機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #376
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宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
ミネバ様にトリックオアトリートって言いたいし言ってもらいたい
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #376http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1540466423/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>700>>750>>800>>850>>900
本スレッドは #377 ですので
次スレを立てる際は #378 でお願いします いちもつ
対格3ないとプロガンにころころされるぞ 汎用で対格Lv3つけててもかなり痛い >>1乙
主にゲルビーLv3を使ってて勝ててるんだが、やっぱド安定のガンダムLv3があればそれにも乗りたい、でも当たらないんだよな 味方のマシ砂2が13万くらい出してた
ライフルぶん投げてくる 強襲絶対殺すマンしてると先ゲルビのほうが強い
しかしそういう時に限って強襲がいないか辻斬りピクシーで困る >>7
ライフルはもうちょっと総弾数かリロード早ければな
あれすぐ撃ちきるわ あーもう皆のおかげだ!おじさん本当に存在が邪魔
チュンチュンでサーベル振らず単凸してスコアだけ稼いで相手に稼がせて
もうまだ切断してくれた方が良心的だぞ 砂Uマシは相手陣営に隠れられない餌汎用がいるかどうかになってくるからなぁ
芋砂もだけど相手依存って弱い要素だよ >>13
あれは与ダメ稼ぐ武器じゃなくてCTの速さでカットしながら相手の脚破壊する武器だからなぁ
あと最前線近くにいたら案外グレとサーベル使ってれば
リロード中の時間稼げるで プロガン餌にしてサッカープレイが流行ってる模様、支援止めろなんて2度と言うな 200でこよなく旧ザク愛してる奴がいっぱいいるけど
その人たちは得意だから出してるのかなぁ
旧ザクって汎用乗ってたらまったく脅威じゃないんだよねぇ
LAならまだわかるけど プロガンにノンチャ当てまくればすぐ死ぬのはゲルビーの強み 負け試合で切断してくれるとほぼチャラになって助かるな。さすがA様 >>18
LA押しのけてた人いたけど結局前に殆ど出れず汎用と戦い
たまに良く分からんタイミングで支援に突っ込み溶かされ
まあそうなるなって感じだった
墜落とかだと上手い事支援に近づいてバズ下下だけでほぼほぼいけるから割といけるけど
砂漠は相手が遠いのにマニューバなしとか無理無理 >>20
切断また増えたよな
一生ペナっててほしい さっきのカスマ宇宙無制限のホスト切断なければ今ごろデジム使えたのに…
マジで許せねぇ
二度と部屋たてんな
負けたくないならゲームなんかやめちまえ カスマでホスト切断したらそのホスト一週間くらい部屋たてられなくしろ >>24
ホストフレとやってる時部屋消えたから
戦闘始まるとホスト変わるっぽいぞ >>17
最近ほんと汎用の質がモノを言うなって痛感するわ
Aまで来ると芋支援はいなくなって次は汎用が押し引き考えられるかどうかが重要だなと >>17
汎用がしっかり前線上げないと近づく前に敵支援が味方と合流して返り討ちになるだけだよなあと >>18
LAの方が汎用にちゃんと絡まれたらどうにもならんよ
旧ザクはバズ格ができるから中の人次第じゃ汎用に自分から落としに行けるしザクキャをさっさと潰すならあいつ
LAは押し引きしながらちゅんちゅんして状況を見て格闘振ってくから汎用に追いかけ回された時に辛い
まぁでもLAの方が安定するから信頼感あるけどね 今だにAですら回線抜きいてるのか。ダサいわーいい加減月間で回線抜いた回数でペナルティ強化しろや。月に3回以上抜いてる奴なんて確信犯なんだし >>23
今日調子悪くない?
カスタムでホスト側勝ってたのに終了と同時にホスト切断とかあったぞ >>25
ま!?
でもカスマですら負けたら切断は酷いよ…酷すぎるよぉぉおおお!!!!!
切断したやつ二度とカスマくんなななあ >>31
そういうことなのかな…
怒りがおさまりました… コンテナ25%の筈なのに6試合くらいやっても出ないな
cautionはまだコンテナ発見出来たよな? 汎用が戦闘始めたと思って相手支援に詰めたら敵汎用2匹付いてきて1:3だよ、味方後ろで永遠にサッカーしてて何が何だか、FF多いしそこまでしねえとスコア稼げないのかよ >>21
地上で旧ザクはきついよなLAどころかアッガイより戦えないよ
旧ザクと素ザクUは200宇宙でなら使えないこともないし宇宙で使えばいいのにな コスト300で芋デジムいたわ
なんでもいいんだなあいつら >>36
お前が3枚引きつけてるから3:5作れてる!でかした! >>36
二匹釣れた時点で十分なんだから即座に逃げろよ >>37
200宇宙なら旧ザクよりドラッツェ使えばという空気が >>42
ブーストふかして小山まで行ったら片道キップだよイフじゃねえんだぞ >>21
そうやろ?
まじで何であれで出ようと思うのか理解できない
それくらい雑魚
>>29
上手い奴は近づかないでちゅんちゅんやってきたり
他の汎用と一緒に刻んできて味方バズのCT中に
ちゅんちゅんやってくるから超ウザいよ >>37
バズ下は普通に火力出るし敵味方の距離がそれなりに近くて乱戦になり気味だと普通に戦えるよ
ただ砂漠はEの取り合い時はまだ良いにしても
よく発生する謎下山の時に見られるし近づける訳もなく3発しかないバズを撃ってるだけになるから結構戦い辛いのよね 編成抜け規制来るように過度に編成抜けするようにしてるわ
ガンダム、環八、駒、ガンキャ、イフ改、プロガン以外が400きたら抜けてる そういえば今作でもやっと
支援機を頼む!→汎用機を頼む!の殺伐とした流れが見れるようになるのか 未だに港湾Cばっかだな
なんでD行かんの?
これ迎え撃てるDのが強いだろうしDのが中継に着くの早くね? 俺ともう1人が「無理するな」「各自逃げ切れ」とチャットしたのに
それでも2人突っ込んで行って逆転負け
やっぱりチャット編集できても変わらないか・・・
こんなので勝率65%とか70%とか行ってる人はどうなってるんだ >>48
過度に編成抜けするなら駒以外の汎用きても抜けたらいいんじゃ?
駒とその他じゃ格が一段違うし >>50
最初Dに行ってたけど野良だとみんなCにいくからCに行くようにしてるわ
結局数の不利になって俺が地雷になっちゃうからね 今なんかセーブできませんでしたてエラー出たわ
なんなんです >>46
いやわかるよ安全な所でちゅんちゅんしても割とダメージ稼げるしトップも取れる だから落とせる時は死ぬまで追いかけて潰してる
焦るとオバヒ速いからあいつは抵抗できないし汎用ならまったく怖い要素が無い
旧ザクは腐ってもバズ持ちだから相手にする時ちょい面倒だが安定感が無いし さっき無制限エスマで22000対10000とかいう試合に当たったわ
エースがポンポン落としてスコア10000とか行ってたぞ… ハロウィン楽しげしかし今日は負け多かったトホホ
パケゲー新作ゲームいろいろ買ったんだけどついこれ遊んでしまう >>55
屋上取るのは正直D行く方が獲りやすいかと Cのが強いけどDから敵がくるパターンが増えたからマップとしてはよくなってると思う 足回り旋回速度はガンダムのがはやいし別にコマ1択でもないぞ
特に旋回速度は重要 エースマッチでハイエナする奴はエースに回すぞ!の意味わかってないのかね >>53
駒所有者まだ少ないからなぁ
過度って言ってもゲームが一向に出来ないのも嫌だから線引きはこの辺でいいわ お前ら機体自由部屋だからってデザートジムに乗りたがり過ぎやろw 近くに居た僚機なら勢い余ったとかで許せるけど
とどめだエース!って言ってるだろうがぁぁぁぁそこ高台の芋ぉぉぉぉああああぅぅ 砂漠でEとった後に無駄に追いかけて各個撃破されてるんで
腹立って支援と一緒にEの上から汎用でバズーカ撃って
後ろから上がってくる敵の強襲を支援と倒してるだけで
個人スコア、与ダメ、アシストがトップで勝利って訳分からん・・・
やたら賞賛されるし、何もしてねぇんだけどw >>64
硬さも火力も違うから流石に両方持ってるなら一択クラスよ
ガンダムと環八なら安定のガンダムと火力の環八で良い住み分けだったけど
駒は両方持ってるから エスマで自分がエースになるのが一番手っ取り早い気がしてきた >>68
うーん...それくらい緩いのなら支援もザク砂だったり別にもうちょっと広げて良さそうな
まあいいけど チームの勝利なんか1ミリも考えてない、自分のスコア稼ぎしか脳に無い連中がエスマにいると地獄よな 使い方わかってるナパガンが総合力で頭一つ上だけどな
芋ホタルがほとんどで過小評価されまくってるけど デジム初乗りいってきまぁあす!!
ε=ε=┏(・_・)┛ エスマでエースなってミリ見つけたら味方事倒す勢いでいけ あと5戦ほっぽっとけばデジム乗れるけどさすがにだるい。
急ぐもんじゃないしもう今夜はいいや・・・ デジムは前作でも結構良い機体だったからな
そこら辺は安心だわ イベント衣装獲得時のデュエケーン!がなんか糞ムカつく もうFF始動で食らった追い打ちはFFした奴が肩代わりしろまじふざけるな ナパガンはいらんわ
ゲルビーみたいに勘違いした雑魚しか使ってない せっかくのハロイベ初日だし一ヶ月ぶりに単発でガチャ引こうかな寝る前に 素ガンジム駒環八マゼラ禁止400部屋でドム乗りたひ レートはLAほぼ一択だけど300が一番勝ててるわ
低レベLAだと実は相手に汎マシ多いほうがキツいんだよな >>92
カスマで遊ぶときなんかはザクUMMPに追い回されると悪夢だよな…
大体レートだとみんな普通にバズだからいいけど 港のDも強いとは思うんだけど
野良の残念なやつらがまばらに動くっていう欠点が加速するっていうね
それをCから迎え撃ってるだけで勝てる
逆にそれに釣られてC側が待ち受けずにまばらに動いたら負けるんやけどな 素イフの使い方が分からん
頑張ってタイマンすればいいんか?
ショットガンもいまいち強み分からん リサチケにあるビームOH6パーも2個積みちゃんと効果あるな
FATBのビームリキャ30秒が27.5秒になったわ
ついでにアプリ終了すればリサチケも戻るな 今回のデジムは安定して強いのにデザクは何がいけなかったんでしょうか あからさまにFFしてやり返されたら切断とか根性腐りすぎでは?あ、勝ちましたよガンダムさん D-でペナルティ食らいまくって
負けたら抜けるを繰り返せば
ずっとD帯で無双できるし
勝率100%のアカウントが簡単に作れるな まぁデジム強いけど
せめて緊急回避と高性能バランサー欲しかった >>96
タイマン最強
足にショットガン格闘で相手は死ぬ >>97
これ餌だと釣られてつい小学生サッカーしちゃうんだよね・・・
デコイ戦法としては優秀なのかも 残り2人で止まるのなんなの?
どんなプログラム打ったらこんな糞みたいなマッチングシステムできるんだよ >>88
ゲルビーと違って威力が低い代わりにCT短いのがウリのガンビーで
いつまでももじもじチャージしてるアホが大半だからね
あんなもん移動中か待ちの時くらいしか溜めないのに >>96
マニューバーアーマー潰し 強襲ほいほいだから距離感つかんで撃てば拘束できる
SG→下格で寝かして脚にSG撃ってNで更に足に攻撃すると大体折れる
それか緊急回避吐いた相手に更にSGいれてN下格で寝かす 誰か寝かせればすかさずSGで脚を折りに行く
ただ貴重な三発だからちゃんと考えないと駄目だしバズーカいてこそのショットガンって感じ あとN格でも当てたらエースに回そう「とどめだエース!」そしてN格!
からの下格発動…撃破 癖ってこわいね ショットガンはカス当りでもよろけ取れるのいいけど
弾数3でリロードが長いのがな レートでもFSとか陸ジムに旧ザクとかゴミを出してくる奴等多すぎ
ライバルには勝ててるけど試合な勝てねーよ ノルマ達成したからベースキャンプでどこかスキマあるか調べてたら強化施設の一室に入れたんだが なぜかエスマはベーシックより勝てる
レートにエスマ増やしてくれないかなー 今の所Aでも地雷多いわ
コイツらが下に下がって二度と上がってこれなくなるのを望む >>115
スタッフロール(戦犯リスト)見れるとこじゃなくて? あかんカスマで遊びすぎてライバルに勝てない体になってる >>114
同じコストでもスキルに差がありすぎなのはどうにかして欲しいよな >>108
ナパのチャービって開幕移動中とナパのリロ中くらいしか使いみちないよね
よろけ取れるって言ってもナパで良いし、撃ってない時間でのダメ効率ゴミすぎんだからノンチャが基本なのにね >>103
一応支援なんだからさぁ…
レールガン強よろけだから下格につなげられるのと格闘補整支援なのに少しあるから格1積んで汎用相手なら十分ダメージ与えられるし前線で戦える性能してていいね!! キャンプのザクがデジムに変わってんの気付かんかった… >>113
さすがに今の性能のまま10発はやりすぎだろw ズゴックやアッガイは駄目なやつとすぐ理解できる奴らが何故クソ雑魚ヅダを使い続けるのか、理解できませんな しかし今作の強襲機ほんとワガママだよな
マニューバアーマーや緊急回避さえ貰ってるのに不遇とか抜かしてさ
前作はそんなもの一切なかったのに FA使って無制限墜落エスマで4連勝してA-になったし味方に恵まれてよかった レーティングいねえからカスタムいったら狩り部屋だわ
対して強くねえけど何故か味方の雑魚ほど抜けたがらねえな 上手い人が乗るプロガンはマジでヤバい手が付けられん 300だと怖い強襲がいないからデジムとザクスナ比べていける感じならいけるんじゃね >>138
汎用がサッカー部だと割と何も出来んよ
プロガンが輝く条件としてまず相手支援2いることだな、そして敵の汎用がサッカー部である事 ニュータイプがやばいのはプロガンよりイフ改な気がする >>126
マシどころか十分レーティングでも使えるくらいの強機体だったぞ
300帯でも使えるわこの性能なら
射撃プロ1〜3積めばレールガンからの下下格でミリの敵にはミサイルポンポンで本当に強い
対ジムコマ機体とまではいかないかもしれんけどジムコマ相手でも十分戦える(^^)d >>136
だいぶ初期に見つけられてる
評価星1.5の時だから戦犯リスト部屋みたいに言われてた 200から300では7割勝ってる
LAで支援狩って止めに来た汎用狩ってもう一人来た汎用にn下入れるものの足壊されてスラで敵を前線から引き離して落ちる、位の動きを繰り返してるわ >>143
そうか。他に敬礼したら入れる場所とかあるん? このスレの勢い異常すぎるよな
デイリーやったらその後何時間もやるようなゲームじゃないしガチャも沼なのに プロガンがいることで汎用のスコアが安定する、だから汎用は前に出なくなる
枚数有利なとこで火力出さず安全に味方ごと下格してFFされら奴が狙われるからそいつを餌にする、汎用なんてこんなんばっか、相手もプロガンしゃぶってりゃいいから来るのを待つ、如何にサッカー効率出した方の勝ち今のAこんなもんだよ >>146
ない、見つかってないだけかもしれないけど 勢いいい割には0時すぎるとゲームにならなくて解散ムードだがなw レートで人が結局集まらんくなるクソを認識してんのかね開発は 今月ガチャ引かなかったけど流石に来週はまともな機体来ますよね運営さん? >>140
汎用学園サッカー部「お?ボール(プロガン)やんwwwww」 >>147
30代独身男ターゲットのゲームと5chに残った層が重なり
動きに重さなどの臨場感がありつつそこそこ面白いガンダムゲーで人が集まり
運営のやり方やガチャでとれる新機体が大抵微妙で不満がレスに反映されてる 先ゲル3手に入れたから乗ってるが難しいわ
N入れて下スカす事が何回あったか
スカした後逆にフルコンボ食らって結局環八とかより長生き出来てない気がするのぉ プロガンのスコアを伸ばすように動ける汎用が多い方の勝ち >>153
ゾゴックとグフフライトタイプと陸ゲルどれがいい? ドラッツェ目当てで回してたら最強機体の一角ガンキャlv4をゲットしてしまった >>154
じゃあそれに対してプロガン側はどうするかって枚数不利請け負って支援と刺し違えを狙う、マニューバ信じて延命する、そもそも前に出ないこの3択
ただ汎用がライン上げ放棄すると支援に好き放題されるしまぁ何が言いたいってせめて枚数合わせて欲しいって事なんだけど >>158
フライトタイプは甘え
男は黙って飛行試験型 ベースキャンプ夜にしたらもっとハロウィンの雰囲気出たろうに…
今のはこれじゃない感がw 無制限エスマに素ザク2出すゴミが居たと思ったら相手にはザクタンクが居た
エンジョイ勢弾く為にキック投票実装してくれ デザートジムって緊急回避もバランサーも連撃もないんだろ?
かぁーーーーっ!
普通に良さそうな機体ですね
早く欲しいです(^^) 強襲機なんて元々汎用の目を盗んだりダウンさせて枚数有利作ったりして
突破して支援を切り刻まなきゃいけないものなんだけどな。
バズを持つことによる立ち回りの圧倒的な安定性にちょっと撫でれば支援が爆散する火力
そしてガンダムとの見分けづらさと、他の強襲とは比較にならないほどイージーな機体だと思うんだが。 >>169
ズゴだってだれも使って無いだろ?察せよ 開幕敵陣に突っ込んで見事に返り討ちにあって大差負けとか
こいつら本当にAランクか? >>154
味方がまともだとお前らはボールどころか的なんだよなぁ…… >>167
10戦やって2個だからまあま
昨日は12戦やってゼロだから >>175
緊急回避?
そういう機能機体じゃないと無理だぞ >>170
だから枚数さえ合わせりゃ支援なんて簡単に無力化できるはず…はず…
こっち汎用強襲のマンセルに相手汎用支援の組み合わせにすればいいんだから難しい話じゃないはず…はず ✕ そういう機能
〇 そういう機能付いてる >>172
それG3じゃなかった?美味しかったです 15戦して4回ホストの回線抜き食らった
おかげで勝率だださがり
なんで切ったやつのID表示させないんだよ
やりたい放題だろ >>172
その連中は「ついてこいやカス」と思っている
ついカスと引くことを覚えろやカスの対立はいつ見ても心が躍る
まぁこの場合支援についてこいとか言われても不可能なのは当たり前なので
ついカスがアホなだけだが・・・ コンテナ出てもどうせDPかリサチケ(実質リサチケ)だろ >>187
ライバルの少ない200コストで使える
なおジム改の方が強い模様 ゲルキャはなにと比べるのも可哀想
タンクくらいにしかマウント取れないでしょ ゲルキャのキャノンバズミサコンボは強いから
でもキャノンの威力5000でもよくね? で、ここのバ開発がドラッツェなんぞ作ってる間にRDR2の発売日を迎えてしまったわけだが。 もしかしてペナルティってリスク少ない?
出撃制限がlv1で2時間50分、lv2で11時間45分てことは翌日には解かれてるってこと?? コンテナ出る人と出ない人の差って何なんだろうね
オレは3戦で2個、しかもジムコマ出たよ ピクシーから半額以外ガチャ回してねー、トークン貯まるわ 今までのコンテナは平均するとおおよそ10戦に1個くらいの割合で出てるな >>192
5000だと一発足全壊で流石に強すぎだけど3800くらいは最低欲しいよなあのCTなら 画面から目離したらダメだな
ゲルキャから汎用に変えたやつがゲルキャに戻して出撃してたわ >>203
どういうも何もカスマだったからB+ピクシー2匹即決許容して出てみたが開幕洞窟に仲良く入って行って裏から支援の1機でも食うかと思えばガンダムに噛み付いて返り討ちに遭ってそこから中継ランナーですよ
C-のギャンのほうがよっぽどがんばってたわ。 連邦とジオンのガチャ機を比べると勝ってるのはイフ改だけ…
つまりイフ改がおかしいということだろう運営!
ガンダム>ゲルググ
ez8>>>>>>>>グフカス
BD1<<<<<<<イフ改 ←
FA>>>>>>>>>ゲルキャ 昨日2勝8敗だったのに今日は7勝1敗
どうなってるんだこのクソマッチングはと思ってたけど昨日は仕事でヘロヘロで今日は普通
つまり昨日の俺は地雷だったってことに気がついた
ごめんなさい >>194
基本無料のロボゲーとじゃまた別腹でしょう >>211
人間誰しも過ちはあるさ
次の人生頑張れよ >>211
まあよっぽどのニュータイプでもない限り味方ガチャしだいという事だ
カスマは6連勝してるがレーティングは昨日8勝2敗、今日1勝9敗だわ・・・ テンダちゃんのキャミワンピの上にジャンパーって可愛いよな 400コスト以下で支援砲撃ばかりリス毎にするバカってマジでバカなん???
まだクイックやカスマなら寛容な気持ちでバカだなって思うけど
レートでするやつは許せんわ >>213
物凄い責任があったんだな、バトオペって 今のところ、レーティングA-は味方の機体がまともなら、期待できる
カス機体だと即蒸発の気体になっちまうがな なぁ、報酬のネコのしっぽってどこから装備できるん?
装備一覧に出てこないんだが。 うーんやっぱりジムコマあたまおかしいわ
さっさと弱体化しろや運営・・・ レートのやつらカスパおかしいよな
カスマしてた頃とダメージの伸びが違う >>226
受け取ったに決まってるじゃないか。何を言ってるんだ。 支援機乗って開幕ボマーに行く凄いホストがいた
この時間は凄いわ リサイクルに環八来てるけど買い?持ってないんだけど >>230
あー、なるほどウェアで装備箇所が変わるのか。
服買わせようとしてるのか、これは…。 >>228
パイロットスーツみたいなの着てるとつけれないぞ
軽装っぽい服きたらつけれる装 ザク後期型Lv1はもしかしてガチか
対空砲必須だろうけど
しかも強化ヒートホークやん サービス開始より3ヶ月、はじめてウェアを変えました。
みなさまありがとう。
なんかアバターの着せ替えとかゲームバランスに関係なく集金できそうなとこなのに全くやんないね。
シコれるエロ装備とか出しなさいよ。ヒゲヅラのナイスミドルで着るから。 >>236
そういうのはキャラクリが細部までできないと意味ない ミニスカキャミソールで宇宙の中継制圧してもええやんけ >>231
駒2か3或いはガンダム1持ってないなら買い 同じランダム部屋でプロガンで17万
G3で5万
G3は格闘も射撃もゴミのようなダメージしか出ないな
これでコスト450は酷すぎる 頼りになるな!復活してたんだ さっそく皮肉で使ってるやつがいる この糞開発に文句言いたいけど窓口が何も無いのが糞の原因の一つだわ >>237
今のイモっぽいねーちゃんじゃダメだな
もっと色っぽいねーちゃんにしてアカハナスーツ着せたい 糞アバター装備獲得シーンいらっとくるなw
着せ替えゲーとか割と好きだけど、悪いけどバトオペのこの運営のやる気は
着せ替えアバター要素に大して失礼だと思う シャキーン!ってなるの吹くよな
確かに星3だけどさ なあ猪は一緒に行ってフォローしたら勝てる
芋は射線に敵を引き込めば勝てる
でもモジモジとサッカー少年団では勝てないんだがどうしたら良い? 汎用でBR持つアホが多すぎだけど誰かが使ってんのか?
いい迷惑だ >>240
G3は一応逃げ腰で陽動しに行けばなかなか死なない強襲ではあるバズで足止め
BRで削りつつまたバズで詰められにくいそれだけでしかないけど強みもある
支援機倒しに行こうとするとプロガンイフ改に遠く及ばないけど
タイマンならバズのヒット確認せずに突っ込めるくらいWバズの範囲あるし産廃まではいかないぜ マジで25%やってるよな?
レーティングとコンテナ部屋で20戦くらいしたけど1個しか出なかったぞ
いくらなんでも25%になってなくないか? 墜落小山の上と拠点前中継以外移動しないゲルキャとか初めて見た ゴミ機体乗ってるやつは中身もゴミが多いから救い用がない カンストさせてから寝るぜええええと思ってたがマッチングせぬ(´・ω・`) 弱体化したとはいえやっぱ環八はいいなぁ
ガンガン転がして連勝してA−半ばまで来たわ クイックだと思い込んで遊びで長マシザク砂で行ってしまった
一緒に行った人すまん G3はやっぱ射撃戦できることが強みだろう
味方が中々攻め上げてくれなかったり、引き撃ちばかりする人たちでも敵支援にプレッシャーかけられる
野良編成向け キャラについてはカスキャスとかとコラボしときゃ売れるだろ(適当) >>251
なってると思うけどいつも大体10戦やって1とかだけど今日は割と早く取れたよ 陸ガンのBRだけじゃなく本体も絶滅しかかってるよな
見かけないわ >>240
即撃ちよろけ持ってる強襲ってだけで特別だからな
そりゃコストも上がる
プロガンとイフ改は見なかった事にしてくれ 港湾の海に行けるバグって直ってないんだね
調整っていうからてっきり直したもんだと思ってたわ 衣装の値段は0多い気がするんだよ
何かしら戦闘で役に立つ能力付いてるわけでもないし G3ってちょいちょいリサイクル出るよね 交換しといたらいい事あるかな運営さん! プロガンexam持ってないなら交換してもいいんじゃないか
ピクシーギャングフカスより全然マシでしょたぶん 対格3と2をつんだガンダムレベル3が強すぎる
1試合に二回くらいしか落ちない 硬くしてももじってたらいいサンドバッグになるだけだけどな >>277
格プロがんづみしてるから火力も鬼なんだよなぁ… >>278
そゆことじゃないよ
硬くして2番目に死ぬくらい前に出れたら大活躍だね A-の幅が大きいから+15になってもゲージが増えないな >>272
ピクシーは使い方次第で活躍も出来るし楽しい機体
まぁ普通にプロガンダブルサーベル一択だけどね >>273
サービス開始3ヵ月でマッチングしなくて当然の時間が有るなら
24時間営業してる意味が無いやんw >>280
言葉が足りなかったかな?
最前線で戦ってても二回しか落ちないんだわ
与ダメとアシストは一位だったよ >>282
そりゃ味方にヘイト押し付けて遊ぶんやから楽しいに決まってる
自分だけな
その状況で点とるのは当たり前で取れなきゃ敗因
点取って当然だから何点取ろうと活躍とは言わん 港湾のピクシーを見てなんか流れるプールで遊んでるように見えてしまった・・・ イキッてるピクシーにイキッてる言われてもw
イキッてるキムチにはわからんやろうな >>279
射撃より機体のメインはロマン砲に近い威力にしてもらおうぜ
ロマン砲は改良してな ステルスなんて公認透明バグなんやから活躍して当然やろw ん、Bフラットから上がりもせず下がりもせずになってきた ここが実力の限界なのかどうなのかどうなのさ 自分のスラ量理解してないピクミンがイキッてたのかw
ザメルをピクミンで殴れるのは最初の一発だけ ドラッツェめちゃくちゃ強くて楽しいんだが…
カスタムパーツドーピングで自拠点から敵拠点までワンブーストでいけるのやばいわ
戦っても強いのにボマー歓喜すぎるだろこれ 宇宙ランダムとかいう悪夢を見た気がするけど気のせいかな やっぱり機体チョイスのおかしい奴等はサルゲッチュの猿やな
走り回って暴れて「自分だけ」楽しいなら楽しいとか猿や
ピクミンですら集団行動と協調性は持ってるからなw
シーマン以下のピポ猿 どう考えもボーダーブレイブの方がおもろそうやもん
このゲームなんて色んなガンダムキャラが使えるってのが売りなだけで内容二の次やのに
馬鹿がプロガンにしろ、バズーカにしろ、汎用にしろってうるさいんだよ
勝つ為のゲームじゃねーだろ、こんなクソゲー >>307
そうだよ わかってるやん
文句言ってる暇あるならボダブレやってきなよ このスレの人煽り耐性なさそうだもんな
そら面白いよ >>307
ボダブレはボダブレで装備整えるまでランクマ来るなとか言っててうわあてなったな >>308
よう分かるなww
特に深夜は掲示板で時間潰さなゃゾゾタウンとかアマゾンやヤフオクや楽天でボタンポチポチして買い物依存性みたいになるんだよww wikiでいわゆる産廃やそれに近い機体の項目見ると
「十分強い」「弱いと言う人は使いこなせてない」「使い方が分かってない」ばっかなのな
ネガな意見は一切許されないのかあそこは ドラッツェ強いってマ?
汎マシに削り殺されそうに見えるけどそうでもないのか 稼げてないからって残り時間少ないのに突っ込むのやめようよ 眠くて ヅダでマシもって開幕ボマーから中継砲撃ランナーしてシュツでFF芋した後に頼りになるな言いそう ハロウィンイベントイラストのメガネっ娘の腕に血管が浮き出てて草w >>315
支援相手にちゃんと格闘振りに行ける人なら強いと思う
撃ち合いはあっという間に溶かされるからアカン テンダちゃん後ろから見ると俺の黒いしっぽにぎにぎしてくれてるように見える マジヤバいんだよ
夏にロングコート買う時は送料もったいないとか思って10着もブランドのコート買ってもうた
なのに毎月1着はコート買う生活
冬まで待てんし死ぬまでコートとか買わんでええぐらい持ってるのに毎月毎年買ってしまうという
特にゾゾタウンのつけ払いがヤバい
つけ払いで腐るほど冬買ってしまうww ピクシーでザメルを斬れるとかマジで言ってんのか?
いくらステルスっつっても50mだか100m以内に近付いてきたらレーダーに映るからスラスターで逃げて脚壊して終わりやん
つーか旋回とかスラが遅い支援機ならともかくそれ以外でピクシーの不意打ち食らうのってレーダー見てない雑魚だけやろ BD1ですら格闘の火力不足を感じるのに 、補正低いG3の強襲判定ですらない格闘なんてねえ… G3に対格3積んでるらしくやたら硬いのがいた、それがどうしたって話なんだけど 例えば今の子供やオッサンが子供のころ
「ギャンが格好ええなー、操縦してみたいな」
と思ってギャン選んだりするゲームやぞ
バズーカにしろとかアホやろ
「ザクとタンクが合体してる、面白い」って選ぶゲームやのに
勝てるからガンキャとかプロガンとかアホがすること ヅダも対艦一発で支援の耐久5,6割とか消し飛ばせたら強機体扱いされてた ヅダはブースト使い切った後HP消費してステップ連打とか出来るならまだ変態が好んで使ってたかもしれん 芋りたいやん、ゲームぐらい
映画スワットみたいに狙撃手みたいなん憧れるやん
その気持ち分からん? ちゅーかG3でしょぼいバズ撃ってしょぼい下格振るなら、緊急回避持ってるバズ汎のが同じ事しやすいもん
バズ2本構えてる割にはマニューバも抜けないし ステップアップだけを引くゲームになりつつあるな 流石に機体渋りすぎだ糞運営 宇宙でしか使えないバッタで課金させれると思ったんだろうか
最近の糞機体祭りならずっとプロガンピックアップしてた方がまだマシだったかもしれん A-実装されてもレーティングの無制限にスナカスとかヅダで出てる奴まだいる(´;ω;`) クリスマスにはアレケン来るからそれまでトークンいっぱい貯めときなさい >>331
わかるぞ。
まあこのゲームで回線抜いたり、編成で騒いでガチ勢やってるやつはここしか知らんから仕方ない。
あと
「味方ガチャ最悪ゥー!ドム?くさっ!マシ汎ww」
ってレスってみんなと共感しあって楽しくなったりな。 >>336
そんなにアレケンでモチベ保てんわ
はやく使えるジオン機ピックアップしてほしいよ 流れに乗ってガチムチEZ8作ってみたけど対格31かーなかなか >>338
しばらくは0083までの機体だろうし、ジオンで使える機体って汎用でゲルググのバリエーションしかなさそうだ この前、俺の友達が
仕事で疲れて家に帰ってゲームする時ぐらい芋りたいやん
仕事で疲れて家に帰ってゲームする時ぐらいマシりたいやん
これで爆笑してたぞ
お前ら芋やマシンガンで騒ぎ過ぎ >>315
暗礁ならそこまでだけど資源なら割と強い 地雷にたいして優しさ持とう
マシりたいやん、芋りたいやん、グフりたいやん
敢えてサーベルやなくムチってのが格好ええやん もしかして来月の月間MSってズゴEとゲルキャだけなの? B+も順当にクソザコが残ってきたな、ラグいとはいえ旧ザクに負けるジム改とか存在意義ねーわ 汎マシの奴らは支援でマシ撃つ選択肢はないんか?もちろんキャノンありな >>339
ez8とかもう要らん子やぞ
一見良さそうな構成なのに開幕押し負けるのは
素イフとez8が多いとき
ロケランSGでは開幕の中央争い終わるまでにリロード挟まる
汎用はハイバズだけでいい >>331
それならレートでわざわざやる理由が無いからな
まあお前ら雑魚にたまに足引っ張られて負けたところで勝率65%ライバル勝率75%は下回らんからええけど まあどうせゼータ時代ぐらい迄行くと
ゼータの機体しか人権ないゲームになるからな
「プロガンなんて乗るなよ、メッサーラにしろ、ゼータにしろ」ってなるからな
お前らの乗りはキリがないぞ ハイバズは回転率もだけど弾残ってたら開幕勝って第二波に備える時にのんびり修理出来るのがいいわ
歩兵の時にMSのリロード止まる仕様になったのほんとひで ザク2後期型コンテナから出たから乗ってみたが
ザクシリーズの中じゃ一番出来る子だな
対空砲が欲しくなる コスト400以上でよく見る光景
Aチーム 駒 ez8 素イフ 後期型 イフ改 砂ll
Bチーム 駒 駒 ガンダム プロガン ガンキャ
一見良さそうな構成同士でよく見る構成だけど
Aチームは汎用にハイバズ一人でリロードばかりで
砂llはマシならヨロケは取れんしライフルは爆風無し
Bチームは汎用全員ハイバズで強襲のプロガンもハイバズ
ガンキャは当然ヨロケ取れるし爆風範囲も広く安定
野良前提で中の人の性能が同じならAチームが勝てる理由がない カメラならライカ良いよね
車ならハチロクかな
で、バトオペならタンクりたいよね 砂2だの後期型だのが混じってる時点でハイバズか否か以前の問題だわ 初動負けする要因は大抵引きすぎた
前に出た味方見殺しにした
味方が周りを見ないで突っ込んだ
汎用が意味不明なサッカーしだした
このあたりで初動に限って武装の問題はあまり無いと思うよ >>360
当たり前みたいに湧いて当たり前みたいに即決やんあいつらw
勿論要らん子と言うために敢えて入れてる >>358
Aチーム コマ「バズやで」 Ez8「陸BR」 素イフ「シャッガン」 後期ザク「あえてのザクバズ」 イフ改「」 スナ2「マシやで」
Bチーム コマ1「マシwww」 コマ2「俺もマシwww」 ガン「SNBRハンマー」 プロガン「リンゴ飴」 ガンキャ「」
リアルだとこんなイメージあるわ ところでサッカーって何?
芋とかサッカーとかFFとかテンプレで初心者に説明してやれよ、そしたら変なことするヤツ少しずつ減るから
わざとFFするならそれはPKと言いますよ、ネットゲー初心者達 >>362
地雷なのに当たり前みたいに湧いてる奴を敢えて入れてるんやで
バズーカなら良いんやろ?っていう知恵遅れに分からせるためにな
>>363
リロードしてて戦えるかよ
CT長くて戦えるかよ 素イフもショットガンなんて不確定要素多いものはいらん
ジャイバズでいい 言ってしまえはイフがプロガン見ればよい 砂2が汎用の足を的確に割る
環八が前出る。後期型が2枚くらい釣って引き撃ちができるイフがガンキャ粘着する、が出来ればBは初動負けあるわけで、それこそ武装的な問題は感じられない、ただ現実は後期型と環八とイフが意味不サッカーして砂2祀られるが現実だろな 環八の強さって5格の発生の早さ、2格の発生まで方向転換可能なうえに移動しながら方向変えれるとこら マニューバ抜けると言えば聞こえは良いけど、実際には強襲どころか汎用や支援にもカス当たりでよろけ取れてないの多いし、
3発しかないのにダウン追撃に使うのも多いし、ショットガンは地雷にしか見えん ショットガン悪くはないけど撃ち切るまでにせめて2匹は葬ってないと友軍としては辛いわ っつか両チーム一列にならんで
棒立ちでお互いのチームの1番さんから主兵装撃ってくださーい
リロードやCTが終わったらすぐ撃ってくださーい
ってやってるんだったらそりゃぁリロードやCTが短いのが有利だろうが
実際は動いてるし格闘やら回避やらもしてるからなぁ 例えばさ
他のゲームならお前らと逆だぞ
ゴウキばっかでつまらんとかギースばっかでつまらんやのに
何でプロガンばっかバズばっかでつまらんってならんのか不思議、お前らの考えは ちなみに日本のブランドは5351とかトルネードマートの服を買っちゃう
後はヨーロッパのブランドやけど、パリコレ系
ゾゾタウンのつけ払いがヤバいぞ
お前らもつけで簡単に買えるぞ、お勧め ドラッツェに対抗する機体が連邦にも必要になるよな
ってわけで来週のピックアップはガンダムMA形態だな ドラッツェありならザクレロ、ビグロもありだな 頼んだぞ運営 FPSやTPS全般に言えるけど同じ事の繰り返しで飽きてきた >>382
突き詰めるとターゲットをセンターに入れてスイッチしてるだけだからな >>384
そういう時は割りきって一色で出る
全員全員支援だとリス早くて気持ちいいぜ! 今日は300宇宙をスナカスビームガンでやって気持ちよくデイリー消化できたわ
最近300でスナカス使ってる時だけ宇宙楽しいな ラグいと本当くそだな次元斬りされ過ぎてやる気なくなる 敵をこかして数を減らし
残った敵の剣戟を掻い潜りやっとの思いで中継E取ったのに
瀕死の俺を留守番にして4人ともC凸するとかいうド畜生どもめ…
案の定Eに敵2人来て取られてやんの このゲームだと機体が色々あるんで飽きはこないシステムだとは思うんだけど
どの機体でも大体やること一緒なのがなぁ >>385
俺も本来ならオール支援でいいと思ったんだがな、200帯だったし
だけど、支援3でLAが頑なにそのままだからさ…とゆうかザクキャ乗るのいいけどただマシ垂れ流してるやつ多いよな >>228
配布スーツでは装備できない
5000DPで服買わないと装備できない罠 今のとこ、デイリーと任務こなすだけだから、集中力ないおっさんにはちょうどいいな。
今のハロウィンみたいなイベントも無課金ゲームにしてはトークン爆盛りで嬉しい。
今は次の30連に向けて75枚貯めてる。 クイックやカスマで好きなように遊べばいいんだぞ
マシだろうがヅダだろうが自由だ
レートなんてどのゲームも強い武器、戦法使ってなんぼだろ
そもそもここの運営がバカなだけで本来レートって自発的にやるものだしね それでも固め上等の無制限ベーシックで階級上げてた前作に比べればレーティングはぬるくて助かる
同じ少将でも1と10じゃ乗れる機体が全然違ったし 250帯で空気読んで駒からグフに変えた人、それ空気読めてないから ザクU
ザクUS型
ザクUFS型
ザクU後期型
ザクU改
高機動型ザク
高機動型ザク後期型
うーん、機体ごとの特徴とかは分かるし見分けもつくんだけどさ
略称で今後ビミョーに混乱しそうで面倒よな
とくに高機動型ザク後期型くんさあ
慣れてる人はRー2って呼ぶから良いけどこれを高機動型とか後期型と呼ばれる事が多々あるせいで本当にややこしいな >>395
人多い時間帯とかでもクイックは死んでるからマップコスト選べない癖に編成時間は他と変わらないってのが単に需要無いだけだと思うよ
入った時点で敵も味方も見れずそのまま強制出撃ぐらいやった方がもしかしたら人が集まるんじゃないかと思ってる >>399
ザクU後期型は普通に使える子だしRー2くんは宇宙でなら使えるやん ギリA-でレートやらずに放置しようとしてた奴等が
ハロウィンで強制的にレートやらされて落ちてて大草原www >>367
少年サッカーから来てる
あいつら一つのボールに群がって何も考えずに自分が自分がと蹴りまくるだろ。
そういうこと。 まだJ型もJC型もF-2ビッター機も出てないからなぁ
流石にC型は来ないだろうが陸戦高機動型とかは来るかもしれないし >>406
誰も相手にしていない改行糖質を相手にしてあげるなんて優しいなぁ
こいつの介護は君に任せた! >>358
中の人の性能が5人まで同じでも1人の突貫クンの存在で180度変わっちゃうんだよなぁ
迎撃戦ならネタ編成でも強いから
点差考えて突撃していく味方を冷徹に切り捨てれる人がなかなかいない とゆうか思い出したんだが、バージョン1の方の戦場の絆だが、ジオンの格闘(強襲)って結構不遇だったな確か
クイックドローってゆう、格闘機必須の技があるんだが、それが出来る機体がジオン側が少なかった気がするわ、確か連邦は9割出来た筈 400宇宙来たからR−2使ってみるけど
ジムコマ宇宙揃い過ぎやろ… 勝ってたのにホスト切断wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミホストしかいねえな 宇宙ジムコマには地上機引けなかった怨嗟が詰まっているからな
それを機体スペックと共にぶつけてくるから強さが違う 勝ったときには、切断ないことを祈る
なんてゲームだ >>416
資源衛星で大活躍してるよ、うちのジム駒
あのマップ相性いいわ ザクタイプ増えてもどうせシールド無しでクソ雑魚格闘判定だろうからな。人気機体なのにもったいないわ 宇宙でもバズ格だからな
それならもう地上がある宇宙マップ作れよ >>378
きもおた素ジムおじさん知らんブランドやでぐぐってみたらくっっっっそ高いやんけ!こんなんやったらチャリ買うわ!
いやchoromebookも欲しいな
おじさんはguかユニクロ、ちょっと奮発して無印でええわ
ほんで昔買ったバンドTシャツ着たりしてな
>>348
素ジムかジムコマがいい
パジムもちょっと魅力感じてる 上と下がわからなくなるレベルのガチの宇宙作ってオールドタイプお断りにするぐらいの気概を持って欲しい >>414
宇宙でも地上でも駒無いんすか?言われるR2ちゃん可哀想w 250以上はジムコマ軍団が襲ってくる訳だが強襲のバッタは戦えるのか? ザク系の大半は連邦に上位互換あるから基本選択肢にはいらんよな そもそも上下移動ある宇宙で見下ろしレーダーってどうなん機能するとおもってんのか 一応宇宙でも上下決めてるらしいから…
戦争になったら関係ないけど 広い港湾で拠点まで戻って修理してるアホがいるんだもん勝てるわけねー >>421
資源衛星は暗礁宙域のノリでビームやマシ持ってきちゃう素人を一方的にイジメてるみたいで
なんか勝ってもあまり気分は良くない
こっちが5000近く稼ぐ間に相手チームは撃墜1とか流石に降参コマンドあっても良いんじゃないかと思えるレベルの差 新しい宇宙マップやった後だと旧宇宙マップが良く思える 新機体ゴミならゴミで既存機体に新武器出すぐらいやればいいのに 駒5じゃなくて駒4ヅダ1だ間違えたわ
結果は、駒つえーで終わりました ヅラが迷惑かけて済みません
ハゲの片隅にもおけないな 地上ジムコマ1体も持ってないのに宇宙ジムコマ揃ったんだが… ヅダさんなんで対艦当てられなかったりFFしたり中継マラソンしたりボマーするん >>445
そうそう
あのアッガイってZZでハマーン様乗る事になるんかな? >>412
初期の連邦は歩きに当てる武装が無かった(連邦バルカン、ジオンクラッカー)
歩き合いになったら連邦機体は硬直晒す覚悟で詰めるしかなくてジオンが圧倒的に有利だったぞ
環八とグフカスなんて酷いもんだった >>448
でも環八に関しては外しでタンク狩りには向いてたからなぁ
ただ、あっちは格闘機と近距離(汎用)がタイマンになると、引き撃ちで近距離が圧勝出来るからジャンケンとしては機能してたよな、あっちの初期段階の陸ガン強すぎたけどw >>449
やられ役だけど重要な役割だから邪険にされないってタンクスキーとしては嬉しかったわ
バトオペ2のタンクは.... >>446
宇宙でもマシはすぐよろけ取れんしカットもできんからバズーカ当てられない人以外は使わん方がいいぞ
与ダメ取れててもそれは敵に狙われないで前でてる味方の後ろでチュンチュンしてたてだけだからな:-( >>450
ノーロックで拠点当てれるようになると楽しくなるよなタンク、ただ拠点落とせずに0pとかもたまにあって味方の援護が無いと悲惨な目になるのはこっちよりきつかったかもな このゲーム相変わらずニューヤークとかジャブローみたいな原作再現マップは出さないんだな 戦闘制圧☓部屋で拠点落とすやつなんなんだよ
ついでに味方殴って報復で撃破されてるし EXAM中盾有りBD1でスナ2カウンターしたら一気に体力8割くらい削れてわろた 誰も考慮してないけど砂漠のならタンクかザメルで遠距離就活拠点破壊出来るんじゃね? >>414
AMBAC無いからジムコマは別物でしょう >>456
ザメル6機で5分くらいとか誰かが言ってたような >>446
宇宙でバズ当てられないならマシでいいよ
流石に命中率ゼロのバズよりは価値がある
ただ、障害物が多いので開けた場所での十字砲火が得意なマシには辛いのは事実なので…
遮蔽を使ってマシのダメージをほぼほぼ受けずに格闘距離まで接近してくるバズは怖かろう? 仮に砂漠Eからザメルで落とせるようになったとしても
今度は砂漠Eをひたすら取り合うしかない戦略のないゲームになる
やっぱり中継を3つにして中継を多く取っている側にボーナスポイントをどんどん与えていく方式がナンバーワン デジム貰ったけど全然うれしくねー
ズゴックのときは嬉しかったぜ >>400
4vs4っていう不人気ルールが多いのもクイックが集まらない原因の1つだと思う
5vs5の部屋ならわりと人が来るのを見ても明らか デザートジムどうよ
レールガンなんてロマン砲持ってるみたいだけど レーティングでわざと戦犯行為しまくると高確率でルーム消失するの何なの?
俺だけ強制退出されてんのかな。
ちな回線良好 >>465
レールガン強よろけだから下格につなげられて普通に強いぞ
汎用とくっついて前線で戦える性能してる
あと格闘補整少しあるから汎用に格闘でそこそこダメージ与えられる 宇宙無制限でも砂2スナカス湧くんだな
こいつら障害持ってんだろ ガンダム屋ならガンダム屋らしくハロウィンにハロをフィーチャリングせんかい… >>466
なんなのじゃないだろ…
レーティングもうやらないでね:-( >>466
そういう機能あったらいいのにとは思うけどな
単にお前の行動が運よくホストの心を折ってるだけだぞ まだ切ホスト断でルーム消失あるのか
最近全然食らってないから忘れてた
切断厨はコンテナ貰えなくなるのによくやるわ 昨日から25%だったはずだが10回近くやってもコンテナ見てねーわ、バンナム確率は詐欺 まさかと思うけど未だにA-になってない奴なんて居ないよな? 昨日は5試合でコンテナ揃ったから確率上がってるぞ
前は10試合やっても1個も出なかった プロガン、ジムコマ、寒ジム
これ使ってりゃゲームが格段に楽しくなる
(というか、ないとランカーとしてキツイ)
この機体の調整っぷりからして
課金しないと手に入らないくらいの排出率だろうなぁ
対格3も必須だよね ZZくらいになれば単機で拠点ぶっ壊せるくらいになるんだろうか
ハイメガキャノンの威力10万とかで >>479
ここだけの話350以上はやらずに
低コで支援ガン積みしてリスポン気にしながら戦ってれば勝率モリモリ上がってくぞ
運営的に面白くないだろうからいずれ潰されるだろうが 昨日のエスマ1戦目味方ピクシーがハイエナしまくってエース
味方が途中頑張ってギリギリ勝利
で、そのまま連戦したら今度はそのIDの奴は敵側で即完
試合前から敵にピクシー居るのバレバレだったから圧勝出来たw 昨日初めてプロガン出たんだけど、今まで汎用と支援ばっかりやってたから立ち回り解らなくて使って良いものかを
迷う。
基本は汎用盾にして横槍入れつつ支援狙うんだと思うけど、汎用が崩れたらどう動くのが良いのかすら? あと1で金銀コンテナ確定ってときに金からチケ3枚というがっかり感
そしてその後で出た銀からチケ5枚に困惑 マジで頭おかしい奴多すぎ
55でランナー1 散歩1とかどうしろってんだ >>489
プロガンはほぼ汎用の動きでいい
慣れてきたら味方汎用を盾にするなんて面倒くさいとすら思うようになるぞ 一方的になり過ぎると切断怖い
味方にほどほどにしろってチャット追加してくれ >>489
汎用のようにライン戦に参加して味方に支援機に敵支援見てもらえるように立ち回ればいいよ A帯が実装されて出来る奴と味方になったらお見合いすることが多くなったった >>489
プロガンは汎用と同等に前線維持できるのと
強襲にとっては悪魔っていう
火力汎用が対強襲強化したようなもん >>476
まだA-ゲージ1/4くらいしかないわ
カンストまではさすがに時間かかりそう >>481
そらもうその時には開幕変形で拠点にぶっ飛んで、射プロ12345全盛りのハイメガぶっぱでお互い拠点破壊してからゲームスタートよ。
ノンチャよろけダブルBRからハイメガ追撃で即死コンボな >>492
チケじゃくてトークンじゃ…
★3確定でチケ3って何が出て3なの?
★3ではあり得ないと思うんだが エグザムの機動力で単機でも奇襲をかけやすいイフ改
味方と動きを合わせて、スキを見て攻撃するプロガン
安定度はプロガンだけど、ヒット&アウェイが得意なイフ改もなかなか >>489
腕に自身なければ慣れるまでそうするしかないのぉ 慣れたら、すきあらばバズ下 A-いってる人はチーム戦績TOPそれぞれ何%ぐらいあんの? >>481
うーんゲルキャのビームよりは高威力じゃないと突っ込み入るよな・・・
清水の舞台から飛び降りる気持ちで、大胆に3800!
これが現実 対格3コンテナから出たから安心したわ
昨日取り逃したからやっちまったなーって後悔してた >>504
汎用乗ってると単機で支援狩ってくれるイフ改の方がうれしいけど
火力にものを言わせて目の前の敵を殴るだけの奴が多くて支援狩る強襲とか絶滅危惧種 味方にヅダ引いたら相手にもヅダいる事を祈って完了してる >>514
いや金だけがトークンで銀がチケ5だな
スレ汚しスマン やっぱりA-が多いと中継への意識が違って楽しい
負けてもしゃーないなって思える イフ改の火力をもってすれば汎用を短時間で葬り去るのも難しくはないからなんともな
敵の前線受け持ってる汎用のうちひとつを蒸発させてくれればかなり有利にはなるし難しいね ずっと思ってたけど墜落は支援が横側の細道で芋ってると負けが多い
敵陣側の中継は見れるけど自陣側の中継は見えない感じで射角が制限されてるから
支援機の射角に合わせて敵陣側で戦うとリスポン効率の差で負けるし
自陣側の中継が手薄になって中継取られて押し込まれる
さらに後方の中継でリスポンして支援砲撃するやつがいたら速攻で押し込まれる 時と場合によっては奥の支援に無理して突っ込むより
目の前の汎用さっさと殴り倒してから支援に凸った方が損害少なくなったりするからまぁ何とも言えない 墜落は中継奪い合いしてるときがイライラする
取られた時に対応しない味方にも敵にも >>519
前線から後方までMSで帰って支援砲撃してるやついたわ 宇宙慣れてる奴と慣れてない奴との差が大きすぎて機体格差あんましねえな
強いて言うなら地上と違って支援が多い方が負ける コスト差100あるとキツいからダメ
プロガンイフ改は火力があるから無制限も許されてるけど
耐久は400相当だからコスト500のプロガンイフ改出して欲しいわ 400で誰も支援出してなかったからガンキャ出そうとしたらザクキャ出した奴が居てその瞬間編成抜けしててワロタ 350と400の違いってなんだろ
ガンダムが出てくるくらいか、しかし350にもジムコマがいるしな B、A帯にもなって支援砲撃のオンパレードって... 耐格123強化フレ34乗る格闘ダメ65%しか通らないHP17700のガンダムlv3がうじゃうじゃいるのが今の高レート無制限地上 墜落で勝手に支援被せて勝手に芋ったザメルさんが間に合わないのにワッパで爆弾設置&守りを固めよう連呼
お前が芋ってから誰も守れなかったんだぞ 今墜落400で2連続タンクがいたわ
なまじ機体の選択肢が多いからゴミが混じる
サブアカの任務消化で遊ぶなら300より上だろうしな
ガチャ差もないし遊ぶ機体もない200が一番ガチだな >>532
ジムカス芋からのボマーからの芋ってのもいたぞ >>533
OH・・・こりゃ砂2マシの出番だな!
対格闘ではこいつは防げまい!(バリバリバリ)
砂2は死んだ。練度が足りなかったのだ あれだな…さんざん編成抜けする奴がいて入ったり抜けたりで5〜6目で俺と同じチームになって始まったんだが糞雑魚すぎて戦力にすらならなかったわ…
編成抜けする奴って弱いんだな…てっきり強いのかと思ってたわ 4冠とってもライバルに負ける
糞チームだと頑張っても無駄だわ 砂Uに嫌な予感してたら案の定糞芋
墜落の中継Bから動かないってどういう事だ…
どうやってBまで上がってきたんだこのks >>539
普通にやって負けるからぬけるんじゃない? >>211
過ちを気に病むことはない
ただ認めて、次の糧にすればいい
それが、大人の特権だ >>539
編成抜けするような奴は強い味方に寄生しなきゃ勝てないんだから当たり前 >>539
昨日無制限レートにFS持ってくるバカいて案の定負けたぞ
そういう奴がいて編成抜けしても正直しょうがないだろ だよねw
負けたのは味方が弱いせい
自分がぬるかったからだとは考えない
だから強くなれない
だから更に編成厳選するようになる
悪循環だな 運営は今回戦績評価の仕方ついて試行錯誤してるようだけど
やっぱ一番重要な項目といえば前作になかった陽動率だと思うんだよなー
例えば汎用で15%以下や支援や強襲でも10%未満の陽動率の人って
この時点で汎用と強襲はモジモジサッカー狙いで支援は芋確定だし
他の項目がいくらよくても間違いなく部隊に貢献してないと言えるしさ
逆に陽動率が高すぎる場合も問題がある場合があるけど
そういう場合って大抵は他の汎用がモジモジしてるだけで仕事してないケースが多い
それに例えばアホが強襲乗るととにかく無駄に突っ込みたがるけど、それを放置して一緒に追随しないやつらも戦犯だし
足手纏いがいたらそれをカバーしなきゃ負けるのがバトオペだよ 弱いけど厳選重ねて勝率上げてレート上げてると結果的にランク詐欺になるのは当然
編成抜けするなと言ってる訳では無いぞ、ただそうなるよねって話 拠点爆破あれこれの中でヅダとタイマンしたんだが中の人が上手でびっくりした
まあ腕前に多少差があっても弱キャラじゃ格闘の判定もダメもだめだめでどうにもなってなかったけどな
格下に弱キャラ使ってボコされるのが楽しいと思える人なんだろうが味方は巻き込むなよなかわいそう >>542それ正解レートでふざけると周りに迷惑と理解できない障害持ち多いですから( ̄▽ ̄;) プロガンってリンゴと二刀どっちが強い?
俺はリンゴしかないけど十分強いんだが…
それほど差はなくて好みの問題程度なの?
二刀持ってないからわからんの 20戦して7勝だったわ
港湾で開幕から三方に別れたりする味方ばかり
Aなのに何考えてるんだよ >>548
まだA-カンストしてないやつがなにいってだ >>554
リンゴ飴も十分強いけど高低差あると機能しにくいってのとダウン下格追撃が無理な所で二刀のほうが使いやすい
平坦なマップならリンゴ飴も余裕であり >>554
当てやすい2刀
FFしにくいリンゴ飴
まぁ普通は2刀だけど当てられるならリンゴ飴の方が味方のイライラは減っていいな A−にもなって墜落のD付近の山の上に固まる馬鹿が多すぎ、あそこは圧倒的に不利なんだよ
遮蔽物もないのに逃げる意味が分からん、はやく適正まで落ちとけよ頭もクソ悪いやつばっか >>466
みんなに嫌われてることに気づかないのがアイタタですな。 >>558
威力は同じくらい?
だとしたらモーションの差で二刀持ってるなら二刀の方がいいってことになるねー レーティングでtacchi51とかいうプロガン乗りがいたんだがそいつが爆弾仕掛けに行ってる間に自拠点まで前線押されて、点差は開いて残り時間も少ないがようやく敵を倒しきってここからだ!
って思ったらtacchi51が敵拠点から中継地点全部取って戻ってきて敵が拠点でしか湧かず時間切れで終了。憤死しそう。 前作からやってきた俺が最近たどり着いた境地だが、
このゲーム、タイマン力より状況判断力の方が大事だわ
攻めるべき時、引くべき時、リスポン調整などなど、
状況を判断して適切な行動をとれる力が一番大事
いくらタイマンで強くても、無謀な特攻やリスポン合わせとかしない奴はダメ 何ザクII後期型って
聞いたこと無いぞ
勝手に期待デッチあげるなよ運営 そりゃリスポン合わせは必須でしょ
やらない意味がわからん >>517
ほとんど変な奴はいないな
昨日砂漠で開幕早々高台に一直線だったザクキャにはイラっとしたけど >>564
ダウンの拘束時間とか考えたとき足並み揃ってないといくら暴れててもいないも同然なとこあるな
単機特攻ほど扱いやすい敵はいないし >>560
Dってどっちか忘れたけど小さい山?
あれめっちゃ今日ポジと思ってるけど >>566
1人で数人相手に奮闘している味方がいたりすると、
ついつい助けたくなってリスポン調整せずに出たりするじゃん
でも、その時にはその味方は死んでて、俺がリンチ状態に・・・
そんな事がよくあったけど、そういう場合は味方を見捨てる非情さも大事だと感じた みんな教えてくれ。
昨日、港湾レーティングで、ランク落ちるまで負けまくったんだが、
そのうち9割が敵側にC占拠されての負けだったんだ。
バカ運営がDなんて追加するから、初手でD取りに行く味方がいたりして
戦力が分散した結果、最初のC取り合戦でいつも数で押し負けてた。
港湾Cは、砂漠E同様全力で取りに行くのがセオリーだと思ってたが、
有効な攻め方が変わったの?
何かアドバイスあったらお願いします。 >>565
それは0083に出てたいつものザクと微妙にデザイン違うザク
デザイン違う理由付けとして、後期に生産された別のザクという設定にされた >>571
持ってないからでは
ピックアップがドラッツェじゃガチャ回す人も少ないだろうし >>569
そうそういくら自分の腕に自信があっても、
このゲームは2対1じゃまず勝てないゲームなんだと悟るのが大事
よろけリンチとか食らったらタイマン強くても意味が無い >>574
どっちいくにしても固まっていかないと勝てんわ
DとAからC攻めて行ったときは上手くハマったが >>572
基本中の基本
サッカー食らってる味方を眺めながら遠距離から削れるだけ削って落ちた瞬間遁走とか
卑怯卑劣な判断さえ時にはやむを得ないぞ >>579
それに気づいて立ち回りに反映できる奴だけがA-とかに上がれるようになればレートも機能するんだけどね
実際はお察し >>579
とは言え深いとこまで忍び込んで支援を始末してササッと帰ってくるような
イフ改やピクシーみたいな機体もいるしきわどいとこもある
だから350と400は面白いんだけど人権機体が多すぎる... 港湾なんてC取られたらD取って相手側の中継抑えてたら勝手に出てくるだろ… 素材の味を活かすにはさっと炙った巣ジムを塩か柚子胡椒で頂くのが良い。
LAは可食部が少なく、パジムは皮が硬い。 >>583
ちゃんと合わせてるんだが・・・。
でも実際のCでレーダー見るといつも相手が4〜5、
味方が自分含め3〜4なんだが、どうしろってーの。
振り向くと、自軍側の高台にキャノンが陣取ってるしさぁ >>584
強襲は一番運用が難しいよな
強襲を上手く扱える奴が一番状況判断力など含め優れていると思う >>577
2つくらい前のスレでザク強い強いレスしてる奴等が居たのにその後パッタリレスなくなったから不気味なんだよ
あんなドム未満の機体のどこが強いんだと F2は小倉配信見てたら武装は面白そうではあった
でもやっぱ盾無し鈍足低HPっすね どのレスも三行でまとめてくれよ。話の長いじじいかよ >>589
間違いなく一番敷居が高いよな
汎用みたいに誰が乗っても強い機体がないし ドラッツェは200ならいいんじゃね
250300は駒6にした方が勝つゲームだからどうしようもない >>588
連続負けは誰にでもあるし
自信なくなるくらい負け続けることもあるよ
そういうときはカスタムとかで気楽にやって気分転換が一番 >>590
最初期で陸ガンにロケラン無くて300にザク2改で出てたけど、ドムとのあまりの性能差に絶望してたわ…
ホバー嫌いでドム乗るの嫌だったから
まあロケラン来たところで陸ガンでは張り合えなかったわけだが >>588
芋がおって枚数少ない時は、攻めずに芋射角に敵を引きずり出すしかないよね。
そういう時は「無理するな」チャット連打やで。
ところで、チャットが新しく変わって個人的には満足。「無理するな」チャット便利やわー。 >>596
でも負け方が尋常じゃないんだ・・・。
昨日だけで100ポイント下がったから。
もちろん自分の腕がないことも自覚してるが、
でもその中でもライバル勝率は6割だったから、
立ち回りで改善すべきことがあるのかと悩んでる。 >>590
それは無いんじゃね
メインがザクバズの時点でドムのジャイバズより回転早いしサブのシュツも絡めるから
ヨロケ取れる回数が比較にならない
SBは射程と確実性に欠けるしな
スペックだけで判断すればすごく使いやすくて強そうに思える
HP低いのが不安だけど >>539
寄生目的で強い方に入りたいから抜けて入り直すのもいるよ >>570
押し込まれる場合が多いんだよ、基本Dの山の上に逃げる奴は馬鹿だからね
あそこはいかに遮蔽物を利用して戦うかだけど、山の上に逃げて、そしてそのまま北川に下山して逆に遮蔽物を利用されて余裕負けする
山の上に行くのは支援機だけでいいのに汎用が固まって山に逃げる、汎用が固まって山に逃げた戦いで一回も勝てた試しがない当然Dの中継も取られてタコ殴りに合うし いまクイックで相手は全部Bなのに味方にC+が二人いたんだが
振り分けどうなってんだよ >>599
まぁ下がっても本当に実力がそのレートより上ならそのうち上がるわ
改善ポイントとかのヒントが欲しいんだろうけど動画を見ないと
みんな何も言えないと思うわ 小山で芋る奴ってちょっと前ブーすると下がってすぐ場所明け渡しちゃうじゃん >>606
人いなくてC〜Aが一緒の戦場にいるくらいなら
ライバルシステム戻して、戦力平等(レート平等)にしてもらった方がいい
つかレート帯の人数が違うんだからレート毎に分けるのがそもそもの間違い なんでHPフルの4対3で壊滅してるんですかね
下手くそ以前にガイジなんじゃないか 強襲が支援狙ってるのになんで汎用が2人も支援狙うんですかね・・・
誤射しまくり敵汎用放置でサッカーするんじゃねえよ 4冠取ってチームも勝ったのにライバルに負けた
どういうことだ、、 昨日300でスナカス即決が気に入らなくて、スナカス合わせまくって結局スナカス5人になってて笑えたわ
即決マンのメンタル強すぎ >>609
一回下がりきると味方がクソなのもあって上がりにくい沼になるよ >>607
遠くからキャノンひたすら撃ってたわw
俺にもあたってたりw >>609
ありがとう。確かにそうだね
一応、初期のレーティングでB+まで上がってるから、
そこまで地雷ではないと思いつつ頑張ってみます 港湾のdいらなくね?
cとったら真ん中のHLVからガンガン撃ち下ろせるし デジム強いっていうか面白いな
敵の砂カスがゴミ狙撃マンだったからだけど普通に中距離で仕事出来たわ >>567
水夫は☆2なのとピクシーの対はナハトと思ってて省いてた、すまんね
>>616
即決マンはメンタルだけ強いからなー
ヅダ、グフカス、ストカス、タンク…こんなんばっかり 港湾で俺(強襲)が敵汎用2機に終われてて、俺は味方からかなり大きく離れて引き付けながらどうやって味方の所に戻ろうか思案してたところに、味方の汎用が1機で助けに来てくれたんだ
その気持ちはありがたかったけど、敵は汎用2機だから味方汎用が1機来ても結局属性で不利だから、俺のことは見捨てて前線やってて欲しかった
時間稼ぎながら前線まで戻れるビジョンはあったんだ… >>590
ん?後期型なら普通にかなり使えるレベルだぞ
ヨロケ取りゲーでリロ気にせずヨロケ取れる時点で分かるじゃろ?
あと強冷12とフレ4積めるとこもいい
ただし初期マシてめーはダメだ >>622
そこらへんまだ分からんのよ
結局Cゲーなのか、DによりC攻略の橋頭堡たり得るのか >>620
まぁ、今の心境では反論できん
確かにそうかもしれん >>619
ないないw
現状支援を入れる理由は連結のためだけ
支援複数は要らん デジムの強よろけゲルキャに渡してくれへん?w
それならまだ頑張りようあるわ 支援砲撃マン多すぎ 最前線の敵に支援砲撃するアホが多い 【運営に調整してもらいたい項目】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる】
ので個別に調整 。
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、雨、砂嵐、夜、雪 などあれば面白い
●切断ペナ強化→9割以上が負けてる側のチームのプレイヤーが切断状態になるので
【どれだけ意図的に切断してる奴がいるのか、猿でもわかりますよね?】
3すくみの関係
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな。
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない >>634
これな
最近すごい増えた
支援砲撃美味しくなったのか?味方がいても撃ち込むバカが増えた 即決絶対譲らないマン最強は妖精だろ
あいつだけはマジで乗り換えたの見たことない >>539
レッテル貼っても意味無いぞ
抜けられるような機体を出す奴が悪い
何でも良いなら誰も課金なんぞせんわ 支援砲撃は糞芋狙ってみると成功することあるぞ
何故かメッセ聞いた瞬間味方の方に逃げるからなあいつら 3すくみ用意しておいて体力差付けるのマジで意味わかんねぇんだけど >>635
毎日ご苦労
全部同じなら誰も課金せんわw >>518
状況によっては有難い時もあるけどさ
基本的に汎用は汎用で相手できるから強襲は支援を倒してほしいの
きっちり支援倒してくれる奴なら支援の援護に来た敵汎用殴ろうが支援いない時にサッカーしようが文句は言わないよ おまいら盛り上がってるやん
運営もようやくコツわかってきたみたいだし頑張ってるから
ゲーム評価一つくらい上げてやってな
評価上がればゲーム寿命伸びるよ ドラッツェLv1.2と先ゲルLv3キター!!
0083見直せって事かなこれは >>641
意味なんて説明する必要が無いからなぁ
嫌なら止めろで終わり ジムコマ400来たんだけどこれって何か400帯での強みあるの?
ガンダム環八で400やってるんだけど乗ってみるべきなんかね? >>635
お前は自分でバトオペ作って
1人でやっとれ >>648
バズサーベルガンダムの上位互角が400ジムコマだぞ
地形適正とガンダムより高い近接能力がある >>648
乗れば分かる
高い格闘火力とハイバズの短いCTと多い装弾数
ガンダムに足りない格闘火力とez8に足りないハイバズ
弱いわけがない 明らかにコストに見合ってない雑魚機体に調整入れてくれるなら別に好きにしていいんだけどな ジムキャでドラッツェに絡まれたらなんもできんかったわ
相手にするにはLAとどっちが嫌かな… ジムコマはレティクルが速いのな
最初慣れなくて外しまくるレベル そろそろレイドイベントとか欲しいよな
ビグザムにみんなで挑むみたいな >>635
まあ、指摘してる点は間違ってないんだけどね
修正方法は人それぞれだと思うけど >>654
ドラッツェじゃない?
200にいていい機動力じゃない気がする >>610
ほんこれ
敵にモジモジ複数居たらまあ酷い
中継から全部明け渡してくれる ジムストライカーカスタムが出たら略称はストカスになるんかな >>657
こういうのやりたいけど運営にやる気がないからな >>652
ロケバズとハイバズの効果の出し方がおかしいんだよ・・
バズーカがヨロケとる為の武器 という時点で何もかもが狂ってるわけだし
何のための上位互換なのかが全く生かされてない >>635
汎用優勢(優秀)なのは分かるが、
汎用4(5)支援2(1)が相手なら、
汎用2支援4にすれば良いんだよ
汎用2支援4が相手なら、
汎用4(3)強襲2(3)にすれば良いんだよ
汎用4強襲1(2)支援1(0)が相手なら、
汎用6にすれば良いんだよ
なんだ、ちゃんと機能してるじゃん
何故か「どうしても3色にしたい病」の人はいなくならんけどな >>627
今んとこcとってガンキャでHLVの上とんのが一番安定するかな
強襲は手出し出来ないし相手のヘイトをいい感じに稼げる上に身を隠しやすくてキャノン当てやすいっていうクソポジ
ガンキャのbr威力部位補正ついてるし相手汎用の脚がポキポキ折れて楽しいわ >>661
ジムストライカーカスタムなんておらんぞ
ガンダム頭に改造したからジム抜けてストライカーカスタムやぞ 砂漠だろうと支援は1でいいし
墜落に限って0もいい
港湾もCDでひたすらどんぱちするなら支援いなくてもいいCD取った後じゃ無いと遠距離で攻撃出来ん >>668
こりゃ港湾じゃヅダ必須やな(確信)
とうとうヅダ君の時代がきた! Dとっても何故かいつも戦場がC側になるから諦めてC凸してるわいつも >>626
>>600
カッターマンとして使うと強いって感じか
ちょっと興味出てきたわ デジム250だと中々の強さだな
ジムコマ以外の汎用は相手したくないだろこれw そもそもカットなんてものは敵を先によろけ取れてれば不要なものでもののついでに殴られそうな味方カットしとくかくらいの物でしょう >>672
昨日は半々くらいかなー
D争奪戦も多かった
地形上クッソ激戦になるわ
今は慣れてるからという理由でC行く人が多いんじゃないかね >>673
補正格闘よりでホークも強化型で連撃もあるからダメージも稼げるはずだよ >>667
レートやってるか?
そもそも、その例えの編成PT自体があり得ないんだよ
だからそれに対抗するための編成PT自体も当然ながら無い
3すくみの攻撃補正を有利→不利を30%から20%に落として
強襲は全体的に耐久増やして支援は全体的に機動力上げて汎用はそのまま
これである程度バランスは良くなる >>663
逆だろ
射撃よりの汎用を基準にするべきなんだよ
汎用の癖に近接火力が高すぎるのが問題なのだから >>599
ライバルに勝てる=強い じゃないんだよなあ
たしかに操作的な面では優れているんだとは思うけど
100も下がるってことは立ち回りに問題あるんだろうな >>563
墜落で良くあるけど点負けてるのに中央二つ取って
不利が加速する事多いな 支援の足回りをよくすると敵前逃亡増えるだけだぞ、ソースは砂漠のザメルな
スコア少しでも欲しいのか不要なFFが多いし申し訳ないを先に入れてその後下格入れるとか確信犯なんだよ
強襲使って思った事は味方汎用を信用しちゃだめって悲しい事実だった HLV打ち上げ阻止みたいなレイドモードが欲しいなー そろそろ本格的にDP足りないから
月額のプレ垢サービスやってもええんやで?
でも月間MSの仕組みあるからやらんのかな >>668
これマジで糞だよな
HLV乗ったガンキャ居たらマジで中央付近地獄になる
キャノン食らったらほぼビーム当たって足壊れるからマジで糞 >>636
ほんとに
芋狙えば良いのにわざわざ最前線狙ってどうするのかと
良い感じに餅つき始めたところに味方の支援砲撃来たときは思わず悪態ついたわ >>681
近づくのが難しいゲームではないからな・・
支援は射撃武器が強い、強襲は格闘武器が強い 汎用は・・複合で強い
ってのは違和感あるし >>668
どっちの拠点争いになっても観測範囲に入るからな
相手支援の顎上に向けられるのもでかい
だから結局C押さえるのが大事なのはかわらんのかな >>655
言い方がおかしい
レティクルじゃなくて旋回が速いんだろ >>635
こういう「俺のアイデア良いだろう」マンは必ずいるからなw
どのゲームにも必ずいる
勝手に運営にメールなりしてろようぜぇ ホーク1500
ホーク強化1650
大型ホーク1850
サーベル1600
サーベル後期1850
サーベル強化1900
なんでこんな低いんだろうなホーク系 港湾のc?拠点でよく団子になるんだけど粘って射撃戦するのが正しい? ちょっと敵支援の射線上で戦うのが大好きな人多すぎない?
なんでわざわざ出てってボコボコ撃たれてんだ 支援に強よろけ持たせて強襲迎え撃てる様にすれば逃げなくなるぞ >>691
正確に言うと汎用で近づくのが難しいゲームではないだな
遠距離よろけと緊急回避の有無の差が余りにもでかすぎるし
強襲や支援じゃ相手に近づくのはかなり難しい >>673
まあ補正は確かにちょっと低いんだけどなんだかんだで格闘寄りだし連撃持ちだから格闘も言うほどだめなわけじゃないよ
ジムコマと比較すると400ぐらい素イフと比較しても700程度しか変わらないはず
ただ柔らかさがイフとあんまり変わらなくて格闘が汎用だから立ち回りがちゃんとしてないと割とすぐ死ぬ
バズとシュツをコンスタントに当てていければドムイフよりはるかに壁役はこなせるけどね >>696
そらビーム切断ととプラズマ溶断じゃビームの方がパワーあるからやろ >>662
むしろ、最初からレイドバトルは用意すべき
前作の焼き直しだけじゃ物足りないよな
運営的には、新要素に宇宙あるだろってことだろうけど… >>664
それは違う
射撃補正の高いMSでジャイバズロケランを撃てば
ダメは大きいから差別化されてる
先ゲルlv3でジャイバズを強襲に撃つとどんだけダメ出るか試してからいえよ
ez8は格闘寄りなんだからカスダメで当たり前 ビームサーベルだから耐ビ上げないと軽減できないから強い(大嘘) >>698
目の前の敵を〇ァックするのに必死で見えてないんだよ 連邦は数だけで、MSの質じゃジオンの方が上なのが原作じゃないの?
ジオンってガンダムと同等レベルのゲルググを量産してたが、
連邦なんてジムで数押ししただけじゃん
アムロがいなかったら連邦は負けていたと思うレベルなのに・・・ ホークの利点ないのがな
短い上に威力も低いって変なところ真面目に設定する必要あんのか 微妙に原作再現されても困る
今はジオンが圧倒的に弱い >>708
ビームサーベルとジムキャノンも10連で出過ぎ 極端な話バズーカのダメージは0でもいいんだよよろけさえ取れればね、バズ格する奴がバズの威力なんてアテにしてないと思うから >>655
そんことないぞ
旋回は機体レベルで上がるからlv4駒とガンダムlv1なら
駒の旋回は高くて当たり前
ガンダムlv3乗れば差は感じないはず
とは言え400コスト同士で見るなら駒の方が旋回は上 そもそも連邦もMSの質は高いからな
ジオンは性能だけは高い変なMS作ってただけ 昨日17戦して14敗
なんで毎回芋やら地雷やらが1〜2人いるんだよ
相手のちゃんと前線出てくるガンキャがうらやましかったぜ 癖や弱点もあるのに機体性能すら劣ってるジオンとかいうゴミが連邦様に勝てるわけないじゃん
>>715
称賛乙 編成画面でプロガン、イフ改、ガンダムみたら警戒するようになったわ
ほとんど強襲から汎用殴りかPSが追い付いてないんだもの WoTで言うところの
装甲とか主砲の口径凄いけど
俯角が全然無いみたいなのがジオンのイメージw ギャンがゲルググと次期主力MSの座を争ってたなんていうレベルだから
ジオンは頭おかしいと思うわ >>711
MSの性能的には差はないように思う
MSVとかOVAの機体を加味してだけど
ジオンが負けたのはやっぱり国力の差だろう
学生を戦闘に参加させてるような状況はもう負け確定
それを悟ったデギンが和平交渉をしようとしたら
ギレンさんがね… >>715
乙称賛
レイドバトル楽しそうだけど、そもそもこのゲームNPCを動かすようなプログラムになってないような
演習の機体も止まったままだし
スコープみたままの芋くらいしか止まったままの敵撃つことなんてないっちゅうの ビームサーベル、ヒート系近接武器は暖機運転必要だろ
抜いてすぐはショボダメで、5秒くらい待たないとMAXにならない
つまりハンマー最強 無印はハイバズとロケはかなりダメ差大きかったし弾数はlvで十分なほど増えたけど
今作はかなりバズ優遇な調整になってるのはマジで
そもそもバズにしろロケにしろDPS(というかDPM)死んでよろけ取り武器になったから単純に回転速い方が強い V作戦は囮も兼ねてて、連邦は各地でMSの試験してるし
アムロが居ないとダメな場面は核くらいじゃね >>721
今作はレベル上がっても旋回性能変わらないとかなんとか >>719
それは汎用が格闘振る方が「今は」ダメ稼げるからだろ
BRも有りの機体バリエーション増えれば変わりもする
lv3ゲルビーなんかはそれに近いやろ >>722
そうjか?
連邦のMSの最高はガンダムだが、
ジオンはエルメス・ジオング・ビグザムなど、
ガンダムを遥かに超えるMS・MAを作っていただろ
そのうえで、量産機体のゲルググはガンダムと同等と言う強さ
連邦なんてジムとボールで数押ししただけじゃん 格闘の連邦、射撃のジオンで差別化しよう
ジオンの射撃は強よろけデフォのダウンもあり なんかジムコマのマシにやけに遭遇するけどまたどこかの配信者がバカな動画でもあげたのかね >>706
有利属性で撃てば最低限のダメージは出るだろ・・
コストが高くなるほどコスト50違うだけでも結構違うのに、Lv3の最高水準機体と武器を持って
有利属性に対してダメージが出たからどうのなんて話をしてるのではないんだが ザク後期型の評価きになる
どうなんすか?
ジオニストなので是非とも使いたい
今トークン配ってるしその分をつぎ込むかどうか考えてる ロケランもハイバズもさ
結局CTだからって何もしないでもじもじするならどっちも変わんねって思うけど
ロケラン側は少なくとも1秒近く空気タイムあるんだから場合によっては生格振ればいいよ ハイバズ機体しか出すなとか言い出したら今より択が減るんだが >>740
いやいやいやいやw
それが三竦みやろw
現状が永遠で無いんやからもう少し機体やカスパや強化施設が出来てから言うべき
現状は汎用が格闘振る方が強いけど今後はわからんやろ >>743
やめとけ
対空砲がおもちゃなだけでたいした機体じゃない >>211
認めたくないものだな。仕事疲れの過ちというものを。
お疲れ様。 ザクU後期はジオンの中では久々のまともな汎用だけど
盾が無いのにジムコマにHP負けてて地形適正もなくて格闘の判定も負けてて火力もしたで速度も遅いというね
結局ジムコマ持ってないならありだけどジムコマいたらわざわざ乗る意味がほぼ無くなるとかいういつものやつなんだよな ジムコマンドーがガンダムより強いのは
どう考えてもおかしい >>605
ビルの合間に入ったらバズ外すザコ多い割にこっちのバズはガンガン当たるからなw
逆に中継奪えるポジションとって相手を引き付けるの楽しいわ。 >>750
と思うじゃん、ガンダムのが早いよ
盾なし同士の歩きで追いつけなかった >>750
コマンドーとかどこのシュワルツェネッガー? >>750
そらジムコマンドーならガンダムより強いに決まってるやん
筋肉モリモリマッチョマンの変態に勝てるわけない 無印バズハメはバズ格バズ格…だから当然半分はバズダメだったけど
バズN下N下やるのにバズダメがどうしたって話はあるよね ザクU後期型は乗ってみた限り楽しいけどなー
問題は出たレベル2だとコスト350で相手にジムコマ
やプロガンがいてボコボコにされる…
新スキルの空中で2回ジャンプがどう使って良いか分かんない 宇宙任務ドロー部屋作ったが終わる間際に中継取るやつなんなん…1回目はキックして又2回目別の自軍側の馬鹿がやらかした…バズで吹き飛ばしたろかと思ったが相手チームもドローにしようと降りてるしバズ使えんしやる奴卑怯やわ… 相手A-5人でこっちB+2人居るのは何でなんだろうな
分け方おかしいだろ 駒はLv4なんだから、エース用に魔改造されてると脳内補完してる カスタム部屋でそこまでドローに拘る理由がわからん
固めでどうとでもなる勝率? >>715
立て乙
今日の300墜落レート戦最初の試合、勝ったのはいいけど味方の1人が切断してた。
途中で不利な局面があったわけではないから回線の問題なんだろうけど、せっかく勝ったのにもったいないなぁ >>758
対空マシがあれば逆にプロガンというか強襲を簡単に狩れるようになりそうなんだがな
当然引けてないから試せない >>760
1950でもA-
1949でもB+
レートが近いやつをマッチング 宇宙250にドラッツェ出したらダメだ、ジムコママシにマジで蜂の巣にされて溶けるだけのボーナスだよアレ 盾持ってて
足が細くて
耐久があって
足が速くて
格闘攻撃が強くて
単発ヨロケのバズミサグレが足を止めずに使える
これをジオンで満たすのは……グフA型が汎用で出れば解決だな!
後期型使えないのか、まぁ予想通りですが
でもなんでF2なのにFZよりコスト高いんですかね 枚数有利の下
攻め継続の連撃使い分けがあったのに
下手くそがN横しか出来ないせいで全部N〜でいいようにされてしまった >>611
いまでも近いやつでペア作ってから部屋入ってるから戦力平等のはずだぞ >>763
自分は宇宙2回で勝敗どちらでも構わんイベント任務も終わっとるし。マッチ中々せんから戦闘有りでカスマ建てても来ないからドロー部屋にしたんよ 対空砲は視野の広い人が使えば
凄い周りのサポートは出来そう
自分のスコアにイマイチ反映されないかもしれないけど サブ垢のB+でレートしてんだけどマジで今B帯めっちゃ弱いなw
レート機能してるわ ジオンの技術者は無能しかいないな
おもしろMSコンテストでもやってんのか >>769
いや十分使えるよ
ジムコマよりは弱いってだけ
300はジムコマいなければバズ後期型かSGイフって感じ バズハメ対策したいのとリアリティー志向なよろけ継続が悪い意味で噛み合って
ある意味無印以上の脳死バズ格ゲーになった面はあるな マニューバアーマーってブーストの出だしは効果ないの?
逃げようとするとバズ食らってよろける >>762
俺の量タンLV4もエース用に改装してくれ
まぁ前作でもヴィンセントなんちゃらさんの専用機はどれも強かったからジオニストはヴィンセントの専用機が出るのを待つしかないな 今の段階ではA−もB+も大差ないよ
先日までなんでお前がB+なんだよみたいに言われてた人材たちもちょっと運が良ければA−に上がれてるんだから、何戦も同じメンツで続けてるわけじゃない出会ったばかりのA−に過度な期待はしてはいけない とりあえずFFした奴に何かしらペナ与えるべき じゃないと前出るやつかわいそう >>737
作中の描写を見て勘違いしてるみたいだけど、本来素ジムの時点でセンサーと足回りはガンダムと同等以上なのよ。
で、そのジムより後発のギャンやゲルググでようやく性能は上回ったけど時すでに遅し。つまりジム投入後は量と質の両面で終始ジオンを上回っていたわけ
一方のジオンはMS乗りとしての熟練度が短く見積もっても8ヶ月以上は連邦より上回っていたから、その差を熟練の腕で補っていた状態。
もともと基礎国力に差があるからこそ、短期決戦で講和に持ち込むためのルウム戦役だったわけだしね 無印ってバズからの連撃が支援機でもタックル連打で割れたから、連撃って容易に狙えなかった気がするんだけどなー >>786
このゲームは攻撃当てた側の画面で当たってれば当たるしよろける
自分の画面でどうなっているかなど関係ない
自分も知らず知らずに敵のマニューバ止めてるから気にするな、仕様だ ギャンでもタンクでもR4でも
いなくても勝てる試合の尻馬に乗ってスコア稼ぐいつものは○○は強いって奴はもういいねん >>777
ジムコマ3機の時点で編成勝ちじゃねえか! >>719
0は流石に困るけどその後の格闘追撃のがダメージソースとして遥かに重要だし
更に加えて言えばヨロケを取れるチャンスが多いというのがもっと重要なんだよな
どっちにしろバズはそれ自体のDPSはゴミクズなんだし。
射撃でダメ取るならやはりマシンガンということになる
よってバズ格機体で射撃補正よりというのは単なるディスアドだよ レイプ試合はスコアいくら稼いでも、煽り抜きに自慢にならないよ
接戦とか負け試合で10万以上稼ぐのは猛者 まあR4はレイプ試合じゃなくても10万出たりするから強いの強いけどね
というかスナカスがか 今日だけで敵味方合わせてコママシ5人見たわ、狂ってるぜ! >>786
ゲーム自体がかなり遅延してるからしゃーない
格ゲーみたいな繊細な駆け引きは不可能 さっきから自チームに無制限なのにプロガン1スナカス1先ゲル1素ガン1ガンキャ1即決とか集まってマジで試合前から暖まるんだけど
アプデ後からなんかおかしいって 支援って有利に乗じてスコア稼いでくから嫌い
誰がそこまで持っていってると思ってんだよ 最近支援居なくても良いと思ってきた
なまじ敵のHP見えるからハイエナサッカー会場になるんだよ 資源に対艦ヅダ持ってくる馬鹿は頭腐ってるな
敵になっても味方になっても弱すぎる R4は回転率がいいから当てられれば強いのは間違いない
300ならろくな強襲いないからそれなりに前に出て問題ないしな >>789
せめて申し訳ない くらい言うのがマナーだよね
チャットの組み替えできるようになったんだし >>777
編成差有りすぎでなんの参考にもならん
寧ろ駒ツエーなで終わり R4そんなにいい感じなのか
マゼラコンボがテクいからザク砂使ってたけど乗り換えてみよかな >>795
ヅダがいるのでジムコマ×2が相殺されます >>792
そうよろけ継続無かったから支援相手にしろバズN下はカウンター差し込めるし
ハメれるときはバズハメだからそこまで汎用の連撃は生きなかったし環八がN横だった R4とかLRBRとか使ってると連射できてよろけてヒート管理もいらない75mmライフルって取り回しやすいんやなって
砂2には一体何が足りないというのか
400ならもう一個なにかサブほしいよなぁ
グレは必要なので取り上げなしで >>811
メインの回転が良くて、大体脚に2発当てると壊せる
でも怯みは取りにくい >>811
自分じゃヨロケ取れないハイエナプレイが基本になるから汎用には嫌われるけどな みんな協力した結果レイプ試合になっただけだって
俺が汎用の足ボキボキさせて体力減らしてるから味方はワンコンボで敵を倒せるし
汎用がカットしてくれるから俺が気持ちよくビーム垂れ流せるんだ テクいっつってもシュツマゼラ下格マゼラくらいだけどR4でも似たようなのが出来るんかな
バズ格はもう飽きたんだ… 本日のデイリーガチャ
ザクマシ長銃身Lv3
配給糞ババアに突っ込みてーぜ >>820
200は200で楽しいわ 300はダメだ
今あれを楽しめるのはジムコマ持ってる人だけだと思う 砂カスなら味方餌にしてひょっこり現れて脚二回ぐらい撃てば敵の脚死ぬんじゃね まぁ単純に与ダメならR4は相当強いけどね
HT率もCTも威力も全部優秀 A帯なのに宇宙で汎用マシカス多すぎて萎える
与ダメ考えたらバズだろうに ベースキャンプが求められていないのにハロウィンが痛々しい。巨人の星クリスマスのようだ >>797
敗け試合でスコアトップの支援はそいつが敗因な気がする >>824
R4持ちつつビームガンも生かせる距離で立ち回る方がテクいと思う
即よろけの武器がサーベルだけって状態で最前線だしね
しゃがみ有効だった時代なら行けたんだが… >>798
ぶっちゃけスナカスの性能や武装構成と一番噛み合ってないよね、R4。
バズ:安定のバズ格の始動武器。バランサーがなくとも足が速いので歩きバズ格がらくちん
2連:ハンドビームガンを4発連続で当てられれば、直後に撃つことで片方だけでも当たればよろけるのでそこから斬れる
R4:特にノンチャでのよろけ値が低く、上記のハンドビームガン4連からでもよろけ値がギリ足りない。ヒート管理を意識して5発連続で当てる必要あり
加えて連結とサーベルとハンドビームガンをすべて活かせる距離100以内では悠長にチャージしてる余裕などまずない。なので3種の中で一番腕がいる お前らプレイ中に仲間のIDとか覚えてるんだなぁ
同じ機体がいくつか被ってる状態で出撃して4冠にも名前出てなくても
結構称賛くれたりする
俺も試合支えてたのコイツだなぁって思って称賛渡したくても
誰か分からなくなったりする 逆に足に二発正確に取れないと与ダメ出るけど試合に負ける 負けてもいいだろ、点数取れれば
無意識だろうとこんなやつのが多分多い
逆に連携取れる味方なら負けても仕方ないねで済ませられるし後にひかない、大抵圧勝だけど なんか試合にかってライバル負けするの増えた気がする
ハイエナサッカー増えたよな? R4まともに使うんなら近距離戦必須だから強襲にぶつかるのも考慮しとけよ ロビーのせいでPS4が心配
ボクラガソンみたいに本体攻撃くんじゃね ダメだ昨日から勝率2割くらい
アプデ前までは6割以上ライバルにも同じくらいの勝率なのに急に勝てなくなった
ポイントも1910代まで下がるしどうしたらいいかわからない 相手の中継取るマンとライバル認定してほしい
特に墜落 >>841
上に書いた理由から、安定して当てようと思ったらサーベル生当ての追撃になるものね>近距離戦必須 >>834
なるほどー立ち回り重視って感じなのね
それはたしかにテクい
練習してみるサンクス >>843
今は冬眠してた地雷が餌を食べに来てるからね >>843
それが実力定期
まぁうんがわるいだけだよ、きっと ビームガンすぐチュンチュン出来る間合いじゃないとな
そのほうがライフルも当てやすいし 強機体使えば勝てるのは分かるんだがどれもこれも同じで飽きる
つってもバリエーション作ったところでちゃんとバランス取れる保証がほぼないのがなぁ バズカスは確かにちょっと前までなら強かったけど強い汎用が出てきた今ではぶっちゃけ足手まといでしかないよ
冷静に考えてみれば分かると思うが支援属性にしたFSみたいなもんだからな既に >>844
まさに墜落では相手の中継取るマンな僕としても望むところだ。全力で止めにかかってこい! >>843
ライバルに勝つより試合に勝つ動きした方がレートは結果が出るとは思う
サッカーでスコア狙わないで
カットに徹するとかさ コマ2だけどまぁ良いかと思って出撃したら
マシコマ・・・・ 砂漠300で開幕丘→右→支援砲撃→もういっこ右→支援砲撃というパーフェクトムーブしてた味方スナカスの活躍で負けそうだった
けど敵ザクキャが丘狙撃を始めたおかげで持ち直して何とか勝利できたよ
ちなみにA-なんだけど無間地獄か 4vs4とか3vs3ならサッカーが起きにくくて立ち回りやすいという事に最近気がついた
55からはサッカー会場だよなあ
人数少ない方が楽しいって言ってる人の理屈がやっとわかったわ >>843
ナカーマ
運が悪いとしか思えないぐらい負けてグッタリしてる
自分も昨日の勝率1〜2割ぐらいだったわ R4凸砂たのしいよな
R4、BG、ザーベルの間合い管理がシビアで俺乗りこなしてる感ある
足壊すのたのすぃ 運も実力ってことにしておかないと結論だせないからなぁ
結局長くいとどまるところが自分の実力帯ということ 砂U上方修正プラン
その1:バランサーつける
その2:緊回つける
その3:副兵装追加
その4:ライフルの局部倍率を2倍にする
その5:主兵装2つもてるようにする
どれか一つ選びたまえ >>862
ただ少人数だと編成負けや腕の差のリカバリーが利きづらい それなりにレート機能してる
これはなかなか凄いこと >>867
バランサーは前作でも最終レベルで付いたから
今作でもどっかのレベルで付くとは思う 撃ち合いはすぐには上手くはならないが、立ち回りは意識を変えるだけですぐに改善できる
スプラトゥーンおじさんの金言すこ >>867
ライフルに強よろけつけるはないんですか!? 寒ジムだめだ…ゴミなのだ…
やっぱジムコマかザク砂でいいや 今更だけどキャンプのザクがジムになってんだな
これできるなら毎週ガチャのMS置いて欲しいなぁ
足元から眺めるの好き >>857
いやサッカーはしてないよ
敵中継取るようにしてるし味方がいればサーベル振らないようにするし
やっと今勝ったよ、ライバルには負けたけど... レートブーストをライバル勝利じゃなくて称賛の数にしてくれよー。
味方に止め譲って他の敵見たり、バズでのよろけとりやカットに集中してたりすると、
チームは勝ててもライバルには勝てん。 でもあれだ。
ジムコマが出現して広く出回って以降、勝率が明らかに下がった。
LV1でいいからジムコマくれよ。何十連しても出ないんだよ。星1なのに。 >>874
あの取り回しに強よろけ付いたら一気に最強支援だな… 砂Uは今のままでいいよ、下手に強化されて厨機体扱いされる方が辛い >>728
ギャンに関してはザクマシンガンよりよろけ値の低いこのゲームのニードルが頭おかしいだけな様な
いやまぁ散々いわれてるけど盾に火器内蔵してるのがそもそも頭おかしいけども 出撃前に最後の一人になるまで環八で、最後の一人になった途端にヅダで即完了で出撃w
そんなにヅダ好きなのかよw >>862
そうなのよね。だから多人数とはまた違った楽しさがある。知ってくれてうれしいよ
>>868
だからこそ、勝敗に関わる責任を多人数よりも自分で引き受けやすいのよね。基本的にそれ承知の人が好むだろうから、勝っても負けてもいい試合になりやすい >>883
そういう「強機体は使いたくない」っていう考えでレートに弱機体出されるのは困るけどね >>766
武器はあるけど、機体がない
サーベル二刀流もあるけど機体がない コンテナ2個でたけど
ゴミだった
コンテナ上限なくさないとやる気しないな カンストしたからもうレート行きたくねえけど任務残り2回もある 地上でR2が2体おるから負けるやろなと思ってたらやっぱり負けた >>853
ならば中堅機体だ
なあに勝てば味方も文句はないさ
グフとかザク2改とかどうよ 超弾速で5秒に一回強よろけとれるデザジムがいるんだが高レベルが今後実装された時にジムスナ2はこの先生き残れるのか? >>888
たまに見かけるけど、属性のバランスが狂うからあれは困る。どうしても好きな機体で出たいなら最初から堂々とそれ選べ、そして味方の編成完了を待ってるその時間で
どの武器持ってどう立ち回るかをルームチャットで説明しろって思う。コストさえ合ってりゃどの機体で出ようと文句言わない派だけに、こういう姑息な真似が一番腹立つのよね >>889
9/13にFAとかと一緒にLv1が追加になったんだね
この頃に比べて最近の追加機体はなんなんだろう
運営ご乱心かな こんなん俺だけだろ
もしや相手側からしたら俺も切断みたいになってる?
https://i.imgur.com/ZKmOwDJ.jpg >>899
ステルス機なのに格闘方面じゃなく射程増やしたり射撃方面に強化したせいでまえより狩りやすい 普通、レート=個人能力の指数なんだが、
バトオペの場合は
レート=どれだけ味方に恵まれた指数
だしな >>884
気付かなかったw
しゃべらないNPCもかぼちゃだったりなにげに手が込んでる レートなんて気にするだけ無駄
味方ガチャで運次第だからな >>907
うわぁ…よく没収試合にならなかったな; >>874
壊れレベルまで強化はNG
当てられなければ意味がないとか考えるかもしれんが4秒に1発を6回できるのは洒落にならんて 昨日はなぜか終結しないで各個撃破される仲間ばかりでレート1勝も出来んかった
とことんこのゲームは仲間次第だよねえ >>907
試合終わってリザルト画面に移る時に同期失敗して一気に大勢落ちることがたまにあるから、それじゃないか?? ふと思ったんだが、正規の軍人ではない傭兵組織にも階級ってあるもんなんだろうか これニュータイプゲーだからな
味方と分かり合えたら勝てる >>880
レートブーストは相手に圧勝したか惨敗したかで良いじゃん
ナイスプレイする奴は勝ちを圧勝に、負けを惜敗に変えてくれるさ
称賛はわざとヘボにやって将来自分が無双するから駄目だな >>917
あるんじゃね?
百人長とか千人長とか切り込み隊長とか(ベルセルク) >>917
あるだろ
上意下達が基本だから階級は大事
フルメタのミスリルも呼称は階級付けてた マジでホスト切断した奴のID晒すようにしろ、それ以外の切断とかどうでもええねん、敵にまで迷惑かけるんじゃねーよクソが >>909
ないない、ある程度は機能してるよ
そういう書き込みって
勝ち負けによって変動する階級システムがあるエクバシリーズでも
腐るほど見てきたからな
味方が雑魚ばかり来るからずっと勝てないとかな
で、いつも出る結論が上手い奴らはそんな雑魚と組まされても勝てるから
上の階級にいけるんだよ で終わる 港で前出ないやつは死滅しろ
支援は見たら斬れってという格言を知らんのか 味方をどこまで生かすかだな
だがモジモジを生かすスベは無い 負けそうな試合で回線絞ってる臭い敵が突然シグナルアウトしたら逆転勝ち出来た事何回かあるわ >>892
アイアンリーガーという名作があってだな 強機体は強機体とライバルにしてくれねーかなぁ
明らかに強機体とライバルになってるせいでライバルほぼ確実負けになってる チームゲーは一人分しか働けない奴がミカタガーって言うんだよな
適性なのに
このゲームは出来る事少ないからあれだが >>931
ガチ対戦って書いてあるのにマイオナするのが悪いんだぁ・・・ 圧倒的に負けてる時は味方が回線抜いてくれるとレートプラマイ0になるからさっさと抜いて欲しい ジライガージライガー君 ライバルに勝利したらそういえるぞ >>930
出来ない
どっちかの一番機説もあったけど、お互いの一番機がシグナルロストした画像が上がったのでその線も消えた >>933
当たらないから他の機体乗るしかないのは怠慢だと言うのか 本当はホストの切断は一発ペナで良いと思うけど
このゲームの場合はエラー落ちしてる可能性もゼロじゃないからなぁ・・・ >>881
俺も課金してない方のアカウントがジムコマが無い
課金してないと低レートで機体やカスパ武器をそろえるしか難しいのに
ジムコマの出現でまじきつくなってる
でもA-は維持してる ライバルが若干格下になる優勢チケット実装マダーチンチン 大体、負けたのは味方のせいだって書き込みは多いくせに
勝てたのは味方のお蔭だって書き込みは圧倒的に少ないよな >>937
あ、ああ・・・まあチームが勝てばいいわけだし気にすんな!!! >>937
汎用は300までならジム改、400はガンダム
350や450以上は出撃しない
これで十分戦える ライバルに勝つとか狙ってないぞ
確かにジムコマ無双した時はライバルに勝ちまくれるが
さらに勝率を上げようとするとモジるしかないし
そういう糞システムに付き合う必要はない >>935
某世界忍者戦の歌が頭から離れなくなったわ 格闘優先度さえ無ければまだ他の機体でもいけるだろうけど
かち合って相手のダメ0がなあ… >>943
まぁおつかれの時に皆のおかげだ!って言うだけだからね リサチケのEz8のお陰で350も全然戦えるようになったぜ >>835
R4の理想: 1.5枚目で的確に足を撃ち抜きつつ脚部破壊してブースト時のよろけを提供
R4の現実: 芋 あと二試合でデジムだけどつかれて休憩中
なんか最終的はA-ガチ感あったけど
結局緩い編成多いわ 素イフのカスパどうしてますか?
脳死強制冷却と格プロ2なんだけどかくぷろ3落ちたからそれもありなのかな〜と
でも柔らかいからオバヒ復帰も大事だよね・・・
ちなレベル3! はいはいB+B+
400LAとかジムコママシとかR4カスとか毎度抱えて維持しきれるわけねーだろ 器用にAP味方に当てるゴミザメルのせいで見事にクソ戦場化したわ・・・ >>954
このゲームは味方ガチャゲーではないらしいので
お前がへたくそなのが悪いよ 待つも、エースのエイム障害が発覚、時間もないし、他も落としてもらわな逆転できんから足止めるでー。
こんな時に限ってエースのビーム→俺のバスの順に当たって、俺が撃破wwwすまねぇみんなこんなはずじゃなかった、敗北…。 >>943
だってつまんなくね?
「しっかり当てて、しっかりカットして、比較的バラけず、中継意識の高い味方だったから勝てました」
みたいなレスで埋まった掲示板見たいのかよww 味方がモジモジなら自分もモジれ
そのうち敵味方誰かが突撃せざるを得なくなるんだから
モジモジにはモジモジをぶつけんだよ! 俺じゃなくても50:50で収束するけど散開してるの見るとこの負け試合俺じゃなくてもいいだろって思う 両チームでライバル勝ちが3人だけとかのクソ試合もあるし
言うほど機能してないが、対応できないヤツが今は雑魚なんだよな デジムやばい
レールキャノンの威力と強よろけつよい
これでサーベルも持てちゃうとかマゼラトップよりやばいだろ強襲死んだわ >>960
そう思ってバズ撃って味方が来るまで待ってたらとうとう誰も前でず終わったぞ
陸ガンマシンガンなんか修理しだしたし 砂カスはバズ下下か
バズ下ビームガン連発してるだけでダメとアシと陽動の3冠取れるからな >>943
書き込んで無いだけで
そういう試合もあるのはみんな分かってるでしょ 最近思い切りぶった切ってよろけてるのにダメ0のこと多いんだがなにあれ >>963
元々プロガン以外は強襲なんて全機死んでるぞ >>962
それめっちゃ機能してるんじゃ……
均衡してるってことだろ 無制限にデジムが意気揚揚と相手に居たんだが与ダメトップで周りが仕事して無さすぎてないか無視され過ぎて稼げたかどっちなんだろう >>965
下でコケさせた後に下で追撃できるっけ? >>964
糞試合覚悟でマシより後ろに行くしか無いんじゃねーの
さらにマシが下がったら自分も下がる
チキンレースで味方に教育してやれ 運営がチームワークが重要なゲームだって言ってる癖に、個人戦績によったレーティングなのはどう考えてもおかしい 運は力で掴むものって、
哲也に出てくる麻雀強い人も言ってただろ。
というわけで編成抜けやな。
編成抜けは麻雀で言う所のオリだから。 >>963
あの、ザク後期型とかいうマシ2発でよろけ取れてグレとシュツと回避バランサー連撃持ちのコスト300が追加されまして・・・ デジム、200のザクキャと比べても弱いな…
ミサイルのレート遅くて数発しか撃てんやんこんなの ヅダやめてくれって言った瞬間完了してて草
悪質にも程がある >>976
あの漫画って結局は
バレないようにイカサマ駆使して勝ってるだけじゃん
このゲームで言うと切断だなw >>975
味方に格闘を仕掛けてる敵に、ヨロケorタックル当てた数をそのままレーティングにしてもいいくらいだ >>862
3人で囲んでてもいいけど1分以上かけるならクソだから無敵切れそうなタイミングでチラ見して奪うといいぞ。
大体がバズ下追撃なしで無敵与えて無敵からの被弾するゴミだから相手の攻撃タイミングは隙だらけ。
ついでにバズでバカどもも一緒によろけさせるといい。 今日はガチャがきついぜえ・・・
またプロガンが残り数秒でなぜか前にいて落とされたわ >>978
あのマシンガンそんな壊れなのかよ
ヨロケ取り放題やんけ
まさかジムコマの地位を脅かすレベルの機体が出てくるとは汎用のインフレが進むなあ スナIIが味方からいなくならねぇ
どうして相手にはしっかりガンキャノンなんだ >>991
EXAMプロガンが悪い。コストからみてもね・・・
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