細かいフラグでもあるのか?
シャアザク(40)取ったあとにプル撃墜やリイナの血で敵全滅させて
熟練度計-10したのが関係してるのかな? 久し振りにやってるけど面白いな
チャムの奇跡ってほとんどの作品で覚えさせた記憶ないんだが
ノリコみたいに通常プレイでも一工夫で覚えたり出来ないん? ゴラオン使えばいけるんじゃないの?やったことないけど ジェットスクランダー回で整備頼んだのにパーツもらえなかったが他に条件あるんか? 稼ぎって田代おぼえていますか以外だとどこがオススメ? イングラム裏切るマップでスカールークって倒せなかったっけ?
ベスト版とかで修正されたんかなーアーカイブで攻撃指定出来なくなってるわ マジかー
主人公の再動かけてダンクーガ行かせてもターゲット出来なくて
試しに他の届くユニットにも再動かけてもアカンかったわ スカールークをわざわざ外すような修正をする意味もないし
そんなことやるなら使途関係はことごく修正対象だろ 今回はスーパー系でマ・クベ落としてみるか
序盤のイベント撤退系で唯一のパーツ所持ユニットだからな 今更ながらに気付いたんだが
スーパー系1話で2%で甲児落ちることが稀によくあるけど
真っ先に防御反撃すれば底力で確定回避&クリティカル連発してくれるんだな >>278
マジンガーZの最終回がグレートマジンガーの第1話 グレートの最終話がZの最終話でもあながち間違いでもないけどね
Zから続く一連のストーリーの総決算だから ダンガイオーGは打ち切りで最終回丸パクりしてましたね…
打ち切りじゃなかったらグレートがラスボスだったらしいけど、スパロボで補完しねえかなー まだ主人公とマジンガーチームしかいない段階でブレストファイヤーフル強化したらモーラ出て来たw
分割でナージもモーラもいない部隊だと誰が出るんだろ シコシコ資金稼ぎしてスーパー4話マ・クベ落としたぜ
ルート次第だけど意外とMコートの方がBセンサーより集まらんしグルンガスト用に丁度いいわ 暴走初号機落としたら撃墜数1増えたんだけど
もしかして無限復活すれば撃墜数伸ばせるのか? >>302
今更かもしれんが最終面近くの終盤で全員気力150、相手気力50で始まる
「愛・おぼえてますか」が一番定番かなと
序盤はラミエル出てくるとこでブライトさん突っ込まして軽く稼いでたな 愛覚えてますかだと遅すぎるよな稼ぎとしては
ほかにいいマップも思いつかないけど 暴走初号機は復活で撃墜数増やせるし
EVA復活後に暴走させると暴走初号機が撃墜直前の状態になる
HP10の気力90とかそんな状態引き継ぐ 中盤で獲得賞金多いステージだとトランス・フォーメーションorアームド・アタックとか思い浮かぶんだけど
相手の位置とか全滅とかちょっといろいろ面倒
あと記憶を頼りに考えるとよくないな
決戦、第2新東京市は高いのガンテ程度で単価安かったわ
なんかよく全滅してた記憶があったから書いたけど、全滅しやすいからレベル上げに使ってたみたいだった
基地に敵入れれば全滅系は全滅させやすいけど、思いつかん
中盤だとバイバイマルスなんかはまだ全滅させやすいかも
終盤はどうにでもなるけど、ヴァリアブルフォーメーションとか最終盤の天使の輪の上であたりが敵ユニットが高い ラミエルの所で稼ぐとダンクーガとビルバイン気兼ねなく強化出来るし
主力MS等の運動性強化すれば微妙な確率でゼントランに連続命中する事もなくなるから多少稼ぐといいわな トランスフォーメーションのあたりだと
乗り換え前で百式とZとZZとF91くらいじゃないかな
改造してまで使いたいMS カリカリにチューンしたZとF91を使う予定のパイロット達で乗り回す αのF91は全然使わなかったな
中盤に平凡な性能で入って来て最後まであのままってのは ヴェスバーだけでなくビームランチャーのおかげで継戦能力あるし
全然平凡ではないと思うぞF91
同期のZZさんは可変にMAP兵器に終盤パワーアップと破格だけどさ フルアーマーとHWSはV2みたいなデメリットもある換装じゃなくて純粋なパワーアップだからな
迷彩といい強化Zといい異常だった F91はある程度改造しておいて高性能MS入ってきたら控え用って感じで運用してたな
射程長いから腐りにくいのもいい HWS以外のファンネルよりZやF91の方が強いしな ファンネルは射程補正が適応されないんだっけか
たまには試作3号機さんの話をしようぜ 仕様上接射が強いので図らずも零距離メガビーム砲になってしまう試作3号機さんだぜ! シンジ出来るだけレベル上げといて違う分岐進んで修理稼ぎして合流時のレベルボーナス増やして無限復活させると楽にレベル上がるな 最初の分岐はゴラオンでも分岐時合流のボーナス入ったような気がする ドリキャス版αの攻略本を買おうと思うんですが、
ケイブンシャの一生楽しむ本と、SBのパーフェクトガイド、どっちが情報充実してますかね?
ちなみに捨ててしまったけど、PS版は魂の攻略本が一番自分向きでした。 ソフトバンクには敵ユニットリストに武器データの記載がない(最大射程と最大火力の記載項目はあり)
あと武器改造の引き継ぎ先が明記してあるのもケイブンシャのみ
ただしマップ兵器の有効範囲が記されてるのはソフトバンクだけ、ケイブンシャには記載なし
隠しフラグや熟練度に関してはどっちもしっかり整理されてて見やすい >>334
詳しくどうも!一生楽しむ本にします。
ケイブンシャは第4次の攻略本もってたけど、読み物としても面白かった記憶があるから楽しみ。 紅いエヴァンゲリオンの増援豪華すぎだろ…
初期出撃でRX-78 ガンダムmk2 強制アレックスで勢ぞろいだわ PS版久々にやってるけど、ロード時間えげつないな
クイックコンティニューで、30秒弱もかかるとかどんだけ 確かにロード時間は今やると結構キツいな
全滅プレイで資金稼ぎ、
34話だったかな、「天敵との遭遇」で、
サイフラッシュとハイメガキャノンでほぼ全ての宇宙怪獣を幸運かけて倒し、
(打ち洩らした3匹くらいも他キャラの幸運攻撃で仕留める)
10分弱で13万ほど稼げる、結構美味しくてYouTube見ながら作業プレイで999万貯めた
エクセリヲンで3ターン目に増援で来るマクロス方面に敵を誘導(斜め右下に進む)、
キチッと位置調整したら4ターン目には高速怪獣を一匹残して、他は全滅作業完了(10分くらい)
残った戦艦をハイメガキャノンで落としてゲームオーバー
ハイメガはフル改造じゃないけど3500、
ジュドーをLV99にしてたからなお楽だった あ、サイバスターは、必ず出撃順番は2番目に来るようにね
2番目の出現位置でサイバードで移動したら、
そのターンでほぼ全ての小型宇宙怪獣がサイフラッシュの範囲に入る
あ、あと激励持ちのLV99キャラとかもいたらこの時間内でいける
サイバスターに2回、ZZに2回かけるため >>338
その2つ先の「木星からの逃亡者」も良いぞ
アムロとウッソの手加減でアドラステアとドッゴーラを瀕死にして、
カテジナ以外の全てザンスカール兵を熱血幸運サイフラッシュで撃破(位置取りで全て範囲に入る)
最後マップ兵器でリーンホースを落として終わるまで、2ターン以内に可能
7分弱で11万8000ほど稼げる 33話まで進めたけどイベント戦みたいなのが多くて中々資金が稼ぎづらいな αのネオ・ジオンってどういう理由で分裂するんだっけ?
ハマーンは原作だとミネバ利用しててグレミーがそこに漬け込むけど
αだとザビ家存命してるからハマーンが離反するはずだよな?
全く覚えてない >>342
ハマーンはドズル派で、それを警戒したギレンがグレミーに命じてハマーンの下に居させた…
っていう設定だったはず
で、コロニーレーザーのときにグレミーの野心が爆発して単身乗っ取り計るが失敗で死亡
ギレンは(イベント起こせば)キシリアの兄殺しイベが発生、停戦を飲んで条件を満たすとハマーンは失踪
最終話近く(か、最終話)で援軍にくる
みたいな展開だったはず ダイの大冒険「勇者はむしろ周囲に勇気を与えるためにいる」←αの勇者の元ネタ >>344
αのスキル勇者の元は勇者王ガオガイガーだぞ
寺田のお気に入りでαから参戦させたかったが間に合わなかった(GGGの代替がDCだっけ?シュウとかオオミヤ博士が居たところ) DC版なら逆に勇気をもらうこともできるぞ
最高24機分の信頼補正を一身に受けることによる破壊力は圧巻
ちゃんとダメージ表示6桁越えるしな 今まで未プレイだったDC版が無性にやりたくなって中古のドリキャスとソフトを購入したんだけど、会話シーンや戦闘アニメ、ユニットのステータス画面になるとクッキリとした縦線が何本も画面に表示される…
ディスクに大きな傷はないから本体が壊れてるのかなあ
同じような症状になったことある人います? 安物の非純正VGAケーブルで液晶モニタに映したら同じようになったことがある
コンポジットなら分からない >>349
ありがとうございます
VGAだとそういう現象もあるみたいですね(自分はコンポジット)
2話まで進めたところ会話シーンは問題無くなり戦闘シーンでは背景のみに線が入るという状態に改善(?)しました
ドリキャスのそういう故障例はネットではどうも見つからないので、ダメ元でソフトをもう一度注文して到着待ちです(他のソフトを試してみることも考えましたがやりたいものがありませんでした…) αがおもしろかったのって参戦作品の新鮮さ以上に参戦した作品どれも一通り頭からやったことだと思うんだよなぁ
近年のいるだけ参戦ばっかのスパロボってロボアニメの見本市というスパロボ本来の役割を全く果たしてなくて楽しくない
ライターのオナニーにしか思えん その辺はライターが云々以前に売上確保のためにねじ込まれてる枠じゃないのか? 難しいこと言って誤魔化してないで
素直にユーゼスの力業が恋しいって言えよ >>355
ん?なにか他作品で心あたりがあるのかな?
例としてこんなのはいやだなーといっただけだぞ? 自分へのレスに見えたってことは心あたりがあったんだろうな >>351
Xのワタルとか酷かったよな
変にクロスオーバーさせすぎて原作の欠片も残ってない
あとVの赤い地球の奴ら
フルメタは話がつまらないし動きが地味だし宇宙世紀はもう飽きたし
アニメ使いまわすためだけに出してるよなちょっと手を加えりゃファンが喜ぶんだから楽な商売よ まとめサイトでαリメイク・・・か?って見たけど
ここ反応無いって事はガセか? こんなの信じる信じない以前の問題なんだが
あんた頭やばいよ
【速報】スーパーロボット大戦α:SRα(スーパーリメイクアルファ)、始動か!?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577241107/
1名無しさん必死だな2019/12/25(水) 11:31:47.65ID:7QLSP4xkaXMAS
しどう ガセ確定したことには感謝しておくよ
まとめサイトのコメントが盛り上がっていたから聞いただけなのに
唐突に頭やばいとか気軽に言える君の今後が心配だわ >>362
教えてもらった立場なのに上から目線でビキってるのワロタ ここが盛り上がってない時点で質問を書き込みするまでもないと思うんだが >>366
ごめんねw
琴線に触れちゃってごめんねw
くずばかりでごめんねw リメイクは無理でもセットでDL販売とかしてほしいな〜機種またがってるから
シリーズを気軽に続けて一気にやれないのがつらい、VITAも生産終わるし アフィブログのことまとめサイトとか言ってるし色々アレなんだろう 今初見プレイ中で質問
NTや聖戦士などの補正って限界反応との関係は次のどれ?
1、最終命中回避に影響
2、計算に影響するが限界反応は補正値分上げなくてもよい
3、計算に影響するし限界反応も補正値分だけ上げなければいけない
4、上記以外 ステータス画面で表示される命中回避の数値がすでに補正分反映済みの値なので答え3 ↑ごめんFスレと間違えた…
αの仕様はわからんので嘘言ったかもです 赤くなったら上げるって感じでやってて気にしたことなかったな
調べたら最終補正みたいなのは第二次αかららしいし>>373の通りなんじゃなかろうか ユニットアイコンがみんな同じ方向向いてるのほんと雰囲気台無しだよな ゼロを2機も製造するα世界のガンダム開発者おかしいよ dc版αプレイしてるけどなかなかいいね
戦闘シーンの評価あまり良くないっぽいけど個人的には無印αより好き(特にリアル系)
戦闘シーンの途中キャンセル可、マップ上でのユニットの移動速度が外伝くらい速い、NPCの戦闘もその都度オンオフ選べるといった点も嬉しい いやだってヒュッケバインMk3も二機作ったり
グルンガスト参式を二機作ったりしてますしあの世界 そこらの町工場が作ったならともかく、大企業や軍が1機だけ試作ってのも変な話だしね
2~3機は作るよね
ウィングゼロに関してはそれこそ町工場レベルの規模以下のドクターたちの個人開発だから複数あるのおかしいけどw PS版(DL)のをVitaでプレイしてるんだけどさ
第18話の「紅い稲妻〜」で整備を頼んだら強化パーツと資金をくれるって
攻略サイト見たらあるんだが、マップ終わっても無いんだけどバグ?
もしわかる方いたら教えてほしい 一平の声の力が無くなっていて哀しかった
80年代は凄かったのに αのバリア演出ってこんなのだったっけ…水しぶきかかったようでしょぼいな
Fのバリアのほうが気持ち良かった Fはバリア貫通した時がいかにも貫通したって感じで好きだったな アーカイブでやろうとしたけど攻略サイトで良かった所は殆ど死んでるのな 攻略サイトもアーカイブである程度行けるんじゃない?
https://archive.org/ 冒頭でノリコが小さいマシンに乗って宇宙怪獣と戦っているけど、第何話かでその場面にまた戻りますか? >>392
あれは「ジブリール」といってジブリのキャラの名前をオマージュしたマシンです
ナウシカ、ミーシャ、あとひとつはなんだっけかな ぶっちゃけスパロボαシリーズやって
後から原作見始めた人は
SEEDのジン、ガンダムXのジェニスが同じ世界観でザクと同系統の機体と勘違いする人居るよね。
vガンダムのゾロアット見たら
vガンの方がアナザーって勘違いされそうなんだが すまんここ総合って書いてるけどαシリーズ総合スレじゃなくてPS版DC版総合のスレって意味なんだ >>398
お、いい耳もってるね!
オーディションテープをそのまま使ってるんだあれ
レオナの声優さんとか「収録してないのにギャラもらった」って言ってたしな オーディションで感情ごとに聞いてみる
とかじゃなくて全台詞やらせたんかよw 正確にはオーディション用にテープに台詞とって送ったら勝手に採用されていた
だったんじゃないかな
大作とかの他のキャラの収録があったかっぺーだけは音質がまとも 龍虎合体すらDVE無いのはそういう理由か
SRXよく喋るのに変だなー思ってたわ ミスしないように攻略本と攻略サイト両方見てるけど
>>383みたいに攻略本も攻略サイトもスパロボwikiまで整備するとパーツ貰えるって間違ってるのあるんだよな
これは一度やり直せば間違いだったって気付けるからいいけど
パーツ全取得目指しててピンポントバリア入手ルート間違ってるの参考にしたら大変な事になる ピンポントバリア欲しかったら弾丸で撃ち落とせよ
EVA受けルートは輝のJバルキリー図鑑に登録したら用済みだ 奇跡ノリコがピンポイントバリア貰えないルートじゃないとできなかった記憶がある
逆だったかもしれないが 手元の資料だと雑魚敵の誘導の仕方に
イサムとガルド両方の名前があるから
ピンポイントバリアと両立しない可能性はある 久しぶりにやりはじめたけどやっぱαがトップクラスに面白いわ そのせいでF91が登場するマップはなかなかに理不尽なことに マジンパワー激闘鉄壁必中で反撃大車輪ぶっぱなしまくるマジンガーこそ真の魔神皇帝 カイザーが弱いわけじゃないんだぞ
底力の仕様とHP回復とが相性が悪いだけで トッド仲間にして夜間迷彩もとろうとダンバインおってたのにバーン倒してなくてアウトだった
攻略サイトにそのステージだけバーン倒すって書いてなかったわ
つれえ、、
もうタシロバグ使ってトッド無双したろ、、 >>412
初めてのお披露目なのに強化のほうが強い魔神皇帝さん…w F完は終盤のくせに引き継ぎなしだから更に不遇だった記憶 F完カイザーは不遇って風潮があるけど
ちゃんと強化すればボス相手以外では鉄壁必中無しでも無双できるし
燃費タダの武装が優秀だからボス相手で息切れも無い
Fのマジンガーも適当に強化しとけば被弾は殆ど2ケタダメージで済むし攻撃も普通に当てられるし案外悪くない
当時FやF完を難しいと言ってた人間は4次の戦力イメージから抜けきれずリアル系しか使わないみたいなプレイしてるケースが殆どだと思う グルンガストダサすぎ問題はマジなにも解決しとらんよな
弐式もださいしイムルが乗ってくる赤式もダサい
必殺技の名前すらダサい
龍虎王がはっちゃけてくれるから嬉しいけど
乗り換えが参式って言われたときにはゲーム止めそうになった
素晴らしい人にありがとうと言いたい あの絵も正直あんまり・・・
色見も形態もダイターンと被ってるし、性能はダイターンと比べるのも恥ずかしい 龍虎のぶんαだとスーパー系の方がいいかな…
ボクサーとガンナーというかライダーなMk3の利点は引き継ぎしかない 射程補正の効果で最大火力はガンナーのほうが圧倒的に上
回避至上主義なゲーム後半のバランスもヒュッケに追い風 ガンナーはあの移動力とファングスラッシャーの性能を併せ持ってるだけで十分インチキレベルだからなぁ
Gインパクトキャノンのダサさだけが残念よ ヒュッケガンナーのダサさが際立つのがDC版だな
まるで「オマル」に腰かけてるようだw vita版はじめてみましたが、パッドリセットのようなものはないのでしょうか? >>429
R1R2+L1L2+スタートセレクト
R2とL2に切り分けてるボタン押すのがめんどいけどね この作品というかスパロボってティターンズを悪役として描写するけど
マクロスジャンプで冥王星宙域から帰ってくるまでの間
ゼントラーディを食い止めてたのって地球ではティターンズ、宇宙ではネオジオン(ザビ家)なんだよな
もうちょっといい組織として紹介してあげてもよくね? ゼントランは文化への警戒からマクロスを追うことに注力してて
地球圏にはあまりちょっかいを出していなかったような 両勢力とも鼻持ちならんエリート意識の塊な組織だから…敵役でこそ光る存在だと思う 突如現れた謎の艦隊(ゼントラーディ)はマクロス転移直後に消えて
更に最近ついに襲撃開始したエアロゲイターまで完全に姿を現さなくなった
という事で万丈が火星調査に来たんだろ
その間なにもしてないぞ人間たちは
イキってたギレンも射線上に現れた謎の艦隊にビビって引っ込んだし αこれからやり始めようと思ってるんだけどエヴァのストーリーのネタバレが気になるから先にエヴァ見てからやるか先にαやるか迷ってる
αのエヴァ絡みのストーリーってどれくらい原作のネタバレになるかな?
原作25話もあるからその間αお預けも辛い ゲームのIFを楽しむ観点でも原作を先に見るのを勧めるね エヴァ絡みはそれ単独で1話使うイベントシナリオみたいなのが多いからね >>438
原作再現:第一話、ヤシマ作戦、ネルフ停電、アスカスランプ、アヤナミ特攻、旧劇場版
原作改変:マクロスのルートがエヴァを作戦にを使うかどうかで映画とTVに分岐、トウジを真ゲッターが助ける、人間のスープでNTと念動力でシンジおとりよせ、13しとで万丈大活躍 >>438
後エヴァの主人公機体に永久EN機関が欲しければシンジ活躍させるのはNG(シンクロ率があがって敵の攻撃が当たらなくなる)
永久EN機関が欲しければシンジが敵にやられてエヴァが暴走する必要がある 学校でいじめられてる奴とかだろ
ストレス解消してんだ許してやれ >>445
エヴァ世代が学校はないだろう
会社じゃないか?煽り目的ならいつも引きこもってんだろうとかそういうアプローチを… シンジ君ポイントを貯めれば割と真っ当に主人公してくれてないか?
シンジ君ポイントが大体熟練度ややりこみと反対側にあるから貯めにくいけど どこだか忘れたけど冬月がゲッターとかにひたすらコメントしてるのが長すぎてなんだこれ…ってなった シンジにルート分岐あることは攻略本持ってないと意外と知らなかったりするのかもしれない F91が初めて出てくるステージで敵の攻撃全然よけなくてどうしても死ぬんだけど
どうしたらええの
乱数バグの書き込みみつけて防御反撃とか回避とかただの防御とかいろいろやったけど
全部当たる >>451
精神コマンド使ってもだめなの?
全滅してもリセットしなければステージの最初から経験値引き継いで
やり直せるからそれ繰り返せばいつかはクリアできるはず ビルギットが行動前にセーブして、バグが発生したらリセットしてロード
ビルギットの行動を変えて再挑戦とか ソフトリセットではなく本体の電源を落とせば
さすがに乱数もリセットされるぞ あそこはどうやっても当たるから、ヴェスバー撃てる気力確保しつつ全部防御って感じだった気がする
バグ発生した状態でも熟練度取れるから位置取りとかやり方が良くないのかも もしかしたらヴェスバーじゃなくて熱血ビームランチャーでとどめだったかもしれない
とにかく防御以外の行動するとダメだった記憶がある シーブックが1体以上倒さないと
熱血を覚えなかったか気がする ユニットが固定されてて集中かけても0%にならないから誰でも一度はバグにハマるんだよな
逆に言うとあのルート通らないとバグの存在に気づかずクリアしちゃうってこともあり得る ギアオブデスティニーでイルムと初期に退場した武蔵が救援に駆け付けるシーン
フラグを満たしてたらゼクスもトールギスIIIで駆けつけてくれて綺麗に3人並ぶ感じがいいよね
W系のステージは分岐次第だから、もし確定で助けに来るって演出だったら誰だこいつってなること間違い無しだ >>459
むさしみたいなぶ男がゼクス様と並ぶのは許せない
ゼクス様とならんでいいのはトレーズ様はノインだけ レディ・アンはコロニー核人質作戦やった時点で悪逆非道さはG-3のティターンズと変わらないのに
プリベンダーなんてやってるのがクソ女で嫌い 今日、20年ぶりにちゃんとやろうと思って主人公設定をしてみたが、
「沈着冷静で頭脳明晰」を選ぶと、冷静沈着で頭脳明晰、に然り気無く書き換えられることに気がついたぞ。新発見だぞ。頑張るぞ。 20年ぶり・・・か
PS3の時代にPSアーカイブで遊んではまった俺みたいな人間もいるよ
いろんな人間がαに虜にされたんだね
ちなみに外伝はスーパー色が強くてあまり楽しめなかった >>464
J9、ダイターンはルパン3世
マジンガー、ゲッター系は永井豪の本質が出てる脚本
コンVボルテスは長浜ロマン
つまらないのはダンクーガくらいだぞ
絵の古さが嫌じゃなければ今見ても十分面白い
一年戦争から逆シャアまでの流れより上だぞ >>465
鉄也の思春期っぷりに嫌気が差した思い出が。
>>464は「スーパー色が強」いのが苦手なんだろうから、J9が面白かろうと永井先生がエロかろうと敵わないよ。
宇宙世紀モノより上とか下とかの話でもないし。個人的にはザブングルで充分楽しめたが。 αが豪華過ぎたんだ
分岐でガンダム・ガンダム(orダンバイン)・スーパー(andダンバイン)を消化してったのに
外伝は共通でアレコレ消化してくからな 外伝は大部分がザブングルの話だよ
荒野ばかりで市街地戦が少ないのが寂しい >>466
ゲッターがなければガンダムのコアブロックがないし
ザンボットがなければトミノはうずもれていた
なにより無敵シリーズを積み重ねたからガンダムの構想が埋まれた
温故知新だよ てっきりユニットの性能の話かと思ったぞスーパー色
αのリアルは強いし シナリオの話では?
未来では結構鉄也とゲッターチームにスポット当たってるし 鉄也は普通に熱い展開だったけどゲッターはターンAのおかげじゃん
敵は人類怖いから避難してた恐竜帝国(笑)だし
やっぱりガンダムが最強なんだよ 改めてやってみたけど
マクロスプラスは早すぎたな。
初代はほぼいるだけ、外伝は地球に前乗りした
ゼントラーディ調査員との子供という無理矢理感。
原作再現はあったものの同じ事を第三次でもやる。
第三次参戦でよかったような気がする
ポケ戦のクリスとデートってネタをやりたかっただけだろって気がする 今更だが>>1の関連スレに外伝スレのリンク無いんだな
とりあえず外伝は単独でスレあるので外伝の話したい人はこちらへ
α外伝はシリーズ最高傑作 42周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1583489217/ >>473
月光蝶は全てのアニメを過去にする神システムだぞ
ZEROだろうがゲッターだろうが機械である限り分解
大体ゲッター線が強いのであって強いのはゲッター艦隊ではない そういやこの板の名無しはもちろんのこと1001もα元ネタだったんだよな
いつの間にか普通の1001になっちゃったけど >>478所詮ガンダムだろ
Gガンなら勝てるかもだが つまりコーディネート次第ではマスターアジアにも勝てるキラがガンダム系最強って事だな >>475
プラスは元々ニルファからの参戦を前倒ししたとか聞いたな
自分はミサイル撃ち落としルート選んだ場合のプラスのクソ遅い参戦が逆に好きだった 外伝って持ち上げられてるけどαシリーズは元々三部作の予定で
外伝を急遽制作したせいで三部作としての完成度が損なわれたと言っても過言じゃない
外伝の現代パートをニルファでやってたらより凝縮された濃密なスパロボが遊べたはず >>481
ターンAはGガンとは格が違う
トミノ御大が「自分が死んでも」完結できるようにあらかじめ作った最強最後のガンダムだぞ ロベルトとアポリーってなんでこんな攻撃力低いん?
一年戦争をベンチウォーマーとして乗り切ったのか?せめてモンシアくらいの能力欲しくない? >>489
確かに一年戦争じゃ強かったけど
きっとアクシズにいて腑抜けになったんだよ αの一年戦争はララァ以外には
誰も死ななかった程度の小競合いなので どう考えてもニルファで消息不明になってることのほうが問題 久々やってるけどカットこそあれどロード随分長いな…F以上な気がする 目覚めよ、勇者
で乱数固定バグが発生したわ
ドローメばかりだったから良かったけど 乱数固定バグは発生してない方が少ないってレベルで頻発してると思う
自軍の攻撃が連続でクリティカルになり続けるのもそうだし αだと回避100%が基本みたいなところあるしな
乱数バグ出ててもわからないんじゃないか >>408
フル改造した必殺技でボス級をイチコロするのは第4次以降のウインキー式ダメージ計算式
ならではのロマンだよね
α外伝以降はスーパー系が硬くなったがチマチマした与ダメージで爽快感が無くなったから
αの爽快感が懐かしい 外伝は外伝で良バランスで名作だけどね
ただ間を空けずにα→外伝の順でプレイすると敵の固さに挫折する おじさんたちの最良の思い出がスパロボFと完結編
延々と単調な戦闘シーン見せられたが故に強烈な印象を残してる
アルファは楽だったが戦闘シーンカットしまくりで印象薄いんだよな 記憶は何度も繰り返すことによって脳に刻み込まれるからな
子供の頃読んだ漫画の内容いつまでも覚えてるのは何度も読み返したから
スパロボも同じ Drヘル死んじまったのかよ
早くリメイクを作らないから Fと64とαそれぞれ結構やったけど
面白さもそれぞれだったから最良がどれかってのは選べないな >>504
どの面かわからんけど
目的地を目指す敵と
弱体化した味方を狙う敵と
最大HPが低い味方を狙う敵と
特定のユニットを狙う敵と
シナリオの主人公ロボを狙う敵
が同じ名前、同じ機体の雑魚内に混合されてる パートナーの方を寺田誕生日にするから、挑発とかある奴 αだとレベル跳ね上げられるし努力使えるのにすることが多いな
スーパーの龍虎なら効果2倍だし ↑ビッグファイアの乗る機体がガイアー(タケルが乗るガイヤーとほぼ同型)
そして十結集がそれぞれ乗るロボットとガイアーが合体して真ゴッドマーズになる
もしα時空でビッグファイア様と戦うシチュエーションを再現する場合
ゴッドマーズも参戦させなければならない羽目になる シロッコをヴァルシオンに乗せてたゲームで何を言うか まぁαリメイクはこいつのせいで実現しないわけで
https://game11.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1166799807/
310 :それも名無しだ:2007/05/31(木) 15:46:04 ID:D5q6ErVh
今、ジャイアント・ロボを九大天王、十傑集全部出してスパロボでやろうと思ったら
ジャイアント・ロボの版権料
バビル2世の版権料
マーズの版権料
仮面の忍者赤影の版権料(東映に)
伊賀の影丸の版権料
魔法使いサリーの版権料(東映に)
鉄人28号の版権料
三国志の版権料
水滸伝の版権料
と、解るだけでも最低で
9作品分の版権料を払わなければならない
言い換えれば、ジャイアント・ロボを九大天王、十傑集全部出してスパロボでやったら
それだけで、9作品参戦分の金が飛ぶ
もしかしたら、一つか二つ抜けてるかもしれないから、おおよそで、12〜13作品分の版権料が
ジャイアント・ロボの参戦にかかってると考えてくれ マジレスすると元からジャイアントロボという作品のキャラだからジャイアントロボ一本で済む
今更貼るってことはそれ書き込んだ本人なのかな? >>515
さらにマジレスすると当時は本当にそうだった(遺族がゼニゲバだったから)
だから死んだ当時横山先生が不出来という理由で封印していた作品を文庫で出しまくって荒稼ぎした
鉄人とかサリーちゃんを生み出した偉業に対して残した金が少なすぎたからね
顧問弁護士に版権整理されてGロボ一本ですむようになっただけ バルキリーって改造引き継ぎどうなってたっけ?
輝SとマックスJが引き継がれないことだけは覚えてるけど 劇場版輝A機は輝J(S)機に、テレビ版輝J機は輝A(S)機に、ちゃんと引き継がれるはず
あとVT-1には引き継がれない どういう意味で気力ゲーって言ってるのかがわからないから答えようがないな αで気力を意識したことはないなぁ
外伝はボスユニットの援護防御剥がすのに
マップ兵器使いまくってたから
激励シフトのために激励要員も育ててたけど 大雑把に言うと攻撃力×能力値×気力だから気力ゲーと言われればそう 気力1上昇で攻撃力と防御力が1%上がるので
敵が少なくて相手は最初から気力150なズフィルードを相手にする最終面は
普通にプレイした場合結構な気力ゲーになってるいると思う 気力ゲーってのはAirと愛覚えてますかのステージで自軍が最初から150で始まることにかかってるのかな レベル差あるとがっつりレベル上がるなー
応援ないから努力持ちの特別感がすごい
そして幸運持ちがすごく多い αが評価されてるのはシステムとか快適性とかではなく
ちゃんと参戦した作品の再現をしっかりやり遂げるから
Gロボとかダンバインとか結果的に投げられた連中は知らん。 分岐から合流したタイミングで主人公が大激励覚えて
一気にゲームバランスが変わったわ
空陸Bのビームライフルで
ちまちまやってたのが嘘のようなダメージになるな 実は空陸Aのビームライフル持ちな試作1号機
アレックスのビーライも空陸Aだった気がする 武器、個別改造だと改造するもん迷うなー
もう40話近いのに、断空剣とサイフラッシュと超電磁スピンしか改造してないわ
それで金ないし、それで何とかなってるんだけど 仕様的には下手に改造するより攻撃回数増やした方が
パイロットの技能が上がるのも悩ましい 技能ポイントはやりこみ要素みたいなもんで通常プレイでは特に気にする必要ないと思う
20回当ててやっと1だから改造控えてまで気にするもんでもない 努力もちのリューネとMAP兵器使えるヴァルシオーネのコンビが弱いわけない
最後に覚えるのが激励なのは惜しいけど スパガンつえー
パーツ4だし、空飛んでるし
ロングライフル改造して分離攻撃おいしいです クリアしましたー
流石に20年近く前なのでUI厳しかったけど面白かったです
ハイライトはラス手前で2回行動のジュピトリスシロッコ他を挑発でおびき寄せた五飛かな
もっと早くから使えばよかったなー、五飛 昔PSでやったきりで久々にやろうと思ったが家にPSがない
PS4があるけどPS4じゃできない
PSPも持ってること思い出して奥から引っ張り出して色々設定しなおした後PSストアにつないだら
PSPじゃもうやってないからvitaかPS3でログインしろだと
なめとんか >>541
祝福も応援も援護もないし
今のスパロボよりよっぽどシンプルでやりやすくないか? 愛、覚えていますか?ステージが1番好き
てゆうか激戦に不釣り合い(?)な優しい感じの曲が流れるのがすごい好き
FF9のリンドブルム襲撃とかも 愛覚えていますか はDC版だと歌声が流れてより盛り上がった記憶が
でも自分的には一番はAirかなあ
アレこそクロスオーバーの真骨頂だと感じた Airは良かったね
アスカ食われずにすんでほっとしたけど、シンジくんなんか急に前向きになったなーて印象
あとαてDVE多くね?スパロボ的にこんなもん? スレ違いだったら申し訳ないのだが
発売当時に3αやって、最近αクリアしました
3αにもEVAもレイも居たよね?
何が正史でどうつながったことになってんの? エヴァはαのEDで太陽に廃棄したのをこっそり回収してて
綾波はよく分からんけど突然現れたとかいう超適当な説明しかなかったと思う 弐号機のATフィールドって技あれなにしてんの?
ATフィールドぶつけてるだけ?
あれできるならGテリトリーとかもぶつけたら強いんじゃない 展開して突進とかはできそうだけどATフィールド程強度は無さそう?
似たようなのでピンポイントバリアパンチとかもあるよね カヲル君が愛おぼのプレート持ってきたりティターンズがネルフ襲撃したり良いクロスオーバー多かったよね ATフィールドを投げてるんじゃなくなぎはらうように展開してるだけなんだよな
αでフィールド飛ばした時はなんだこれはと思ったわ。64のエヴァゲーでも発射してたが
ピンポイントバリアパンチのが近い感じ ピンポイントバリアパンチはピンポイントバリアはって強度上げた(?)拳で殴るって分かるんだけど
ATフィールドは敵を貫通してるよね
よく分からんが2まいのATフィールドで挟んだ方がよくねって思って エヴァ見たことないから未だにATフィールド投げわかってない
マジンガーZのバリア(すぐ割れるやつ)の破片をぶん投げてるようなもんと解釈してる TV版で渚カヲルがATフィールドは心の壁って言ってるね カヲルといえば念動フィールドはATフィールド同じものっていってたな
念動力者達にどんなトンデモ設定付与するつもりだったのか寺田の設定読んでみたい ブリットを主人公にしてるんだけど、
そうすると龍王機がブリットで虎王機が
クスハになるんだよね?
この場合ってクスハを龍王機にしてブリットを
虎王機へののせかえってできるんだっけ? クスハは龍のパイロットじゃなくてリアル系女パイロットだ
ニルファ以降にだまされるな 底力やガッツ持ちのユニットは装甲やHPをあまり改造しない方がいいのでしょうか? >>564
逆
装甲は最優先HPはボスボロットと相談
開幕ボスに自爆させてHP削って発動させるのが簡単 >>565
そんな荒業があったんですね
防御攻撃で発動させてたのでてっきり硬いと良くないのだと思ってました
勉強になります
すみませんもうひとつよければ教えて下さい
ユニット能力のフル改造ボーナスで鉄板の選択肢ってありますか?
スーパー系かリアル系か戦艦かで変わってくるとは思うのですが 初プレイなのですが最初にネット情報を軽く見て強化マジンガー使うつもりでマジンガーのロケットパンチと装甲を鍛えながら進めてたんです
でνガンダムが入った時にνガンダムに資金を注いだのですが分岐で攻略サイト見たらHWSと強化マジンガーがどっちか選ばなきゃいけないのを知りました
強化型マジンガーとHWSどっちがおすすめですか? >>566
うーん
正直クリアしすぎて自分はその周に好きなのとってるから参考になるかはわからないです
・リアル系で射程が長いやつは移動力(敵と味方が近いほど攻撃力が上がるため)
・コスパ悪いスーパーはEN(ゲッターのストナー等)
・後は趣味で(これは悪手なのでまねしないでください)好きなユニットを海Sにするとか >>567
甲児君の激闘+強化型の大車輪ロケットパンチは
火力と継戦能力の両面で作中最高の組み合わせといっていい >>567
HWSの入手条件満たしてるならどっちも強いから好きな方でいいけど
適当に進めてたらHWSは取れないから選択肢だけで手に入る強化型 >>568
いえいえ参考になりました、ありがとうございます
先走ってフォッカーのHPを自爆時に他のユニットと合わせるため上げてしまい失敗したので次から気をつけます 射程1詰めたところでダメージ3%しか変わらないし流石に効果薄すぎない?
格闘射撃値で換算すると3だよ >>573
単体3%でも熱血かければ6%だし魂なら9%
乗算で乗るから見た目より全然大きい
ヴァリアブルフォーメーションのイングラムとか天使の輪の上でシロッコとか
とにかく大きいHPを削りきるシーンでは難易度が変わってくる なんらか縛りを付けてるならともかく普通にやってるだけなら誤差かな 高性能レーダーマシマシのフルインパクトキャノン定期 10000が10300になる程度で熱血かけても20600魂なら30900
距離補正が注目されるのは有用なやつが24%とか上がるからであって
たった3%上げたところでこの程度の微々たる差しか出ないのよ 性能で見れば間違いなく強化型なんだけど
シナリオの扱いとか演出とか考えるとカイザーなんだよねぇ 複数安価つけると書き込めないんですね
マジンガーとHWSの件教えてくださった方々ありがとうございました
アムロと甲児どっちも好きなんでかなり迷いましたけど強化型マジンガーに決めました
ありがとうございました! >>580
アルファシリーズ初プレイならカイザーの演出と曲に惑わされるなよ
強化型のほうが強いからな いくら強いと言っても
強化型をとるためにあのイベントを見てしまうと
カイザーに乗りたくなってしまう気持ちはある アストラナガンをはよう他作品にも出して欲しい 何十年待たせるんだ >>585
一生でないよ
アストラナガンはα版権作品の機体データも元にしてるから
クソダサいリヴァーレで我慢しろ
EXのデュラクシールも同じくαのズフィールドも体形変わってただろ? αがおもしろかったのは参戦作品を一通り頭から再現するから
ロボアニメに縁が無い人でもどういう世界観かすぐに分かる
原作終了後参戦などプレイヤーのことを何も考えてないスタッフの怠慢
今のスパロボスタッフは輝きを取り戻したいならαに学べ アストラナガン初登場ステージのシチュエーションの凄さとか誰にも理解できないだろうな
ただのZZの終盤の再現だけどあそこに第四勢力としてアストラナガンを組み込んだのは
今のスパロボスタッフじゃできない芸当だよ
ああいうのは今となってはAAA級の洋ゲーとかがやる演出だわな アストラナガンはたった1機で地球圏の全勢力相手に戦えるって設定なんだよね
今見るとなんだよなろう系かよって感じもするが、でも当時は素直にうおお、そんな強いのかカッケー
って思ってたな。厨二心を良い感じでくすぐると言うか何というか。そういう感じだったな
でも同じ厨二設定でもユーゼスの「それも私だ」は当時から何だかなあって感じだった グランゾンも65536個の標的を同時に攻撃できるとかそんな感じだったし
冷静に考え出したらキリがない気がする あとアストラナガンとグランゾンが戦うと宇宙が消滅するとかあったようななかったような αリメイクするなら今だな
Gロボ関連の改善(無くすのかちゃんとするのか)
ガンダムSEEDやGGGの前倒し参戦
エヴァを新劇版に取っ替え
夢が広がリングだわ ビッグファイアのサイコドライバー設定はちゃんと見たかったな >>593は定期的に湧いて同じこと何度も書き込んでる荒らし 仮に無印αをリメイクするとしてPS版の方を基準にするのか
PS版シナリオへの当時の猛ブーイングに目に見えた形でシナリオ改変したDC版の方を基準にするのか
さてはて… シンエヴァみたやつがDC版αのエヴァEDが本当のEDのほうがよかったと言ってるな でもDC版αの新規追加ルートって流れがおかしかったよね
64話で綺麗にエヴァ関連解決した後でまたエヴァ掘り下げるの?って感じだった
αにおけるエヴァの話は64話で終わりなのよ
αのシンジは迷いを捨てたシンジだから でも第4次→Fの過程でリストラ&追加された作品が結構あったし
αもそういうのがあってもいいと思うんだよ リメイクするならα単体じゃなくてシリーズごとだろうしがっつり変わるだろうね
でも今リメイクするならターゲットは当時やってた人だからリストラなんてしたら非難轟々だと思う スーファミ時代ならいざ知らずBGM豊富なαですらテーマ曲スルーされてるって只事じゃないよね vitaでやってるけど今のスパロボと比較するときつい
・セーブロード長い
・武器一括で強くできん
・戦闘シーン早送り不可
・盾で軽減されダメージ読めない
・戦艦の黄色範囲がない等々
しかし話的には好みだし何周もしたくなるやり込み要素もありそう、是非PS4あたりでリメイクを 一括強化を導入すると
マジンガーやコンバトラーは武装減るだろうな
付いてるからって使うわけでも無いが >>600
リメイクの労力は単純なものじゃないから
もしリメイクするならDC版αのように単体で完結するような措置を取ると思う
ただでさえαとサルファで旧エヴァ再現でおかしなことになってるのに だからこそやるならシリーズまとめてリメイクするってことじゃないの?
リメイクってのは新作が売れないからこそ当時のファンに期待してやるわけだし とはいえ、リメイクは新作と労力は大して変わらないのに
売上は新作ほど伸びないからやりたくないみたいだしねえ >>607
こんなこと言ってリメイクしないのってスパロボぐらいだよな
確かに一理あるんだけどならなんで余所はやるんだろう
歴史的価値とか考えて遺すべきものはあるだろうが
それは作り直さなくてもそのまま手抜き(言い方は悪いが)移植でいいわけで また版権料はらってオリジナルより売り上げ劣るとわかってるものつくるのは
上が許さないだろう その新作がもう売れなくなったからこういう話盛り上がるんじゃないかな 毎作毎作出てきやがってふざけるなよ、と思っていたZ&ZZが頼もしいわαでは 機体の向き全部固定と
ガヤと
警報のうるささと
増援をぱっと登場させてくれたら
HD化だけでいいよ ドットも味があるしヘルメットかぶってる表示もいい、神ゲーかも シナリオデモでバストアップのキャラが表示されるからこそあえてできる芸当だよな>ヘルメット顔グラ αの名前に引っ張られたくないなら
せめてαっぽい新作がいいな
参戦作品に優しいスパロボをな ドットがいい味出してる顔も動くし、あれ大変なんじゃないか 去年からαをプレイしてクリアした流れで
α外伝もプレイしてるけど、(武器改造なし)
38話ターンXが硬すぎてないた
熟練度は普通なのに 引き継ぎなくてもいいからせめて投資した金は返金してほしいな、俺のバルキリーが・・・
αから色々改良して今のスパロボがあるんだな ネタばれ
だいたいシュウかユーゼスのせい
レビは仲間にしないほうが強い
沙羅は裏切る 何か今更αの動画うpしてそこそこの再生数稼いでる人がいるけど
その人が上げてる動画でシュウがダンバイン勢を強制送還する動画があるけど
やっぱ今見てもひどいなこういうことするくらいなら出すなって話
スパロボは特にいるだけ参戦とかで作品をないがしろにするから嫌いだ
いっそ5作品くらいに絞ってそいつらだけでやってろって感じる時がある >>623
バイストン・ウェルに召還される貴重なスパロボなのに居るだけ参戦なわけねーだろ
ビルバインも最強の一角だし αのオリキャラの使い方はシリーズ全体でも稀に見るほどの酷さだからな
「それも名無しだ」ってのがいまだに使われてるだけの事はある α外伝は原作再現を行うメイン作品を3つぐらいに絞ってるのでまとまりがある
そしてαの時を反省したのかオリキャラがほぼ出しゃばらないのも良点
その分居るだけ参戦キャラはとても多い。まぁそこはあっちを立てればこちらが立たぬ
って関係性だからな。好みの問題か >>627
α外伝はαの補完だよ
もともとはαでネオグラまで(愚者の祭典)をやるつもりだったけど
それだと外宇宙のあとにスケールが小さくなるから急遽1本作ろうってことになった
で9話分しか話が残ってなかったから未来世界へワープさせることにした
居るだけ参戦てのはシナリオにもほとんど絡まないってことだぞ
外伝はほとんどのキャラにシナリオあったろう
モンシアがMS隊の指揮とったりしてるんだぞ いるだけ参戦は原作再現無しのことだから合ってるよ
俺はスパロボはロボアニメの展示会みたいなものだと思ってるから
外伝よりはαみたいに丁寧に再現してくれるほうが好き
原作終了後参戦は参戦作品に対する侮辱だよ Vのナデシコは原作終了後のオリジナル展開だったけどよかったぞ あと俺はいろんなロボット出てきたほうがうれしいな
もちろんダンクーガ新のほうとかつまらないのはNGだけど
知らないロボットならいるだけ参戦でもいい
自分でDVDかりてくるから >>626
1001見ればなぜ使われてるかわかるのにどうしてそういう発想になるんだ? αシリーズのシュウって何がしたかったのかさっぱり不明のまま
魔装機神シリーズ共々αシリーズからフェードアウトしたっけなあ
当初はαシリーズ版EXとかもやる予定だったのが
諸々の事情で魔装機神自体が参戦枠を外れざるを得なくなったといったとこか? >>633
すまん。スレタイわかりにくいが無印とDC版の「α」総合スレだから
αより後の作品はスレ違いなんだ
該当スレいってくれ まあ外伝でデュラクシールの伏線とか出たりしてたからな。α版EXをやる構想は確実に持ってただろう
大人の事情でフイになったんだろうな αリメイク早く〜
寺田も後から付け足した要素が最初から入ってるα1をいつか作りたい言うてたやん
影も形も無かったのにいきなり現れたGGGやプラント
いずこへと消えたGロボやバイストンウェル組
そして明らかに勢いの落ちたバルマーw スレタイから総合を外したほうがいいんじゃないかな
無印をPS版にすればもう間違える人も出てこないと思う と言っても次スレいつになるかもわからないが
アンカーだけ付けておこう
>>1,477,638 30周年はαシリーズ再構成でドカンとまとめて
『スーパーロボット大戦α+』で決定したな
おめでとう
小隊システム、シナリオ、出演作品、話数調整など乞うご期待だってよ スパロボは多作品と比べてリマスターやリメイクが極端に少ないのは
それ作るだけでも版権代がかかり、声優の収録も必要になるので
新作造るのと大して変わらんコストがかかってメーカー的に美味しくないからだろなあ 昔の方が機体もキャラも多いから使い回しも出来んからな 美味しいかどうかは結局売れるか売れないかだろう
αぐらいのネームバリューだったらへたな新作より売り上げ見込める気がするけどな
まあゲッターとかマジンガーが平成版に差し替えられてたりしたら個人的には買わない ガンエデンがビッグファイアの役割だったって言うけど
だとしたらαの本来の構想はGロボにおんぶにだっこすぎる気がする 地球だけでしょ>BF団
宇宙はマクロスとコロニーとの軋轢
外宇宙はSTMCとバルマー
と役者はそろってる
それをいったらGGGに頼りすぎだよ>ニルファサルファ ウィンキースパロボ時代はオリ敵&リアル系敵が主力のストーリーに
スーパー系敵が空気読まず割り込んでくるみたいな扱いだったけども
αシリーズだと「外宇宙からの脅威?俺らが覇権取ればどうとでもなるだろ、んなもん。コロニーVS地球戦争の方がよっぽど重要だよ!」
とむしろガンダム系の敵の方が空気読めなくなったりとスーパー系作風とリアル系作風の共存って
つくづく難しいものなんだなあ 例えて言うなら水戸黄門に妖怪が出てくるようなもんだからな
どういう構成にしても違和感は出る気がする 初見プレイ何だけど10話のアムロ再開で初期敵全滅させても話が進まないんだけどこれバグ?
やり直すしかない? >>650
ターン進めるか基地につっこめ
勝利条件みてないだろ スパロボメモリーズでαの話
寺田的にはゴーサインが出たらリメイク(今のスパロボみたいなハイクオリティなグラフィックでなく当時の雰囲気を再現したもの)やる気あると言ってる
https://www.youtube.com/watch?v=YmtjaW8a7pM&t=1781s ゴーサインが出ない前提でのリップサービスに感じたよ
今のCS状況でめぱち口パクのIMなんか作れるわけない 実際問題俺も作れないと思う
αのIMを今の技術でやろうとしたら全キャラのLive2D用意しなきゃならないしな
たかがIMにそんな金かけるとは思えない
事実ニルファサルファでなくなったし >>657
君も人をすぐにネガるね
自分の意見書いたら? >>661
αリメイク否定されて悔しかったね
わかるよその気持ち
だからって荒らしはよくないね
ママがまだ生きてたらママに泣きつこうね このスレでリメイク話しだすやつは大体同じやつだと思ってる >>666
意外と悪くない
集中力
集中(Lv1)
ひらめき(Lv11)
努力(Lv20)
気合(Lv25)
奇襲(Lv29)
魂(Lv38) >>654
>>656
そこだけ手を抜けばいいだけ定期
αがおもしろいからリメイクを望む声が多い
IMのキャラの動きが細かいのを再現できないからリメイクは不可とかズレすぎ リメイクを望む声はこのスレだけ見ても逆に少ないと思うけどな
面白いからこそ今の体たらくで適当なリメイク作ってほしくないってのがまともな思考 何をもってテキトーとするかだろ?
IMでキャラが瞬きしなくなるってだけで全てが破綻するかのような理論はおかしいだろ >>674
この手の奴には話し通じないから無視するのがいい 動きモッサリしてるよな
あと幕間の紙芝居は全カットでいいw 人生初のDC版やってるけど戦闘デモが地味すぎてキツい
ストーリーは面白いんだけども リメイクするなら第2次と第3次であたかも最初からその世界に存在してたような連中をぶち込んでほしい 疎開は笑えたからわざと残して欲しい
ジーグを今は出せないGロボのかわりに
Gロボって版権整理されたんだっけ? 62話「愛おぼえていますか」でどうやっても防衛ライン突破されちゃうんだが
味方突っ込ませて先手取って落とそうとしてもすり抜けられて負けるし
待ちに徹したら対応が遅れて負けるし
ラインに味方敷き詰めようにも数が足りないし
攻略方知ってる人いたら教えて欲しい >>688
最初以外は一定数まで減ると敵増援が出てくるので敵フェイズで倒しすぎないようにして
理想は味方フェイズで1体倒すと敵増援がくるぐらいに調整しながら倒していくって感じだったかな?
敵フェイズでどこまで倒したら増援出るか確認したらリセットしてその直前まで反撃で倒すとかで行けると思う 自分のやり方は
自軍の進軍方向の左側は増援が多いので、7〜8機向かわせてマップ下端から6〜7マス目辺りに一列に左端から並んで待ちに徹して防ぐ
右側は増援が少ないので3〜5向かわせる
こちらは10マス目辺りで待機か、緩く進軍する
残りは中央を真っ直ぐ進んで旗艦の最大射程の外側辺りで待機
右側の部隊は、何かあれば直ぐに中央の部隊の援護に向かえるように、弱冠中央寄りで待機する >>688
コンバトラーとボルテスとダンクーガは分離すれば
それぞれ5ユニットや4ユニットに増えるので完全には無理でも
ラインの大部分を埋めるはわりとたやすい こんなに早く色々教えてくれると思わなかったわ、本当にありがとう
分離させてライン作る方法とかは思い付かなかったわ >>692
教えておいてなんだが分離してラインを埋める方法は
結局機体が脆いので数で押されると普通に落とされて抜けられるぞ
稼いだ時間で相手の戦力を減らすのも重要 初心者です助けてください
ゲッターとマジンガーZの曲を変えたいんですがどうやればいいんでしょうか
最悪改造でもいいです(普段はVitaでやってますが中古の実機とPAR持ってます) 中古のvita買ってきたテンションてアーカイブスDLしてプレイ。昔と違う事やってみようと思って女性パイロット縛りでリアル系始めたけど、レコアをこんなに使ったのは初めてだ。意外と射撃値高いのね。 >>696
リアル系でもスーパー系でも女縛りは
「咆哮エヴァ初号機」で詰まるよ
シンジしか動かせない 俺は戦闘すら縛ってたから完璧に詰まった
逃げられない距離で始まるしケーブル切るとENきれるし
再接続すると追いつかれるし
ターン数でクリアできるけど戦闘まで縛ってるなら絶対クリア不可能 まあ其の前にリアル系は黒いガンダムでカミーユが勝手に戦闘するから
リアル選んだ時点で詰みなんだけどな そういう時は、一人称「俺(オレ、おれ)」のキャラ禁止縛り 強制出撃キャラは詰まない程度に使用可能でええやん… それいったらスーパー系もリアル系も
極東支部でマジンガーZとデスサイズが強制戦闘あるだろ
どっちも詰み パイロットの地形対応だけは何とかしたい
宇宙Bの時点でどうしようもない ほんとになんとかしたいのならPARと実機か吸い出してPSPでごにょれ
いじれるぞ Vガンのボトムアタックって威力3000もあるけど原作見る限りだとそんな強くも見えないな >>708
あの時代のクソ強戦艦一撃なんやがどこを見て言っとる >>697
中の人が女という事で勘弁してやってくれ >>712
操作しなくてもたしかサキエルにやられればユイママが代わるから大丈夫だな >>713
ダミープラブって言えよ
あーねタバレ嫌になるわ
やる気なくした 本当に知らない人は何もわからないので単に煽りたいだけってモロバレですよ リアル系女縛り「ゼータの鼓動」で詰まったわ
無改造ジェガン+新規パイロットだけじゃどうあがいても無理 Zの鼓動はターン経過で増援が来なかったか?
MS相手なら水に潜ればいいし ダンクーガは空を飛べるけど空Bだから敢えて空適応がAになるミノフスキークラフトを付ければいいのか わがこころにてあいのくうかんをたつ!断空牙!
だっけあの名乗り好きだわ ダンクーガやガンバスターは空Bだからミノフスキークラフト付ければ良いのだけど宇宙BのGロボはフル改造してボーナスで宇宙Aにするしかないのが何とも Vガン好きなんですけどシュラク隊って最後まで使えないんです? リアル系主人公のオススメの誕生日あります?
スーパー系主人公だと、ゲーム中盤で龍虎王で恋人が特殊誕生日なら
充分過ぎるぐらい有利にゲーム進行可能だけど、リアル系主人公は
基本的に主人公一人で頑張らなきゃいけないので、誕生日設定に悩む。 >>725
色々試しましたが王道で寺田誕生日が良いかなと
序盤中盤は集中有ると便利なんだけど終盤は結局避けきれ無いから
恋人は挑発奇跡のO型11月22日を誕生日を選びました >>725
ちょうど今やっているところだけど、特殊誕生日の10月23日 A型にしてる。
SP回復 集中1 幸運13 熱血25 てかげん31 愛38 奇跡48
1周目では通常誕生日のおひつじ座 A型にしてた。
SP回復 集中1 幸運9 鉄壁19 気合27 奇襲29 魂48 個人的には覚醒加速SP回復の8/25のO型が好き
10/5A型の底力で集中熱血狙撃挑発捨て身覚醒なんかも
まあ幸運ないけど なんで神谷って干されたん?
ゲッターフォッカーひびきあきらと重要な役たくさんもってるのに
パチスロのケンシロウとかキン肉マンも違う声だし
萎える
ブゥゥゥメラン!がまた聞きたい 往年の人気声優達も高齢化が進んでるし、ある意味今が世代交代の時期なのかな。
神谷明の一件はどうか知らないけど、年齢的な声の衰えは避けられないよねえ。
アムロやシャアの声優も、それなりのお歳だろうし。 アムロとコウウラキは芸人に代えがいるけど
シャアはコレという人間がいないから跡継ぎでひと悶着起こるな 正直な感想をいえばコウはだいぶ苦しい声になったなって
味方サイドだけでなく敵側の大ボスもだいぶ高齢化がすすんでて鬼籍に入られた人もすくなくない キャラクターは歳取らないけど、演じる声優は確実に老いるからなぁ。
ドラえもん、聖闘士星矢、、、賛否両論あったが一挙に声優変更したよね。
他の長寿作品や根強い人気作品も、多かれ少なかれ同じ様な問題抱えてると思う。 神谷明は当時
ギャラをあげてほしいと申し出てから
コナンの毛利降板以降
全く見かけなくなった
例外がシティハンター
ゆえに干されたかと 女パイロット縛りどこかはわすれたけどリアルルートで詰まったわ
初期パイロット男だけ、ターン進行で味方増援なし、初期勝利条件敵の全滅
っつうステージがある
男使わないとクリア不可能 >>735
初期だとアムロ再びかな❓
クリスだけでクリアするのは相当困難な気がする >>736
いやそこは女主人公連れてけるからいける
もっと先の共通ルートであった
どこだっけなぁ あ、ジャイアントロボの初出場だ
大作とGロボのみでQボス倒すまで援軍もなにもでない
絶対大作つかわないとだめ 縛りなんて自己満足の世界なんだから自分のルールで詰んだと思うなら詰みでしょ
他人がどうこう言ったところで本人が詰んだと思うならそれ以上は無意味だよ 周りから見ておかしくても自分が詰みと思うなら詰み
なんて話なら最初からこんなところに書き込むのが間違ってる
ここは自分語りするスレじゃないからね すぐかみつくやつが増えてからこのスレも過疎ったよな 縛りプレイどれが一番難易度高いのかな?
・精神コマンド使用禁止
・武器改造禁止
・ユニット改造禁止
・強化パーツ使用禁止
・パイロット乗り換え禁止
・スーパー系使用禁止 or リアル系使用禁止 ・修理ユニット使用禁止
・リセット クイックコンテニュー禁止 αの縛りプレイは熟練度絡めるか絡めないかでかなり変わってくると思う A級ユニットにC級パイロット乗せた場合と、C級ユニットにA級パイロット乗せた場合、
どっちがゲーム的に辛い?
ビルバインにキーン乗せた場合と、ボチューンにショウ乗せた場合。
マジンカイザーにボス乗せた場合と、ボスボロットに甲児乗せた場合。
ガンダム系なら、もっと色々なパターンありそう。 二線級パイロットでも精神使えばどうとでもなるからユニット弱い方がきつい気がする
特にαはどんなユニットでも改造段階10までだから火力不足で困りがち 回避命中にレベルアップ以外の成長の要素がなく
被ダメ量がが気力と装甲値のみでパイロットの能力に影響を受けずカ火力インフレの酷いαだと
2軍パイロットでは最終的に終盤の命中率の高い攻撃をいなしきれなかったな
特に宇宙怪獣は高性能活かつ数が多くて乱数バグを引きやすいのもあって回避100%以外は信用できない 特にコウなんてメインキャラなのにNTも底力もないのに集中も覚えないから
終盤の敵の攻勢ををひらめき1回で耐えろという無理を強いられる どっちもやったことあるけどユニット縛りはマップ兵器の有無で全然変わってくるよ
これは縛りプレイに限った話ではなくて通常プレイにも言えることだけど 『スパロボ』30周年を寺田貴信氏が振り返る。継続できたのはファンのおかげ【スパロボ30周年記念連載:3】
https://dengekionline.com/articles/109826/
αの話が盛り沢山 >>752
αってスパロボの中で最高売り上げなのに開発費もかかった分
結局利益はあまり出なかったのか。なんか皮肉ね そりゃ初の自社開発で0からのスタートだからな
戦闘も出来るだけ動かしたし
IMも外伝とαが一番金かかってる
なにより原作再現がんばってる品 α・71万本
α外伝・54万本
αの開発費のロスを10ヶ月で作ったα外伝で埋めたて感じかね これからやってみようと思っています
攻略サイト見ても分からなかったのですが、総ターン数で絡むイベントはありますか?
熟練度100パーセントでないと発生しない要素はありますか?
よろしくお願いします 具体的にはシンジ成長ルートに行って取りこぼす要素があるか知りたいです 総ターン数で絡むイベントはありません
熟練度や選択肢、説得などでイベントが発生します
熟練度100%というのはありません
各話に1つ取得というシステムではなく、マップ中の行動で複数のポイントを取得します
また、その取得方法・ポイント数はすべて隠されており、ゲーム内で確認する術は皆無です
どうしても知りたい場合は、攻略本やサイトを参照にしてください
特定のルートに行って取りこぼす可能性があるイベントやキャラ・機体は多岐に渡っており、全てを書き記すことは難しいです 主人公をスーパー系かリアル系か どちらを選択するかによって
結構違ってた印象。確かZ2(Zガンダムの発展系機体)は
リアル系主人公限定のユニットだった筈。スーパー系だと入手不可能。 エヴァのシナリオを追ってプレイした場合に入手できない機体は
シャアザク or ドーベンウルフ、サザビー、90V or ビギナギナ
νガンダムHWS、ガンダム試作2号機、ライネック
ヤクトドーガ、プルツー用キュベレイmark、ザク改、トールギス3
パイロットは
フォウ、トッド、クェス、プルツー、ミリアルド(ゼクス)
漏れがあるかも知れないけど、こんな感じ 細かくありがとうございます
第三次以来なので戸惑いますね
αシリーズは一通りやってみようと思ってますが、さすがに全ての要素をこなすのは厳しそうですね 僕の考えたさいきょうのあるふぁりめいく
参戦作品
Vガンダム
にゅーがんだむ
Zガンダム
ZZガンダム
マジンガーZインフィニティ
真ゲッターロボ永井豪原案版
Wガンダム(除く映画MS)
ダンバイン
ガンダム
ダンクーガ
Gロボ
MSV
こんくらい
声優がもう無理なやつらだけ入れ替えキボンヌ
後の参戦作品は忘れた&ぱっと出てこない 声はライブラリでいいよ
Gロボ→ガオガイガー
逆シャア→SEED
で完璧 ガンダム系のシナリオだけでも3ルート分岐とかあったはずだし
リアルとスーパーの二周でも全然足りないんだよね 全て図鑑登録するには、全部で4周だね
もちろん、決まったルート選択をしなければならないけど 極力、熟練度を取りまくるプレイと逆に、熟練度を出来るだけ取らないプレイで
入手ユニットやパイロットも異なってた。 ダンクーガ参入と同時に光牙剣をフル改造出来る総額約82万円を
上手く稼ぐ方法あります? 全滅プレイは少々面倒だし、何か良い資金稼ぎ方法無いかなぁ。
暗黒大将軍を一撃で倒したい・・。 >>767
資金カツカツだろうし、断空砲フォーメーション5段階でいいと思います。 普通に進めつつできる金稼ぎと言えば暴走初号機だけど
詳しく調べてないので要望に添えるかはわからない 久しぶりにVita起動したらパスワードが違いますとか二段階認証が〜とかでてきて秘密の質問とかでパスワード変えたらなんとかなったけど俺のVita初期型だからシリコンプロテクターどこをどう探しても2000用のしか売ってなくて辛い…
それでもアルコール消毒液で吹くだけで我慢してるけど久しぶりにVita起動してαやってるけどアニメーションカット機能とかあるのはいいけどセーブとかクイックロードとかくっそ長いな(´;ω;`)
クイックロードするためにはオプションで設定でLボタンをL1+R1
RボタンをL2+R2って設定にしないとリセットもクイックロードもできないね(´;ω;`)
久しぶりにVita起動させたから今日コンビニに行ってプレステのポイント買うわ
PSストアーPSPのやつはみんな高いままだと思ってたけどベスト版出てるやつとかテイルズとかはちゃんと990円とかになってていいね
ときメモとかも久しぶりにやるわ
NEW3DSはLボタンが潰れてるけどVitaはどこもボタン潰れてない EVE暴走法は1回目のチーム分割のタイミングじゃ使えないはず
ポケステがあればステージクリア毎に1万くらい資金稼げなかったっけ >>770
長いw
Vitaのことならゲームサロンや携帯ゲームソフトに専用のスレがあるのでそちらで
カプコンとマーベラスのPSPのダウンロードソフトは500円のもあるのでチェックしてみたら 主人公が特殊技能社長で尚且つレベル1で幸運が使える誕生日設定にすれば
ゲーム序盤から意外と沢山資金稼げる。社長+幸運で主人公スーパー系なら。 ゲッタァァァァッァア社員!
社員スパァァァァァァァァクゥ! すみそちょっとたすけて蔵廃
栄光の落日で詰まった
改造してあるのが3機しかいない αだと2軍機体とか2軍パイロットで戦うシーンってほぼないよねそういえば 2軍ってのはどういう意味なんだろ?
αの場合はルート分岐があるから使う気の無い無改造の機体を使うことも多々あるし
そもそも2軍パイロットと言われるのはガンダム系とかダンバイン系くらいにしか登場しないだろ
後はライディーンのブルーガーくらい?
マジンガーのさやかとか、Gロボの銀鈴とか、あそこ等辺も2軍パイロットか? ボスボロットとか、フル改造して強化パーツ付けても
かなり厳しいよなぁ。2軍どころか3軍かも(苦笑)。 捨て身覚えた柿崎はモンスターに乗せて
ゼントラン艦隊や宇宙怪獣をまとめて吹っ飛ばす役割があるので ボスボロットは性能もさることながら地形対応が地上以外かなり悪いので
フル改造ボーナスで宇宙Aにすれば使えるという訳でもないが 大体誰でも使うであろうキャラは1軍でそれ以外が2軍という感じだと思うけど
もう少し突っ込んで考えるならば上位互換がいるキャラが2軍と言えるかもしれない スレッガー、捨て身があるし意外と強いのかなと思ったが、
命中率系の精神コマンド無いから、やっぱり使い辛いキャラクターだった。>2軍 捨て身は命中100%でガッツ発動は50%アップ
大丈夫そうじゃない? ガッツはあるけどそれだけで越せるほどではないからなぁスレッガー中尉
鉄壁も相性悪くないけど火力インフレの前では耐えきれないし >>767
主人公社長にして幸運使えば9段階改造までは稼げたよ αって、全滅プレイしたステージは、そのステージの熟練度は取れなくなるんだっけ? 【スパロボ】「スーパーロボット大戦」シリーズ作品人気ランキングTOP43! 第1位は「スーパーロボット大戦α」に決定!【2022年最新投票結果】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/710506/7
1 スーパーロボット大戦α 151
2 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 147
3 スーパーロボット大戦W 143
4 スーパーロボット大戦UX 98
5 スーパーロボット大戦F完結編 73
6 第2次スーパーロボット大戦α 61
7 第4次スーパーロボット大戦 59
8 スーパーロボット大戦α外伝 57
9 スーパーロボット大戦MX 54
10 第2次スーパーロボット大戦Z(破界篇/再世篇)53
11 スーパーロボット大戦IMPACT 50
12 スーパーロボット大戦D 43
13 第3次スーパーロボット大戦 42
14 スーパーロボット大戦V 35
スーパーロボット大戦EX 35
16 スーパーロボット大戦A 34
17 第4次スーパーロボット大戦S 32
18 スーパーロボット大戦64 29
19 スーパーロボット大戦Z 28
20 スーパーロボット大戦30 26
21 スーパーロボット大戦R 24
22 第3次スーパーロボット大戦Z(時獄篇/天獄篇/連獄篇)23
23 スーパーロボット大戦F 21
24 スーパーロボット大戦J 19
25 スーパーロボット大戦A PORTABLE 16
26 スーパーロボット大戦(初代) 14
27 第2次スーパーロボット大戦 12
スーパーロボット大戦L 12
第2次スーパーロボット大戦G 12
新スーパーロボット大戦 12
スーパーロボット大戦T 12
32 スーパーロボット大戦K 11
33 スーパーロボット大戦X 10
34 スーパーロボット大戦BX 9
35 スーパーロボット大戦NEO 8
36 スーパーロボット大戦COMPACT2(第1部:地上激動篇/第2部:宇宙激震篇/第3部:銀河決戦篇) 7
37 スーパーロボット大戦Operation Extend 5
スーパーロボット大戦MX PORTABLE 5
39 スーパーロボット大戦α for Dreamcast 4
スーパーロボット大戦GC 4
41 スーパーロボット大戦COMPACT3 3
スーパーロボット大戦COMPACT 3
43 スーパーロボット大戦XO 2
その他 16 票数すくねーなぁw
W3位記念にスイッチでグレードアップ版だしてくんねーかな
流石にDSの音はもうきつい
声付きテッカマンとか今収録しないともう出来そうにないし(ミユキが死んでるけど) PSPlusの改修来てるけどαシリーズなんか来ないかねえ ドリキャスミニ出たら、DC版αも収録して欲しいよな エミュの動作チェックも兼ねて10年以上ぶりにドリキャス版やったけどやっぱ初代α面白いな
30をクリア直前で放置してるってのに一気にクリアしちゃったわ
五飛の挑発無双だったの思い出して楽々だった
続けてα外伝始めたらあまりの糞グラにびっくりした…
当時は結構きれいだと思ったのになぁ 今のカクカクよりドットの方がいいと思うけどな
ドット絵最高峰はMX
異論は認める 年に4回はαと外伝やりなおしてるから今見てるよ
わるかったな まぁ、自分みたいにグラフィックに全く興味がない者からしたら、充分にキレイだよ >>801
見ててその感想なら目と脳みその病気を疑ったほうがいいレベル
PSのαと外伝はマジでクソグラだわ 最近もやってるなら思い出補正があるわけじゃないし
好みなんて人それぞれ違うんだからそれでいいじゃん
803が精神科に行くべき状態だろ じゃぁPS3以降のスパロボやってないんだね
やっててPSαや外伝がきれいって言ってるならマジで病気
病気の人に病気扱いされても優しい俺は許したげるよ 別にグラの良し悪しでスパロボをしている訳じゃないからなぁ レッテル貼り付けしかできない惨めなやつを相手にしてどうするの
無視しとけよ 自分と違う意見を認めることが出来ずに高圧的な態度を取るのは何らかの障害だわな ボロカスでワロタ
そらここにいる奴らは昭和、平成で時がとまってるもんなwww
キュリオスの人が描いたグリッドマンとかみたら小便もらすだろうなwww 最新作はすげーと思うけど
アニメのシーンから抜粋シてるんだっけ?
あの当時のあの技術だから
感動してるのであまり比較に
ならないような なんで今のアニメーションを見ていないことになっているんだよwww
見た上での発言だろ にるふぁ初めてやったら
リアル系は男も女も弱くてワロタ
男に至っては弱いくせにいきなりヒュッケIIIでエースアタッカーだし
役者不足 龍はそんなに動かないけど
虎のタイラントオーバーブレイク見たときスーパー選んで良かった!と思えたよ
その後引継ぎしないの知って落胆したのもいい思い出
カイザーとかくそつええ!これ改造したらどうなるんや!と思ったら引継ぎでガッカリしたしw ハイハイカイザー引継ぎ系は全部嘘な
そもそも初のバンプレ製だし、ウィンキー体験してたらスーパー系の武器以外なんて改造しねーし 会話シーン時のミリアルドの位置が低いせいで、リリーナより背が低く見えて悲しい サルファ中古屋で買ったらディスク読み込めなくて機動しなかった ちくしょうめ
270円だからいいけどさ スレタイに総合って入ってるから紛らわしいけどここα単独のスレなんだすまんの ePSXeで新をプレイし終えたのでジャンク100円のαを初プレイ
ステートセーブのタイミングをミスしてフリーズしたのが1回だけで
不具合等無しでクリア確認
・殆ど情報が無い完全初見プレイ
スパロボWikiを眺めてる時に隠し要素でG-3が手に入るとチラッと目に入ったくらい
第四次S~F完しか経験が無いので熟練度、距離補正何それ
始めたら懐かしの主人公設定が出てきたので特殊誕生日だけ調べて入力
そこそこ好きな杉田声とF完以降全然プレイしてない自分でも知ってるクスハ選択
ステートセーブ&ロードと全滅プレイ繰り返したので難易度はぬるぬる
・動作が軽快
スタート時のロゴもサクサク飛ばせるし
戦闘デモOFFも素晴らしいし
ユニットやパイロットの読み込みも早い
方向キーの押し方が悪いのかメニュー内の上下左右のカーソル移動だけ
微妙に反応が悪くて精神が暴発したりもしたけど今までとは雲泥の快適さ
ウィンキー時代は何だったのか
戦闘時のアニメーションも出来が良い
欲を言えばデモのON/OFFはうっかりONのまま進めたりしてしまったので
常にONとか常にOFFという状態でもSSギレンの野望みたいに
LRワンタッチでその時に限り相互にスイッチとかそういう機能欲しかった
・乱数調整?が楽
攻撃時に敵にターゲッティングしてそれを一旦キャンセルすると乱数が変動して結果が変わる
ステートセーブ&ロードで試行回数が短時間に大幅に増えるので望む結果を狙いやすい
・シナリオが面白い
直前にプレイしたのが新なのもあるけどシナリオが面白い
よくここまで混ぜたなってくらい要素が混沌としているのが良い
MSの開発順とか経緯も世代間の性能差もゲーム的な都合含めて
上手く落とし込んであると思う
今一だった新のSRXとかトロニウムとかの設定も拾ってちゃんと供養してある感も良い
SRX合体について今回は3分じゃないのかとかは笑った
キャラクター同士の掛け合いも幅広く豊富で良かった
流石にアポリーとロベルトみたいなモブ中のモブは拾い切れてなかったけど
F完みたいに露骨に偏り過ぎることなくおおよそ主要なキャラクターは
満遍なく登場して性格や心情が理解できるテキストだったと思う
難点を挙げるとすればこれ単体で完結していないこと
まあ第四次と新とF/F完しかプレイしていないから感じる贅沢なものかもしれないが
あと主人公が最強のサイコドライバーというのもむず痒い
オリジナルキャラがNTよりも凄い能力を持っててしかも最強
学生時代なら刺さったかもしれないけど今はきつい
せめてリュウセイに大きくフォーカスを当てて欲しかった
こちらもオリキャラだけど主人公よりマシ
かと言って版権キャラで他のキャラ差し置いて
アムロ最強ですとか洸最強ですと言うのも問題がありそうなのはわかる
でも主人公に自分の名前付けるみたいな愚を冒して無くてもむず痒い
https://i.imgur.com/pw4zRWm.jpeg ・ボリュームがある
話数が多くてやり甲斐がある
シナリオを1本に絞って道中で幾つかルート分岐させるのは
F完で後半2本に分岐するのより好み
反面道中ルート分岐が3択の場面はやり応えがあるというか
2周で終わらないというか悩ましいところ
あとルート把握してないと重点改造した機体が別ルートに行く悲劇が発生して辛い
・イングラムとティターンズ
イングラムは顔グラが好みじゃない系統で元々好感度低かったけど
作中の言動で最底辺に
恋人が記憶喪失で敵にとか操られて敵にというのがNTR味を感じて駄目
主人公を女にすれば記憶喪失も催眠もちゃんと男になるよね・・・?
イングラムも操られていてみたいなのはお腹いっぱいなので結構です絶対許さん
ティターンズは今までのスパロボの印象だと悪い奴らくらいの認識だったけど
極悪な奴らに変化した
ジェリドと和解するスパロボが~とか前に見かけたけど今作だと絶対無理
その作品では許せる程度にまたマイルドな感じになっているのだろうか
いつの間にかフェードアウトしてたのにエンディングでまた復活して
こちらもまた絶許具合が凄い
・熟練度と隠し要素
結構頑張ったしかなり取れてるだろうと思ったら
最終話ルート分岐の熟練度45以上に届かない42で終了だった
思えば初見だからと1話で基本情報を再確認したところから躓いていた
G-3手に入らなかったのはルートの所為なのかとか思ってました
ZIIとかフルアーマーZZとかνHWSとかサザビーとかそういうの全部無し
熟練度足りてない案件が多過ぎて悲しい
ジュピトリス1撃撃破程度ではしゃいでたのが恥ずかしい
https://i.imgur.com/nwLfR7I.jpeg ・キャラ育成
レベルアップにキャップが無いのでドカンと上がると気持ちが良い
全滅プレイ中に普段使わない脇役を育成するうちに精神が全て判明したら終了という
流れが出来てせっせとやり込んでいたのだが
麗とボスが鬼門過ぎて泣いた
次こそ、次こそと思いながら無情にただLvだけが上がっていくのは辛かった
修理補給レベリングもあんまり把握してなくて
努力持ちのリューネにサイコブラスターでセコセコ経験値稼ぎさせつつ
補給を続けることの繰り返し
やっと最後の精神が判明した時は本当にほっとした二度とやらん
ボスに関しては4連脱力が便利ではあったが
https://i.imgur.com/3YJUdGj.jpeg
https://i.imgur.com/JvHqM34.jpeg
・強化パーツの入手数
ルート選びとか序盤のボス撃破が足りてないのか
マグネットコーティングよりバイオセンサーや
サイコフレームの総数が多いとかどうなんだろう
中盤虚無を感じるくらいパーツが落ちなかったりでバランスが悪い印象
パーツ付け替えが頻繁に発生するので
マグネットとチョバム辺りは使うかわからない雑魚にはとりあえず配布みたいに
雑に采配できるよう最大個数手に入ると嬉しかった
・キャラグラフィック
顔だけじゃなくてバストショット(ショルダーショット?)もあるので
よく知らない作品のキャラの姿がよくわかって良い
代わりにといったらなんだけどF/F完より顔含めて少し粗い気はする
あとシュラク隊のコニーちゃんがやたらと芋い気がする・・・
新で幸運覚える唯一の隊員でお気に入りでずっとスタメンで使ってたので
αでも使えて嬉しかったんだけどグラが芋
原作もああだったのかキャラ絵を起こした人と自分のセンスがずれていたのか
新ではもっとキリッとしていた気がするのだが・・・
怖いので画像検索はしない
チートと攻略情報解禁で2周目行ってくる 忘れてた
・底力とガッツ
今までだとそれほど恩恵を感じなかったけど今回は凄い
大ダメージ受けて瀕死のキャラがこれ持ってなかったら
舌打ちしたくなるレベル
敵の能力持ちにも恩恵があるのは面倒だが
シーマみたいな生き汚いのが持ってると似合ってて困る
あと特殊能力発動中は文字が青で強調されるのもグッド お疲れさまです
ジェリドと和解する作品ならVです
機会があればプレイしてみてください
あとイングラムは、どの作品でもそういう役回りなので許してあげてください 主人公はF完で空気になっちゃったのが影響してるのかなと思ったり
でも後にそのキャラ達でストーリーできていったこと考えると正解だったんだと思う >>827
Vですか覚えました
PC対応してるんですね
機会があればやってみたいと思いますありがとう
そしてイングラムェェェ・・・お前はどこでもそういうやつなのか
やはり許せん・・・w >>828
F完まで行くと存在感薄過ぎとも思ってしまうから
主人公がどこまででしゃばるかの塩梅は難しいですよね
クスハは後にも出番あるようなのでシリーズ追ってみたいけど
ソフトを見かけなかったんですよね
もうPSもPS2も中古は販売縮小しちゃってて探し辛くなってしまった 復活って主人公を無視すればシーラ様と麗しか覚えないんだよな
覚えても使うことはほぼないけど >>829
イングラムは後の作品で(特にアヤに対して)謝罪します 1周目リアルだったので2周目はスーパー選択
改造引継ぎでヒュッケのフォトンライフルの改造が無に消えていたことに震える
そしてスーパーは機体ごと改造引継ぎ無しとあるのを見て更に震える
これボス撃破のために無駄なんだけど改造しないといけない場面あるんだろうか
あと改造した記憶は無いけど百式のクレイバズーカも消えるの罠じゃないですか
ビームだけだとバランス悪いから実弾系もとか浅知恵働かせると損をするの悲しい
・セーブ&ロード時のカーソル位置記憶
セーブ&ロードを開くと必ずカーソルが1番に来る
これ地味に困る
セーブかロード時に選択したカーソル位置記憶していて欲しい
>>831
結構レアだったんですね
まあとは言っても復活させるほどのことってそうは無いから
やっぱり使い道が・・・ってなっちゃうけど
>>832
わかるはずだ・・・
こういう奴は生かしておいちゃ
いけないってわかるはずだ! byカミーユ >>833
復活で再登場したユニットは精神が全回復する仕様だから
ボスで脱力かける→自爆→復活させてさらに脱力をかける
というプレイングに使えなくはない 復活を使ってペイするユニットは幾つか頭に浮かぶけど
精神使い切って撃墜される手間がなぁと思ってたから自爆はいいですね
しかし奇跡をLv90で覚えてなお2回行動にならないボスを
味方以外に自爆させるのも中々・・・w ゼロカスなんかはEN消費も激しいから自爆できることも含めて相性いいと思う
復活は普通にプレイするより何か縛った時に生きそうだね 2周目なのでチートで最初にハロとミノドラ1個用意して開始
これでパーツ持ち全部撃墜できるだろって思ったらいきなり4話で挫折
HP1万なにがしのザンジバルを3PPまでで撃破って
対象との距離と地形考えたら主人公機変形して飛んで
武器フル改造して捨て身とか習得してなくちゃダメなんじゃとか
色々考えてマグネットコーティングを得るのはこんなに難しかったのかと
絶望してたけど解法見たら挑発するってあって腑に落ちた
勿論そんなこともあろうかと誕生日設定してましたなんてことはないので
普通に逃げられた
これで今後最大限手に入れても総数8個になったんだろうか? えげつない
チートでアポリーとロベルト解雇してリン=マオとレビ雇用してみた
レビは大丈夫だったけどリンは戦闘デモONだと台詞ロードできないからかフリーズした
セイラさんに変えてみたけどこちらもフリーズ
デモOFF徹底で運用するかサブパイ扱いにするかしかなさそう
とりあえず今度は綺麗な頃のカテジナで試してみる
敵として出現して同キャラになっても大丈夫な仕様なら
闇落ちカテジナにした方が底力が付く分お得なんだけどどうなるだろうか
あとセイラさんはF完の時より精神には恵まれてるけど
パラメータ的にはあんまり変わらなくて格闘と射撃がかなり低くて残念だった
>>836
今回のゼロカスはヒイロが底力持ちで2回行動も現実的レベルで良かったね
多分他のW勢も似たような2回行動化だろうし柔軟に自爆運用できそう 本来味方にならない敵キャラはチートで味方に入れても問題ないね 使わないのにちゃんと精神コマンドの習得レベルも設定されてる親切っぷりよ レビも加入したら、どうなるんだろう
そういえば自分もこの前チートで乗り換え自由にしてプレイしたんだけど、永久離脱する固定パイロットを離脱するシナリオで乗り換えさせると、本来離脱するユニットを残せるのね
R-GUNパワード、エヴァ零号機、エクセリオンは残せることがわかったんだけど、他に離脱する固定パイロット(インターミッションにいる状態)っていたっけ? G-3強過ぎワロタンゴ
ちょっと手を加えたとかのレベルじゃない・・・
新型という触れ込みのアレックス霞んでるじゃん・・・
まあアレックスは新型なのにパーツ4枠なのが利点なのかもだが
キャラ追加は成功したっぽい
マウアーと原作の動いてる場面は見た記憶無いけど
静止画見る限り可愛いとは思えないのにスパロボだと可愛く見えるイリア
機体も追加しようと思ったけどこちらは成功したのかしてないのかよくわからない
ユニット性能では出てくるけど乗り換え画面には出てこない・・
怪しいから機体追加は諦め
あと民間人カテジナさんは無事フリーズ
そこは手抜きでいいから闇落ちの台詞流用しておいてもいいんだよ・・ 強化パーツもだがアレックスの武器は空陸Aのビームライフルと水中Aのガトリングだぞ
ガンダムやMlk2のバズーカで済む話とか言ってはいけない アレックス自体が陸Bで、ガトリングは海Bなんですがね 第18話 紅い稲妻 空飛ぶマジンガー
と話数表示が出て暗転したところでエラー発生
SPEC Opcode 0a UNK(PC 00000088)(00000080)(8599,214)
プラグイン変更
キャラ追加前のデータ使用
ePSXe1.9.0→ePSXe2.0.0→1.7.0
ディスク裏面を拭いてからISO焼き直し
コマンドライン -p 1 (1~3)
等々試してみたもののエラー発生は変わらず
そもそも何のエラーなのかもよくわかっていない件
少なくとも自分の環境ではリアル男はクリア確認、スーパー女はエラー進行不能確認という状態
またリアルで始めるのも何だかなぁ・・・どうしたものか
>>842-843
オオっと浮いた腰がストンと落ちる綺麗なオチ >>843
記憶で書いたら間違ってたか申し訳ない
αだとミノクラとミノドラ以外地形適正を変化させるパーツないから
地形対応のいいビームライフルは序盤結構貴重でGP01と併せて乗せ換えて使える αはセーブデータ改造ツールが存在したけどジオシティーズ消失と共に消えた
誰かが上げてればまだどこかにあるかもしれない チートでシナリオセレクトしてリアルルートに切り替えてみた
暗転後マップを読み込むところまでは行ったけどユニット読み込み前にエラー
キャラ変更していない記録で該当シナリオセレクトでエラー
リアルの記録で該当の分岐両方セレクトでエラー
一つ手前の既にクリア済みのGR対GR2をもう一度セレクトはクリア
その記録で該当シナリオ行くとエラー
ゼータの鼓動あるいは紅い稲妻 空飛ぶマジンガーに行くと絶対エラー起きる状態
無事通過済みの筈のリアルの記録でもエラーが起きたのは参った
こちらは進め過ぎてるからフラグがどうこうというのも影響あるかもだけど
リアルプレイ時と比較して違うことと言えばDiscordインストールしたくらい
しかしインストール後も該当シナリオ以前の数話は普通にプレイできているしお手上げ
αのディスク裏は傷はあったけど細かい傷で深い傷は無し
それでも新しい物を見繕うにしても
しばらく街に出る予定無いしα見付けた店はそれ1本きりだった気がするし
如何ともし難い
>>846
ツールじゃなくてプロセスメモリエディタで直接弄ってます
その過程で気付かずどこか弄ってエラー起きた可能性も疑いましたが
一切触ってないリアルの記録でもエラー起きたのでもうダメぽです DuckStation とかいう新顔のエミュがあったので試してみた
エラーは起きなかったけどFPS0でフリーズした
ISOかメモリーカードが駄目なのか・・・? 843だが、気になったので確認してみた
スパロボwikiによると、アレックスはPS版では陸BでDC版では陸Aとのこと そういやαもそのうちpsplus入るんかな
トロフィー対応したらちょっとやりたいかもしれん プレステ1とソフト込みで
1万もかからないから
実機でやれ 20年間のハードとソフトを調達してこいっていうのもかなり滅茶苦茶な話ではある
テレビや冷蔵庫の耐久寿命が7年とか10年だというのに
PS3系のアーカイブが終わると遊べる環境がぐっと減るんだよな 当然の嗜みとして実機は持ってるけど
仕舞い込んだきりだから今も動くかは不明だねぇ
ゲームのアーカイブスに関しては業界挙げて
充実させて欲しいね良ゲークソゲー関係無く 誰も望んでないスレチ報告ですが
ジャンク110円で2本目買ってきて試しましたがePSXeエラー出ました本当にありがとうございます
αを遊び尽くすのはこれからだって時に残念ですが諦めます
環境が変わってプレイできるようになったらまた顔を出すかもしれません
その時はよろしくお願いします
スレ汚し失礼しました 裏技改造板にスパロボ専用のスレがあるから、そっちで聞いて見たら? 普通にやっててもエラー出る時は出るから定期的にファイルバックアップ取っておくといい
あとゲストユニットとか追加してるとルート選択の時にフラグおかしくなるのか進行不能になったりする のんびり最初からやり直して前回エラー起きたところを通過
薄々感じてはいたけど本来いないキャラやユニットがいると駄目みたい
F/F完だとチェックぬるぬるで結構やりたい放題なんだけど
今作は本来いないキャラやユニットのチェックが厳しい様子
エラーが起きる手前で変更部分を元に戻すと通過できた
追加じゃなくて変更なら大丈夫だろうと高を括ってたのが敗因でした 敵ユニットやパイロット使ってた時は問題起きなかったけど
シュラク隊全員プレイしてる時はルート分岐した時にエラー出たことあったな
分岐後は一覧にいなくても存在してる扱いになる仕様が関係してるのかなと思ったり αはそういう事は難しいらしいね
ニコ動でスパロボをいじってプレイしている人も、αの時に言っていた記憶がある 問題起きた時は部隊にいるフラグをオフにしたりキャラ削除することで対処できる・・・はず
αはデータ少し弄るだけで追加できるうえに敵側も精神習得レベルが設定されてるから
個人的にはそういう遊び方するには向いてる方だとは思う(64は追加が難解すぎた) 追加と削除は自分の技術的に厳しそうだな
フラグオフで対応できないか今度試してみる 止めようとしたのに
いけ~
こいつ!、右だ~
上手く行きましたね
当たれ!
君は危険だ!
やらすかぁ
俺は味方だろ!
逃がすかぁ
やるじゃないか!
まかせろ!
見つけた!、見つかった!
邪魔するな!
私だって!、私は行くぞ!
無駄にはしない!
私は行かなくちゃいけないんだ!
キャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな DC版が同時発売だったら、その追加ルートは無しになりそうだが、
DC版α外伝が出たかもしれん このゲームでのマジンガーのHP10維持って
装甲強化+イナーシャルキャンセラー装備と
運動性強化で回避どっちがいいんだろう? リアル系の恋人って誕生日何がおすすめ?
ユニットとしてはゴミだから戦闘系ではなく補助系にするべきなんだろうけど。 1/2B(SP回復)
努力、再動、補給、大激励、復活、奇跡 >>865
底力+運動性200超えても後半は命中率0にできないから
底力+鉄壁+イナキャンのが可能性はある >>869
ありがとう、可能性を信じて計算してみたら
マジンガーの装甲が3800(超合金ニューZ+イナーシャルキャンセラー)
これに1.5(気力)*1.3(底力)*2(鉄壁)で14820+2500=17320まではバリアで弾ける計算(鉄壁なしだと9910)
一番強そうなユーゼス(Lv71)が射撃or格闘238、気力150、武器威力4600の攻撃力16422だから無効化できる(はず)
回避と違って防御はレベル関係ないからどのレベルでも安定する(特殊なレベリングがいらない)のは良いよね
気になったのが武器のバリア貫通だけど
多分この頃は敵も味方もバリア貫通系がないからどの攻撃もバリアで弾けるよね? >>866
5月8日A型がおすすめ
集中力+大激励の大激励特化
プルツーの期待を使えば開幕で大激励が2回使えるし、
エレの復活も使えば4回は使える。
さらに奇跡も覚えるからレベル上げもそう辛くない >>870
その式だと距離補正がないから実効値だと怪しいかも
甲児くん側にもさやかさんとの恋人補正出せるから実際はもっと複雑 >>872
あーαは距離補正が命中じゃなくてダメージなのか
1マスにつき3%のダメージ上昇で最大1.33倍か 地形適応も忘れてる。
攻撃側にも防御側にもユニットの地形適応がダメージ計算に入る。 第四次SがスパロボFとして作り直されたみたいな感じで
ニルファとサルファの要素を取り入れた新解釈のαをやりたい
例えばエヴァパートはサードインパクトまでやり切って
DCは予定通りGGGが担って、SEED勢やイデオン勢も後付けじゃなくて最初から世界観に組み込まれてて
バルマーとの決着もサルファに持ち越しじゃなくてα内で完結みたいな このゲームの基本経験値って「ユニット+パイロット」じゃなく破壊難易度基準らしいけど
破壊難易度をnとして128*1.25のn乗(破壊難易度は1〜8)
つまり160、200、250、313、390、488、610、763の8パターンだけってこと? αってブライト以外の艦長系の2回行動レベルがきつめなのね
ゴラオンの2回行動レベル95って...
奇跡は取得できるし、3500のマップ兵器、CB武器適応も宇宙Aにできるし、大激励も使えて強そうなのに、2回行動に手が届かない
せめて86くらいだったら
ついでにマクロスに必中があれば vitaのPSアーカイブスでのポケステ機能って無料配信って今更知ったよ… ヒュッケバインMK-Ⅲガンナーを目指し、フォトンライフルを5段階改造して
射撃上げに勤しんでたんだけど、もしかしてフォトンライフルって改造しない方がいい? >>879
たしか引き継ぎ先が無かったと思うけど、Mk-IIの期間長いしそのくらいの改造は必要経費と割り切ればいいんじゃないかな >>880
アドバイスありがとう
フォトンライフル(何故Pじゃないのか)とバルカン(流石にこれは無改造)ばっかり使って、
格闘と射撃の差がじわじわと広がっていくのがたまらなく気持ちいいわ
αにこんな育成要素があったなんて昔は気づかなかった
ホントは移動後攻撃はバルカンとか言ってないで、近接武器も使った方が捗るんだろうけど Gインパクトキャノンって改造した方がいい?
引き継ぎ先のグラビトンライフルが、命中率マイナスみたいで若干不穏なんだけど
でも結局武装的にこれをメインに使うしかないのかな >>882
チャクラムがP1-4の射撃武器に変わるし、ガンナーにはより威力と射程に優れる弾武器のグラビティリングもあるからあまり必要ないかな
MK-IIIのまま、ボクサーでの運用なら改造しておくと便利ではある
DC版は武器性能がPS版と違うらしいからわからない >>883
PS版(遊んでる機種はPSP)です
ファングスラッシャーって射撃武器なんですね
思いもよらぬいいこと聞けました
Mk-Ⅲ乗り換えが今から楽しみです。ありがとうございます
Gインパクトキャノンの改造は控えることにします αにも周回要素あればなぁ
別にこれ以上楽したいわけじゃないんだけど、気分的に αは、α外伝みたいに、プレミアム・エディションで修正されたバグはないのでしょうか? 42話のジュピトリス撃破のために、ライディーンのEN5、ゴッドバード5、
ヒュッケバインMK-ⅡのGインパクトキャノン6と苦渋の思いで改造したら、
結果的に最後のGインパクトキャノンでクリティカルが出てオーバーキルだった……
もうMK-Ⅲ加入が近いのに、熟練度1のため、なけなしの資金を注ぎ込んだ判断は正しかったんだろうか バグ以外で全滅プレイしやすく熟練度取得もないマップあったら教えていただけないでしょうか 「ジオンの幻像」「愛おぼ(2)」「ギアオブデスティニー」あたり?
シナリオ開始時の+2を許容するなら「天使の輪の上で」も
どれもシナリオ中のイベントが長いのが難点だけど
αはマップ兵器多いし自爆持ちもいるし、基本的に母艦撃墜で敗北条件成立だから
適当なシナリオで開始早々に暴走初号機を幸運で落として母艦を沈めるのも悪くないかもしれない 全滅が簡単なのは31話のブービートラップor奇跡の価値は
敗北条件がマクロスドッグへの敵機の進入なので殲滅して最後の機体を逃がせばいい
熟練度もマップクリア後の選択肢にあるのでマップ中は上下しない
ただし敵が戦闘機と戦闘ポッドだけなので得られる資金はかなりシブい 久しぶりにvitaでやってるんだけどこっちの70%は外れまくって相手の40%がことごとく当たってゲームにならん
集中や必中は惜しみなく使えってか と思ったら乱数固定バグとかあるのか
これって要するにどういう事? >>895
基本的に100%か0%以外は乱数固定バグの影響下にあるからお祈りプレイングは控える
命中回避以外にもクリティカルとかシールド防御も固定されるから地味に役立つこともある ようやくクリアしたけど、恋人の記憶戻らないの予想以上にもやもやするな
引き継ぎ周回がないことより、そっちのが割とショック
最後破局を免れたのだけは良かったけど PS2のOG今更やってスパロボに興味持ったんだけどビアンとかが出るのってこのα?
これ買えば最初の戦争ができる? 名前は出てくるけど実際に姿を見せるのは第3次αになります
まぁ、ゲスト出演みたいな感じにチラ見せなので物語には関わりませんよ >>899
ビアンが出るのは第二次スパロボだけ
あとは名前だけ
ちなみにヴァルシオンとやりたいならウィンキーのPS版F、F完結が入手し易い
OGのDCは別として、コロニー統合軍は後付のほぼオリジナル >>899
OGのDC戦争のストーリーは第2次スパロボが下地になっている
今遊ぶなら個人的にはゲームボーイの第2次Gをおすすめする ありがとう
αじゃないのか…
検索したらPS以前のは難しいってあったから迷うな… >>903
アーカイブスで買えてビアンが出てくるPS版第2次は昔のウィンキースパロボとしては特別難しいわけじゃなくてお手軽だからおすすめだよ
第3次やF・F完結編のゲームバランスについてはまあ…あまりおすすめできない ぶっちゃけOGSのDCが好きなら第二次やらんほうが良いよ
シュウとビアンしか出てこないしね
それに後付?だけあって台詞も設定もOGSで完成された感が否めないし 飯塚さんと聞くとジャンギャルが一番に浮かんだわ
早くリメイク作らないから F91の初顔出し面で…ってスレみたら乱数固定なんてあるのか
今なら炎上してもおかしくないバグじゃね? 本作ではバグだが乱数固定自体はスパロボAPや他作品の正規仕様にあったりするので
そこまで叩かれるほどではないかも 実際はプレイヤー側も恩恵受けてるってのと全体の難易度がぬるいからだと思う
ただあのシナリオだけは攻略に影響出るレベルだけど 捨て身とかいうバグ精神が一切姿見せなくなった当たりなあ スレッガーさんに捨て身を覚えさせるとハイメガ、光の翼、アトミックバズーカとかがイデオンガン並に化けるんだな、まあ習得はLV55で集中や必中がないのがネックだけど 冒頭でノリコ、カズミ、ユングが小さいマシンに乗って宇宙怪獣と戦っているけど、第何話かでまたその場面になることってあったっけ?
映画とかにありがちな最初に未来の出来事をもってきて、過去から遡るみたいな感じではないよね?
桃太郎で例えると、いきなり鬼ヶ島に攻め込んでいるシーンから始まって、「何でこんなことになったのかと言うと」みたいに桃が流れてくるシーンに戻るというか。 マクロス劇場版ルート「終末への前奏曲」
テレビ版ルート「天敵との遭遇」
が続きになるのかな? ニルファ、サルファ準拠のイルファがやりたい
ダンバインとかGロボとか失踪した連中は最初からいなかったことにして
逆にGGGやSEEDやイデオンなど最初からいなかったのに
全部持って行ってる連中を最初からいたことにして
後最近F90関連の設定が凄いからV以外のミッションパックのF90も追加で >>912
アムロがスレッガーにマップ兵器+てかげんをしてガッツ発動で命中を上げればおk vitaでやってるんだけどソフトリセットどうやればいいの? >>919
LRと背面のLR2該当箇所+セレクトスタート >>920
できねーじゃねーか嘘つきウンコ野郎
どなたか>>919おなしゃす 触ってるところがダメなだけでした!
>>920ゴメーンネ(・ω<)パチ >>920 出来ねぇぞ。ゲーム起動してからPSボタン長押し→ボタン配置変更→アナログスティックのどちらかにL2+R2両方割り当てるのが一番やりやすい DVEの音声が最後の方途切れるように終わるんだけどこんな仕様だっけ?
環境はPS3にディスク入れて遊んでる
外伝はバグもあってアーカイブス版買ってあるけどαは中古ディスクだからこれが傷んでるのかな αでネオグランゾンて出ないよね?
設定的に一番つおいのはアストラナガンでOK? >>927
DC版追加ルートでネオグランゾンがラスボスとして登場する じゃあ
2トップがネオグラ、アストラ
3位グランゾン
4位龍虎、虎龍
5位ヒュッケMk-III
同率6位ズフィルード、ジュデッカ
って感じかね ハロ4つ付けられて二人乗りで最強武器が無消費有射程のP武器だけど
宇宙適正がBなせいで最強にはなれないんだぜテキサスマック 自分の持ってる攻略本でテキサスマックフル改造の紹介あったけど
結構使いやすくて強いけどやっぱり火力が足りないって結論だったな 捨て身フルインパクトキャノンで雑に葬れるバランスも嫌いではない ドリキャスαで最大ダメージ検証した人いないかな
最新作みたいに999999でカンストだろうか 恋人の記憶が戻るエンディングがバグで見れないって話だが、じゃあ内部データ内にはちゃんとそのエンディングが存在するってのか? 「黒い超闘士」で恋愛PとライバルPを+2ずつ獲得できそう。と思ったらできなかった。PS版無印
攻略本に「イルムが生存していると全敵撤退」と書いてあったので撃墜すればクリアにならないのでは
と思ったけど結局生存の場合と同じ流れに
イルム撃墜で熟練度-1してでもポイント総取りできたら面白かったのに
DC版ではイルム撃墜で 恋愛P+2 と ライバルP+2 を両立できますか DC版ではアポリーロベルトグローバルの攻撃力が爆上げされてて人権なんだ 「カウント・ダウン」でマクロスの後方に回るパターン
スカル小隊とWガンダム勢だけでマクロスを守る面では五飛の挑発が輝く。というか唯一の見せ場?
バルキリー無改造でもスヴァール・サラン撃墜できたけど5PPも戦えたtとは。焦る必要なかった
攻略本に「5PPで戦闘終了」とあるけど実際には5EPで戦闘終了だった
敵全滅は出来そうでできない。やり込み向けか PS版を始めてます
今エヴァが暴走して使徒を仕留めたとこ
かなりモッサリですが面白いですねぇ
とりあえず攻略サイトとか見ずに頑張る DC版て恋人ポイントとかのバグ全部改善されてんの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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